お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日4月30日に発売されたソフト
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スライムワールド同名Atari Lynx用ソフトのアレンジ移植発売年 1992年 / マイクロワールド -
ボンバーマンヒーロー ミリアン王女を救え!概要
ゲームの音楽は竹間淳が手掛け、キャラクターデザインは水野祥司と佐藤梢が担当した。
本作は3Dアクション・アトラクション要素が強化され、最初から爆弾を直接投げられる。
ボンバーマンはジャンプも可能で、特殊ステージでは異なる操作体系を持った形態に変化する。
ステージクリアは目的地に到着、特定の物を破壊、または特定の敵を倒すことで行われる。
各コースでは得点が加算され、ボスステージでは時間と共に減少する方式で得点が処理される。
2011年にWiiのバーチャルコンソールで配信され、日本国内のサードパーティ製NINTENDO64ソフトの唯一の配信となった。
ゲームの原型は「ウルトラ原人」のNINTENDO64版として制作されていたが、ボンバーマンに企画が変更された経緯がある。発売年 1998年 / ハドソン -
ポケモンスタジアム2概要
1999年4月に発売されたN64「ポケモンスタジアム2」は、前作から大幅な進化を遂げた。
ゲームボーイで育てたポケモンをテレビ画面で戦わせることができるツールソフトの2作目。
151種類すべてのポケモンを出場できるようになり、ボリュームが大幅に増加した。
新たに9種類のミニゲームが収録され、息抜きに最適な要素が追加された。
前作からの不満点が改善され、様々な機能がパワーアップした。
特典が充実し、やり込むことで様々な報酬が得られる。
大会の多さや一部のトレーナーの戦法が陰湿である点が欠点として挙げられる。
発売時のタイミングが遅すぎたため、売上に影響を与えたが、完成度は高かった。発売年 1999年 / 任天堂 -
SD飛龍の拳EXゲームボーカラー対応(ゲームボーイでも遊べる)
前作『SD飛龍の拳外伝2』の拡張・強化版にあたる
◆ 特徴・進化点
GBC格闘ゲームとしては完成度が非常に高い
キャンセル技の強化により連携とスピード感が大幅アップ
空中連続技の導入で技のバリエーションと自由度が格段に向上
使用頻度の少なかった通常技が戦略上重要な位置づけに
AB攻撃や秘奥義の実用性が飛躍的に上昇(空中追撃対応)
「餓狼伝説SPECIAL」的な劇的進化と評される
◆ システム変更点
キャンセルは遠距離・近距離・しゃがみ通常技すべてに対応
空中連続技は画面位置・距離・タイミング管理が重要
コマンドが簡略化され初心者にもやさしい設計
体力ゲージが1/4を下回ると色変化で明示
◆ ゲームモード
タッグマッチ:2キャラで順番に戦うモード
A&D(アタック&ディフェンス)モード:攻守を交代しながら戦うが、バランス難あり
チャレンジモード(サバイバル/パーフェクト):連戦形式のスコアアタック
パーフェクトは被弾・ガードすらNGの高難度仕様
オプション機能は削除され、設定変更はモード選択と同時
◆ 課題・欠点
空中コンボに即死級が存在し、バランス崩壊気味のキャラも
回数制限の無い通常技連打でA級コンボが成立してしまう
着地寸前ヒットで地上判定になる不具合的仕様あり
対戦時には制限ルール推奨(例:着地寸前技禁止)
◆ 雑感・評価
「ゲームボーイの格闘ゲームでは最高峰のひとつ」との高評価
キャラ性能や入力レスポンスもGBC水準では良好
コンボゲー好き・格ゲー上級者にもオススメ
カルチャーブレーン作品としては異例の高品質
ネオジオポケット格ゲーに埋もれた隠れた名作発売年 1999年 / カルチャーブレーン -
ジュエルペット~かわいい魔法のファンタジー~発売年 2009年 / エム・ティー・オー -
TOEIC TEST 英単語 スピードマスターDS発売年 2009年 / クリエイティヴ・コア -
みんなの動物園タイトル: みんなの動物園
発売元: タイトー
発売日: 2009年4月30日
対応機種: ニンテンドーDS
関連タイトル: みんなの水族館
情報提供元: 任天堂による商品情報ページ発売年 2009年 / タイトー -
フィッシュアイズWiiゲームの特徴
『フィッシュアイズ』シリーズのWii初登場作品
大自然の中でリアルな釣り体験が可能
Wiiリモコンを「ロッド(釣竿)」、ヌンチャクを「リール」に見立てた直感操作
最大4人対戦のマルチプレイに対応
世界各地のフィッシングステージを収録(アラスカ、オーストラリアなど)
釣った魚を水槽で飼育できる「アクアロッジ」機能を搭載
水槽のレイアウト変更や魚図鑑、雑誌の閲覧が可能
鳥のさえずりや川のせせらぎなどのネイチャーサウンドを搭載
シリーズ従来作と比べ、グラフィックとサウンドを向上
評価・レビュー傾向
Amazon評価: 2.6 / 5.0(10件)
好評な点
グラフィックと音響が綺麗で雰囲気が良い
水槽で魚を飼育できる要素が楽しい
釣りのイメージトレーニングとして活用する人も
否定的な点
シリーズファンからは「最も現実とかけ離れた作品」と酷評
釣れる魚の種類が少なく、リアリティが不足
魚の動きや海流が不自然で、釣り好きには違和感が強い
操作性が悪く、特に釣竿の動きが制限されてストレスを感じる
釣りの難易度が低く、大型魚が簡単に釣れるため達成感が薄い
水槽内の魚の動きが回遊魚のようになってしまい違和感がある
総評
リアルな釣りシミュレーションを求める人には不向き
グラフィックや環境音による「癒し要素」を楽しむならアリ
直感操作のアイデアは良いが、完成度が低く不満の声が多い
シリーズファンや本格派には物足りない内容
カジュアルな釣りゲームとしては評価が分かれる作品発売年 2009年 / マーベラス -
とらドラ・ポータブル!『とらドラ・ポータブル!』は2009年4月30日に発売された学園アドベンチャーゲーム。
略称は「とらドラP!」。
原作は竹宮ゆゆこのライトノベル『とらドラ!』で、オリジナルストーリー。
主人公「高須竜児」を操作し、3DCGの街を探索。
会話シーンでは「TORAシステム」を使用。
予約特典として「ねんどろいどぷち 逢坂大河スクール水着ver.」が付属。
原作者による監修や要望の取り込みが行われた。
ゲーム内容や売上の評価は高く、後続の企画に繋がる。
ファミ通のクロスレビューで30点評価、シルバー殿堂入り。
物語は高須竜児の記憶喪失から始まり、クリスマス・イヴが重要なテーマ。
原作やアニメ未描写のエピソードを含む。
キャラクターボイスには間島淳司や釘宮理恵などが参加。
エンディング曲やオープニング曲も存在。
限定版には「超弩級プレミアムBOX」があり、特典が同梱されている。
公式攻略本「とらドラ・ポータブル! ザ・コンプリートガイド」が発売。
音楽制作や音響面にも多くの関わりがあるチームが参加。
ゲームはPSP専用ソフト。
ゲームの特製カスタムテーマが入手可能。
開発はガイズウェア、発売はバンダイナムコゲームス。発売年 2009年 / バンダイナムコエンターテインメント -
Φなる・あぷろーち2 ~1st priority~ポータブルゲーム名:「Φなる・あぷろーち2 〜1st priority〜」
発売日:2008年2月28日(PS2)、2009年4月30日(PSP)
ジャンル:恋愛アドベンチャーゲーム
CEROレーティング:12歳以上
前作:2004年発売の「Φなる・あぷろーち」の続編
主人公:児玉愛(こだま まこと)
背景:母子家庭で育ち、養父のプリンス・コウの元で生活
物語の発端:バレンタインデーの夜、コウから女の子の誘拐を依頼される
愛はその女の子の婚約者を名乗る役割を引き受ける
登場人物の名字:全員「か行」で始まり、名字の最後と下の名前の最初が同じ音
主なキャラクター:
- 来住美咲桜(きすみ みさお):超人気バンドのボーカリスト
- 片岡和瑞(かたおか かずみ):愛の妹
- 国立千都瑠(くにたち ちずる):コウの姪
- 桂樹薫音(けいじゅ ゆきね):愛の元彼女
- 高坂輝弥(こうさか かぐや):愛の友人
- プリンス・コウ:愛の養父
コウと美咲桜は血のつながりがあるが、事情により秘密
ゲームのテーマ:友情や家族の愛、葛藤
シナリオ:三浦洋晃
キャラクターデザイン:島沢ノリコ
音楽:主題歌は「ハートのカタチ」など複数
Webラジオ配信:関連番組が放送された
コミックマーケットで関連ミニゲーム配布
前作のキャラクターは基本的に登場しないが、関連性はある発売年 2009年 / プリンセスソフト -
Xブレード『Xブレード』は2009年4月30日に発売されたアクションゲーム。
プラットフォームはプレイステーション3とXbox 360。
プレイヤーはトレジャーハンターの少女「アユミ」を操作。
モンスターが住む遺跡を探索する形式で、30以上のステージがある。
多くのステージでは敵を全滅させることがクリア条件。
クリア時には「VICTORY」と表示される。
ロシア製だが、日本アニメ風のヒロインが特徴で話題に。
2012年には続編『ブレイズ オブ タイム』が発売。
アユミは褐色の肌と金髪を持つ美少女で、高露出のコスチューム。
アユミの武器は「ガンブレード」で、剣と銃が一体化。
仲間のジェイはアユミを助ける青年で共闘もある。
アユミはスキルや魔法を「ソウル」を消費して習得。
ソウルは敵を倒すなどで獲得できる通貨のような存在。
アップグレードには「秘宝の欠片」を集める必要がある。
秘法の欠片にはゴールド、シルバー、ルビーの3種類がある。
スキルのレベルアップにより特殊な攻撃を覚える。
日本語版のパッケージイラストは二本の剣を構えたアユミ。
PS3版とXbox 360版で露出度の違う衣装が描かれている。
一度クリアしたステージには何度でも戻れる。発売年 2009年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
伯爵と妖精 ~夢と絆に想いを馳せて~原作は谷瑞恵の小説とTVアニメを基にした作品
ゲーム内容
舞台は19世紀ロンドン
主人公は妖精と会話できるリディア
青騎士伯爵エドガーらと共に妖精案件の依頼を解決するアドベンチャー
依頼書を選んで各エピソードへ進む構成
ストーリーはPS2向けのオリジナル案件で再構成
システム・攻略要素
テキスト主体のアドベンチャーで選択肢分岐
依頼の成否やエンディングが選択で変化
信頼度表示がありバッドエンドに分岐しやすい設計
主人公ボイスはなし
収集要素としてスチルやボイスメッセージあり
一周クリア後に声優コメントなどのおまけ解放
難易度は操作ではなく選択肢判断の難しさが中心
音楽・サウンド・声優
キャラクターボイスはアニメ版と同一キャスト
エドガーの甘い台詞や掛け合いが聴きどころ
フルボイス寄りだが主人公は無声
イヤホン推奨とされるほど台詞演出が強い
評価
総合評価は概ね良好だが賛否あり
原作やアニメ未視聴だと導入で置いていかれやすい
恋愛ゲーム色は薄く乙女ゲーム期待層には物足りない
攻略対象の幅が狭く伯爵以外の個別エンドがない点が不満として指摘
表情差分など一部の立ち絵やサブキャラ作り込みに不満の声
バッドエンド比率が高めで分岐の分かりにくさが指摘
総評
原作ファンや声優陣の演技を楽しみたい人向け
恋愛攻略の自由度よりキャラボイスと世界観再現を重視した設計
事前に小説かアニメに触れておくと理解と満足度が上がる発売年 2009年 / MAGES.(5pb.) -
Xブレード【ゲーム内容】
主人公アユミは日本語吹き替え(CV: 釘宮理恵)
武器はガンブレード+魔法
ステージ数:30以上(40とも)
スキル取得はソウル使用型のRPG風成長システム
魔法は20種以上/ボタン設定で自由カスタム可
スペル(魔法)中心の戦闘設計
敵を倒してゲージを溜め→スキルで一掃が基本ループ
マップ構造はリニア型(一本道)
【操作・システム】
ロックオン機能に不具合あり(壁越し・死体ロック等)
ジャンプや回避の操作性に難あり
視認性が悪くカメラワークは死角が多い
攻撃のエフェクトやヒット感が軽く爽快感に欠ける
二段ジャンプは上昇中のみ発動可能
雑魚敵の湧きが多く、戦闘が長引きやすい
特定のスペル使用でしかダメージが通らない場面あり
【難易度・進行】
難易度は全体的に低め(作業感が強い)
救済策あり:ソウルでHP/ゲージ回復可能
ボス戦はバリエーションあり、攻略性はあるが単調
雑魚戦は冗長・ループ的で中盤以降に苦痛を感じやすい
ステージの使い回しが多い
【グラフィック・演出】
トゥーン調のアニメ風ビジュアル
キャラデザインは日本アニメ風だが粗が目立つ
アニメ調カットシーンは比較的好評
処理落ちやフレーム落ちが散見される
【総評】
アクション初心者には不向き/中途半端な仕上がりで評価は賛否両論発売年 2009年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
Uno発売年 2010年 / ゲームロフト -
@SIMPLE DLシリーズVol.27 THE イラストパズル発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
@SIMPLE DLシリーズVol.28 THE 連撃英雄発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
スター★シリーズ:マジックバブル発売年 2014年 / スターサイン -
ガバナー オブ ポーカー発売年 2014年 / テヨンジャパン -
脱出星人! デルデルデルデ発売年 2014年 / ジースタイル -
熱血魔法物語発売年 2014年 / アークシステムワークス -
脱出アドベンチャー シアワセの赤い石『脱出アドベンチャー シアワセの赤い石』は2014年4月30日に配信開始されたニンテンドー3DS用ゲーム。
アークシステムワークスから発売されたシリーズ第4作。
舞台は学園で、仲間との会話や探索、パズル要素がある。
探索パートでは校内や町内を巡り、集めた情報を元に謎を解く。
登場キャラクターには、若留(主人公)、彦道、秀ノ介、月夜乃、創司がいる。
若留はオカルト好きで、時計修理に必要な工具を腕時計に仕込んでいる。
彦道は幼馴染で、パチンコ屋の子息。賭け事のジンクスを信じる。
秀ノ介は理事長の孫で、冷静で知識が豊富な転校生。
月夜乃は若留の担任で、日本史を教えているが、風貌が教師らしくない。
舞台となる町、七阜市大継町は霊山があり、湖を展望できる場所。
様々な場面が舞台に含まれる(公園、本屋、旧校舎、墓地、湖畔)。
プロットは「赤い石」という幸運をもたらすアイテムの噂に関するもの。
全ての舞台は架空の設定である。
機能として、情報収集に役立つ図書室や工作室が存在。
2作目同様の要素を持ち、3Dダンジョンも登場。
脱出アドベンチャーシリーズは他に6タイトル以上存在。
若留は両親を幼少期に亡くし、祖父に育てられている。
物語は、様々な事件を通じて進行する。
各キャラクターの背景や関係性に重点が置かれている。
謎解き要素が重要なテーマとなっている。発売年 2014年 / アークシステムワークス -
スノーモーターレーシング3D発売年 2014年 / フライハイワークス -
@SIMPLE Vシリーズ Vol.1発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
@SIMPLE Vシリーズ Vol.2 THE 逃走ハイウェイタムソフトが開発し、ディースリー・パブリッシャーが発売したレースゲーム。
初版はPlayStation 2用で2004年12月9日に発売。
2014年4月30日にはPS Vita用の『THE 逃走ハイウェイ フルブースト』が配信された。
主人公は「日本一の名探偵」と自称する大河原 源九郎。
東京の女性代議士から政治家の汚職調査の依頼。
大物政治家に罠にかけられ、女性代議士が無実の罪に陥れられる。
大河原は証拠を集めながら、逃走を開始。
目的は名古屋から東京へ4時間以内に移動すること。
車両が燃料消費の概念を持ち、他の車を奪取する必要がある。
警察に捕まるか車両が爆発するとゲームオーバー。
マルチエンディング制を採用。
ストーリーモードをクリアするとノンストップモードが出現。
ゲームは6つのステージに分かれており、徐々に難易度が上がる。
各ステージには検問や障害物が存在。
ステージごとに特有の難関が用意されている。
登場車両は全12種、カラーバリエーション含めて58種。
車種にはセダン、SUV、スポーツカー、トラック、バスなどがある。
警察車両にはPS2版では乗れない。
Vita版ではサービスエリアで給油が可能。
証拠は犯人の車に体当たりやサービスエリアで入手できる。発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
チャイルド オブ ライト『チャイルド オブ ライト』はユービーアイソフトが発売したRPG。
ゲームは横スクロール型フィールドで進行する。
戦闘はシンボルエンカウント方式とターン制コマンドバトル。
グラフィックは鉛筆と水彩で、絵本のようなスタイル。
使用されたゲームエンジンはUbiArt Framework。
開発は『Far Cry 3』のクリエイティブ・ディレクターPatrick Plourdeが担当。
インスパイアにされた作品にスタジオジブリ、天野喜孝等が含まれる。
日本版には限定生産のプロダクトコード、ポスター、アートブックが付属。
PlayStation 4・3版はクロスバイ対応。
PS Vita版は追加コンテンツとPS Vitaカードのパッケージ版が販売される。
主人公オーロラは公爵の娘で、闇の女王に挑む冒険をする。
結末で元の世界に帰るために光を取り戻す。
仲間キャラクターにはイグニキュラス、ルベラ、フィン、ロバート等がいる。
イグニキュラスはオーロラを修道院まで導く役割を持つ。
フィンは臆病な森の妖精。
ゴーレムは捨てられた姿から仲間になる。
ゲームには多くのキャラクターと物語が展開する。
PS Vita版はクロスバイ・クロスセーブに非対応。発売年 2014年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
ドラゴンクエストX いにしえの竜の伝承 オンライン▼ 基本情報
発売日:2015年4月30日
対応ハード:Nintendo Wii
ジャンル:オンラインRPG(MMORPG)
ドラクエXのバージョン3拡張パッケージにあたる。
Wiiでは本作が最後のバージョンアップ対応。
▼ 内容と特徴
舞台は「竜族」に関わる新エリアと新ストーリー。
新職業も追加され、プレイの幅がさらに拡張。
オフライン要素は少なく、常時インターネット接続が必要。
プレイにはVer1とVer2の導入が必須(前提パッケージが必要)。
利用券の購入が別途必要(月額課金制)。
▼ 初回特典
「プレゼントチケット×6」のアイテムコード付属。
チケットはゲーム内アイテムと交換可能(例:しぐさ書、メタル迷宮券など)。
同一アカウントで異なるハードごとに最大18枚まで取得可能。
▼ Wii版ならではの制限
Wiiの性能では描画・処理が重くなる場面も。
グラフィックや動作面に限界あり、上位ハードへの移行が推奨。
本作をもって、以降のVer4以降はWii未対応となった。
▼ ユーザーレビュー傾向(要約)
「踊り子の衣装が楽しい」「ストーリーが充実」との評価あり。
「属性マップ」のような特殊演出が増え、戦闘難易度も上昇。
サポート仲間でのソロ攻略は限界があるという声も。
アナザーストーリー「学園編」は評価が分かれる(ファンタジー色薄め)。
処理落ちやカクつきでWiiでは限界を感じたというレビュー多数。
▼ 総評
ドラクエXのVer3導入者にとっては必須追加パッケージ。
Wii版としての完成度は高いが、今後の継続プレイには他ハードが必須。
特典付き初回版はプレミア化傾向あり。
Ver3までで遊び切るライトユーザーには十分に価値のある内容。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
東京新世録 オペレーションバベルタイトル: 『東京新世録 オペレーションバベル』
開発: エクスペリエンス
発売: 2015年4月30日(PlayStation Vita用)
続編: 『東京新世録 オペレーションアビス』の続編
リメイク: 『Generation XTH -CODE REALIZE』のリメイク
セーブデータ特典: 前作のデータがあると特定のスキルが入手可能
新要素: 新規ダンジョン「村正回廊」など追加
クロスブラッドシステム: 経験値の配分が緩和
エクステンドスキル/スペル: オプション装備で利用できるスキル/スペル
超高速戦闘システム: ボタン操作で迅速なコマンドを実行可能
主人公: 日輪学園の生徒
キャラクター紹介: 七世ヒカル、キエル、御舟アリスなど複数の重要なキャラクター
ILITH: 時空体で、真麻のボディを借りて登場
7体のコードの存在: 村正天明の核を破壊するために活動
レビュー評価: ユーザーインターフェースに改善点あり
オープニングテーマ: 「Operation Babel」歌: いとうかなこ
このように要点を抽出しました。発売年 2015年 / MAGES.(5pb.) -
ToHeart2 ダンジョントラベラーズ『ToHeart2 ダンジョントラベラーズ』は、アクアプラスのゲームで、2009年に発売された『愛佳でいくの!!』に収録されていたものを基にしている。
2011年にPSP用ソフトとして発売され、2015年にはPS Vita版が発売された。
2024年2月15日から、DMM GAMESとSteamにてWindows 10/11対応版が配信される。
プレイヤーは「ToHeart2」シリーズのヒロインと一緒に3Dダンジョンでモンスターと戦うロールプレイングゲーム。
主人公の貴明は後方の指揮役で、戦闘には直接参加しない。
一部のモンスターは捕獲可能で、捕獲したモンスターには特殊効果が付与される。
職業システムにより、キャラクターには異なる職種(ファイター、マジックユーザーなど)があり、レベルに応じて転職が可能。
PSP版ではPC版からレーティングやシナリオのリファイン、戦闘人数の変更が行われている。
戦闘時、HPが全員0になるとゲームオーバー。
スキルポイントを使用して技や魔法などの特殊攻撃を習得。
アイテムはダンジョン内で見つかり、名前不明のまま使用するには鑑定が必要。
特定のモンスターを捕獲することで『モンスター図鑑』に登録される。
レベルリセット機能があり、特定のレベルでリセットすることができる。
PSP版には新たなキャラクターやイベントが追加されている。
OVA版も存在し、全2巻で発売されている。
基本設定は「ToHeart2」シリーズに基づいている。
キャラクターの声優はPSP版、OVA版では公開されているが、PC版では非公開。
ゲーム中のキャラクターには特定なグラフィックが用意されている。
PSP版では一部のバグが報告され、公式サイトで注意が呼びかけられている。
キャラクターたちはダンジョンで新たに出会い、仲間になる。
アクアプラスからは続編や関連作品も発表されている。発売年 2015年 / アクアプラス -
華ヤカ哉、我ガ一族 モダンノスタルジィ■ ゲーム内容・特徴
主人公は貧しい家の娘「はる」、宮ノ杜家の使用人として働く
大正時代の上流階級の屋敷を舞台にした恋愛&成長物語
攻略対象は6人兄弟+隠しキャラ(フルコンプで真相解禁)
毎週のスケジュール管理(掃除・料理・買い物など)あり
パラメータ上げや依頼達成で信頼度を上げる育成系要素あり
月ごとの使用人審査に合格しないとルート分岐不可
コマンド選択式のADV+SLG風要素
キャラ同士の掛け合い、ギャグ・シリアスのバランスが良好
■ Vita版での進化点
画質向上(立ち絵・背景・効果演出が高評価)
吐息・蛍・花火などの美しい演出が追加
UI改善でスキップ・ジャンプが快適に
フルボイス対応(攻略キャラ&主要キャラ)
ロード時間も改善され、テンポが良い
■ ストーリー面
冷たい言動から始まる兄弟たちの態度が、次第に変化していく
個別ルートは10月以降から分岐し、後半は恋愛&人間ドラマ中心
サブキャラや使用人仲間との関係構築も魅力
隠しルートで全体の真相が明かされる構成
一部は身分差・家柄・未来への不安などをテーマにした重厚展開
■ 賛否両論ポイント
主人公は積極的でお節介な「朝ドラ系ヒロイン」タイプ
一部プレイヤーからは共感できない、苦手との声もあり
依頼作業や育成のルーチンを面倒と感じる人もいる
BADエンドはやや簡素で不満を感じたという声も
スチル(CG)の一部が粗いと指摘される
■ 総合評価
ドラマチックでボリューム豊富な乙女ゲームとして高評価
システム・UI・演出が丁寧で周回も快適
攻略対象以外のキャラ(千富、たえ等)も印象的
ファンディスク(幻燈ノスタルジィ)と併せてプレイ推奨
シナリオ・キャラ重視派には特におすすめ発売年 2015年 / アイディアファクトリー -
梨汁アクション! ふなっしーの愉快なおはなっしーレビュー評価:★3.7(25件)
■ ゲーム内容・特徴
横スクロール型の2Dアクションゲーム(全50ステージ)
「梨汁攻撃」で敵を一時的にしびれさせる仕様(倒すのではない)
操作はジャンプ・攻撃・移動のシンプル構成
「ふなっしー」の公式ボイスを多数収録
ファン向けに船橋市の紹介モードあり
ミニゲームやコレクション要素(ふなメモ)搭載
各ワールドでステージ構成に変化あり、EXステージも存在
ボス戦はミニゲーム方式(ルーレットで内容決定)
セーブはステージ単位で可能、気軽に再開できる
一部演出に裸眼立体視非対応(3DSの機能活用は限定的)
ふなっしーが操作していないとヘドバンし続ける演出あり
■ 良い評価・好評点
ふなっしーの動き・ボイスがファンには嬉しい仕様
操作が簡単で小学生や初心者にもわかりやすい
ボス戦は難易度が低く、リトライが楽
お手頃価格で値段分以上の価値ありとの声も
ステージ構成に工夫あり、やり込み要素(EX含む)も存在
家族や子どもと一緒に楽しめる作品として評価されることも
■ 悪い評価・指摘点
操作がマリオと逆(キーコンフィグ不可)で慣れにくい
ステージ再開時に最後に遊んだコースが記憶されない
中間ゲート演出が長く感じるとの声あり
難易度は意外と高めで、低年齢層には難しい場面も
ストーリー性が薄く、展開が単調に感じることも
ボイスバリエーションが少ない、同じ音声が繰り返される印象発売年 2015年 / サクセス -
ぼくは航空管制官 エアポートヒーロー3D 羽田 ALL STARS発売年 2015年 / ソニックパワード -
ドラゴンクエストX いにしえの竜の伝承 オンライン『ドラゴンクエストX オンライン』はMMORPGで、2012年にWii版がリリースされた。
関連機種としてWii U版、Windows版、PlayStation 4版、Nintendo Switch版などが存在する。
中国では『勇者斗悪竜X』として運営された時期もあり、2019年にサービス終了。
ドラゴンクエストシリーズの第10作として、初のオンラインゲームである。
開発はスクウェア・エニックス社内で行われ、独自のゲームエンジン『Crystal Tools』を使用。
クラウドゲームやスマートフォン版も提供されている。
プレイヤーは5つの種族からキャラクターを選び、アストルティアという新たな世界を冒険する。
ゲーム内には「キッズタイム」と呼ばれる無料プレイ時間があり、月額課金モデルが採用されている。
オンラインプレイではサポートAIキャラクターを使った1人プレイも可能。
齊藤陽介がプロデューサーを務め、最終的な目標は150万本の売上を目指している。
各種制約(金融、機器、心理)を解消するための工夫が施されている。
アップデートは約2年ごとに大規模なものが行われ、ストーリーや職業、装備の追加がある。
2024年3月に主要機種のサービス終了が予告され、月額料金が再評価される予定である。
オフラインモードもあり『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン』として2022年に登場。
バトルはターン制で行われ、オンライン版とは異なるシステムを採用。
ゲーム内アイテムの不正取引やBOT行為、アカウントハックといった問題にも対処している。
アップデートでは新職業やストーリー内容が追加され、キャラクターの成長や装備強化が可能。
プレイヤー同士の交流やフレンド機能、サポート仲間のシステムが実装されている。
ゲーム内でのギャンブル機能やコンテンツが充実し、多彩なイベントが開催される。
コミュニティ活動や公式放送が行われ、プレイヤーからの提案を受け入れる場が設けられている。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
ニヒラブラ ー生命と色彩の旅路ー発売年 2015年 / ユニティ・ゲームズ・ジャパン -
白衣性愛情依存症『白衣性愛情依存症』は2015年に発売された百合系アドベンチャーゲームで、プラットフォームはPlayStation Vita、Windows、Nintendo Switch。
前作『白衣性恋愛症候群』の作風を継承している。
舞台は看護学校で、専門用語集機能が搭載されている。
ディレクターはみやざーで、看護学校の授業描写に重点を置いている。
開発期間は3年で、試行錯誤を繰り返しながらも作り込みが進んだ。
シナリオ完成後にイラストの発注を行い、品質が向上。
UIは前作から改善され、メインキャラクターのシステムボイスも追加された。
設定キャラクターが背景に登場し、過去作品へのオマージュが含まれている。
主人公・大幸あすかは19歳の看護学生で、自分の夢に向かって進んでいる。
大幸なおはあすかの妹で、姉を支えながら看護学校に進学。
天藤いつきはあすかの同級生で、おしゃれな女の子。
武田さくやはお嬢様で、天藤に恋をしている。
大原かえでは主人公たちの担任で、看護業界に名を馳せる家庭出身。
ゲームはコミカルなシーンが増えており、賛否を呼んだ。
音響監督はマウスプロモーションの社長が務めた。
オープニングテーマ「Sunny Place」とエンディングテーマ「キミとの未来」が存在。
ゲームは女性同士の恋愛を描きつつ、友情や姉妹愛も強調。
向坂氷緒がシナリオライターとして参加。
イラストレーターは早瀬あきらが担当。
過去の声優が参加することで雰囲気が保たれた。発売年 2015年 / 工画堂スタジオ -
冴えない彼女の育てかた -blessing flowers-『冴えない彼女の育てかた』は丸戸史明によるライトノベルで2012年7月から2019年11月まで刊行。
イラストは深崎暮人が担当し、全13冊と短編集7冊が出版された。
2019年までにシリーズ累計発行部数は350万部に達した。
2016年版『このライトノベルがすごい!』で作品部門9位を獲得。
テレビアニメ第1期は2015年、第2期は2017年に放映された。
劇場版『冴えない彼女の育てかたFine』が2019年に公開された。
主人公・安芸倫也は高校生オタクで、同人ゲームを作る過程を描く。
倫也は俳優業、シナリオ作成、キャラクターデザインの問題に直面します。
美術部のエース、澤村・スペンサー・英梨々と、優等生の霞ヶ丘詩羽と共にゲーム作りを進める。
キャラクターの特徴や挫折、成長が物語の重要なテーマ。
阿部、喧嘩、仲直りなどの人間関係の変化が描かれる。
最終的には、倫也と加藤恵の関係の深化が示される。
作品内でのメディアミックス(漫画、アプリ、ゲーム)も行われた。
倫也はオタクでありながら社交的で、恋愛に対しては非常に奥手。
ヒロインたちはそれぞれ異なる個性を持ち、物語を支える。
『blessing software』というサークルを中心に物語が進む。
物語内では、クリエイターとしての成長や挫折がテーマになっている。
登場人物たちの心理描写が豊かで、共感を呼ぶキャラクター設定。
整ったキャラクター描写と緻密なストーリー展開が評価されている。
ヒロインたちとの関係の模索が重視されている。
作品はオタク文化を反映した内容で、多くのファンを魅了している。発売年 2015年 / MAGES.(5pb.) -
Fight of Animals発売年 2020年 / Digital Crafter -
グノーシアゲーム『グノーシア』は、プチデポットにより開発された一人用の人狼ゲーム。
2019年6月20日にPlayStation Vita向けにリリースされ、以降Nintendo Switch、Steam、PS5、Xboxなどに展開。
メディアミックスとして2025年10月よりテレビアニメが放送予定。
主人公は宇宙船の乗員で、グノーシアという存在を排除するための議論に参加。
ゲームは時間をループしながら進行し、ループ内の謎を解き明かすことが目的。
基本的なルールは人狼ゲームに似ており、議論と投票を繰り返す。
乗員との自由時間が存在し、レベルアップやキャラクターとの交流が可能。
各キャラクターは異なる役職を持ち、役職にはそれぞれ特性がある。
スキルや能力値が議論や投票に影響を与える。
投票によって選ばれたキャラクターはコールドスリープさせられるが、ゲーム内で死亡はしない。
特定条件でのイベントが発生する場合があり、勝敗が変わることもある。
プレイヤーは議論中にキャラクターのスキルを駆使し、主導権を握ることが求められる。
ストーリーを進めるための自由時間や密告といった要素も存在。
各キャラクターの能力や行動には、システムに基づいた影響がある。
主人公含む15人のキャラクターがすべてのループで出現する。
『グノーシア』はプレイヤーの行動がNPCの動きに影響を与える新しい形式のゲーム。
プレイヤーは能力値を上昇させることで議論を有利に進めることが可能。
グノーシア側は人間を襲撃する能力を持ちながら、議論の中で嘘をつくことができる。
敵対キャラクターに対して特定のスキルを用いることで、勝利につなげることも。発売年 2020年 / プチデポット -
ベア・ナックルIV『ベア・ナックルIV』は、セガの『ベア・ナックル』シリーズの第4作。
2020年4月30日にMicrosoft Windows、Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One用ソフトとして発売。
10年後のウッド・オークシティで、Mr.Xの子どもたちが街を支配しようとする。
主なキャラクターはブレイズ、アクセル、アダム、チェリー、フロイド。
オフラインで4人、オンラインで2人までのマルチプレイが可能。
武器やアイテムを使って敵を倒すベルトスクロールアクション。
スペシャル攻撃やスーパー奥義が使用でき、ダメージを受けると体力を消費。
新たにジャグリングによるコンボシステムが導入された。
ストーリーモード終了後にアーケード、ボスラッシュの隠しモードが解放。
歴代作品の主人公が使える「レトロモード」があり、過去作のシステムも取り入れられている。
音楽はオリビエ・ドリヴィエールを中心に制作され、伝説の作曲家も参加。
開発はLizardCube、DotEmu、Guard Crush Gamesの共同で行われた。
2020年7月30日に『ベア・ナックルIV スペシャルエディション』が販売された。
日本語版は架け橋ゲームズが担当。
賛否が分かれるレビューがあり、ノスタルジーと新しさの両立が評価されている。
一部キャラクターの参戦が見送られた。
特典付きのパッケージ版も販売され、多様なエディションが展開された。
Metacriticで好意的な評価を受けている。発売年 2020年 / DotEmu -
ベア・ナックルIV『ベア・ナックルIV』は2020年4月30日に発売されたベルトスクロールアクションゲーム。
セガの『ベア・ナックル』シリーズの第4作で、『ベア・ナックル3』の10年後の物語。
開発はDotEmu、Lizardcube、Guard Crush Gamesが共同で行った。
オンラインで最大2人、オフラインで最大4人までプレイ可能。
プレイヤーは素手や使い捨て武器を利用し、特定の攻撃方法で敵を倒す。
スペシャル攻撃は体力を消費し、スーパー奥義は無敵技で使用可能。
コンボカウントの仕組みが新たに導入されている。
メインのストーリーモードの他にアーケードモードやボスラッシュが存在。
各キャラクターの過去作の特性を再現した「レトロモード」がある。
音楽には過去作の曲をアレンジしたものが含まれている。
グラフィックには手書きイラストと過去作のドット絵が使われている。
音楽制作には著名な作曲家が多数参加。
メディアからは全体的に好評を得ている。
ゲームの操作性やアクション性が評価されている。
採用された新しい音楽スタイルがファンから支持されている。
日本版には日本語化が施され、一部エディションには特典がついている。
過去作からのキャラクターもプレイアブルとして再登場。
開発チームは多様な背景を持つメンバーで構成されている。
リリース後、Metacriticで評価が高かった。
ゲームプレイの楽しさやノスタルジアを強調する評価が多い。
敵の攻撃成功時の快感や、試行錯誤が楽しいとの意見もある。発売年 2020年 / DotEmu -
コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア 2 キャンペーン リマスタード発売年 2020年 / Activision Blizzard -
Outer Wildsタイトルとリリース年: Outer Wildsは2019年にMobius Digitalが開発し、Annapurna Interactiveが発行したアクションアドベンチャーゲーム。
ゲームの設定: プレイヤーは22分ごとに太陽が超新星となって惑星系がリセットされるタイムループ内で探索を行う。
主なキャラクター: プレイヤーキャラクターは「Hatchling」と呼ばれる未命名の宇宙探索者。
目的: Alien species Nomaiの遺跡を調査し、その歴史やタイムループの原因を解明する。
開発の始まり: 2012年にScott Beachumの修士論文としてスタート。
リリースプラットフォーム: Windows、Xbox One、PlayStation 4で2019年にリリース、2022年にPS5とXbox Series X/S、2023年にNintendo Switch版が発売された。
拡張パック: 2019年に着手した「Echoes of the Eye」が2021年にリリース。
受賞歴: Outer Wildsは2019年度のゲームオブザイヤーリストに名を連ね、多くの賞を受賞した、特にIGFやBAFTAでの賞。
ゲームプレイメカニクス: プレイヤーは限られた燃料と酸素を管理しながら探索、死ぬとタイムループがリセットされる。
文明の探索: Nomaiの文化や信号を調査し、超新星となる太陽の影響を理解する。
宇宙船操作: プレイヤーは少量のオブジェクトしか持てず、宇宙船を飛行させることができる。
ビジュアルとサウンド: 各惑星には独自の視覚と音響のアイデンティティがある、特に音楽はゲームの感情的な核に基づいている。
Echoes of the Eyeのストーリー: 新たな種族がEye of the Universeを発見し、その信号をブロックしたことが中心。
批評と評価: ゲームデザインが高く評価される一方、難易度や一部プレイヤーのフラustrationについて批判もある。
コミュニケーション機能: 考古的な遺跡に書かれたNomaiのメッセージを翻訳しながら、キャラクターとの対話が可能。
芸術的デザイン: ゲームの場所は現実の美しい自然景観からインスパイアを受けている。
音楽の役割: 各キャラクターが異なる楽器を使用し、同じ曲を演奏するというアイデアに基づいている。
タイムループと探索のテーマ: 積極的な探索が促進され、ゲームの目的がただの目的地達成ではなく知識の発見にある。
拡張コンテンツの開発: 「Echoes of the Eye」はオリジナルゲームの物語を反映しながら新たなホラー要素を追加した。
ゲームのユニークさ: プレイヤーが自由に探索し新しいことを発見するという体験が重要視されている。発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Donut County『Donut County』は、2018年にアメリカのデザイナー、ベン・エスポジトによって開発されたパズルビデオゲーム。
プレイヤーはホールを操作し、物体を飲み込んでそのサイズを増やす。
ゲームのコンセプトは、Twitterのパロディアカウントから始まった。
他の影響を受けた作品には『Katamari Damacy』やブルース・スプリングスティーンの歌があった。
2018年8月にiOS、macOS、PlayStation 4、Windows向けにリリースされた。
2018年12月にはXbox OneとNintendo Switch向けにもリリースされた。
ゲームは複数の自己完結型レベルで構成され、すべての物体を飲み込むことが目的。
水に浮かぶ物体を飲み込むには水を排出する必要があるなど、パズル要素も含まれる。
メインキャラクター・ミラは、アライグマの友人BKと共にドーナツショップで働いている。
BKは新しいモバイルアプリを通じて実際のホールを送信し、町の住人を飲み込んでしまう。
BKは自分の行動を認めず、最終的にはミラと共にアプリの問題を解決するために立ち上がる。
ゲームは多くのレビューで好意的に評価され、特に魅力的なストーリーが praised された。
自作のゲームが他社に模倣された件について、エスポジトは批判を行った。
ゲームの開発中、いくつかの賞にノミネートされ、最終的に2018年のAppleのiPhoneゲームオブザイヤーを受賞した。
ゲームのアートスタイルやデザインはインディーゲームからも影響を受けた。
様々な勝利条件やパズル要素により、プレイヤーは多様な挑戦を体験する。
ドーナツをテーマにしたユニークな作品で、印象に残る体験を提供している。発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Ashenゲーム概要: AshenはニュージーランドのスタジオA44が開発し、Annapurna Interactiveが出版したアクションRPG。
舞台: 日のない世界で、キャラクターが故郷を求めて冒険する物語。
ゲームプレイ: オープンワールド探索、他のプレイヤーとの協力または競争、モンスターとの戦闘が含まれる。
視点: サードパーソン視点でプレイされ、ミューテッドセルシェーディンググラフィックスを使用。
デザイン要素: 生存要素や地理、エコシステムがリアルにモデル化されている。
マルチプレイヤー要素: パートナーとのプレイは必須ではなく、AIキャラクターとの協力も可能。
キャラクター成長: 装備が主にキャラクターの成長を支配し、「タリスマン」を使用して能力をアップグレード。
戦闘: 様々な近接および遠距離武器を使用し、スタミナが重要な要素。
敵キャラクター: 「Gnaw」という敵が環境を浸食する能力を持つ。
影響を受けた作品: Cormac McCarthyの小説「The Road」や、ゲーム「Dark Souls」シリーズ。
開発とリリース: 2015年のE3でXbox機専属タイトルとして発表された。
受賞歴: GameSpotで9/10、GamesRadar+で4/5の評価を受け、Eurogamerから「Eurogamer Recommended」を獲得。
アートスタイル: Superbrothers: Sword & Sworcery EPやThe Legend of Zeldaシリーズの影響を受けた。
販売プラットフォーム: Epic Games Storeでの限定販売、後にMicrosoft StoreとXbox Oneでも発売。
プレイヤーインタラクション: プレイヤー同士の交流があり、非強制的に協力プレイができる。
AIキャラクター: 同伴したプレイヤーがAIキャラに変換可能だが、その善良性は保証されない。発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Kentucky Route Zero: TV Edition発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Sayonara Wild Hearts「Sayonara Wild Hearts」は2019年にリリースされたリズムアクションゲーム。
開発はSimogo、出版はAnnapurna Interactiveが担当。
ゲームは「ポップアルバムビデオゲーム」として位置付けられ、心が折れた若い女性の物語を描く。
各レベルには曲が設定され、プレイヤーは女性を導き、ハートを集め、障害物を避け、敵と戦う。
ゲームはiOS、macOS、tvOS、Nintendo Switch、PlayStation 4、Windows、Xbox One、PlayStation 5に対応。
グラフィックス、サウンドトラック、ゲームプレイが好評を得て、多くの年末賞にノミネートされた。
ゲームは23レベルに分かれ、シンプルな操作で遊べる設計。
ゲームのメカニクスには、リアルタイムでのボタン操作やスクリーン上のカーソル操作が含まれる。
ストーリーはタロットの神秘的なキャラクターたちと関わることを含む。
開発は約4年間続き、Annapurnaの支援で追加プログラマーを雇用。
サウンドトラックはSia、Chvrches、Carly Rae Jepsenに影響を受けている。
シンプルな操作に特化し、動きとボタン操作を容易にするためのデザインが施された。
ゲームは個別のレベルを再生可能で、曲とストーリーが織り交ぜられている。
発表は2018年のThe Game Awardsで行われた。
グローバルな物理リリースが行われ、サウンドトラックのアナログ盤も発売された。
批評家からは一般的に好意的な評価を受けている。
アートスタイルやサウンドトラックが特に絶賛されている。
年間最優秀ゲームに選ばれることが多く、Edgeは特別賞を授与。
Apple Arcadeの「ゲームオブザイヤー」を受賞。
2024年8月以降、Apple Arcadeからは削除されている。発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Telling Lies『Telling Lies』は、Sam BarlowとFurious Beeによって開発されたナarrativeビデオゲーム。
2019年8月にiOS、macOS、Windows向けに、2020年4月にNintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One向けにポート版がリリースされた。
プレイヤーは、盗まれたNSAのハードドライブからのビデオクリップを使い、登場人物4人の間の通話内容を操作し、真実と嘘を見抜くことが求められる。
ゲームは「デスクトップスリラー」として、仮想コンピュータデスクトップを通じて展開される。
プレイヤーは、動画のキーワード検索を行い、事件のタイムラインや関係性を組み立てる。
コンテンツの長さは『Her Story』の4〜5倍とされている。
ゲームの進行に応じて3つの異なるエンディングがあり、視聴したビデオの頻度によって異なる結果をもたらす。
ストーリーは、FBIエージェントのデイビッド・スミスが環境テロリズムを調査する過程を描く。
デイビッドはアクティビストのアヴァと関係を持ち、仲間のスパイとトラブルになる。
ゲームにはソリティアのバージョンも含まれるが、勝つことができない。
プレイヤーは、ビデオクリップから意味を読み解く必要があり、インターフェイスは直感的でないとの意見もある。
評価は「一般的に好評」とされ、演技とストーリーが高く評価された。
ゲームは家族や親としての監視のテーマも扱っている。
撮影は主にクロニカルに行われ、100時間以上の映像が収録された。
プレイヤーの選択によって物語が展開されるインタラクティブな体験を提供。
デイビッドの精神的な崩壊と、その結果としての悲劇が描かれている。
各キャラクターの運命はプレイヤーの選択によって異なる。
ストーリーとゲームプレイの革新性が評価され、「今年の最も素晴らしいゲームの一つ」と称賛された。
Barlowは、前作『Her Story』のスピリチュアル・サクセサーとして本作を制作。発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Levelhead発売年 2020年 / Butterscotch -
Mars: Chaos Menace発売年 2020年 / eastasiasoft -
SNK GALS' FIGHTERSSNK Gals’ Fightersは2000年にNeo Geo Pocket Color用としてリリースされた格闘ゲーム。
2020年4月29日にNintendo Switchに移植され、2021年にはNeo Geo Pocket Color Selection Vol. 1に含まれる。
ゲームには、さまざまなSNKフランチャイズの女性キャラクターが登場する。
キャラクターたちは「Queen of Fighters」トーナメントで競い、「Miss X」を倒すことを目指す。
「Miss X」は実はIori Yagamiが女性の姿に扮している。
勝利者にはK’ Talismanが授与され、どんな願いも叶えることができる。
キャラクターのスプライトはアニメ風のデフォルメスタイルで描かれている。
プレイスタイルは他のNGPCの格闘ゲームに似ており、1対1の対戦が行われる。
ゲームには装備アイテムがあり、試合に影響を与えることができるが、多くはゲームプレイに影響を与えない。
合計で11人のキャラクターが登場(8人は標準キャラ、3人はアンロック可能)。
Kyo Kusanagiの彼女Yukiはこのゲームが唯一のプレイ可能な登場。
登場キャラクターにはAkari Ichijou、Athena Asamiya、Leona Heidern、Mai Shiranui、Miss X、Nakoruru、Shermie、Shiki、Whip、Yuki、Yuri Sakazakiが含まれる。
Game InformerはNeo Geo Pocket版に7.5点を付け、ゲームの完成度を称賛したが、難易度が低すぎると批判。
2023年にTime ExtensionがSNK Gals’ FightersをNGPCのベストゲームとして認定。
レビューではアイテムによるキャラクターの能力変化が評価されている。
ゲームの対戦の速さやプレイ感も評価されている。発売年 2020年 / SNK -
ガンパウダー発売年 2020年 / Forever Entertainment -
ゲームセンター倶楽部発売年 2020年 / カイロソフト -
ゴブリンソード発売年 2020年 / レイニーフロッグ -
ディガーマン発売年 2020年 / Forever Entertainment -
ノー グラビティ ラボ発売年 2020年 / Forever Entertainment -
ヒミツの獣男子発売年 2020年 / ディースリー・パブリッシャー -
フェアリーナイツ~精霊の騎士団~発売年 2020年 / CFK -
魔想のウィアートル発売年 2020年 / ケムコ -
くにおくん ザ・ワールド ~ダウンタウン熱血物語~発売年 2020年 / アークシステムワークス -
みんなの花札発売年 2020年 / アンバランス -
探偵 神宮寺三郎 プリズム・オブ・アイズ 〜死者に捧げる石〜発売年 2020年 / アークシステムワークス -
New ポケモンスナップタイトル: New ポケモンスナップ
発売日: 2021年4月30日
開発: バンダイナムコスタジオ(BNSI)
対応機種: Nintendo Switch
ジャンル: スピンオフゲーム
続編: 1999年のポケモンスナップをベースにした完全新作
登場ポケモン: 200匹以上(『ソード・シールド』まで)
鳴き声: ピカチュウ以外は実在の動物のような鳴き声
舞台: 未開の地「レンティル地方」
主人公: カガミ博士の依頼でポケモンの撮影と生態調査を行う
主なキャラクター:
- カガミ博士: 研究所所長
- リタ: 博士の助手
- トオル: プロのポケモン写真家
- フィル: トオルの弟子で主人公のライバル
環境: 複数の群島からなるレンティル地方
イルミナ現象: ポケモンの活発化と発光を引き起こす現象
各島の特色: 古代遺跡や環境の異なる生息地
無料アップデートで新エリア追加
鳥や植物のテクスチャに拘った開発
システム: 写真撮影を強調したゲームプレイ
以上が文章の要点です。発売年 2021年 / 任天堂 -
Mystic Fate発売年 2021年 / JanduSoft -
Heal発売年 2021年 / Ratalaika Games -
Legend of Keepers: Welcome to the Dungeons Company発売年 2021年 / Goblinz Studio -
The Big Journey発売年 2021年 / Hook Games -
Solitaire Spider Minimal発売年 2021年 / Hook Games -
Ravenous Devils「Ravenous Devils」はBad Vices Gamesによって開発されたホラー料理シミュレーションゲーム。
2022年4月29日にMicrosoft Windows、Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S向けにリリース。
ゲームの舞台は19世紀のヴィクトリア朝ロンドン。
主なキャラクターは仕立屋のペルシバルとパブのヒルドレッド。
ペルシバルは顧客を殺し、その遺体をヒルドレッドの厨房に送り込み、料理の材料にする。
ゲームは『スウィーニー・トッド』から強いインスピレーションを受けている。
プレイヤーはヒルドレッドとペルシバルをコントロールし、両者は直接対話できない。
ゲームは10〜12分ごとの日ごとに分かれている。
ペルシバルは顧客に服を販売し、採寸を受ける顧客を殺害する役割を持つ。
殺害した顧客の服を修理し再販売する仕組み。
ヒルドレッドは肉料理を客に提供し、肉を加工する過程が含まれる。
時間制限があり、顧客の満足度に影響を与える。
プレイヤーはレピュテーションや収入を上げるために効率よく行動する必要がある。
プレイヤーは日々の準備をする際に時間制限がない。
ゲームは「一般的に好評」とされ、Metacriticで平均スコア7.5。
Steamでのレビューは93%がポジティブ。
グラフィックとアニメーションに高い評価。
繰り返しのプレイが一部のレビュアーから批判されている。
ゲームの難易度や報酬を増すアップグレードシステムが評価されている。
残虐な要素が一部のゲームプレイに特に印象的とされる。発売年 2022年 / Troglobytes Games -
Terra Flame発売年 2023年 / TERARIN GAMES
Hot Item 最近反応があった作品
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忘却の旋律ゲーム概要: 「忘却の旋律 メロスの戦士」はアニメ「忘却の旋律」を基にしたアクションゲーム。
発売日と価格: 2004年11月25日発売、定価6,090円(税込)。
対応プラットフォーム: ゲームボーイアドバンス(GBA)。
プレイ人数: 1人用。
キャラクター選択: ボッカ、遠音、ココの3人から選択可能。
ゲームの流れ: 各話が雑魚敵を倒すアクションパート、マシンでの避けゲーム、ボス戦の3部構成。
キャラクター特性: ボッカはバランス型、遠音は攻撃範囲が狭く防御が弱い、ココは攻撃力が高いが必殺技数が少ない。
グラフィック: GBAとしては非常に美しいアニメーションが特徴。
必殺技演出: 各キャラクターの必殺技アニメーションが高評価。
ストーリー構成: 原作を踏まえつつアニメとは異なる展開で独自のストーリーが展開される。
エンディングの多様性: キャラクターごとに異なるエンディングを収録。
エクストラモード: クリア後に追加される難易度の高いモードで新たなストーリーを体験可能。
隠しキャラクター: 黒船をクリア後にエクストラモードが解放。
難易度: 基本的に簡単だが、エクストラモードでは難易度が大幅に上昇。
アイテム: 敵を倒すと体力回復や必殺技ゲージ回復アイテムを獲得可能。
マシンステージ: アイバーマシンに乗り敵を避け続けるステージがあり、操作性が評価の分かれ目。
ボリューム不足: メインストーリーの短さや戦闘パートの単調さが指摘されている。
原作ファン向け: アニメや漫画を知っている人にはより楽しめる要素が多い。
キャラゲー要素: キャラクターごとの個性や必殺技演出が魅力。
評価の分かれ目: グラフィックや演出は高評価だが、戦闘パートの単調さが不満点に挙げられる。
アイテム制限: エクストラモードではアイテムが一切手に入らず、難易度が上昇。
ボス戦のバリエーション: 真のラスボスとしてホルが登場するなど、隠し要素が充実。
プレイ時間: メインストーリーは短めだが、やりこみ要素や追加モードで遊び応えが増す。
アニメーションの少なさ: 必殺技以外のアニメーションが少なく、物足りなさを感じる点も。
声の演出: もう少し声優のボイスを入れてほしかったという意見あり。
隠し要素の達成感: 全てのモードをクリアしてようやくコンテンツが揃う設計。
原作との差異: アニメ版や漫画版と比べてキャラクターやストーリー展開が一部異なる。
おすすめユーザー: 原作ファンやキャラゲー好きに特に向いている。
中古購入の推奨: 短めのプレイ時間のため、中古での購入が良い選択肢という意見も。
総評: 美しいグラフィックと必殺技演出が魅力的な凡作ながら、やりこみ要素で評価が上がる作品。発売年 2004年 / バンダイ -
VitaminX Evolution Plus元はPS2で発売された『VitaminX』の強化移植版
Amazon評価:星3.7(18件)
【ゲームシステムと特徴】
教師である主人公が問題児「B6」を指導し、恋愛と学力向上を目指すストーリー
選択肢によって「ツッコミ(STUDY)」と「スルー(LOVE)」を選ぶ独自の育成システム
選択結果でキャラの「偏差値」と「恋愛値」が変化
特定の数値条件により複数のエンディングに分岐
試験(クイズ形式)ではプレイヤー自身の知識が問われる
キャラクターは音声付き(豪華声優陣出演、小野大輔、吉野裕行ほか)
攻略対象キャラは12人以上(生徒B6+先生陣など)
キャラごとに3つのエンディング+おまけシナリオあり
3DS版ではグラフィックの解像度が上がり、読みやすさが改善
【評価・レビューからの要点】
個性的なキャラ設定(女装、暴走、不良、ナルシストなど)
ツッコミとスルーの判断が難しく、やりごたえあり
試験問題は勉強にもなり、社会人にも好評
生徒との恋愛は基本的に「ピュア」な関係にとどまる(卒業までは節度ある関係)
一部プレイヤーから「主人公に魅力がない」「セーブでエラーが出る」等の指摘あり
絵柄にクセがあり、好みが分かれる傾向
ストーリー進行に対し背景や演出が少なく、想像力が必要との声も
一部キャラや展開に不快感を感じたという意見も(過剰な演出・暴言など)
全体的にハマる人には強烈に刺さるタイプの作品
「VitaminX Evolution」(PS2版)と比較して大きな追加要素は少ないが、快適性アップ
【まとめ】
乙女ゲー入門にもおすすめだが、ギャグや演出のノリが合わない人には不向き
Vitaminシリーズファンや、声優目当ての購入者からは高評価を受けている作品発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
Sega CD・メガCDメガCDはセガが1991年に発売したメガドライブ用周辺機器。
当初価格は49,800円で、家庭用ゲーム機として先進的な機能を持つ。
メガCDを接続することで、CDゲームやオーディオCDが再生可能。
初期型は電動トレイ式、後期型は手動トップオープン式。
メガCDとメガCD2は、メガドライブおよびメガドライブ2と接続可能。
高速な68000CPUと6メガバッファRAMを搭載している。
メガCDのサウンドはステレオ8chで、最大18音を同時に出力できる。
ワンダーメガはメガドライブとメガCDの一体型機で、1992年に発売された。
メガCD2は1993年に発売され、価格は29,800円に設定。
ワンダーメガM2はワンダーメガの廉価版で、薬品やMIDI端子が省略された。
CSD-GM1はメガドライブとCDラジカセ一体型機。
GEMESIS CDXやGENESIS CDも同様にCD-ROMドライブ搭載機。
メガCDは北米ではSega CDとして販売された。
欧州市場でもMega-CDという名称で販売された。
メガCDの日本市場販売台数は約38万台と推測。
メガCDは企業の高価格にも関わらずシェアを獲得した。
ワンダーメガ製品には独自のゲームソフトが付属。
メガCDは家庭用ゲーム機市場で特異なデザインでグッドデザイン賞を受賞。
印象的な起動画面や音楽はモデルによって異なる。
他のアドオン製品や廉価版も存在している。発売年 1991年 / セガ
Latest Update
最新更新日:2024/12/31
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SLAM DRAGON基本情報
発売日: 1996年4月12日
メーカー: ジャレコ
ジャンル: 3D格闘ゲーム
定価: 5,800円
グラフィック
ポリゴンとレンダリングを組み合わせた独特のビジュアル。
好みが分かれるが、全体的に古臭く、動きがカクカク。
操作性
キーレスポンスやボタンレスポンスが悪く、操作性が低い。
コマンド入力が難しく、動きに一貫性がない。
ゲーム性
「マウントポジション」や返し技などのユニークなシステムを採用。
戦いの流れが頻繁に中断され、テンポが悪い。
キャラクターバランス
攻撃力の高い技が強力すぎ、戦略性が薄い。
超必殺技「スーパーブロー」が通常技と大差ない威力。
コンボシステム
コンボが売りだが、動きが不自然で格好良さが欠けている。
ダメージ計算
攻撃力が高い技に偏り、体力が削られやすい。
ダメージ計算が理不尽で、緊張感よりも不満が残る。
戦闘テンポ
ダウン攻撃後や起き上がり時に戦いの流れが止まる。
キャラクターデザイン
リアルキャラを採用しているが、モーションの繋がりが不自然。
システムの独自性
立ち、空中、グランドと多様な状況で技を繰り出せる自由なシステム。
特徴的な「マウントポジション」システム。
評価と印象
ユニークなシステムがあるものの、操作性やバランスの悪さで台無し。
クソゲーとして名が挙がる作品の一つ。
緊張感
ガードミス一つで簡単にノックアウトされるシビアな設計。
必殺技の存在感
超必殺技が特別感に欠け、通常の技との差が少ない。
ゲームバランス
敵キャラクターの攻撃力が主人公と比べて極端に高い場合がある。
戦略性の欠如
高威力技に偏るため、戦略性が薄い戦闘展開。
レスポンスの問題
ボタン入力後の反応が遅く、操作感が悪い。
テンポの悪さ
戦闘が頻繁に中断され、ストレスを感じやすい。
駆け引き
緊張感のある駆け引きは一部あるが、理不尽な計算式により台無し。
総評
システムには一部光る部分があるが、全体的な完成度は低い。
クソゲーと評される理由は、操作性、グラフィック、ゲーム性の問題に集約される。
プレイ推奨度
一般的にはおすすめできない作品で、ネタとしての価値も低い。発売日 1996/4/12ジャレコ -
ミスランド まちがい探しゲーム基本情報:
発売日: 1995年4月28日。
販売元: アルトロン。
ジャンル: まちがい探しゲーム。
定価: 5800円(税別)。
ゲーム内容:
左右のオブジェクトを回転させながら異なる部分を探す。
制限時間内に全てのまちがいを指摘するとステージクリア。
全36ステージで、まちがいの内容はランダムに変化。
得点システム:
間違いの難易度に応じて得点が異なる。
操作性:
カーソルが「蛙」や「猫」などキャラクター形状で視界を遮る。
間違いを指摘するには、オブジェクトを回転させてカーソルの位置に合わせる必要がある。
難易度:
難易度自体はそれほど高くないが、操作の煩雑さが問題。
一定時間でオブジェクトが自動回転するため、間違いの指摘が困難。
ボリューム:
全36ステージで、ボリュームは十分。
批判点:
カーソルのキャラクターがグラフィックを隠し、見にくい。
操作性が悪く、ストレスが溜まる仕様。
ユーモア要素:
マニュアル内のユーモアに富んだ文章が特徴的。
例: 「ブタが出てくるたびにプレイヤー名が変わる」など開発の無駄な力の入れどころ。
ストレス要素:
間違いを見つけても自動回転で見失うことが多い。
ゲームオーバー時のテキストがユーザーをさらに苛立たせる。
プレイ時間:
クリアまで約4~5時間。
ユーザー評価は低く、クソゲーと評されることも。
対戦要素:
2人対戦が可能で、気軽に楽しむことはできる。
視覚的表現:
オブジェクトのデザインや回転システムは斬新だが、視認性の悪さが問題。
ランダム性:
同じステージでもまちがいの位置や内容が変わる。
独特な魅力:
一部ユーザーにはユニークなコンセプトが好まれる。
操作の難点:
カエルのカーソルは固定され、オブジェクトを動かさなければならない。
高速回転のオブジェクトで間違いを狙うのは困難。
制限時間:
制限時間内に間違いを全て見つける必要がある。
問題点のまとめ:
操作性とグラフィックの設計ミスが最大の欠点。
開発力が間違った方向に注がれている。
マニュアルの文章:
独特のユーモアがあるが、ゲームの質には繋がっていない。
結論:
ボリューム感はあるが、操作性やストレス要素により楽しさが大きく損なわれている。発売日 1995/4/28アルトロン -
ミスランド2基本情報:
発売日: 2014年2月21日。
プラットフォーム: PlayStation。
メーカー: アルトロン。
ジャンル: まちがい探しゲーム。
ゲーム内容:
左右の画面で流れる動きのある映像からまちがいを探す。
制限時間内にまちがいを指摘してステージをクリア。
全20種類のステージが用意されている。
グラフィック:
ポリゴンを使用し、新鮮な映像表現。
ステージごとに異なる多彩なオブジェクトを配置。
モード:
ノーマルモード: 1~2人で協力プレイ。
バトルモード: 2~4人で対戦。
ゲームプレイの特徴:
ステージごとにまちがいの箇所や個数がランダムで変化。
映像がループし、逆再生やスロー再生が可能。
まちがいの指摘方法:
カーソルでまちがいの場所を選び、○ボタンで指摘。
指摘が正解ならスロットで得点が決まる。
スロット機能:
正解時にスロットが出現し、得点がランダムで決定。
ボーナススロットで高得点を狙える。
ライフポイント:
ノーマルモードではライフポイント4でスタート。
お手付きでライフが減り、0になるとゲームオーバー。
制限時間:
各ステージ300秒以内にクリアを目指す。
操作パネル:
映像の再生速度を変更可能。
早送り、早巻き戻し、スロー再生などを駆使。
ステージ一覧:
例: 海までドライブ、気球の旅、ペンギンアイランド、スペースコロニー、日本屋敷など。
PS2での動作:
BGM読み込みで停止する場合があるが対処可能。
メモリーカードでは「破損データ」と表示されるが正常に動作。
得点システム:
5000点ごとにライフポイントが1つ増加。
得点、正解率などが結果発表画面に表示される。
コツと戦略:
スロー再生や逆再生を活用してまちがいを見つけやすくする。
小さいオブジェクトの指摘はタイミングを工夫。
難易度:
動きの速いステージや見つけにくい箇所が多い場合あり。
ノーコンティニューのため慎重なプレイが求められる。
クリアの達成感:
全20ステージをクリアしてA評価を目指すと達成感が大きい。
ボリューム:
半日程度でクリア可能なボリューム。
ランダム性により繰り返し楽しめる。
前作との違い:
前作は静止画で視点移動、今作は映像がカメラで移動。
ノーコンティニューの挑戦型ゲームになっている。
再プレイ性:
ステージごとにランダム要素があるため何度も楽しめる。
総評:
気軽に楽しめるユニークなまちがい探しゲーム。
初代PSらしいポリゴン表現でレトロ感が魅力的。発売日 1998/11/26アルトロン -
チャンピオンレスラー実況ライブ基本情報:
タイトル: チャンピオンレスラー 実況ライブ。
発売日: 1996年2月16日。
プラットフォーム: PlayStation。
メーカー: タイトー。
ジャンル: プロレスゲーム。
ゲーム概要:
アーケード版『チャンピオンレスラー』の移植版。
実況を梶原しげるが担当。
最大4人プレイ可能。
システム:
ファイプロ系のタイミング押しシステムを採用。
走り攻撃やロープ技が豊富で試合展開に幅がある。
特徴:
返し技が充実し、プロレスの試合の流れが表現されている。
グレイシー柔術の技や独特のロープ表現も搭載。
ゲームモード:
公式戦: ベルトを獲得するために勝ち抜くモード。
練習モード: 操作方法を学べる。
VSモード: ルール設定が自由で4人対戦可能。
登場レスラー:
総勢34名(隠しキャラ含む)。
現役レスラーがモデル。
初代タイガーマスクやグレイシー兄弟が隠しキャラ。
操作性:
ボタン配置はファイプロに似ており、レスリングファンに馴染みやすい。
小技から大技、超大技まで段階的に展開可能。
良い点:
実況付きで臨場感が高い。
プロレスの試合展開が途切れにくい。
ドット絵の演出がプロレスのロマンを感じさせる。
欠点:
グラフィックが古臭く、80年代・SFC時代を思わせる。
場外技やロープワークの制限があり操作が難しい。
試合の流れ:
小技で序盤を組み立て、中盤以降大技や超大技を使う流れ。
試合中に実況が「エルボー!」「強烈!」など盛り上げる。
ベルト争奪戦:
メモリーカードを使用してタイトルマッチを実施可能。
ベルトは勝者のカードに移動する。
グラフィックと演出:
現代のゲームに比べて簡素。
場外技の演出が物足りない。
対象層:
80年代プロレスファンやファイプロ愛好者に向いている。
新しい3Dゲームに慣れた人には不向きかもしれない。
音声と効果音:
実況、野次、技名コールが盛り上げに寄与。
エンディング曲は不評。
評価:
全体的に評判は低めだが、プロレス好きには楽しめる要素が多い。
ファイプロに不満を感じるプレイヤーには一定の評価。
操作方法のポイント:
基本の打撃や投げ技から、ロープを活用した技まで多彩。
トップロープからの攻撃や場外戦も可能。
レビューの総括:
グラフィックや演出に課題があるが、試合展開の表現は成功。
古き良きプロレスゲームとして一定の支持を得ている。
おまけ要素:
タイトル画面で「△」を押すとCMが視聴可能。
総合評価:
ファイプロ系の代替ゲームとして楽しめる。
臨場感と試合の流れを重視するプレイヤー向けの作品。発売日 1996/2/16タイトー -
チャンピオンレスラー『チャンピオンレスラー』は1989年にタイトーから稼働したアーケードプロレスゲーム。
8名の架空レスラーが登場し、様々な技を利用して戦うアクションゲーム。
1990年にPCエンジンに移植され、2009年にはWiiのバーチャルコンソールでも配信。
アーケード版はPS2用ソフト『タイトーメモリーズII 上巻』に収録され、2022年にPS4とSwitch版がアーケードアーカイブスで配信。
1996年に続編『チャンピオンレスラー 実況ライブ』が発売。
競技はリング全体を俯瞰するスタイル、奥深い技が特徴。
8方向レバーと2つの攻撃ボタンで操作が可能。
プレイヤー同士での対戦やタッグマッチも可能。
勝利条件はピンフォール、ギブアップ、または相手のリングアウト。
ステージは全8(防衛戦含む)、7以降はコンティニュー不可。
各レスラーには独自の特徴と技があり、モデルレスラーがモチーフ。
インスタントダメージという独自システムが搭載されている。
試合後にはファイトマネーを得られるシステムがある。
特定のステージではケージマッチルールが適用される。
各キャラクターには固有の二つ名が付けられている。
レスラーたちは実在の有名レスラーを参考にしている。
負けた場合はゲームオーバーとなる。
あり得ない技やコンボも存在し、タッグマッチが盛り上がる。
いくつかのレスラーは擬似的なマネージャーが支援する設定。
ゲームは日本国内外で一定の評価を受けている。
アーケード版はゲーメスト大賞で46位を獲得。発売日 1990/12/14タイトー -
神聖伝メガシード 復活編タイトルと発売情報:
タイトル: 『神聖伝メガシード 復活編』。
発売日: 1997年7月24日。
プラットフォーム: PlayStation。
メーカー: バンプレスト。
ジャンル: SFシミュレーションRPG。
価格:
定価: 5,800円。
ストーリー概要:
主人公ユウキは、小型隕石落下現場で妹ルマを謎の組織「バイドナー」に攫われる。
ユウキは究極の遺伝子「メガシード」でバイオファイターに変身。
超国家組織「ジーン」の一員としてルマを救出し、バイドナーと戦う。
システム概要:
ターン制のシミュレーションゲーム。
プレイヤーは最大6体のキャラクターを操作。
バイオパワー(BP)を消費して変身や必殺技を使用。
成長要素:
各話でポイント振り分けによる成長。
弱いキャラが取り残されない仕様。
主要キャラクター:
ユウキ: 熱血主人公。
ルマ: 攫われた妹。
エディ: 回復要員のサポートロボット。
セイ: 不完全なバイオファイター。
ユイ: 特殊部隊の紅一点。
ゼグ: 特殊部隊のリーダー。
マリィ: 謎の司令官。
バイドナー三軍将: 組織の幹部キャラ。
ゲーム構成:
全14話構成(13話は3戦)。
各話は前編と後編に分かれ、戦闘シーンあり。
バトルシステム:
バイオファイターへの変身とBPの管理が重要。
必殺技は強力だがBPを多く消費。
ゲームバランス:
ゲームバランスは良好で、難易度は適度。
評価:
キャラデザイン: 島本和彦。
演出は控えめでフィールドでチビキャラが動くのみ。
声優のボイスは一部のみ。
ストーリーの特異点:
壮大なバックグラウンド構成。
終盤で全生命の起源と「メイザース」の設定が明かされる。
結末:
魔神メイザースを倒し、ユウキが月基地で自爆装置を作動。
地球に帰還できたかは語られない。
欠点:
ユウキの熱血単細胞キャラに感情移入しづらい。
必殺技の演出スキップが不可。
攻略ポイント:
敵を倒す順序とキャラの位置取りが重要。
成長ポイントのバランス配分がカギ。
サーガの一部:
「創世編」「現代編」「銀河編」のうちの現代編をゲーム化。
関連商品:
コミック版「創世編」や攻略本が発売。
ターゲット層:
1980年代のアニメの雰囲気を好む人向け。
評価のポイント:
ゲームバランスは評価されるが、演出面では控えめ。
総評:
壮大なストーリーをゲーム化したが、商業的には成功しなかった。
その他:
続編の可能性は低く、バカ売れしなかったため展開終了。発売日 1997/7/31バンプレスト -
新世紀GPXサイバーフォーミュラ ~新たなる挑戦者~タイトルと発売情報:
タイトル: 『新世紀GPXサイバーフォーミュラ 新たなる挑戦者』。
発売日: 1999年3月18日。
プラットフォーム: PlayStation。
ジャンル:
アドベンチャー+レースゲーム。
レース部分はコマンド選択式。
開発・販売:
製作: バップ。
原作との関係:
アニメ『新世紀GPXサイバーフォーミュラ』のオリジナルストーリー。
ストーリー概要:
西暦2021年を舞台に、特別レース「EXTREME SPEED」で主人公が挑戦。
最新マシン「ネメシス」を駆り、トップドライバーたちに挑む。
主人公:
「司馬誠一郎」という新人ドライバー。
ヒロインは「結城レナ」(CV:川澄綾子)。
ゲーム構成:
アドベンチャーパートでキャラクターと会話し情報収集。
レースパートでコマンド選択により結果が変化。
操作性:
自動車の直接操作は不可。
コマンド選択に時間制限があり、緊張感を演出。
マシン特徴:
主人公のマシン「ネメシス」は、アスラーダと同型機。
「スパイラルブースト」や「リフティングターン」が使用可能。
アニメ演出:
本作のみのオリジナルアニメやフルボイスのイベントあり。
エンディング:
選択肢によって結末やエンディングが変化。
EDテーマは川澄綾子が歌唱。
ゲームの特徴:
レースの臨場感が伝わる演出。
ミニゲームが豊富。
対象プレイヤー:
原作ファン向けで、アニメを知らない人や操作型のレースゲームを求める人には不向き。
ゲームの評価:
キャラゲーとして及第点。
新しい主人公と既存キャラの掛け合いが新鮮。
リプレイ性:
一度クリアすると全貌が分かり、再プレイのモチベーションが低下。
難易度:
初心者でも楽しめる内容。
コマンド選択のタイミングが重要。
ファンサービス:
川澄綾子の声や歌など、ファン向けの要素が多い。
ストーリー進行:
主人公の目標は「風見ハヤトに勝つ」こと。
ゲームの短所:
自分で操作できないレースパートに物足りなさ。
一度クリア後のリプレイ性の低さ。
総評:
原作ファンにとっては満足度の高い作品。
アドベンチャー部分は非常に力が入っているが、レース部分はやや物足りない。発売日 1999/3/18バップ -
トゥームレイダー5:クロニクルタイトルと発売情報:
タイトル: 『トゥームレイダー5 クロニクル』。
発売日: 2000年11月21日(北米)、11月24日(英・欧州)。
プラットフォーム: Windows 95/98/Me、PlayStation。
ゲーム概要:
シリーズ第5作目で、主人公ララ・クロフトの冒険を描くアクションアドベンチャー。
前作のラストシーンで行方不明になったララのその後を描く設定。
ストーリー形式:
ララの葬儀を通じ、友人たちが過去の冒険を語るオムニバス形式。
4つのエピソード(ローマ、ロシア、アイルランド、アメリカ)で構成。
新アクション:
綱渡り、平行棒、前転降り、棚の調査などの新アクションが追加。
新アイテム:
ヘックラー(銃)、フックショット、ヘッドセットが登場。
舞台設定:
ローマ: 操作の基礎を学ぶステージ。
ロシア: 潜水艦と伝説の秘宝「運命の槍」を巡る冒険。
アイルランド: 16歳のララによるパズル重視の冒険。
アメリカ: ハイテクビルへの潜入ミッション。
キャラクター:
新登場キャラ: ジップ(ララをサポート)。
過去のキャラ: ラーソン、ピエール、少女時代のララが登場。
グラフィック:
改良されたエンジンにより、ライティングやテクスチャが向上。
シークレット要素:
金色のバラを集める収集要素が復活。
レベルエディター:
開発ツールを同梱し、オリジナルマップ作成が可能。
難易度とゲーム性:
難易度が高く、複雑な謎解きが多い。
シリーズ初心者向けに配慮された設計もあり。
高難易度の特徴:
暗がりの多い場面やアイテムの視認性の低さが難易度を上げている。
トラップやカメラアングルに難がある。
ゲームの長さ:
ストーリーは短めだが、謎解きやトラップで時間がかかる。
評価と批評:
ファンからは高難易度と理不尽さが指摘される。
ララの新しい一面を楽しめる一方、短編的な構成が不満点。
アクションとパズルのバランス:
アクションとパズル要素の組み合わせが魅力。
エンディングの謎:
前作のラストを引き継ぐが、結末は曖昧に描写。
初心者向け要素:
序盤ステージで基本操作を学べるデザイン。
不満点:
ボリュームが少なく、前作より内容が小粒。
一部で致命的なバグが報告される(特にPC版)。
シリーズ全体の魅力:
魅力的なキャラクター、リアルな冒険感。
高い難易度と達成感のある謎解きが特徴。
総評:
シリーズファン向けの外伝的作品。
難易度が高いが、ファンには満足感を提供する一本。発売日 2001/5/31カプコン -
剣客異聞録 甦りし蒼紅の刃 サムライスピリッツタイトル: 『剣客異聞録 甦りし蒼紅の刃 サムライスピリッツ』。
発売日とプラットフォーム: 1999年12月22日、PlayStation用。
ジャンル: 3D対戦格闘ゲーム。
開発背景: 『サムライスピリッツ』シリーズのスピンオフ的作品。
特徴: 初の3Dポリゴン化に挑戦。
評価: 多くのファンから黒歴史と評される。
操作性: 基本操作は従来通りだが、もっさりした動きでプレイしにくい。
キャラクター: 覇王丸や服部半蔵など、一部キャラクターが続投。
新キャラクター: 大半のキャラクターがオリジナル。
旧キャラの設定: 覇王丸は老化、ナコルルは精霊化など、不幸な描写が多い。
怒りゲージ: 従来のシステムを継承し、爆発や武器飛ばし技が使用可能。
ポリゴンの質: 粗く、演出が2D時代より劣化。
テンポの悪さ: HPが減るごとに中断演出が入り、テンポが悪化。
ストーリー: 暗く重い内容で、旧キャラの不幸な未来が描かれる。
試合システム: 体力ゲージ1本(3段階)で進行。
隠しキャラ: 解放が手間だが26人程度登場。
操作性の問題: 技が出しにくく、特にポリゴン化が逆効果とされる。
ミニゲーム: ナコルルやリムルルのミニゲームあり。
新キャラのデザイン: 一部ファンからは評価されるが、全体的には不評。
3D酔い: 酷いと感じるプレイヤーが多い。
背景の評価: 綺麗だが、キャラクター演出が伴わない。
ストーリーモード: 単調で、ムービーが多く楽しさに欠ける。
ゲーム進行: 同キャラ色違いとの戦闘が多く、単調。
操作性の低下: 避けの効果が限定的で使いづらい。
キャラクターの魅力: 一部キャラは評価されるが、全体的に地味。
イラストとBGM: 雰囲気が良いとされるが、ゲーム全体をカバーできず。
従来作との差異: 2D時代の爽快感やエフェクトが消えた。
総評: サムライスピリッツシリーズのファンにはおすすめできない内容。
黒歴史扱い: シリーズファンからは避けられる作品。
ポジティブな点: 一部新キャラや独特の世界観は評価されるが、それ以外の欠点が目立つ。発売日 1999/12/22SNK -
ロビット・モン・ジャプラットフォーム: プレイステーション用3Dアクションゲーム。
発売日: 1999年10月14日、ソニーコンピューターエンターテイメントより発売。
シリーズ背景: 『ジャンピングフラッシュ!』シリーズ第3弾、前作から300年後の設定。
開発: シュガーアンドロケッツ(エグザクトのスタッフを一部引き継ぎ)。
主人公: 宇宙市役所新人職員として、ハナウマ星で住民の依頼を解決。
ジャンプアクション: 従来の3段ジャンプに加え「急降下」が新たに追加。
ミッション形式: 各依頼に基づき進行、全48ミッションをクリア。
ゲームの目的: 新人研修の終了を目指し、住民の依頼を達成。
ミッション内容: 洗濯物回収、ニンジン畑のモグラ退治、迷子の送り届けなど。
自由度とステージ設計: 従来作より自由度が低下、短いミッションが多い。
評価システム: ミッション評価は「○」や「◎」で示され、新ミッション解放に影響。
世界観: 平和でほのぼのした雰囲気、キャラクターやストーリーが個性豊か。
グラフィック: 前作より向上、フルボイス対応。
ドットカード: 駄菓子屋で購入可能なコレクション要素、全100種類。
ドットカード内容: マカダミアンナッツや貯金箱など、ゲーム内容と無関係なデザインが多い。
難易度: 全体的に低め、初心者向けだが一部ボス戦で難しさあり。
操作性: 基本操作は前作を踏襲、急降下の追加で爽快感が増加。
ゲームの欠点: 3D酔いのリスク、ゲーム内通貨の使い道が限られる。
ボス戦: 後半で登場、踏みつけや急降下を駆使して攻略。
キャラクター: あきひこくん、大統領令嬢ドリル、戦隊風グループDOTなど多彩。
駄菓子屋システム: ドットスナックを購入してカードを集める独特の仕組み。
住民の依頼: ユーモラスで多様、設定に沿ったほのぼの感。
アクション性: 浮遊感と急降下の快感がシリーズの特徴。
ステージ評価: マップ探索ややり込み要素は薄い。
ゲームの雰囲気: ほのぼのとした演出が新鮮で、癒し系アクションゲーム。
会話システム: スキップ可能、依頼人との交流が丁寧に描かれる。
対象プレイヤー: シリーズ初心者やライトユーザー向け。
続編の可能性: 新作の予定なし、番外編的な位置づけ。
総合評価: ミッション制への変化で遊びやすく、独特の雰囲気とアクションが魅力。
価格と入手性: 中古価格が安価、シリーズ初心者にも手を出しやすい。発売日 1999/10/14ソニー -
サイレントメビウス CASE:TITANIC発売情報: 1998年10月8日にプレイステーションで発売されたコマンド選択式アドベンチャーゲーム。PC-9801版からの移植作。
舞台設定: 東京上空に突如現れたタイタニック号を舞台にしたストーリー。
キャラクター: プレイヤーが名前を入力する主人公と、A.M.P.のメンバー(香津美など)が登場。
コマンド操作: 主に「見る」「話す」「移動」「システム」の4つのコマンドで進行。
セーブシステム: システムメニューを開ける場所ならどこでもセーブ可能。
戦闘システム: RPG風のコマンドバトルで、戦闘アニメーションもあり。
戦闘行動: キャラクターごとに異なる攻撃コマンドが用意されている。
パーティ分割: 途中で主人公と香津美+他1名の2チームに分かれて探索。
キャラクター選択: 同行キャラクターの選択によりイベントやセリフが変化。
マップシステム: 一度訪れた場所へショートカット移動可能だが操作性に難あり。
ストーリー展開: 船内探索で考古学者ウェンズディと船長を探しながらフラグを立てる。
ボイス追加: PS版ではオリジナル版からボイスが追加されている。
規制表現: PC版に比べてPS版ではお色気シーンがマイルドな表現に。
妖魔戦: 戦闘は必ず勝てるが、戦略性が低く冗長な場面も。
結末: ラスボス戦後、主人公が闇落ちする展開もあり最終的に正気に戻る。
エンディング: 真のラスボスを倒し、事件が解決するエンディング。
周回プレイ推奨: イベントグラフィックを見るためにはキャラ選択を変えた周回プレイが必要。
シナリオ内容: タイタニック号と妖魔の神が絡むが、後半の設定にしらける要素も。
グラフィック: PC版の256色の雰囲気を維持、PS用に特段の変更なし。
ボリューム不足: PSゲームとしては内容が薄く、ファン向けの作品と評価される。
原作準拠: 麻宮騎亜の原作マンガに基づく内容で、初期の設定を重視。
原作キャラへの配慮: 主人公よりA.M.P.メンバーが目立つ構成。
ユーザーの不満点: マップ操作の難しさや妖魔戦の攻撃ミス頻発が挙げられる。
プレイ時間: 約3時間でクリア可能な手軽さ。
タイタニック設定: オカルト要素を絡めたタイタニック号の物語が独創的。
追加情報: 原作の続編マンガや復刻版が近年リリースされている。
総評: 7点評価。原作ファン向けの内容で、無難なコマンド選択式ADVと評価。
発売当時の状況: メディアミックス展開が盛んで、「サイレントメビウス」の人気があった時期の作品。
歴史的背景: PC版の制作は原作初期の設定が固まっていない時期に急造された可能性がある。
PS版の位置付け: 原作ファンやレトロゲーム愛好者向けのコレクターズアイテム的な存在。発売日 1998/10/8ガイナックス -
サイレントメビウス 幻影の堕天使基本情報
プラットフォーム: プレイステーション (PS1)
発売: バンダイビジュアル
発売日: 1998年12月23日
ジャンル: ロールプレイングゲーム (RPG)
価格: 6,800円(税抜)
原作背景
原作は麻宮騎亜の漫画「サイレントメビウス」。
アニメシリーズや劇場版の要素を含むオリジナルストーリー。
ストーリー
異世界ネメシスの侵略者「ルシファーホーク」と戦う特殊警察「AMP」の活躍を描く。
前後半の二部構成。
前半: 乗っ取られたAMP署の奪還。
後半: ルシファーホークの東京地下での陰謀を阻止。
ゲーム特徴
3Dポリゴングラフィックによる世界観再現。
オリジナルアニメーションで物語を盛り上げる。
操作と仕様
初期設定でアナログコントローラー対応(振動なし)。
フィールド移動とバトルで異なる操作体系。
マップ上の魔法陣でのみセーブ可能。
移動と操作の難点
ポインターを使ったクリック移動方式。
移動中のスクロールに制限があり、操作が煩雑。
一部ダンジョンの視界やカメラワークが悪く、迷いやすい。
戦闘システム
リアルタイムストラテジー形式のバトル。
武器ごとに経験値をためて成長するシステム。
敵ユニット名が表示されず、戦闘がゴチャゴチャしやすい。
キャラクターと武器
主に3人の操作キャラクター(香津美、キディ、那魅)。
武器にレベルが設定され、使用回数で成長。
キャラによって固定的な武器選択が推奨される。
進行構成
イベント発生型で自由度が低い。
一度攻略したエリアへの再訪が制限される。
エンカウント率
高めに設定されており、移動の妨げになる。
戦闘に時間がかかりやすい。
難点
武器成長システムが煩雑。
主人公キャラの離脱・復帰でステータスがリセットされる。
エリアによってはマップが表示されず、迷いやすい。
音楽
戦闘やイベントシーンで異なる曲調(トランス、中華風など)。
ファン向け要素
原作やアニメのキャラ・設定を再現。
一部原作ファン向けの小ネタが盛り込まれている。
評価
美麗なアニメ演出は評価されるが、全体的にシステムの粗さが目立つ。
原作ファンには楽しめる部分があるが、ゲーム性には不満点が多い。発売日 1998/12/23バンダイ -
キリングゾーン基本情報
プラットフォーム:プレイステーション (PS1)
開発・発売:ナグザットソフト
発売日:1996年3月29日
ジャンル:格闘アクション+育成シミュレーション
定価:5,800円
ゲーム概要
狼男やフランケンシュタインなどのモンスターを操作し、光の世界の覇権を賭けて戦う対戦格闘アクションゲーム。
育成シミュレーションの「オートモード」を搭載。
対戦システム
3D格闘ゲームで、7ボタン制(弱/強パンチ・キック、ガード、軸移動)。
飛び道具や超必殺技はなく、肉体派のバトルが中心。
操作キャラクターは7体(色違いで14体とカウント)。
特徴
軸移動の軽快さが快適。
キャラクター動作が粗く、カメラワークが激しい。
育成要素
「闘えば闘うほどキャラクターが進化」という要素はオートモード限定。
格闘モードでは育成要素なし。
オートモード
AIに指示を出して戦わせる育成シミュレーションモード。
指示内容:「追い打ちせよ」「姿勢を落とせ」など。
キャラクターが戦いを通じて成長し、外見も変化。
セーブ機能がないため、データを持ち寄る対戦ができない。
キャラクター
狼男、フランケンシュタイン、ミノタウロスなど計7種。
キャラクター名や設定には個性や深みが薄い。
ゲームバランス
シンプルな格闘と育成要素のバランスは悪くないが、全体的に地味。
成長する楽しさがセーブ未対応で大きく損なわれている。
演出
原典に忠実なモンスターデザイン。
キャラクターの進化やグラフィック変化が特徴。
プレイ人数
1~2人で対戦可能。
カメラワーク
投げ技時のズームインが過剰で不自然。
総評
「オートモード」という特徴的なモードがあるが、全体的な完成度は低い。
格闘モードに成長要素がなく、育成モードに対戦要素がない点が片手落ち。
対象層
セコンドとしてキャラクターを指導する体験を楽しみたいプレイヤー向け。
デザイン
キャラクターの動作やデザインに個性不足。
魅力と課題
オートモードの存在は貴重だが、観戦の楽しさがやや不足。
リプレイ性
セーブができないため、継続プレイのモチベーションが下がる。
完成度
育成シミュレーションと格闘ゲームの融合が消化不良。
特徴の活かし方
成長したキャラクターを操作できれば、より楽しめた可能性がある。
おすすめポイント
独特のシミュレーション要素があるため、珍しい体験を求める人には良い。
評価
独自性のある要素が光るが、全体的には物足りない内容。発売日 1996/3/29ナグザット -
痛快!スロットシューティングゲーム情報
発売日:1996年6月14日(PS1)
ジャンル:シューティング&パズル
メーカー:翔泳社
定価:5,000円
ゲーム概要
主人公スロくんが盗まれた宝石を取り戻すため、敵を迎撃するゲーム。
同じ色・種類の敵を3匹撃つとスロットが揃い、ボーナスキャラが登場。
独自のルール
ボーナスキャラを撃つと同色の敵が一掃される。
連鎖でさらなる得点を狙える。
操作と特徴
フィールドを自由に移動して敵を撃破。
シンプルなシューティングとパズル要素の融合。
ステージクリア
規定得点に到達するとステージクリア。
ルールの理解が重要
敵の色とスロットの関係を理解すると攻略が楽になる。
良い点:独自性のあるゲームシステム。
悪い点:操作やルールが最初はわかりにくい。
レビュー内容
「インベーダーゲームのシンプルさにパズル要素を加えた作品」
「スロット要素を期待すると肩透かしを感じる」
難易度
初見ではルールを理解するまで苦戦する可能性あり。
演出
お姉さんの声援やユーモア溢れる演出が特徴。
敵キャラ
上から落ちてくる蟹のような敵を撃ち、消去する。
ゲームの進行
敵を撃ち続けてスロットを揃え、ステージを進める。
ルールの詳細
スロット揃えで特殊キャラ登場→同色敵を消去→連鎖可能。
武器
武器は1種類のみで、単純な操作感。
リトライ
ゲームオーバー後もやり直しが容易。
プレイヤーの挑戦
得点管理と敵の配置の把握が攻略の鍵。
デザイン
平仮名中心の表記やシンプルなグラフィック。
対象年齢
低年齢層を意識したデザインだが、大人も楽しめる内容。
パズル要素
敵の配置や色を考えた戦略が必要。
シューティング要素
シンプルだがテンポ良く楽しめるゲーム性。
クリアの達成感
スコアを伸ばしながらステージをクリアする充実感。
価格と価値
現在は手頃な価格で購入可能。
遊び方のポイント
色合わせや連鎖を意識して高得点を目指す。
演出のユニークさ
シューティングにスロット要素を組み込んだ斬新な演出。
攻略難易度
初心者から上級者まで楽しめる調整。
ゲームの印象
「シューティング+パズル」の融合として希少な試み。
評価の分かれどころ
スロット要素を期待すると物足りなさを感じる場合も。
ゲームの魅力
独自のルールと連鎖の快感。
リプレイ性
得点を追求した再プレイが楽しい。
総評
シューティングとパズルが融合したユニークなゲームで、試してみる価値あり。発売日 1996/6/14翔泳社 -
ワンダートレックゲーム情報
発売日:1998年12月10日(PS1)
ジャンル:アクション
価格:6,380円
ストーリー
主人公ニックが博士とともに、未開地で兄を探し、絶滅動物を救う冒険。
操作と特徴
アナログスティック対応で操作性が良い。
ジャンプやよじ登り、慎重体勢など多彩なアクションが可能。
セーブシステム
セーブには消費アイテム「大きな鳥の羽根」が必要。
博士の行動
自由に動くが、動物やアイテムを発見することがある。
ストレス管理が重要で、殴るとゲーム進行に影響。
ゲームの目的
絶滅動物の救助、密猟者との戦闘、島の謎解き。
動物救助イベント
特定条件下で動物を救助可能。殴ると救助不可になる。
謎解き要素
道具(スコップ、ダイナマイトなど)を活用して進行。
アイテム管理
HP回復アイテムや状態異常回復アイテムが重要。
ボス戦
大ムカデ、大イカ、フェニックスなど多様なボスが登場。
ユニークな要素
博士の知識や動物との交流を通じて進行。
難易度
過去のゲームらしく高めで、やりごたえがある。
評価と特徴
キャラクターの愛嬌やメッセージ性が高評価。
環境保護テーマを取り入れた癒し系アクション。
救助対象動物
ドードー、エゾオオカミ、モアなど絶滅種が登場。
戦闘システム
ハンマーを使用し、敵を攻撃または対処。
プレイヤーの挑戦
イベント発生条件やタイミングに注意。
価格と推奨
現在手頃な価格で購入可能。動物好きにおすすめ。
自由探索
広いマップを探索しつつ、冒険気分を味わえる。
ハカセの重要性
イベント進行に欠かせない存在。
環境テーマ
絶滅動物保護や自然の大切さを伝える内容。
マップ構造
謎解きやイベントに基づくマップ分岐。
アイテム収集
冒険の鍵となるアイテムが各所に配置。
プレイ時間
長めのプレイ時間で、じっくり楽しめる。
セーブとリトライ
こまめなセーブが重要。羽根の入手頻度は高い。
レビューの評価
懐かしさ、難易度、メッセージ性に対する好意的な意見多数。
おすすめ対象
小学生から大人まで幅広く楽しめるゲーム。
課題
操作や難易度が人によっては厳しい場合も。
ラスボス
マードックとの戦闘で物語が完結。
再プレイ性
クリア後も動物のうんちくを楽しめる。
全体評価
和み系でユーモアがあり、メッセージ性も強い隠れた名作。発売日 1998/12/10ソニー -
ジ アンソルブド基本情報
『ジ アンソルブド』は1997年5月2日にヴァージンインタラクティブから発売されたPS用アドベンチャーゲーム。
ジャンル
推理ホラーアドベンチャー。SF、オカルト、ホラーをテーマにしたハイパーサイエンスアドベンチャー。
舞台と設定
LAの新聞記者が主人公。クズ箱と呼ばれる部署に飛ばされ、猟奇殺人事件の真相に挑む。
シナリオの分岐
選択肢によって「EBE編(宇宙人)」「UFO編」「カルト編」の3つに分岐する。
エンディング
全10種類以上のエンディングがあり、シナリオやプレイヤーの選択によって変化する。
選択肢の特徴
積極的/消極的な肯定・否定の4種類の選択肢が用意され、ストーリーに影響する。
システム
コマンド選択式に近いが、サウンドノベル風の進行でストーリーが展開。
グラフィック
実写背景と俳優を用いた映像が特徴的。ムービーのクオリティが高い。
音楽
BGMが独特で重低音を効かせた演出が評価されている。
ムービー構成
ディスク3枚組でエンディング専用ムービーが含まれるが、ボリュームは少なめ。
難易度
高めの難易度で、特定のエンディング到達には試行錯誤が必要。
フラグ管理
真相ルートや良い評価のエンディングにたどり着くには情報整理と正確な選択が必要。
推理要素
集めた情報を記事にまとめ、報告結果によってエンディングが変わる。
テーマの多様性
UFO、河童、カルト教団、プラズマなどオカルト科学要素が盛り込まれている。
雰囲気
暗くヘビーな物語で、大人向けのシリアスな作品。
プレイヤー層
Xファイルやオカルト、ミステリーが好きな人に向いている。
ゲームの欠点
システム面での不親切さ(メッセージスキップ、バックログなし)。
テンポの悪さ
再プレイが煩雑で、エンディングを見るための繰り返しプレイが難点。
ディスク入れ替えの問題
PS3でのプレイではディスク入れ替え時にフリーズすることがある。
演出の魅力
ハリウッド俳優を起用した実写ムービーがリアルで雰囲気を高める。
ユーザーの評価
SF、ホラー、ミステリー好きから隠れた名作として高評価を受ける。
ゲーム進行
会話パートがメインで、選択肢の返答で物語が変化する。
開発監修
超常現象研究家・飛鳥昭雄が監修し、独特の世界観を提供。
プレイスタイル
一人よりも複数人で議論しながらプレイするのがおすすめ。
テーマの深み
科学とオカルトが融合した物語で、驚きと学びの両方を楽しめる。
再現性の高さ
洋ドラマを思わせるシナリオ構成と展開が魅力的。
価格と価値
現在でもプレイ可能なPS版が最適。中古価格は比較的安価。
総評
一部システム面の欠点はあるものの、ストーリーや演出が秀逸な隠れた名作。
おすすめの人
シリアスな物語を楽しみたい、推理やオカルトに興味がある人に最適。
結論
一部難点を除けば、重厚なアドベンチャー体験を提供する一作。発売日 1997/5/2virgin interactive -
ミッドナイトラン ロードファイター2基本情報
『ミッドナイトラン ロードファイター2』は1997年11月27日にコナミから発売されたPS用レースゲーム。
シリーズ背景
アーケードで人気だった『ミッドナイトラン』シリーズをPSで移植した作品。
副題の由来
ファミコン時代の『ロードファイター』の続編とされている。
ゲーム内容
夜の高速道路を舞台に一般車を避けながらライバルと競い合う。
視点と操作
リッジレーサーのような視点で進行するレースゲーム。
リアリティの追求
3Dポリゴンを使用し、マシンや風景を実在感ある形で再現。
プレイモードの少なさ
アーケードモードのみで、家庭用ならではの追加要素がない。
コースと車種
コースは首都高風の3種類。車種は4種類のみで性能差がほとんどない。
操作性の問題
アナログ入力未対応でデジタル操作がクイックすぎるため扱いにくい。
時間制限
時間内に完走する形式で、オフにできない制約がある。
スコアシステム
タイムではなくスコアで競う形式。
リプレイ機能の欠如
ゴール後のリプレイがなく、すぐメニューに戻る。
家庭用ゲームの魅力不足
タイムアタックやフリーランなど、家庭用としての魅力に欠ける。
グラフィックの評価
PSレースゲームの中ではグラフィックが美しいと評価されている。
挙動の問題
車の挙動がリアル感に欠け、操作しづらい。
アーケード版との比較
アーケード版そのままの移植で、PS版オリジナル要素はなし。
飽きやすさ
モードの少なさと単調さから、プレイ時間1時間程度で飽きるとの声。
コナミの意図への疑問
制作が投げやりに見える部分があり、評価は低め。
レースゲームとしての地位
リッジレーサーなど同世代のレースゲームと比べて劣るとされる。
評価の分布
賛否両論で、グラフィックは評価されるがゲーム内容は低評価。
操作感の問題
挙動が「こんにゃくのよう」と評されるなど、リアリティ不足。
期待外れ感
名作『ロードファイター』の続編として期待を裏切った。
アーケードでの評判
アーケード版は人気があったが、家庭用移植では不満が多い。
家庭用レースゲームへの影響
この失敗がコナミの家庭用レースゲーム制作の停滞を招いた可能性。
プレイ時間
全コースをクリアするのにかかる時間は短い。
ゲームの印象
「クソゲー」と呼ばれることも多く、プレイヤーの間で物議を醸した。
改善の余地
モード追加や操作性向上があれば評価が変わった可能性がある。
総合評価
グラフィック以外に目立った長所がなく、凡作または駄作とされる。
ファンからの提案
オリジナル要素や追加モードがあれば良作になったかもしれないとの意見。
結論
『ロードファイター2』としての期待に応えられず、歴史的には失敗作と見なされている。発売日 1997/11/27コナミ -
バイオハザード ガンサバイバー基本情報
『バイオハザード ガンサバイバー』は2000年にカプコンがPS用ソフトとして発売。ジャンルはFPS。
ゲームの特徴
記憶喪失の青年がゾンビが巣くう孤島から脱出する物語。
視点
バイオシリーズ初の一人称視点を採用。
操作方法
ガンコンやデュアルショックでプレイ可能。移動は一般的なアクション操作方式。
ゲームプレイ
FPSとガンシューティング要素を融合。
ルート分岐
ステージごとに複数のルートがあり、選択によってイベントやアイテムが変化。
武器の種類
ハンドガンA(グロック17)から攻撃力特化型の南部十四年式カスタムモデルまで多彩。
アイテムシステム
弾薬の心配が少ない無限弾薬のハンドガンがデフォルト。
登場キャラクター
主人公はレオン・S・ケネディの親友で探偵「アーク・トンプソン」。
ストーリー背景
舞台はヨーロッパのシーナ島。アンブレラの研究施設が原因のバイオハザードが発生。
敵キャラクター
過去シリーズの敵(ハンター、リッカー、タイラント)や新種(ヒュプノス-T型)が登場。
ルート探索の楽しみ
映画館や病院などを探索しながらアイテムやイベントを発見。
難易度
ノーセーブで2~3時間のプレイを求められ、後半は非常に高難度。
セーブシステムの問題点
セーブがゲームオーバー時かエンディング後にしかできない仕様。
謎解き要素
シンプルで迷いにくいが謎解きとしての深みは薄い。
シリーズファンの評価
一人称視点やガンシューティングは賛否が分かれる。
批判点
敵の多くが過去作の使い回し。映像がPS初期水準。
ボス戦
タイラントやハンターとの戦闘が緊迫感を提供。
エンディング
シリーズ恒例の施設爆破からのヘリ脱出。
セールスポイント
バイオのFPSとして撃ちまくりの爽快感が楽しめる。
不足している点
セーブ制限や自由度の低さがプレイヤー体験を制限。
関連アイテム
ガンコン使用が推奨されるが、暗い場面では照準が認識しづらい問題も。
リプレイ性
分岐ルートによる複数の展開や武器選択の戦略性が魅力。
ストーリーの矛盾
設定や展開の不足で物語に深みを感じられない。
プレイ時間
1~3時間でクリア可能。
BGMと音楽
ゲームの雰囲気を支えるが、特に際立った特徴はない。
総合評価
シリーズファンからの評価は低いが、FPS好きには一定の支持。
懐古的な価値
ゲームアーカイブスで未配信であり、コレクターズアイテム的価値あり。
評価の分布
批評的な意見が多い一方で、一部プレイヤーから「面白い」との声も。
まとめ
癖が強いが、バイオファンやFPS好きにとってはユニークな作品。発売日 2000/1/27カプコン -
雷弩機兵ガイブレイブIIタイトル概要
『雷弩機兵ガイブレイブII』は1998年10月29日にプレイステーション用ソフトとしてアクセラから発売された。
ジャンル変更
前作の横スクロールアクションRPGから奥スクロールシューティングに変更。
システムの変更
ステージ制となり、自動前進のゲームシステムを採用。
操作性
左右移動が主体で、ジャンプやダッシュはボタン共有で操作が制約される。
ショップ利用制限
特定のタイミングでしかショップに立ち寄れず、装備調達の自由度が低下。
レベルアップの仕様
敵を倒してHPが上がるが、攻撃力や防御力は装備依存。
武器バランス
サブウェポンが中心で、メインウェポンの使用頻度が低い。
ストーリーの流れ
前作の数か月後を描くが、設定や展開が矛盾・説明不足。
キャラクターデザインの変化
頭身が上がり、デザインが従来のSDロボット風から変化。
称号システム
武器カスタマイズ要素として称号が導入される。
対戦モード
ライドギア同士のコロシアムモードがパワーアップ。
音楽
BGMは高クオリティで、一部で評価されている。
声優陣
緑川光、三石琴乃、丹下桜などの豪華声優が出演。
シナリオの問題点
キャラの性格が改変され、展開が投げっぱなしで一貫性がない。
装備収集方法
敵ドロップが主な装備調達手段で、ショップの利用価値が低い。
ボス戦の特徴
一部のボスが強力で攻略が難しい反面、回避不能の武器も登場。
アクションの単調さ
ステージごとの変化が乏しく、ギミックが少ない。
クリア後の要素
分岐やミッションコンプリートが可能だが、煩雑でやり込みが難しい。
バランスブレイカー武器
一撃必殺のスパイラルキャノンや強力な追尾レーザーが存在。
評価の分岐
前作ファンからは不評だが、新規プレイヤーには一定の評価。
ストーリー分岐
分岐条件が複雑で、全ミッション埋めには何度もプレイが必要。
ミッションマップの制約
フリープレイができず、進行の自由度が低い。
グラフィックと演出
3D化されたが、爽快感に欠けるとの意見が多い。
ストーリーの矛盾
前作の設定を覆す展開や説明不足が目立つ。
キャラクターの改変
前作のシリアスなキャラがコミカルに変更され、不評。
ボス戦のバランス
終盤ボスが強すぎる一方で、中盤までは接近攻撃で簡単に攻略可能。
プレイヤーの評価
凡作シューティングとして評価する声と、前作と比較して不満を述べる声が混在。
アクセラの状況
開発元アクセラの経営悪化が影響した可能性。
続編の構想
『雷弩機兵ガイブレイブIII』の構想があったが、詳細不明。
総評
前作ファンには不評だが、新規要素に一定の評価がある凡作。発売日 1998/10/29アクセラ -
ファーランドストーリー 四つの封印『ファーランドストーリー 四つの封印』概要
プレイステーション用シミュレーションRPG、1997年11月27日発売。
元の作品
PC-FX版『ファーランドストーリーFX』を移植し、シリーズ2作を1つにまとめたリメイク作。
シリーズ展開
「ファーランドサーガ」や「ファーランドオデッセイ」など、多数の派生作品がある。
リメイクでの変更点
キャラクターデザインの描き直し、アニメーションとボイスの追加、マップ形状変更。
ストーリー構成
2部構成で、第1部が幼馴染を助ける話、第2部が聖剣を探す話。
声優陣
豪華な声優が多数起用されている(例: 金丸淳一、川村万梨阿、大塚明夫など)。
音楽
勇壮な曲が多いが、ループ時に音が途切れる問題がある。
ゲームシステム
見下ろし型2Dマップのターン制。ステージクリア型で全25ステージ構成。
勝敗条件
ボスユニットの撃破が主な勝利条件、主人公の敗北でゲームオーバー。
テンポの悪さ
第1部のマップが広く、移動や戦闘に時間がかかる。
アイテム管理
ステージ中にアイテムや装備の管理が可能だが、マップの広さが不便を生む。
敵ユニットの行動
プレイヤーが一定範囲に近づかない限り動かないため、単調な展開になりがち。
リメイクの独創性
元々独立した2作を1本にまとめた点がユニーク。
グラフィック評価
アニメ部分は美しいが、フィールド画面は控えめに見てもSFCレベル。
魔法の強さ
敵魔法が強力で、魔法抵抗が低いキャラは一撃で倒されることも。
テンポ改善機能
環境設定でキャラ移動や戦闘の簡易設定が可能。
転職システム
レベルアップに伴いキャラクターの転職が可能。
リメイクのストーリー構築
2部構成にまとめた結果、一部のキャラが中盤で退場するなどの矛盾も発生。
操作性
高速移動や味方ユニット選択などの機能で操作性は向上。
ステージクリア型の特徴
ステージ中断セーブが可能で、リトライが容易。
声優起用の意図
豪華声優陣がゲーム購入のきっかけとなることを狙った。
難易度評価
難易度は低めで、初心者でも遊びやすいが、第1部のテンポの悪さがネック。
販売形態と価格
発売時価格は6800円(税抜)。2009年にはゲームアーカイブスで販売。
Studio e.go!との関係
山本和枝や有原昌顕など、後のStudio e.go!関係者が制作に関与。
他作品との類似点
『エターナル・キングダム』や『キャッスルファンタジア』との共通点が多い。
評価のポイント
戦闘の戦略性やテンポの悪さを考慮し、全体評価は6点。
敵ボスの特徴
第1部のボスは防御力と攻撃力が高く、時間を要する。
声優陣リスト
主人公アーク(声: 金丸淳一)を含む主要キャラクターに著名声優を配役。
シリーズの影響力
山本和枝の発言から、ファーランドシリーズが彼のゲーム製作の原点であることがうかがえる。
全体の感想
システム的な不満点がありつつも、一定の魅力があるタイトル。発売日 1997/11/27TGL




