お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日4月30日に発売されたソフト
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スライムワールド同名Atari Lynx用ソフトのアレンジ移植発売年 1992年 / マイクロワールド -
ボンバーマンヒーロー ミリアン王女を救え!概要
ゲームの音楽は竹間淳が手掛け、キャラクターデザインは水野祥司と佐藤梢が担当した。
本作は3Dアクション・アトラクション要素が強化され、最初から爆弾を直接投げられる。
ボンバーマンはジャンプも可能で、特殊ステージでは異なる操作体系を持った形態に変化する。
ステージクリアは目的地に到着、特定の物を破壊、または特定の敵を倒すことで行われる。
各コースでは得点が加算され、ボスステージでは時間と共に減少する方式で得点が処理される。
2011年にWiiのバーチャルコンソールで配信され、日本国内のサードパーティ製NINTENDO64ソフトの唯一の配信となった。
ゲームの原型は「ウルトラ原人」のNINTENDO64版として制作されていたが、ボンバーマンに企画が変更された経緯がある。発売年 1998年 / ハドソン -
ポケモンスタジアム2概要
1999年4月に発売されたN64「ポケモンスタジアム2」は、前作から大幅な進化を遂げた。
ゲームボーイで育てたポケモンをテレビ画面で戦わせることができるツールソフトの2作目。
151種類すべてのポケモンを出場できるようになり、ボリュームが大幅に増加した。
新たに9種類のミニゲームが収録され、息抜きに最適な要素が追加された。
前作からの不満点が改善され、様々な機能がパワーアップした。
特典が充実し、やり込むことで様々な報酬が得られる。
大会の多さや一部のトレーナーの戦法が陰湿である点が欠点として挙げられる。
発売時のタイミングが遅すぎたため、売上に影響を与えたが、完成度は高かった。発売年 1999年 / 任天堂 -
SD飛龍の拳EXゲームボーカラー対応(ゲームボーイでも遊べる)
前作『SD飛龍の拳外伝2』の拡張・強化版にあたる
◆ 特徴・進化点
GBC格闘ゲームとしては完成度が非常に高い
キャンセル技の強化により連携とスピード感が大幅アップ
空中連続技の導入で技のバリエーションと自由度が格段に向上
使用頻度の少なかった通常技が戦略上重要な位置づけに
AB攻撃や秘奥義の実用性が飛躍的に上昇(空中追撃対応)
「餓狼伝説SPECIAL」的な劇的進化と評される
◆ システム変更点
キャンセルは遠距離・近距離・しゃがみ通常技すべてに対応
空中連続技は画面位置・距離・タイミング管理が重要
コマンドが簡略化され初心者にもやさしい設計
体力ゲージが1/4を下回ると色変化で明示
◆ ゲームモード
タッグマッチ:2キャラで順番に戦うモード
A&D(アタック&ディフェンス)モード:攻守を交代しながら戦うが、バランス難あり
チャレンジモード(サバイバル/パーフェクト):連戦形式のスコアアタック
パーフェクトは被弾・ガードすらNGの高難度仕様
オプション機能は削除され、設定変更はモード選択と同時
◆ 課題・欠点
空中コンボに即死級が存在し、バランス崩壊気味のキャラも
回数制限の無い通常技連打でA級コンボが成立してしまう
着地寸前ヒットで地上判定になる不具合的仕様あり
対戦時には制限ルール推奨(例:着地寸前技禁止)
◆ 雑感・評価
「ゲームボーイの格闘ゲームでは最高峰のひとつ」との高評価
キャラ性能や入力レスポンスもGBC水準では良好
コンボゲー好き・格ゲー上級者にもオススメ
カルチャーブレーン作品としては異例の高品質
ネオジオポケット格ゲーに埋もれた隠れた名作発売年 1999年 / カルチャーブレーン -
ジュエルペット~かわいい魔法のファンタジー~発売年 2009年 / エム・ティー・オー -
TOEIC TEST 英単語 スピードマスターDS発売年 2009年 / クリエイティヴ・コア -
みんなの動物園タイトル: みんなの動物園
発売元: タイトー
発売日: 2009年4月30日
対応機種: ニンテンドーDS
関連タイトル: みんなの水族館
情報提供元: 任天堂による商品情報ページ発売年 2009年 / タイトー -
フィッシュアイズWiiゲームの特徴
『フィッシュアイズ』シリーズのWii初登場作品
大自然の中でリアルな釣り体験が可能
Wiiリモコンを「ロッド(釣竿)」、ヌンチャクを「リール」に見立てた直感操作
最大4人対戦のマルチプレイに対応
世界各地のフィッシングステージを収録(アラスカ、オーストラリアなど)
釣った魚を水槽で飼育できる「アクアロッジ」機能を搭載
水槽のレイアウト変更や魚図鑑、雑誌の閲覧が可能
鳥のさえずりや川のせせらぎなどのネイチャーサウンドを搭載
シリーズ従来作と比べ、グラフィックとサウンドを向上
評価・レビュー傾向
Amazon評価: 2.6 / 5.0(10件)
好評な点
グラフィックと音響が綺麗で雰囲気が良い
水槽で魚を飼育できる要素が楽しい
釣りのイメージトレーニングとして活用する人も
否定的な点
シリーズファンからは「最も現実とかけ離れた作品」と酷評
釣れる魚の種類が少なく、リアリティが不足
魚の動きや海流が不自然で、釣り好きには違和感が強い
操作性が悪く、特に釣竿の動きが制限されてストレスを感じる
釣りの難易度が低く、大型魚が簡単に釣れるため達成感が薄い
水槽内の魚の動きが回遊魚のようになってしまい違和感がある
総評
リアルな釣りシミュレーションを求める人には不向き
グラフィックや環境音による「癒し要素」を楽しむならアリ
直感操作のアイデアは良いが、完成度が低く不満の声が多い
シリーズファンや本格派には物足りない内容
カジュアルな釣りゲームとしては評価が分かれる作品発売年 2009年 / マーベラス -
とらドラ・ポータブル!『とらドラ・ポータブル!』は2009年4月30日に発売された学園アドベンチャーゲーム。
略称は「とらドラP!」。
原作は竹宮ゆゆこのライトノベル『とらドラ!』で、オリジナルストーリー。
主人公「高須竜児」を操作し、3DCGの街を探索。
会話シーンでは「TORAシステム」を使用。
予約特典として「ねんどろいどぷち 逢坂大河スクール水着ver.」が付属。
原作者による監修や要望の取り込みが行われた。
ゲーム内容や売上の評価は高く、後続の企画に繋がる。
ファミ通のクロスレビューで30点評価、シルバー殿堂入り。
物語は高須竜児の記憶喪失から始まり、クリスマス・イヴが重要なテーマ。
原作やアニメ未描写のエピソードを含む。
キャラクターボイスには間島淳司や釘宮理恵などが参加。
エンディング曲やオープニング曲も存在。
限定版には「超弩級プレミアムBOX」があり、特典が同梱されている。
公式攻略本「とらドラ・ポータブル! ザ・コンプリートガイド」が発売。
音楽制作や音響面にも多くの関わりがあるチームが参加。
ゲームはPSP専用ソフト。
ゲームの特製カスタムテーマが入手可能。
開発はガイズウェア、発売はバンダイナムコゲームス。発売年 2009年 / バンダイナムコエンターテインメント -
Φなる・あぷろーち2 ~1st priority~ポータブルゲーム名:「Φなる・あぷろーち2 〜1st priority〜」
発売日:2008年2月28日(PS2)、2009年4月30日(PSP)
ジャンル:恋愛アドベンチャーゲーム
CEROレーティング:12歳以上
前作:2004年発売の「Φなる・あぷろーち」の続編
主人公:児玉愛(こだま まこと)
背景:母子家庭で育ち、養父のプリンス・コウの元で生活
物語の発端:バレンタインデーの夜、コウから女の子の誘拐を依頼される
愛はその女の子の婚約者を名乗る役割を引き受ける
登場人物の名字:全員「か行」で始まり、名字の最後と下の名前の最初が同じ音
主なキャラクター:
- 来住美咲桜(きすみ みさお):超人気バンドのボーカリスト
- 片岡和瑞(かたおか かずみ):愛の妹
- 国立千都瑠(くにたち ちずる):コウの姪
- 桂樹薫音(けいじゅ ゆきね):愛の元彼女
- 高坂輝弥(こうさか かぐや):愛の友人
- プリンス・コウ:愛の養父
コウと美咲桜は血のつながりがあるが、事情により秘密
ゲームのテーマ:友情や家族の愛、葛藤
シナリオ:三浦洋晃
キャラクターデザイン:島沢ノリコ
音楽:主題歌は「ハートのカタチ」など複数
Webラジオ配信:関連番組が放送された
コミックマーケットで関連ミニゲーム配布
前作のキャラクターは基本的に登場しないが、関連性はある発売年 2009年 / プリンセスソフト -
Xブレード『Xブレード』は2009年4月30日に発売されたアクションゲーム。
プラットフォームはプレイステーション3とXbox 360。
プレイヤーはトレジャーハンターの少女「アユミ」を操作。
モンスターが住む遺跡を探索する形式で、30以上のステージがある。
多くのステージでは敵を全滅させることがクリア条件。
クリア時には「VICTORY」と表示される。
ロシア製だが、日本アニメ風のヒロインが特徴で話題に。
2012年には続編『ブレイズ オブ タイム』が発売。
アユミは褐色の肌と金髪を持つ美少女で、高露出のコスチューム。
アユミの武器は「ガンブレード」で、剣と銃が一体化。
仲間のジェイはアユミを助ける青年で共闘もある。
アユミはスキルや魔法を「ソウル」を消費して習得。
ソウルは敵を倒すなどで獲得できる通貨のような存在。
アップグレードには「秘宝の欠片」を集める必要がある。
秘法の欠片にはゴールド、シルバー、ルビーの3種類がある。
スキルのレベルアップにより特殊な攻撃を覚える。
日本語版のパッケージイラストは二本の剣を構えたアユミ。
PS3版とXbox 360版で露出度の違う衣装が描かれている。
一度クリアしたステージには何度でも戻れる。発売年 2009年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
伯爵と妖精 ~夢と絆に想いを馳せて~原作は谷瑞恵の小説とTVアニメを基にした作品
ゲーム内容
舞台は19世紀ロンドン
主人公は妖精と会話できるリディア
青騎士伯爵エドガーらと共に妖精案件の依頼を解決するアドベンチャー
依頼書を選んで各エピソードへ進む構成
ストーリーはPS2向けのオリジナル案件で再構成
システム・攻略要素
テキスト主体のアドベンチャーで選択肢分岐
依頼の成否やエンディングが選択で変化
信頼度表示がありバッドエンドに分岐しやすい設計
主人公ボイスはなし
収集要素としてスチルやボイスメッセージあり
一周クリア後に声優コメントなどのおまけ解放
難易度は操作ではなく選択肢判断の難しさが中心
音楽・サウンド・声優
キャラクターボイスはアニメ版と同一キャスト
エドガーの甘い台詞や掛け合いが聴きどころ
フルボイス寄りだが主人公は無声
イヤホン推奨とされるほど台詞演出が強い
評価
総合評価は概ね良好だが賛否あり
原作やアニメ未視聴だと導入で置いていかれやすい
恋愛ゲーム色は薄く乙女ゲーム期待層には物足りない
攻略対象の幅が狭く伯爵以外の個別エンドがない点が不満として指摘
表情差分など一部の立ち絵やサブキャラ作り込みに不満の声
バッドエンド比率が高めで分岐の分かりにくさが指摘
総評
原作ファンや声優陣の演技を楽しみたい人向け
恋愛攻略の自由度よりキャラボイスと世界観再現を重視した設計
事前に小説かアニメに触れておくと理解と満足度が上がる発売年 2009年 / MAGES.(5pb.) -
Xブレード【ゲーム内容】
主人公アユミは日本語吹き替え(CV: 釘宮理恵)
武器はガンブレード+魔法
ステージ数:30以上(40とも)
スキル取得はソウル使用型のRPG風成長システム
魔法は20種以上/ボタン設定で自由カスタム可
スペル(魔法)中心の戦闘設計
敵を倒してゲージを溜め→スキルで一掃が基本ループ
マップ構造はリニア型(一本道)
【操作・システム】
ロックオン機能に不具合あり(壁越し・死体ロック等)
ジャンプや回避の操作性に難あり
視認性が悪くカメラワークは死角が多い
攻撃のエフェクトやヒット感が軽く爽快感に欠ける
二段ジャンプは上昇中のみ発動可能
雑魚敵の湧きが多く、戦闘が長引きやすい
特定のスペル使用でしかダメージが通らない場面あり
【難易度・進行】
難易度は全体的に低め(作業感が強い)
救済策あり:ソウルでHP/ゲージ回復可能
ボス戦はバリエーションあり、攻略性はあるが単調
雑魚戦は冗長・ループ的で中盤以降に苦痛を感じやすい
ステージの使い回しが多い
【グラフィック・演出】
トゥーン調のアニメ風ビジュアル
キャラデザインは日本アニメ風だが粗が目立つ
アニメ調カットシーンは比較的好評
処理落ちやフレーム落ちが散見される
【総評】
アクション初心者には不向き/中途半端な仕上がりで評価は賛否両論発売年 2009年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
Uno発売年 2010年 / ゲームロフト -
@SIMPLE DLシリーズVol.27 THE イラストパズル発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
@SIMPLE DLシリーズVol.28 THE 連撃英雄発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
スター★シリーズ:マジックバブル発売年 2014年 / スターサイン -
ガバナー オブ ポーカー発売年 2014年 / テヨンジャパン -
脱出星人! デルデルデルデ発売年 2014年 / ジースタイル -
熱血魔法物語発売年 2014年 / アークシステムワークス -
脱出アドベンチャー シアワセの赤い石『脱出アドベンチャー シアワセの赤い石』は2014年4月30日に配信開始されたニンテンドー3DS用ゲーム。
アークシステムワークスから発売されたシリーズ第4作。
舞台は学園で、仲間との会話や探索、パズル要素がある。
探索パートでは校内や町内を巡り、集めた情報を元に謎を解く。
登場キャラクターには、若留(主人公)、彦道、秀ノ介、月夜乃、創司がいる。
若留はオカルト好きで、時計修理に必要な工具を腕時計に仕込んでいる。
彦道は幼馴染で、パチンコ屋の子息。賭け事のジンクスを信じる。
秀ノ介は理事長の孫で、冷静で知識が豊富な転校生。
月夜乃は若留の担任で、日本史を教えているが、風貌が教師らしくない。
舞台となる町、七阜市大継町は霊山があり、湖を展望できる場所。
様々な場面が舞台に含まれる(公園、本屋、旧校舎、墓地、湖畔)。
プロットは「赤い石」という幸運をもたらすアイテムの噂に関するもの。
全ての舞台は架空の設定である。
機能として、情報収集に役立つ図書室や工作室が存在。
2作目同様の要素を持ち、3Dダンジョンも登場。
脱出アドベンチャーシリーズは他に6タイトル以上存在。
若留は両親を幼少期に亡くし、祖父に育てられている。
物語は、様々な事件を通じて進行する。
各キャラクターの背景や関係性に重点が置かれている。
謎解き要素が重要なテーマとなっている。発売年 2014年 / アークシステムワークス -
スノーモーターレーシング3D発売年 2014年 / フライハイワークス -
@SIMPLE Vシリーズ Vol.1発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
@SIMPLE Vシリーズ Vol.2 THE 逃走ハイウェイタムソフトが開発し、ディースリー・パブリッシャーが発売したレースゲーム。
初版はPlayStation 2用で2004年12月9日に発売。
2014年4月30日にはPS Vita用の『THE 逃走ハイウェイ フルブースト』が配信された。
主人公は「日本一の名探偵」と自称する大河原 源九郎。
東京の女性代議士から政治家の汚職調査の依頼。
大物政治家に罠にかけられ、女性代議士が無実の罪に陥れられる。
大河原は証拠を集めながら、逃走を開始。
目的は名古屋から東京へ4時間以内に移動すること。
車両が燃料消費の概念を持ち、他の車を奪取する必要がある。
警察に捕まるか車両が爆発するとゲームオーバー。
マルチエンディング制を採用。
ストーリーモードをクリアするとノンストップモードが出現。
ゲームは6つのステージに分かれており、徐々に難易度が上がる。
各ステージには検問や障害物が存在。
ステージごとに特有の難関が用意されている。
登場車両は全12種、カラーバリエーション含めて58種。
車種にはセダン、SUV、スポーツカー、トラック、バスなどがある。
警察車両にはPS2版では乗れない。
Vita版ではサービスエリアで給油が可能。
証拠は犯人の車に体当たりやサービスエリアで入手できる。発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
チャイルド オブ ライト『チャイルド オブ ライト』はユービーアイソフトが発売したRPG。
ゲームは横スクロール型フィールドで進行する。
戦闘はシンボルエンカウント方式とターン制コマンドバトル。
グラフィックは鉛筆と水彩で、絵本のようなスタイル。
使用されたゲームエンジンはUbiArt Framework。
開発は『Far Cry 3』のクリエイティブ・ディレクターPatrick Plourdeが担当。
インスパイアにされた作品にスタジオジブリ、天野喜孝等が含まれる。
日本版には限定生産のプロダクトコード、ポスター、アートブックが付属。
PlayStation 4・3版はクロスバイ対応。
PS Vita版は追加コンテンツとPS Vitaカードのパッケージ版が販売される。
主人公オーロラは公爵の娘で、闇の女王に挑む冒険をする。
結末で元の世界に帰るために光を取り戻す。
仲間キャラクターにはイグニキュラス、ルベラ、フィン、ロバート等がいる。
イグニキュラスはオーロラを修道院まで導く役割を持つ。
フィンは臆病な森の妖精。
ゴーレムは捨てられた姿から仲間になる。
ゲームには多くのキャラクターと物語が展開する。
PS Vita版はクロスバイ・クロスセーブに非対応。発売年 2014年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
ドラゴンクエストX いにしえの竜の伝承 オンライン▼ 基本情報
発売日:2015年4月30日
対応ハード:Nintendo Wii
ジャンル:オンラインRPG(MMORPG)
ドラクエXのバージョン3拡張パッケージにあたる。
Wiiでは本作が最後のバージョンアップ対応。
▼ 内容と特徴
舞台は「竜族」に関わる新エリアと新ストーリー。
新職業も追加され、プレイの幅がさらに拡張。
オフライン要素は少なく、常時インターネット接続が必要。
プレイにはVer1とVer2の導入が必須(前提パッケージが必要)。
利用券の購入が別途必要(月額課金制)。
▼ 初回特典
「プレゼントチケット×6」のアイテムコード付属。
チケットはゲーム内アイテムと交換可能(例:しぐさ書、メタル迷宮券など)。
同一アカウントで異なるハードごとに最大18枚まで取得可能。
▼ Wii版ならではの制限
Wiiの性能では描画・処理が重くなる場面も。
グラフィックや動作面に限界あり、上位ハードへの移行が推奨。
本作をもって、以降のVer4以降はWii未対応となった。
▼ ユーザーレビュー傾向(要約)
「踊り子の衣装が楽しい」「ストーリーが充実」との評価あり。
「属性マップ」のような特殊演出が増え、戦闘難易度も上昇。
サポート仲間でのソロ攻略は限界があるという声も。
アナザーストーリー「学園編」は評価が分かれる(ファンタジー色薄め)。
処理落ちやカクつきでWiiでは限界を感じたというレビュー多数。
▼ 総評
ドラクエXのVer3導入者にとっては必須追加パッケージ。
Wii版としての完成度は高いが、今後の継続プレイには他ハードが必須。
特典付き初回版はプレミア化傾向あり。
Ver3までで遊び切るライトユーザーには十分に価値のある内容。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
東京新世録 オペレーションバベルタイトル: 『東京新世録 オペレーションバベル』
開発: エクスペリエンス
発売: 2015年4月30日(PlayStation Vita用)
続編: 『東京新世録 オペレーションアビス』の続編
リメイク: 『Generation XTH -CODE REALIZE』のリメイク
セーブデータ特典: 前作のデータがあると特定のスキルが入手可能
新要素: 新規ダンジョン「村正回廊」など追加
クロスブラッドシステム: 経験値の配分が緩和
エクステンドスキル/スペル: オプション装備で利用できるスキル/スペル
超高速戦闘システム: ボタン操作で迅速なコマンドを実行可能
主人公: 日輪学園の生徒
キャラクター紹介: 七世ヒカル、キエル、御舟アリスなど複数の重要なキャラクター
ILITH: 時空体で、真麻のボディを借りて登場
7体のコードの存在: 村正天明の核を破壊するために活動
レビュー評価: ユーザーインターフェースに改善点あり
オープニングテーマ: 「Operation Babel」歌: いとうかなこ
このように要点を抽出しました。発売年 2015年 / MAGES.(5pb.) -
ToHeart2 ダンジョントラベラーズ『ToHeart2 ダンジョントラベラーズ』は、アクアプラスのゲームで、2009年に発売された『愛佳でいくの!!』に収録されていたものを基にしている。
2011年にPSP用ソフトとして発売され、2015年にはPS Vita版が発売された。
2024年2月15日から、DMM GAMESとSteamにてWindows 10/11対応版が配信される。
プレイヤーは「ToHeart2」シリーズのヒロインと一緒に3Dダンジョンでモンスターと戦うロールプレイングゲーム。
主人公の貴明は後方の指揮役で、戦闘には直接参加しない。
一部のモンスターは捕獲可能で、捕獲したモンスターには特殊効果が付与される。
職業システムにより、キャラクターには異なる職種(ファイター、マジックユーザーなど)があり、レベルに応じて転職が可能。
PSP版ではPC版からレーティングやシナリオのリファイン、戦闘人数の変更が行われている。
戦闘時、HPが全員0になるとゲームオーバー。
スキルポイントを使用して技や魔法などの特殊攻撃を習得。
アイテムはダンジョン内で見つかり、名前不明のまま使用するには鑑定が必要。
特定のモンスターを捕獲することで『モンスター図鑑』に登録される。
レベルリセット機能があり、特定のレベルでリセットすることができる。
PSP版には新たなキャラクターやイベントが追加されている。
OVA版も存在し、全2巻で発売されている。
基本設定は「ToHeart2」シリーズに基づいている。
キャラクターの声優はPSP版、OVA版では公開されているが、PC版では非公開。
ゲーム中のキャラクターには特定なグラフィックが用意されている。
PSP版では一部のバグが報告され、公式サイトで注意が呼びかけられている。
キャラクターたちはダンジョンで新たに出会い、仲間になる。
アクアプラスからは続編や関連作品も発表されている。発売年 2015年 / アクアプラス -
華ヤカ哉、我ガ一族 モダンノスタルジィ■ ゲーム内容・特徴
主人公は貧しい家の娘「はる」、宮ノ杜家の使用人として働く
大正時代の上流階級の屋敷を舞台にした恋愛&成長物語
攻略対象は6人兄弟+隠しキャラ(フルコンプで真相解禁)
毎週のスケジュール管理(掃除・料理・買い物など)あり
パラメータ上げや依頼達成で信頼度を上げる育成系要素あり
月ごとの使用人審査に合格しないとルート分岐不可
コマンド選択式のADV+SLG風要素
キャラ同士の掛け合い、ギャグ・シリアスのバランスが良好
■ Vita版での進化点
画質向上(立ち絵・背景・効果演出が高評価)
吐息・蛍・花火などの美しい演出が追加
UI改善でスキップ・ジャンプが快適に
フルボイス対応(攻略キャラ&主要キャラ)
ロード時間も改善され、テンポが良い
■ ストーリー面
冷たい言動から始まる兄弟たちの態度が、次第に変化していく
個別ルートは10月以降から分岐し、後半は恋愛&人間ドラマ中心
サブキャラや使用人仲間との関係構築も魅力
隠しルートで全体の真相が明かされる構成
一部は身分差・家柄・未来への不安などをテーマにした重厚展開
■ 賛否両論ポイント
主人公は積極的でお節介な「朝ドラ系ヒロイン」タイプ
一部プレイヤーからは共感できない、苦手との声もあり
依頼作業や育成のルーチンを面倒と感じる人もいる
BADエンドはやや簡素で不満を感じたという声も
スチル(CG)の一部が粗いと指摘される
■ 総合評価
ドラマチックでボリューム豊富な乙女ゲームとして高評価
システム・UI・演出が丁寧で周回も快適
攻略対象以外のキャラ(千富、たえ等)も印象的
ファンディスク(幻燈ノスタルジィ)と併せてプレイ推奨
シナリオ・キャラ重視派には特におすすめ発売年 2015年 / アイディアファクトリー -
梨汁アクション! ふなっしーの愉快なおはなっしーレビュー評価:★3.7(25件)
■ ゲーム内容・特徴
横スクロール型の2Dアクションゲーム(全50ステージ)
「梨汁攻撃」で敵を一時的にしびれさせる仕様(倒すのではない)
操作はジャンプ・攻撃・移動のシンプル構成
「ふなっしー」の公式ボイスを多数収録
ファン向けに船橋市の紹介モードあり
ミニゲームやコレクション要素(ふなメモ)搭載
各ワールドでステージ構成に変化あり、EXステージも存在
ボス戦はミニゲーム方式(ルーレットで内容決定)
セーブはステージ単位で可能、気軽に再開できる
一部演出に裸眼立体視非対応(3DSの機能活用は限定的)
ふなっしーが操作していないとヘドバンし続ける演出あり
■ 良い評価・好評点
ふなっしーの動き・ボイスがファンには嬉しい仕様
操作が簡単で小学生や初心者にもわかりやすい
ボス戦は難易度が低く、リトライが楽
お手頃価格で値段分以上の価値ありとの声も
ステージ構成に工夫あり、やり込み要素(EX含む)も存在
家族や子どもと一緒に楽しめる作品として評価されることも
■ 悪い評価・指摘点
操作がマリオと逆(キーコンフィグ不可)で慣れにくい
ステージ再開時に最後に遊んだコースが記憶されない
中間ゲート演出が長く感じるとの声あり
難易度は意外と高めで、低年齢層には難しい場面も
ストーリー性が薄く、展開が単調に感じることも
ボイスバリエーションが少ない、同じ音声が繰り返される印象発売年 2015年 / サクセス -
ぼくは航空管制官 エアポートヒーロー3D 羽田 ALL STARS発売年 2015年 / ソニックパワード -
ドラゴンクエストX いにしえの竜の伝承 オンライン『ドラゴンクエストX オンライン』はMMORPGで、2012年にWii版がリリースされた。
関連機種としてWii U版、Windows版、PlayStation 4版、Nintendo Switch版などが存在する。
中国では『勇者斗悪竜X』として運営された時期もあり、2019年にサービス終了。
ドラゴンクエストシリーズの第10作として、初のオンラインゲームである。
開発はスクウェア・エニックス社内で行われ、独自のゲームエンジン『Crystal Tools』を使用。
クラウドゲームやスマートフォン版も提供されている。
プレイヤーは5つの種族からキャラクターを選び、アストルティアという新たな世界を冒険する。
ゲーム内には「キッズタイム」と呼ばれる無料プレイ時間があり、月額課金モデルが採用されている。
オンラインプレイではサポートAIキャラクターを使った1人プレイも可能。
齊藤陽介がプロデューサーを務め、最終的な目標は150万本の売上を目指している。
各種制約(金融、機器、心理)を解消するための工夫が施されている。
アップデートは約2年ごとに大規模なものが行われ、ストーリーや職業、装備の追加がある。
2024年3月に主要機種のサービス終了が予告され、月額料金が再評価される予定である。
オフラインモードもあり『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン』として2022年に登場。
バトルはターン制で行われ、オンライン版とは異なるシステムを採用。
ゲーム内アイテムの不正取引やBOT行為、アカウントハックといった問題にも対処している。
アップデートでは新職業やストーリー内容が追加され、キャラクターの成長や装備強化が可能。
プレイヤー同士の交流やフレンド機能、サポート仲間のシステムが実装されている。
ゲーム内でのギャンブル機能やコンテンツが充実し、多彩なイベントが開催される。
コミュニティ活動や公式放送が行われ、プレイヤーからの提案を受け入れる場が設けられている。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
ニヒラブラ ー生命と色彩の旅路ー発売年 2015年 / ユニティ・ゲームズ・ジャパン -
白衣性愛情依存症『白衣性愛情依存症』は2015年に発売された百合系アドベンチャーゲームで、プラットフォームはPlayStation Vita、Windows、Nintendo Switch。
前作『白衣性恋愛症候群』の作風を継承している。
舞台は看護学校で、専門用語集機能が搭載されている。
ディレクターはみやざーで、看護学校の授業描写に重点を置いている。
開発期間は3年で、試行錯誤を繰り返しながらも作り込みが進んだ。
シナリオ完成後にイラストの発注を行い、品質が向上。
UIは前作から改善され、メインキャラクターのシステムボイスも追加された。
設定キャラクターが背景に登場し、過去作品へのオマージュが含まれている。
主人公・大幸あすかは19歳の看護学生で、自分の夢に向かって進んでいる。
大幸なおはあすかの妹で、姉を支えながら看護学校に進学。
天藤いつきはあすかの同級生で、おしゃれな女の子。
武田さくやはお嬢様で、天藤に恋をしている。
大原かえでは主人公たちの担任で、看護業界に名を馳せる家庭出身。
ゲームはコミカルなシーンが増えており、賛否を呼んだ。
音響監督はマウスプロモーションの社長が務めた。
オープニングテーマ「Sunny Place」とエンディングテーマ「キミとの未来」が存在。
ゲームは女性同士の恋愛を描きつつ、友情や姉妹愛も強調。
向坂氷緒がシナリオライターとして参加。
イラストレーターは早瀬あきらが担当。
過去の声優が参加することで雰囲気が保たれた。発売年 2015年 / 工画堂スタジオ -
冴えない彼女の育てかた -blessing flowers-『冴えない彼女の育てかた』は丸戸史明によるライトノベルで2012年7月から2019年11月まで刊行。
イラストは深崎暮人が担当し、全13冊と短編集7冊が出版された。
2019年までにシリーズ累計発行部数は350万部に達した。
2016年版『このライトノベルがすごい!』で作品部門9位を獲得。
テレビアニメ第1期は2015年、第2期は2017年に放映された。
劇場版『冴えない彼女の育てかたFine』が2019年に公開された。
主人公・安芸倫也は高校生オタクで、同人ゲームを作る過程を描く。
倫也は俳優業、シナリオ作成、キャラクターデザインの問題に直面します。
美術部のエース、澤村・スペンサー・英梨々と、優等生の霞ヶ丘詩羽と共にゲーム作りを進める。
キャラクターの特徴や挫折、成長が物語の重要なテーマ。
阿部、喧嘩、仲直りなどの人間関係の変化が描かれる。
最終的には、倫也と加藤恵の関係の深化が示される。
作品内でのメディアミックス(漫画、アプリ、ゲーム)も行われた。
倫也はオタクでありながら社交的で、恋愛に対しては非常に奥手。
ヒロインたちはそれぞれ異なる個性を持ち、物語を支える。
『blessing software』というサークルを中心に物語が進む。
物語内では、クリエイターとしての成長や挫折がテーマになっている。
登場人物たちの心理描写が豊かで、共感を呼ぶキャラクター設定。
整ったキャラクター描写と緻密なストーリー展開が評価されている。
ヒロインたちとの関係の模索が重視されている。
作品はオタク文化を反映した内容で、多くのファンを魅了している。発売年 2015年 / MAGES.(5pb.) -
Fight of Animals発売年 2020年 / Digital Crafter -
グノーシアゲーム『グノーシア』は、プチデポットにより開発された一人用の人狼ゲーム。
2019年6月20日にPlayStation Vita向けにリリースされ、以降Nintendo Switch、Steam、PS5、Xboxなどに展開。
メディアミックスとして2025年10月よりテレビアニメが放送予定。
主人公は宇宙船の乗員で、グノーシアという存在を排除するための議論に参加。
ゲームは時間をループしながら進行し、ループ内の謎を解き明かすことが目的。
基本的なルールは人狼ゲームに似ており、議論と投票を繰り返す。
乗員との自由時間が存在し、レベルアップやキャラクターとの交流が可能。
各キャラクターは異なる役職を持ち、役職にはそれぞれ特性がある。
スキルや能力値が議論や投票に影響を与える。
投票によって選ばれたキャラクターはコールドスリープさせられるが、ゲーム内で死亡はしない。
特定条件でのイベントが発生する場合があり、勝敗が変わることもある。
プレイヤーは議論中にキャラクターのスキルを駆使し、主導権を握ることが求められる。
ストーリーを進めるための自由時間や密告といった要素も存在。
各キャラクターの能力や行動には、システムに基づいた影響がある。
主人公含む15人のキャラクターがすべてのループで出現する。
『グノーシア』はプレイヤーの行動がNPCの動きに影響を与える新しい形式のゲーム。
プレイヤーは能力値を上昇させることで議論を有利に進めることが可能。
グノーシア側は人間を襲撃する能力を持ちながら、議論の中で嘘をつくことができる。
敵対キャラクターに対して特定のスキルを用いることで、勝利につなげることも。発売年 2020年 / プチデポット -
ベア・ナックルIV『ベア・ナックルIV』は、セガの『ベア・ナックル』シリーズの第4作。
2020年4月30日にMicrosoft Windows、Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One用ソフトとして発売。
10年後のウッド・オークシティで、Mr.Xの子どもたちが街を支配しようとする。
主なキャラクターはブレイズ、アクセル、アダム、チェリー、フロイド。
オフラインで4人、オンラインで2人までのマルチプレイが可能。
武器やアイテムを使って敵を倒すベルトスクロールアクション。
スペシャル攻撃やスーパー奥義が使用でき、ダメージを受けると体力を消費。
新たにジャグリングによるコンボシステムが導入された。
ストーリーモード終了後にアーケード、ボスラッシュの隠しモードが解放。
歴代作品の主人公が使える「レトロモード」があり、過去作のシステムも取り入れられている。
音楽はオリビエ・ドリヴィエールを中心に制作され、伝説の作曲家も参加。
開発はLizardCube、DotEmu、Guard Crush Gamesの共同で行われた。
2020年7月30日に『ベア・ナックルIV スペシャルエディション』が販売された。
日本語版は架け橋ゲームズが担当。
賛否が分かれるレビューがあり、ノスタルジーと新しさの両立が評価されている。
一部キャラクターの参戦が見送られた。
特典付きのパッケージ版も販売され、多様なエディションが展開された。
Metacriticで好意的な評価を受けている。発売年 2020年 / DotEmu -
ベア・ナックルIV『ベア・ナックルIV』は2020年4月30日に発売されたベルトスクロールアクションゲーム。
セガの『ベア・ナックル』シリーズの第4作で、『ベア・ナックル3』の10年後の物語。
開発はDotEmu、Lizardcube、Guard Crush Gamesが共同で行った。
オンラインで最大2人、オフラインで最大4人までプレイ可能。
プレイヤーは素手や使い捨て武器を利用し、特定の攻撃方法で敵を倒す。
スペシャル攻撃は体力を消費し、スーパー奥義は無敵技で使用可能。
コンボカウントの仕組みが新たに導入されている。
メインのストーリーモードの他にアーケードモードやボスラッシュが存在。
各キャラクターの過去作の特性を再現した「レトロモード」がある。
音楽には過去作の曲をアレンジしたものが含まれている。
グラフィックには手書きイラストと過去作のドット絵が使われている。
音楽制作には著名な作曲家が多数参加。
メディアからは全体的に好評を得ている。
ゲームの操作性やアクション性が評価されている。
採用された新しい音楽スタイルがファンから支持されている。
日本版には日本語化が施され、一部エディションには特典がついている。
過去作からのキャラクターもプレイアブルとして再登場。
開発チームは多様な背景を持つメンバーで構成されている。
リリース後、Metacriticで評価が高かった。
ゲームプレイの楽しさやノスタルジアを強調する評価が多い。
敵の攻撃成功時の快感や、試行錯誤が楽しいとの意見もある。発売年 2020年 / DotEmu -
コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア 2 キャンペーン リマスタード発売年 2020年 / Activision Blizzard -
Outer Wildsタイトルとリリース年: Outer Wildsは2019年にMobius Digitalが開発し、Annapurna Interactiveが発行したアクションアドベンチャーゲーム。
ゲームの設定: プレイヤーは22分ごとに太陽が超新星となって惑星系がリセットされるタイムループ内で探索を行う。
主なキャラクター: プレイヤーキャラクターは「Hatchling」と呼ばれる未命名の宇宙探索者。
目的: Alien species Nomaiの遺跡を調査し、その歴史やタイムループの原因を解明する。
開発の始まり: 2012年にScott Beachumの修士論文としてスタート。
リリースプラットフォーム: Windows、Xbox One、PlayStation 4で2019年にリリース、2022年にPS5とXbox Series X/S、2023年にNintendo Switch版が発売された。
拡張パック: 2019年に着手した「Echoes of the Eye」が2021年にリリース。
受賞歴: Outer Wildsは2019年度のゲームオブザイヤーリストに名を連ね、多くの賞を受賞した、特にIGFやBAFTAでの賞。
ゲームプレイメカニクス: プレイヤーは限られた燃料と酸素を管理しながら探索、死ぬとタイムループがリセットされる。
文明の探索: Nomaiの文化や信号を調査し、超新星となる太陽の影響を理解する。
宇宙船操作: プレイヤーは少量のオブジェクトしか持てず、宇宙船を飛行させることができる。
ビジュアルとサウンド: 各惑星には独自の視覚と音響のアイデンティティがある、特に音楽はゲームの感情的な核に基づいている。
Echoes of the Eyeのストーリー: 新たな種族がEye of the Universeを発見し、その信号をブロックしたことが中心。
批評と評価: ゲームデザインが高く評価される一方、難易度や一部プレイヤーのフラustrationについて批判もある。
コミュニケーション機能: 考古的な遺跡に書かれたNomaiのメッセージを翻訳しながら、キャラクターとの対話が可能。
芸術的デザイン: ゲームの場所は現実の美しい自然景観からインスパイアを受けている。
音楽の役割: 各キャラクターが異なる楽器を使用し、同じ曲を演奏するというアイデアに基づいている。
タイムループと探索のテーマ: 積極的な探索が促進され、ゲームの目的がただの目的地達成ではなく知識の発見にある。
拡張コンテンツの開発: 「Echoes of the Eye」はオリジナルゲームの物語を反映しながら新たなホラー要素を追加した。
ゲームのユニークさ: プレイヤーが自由に探索し新しいことを発見するという体験が重要視されている。発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Donut County『Donut County』は、2018年にアメリカのデザイナー、ベン・エスポジトによって開発されたパズルビデオゲーム。
プレイヤーはホールを操作し、物体を飲み込んでそのサイズを増やす。
ゲームのコンセプトは、Twitterのパロディアカウントから始まった。
他の影響を受けた作品には『Katamari Damacy』やブルース・スプリングスティーンの歌があった。
2018年8月にiOS、macOS、PlayStation 4、Windows向けにリリースされた。
2018年12月にはXbox OneとNintendo Switch向けにもリリースされた。
ゲームは複数の自己完結型レベルで構成され、すべての物体を飲み込むことが目的。
水に浮かぶ物体を飲み込むには水を排出する必要があるなど、パズル要素も含まれる。
メインキャラクター・ミラは、アライグマの友人BKと共にドーナツショップで働いている。
BKは新しいモバイルアプリを通じて実際のホールを送信し、町の住人を飲み込んでしまう。
BKは自分の行動を認めず、最終的にはミラと共にアプリの問題を解決するために立ち上がる。
ゲームは多くのレビューで好意的に評価され、特に魅力的なストーリーが praised された。
自作のゲームが他社に模倣された件について、エスポジトは批判を行った。
ゲームの開発中、いくつかの賞にノミネートされ、最終的に2018年のAppleのiPhoneゲームオブザイヤーを受賞した。
ゲームのアートスタイルやデザインはインディーゲームからも影響を受けた。
様々な勝利条件やパズル要素により、プレイヤーは多様な挑戦を体験する。
ドーナツをテーマにしたユニークな作品で、印象に残る体験を提供している。発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Ashenゲーム概要: AshenはニュージーランドのスタジオA44が開発し、Annapurna Interactiveが出版したアクションRPG。
舞台: 日のない世界で、キャラクターが故郷を求めて冒険する物語。
ゲームプレイ: オープンワールド探索、他のプレイヤーとの協力または競争、モンスターとの戦闘が含まれる。
視点: サードパーソン視点でプレイされ、ミューテッドセルシェーディンググラフィックスを使用。
デザイン要素: 生存要素や地理、エコシステムがリアルにモデル化されている。
マルチプレイヤー要素: パートナーとのプレイは必須ではなく、AIキャラクターとの協力も可能。
キャラクター成長: 装備が主にキャラクターの成長を支配し、「タリスマン」を使用して能力をアップグレード。
戦闘: 様々な近接および遠距離武器を使用し、スタミナが重要な要素。
敵キャラクター: 「Gnaw」という敵が環境を浸食する能力を持つ。
影響を受けた作品: Cormac McCarthyの小説「The Road」や、ゲーム「Dark Souls」シリーズ。
開発とリリース: 2015年のE3でXbox機専属タイトルとして発表された。
受賞歴: GameSpotで9/10、GamesRadar+で4/5の評価を受け、Eurogamerから「Eurogamer Recommended」を獲得。
アートスタイル: Superbrothers: Sword & Sworcery EPやThe Legend of Zeldaシリーズの影響を受けた。
販売プラットフォーム: Epic Games Storeでの限定販売、後にMicrosoft StoreとXbox Oneでも発売。
プレイヤーインタラクション: プレイヤー同士の交流があり、非強制的に協力プレイができる。
AIキャラクター: 同伴したプレイヤーがAIキャラに変換可能だが、その善良性は保証されない。発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Kentucky Route Zero: TV Edition発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Sayonara Wild Hearts「Sayonara Wild Hearts」は2019年にリリースされたリズムアクションゲーム。
開発はSimogo、出版はAnnapurna Interactiveが担当。
ゲームは「ポップアルバムビデオゲーム」として位置付けられ、心が折れた若い女性の物語を描く。
各レベルには曲が設定され、プレイヤーは女性を導き、ハートを集め、障害物を避け、敵と戦う。
ゲームはiOS、macOS、tvOS、Nintendo Switch、PlayStation 4、Windows、Xbox One、PlayStation 5に対応。
グラフィックス、サウンドトラック、ゲームプレイが好評を得て、多くの年末賞にノミネートされた。
ゲームは23レベルに分かれ、シンプルな操作で遊べる設計。
ゲームのメカニクスには、リアルタイムでのボタン操作やスクリーン上のカーソル操作が含まれる。
ストーリーはタロットの神秘的なキャラクターたちと関わることを含む。
開発は約4年間続き、Annapurnaの支援で追加プログラマーを雇用。
サウンドトラックはSia、Chvrches、Carly Rae Jepsenに影響を受けている。
シンプルな操作に特化し、動きとボタン操作を容易にするためのデザインが施された。
ゲームは個別のレベルを再生可能で、曲とストーリーが織り交ぜられている。
発表は2018年のThe Game Awardsで行われた。
グローバルな物理リリースが行われ、サウンドトラックのアナログ盤も発売された。
批評家からは一般的に好意的な評価を受けている。
アートスタイルやサウンドトラックが特に絶賛されている。
年間最優秀ゲームに選ばれることが多く、Edgeは特別賞を授与。
Apple Arcadeの「ゲームオブザイヤー」を受賞。
2024年8月以降、Apple Arcadeからは削除されている。発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Telling Lies『Telling Lies』は、Sam BarlowとFurious Beeによって開発されたナarrativeビデオゲーム。
2019年8月にiOS、macOS、Windows向けに、2020年4月にNintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One向けにポート版がリリースされた。
プレイヤーは、盗まれたNSAのハードドライブからのビデオクリップを使い、登場人物4人の間の通話内容を操作し、真実と嘘を見抜くことが求められる。
ゲームは「デスクトップスリラー」として、仮想コンピュータデスクトップを通じて展開される。
プレイヤーは、動画のキーワード検索を行い、事件のタイムラインや関係性を組み立てる。
コンテンツの長さは『Her Story』の4〜5倍とされている。
ゲームの進行に応じて3つの異なるエンディングがあり、視聴したビデオの頻度によって異なる結果をもたらす。
ストーリーは、FBIエージェントのデイビッド・スミスが環境テロリズムを調査する過程を描く。
デイビッドはアクティビストのアヴァと関係を持ち、仲間のスパイとトラブルになる。
ゲームにはソリティアのバージョンも含まれるが、勝つことができない。
プレイヤーは、ビデオクリップから意味を読み解く必要があり、インターフェイスは直感的でないとの意見もある。
評価は「一般的に好評」とされ、演技とストーリーが高く評価された。
ゲームは家族や親としての監視のテーマも扱っている。
撮影は主にクロニカルに行われ、100時間以上の映像が収録された。
プレイヤーの選択によって物語が展開されるインタラクティブな体験を提供。
デイビッドの精神的な崩壊と、その結果としての悲劇が描かれている。
各キャラクターの運命はプレイヤーの選択によって異なる。
ストーリーとゲームプレイの革新性が評価され、「今年の最も素晴らしいゲームの一つ」と称賛された。
Barlowは、前作『Her Story』のスピリチュアル・サクセサーとして本作を制作。発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Levelhead発売年 2020年 / Butterscotch -
Mars: Chaos Menace発売年 2020年 / eastasiasoft -
SNK GALS' FIGHTERSSNK Gals’ Fightersは2000年にNeo Geo Pocket Color用としてリリースされた格闘ゲーム。
2020年4月29日にNintendo Switchに移植され、2021年にはNeo Geo Pocket Color Selection Vol. 1に含まれる。
ゲームには、さまざまなSNKフランチャイズの女性キャラクターが登場する。
キャラクターたちは「Queen of Fighters」トーナメントで競い、「Miss X」を倒すことを目指す。
「Miss X」は実はIori Yagamiが女性の姿に扮している。
勝利者にはK’ Talismanが授与され、どんな願いも叶えることができる。
キャラクターのスプライトはアニメ風のデフォルメスタイルで描かれている。
プレイスタイルは他のNGPCの格闘ゲームに似ており、1対1の対戦が行われる。
ゲームには装備アイテムがあり、試合に影響を与えることができるが、多くはゲームプレイに影響を与えない。
合計で11人のキャラクターが登場(8人は標準キャラ、3人はアンロック可能)。
Kyo Kusanagiの彼女Yukiはこのゲームが唯一のプレイ可能な登場。
登場キャラクターにはAkari Ichijou、Athena Asamiya、Leona Heidern、Mai Shiranui、Miss X、Nakoruru、Shermie、Shiki、Whip、Yuki、Yuri Sakazakiが含まれる。
Game InformerはNeo Geo Pocket版に7.5点を付け、ゲームの完成度を称賛したが、難易度が低すぎると批判。
2023年にTime ExtensionがSNK Gals’ FightersをNGPCのベストゲームとして認定。
レビューではアイテムによるキャラクターの能力変化が評価されている。
ゲームの対戦の速さやプレイ感も評価されている。発売年 2020年 / SNK -
ガンパウダー発売年 2020年 / Forever Entertainment -
ゲームセンター倶楽部発売年 2020年 / カイロソフト -
ゴブリンソード発売年 2020年 / レイニーフロッグ -
ディガーマン発売年 2020年 / Forever Entertainment -
ノー グラビティ ラボ発売年 2020年 / Forever Entertainment -
ヒミツの獣男子発売年 2020年 / ディースリー・パブリッシャー -
フェアリーナイツ~精霊の騎士団~発売年 2020年 / CFK -
魔想のウィアートル発売年 2020年 / ケムコ -
くにおくん ザ・ワールド ~ダウンタウン熱血物語~発売年 2020年 / アークシステムワークス -
みんなの花札発売年 2020年 / アンバランス -
探偵 神宮寺三郎 プリズム・オブ・アイズ 〜死者に捧げる石〜発売年 2020年 / アークシステムワークス -
New ポケモンスナップタイトル: New ポケモンスナップ
発売日: 2021年4月30日
開発: バンダイナムコスタジオ(BNSI)
対応機種: Nintendo Switch
ジャンル: スピンオフゲーム
続編: 1999年のポケモンスナップをベースにした完全新作
登場ポケモン: 200匹以上(『ソード・シールド』まで)
鳴き声: ピカチュウ以外は実在の動物のような鳴き声
舞台: 未開の地「レンティル地方」
主人公: カガミ博士の依頼でポケモンの撮影と生態調査を行う
主なキャラクター:
- カガミ博士: 研究所所長
- リタ: 博士の助手
- トオル: プロのポケモン写真家
- フィル: トオルの弟子で主人公のライバル
環境: 複数の群島からなるレンティル地方
イルミナ現象: ポケモンの活発化と発光を引き起こす現象
各島の特色: 古代遺跡や環境の異なる生息地
無料アップデートで新エリア追加
鳥や植物のテクスチャに拘った開発
システム: 写真撮影を強調したゲームプレイ
以上が文章の要点です。発売年 2021年 / 任天堂 -
Mystic Fate発売年 2021年 / JanduSoft -
Heal発売年 2021年 / Ratalaika Games -
Legend of Keepers: Welcome to the Dungeons Company発売年 2021年 / Goblinz Studio -
The Big Journey発売年 2021年 / Hook Games -
Solitaire Spider Minimal発売年 2021年 / Hook Games -
Ravenous Devils「Ravenous Devils」はBad Vices Gamesによって開発されたホラー料理シミュレーションゲーム。
2022年4月29日にMicrosoft Windows、Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S向けにリリース。
ゲームの舞台は19世紀のヴィクトリア朝ロンドン。
主なキャラクターは仕立屋のペルシバルとパブのヒルドレッド。
ペルシバルは顧客を殺し、その遺体をヒルドレッドの厨房に送り込み、料理の材料にする。
ゲームは『スウィーニー・トッド』から強いインスピレーションを受けている。
プレイヤーはヒルドレッドとペルシバルをコントロールし、両者は直接対話できない。
ゲームは10〜12分ごとの日ごとに分かれている。
ペルシバルは顧客に服を販売し、採寸を受ける顧客を殺害する役割を持つ。
殺害した顧客の服を修理し再販売する仕組み。
ヒルドレッドは肉料理を客に提供し、肉を加工する過程が含まれる。
時間制限があり、顧客の満足度に影響を与える。
プレイヤーはレピュテーションや収入を上げるために効率よく行動する必要がある。
プレイヤーは日々の準備をする際に時間制限がない。
ゲームは「一般的に好評」とされ、Metacriticで平均スコア7.5。
Steamでのレビューは93%がポジティブ。
グラフィックとアニメーションに高い評価。
繰り返しのプレイが一部のレビュアーから批判されている。
ゲームの難易度や報酬を増すアップグレードシステムが評価されている。
残虐な要素が一部のゲームプレイに特に印象的とされる。発売年 2022年 / Troglobytes Games -
Terra Flame発売年 2023年 / TERARIN GAMES
Hot Item 最近反応があった作品
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忘却の旋律ゲーム概要: 「忘却の旋律 メロスの戦士」はアニメ「忘却の旋律」を基にしたアクションゲーム。
発売日と価格: 2004年11月25日発売、定価6,090円(税込)。
対応プラットフォーム: ゲームボーイアドバンス(GBA)。
プレイ人数: 1人用。
キャラクター選択: ボッカ、遠音、ココの3人から選択可能。
ゲームの流れ: 各話が雑魚敵を倒すアクションパート、マシンでの避けゲーム、ボス戦の3部構成。
キャラクター特性: ボッカはバランス型、遠音は攻撃範囲が狭く防御が弱い、ココは攻撃力が高いが必殺技数が少ない。
グラフィック: GBAとしては非常に美しいアニメーションが特徴。
必殺技演出: 各キャラクターの必殺技アニメーションが高評価。
ストーリー構成: 原作を踏まえつつアニメとは異なる展開で独自のストーリーが展開される。
エンディングの多様性: キャラクターごとに異なるエンディングを収録。
エクストラモード: クリア後に追加される難易度の高いモードで新たなストーリーを体験可能。
隠しキャラクター: 黒船をクリア後にエクストラモードが解放。
難易度: 基本的に簡単だが、エクストラモードでは難易度が大幅に上昇。
アイテム: 敵を倒すと体力回復や必殺技ゲージ回復アイテムを獲得可能。
マシンステージ: アイバーマシンに乗り敵を避け続けるステージがあり、操作性が評価の分かれ目。
ボリューム不足: メインストーリーの短さや戦闘パートの単調さが指摘されている。
原作ファン向け: アニメや漫画を知っている人にはより楽しめる要素が多い。
キャラゲー要素: キャラクターごとの個性や必殺技演出が魅力。
評価の分かれ目: グラフィックや演出は高評価だが、戦闘パートの単調さが不満点に挙げられる。
アイテム制限: エクストラモードではアイテムが一切手に入らず、難易度が上昇。
ボス戦のバリエーション: 真のラスボスとしてホルが登場するなど、隠し要素が充実。
プレイ時間: メインストーリーは短めだが、やりこみ要素や追加モードで遊び応えが増す。
アニメーションの少なさ: 必殺技以外のアニメーションが少なく、物足りなさを感じる点も。
声の演出: もう少し声優のボイスを入れてほしかったという意見あり。
隠し要素の達成感: 全てのモードをクリアしてようやくコンテンツが揃う設計。
原作との差異: アニメ版や漫画版と比べてキャラクターやストーリー展開が一部異なる。
おすすめユーザー: 原作ファンやキャラゲー好きに特に向いている。
中古購入の推奨: 短めのプレイ時間のため、中古での購入が良い選択肢という意見も。
総評: 美しいグラフィックと必殺技演出が魅力的な凡作ながら、やりこみ要素で評価が上がる作品。発売年 2004年 / バンダイ -
VitaminX Evolution Plus元はPS2で発売された『VitaminX』の強化移植版
Amazon評価:星3.7(18件)
【ゲームシステムと特徴】
教師である主人公が問題児「B6」を指導し、恋愛と学力向上を目指すストーリー
選択肢によって「ツッコミ(STUDY)」と「スルー(LOVE)」を選ぶ独自の育成システム
選択結果でキャラの「偏差値」と「恋愛値」が変化
特定の数値条件により複数のエンディングに分岐
試験(クイズ形式)ではプレイヤー自身の知識が問われる
キャラクターは音声付き(豪華声優陣出演、小野大輔、吉野裕行ほか)
攻略対象キャラは12人以上(生徒B6+先生陣など)
キャラごとに3つのエンディング+おまけシナリオあり
3DS版ではグラフィックの解像度が上がり、読みやすさが改善
【評価・レビューからの要点】
個性的なキャラ設定(女装、暴走、不良、ナルシストなど)
ツッコミとスルーの判断が難しく、やりごたえあり
試験問題は勉強にもなり、社会人にも好評
生徒との恋愛は基本的に「ピュア」な関係にとどまる(卒業までは節度ある関係)
一部プレイヤーから「主人公に魅力がない」「セーブでエラーが出る」等の指摘あり
絵柄にクセがあり、好みが分かれる傾向
ストーリー進行に対し背景や演出が少なく、想像力が必要との声も
一部キャラや展開に不快感を感じたという意見も(過剰な演出・暴言など)
全体的にハマる人には強烈に刺さるタイプの作品
「VitaminX Evolution」(PS2版)と比較して大きな追加要素は少ないが、快適性アップ
【まとめ】
乙女ゲー入門にもおすすめだが、ギャグや演出のノリが合わない人には不向き
Vitaminシリーズファンや、声優目当ての購入者からは高評価を受けている作品発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
Sega CD・メガCDメガCDはセガが1991年に発売したメガドライブ用周辺機器。
当初価格は49,800円で、家庭用ゲーム機として先進的な機能を持つ。
メガCDを接続することで、CDゲームやオーディオCDが再生可能。
初期型は電動トレイ式、後期型は手動トップオープン式。
メガCDとメガCD2は、メガドライブおよびメガドライブ2と接続可能。
高速な68000CPUと6メガバッファRAMを搭載している。
メガCDのサウンドはステレオ8chで、最大18音を同時に出力できる。
ワンダーメガはメガドライブとメガCDの一体型機で、1992年に発売された。
メガCD2は1993年に発売され、価格は29,800円に設定。
ワンダーメガM2はワンダーメガの廉価版で、薬品やMIDI端子が省略された。
CSD-GM1はメガドライブとCDラジカセ一体型機。
GEMESIS CDXやGENESIS CDも同様にCD-ROMドライブ搭載機。
メガCDは北米ではSega CDとして販売された。
欧州市場でもMega-CDという名称で販売された。
メガCDの日本市場販売台数は約38万台と推測。
メガCDは企業の高価格にも関わらずシェアを獲得した。
ワンダーメガ製品には独自のゲームソフトが付属。
メガCDは家庭用ゲーム機市場で特異なデザインでグッドデザイン賞を受賞。
印象的な起動画面や音楽はモデルによって異なる。
他のアドオン製品や廉価版も存在している。発売年 1991年 / セガ
Latest Update
最新更新日:2024/12/31
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頭文字D頭文字DのPS版ゲーム
プレイステーション1で発売され、茂木なつきのPAPAのベンツが隠し要素として登場する。
隠し要素のベンツ
特定の条件を満たすことで登場し、秋名で86を負かすほど速い。
ゲームのグラフィック
古いものの、きれいにドリフトできる挙動で爽快感がある。
ストーリーモード
原作に合わせたレースで進行し、キャラクターはCGで再現されているが似ていない。
ストーリーのアレンジ
原作のエピソードに若干の変更が加えられている。
車名の変更
メーカー承認を得ていないため、車名やエンブレムが変更されている。
ゲーム画質
PSゲームとしてはかなり画質が良い部類に入る。
コントローラー対応
デュアルショック1〜3、ネジコンに対応している。
ストーリーモードの進行
レースで勝利すると原作ストーリーが進む仕組み。
拓海のハチロク挙動
オープニングでの挙動が現実的ではなくUFOのようだと評されている。
PS2版との比較
PS2版の方が難易度が高く、やりがいがあると感じた。
ゲームモードの種類
ストーリー、フリーラン、プラクティス、オプション、ランキングが用意されている。
キャラクターCG
キャラクターがすべてCGで描かれているが、クオリティが低いと感じる。
茂木なつきのPAPAベンツ
高性能であることからプレイヤーに喜ばれた隠し要素。
難易度の緩さ
PS版はヌルいと評価される一方で、初心者にも遊びやすい仕様。
文太との対決
PS2版では苦戦した文太を、PS版ではあっさり撃破。
過去作の懐かしさ
プレイを通じて、当時の記憶が蘇ったと感想が語られている。
ハチロクで挑んでくる文太
原作ストーリーが未完だったため、設定に違和感がある。
隠し要素の探求
ベンツなどの隠し要素を楽しんだことが強調されている。
車好きへの配慮
車の挙動が丁寧に作られており、ドライブ感覚を楽しめる。
オマケ的要素
UFOのような動きを見せるハチロクなど、コミカルな要素もある。
PS版の存在感
PS2版に比べて知名度が低いが、コアなファンに評価されている。
メーカー承認問題
車メーカーからの正式承認を得られなかった背景。
レトロゲームの魅力
グラフィックの古さを補う爽快な操作性が魅力。
原作ファンへのアピール
原作ストーリーを忠実に再現しつつも、独自要素を加えた内容。発売日 1999/1/7講談社 -
ドキドキプリティリーグ熱血乙女青春記ジャンルと設定: 恋愛シミュレーション+野球育成SLG。女子高野球部の監督となり、全国優勝とヒロインとの恋愛を目指す。
主人公: 新米教師として女子高「霞ヶ浦高校」に赴任。女子野球部の監督に就任。
続編の位置づけ: 前作のキャラクターが進級、新入部員も追加された。
ストーリー要素: 前作キャラクターや新キャラクターとの個別イベントが発生。
登場キャラクター: 総勢13人。2年生から転校生まで個性豊かなメンバーが揃う。
システム概要: 練習、試合、キャラクターとの交流を通じて、野球チームの強化とヒロインとの関係構築を行う。
野球システム: 監督視点で指示を出す形式。選手の能力やステータス管理が重要。
練習メニュー: 個別設定が可能で、ステータスアップや特訓が行える。
試合システム: オート進行で支持出しのみ。ステータスが試合結果を左右。
必勝法: 走力とバントを鍛えると内野安打・盗塁が連発可能。
特殊要素: 「秘打」や「魔球」が登場。強力なスキルで試合を有利に進める。
キャラクター育成: 指定選手との対話や特訓で能力アップと好感度向上が可能。
好感度システム: 選択肢でヒロインの好感度を上げる。好感度最高のキャラと結婚エンドあり。
リアリティの欠如: 振り逃げのルール解釈や必勝法など、野球部分に不備が見られる。
独自要素: 精神異常による練習サボりやキャラ間の不仲などのシステムが存在。
シナリオの課題: キャラ数が多く、個別エピソードが散漫で感情移入が難しい。
演出面: 試合中のちびキャラ演出が前作から削除され、地味な印象。
イベント: 街での自由行動や沖縄遠征などの派手な展開が含まれる。
成績記録: ステータス画面で累計成績を確認可能。
新キャラ: 外見や言動にユニークな新部員が追加。
試合演出: チャンス時にカットインでキャラがしゃべる要素あり。
攻略ポイント: 投手の鍛錬、肩の強化、走力の向上が試合勝利の鍵。
ゲームボリューム: 前作よりシステムは簡略化されたが、プレイ時間は増加。
ギャルゲー要素: 立ち絵やイベント演出が少なく、恋愛部分のボリューム不足が指摘される。
試合の課題: 投手とキャッチャーのレベル差で投球が捕球されない問題がある。
ストーリー結末: チームを優勝に導くと、最高好感度のヒロインと結婚するハッピーエンド。
評価: 野球SLGとしては粗削りで、ギャルゲーとしても中途半端。
類似作品: バレーボールを題材にした『プリズムコート』と比較され、作り込みの甘さが指摘される。
価格情報: 通常版は比較的安価で入手可能。Windows版はプレミア価格。
総評: 野球と恋愛の融合という独自性はあるが、どちらの要素も完成度が低く、特定層向けのゲーム。発売日 1998/9/23エクシング -
カクテル・ハーモニージャンルと機種: PS1用のカクテル知識を学べるシミュレーションゲーム。1998年9月10日発売。
目的: カクテルの知識を学び、作り、女性との交流を通じて成功を目指す。
メインモード: カクテルの知識を教える実用モードとストーリーモードがある。
カクテル知識: カクテルの歴史、道具、レシピなどを丁寧に解説。ボイス付き。
カクテル図鑑: 人気カクテルベスト100や400以上のデータが収録。
実践モード: カクテルの配合を試し、自分だけのオリジナルカクテルを作る。
コンテストモード: 作成したカクテルを評価してもらえる。
ストーリーモード: 主人公が女性とカクテルを通じてクリスマスまでにカップル成立を目指す。
ストーリー展開: 失恋した主人公が不思議な携帯電話を通じて女性と交流。
女性キャラクター: それぞれカクテルの好みや特徴が異なる。
好感度システム: 女性に好みのカクテルを提供し、感情ゲージを上げる。
酔い加減の影響: カクテルを飲ませすぎると逆効果になることも。
選択肢と時間制限: 女性との会話や行動を計画的に進める必要がある。
失敗とループ: クリスマスまでに成功しないとストーリーがループする。
リアルな学習要素: カクテルの名前や特徴を調べて記憶する必要がある。
バーテンダーレクチャー: バーの店員からカクテル作りの基礎を学べる。
ユニークな作成プロセス: 多種多様な材料を組み合わせてオリジナルカクテルを作れる。
ゲームの特徴: 知識学習とゲーム性が融合したマルチメディア的内容。
難易度: タイムリミットや選択のシビアさで高い挑戦性がある。
ボイスなし: 女性キャラクターには音声がなく、テキストのみのやり取り。
評価と批評: ゲームとしての完成度は中程度だが、カクテル学習として価値がある。
デザインと雰囲気: カクテルの洒落たイメージに反して、やや古臭いデザイン。
周回プレイ: 一周のプレイ時間は1時間以内で、リプレイ性がある。
派生作品: 「カクテルのレシピ」という実用性特化の派生版が後に発売。
対象層: カクテル初心者、知識を深めたい人、ユニークなゲーム体験を求める人向け。
当時の評価: カクテルの魅力を知るには良いが、シミュレーションゲームとしての評価は割れる。
おまけ要素: カクテル道具やグラスの種類の情報も確認可能。
ユーモア: 主人公の失恋や超展開のストーリーがユニーク。
結論: カクテル知識を学びつつ、恋愛シミュレーション要素を楽しむ作品。
価格と入手: 当時定価5,800円、現在は中古で低価格で購入可能。発売日 1998/9/10アストロール -
毎日猫曜日ジャンルと機種: PS用の動物育成シミュレーションゲーム。1998年9月3日にバンダイから発売。
目的: 猫を飼いながら本格的な育成方法を学べる。
モード: 「Q&A」「図鑑」「ゲームスタート」の3つのモードがある。
Q&Aモード: 猫を飼うための知識を調べられる。
図鑑モード: 世界中の猫の情報を写真付きで閲覧可能。マルハCM出演猫の情報も収録。
ゲームスタート: 「はじめから」で部屋の広さや猫の出会い方を選択。
猫の入手方法: 「ペットショップ」で選ぶか、「街角」でノラ猫を見つける。
種類と選択: ペットショップでは世界中の猫、街角では色柄が豊富な日本猫を選べる。
名前付け: 猫に自由に名前を付けられる。
飼育開始: ペットショップでエサやケア用品を購入して飼育を始める。
エサとおやつ: マルハ製品を中心とした種類豊富な猫用エサが購入可能。
おもちゃとケア用品: 猫じゃらしやブラシなどでコミュニケーションを取る。
ステータス管理: 猫の健康やストレスをチェックしてケアする。
行動コマンド: 呼びかけ、エサ、遊び、ケア、部屋移動などが可能。
シャンプーと爪とぎ: シャンプーや爪とぎで日々のケアを行う。
獣医: 病気になった場合は獣医に診てもらう必要がある。
キャットショー: 1歳を超えた猫をコンテストに出場させることができる。
結婚と繁殖: 猫が結婚して子猫を産むことも可能。
別れの時: 猫の寿命が訪れたときの喪失感も描かれる。
メモリーカード連携: 他のプレイヤーの猫と交流したり結婚させたりできる。
リアルな反応: 風呂嫌いや遊び好きなど、猫の行動がリアルに表現されている。
所持制限: フードやケア用品の所持数は最大8個。
忙しさ: 繁殖させると管理が忙しくなる。
グラフィック: 3Dポリゴンで表現された猫だが、画質が荒いという声も。
対象層: 子どもや猫好きで飼えない人向け。
学びと愛着: 猫の世話を通して育成の責任感を学べる。
単調さ: ゲーム内容が単調で飽きやすいという意見も。
レビュー評価: 楽しめる部分は多いが、グラフィックや操作性に不満の声も。
猫図鑑: 世界中の猫やプレイヤーの猫の情報を収録。
総評: 猫を育てる喜びや別れの悲しみを体験できるが、システムの改善余地が残るゲーム。発売日 1998/9/3バンダイ -
風の丘公園にてジャンルと機種: PS用のビジュアルノベル。1998年9月3日にテクノソフトから発売。
開発背景: テクノソフトは「サンダーフォース」で有名な硬派メーカー。ギャルゲー参入にファン困惑。
ゲームの特徴: PS初の恋愛系ノベルゲームで、共通ルートが少なく、ヒロイン選択制を採用。
ヒロイン選択制: ゲーム開始時に4人のヒロインから選び、それぞれ異なるシナリオを進行。
シナリオ内容: 定番の青春ラブストーリーを描く。特別な事件はなく、日常を中心とした展開。
ヒロイン: 4名のヒロインそれぞれに個性豊かなストーリー。
未月こよみ: 海外帰りの転校生。
川奈深雪: 従妹で世話焼きの明るい性格。
夏樹水帆: 中学時代のケンカ友達。
式町夕: おしとやかなピアニスト志望。
文章表示形式: 右半分に文章、左半分にキャラクター表示。イベントCGでは画面全体が切り替わる。
システム周り: セーブが1日の終わりのみ可能で、最大3つまで。ロードやテキスト速度が遅い。
ボイス: 台詞の一部のみパートボイスで、キャラクターの演技には問題なし。
CGとグラフィック: 実写加工背景を採用。高解像度だが、キャラクターデザインのクセが強い。
音楽: テクノ中心のBGMは評価が分かれる。使い回しが多い。
ジャンケンシステム: ランダム性が高く、攻略難易度を上げる要因に。
隠し要素: 好感度100でラジオドラマモード解禁。シナリオ朗読が追加される。
好感度システム: 各ヒロインの好感度を上げる選択肢でエンディングが変化。
エンディング: ハッピーエンドとバッドエンドがあるが、途中経過にあまり差がない。
評価点: 読みやすいテキスト、工夫されたシステム、サブキャラの魅力が高評価。
問題点: 不親切なセーブ仕様、もっさりした動作、攻略の理不尽さ。
シナリオの古典性: 古風な少女漫画のような展開で好みが分かれる。
再プレイ性: システムの煩雑さや分岐の少なさから繰り返しプレイには不向き。
舞台背景: 実際の佐世保市がモデル。背景画像に地元の風景が登場。
総評: 一般受けはしないが、一部ユーザーには評価される珍味的な作品。
サウンドトラック: 入手困難なレアアイテム。ゲーム終了後も一部曲がアレンジされ使用。
ラジオモード: ゲーム世界観に合わせたユニークな仕様。
隠しシナリオ: 特定条件を満たすと分岐可能。
ターゲット層: マイナーゲーム愛好家やレトロゲームファン向け。
影響: テクノソフトの新ジャンル挑戦として記憶される一作。
不満点: 操作性やデザイン面でのチープさが際立つ。
レア度: 中古市場で低価格だが、好事家には魅力的な作品。
開発者の意図: ギャルゲー制作に困惑した開発者の痕跡が伺える。
総合評価: システムの欠点が目立つが、独自性のある作品として評価される。発売日 1998/9/3テクノソフト -
ザ・キング・オブ・ファイターズ京ゲームタイトルと発売日: 『ザ・キング・オブ・ファイターズ 京』は1998年8月27日にSNKから発売されたアドベンチャーゲーム。
ジャンル: シリーズ初のアドベンチャー形式で、コマンド式バトルを採用。
物語の概要: 『KOF’97』開催前の1ヶ月間、草薙京が各地で仲間を集めオロチ復活阻止を目指す。
原作と漫画版: 夏元雅人による同名漫画をベースに、一部新規ストーリーが追加されている。
移動システム: マップで行き先を選択し、イベントを進行。場所選択ミスで時間が経過する仕様。
バトル形式: コマンド選択で進行するターン制バトル。リアルタイムの格闘操作はない。
行動選択: 1ターン3回まで行動選択可能。技、回避、ガード、POW溜めなどを組み合わせる。
好感度システム: イベントや選択肢でキャラクターの好感度が変動し、仲間加入に影響。
庵の妨害イベント: 八神庵が他キャラに接触すると好感度が低下するが、バトルで勝てば回復。
登場キャラクター: 『KOF’97』のキャラクターに加え、ギース、ビッグ、オリジナルキャラが登場。
オリジナルキャラクター: 千堂兄弟や草薙蒼司など、本作限定の新キャラクターも追加。
キャラクター育成: 京のレベルアップで能力強化や技の追加が可能。
十種の神宝: 三種の神器を補佐するキャラクター群が設定され、特定条件でエンディングに影響。
バトルモード: ストーリーモードで解禁したキャラを使用して対戦可能。
エンディング分岐: バッドエンドを含む5種類のエンディングが存在。
新規アニメーション: 超必殺技使用時に専用カットインが挿入される。
タイム制限: KOF開催までの期間は1ヶ月。時間を考慮しながら進める必要がある。
イベント多様性: 各キャラの日常や独自イベントが豊富で、ファンには楽しめる要素が多い。
ゲーム難易度: 慣れるまでは戦略が必要だが、慣れると単調な面も。
ストーリー進行: 日本、アメリカ、アジアの3編で構成。各地で仲間集めやイベントが展開。
対戦盛り上がり: コマンド形式のため、対戦では盛り上がりに欠ける。
KOFファン向け: キャラクターやストーリーに興味があるファン向けの作品。
ゲームの評価: 新しい試みとして評価されるが、ゲーム性の物足りなさも指摘される。
シナリオの選択肢: 仲間になるキャラが分岐するため、一周目で全員を集めるのは困難。
声優変更: 京や庵の声優が変更されており、旧声優を好むファンにも向いている。
ストーリーの雰囲気: オロチ編のストーリーが軸となり、濃厚な世界観を楽しめる。
中古市場の価格: 中古では安価で手に入りやすい。
攻略のコツ: 避けを活用して素早さを上げ、タイミングを見てPOW溜めを行う戦略が有効。
ファンの評価: キャラクター重視のファン向けで、格ゲーが苦手な人でも楽しめる。
総評: 『KOF』のキャラクターが好きな人には一度プレイしてみる価値あり。発売日 1998/8/27SNK -
ルシファードタイトルと発売日: 『ルシファード』は1998年8月27日にTEN研究所よりPS1用に発売された。
ジャンル: サイコロジカルアドベンチャーゲーム。
ゲーム構成: オムニバス形式で構成された5つの独立したストーリー。
テーマ: 神話や旧約聖書、ユダヤ神話をベースにした世界観。
目的: 記憶を失った主人公が自分の過去を取り戻すため、5つの世界を冒険。
プレイ内容: 選択肢を選び、人と会話し、謎を解きながら物語を進める。
ルシファースポイント: 各ストーリーの選択や行動によって「善」と「悪」の性格診断が行われる。
診断結果: ポイントが50以上なら悪人、50未満なら善人とされ、エンディングが変化。
ストーリー例:
大昔の核戦争後の世界「レムリア」
汚染から逃れた地下都市「カナン」
古代中国を舞台にした「ホウライ」
中世ヨーロッパの国家「アダマ」
隕石衝突後の宇宙船脱出「カルネアデス」。
ゲーム進行: 各ストーリーは約1時間で終了。
選択肢の特徴: 過酷な選択肢が多く、プレイヤーの本性を浮き彫りにする構造。
エンディング例: 善悪の結果により「天使長ルシファー」や「人間」として転生する。
操作感: マウスアイコンを動かして移動や調査を行う簡易的なシステム。
グラフィック: ドット絵の使い回しが多いとの指摘あり。
声優: 男性キャラに女性声優が使われている点が特徴。
シナリオの特徴: バッドエンドが多く、時には必ずバッドになる分岐も存在。
プレイ時間の短さ: 物語が短く、物足りなさを感じる点も。
評価の分布: 善悪診断という着眼点は評価されるが、ストーリーの浅さで評価は分かれる。
攻略法: 明確な攻略法は存在しない。
レア度: 市場では極めてレアな作品とされる。
プレイ評価: 善悪の選択を楽しむソフトとして評価する声がある。
欠点: 短い物語と単調なゲームプレイ。
心理テストとしての側面: ゲームというより性格診断ソフトとして楽しむ面が強い。
好評点: ユニークな診断機能と神話的世界観。
悪評点: 虫のいい展開や選択肢の制約が目立つ。
短所の補足: システムや展開が古く、近年の作品に比べると評価が低い。
対象者: 性格診断や神話系のストーリーに興味がある人向け。
総評: 着眼点はユニークだが、ゲームとしての深みには欠ける。
おすすめ度: レアなゲームを収集したい人や診断結果を楽しみたい人に適している。
結論: 1回200円程度で遊べば十分、繰り返しプレイ向きではない。発売日 1998/8/27ティー・イー・エヌ研究所 -
トラップガンナータイトルと発売日: 『トラップガンナー』は1998年8月にアトラスから発売されたPS用の対戦アクションゲーム。
ジャンル: トラップを駆使したバトルゲームで、スパイVSスパイやボンバーマン的な要素を持つ。
ゲームモード: ストーリーモードと対戦モードがあり、1人でも友人とでも楽しめる。
ルール概要: 相手の体力を0にすれば勝利。直接攻撃、罠設置、トラップ解除などが行える。
画面構成: 画面は常に2分割され、上が1P、下が2P(またはCPU)用。
罠の種類: 6種類(スイッチ爆弾、地雷、爆薬、反重力パネル、落とし穴、毒ガス)を駆使して戦う。
トラップコンボ: 罠を組み合わせた連続ダメージコンボが戦術の要。
キャラクター: 6人+隠しキャラ3人が登場。キャラごとに得意な罠や能力が異なる。
アイテム: スピードアップ、ライフアップ、無敵状態になるユニットなどが登場。
ユニット: 自動追尾型の遠距離武器で、強力な攻撃手段。
警戒行動モード: 罠を発見・解除するための行動モード。移動速度が低下する。
対戦の駆け引き: 罠にかからないよう相手画面を見ながらの駆け引きが重要。
ストーリーモード: キャラ選択後、依頼を受けて他のキャラクターとタイマンバトルを行う。
対戦の魅力: コンボやトラップの駆け引きで、対戦プレイが特に白熱する。
音楽: センスの良い音楽が評価されている。
自由度の高さ: 銃撃、格闘、トラップ設置など、プレイスタイルを自由に選べる。
初心者向け: チュートリアルでルールや操作を丁寧に学べる。
戦略性: トラップ設置や解除、アイテム取得を巡る戦略が鍵。
短所: 分割画面のため、相手の画面を見れば罠がバレる欠点。
魅力的なキャラ: キャラクターデザインやセンスが高評価。
罠のデメリット: 自分が罠に巻き込まれるとダメージを受けるリスクもある。
隠れた名作: 売上は振るわなかったが、やった人からは「名作」との声が多い。
当時の人気: 対戦型ガンシューティングとして一部で熱狂的な支持を得ていた。
ボンバーマンとの違い: より複雑な駆け引きと自由度が魅力。
リプレイ性: 対戦やコンボの奥深さで何度でも楽しめる。
おすすめポイント: 対戦プレイで盛り上がる、自由度の高いゲーム性。
レトロゲーマーの評価: 現在も地味にファンが存在し、支持され続けている。
改良の余地: 分割画面の欠点を解消できればさらに面白くなる可能性。
現代への期待: リメイクや続編への期待の声がある。
総評: 対戦型アクションゲームとしての完成度が高く、友人とのプレイに最適な隠れた名作。発売日 1998/8/6アトラス -
ガンバァールタイトルと概要: 『ガンバァール』は1998年にナムコが発売したPS1用ガンシューティングゲーム。
シリーズ: 前作『ガンバレット』の続編で、テーマパークモードを中心とした家庭用オリジナル要素が特徴。
ゲームジャンル: ミニゲーム形式のガンシューティングゲーム。
プレイ環境: ガンコンを使用するのが推奨されるが、現代のテレビでは使用が難しい。
メインモード: アーケードモード、テーマパークモード、トレーニングモードの3種類。
アーケードモード: 16ステージ+αのランダムステージをこなす。ライフ管理が重要で、戦略的プレイが求められる。
テーマパークモード: 王女を探すストーリーに沿ったモードで、5つの専用アトラクションが用意されている。
トレーニングモード: 好きなステージを選んで練習可能。難易度も自由に設定可能。
テーマパークアトラクション:
コズミックドライブ: 宇宙船で敵を撃つ。
オバケ屋敷: 迷路を進む。
アビスツアーズ: 潜水艦で泡のチェックポイントに触れる。
超特急弾丸号: 列車で的を撃つ。
ガンシューティング要素: 的確な射撃が求められ、連射や正確性が評価される。
脳トレ的要素: 算数、的撃ちゲーム、動物当てクイズなど、頭を使うステージが特徴。
手軽さ: 1ステージが数十秒で終わるため、短時間で遊べる。
バラエティ: ステージの内容が多岐にわたり、飽きにくい設計。
難易度調整: プレイヤーの腕前に応じた難易度設定が可能。
ストーリー性: テーマパークモードにストーリーがあり、王女を探す展開。
ライフ管理: ミスするとライフが減少し、ゲームオーバーにつながる。
武器要素: マシンガンやショットガンを入手可能で、ステージクリアに役立つ。
独自性: 他のガンシューと異なるミニゲーム形式での展開。
レアステージ: トレーニングモードでしか遊べないステージが存在。
短所: ステージの類似性が多く、単調に感じる場合がある。
ファミリー向け: 子供から大人まで楽しめる内容。
ガンコン依存: ガンコンが使えない環境では楽しみが半減する。
懐かしさ: ゲーム全体に90年代の雰囲気が漂い、懐かしさを感じさせる。
コミカル要素: ユーモアのある演出が多く、軽い気持ちで遊べる。
高評価点: 爽快感、短時間で楽しめる設計、練り込まれたミニゲーム。
改善点: 現代のテレビ対応や難易度バランスの調整が望まれる。
ターゲット層: 気軽にガンシューティングを楽しみたい人向け。
売上実績: PS1版で17万本を売り上げたヒット作。
後世の期待: リマスターや復刻版の登場を望む声がある。
総評: 爽快感とバラエティに富んだゲーム性で、ファミリーやガンシュー初心者にもおすすめ。発売日 1998/8/6ナムコ -
ハローチャーリー!!タイトルと概要: 『ハローチャーリー!!』は1998年にエニックスが発売した3Dアクションゲーム。
ジャンル: コミカルなストーリーが特徴のアクションゲーム。
主人公: 不真面目な卵「チャーリー」が主人公。
ストーリー:
チャーリーのミスで暴走した工場を、みんなが出勤する前に停止させるのが目的。
実際は自分の失敗を隠蔽するための行動。
ゲームプレイ:
2Dアクションに奥行きの概念を追加したスタイル。
足場の奥行きが分かりにくく、落下死が頻発する難易度の高さ。
操作性:
キャラクターの動きがコミカルで、操作は快適。
ダッシュ時の「ホイホイホイホイ」という声がユニーク。
ギミックとステージ構成:
面白いギミックや適度なボリューム。
操作性は良いが、視点の分かりにくさが欠点。
ロードムービー:
各ロード時に愉快なムービーが挿入。
エレベーターで踊るチャーリーなど、ユーモアが多い。
ストーリーの展開:
チャーリーが過去に上司ブラストビルをかまどに入れた事実が判明。
ブラストビルが報復しようとするが、チャーリーは証拠隠滅を図る。
ラスボス:
被害者であるブラストビルがラスボスとして登場。
最終的にブラストビルを封印するが、その理由が不明瞭で不快感を残す。
エンディング:
工場停止後、ブラストビルの入った魔法瓶を落として破壊。
チャーリーの無責任さが際立つ後味の悪い結末。
ゲームの評価:
アクションやムービーは好評。
ストーリーが微妙で後味が悪いとの意見も。
キャラクター:
チャーリーは好奇心旺盛でトラブルメーカー。
ブラストビルは真面目だが被害者として報われないキャラクター。
ユニークな要素:
紙飛行機に乗ったメッセージがヒントとして登場。
敵キャラクターからのシュールな手紙が笑いを誘う。
難易度:
奥行き判定が難しく、アクションゲームとしての挑戦性が高い。
評価の分かれる点:
コミカルな要素と操作性は好評。
ストーリー展開やキャラクターの行動に共感が得られない。
対象年齢: 一見子供向けだが、内容が大人向けとも解釈できる。
発売当時の価格: 5,800円。
開発国: 海外産ゲームをエニックスが翻訳・販売。
主題と矛盾: 正義の味方のような設定に見えるが、実際は自己保身のための行動。
シュールさ:
主人公サイドの倫理観が壊れており、ストーリーの展開が異様。
子供向けとしては道徳的に問題があると感じる点も。
真の主人公論:
一部のレビューではブラストビルを真の主人公と評価。
感想と評価:
ムービーや操作性は評価されるが、ストーリーで評価が下がる。
プレイ中の感情: チャーリーの行動に共感できず、不快感を覚えるプレイヤーも。
おすすめ対象: ユニークでクセの強いゲームを楽しみたい人向け。
欠点:
奥行き判定の難しさ。
ストーリーの不快さ。
後味: ゲームクリア後の後味が非常に悪い。
シュールな魅力: ムービーやキャラクターの行動が笑いを誘う。
総評: 操作性やコミカルな要素は評価されるが、ストーリーの後味の悪さがマイナス。
最終結論: シュールなゲームが好きな人には一見の価値あり、ただし後味には覚悟が必要。発売日 1998/7/30エニックス -
夢☆色いろタイトルと概要: 『夢☆色いろ』は1998年にフェザードから発売されたPS用恋愛シミュレーションゲーム。
ジャンル: 男女両方の主人公を選べる恋愛シミュレーション。
ストーリー: 主人公が自由な校風の夢美が丘学園で出会いを重ね、卒業式を迎えるまでの3年間を描く。
システムの特徴:
主人公の性別選択可能。
パラメータ表示なし、セリフや行動の結果で状態を判断。
爆弾システムがないため自由に異性と交流可能。
名前を呼んでくれる「ネームコール」機能あり(棒読みで不自然との評価)。
ゲーム期間: 入学式から卒業式までの3年間。
行動選択: 平日は「国語」「体育」などコマンド選択、休日は外出やデートが可能。
イベントシステム: 学園行事やデートでキャラクターと親密度を高める。
「夢」の要素:
異性キャラクターと出会うと夢を見る。
夢の内容や選択肢が関係を進展させるが、本編との関連性が薄い。
キャラクターデザイン:
手抜き感があり、魅力が薄いとの評価。
同じような髪色や顔のデザインが多い。
声優陣の豪華さ: 緑川光、速水奨、関俊彦、緒方恵美などが出演。
攻略キャラクター: 男性主人公で女性キャラ、女性主人公で男性キャラと恋愛可能。
評価される点:
声優の美声を楽しめる。
リアルな高校生活の要素。
簡単な操作で恋愛エンドが見られる。
批判点:
イベントの少なさや単調さ。
デートや夢の内容が使い回しで飽きやすい。
パラメータが表示されず遊びづらい。
名前呼びシステムの問題:
名前呼びが不自然で合成音声のよう。
エンディング: 個別キャラのエンディングはあるが、内容が薄い。
ゲームバランス:
一部行動の成功率が低く、ストレス解消や休養にも判定がある。
デザイン面の欠点: キャラや背景のビジュアルが雑で魅力に欠ける。
部活動とアルバイト: 学園生活の選択肢として部活動やアルバイトも可能。
テストや所持品検査: 高校生活らしいイベントが含まれる。
一途な恋愛と多様な恋愛: 一人に絞ることも複数キャラを攻略することも可能。
夢の内容と影響:
パラレルワールド的な夢を見るが、現実世界との直接的なつながりはない。
声優人気: 豪華声優陣がキャラクターの魅力を補完。
システムの不便さ: 成否判定やパラメータ不明瞭が遊びづらさを増す。
ストーリーの浅さ: キャラごとの物語に深みがなく全体的に薄味。
リプレイ性の低さ: イベントや展開の少なさから周回プレイの魅力が乏しい。
全体評価: 声優陣の豪華さが唯一の売りで、システムやイベントの質が低いためおすすめ度は低い。
懐古的魅力: 当時の恋愛シミュレーションの歴史として興味がある人向け。
総評: ときメモの模倣作で、声優ファン以外にはあまり勧められない作品。発売日 1998/7/30フェザード -
アンジェリーク デュエットタイトルと概要: 『アンジェリーク デュエット』は、1998年にコーエーから発売された女性向け恋愛シミュレーションゲーム。
リリース情報: プレイステーション用ソフトで、『アンジェリークSpecial』のグレードアップバージョン。
基本設定: 宇宙の女王を選ぶための試験がテーマで、プレイヤーはアンジェリーク・リモージュとして女王試験に挑戦。
ライバルキャラ: ライバルのロザリア視点でもプレイ可能。
新機能: イベントやボイスが増加、アルバム機能で思い出をコレクション可能。
システムの改善: グラフィックとアニメーションが一新され、守護聖との恋愛要素が強化。
シミュレーション要素: 守護聖の好感度が上がると、自主的に育成や妨害を行う。
難易度の変化: 無印と比べて難易度が大幅に下がり、ロザリアがほとんど行動しない場合もある。
イベントとストーリー: 恋愛イベントは少なめで、濃密なストーリー展開には欠ける。
守護聖の個性: 各守護聖が多様な性格を持ち、豪華声優陣がキャラクターの魅力を引き上げている。
アンジェリークの視点: ロザリア視点でプレイすると、アンジェリークの冷たさや守護聖との遊びが強調される。
プレイヤーの選択肢: 守護聖の態度やセリフが、アンジェリークかロザリアを選ぶことで変化する。
人気キャラクター: 守護聖の中で特にルヴァ、クラヴィス、ゼフェルが人気。
キャラクターの魅力:
ルヴァ: 気遣いとフォローの姿勢が好印象。
クラヴィス: クールながらデレたときのギャップが魅力。
ゼフェル: 不器用だが打ち解けると懐く性格。
UIの問題: 地上マップやUIが見づらくなったとの指摘がある。
デートシステム: デート箇所は増えたが、会話が定型文の変形である点が残念。
作画のバラツキ: キャラクターごとに作画の質が異なり、一部は酷い出来との評価。
恋愛イベントの薄さ: 個別エピソードはあるが、全体的な恋愛要素が薄い。
ロザリアの描写: ロザリア視点でプレイすると、彼女の優しさと孤独が際立つ。
ゲームのコツ: ライバルと仲の良い守護聖と親しくなると有利に進められる。
守護聖の好感度低い時の対応: 一部キャラの冷たいセリフが印象的で笑える。
イベントの豊富さ: キャラ別に異なるイベントやセリフが楽しめる。
エンディング: 守護聖ごとのアニメーションムービーが用意されている。
評価: 声優陣やキャラクター描写がゲーム全体の満足度を引き上げている。
リプレイ性: 守護聖のセリフやイベントが異なるため、何度も遊びたくなる作り。
DS版の特徴: 上下画面で守護聖のイラストが表示され、萌えるポイントが増加。
攻略の自由度: 好きなキャラを選び、自分なりのプレイスタイルで楽しめる。
守護聖ランキング: プレイヤーごとに好きな守護聖が異なり、ランキングが盛り上がる。
声優の存在感: 各守護聖の声優がキャラクターの魅力を強調。
総評: 恋愛とシミュレーションをバランス良く楽しめるゲーム。シンプルで遊びやすく、守護聖ごとの個性が光る作品。発売日 1998/7/30コーエー -
キャロムショット2タイトルと概要: 『スーパーリアル3Dビリヤード キャロムショット2』は1998年にアジェンダから発売されたPS用ソフト。
ジャンル: ビリヤードシミュレーションゲーム。
ストーリーモードのあらすじ: 主人公はビリヤード界の伝説的存在である父親のキュー(ビリヤードの棒)を取り戻すため旅に出る。
ユニークな設定: 父親が亡くなり10年後、6年前にキューが盗まれたというレアな設定。
進行形式: アドベンチャー形式で進み、簡単なコマンド選択でフラグが立つ。
対戦形式: 各キャラクターと対戦可能な競技を選択できる。
キャラクターたち: 初期キャラはチュートリアル的存在で全員1セットマッチ。
ユニークなイベント: 特定キャラのブレイクショットで9ボールが一度で入る瞬殺イベントがある。
ストーリーモードの主要ステージ:
金龍飯店: ワンとのナインボール対戦(2セット先取)。
エンペリオンビル地下室: オスカーとの対戦。
エンペリオンビル: BOSSディノ(3セット先取)。
攻略のコツ: 玉の動きを掴むため、最初のキャラでゲージをフルで打つ練習を推奨。
エンディング: スタッフロールにキャラクターが次々登場する形式。
1との比較: ストーリーモードは1よりも2の方が簡単で、数時間でクリア可能。
追加モード: ポケットゲーム、キャロムゲーム、トリックショットなど多彩なモードが収録。
未登場キャラ: ジャケットのタイトミニの女性は登場せず、主人公やラスボスはホスト風。
操作感覚: 玉の動きが分かりやすく、条件を揃えると1人でゲームを進めることも可能。
シリーズ制覇への道: シンプルシリーズ『THEビリヤード』をプレイすれば事実上キャロムショットシリーズ制覇。
リアルビリヤードとの関連: プレイヤーは今年ビリヤードをリアルでプレイしていない。
積みゲー消化の年: プレイヤーは積みゲーを片っ端からプレイして終わらせてしまった。
魅力的な設定と雰囲気: オープニングのヒール音や背景設定が独特で、物語に深みを加えている。
キャラの性格: 初期キャラは口は達者だが実力が伴わないコミカルな描写。
ゲーム性の進化: 『キャロムショット2』はモード充実や遊びやすさで進化している。
プレイヤーの感想: ストーリーモードは簡単で楽しく、追加モードも満足感が高い。
プレイ時間: ストーリーモードは数時間で完了する短めの内容。
操作の自由度: 対戦形式や玉の動きの予測がしやすい点で初心者でも遊びやすい。
懐かしさと現代の視点: シリーズの他作品と合わせて楽しめる良作として評価。
ディノ戦の難しさ: ストーリーモード中では最難関のステージ。
ジャケットと実際のギャップ: タイトミニの女性が期待されたが登場しない。
シリーズの流れ: 本作を経て「キャロムショット3」ともいえる『THEビリヤード』へと繋がる。
ストレス解消の代替: リアルビリヤードができない年にゲームで楽しむ代替手段。
総評: ストーリーモードや追加モードを通じて充実した内容が楽しめる良作。発売日 1998/7/30アジェンダ -
キャロムショット ザ・3Dビリヤード発売日 1997/4/25アジェンダ -
遊☆戯☆王 モンスターカプセルブリード&バトルタイトルと概要: 『遊☆戯☆王 モンスターカプセル ブリード&バトル』は1998年にPSで発売されたシミュレーションゲーム。
開発・発売: コナミ(現コナミデジタルエンタテインメント)による作品。
原作準拠: 原作の「カプセルモンスター・チェス」を題材にしたゲーム。
ストーリーモード: ラスボスは闇遊戯。モンスターを使い戦略的に進める。
育成要素: モンスターを「ブリードモード」で育成可能。進化後は駒として使用。
ゲームの目的: 相手の「金の卵」を破壊するか、全駒を倒すことで勝利。
金の卵の特徴: 5回攻撃しないと割れない。全駒撃破が現実的な戦略。
モンスターの入手: ストーリーモードでトレード、またはブリードモードで育成。
代表的なモンスター: ブルーアイズホワイトドラゴン、アルマザウルス、ハイパービートル。
アルマザウルスの特性: 強力な特技で終盤の戦いを有利に進める。
ゾーク: ラスボス級のモンスターだが、育成は不可。
育成システム: 餌やりやトレーニングで成長。育成後は再びブリード不可。
ゲーム性: 育成要素と戦略性が魅力。キャラゲーとしては完成度が高い。
CPUの思考時間: 長く、テンポが悪いと感じる部分がある。
難易度: ストーリーモードは比較的簡単で初心者向け。
対戦モード: 育てたモンスターでの対戦が本作の醍醐味。
特殊能力: 各キャラやモンスターには固有の能力がある。
東映版準拠: キャラ設定や声優はアニメ第一作に基づく。
レビュー1: 小学生向けの難易度で当時のユーザーから好評。
レビュー2: 育成や戦略が楽しい一方、不親切なシステムが多い。
ブルーアイズの強さ: 自前で育てると社長版より強力に。
思い出補正: 当時のキッズにとっては思い出深いゲーム。
競合タイトル: 他の遊戯王ゲームや『モンスターファーム』などと比較される。
メダルゲーム版: 裏技が発見されるほど人気だった。
発売時の評価: キャラゲーながら高い評価を受けた。
RTAチャート: トリガンやボイルマンなど効率的攻略が紹介されている。
特技の活用: アルマザウルスの特技を使い回す小技がある。
攻略本不足: 育成方法に関する情報は当時限られていた。
再評価の難しさ: 現代のゲームと比べ粗が目立つが、当時は秀逸なキャラゲー。
総評: キャラゲー以上の完成度を持つ懐かしの良作。発売日 1998/7/23コナミ -
ジングルキャッツタイトルと概要: 『ジングルキャッツ』は、猫たちの鳴き声で曲を奏でるグループを題材としたシミュレーションゲーム。
発売情報: 1998年7月16日にソニーからPS用ソフトとして発売。価格は4,800円。
元ネタ: クリスマスノベルティソングアルバムとして制作された『ジングルキャッツ』が元。
テーマ: 猫の愛と友情を描いた、心温まる「うたうネコゲーム」。
ゲーム内容: 主役と相手の猫を選び、友情や恋愛を成就させてジングルキャッツの新曲を聴く。
操作方法: 十字キーでカーソル移動、L/Rボタンで画面スクロール。
進行方法: 猫を撫でたり、餌を与えたりして気を引き、仲良くさせる。
スペシャルタイム: 猫じゃらしで遊ばせると発動し、ラブパラメータが上昇。
チュートリアルの不親切さ: 隠しカーソルなどの説明不足で初回プレイで戸惑う。
ラブパラメータ: 仲良くなった報酬としてジングルキャッツの曲が解放される。
収録曲: 代表曲には「スモーク・オン・ザ・ウォーター」などが含まれる。
猫社会のシミュレーション: 猫たちの行動や気持ちを観察しながら、友情や恋愛を進める。
見た目と雰囲気: コミカルで絵本のような可愛らしいビジュアルが特徴。
自由度の高さ: 猫が自由に動き回るため、部屋のあちこちに仕掛けを作る楽しみもある。
ゲーム性: ミニゲーム的要素が強く、深いゲーム性は少ない。
対象層: ゲーム初心者や子供、猫好き向け。
簡単な難易度: 操作がシンプルで、初心者でも楽しめる。
評価1: 「愛らしい見た目と動きで癒される」と猫好きから高評価。
評価2: 「自由気ままな猫たちが和む」と好意的なレビュー。
評価3: 「ゲームとしては簡単すぎる」と物足りなさを感じる意見も。
マルチプラットフォーム展開: 日本ではPSでのみ発売、海外ではMacやWinでもリリース。
猫の個性: 主役や相手猫の選択によりイベントが変化。
システムの面白み: 猫じゃらしやおもちゃを使って猫の行動を制御する仕組み。
癒し効果: ゲームの雰囲気が癒しを提供するとの評価。
隠れた魅力: 部屋に仕掛けが多く、遊び心があるデザイン。
世界的背景: CDセールス180万枚や関連商品展開など、元ネタの人気。
欠点: チュートリアルの説明不足やゲーム性の浅さが一部ユーザーの不満点。
総評: 猫好きやカジュアルゲーマー向けの癒し系作品で、軽い気持ちで楽しめるゲーム。
結論: 猫好きや初心者にはおすすめできるが、ゲーム性を求めるプレイヤーには物足りない可能性あり。発売日 1998/7/16ソニー / エピックレコード -
ときめきの放課後 ねっクイズしよタイトルと概要: 『ときめきの放課後 ~ねっ☆クイズしよ~』は恋愛シミュレーションとクイズゲームを融合させた作品。
元作品: 『ときめきメモリアル』を基にしたスピンオフ作品で、キャラクターや設定はオリジナルに準拠。
システムの特徴: オリジナルの複雑なパラメータ管理を排し、クイズ正解で好感度を上げるシンプルなシステム。
爆弾システム削除: オリジナルの煩わしい爆弾システムが廃止され、ストレスフリーなプレイが可能。
クイズ要素: 5000問以上のクイズを収録。ジャンルを選んでプレイし、キャラの好みに応じたジャンル選択が攻略の鍵。
ヒロインのリアクション: クイズ中、ヒロインが正解や不正解に応じてリアクションし、親密さが演出される。
代わりに答えるシステム: ヒロインがプレイヤーに代わってクイズに答えることが可能だが、使用回数は制限あり。
進行の簡略化: ゲーム期間は3年間で、1ヶ月に1回のクイズイベントを進めるだけの簡潔な構成。
ED条件: 最終的に好感度が一定以上になるとエンディング。条件を満たせば特別演出も。
部活イベント: ヒロインの好みに応じて部活全国大会などの特別イベントが発生。
ゲームオーバー要素: ライフを使い果たすとゲームオーバーとなり、好感度が低下。
難易度バランス: クイズの正解率が重要で、特に学期末テストや全国大会の問題は難易度が高い。
ロード時間の欠点: メモリーカードの読み込みが異常に遅く、プレイ体験を損なう大きな欠点。
キャラクターの調整: 一部キャラクターの性格がオリジナルよりも円くなり、親しみやすい印象に。
短時間プレイ可能: 1プレイの時間が短く設定されており、気軽に楽しめる。
オリジナルとの比較: 『ときめきメモリアル』の複雑さを簡略化しつつ、独自の楽しみ方を提供。
クイズの質: ハズレ選択肢のユーモアが高く、クイズゲームとしても良質。
ストーリーの淡白さ: オリジナル同様、派手なイベントやドラマ性は控えめ。
多様なジャンル: クイズジャンルにはゲームやアニメ、文学などがあり、ヒロインごとに得意分野が異なる。
リプレイ性: 短時間でプレイ可能だが、セーブ&ロードが遅いため周回プレイにストレスがかかる。
修学旅行や文化祭: 修学旅行や文化祭など学園生活イベントが随所に盛り込まれている。
イベントの簡素化: 修学旅行など一部イベントが簡素で手抜き感がある。
告白シーン: 卒業式にヒロインから告白されることで物語が締めくくられる。
キャラクターとの交流: ヒロインとの会話やデートがゲーム進行の中心。
ノスタルジー要素: オリジナルの懐かしさを感じさせつつ、新規プレイヤーにも配慮した内容。
ターゲット層: オリジナル未経験者や複雑なシステムが苦手なプレイヤーにも向いている。
一部の制限: オリジナルキャラの一部は登場せず、収録ジャンルも限定的。
好感度上昇の効率: 好みのジャンルに正解すれば好感度が急上昇する仕組み。
セーブ推奨: ゲームオーバー対策としてこまめなセーブが必要。
総評: ロード時間の問題を除けば、お手軽で取っ付きやすい恋愛クイズゲームとして楽しめる良作。発売日 1998/7/16コナミ -
アルカナ戦記ルドゲームタイトルと概要: 『アルカナ戦記ルド』は1998年にパイから発売されたカード・ボードゲーム。
プラットフォーム: セガサターン版(1997年)とプレイステーション版(1998年)の2バージョンが存在。
タロットカードを題材: 正位置・逆位置や小アルカナを取り入れた独特なゲームデザイン。
基本ルール: カードでマスを進み、ゴールマスにピッタリ止まればステージクリア。
ゲームジャンル: カードバトル型ボードシミュレーション。
ゲームモード: 初心者向けのビギナーモードとキャンペーンモードを搭載。
キャンペーンモード: 周回プレイ向けの短いストーリーで進行。
特殊効果: 44種類の正逆効果を持つ大アルカナカードがゲームの鍵。
戦略性の高さ: カード効果やモンスター召喚で進行をサポート。
妨害の多さ: 強力な妨害効果が多く、ゲーム進行が遅れる傾向。
対戦モード: 最大4人での対戦が可能で、メモリーカードやパスワードでのデータ共有対応。
キャラクターの個性: 種族ごとに戦闘力や能力が異なる8種類のキャラクター。
ゲームバランスの問題: 妨害カードの多さや戦闘システムの偏りが批判点。
BGMの評価: PS版のBGMはSS版より質が劣るとされ、不満が多い。
視覚的表現の違い: PS版はSS版よりムービー画質が良いが、UIデザインは簡素化。
ゲームの難易度: 正逆44種類の効果を把握する必要があり、複雑。
タロット要素: 大アルカナ・小アルカナを取り入れ、タロット好きには魅力的。
デザインの工夫: モンスターの召喚や進化が可能で、タロットカードの効果を最大限活用。
ストーリーの簡素さ: 登場人物や演出が少なく、物語性が薄い。
ユーザー評価: 総じて惜しい作品との声が多く、妨害要素や戦闘システムに改善の余地あり。
SS版との比較: PS版はUIやサウンドの劣化が指摘され、SS版が好まれることも。
マルチプレイ対応: PS版とSS版でデータを共有して対戦可能。
コアユーザー向け: タロットや戦略性が好きなプレイヤー向けのニッチな作品。
妨害効果の多様性: ゲーム進行を大きく左右する妨害カードが特徴。
イラストの魅力: タロットカードやモンスターイラストが好評。
バランス調整の不足: 妨害や戦闘システムが複雑すぎて初心者に厳しい。
音楽の劣化: SS版と比較してPS版BGMの品質が大幅に低下。
貴重なテーマ: 小アルカナも取り入れたタロットゲームとしての価値。
ユーザーフレンドリー不足: 直感的に遊べない複雑なルールがハードルに。
総評: タロット要素やビジュアルの一部に魅力があるが、ゲームとしての完成度は課題が多い作品。発売日 1998/7/9パイ -
コロニーウォーズゲームタイトルと概要: 『コロニーウォーズ』は1998年にアートディンクから発売されたプレイステーション用3Dシューティングゲーム。
開発元: 英国の開発会社が制作し、ボイス以外は英語仕様。
設定: 地球帝国からの独立を目指す植民地連合軍の戦いが舞台。
ジャンル: 360度自由に飛び回れる全方位型3Dシューティング。
ミッション内容: 敵艦迎撃、味方艦護衛、敵基地破壊など多岐にわたる。
シナリオ分岐: 成否によってストーリーが変化し、5種類のエンディングが存在。
背景の魅力: 宇宙空間を舞台にしたリアルな星星やガス星雲の描写。
ムービー: マルチエンディングに応じたムービーがあり、美しい演出でSF心を刺激。
ゲームの特徴: 飛行中の自由度が高く、上下左右関係なく移動可能。
戦闘のリアリティ: 味方からの通信が飛び交い、戦場の臨場感を演出。
武器システム: シールド破壊用と通常用の武器を切り替える必要がある。
難易度の高さ: ロックオン機能がほぼなく、手動で照準を合わせる必要がある。
護衛ミッションの難しさ: 味方艦が脆弱で、失敗しやすい。
セーブ機能の不便さ: 章終了時のみセーブ可能で、ミッション中断は章の最初から再開。
グラフィックの評価: 浮遊感や光の表現が高評価。
音声と音楽: 日本語音声対応、緊張感を高めるBGMと効果音が特徴。
戦闘の問題点: 味方艦や友軍を誤射するとゲームオーバーになる。
武器説明の欠如: 特殊武器の使用方法がゲーム中で説明されない。
3D酔いのリスク: 一部のプレイヤーには酔いやすい。
総評: SF好きや上級者には高評価だが、難易度の高さや不親切な仕様が批判を受ける。
ストーリーの奥深さ: シナリオ分岐でプレイごとに異なる展開を楽しめる。
解説モード: 星系や兵器の詳細をフルボイスで紹介。
ロックオン機能の不足: 一部武器にしか搭載されておらず、戦闘が煩雑。
敵戦艦の脅威: 高い攻撃力で対抗が難しい。
視認性の問題: 宇宙の暗さで敵が見えづらい。
難易度調整不足: ミッションごとの使用機体が固定され、不利になることがある。
救済措置: 特定のパスワードで無敵やステージ選択が可能。
価格: 当時6,800円、現在は中古市場で安価。
評価: 雰囲気作りや演出は高評価だが、難易度や不親切な設計が減点対象。
対象プレイヤー: シューティングゲームやSF好きの上級者向け。発売日 1998/6/25アートディンク -
チョロQマリン Qボートゲームタイトルと概要: 『チョロQマリン Qボート』は1998年6月25日にタカラから発売されたプレイステーション用海洋バトルトレジャーレースゲーム。
ジャンル: レースゲームにアクション要素を加えた独特なシステム。
登場する船: 船や潜水艦を含む140種類以上のQボートが登場し、各船に独自の武装がある。
主要モード: レースモード、ミッションモード、タイムトライアル、対戦モードなど全6種類。
特徴的なシステム: 他船を砲撃して妨害したり、逆に妨害されたりするバトル要素がある。
ミッション: 特定の条件を満たしてクリアするミッションが含まれる。
隠し要素: 宝箱や隠されたコース、謎の石碑を発見して楽しむ要素が豊富。
武装の多様性: 砲弾、魚雷、ミサイル、爆撃機、花札など、さまざまな攻撃手段が利用可能。
パーツカスタマイズなし: 改造システムはなく、レースやミッションの賞品として新しい船を獲得。
収録コース数: 全30以上の多彩なコースが用意されている。
操作性: 車のチョロQシリーズに比べ、船の操作は難しくキビキビ動かしにくいと評価される。
宝箱システム: コース中に隠された宝箱を発見して船を入手できる。
武装による戦略性: 戦艦や空母などの特徴的な武装を活かした戦略が可能。
AIの特徴: ライバル船のAIが強く、挑戦的なレースが楽しめる。
グラフィックとデザイン: 水中や陸地を舞台にしたコースデザインが特徴。
ネタ要素: 遊び心あふれる看板やデザインがゲーム中に散見される。
不満点: パーツやカスタマイズの概念がない点が惜しまれる。
ロード時間: 全体的にロード時間が長いという指摘あり。
音楽: 一部BGMの単調さが批判されることもある。
難易度: 難易度が高く、慣れるまでに時間がかかる。
ミッション内容: 救命ブイ回収、暴走船破壊、障害物除去など多彩な内容。
二人対戦: 対戦モードで他プレイヤーと直接戦う楽しさがある。
ゲームの長所: 宝探しやコレクション要素が魅力的。
欠点: 操作のクセや、性能の良い船に偏る点が指摘される。
体験版: 雑誌付録やイベントで配布された体験版が存在。
コースギミック: ショートカット、障害物、アイテム配置など工夫されたコース構成。
クリア後のやり込み: タイムアタックや全ミッションAランククリアなどの要素が充実。
総合評価: 隠れた名作として評価される一方、難易度やシステムの制限に賛否あり。
販売価格: 定価は5,800円で、現在は中古で比較的安価に購入可能。
ファンの声: 「戦闘や冒険の要素が加わったレースゲームとしてユニーク」との意見が多い。発売日 1998/6/25タカラ




