お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日4月30日に発売されたソフト
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スライムワールド同名Atari Lynx用ソフトのアレンジ移植発売年 1992年 / マイクロワールド -
ボンバーマンヒーロー ミリアン王女を救え!概要
ゲームの音楽は竹間淳が手掛け、キャラクターデザインは水野祥司と佐藤梢が担当した。
本作は3Dアクション・アトラクション要素が強化され、最初から爆弾を直接投げられる。
ボンバーマンはジャンプも可能で、特殊ステージでは異なる操作体系を持った形態に変化する。
ステージクリアは目的地に到着、特定の物を破壊、または特定の敵を倒すことで行われる。
各コースでは得点が加算され、ボスステージでは時間と共に減少する方式で得点が処理される。
2011年にWiiのバーチャルコンソールで配信され、日本国内のサードパーティ製NINTENDO64ソフトの唯一の配信となった。
ゲームの原型は「ウルトラ原人」のNINTENDO64版として制作されていたが、ボンバーマンに企画が変更された経緯がある。発売年 1998年 / ハドソン -
ポケモンスタジアム2概要
1999年4月に発売されたN64「ポケモンスタジアム2」は、前作から大幅な進化を遂げた。
ゲームボーイで育てたポケモンをテレビ画面で戦わせることができるツールソフトの2作目。
151種類すべてのポケモンを出場できるようになり、ボリュームが大幅に増加した。
新たに9種類のミニゲームが収録され、息抜きに最適な要素が追加された。
前作からの不満点が改善され、様々な機能がパワーアップした。
特典が充実し、やり込むことで様々な報酬が得られる。
大会の多さや一部のトレーナーの戦法が陰湿である点が欠点として挙げられる。
発売時のタイミングが遅すぎたため、売上に影響を与えたが、完成度は高かった。発売年 1999年 / 任天堂 -
SD飛龍の拳EXゲームボーカラー対応(ゲームボーイでも遊べる)
前作『SD飛龍の拳外伝2』の拡張・強化版にあたる
◆ 特徴・進化点
GBC格闘ゲームとしては完成度が非常に高い
キャンセル技の強化により連携とスピード感が大幅アップ
空中連続技の導入で技のバリエーションと自由度が格段に向上
使用頻度の少なかった通常技が戦略上重要な位置づけに
AB攻撃や秘奥義の実用性が飛躍的に上昇(空中追撃対応)
「餓狼伝説SPECIAL」的な劇的進化と評される
◆ システム変更点
キャンセルは遠距離・近距離・しゃがみ通常技すべてに対応
空中連続技は画面位置・距離・タイミング管理が重要
コマンドが簡略化され初心者にもやさしい設計
体力ゲージが1/4を下回ると色変化で明示
◆ ゲームモード
タッグマッチ:2キャラで順番に戦うモード
A&D(アタック&ディフェンス)モード:攻守を交代しながら戦うが、バランス難あり
チャレンジモード(サバイバル/パーフェクト):連戦形式のスコアアタック
パーフェクトは被弾・ガードすらNGの高難度仕様
オプション機能は削除され、設定変更はモード選択と同時
◆ 課題・欠点
空中コンボに即死級が存在し、バランス崩壊気味のキャラも
回数制限の無い通常技連打でA級コンボが成立してしまう
着地寸前ヒットで地上判定になる不具合的仕様あり
対戦時には制限ルール推奨(例:着地寸前技禁止)
◆ 雑感・評価
「ゲームボーイの格闘ゲームでは最高峰のひとつ」との高評価
キャラ性能や入力レスポンスもGBC水準では良好
コンボゲー好き・格ゲー上級者にもオススメ
カルチャーブレーン作品としては異例の高品質
ネオジオポケット格ゲーに埋もれた隠れた名作発売年 1999年 / カルチャーブレーン -
ジュエルペット~かわいい魔法のファンタジー~発売年 2009年 / エム・ティー・オー -
TOEIC TEST 英単語 スピードマスターDS発売年 2009年 / クリエイティヴ・コア -
みんなの動物園タイトル: みんなの動物園
発売元: タイトー
発売日: 2009年4月30日
対応機種: ニンテンドーDS
関連タイトル: みんなの水族館
情報提供元: 任天堂による商品情報ページ発売年 2009年 / タイトー -
フィッシュアイズWiiゲームの特徴
『フィッシュアイズ』シリーズのWii初登場作品
大自然の中でリアルな釣り体験が可能
Wiiリモコンを「ロッド(釣竿)」、ヌンチャクを「リール」に見立てた直感操作
最大4人対戦のマルチプレイに対応
世界各地のフィッシングステージを収録(アラスカ、オーストラリアなど)
釣った魚を水槽で飼育できる「アクアロッジ」機能を搭載
水槽のレイアウト変更や魚図鑑、雑誌の閲覧が可能
鳥のさえずりや川のせせらぎなどのネイチャーサウンドを搭載
シリーズ従来作と比べ、グラフィックとサウンドを向上
評価・レビュー傾向
Amazon評価: 2.6 / 5.0(10件)
好評な点
グラフィックと音響が綺麗で雰囲気が良い
水槽で魚を飼育できる要素が楽しい
釣りのイメージトレーニングとして活用する人も
否定的な点
シリーズファンからは「最も現実とかけ離れた作品」と酷評
釣れる魚の種類が少なく、リアリティが不足
魚の動きや海流が不自然で、釣り好きには違和感が強い
操作性が悪く、特に釣竿の動きが制限されてストレスを感じる
釣りの難易度が低く、大型魚が簡単に釣れるため達成感が薄い
水槽内の魚の動きが回遊魚のようになってしまい違和感がある
総評
リアルな釣りシミュレーションを求める人には不向き
グラフィックや環境音による「癒し要素」を楽しむならアリ
直感操作のアイデアは良いが、完成度が低く不満の声が多い
シリーズファンや本格派には物足りない内容
カジュアルな釣りゲームとしては評価が分かれる作品発売年 2009年 / マーベラス -
とらドラ・ポータブル!『とらドラ・ポータブル!』は2009年4月30日に発売された学園アドベンチャーゲーム。
略称は「とらドラP!」。
原作は竹宮ゆゆこのライトノベル『とらドラ!』で、オリジナルストーリー。
主人公「高須竜児」を操作し、3DCGの街を探索。
会話シーンでは「TORAシステム」を使用。
予約特典として「ねんどろいどぷち 逢坂大河スクール水着ver.」が付属。
原作者による監修や要望の取り込みが行われた。
ゲーム内容や売上の評価は高く、後続の企画に繋がる。
ファミ通のクロスレビューで30点評価、シルバー殿堂入り。
物語は高須竜児の記憶喪失から始まり、クリスマス・イヴが重要なテーマ。
原作やアニメ未描写のエピソードを含む。
キャラクターボイスには間島淳司や釘宮理恵などが参加。
エンディング曲やオープニング曲も存在。
限定版には「超弩級プレミアムBOX」があり、特典が同梱されている。
公式攻略本「とらドラ・ポータブル! ザ・コンプリートガイド」が発売。
音楽制作や音響面にも多くの関わりがあるチームが参加。
ゲームはPSP専用ソフト。
ゲームの特製カスタムテーマが入手可能。
開発はガイズウェア、発売はバンダイナムコゲームス。発売年 2009年 / バンダイナムコエンターテインメント -
Φなる・あぷろーち2 ~1st priority~ポータブルゲーム名:「Φなる・あぷろーち2 〜1st priority〜」
発売日:2008年2月28日(PS2)、2009年4月30日(PSP)
ジャンル:恋愛アドベンチャーゲーム
CEROレーティング:12歳以上
前作:2004年発売の「Φなる・あぷろーち」の続編
主人公:児玉愛(こだま まこと)
背景:母子家庭で育ち、養父のプリンス・コウの元で生活
物語の発端:バレンタインデーの夜、コウから女の子の誘拐を依頼される
愛はその女の子の婚約者を名乗る役割を引き受ける
登場人物の名字:全員「か行」で始まり、名字の最後と下の名前の最初が同じ音
主なキャラクター:
- 来住美咲桜(きすみ みさお):超人気バンドのボーカリスト
- 片岡和瑞(かたおか かずみ):愛の妹
- 国立千都瑠(くにたち ちずる):コウの姪
- 桂樹薫音(けいじゅ ゆきね):愛の元彼女
- 高坂輝弥(こうさか かぐや):愛の友人
- プリンス・コウ:愛の養父
コウと美咲桜は血のつながりがあるが、事情により秘密
ゲームのテーマ:友情や家族の愛、葛藤
シナリオ:三浦洋晃
キャラクターデザイン:島沢ノリコ
音楽:主題歌は「ハートのカタチ」など複数
Webラジオ配信:関連番組が放送された
コミックマーケットで関連ミニゲーム配布
前作のキャラクターは基本的に登場しないが、関連性はある発売年 2009年 / プリンセスソフト -
Xブレード『Xブレード』は2009年4月30日に発売されたアクションゲーム。
プラットフォームはプレイステーション3とXbox 360。
プレイヤーはトレジャーハンターの少女「アユミ」を操作。
モンスターが住む遺跡を探索する形式で、30以上のステージがある。
多くのステージでは敵を全滅させることがクリア条件。
クリア時には「VICTORY」と表示される。
ロシア製だが、日本アニメ風のヒロインが特徴で話題に。
2012年には続編『ブレイズ オブ タイム』が発売。
アユミは褐色の肌と金髪を持つ美少女で、高露出のコスチューム。
アユミの武器は「ガンブレード」で、剣と銃が一体化。
仲間のジェイはアユミを助ける青年で共闘もある。
アユミはスキルや魔法を「ソウル」を消費して習得。
ソウルは敵を倒すなどで獲得できる通貨のような存在。
アップグレードには「秘宝の欠片」を集める必要がある。
秘法の欠片にはゴールド、シルバー、ルビーの3種類がある。
スキルのレベルアップにより特殊な攻撃を覚える。
日本語版のパッケージイラストは二本の剣を構えたアユミ。
PS3版とXbox 360版で露出度の違う衣装が描かれている。
一度クリアしたステージには何度でも戻れる。発売年 2009年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
伯爵と妖精 ~夢と絆に想いを馳せて~原作は谷瑞恵の小説とTVアニメを基にした作品
ゲーム内容
舞台は19世紀ロンドン
主人公は妖精と会話できるリディア
青騎士伯爵エドガーらと共に妖精案件の依頼を解決するアドベンチャー
依頼書を選んで各エピソードへ進む構成
ストーリーはPS2向けのオリジナル案件で再構成
システム・攻略要素
テキスト主体のアドベンチャーで選択肢分岐
依頼の成否やエンディングが選択で変化
信頼度表示がありバッドエンドに分岐しやすい設計
主人公ボイスはなし
収集要素としてスチルやボイスメッセージあり
一周クリア後に声優コメントなどのおまけ解放
難易度は操作ではなく選択肢判断の難しさが中心
音楽・サウンド・声優
キャラクターボイスはアニメ版と同一キャスト
エドガーの甘い台詞や掛け合いが聴きどころ
フルボイス寄りだが主人公は無声
イヤホン推奨とされるほど台詞演出が強い
評価
総合評価は概ね良好だが賛否あり
原作やアニメ未視聴だと導入で置いていかれやすい
恋愛ゲーム色は薄く乙女ゲーム期待層には物足りない
攻略対象の幅が狭く伯爵以外の個別エンドがない点が不満として指摘
表情差分など一部の立ち絵やサブキャラ作り込みに不満の声
バッドエンド比率が高めで分岐の分かりにくさが指摘
総評
原作ファンや声優陣の演技を楽しみたい人向け
恋愛攻略の自由度よりキャラボイスと世界観再現を重視した設計
事前に小説かアニメに触れておくと理解と満足度が上がる発売年 2009年 / MAGES.(5pb.) -
Xブレード【ゲーム内容】
主人公アユミは日本語吹き替え(CV: 釘宮理恵)
武器はガンブレード+魔法
ステージ数:30以上(40とも)
スキル取得はソウル使用型のRPG風成長システム
魔法は20種以上/ボタン設定で自由カスタム可
スペル(魔法)中心の戦闘設計
敵を倒してゲージを溜め→スキルで一掃が基本ループ
マップ構造はリニア型(一本道)
【操作・システム】
ロックオン機能に不具合あり(壁越し・死体ロック等)
ジャンプや回避の操作性に難あり
視認性が悪くカメラワークは死角が多い
攻撃のエフェクトやヒット感が軽く爽快感に欠ける
二段ジャンプは上昇中のみ発動可能
雑魚敵の湧きが多く、戦闘が長引きやすい
特定のスペル使用でしかダメージが通らない場面あり
【難易度・進行】
難易度は全体的に低め(作業感が強い)
救済策あり:ソウルでHP/ゲージ回復可能
ボス戦はバリエーションあり、攻略性はあるが単調
雑魚戦は冗長・ループ的で中盤以降に苦痛を感じやすい
ステージの使い回しが多い
【グラフィック・演出】
トゥーン調のアニメ風ビジュアル
キャラデザインは日本アニメ風だが粗が目立つ
アニメ調カットシーンは比較的好評
処理落ちやフレーム落ちが散見される
【総評】
アクション初心者には不向き/中途半端な仕上がりで評価は賛否両論発売年 2009年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
Uno発売年 2010年 / ゲームロフト -
@SIMPLE DLシリーズVol.27 THE イラストパズル発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
@SIMPLE DLシリーズVol.28 THE 連撃英雄発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
スター★シリーズ:マジックバブル発売年 2014年 / スターサイン -
ガバナー オブ ポーカー発売年 2014年 / テヨンジャパン -
脱出星人! デルデルデルデ発売年 2014年 / ジースタイル -
熱血魔法物語発売年 2014年 / アークシステムワークス -
脱出アドベンチャー シアワセの赤い石『脱出アドベンチャー シアワセの赤い石』は2014年4月30日に配信開始されたニンテンドー3DS用ゲーム。
アークシステムワークスから発売されたシリーズ第4作。
舞台は学園で、仲間との会話や探索、パズル要素がある。
探索パートでは校内や町内を巡り、集めた情報を元に謎を解く。
登場キャラクターには、若留(主人公)、彦道、秀ノ介、月夜乃、創司がいる。
若留はオカルト好きで、時計修理に必要な工具を腕時計に仕込んでいる。
彦道は幼馴染で、パチンコ屋の子息。賭け事のジンクスを信じる。
秀ノ介は理事長の孫で、冷静で知識が豊富な転校生。
月夜乃は若留の担任で、日本史を教えているが、風貌が教師らしくない。
舞台となる町、七阜市大継町は霊山があり、湖を展望できる場所。
様々な場面が舞台に含まれる(公園、本屋、旧校舎、墓地、湖畔)。
プロットは「赤い石」という幸運をもたらすアイテムの噂に関するもの。
全ての舞台は架空の設定である。
機能として、情報収集に役立つ図書室や工作室が存在。
2作目同様の要素を持ち、3Dダンジョンも登場。
脱出アドベンチャーシリーズは他に6タイトル以上存在。
若留は両親を幼少期に亡くし、祖父に育てられている。
物語は、様々な事件を通じて進行する。
各キャラクターの背景や関係性に重点が置かれている。
謎解き要素が重要なテーマとなっている。発売年 2014年 / アークシステムワークス -
スノーモーターレーシング3D発売年 2014年 / フライハイワークス -
@SIMPLE Vシリーズ Vol.1発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
@SIMPLE Vシリーズ Vol.2 THE 逃走ハイウェイタムソフトが開発し、ディースリー・パブリッシャーが発売したレースゲーム。
初版はPlayStation 2用で2004年12月9日に発売。
2014年4月30日にはPS Vita用の『THE 逃走ハイウェイ フルブースト』が配信された。
主人公は「日本一の名探偵」と自称する大河原 源九郎。
東京の女性代議士から政治家の汚職調査の依頼。
大物政治家に罠にかけられ、女性代議士が無実の罪に陥れられる。
大河原は証拠を集めながら、逃走を開始。
目的は名古屋から東京へ4時間以内に移動すること。
車両が燃料消費の概念を持ち、他の車を奪取する必要がある。
警察に捕まるか車両が爆発するとゲームオーバー。
マルチエンディング制を採用。
ストーリーモードをクリアするとノンストップモードが出現。
ゲームは6つのステージに分かれており、徐々に難易度が上がる。
各ステージには検問や障害物が存在。
ステージごとに特有の難関が用意されている。
登場車両は全12種、カラーバリエーション含めて58種。
車種にはセダン、SUV、スポーツカー、トラック、バスなどがある。
警察車両にはPS2版では乗れない。
Vita版ではサービスエリアで給油が可能。
証拠は犯人の車に体当たりやサービスエリアで入手できる。発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
チャイルド オブ ライト『チャイルド オブ ライト』はユービーアイソフトが発売したRPG。
ゲームは横スクロール型フィールドで進行する。
戦闘はシンボルエンカウント方式とターン制コマンドバトル。
グラフィックは鉛筆と水彩で、絵本のようなスタイル。
使用されたゲームエンジンはUbiArt Framework。
開発は『Far Cry 3』のクリエイティブ・ディレクターPatrick Plourdeが担当。
インスパイアにされた作品にスタジオジブリ、天野喜孝等が含まれる。
日本版には限定生産のプロダクトコード、ポスター、アートブックが付属。
PlayStation 4・3版はクロスバイ対応。
PS Vita版は追加コンテンツとPS Vitaカードのパッケージ版が販売される。
主人公オーロラは公爵の娘で、闇の女王に挑む冒険をする。
結末で元の世界に帰るために光を取り戻す。
仲間キャラクターにはイグニキュラス、ルベラ、フィン、ロバート等がいる。
イグニキュラスはオーロラを修道院まで導く役割を持つ。
フィンは臆病な森の妖精。
ゴーレムは捨てられた姿から仲間になる。
ゲームには多くのキャラクターと物語が展開する。
PS Vita版はクロスバイ・クロスセーブに非対応。発売年 2014年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
ドラゴンクエストX いにしえの竜の伝承 オンライン▼ 基本情報
発売日:2015年4月30日
対応ハード:Nintendo Wii
ジャンル:オンラインRPG(MMORPG)
ドラクエXのバージョン3拡張パッケージにあたる。
Wiiでは本作が最後のバージョンアップ対応。
▼ 内容と特徴
舞台は「竜族」に関わる新エリアと新ストーリー。
新職業も追加され、プレイの幅がさらに拡張。
オフライン要素は少なく、常時インターネット接続が必要。
プレイにはVer1とVer2の導入が必須(前提パッケージが必要)。
利用券の購入が別途必要(月額課金制)。
▼ 初回特典
「プレゼントチケット×6」のアイテムコード付属。
チケットはゲーム内アイテムと交換可能(例:しぐさ書、メタル迷宮券など)。
同一アカウントで異なるハードごとに最大18枚まで取得可能。
▼ Wii版ならではの制限
Wiiの性能では描画・処理が重くなる場面も。
グラフィックや動作面に限界あり、上位ハードへの移行が推奨。
本作をもって、以降のVer4以降はWii未対応となった。
▼ ユーザーレビュー傾向(要約)
「踊り子の衣装が楽しい」「ストーリーが充実」との評価あり。
「属性マップ」のような特殊演出が増え、戦闘難易度も上昇。
サポート仲間でのソロ攻略は限界があるという声も。
アナザーストーリー「学園編」は評価が分かれる(ファンタジー色薄め)。
処理落ちやカクつきでWiiでは限界を感じたというレビュー多数。
▼ 総評
ドラクエXのVer3導入者にとっては必須追加パッケージ。
Wii版としての完成度は高いが、今後の継続プレイには他ハードが必須。
特典付き初回版はプレミア化傾向あり。
Ver3までで遊び切るライトユーザーには十分に価値のある内容。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
東京新世録 オペレーションバベルタイトル: 『東京新世録 オペレーションバベル』
開発: エクスペリエンス
発売: 2015年4月30日(PlayStation Vita用)
続編: 『東京新世録 オペレーションアビス』の続編
リメイク: 『Generation XTH -CODE REALIZE』のリメイク
セーブデータ特典: 前作のデータがあると特定のスキルが入手可能
新要素: 新規ダンジョン「村正回廊」など追加
クロスブラッドシステム: 経験値の配分が緩和
エクステンドスキル/スペル: オプション装備で利用できるスキル/スペル
超高速戦闘システム: ボタン操作で迅速なコマンドを実行可能
主人公: 日輪学園の生徒
キャラクター紹介: 七世ヒカル、キエル、御舟アリスなど複数の重要なキャラクター
ILITH: 時空体で、真麻のボディを借りて登場
7体のコードの存在: 村正天明の核を破壊するために活動
レビュー評価: ユーザーインターフェースに改善点あり
オープニングテーマ: 「Operation Babel」歌: いとうかなこ
このように要点を抽出しました。発売年 2015年 / MAGES.(5pb.) -
ToHeart2 ダンジョントラベラーズ『ToHeart2 ダンジョントラベラーズ』は、アクアプラスのゲームで、2009年に発売された『愛佳でいくの!!』に収録されていたものを基にしている。
2011年にPSP用ソフトとして発売され、2015年にはPS Vita版が発売された。
2024年2月15日から、DMM GAMESとSteamにてWindows 10/11対応版が配信される。
プレイヤーは「ToHeart2」シリーズのヒロインと一緒に3Dダンジョンでモンスターと戦うロールプレイングゲーム。
主人公の貴明は後方の指揮役で、戦闘には直接参加しない。
一部のモンスターは捕獲可能で、捕獲したモンスターには特殊効果が付与される。
職業システムにより、キャラクターには異なる職種(ファイター、マジックユーザーなど)があり、レベルに応じて転職が可能。
PSP版ではPC版からレーティングやシナリオのリファイン、戦闘人数の変更が行われている。
戦闘時、HPが全員0になるとゲームオーバー。
スキルポイントを使用して技や魔法などの特殊攻撃を習得。
アイテムはダンジョン内で見つかり、名前不明のまま使用するには鑑定が必要。
特定のモンスターを捕獲することで『モンスター図鑑』に登録される。
レベルリセット機能があり、特定のレベルでリセットすることができる。
PSP版には新たなキャラクターやイベントが追加されている。
OVA版も存在し、全2巻で発売されている。
基本設定は「ToHeart2」シリーズに基づいている。
キャラクターの声優はPSP版、OVA版では公開されているが、PC版では非公開。
ゲーム中のキャラクターには特定なグラフィックが用意されている。
PSP版では一部のバグが報告され、公式サイトで注意が呼びかけられている。
キャラクターたちはダンジョンで新たに出会い、仲間になる。
アクアプラスからは続編や関連作品も発表されている。発売年 2015年 / アクアプラス -
華ヤカ哉、我ガ一族 モダンノスタルジィ■ ゲーム内容・特徴
主人公は貧しい家の娘「はる」、宮ノ杜家の使用人として働く
大正時代の上流階級の屋敷を舞台にした恋愛&成長物語
攻略対象は6人兄弟+隠しキャラ(フルコンプで真相解禁)
毎週のスケジュール管理(掃除・料理・買い物など)あり
パラメータ上げや依頼達成で信頼度を上げる育成系要素あり
月ごとの使用人審査に合格しないとルート分岐不可
コマンド選択式のADV+SLG風要素
キャラ同士の掛け合い、ギャグ・シリアスのバランスが良好
■ Vita版での進化点
画質向上(立ち絵・背景・効果演出が高評価)
吐息・蛍・花火などの美しい演出が追加
UI改善でスキップ・ジャンプが快適に
フルボイス対応(攻略キャラ&主要キャラ)
ロード時間も改善され、テンポが良い
■ ストーリー面
冷たい言動から始まる兄弟たちの態度が、次第に変化していく
個別ルートは10月以降から分岐し、後半は恋愛&人間ドラマ中心
サブキャラや使用人仲間との関係構築も魅力
隠しルートで全体の真相が明かされる構成
一部は身分差・家柄・未来への不安などをテーマにした重厚展開
■ 賛否両論ポイント
主人公は積極的でお節介な「朝ドラ系ヒロイン」タイプ
一部プレイヤーからは共感できない、苦手との声もあり
依頼作業や育成のルーチンを面倒と感じる人もいる
BADエンドはやや簡素で不満を感じたという声も
スチル(CG)の一部が粗いと指摘される
■ 総合評価
ドラマチックでボリューム豊富な乙女ゲームとして高評価
システム・UI・演出が丁寧で周回も快適
攻略対象以外のキャラ(千富、たえ等)も印象的
ファンディスク(幻燈ノスタルジィ)と併せてプレイ推奨
シナリオ・キャラ重視派には特におすすめ発売年 2015年 / アイディアファクトリー -
梨汁アクション! ふなっしーの愉快なおはなっしーレビュー評価:★3.7(25件)
■ ゲーム内容・特徴
横スクロール型の2Dアクションゲーム(全50ステージ)
「梨汁攻撃」で敵を一時的にしびれさせる仕様(倒すのではない)
操作はジャンプ・攻撃・移動のシンプル構成
「ふなっしー」の公式ボイスを多数収録
ファン向けに船橋市の紹介モードあり
ミニゲームやコレクション要素(ふなメモ)搭載
各ワールドでステージ構成に変化あり、EXステージも存在
ボス戦はミニゲーム方式(ルーレットで内容決定)
セーブはステージ単位で可能、気軽に再開できる
一部演出に裸眼立体視非対応(3DSの機能活用は限定的)
ふなっしーが操作していないとヘドバンし続ける演出あり
■ 良い評価・好評点
ふなっしーの動き・ボイスがファンには嬉しい仕様
操作が簡単で小学生や初心者にもわかりやすい
ボス戦は難易度が低く、リトライが楽
お手頃価格で値段分以上の価値ありとの声も
ステージ構成に工夫あり、やり込み要素(EX含む)も存在
家族や子どもと一緒に楽しめる作品として評価されることも
■ 悪い評価・指摘点
操作がマリオと逆(キーコンフィグ不可)で慣れにくい
ステージ再開時に最後に遊んだコースが記憶されない
中間ゲート演出が長く感じるとの声あり
難易度は意外と高めで、低年齢層には難しい場面も
ストーリー性が薄く、展開が単調に感じることも
ボイスバリエーションが少ない、同じ音声が繰り返される印象発売年 2015年 / サクセス -
ぼくは航空管制官 エアポートヒーロー3D 羽田 ALL STARS発売年 2015年 / ソニックパワード -
ドラゴンクエストX いにしえの竜の伝承 オンライン『ドラゴンクエストX オンライン』はMMORPGで、2012年にWii版がリリースされた。
関連機種としてWii U版、Windows版、PlayStation 4版、Nintendo Switch版などが存在する。
中国では『勇者斗悪竜X』として運営された時期もあり、2019年にサービス終了。
ドラゴンクエストシリーズの第10作として、初のオンラインゲームである。
開発はスクウェア・エニックス社内で行われ、独自のゲームエンジン『Crystal Tools』を使用。
クラウドゲームやスマートフォン版も提供されている。
プレイヤーは5つの種族からキャラクターを選び、アストルティアという新たな世界を冒険する。
ゲーム内には「キッズタイム」と呼ばれる無料プレイ時間があり、月額課金モデルが採用されている。
オンラインプレイではサポートAIキャラクターを使った1人プレイも可能。
齊藤陽介がプロデューサーを務め、最終的な目標は150万本の売上を目指している。
各種制約(金融、機器、心理)を解消するための工夫が施されている。
アップデートは約2年ごとに大規模なものが行われ、ストーリーや職業、装備の追加がある。
2024年3月に主要機種のサービス終了が予告され、月額料金が再評価される予定である。
オフラインモードもあり『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン』として2022年に登場。
バトルはターン制で行われ、オンライン版とは異なるシステムを採用。
ゲーム内アイテムの不正取引やBOT行為、アカウントハックといった問題にも対処している。
アップデートでは新職業やストーリー内容が追加され、キャラクターの成長や装備強化が可能。
プレイヤー同士の交流やフレンド機能、サポート仲間のシステムが実装されている。
ゲーム内でのギャンブル機能やコンテンツが充実し、多彩なイベントが開催される。
コミュニティ活動や公式放送が行われ、プレイヤーからの提案を受け入れる場が設けられている。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
ニヒラブラ ー生命と色彩の旅路ー発売年 2015年 / ユニティ・ゲームズ・ジャパン -
白衣性愛情依存症『白衣性愛情依存症』は2015年に発売された百合系アドベンチャーゲームで、プラットフォームはPlayStation Vita、Windows、Nintendo Switch。
前作『白衣性恋愛症候群』の作風を継承している。
舞台は看護学校で、専門用語集機能が搭載されている。
ディレクターはみやざーで、看護学校の授業描写に重点を置いている。
開発期間は3年で、試行錯誤を繰り返しながらも作り込みが進んだ。
シナリオ完成後にイラストの発注を行い、品質が向上。
UIは前作から改善され、メインキャラクターのシステムボイスも追加された。
設定キャラクターが背景に登場し、過去作品へのオマージュが含まれている。
主人公・大幸あすかは19歳の看護学生で、自分の夢に向かって進んでいる。
大幸なおはあすかの妹で、姉を支えながら看護学校に進学。
天藤いつきはあすかの同級生で、おしゃれな女の子。
武田さくやはお嬢様で、天藤に恋をしている。
大原かえでは主人公たちの担任で、看護業界に名を馳せる家庭出身。
ゲームはコミカルなシーンが増えており、賛否を呼んだ。
音響監督はマウスプロモーションの社長が務めた。
オープニングテーマ「Sunny Place」とエンディングテーマ「キミとの未来」が存在。
ゲームは女性同士の恋愛を描きつつ、友情や姉妹愛も強調。
向坂氷緒がシナリオライターとして参加。
イラストレーターは早瀬あきらが担当。
過去の声優が参加することで雰囲気が保たれた。発売年 2015年 / 工画堂スタジオ -
冴えない彼女の育てかた -blessing flowers-『冴えない彼女の育てかた』は丸戸史明によるライトノベルで2012年7月から2019年11月まで刊行。
イラストは深崎暮人が担当し、全13冊と短編集7冊が出版された。
2019年までにシリーズ累計発行部数は350万部に達した。
2016年版『このライトノベルがすごい!』で作品部門9位を獲得。
テレビアニメ第1期は2015年、第2期は2017年に放映された。
劇場版『冴えない彼女の育てかたFine』が2019年に公開された。
主人公・安芸倫也は高校生オタクで、同人ゲームを作る過程を描く。
倫也は俳優業、シナリオ作成、キャラクターデザインの問題に直面します。
美術部のエース、澤村・スペンサー・英梨々と、優等生の霞ヶ丘詩羽と共にゲーム作りを進める。
キャラクターの特徴や挫折、成長が物語の重要なテーマ。
阿部、喧嘩、仲直りなどの人間関係の変化が描かれる。
最終的には、倫也と加藤恵の関係の深化が示される。
作品内でのメディアミックス(漫画、アプリ、ゲーム)も行われた。
倫也はオタクでありながら社交的で、恋愛に対しては非常に奥手。
ヒロインたちはそれぞれ異なる個性を持ち、物語を支える。
『blessing software』というサークルを中心に物語が進む。
物語内では、クリエイターとしての成長や挫折がテーマになっている。
登場人物たちの心理描写が豊かで、共感を呼ぶキャラクター設定。
整ったキャラクター描写と緻密なストーリー展開が評価されている。
ヒロインたちとの関係の模索が重視されている。
作品はオタク文化を反映した内容で、多くのファンを魅了している。発売年 2015年 / MAGES.(5pb.) -
Fight of Animals発売年 2020年 / Digital Crafter -
グノーシアゲーム『グノーシア』は、プチデポットにより開発された一人用の人狼ゲーム。
2019年6月20日にPlayStation Vita向けにリリースされ、以降Nintendo Switch、Steam、PS5、Xboxなどに展開。
メディアミックスとして2025年10月よりテレビアニメが放送予定。
主人公は宇宙船の乗員で、グノーシアという存在を排除するための議論に参加。
ゲームは時間をループしながら進行し、ループ内の謎を解き明かすことが目的。
基本的なルールは人狼ゲームに似ており、議論と投票を繰り返す。
乗員との自由時間が存在し、レベルアップやキャラクターとの交流が可能。
各キャラクターは異なる役職を持ち、役職にはそれぞれ特性がある。
スキルや能力値が議論や投票に影響を与える。
投票によって選ばれたキャラクターはコールドスリープさせられるが、ゲーム内で死亡はしない。
特定条件でのイベントが発生する場合があり、勝敗が変わることもある。
プレイヤーは議論中にキャラクターのスキルを駆使し、主導権を握ることが求められる。
ストーリーを進めるための自由時間や密告といった要素も存在。
各キャラクターの能力や行動には、システムに基づいた影響がある。
主人公含む15人のキャラクターがすべてのループで出現する。
『グノーシア』はプレイヤーの行動がNPCの動きに影響を与える新しい形式のゲーム。
プレイヤーは能力値を上昇させることで議論を有利に進めることが可能。
グノーシア側は人間を襲撃する能力を持ちながら、議論の中で嘘をつくことができる。
敵対キャラクターに対して特定のスキルを用いることで、勝利につなげることも。発売年 2020年 / プチデポット -
ベア・ナックルIV『ベア・ナックルIV』は、セガの『ベア・ナックル』シリーズの第4作。
2020年4月30日にMicrosoft Windows、Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One用ソフトとして発売。
10年後のウッド・オークシティで、Mr.Xの子どもたちが街を支配しようとする。
主なキャラクターはブレイズ、アクセル、アダム、チェリー、フロイド。
オフラインで4人、オンラインで2人までのマルチプレイが可能。
武器やアイテムを使って敵を倒すベルトスクロールアクション。
スペシャル攻撃やスーパー奥義が使用でき、ダメージを受けると体力を消費。
新たにジャグリングによるコンボシステムが導入された。
ストーリーモード終了後にアーケード、ボスラッシュの隠しモードが解放。
歴代作品の主人公が使える「レトロモード」があり、過去作のシステムも取り入れられている。
音楽はオリビエ・ドリヴィエールを中心に制作され、伝説の作曲家も参加。
開発はLizardCube、DotEmu、Guard Crush Gamesの共同で行われた。
2020年7月30日に『ベア・ナックルIV スペシャルエディション』が販売された。
日本語版は架け橋ゲームズが担当。
賛否が分かれるレビューがあり、ノスタルジーと新しさの両立が評価されている。
一部キャラクターの参戦が見送られた。
特典付きのパッケージ版も販売され、多様なエディションが展開された。
Metacriticで好意的な評価を受けている。発売年 2020年 / DotEmu -
ベア・ナックルIV『ベア・ナックルIV』は2020年4月30日に発売されたベルトスクロールアクションゲーム。
セガの『ベア・ナックル』シリーズの第4作で、『ベア・ナックル3』の10年後の物語。
開発はDotEmu、Lizardcube、Guard Crush Gamesが共同で行った。
オンラインで最大2人、オフラインで最大4人までプレイ可能。
プレイヤーは素手や使い捨て武器を利用し、特定の攻撃方法で敵を倒す。
スペシャル攻撃は体力を消費し、スーパー奥義は無敵技で使用可能。
コンボカウントの仕組みが新たに導入されている。
メインのストーリーモードの他にアーケードモードやボスラッシュが存在。
各キャラクターの過去作の特性を再現した「レトロモード」がある。
音楽には過去作の曲をアレンジしたものが含まれている。
グラフィックには手書きイラストと過去作のドット絵が使われている。
音楽制作には著名な作曲家が多数参加。
メディアからは全体的に好評を得ている。
ゲームの操作性やアクション性が評価されている。
採用された新しい音楽スタイルがファンから支持されている。
日本版には日本語化が施され、一部エディションには特典がついている。
過去作からのキャラクターもプレイアブルとして再登場。
開発チームは多様な背景を持つメンバーで構成されている。
リリース後、Metacriticで評価が高かった。
ゲームプレイの楽しさやノスタルジアを強調する評価が多い。
敵の攻撃成功時の快感や、試行錯誤が楽しいとの意見もある。発売年 2020年 / DotEmu -
コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア 2 キャンペーン リマスタード発売年 2020年 / Activision Blizzard -
Outer Wildsタイトルとリリース年: Outer Wildsは2019年にMobius Digitalが開発し、Annapurna Interactiveが発行したアクションアドベンチャーゲーム。
ゲームの設定: プレイヤーは22分ごとに太陽が超新星となって惑星系がリセットされるタイムループ内で探索を行う。
主なキャラクター: プレイヤーキャラクターは「Hatchling」と呼ばれる未命名の宇宙探索者。
目的: Alien species Nomaiの遺跡を調査し、その歴史やタイムループの原因を解明する。
開発の始まり: 2012年にScott Beachumの修士論文としてスタート。
リリースプラットフォーム: Windows、Xbox One、PlayStation 4で2019年にリリース、2022年にPS5とXbox Series X/S、2023年にNintendo Switch版が発売された。
拡張パック: 2019年に着手した「Echoes of the Eye」が2021年にリリース。
受賞歴: Outer Wildsは2019年度のゲームオブザイヤーリストに名を連ね、多くの賞を受賞した、特にIGFやBAFTAでの賞。
ゲームプレイメカニクス: プレイヤーは限られた燃料と酸素を管理しながら探索、死ぬとタイムループがリセットされる。
文明の探索: Nomaiの文化や信号を調査し、超新星となる太陽の影響を理解する。
宇宙船操作: プレイヤーは少量のオブジェクトしか持てず、宇宙船を飛行させることができる。
ビジュアルとサウンド: 各惑星には独自の視覚と音響のアイデンティティがある、特に音楽はゲームの感情的な核に基づいている。
Echoes of the Eyeのストーリー: 新たな種族がEye of the Universeを発見し、その信号をブロックしたことが中心。
批評と評価: ゲームデザインが高く評価される一方、難易度や一部プレイヤーのフラustrationについて批判もある。
コミュニケーション機能: 考古的な遺跡に書かれたNomaiのメッセージを翻訳しながら、キャラクターとの対話が可能。
芸術的デザイン: ゲームの場所は現実の美しい自然景観からインスパイアを受けている。
音楽の役割: 各キャラクターが異なる楽器を使用し、同じ曲を演奏するというアイデアに基づいている。
タイムループと探索のテーマ: 積極的な探索が促進され、ゲームの目的がただの目的地達成ではなく知識の発見にある。
拡張コンテンツの開発: 「Echoes of the Eye」はオリジナルゲームの物語を反映しながら新たなホラー要素を追加した。
ゲームのユニークさ: プレイヤーが自由に探索し新しいことを発見するという体験が重要視されている。発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Donut County『Donut County』は、2018年にアメリカのデザイナー、ベン・エスポジトによって開発されたパズルビデオゲーム。
プレイヤーはホールを操作し、物体を飲み込んでそのサイズを増やす。
ゲームのコンセプトは、Twitterのパロディアカウントから始まった。
他の影響を受けた作品には『Katamari Damacy』やブルース・スプリングスティーンの歌があった。
2018年8月にiOS、macOS、PlayStation 4、Windows向けにリリースされた。
2018年12月にはXbox OneとNintendo Switch向けにもリリースされた。
ゲームは複数の自己完結型レベルで構成され、すべての物体を飲み込むことが目的。
水に浮かぶ物体を飲み込むには水を排出する必要があるなど、パズル要素も含まれる。
メインキャラクター・ミラは、アライグマの友人BKと共にドーナツショップで働いている。
BKは新しいモバイルアプリを通じて実際のホールを送信し、町の住人を飲み込んでしまう。
BKは自分の行動を認めず、最終的にはミラと共にアプリの問題を解決するために立ち上がる。
ゲームは多くのレビューで好意的に評価され、特に魅力的なストーリーが praised された。
自作のゲームが他社に模倣された件について、エスポジトは批判を行った。
ゲームの開発中、いくつかの賞にノミネートされ、最終的に2018年のAppleのiPhoneゲームオブザイヤーを受賞した。
ゲームのアートスタイルやデザインはインディーゲームからも影響を受けた。
様々な勝利条件やパズル要素により、プレイヤーは多様な挑戦を体験する。
ドーナツをテーマにしたユニークな作品で、印象に残る体験を提供している。発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Ashenゲーム概要: AshenはニュージーランドのスタジオA44が開発し、Annapurna Interactiveが出版したアクションRPG。
舞台: 日のない世界で、キャラクターが故郷を求めて冒険する物語。
ゲームプレイ: オープンワールド探索、他のプレイヤーとの協力または競争、モンスターとの戦闘が含まれる。
視点: サードパーソン視点でプレイされ、ミューテッドセルシェーディンググラフィックスを使用。
デザイン要素: 生存要素や地理、エコシステムがリアルにモデル化されている。
マルチプレイヤー要素: パートナーとのプレイは必須ではなく、AIキャラクターとの協力も可能。
キャラクター成長: 装備が主にキャラクターの成長を支配し、「タリスマン」を使用して能力をアップグレード。
戦闘: 様々な近接および遠距離武器を使用し、スタミナが重要な要素。
敵キャラクター: 「Gnaw」という敵が環境を浸食する能力を持つ。
影響を受けた作品: Cormac McCarthyの小説「The Road」や、ゲーム「Dark Souls」シリーズ。
開発とリリース: 2015年のE3でXbox機専属タイトルとして発表された。
受賞歴: GameSpotで9/10、GamesRadar+で4/5の評価を受け、Eurogamerから「Eurogamer Recommended」を獲得。
アートスタイル: Superbrothers: Sword & Sworcery EPやThe Legend of Zeldaシリーズの影響を受けた。
販売プラットフォーム: Epic Games Storeでの限定販売、後にMicrosoft StoreとXbox Oneでも発売。
プレイヤーインタラクション: プレイヤー同士の交流があり、非強制的に協力プレイができる。
AIキャラクター: 同伴したプレイヤーがAIキャラに変換可能だが、その善良性は保証されない。発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Kentucky Route Zero: TV Edition発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Sayonara Wild Hearts「Sayonara Wild Hearts」は2019年にリリースされたリズムアクションゲーム。
開発はSimogo、出版はAnnapurna Interactiveが担当。
ゲームは「ポップアルバムビデオゲーム」として位置付けられ、心が折れた若い女性の物語を描く。
各レベルには曲が設定され、プレイヤーは女性を導き、ハートを集め、障害物を避け、敵と戦う。
ゲームはiOS、macOS、tvOS、Nintendo Switch、PlayStation 4、Windows、Xbox One、PlayStation 5に対応。
グラフィックス、サウンドトラック、ゲームプレイが好評を得て、多くの年末賞にノミネートされた。
ゲームは23レベルに分かれ、シンプルな操作で遊べる設計。
ゲームのメカニクスには、リアルタイムでのボタン操作やスクリーン上のカーソル操作が含まれる。
ストーリーはタロットの神秘的なキャラクターたちと関わることを含む。
開発は約4年間続き、Annapurnaの支援で追加プログラマーを雇用。
サウンドトラックはSia、Chvrches、Carly Rae Jepsenに影響を受けている。
シンプルな操作に特化し、動きとボタン操作を容易にするためのデザインが施された。
ゲームは個別のレベルを再生可能で、曲とストーリーが織り交ぜられている。
発表は2018年のThe Game Awardsで行われた。
グローバルな物理リリースが行われ、サウンドトラックのアナログ盤も発売された。
批評家からは一般的に好意的な評価を受けている。
アートスタイルやサウンドトラックが特に絶賛されている。
年間最優秀ゲームに選ばれることが多く、Edgeは特別賞を授与。
Apple Arcadeの「ゲームオブザイヤー」を受賞。
2024年8月以降、Apple Arcadeからは削除されている。発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Telling Lies『Telling Lies』は、Sam BarlowとFurious Beeによって開発されたナarrativeビデオゲーム。
2019年8月にiOS、macOS、Windows向けに、2020年4月にNintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One向けにポート版がリリースされた。
プレイヤーは、盗まれたNSAのハードドライブからのビデオクリップを使い、登場人物4人の間の通話内容を操作し、真実と嘘を見抜くことが求められる。
ゲームは「デスクトップスリラー」として、仮想コンピュータデスクトップを通じて展開される。
プレイヤーは、動画のキーワード検索を行い、事件のタイムラインや関係性を組み立てる。
コンテンツの長さは『Her Story』の4〜5倍とされている。
ゲームの進行に応じて3つの異なるエンディングがあり、視聴したビデオの頻度によって異なる結果をもたらす。
ストーリーは、FBIエージェントのデイビッド・スミスが環境テロリズムを調査する過程を描く。
デイビッドはアクティビストのアヴァと関係を持ち、仲間のスパイとトラブルになる。
ゲームにはソリティアのバージョンも含まれるが、勝つことができない。
プレイヤーは、ビデオクリップから意味を読み解く必要があり、インターフェイスは直感的でないとの意見もある。
評価は「一般的に好評」とされ、演技とストーリーが高く評価された。
ゲームは家族や親としての監視のテーマも扱っている。
撮影は主にクロニカルに行われ、100時間以上の映像が収録された。
プレイヤーの選択によって物語が展開されるインタラクティブな体験を提供。
デイビッドの精神的な崩壊と、その結果としての悲劇が描かれている。
各キャラクターの運命はプレイヤーの選択によって異なる。
ストーリーとゲームプレイの革新性が評価され、「今年の最も素晴らしいゲームの一つ」と称賛された。
Barlowは、前作『Her Story』のスピリチュアル・サクセサーとして本作を制作。発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Levelhead発売年 2020年 / Butterscotch -
Mars: Chaos Menace発売年 2020年 / eastasiasoft -
SNK GALS' FIGHTERSSNK Gals’ Fightersは2000年にNeo Geo Pocket Color用としてリリースされた格闘ゲーム。
2020年4月29日にNintendo Switchに移植され、2021年にはNeo Geo Pocket Color Selection Vol. 1に含まれる。
ゲームには、さまざまなSNKフランチャイズの女性キャラクターが登場する。
キャラクターたちは「Queen of Fighters」トーナメントで競い、「Miss X」を倒すことを目指す。
「Miss X」は実はIori Yagamiが女性の姿に扮している。
勝利者にはK’ Talismanが授与され、どんな願いも叶えることができる。
キャラクターのスプライトはアニメ風のデフォルメスタイルで描かれている。
プレイスタイルは他のNGPCの格闘ゲームに似ており、1対1の対戦が行われる。
ゲームには装備アイテムがあり、試合に影響を与えることができるが、多くはゲームプレイに影響を与えない。
合計で11人のキャラクターが登場(8人は標準キャラ、3人はアンロック可能)。
Kyo Kusanagiの彼女Yukiはこのゲームが唯一のプレイ可能な登場。
登場キャラクターにはAkari Ichijou、Athena Asamiya、Leona Heidern、Mai Shiranui、Miss X、Nakoruru、Shermie、Shiki、Whip、Yuki、Yuri Sakazakiが含まれる。
Game InformerはNeo Geo Pocket版に7.5点を付け、ゲームの完成度を称賛したが、難易度が低すぎると批判。
2023年にTime ExtensionがSNK Gals’ FightersをNGPCのベストゲームとして認定。
レビューではアイテムによるキャラクターの能力変化が評価されている。
ゲームの対戦の速さやプレイ感も評価されている。発売年 2020年 / SNK -
ガンパウダー発売年 2020年 / Forever Entertainment -
ゲームセンター倶楽部発売年 2020年 / カイロソフト -
ゴブリンソード発売年 2020年 / レイニーフロッグ -
ディガーマン発売年 2020年 / Forever Entertainment -
ノー グラビティ ラボ発売年 2020年 / Forever Entertainment -
ヒミツの獣男子発売年 2020年 / ディースリー・パブリッシャー -
フェアリーナイツ~精霊の騎士団~発売年 2020年 / CFK -
魔想のウィアートル発売年 2020年 / ケムコ -
くにおくん ザ・ワールド ~ダウンタウン熱血物語~発売年 2020年 / アークシステムワークス -
みんなの花札発売年 2020年 / アンバランス -
探偵 神宮寺三郎 プリズム・オブ・アイズ 〜死者に捧げる石〜発売年 2020年 / アークシステムワークス -
New ポケモンスナップタイトル: New ポケモンスナップ
発売日: 2021年4月30日
開発: バンダイナムコスタジオ(BNSI)
対応機種: Nintendo Switch
ジャンル: スピンオフゲーム
続編: 1999年のポケモンスナップをベースにした完全新作
登場ポケモン: 200匹以上(『ソード・シールド』まで)
鳴き声: ピカチュウ以外は実在の動物のような鳴き声
舞台: 未開の地「レンティル地方」
主人公: カガミ博士の依頼でポケモンの撮影と生態調査を行う
主なキャラクター:
- カガミ博士: 研究所所長
- リタ: 博士の助手
- トオル: プロのポケモン写真家
- フィル: トオルの弟子で主人公のライバル
環境: 複数の群島からなるレンティル地方
イルミナ現象: ポケモンの活発化と発光を引き起こす現象
各島の特色: 古代遺跡や環境の異なる生息地
無料アップデートで新エリア追加
鳥や植物のテクスチャに拘った開発
システム: 写真撮影を強調したゲームプレイ
以上が文章の要点です。発売年 2021年 / 任天堂 -
Mystic Fate発売年 2021年 / JanduSoft -
Heal発売年 2021年 / Ratalaika Games -
Legend of Keepers: Welcome to the Dungeons Company発売年 2021年 / Goblinz Studio -
The Big Journey発売年 2021年 / Hook Games -
Solitaire Spider Minimal発売年 2021年 / Hook Games -
Ravenous Devils「Ravenous Devils」はBad Vices Gamesによって開発されたホラー料理シミュレーションゲーム。
2022年4月29日にMicrosoft Windows、Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S向けにリリース。
ゲームの舞台は19世紀のヴィクトリア朝ロンドン。
主なキャラクターは仕立屋のペルシバルとパブのヒルドレッド。
ペルシバルは顧客を殺し、その遺体をヒルドレッドの厨房に送り込み、料理の材料にする。
ゲームは『スウィーニー・トッド』から強いインスピレーションを受けている。
プレイヤーはヒルドレッドとペルシバルをコントロールし、両者は直接対話できない。
ゲームは10〜12分ごとの日ごとに分かれている。
ペルシバルは顧客に服を販売し、採寸を受ける顧客を殺害する役割を持つ。
殺害した顧客の服を修理し再販売する仕組み。
ヒルドレッドは肉料理を客に提供し、肉を加工する過程が含まれる。
時間制限があり、顧客の満足度に影響を与える。
プレイヤーはレピュテーションや収入を上げるために効率よく行動する必要がある。
プレイヤーは日々の準備をする際に時間制限がない。
ゲームは「一般的に好評」とされ、Metacriticで平均スコア7.5。
Steamでのレビューは93%がポジティブ。
グラフィックとアニメーションに高い評価。
繰り返しのプレイが一部のレビュアーから批判されている。
ゲームの難易度や報酬を増すアップグレードシステムが評価されている。
残虐な要素が一部のゲームプレイに特に印象的とされる。発売年 2022年 / Troglobytes Games -
Terra Flame発売年 2023年 / TERARIN GAMES
Hot Item 最近反応があった作品
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忘却の旋律ゲーム概要: 「忘却の旋律 メロスの戦士」はアニメ「忘却の旋律」を基にしたアクションゲーム。
発売日と価格: 2004年11月25日発売、定価6,090円(税込)。
対応プラットフォーム: ゲームボーイアドバンス(GBA)。
プレイ人数: 1人用。
キャラクター選択: ボッカ、遠音、ココの3人から選択可能。
ゲームの流れ: 各話が雑魚敵を倒すアクションパート、マシンでの避けゲーム、ボス戦の3部構成。
キャラクター特性: ボッカはバランス型、遠音は攻撃範囲が狭く防御が弱い、ココは攻撃力が高いが必殺技数が少ない。
グラフィック: GBAとしては非常に美しいアニメーションが特徴。
必殺技演出: 各キャラクターの必殺技アニメーションが高評価。
ストーリー構成: 原作を踏まえつつアニメとは異なる展開で独自のストーリーが展開される。
エンディングの多様性: キャラクターごとに異なるエンディングを収録。
エクストラモード: クリア後に追加される難易度の高いモードで新たなストーリーを体験可能。
隠しキャラクター: 黒船をクリア後にエクストラモードが解放。
難易度: 基本的に簡単だが、エクストラモードでは難易度が大幅に上昇。
アイテム: 敵を倒すと体力回復や必殺技ゲージ回復アイテムを獲得可能。
マシンステージ: アイバーマシンに乗り敵を避け続けるステージがあり、操作性が評価の分かれ目。
ボリューム不足: メインストーリーの短さや戦闘パートの単調さが指摘されている。
原作ファン向け: アニメや漫画を知っている人にはより楽しめる要素が多い。
キャラゲー要素: キャラクターごとの個性や必殺技演出が魅力。
評価の分かれ目: グラフィックや演出は高評価だが、戦闘パートの単調さが不満点に挙げられる。
アイテム制限: エクストラモードではアイテムが一切手に入らず、難易度が上昇。
ボス戦のバリエーション: 真のラスボスとしてホルが登場するなど、隠し要素が充実。
プレイ時間: メインストーリーは短めだが、やりこみ要素や追加モードで遊び応えが増す。
アニメーションの少なさ: 必殺技以外のアニメーションが少なく、物足りなさを感じる点も。
声の演出: もう少し声優のボイスを入れてほしかったという意見あり。
隠し要素の達成感: 全てのモードをクリアしてようやくコンテンツが揃う設計。
原作との差異: アニメ版や漫画版と比べてキャラクターやストーリー展開が一部異なる。
おすすめユーザー: 原作ファンやキャラゲー好きに特に向いている。
中古購入の推奨: 短めのプレイ時間のため、中古での購入が良い選択肢という意見も。
総評: 美しいグラフィックと必殺技演出が魅力的な凡作ながら、やりこみ要素で評価が上がる作品。発売年 2004年 / バンダイ -
VitaminX Evolution Plus元はPS2で発売された『VitaminX』の強化移植版
Amazon評価:星3.7(18件)
【ゲームシステムと特徴】
教師である主人公が問題児「B6」を指導し、恋愛と学力向上を目指すストーリー
選択肢によって「ツッコミ(STUDY)」と「スルー(LOVE)」を選ぶ独自の育成システム
選択結果でキャラの「偏差値」と「恋愛値」が変化
特定の数値条件により複数のエンディングに分岐
試験(クイズ形式)ではプレイヤー自身の知識が問われる
キャラクターは音声付き(豪華声優陣出演、小野大輔、吉野裕行ほか)
攻略対象キャラは12人以上(生徒B6+先生陣など)
キャラごとに3つのエンディング+おまけシナリオあり
3DS版ではグラフィックの解像度が上がり、読みやすさが改善
【評価・レビューからの要点】
個性的なキャラ設定(女装、暴走、不良、ナルシストなど)
ツッコミとスルーの判断が難しく、やりごたえあり
試験問題は勉強にもなり、社会人にも好評
生徒との恋愛は基本的に「ピュア」な関係にとどまる(卒業までは節度ある関係)
一部プレイヤーから「主人公に魅力がない」「セーブでエラーが出る」等の指摘あり
絵柄にクセがあり、好みが分かれる傾向
ストーリー進行に対し背景や演出が少なく、想像力が必要との声も
一部キャラや展開に不快感を感じたという意見も(過剰な演出・暴言など)
全体的にハマる人には強烈に刺さるタイプの作品
「VitaminX Evolution」(PS2版)と比較して大きな追加要素は少ないが、快適性アップ
【まとめ】
乙女ゲー入門にもおすすめだが、ギャグや演出のノリが合わない人には不向き
Vitaminシリーズファンや、声優目当ての購入者からは高評価を受けている作品発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
Sega CD・メガCDメガCDはセガが1991年に発売したメガドライブ用周辺機器。
当初価格は49,800円で、家庭用ゲーム機として先進的な機能を持つ。
メガCDを接続することで、CDゲームやオーディオCDが再生可能。
初期型は電動トレイ式、後期型は手動トップオープン式。
メガCDとメガCD2は、メガドライブおよびメガドライブ2と接続可能。
高速な68000CPUと6メガバッファRAMを搭載している。
メガCDのサウンドはステレオ8chで、最大18音を同時に出力できる。
ワンダーメガはメガドライブとメガCDの一体型機で、1992年に発売された。
メガCD2は1993年に発売され、価格は29,800円に設定。
ワンダーメガM2はワンダーメガの廉価版で、薬品やMIDI端子が省略された。
CSD-GM1はメガドライブとCDラジカセ一体型機。
GEMESIS CDXやGENESIS CDも同様にCD-ROMドライブ搭載機。
メガCDは北米ではSega CDとして販売された。
欧州市場でもMega-CDという名称で販売された。
メガCDの日本市場販売台数は約38万台と推測。
メガCDは企業の高価格にも関わらずシェアを獲得した。
ワンダーメガ製品には独自のゲームソフトが付属。
メガCDは家庭用ゲーム機市場で特異なデザインでグッドデザイン賞を受賞。
印象的な起動画面や音楽はモデルによって異なる。
他のアドオン製品や廉価版も存在している。発売年 1991年 / セガ
Latest Update
最新更新日:2024/12/30
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アナザー・メモリーズタイトルと概要: 『アナザー・メモリーズ』は1998年7月2日にスターライトマリーから発売されたセガサターン用育成シミュレーション&恋愛アドベンチャーゲーム。
舞台設定: 魔法学校を舞台に、主人公ジェナスを魔族ハンターに育てる。
戦闘システム: 戦闘はカードバトル形式で進行し、同じ数字や連番カードで強力な攻撃が可能。
アドベンチャーパート: 選択肢によってシナリオが分岐し、キャラクターの愛情値が変化する。
自我パラメータ: 自我が低下すると選択肢に制限がかかるなどのデメリットが発生。
休日の行動: 勉強、遊び、アルバイトが選択可能で、キャラクターのスキルやパラメータが成長。
アルバイト条件: 特定の場所と一定以上の能力値が必要。
カード編集: ジェナスの部屋でカードを編集可能。クリティカルカードが重要。
同好会設定: 主人公が魔導研究会に加入し、3人のメンバーを募る。
主要キャラクター: アリアン、ティカ、オリビア、ベスタなど。
課外授業: オリビアとパートナーを組み、カードバトルが初登場。
シナリオ進展: 夏合宿、夏祭り、冬至祭などのイベントが展開。
オリビアルート: オリビア攻略を目指すが途中で挫折し、アリアンルートに進む。
アリアンエピソード: 父親が魔族に操られる展開やスタンリーとの結婚問題。
スタンリーの意外性: 魔族襲撃後、スタンリーが良い人物として描かれる。
アリアンエンド: アリアンを賭けたクイズ勝負で負けるが、彼女がジェナスを選ぶ。
エンディング: スタンリーが身を引き、アリアンとの関係が確定。
ゲームの魅力: 育成、恋愛、カードバトル、分岐シナリオが融合したゲーム性。
分岐シナリオ: 選択肢によって異なるルートやエンディングが楽しめる。
多彩なキャラクター: それぞれ個性的な背景や設定が展開。
バランスが重要: スキル成長とパラメータ管理が攻略の鍵。
戦闘の戦略性: カード編集や組み合わせが戦闘の勝敗に影響。
キャラクター愛情値: 行動や選択肢がキャラクターの反応に影響。
ユニークな設定: 自我パラメータなど、他の恋愛アドベンチャーにはない要素。
イベントの多様性: 学園生活と冒険が織り交ぜられたストーリー。
ユーザー体験: プレイヤーの選択が物語に直接影響を与えるシステム。
失敗と分岐: 攻略失敗や途中の変更が次の展開に影響。
ストーリーの深み: キャラクターの悩みや成長がしっかり描かれる。
感想: ゲーム性の多様さやストーリー展開が楽しめる作品。
総評: 育成シミュレーションと恋愛アドベンチャーが融合した良作で、カードバトルが新鮮なアクセント。発売日 1998/7/2スターライトマリー -
どきどきON AIR2パーソナリティ選択: 岩男潤子、横山智佐、永馬由子から選べる。
ゲスト声優: 桑島法子、今井由香、子安武人、鈴木真仁、永上恭子、小森まなみ(スペシャル条件で登場)。
新機能追加:
アドベンチャーパートで文化放送内を歩き回れるように。
お便りコーナーの名前設定が可能。
登場キャラクター: 佐藤美加子ディレクター、長谷川のび太アナ、峰岸慎一社長など。
ラジオドラマ: 新規収録。テーマ曲は豊嶋真千子が担当。
プレミアムパッケージ: 写真集付きの特別版も発売。発売日 1999/3/11ボトムアップ -
どきどきON AIR発売情報: 1998年6月11日にボトムアップからPSで発売。ジャンルはシミュレーションゲーム。
価格: 当時の価格は5,800円。
ゲームの舞台: ラジオ番組制作をテーマにしたシミュレーションゲーム。
主人公設定: 元ADの主人公がラジオ番組のディレクターに抜擢される。
選べるパーソナリティ: 小森まなみ、丹下桜、池澤春菜の3人から選択。
番組の設定: コンセプト、名前、ラジオドラマなどをプレイヤーが決定。
ラジオドラマ例: 「超合身ザンガード」など、ゲスト声優が参加。
構成作業: オープニングからエンディングまで、30分の番組構成を決める。
タスク管理: ゲストブッキング、雑誌取材、公開収録の計画を行う。
ポイント制: 番組制作にはポイント(予算)が必要。
ゲスト声優: 置鮎龍太郎、日高のり子など豪華声優が登場。
番組進行: CUE出しをタイミングよく行い、番組を進める。
声優のトーク: フリートークやゲストとの掛け合いが収録されている。
ラジオドラマ: 実際に音声が流れる形式で楽しめる。
聴取率: 聴取率やスポンサーの評価が番組の成功に影響。
システムの単調さ: CUE出しは単純で、ゲーム性はやや薄い。
ファン向け: 声優ファンならトークを楽しめる内容。
ハガキ選び: ハガキの選択が番組の評価に影響する可能性あり。
公開収録: 場所取りやゲスト選定が可能。
エンディング: 成績や信頼度に応じて結末が異なる。
失敗例: 信頼度が低いと番組が打ち切りになる場合も。
ゲームの課題: 単調な進行、音声の切り方の粗さがマイナス。
リプレイ性: 声優ごとに異なるトークがあるが、ゲーム性は低め。
続編情報: PC版では複数の続編が発売されている。
ラジオ好き向け: 番組制作の疑似体験ができる点がユニーク。
音声ボリューム: フルボイス対応で、声優ファンに嬉しい内容。
初心者向け: 難易度は低く、ラジオ番組制作を楽しめる。
オススメ度: 声優ファンやラジオ好きには楽しめるが、一般向けには厳しい。
PC版との違い: PS版は移植作で、PC版には限定特典もあり。
総評: 声優トークを楽しむラジオ制作シミュレーションとして独自性があるゲーム。発売日 1998/6/11ボトムアップ -
YAKATAゲーム概要: 1998年にアスクから発売されたPS1専用RPGで、綾辻行人の「館」シリーズをベースにしている。
ストーリー: 世界が悪夢に侵される中、悪夢を見る能力を持つ主人公ユキヤたちが館を探索し、危機に立ち向かう。
主人公設定: ユキヤは記憶喪失で、招待された角島で冒険を開始。多彩な仲間と行動を共にする。
仲間キャラクター:
ミルコ: 文芸編集者。
ミズキ: 関西弁の高校生。
ソウイチ: 多重人格の俳優。
多重人格要素: ソウイチは人格が変わると外見や能力も変化するユニークなキャラクター。
ミステリー要素: 館の主人が密室で殺される事件が発生し、ストーリーが展開。
ダンジョン構成: 各館(「水車館」「迷路館」「時計館」など)を探索し、謎を解いて悪夢の石版を回収。
戦闘システム: HEXバトル方式を採用し、移動や陣形で戦略性が求められる。
アイテム合成: 敵から得られる「悪夢の結晶」で装備やアイテムを生成可能。
セーブポイント: 頻繁にセーブができ、初心者にも優しい難易度。
音楽: 綾辻作品に合った不気味で雰囲気のあるBGMが魅力。
コメディ要素: シリアスな展開の中に名探偵や覆面レスラーなどのコミカルなキャラクターが登場。
ダンジョンの広さ: 探索には時間がかかるが、不気味な雰囲気が演出されている。
グラフィック: PS1時代特有のポリゴン風マップで、視覚的に探索が楽しめる。
キャラクターレベル: ダンジョンごとに関係するキャラクターが優先的にレベルアップするシステム。
ストーリー展開: 原作ファンを驚かせるオリジナル要素も含まれる。
ホラー要素: 青屋敷のシーンなど、恐怖を感じる演出が多数。
謎解き要素: 金庫のパスワードや殺人事件の解決など、アドベンチャー的な面白さ。
マルチジャンル: RPGとアドベンチャーゲームが融合し、多彩なゲーム性を提供。
不気味な世界観: 「館」シリーズらしい閉鎖感と恐怖感が満載。
キャラの個性: 多重人格や毒瓶を投げるお嬢様など、ユニークな設定が目立つ。
プレイ時間: 約45時間のボリュームがあり、やり込み要素も豊富。
難易度: 優しめの設定で、誰でも楽しめる。
プレミアの可能性: 再販がなく、将来的に価値が上がる可能性が高い。
購入推奨: 綾辻作品ファンや、不気味な雰囲気が好きな人におすすめ。
システムの斬新さ: 相手の背後を取る戦略的な戦闘やアイテム合成が特徴的。
残念な点: ダンジョンの広さやコメディ要素が一部シリアスな雰囲気を削ぐ。
現代のプレイ環境: PS3が最適で、セーブのしやすさから気軽に遊べる。
総評: RPGとミステリーが融合した個性派ゲームで、プレイする価値がある。
まとめ: 綾辻行人ファンやレトロゲーム愛好者にとって必見の作品。発売日 1998/6/4アスク -
マリーのアトリエPLUS ~ザールブルグの錬金術士~『マリーのアトリエ Plus』はアトリエシリーズの初代リメイク版で、1999年に発売された作品。
主人公は落ちこぼれ錬金術士マリーで、5年以内に成果を上げないと留年という課題に挑む。
自由度の高いゲームシステムで、採取、調合、戦闘、交流がプレイの中心。
世界を救う壮大な物語ではなく、小さな町での個人の成長を描いたRPG。
難易度は低めで、1周に数時間でプレイ可能。
戦闘はシンプルなターン制で、調合がメインのSLG要素が強い。
BGMが高評価で、調合や酒場の音楽が特に人気。
プレイヤーの選択によって7種類のエンディングが存在。
アイテムの調合には成功率があり、アトリエの設備で成功率を向上可能。
冒険者を雇用して探索を進める必要があり、友好度の管理も重要。
ゲーム内イベントは月ごとに発生し、掲示板や張り紙をチェックするのがポイント。
「飛翔亭」での依頼やアイテム売却でお金稼ぎが可能。
プレイの基本は素材を集めてアイテムを錬金し、クエストを達成すること。
制限時間の5年間で、効率よく行動するスケジュール管理が必要。
初代作品ながら、シリーズの基本システムが完成されている。
採取地では安全な場所から探索を始めるのが基本で、戦闘より調合が重視される。
イベント発生条件には日数、うわさ、アトリエ出入りなどが関与。
キャラクターの個性が豊かで、交友値の管理がストーリー進行の鍵。
「秘密兵器」や「育毛剤」など、ユーモラスな依頼イベントも多数。
ゲーム進行に応じて図書室でレシピや知識を得ることができる。
周回プレイを促進するテンポの良さで、やり込み要素が多い。
プレイヤーの選択で進行が自由に変わり、無数の可能性を探る楽しさがある。
探索や採取に日数を消費し、計画的なスケジュールが求められる。
冒険者や依頼主との交流が物語を彩り、仲間との関係が重要。
ゲームの進行は地道な努力が基本で、達成感を得られる設計。
中世ファンタジーの雰囲気が魅力で、温かみのある世界観が特徴。
限られた期間内に成果を出す制約が適度な緊張感を提供。
時代を超えても色褪せない魅力があり、リメイク版の発売にも注目。
少女漫画のような優しい絵柄で、視覚的にも美しいデザイン。
ゲームは「非力な少女が世界を救わず成長するRPG」として革新を起こした。発売日 1998/6/4ガスト -
双界儀双界儀(そうかいぎ)は1998年にスクウェアが発売したアクションアドベンチャーゲーム。
陰陽五行思想と日本神話を基にした世界観で、現代日本を舞台にしている。
全編3Dフルポリゴン、フルボイスで豪華声優陣を起用したが、知名度は低い。
プレイキャラクターは7人で、ステージごとにキャラクターの得意・不得意が存在する。
各ステージで寄り神を倒しながら進行し、最終的にゲージを満たしてゴールへ進むシステム。
アクションは多彩で、ジャンプ、ブースト、宙返りなどの特殊操作が可能。
結界システムにより敵を拘束し、攻撃効率を上げる仕組みが特徴的。
キャラクターごとに奥義があり、ボス戦で非常に有効。
マップは複雑で迷いやすいが、ステージに応じた戦略が求められる。
ゲーム音楽は菊田裕樹が担当し、和風と幻想的な楽曲が魅力的。
ヒロインの声優は京野ことみで、エンディングテーマも彼女が歌唱。
プレイ後には全キャラクターが使用可能になるおまけ要素がある。
アクション性はやや難があり、操作性の悪さが評価を下げる要因に。
敵の近接攻撃が当てづらい仕様や、煩雑な属性相性のシステムが存在。
ストーリーは日本各地の霊所を巡り、封印「楔」を守る内容。
ボス戦やヒューマンドラマは見応えがあるが、悪役の魅力には欠ける。
ゲーム中のムービーは映画のような表現で、特撮作品を彷彿とさせる。
サントラやノベライズ版が発売され、当時のファンに愛されている。
主人公一行の行動が後手に回りがちで、ストーリーの爽快感は薄い。
設定が細かくリアルで、日本人が作ったからこその魅力がある。
音楽面ではステージごとに印象深い楽曲が多く、評価が高い。
コミカライズや小説によるメディア展開も行われたが、大ヒットには至らず。
3Dポリゴンの古臭さはあるものの、映像作品としての完成度は高い。
特定のキャラクターが不遇で使用機会が少ない点は惜しい。
ゲームの発売当時からリメイクの要望が根強く存在している。
『ゴーストワイヤー:トーキョー』に雰囲気が似ているとの指摘も。
当時のユーザーにとって、音楽やストーリーが思い出深い作品となっている。
「双界儀」をリメイクすれば、現在でも新たなファンを獲得できる可能性が高い。
陰陽五行思想や日本神話など、独特の和風ファンタジーが魅力的。
映像・音楽・キャストなど芸術性は高いが、ゲーム性に課題がある一作。発売日 1998/5/28スクウェア -
実戦パチスロ必勝法!北斗の拳SE発売日 2006/8/3セガ -
北斗の拳 審判の双蒼星 拳豪列伝『北斗の拳』は2005年に稼働開始した2D対戦型格闘ゲーム。
開発はアークシステムワークス、使用基板はATOMISWAVE。
漫画『北斗の拳』を原作とし、登場キャラクターはアニメ版からの10人。
ゲームの特徴は即死技と多様なキャラクター性能。
トキが特に強力で、対戦ツールとしては不十分との評価も。
対戦大会「闘劇’06」と「闘劇’08」に選ばれた。
操作体系は1レバー+5ボタン、システムは『GUILTY GEARシリーズ』に似ている。
セガからPS2版もリリースされ、コミュニティでの研究が進む。
各キャラクターには独自の究極奥義や一撃必殺奥義が存在。
ゲーム内バグが多く、一部技が無限に繰り返される現象が確認されている。
空中での特殊技や設置技を持つキャラクターもいる。
劇中のアニメ映像や音楽の取り入れが行われている。
キャラクターの声優はほとんどがアニメ版と同じ。
作画監督羽山淳一の関与があり、アニメ版の再現に注力。
ゲームは基本的な格闘ゲームのメカニクスに基づき構成されている。
アーケードと家庭用でのプレイスタイルに違いがある。
重要な技やゲージ管理などが複雑で、プレイヤー間の差が出やすい。
特定のキャラクターには独自の弱点やバランス調整がある。
多様な戦略が求められるため、プレイヤーの技術が大きく影響する。
ゲームには多くのファンが存在し、コミュニティによる共有や交流が行われている。
原作再現度:原作の名セリフやキャラの再現が評価される一方、不満も多い。
声優起用:ほとんどがアニメ版の声優を採用し、演技が高く評価。
グラフィックス:美麗で原作ファンも満足。ただし劇画調ではなく、アニメ調に賛否。
音楽:原作BGMや「愛をとりもどせ」が好評。一撃必殺時のBGM「テーレッテー」も人気。
オリジナリティ:北斗七星ゲージ、一撃必殺、ブーストなど独特のシステムが評価。
キャラバランス:特定キャラ(トキなど)が強すぎ、全体的なバランスが非常に悪い。
キャラクター数:10人と少なく、シュウやジュウザなどの主要キャラが未参戦。
家庭用移植の不満:アーケード版からの仕様変更やバグ修正に不満の声多数。
追加要素の少なさ:ヒストリーモードや隠しキャラなど追加要素が乏しい。
コンボ重視:非常に複雑で、初心者には敷居が高い。
即死・永久コンボ:これがゲームの特徴であり、賛否両論。
ヒストリーモードの低評価:再現度が低く、報酬が乏しい。
ボリューム不足:全体的なコンテンツの少なさに不満。
ラオウの技表現:パンチだけの超必殺技など、技の解釈に批判。
操作性:同時押しが多く、パッド派には操作が難しい。
アーケードの過疎化:稼働終了の影響で家庭用に期待する声。
ゲームバランス:「世紀末的」な壊れ具合が逆に魅力とする意見も。
初心者への配慮不足:敷居が高く、原作ファンでも挫折することが多い。
一部キャラの演出不足:トキやラオウなど、一部キャラの演出が他と比較して薄い。
即死逆転の魅力:七星ゲージと一撃必殺での逆転劇が盛り上がる。
ゲームテンポ:ロード時間がほとんどなく快適。
サウザーの設定:原作と異なる設定に批判の声。
格闘ゲームとしての中毒性:コンボ練習に熱中する人も多い。
バグと魅力:「バグ込みで楽しむゲーム」としての評価。
アーケード版との違い:移植の忠実度に不満の声。
キャラの操作難度:特定キャラでのコンボ習得に時間がかかる。
価格と価値:ファンなら満足、一般的な格ゲーファンには不向き。
シュウなど未登場キャラ:主要キャラ不在に多くの不満。
音楽の統一性:メタル系BGMが好みを分ける。
次回作への期待:改良を望む声が多く、続編を求める意見多数。発売日 2007/3/29セガ -
北斗の拳 新世紀末救世主伝説ゲームの基本情報
ジャンル: 格闘アクションゲーム。
発売年: 1989年7月1日。
舞台: 「北斗の拳2」天帝編から修羅の国編。
価格: 6000円。
販売元: セガ。
ゲームシステムと特徴
横スクロールアクション: 雑魚を倒し、途中で中ボス、最後に大ボスが登場。
分岐マップシステム: ステージ間の進行ルートが選択可能。
キャラクター会話: 会話で体力や防御力がアップ。
パワーアップ演出: ケンシロウの服が破れると攻撃・防御力が上がるが、蹴りが当たりにくくなる。
難易度高め: 体力がステージクリア後も回復せず、進行中に効率的な体力管理が求められる。
戦闘と攻略のポイント
基本戦術: 敵の前進に合わせてパンチを当てる。
中ボス・大ボス攻略: 各キャラに独自の攻略方法があり、覚えゲーの要素が強い。
迷路ステージ: トラップが多く体力を削られやすい。ルートを覚える必要がある。
「修羅の国」以降の難易度: 雑魚やボスが強く、体力温存がさらに重要になる。
ストーリーと展開
天帝編から修羅の国編まで: 帝国との戦いや修羅の国での戦いが描かれる。
ケンシロウの仲間: リンやバット、アインなどが登場。
主要ボスキャラ: ファルコ、ハン、ヒョウ、カイオウなどが登場。
プロローグでのネタバレ: ゲーム開始前に全ストーリーが説明される。
ゲームの難点と批判
高難易度の原因: 体力回復が限られ、トラップや敵配置が過酷。
操作性: ケンシロウの動きがもっさりしていて爽快感が薄い。
パワーアップの必須性: 章ごとに服を破るパワーアップが攻略に必要。
敵の攻撃判定: 攻撃を当てるタイミングが難しい。
ステージリトライ制限: ゲームオーバーでその章の最初からやり直し。
原作再現とファンへの評価
グラフィック: ドットキャラは大きく描かれているが、原作の技やセリフの再現は少ない。
原作音楽の非採用: アニメの使用曲は流れず、独自のBGM。
ケンシロウのセリフ: 「お前はもう死んでいる」などのセリフが文字としても表示されない。
総合評価と印象
原作愛: 天帝編以降のゲーム化は嬉しいが、再現度は低い。
ストレスフルな難易度: 体力管理が過酷で、進行がもどかしい。
リプレイ性: 難易度の高さでリトライを強いられるが、熱心なファンにはやりごたえがある。
総合評価: 原作ファンには楽しめるが、爽快感や操作性に課題があるゲーム。発売日 1989/7/1セガ -
北斗の拳 世紀末救世主伝説ゲームの基本情報
ジャンル: アクションゲーム。原作「北斗の拳」に忠実。
発売年: 2000年。世紀末を象徴するタイミングでリリース。
ストーリー: 原作に沿い、ラオウとの対決まで全8章で構成。
グラフィック: 3Dポリゴンで原作シーンを再現。粗さはあるが、ファンには満足できるクオリティ。
特徴的なシステム
リアルタイムあべしシステム: 特定の条件下でQTE(クイックタイムイベント)が発動し、断末魔が楽しめる。
秘孔システム: 敵の体力を削るだけでなく、秘孔を突いて倒す必要がある。
世紀末シアター: ストーリー中のセリフを自由に差し替えられるモード。オリジナルムービーが作成可能。
ザ・あべしモード: 秘孔を突く爽快感を楽しむ特別モード。
操作性と難易度
操作性: 初代PSの制約もあり、操作がやや大味でアナログスティック非対応。
戦闘難易度: 全体的には低めだが、一部の敵(バイク乗りや犬)が厄介。
ボス戦の特徴: 体力を削った後、秘孔を突く必要があり覚えゲーの要素もある。
アクションの評価: 単調になりがちだが、ケンシロウの水平飛び蹴りが使いやすい。
再現性と原作愛
原作再現: 「愛をとりもどせ」のオープニングや主要キャラのシーンを忠実に再現。
断末魔ボイス: モヒカン敵キャラの断末魔が200種類以上収録。「あべし!」「ひでぶ!」などが楽しめる。
キャラクターの個性: ケンシロウ、レイ、トキがプレイ可能で、それぞれ異なる操作感。
感想と評価
原作ファン向け: 原作愛と懐かしさを感じられる良作。
ムービー重視: ムービーシーンが多く、ファンには見どころが多い。
バカゲー要素: シリアスなストーリーに反して、断末魔や世紀末シアターが笑いを誘う。
癖になるゲーム性: 戦闘のシンプルさやシアターでのカスタマイズ性が高評価。
問題点と課題
操作の古さ: アナログ非対応やロックオン機能の欠如がネック。
単調な戦闘: 特定の技に頼りがちで飽きやすい。
シアターモードの制約: メモリーカードの容量を大きく消費する。
ファンへのおすすめポイント
笑いと感動: シリアスな展開とコミカルな要素のバランスが魅力。
北斗ファン必見: 原作キャラやストーリーの再現度が高い。
世紀末シアターの価値: ムービー編集が楽しめ、ファンなら一度は触れるべき。
総評
対象プレイヤー: 北斗ファンや懐かしさを求める人に最適。
リプレイ性: バカゲー要素やシアター編集で長く楽しめる。
世紀末ゲームの象徴: 良作として語り継がれるべきタイトル。
総合評価: 良作バカゲーとしてSランクの仕上がり。発売日 2000/10/26バンダイ -
フィッシュアイズII基本情報
ジャンル: 釣りシミュレーションゲーム。
対応機種: PS1(2000年発売)、PSPダウンロード版も有。
特徴: 海水魚・淡水魚を釣り、魚の育成や水槽管理が楽しめる。
総魚種: 60種(ポケットステーション対応で+10種、計70種)。
ゲームシステム
全18ステージ: 各ステージに特定のクリア条件(例: 規定サイズ以上の魚を釣る)。
フリーモード: クリア後に「パンダ湖」が出現。
水槽機能: 釣った魚を飼育・成長させ、再放流で大物出現率アップ。
釣り方: 浮き釣り、ルアー、フライフィッシングが可能。
釣り道具選択: タックル、餌、仕掛けを選び、状況に応じて変更。
合わせのタイミング: 魚の動き(頭や尻尾)を見極めて成功させる。
水中画面: SELECTボタンで切り替え可能。
ルアーの使い方: 流れに乗せ、自然な動きで誘うのがコツ。
難易度と攻略
シーラカンス: 最難関、アタリが少なく釣り上げるのにコツが必要。
GT(ジャイアントトレバリー): キャスト後の反応が遅い。
ワカサギ: 30匹釣るのが難所。
夏の磯釣り: クチジロの出現率が低く、逃げやすい。
難易度調整: 基本は低難易度で癒し重視。
特典と隠し要素
パンダルアー: 全18ステージを1年以内にクリアすると獲得。
ポケステ特典: 未対応だが、+10種の魚が追加可能(例: イトウ、ブリ)。
フリーモード記録: 特定条件を達成すると記録に残る。
音楽・雰囲気
BGM: 消音して自然音のみに切り替え可能。
癒し要素: 自然描写や釣りの体験をリアルに再現。
評価と感想
評価: 癒しゲーとして評価が高い一方、やり込み要素を求める人には物足りない。
グラフィック: PS1時代としては美しい自然表現。
リアル感: 実釣に近い感覚、釣れない場面も含めてリアル。
難易度バランス: 初心者でも楽しめる設計。
攻略テクニック
合わせのタイミングを掴む: 魚の動きに注目。
タックルの工夫: 対象魚種に応じた仕掛けが必要。
水槽で育成: 大物を狙うため、育成・放流を活用。
慎重な操作: ドラグ調節やリールのタイミングを工夫する。発売日 2000/1/27マーベラス -
アークザラッドII前作のシステムを拡張し、RPG要素を大幅に追加。
街での探索、買い物、ギルドクエストなどの新要素が登場。
モンスターを仲間にするシステムが追加され、やり込み要素がさらに充実。
メインストーリーはボリュームがあり、キャラクターも多数登場。
サブイベントが多く、隠し要素や時限イベントが多い。
ランダム要素が多く、リセット&ロードを繰り返す必要がある。
戦闘のアニメーションが長く、スキップできない点が不満。
難易度は全体的に高めで、特にラスボスが非常に強い。
ラスボス戦は長時間かかり、戦術が重要。
一部のイベントやキャラ成長で前作のデータ引継ぎが必要。
ストーリーは重く、キャラクターの過去や負の感情がテーマ。
アークとエルクのダブル主人公構成が特徴。
環境破壊や人間の在り方がテーマだが、政治的アプローチは薄い。
街や名所が崩壊するムービーが特徴的で、病んだ雰囲気が感じられる。
戦闘バランスがやや厳しく、育成を怠ると詰む可能性がある。
キャラごとの見せ場が用意され、ベンチ要員が少ない。
コンバートデータがないと遊びにくい点が批判される。
ゲーム全体のボリュームは膨大で、プレイ時間は70時間以上に及ぶ。
『アークII』は長すぎると感じる人もおり、疲れを覚える場合もある。
ラストの展開やEDは絶望的で、救いのない結末が特徴。
プレイヤーのやり込み次第で楽しみ方が変わる。
続編である『アークザラッドIII』に繋がる内容となっている。発売日 1996/11/1ソニー -
雷弩機兵ガイブレイブ基本情報
タイトル: 雷弩機兵ガイブレイブ(ライドギアガイブレイブ)
発売日: 1997年7月17日
ジャンル: 3Dロボット・アクションRPG
開発: アクセラ
対応機種: PlayStation
ゲーム設定
舞台: 太陽系規模の惑星国家間戦争後の世界。
ストーリー: 少年たちが「マーシャンズ」と戦い、驚愕の真実に迫る。
主役機: 「ライドギア」というロボットを操作。
ゲームシステム
横スクロールアクションとRPG要素が融合。
街で会話、買い物、カスタマイズが可能。
敵を倒して経験値を獲得、レベルアップして技を習得。
戦闘の特徴
メイン武器とサブ武器を切り替えて戦う。
敵を倒すと武器をドロップ、外見で武器を判別可能。
ボンバー(画面全体攻撃)を使用可能。
ゲームバランス
難易度は全体的に低めだが、後半は敵が強化。
武器の選択が戦略的に重要。
プレイ感
爽快感のある戦闘が特徴。
繰り返しの戦闘と単調なマップがややダレる。
二人プレイ可能で協力や対戦が楽しめる。
ストーリーの評価
王道のストーリーだが、演出不足で印象が薄い。
シナリオの選択肢がなく、リプレイ性に欠ける。
キャラクター
主人公「ケン」、紅一点「スカリー」、武士道精神の「ライデン」、キザな「ジョニー」など個性的。
サブキャラクターも多く登場するが、続編でさらに深堀りされる。
ロボットカスタマイズ
武器や装備の豊富さが特徴。
格闘戦や特殊武器の選択でプレイスタイルが変化。
ビジュアルと演出
SD体型ロボットで親しみやすいデザイン。
チープなムービーが見られるが、時代背景を考慮すれば許容範囲。
欠点と不満
マップの単調さやストーリーの盛り上がり不足。
特定の武器が強力すぎて戦闘が作業的になる。
プレイ時間
シナリオのボリュームは控えめで短時間でクリア可能。
繰り返しプレイには向く設計。
関連メディア展開
漫画化やおもちゃ展開も実施。
一部資料や攻略本でミスが散見される。
思い出補正
初期のPSゲームとして懐かしさを感じるファンも多い。
続編との関係
続編『ガイブレイブII』とストーリー上のつながりがあるが、システムは異なる。
総合評価
チープな部分はあるが、2Pプレイや武器カスタマイズが魅力。
ライトユーザーからロボゲーファンまで幅広い層に楽しめる内容。
おすすめポイント
横スクロールアクションが好きな人におすすめ。
協力プレイが可能な点が特に魅力。
独自要素
ヨーヨーやチャクラムなどの珍しい武器。
武器なしの格闘戦という選択肢。
適したプレイヤー層
カジュアルゲーマーやロボットファン。
レトロゲームを懐かしむ人に最適。
まとめ
短所もあるが、総じて楽しめる良作。
古き良きPS時代のロボゲーとしての価値がある。発売日 1997/7/17アクセラ -
GADGET ~Past as Future~ジャンルと特徴
インタラクティブムービーというジャンルの作品。
1997年にPlayStation用に移植された、元はPC向けの作品。
開発者と背景
庄野晴彦が手掛けた映像クリエイターの視点が強い作品。
初出は1993年で、映像や文学的要素を重視。
舞台と世界観
スチームパンク風の閉塞感漂う世界。
現実と夢が混在する不気味で詩的な雰囲気。
ゲームの目的
諜報部員として「ホースラヴァー」という科学者を探す冒険。
科学者たちとの会話やガジェットの操作を通じて物語が進行。
センソラマの存在
作中の電磁波照射装置で、現実と幻覚の境界を揺さぶる。
元は1960年代の早すぎたバーチャルリアリティ装置の名称。
操作性とシステム
移動と会話が中心で、謎解きや戦闘はない。
難易度は低いが、操作性は悪く進行が分かりづらい。
ストーリーの構造
物語は断片的で、説明が少なく抽象的。
プレイヤーに解釈の余地を残す構成。
音楽と演出
重金属音やインダストリアルなアンビエントミュージックが印象的。
不吉で暗い音楽が雰囲気を増強。
グラフィックと視覚表現
濃密で重厚なビジュアルと質感が特徴。
スチームパンク的デザインの乗り物やガジェットが登場。
物語の進行
駅、汽車、モノレールなどの乗り物を使いながら進行。
科学者たちと会話し、謎の計画の断片を知る。
プレイ時間
ディスク4枚組だが、クリアに要する時間は3時間程度。
移植の評価
PC版と比較して解像度が低いが、逆に雰囲気が際立つ。
1990年代の位置付け
インタラクティブムービーが流行した短い時期の象徴的作品。
映像作品としての価値が高い。
インタラクティブムービーの変遷
映画やゲームに吸収され、一過性のジャンルとなった。
リメイクと派生
2011年にはiOS向けリメイク『iGADGET』も登場。
プレイヤーの評価
雰囲気を楽しむ人には好評だが、説明不足を不満に感じる声も。
ゲームの内容
操作や謎解きはほぼ不要で、フラグ立てが中心。
独特な魅力
好みが分かれる作品だが、好きな人には独特の体験を提供。
レビュー評価
一部では「FF7にも影響を与えた」との評価も。
雰囲気重視
ゲームというよりも映像作品として楽しむことを推奨。
ストーリーの結末
明確な結末はなく、抽象的な終わり方。
価格と入手性
現在では廉価で入手可能。
総合評価
ゲームとしての完成度は低いが、映像や雰囲気が光る。
対象ユーザー
映画や文学、アートに興味があるプレイヤー向け。
インタラクティブムービーとしての意義
ジャンルの一過性を象徴しながらも、独特の記憶を残す作品。
主な批判
ゲーム性の欠如、説明不足、操作性の悪さ。
歴史的意義
一部ではゲーム史において外せない一本とされる。
まとめ
「万人受けはしないが、好きな人にはたまらない」独特の作品。発売日 1997/11/27シナジー幾何学 -
リターン・トゥ・ゾークゲーム概要
1993年にActivisionが開発したアドベンチャーゲーム。
初代『ゾーク』シリーズをリメイクした作品。
魔法と科学が融合した独特の世界観。
対応プラットフォーム
PC (MS-DOS)、PC-FX、セガサターン、プレイステーションに移植。
自由度の高さ
多彩な行動選択やアイテムの使用が可能。
NPCとの会話が感情選択で変化。
難易度
理不尽で高難易度のゲームプレイ。
序盤の選択ミスが後半で詰む原因になることも。
特徴的なシステム
プレイヤーの行動で得点が入るスコアリングシステム。
行動に応じてNPCや環境が反応。
ゲーム開始
ゾーク1を思わせる白い家が登場。
スタート直後に謎めいた老人のメッセージ。
シナリオの展開
ハゲタカ谷や灯台を探索。
アイテム収集やNPCとの対話が重要。
NPCとの会話
フルボイス対応だが、BGMが邪魔で聞き取りづらい。
一部のセリフは字幕なし。
進行不可のトラップ
ハゲタカ谷での選択ミスや道具の使い方次第で詰む。
セーブシステム
自由にセーブ可能だが、適切なタイミングで行わないとやり直しが発生。
ゲームプレイのテンポ
アクションごとにロードが入るためテンポが悪い。
序盤の例
ハゲタカに石を投げて追い払うアクション。
灯台守から南の道が危険だと警告される。
南の道
危険な選択肢を進むと即ゲームオーバー。
アイテム収集と活用
ナイフや電池などが重要。
アイテムの使い方でストーリーが進展。
シークレットブック
攻略本兼ガイドブックが存在。
プレイ中の補助として利用可能。
システムの弱点
ボイス聞き取りの難しさ。
インターフェースの操作性が悪い。
移植版の評価
プレイステーション版、PC-FX版などはロード時間が課題。
MS-DOS版は英語のみ対応。
理不尽な展開
NPCを怒らせたり、違法行為で逮捕されることも。
グラフィック
実写取り込みで当時としてはリアルな映像表現。
評価の二極化
自由度の高さを評価する声と、理不尽な難易度への批判が混在。
ゾークシリーズの伝統
初代ゾークのユーモアや世界観を引き継ぎつつ、現代的なアプローチを追加。
日本での評価
「クソゲー」と分類されることもあるが、一部に根強いファンがいる。
主な特徴的なシーン
ハゲタカ谷、灯台、NPCとの感情選択を伴う会話。
攻略のコツ
試行錯誤とセーブが重要。
アイテム管理とNPCの反応を慎重に扱う。
欠点
ヒントの少なさと不親切なシステム設計。
プレイ時間
高い難易度ゆえ、時間をかけて攻略する必要がある。
GOG.comでの販売
$5.99でMS-DOS版がDL可能。
まとめ
独特の世界観と高難易度が魅力。
プレイヤーの選択や行動が結果に直結するアドベンチャーゲーム。発売日 1996/9/27バンダイ -
ビシバシスペシャル3ゲーム概要
「ビシバシチャンプ」シリーズの3作目。
アーケード版「ステップチャンプ」の移植。
足で操作する仕組みを採用。
対応コントローラー
「ダンスダンスレボリューション専用マット」に対応。
通常のコントローラーでもプレイ可能。
プレイ人数
マルチタップを使用して最大3人同時プレイが可能。
ゲーム内容
全23種類のミニゲームを収録。
「ダンスでアフロをでかくしろ!」など、コミカルなゲーム多数。
操作感
足で操作することで新しい体験が可能。
専用マットでプレイすると本物のDDRのような感覚に近い。
特徴的なモード
「ハイパーオリンピックモード」では足を使った競技を再現。
グラフィックとデザイン
キャラクターやパッケージデザインが特徴的で、やや癖が強い。
一部のデザインに引いてしまうとの意見もあり。
ミニゲームの感想
シリーズお馴染みのコミカルなノリは健在。
簡単ながらも楽しいゲーム内容。
プレイ時間
1時間程度で全ミニゲームをクリア可能。
パーティーゲームとしての評価
複数人プレイで盛り上がるが、一人プレイだと物足りない。
専用マットの再利用
DDR専用マットを再利用できる点が評価される。
ファミコン時代の「ファミリートレーナー」を思い起こさせる。
不満点
前作に比べてミニゲーム数が少なく、ボリューム不足を感じる。
デザインが悪乗りしすぎとの指摘。
コミカルな要素
「ダンスでアフロをでかくしろ!」など、ユーモアにあふれたゲーム内容。
ゲームのテンポ
短時間で楽しめるテンポの良い設計。
評価の二極化
コミカルなデザインを評価する意見と引いてしまう意見が分かれる。
パッケージの影響
パッケージデザインがゲームの印象に影響を与えた可能性がある。
専用マットの体験
専用マットでプレイすると、翌日に筋肉痛になるほど身体を使う。
パーティー向けの特性
家族や友人とプレイする際には非常に盛り上がる内容。
一人プレイの限界
一人でのプレイでは面白さが限定される。
中古価格の要因
デザインや内容が一般受けしなかったことが中古価格の低下に影響。
ミニゲーム数の減少
前作の半分程度のミニゲーム数に減少している。
全体の評価
コミカルでテンポ良く楽しめるが、ボリューム不足とデザインの癖が弱点。
おすすめシーン
パーティーや家族の集まりでの短時間プレイに適している。発売日 2000/6/29コナミ -
ビシバシスペシャル2ゲーム概要
1999年9月2日発売のPS1用バラエティゲーム。
アーケード版「ハイパービシバシチャンプ」「ガチャガチャンプ」を収録。
全48種類のミニゲームを収録し、多人数プレイに特化。
収録ゲーム数
前作より増えた48種類のミニゲームを収録。
プレイモード
ハイパーモード: ミニゲームを順番にプレイ。
ガチャモード: ランダムなゲームを順番にプレイ。
選んでビシバシ: 好きなミニゲームを選んで遊べるモード。
操作方法
基本操作は赤□、青◯、緑△or×を使用。
「ガチャガチャンプ」モードではアナログスティックを使用。
代表的なミニゲーム
「ハイパーパイ投げ選手権」: ボタン連打と角度調整でパイを飛ばす。
「ダンス イェーイ!」: DDR風の矢印タイミングゲーム。
他にもギターフリークスのパロディなどが収録。
一人プレイの感想
一人プレイでは物足りなさを感じるが、複数人でプレイすると面白さが倍増。
操作性の改善
前作にあった一部ゲームの操作の分かりにくさが解消されている。
テンポとノリの良さ
ミニゲームのテンポが良く、ノリの良さが特徴的。
キャラクターデザイン
前作よりもライトで親しみやすいデザインに変更。
評価ポイント
シンプルなルールと操作性で熱い対戦が楽しめる。
ミニゲームの質が高く、万人受けする内容。
対戦プレイの魅力
最大8人までの対戦が可能で、熱中度が非常に高い。
一人用モードの欠点
一人用モードがシンプルすぎてやり込み要素が少ない。
ゲームの性質
短時間で遊べるミニゲームが多く、パーティーゲームとして優秀。
前作との比較
前作よりも操作性やゲームバリエーションが向上。
ミニゲームの特徴
笑いを誘うユニークな設定と内容が魅力的。
一部ゲームではコントローラの連打が必須。
レビューの評価
高評価レビューでは「シンプル・イズ・ベスト」の例として絶賛。
おすすめポイント
子供から大人まで楽しめる内容。
特に多人数プレイが盛り上がる。
懸念点
熱中しすぎてコントローラを壊す可能性がある。
ゲーセンとの比較
ゲーセンで人気だったシリーズの家庭用移植版として評価が高い。
総合評価
シンプルなゲーム性ながら対戦時の熱量が高く、パーティーに最適。
一人プレイには限界があるが、対戦での価値が非常に高い。発売日 1999/9/2コナミ -
ビシバシスペシャルゲーム概要
1998年発売のPS1用ミニゲーム集。
アーケード版「ビシバシチャンプ」「スーパービシバシチャンプ」「ハンドルチャンプ」の全収録ゲームをプレイ可能。
収録ミニゲーム
全46種類のバラエティ豊かなミニゲームを収録。
簡単な操作説明が各ゲーム開始時に表示される。
モード構成
みんなでビシバシ!: 最大8人での対戦が可能(マルチタップ対応)。
一人でビシバシ!: 耐久ビシバシ、タイムトライアル、選んでビシバシの3モード。
代表的なミニゲーム例
「ミニカーが丸いところで奪い会いだ!」: ミニカーで旗を奪うゲーム。
「ゼロになったら大爆発だ!」: 爆弾をパスする頭脳系ゲーム。
「躍動!リズムにノリノリレース!!」: リズム感と記憶力が重要なリズムゲーム。
ゲーム性の特徴
タイミング、連打、記憶力、頭脳を駆使する多彩なゲーム性。
笑いを誘うユニークなゲーム内容やタイトル。
ハイテンションな演出
ミニゲーム開始時のタイトルコールが独特で印象的。
バカバカしくも面白おかしい演出が魅力。
対戦プレイの魅力
複数人でのプレイで最大の面白さを発揮。
一人プレイでも楽しめるが、盛り上がりは対戦に軍配。
操作性
ボタン配置がゲームごとに異なるため、最初は混乱する場合あり。
操作自体はシンプルで分かりやすい。
セーブ機能
プレイ途中でのセーブは不可。
記録データのセーブは可能で成績や称号が記録される。
難易度とバランス
難易度のバランスが良く、初心者から上級者まで楽しめる設計。
一部ゲームはテクニックや慣れが必要。
評価
システム、熱中性、キャラクター、音楽の評価は高い。
特にパーティーゲームとしての完成度が評価されている。
欠点
一人プレイ時の盛り上がりが物足りない。
全体的にレトロ感があり、現代の視点では少々しょぼく感じる。
パーティーゲームとしての魅力
ゲーム好きが集まる場面で威力を発揮。
笑いや盛り上がりを提供するゲーム内容。
ゲーム批評者の感想
息抜きに最適なゲームで、気軽に楽しめる。
難解なゲームや重厚なRPGの合間に遊ぶのにぴったり。
おすすめ対象
ミニゲーム集やパーティーゲームが好きなプレイヤー。
対戦で楽しむ相手がいる場合は特におすすめ。
収録ゲームの一部詳細
坂道障害物よけレース、崖っぷちレース、サメジャンプなど多種多様な内容。
タイトルだけでは内容が分からないユニークさが特徴。
センス・オブ・ワンダー
「コーラをあけたらブッ飛んだ!」など奇抜なゲームが多数。
その突飛な内容がゲームの魅力を引き立てる。
マルチタップ対応
最大8人でのトーナメントやリーグ戦が可能。
まとめ
バラエティに富んだミニゲーム集として完成度が高い。
特に多人数プレイで真価を発揮する一本。
注意点
一人プレイで楽しむには限界があり、多人数でのプレイを推奨。
パーティーゲーム好きには必携のタイトル。発売日 1998/9/17コナミ -
落ちゲーやろうぜ! 電撃コンストラクションゲーム概要
1998年6月25日にメディアエンターテイメントから発売されたPS1用ソフト。
「電撃プレイステーション」とのコラボ企画で、落ち物パズルを作成できるツールソフト。
ジャンルと価格
落ちゲー作成ソフト。
定価5,800円、中古市場では数百円で購入可能。
主な特徴
『ぷよぷよ』『コラムス』『ドクターマリオ』などのルールを再現可能。
サンプルゲーム5種類が収録されており、そのまま遊ぶこともできる。
作成機能
ブロックの形状や消える条件、おじゃまブロックの設定が可能。
背景イラストやグラフィックを細かく作成できる。
編集の自由度
1024色のパレットから色を選択可能。
フィールドの広さやレイアウトも自由に設定できる。
収録モード
1Pモード、COM戦、2P対戦モードが搭載されている。
声優陣
草尾毅、三石琴乃、塩沢兼人など豪華声優が参加。
各キャラに多数のボイスが収録されている。
問題点
メモリーカードの書き込みや読み込みが遅い。
操作がマウス前提で、コントローラーでは操作性が悪い。
インターフェースの難点
アンドゥ機能が手動記憶式で、ミスすると取り返しがつかない場合がある。
ボイスやSEが直接再生できず、番号指定が必要。
制限事項
ピース1つにつきブロック3つまでの制限。
テトリス形式のピースは作成できない。
背景とアニメーションの制限
背景やアニメーションがブロックで隠れることがある。
アニメーションは最大44枚まで作成可能。
メモリーカードの使用
容量の制限があり、複数枚のカードを使用しての合算保存は不可。
対象ユーザー
落ち物パズルファンや、ゲーム制作に興味のあるユーザー向け。
評価点
細かい設定が可能で、既存の多くの落ち物パズルを再現可能。
豪華声優陣と多様なサンプルゲームが魅力。
総評
自由度が高く珍しい落ち物パズル制作ソフトだが、操作性やロード時間の問題あり。
手間を惜しまないユーザーには貴重な一作。
購入の推奨理由
中古市場で安価に購入可能。
レアなジャンルのゲームとして、パズルファンにとって価値のある作品。
制作グランプリの開催
発売当時、ユーザー投稿データを収録したコンテストが開催されていた。
取扱説明書
漫画形式で基本操作を説明しており、初心者にも分かりやすい内容。
声優の偏り
男性声優が少なく、女性キャラ向けのボイスが多い。
余談
当時の雑誌付録にユーザー制作のゲームが収録され、話題となった。
サンプルデータからのカスタマイズで多様なゲームを作成可能。発売日 1998/6/25メディアエンターテイメント -
忍風戦隊ハリケンジャーゲーム概要
2002年11月28日にバンダイから発売されたプレイステーション用アクションゲーム。
スーパー戦隊シリーズ「忍風戦隊ハリケンジャー」のゲーム化作品。
ジャンル
アクション、シューティング、格闘ゲームが融合した多ジャンル作品。
価格と特典
定価4,800円。
初回購入特典として「ゲーム特製HGカラクリボール」付き。
システム
各ステージで雑魚敵→ボス→巨大ロボット戦という流れ。
テレビシリーズの特撮映像がゲーム内で再現。
プレイ可能キャラクター
初期キャラはハリケンジャーの3人(レッド、ブルー、イエロー)。
条件を満たすと隠しキャラ(例:ガオレッド)も使用可能。
特徴的なモード
協力プレイモードや対戦モードを搭載。
隠しステージ「スペシャルステージ」が存在。
操作性
ボタン連打で爽快な連続攻撃や超忍法を発動可能。
ゲームの魅力
番組ファンが楽しめる特撮再現。
多ジャンルを取り入れたバリエーション豊かなゲームプレイ。
ゲームの短所
ロード時間が長い。
雑魚敵追いかけシーンがテンポを悪化させる。
ストーリーが大雑把で非ファンには分かりづらい。
難易度とプレイ時間
難易度は比較的簡単だが、全隠し要素解放には約5時間。
キャラクター性能
ハリケンイエローはパワータイプで特に強力なキャラとして評価されている。
総合評価
ファン向けの要素が多いが、非ファンでも楽しめる部分あり。
短時間でクリア可能な手軽さが魅力。
おすすめのポイント
特撮ファンには必見の作品。
親子や友人との協力プレイに適している。
注意点
システムが単調で、繰り返しプレイには作業感がある。
知名度の低い戦隊シリーズのためファン以外には不向きな部分も。
購入の推奨理由
レトロゲームとして安価で手に入るが、在庫は少ない。
特撮や戦隊シリーズのファンにとって貴重な作品。
結論
戦隊ゲームとして非常に完成度が高いが、全体的にファン向けの作品。
シンプルながらも楽しいアクション体験が可能。発売日 2002/11/28バンダイ




