お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月1日に発売されたハード
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Atari 7800日本で発売されていないので発売日はアメリカです。
Atari 7800 ProSystemは1986年に発売された家庭用ゲーム機。
Atari 2600および5200の後継機として登場。
最大の特徴は、ほぼ全てのAtari 2600カートリッジに対応する後方互換性。
発売時には、異なるモデルのジョイスティックと「Pole Position II」を同梱。
主に1981年から1983年のアーケードゲームの移植作が揃っていた。
General Computer Corporationによって設計され、グラフィック性能が大幅に向上。
音声生成には1977年に発売された2600と同じチップを使用。
低品質のゲームの氾濫を防ぐため、カートリッジはデジタル署名が必要。
1984年5月21日に発表されたが、一般販売は1986年まで延期。
Atari Corporationは1992年に7800へのサポートを終了。
AtariはMatelやColecoの競争圧力に直面していた。
5200は2600との互換性が欠如しており、批判を受けた。
7800のプロジェクトは1983-84年に設計され、1984年の大量販売を目指していた。
コンソールは約79.95ドルで全国販売された。
発売当初、7800には10本のゲームがラインナップされた。
1986年末までに7800は100,000台、1992年には1百万台以上販売。
北米市場ではNintendo Entertainment Systemが80%のシェアを持ち、Atariは12%に留まった。
7800は59本の公式ゲームがリリースされた。
ゲームの多くはアーケードゲームの高品質版に重点を置いていた。
7800のデジタル署名により、後にアフターマーケットゲームの開発が進展した。発売年 1984年 / アタリ -
Pandora発売年 2010年 / OpenPandora
本日5月1日に発売されたソフト
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リアルスポーツ サッカー発売年 1983年 / アタリ -
リアルスポーツ テニス発売年 1983年 / アタリ -
ゴルフ概要
『ゴルフ』は1984年に任天堂から発売されたファミリーコンピュータ用スポーツゲーム。
ファミコン向け初のゴルフゲームであり、大人向けのシステムが中高年層に受けてロングセラーとなった。
累計約246万本を売り上げ、任天堂のスポーツゲームでは売上2位に位置している。
プレイヤーはマリオに似た髭のおじさんを操作し、ゴルフをプレイする。
ゲーム内では18ホールのコースがあり、風向きや芝目なども再現されている。
ボールを打つ操作はスイングの開始、ショットの強さ調整、飛球の曲がり具合の調整が含まれる。
長さの単位はメートルで表記されており、海外版ではヤード表記。
ゲーム内にはBGMはなく、効果音のみが使用されている。
移植版が後に他のゲーム機種向けにもリリースされた。
マリオとの関連性については一部の書籍で議論されており、後に「おっさん」として別のゲームに登場し、マリオとは別キャラクターであることが確定した。発売年 1984年 / 任天堂 -
オーガス1984年4月までMBS・TBS系で放映されたアニメ作品『超時空世紀オーガス』を題材にしたゲーム。発売年 1984年 / セガ -
スペースマウンテンレーダーで敵を確認、プロトン砲で撃墜する3D視点のスペースゲーム。発売年 1984年 / ツクダオリジナル -
三人麻雀3人打ちの麻雀ゲーム。発売年 1984年 / ツクダオリジナル -
スターフォース『スターフォース』は1984年にテーカンから稼働した縦スクロールシューティングゲーム。
北米版のタイトルは『Mega Force』。
プレイヤーは「ファイナルスター」を操作し、宇宙空間で敵を破壊するのが目的。
対空・対地攻撃を同一ショットで行える点が特徴。
開発はテーカン、音楽は増子司が担当。
1985年にSG-1000、ファミコン、MSXに移植。
2003年には携帯電話ゲームとしても配信された。
多くのファンに「ハドソンのゲーム」として知られるが、元はテーカンの作品。
ゲームは24のエリアから構成されており、エリアターゲットを破壊することで次に進む。
特定の敵を破壊するとサポート機「パーサー」が解放され、自機が強化される。
隠れキャラクターやボーナス得点が用意され、プレイヤー間での得点競争が楽しめる。
特殊な地上物「ヒドン」を破壊すると得点が得られる。
ゲーム内のボーナス得点制度が特殊で減点制を採用。
エリアクリア時には撃ち漏らしに応じたボーナスが加算。
プレイヤーは敵の出現パターンを覚えることで攻略が可能。
アーケード版と移植版での仕様の違いが存在。
ゲームが進むごとに敵の組み合わせが増え、攻撃パターンが多様化。
「クレオパトラ」を見つけると大きなボーナスが得られる。
基板を利用したゲーム制作で、テーカンにとって収益源となった。
アーケード版、ファミリーコンピュータ版は特に高く評価された。テーカンが1984年9月に発売した同名業務用ゲームの移植版。発売年 1985年 / セガ -
キン肉マン キン肉星王位争奪戦漫画『キン肉マン』のゲーム化ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ 週刊少年ジャンプ50周年記念バージョン内蔵ソフト:wiki参照
ゲーム名:『キン肉マン キン肉星王位争奪戦』
発売日:1987年5月1日
プラットフォーム:ファミリーコンピュータ ディスクシステム
原作:ゆでたまごの漫画『キン肉マン』
ゲーム内容:横スクロールアクションゲーム
難易度:高いと評判
プレイヤーキャラクター:キン肉マンら正義超人
戦闘相手:マリポーサ、ゼブラ、フェニックスの各チーム
ステージ構成:通常ステージとボス戦
特殊ルール:ステージごとにチーム編成を変更可能
ボーナスシステム:残り時間に応じたパワー回復
ステージ内容:4ステージ中の一部は特殊な戦闘形式
クリア段階:大将戦の存在
ゲーム評価:『ファミコン通信』では22点、『ファミリーコンピュータMagazine』では15.76点
評価の意見:キャラクターの描写は良いが操作が難しい
進化:グラフィックや動きの進歩が確認できる
必殺技:登場キャラクター全員が原作通りの必殺技を使用
様々な敵:鬼や超人警察などが登場
モード:対戦モードはなし
続編情報:後の作品『キン肉マン マッスルグランプリ2 特盛』にも収録されている発売年 1987年 / バンダイ -
ハオ君の不思議な旅ディスク・オリジナル・グループ(Disk Original Group)構成メーカー
スクウェア(幹事企業)
キャリーラボ
クリスタルソフト
システムサコム
ハミングバードソフト(MACコンピューター事業部)
マイクロキャビン
のキャリーラボが開発しDOG((Disk Original Group)として販売
ゲーム名: ハオ君の不思議な旅(北米ではMystery Quest)
発売日: 1987年5月1日、開発元はキャリーラボ、DOGブランド
プラットフォーム: ファミリーコンピュータ ディスクシステム
ジャンル: アクションアドベンチャー
主人公: ハオ君、魔法使いを目指す少年
ゲーム開始: STARTボタンで、ポーズ中にSELECTで持ち物確認
操作方法: 十字キーやB、Aボタンを使用
ダメージ要因: モンスター、罠、水中に落ちること
生命: 時間経過でライフ減少、ライフが無くなるとゲームオーバー
フィールド構成: 地上、地下の三層構成
城とフィールドの探検: 特殊アイテム取得が進行条件
ブロック: 壊せたり出現するものが多数
エンディング: 2周目以降にマークがつく再スタート
敵キャラクターには多様な種類が存在
レビュー: ゲーム通信簿で15.12点(25点満点)
ゲームシステムの特徴: スーパーマリオタイプ
評価: 背景音楽と地形に緊張感が無いとの意見あり
各種アイテム: パワーアップやバイタリティー回復のアイテムが豊富
コンティニュー機能: 矢印を取った位置から再スタート
以上、ゲーム『ハオ君の不思議な旅』に関する要点をまとめました。発売年 1987年 / DOG -
名探偵ホームズ Mからの挑戦状シリーズ: トーワチキのホームズシリーズ第3作 (最終作)
シナリオ: ゲームオリジナル、全5章構成
ストーリー: モリアーティ教授がストラディヴァリ (ヴァイオリン) を狙う中、ホームズが護衛を依頼されるが、事件が次々と発生する
ゲームシステム: コマンド総当たり式ADV、3Dダンジョン探索や暗号解読のミニゲームあり
難易度: 前作より大幅に低下し、サクサク進める設計
操作性: Aボタンでメッセージ全表示、カタカナ四文字の作曲家名をパスワードに使用
キャラクター演出: 瞬き、表情変化などの細かいアニメーションあり
問題点: シナリオが全体的にずさんで、ホームズが役立たず
第一章の問題点: 密室トリックが雑、推理をするのはワトソン、ホームズは何もしない
第二章の問題点: ホームズが護衛任務を放棄し、あっさりストラディヴァリを盗まれる
第三章の問題点: ホームズのあやふやな発言でプレイヤーを誤誘導する場面あり
第四章の問題点: アリバイトリックが雑、ストラディヴァリを楽団員が勝手に隠していただけ
第五章の問題点: 事件解決の鍵は女性キャラの裏切りで、ホームズは最後まで何もしない
ホームズの活躍度: 事件解決に貢献したのはワトソン、守衛、コーネル、女性キャラ、警察のみ
その他の問題点: コマンド画面が自動表示されず操作が面倒
ゲームの長さ: 2~3時間でクリア可能
グラフィック: ドットが単純で安っぽい印象
ストラディヴァリの名称問題: 正しくは「ストラディヴァリウス」または「ストラド」
総評: 難易度は低く手軽に遊べるが、シナリオのひどさが目立つ
ユーザー評価: Amazon評価 4.8/5.0 (3件)
肯定的レビュー: 手軽に楽しめるADV、3Dダンジョン要素あり
否定的レビュー: ホームズの無能さが目立つシナリオ発売年 1989年 / トーワチキ -
Remote Control同名テレビ番組をゲーム化:wiki参照発売年 1990年 / Hi Tech Expressions -
Flight of the IntruderNAFlight of the Intruderは1990年にRowan Softwareによって開発されたフライトシミュレーター。
MS-DOS, Amiga, Atari ST向けにリリース後、1991年にNintendo Entertainment Systemに移植。
ゲームは同名の小説を基にしており、Falconシリーズの続編とみなされている。
プレイヤーはGrumman A-6 IntruderまたはMcDonnell Douglas F-4 Phantom IIを操縦可能。
ベトナム戦争を背景に、敵の防空網や複雑な交戦規則に挑む。
リアリズムの高い要素として、信頼性の低いミサイルや煙を出すエンジンがある。
様々なミッションタイプを選択でき、ミッションの詳細を計画可能。
ミッションエディタがあり、ウェイポイントやAIの挙動を管理できる。
プレイヤーは飛行中に機体を自由に切り替えられる。
フライトキャリアへの往復時間を短縮するための早送り機能あり。
複雑なコックピット設定やフライトコントロールが特徴。
プレイヤーは手動での着陸またはAIによる着陸を選択できる。
歴史的なベトナム戦争の空キャンペーンを進行。
最初のミッションはトンキン湾事件で、戦争の引き金となる出来事。
プレイヤーは史実のパイロットの証言に基づいた背景ストーリーを学べる。
ゲームは他のフライトシミュレーターとの差別化要因を持つ。
Computer Gaming Worldでは高評価を受け、シミュレーションプログラミングの傑作とされた。
1992年と1994年の調査でそれぞれ評価がつけられた。
Falconシリーズほどの成功は収めなかったが、一定の評価を得た。発売年 1991年 / Mindscape -
Beetlejuice1988年の映画『ビートルジュース』を基にした3つのビデオゲームが1990年、1991年、1992年にリリースされた。
2017年には『レゴ ディメンションズ』の拡張パックとして『ビートルジュース』のコンテンツが発売された。
1990年にMS-DOS用の『Adventures of Beetlejuice: Skeletons in the Closet』がリリースされた。
このゲームはアニメシリーズに基づいており、Hi-Tech Expressionsから発売された。
プレイヤーはビートルジュースとなり、骸骨やモンスターと戦う。
1991年に任天堂エンターテインメントシステム用の『ビートルジュース』がRareによって開発された。
このゲームは映画の要素とアニメシリーズの要素を融合させている。
1992年にはゲームボーイ用の『Beetlejuice: Horrific Hijinx from the Neitherworld!』がリリースされた。
プレイヤーはビートルジュースとして、幽霊を追い出し、リディアを救出するミッションに挑む。
ゲーム内ではバイオエクソシスト魔法を使用して、アンデッドクリーチャーと戦う。
プレイヤーはマインカートやポゴスネークに乗ることができる。
ゲームにはアニメ的な暴力とダークなゴステーマが含まれている。
2017年に『レゴ ディメンションズ』のビートルジュース関連コンテンツが発売された際、ワーナーブラザーズの他のフランチャイズと共に登場した。
『ビートルジュース』は現在、マルチバースの第2シーズンに登場予定である。
ゲームはLJNブランド名のもとでリリースされた。
ゲームの情報はMobyGamesやAllgameで確認できる。
『ビートルジュース』のゲームは主にアニメ版に基づいていることが多い。
プレイヤーは清掃活動を行っているリディアを守る役割も果たす。
各ゲームは映画のストーリーやキャラクターを反映している。発売年 1991年 / LJN -
Family Feud「Family Feud」は、TVゲームショーを基にしたビデオゲームシリーズ
1987年にShareDataがApple IIとCommodore 64用に初めてリリース
1990年にGameTekがNintendo Entertainment System向けにバージョンをリリース
1993年から1995年にかけてSuper NESやSega Genesisなどに追加リリース
2000年以降、Hasbro InteractiveやUbisoftなどが新バージョンを提供
ゲーム内容は、100人への調査に基づいた質問への回答を競う形式
正解することでお金を獲得し、$200でゲームを勝ち抜ける
プレイヤーはコントローラーを使用して回答を入力、時間制限あり
コンピュータ制御の家族が勝利した場合、ファストマネーは行われない場合がある
後のバージョンでは、プレイヤーが対戦相手なしでプレイするオプションやBullseye Roundも追加
2000年にはPlayStation及びPC用にバージョンがリリースされ、ルーイ・アンダーソンがホスト役
2010年には「Family Feud Decades」がWii用に登場
2020年に「Family Feud」がSnap Finger Clickによってリリース、複数プラットフォームで利用可能
ゲームは時折年表のセットを使用しており、過去の時代を反映した内容
モバイル版もリリースされ、携帯電話向けに提供されている
多くのレビュープラットフォームで評価され、友人と一緒に遊ぶ際に特に楽しめるとされる
プレイヤーが勝利した場合、次回から再開するためのコードが与えられる
最大5回の勝利で自動リタイアとなるシステムが存在
2011年、家族に関するネットワーキングゲーム賞にノミネートされた発売年 1991年 / GameTek -
The Rocketeerゲーム名: The Rocketeer
発売年: 1991年
開発会社: Ironwind Software
出版社: Bandai
プラットフォーム: Nintendo Entertainment System (NES)
映画に基づいている
ゲームジャンル: 2Dサイドスクロール
発売時期の一般的なスタイルである発売年 1991年 / バンダイ -
ピラミッドマジック『ゲーム図書館』配信タイトル発売年 1991年 / セガ -
メガマインド『ゲーム図書館』配信タイトル発売年 1991年 / セガ -
テラフォーミング『テラフォーミング』は1992年5月1日にPCエンジン用に発売された横スクロールシューティングゲーム。
ストーリーにはガイア理論が取り入れられている。
ビジュアルコンセプトデザイナーにシド・ミードを起用。
音楽は林克洋が担当。
ゲームデザインは佐藤淳が手掛けた。
メガCD版は1993年発売予定だったが中止された。
プレイヤーはサイコエネルギー弾で意思を伝えながら進む。
未来の環境問題をテーマにしている。
惑星の生物たちが攻撃的な動きに変わることがある。
難易度は4段階から選択可能。
自機は移動速度の調節が4段階可能。
バックファイヤー攻撃が可能。
アイテムを取るとオプションウェポンが装備されレベルアップする。
ウェポンの種類にはワイドショット、ホーミングバルカン、レーザーがある。
ゲームの舞台は環境汚染の影響を受けた遥か未来。
人類は宇宙での生活を余儀なくされている。
調査隊が地球に似た星を見つけるが、生物は敵意を示す。
プレイヤーは星の生物に自らの意思を伝えることになる。発売年 1992年 / ライトスタッフ -
スプリガン mark2ゲーム名は『スプリガン mark2 Re-Terraform Project』。
発売日は1992年5月1日、プラットフォームはPCエンジンSUPER CD-ROM2。
1991年発売の『精霊戦士スプリガン』の続編。
主人公は「グレッグ」で、人類の火星への移住計画による戦争を阻止することが目的。
ゲームは横スクロールシューティングで、前作とは異なるシステム。
開発はコンパイル、プロデューサーは仁井谷正充。
脚本やゲームデザインは外山雄一、音楽は竹内啓史が担当。
物語は地球と火星の間の戦争を描く。
プレイヤーは自機「アームドアーマー」を操作し、リアルタイムの会話が挿入される。
ダメージ制システムを採用、シールドゲージがなくなるとゲームオーバー。
武装パックはストーリー進行に応じて増加。
難易度は高く、真のエンディングにはハードモードクリアが必要。
主要キャラクターにはグレッグ・アーウィン、コンロッド・マイヤー、カニンガムが存在。
ゲーム内には多様なアームドアーマーや艦船が登場。
2009年にWii用バーチャルコンソールで配信された。
ゲーム評価は複数の雑誌で高評価を得ており、PCエンジン全ソフトの中で132位(485本中)。
ゲームにはシューティングの要素とドラマチックなストーリー体験が組み合わさっている。
企画初期には別ゲームと同一世界観で考案されていた.
プレイヤーは戦略的に武装を選ぶ必要があり、戦闘は様々な変化を伴う。発売年 1992年 / ナグザット -
バトルブレイズサミー発売の中世ファンタジー世界観の2D対戦格闘ゲーム
発売日は1992年5月1日、ストII(SFC版)発売の1か月前
登場キャラの多くが武器を使用する格闘スタイル
THE HEROモードでは主人公ファウドを使い、4人のマスターを倒してラスボスと戦う
THE BATTLEモードは1Pまたは2P対戦用のモードでグランドスラムを目指す
使用可能キャラは6人(ファウド、ラングル、4人のマスター)
ラスボス「グリフォルモス」はCOM専用キャラで非常に強力
ストーリーは異世界の魔王の復活を阻止する英雄の戦い
操作はシンプルで、Yボタンで攻撃、Bボタンでジャンプ(A/X/L/Rは未使用)
下段攻撃やジャンプ攻撃は少数の組み合わせで実行可能
コマンド技は1キャラにつき3種ほどで覚えやすい
通常技に「弱中強」や距離による変化はない
コンティニューは3回まで可能
一部のキャラは空中投げも使用可能
キャラサイズは大きめで、アニメーションも滑らか
対戦前の入場アニメがあり、演出が凝っている
ボイスも収録されており、キャラごとに個性が出ている
背景グラフィックは写実的で、特に水表現が評価されている
サウンドは『ビューポイント』関係者が手掛け、世界観に合っている
オプションは難易度設定とサウンドテストのみ
ゲーム終了後に戦い方の評価が100点満点で表示される
フォントが見づらく、テキストがすべて英語表記
ストーリーデモは2分半と長く、早送り不可で読みにくい
キャラ数が少なく、モードのボリュームも少ない
投げ技が非常に強く、特にフィリアは強キャラとして評価
CPUの反応は速く、パターンハメが有効になる場面も
グラフィックや世界観は良好で、印象に残るゲーム
シンプルな設計だが、当時としては遊びやすい
対戦では間合いの取り合いが重視され、意外に奥深い
好みは分かれるが、独特の魅力を持った作品発売年 1992年 / サミー -
Alex Demeo's Race AmericaNAタイトル: Race America(ヨーロッパではCorvette ZR-1 Challenge)
プラットフォーム: Nintendo Entertainment System
北米版はDodge Vipersに似た車両にデザイン変更
ヨーロッパ版はChevroletのCorvette ZR-1ライセンス取得
レースはアメリカの道路上で行われる
速度は約200マイル(320 km/h)
距離は2,990マイル(4,810 km)、ボストンからロサンゼルスまで
2人プレイモードでは同じ車モデルの異なる色で競う
シングルプレイヤーモードでは、8台のコンピュータ制御の車と対戦
登場するドライバーはフィクションで歴史のレース選手に基づいていない発売年 1992年 / Absolute Entertainment -
Roundball:2 on 2 Challengeタイトル: Roundball: 2-On-2 Challenge
プラットフォーム: Nintendo Entertainment System
ゲーム形式: 2対2バスケットボール
コート: ハーフコート
ゲーム背景: アリーナ、スコアボード、観客あり
ゲームモード: エキシビションゲーム、トーナメントモード
トーナメント形式: ラウンドロビン
プレイ可能時間: 4分、8分、12分、16分から選択
キャラクター: 24人の架空のバスケットボール選手(開発者名に基づく)
個々の選手に異なるステータスあり
審判: ファウルを判定可能
Allgameの評価: 2.5/5
N-Forceの評価: 77%
NES Archivesの評価: C+
販売情報: 2015年までの資料あり
発売年: 明記されていないが、情報収集日2011年まで発売年 1992年 / Mindscape -
Jリーグエキサイトステージ'94Jリーグ人気に合わせて登場: Jリーグ発足ブームにより発売。
12チーム240名を実名収録: 当時のJリーグの12チームが実名で登場。
多彩なモード: プレシーズンマッチ、リーグ戦、オールスター戦、サロンフットボール、トレーニングなど6種類。
サロンフットボール: 壁で囲まれた室内サッカーモードも搭載。
ボタン操作: Xでシュート、Aでロングキック、Bでグラウンダー、Yでサーチパスなど。
特徴的なサーチパス: Yボタンで味方選手へ自動的にパス。
操作性の高さ: 自然でスムーズな操作が可能。
対戦の熱中度: 友人との対戦で盛り上がりやすい。
中毒性のある内容: 繰り返しプレイしやすい設計。
試合展開のスピード感: サクサク進む試合展開が魅力。
得点パターン: コーナーキックやヒールリフトなど、特定の操作で得点しやすい。
簡単な操作ながら爽快感: 操作が単純ながら達成感を感じやすい。
CPUとの対戦も可: 人間相手の対戦と異なる楽しさ。
バーコードバトラー対応: 選手の強さをバーコードで変更可能。
対戦で白熱する仕様: 特に友人と競い合うのが楽しい。
点数の大量獲得が可能: 攻略次第で高得点が期待できる。
ファウルが取りづらい: 相手をつまずかせるなど、ユニークな動きが可能。
オフサイドがない: ルールが簡略化されている。
サッカーが苦手な人も楽しめる: 操作性が良く、サッカー経験がなくても遊びやすい。
BGMがチームごとに異なる: 各チームのテーマ音楽が設定。
得点王ランキング: 22節や44節で得点王を目指すこともできる。
コーナーキックの必勝法: 特定の選手でコースを決めると得点しやすい。
攻略要素の豊富さ: タイミング次第で連続得点が可能。
リアルさより面白さ重視: グラフィックはリアルではないが、操作性に重点。
スピーディーな展開: 過去のサッカーゲームと比較し高速展開。
現代でも評価が高い: リアルさよりも操作の快感で支持され続けている。発売年 1994年 / エポック社 -
ドラえもんのスタディボーイ1 小一こくご かん字発売年 1996年 / 小学館 -
ドラえもんのスタディボーイ2 小一さんすう けいさん発売年 1996年 / 小学館 -
Grand Slam「Grand Slam」は1997年にBurst Studiosが開発し、Virgin Interactive Entertainmentが販売した野球ビデオゲーム。
対応プラットフォームはPlayStation、Sega Saturn、Microsoft Windows。
ゲームはミックスレビューを受け、続編の可能性は消滅した。
ピッチングメーターとパワーメーターを含むゲームプレイ。
批評家はピッチングとバッティングのコントロールを革新的と評価。
グラフィックとアニメーションは16ビット時代を思わせると批判された。
Next Generationの評価は、特長があってもグラフィックとテンポが劣ると結論。
特長的な要素の多くは好評だが、選手作成やチームライセンスが欠如している点が指摘された。
ゲームはMLB選手を含むが、野球ファンには不満が残る。
カジュアルなスポーツファンには楽しめる可能性があるとの意見も。
GameProでは他の優れたゲームと比較して評価が低調。
PlayStation版の評価は7.5/10や8/10などばらばら。
GameProの評価は、グラフィック3.0/5、音声2.5/5、操作4.5/5、楽しさ3.5/5。
Virginは1998年初頭にPCゲーム専用に再構成されたため、続編は不可能。
ゲームのレビューにはさまざまな媒体からの情報が含まれている。発売年 1997年 / Virgin Interactive -
セレクションI&II 選ばれし者&暗黒の封印ゲーム名: 『セレクション 選ばれし者』、発売日: 1989年12月28日、プラットフォーム: ゲームボーイ。
北米・欧州版タイトル:『The Sword of Hope』。
ゲームスタイル: アドベンチャー要素を含むコマンド選択型RPG。
続編: 『セレクションII 暗黒の封印』(1992年)を含むパッケージ版がある。
主人公: ハイン王子、15歳の誕生日に王国を救う旅に出る。
戦闘: ハイン一人で行い、敵の同士討ちや雑魚の乱入がある。
魔法: 敵単体、全体、ランダム攻撃の魔法が存在する。
HPが0になるとじいの所から再開、特にペナルティはない。
ゲームの進行はパスワードで保存可能。
キャラクター: ヘネシー王、暗黒の竜、じい(パスカル)、祈祷師など。
敬意を表するキャラクターたち: ポリニャック、レミー王妃など。
評価: 『ファミコン通信』で合計26点、『ファミリーコンピュータMagazine』で17.47点を獲得。
続編は最大3名のパーティプレイが可能で、エンカウント方式がランダムに変更。
前作とは異なり、戦闘の複雑さが軽減されている。
セーブファイルは最大3つまで保存可能。
各種アイテムや魔法、ストーリーに多様なキャラクターが登場。
バーチャルコンソールでの再配信あり(2012年)。
ザクドスという魔王が重要な役割を果たす。
プレイスタイルには慣れが必要。
ゲーム内の情報収集やマップが広いことで難易度が上がる。発売年 1998年 / ケムコ -
スーパーファミコンウォーズ発売日:1998年5月1日。ローソンのLoppi限定で書き換え販売(ニンテンドウパワー専売)。
開発元:インテリジェントシステムズ(FEシリーズ開発陣が多数関与)。
ジャンル:ターン制ウォーシミュレーション。
最大プレイ人数:1~4人。対人戦にも対応。
マップ形式:マス目方式(四角形マップ)に回帰。
新要素:新マップ・新ユニット・新システムを多数搭載。
CPUの思考速度:高速化。テンポが格段に向上。
アニメーション:戦闘や占領のアニメのオン・オフ切替が可能。
ユニット情報:反撃可否や相性など、詳細情報をボタン1つで閲覧可能。
新ユニット例:「列車砲」「戦闘ヘリ」「偵察車」「新型戦車」など。
ユニット性能:重戦車・中戦車・軽戦車に細分化。バランス調整も実施。
将軍システム:7人の将軍登場。うち3人は特殊能力持ち(例:資金ボーナス)。
セーブデータ:3つまで保存可。バッテリーバックアップ搭載。
新システム:「索敵」「レベルアップ」「優勢勝利」などが任意で設定可能。
索敵:視界外の敵が見えなくなる。戦略性が大幅増。
優勢勝利:戦局が明確に有利になった時点で即勝利。
マップ数:前作の約3倍。2P・ニュー2P・4Pマップなど多彩。
部隊上限:48→60に拡張。不要ユニットの処分も可能に。
資金上限:99999→999999に拡大。
バランス調整:強すぎた戦闘工兵・輸送ヘリ・自走砲などを弱体化。
爆撃機問題:依然として強すぎるが、弾数が多く特攻が有効。
空母未登場:護衛艦で一部代用。海軍の要素に物足りなさあり。
潜水艦の索敵回避性能が高すぎる:バランスブレイカー気味。
敵将の強さ:「ビリー・ゲーツ」など一部が極端に強い。
BGM仕様:自軍は変更可だが敵軍は将軍ごとに固定。
難易度表示:実際の難易度と乖離あり。表記が信用できない。
セーブスロット不足:3つでは各勢力のエンディング収集に不便。
4人対戦マップ:対人専用でキャンペーン要素なし。テンポも悪い。
バランス重視:ユニット性能に個性を持たせ、単調さを回避。
総評:地味ながら戦略性と遊びやすさを両立した名作。シリーズ中でも評価が高いが、入手・知名度面では不遇な作品。発売年 1998年 / 任天堂 -
たまごっちタウンバンダイから発売、ニンテンドウパワー書き換え専用ソフトとして提供
ジャンルは育成型シミュレーションゲーム
主目的は「99日以内にたまごっちを100匹以上に増やす」または「75種類すべて図鑑登録」
たまごっちを“育てる”のではなく、“繁殖”によって数と種類を増やすシステム
全75種のたまごっちが登場し、そのうち10種は本作オリジナル
たまごっちは環境(地形)によって進化・変化する仕様
マップ内に複数のブロックが存在し、配置や移動が重要な要素
ブロック間の移動は、餌を置くことで自動的に移動させられる
同じブロック内に2匹以上いないと卵が生まれにくい仕様
Lボタン・Rボタンで時間を早送りでき、テンポよく進行可能
旧たまごっち仕様で、キャラたちは喋らない(セリフなし)
繁殖が軌道に乗ると、個体数は加速度的に増える
種類のコンプリートには特定の成長条件が絡み、やり込み要素あり
シンプルながら配置・環境選びに戦略性がある
エサの管理や配置はシンプルで直感的
コンプリートを目指さない場合でも、100匹達成までは短時間で可能
マイナー作品で知名度は低いが、内容は独自性が強い
育成ではなく、繁殖シミュレーションに特化した異色のたまごっちゲーム
成長・進化の条件が不明瞭で、試行錯誤が求められる
UIやシステム面に詳しい説明が少なく、やや不親切との声も
プレイヤーの試行と観察を重視した設計
レビューでは「楽しくない」「ドブに捨てたほうがマシ」と辛辣な意見も存在
一方で、地形ごとのたまごっち進化を楽しめるという肯定的な評価もある
育成・観察ゲーとしての完成度は一部ファンに高く評価されている
書き換え専用で入手性が限られ、プレイ経験者は少数派
プレイ時間は短くても達成可能な設計で、繰り返しプレイにも適する
フィールド移動や繁殖のテンポが良く、効率よく進められる
ミニゲーム要素やバトル要素は存在せず、育成に特化
たまごっちシリーズでもかなり異質なポジションの作品発売年 1999年 / バンダイ -
カルドセプト エキスパンション『カルドセプト』は1997年に発売されたボードゲームとトレーディングカードゲームの融合。
続編は複数のプラットフォーム(PlayStation、ドリームキャストなど)でリリースされている。
プレイヤーはダイスを振り、マップを周回しながら領地を獲得して通行料を得る。
クリーチャー、アイテム、スペルなどは手札から具現化する。
プレイヤーは事前に50枚のカードからなる山札(ブック)を用意する。
ゲーム内のお金は魔力(G)で表現され、全ての計算はこの魔力に基づく。
各ターンはカードのドロー、スペルの使用、ダイスを振っての移動で構成される。
領地コマンドを使って土地のレベルアップや属性変更が可能。
戦闘はクリーチャー同士で行われ、攻撃力(ST)や耐久力(HP)を駆使する。
特殊地形や施設がゲーム内に存在し、特別な効果をもたらす。
マップ内には連鎖システムがあり、土地の価値を上げる効果がある。
ゲームの目的は、総魔力を目標値以上に増やしてスタート地点に戻ること。
ゲーム終了後は順位に応じたカードが報酬として得られる。
多様なカードの種類があり、シリーズごとに異なる効果が存在する。
ストーリーモードと対戦モードがあり、自由に対戦を設定できる。
物語には創造神や魔物が絡む神話的な背景がある。
各作品に異なる神々やモンスターが登場し、それぞれの特殊能力が設定されている。
魅力的なサウンドトラックが存在し、シリーズごとに配信されている。
攻略本やファンサイト、読者参加型ゲームなども展開されている。発売年 1999年 / メディアファクトリー -
バットマンビヨンドゲームボーイカラー専用発売年 2001年 / ケムコ -
大刀ゲームボーイカラー専用
『大刀』は2000年に発売されたファーストパーソン・シューティングゲーム。
開発はIon Storm、発売はアイドス・インタラクティブ。
プラットフォームはWindows、ゲームボーイカラー、NINTENDO 64。
日本での発売日は2000年4月7日、ヨーロッパは5月1日、アメリカは5月23日。
物語は戦国時代から始まり、強大な武将オオサカと刀鍛冶ウサギの裏切りが描かれる。
主人公は2455年のヒロ・ミヤモト、剣術道場で修業中。
ヒロの父トシロウは感染したウイルスに苦しみ、娘ミキコを救出するためヒロに託す。
ゲームは4つのエピソードに分かれており、合計24のマップを持つ。
各エピソードは異なる時代や場所(京都、古代ギリシャ、ノルウェー、サンフランシスコ)を舞台にしている。
バージョン1.2の修正パッチがリリースされ、セーブ方式が改善された。
経験値システムが導入されており、敵を倒すことでステータスを強化できる。
25種類の武器が存在し、各エピソードに振り分けられている。
サイドキック(NPC)は、プレイヤーの指示に従って行動できる。
開発は難航し、特にAIやバランス調整が問題となった。
ジョン・ロメロの名が広く知られ、開発体制が注目を集めた。
ゲームの発売は4年遅れ、評価は平凡との意見が多数。
発売後、20万本以上を出荷したが、賛否は分かれた。
グラフィックは時代遅れであったとの評価があった。
本作を通して「新世代のゲーム開発者」としてのロメロのイメージが強化された。
本作と同時期に『Deus Ex』が発売され、大きな評価を得た。発売年 2001年 / ケムコ -
SPECIAL人生ゲームゲーム内容の特徴
ボードゲーム「人生ゲーム」を3D化した家庭用ソフト
マップ・キャラともに3Dモデルで表現
自動車型のコマにキャラを乗せる演出も健在
キャラカスタマイズ機能あり(顔や体などを立体パーツで設定)
勝敗は基本的にルーレット運による(運ゲー性強め)
一人でも、複数人でもプレイ可能(最大4人)
ストーリー性は薄く、シンプルにボードを進むタイプ
ゲームモード・システム
升目の種類が豊富(カード枡、ショップ枡、ゲーム枡など)
進行中にマップや升目が変化する演出あり
ゴール後にはルーレットでボーナス金を得られる
ゲーム中で「家計精算」に失敗すると進行不能になる場合もあり
道連れや戦略的イベント(幽霊に取り憑かれて収入倍増など)も存在
「飛びます飛びます」などギャグ要素も健在
評価点・良かった点
音楽は『DX人生ゲーム3』など過去作のBGMを使用
グラフィックは当時としてはそこそこ綺麗
笑いやネタ要素がちりばめられていて家族向けに最適
暇つぶしやパーティゲームとして手軽に楽しめる
問題点・不満点
テンポが非常に悪く、1プレイに長時間かかる
キャラの声が過去作と変わり、セリフも少ない
ボイスの減少・変更により没入感がやや低下
「家計精算」失敗による詰みの可能性があるなど設計が甘い
一部ユーザーからは「前作の方が良かった」との声も
総評
良くも悪くも“据置版人生ゲーム”らしい作りで、可もなく不可もなく
価格相応の価値はあり、ファンや家族・友人とのプレイにはおすすめ発売年 2003年 / タカラ -
NARUTO -ナルト- 忍術全開! 最強忍者 大結集ゲームの舞台: 忍術アカデミーのサバイバル実習がテーマ
使用可能キャラ: ナルト、サスケ、カカシ(隠しキャラ)
操作システム: シンプルな横スクロールアクション
バトルシステム: 必殺技や忍術を駆使する戦闘
忍術の活用: 忍術を使って障害物を突破(火遁、風遁、土遁など)
ボス戦: 格闘ゲーム風の1対1バトル
必殺技システム: チャクラを溜めることで強力な技を発動
失敗技の要素: ナルトの失敗技が逆に有効な場面もあり
ステージ構成: 山、谷、迷路など多彩な環境を冒険
隠しアイテム: ステージ内に「木の葉マーク」の収集要素あり
セーブ機能: ステージごとにセーブ可能
ゲームの難易度: 初心者でも遊びやすいが、やり込み要素もある
ボリューム: ストーリーは短めで、1キャラ1時間ほどでクリア可能
グラフィック: GBAとしては標準的なクオリティ
音楽・BGM: GBレベルのシンプルな音楽で評価は分かれる
評価: Amazonレビュー平均4.6/5と高評価
ポジティブ評価: 原作の技やキャラを再現しており、アクションが爽快
ネガティブ評価: ストーリーが短く、すぐにクリアできる点が物足りない
隠し要素: カカシを使用可能にするなど、少しのやり込み要素あり
ゲームの特徴: ロックマンのようなボス戦や、探索要素が豊富
初心者向け: 簡単な操作で遊べるため、ナルトファンやアクション初心者に適している
難易度調整: 隠しアイテム収集を考慮すると程よい難易度
おすすめ対象: ナルトファンや昔ながらのアクションゲームを楽しみたい人向け
総評: シンプルで遊びやすいが、ボリューム不足が惜しい作品発売年 2003年 / トミー -
マジカルパチンコ コットン パチンコ実機シミュレーション発売年 2003年 / サクセス -
山佐Digiワールド SP海一番R発売年 2003年 / ヤマサエンタテイメント -
From TV animation ONE PIECE オーシャンズドリーム!ゲーム概要
ルフィたちが記憶と技を失った状態から始まるストーリー
双子岬、ドラム島、アラバスタなど原作舞台が登場
原作イベント追体験とオリジナル要素を含む構成
コミック演出とボイス付きアニメOP・EDを搭載
システムと演出
戦闘はカードバトル形式(技・攻撃・補助カード使用)
「技覚醒システム」によりキャラが記憶と技を取り戻す
演出は約2000枚の描き起こしイラストで展開(コミックドライブ)
操舵キャラにより操作性能や探索性能が変化
船内のUIや枠デザインをキャラ別に変更可能
ポジティブな評価点
ワンピースの世界観をしっかり再現
アニメ曲・演出の再現度が高く、ファン向け要素が充実
操舵キャラで探索効率が変化する工夫あり
パンダマンが隠れキャラとして登場、発見要素あり
キャラ同士の絆や支え合いを感じられるシナリオ面
問題点・欠点
戦闘テンポが非常に悪い(1戦1時間超もあり得る)
攻撃カードが回ってこない=何もできず待つ場面多数
リズムアクション要素のマークが小さく見づらい
キャラが大きくマークが隅に追いやられている視認性の悪さ
ストーリーはお使いイベントの繰り返しで単調
ベリー(ゲーム内通貨)の使い道がほぼ無く、貯まりすぎる
ローディングが長く、テンポを阻害
バトル演出(ムービー)が長くスキップできない
カードが出る運に左右され戦略性が薄い
総評
ファン向けの演出・要素は満載だが、ゲーム部分は不親切
ワンピースが好きな人なら耐えられるが、万人向けではない
内容の重さ・テンポの悪さ・単調さがストレス要因に
パンダマン探しなど小ネタ要素は好評発売年 2003年 / バンダイ -
NBAストリート2 ダンク天国ジャンルはアクション寄りのストリートバスケゲーム
実名NBA選手が多数登場:マイケル・ジョーダン3バージョンなど往年のレジェンドも操作可能。
3on3形式の対戦型バスケ:プレイ人数は1~4人、マルチタップ対応。
多彩なトリックプレイが魅力:スピンドリブル、側転キックなど自由度の高い動作。
必殺技“ゲームブレイカー”が熱い:ゲージを溜めて一発逆転。
“Be A Legend”モード搭載:オリジナル選手を育成するストーリーモード。
NBAチーム&ストリートチームと対戦:全米を回るモードあり。
初心者にも優しい操作性:簡単な操作でド派手なダンクが決まる。
トリック成功で“トリックポイント”獲得:コンボによってゲージ上昇。
隠しキャラやモーションも豊富:コレクション要素あり。
グラフィックの完成度が高い:選手の刺青やモーションがリアル。
フェイクやアリウープなどの演出が秀逸:攻守切り替えがスムーズ。
ダンクやトリックのバリエーションが豊富:操作に慣れると高度なプレイも可。
爽快感のある効果音と実況:リング破壊級のSEやラップ調のBGM。
BGMとグラフィックの融合が高評価:ストリートの雰囲気を再現。
試合前のロード時間が長い点が不満:30秒前後。
キャラエディットの自由度が減少:身長・体重調整や服装の選択肢が減少。
キックパスや奇抜な動きも実装:リアルではない分、自由なプレイが可能。
全体的に“非現実的な爽快感”を重視:シミュレーションとは真逆の路線。
シュート精度が高すぎてやや単調になる面も:リバウンド競り合いが減少。
ブロックが簡単すぎるとの指摘も:ディフェンス側の操作が単調になりがち。
視点やUIに若干の見づらさあり:斜め上視点が欲しいとの声も。
トリックレベル4以上が実用性に乏しいとの意見あり
コート・観客の作り込みが丁寧:実在コートの再現も。
4人対戦では“1チーム2人制限”が物足りないとの声も
ゲームのテンポが非常に良好:試合がサクサク進む。
NBA選手に興味がない人でもエディットで楽しめる設計
洋ゲー臭を抑えるため、ローカライズとパッケージも丁寧
レジェンド好き/NBAファンには特におすすめ:80年代〜2000年代の名選手多数登場。
続編への期待が高い:完成度の高さとユーザーの支持多数。発売年 2003年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
ELYSION ~永遠のサンクチュアリ~『ELYSION ~永遠のサンクチュアリ~』は2000年にTeriosから発売されたアダルトゲーム。
ゲームの舞台はアドリア海の孤島、サンタ・マリア島にある洋館。
2Dのトップビューで、主人公を操作しながらサスペンス風の恋愛アドベンチャーを楽しむ。
ドリームキャスト版(2002)およびPlayStation 2版(2003)に移植され、過激なセックス描写やバッドエンドが修正された。
主人公の葛城遼一はかつてベルリン内科医で、事件により職を追われている。
洋館では老主人テオ・パドリーノが美しいメイドたちを管理するよう遼一に命じる。
メイドキャラクターには、大原魅麗、クリスティン・マクレイン、ジョバンナ・ロッセリーニ、ダイアナ・ハーディなどがいる。
それぞれのメイドは異なる国出身で、個性豊かな背景を持っている。
テオは過去に戦争を経験し、特異な思想を持っている。
コムニオンという企業がテオの支配下にあり、非合法な過去を持つ組織でもある。
サンタ・マリア島は戦略的に重要な立地にあり、冷戦時代には立入禁止区域だった。
洋館は19世紀にオーストリア貴族の居城として建てられ、第二次大戦中には生体実験が行われていた。
ゲームには新ヒロインとしてシャルロッテ・ミュラーが追加された。
各キャラクターには独自の物語があり、プレイヤーは恋愛要素を楽しむ。
ゲームはもともとアダルト要素を含んでいたが、移植版では通常の家庭用ゲーム機向けに内容が調整されている。
音声は家庭用ゲーム機版での表記が用いられている。
各キャラクターの声優も異なり、登場人物に多様性を持たせている。
ゲームには公式ガイドや設定原画集が関連商品として販売されている。
物語はキャラクター同士の人間関係や秘密に焦点を当てて進行する。発売年 2003年 / NEC -
君が望む永遠 ~Rumbling hearts~『君が望む永遠』は2001年発売の恋愛アドベンチャーゲームで、音楽やアニメ版も展開された。
略称は「君望」または「君のぞ」で、三角関係をテーマにしている。
ストーリーは深刻で感動的、泣ける要素が多く「泣きゲー」と称されるが、鬱展開も含むため「鬱ゲー」とも呼ばれる。
原作の吉田博彦によると、演出に過去のファンディスクの知見が活かされている。
発売前のアージュは難解な作風が特徴だったが、『君が望む永遠』でドラマ仕立ての恋愛ゲームに転向。
栗林みな実がこの作品をきっかけにアニメソング歌手として活動を開始した。
アージュの後発作品『マブラヴ』と一部のキャラクターが共通している。
ゲーム発売後、表現に不適当な箇所があり製品の回収が行われた。
以降、アージュはメディア倫理協会に加盟し、新作は審査を受けることになった。
多数のプラットフォームへの移植版が存在し、年齢制限の緩和も行われた。
第一章と第二章の二部構成で、各ヒロインごとに異なるエンディングが用意されている。
主人公の鳴海孝之がヒロインとの恋愛や葛藤を通じ成長する物語。
物語は、ヒロイン涼宮遙の事故後の昏睡状態から始まり、彼女の回復に伴う困難が描かれる。
主要なヒロインには、涼宮遙と速瀬水月がいて、二人の間を行き来する選択肢が登場する。
OVA版『君が望む永遠〜Next Season〜』も制作され、原作からのストーリーが描かれる。
各キャラクターには担当声優が設定されており、ドラマCDなども発売されている。
本作品の音楽は高評価で、主題歌や挿入歌が多くのファンに愛されている。
TVアニメ版は2003年に放送され、ストーリーが一部改編されている。
アニメ版の主題歌も同様に栗林みな実が担当している。
作品全体を通じてキャラクターの心理描写や感情の機微が丁寧に描かれている。発売年 2003年 / プリンセスソフト -
此花3 ~偽りの影の向こうに~タイトル: 此花3 ~偽りの影の向こうに~
ジャンル: 低価格の探偵もの。
シリーズ位置: 此花シリーズの3作目。
主要キャラクター: 事前説明なしで登場人物が活かされる構成。
製作陣の力点: キャラ同士の絡みや行動パターンの向上。
舞台設定: 船で行くレジャー施設(孤島)での事件。
ネットオフ会: 事件にネットで知り合った人々が絡む。
ネットの扱い: 匿名性の利点と問題点を描写。
平易な説明: ネット用語を初心者向けにわかりやすく説明。
恋愛イベント: 2名のメインヒロインとの恋愛イベントが増加。
お手軽さ: シリーズの売りは手軽さとコストパフォーマンス。
本格的なシナリオ: シナリオや恋愛に期待する人には物足りない。
新規ユーザーの難しさ: シリーズ初プレイのユーザーは物語に置いてけぼり感。
バッドエンド群: 選択肢次第でバッドエンドが多い。発売年 2003年 / サクセス -
This Is Football サッカー世界戦記2003実名選手約12000人収録
■ゲーム内容
世界中のクラブと代表チームを収録
15カ国24リーグ以上を搭載
550以上のクラブチームが登場
81カ国の代表チームを収録
ワールドカップまでの流れを追体験可能
キャリアモードで下位リーグから成長
移籍で理想のチーム構築が可能
最大8人までの対戦プレイ対応
■システム・攻略要素
キャリアモードで長期育成プレイ
移籍システムで選手補強が可能
データベース的に選手情報が充実
選手名鑑としても活用可能
リアル志向の試合演出
審判や警告など細かい演出あり
ゴールが決まりにくく難易度はやや高め
操作性にクセがあり慣れが必要
■音楽・サウンド・声優
実況はあるが盛り上がりに欠けるとの意見
全体的に演出はやや淡白
臨場感はあるが派手さは控えめ
音周りは標準的な出来
■評価
データ量と収録選手数は高評価
選手の顔グラフィックが比較的リアル
リーグやモードの豊富さは魅力
操作性の悪さが大きな欠点
ロード時間が長くテンポが悪い
カメラ視点に不満あり
実況の盛り上がり不足
UIや仕様の詰めの甘さあり
ウイニングイレブンと比較され評価が下がりがち
■総評
データ量とリアル志向が強みの作品
シミュレーション寄りの作り
操作性とテンポが評価を下げている
見た目や情報量重視なら楽しめる
サッカーゲームとしては人を選ぶ一本発売年 2003年 / ソニー -
リンクのボウガントレーニング『リンクのボウガントレーニング』は任天堂のWii専用ゲームソフト
ゼルダの伝説シリーズの派生作品
Wiiザッパー同梱版のみ販売、ソフト単品はなし
ガンシューティングおよびTPSゲーム
主人公リンクがボウガンを使用
1人用モード、レベル1~9あり
各レベルに3つのステージがあり、全27面で構成
制限時間内にスコアを稼ぐことが目的
3種類のゲームシステム:ターケッドシュート、ディフェンダー、レンジャー
ステージは『トワイライトプリンセス』を再利用
終了時に点数に応じてメダル獲得
メダルで次のレベルがプレイ可能
最大4人でスコアを競うモードあり
各ステージのハイスコアが記録される
中ボスはタートナック(特有の攻撃あり)
ラスボスはハーラ・ジガント(弱点は手と頭)
炎の岩石とバブルで攻撃
操作方法には独特な特徴がある
シリーズの続編としては違った方向性
ミニゲーム性が強調されている発売年 2008年 / 任天堂 -
プロ野球 ファミリースタジアムソフト名: プロ野球 ファミリースタジアム
発売日: 2008年5月1日
プラットフォーム: Wii
開発会社: バンダイナムコゲームス(ナムコレーベル)
ゲームジャンル: スポーツゲーム
ゲームモード: 対戦モード、トレーニング、全国リーグ、みんなでリーグ戦、Wi-Fi
カメラ視点: 標準カメラ、ファミスタカメラ、キャッチャーカメラ、ピッチャーカメラの4種類
操作モード: フリフリ(体感操作)、ピコピコ(ボタン操作)
NPB加盟の12球団及びバンダイナムコスターズの選手データを使用
トレーニングメニュー: 記憶力、動体視力、リズム感、配球力、守備力のトレーニングがある
トレーニングをクリアすると試合に参加可能
収録されているオリジナル球場: ダウンタウン球場、ライブフィールド、なんごくスタジアム、パルテノ球場、グリーンパーク、ニューぴっかりスタジアム
コリアンパワーズなどの追加球団が使用可能
データは2008年開幕時点のものである
セントラル・リーグとパシフィック・リーグの球団が登場
各モードのクリアによって★が付与され、新球団が使用可能になる
特定条件で追加球団が解放される発売年 2008年 / バンダイナムコエンターテインメント -
アンパンマンとあそぼ ABC教室発売年 2008年 / アガツマ・エンタテインメント -
エンブレム オブ ガンダムシナリオ担当:芝村裕吏
1st~Zガンダムまでのストーリーを歴史小説風に追体験する内容
ゲーム開始直後から独特な歴史学者風テキストが展開
テキストの日本語表現が破綻しており、読みにくい箇所が多い
公式設定にない独自解釈・改変が多数登場
文章が冗長で、無意味な繰り返しや指示語乱用が目立つ
原作キャラの性格・設定を独自に解釈して記述
シナリオ進行中に「このゲームではこの説を取る」などのメタ発言が挟まる
地の文が頻繁に入り、テンポを悪化させている
ストーリーの大幅省略、演出も非常に地味で盛り上がらない
1マップは大きなマスで区切られ、戦略自由度は低い
10機編成のチーム同士で戦うプロヴィンスマップ制
砲撃機体(ガンタンク等)でも敵の射程外から攻撃できない設計
強キャラ1体に頼った再行動ゲーになりやすいバランス
敵の増援が唐突に現れ即行動するなど、運要素が強い
マップが狭く、味方の配置・操作の自由度が極端に低い
キャラ成長は「バトンシステム」で一括強化、個別育成不可
オリジナル部隊が作成できるが、1チームしか出撃できない
システム用語(バトン・バスケット)がわかりにくい
原作再現度が低く、ファンからも不評
黒い三連星が2人組扱いなど、部隊構成も違和感あり
BGMの音質が悪く、戦闘アニメもカクカクで迫力なし
戦闘ムービーが飛ばせない場面もありテンポが悪い
2周目要素(引き継ぎ)はあるが恩恵は少なめ
システム・ストーリー両面でクオリティ不足が目立つ
2008年クソゲーオブザイヤー携帯機部門で次点受賞発売年 2008年 / バンダイナムコエンターテインメント -
家庭教師ヒットマンREBORN!DS フェイトオブヒート 炎の運命(さだめ)ゲーム概要・特徴
『家庭教師ヒットマンREBORN!』初の本格RPG作品
原作に沿いつつ、一部オリジナル展開も含む(ただし薄め)
原作者・天野明デザインのオリジナルキャラも登場(例:アルとリゾーナ)
カードを使ったコマンドバトル形式の戦闘システム
カードは収集・改造・連携技などカスタマイズ性が高い
バトル中のカットイン演出や立ち絵もあり、演出面はそこそこ評価
操作性は簡単で、アクションが苦手でもプレイ可能
ゲームの構造・進行
ストーリーは「リング争奪戦」を中心に構成
原作準拠の展開が多く、オリジナル要素の存在感は希薄
オリキャラの行動理由や物語関与が薄く、扱いに不満の声も
レベル上げが攻略の鍵で、バトルコロッセオでの稼ぎが推奨される
敵の一部が無敵状態を持ち、戦闘が長引く傾向あり
ゲームの課題・不満点
会話スキップ機能がなく、敗北時は最初からやり直しになる点がストレス
一部戦闘では連続戦があり、途中セーブや準備ができないことが難点
「死ぬ気シート」と呼ばれる追加要素が外部商品連動(雑誌付録等)
そのためソフト単体ではカードコンプリートが不可能
やりこみ要素が「課金型」になっていることへの批判多数
原作を知らないとストーリーが省略されすぎて分かりづらい
ボイスの多くはアニメで使われた既存音声
総評
原作ファン向け要素はあるが、オリジナル展開に期待すると肩透かし
RPGとしてのバトルやシステムは比較的楽しめる
ただし、やりこみやストーリー面では不満点が目立つ
後続作(II・III)に比べると完成度はやや控えめとされる発売年 2008年 / タカラトミー -
歴史群像presents ものしり幕末王発売年 2008年 / グローバル・A・エンタテインメント -
ニッポンのあそこで『ニッポンのあそこで』は2008年5月1日に発売されたPSP用ソフト。
ソフトのテーマは地図。
調査モードと遊覧モードの2つのモードがある。
調査モードでは地図上で巨大魚の影を探し、ルーレットを行う。
ルーレットで青いゲージに止めるとアイテム獲得や建物出現が可能。
遊覧モードでは鳥瞰図で日本地図を閲覧。
PlaceEngineを使用して現在地を確認できる。
好きな場所に情報や写真を登録できる。
登録した情報は他のPSPやペタマップと交換可能。
道路・駅情報は2006年8月、住所情報は2007年4月の国際航業のデータ。
オススメのブックの追加配信は終了している。発売年 2008年 / ソニー -
チャイルド オブ ライト『チャイルド オブ ライト』はユービーアイソフトが発売したRPG。
横スクロール型のフィールドでプレイヤーは主人公と相棒を操作。
戦闘はシンボルエンカウント方式とターン制のコマンドバトル。
グラフィクスは鉛筆と水彩で描かれた絵本のようなスタイル。
使用されたゲームエンジンはUbiArt Framework。
開発は『Far Cry 3』のクリエイティブ・ディレクターPatrick Plourdeが担当。
本作はスタジオジブリや天野喜孝の影響を受けている。
日本では限定版に天野喜孝のポスターやアートブックが同梱された。
PlayStation 4とPlayStation 3版はクロスバイ対応。
PS Vita版は「スペシャルエディション」として発売予定。
主人公オーロラは闇の女王に太陽と月を奪われた不思議の国レムリアに覚醒。
オーロラは3つの光を取り戻し元の世界に帰る冒険をする。
主要キャラクターにはイグニキュラス、ルベラ、フィン、ロバートなどがいる。
イグニキュラスはオーロラを導く存在。
フィンはカピッリ族の臆病な妖精。
特徴的なキャラクターはゴーレムで、体が岩でできている。
Wii U版以外で追加コンテンツ「ゴーレムの苦しみパック」がある。
語り手の声は木下紗華が担当。発売年 2014年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
マリオゴルフ ワールドツアー『マリオゴルフ ワールドツアー』は2014年5月1日に発売された3DS用ソフト。
前作『マリオゴルフ GBAツアー』から10年ぶりの新作。
シリーズ初のインターネット対戦機能を搭載し、世界中のプレイヤーと競い合える。
初めてのアイテムが登場し、ボールに様々な効果を与えることが可能。
メインモードは「マリオゴルフ」と「プリンセスクラブ」の2種類。
プリンセスクラブではMiiを使用し、ゴルフ用具やウェアを集める要素がある。
RPG要素が盛り込まれたプリンセスクラブコースで、コインを獲得してアイテムを購入可能。
トーナメントモードはなくなり、インターネット通信を用いた大会モードが追加された。
任天堂の公式大会「マリオオープン」やプライベートコンペも用意されている。
新たに設けられたトーナメントティーが設置され、さらに難易度が増した。
コースデザインは現実的なものとマリオらしいファンタジー要素を組み合わせている。
ダウンロードコースには『マリオゴルフ64』からのリメイクコースが含まれる。
携帯機版としての特性を活かし、Wi-Fi接続による対戦が可能。
プリンセスクラブは実際のゴルフクラブハウスにあたる機能を持つ。
RPGモードの導入は、プレイヤーの要望に基づいて決定された。
高橋宏之はタッチ操作と立体視に着目して開発を進めた。
コースの難易度を初めから楽しめるようにデザインされた。
開発には任天堂の伊豆野敏晴が関与。
計画変更により発売が2013年から2014年に延期された。
全世界での同時発売が実施された。発売年 2014年 / 任天堂 -
おさわり探偵 小沢里奈 ライジング3 なめこはバナナの夢を見るか発売年 2014年 / サクセス -
チャイルド オブ ライト数量限定パッケージ版(DL用プロダクトコード)あり
配信専用
『チャイルド オブ ライト』はユービーアイソフトが開発したRPG。
ゲームは横スクロール型のフィールドで進行。
プレイヤーは主人公オーロラとその相棒イグニキュラスを操作する。
戦闘はシンボルエンカウントとターン制コマンドバトルを採用。
グラフィックは鉛筆と水彩で描かれた絵本風。
使用されているゲームエンジンはUbiArt Framework。
ゲームはスタジオジブリや天野喜孝の影響を受けている。
日本では限定版パッケージにアートブックやポスターが同梱された。
PlayStation 4と3版はクロスバイ機能を持つ。
PlayStation Vita版は特別エディションとして発売予定。
主人公オーロラは闇の女王に奪われた光を取り戻すため冒険する。
キャラクターには様々な仲間が登場する。
イグニキュラスはオーロラを導く役割を持つ。
フィンは森の妖精で臆病な性格から成長する。
ゴーレムは追加コンテンツで仲間になるキャラクター。
ゲームはアートやストーリー重視のデザイン。
声優やキャラクターのディテールにも力を入れている。
発売日は2014年、様々なプラットフォームで利用可能。
限定版にはダウンロードコンテンツが含まれることがある。
プレイヤーが操作するキャラクター間の協力プレイ要素がある。発売年 2014年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
ブラッドレイン 深紅の反逆者配信専用発売年 2014年 / アークシステムワークス -
CastleStorm - Definitive Edition発売年 2015年 / Zen Studios -
X-Morph:Defense発売年 2018年 / マーベラス -
Pirate Flight (VR)発売年 2018年 / Andreas von Lepel -
幻想郷ディフェンダーズ発売年 2018年 / メディアスケープ -
Crashbots発売年 2019年 / Sometimes You -
Bird Game +発売年 2019年 / Ratalaika Games -
イノセントリベンジャー ~壁の乙女とミデンの塔~発売年 2020年 / ケムコ -
Fight the Horror発売年 2020年 / 4D Creativity Limited -
ベア・ナックルIV『ベア・ナックルIV』(Streets of Rage 4)は、2020年4月30日に発売されたベルトスクロールアクションゲーム。
開発はDotEmu、Lizardcube、Guard Crush Gamesが共同で担当。
この作品はセガの『ベア・ナックル』シリーズの第4作で、『ベア・ナックル3』の10年後の世界を描いている。
オフラインで最大4人、オンラインで最大2人でプレイ可能。
主なキャラクターはブレイズ、アクセル、アダム、チェリー、フロイドなど。
敵を倒すために、素手や使い捨て武器、アイテムを使用可能。
スペシャル攻撃とスーパー奥義があり、体力消費やスター収集が関連している。
コンボカウントやアーケード、ボスラッシュなどのやり込み要素がある。
歴代作品のキャラクターがプレイアブルキャラとして登場。
音楽はオリビエ・ドリヴィエールや歴代の作曲家が参加。
PlayStation 4、Nintendo Switch、Xbox One、Microsoft Windows向けに販売された。
スペシャルエディションにはポスターとサウンドトラックが同梱。
他のメディアから好意的な評価を受け、懐かしさと新しさのバランスが評価された。
グラフィックや音楽は、過去作品の要素を生かしたデザイン。
日本語化は架け橋ゲームズが担当。
Metacriticでの評価は良好で、多くのレビューで様々な要素が評価された。
開発は2018年に始まり、グラフィックと音楽のスタイルを重視した。
特典付きパッケージ版などの発売も行われた。
一部キャラクターの参戦が見送られた。
レトロモードで過去作品のキャラクターを使用可能。発売年 2020年 / DotEmu -
Protocol発売年 2021年 / Samustai LTD
Hot Item 最近反応があった作品
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ラーメン橋ゲーム名: ラーメン橋
発売日: 1999年10月7日
プラットフォーム: PlayStation
開発会社: メディアエンターテイメント
主題歌: 嘉門達夫が歌唱
PocketStation対応
キャラクターデザイン: もりいくすお
主人公: 寿秀蔵(声:銀河万丈)
時代背景: 1950年代から1990年代までのラーメン屋の日常
トラブル解決: ラーメン勝負で行われる
有名人の登場: 実名やモデルキャラとして登場
登場キャラクター: 養老庄平(酒屋)、草笛わかば(煙草屋)など
グラフィックの変化: 営業態度や勝敗によって変わる
戦後シベリアから復員した主人公の成長物語
シナリオ形式: ナレーターの語りとキャラのセリフで構成
食材に歴史を感じさせるものが含まれる
エンディングには秀蔵の戒名・辞世の言葉が表示
さまざまなラーメンの種類が登場
力道山やアラン・ラッドのような著名人がモデルとして存在
音楽やテーマソングもゲーム内で重要な要素
このように、要点を整理しました。発売年 1999年 / トミー -
忘却の旋律ゲーム概要: 「忘却の旋律 メロスの戦士」はアニメ「忘却の旋律」を基にしたアクションゲーム。
発売日と価格: 2004年11月25日発売、定価6,090円(税込)。
対応プラットフォーム: ゲームボーイアドバンス(GBA)。
プレイ人数: 1人用。
キャラクター選択: ボッカ、遠音、ココの3人から選択可能。
ゲームの流れ: 各話が雑魚敵を倒すアクションパート、マシンでの避けゲーム、ボス戦の3部構成。
キャラクター特性: ボッカはバランス型、遠音は攻撃範囲が狭く防御が弱い、ココは攻撃力が高いが必殺技数が少ない。
グラフィック: GBAとしては非常に美しいアニメーションが特徴。
必殺技演出: 各キャラクターの必殺技アニメーションが高評価。
ストーリー構成: 原作を踏まえつつアニメとは異なる展開で独自のストーリーが展開される。
エンディングの多様性: キャラクターごとに異なるエンディングを収録。
エクストラモード: クリア後に追加される難易度の高いモードで新たなストーリーを体験可能。
隠しキャラクター: 黒船をクリア後にエクストラモードが解放。
難易度: 基本的に簡単だが、エクストラモードでは難易度が大幅に上昇。
アイテム: 敵を倒すと体力回復や必殺技ゲージ回復アイテムを獲得可能。
マシンステージ: アイバーマシンに乗り敵を避け続けるステージがあり、操作性が評価の分かれ目。
ボリューム不足: メインストーリーの短さや戦闘パートの単調さが指摘されている。
原作ファン向け: アニメや漫画を知っている人にはより楽しめる要素が多い。
キャラゲー要素: キャラクターごとの個性や必殺技演出が魅力。
評価の分かれ目: グラフィックや演出は高評価だが、戦闘パートの単調さが不満点に挙げられる。
アイテム制限: エクストラモードではアイテムが一切手に入らず、難易度が上昇。
ボス戦のバリエーション: 真のラスボスとしてホルが登場するなど、隠し要素が充実。
プレイ時間: メインストーリーは短めだが、やりこみ要素や追加モードで遊び応えが増す。
アニメーションの少なさ: 必殺技以外のアニメーションが少なく、物足りなさを感じる点も。
声の演出: もう少し声優のボイスを入れてほしかったという意見あり。
隠し要素の達成感: 全てのモードをクリアしてようやくコンテンツが揃う設計。
原作との差異: アニメ版や漫画版と比べてキャラクターやストーリー展開が一部異なる。
おすすめユーザー: 原作ファンやキャラゲー好きに特に向いている。
中古購入の推奨: 短めのプレイ時間のため、中古での購入が良い選択肢という意見も。
総評: 美しいグラフィックと必殺技演出が魅力的な凡作ながら、やりこみ要素で評価が上がる作品。発売年 2004年 / バンダイ -
VitaminX Evolution Plus元はPS2で発売された『VitaminX』の強化移植版
Amazon評価:星3.7(18件)
【ゲームシステムと特徴】
教師である主人公が問題児「B6」を指導し、恋愛と学力向上を目指すストーリー
選択肢によって「ツッコミ(STUDY)」と「スルー(LOVE)」を選ぶ独自の育成システム
選択結果でキャラの「偏差値」と「恋愛値」が変化
特定の数値条件により複数のエンディングに分岐
試験(クイズ形式)ではプレイヤー自身の知識が問われる
キャラクターは音声付き(豪華声優陣出演、小野大輔、吉野裕行ほか)
攻略対象キャラは12人以上(生徒B6+先生陣など)
キャラごとに3つのエンディング+おまけシナリオあり
3DS版ではグラフィックの解像度が上がり、読みやすさが改善
【評価・レビューからの要点】
個性的なキャラ設定(女装、暴走、不良、ナルシストなど)
ツッコミとスルーの判断が難しく、やりごたえあり
試験問題は勉強にもなり、社会人にも好評
生徒との恋愛は基本的に「ピュア」な関係にとどまる(卒業までは節度ある関係)
一部プレイヤーから「主人公に魅力がない」「セーブでエラーが出る」等の指摘あり
絵柄にクセがあり、好みが分かれる傾向
ストーリー進行に対し背景や演出が少なく、想像力が必要との声も
一部キャラや展開に不快感を感じたという意見も(過剰な演出・暴言など)
全体的にハマる人には強烈に刺さるタイプの作品
「VitaminX Evolution」(PS2版)と比較して大きな追加要素は少ないが、快適性アップ
【まとめ】
乙女ゲー入門にもおすすめだが、ギャグや演出のノリが合わない人には不向き
Vitaminシリーズファンや、声優目当ての購入者からは高評価を受けている作品発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
Sega CD・メガCDメガCDはセガが1991年に発売したメガドライブ用周辺機器。
当初価格は49,800円で、家庭用ゲーム機として先進的な機能を持つ。
メガCDを接続することで、CDゲームやオーディオCDが再生可能。
初期型は電動トレイ式、後期型は手動トップオープン式。
メガCDとメガCD2は、メガドライブおよびメガドライブ2と接続可能。
高速な68000CPUと6メガバッファRAMを搭載している。
メガCDのサウンドはステレオ8chで、最大18音を同時に出力できる。
ワンダーメガはメガドライブとメガCDの一体型機で、1992年に発売された。
メガCD2は1993年に発売され、価格は29,800円に設定。
ワンダーメガM2はワンダーメガの廉価版で、薬品やMIDI端子が省略された。
CSD-GM1はメガドライブとCDラジカセ一体型機。
GEMESIS CDXやGENESIS CDも同様にCD-ROMドライブ搭載機。
メガCDは北米ではSega CDとして販売された。
欧州市場でもMega-CDという名称で販売された。
メガCDの日本市場販売台数は約38万台と推測。
メガCDは企業の高価格にも関わらずシェアを獲得した。
ワンダーメガ製品には独自のゲームソフトが付属。
メガCDは家庭用ゲーム機市場で特異なデザインでグッドデザイン賞を受賞。
印象的な起動画面や音楽はモデルによって異なる。
他のアドオン製品や廉価版も存在している。発売年 1991年 / セガ -
チャルメラ『チャルメラ』は、1999年11月25日に発売されたプレイステーション用のシミュレーションゲーム。
開発はパック・イン・ソフトと明星食品。
ゲームの舞台は1950年代から1960年代の日本のなると町。
主人公はラーメン屋を経営するチャルメラおじさん。
プレイヤーはラーメンの材料や仕込みを変え、評価を上げることが目的。
ストーリーイベントが進行することで、特殊イベントや材料の入手が可能。
経営要素やお金の概念はなく、ひたすらラーメンを売ることに焦点を当てている。
登場キャラクターには一平(弟子)、神風迅(タクシー運転手)、白泉ウララ(女子高生)、マダム・イヤーン(中華料理店主)、花子(温泉街の女の子)、天野恵(新聞記者)、小石屋(そば屋の店主)、雲菜(寺の坊さん)がいる。
各キャラクターは異なるストーリーやリクエストを持つ。
チャルメラのブランドイメージを背景にしたゲームである。発売年 1999年 / ビクター
Latest Update
最新更新日:2024/12/29
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ロード・オブ・フィストゲーム概要
1999年8月26日にメディアワークスより発売されたプレイステーション用ソフト。
格闘ゲームとRPGを融合した作品。
成長システム
キャラクターは幼年期から老年期まで成長する。
6つの流派から選択可能で、それぞれ異なるストーリーが用意されている。
ストーリー例
洪家拳のストーリーでは「美人な嫁探し」というユニークな設定。
流派によってシナリオの内容が異なる。
戦闘システム
格闘部分はタイマンと1対複数の戦闘が混在。
敵同士が戦い始めることがあり、逃げて勝利することも可能。
ゲームの不満点
ボタン配置変更が不可で操作性が悪い。
被ダメージが後半で急激に増加しバランスが悪い。
カメラ視点が悪く、移動がしにくい。
ロード時間
読み込み時間が長く、テンポが悪いと指摘。
グラフィックと音楽
グラフィックの品質は低く、音楽も魅力に欠けるとの声が多い。
キャラ育成
成長がランダムで計画的な育成ができない。
食事や宿泊で育成可能だがランダム要素が強い。
対戦モード
最大8人での対戦が可能で多人数プレイが魅力。
ストーリーモードの違和感
男性キャラ向けの内容が多く、女性キャラでプレイすると違和感がある。
評価点
流派ごとの異なるストーリーや本格的な中国拳法が好評。
師範を倒して極意を習得するシステムは評価されている。
問題点
敵の攻撃力が高く、一部の技が強すぎるなどバランス調整不足。
複数対戦で攻撃が当たりにくく、フラストレーションが溜まる。
全体的な感想
格闘とRPGの融合というコンセプトは面白いが調整不足が目立つ。
煮詰めが足りず、惜しい作品という印象。
ターゲット層
格闘ゲーム好きや中国拳法に興味のある人向け。
評価の分かれるポイント
一部のプレイヤーには面白いが、多くは不満点が目立つ。
総合評価
良作になり得たが、不親切な設計やバランスの悪さが足を引っ張る。発売日 1999/8/26メディアワークス -
恐怖新聞ゲーム概要
1997年1月24日にユタカから発売されたプレイステーション向けホラーアドベンチャーゲーム。
原作はつのだじろうの漫画「恐怖新聞」。
ストーリー
主人公は「恐怖新聞」を読んでしまい、寿命を吸われながら怪奇事件に立ち向かう。
中学生生活を送りつつ、心霊現象を解決し、除霊を目指す。
ゲームプレイ
サウンドノベル形式で、選択肢による物語の進行。
バッドエンド後はスキップ機能がなく、最初からやり直しになる。
特徴
実写やつのだじろうの絵、青いシルエットを使った独特のグラフィック。
3Dサウンドによる臨場感と、声優の青野武の演技が高評価。
原作との関係
原作を忠実に再現しつつ、オリジナルの展開も盛り込まれている。
原作ファン向けに作られた完成度の高いストーリー。
音楽・サウンド
BGMやSE、ボイスの作り込みが秀逸。
ボイスが左右に振られ、聞き取りやすい仕様。
操作性
ノベル部分が主体で、操作は簡単だがシナリオの途中でセーブ不可。
一部、やり直しや中断が難しい点が批判されている。
雰囲気
怖さよりも雰囲気やストーリー重視のホラーゲーム。
グラフィックと音響で独特の恐怖感を演出。
評価点
ストーリーやキャラクター、音響が良いとの意見が多い。
声優や原作の補完要素にファンから高評価。
問題点
バッドエンド後のやり直しが不便。
システム的に稚拙で、現代基準では不親切と感じる部分も。
ターゲット層
原作ファンやサウンドノベル好きに向いている。
怖さよりも物語や演出を楽しむ人におすすめ。
ストーリーモード
全3話構成で、それぞれのエピソードが独立。
「白の章」など原作補完のエピソードが見どころ。
プレイ感想
ホラーとしての怖さは控えめだが、雰囲気や物語の完成度は高い。
一部で「クソゲー」との声もあるが、評価は分かれる。
再現度
原作のキャラクターやシナリオを再現しつつ、オリジナル要素を追加。
ボイス演出
声優の演技が作品の魅力を高めている。
ノベルゲームの要素
選択肢による進行やストーリー分岐がある。
好みが分かれる部分
実写とイラストの組み合わせ、青いシルエット演出が好みを分ける。
グラフィック
ホラーの雰囲気を出しつつ、独特なビジュアル表現が特徴。
サウンド設計
サウンド設計が優れており、恐怖感を盛り上げている。
プレイ環境
現代ではスキップ機能の欠如が難点。
原作愛
原作ファンには特に楽しめる仕上がり。
シナリオ完成度
各話のシナリオがしっかり作り込まれている。
懐かしさ
1990年代のホラー文化や雰囲気を楽しめる。
ターゲットユーザー
レトロゲームやホラーゲーム好き。
アーカイブ利用
映像や音声を通じて懐かしさを味わえる。
推奨
ホラー要素よりもストーリー重視のゲームとしておすすめ。
欠点の受容
古いゲームゆえの不便さを楽しめる人向け。
独特の魅力
恐怖演出と原作再現で他にない魅力がある。
総評
原作ファンには特におすすめだが、システム面の不便さに注意。発売日 1997/1/24ユタカ -
恐怖新聞【平成版 】怪奇! 心霊ファイル基本情報
ジャンル: サウンドノベル型ホラーアドベンチャー
発売日: 2003年8月7日
プラットフォーム: PlayStation 2
開発元: アトリエドゥーブル
発売元: コナミ
価格: 6,800円(廉価版: 2,940円)
レーティング: CERO 15歳以上対象
特徴
原作: つのだじろうの漫画『恐怖新聞』が原作(平成版を基にアレンジ)。
構成: テキストを読むサウンドノベルパートとキャラクターを操作する探索パート。
グラフィック: 実写取り込み映像を使用したリアルな表現。
オリジナル要素: 原作に基づきつつ、独自のストーリーとキャラクターを追加。
BGM: 雰囲気を高める不気味な音楽が評価されている。
評価点
実写の質: ムービーやポルターガイストの表現が高品質。
雰囲気: 原作の恐怖感を忠実に再現し、一部ファンから好評。
心霊写真モード: 撮影した心霊写真を解説するモードを搭載。
演出: 救いのないストーリーが原作の雰囲気に忠実。
問題点
一本道のストーリー: 選択肢がゲーム展開に影響せず、やりがいが少ない。
操作性: 探索パートでの操作が難しく、懐中電灯の使い勝手も悪い。
テンポの悪さ: テキストスキップ不可、冗長な文章表現が評価を下げる。
セーブ機能: 各章終了時のみ可能でプレイの負担が大きい。
分岐の欠如: ハッピーエンドがなく、どのルートでも主人公が悲惨な結末を迎える。
賛否両論
忠実な原作再現: 救いのないストーリーが原作ファンには好評だが一般プレイヤーには不評。
探索パートの冗長さ: お使い要素が多く、進行が単調で退屈。
演出の使い方: ポルターガイストの表現は評価される一方で怖さに欠けるとの意見も。
総評
ターゲット層: 原作ファンや悲劇的なストーリーを好むプレイヤー向け。
原作ファン向けの側面: 心霊写真や原作の雰囲気を体験したい人には適している。
全体評価: 操作性やゲーム性に問題が多く、一般的には「クソゲー」の評価が目立つ。
期待外れのエンディング: 両エンディングとも救いがなく、多くのプレイヤーが不満を感じた。
価格に対する内容: 高価な割にボリュームや満足感が低いとの指摘。
おすすめ度: 原作に強い愛着がある場合を除き、購入は推奨されない。発売日 2003/8/7コナミ -
中島みゆき「なみろむ」作品概要
中島みゆきの23年間の活動をまとめた音楽データベースソフトで、1998年10月15日にプレイステーション向けに発売。
ジャンルと価格
ジャンルは音楽データベースソフトで、定価は5,800円。
収録内容
楽曲: 全329曲を収録し、一部を試聴可能。
写真: 約180点の写真を収録。
ビデオクリップ: 6曲のクリップを収録(一部のみ再生可能)。
検索機能
楽曲名やアルバムジャケットを50音順で検索可能。
ディスコグラフィー
デビュー曲「アザミ嬢のララバイ」から「命の別名」まで網羅。
ビデオクリップの特徴
「あたいの夏休み」などが収録され、独特の映像表現が特徴。
ヒストリー機能
23年間の活動歴を年表形式で表示。
ユーザー体験
中島みゆきの作品や歴史を手軽に知ることができる。
資料的価値
発売当初は価値が高かったが、現在は手頃な価格で入手可能。
再生画面の仕様
映像や画像のクオリティは当時の技術に準じたもの。
シンプルな構成
メニューがシンプルで使いやすい。
容量の制限
PS版では容量が限られ、雑誌記事などの収録はなし。
ターゲット層
中島みゆきファンや、彼女の楽曲を深く知りたい人向け。
市場価値
現在は中古市場で入手可能。価格は安定している。
ゲームとしての性質
一般的なゲームではなく、アーカイブとしての役割が強い。
収録楽曲の試聴
各楽曲の一部を試聴する機能がある。
映像の構成
クリップは独特な編集が施されており、視覚的にも楽しめる。
アルバムジャケット
シングル・アルバムのジャケット画像が全て閲覧可能。
検索機能の利便性
楽曲やアルバムを効率的に探せる仕組みが搭載。
ビジュアルの評価
画像や映像の質は現代基準では簡素だが当時としては十分。
使用感
手軽に中島みゆきの音楽に触れられるソフト。
評価点
ファンにとっては非常に価値があるが、容量の制限が一部で不満の声を招く。
当時の印象
資料としての価値が高く、手軽に楽しめると評価。
現代での評価
昔の作品を振り返るツールとしては希少な存在。
特徴的な収録内容
一部映像はユニークで記憶に残る。
不足点
容量の少なさや収録内容の限定が一部ユーザーの不満点。
全体的な評価
中島みゆきファンにはおすすめだが、データベースとしての制約が評価を分ける。
ファン向けの価値
中島みゆきの歴史を深く知りたい人には適している。
市場での評価
中古市場での価格は比較的安価で入手しやすい。
結論
中島みゆきの活動を網羅したデータベースソフトで、ファンにとっては価値のあるアイテム。発売日 1998/10/15オラシオン -
ゴジラ:トレーディングバトルゲーム概要
ゴジラシリーズを中心に東宝怪獣が登場するトレーディングカードゲーム。1998年12月3日、プレイステーションで発売。
登場キャラクター
ゴジラ、モスラ、キングギドラなどの有名怪獣に加え、サンダ、ガイラ、ドゴラ、オリジナル怪獣も参戦。
ゲームモード
ストーリーモード: 「怪獣島の少年」と「Gフォースの鷹」の2種類。
デュエルモード: 自由対戦やカード収集が可能。
ゲームの進行
カードデッキを作り、拠点を配置・防衛しながら敵怪獣や拠点を制圧して勝利を目指す。
ストーリーモードの特徴
初戦から高難易度。敵怪獣が強力で、プレイヤーは劣勢を強いられる。
デュエルモードの役割
ストーリーモードを補完し、カードを収集してデッキを強化するためのモード。
戦略性
怪獣の特殊能力やカードの組み合わせを駆使して戦略的にプレイ可能。
怪獣の育成
怪獣は戦闘でレベルアップし、一部の怪獣は進化する(例: ミニラが初代ゴジラに進化)。
イベントカード
映画のワンシーンを再現したカードが多数収録。戦略的にも使える。
カードの種類
怪獣カード、拠点カード、イベントカード、アクションカードが登場。
特徴的な戦闘システム
怪獣の位置取りは不要で、戦力差で勝敗が決まりやすい。
難点 - 初戦の難しさ
初期デッキが貧弱で、敵の優位性に対抗するのが難しい。
難点 - テンポの悪さ
ロード時間が長く、戦闘演出のスキップ不可。
インターミッションの不気味さ
セリフや演出が不自然で、一部プレイヤーにとっては馴染みにくい。
カード収集の魅力
カードのイラストや収集自体が楽しく、コレクション要素が充実。
ファン向けの内容
東宝怪獣が総出演し、怪獣ファンやゴジラシリーズ愛好者に最適。
裏技・テクニック
オートプレイ機能やカードの増殖方法が存在。
評価ポイント
ゴジラファンには高評価。
ゲーム性も評価されるが、難点が足を引っ張る印象。
改善点
テンポの向上や序盤難易度の調整が必要。
推奨プレイヤー
ゴジラファンやトレーディングカードゲーム好きにおすすめ。
進化システム
怪獣は一定のレベルで進化可能。ただし進化を拒否する選択肢も存在。
カードバトルのポイント
拠点を守りつつ敵を制圧する戦略性が鍵。
プレイ時間と難易度
序盤は厳しいが、カードを集めデッキを強化すれば徐々に攻略が楽になる。
セーブデータの活用
複数のセーブデータを使ったカード増殖が可能。
ゲーム全体の魅力
戦略性と怪獣コレクション要素が強く、ファンにとっては「夢のようなゲーム」。
グラフィック・演出
怪獣映画の雰囲気を再現したグラフィックとイベント演出が特徴的。
ロード時間の問題
ロードの長さが現在のゲーム基準ではストレス要因。
シナリオの短さ
シナリオが短めで、やり込み要素は主にデュエルモードにある。
総合評価
ゴジラファンにとっては高評価の一方、難点が多く惜しい作品。
まとめ
ゴジラのカードゲームとして十分楽しめるが、テンポや難易度で評価が分かれる作品。発売日 1998/12/3東宝 -
闘神伝カードクエストゲーム概要
『闘神伝カードクエスト』は1998年4月2日にタカラから発売されたPS用のすごろく風ボードゲーム。
キャラクター数
『闘神伝』シリーズから40人以上のキャラが登場。プレイヤーは1人をパートナーに選んで冒険に参加。
ゲームの目的
ソウルカードを集めて謎の美少女セレーネの陰謀を打ち砕くのが最終目的。
ゲームモード
ストーリーモード: 全7ステージでセレーネを追う。
フリープレイモード: 好きなステージを選んで遊べる。
カード収集
300枚以上のカードがあり、ゲーム中に集めてカードアルバムで確認可能。
ゲーム進行
ルーレットを回してボードを進み、止まったマスごとにイベントやバトルが発生。
ステータスシステム
キャラクターには「精神力」「運」「親密度」の3つのステータスがあり、イベントに影響。
イベントの種類
共通イベント: 全キャラで共通するイベント。
キャラ専用イベント: パートナーごとに異なるイベント。
特殊イベント: ステータスによって内容が変化。
カードバトル
紫マスで発生し、全プレイヤーが参加。使用カードや攻撃対象はルーレットで決定。
隠し要素
ストーリーモードをクリアすると隠しステージやレアカードがアンロック。
パートナーとの会話
親密度を上げることでキャラクターのセリフが変化し、声優によるボイスで楽しめる。
マスの種類
青マス: 良いイベント。
赤マス: 悪いイベント。
緑マス: ランダムイベント。
☆マス: 特殊イベント。
ボードの進行
ルーレットで出た数だけ進み、イベントやバトルに参加する形式。
カードの効果
バトルやイベントで使用可能。良いカードを多く集めることが攻略の鍵。
ラスボス
ラスボスであるセレーネとの対決がストーリーのクライマックス。
ボイステスト
隠し要素として特定操作でボイステストが解放される。
BGM
本作オリジナルの楽曲が流れ、BGMテストで確認可能。
プレイ人数
最大4人までの同時プレイが可能だが、ロード時間が長くなる。
ステージ構成
隠しルートや隠しステージも用意されており、やり込み要素が充実。
グラフィック評価
時代相応だが現在の基準ではやや微妙なクオリティ。
イベント総数
イベントは1000種類以上で、キャラクターごとの掛け合いが楽しめる。
ゲーム性
簡単な双六形式だが、カードバトルやイベントで戦略性を持たせている。
初心者向け
操作はシンプルで、シリーズ初心者でも楽しめる。
リプレイ性
全イベントを体験するために複数回のプレイが推奨される。
ターゲット層
『闘神伝』シリーズのファンやボードゲーム好きにおすすめ。
総合評価
闘神伝キャラのファンには楽しいが、双六形式が単調で賛否が分かれる。
やり込み要素
カード収集やステージ攻略、キャライベントのコンプリートが可能。
裏技
カード裏返しのイラスト変更や隠しボイスの発見など。
課題点
ラスボスにたどり着けない場合があり、難易度が高いと感じるプレイヤーもいる。
最終評価
闘神伝ファンには楽しめるが、ゲーム性やテンポに改善の余地あり。発売日 1998/4/2タカラ -
爆走デコトラ伝説2 男人生夢一路ゲームタイトルと概要
『爆走デコトラ伝説2 男人生夢一路』はデコトラ(デコレーショントラック)をテーマにしたPS用レースゲーム。
発売情報
1999年12月16日発売。価格は5,800円。
特徴
北島ファミリーの演歌がBGMとして収録され、『北の漁場』や『みちのくひとり旅』などが登場。
著名な声優参加
菅原文太が監修および声優として参加。タイトルコールやボイス1を担当。
全国制覇モード
北海道から九州まで巡り、ライバルトラッカーとレースを繰り広げるメインモード。
車両選択
カーゴトラックとダンプから選択可能。それぞれ色や車種をカスタマイズできる。
レース内容
車線変更、加速、減速、気合(ブースト)を操作してレースを進めるシンプルなシステム。
ライバルの個性
ライバルトラック野郎は芸能人をモデルにしたキャラが多数登場(例: 玉三郎=せんだみつお、ジョナサン=愛川欽也)。
レース中の駆け引き
妨害やスリップストリームを駆使して競争。ライバルも積極的に妨害してくる。
報酬と損失
レースに勝利するとポイント獲得。積荷の損傷や反則金で報酬が減る場合も。
トラックのデコレーション
電飾やペイントを自由にカスタマイズ可能。電飾の点滅や色も調整できる。
ペイントの種類
定番の龍や花魁、風神雷神から、アリスや猫といったメルヘンなデザインまで幅広く用意。
ペイントモード
テンプレートやスタンプを使用してオリジナルデザインを作成可能。
ラスボス
「二代目一番星」がラスボスとして登場。
クリア後の要素
全国制覇後は自由走行が可能になり、未対戦ライバルとの勝負や新しいトラックの購入が楽しめる。
トラッカー劇場モード
ライバルトラッカーの物語や新しいレースモードが楽しめる。
グラフィック評価
PSゲームとしては非常に美しいグラフィック。
BGMの魅力
演歌がゲームの雰囲気を引き立て、心地よさを感じられる。
操作性
車線変更はウィンカー操作後に可能。加速や気合を駆使して進行。
カスタマイズの深さ
デコレーションやペイントが自由で、時間をかければ高い満足感が得られる。
演歌の馴染み
ゲームを進めるうちに演歌が馴染み、レースを盛り上げる要素に。
やり込み要素
新トラックの購入やライバルトラックの獲得、自由走行での探索など多数。
ゲーム性のシンプルさ
レース部分は単純だが、カスタマイズやペイントで補われる。
ユーザー層
デコトラやトラック野郎シリーズのファンに特におすすめ。
PS2版との比較
続編のPS2版の方が内容が充実しているが、PS版も十分楽しめる。
初心者にも優しい操作性
操作がシンプルで初心者にも遊びやすい。
難易度
ライバルの妨害や損傷管理で適度な緊張感が楽しめる。
総合評価
シンプルだがカスタマイズ性や演歌の魅力が光る一作。ファンには十分遊ぶ価値がある。
価格と入手
当時の新品価格は5,800円。現在は駿河屋などで比較的安価に入手可能。発売日 1999/12/16スパイク -
パチパチサーガタイトルとジャンル
『パチパチサーガ』は、ティー・イー・エヌ研究所が開発した日本初のパチンコRPG。
発売情報
プレイステーション用ソフトとして発売。
ストーリー
別空間「チューリップランド」を舞台に、ツキのない勇者バルトが「運が良い」人物ポワチエを召喚して冒険が始まる。
キャラクター
主人公ポワチエ: 現実世界でパチンコの運が良い男性。
セッテ: 無口な格闘剣士、大剣を持つ。
トゥレ: 宮廷錬金術師、マシンガンのように罵倒を繰り出す。
目的
大魔神ハーマリーを倒し、さらわれたチューリップ姫を救出する。
ユニークな設定
ゲーム内通貨が「パチンコ玉」で、全ての行動が運に左右される世界。
ゲームシステム
街の中にはパチンコ屋があり、パチンコをプレイして玉を稼ぐ。
レベルの概念がなく、アイテムで強化する仕組み。
バトルシステム
攻撃やダメージ量はスロットで判定。目押しは不可で完全に運任せ。
敵を倒しても経験値がなく、パチンコ玉もダメージ分しか獲得できない。
冒険の舞台
街は第1層から第5層まで分かれ、下層ほど貧困が酷いが住民は明るく生活している。
消費税設定
ゲーム内では消費税100%が設定され、経済的に厳しい環境が描かれる。
武器と魔法
鍛冶屋でパチンコ玉と引き換えに入手可能。
街のデザイン
層ごとに異なるお店があり、探索の楽しみもある。
ユーモア
会話やキャラクターの設定がコミカルで、プレイヤーを楽しませる。
戦闘の評価
運任せの戦闘は時間の無駄と感じる場合があるが、会話の面白さで補われている。
街の住民
全体的にコミカルで明るい雰囲気が漂い、個性的なキャラクターが多い。
チューリップ姫
トラブルメーカーで口が悪いが、物語の中心人物。
ゲーム台の演出
オリジナルのパチンコ台が登場し、リーチ時に特別な演出が見られる。
運とツキが重要
ゲーム内のほぼ全てが運に依存する仕組み。
移植の可能性
パチンコを題材にしているため、移植や配信は厳しいとされる。
マニアックなゲーム
開発元のルシファードと同様、コアなファン向けの内容。
システムの独自性
RPGとしての形は最低限保たれているが、運頼みのシステムが際立つ。
敵との戦闘
戦闘よりもアイテム集めや会話を楽しむスタイル。
ゲームの難易度
戦闘や資金稼ぎが運次第のため、バランスに欠ける面も。
パチンコ要素
ゲームの中心となるシステムで、パチンコ台が重要な役割を果たす。
ユニークな世界観
日本の消費税や現実的な貧困層の描写など、現実とリンクしたユニークな設定。
プレイ感想
遊びやすさよりもアイデアやユーモアが楽しみどころ。
販売状況
現在は駿河屋やAmazonなどで購入可能。
新ジャンルの確立
パチンコとRPGを融合させた先駆的な作品。
ターゲット層
パチンコ好きやユニークなゲーム体験を求める人向け。
全体評価
ユーモアや個性的な設定が評価される一方で、運任せのゲーム性は好みが分かれる。発売日 1996/4/26ティー・イー・エヌ研究所 -
覚悟のススメタイトルと基本情報
『覚悟のススメ』は、1997年3月28日にトミーから発売されたプレイステーション用3D対戦格闘ゲーム。定価は5,800円。
原作
山口貴由の人気コミック『覚悟のススメ』を題材にしたゲーム作品。
ゲームジャンルとシステム
3D対戦格闘ゲームで、初心者でも簡単に必殺技を繰り出せるシンプルな操作性が特徴。
ゲームモード
ストーリーモード(STORYMODE)と対戦モード(VSBATTLE)の2種類のみ。その他のモードやギャラリーは存在しない。
ストーリー概要
世界的な地殻変動による荒廃した世界で、主人公・葉隠覚悟が鋼鉄の鎧をまとい人々を守る。
セーブ機能の欠如
セーブ機能がなく、隠し要素もないためやり込み要素は皆無。
キャラクター
原作の主要キャラクターが登場するが、体型差やデザインが不自然で、動きもぎこちない。
キャラ選択の問題点
強化外骨格の未装着状態での戦闘や、「瞬脱装甲弾」などの要素が省略されている。
ビジュアルと演出
PSとは思えないほどの粗いグラフィックと簡素な背景。体力ゲージのベタ塗りなど手抜き感が強い。
技の再現性
「因果」など原作で重要な技が地味で、ファンの期待を裏切る。
ギャグとシリアスの差
キャラの勝敗演出がギャグとシリアスで大きく差があり、統一感に欠ける。
覚悟モード
「覚悟モード」をONにすると原作の雰囲気を感じられるが、デフォルトではOFF設定。
勝利演出
「地獄開始」「完殺」など原作風のテキスト演出が評価されるも、選択式にした点が不評。
ロード時間
戦闘ごとに約21秒のロード時間が発生し、テンポが悪い。
必勝法の存在
ステージに画面端が存在しないため、ヒットアンドアウェイで制限時間を稼ぐズルい戦法が可能。
操作性
通常技のハメが有効で、ダウンゲージなどのシステムが実質不要。
キャラの再現性
ヒロイン・罪子は普通の女子高生として登場し、原作の戦術鬼設定が無視されている。
対戦の問題
瞬間移動や特定キャラの操作性が悪く、対戦が楽しみにくい。
やり込み要素の欠如
全キャラのエンディングを見ても達成感がなく、短時間でやることが尽きる。
ファミ通クロスレビュー
総得点15点と、他のクソゲーと同レベルの評価。
声優の無駄遣い
豪華声優陣(例: 千葉繁)を起用するも、掛け声程度で使い切れていない。
ボリュームの少なさ
キャラ数やモードが少なく、ゲームの内容が薄い。
テンポの悪さ
ロードの長さとキャラの動きの遅さがテンポを著しく損なう。
ファンへの配慮不足
原作ファンが期待する要素(キャラの着脱機能や特殊技)が欠けている。
原作との乖離
原作との違いが多く、ファンを満足させることができない。
プレイ時間
30分から1時間で全ての内容を体験できる。
ネタ目的でも不向き
ネタとして購入するにしても、コストに見合わない内容。
総評
クオリティの低さと内容の薄さから、「キャラゲーに当たり無し」の格言を体現する作品。
後悔の念
安価で購入したにもかかわらず、内容の酷さから後悔する結果となった。
次回予告
次回レビュー予定の『修羅の門』はさらに低いファミ通評価(12点)で、覚悟してプレイが必要。発売日 1997/3/28トミー -
ビルクラッシュタイトルと基本情報: 「ビルクラッシュ」は1996年10月25日に翔泳社から発売されたプレイステーション用の爆破アクション+パズルゲーム。
ストーリー設定: 主人公はビル解体業者で、解体技術を競い合う社内競争に参加する。
ゲームの目的: ビルの窓に爆弾を投げ入れ、効率よく解体して対戦相手に勝利する。
ジャンルの特徴: 爆破アクション要素と、連鎖でブロックを消すパズル要素を組み合わせたシステム。
キャラクターボイス: 豪華声優陣(丹下桜、石田彰、井上喜久子、千葉繁など)を起用するも、ボイスの使用が極めて少なく「無駄遣い」と批判。
ビル解体の仕組み: 窓が開閉するタイミングに合わせて爆弾を投げるが、この仕様の意図が不明で不評。
ゲームルール: ビルの下層を崩して連鎖を起こし、先に解体を完了した方が勝利。
対戦要素: 自分と相手でビルの形状が異なるため、不公平感がある。
爽快感の欠如: 爆弾の設置や解体に爽快感が乏しいと指摘。
ルールと操作性: 初見では操作が難しく、ゲーム性が理解しづらい。
「さめがめ」との類似性: ゲーム性が「さめがめ」やその改良版「ブレイクスルー」に酷似。
オリジナル要素の評価: オリジナル要素(窓の開閉や縦長ステージ)がゲーム性を複雑にしすぎ、マイナス評価を受ける。
画面デザイン: 縦長ステージのため状況が把握しづらく、視認性が低い。
アイテムと戦略性: アイテムを使った戦略があるものの、効果が薄い。
ゲーム性の低評価: 既存のゲームの劣化版とみなされる。
システムの問題点: 爆弾の投入を妨げる窓の開閉が「不要な仕様」として批判。
声優起用の不満: 豪華声優陣の活躍が掛け声程度にとどまり、キャラクター性が活かされていない。
制作の疑問: 「ブレイクスルー」を参考にしたのか盗作なのか、制作意図が不明瞭。
PS初期の象徴: 初期の粗製濫造されたゲームの一例とされる。
コストパフォーマンス: 発売当時の定価は5,800円だが、内容に見合わないと批判。
エンディングテーマ: 前田美沙子が歌うエンディングテーマに一部で好意的な反応。
フリスビーとしての利用: ゲームとしての価値を否定し、ディスクをフリスビー用に推奨するジョーク。
プレイ時間: 4時間程度でクリア可能な短い内容。
感想: 「もったいない」や「粗悪」といった言葉で総括され、買う価値は低いと結論。発売日 1996/10/25翔泳社 -
クリックまんが 銀河英雄伝説1発売日 1999/9/30徳間書店 -
ちびキャラゲーム銀河英雄伝説ゲーム名と発売情報: 「ちびキャラゲーム 銀河英雄伝説」は1999年5月27日にプレイステーション用ソフトとして発売された。
ジャンル: パズル・テーブルゲーム。
開発・販売元: 徳間書店が販売。
価格: 定価は5,800円。
原作: 田中芳樹氏のSF小説『銀河英雄伝説』を題材としたゲーム。
ちびキャラ化: 登場キャラクターがかわいいちびキャラにデフォルメされ、全77体が登場。
ゲームの構成: 「GO!GO!カジノ編」と「Let’sすごろく編」の2部構成。
カジノ編: カジノゲームで銀河英雄たちと対戦する「挑戦」をテーマにした内容。
すごろく編: クイズを解きながらプレイヤー自身が英雄を目指す「夢」をテーマにした内容。
収録ゲーム: ビリヤード、神経衰弱、ソリティア、すごろくなどのミニゲームが収録。
ゲームの目的: 各種目をクリアすると、ちびキャラアニメが解放される。
アニメ特典: 総尺約20分にも及ぶオリジナルアニメが見られる。
ストラップ特典: 初回購入特典としてキャラクターストラップが付属。
ファン向け要素: クイズの内容が原作ファン向けで深い知識を要求される。
キャラクターごとの特徴: ゲーム内のキャラクターには特有のプレイスタイルや能力が設定されている。
難易度: 難易度はキャラやゲームごとに異なる。例: ロイエンタールのビリヤードは高難易度。
評価点: キャラクターがかわいく、ファンには楽しめる内容。
批判点: 一部ゲームが単調で、価格に対して内容が薄いと感じる人もいる。
特定キャラの強さ: 一部キャラクターが非常に強力で、特にビリヤードではロイエンタールが圧倒的。
すごろくの仕組み: ゴールまでの出世でエンディングが変化するシステム。
ファンの満足度: 原作愛があるファンには好意的に受け止められるが、一般プレイヤーには物足りない。
自由な展開: ゲームプレイによって異なるエンディングが楽しめる。
レビューの評価: 平均評価は3.3/5点。
女性にも配慮: テーブルゲーム形式で初心者や女性でも楽しめる設計。
キャラクターの掛け合い: ゲーム内のキャラ同士のユーモラスなやり取りが魅力。
ディフォルメの工夫: 元の耽美なキャラクターをかわいくデフォルメする工夫が評価されている。
ターゲット層: コアな原作ファンやコレクター向けの内容。
ストラップの価値: 初回特典のストラップがコレクターズアイテムとして評価される。
懐かしさの魅力: 昔ながらのゲームデザインがファンのノスタルジーを誘う。
総評: 原作ファンには楽しめるが、内容の薄さや価格に見合うかはプレイヤーの期待次第。発売日 1999/5/27徳間書店 -
銀河英雄伝説ゲーム名と発売情報: 「銀河英雄伝説」はプレイステーション用戦略シミュレーションゲームで、1998年5月28日に発売。
開発・販売元: 開発はマイクロビジョン、販売は徳間書店。
ジャンル: 戦略シミュレーションゲーム。
定価: 5,800円(税抜)。
原作再現: イゼルローン攻略からバーミリオン会戦までをモデルにしている。
プレイ陣営: 銀河帝国または自由惑星同盟のどちらかを選択可能。
原作を反映したイベント: 反乱や幼帝誘拐など、条件を満たすと原作通りのイベントが発生。
ゲームの特徴: 帝国側では選択肢次第で原作と異なる展開が可能。例: キルヒアイスを生存させるか、オーベルシュタインを弁護するかなど。
提督の能力: 統率、運営、攻撃、防御、移動、占領の6つのステータスが艦隊の性能に影響。
参謀の任命: 提督に参謀を付けて能力を補うことが可能。ただし「統率」は補えない。
勝利条件: 相手の首都星系を占領するか、特定のイベントで条件を満たすと勝利。
帝国プレイの魅力: キルヒアイスを生存させる代償として貴重な人材を失うなど、原作改変の楽しみがある。
同盟プレイの魅力: 階級が低いキャラを育成して楽しむことができる。
戦略性の高い自由度: 艦隊を温存して戦力を蓄えれば、要塞やフェザーンを占領して優位に進められる。
キャラ育成: ユリアン・ミンツなど、後発キャラも育成次第で強力に成長。
バグの影響: キャラが増えるバグがあり、同一キャラが複数の艦隊を担当可能。
AIの弱点: 補給不足のまま攻撃を仕掛けるなど、AIの挙動に問題がある。
強すぎるイゼルローン要塞: トールハンマーの威力が原作以上で、圧倒的な戦力差を生む。
要塞対要塞の難易度: 大量の艦隊と財力を用意しないと勝利は困難。
要塞司令官の問題: ケンプが強制的に要塞司令官にされ、敗北すると死亡する設定。
イベントの制限: 同盟プレイ時、イゼルローン攻略を放棄すると再挑戦できなくなる。
自由なストーリー展開: 原作をねじ曲げた展開を楽しむことが可能。
評価点: 好きな陣営やキャラを自由に使える点が魅力。
ガッカリ要素: 一部のバランスやAI、イベント制限に不満の声がある。
自由惑星同盟の育成の楽しさ: キャラクターの育成をじっくり楽しみたい人におすすめ。
帝国側の安定感: 最初から戦力が整っている帝国を選ぶことで、スムーズな進行が可能。
原作ファン向け: 原作愛が強いプレイヤーには魅力的なゲーム内容。
バランス調整の欠如: 強すぎる要塞や一部キャラ配置の問題点が残る。
戦略SLGの良さ: 原作の雰囲気を楽しみながら戦略的にプレイできる。
総評: 不満点もあるが、原作を再現したいファンや自由な展開を求めるプレイヤーには適している。発売日 1998/5/28徳間書店 -
銀河英雄伝説 PLUSゲーム名と発売情報: 「銀河英雄伝説 PLUS」はセガサターン用シミュレーションゲームで、1997年10月23日に発売。
開発・販売元: 開発はマイクロビジョン、販売は徳間書店。
ジャンル: シミュレーションゲーム。
価格: 定価5,800円。
リメイク版の特徴: 無印版からイベント時のキャラクターボイスやシナリオモードが追加された。
補給システムの変更: 補給が可能な場所が制限され、戦略性が増した。
プレイ可能な陣営: 帝国軍と同盟軍のどちらかを選択可能。
ゲーム目標: 敵陣営の首都を占領し、銀河を統一すること。
リアルタイム戦闘: 艦隊決戦ではリアルタイム操作が必要。
シナリオモード: 「第4次ティアマト会戦」「アスターテ会戦」などを再現。
攻略のコツ: クーデター後に軍事費と戦功値稼ぎを行うと有利。
イベント進行: フェザーンを帝国軍に占領させると艦隊が増加するなどの分岐。
同盟軍プレイの特徴: ヤンがバーラト本星にいると特別なイベントが発生。
帝国軍プレイの特徴: オーベルシュタインの登用次第でシナリオが変化。
艦隊操作の改良: 無印版より艦隊操作性や委任が向上。
軍人のバランス調整: パラメーター上昇条件や陣形の見直しが図られた。
マップ拡充: 星系マップが改良され、視認性が向上。
評価の分かれ目: 難易度上昇やシステム改善が評価される一方で、真新しさに欠けるとの指摘も。
不満点: 同盟軍側の人材不足、補給制限、イベントの少なさが挙げられる。
キャラクターボイス: アニメ声優による音声が一部再生され、原作ファンには嬉しい仕様。
CGやアニメーション: 艦隊戦のムービーやCGが強化。
ブラックホール戦術: 敵艦隊をブラックホールに引き込む特殊な戦術も可能。
手軽さ: 銀英伝系ゲームの中では比較的遊びやすい。
PS版との比較: PS版はシンプルで扱いやすいが、イベントは大きく変わらない。
イベント例: 「リップシュタット戦役」「フェザーン制圧」などの戦略イベントが再現。
再評価の動き: 本作は低評価が多いが、システム改善を評価する声も。
グラフィック: セガサターン当時のムービー再生技術が採用され、CGの質が向上。
難解さの克服: 説明書や攻略本を活用することで攻略可能。
総評: 無印版の強化版として完成度は上がっているが、過度な期待は禁物。
原作ファン向け: 銀河英雄伝説ファンにとっては満足度の高い内容。発売日 1997/10/23徳間書店 -
銀河英雄伝説ゲーム名と機種: 「銀河英雄伝説」はセガサターンで1997年5月30日に発売されたシミュレーションゲーム。
開発・販売元: 開発は日本メディアプログラミング、販売はタカラ。
価格: 定価は6,800円。
元ネタ: 同名のアニメをゲーム化。
ストーリー進行: ラインハルトの航海日誌が前編と後編に分かれている。
艦隊編成: 提督を司令官に任命すると艦隊が自動編成され、参謀を追加して能力を補強できる。
戦闘システム: リアルタイムで進行し、陣形変更や挟み撃ちが戦略の基本。
攻略の工夫: ブラックホールを活用して敵艦隊を完全に排除可能。
キャラクターの特性: 一部のキャラは死亡チェックが入らず、復活する仕様。
歴史イベント: イゼルローン陥落、皇帝崩御、新帝即位などがゲーム内で再現される。
軍事費の重要性: 軍事費の増減がストーリー進行に影響。
提督の昇進・降格: イベント次第で提督が昇進したり降格したりする。
選択肢の影響: 重要な選択肢がゲームの展開や結果を左右。
戦闘アニメーション: 「プラス」版ではカットインやアニメーションが追加。
フェザーン制圧: フェザーン星域への侵攻が可能なストーリー。
同盟軍ルート: 同盟軍プレイではヤン率いる第13艦隊が登場。
要塞攻略の戦略: 揚陸艦部隊を中心に要塞を攻略する戦術が有効。
イベント発生条件: 皇帝崩御や捕虜交換など、特定の条件でイベントが発生。
シミュレーション要素: 内政コマンドはなく、戦術に特化したゲームデザイン。
取扱説明書の重要性: 複雑なシステムのため、攻略本や説明書が必須。
キャラクターの魅力: 原作に基づくキャラクター設定が再現されている。
ドロドロの政治劇: 帝国内の権力争いなど、物語の重厚さを反映。
イケメンの優位性: イケメンキャラが強力であることを描写。
戦闘のリアルさ: 戦闘がリアルタイム進行で緊張感がある。
リップシュタット盟約: 帝国内乱がイベントとして再現。
プレイ感想: 難解で淡白な部分も多く、攻略本がないと進行が難しい。
プラス版の特徴: アニメーションやカットインが追加され、内容が強化。
中古市場の価格: 通常版とプラス版の価格差はわずか。
同盟軍の展開: 捕虜交換や亡命受け入れなど、同盟軍視点のイベントも充実。
総評: 原作ファン向けだが、システムの複雑さや説明不足が難点。発売日 1996/11/29徳間書店 -
銀河英雄伝説ゲーム背景: スーパーファミコン版「銀河英雄伝説」は徳間書店インターメディアが1992年にリリースしたシミュレーションゲーム。
プレイ可能陣営: 帝国、同盟のどちらでもプレイ可能。
原作再現: 原作をなぞるシナリオクリア型で、選択肢によって展開やエンディングが変わる場合もある。
キャラクターの生死: 原作での重要人物(ラインハルト、ヤン、キルヒアイス)は選択次第で生死が変わる。
不死のキャラクター: 一部のキャラクターは原作での運命通りにしかならない(例:ケンプは必ず死亡)。
ラップの影響: ラップがアスターテ会戦で生存するとヤンの能力値が上がる。
選択肢の重要性: 停戦命令を受ける場面など、選択肢によって戦闘が継続することもある。
ゲーム進行: ストーリー部分が長く、サウンドノベルのようにボタンを押して進める作業が多い。
戦闘のテンポ: 戦闘はもっさりしており、操作性が悪い。
アニメーションの煩わしさ: 攻撃時のアニメが長く、オプションでOFFにしても次回戦闘でリセットされる。
原作ファン向け: 原作愛がある人向けの作りだが、システムが不十分。
同盟と帝国の視点: 帝国側をプレイしても同盟側のストーリーを一部見ることができる。
最終決戦: ヤンとラインハルトの直接対決が最終ステージ。
イベントの再現: 原作通りに戦闘が進むが、一部の選択肢で展開が変わる。
ヤンの選択肢: 同盟側プレイでは、停戦するか戦闘継続かを選べる。
エンディングの種類: 勝利条件や選択肢で異なるエンディングが用意されている。
プロポーズシーン: 同盟側ストーリーでヤンのプロポーズイベントが発生。
ストーリーの長さ: ストーリー部分が非常に長いが、原作を知っていないとついていけない。
ゲームボリューム: 1日でクリア可能な短いボリューム。
戦闘の手間: 部隊ごとに指示を出す必要があり、操作が煩雑。
キャラゲーの難点: キャラゲーとしての欠点が目立つ内容。
原作イベントの再現性: 原作の名シーンが多く含まれている。
原作を超えた展開: 原作でできなかった逆転勝利やラインハルト討伐が可能。
ストーリーパートの問題: 選択肢が少なく、ペナルティや小さな分岐しかない。
感想: 原作ファンであれば楽しめるが、全体的にゲームとしての完成度が低い。
同盟軍プレイのIF展開: 原作で叶わなかった同盟勝利のルートも用意されている。
システムの問題: UIや戦闘システムの設計に問題が多く、不快な要素が多い。
総評: 原作愛を前提とした作りで、ゲームとしては非常に残念な仕上がり。
プレイ体験: 短いながらも疲れるゲームで、徒労感が残る。
魅力の中心: 原作を忠実に再現したキャラクターとストーリーが唯一の救い。発売日 1992/9/25徳間書店 -
銀河英雄伝説ゲーム背景: 「銀河英雄伝説・ファミコン版」は、ボーステックのパソコン版とは異なり、ケムコから発売された。
メーカーへの不安: ケムコは当時「伝ジャラス・メーカー」として不安視されていた。
帝国軍のみプレイ可能: プレイヤーは帝国軍側しか操作できない。
同盟軍プレイ不可の失望: ヤン・ウェンリー好きのプレイヤーには残念な仕様。
ゲーム設定の偏り: 帝国軍が強力で、同盟軍はヤン以外が無能。
ヤン提督の動き: 思考ルーチンが悪く、無謀な行動で玉砕する場合が多い。
ゲームシステム: 惑星攻略を進めるシンプルなシミュレーションゲーム。
戦術の欠如: プレイヤーが戦術級で介入できない設計。
原作再現の偶然性: シンプルなシステムがヤン艦隊の理不尽さを偶然再現。
ゲームの短所: 作業ゲーで爽快感に欠ける。
キャラクターの魅力: キャラ要素がゲームの魅力を支える。
勝利条件: 同盟軍の首都星ハイネセンを占領する。
ターン制: 1日=1ターンで進行。
艦隊コマンド: 偵察、移動、補給、休息などが可能。
戦闘システム: フォーメーション指定のみで、基本的に数が多い方が勝つ。
攻略のコツ: 拠点攻略を優先し、全艦隊で突入する。
ヤン艦隊との戦い: 中途半端な戦力では被害が大きい。
敵の動き: 敵はバラバラに攻めてくる傾向がある。
エンディングの内容: ラインハルトとヤンの宿命の戦いを描写。
ファンの視点: ヤン登場時に敵ながら応援してしまう。
プレイヤーの感想: ゲームの完成度には不満が多い。
作業ゲーの印象: 戦略性よりも単純作業が目立つ。
ファミコンでの限界: 同盟軍を操作できるバージョンは実現しなかった。
キャラクター重視: キャラクターの絵と原作愛がゲームの救い。
パターン攻略: フォーメーションや補給拠点を活用する戦略が重要。
ストーリー要素: 原作ファンには感慨深い演出がある。
ユーザーの工夫: 偵察や足並みを揃えた進行が攻略の鍵。
ヤン艦隊の評価: 敵ながら最終ボスとしての存在感が際立つ。
まとめ: 原作愛に支えられたが、ゲーム自体は期待外れ。
全体評価: キャラクターや原作再現に救われたものの、ゲーム性は低い。発売日 1988/12/21ケムコ -
Ten Pin Alleyゲーム名: Ten Pin Alley
開発元: Adrenalin Entertainment
発売年: 1996年11月28日(北米)、1998年2月(英国)
ジャンル: 10ピンボウリングシミュレーションゲーム
リリース: ASC Gamesが発売
デモ: SonyのPlayStationサンプラーに収録
続編: Ten Pin Alley 2が計画されるも未発売
Game Boy Advance版: Pronto Gamesが開発し、低評価でリリース
キャラクター: 各々異なる強みと弱みを持つ
ゲームモード: シングルプレイヤー、マルチプレイヤー、トーナメント、練習
操作方法: パワー・精度・フックを選択する振り子式のシステム
評価: 好意的な反応が多い
特徴: 正確な物理、ボールのリリース制御が高評価
パーティーゲームとして: 多人数プレイの魅力で理想的と評価
受賞歴: 1997年に国際ボウリング殿堂入り
批評: GameProがパーティーゲームとして「王様」と称賛
競技性: 実際のボウリングよりも楽しいとGameSpotが言及
プラットフォーム別評価: セガサターン版はプレイステーション版より劣るとされるが、強いゲームプレイで推奨
ユーモア: コメディータッチのキャラクターが楽しいと評される
プレイヤーの選択: キャラクターの選択による戦略的要素がある発売日 1997/11/5ASC Games -
Game Party Champions「Game Party Champions」はWii U用のゲームで、シリーズの第5作目。
北米とヨーロッパ向けにローンチタイトルとしてリリース。
8種類のミニゲーム(ピンポン、スキルボール、水銃、ミニゴルフ、エアホッケー、フープシュート、フットボール、野球)を収録。
ゲームにはストーリーモード、フリープレイモード、パーティーモードの3つのプレイモードが存在。
ストーリーモードでは、プレイヤーはアバターを選んで、様々な場所で他のプレイヤーと戦う。
フリープレイモードでは全てのミニゲームを制限なしにプレイ可能。
パーティーモードは最大4人のマルチプレイで、ボードゲーム形式で競う。
ゲームは批判的なレビューが多く、Metacriticでスコア24/100を獲得。
「Official Nintendo Magazine」では悪評があり、初代Game Partyよりはましと評価された。
特にエアホッケーのAIの行動が悪質との意見あり。
ミニゴルフとピンポンは「ひどい」と評され、操作に問題がある。
ゲームのグラフィックスやコントロールの多様性が欠如しているとの指摘。
ロード時間が長く、ゲーム開始までに1分以上かかることもある。
Nintendo LandがWii Uのより良いミニゲームコレクションと推奨される。
ゲームパッドの利用が不適切で、スタイラスが必要な場合がある。
ゲームプレイにおいては、同時プレイができない問題がある。
「Game Party Champions」はゲーム体験が悪いとの評価が複数存在。発売日ワーナー・ブラザーズ -
Alone in the Dark: The New Nightmare『Alone in the Dark: The New Nightmare』は、サバイバルホラーゲームであり、シリーズの第4作目及びリブート版。
2001年にWindows、PlayStation、Dreamcast、Game Boy Colorなどのプラットフォームで発売された。
物語は2001年10月31日に設定され、主人公エドワード・カーンビーが友人チャールズ・フィスケの死を調査する。
フィスケは古代のタブレットを探しており、そのタブレットは驚異的かつ危険な力を解放する能力を持つ。
ゲームでは2人のプロタゴニスト(カーンビーまたはアリーン・セドラッソ)を選んでプレイできる。
カーンビーの物語はモンスターとの戦闘に焦点を当て、アリーンの物語はパズルに焦点を当てている。
プレイヤーは「闇の生物」に攻撃され、これらは地球の中心から来た爬虫類型のシリコン生命体である。
光が重要な役割を果たし、敵は光に弱いことから懐中電灯や特殊弾薬を使用して戦う。
ゲームのグラフィックスエンジンは、プレイヤーの懐中電灯が2Dの背景に適切に光を当てることを可能にした。
異なるプラットフォーム向けに開発され、PlayStation 2版は欧州のみでリリースされた。
日本での発売は、もともと計画されていたがキャンセルされ、最終的に2002年にWindows版として発売された。
ゲームは肯定的な評価を受け、大ヒットし、2005年までに140万本を売上。
アダプテーション映画『Alone in the Dark』が2005年に公開されたが、商業的に失敗した。
音楽と効果音に関する問題も指摘されているバージョンもある。
特定のバージョンが悪評を受けたが総じてプレイヤーに魅力的な体験を提供。
シリーズの人気と影響力から、後に多数の移植や再発売が行われている。発売日 2001/9/24Infogrames




