お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月1日に発売されたハード
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Atari 7800日本で発売されていないので発売日はアメリカです。
Atari 7800 ProSystemは1986年に発売された家庭用ゲーム機。
Atari 2600および5200の後継機として登場。
最大の特徴は、ほぼ全てのAtari 2600カートリッジに対応する後方互換性。
発売時には、異なるモデルのジョイスティックと「Pole Position II」を同梱。
主に1981年から1983年のアーケードゲームの移植作が揃っていた。
General Computer Corporationによって設計され、グラフィック性能が大幅に向上。
音声生成には1977年に発売された2600と同じチップを使用。
低品質のゲームの氾濫を防ぐため、カートリッジはデジタル署名が必要。
1984年5月21日に発表されたが、一般販売は1986年まで延期。
Atari Corporationは1992年に7800へのサポートを終了。
AtariはMatelやColecoの競争圧力に直面していた。
5200は2600との互換性が欠如しており、批判を受けた。
7800のプロジェクトは1983-84年に設計され、1984年の大量販売を目指していた。
コンソールは約79.95ドルで全国販売された。
発売当初、7800には10本のゲームがラインナップされた。
1986年末までに7800は100,000台、1992年には1百万台以上販売。
北米市場ではNintendo Entertainment Systemが80%のシェアを持ち、Atariは12%に留まった。
7800は59本の公式ゲームがリリースされた。
ゲームの多くはアーケードゲームの高品質版に重点を置いていた。
7800のデジタル署名により、後にアフターマーケットゲームの開発が進展した。発売年 1984年 / アタリ -
Pandora発売年 2010年 / OpenPandora
本日5月1日に発売されたソフト
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リアルスポーツ サッカー発売年 1983年 / アタリ -
リアルスポーツ テニス発売年 1983年 / アタリ -
ゴルフ概要
『ゴルフ』は1984年に任天堂から発売されたファミリーコンピュータ用スポーツゲーム。
ファミコン向け初のゴルフゲームであり、大人向けのシステムが中高年層に受けてロングセラーとなった。
累計約246万本を売り上げ、任天堂のスポーツゲームでは売上2位に位置している。
プレイヤーはマリオに似た髭のおじさんを操作し、ゴルフをプレイする。
ゲーム内では18ホールのコースがあり、風向きや芝目なども再現されている。
ボールを打つ操作はスイングの開始、ショットの強さ調整、飛球の曲がり具合の調整が含まれる。
長さの単位はメートルで表記されており、海外版ではヤード表記。
ゲーム内にはBGMはなく、効果音のみが使用されている。
移植版が後に他のゲーム機種向けにもリリースされた。
マリオとの関連性については一部の書籍で議論されており、後に「おっさん」として別のゲームに登場し、マリオとは別キャラクターであることが確定した。発売年 1984年 / 任天堂 -
オーガス1984年4月までMBS・TBS系で放映されたアニメ作品『超時空世紀オーガス』を題材にしたゲーム。発売年 1984年 / セガ -
スペースマウンテンレーダーで敵を確認、プロトン砲で撃墜する3D視点のスペースゲーム。発売年 1984年 / ツクダオリジナル -
三人麻雀3人打ちの麻雀ゲーム。発売年 1984年 / ツクダオリジナル -
スターフォース『スターフォース』は1984年にテーカンから稼働した縦スクロールシューティングゲーム。
北米版のタイトルは『Mega Force』。
プレイヤーは「ファイナルスター」を操作し、宇宙空間で敵を破壊するのが目的。
対空・対地攻撃を同一ショットで行える点が特徴。
開発はテーカン、音楽は増子司が担当。
1985年にSG-1000、ファミコン、MSXに移植。
2003年には携帯電話ゲームとしても配信された。
多くのファンに「ハドソンのゲーム」として知られるが、元はテーカンの作品。
ゲームは24のエリアから構成されており、エリアターゲットを破壊することで次に進む。
特定の敵を破壊するとサポート機「パーサー」が解放され、自機が強化される。
隠れキャラクターやボーナス得点が用意され、プレイヤー間での得点競争が楽しめる。
特殊な地上物「ヒドン」を破壊すると得点が得られる。
ゲーム内のボーナス得点制度が特殊で減点制を採用。
エリアクリア時には撃ち漏らしに応じたボーナスが加算。
プレイヤーは敵の出現パターンを覚えることで攻略が可能。
アーケード版と移植版での仕様の違いが存在。
ゲームが進むごとに敵の組み合わせが増え、攻撃パターンが多様化。
「クレオパトラ」を見つけると大きなボーナスが得られる。
基板を利用したゲーム制作で、テーカンにとって収益源となった。
アーケード版、ファミリーコンピュータ版は特に高く評価された。テーカンが1984年9月に発売した同名業務用ゲームの移植版。発売年 1985年 / セガ -
キン肉マン キン肉星王位争奪戦漫画『キン肉マン』のゲーム化ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ 週刊少年ジャンプ50周年記念バージョン内蔵ソフト:wiki参照
ゲーム名:『キン肉マン キン肉星王位争奪戦』
発売日:1987年5月1日
プラットフォーム:ファミリーコンピュータ ディスクシステム
原作:ゆでたまごの漫画『キン肉マン』
ゲーム内容:横スクロールアクションゲーム
難易度:高いと評判
プレイヤーキャラクター:キン肉マンら正義超人
戦闘相手:マリポーサ、ゼブラ、フェニックスの各チーム
ステージ構成:通常ステージとボス戦
特殊ルール:ステージごとにチーム編成を変更可能
ボーナスシステム:残り時間に応じたパワー回復
ステージ内容:4ステージ中の一部は特殊な戦闘形式
クリア段階:大将戦の存在
ゲーム評価:『ファミコン通信』では22点、『ファミリーコンピュータMagazine』では15.76点
評価の意見:キャラクターの描写は良いが操作が難しい
進化:グラフィックや動きの進歩が確認できる
必殺技:登場キャラクター全員が原作通りの必殺技を使用
様々な敵:鬼や超人警察などが登場
モード:対戦モードはなし
続編情報:後の作品『キン肉マン マッスルグランプリ2 特盛』にも収録されている発売年 1987年 / バンダイ -
ハオ君の不思議な旅ディスク・オリジナル・グループ(Disk Original Group)構成メーカー
スクウェア(幹事企業)
キャリーラボ
クリスタルソフト
システムサコム
ハミングバードソフト(MACコンピューター事業部)
マイクロキャビン
のキャリーラボが開発しDOG((Disk Original Group)として販売
ゲーム名: ハオ君の不思議な旅(北米ではMystery Quest)
発売日: 1987年5月1日、開発元はキャリーラボ、DOGブランド
プラットフォーム: ファミリーコンピュータ ディスクシステム
ジャンル: アクションアドベンチャー
主人公: ハオ君、魔法使いを目指す少年
ゲーム開始: STARTボタンで、ポーズ中にSELECTで持ち物確認
操作方法: 十字キーやB、Aボタンを使用
ダメージ要因: モンスター、罠、水中に落ちること
生命: 時間経過でライフ減少、ライフが無くなるとゲームオーバー
フィールド構成: 地上、地下の三層構成
城とフィールドの探検: 特殊アイテム取得が進行条件
ブロック: 壊せたり出現するものが多数
エンディング: 2周目以降にマークがつく再スタート
敵キャラクターには多様な種類が存在
レビュー: ゲーム通信簿で15.12点(25点満点)
ゲームシステムの特徴: スーパーマリオタイプ
評価: 背景音楽と地形に緊張感が無いとの意見あり
各種アイテム: パワーアップやバイタリティー回復のアイテムが豊富
コンティニュー機能: 矢印を取った位置から再スタート
以上、ゲーム『ハオ君の不思議な旅』に関する要点をまとめました。発売年 1987年 / DOG -
名探偵ホームズ Mからの挑戦状シリーズ: トーワチキのホームズシリーズ第3作 (最終作)
シナリオ: ゲームオリジナル、全5章構成
ストーリー: モリアーティ教授がストラディヴァリ (ヴァイオリン) を狙う中、ホームズが護衛を依頼されるが、事件が次々と発生する
ゲームシステム: コマンド総当たり式ADV、3Dダンジョン探索や暗号解読のミニゲームあり
難易度: 前作より大幅に低下し、サクサク進める設計
操作性: Aボタンでメッセージ全表示、カタカナ四文字の作曲家名をパスワードに使用
キャラクター演出: 瞬き、表情変化などの細かいアニメーションあり
問題点: シナリオが全体的にずさんで、ホームズが役立たず
第一章の問題点: 密室トリックが雑、推理をするのはワトソン、ホームズは何もしない
第二章の問題点: ホームズが護衛任務を放棄し、あっさりストラディヴァリを盗まれる
第三章の問題点: ホームズのあやふやな発言でプレイヤーを誤誘導する場面あり
第四章の問題点: アリバイトリックが雑、ストラディヴァリを楽団員が勝手に隠していただけ
第五章の問題点: 事件解決の鍵は女性キャラの裏切りで、ホームズは最後まで何もしない
ホームズの活躍度: 事件解決に貢献したのはワトソン、守衛、コーネル、女性キャラ、警察のみ
その他の問題点: コマンド画面が自動表示されず操作が面倒
ゲームの長さ: 2~3時間でクリア可能
グラフィック: ドットが単純で安っぽい印象
ストラディヴァリの名称問題: 正しくは「ストラディヴァリウス」または「ストラド」
総評: 難易度は低く手軽に遊べるが、シナリオのひどさが目立つ
ユーザー評価: Amazon評価 4.8/5.0 (3件)
肯定的レビュー: 手軽に楽しめるADV、3Dダンジョン要素あり
否定的レビュー: ホームズの無能さが目立つシナリオ発売年 1989年 / トーワチキ -
Remote Control同名テレビ番組をゲーム化:wiki参照発売年 1990年 / Hi Tech Expressions -
Flight of the IntruderNAFlight of the Intruderは1990年にRowan Softwareによって開発されたフライトシミュレーター。
MS-DOS, Amiga, Atari ST向けにリリース後、1991年にNintendo Entertainment Systemに移植。
ゲームは同名の小説を基にしており、Falconシリーズの続編とみなされている。
プレイヤーはGrumman A-6 IntruderまたはMcDonnell Douglas F-4 Phantom IIを操縦可能。
ベトナム戦争を背景に、敵の防空網や複雑な交戦規則に挑む。
リアリズムの高い要素として、信頼性の低いミサイルや煙を出すエンジンがある。
様々なミッションタイプを選択でき、ミッションの詳細を計画可能。
ミッションエディタがあり、ウェイポイントやAIの挙動を管理できる。
プレイヤーは飛行中に機体を自由に切り替えられる。
フライトキャリアへの往復時間を短縮するための早送り機能あり。
複雑なコックピット設定やフライトコントロールが特徴。
プレイヤーは手動での着陸またはAIによる着陸を選択できる。
歴史的なベトナム戦争の空キャンペーンを進行。
最初のミッションはトンキン湾事件で、戦争の引き金となる出来事。
プレイヤーは史実のパイロットの証言に基づいた背景ストーリーを学べる。
ゲームは他のフライトシミュレーターとの差別化要因を持つ。
Computer Gaming Worldでは高評価を受け、シミュレーションプログラミングの傑作とされた。
1992年と1994年の調査でそれぞれ評価がつけられた。
Falconシリーズほどの成功は収めなかったが、一定の評価を得た。発売年 1991年 / Mindscape -
Beetlejuice1988年の映画『ビートルジュース』を基にした3つのビデオゲームが1990年、1991年、1992年にリリースされた。
2017年には『レゴ ディメンションズ』の拡張パックとして『ビートルジュース』のコンテンツが発売された。
1990年にMS-DOS用の『Adventures of Beetlejuice: Skeletons in the Closet』がリリースされた。
このゲームはアニメシリーズに基づいており、Hi-Tech Expressionsから発売された。
プレイヤーはビートルジュースとなり、骸骨やモンスターと戦う。
1991年に任天堂エンターテインメントシステム用の『ビートルジュース』がRareによって開発された。
このゲームは映画の要素とアニメシリーズの要素を融合させている。
1992年にはゲームボーイ用の『Beetlejuice: Horrific Hijinx from the Neitherworld!』がリリースされた。
プレイヤーはビートルジュースとして、幽霊を追い出し、リディアを救出するミッションに挑む。
ゲーム内ではバイオエクソシスト魔法を使用して、アンデッドクリーチャーと戦う。
プレイヤーはマインカートやポゴスネークに乗ることができる。
ゲームにはアニメ的な暴力とダークなゴステーマが含まれている。
2017年に『レゴ ディメンションズ』のビートルジュース関連コンテンツが発売された際、ワーナーブラザーズの他のフランチャイズと共に登場した。
『ビートルジュース』は現在、マルチバースの第2シーズンに登場予定である。
ゲームはLJNブランド名のもとでリリースされた。
ゲームの情報はMobyGamesやAllgameで確認できる。
『ビートルジュース』のゲームは主にアニメ版に基づいていることが多い。
プレイヤーは清掃活動を行っているリディアを守る役割も果たす。
各ゲームは映画のストーリーやキャラクターを反映している。発売年 1991年 / LJN -
Family Feud「Family Feud」は、TVゲームショーを基にしたビデオゲームシリーズ
1987年にShareDataがApple IIとCommodore 64用に初めてリリース
1990年にGameTekがNintendo Entertainment System向けにバージョンをリリース
1993年から1995年にかけてSuper NESやSega Genesisなどに追加リリース
2000年以降、Hasbro InteractiveやUbisoftなどが新バージョンを提供
ゲーム内容は、100人への調査に基づいた質問への回答を競う形式
正解することでお金を獲得し、$200でゲームを勝ち抜ける
プレイヤーはコントローラーを使用して回答を入力、時間制限あり
コンピュータ制御の家族が勝利した場合、ファストマネーは行われない場合がある
後のバージョンでは、プレイヤーが対戦相手なしでプレイするオプションやBullseye Roundも追加
2000年にはPlayStation及びPC用にバージョンがリリースされ、ルーイ・アンダーソンがホスト役
2010年には「Family Feud Decades」がWii用に登場
2020年に「Family Feud」がSnap Finger Clickによってリリース、複数プラットフォームで利用可能
ゲームは時折年表のセットを使用しており、過去の時代を反映した内容
モバイル版もリリースされ、携帯電話向けに提供されている
多くのレビュープラットフォームで評価され、友人と一緒に遊ぶ際に特に楽しめるとされる
プレイヤーが勝利した場合、次回から再開するためのコードが与えられる
最大5回の勝利で自動リタイアとなるシステムが存在
2011年、家族に関するネットワーキングゲーム賞にノミネートされた発売年 1991年 / GameTek -
The Rocketeerゲーム名: The Rocketeer
発売年: 1991年
開発会社: Ironwind Software
出版社: Bandai
プラットフォーム: Nintendo Entertainment System (NES)
映画に基づいている
ゲームジャンル: 2Dサイドスクロール
発売時期の一般的なスタイルである発売年 1991年 / バンダイ -
ピラミッドマジック『ゲーム図書館』配信タイトル発売年 1991年 / セガ -
メガマインド『ゲーム図書館』配信タイトル発売年 1991年 / セガ -
テラフォーミング『テラフォーミング』は1992年5月1日にPCエンジン用に発売された横スクロールシューティングゲーム。
ストーリーにはガイア理論が取り入れられている。
ビジュアルコンセプトデザイナーにシド・ミードを起用。
音楽は林克洋が担当。
ゲームデザインは佐藤淳が手掛けた。
メガCD版は1993年発売予定だったが中止された。
プレイヤーはサイコエネルギー弾で意思を伝えながら進む。
未来の環境問題をテーマにしている。
惑星の生物たちが攻撃的な動きに変わることがある。
難易度は4段階から選択可能。
自機は移動速度の調節が4段階可能。
バックファイヤー攻撃が可能。
アイテムを取るとオプションウェポンが装備されレベルアップする。
ウェポンの種類にはワイドショット、ホーミングバルカン、レーザーがある。
ゲームの舞台は環境汚染の影響を受けた遥か未来。
人類は宇宙での生活を余儀なくされている。
調査隊が地球に似た星を見つけるが、生物は敵意を示す。
プレイヤーは星の生物に自らの意思を伝えることになる。発売年 1992年 / ライトスタッフ -
スプリガン mark2ゲーム名は『スプリガン mark2 Re-Terraform Project』。
発売日は1992年5月1日、プラットフォームはPCエンジンSUPER CD-ROM2。
1991年発売の『精霊戦士スプリガン』の続編。
主人公は「グレッグ」で、人類の火星への移住計画による戦争を阻止することが目的。
ゲームは横スクロールシューティングで、前作とは異なるシステム。
開発はコンパイル、プロデューサーは仁井谷正充。
脚本やゲームデザインは外山雄一、音楽は竹内啓史が担当。
物語は地球と火星の間の戦争を描く。
プレイヤーは自機「アームドアーマー」を操作し、リアルタイムの会話が挿入される。
ダメージ制システムを採用、シールドゲージがなくなるとゲームオーバー。
武装パックはストーリー進行に応じて増加。
難易度は高く、真のエンディングにはハードモードクリアが必要。
主要キャラクターにはグレッグ・アーウィン、コンロッド・マイヤー、カニンガムが存在。
ゲーム内には多様なアームドアーマーや艦船が登場。
2009年にWii用バーチャルコンソールで配信された。
ゲーム評価は複数の雑誌で高評価を得ており、PCエンジン全ソフトの中で132位(485本中)。
ゲームにはシューティングの要素とドラマチックなストーリー体験が組み合わさっている。
企画初期には別ゲームと同一世界観で考案されていた.
プレイヤーは戦略的に武装を選ぶ必要があり、戦闘は様々な変化を伴う。発売年 1992年 / ナグザット -
バトルブレイズサミー発売の中世ファンタジー世界観の2D対戦格闘ゲーム
発売日は1992年5月1日、ストII(SFC版)発売の1か月前
登場キャラの多くが武器を使用する格闘スタイル
THE HEROモードでは主人公ファウドを使い、4人のマスターを倒してラスボスと戦う
THE BATTLEモードは1Pまたは2P対戦用のモードでグランドスラムを目指す
使用可能キャラは6人(ファウド、ラングル、4人のマスター)
ラスボス「グリフォルモス」はCOM専用キャラで非常に強力
ストーリーは異世界の魔王の復活を阻止する英雄の戦い
操作はシンプルで、Yボタンで攻撃、Bボタンでジャンプ(A/X/L/Rは未使用)
下段攻撃やジャンプ攻撃は少数の組み合わせで実行可能
コマンド技は1キャラにつき3種ほどで覚えやすい
通常技に「弱中強」や距離による変化はない
コンティニューは3回まで可能
一部のキャラは空中投げも使用可能
キャラサイズは大きめで、アニメーションも滑らか
対戦前の入場アニメがあり、演出が凝っている
ボイスも収録されており、キャラごとに個性が出ている
背景グラフィックは写実的で、特に水表現が評価されている
サウンドは『ビューポイント』関係者が手掛け、世界観に合っている
オプションは難易度設定とサウンドテストのみ
ゲーム終了後に戦い方の評価が100点満点で表示される
フォントが見づらく、テキストがすべて英語表記
ストーリーデモは2分半と長く、早送り不可で読みにくい
キャラ数が少なく、モードのボリュームも少ない
投げ技が非常に強く、特にフィリアは強キャラとして評価
CPUの反応は速く、パターンハメが有効になる場面も
グラフィックや世界観は良好で、印象に残るゲーム
シンプルな設計だが、当時としては遊びやすい
対戦では間合いの取り合いが重視され、意外に奥深い
好みは分かれるが、独特の魅力を持った作品発売年 1992年 / サミー -
Alex Demeo's Race AmericaNAタイトル: Race America(ヨーロッパではCorvette ZR-1 Challenge)
プラットフォーム: Nintendo Entertainment System
北米版はDodge Vipersに似た車両にデザイン変更
ヨーロッパ版はChevroletのCorvette ZR-1ライセンス取得
レースはアメリカの道路上で行われる
速度は約200マイル(320 km/h)
距離は2,990マイル(4,810 km)、ボストンからロサンゼルスまで
2人プレイモードでは同じ車モデルの異なる色で競う
シングルプレイヤーモードでは、8台のコンピュータ制御の車と対戦
登場するドライバーはフィクションで歴史のレース選手に基づいていない発売年 1992年 / Absolute Entertainment -
Roundball:2 on 2 Challengeタイトル: Roundball: 2-On-2 Challenge
プラットフォーム: Nintendo Entertainment System
ゲーム形式: 2対2バスケットボール
コート: ハーフコート
ゲーム背景: アリーナ、スコアボード、観客あり
ゲームモード: エキシビションゲーム、トーナメントモード
トーナメント形式: ラウンドロビン
プレイ可能時間: 4分、8分、12分、16分から選択
キャラクター: 24人の架空のバスケットボール選手(開発者名に基づく)
個々の選手に異なるステータスあり
審判: ファウルを判定可能
Allgameの評価: 2.5/5
N-Forceの評価: 77%
NES Archivesの評価: C+
販売情報: 2015年までの資料あり
発売年: 明記されていないが、情報収集日2011年まで発売年 1992年 / Mindscape -
Jリーグエキサイトステージ'94Jリーグ人気に合わせて登場: Jリーグ発足ブームにより発売。
12チーム240名を実名収録: 当時のJリーグの12チームが実名で登場。
多彩なモード: プレシーズンマッチ、リーグ戦、オールスター戦、サロンフットボール、トレーニングなど6種類。
サロンフットボール: 壁で囲まれた室内サッカーモードも搭載。
ボタン操作: Xでシュート、Aでロングキック、Bでグラウンダー、Yでサーチパスなど。
特徴的なサーチパス: Yボタンで味方選手へ自動的にパス。
操作性の高さ: 自然でスムーズな操作が可能。
対戦の熱中度: 友人との対戦で盛り上がりやすい。
中毒性のある内容: 繰り返しプレイしやすい設計。
試合展開のスピード感: サクサク進む試合展開が魅力。
得点パターン: コーナーキックやヒールリフトなど、特定の操作で得点しやすい。
簡単な操作ながら爽快感: 操作が単純ながら達成感を感じやすい。
CPUとの対戦も可: 人間相手の対戦と異なる楽しさ。
バーコードバトラー対応: 選手の強さをバーコードで変更可能。
対戦で白熱する仕様: 特に友人と競い合うのが楽しい。
点数の大量獲得が可能: 攻略次第で高得点が期待できる。
ファウルが取りづらい: 相手をつまずかせるなど、ユニークな動きが可能。
オフサイドがない: ルールが簡略化されている。
サッカーが苦手な人も楽しめる: 操作性が良く、サッカー経験がなくても遊びやすい。
BGMがチームごとに異なる: 各チームのテーマ音楽が設定。
得点王ランキング: 22節や44節で得点王を目指すこともできる。
コーナーキックの必勝法: 特定の選手でコースを決めると得点しやすい。
攻略要素の豊富さ: タイミング次第で連続得点が可能。
リアルさより面白さ重視: グラフィックはリアルではないが、操作性に重点。
スピーディーな展開: 過去のサッカーゲームと比較し高速展開。
現代でも評価が高い: リアルさよりも操作の快感で支持され続けている。発売年 1994年 / エポック社 -
ドラえもんのスタディボーイ1 小一こくご かん字発売年 1996年 / 小学館 -
ドラえもんのスタディボーイ2 小一さんすう けいさん発売年 1996年 / 小学館 -
Grand Slam「Grand Slam」は1997年にBurst Studiosが開発し、Virgin Interactive Entertainmentが販売した野球ビデオゲーム。
対応プラットフォームはPlayStation、Sega Saturn、Microsoft Windows。
ゲームはミックスレビューを受け、続編の可能性は消滅した。
ピッチングメーターとパワーメーターを含むゲームプレイ。
批評家はピッチングとバッティングのコントロールを革新的と評価。
グラフィックとアニメーションは16ビット時代を思わせると批判された。
Next Generationの評価は、特長があってもグラフィックとテンポが劣ると結論。
特長的な要素の多くは好評だが、選手作成やチームライセンスが欠如している点が指摘された。
ゲームはMLB選手を含むが、野球ファンには不満が残る。
カジュアルなスポーツファンには楽しめる可能性があるとの意見も。
GameProでは他の優れたゲームと比較して評価が低調。
PlayStation版の評価は7.5/10や8/10などばらばら。
GameProの評価は、グラフィック3.0/5、音声2.5/5、操作4.5/5、楽しさ3.5/5。
Virginは1998年初頭にPCゲーム専用に再構成されたため、続編は不可能。
ゲームのレビューにはさまざまな媒体からの情報が含まれている。発売年 1997年 / Virgin Interactive -
セレクションI&II 選ばれし者&暗黒の封印ゲーム名: 『セレクション 選ばれし者』、発売日: 1989年12月28日、プラットフォーム: ゲームボーイ。
北米・欧州版タイトル:『The Sword of Hope』。
ゲームスタイル: アドベンチャー要素を含むコマンド選択型RPG。
続編: 『セレクションII 暗黒の封印』(1992年)を含むパッケージ版がある。
主人公: ハイン王子、15歳の誕生日に王国を救う旅に出る。
戦闘: ハイン一人で行い、敵の同士討ちや雑魚の乱入がある。
魔法: 敵単体、全体、ランダム攻撃の魔法が存在する。
HPが0になるとじいの所から再開、特にペナルティはない。
ゲームの進行はパスワードで保存可能。
キャラクター: ヘネシー王、暗黒の竜、じい(パスカル)、祈祷師など。
敬意を表するキャラクターたち: ポリニャック、レミー王妃など。
評価: 『ファミコン通信』で合計26点、『ファミリーコンピュータMagazine』で17.47点を獲得。
続編は最大3名のパーティプレイが可能で、エンカウント方式がランダムに変更。
前作とは異なり、戦闘の複雑さが軽減されている。
セーブファイルは最大3つまで保存可能。
各種アイテムや魔法、ストーリーに多様なキャラクターが登場。
バーチャルコンソールでの再配信あり(2012年)。
ザクドスという魔王が重要な役割を果たす。
プレイスタイルには慣れが必要。
ゲーム内の情報収集やマップが広いことで難易度が上がる。発売年 1998年 / ケムコ -
スーパーファミコンウォーズ発売日:1998年5月1日。ローソンのLoppi限定で書き換え販売(ニンテンドウパワー専売)。
開発元:インテリジェントシステムズ(FEシリーズ開発陣が多数関与)。
ジャンル:ターン制ウォーシミュレーション。
最大プレイ人数:1~4人。対人戦にも対応。
マップ形式:マス目方式(四角形マップ)に回帰。
新要素:新マップ・新ユニット・新システムを多数搭載。
CPUの思考速度:高速化。テンポが格段に向上。
アニメーション:戦闘や占領のアニメのオン・オフ切替が可能。
ユニット情報:反撃可否や相性など、詳細情報をボタン1つで閲覧可能。
新ユニット例:「列車砲」「戦闘ヘリ」「偵察車」「新型戦車」など。
ユニット性能:重戦車・中戦車・軽戦車に細分化。バランス調整も実施。
将軍システム:7人の将軍登場。うち3人は特殊能力持ち(例:資金ボーナス)。
セーブデータ:3つまで保存可。バッテリーバックアップ搭載。
新システム:「索敵」「レベルアップ」「優勢勝利」などが任意で設定可能。
索敵:視界外の敵が見えなくなる。戦略性が大幅増。
優勢勝利:戦局が明確に有利になった時点で即勝利。
マップ数:前作の約3倍。2P・ニュー2P・4Pマップなど多彩。
部隊上限:48→60に拡張。不要ユニットの処分も可能に。
資金上限:99999→999999に拡大。
バランス調整:強すぎた戦闘工兵・輸送ヘリ・自走砲などを弱体化。
爆撃機問題:依然として強すぎるが、弾数が多く特攻が有効。
空母未登場:護衛艦で一部代用。海軍の要素に物足りなさあり。
潜水艦の索敵回避性能が高すぎる:バランスブレイカー気味。
敵将の強さ:「ビリー・ゲーツ」など一部が極端に強い。
BGM仕様:自軍は変更可だが敵軍は将軍ごとに固定。
難易度表示:実際の難易度と乖離あり。表記が信用できない。
セーブスロット不足:3つでは各勢力のエンディング収集に不便。
4人対戦マップ:対人専用でキャンペーン要素なし。テンポも悪い。
バランス重視:ユニット性能に個性を持たせ、単調さを回避。
総評:地味ながら戦略性と遊びやすさを両立した名作。シリーズ中でも評価が高いが、入手・知名度面では不遇な作品。発売年 1998年 / 任天堂 -
たまごっちタウンバンダイから発売、ニンテンドウパワー書き換え専用ソフトとして提供
ジャンルは育成型シミュレーションゲーム
主目的は「99日以内にたまごっちを100匹以上に増やす」または「75種類すべて図鑑登録」
たまごっちを“育てる”のではなく、“繁殖”によって数と種類を増やすシステム
全75種のたまごっちが登場し、そのうち10種は本作オリジナル
たまごっちは環境(地形)によって進化・変化する仕様
マップ内に複数のブロックが存在し、配置や移動が重要な要素
ブロック間の移動は、餌を置くことで自動的に移動させられる
同じブロック内に2匹以上いないと卵が生まれにくい仕様
Lボタン・Rボタンで時間を早送りでき、テンポよく進行可能
旧たまごっち仕様で、キャラたちは喋らない(セリフなし)
繁殖が軌道に乗ると、個体数は加速度的に増える
種類のコンプリートには特定の成長条件が絡み、やり込み要素あり
シンプルながら配置・環境選びに戦略性がある
エサの管理や配置はシンプルで直感的
コンプリートを目指さない場合でも、100匹達成までは短時間で可能
マイナー作品で知名度は低いが、内容は独自性が強い
育成ではなく、繁殖シミュレーションに特化した異色のたまごっちゲーム
成長・進化の条件が不明瞭で、試行錯誤が求められる
UIやシステム面に詳しい説明が少なく、やや不親切との声も
プレイヤーの試行と観察を重視した設計
レビューでは「楽しくない」「ドブに捨てたほうがマシ」と辛辣な意見も存在
一方で、地形ごとのたまごっち進化を楽しめるという肯定的な評価もある
育成・観察ゲーとしての完成度は一部ファンに高く評価されている
書き換え専用で入手性が限られ、プレイ経験者は少数派
プレイ時間は短くても達成可能な設計で、繰り返しプレイにも適する
フィールド移動や繁殖のテンポが良く、効率よく進められる
ミニゲーム要素やバトル要素は存在せず、育成に特化
たまごっちシリーズでもかなり異質なポジションの作品発売年 1999年 / バンダイ -
カルドセプト エキスパンション『カルドセプト』は1997年に発売されたボードゲームとトレーディングカードゲームの融合。
続編は複数のプラットフォーム(PlayStation、ドリームキャストなど)でリリースされている。
プレイヤーはダイスを振り、マップを周回しながら領地を獲得して通行料を得る。
クリーチャー、アイテム、スペルなどは手札から具現化する。
プレイヤーは事前に50枚のカードからなる山札(ブック)を用意する。
ゲーム内のお金は魔力(G)で表現され、全ての計算はこの魔力に基づく。
各ターンはカードのドロー、スペルの使用、ダイスを振っての移動で構成される。
領地コマンドを使って土地のレベルアップや属性変更が可能。
戦闘はクリーチャー同士で行われ、攻撃力(ST)や耐久力(HP)を駆使する。
特殊地形や施設がゲーム内に存在し、特別な効果をもたらす。
マップ内には連鎖システムがあり、土地の価値を上げる効果がある。
ゲームの目的は、総魔力を目標値以上に増やしてスタート地点に戻ること。
ゲーム終了後は順位に応じたカードが報酬として得られる。
多様なカードの種類があり、シリーズごとに異なる効果が存在する。
ストーリーモードと対戦モードがあり、自由に対戦を設定できる。
物語には創造神や魔物が絡む神話的な背景がある。
各作品に異なる神々やモンスターが登場し、それぞれの特殊能力が設定されている。
魅力的なサウンドトラックが存在し、シリーズごとに配信されている。
攻略本やファンサイト、読者参加型ゲームなども展開されている。発売年 1999年 / メディアファクトリー -
バットマンビヨンドゲームボーイカラー専用発売年 2001年 / ケムコ -
大刀ゲームボーイカラー専用
『大刀』は2000年に発売されたファーストパーソン・シューティングゲーム。
開発はIon Storm、発売はアイドス・インタラクティブ。
プラットフォームはWindows、ゲームボーイカラー、NINTENDO 64。
日本での発売日は2000年4月7日、ヨーロッパは5月1日、アメリカは5月23日。
物語は戦国時代から始まり、強大な武将オオサカと刀鍛冶ウサギの裏切りが描かれる。
主人公は2455年のヒロ・ミヤモト、剣術道場で修業中。
ヒロの父トシロウは感染したウイルスに苦しみ、娘ミキコを救出するためヒロに託す。
ゲームは4つのエピソードに分かれており、合計24のマップを持つ。
各エピソードは異なる時代や場所(京都、古代ギリシャ、ノルウェー、サンフランシスコ)を舞台にしている。
バージョン1.2の修正パッチがリリースされ、セーブ方式が改善された。
経験値システムが導入されており、敵を倒すことでステータスを強化できる。
25種類の武器が存在し、各エピソードに振り分けられている。
サイドキック(NPC)は、プレイヤーの指示に従って行動できる。
開発は難航し、特にAIやバランス調整が問題となった。
ジョン・ロメロの名が広く知られ、開発体制が注目を集めた。
ゲームの発売は4年遅れ、評価は平凡との意見が多数。
発売後、20万本以上を出荷したが、賛否は分かれた。
グラフィックは時代遅れであったとの評価があった。
本作を通して「新世代のゲーム開発者」としてのロメロのイメージが強化された。
本作と同時期に『Deus Ex』が発売され、大きな評価を得た。発売年 2001年 / ケムコ -
SPECIAL人生ゲームゲーム内容の特徴
ボードゲーム「人生ゲーム」を3D化した家庭用ソフト
マップ・キャラともに3Dモデルで表現
自動車型のコマにキャラを乗せる演出も健在
キャラカスタマイズ機能あり(顔や体などを立体パーツで設定)
勝敗は基本的にルーレット運による(運ゲー性強め)
一人でも、複数人でもプレイ可能(最大4人)
ストーリー性は薄く、シンプルにボードを進むタイプ
ゲームモード・システム
升目の種類が豊富(カード枡、ショップ枡、ゲーム枡など)
進行中にマップや升目が変化する演出あり
ゴール後にはルーレットでボーナス金を得られる
ゲーム中で「家計精算」に失敗すると進行不能になる場合もあり
道連れや戦略的イベント(幽霊に取り憑かれて収入倍増など)も存在
「飛びます飛びます」などギャグ要素も健在
評価点・良かった点
音楽は『DX人生ゲーム3』など過去作のBGMを使用
グラフィックは当時としてはそこそこ綺麗
笑いやネタ要素がちりばめられていて家族向けに最適
暇つぶしやパーティゲームとして手軽に楽しめる
問題点・不満点
テンポが非常に悪く、1プレイに長時間かかる
キャラの声が過去作と変わり、セリフも少ない
ボイスの減少・変更により没入感がやや低下
「家計精算」失敗による詰みの可能性があるなど設計が甘い
一部ユーザーからは「前作の方が良かった」との声も
総評
良くも悪くも“据置版人生ゲーム”らしい作りで、可もなく不可もなく
価格相応の価値はあり、ファンや家族・友人とのプレイにはおすすめ発売年 2003年 / タカラ -
NARUTO -ナルト- 忍術全開! 最強忍者 大結集ゲームの舞台: 忍術アカデミーのサバイバル実習がテーマ
使用可能キャラ: ナルト、サスケ、カカシ(隠しキャラ)
操作システム: シンプルな横スクロールアクション
バトルシステム: 必殺技や忍術を駆使する戦闘
忍術の活用: 忍術を使って障害物を突破(火遁、風遁、土遁など)
ボス戦: 格闘ゲーム風の1対1バトル
必殺技システム: チャクラを溜めることで強力な技を発動
失敗技の要素: ナルトの失敗技が逆に有効な場面もあり
ステージ構成: 山、谷、迷路など多彩な環境を冒険
隠しアイテム: ステージ内に「木の葉マーク」の収集要素あり
セーブ機能: ステージごとにセーブ可能
ゲームの難易度: 初心者でも遊びやすいが、やり込み要素もある
ボリューム: ストーリーは短めで、1キャラ1時間ほどでクリア可能
グラフィック: GBAとしては標準的なクオリティ
音楽・BGM: GBレベルのシンプルな音楽で評価は分かれる
評価: Amazonレビュー平均4.6/5と高評価
ポジティブ評価: 原作の技やキャラを再現しており、アクションが爽快
ネガティブ評価: ストーリーが短く、すぐにクリアできる点が物足りない
隠し要素: カカシを使用可能にするなど、少しのやり込み要素あり
ゲームの特徴: ロックマンのようなボス戦や、探索要素が豊富
初心者向け: 簡単な操作で遊べるため、ナルトファンやアクション初心者に適している
難易度調整: 隠しアイテム収集を考慮すると程よい難易度
おすすめ対象: ナルトファンや昔ながらのアクションゲームを楽しみたい人向け
総評: シンプルで遊びやすいが、ボリューム不足が惜しい作品発売年 2003年 / トミー -
マジカルパチンコ コットン パチンコ実機シミュレーション発売年 2003年 / サクセス -
山佐Digiワールド SP海一番R発売年 2003年 / ヤマサエンタテイメント -
From TV animation ONE PIECE オーシャンズドリーム!ゲーム概要
ルフィたちが記憶と技を失った状態から始まるストーリー
双子岬、ドラム島、アラバスタなど原作舞台が登場
原作イベント追体験とオリジナル要素を含む構成
コミック演出とボイス付きアニメOP・EDを搭載
システムと演出
戦闘はカードバトル形式(技・攻撃・補助カード使用)
「技覚醒システム」によりキャラが記憶と技を取り戻す
演出は約2000枚の描き起こしイラストで展開(コミックドライブ)
操舵キャラにより操作性能や探索性能が変化
船内のUIや枠デザインをキャラ別に変更可能
ポジティブな評価点
ワンピースの世界観をしっかり再現
アニメ曲・演出の再現度が高く、ファン向け要素が充実
操舵キャラで探索効率が変化する工夫あり
パンダマンが隠れキャラとして登場、発見要素あり
キャラ同士の絆や支え合いを感じられるシナリオ面
問題点・欠点
戦闘テンポが非常に悪い(1戦1時間超もあり得る)
攻撃カードが回ってこない=何もできず待つ場面多数
リズムアクション要素のマークが小さく見づらい
キャラが大きくマークが隅に追いやられている視認性の悪さ
ストーリーはお使いイベントの繰り返しで単調
ベリー(ゲーム内通貨)の使い道がほぼ無く、貯まりすぎる
ローディングが長く、テンポを阻害
バトル演出(ムービー)が長くスキップできない
カードが出る運に左右され戦略性が薄い
総評
ファン向けの演出・要素は満載だが、ゲーム部分は不親切
ワンピースが好きな人なら耐えられるが、万人向けではない
内容の重さ・テンポの悪さ・単調さがストレス要因に
パンダマン探しなど小ネタ要素は好評発売年 2003年 / バンダイ -
NBAストリート2 ダンク天国ジャンルはアクション寄りのストリートバスケゲーム
実名NBA選手が多数登場:マイケル・ジョーダン3バージョンなど往年のレジェンドも操作可能。
3on3形式の対戦型バスケ:プレイ人数は1~4人、マルチタップ対応。
多彩なトリックプレイが魅力:スピンドリブル、側転キックなど自由度の高い動作。
必殺技“ゲームブレイカー”が熱い:ゲージを溜めて一発逆転。
“Be A Legend”モード搭載:オリジナル選手を育成するストーリーモード。
NBAチーム&ストリートチームと対戦:全米を回るモードあり。
初心者にも優しい操作性:簡単な操作でド派手なダンクが決まる。
トリック成功で“トリックポイント”獲得:コンボによってゲージ上昇。
隠しキャラやモーションも豊富:コレクション要素あり。
グラフィックの完成度が高い:選手の刺青やモーションがリアル。
フェイクやアリウープなどの演出が秀逸:攻守切り替えがスムーズ。
ダンクやトリックのバリエーションが豊富:操作に慣れると高度なプレイも可。
爽快感のある効果音と実況:リング破壊級のSEやラップ調のBGM。
BGMとグラフィックの融合が高評価:ストリートの雰囲気を再現。
試合前のロード時間が長い点が不満:30秒前後。
キャラエディットの自由度が減少:身長・体重調整や服装の選択肢が減少。
キックパスや奇抜な動きも実装:リアルではない分、自由なプレイが可能。
全体的に“非現実的な爽快感”を重視:シミュレーションとは真逆の路線。
シュート精度が高すぎてやや単調になる面も:リバウンド競り合いが減少。
ブロックが簡単すぎるとの指摘も:ディフェンス側の操作が単調になりがち。
視点やUIに若干の見づらさあり:斜め上視点が欲しいとの声も。
トリックレベル4以上が実用性に乏しいとの意見あり
コート・観客の作り込みが丁寧:実在コートの再現も。
4人対戦では“1チーム2人制限”が物足りないとの声も
ゲームのテンポが非常に良好:試合がサクサク進む。
NBA選手に興味がない人でもエディットで楽しめる設計
洋ゲー臭を抑えるため、ローカライズとパッケージも丁寧
レジェンド好き/NBAファンには特におすすめ:80年代〜2000年代の名選手多数登場。
続編への期待が高い:完成度の高さとユーザーの支持多数。発売年 2003年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
ELYSION ~永遠のサンクチュアリ~『ELYSION ~永遠のサンクチュアリ~』は2000年にTeriosから発売されたアダルトゲーム。
ゲームの舞台はアドリア海の孤島、サンタ・マリア島にある洋館。
2Dのトップビューで、主人公を操作しながらサスペンス風の恋愛アドベンチャーを楽しむ。
ドリームキャスト版(2002)およびPlayStation 2版(2003)に移植され、過激なセックス描写やバッドエンドが修正された。
主人公の葛城遼一はかつてベルリン内科医で、事件により職を追われている。
洋館では老主人テオ・パドリーノが美しいメイドたちを管理するよう遼一に命じる。
メイドキャラクターには、大原魅麗、クリスティン・マクレイン、ジョバンナ・ロッセリーニ、ダイアナ・ハーディなどがいる。
それぞれのメイドは異なる国出身で、個性豊かな背景を持っている。
テオは過去に戦争を経験し、特異な思想を持っている。
コムニオンという企業がテオの支配下にあり、非合法な過去を持つ組織でもある。
サンタ・マリア島は戦略的に重要な立地にあり、冷戦時代には立入禁止区域だった。
洋館は19世紀にオーストリア貴族の居城として建てられ、第二次大戦中には生体実験が行われていた。
ゲームには新ヒロインとしてシャルロッテ・ミュラーが追加された。
各キャラクターには独自の物語があり、プレイヤーは恋愛要素を楽しむ。
ゲームはもともとアダルト要素を含んでいたが、移植版では通常の家庭用ゲーム機向けに内容が調整されている。
音声は家庭用ゲーム機版での表記が用いられている。
各キャラクターの声優も異なり、登場人物に多様性を持たせている。
ゲームには公式ガイドや設定原画集が関連商品として販売されている。
物語はキャラクター同士の人間関係や秘密に焦点を当てて進行する。発売年 2003年 / NEC -
君が望む永遠 ~Rumbling hearts~『君が望む永遠』は2001年発売の恋愛アドベンチャーゲームで、音楽やアニメ版も展開された。
略称は「君望」または「君のぞ」で、三角関係をテーマにしている。
ストーリーは深刻で感動的、泣ける要素が多く「泣きゲー」と称されるが、鬱展開も含むため「鬱ゲー」とも呼ばれる。
原作の吉田博彦によると、演出に過去のファンディスクの知見が活かされている。
発売前のアージュは難解な作風が特徴だったが、『君が望む永遠』でドラマ仕立ての恋愛ゲームに転向。
栗林みな実がこの作品をきっかけにアニメソング歌手として活動を開始した。
アージュの後発作品『マブラヴ』と一部のキャラクターが共通している。
ゲーム発売後、表現に不適当な箇所があり製品の回収が行われた。
以降、アージュはメディア倫理協会に加盟し、新作は審査を受けることになった。
多数のプラットフォームへの移植版が存在し、年齢制限の緩和も行われた。
第一章と第二章の二部構成で、各ヒロインごとに異なるエンディングが用意されている。
主人公の鳴海孝之がヒロインとの恋愛や葛藤を通じ成長する物語。
物語は、ヒロイン涼宮遙の事故後の昏睡状態から始まり、彼女の回復に伴う困難が描かれる。
主要なヒロインには、涼宮遙と速瀬水月がいて、二人の間を行き来する選択肢が登場する。
OVA版『君が望む永遠〜Next Season〜』も制作され、原作からのストーリーが描かれる。
各キャラクターには担当声優が設定されており、ドラマCDなども発売されている。
本作品の音楽は高評価で、主題歌や挿入歌が多くのファンに愛されている。
TVアニメ版は2003年に放送され、ストーリーが一部改編されている。
アニメ版の主題歌も同様に栗林みな実が担当している。
作品全体を通じてキャラクターの心理描写や感情の機微が丁寧に描かれている。発売年 2003年 / プリンセスソフト -
此花3 ~偽りの影の向こうに~タイトル: 此花3 ~偽りの影の向こうに~
ジャンル: 低価格の探偵もの。
シリーズ位置: 此花シリーズの3作目。
主要キャラクター: 事前説明なしで登場人物が活かされる構成。
製作陣の力点: キャラ同士の絡みや行動パターンの向上。
舞台設定: 船で行くレジャー施設(孤島)での事件。
ネットオフ会: 事件にネットで知り合った人々が絡む。
ネットの扱い: 匿名性の利点と問題点を描写。
平易な説明: ネット用語を初心者向けにわかりやすく説明。
恋愛イベント: 2名のメインヒロインとの恋愛イベントが増加。
お手軽さ: シリーズの売りは手軽さとコストパフォーマンス。
本格的なシナリオ: シナリオや恋愛に期待する人には物足りない。
新規ユーザーの難しさ: シリーズ初プレイのユーザーは物語に置いてけぼり感。
バッドエンド群: 選択肢次第でバッドエンドが多い。発売年 2003年 / サクセス -
This Is Football サッカー世界戦記2003実名選手約12000人収録
■ゲーム内容
世界中のクラブと代表チームを収録
15カ国24リーグ以上を搭載
550以上のクラブチームが登場
81カ国の代表チームを収録
ワールドカップまでの流れを追体験可能
キャリアモードで下位リーグから成長
移籍で理想のチーム構築が可能
最大8人までの対戦プレイ対応
■システム・攻略要素
キャリアモードで長期育成プレイ
移籍システムで選手補強が可能
データベース的に選手情報が充実
選手名鑑としても活用可能
リアル志向の試合演出
審判や警告など細かい演出あり
ゴールが決まりにくく難易度はやや高め
操作性にクセがあり慣れが必要
■音楽・サウンド・声優
実況はあるが盛り上がりに欠けるとの意見
全体的に演出はやや淡白
臨場感はあるが派手さは控えめ
音周りは標準的な出来
■評価
データ量と収録選手数は高評価
選手の顔グラフィックが比較的リアル
リーグやモードの豊富さは魅力
操作性の悪さが大きな欠点
ロード時間が長くテンポが悪い
カメラ視点に不満あり
実況の盛り上がり不足
UIや仕様の詰めの甘さあり
ウイニングイレブンと比較され評価が下がりがち
■総評
データ量とリアル志向が強みの作品
シミュレーション寄りの作り
操作性とテンポが評価を下げている
見た目や情報量重視なら楽しめる
サッカーゲームとしては人を選ぶ一本発売年 2003年 / ソニー -
リンクのボウガントレーニング『リンクのボウガントレーニング』は任天堂のWii専用ゲームソフト
ゼルダの伝説シリーズの派生作品
Wiiザッパー同梱版のみ販売、ソフト単品はなし
ガンシューティングおよびTPSゲーム
主人公リンクがボウガンを使用
1人用モード、レベル1~9あり
各レベルに3つのステージがあり、全27面で構成
制限時間内にスコアを稼ぐことが目的
3種類のゲームシステム:ターケッドシュート、ディフェンダー、レンジャー
ステージは『トワイライトプリンセス』を再利用
終了時に点数に応じてメダル獲得
メダルで次のレベルがプレイ可能
最大4人でスコアを競うモードあり
各ステージのハイスコアが記録される
中ボスはタートナック(特有の攻撃あり)
ラスボスはハーラ・ジガント(弱点は手と頭)
炎の岩石とバブルで攻撃
操作方法には独特な特徴がある
シリーズの続編としては違った方向性
ミニゲーム性が強調されている発売年 2008年 / 任天堂 -
プロ野球 ファミリースタジアムソフト名: プロ野球 ファミリースタジアム
発売日: 2008年5月1日
プラットフォーム: Wii
開発会社: バンダイナムコゲームス(ナムコレーベル)
ゲームジャンル: スポーツゲーム
ゲームモード: 対戦モード、トレーニング、全国リーグ、みんなでリーグ戦、Wi-Fi
カメラ視点: 標準カメラ、ファミスタカメラ、キャッチャーカメラ、ピッチャーカメラの4種類
操作モード: フリフリ(体感操作)、ピコピコ(ボタン操作)
NPB加盟の12球団及びバンダイナムコスターズの選手データを使用
トレーニングメニュー: 記憶力、動体視力、リズム感、配球力、守備力のトレーニングがある
トレーニングをクリアすると試合に参加可能
収録されているオリジナル球場: ダウンタウン球場、ライブフィールド、なんごくスタジアム、パルテノ球場、グリーンパーク、ニューぴっかりスタジアム
コリアンパワーズなどの追加球団が使用可能
データは2008年開幕時点のものである
セントラル・リーグとパシフィック・リーグの球団が登場
各モードのクリアによって★が付与され、新球団が使用可能になる
特定条件で追加球団が解放される発売年 2008年 / バンダイナムコエンターテインメント -
アンパンマンとあそぼ ABC教室発売年 2008年 / アガツマ・エンタテインメント -
エンブレム オブ ガンダムシナリオ担当:芝村裕吏
1st~Zガンダムまでのストーリーを歴史小説風に追体験する内容
ゲーム開始直後から独特な歴史学者風テキストが展開
テキストの日本語表現が破綻しており、読みにくい箇所が多い
公式設定にない独自解釈・改変が多数登場
文章が冗長で、無意味な繰り返しや指示語乱用が目立つ
原作キャラの性格・設定を独自に解釈して記述
シナリオ進行中に「このゲームではこの説を取る」などのメタ発言が挟まる
地の文が頻繁に入り、テンポを悪化させている
ストーリーの大幅省略、演出も非常に地味で盛り上がらない
1マップは大きなマスで区切られ、戦略自由度は低い
10機編成のチーム同士で戦うプロヴィンスマップ制
砲撃機体(ガンタンク等)でも敵の射程外から攻撃できない設計
強キャラ1体に頼った再行動ゲーになりやすいバランス
敵の増援が唐突に現れ即行動するなど、運要素が強い
マップが狭く、味方の配置・操作の自由度が極端に低い
キャラ成長は「バトンシステム」で一括強化、個別育成不可
オリジナル部隊が作成できるが、1チームしか出撃できない
システム用語(バトン・バスケット)がわかりにくい
原作再現度が低く、ファンからも不評
黒い三連星が2人組扱いなど、部隊構成も違和感あり
BGMの音質が悪く、戦闘アニメもカクカクで迫力なし
戦闘ムービーが飛ばせない場面もありテンポが悪い
2周目要素(引き継ぎ)はあるが恩恵は少なめ
システム・ストーリー両面でクオリティ不足が目立つ
2008年クソゲーオブザイヤー携帯機部門で次点受賞発売年 2008年 / バンダイナムコエンターテインメント -
家庭教師ヒットマンREBORN!DS フェイトオブヒート 炎の運命(さだめ)ゲーム概要・特徴
『家庭教師ヒットマンREBORN!』初の本格RPG作品
原作に沿いつつ、一部オリジナル展開も含む(ただし薄め)
原作者・天野明デザインのオリジナルキャラも登場(例:アルとリゾーナ)
カードを使ったコマンドバトル形式の戦闘システム
カードは収集・改造・連携技などカスタマイズ性が高い
バトル中のカットイン演出や立ち絵もあり、演出面はそこそこ評価
操作性は簡単で、アクションが苦手でもプレイ可能
ゲームの構造・進行
ストーリーは「リング争奪戦」を中心に構成
原作準拠の展開が多く、オリジナル要素の存在感は希薄
オリキャラの行動理由や物語関与が薄く、扱いに不満の声も
レベル上げが攻略の鍵で、バトルコロッセオでの稼ぎが推奨される
敵の一部が無敵状態を持ち、戦闘が長引く傾向あり
ゲームの課題・不満点
会話スキップ機能がなく、敗北時は最初からやり直しになる点がストレス
一部戦闘では連続戦があり、途中セーブや準備ができないことが難点
「死ぬ気シート」と呼ばれる追加要素が外部商品連動(雑誌付録等)
そのためソフト単体ではカードコンプリートが不可能
やりこみ要素が「課金型」になっていることへの批判多数
原作を知らないとストーリーが省略されすぎて分かりづらい
ボイスの多くはアニメで使われた既存音声
総評
原作ファン向け要素はあるが、オリジナル展開に期待すると肩透かし
RPGとしてのバトルやシステムは比較的楽しめる
ただし、やりこみやストーリー面では不満点が目立つ
後続作(II・III)に比べると完成度はやや控えめとされる発売年 2008年 / タカラトミー -
歴史群像presents ものしり幕末王発売年 2008年 / グローバル・A・エンタテインメント -
ニッポンのあそこで『ニッポンのあそこで』は2008年5月1日に発売されたPSP用ソフト。
ソフトのテーマは地図。
調査モードと遊覧モードの2つのモードがある。
調査モードでは地図上で巨大魚の影を探し、ルーレットを行う。
ルーレットで青いゲージに止めるとアイテム獲得や建物出現が可能。
遊覧モードでは鳥瞰図で日本地図を閲覧。
PlaceEngineを使用して現在地を確認できる。
好きな場所に情報や写真を登録できる。
登録した情報は他のPSPやペタマップと交換可能。
道路・駅情報は2006年8月、住所情報は2007年4月の国際航業のデータ。
オススメのブックの追加配信は終了している。発売年 2008年 / ソニー -
チャイルド オブ ライト『チャイルド オブ ライト』はユービーアイソフトが発売したRPG。
横スクロール型のフィールドでプレイヤーは主人公と相棒を操作。
戦闘はシンボルエンカウント方式とターン制のコマンドバトル。
グラフィクスは鉛筆と水彩で描かれた絵本のようなスタイル。
使用されたゲームエンジンはUbiArt Framework。
開発は『Far Cry 3』のクリエイティブ・ディレクターPatrick Plourdeが担当。
本作はスタジオジブリや天野喜孝の影響を受けている。
日本では限定版に天野喜孝のポスターやアートブックが同梱された。
PlayStation 4とPlayStation 3版はクロスバイ対応。
PS Vita版は「スペシャルエディション」として発売予定。
主人公オーロラは闇の女王に太陽と月を奪われた不思議の国レムリアに覚醒。
オーロラは3つの光を取り戻し元の世界に帰る冒険をする。
主要キャラクターにはイグニキュラス、ルベラ、フィン、ロバートなどがいる。
イグニキュラスはオーロラを導く存在。
フィンはカピッリ族の臆病な妖精。
特徴的なキャラクターはゴーレムで、体が岩でできている。
Wii U版以外で追加コンテンツ「ゴーレムの苦しみパック」がある。
語り手の声は木下紗華が担当。発売年 2014年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
マリオゴルフ ワールドツアー『マリオゴルフ ワールドツアー』は2014年5月1日に発売された3DS用ソフト。
前作『マリオゴルフ GBAツアー』から10年ぶりの新作。
シリーズ初のインターネット対戦機能を搭載し、世界中のプレイヤーと競い合える。
初めてのアイテムが登場し、ボールに様々な効果を与えることが可能。
メインモードは「マリオゴルフ」と「プリンセスクラブ」の2種類。
プリンセスクラブではMiiを使用し、ゴルフ用具やウェアを集める要素がある。
RPG要素が盛り込まれたプリンセスクラブコースで、コインを獲得してアイテムを購入可能。
トーナメントモードはなくなり、インターネット通信を用いた大会モードが追加された。
任天堂の公式大会「マリオオープン」やプライベートコンペも用意されている。
新たに設けられたトーナメントティーが設置され、さらに難易度が増した。
コースデザインは現実的なものとマリオらしいファンタジー要素を組み合わせている。
ダウンロードコースには『マリオゴルフ64』からのリメイクコースが含まれる。
携帯機版としての特性を活かし、Wi-Fi接続による対戦が可能。
プリンセスクラブは実際のゴルフクラブハウスにあたる機能を持つ。
RPGモードの導入は、プレイヤーの要望に基づいて決定された。
高橋宏之はタッチ操作と立体視に着目して開発を進めた。
コースの難易度を初めから楽しめるようにデザインされた。
開発には任天堂の伊豆野敏晴が関与。
計画変更により発売が2013年から2014年に延期された。
全世界での同時発売が実施された。発売年 2014年 / 任天堂 -
おさわり探偵 小沢里奈 ライジング3 なめこはバナナの夢を見るか発売年 2014年 / サクセス -
チャイルド オブ ライト数量限定パッケージ版(DL用プロダクトコード)あり
配信専用
『チャイルド オブ ライト』はユービーアイソフトが開発したRPG。
ゲームは横スクロール型のフィールドで進行。
プレイヤーは主人公オーロラとその相棒イグニキュラスを操作する。
戦闘はシンボルエンカウントとターン制コマンドバトルを採用。
グラフィックは鉛筆と水彩で描かれた絵本風。
使用されているゲームエンジンはUbiArt Framework。
ゲームはスタジオジブリや天野喜孝の影響を受けている。
日本では限定版パッケージにアートブックやポスターが同梱された。
PlayStation 4と3版はクロスバイ機能を持つ。
PlayStation Vita版は特別エディションとして発売予定。
主人公オーロラは闇の女王に奪われた光を取り戻すため冒険する。
キャラクターには様々な仲間が登場する。
イグニキュラスはオーロラを導く役割を持つ。
フィンは森の妖精で臆病な性格から成長する。
ゴーレムは追加コンテンツで仲間になるキャラクター。
ゲームはアートやストーリー重視のデザイン。
声優やキャラクターのディテールにも力を入れている。
発売日は2014年、様々なプラットフォームで利用可能。
限定版にはダウンロードコンテンツが含まれることがある。
プレイヤーが操作するキャラクター間の協力プレイ要素がある。発売年 2014年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
ブラッドレイン 深紅の反逆者配信専用発売年 2014年 / アークシステムワークス -
CastleStorm - Definitive Edition発売年 2015年 / Zen Studios -
X-Morph:Defense発売年 2018年 / マーベラス -
Pirate Flight (VR)発売年 2018年 / Andreas von Lepel -
幻想郷ディフェンダーズ発売年 2018年 / メディアスケープ -
Crashbots発売年 2019年 / Sometimes You -
Bird Game +発売年 2019年 / Ratalaika Games -
イノセントリベンジャー ~壁の乙女とミデンの塔~発売年 2020年 / ケムコ -
Fight the Horror発売年 2020年 / 4D Creativity Limited -
ベア・ナックルIV『ベア・ナックルIV』(Streets of Rage 4)は、2020年4月30日に発売されたベルトスクロールアクションゲーム。
開発はDotEmu、Lizardcube、Guard Crush Gamesが共同で担当。
この作品はセガの『ベア・ナックル』シリーズの第4作で、『ベア・ナックル3』の10年後の世界を描いている。
オフラインで最大4人、オンラインで最大2人でプレイ可能。
主なキャラクターはブレイズ、アクセル、アダム、チェリー、フロイドなど。
敵を倒すために、素手や使い捨て武器、アイテムを使用可能。
スペシャル攻撃とスーパー奥義があり、体力消費やスター収集が関連している。
コンボカウントやアーケード、ボスラッシュなどのやり込み要素がある。
歴代作品のキャラクターがプレイアブルキャラとして登場。
音楽はオリビエ・ドリヴィエールや歴代の作曲家が参加。
PlayStation 4、Nintendo Switch、Xbox One、Microsoft Windows向けに販売された。
スペシャルエディションにはポスターとサウンドトラックが同梱。
他のメディアから好意的な評価を受け、懐かしさと新しさのバランスが評価された。
グラフィックや音楽は、過去作品の要素を生かしたデザイン。
日本語化は架け橋ゲームズが担当。
Metacriticでの評価は良好で、多くのレビューで様々な要素が評価された。
開発は2018年に始まり、グラフィックと音楽のスタイルを重視した。
特典付きパッケージ版などの発売も行われた。
一部キャラクターの参戦が見送られた。
レトロモードで過去作品のキャラクターを使用可能。発売年 2020年 / DotEmu -
Protocol発売年 2021年 / Samustai LTD
Hot Item 最近反応があった作品
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ラーメン橋ゲーム名: ラーメン橋
発売日: 1999年10月7日
プラットフォーム: PlayStation
開発会社: メディアエンターテイメント
主題歌: 嘉門達夫が歌唱
PocketStation対応
キャラクターデザイン: もりいくすお
主人公: 寿秀蔵(声:銀河万丈)
時代背景: 1950年代から1990年代までのラーメン屋の日常
トラブル解決: ラーメン勝負で行われる
有名人の登場: 実名やモデルキャラとして登場
登場キャラクター: 養老庄平(酒屋)、草笛わかば(煙草屋)など
グラフィックの変化: 営業態度や勝敗によって変わる
戦後シベリアから復員した主人公の成長物語
シナリオ形式: ナレーターの語りとキャラのセリフで構成
食材に歴史を感じさせるものが含まれる
エンディングには秀蔵の戒名・辞世の言葉が表示
さまざまなラーメンの種類が登場
力道山やアラン・ラッドのような著名人がモデルとして存在
音楽やテーマソングもゲーム内で重要な要素
このように、要点を整理しました。発売年 1999年 / トミー -
忘却の旋律ゲーム概要: 「忘却の旋律 メロスの戦士」はアニメ「忘却の旋律」を基にしたアクションゲーム。
発売日と価格: 2004年11月25日発売、定価6,090円(税込)。
対応プラットフォーム: ゲームボーイアドバンス(GBA)。
プレイ人数: 1人用。
キャラクター選択: ボッカ、遠音、ココの3人から選択可能。
ゲームの流れ: 各話が雑魚敵を倒すアクションパート、マシンでの避けゲーム、ボス戦の3部構成。
キャラクター特性: ボッカはバランス型、遠音は攻撃範囲が狭く防御が弱い、ココは攻撃力が高いが必殺技数が少ない。
グラフィック: GBAとしては非常に美しいアニメーションが特徴。
必殺技演出: 各キャラクターの必殺技アニメーションが高評価。
ストーリー構成: 原作を踏まえつつアニメとは異なる展開で独自のストーリーが展開される。
エンディングの多様性: キャラクターごとに異なるエンディングを収録。
エクストラモード: クリア後に追加される難易度の高いモードで新たなストーリーを体験可能。
隠しキャラクター: 黒船をクリア後にエクストラモードが解放。
難易度: 基本的に簡単だが、エクストラモードでは難易度が大幅に上昇。
アイテム: 敵を倒すと体力回復や必殺技ゲージ回復アイテムを獲得可能。
マシンステージ: アイバーマシンに乗り敵を避け続けるステージがあり、操作性が評価の分かれ目。
ボリューム不足: メインストーリーの短さや戦闘パートの単調さが指摘されている。
原作ファン向け: アニメや漫画を知っている人にはより楽しめる要素が多い。
キャラゲー要素: キャラクターごとの個性や必殺技演出が魅力。
評価の分かれ目: グラフィックや演出は高評価だが、戦闘パートの単調さが不満点に挙げられる。
アイテム制限: エクストラモードではアイテムが一切手に入らず、難易度が上昇。
ボス戦のバリエーション: 真のラスボスとしてホルが登場するなど、隠し要素が充実。
プレイ時間: メインストーリーは短めだが、やりこみ要素や追加モードで遊び応えが増す。
アニメーションの少なさ: 必殺技以外のアニメーションが少なく、物足りなさを感じる点も。
声の演出: もう少し声優のボイスを入れてほしかったという意見あり。
隠し要素の達成感: 全てのモードをクリアしてようやくコンテンツが揃う設計。
原作との差異: アニメ版や漫画版と比べてキャラクターやストーリー展開が一部異なる。
おすすめユーザー: 原作ファンやキャラゲー好きに特に向いている。
中古購入の推奨: 短めのプレイ時間のため、中古での購入が良い選択肢という意見も。
総評: 美しいグラフィックと必殺技演出が魅力的な凡作ながら、やりこみ要素で評価が上がる作品。発売年 2004年 / バンダイ -
VitaminX Evolution Plus元はPS2で発売された『VitaminX』の強化移植版
Amazon評価:星3.7(18件)
【ゲームシステムと特徴】
教師である主人公が問題児「B6」を指導し、恋愛と学力向上を目指すストーリー
選択肢によって「ツッコミ(STUDY)」と「スルー(LOVE)」を選ぶ独自の育成システム
選択結果でキャラの「偏差値」と「恋愛値」が変化
特定の数値条件により複数のエンディングに分岐
試験(クイズ形式)ではプレイヤー自身の知識が問われる
キャラクターは音声付き(豪華声優陣出演、小野大輔、吉野裕行ほか)
攻略対象キャラは12人以上(生徒B6+先生陣など)
キャラごとに3つのエンディング+おまけシナリオあり
3DS版ではグラフィックの解像度が上がり、読みやすさが改善
【評価・レビューからの要点】
個性的なキャラ設定(女装、暴走、不良、ナルシストなど)
ツッコミとスルーの判断が難しく、やりごたえあり
試験問題は勉強にもなり、社会人にも好評
生徒との恋愛は基本的に「ピュア」な関係にとどまる(卒業までは節度ある関係)
一部プレイヤーから「主人公に魅力がない」「セーブでエラーが出る」等の指摘あり
絵柄にクセがあり、好みが分かれる傾向
ストーリー進行に対し背景や演出が少なく、想像力が必要との声も
一部キャラや展開に不快感を感じたという意見も(過剰な演出・暴言など)
全体的にハマる人には強烈に刺さるタイプの作品
「VitaminX Evolution」(PS2版)と比較して大きな追加要素は少ないが、快適性アップ
【まとめ】
乙女ゲー入門にもおすすめだが、ギャグや演出のノリが合わない人には不向き
Vitaminシリーズファンや、声優目当ての購入者からは高評価を受けている作品発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
Sega CD・メガCDメガCDはセガが1991年に発売したメガドライブ用周辺機器。
当初価格は49,800円で、家庭用ゲーム機として先進的な機能を持つ。
メガCDを接続することで、CDゲームやオーディオCDが再生可能。
初期型は電動トレイ式、後期型は手動トップオープン式。
メガCDとメガCD2は、メガドライブおよびメガドライブ2と接続可能。
高速な68000CPUと6メガバッファRAMを搭載している。
メガCDのサウンドはステレオ8chで、最大18音を同時に出力できる。
ワンダーメガはメガドライブとメガCDの一体型機で、1992年に発売された。
メガCD2は1993年に発売され、価格は29,800円に設定。
ワンダーメガM2はワンダーメガの廉価版で、薬品やMIDI端子が省略された。
CSD-GM1はメガドライブとCDラジカセ一体型機。
GEMESIS CDXやGENESIS CDも同様にCD-ROMドライブ搭載機。
メガCDは北米ではSega CDとして販売された。
欧州市場でもMega-CDという名称で販売された。
メガCDの日本市場販売台数は約38万台と推測。
メガCDは企業の高価格にも関わらずシェアを獲得した。
ワンダーメガ製品には独自のゲームソフトが付属。
メガCDは家庭用ゲーム機市場で特異なデザインでグッドデザイン賞を受賞。
印象的な起動画面や音楽はモデルによって異なる。
他のアドオン製品や廉価版も存在している。発売年 1991年 / セガ -
チャルメラ『チャルメラ』は、1999年11月25日に発売されたプレイステーション用のシミュレーションゲーム。
開発はパック・イン・ソフトと明星食品。
ゲームの舞台は1950年代から1960年代の日本のなると町。
主人公はラーメン屋を経営するチャルメラおじさん。
プレイヤーはラーメンの材料や仕込みを変え、評価を上げることが目的。
ストーリーイベントが進行することで、特殊イベントや材料の入手が可能。
経営要素やお金の概念はなく、ひたすらラーメンを売ることに焦点を当てている。
登場キャラクターには一平(弟子)、神風迅(タクシー運転手)、白泉ウララ(女子高生)、マダム・イヤーン(中華料理店主)、花子(温泉街の女の子)、天野恵(新聞記者)、小石屋(そば屋の店主)、雲菜(寺の坊さん)がいる。
各キャラクターは異なるストーリーやリクエストを持つ。
チャルメラのブランドイメージを背景にしたゲームである。発売年 1999年 / ビクター
Latest Update
最新更新日:2024/12/28
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デュエル・マスターズ ~邪封超龍転生~基本情報
発売日: 2005年3月24日
メーカー: キッズステーション
ジャンル: トレーディングカードゲーム
対応人数: 1人 (オンライン対戦時2人)
CERO: 全年齢対象
カードシステム
一枚入手すればデッキに最大4枚使用可能な「親切システム」を採用。
初期資金が多く、ゲーム開始直後から本格的なデッキ構築が可能。
収録カード
過去の人気カードから12聖拳編3弾までを収録。
カード総数は700種類以上。
ゲーム内容
主人公は異世界でカード決闘を通じて世界を救うストーリー。
ゲームプレイはカードバトルが中心で、ストーリー性は薄い。
キャラクター
主人公は5人から選択可能。ストーリーや初期デッキが変化。
カードバトル
ルールは簡単で初心者でも始めやすい。
対戦演出がスピーディーでテンポが良い。
一部のカードは強力でバランスがやや崩れる。
CPU(COM)
CPUの思考時間は短いが、行動が賢くない場合がある。
敵のデッキ構築は比較的しっかりしているが、全体的に難易度は低め。
良い点
初期デッキが実戦的で、すぐに対戦を楽しめる。
ネット対戦機能を搭載。
カードのイラスト替えバージョンが収録されている。
悪い点
カード収集の楽しみが薄く、最初から強いデッキが組めてしまう。
ストーリーやキャラデザインが安っぽく、深みがない。
CPUの弱さやデッキバリエーションの少なさが問題視。
ゲームバランス
デッキ構築力やカード知識が難易度を大きく左右。
一部のカードや戦略が突出して強力で、バランスに欠ける。
演出と操作性
戦闘中の演出はシンプルでテンポが良いが、操作性が悪いとの意見も。
プレイ時間
プレイヤーによって10時間未満から100時間以上と大きく差が出る。
ボリュームが少ないと感じる意見も多い。
ネット対戦
本編よりもネット対戦にハマるプレイヤーが多い。
購入時期によってはネット対戦で相手が見つからない可能性あり。
カードゲーム初心者向け
ルールが簡単で、初心者でも始めやすい。
難易度
初心者には序盤の敵が強く感じられることがある。
上級者にとってはCPUが弱く、歯ごたえが不足。
総評
原作ファンやカードゲーム好きには楽しめるが、ストーリー性やキャラデザインに不満が残る。
初期デッキ構築の自由度が高い一方、カード集めの醍醐味がやや欠ける。発売日 2005/3/24キッズステーション -
鄭問之三國誌基本情報
発売日: 2001年11月1日
メーカー: ゲームアーツ
ジャンル: 戦略シミュレーション
プラットフォーム: PS2(CD-ROM形式)
特徴
台湾の著名画家・鄭問氏による独特な武将イラストが魅力。
三国志を題材にしたシミュレーションゲームで、正史をベースに設定された武将の能力値が特徴。
ゲームシステム
シナリオは5つ: 「洛陽炎上」「官渡の戦い」「赤壁の戦い」など。
1ターンは「更新フェイズ」「命令フェイズ」「戦略フェイズ」「作戦フェイズ」の4段階で進行。
武将や軍師の寿命や仕官はランダム性が強い。
内政と戦略
内政で都市開発、外交、計略、徴兵、練兵を実行。
戦略フェイズでは最大5隊の波状攻撃が可能。
戦闘システム
攻城戦には「強襲」と「包囲」の2種類の攻撃方法。
「強襲」はダメージが大きいが反撃を受けやすい。「包囲」は安全だが進行が遅い。
軍師と計略
知謀の高い軍師が重要で、計略の成功が戦局を大きく左右。
計略は成功率がランダムで、低い知謀のキャラクターが成功することもある。
ゲームバランス
序盤は弱小勢力の城を制圧しつつ、早期に「帝」や「玉璽」を獲得することが攻略の鍵。
君主や軍師の配置が戦略の要。
難易度
難易度は高めで、初心者には厳しい。
計略や戦闘結果に運の要素が強く、リセットが頻発する仕様。
武将と軍師
計略や知謀が高いキャラクター(例: 賈ク、陳宮など)を早期に仲間にするのが重要。
捕縛した武将を説得して仲間にできるが、成功しない場合も多い。
エンディング
魏・蜀・呉以外の勢力は同一エンディング。
エンディングはあっさりしているが、攻略過程を楽しむゲーム性。
リセット機能
ソフトリセットがなく、物理リセットが必要。
天災や暴動などのランダムイベントを回避するため、リセットを多用するプレイスタイル。
イラストとグラフィック
鄭問氏の水墨画風の武将イラストが最大の特徴。
ギャラリー機能でイラストを閲覧可能。
良い点
イラストの美しさと独特な雰囲気。
武将配置や戦略立案の自由度が高く、硬派な戦略SLGとして評価。
ゲームテンポが良く、スピーディな進行。
悪い点
難易度が高く、初心者には敷居が高い。
リセットを前提としたゲームバランス。
システム的な不親切さ(例: ショートカット不足、捕縛武将の処断不可)。
プレイ感想
知将や計略が重要で、武将の能力差が明確。
プレイを繰り返すことで戦略の面白さを実感できる「スルメゲーム」。
初心者向けアドバイス
初回プレイは曹操などの大勢力で慣れるのがおすすめ。
弱小勢力でのプレイは緊張感があり、慣れたプレイヤー向け。
総評
硬派な戦略シミュレーションを求める人向け。
コーエーの三国志シリーズに不満があるプレイヤーにおすすめ。
鄭問氏のイラストを楽しむ目的でも価値がある一本。発売日 2001/11/1ゲームアーツ -
ハイパーストリートファイターII アニバーサリーエディション基本情報
発売日: 2003年12月18日(廉価版: 2007年1月25日)
メーカー: カプコン
ジャンル: 対戦格闘ゲーム
プラットフォーム: PS2
価格: 3,800円
概要
初代ストリートファイターIIから『スーパーストリートファイターIIX』までの全シリーズを網羅。
歴代キャラクターを自由に選択可能。
全17人・65種類のキャラクターが登場。
キャラクター選択
シリーズごとの性能を忠実に再現。
各シリーズのキャラクターを選んで異なる性能で戦える。
グラフィックや声も当時のものを再現。
ゲーム性
初代のハイリスク・ハイリターンから、緻密な駆け引きを重視した『X』まで幅広い。
ダメージや技性能がシリーズごとに大きく異なる。
操作性
必殺技の入力判定が厳しく、正確なコマンド入力が求められる。
アナログスティック操作で誤入力が多いと不評。
ゲームモード
対CPU戦では『X』のキャラクターが主に登場。
ボーナスステージは未収録。
セーブ機能がなく、起動ごとに設定をやり直す必要がある。
特徴と評価
シンプルなゲーム性が初心者にも分かりやすい。
シリーズファンにとって懐かしさと新鮮さが混在する内容。
ゲームスピードやBGMの選択が可能(CPSI、CPSII、アレンジ版)。
収録要素
映画『ストリートファイター2 MOVIE』を完全収録。
映画の画質は高くないが、当時の雰囲気を味わえる。
不満点
キャラクター性能のバランスが崩れている場合あり。
対CPU戦の難易度が高く、初心者には厳しい。
メモリーカード非対応で設定保存ができない。
レビューでの意見
懐かしいとの声が多いが、細かい操作性や設定面での不満が挙がる。
当時を知るファンには高評価、新規プレイヤーには難易度が高い。
戦略と駆け引き
初代はピヨリ値が高く、弱攻撃連打で相手を気絶させやすい。
シンプルながら高度な駆け引きが要求される。
プレイ環境
スティック使用を推奨するレビューが多い。
通常コントローラーでは操作が難しいと感じるユーザーが多い。
ノスタルジー要素
シリーズの歴史を振り返るのに最適。
当時のアーケード版を再現した作品。
低価格ながら豊富な内容
映画収録やシリーズの全キャラクター選択が可能。
コストパフォーマンスが良いと評価される。
まとめ
シリーズファン向けの懐かしさを重視した作品。
新規要素や遊びやすさは少ないため、コアなファン向け。
古き良き対戦格闘ゲームを楽しみたい人におすすめ。発売日 2003/12/18カプコン -
白銀のソレイユ Contract to the Future 未来への契約基本情報
発売日: 2008年10月23日(廉価版: 2009年8月27日)
対応機種: PS2
ジャンル: 北欧神話系伝奇アドベンチャーゲーム
発売元: ラッセル
価格: 限定版9,240円、通常版7,140円
ゲーム概要
北欧神話を基にしたアドベンチャーゲーム。
舞台は現代の日本と北欧の古代遺跡。
戦乙女・ソルと契約者の主人公が災厄に立ち向かう物語。
移植版の追加要素
PC版からPS2へ移植。
キャラクタールート3本と独自エンディングを追加。
アフターストーリーも収録。
新たな戦闘システムと30枚以上の追加CGを実装。
ストーリーの特徴
世界滅亡の危機「神々の黄昏」を描く伝奇物語。
平和な学園生活と北欧神話の魔物たちが絡み合う。
主人公が戦乙女と出会い、壮大な戦いに巻き込まれる。
登場キャラクター
ソル・ヴァルキリー: 主人公と契約する戦乙女。子供っぽく意地っ張りだが寂しがり屋。
ハガル・ヴァルキリー: ソルの未来の可能性を具象化。家事が得意で献身的。
浅海澪璃: 幼馴染で剣道の全国大会優勝者。お嬢様で主人公に素直になれない。
来島詩帆: 主人公のクラスメイト。謎めいた過去を持つ。
評価とレビュー
キャラクターやシナリオの評価が高い。
一部ではイラスト枚数の少なさや主人公の部分ボイスに不満あり。
グラフィックやBGMが好評。
キャラクターの好感度でシナリオが変わるが、基本的に一本道。
ゲームシステム
新たに導入された戦闘システム。
キャラ別ルートで個別エンディングを用意。
アクション性は薄く、キャラゲー寄りの作り。
ユーザー感想
北欧神話やヴァルキリー系の設定が好きな人に好評。
笑い・感動・緊張感を感じるシーンが多い。
一部では「期待外れ」と感じるユーザーも。
グラフィックと演出
PC版スタッフ監修の追加CGが高評価。
ただし、イラストの枚数が少なく、演出の物足りなさを指摘する声も。
キャラクター描写
各キャラクターの個性が際立ち、ストーリーを彩る。
サブキャラや敵キャラの描写も魅力的。
ファン向けの要素
ヴァルキリーや北欧神話に興味があるファンには特におすすめ。
キャラ同士の掛け合いや設定が深い。
欠点
イベントやエンディングが一本道で自由度が低い。
主人公のパートボイス仕様が不評。
イラストの枚数が少なく、一部ユーザーには物足りない。
移植版の改善点
PC版と比較して新要素が充実。
ユーザーの声を反映した仕様変更が見られる。
ターゲット層
キャラゲーや北欧神話が好きなプレイヤー。
シリアスとコメディの両方を楽しみたいユーザー。
全体評価
一部の不満点を除けば、十分楽しめる内容。
特に設定やストーリーを重視するプレイヤーに向いている。発売日 2008/10/16ラッセル -
剣豪3基本情報
発売日: 2004年9月22日(廉価版: 2005年11月3日)
対応機種: PS2、PS3(アーカイブス配信)
ジャンル: 本格剣術アクション
メーカー: 元気
ゲーム概要
江戸時代を舞台にしたアクションゲーム。
剣豪として依頼や道場修行を通じて成長し、御前試合で優勝を目指す。
架空世界で坂本龍馬や宮本武蔵などの歴史的剣豪と絡む。
特徴的なイベント
池田屋事件や忠臣蔵、巌流島の決闘など、歴史的事件を元にしたイベントが豊富。
イベント次第でエンディングが多岐に分岐。
戦闘システム
三すくみ(攻、待、懸)を採用。
待(防御)が有利でカウンター攻撃が非常に強力。
「形」を習得することで新たな技や戦術が増える。
育成要素
銘刀や衣装の収集、独自の流派の設立が可能。
クリア後に刀や「形」を引き継いで周回プレイが可能。
ゲームの進行
道場や口入れ屋(依頼所)での仕合やイベント進行が必須。
地域移動には通行手形が必要で、10日ごとに武芸大会が開催される。
剣豪との戦い
沖田総司や佐々木小次郎など、強力な剣豪との対戦が特徴。
AIの特性を見抜いて戦う必要があり、緊張感が高い。
エンディングの種類
御前試合の優勝、宮本武蔵関連、幕末の志士絡みなど、多彩なエンディング。
10数種類のエンディングが存在。
魅力と課題
育成と強敵との戦闘が楽しい一方で、作業感が否めない。
移動やイベント条件が煩雑で攻略情報が必要。
難易度
難易度は高めで、真剣勝負では一撃死も頻発。
初心者には厳しいが、熟練者には挑戦のし甲斐あり。
戦闘の戦術
沖田総司の下段の形や伊賀道場主の形が使いやすい。
距離を取る戦法で時間をかければ勝てる。
グラフィックと音楽
グラフィックはPS2水準で評価は分かれる。
戦闘中の音楽が雰囲気を盛り上げる。
ゲームボリューム
イベント総数50以上で、長時間のプレイが可能。
攻略本や攻略サイトがあればさらに楽しめる。
周回プレイ
2周目以降は所持品を引き継ぎ、効率的なプレイが可能。
反復作業の煩雑さが改善されれば良作との評価。
剣豪との絡み
名だたる剣豪の型や刀を収集する楽しさがある。
勝利には戦略的な駆け引きが必要。
システムの進化
「かわし」や「組かわし」など新要素が追加され、戦闘の幅が広がった。
収集要素
刀や衣装、型のコレクションが楽しめる。
全収集には攻略情報が必須。
リアリティと自由度
シビアな戦闘とリアルな剣術表現が特徴。
一方で、自由度や展開力には限界があるとの意見も。
攻略の難しさ
一部イベントの発生条件が分かりにくく、攻略情報が不可欠。
総評
剣豪気分を味わいたいプレイヤーにはおすすめ。
作業感を耐えられるかが評価の分かれ目。
難易度が高いのでストイックなプレイが求められる。発売日 2004/9/22元気 -
RAGINGBLESS 降魔黙示録基本情報
発売日: 2002年6月6日
対応機種: PS2
ジャンル: ベルトスクロールアクション
発売元: PCCW JAPAN(ジャレコ作品)
ゲーム概要
ファンタジーをテーマにした王道ベルトスクロールアクションゲーム。
各キャラが独自の背景を持つマルチストーリーモードを採用。
操作性と視点
視点は固定で変更不可。
キャラクターの操作性は良好との評価あり。
プレイ人数
ストーリーモードでは2人協力プレイが可能。
デュエルモードでは最大4人まで同時プレイ可能(マルチタップ対応)。
キャラクター
初期キャラクターは4人(剣、斧、杖&魔法、素手の武器構成)。
隠しキャラを解放することで計6キャラ使用可能。
難易度
難易度が非常に高く、コンティニュー制限があるため初心者向けではない。
イージーモードでは途中までしかプレイできない仕様。
ゲーム性
雑魚敵をすべて倒すとボス戦に進むステージ構成。
ボスの攻撃が強力で理不尽との声多数。
コンボとアクション
打ち上げや連続コンボなど、基本的な3Dアクションの要素を搭載。
コンボを活用することで爽快感を得られるが、敵の邪魔が多い。
爽快感の欠如
雑魚敵やボスの硬さ、単調な展開で爽快感が薄いとの意見が多い。
グラフィックと音楽
グラフィックはPS2水準で綺麗。
音楽は良好だが、迫力に欠けると評価されることも。
プレイ時間
平均プレイ時間は10~30時間。
やりこみ要素は少なく、リプレイ性は低め。
古き良きアーケード感
90年代のアーケードゲームのような硬派なシステムを再現。
不要な演出を排除し、アクションに集中できる作り。
ストーリー性
各キャラクターに簡単な背景設定があるが、物語性は薄い。
評価の分かれ目
古き良きアクション好きには高評価。
爽快感や自由度を求めるプレイヤーには不評。
不満点
ジャンプや防御がない。
視点変更不可でカメラワークに不満あり。
回復アイテムの出現が少なく、効果時間が短い。
隠し要素
隠しキャラクターやフルアタックモードが存在。
解放にはストーリーモードのクリアが必要。
デュエルモード
4人対戦可能だが、CPU対戦が不可で不満の声も。
難易度バランス
敵キャラの難易度が高く、攻略法を見つける楽しさがある一方で理不尽な難しさも指摘される。
プレイヤーへのおすすめ
古いアーケードアクションのノスタルジアを求める人に向いている。
手軽なゲームを求めるプレイヤーには向かない。
コンティニューとセーブ制限
コンティニュー回数に制限があり、中断セーブ不可。
難易度と合わせて、やり直しのストレスが高い仕様。
協力プレイの楽しさ
2人プレイでは戦略性が増し、爽快感が得られる。
キャラバランス
キャラクターごとの性能差があり、使い勝手に差が出る。
収集要素の欠如
アイテム収集やキャラ育成要素がなく、単調との指摘。
価格感
新品価格は割高だが、中古価格は手頃。
裏技の存在
起動時の特定操作で隠しキャラやモードを解放可能。
総評
古き良きアクションを忠実に再現した作品だが、爽快感や自由度を求める人には不向き。
難易度の高さとシンプルさを楽しめるプレイヤーにはおすすめの一本。発売日 2002/6/6パシフィック・センチュリー・サイバーワークス・ジャパン -
テクニクティクス基本情報
発売日: 2007年4月26日
対応機種: PS2
ジャンル: 箱庭シミュレーションゲーム
通常版価格: 7,140円(税込)
ゲーム内容
AIで動くびんちょうタンの日常を観察・干渉する癒し系ゲーム。
天候を変えたり、アイテムを渡したりして生活に影響を与えることが可能。
イベントの豊富さ
ゲーム内時間で1年間(16日)で、150種類以上のイベントが発生。
原作要素
アニメやコミックの設定を忠実に再現。
キャストもアニメと同じ声優陣が参加してフルボイス対応。
オリジナルキャラクター
「まめタン」など、ゲーム独自のキャラクターも登場。
四季の表現
季節ごとの美しい背景や自然の移り変わりが細かく描かれている。
プレイスタイル
びんちょうタンを「幸せにする」か、少し「いたずら」するか選択可能。
ミニゲーム
ミニゲームとして、びんちょうタンの日常や仕事を再現。
キャラクター間の交流
びんちょうタンが他のキャラクターと友達になり、交流を深める様子を楽しめる。
インタラクティブ要素
プレイヤーの干渉により、ストーリーや行動が変化する。
感情的なストーリー
切なさと希望が交錯するストーリーで、ファンに感動を提供。
鬱展開を和らげる
原作の鬱要素は軽減され、ゲームでは希望ある結末が描かれる。
ボリュームの短さ
ゲーム内時間が短く、イベントをすべて体験するのが難しい。
ファン向けゲーム
主に原作ファン向けだが、新規プレイヤーも楽しめる内容。
AIの評判
AIの動きが単純で、物足りなさを感じるとの声がある。
発売時期の遅れ
発売延期により、原作のブームが過ぎた後のリリースとなった点が惜しまれる。
癒しの効果
忙しい日常の中で、穏やかな時間を提供するゲームとして好評。
操作性と自由度
プレイヤーの干渉範囲が限られており、自由度に物足りなさを感じる声も。
グラフィックと音楽
美しい背景と、原作に合った癒し系の音楽が評価されている。
友人との交流イベント
「ちくタン」や「クヌギたん」との遊びなど、友情を深めるイベントが充実。
プレイ時間
平均プレイ時間は10~30時間程度との評価。
価格と内容のバランス
一部のユーザーは価格に対して内容が薄いと感じる。
キャラクターへの愛着
健気に生きるびんちょうタンを見守る体験がプレイヤーに感動を与える。
ユニークな設定
外の世界のプレイヤーが「干渉者」としてキャラクターを幸せに導く仕組み。
ゲームの魅力
ほのぼのとした雰囲気、四季の移り変わり、感情豊かなストーリーが特徴。
キャラモノの魅力と限界
原作ファンにとっては価値があるが、一般プレイヤーには購入を躊躇する要素も。
癒しを求める人向け
日常に癒しや穏やかな時間を求めるプレイヤーに最適なゲーム。
おすすめプレイ方法
まず三日間続けてプレイしてみることを推奨。
総評
原作ファンや癒しを求めるプレイヤーにはおすすめの一本だが、自由度やAIの改善が課題。発売日 2001/1/25アリカ -
びんちょうタン しあわせ暦基本情報
2007年4月26日発売、PS2向けシミュレーションゲーム。価格は通常版7,140円(税込)。
テーマとコンセプト
アニメ『びんちょうタン』を題材に、ほのぼのとした生活を鑑賞・干渉する箱庭型ゲーム。
操作性
プレイヤーは直接操作せず、AIで動くびんちょうタンの日常を観察し、干渉する形式。
干渉の仕組み
天候を変える、アイテムを送る、画面を揺らすなどでびんちょうタンの行動に影響を与えられる。
イベント数
ゲーム内では1年間(16日)で150種類以上のイベントを体験可能。
キャラクター登場
原作キャラの他に、ゲームオリジナルの「まめタン」も登場。
四季の表現
美しい四季の移り変わりが背景に描かれ、リアルな自然の変化が楽しめる。
ミニゲーム要素
びんちょうタンの日常をモチーフにしたミニゲームが収録。
癒し効果
忙しい日常から離れ、和やかな気持ちを取り戻せる癒し系のゲーム。
ゲーム内時間
16日で1年が経過する設定。限られた時間内で多彩なイベントが発生。
声優の参加
アニメと同じキャストによるフルボイスで、感情豊かなキャラクター描写が魅力。
ユーザー層
主に『びんちょうタン』ファンをターゲットにしている。
AIの評価
AIが単純で、動きが雑という指摘がある。
自由度の限界
AIの動きが時間と噛み合わず、プレイヤーの干渉が限定的になる場面がある。
イベントの種類
びんちょうタンの友人たちとの交流や、季節に応じた特別な出来事が展開。
短いプレイ時間
ボリュームが短めで、ゲーム内時間が限られている。
遅延の影響
発売延期により、アニメ放送時期を逃した点が惜しまれる。
ストーリーの特徴
原作同様に切なさや幸せが交錯する物語。
操作性の評価
一部ユーザーは「ファミコンレベル」と評価するほど操作性が単純。
対象年齢
幅広い年齢層が楽しめるが、特に『びんちょうタン』ファン向け。
背景美術
四季の背景や自然描写が細かく、プレイヤーに癒しを提供。
価格感
通常版7,140円は高いとの意見もあり、中古市場での購入を推奨する声も。
ミニゲームの魅力
木の実を落とすなど、簡単ながら原作の雰囲気を忠実に再現。
ファン向けの内容
ファンなら楽しめるが、非ファンには評価が分かれる。
ゲームの評価
ファンには4~5点の高評価が多いが、一般層には低評価も。
キャラクターとの交流
友人との会話や共同作業で徐々に広がるびんちょうタンの人間関係。
鬱展開の緩和
原作の切ない部分を和らげる形で、ゲームは希望のある展開で終わる。
再現度の高さ
アニメの世界観やキャラクターの動きを忠実に再現。
時間の流れ
ゲーム内での時間進行が早く、イベントをこなす余裕が少ないとの声。
おすすめポイント
日常に癒しを求める人に最適で、穏やかな気持ちで楽しめる。発売日 2007/4/26マーベラス -
ロータス チャレンジ基本情報
2002年12月26日発売のPS2向けカースタントレースゲーム。
ユニークな要素
レースだけでなく、スタント撮影やカーチェイスなど多彩なモードを搭載。
グラフィック評価
グラフィックは良好だが、GTシリーズには及ばないとの声が多い。
スタントモードの魅力
電車との並走や崖際の急ブレーキなど、映画のようなスタントが楽しめる。
ミニゲーム
車を使ったボーリングやPKなどのミニゲームがあり、遊び心が豊富。
車種の多様性
クラシックカーからF1まで幅広い車種が収録。
操作性の難しさ
操作性が難しく、慣れるまで苦戦するとの意見が多い。
初心者への配慮
アシスト機能があり、初心者でも遊びやすい工夫がある。
スタントのリプレイ欠如
スタントモードではリプレイが見られない点が不満の一つ。
難易度の急上昇
中盤から突然難易度が高くなる箇所があり、クリアが困難。
ロード時間
リスタート時のロードが長く、テンポを損なう場面も。
操作性に癖
車が上下にバウンドし、ハンドル操作が難しいことが指摘される。
音楽評価
サウンドトラックのクオリティが高く、評価が良い。
ゲームの自由度
スタントやレースモードの多様性が高く評価されている。
ストーリーモード
ストーリーが一本道で進行し、自由度に欠ける点がある。
車の壊れ方
衝突時の車の挙動がリアルではないとの意見。
日本の架空コース
首都高を模したコースが登場し、雰囲気を盛り上げる。
レース中の車挙動
車のリアルな動き(例: リヤウイングが吹き飛ぶ)が楽しめる。
カメラワークの問題
カメラ設定が不十分で視点の操作がしづらい。
リプレイ機能の不足
一部のモードでリプレイがないことが残念との声。
車のモデリング
実車との再現度が低いと感じるユーザーも。
ターゲット層
上級者やロータスファン向けの内容。
スタント条件の難解さ
スタントモードの課題が言葉のみで説明され、分かりづらい。
ミニゲームの評価
ボーリングやPKが楽しいと高評価。
リプレイ性の欠如
ストーリークリア後の追加要素が少ない。
中古価格と評価
定価では不満が多いが、中古で購入する価値はあるとの意見。
全体のボリューム
内容は薄めで、すぐにクリアしてしまうとの指摘。
総合評価
スタントやレースの新しいアイデアが光るが、全体の完成度には課題が多い。
初心者と上級者の意見の違い
操作性や難易度の点で、初心者と上級者の評価が分かれる。
推奨対象
レースゲームに慣れている人や、ロータス車に興味がある人におすすめ。発売日 2002/12/26エム・ティー・オー -
ラクガキ王国2 魔王城の戦いゲーム概要
プレイヤーが自分で描いたキャラクター「ラクガキ」を操作して冒険するアクションRPG。
ラクガキの自由度向上
色や形の制限が緩和され、前作より自由にラクガキを描けるようになった。
ストーリーとキャラクター
主人公が「ラクガキ」に変身して戦う設定だが、低年齢層向けのストーリー展開。
アクション性
前作のジャンケン形式の戦闘から、アクション形式に進化。
技のカスタマイズ
敵から技を学んで自分のラクガキに設定可能。
カメラワークの課題
視点がラクガキに近すぎるなど操作性に不満あり。
描画ツールの進化
左右対称機能やパーツの編集が便利で、描画のしやすさが向上。
ロード時間の改善
前作で問題だったロード時間が大幅に短縮された。
ラクガキへの愛着
自分で描いたキャラを操作することへの満足感が大きい。
ゲームの短さ
ストーリーが短く、やり込み要素が少ない点が指摘される。
ラクガキのパフォーマンス
描いたラクガキの形状や装備で、性能やアクションが変化。
キャラの性格
主人公の性格が「ひねくれている」と評価が分かれる。
対戦モードの物足りなさ
2人対戦がシンプルすぎて楽しみに欠ける。
敵キャラの弱さ
敵やボスが弱く、アクションゲームとしての難易度は低め。
隠し要素の少なさ
クリア後の隠しステージや追加要素が不足している。
描画の慣れが必要
自由なラクガキには慣れが必要で、初心者には難しい。
技バランスの偏り
一部の技が強すぎるなど、バランス調整の課題がある。
ステージ構成の問題
ステージが単調で仕掛けが少ない。
宣伝不足
優れた内容に対して宣伝が少なく、知名度が低い。
教育的要素
子供向けの雰囲気と教育玩具的な側面もあり。
大人にもおすすめ
子供向けだが、大人でも楽しめる内容。
他人の作品との比較
ネットで他人のラクガキを見る楽しさがある。
ラクガキを主軸に
アクション要素よりもラクガキ制作がゲームの核心。
前作との比較
前作より描画や動作の自由度が向上したが、物語性が劣化。
絵心が鍵
絵を描くことが好きな人には非常に楽しめるゲーム。
戦略的な楽しみ
敵の技収集や属性の活用が戦闘を面白くしている。
ペナルティの軽減
落下後のペナルティが少なく、初心者でも進めやすい。
描きやすさの進化
コピーや対称機能など、描画ツールが充実している。
売上への期待
内容の良さに対して販売本数が伸びない点を惜しまれる。
総評
絵を描くことが好きならおすすめだが、アクション要素には期待しすぎない方が良い。発売日 2004/9/22タイトー -
beatmaniaIIDX14 GOLDジャンル: 音楽ゲーム(音ゲー)。
対応機種: PS2。
発売日: 2008年5月29日。
価格: 7,300円(税別)。
収録曲数: 約90曲。
テーマカラー: 金色で豪華なデザイン。
特徴:
STANDARDモードに「VIPルーム」を追加。
インターネットランキング対応。
過去作の楽曲も一部収録。
難易度の幅広い選択が可能。
プレイ人数: 1~2人。
VIPルーム: 高難易度楽曲が収録される特別ステージ。
段位認定モード: プレイヤーの腕前を測る挑戦モード。
収録曲のジャンル: テクノ、トランス、ポップ、ネタ曲など多彩。
人気曲: snow storm、GOLD RUSH、Second Heavenなど。
操作性: ハイスピード設定が0.5刻みで調整可能。
トレーニングモード: 設定を変更して練習可能。
ギャラリー機能: プレイリザルトやイラストを集められる。
フリーモード: 遊んだ曲を何度でも再プレイ可能。
過去作の楽曲再録: 20, November、DENIMなどが収録。
評価点: 曲のバランスが良く、様々なプレイスタイルに対応。
プレイヤーの感想: 豪華さが目立つが難易度が高め。
段位の目安: 八段以上のクリアで高難易度曲が解禁。
新規追加オプション: 縦連打補正やエフェクター機能。
選曲画面の小ネタ: RIVALモードやVIPルーム関連の隠し機能あり。
オプション変更: プレイ中にハイスピードなど設定可能。
プレイ動画: 通常プレイやVIPルーム挑戦が公開されている。
音ゲー全盛期の中でのリリース: ギタドラやポップンなど他音ゲーとの兼ね合いが話題。
ユーザー層: 若者や音ゲーファン向け。
操作環境: 専用コントローラー推奨。
レビュー総評: 豪華な演出や収録曲の充実度が評価される一方、難易度の高さが課題。発売日 2008/5/29コナミ -
ボボボーボ・ボーボボ集まれ!!体感ボーボボジャンル: EyeToy専用アクションゲーム。
発売日と価格: 2004年12月16日発売、ソフト単体版4,725円、EyeToyカメラ同梱版7,329円。
原作: 爆笑ギャグアニメ『ボボボーボ・ボーボボ』を題材。
収録ゲーム: 原作のギャグをモチーフにした全20種類のミニゲーム。
主要ゲーム例:
ところ天マグナム(キャラを殴る)
爆裂! エアパッチ(空気を入れて爆発させる)
サービスいらない(障害物を避けてゴールを目指す)。
対象年齢: 小さな子供や初心者でも遊べる設計。
EyeToyの利用: プレイヤーの動きが画面内に反映される。
ゲーム性: 簡単なルールで親しみやすい内容。
評価点: ハジケた世界観を忠実に再現。
難点:
ゲーム性が薄い。
キャラクターや音楽が一部好まれない。
ストーリー要素が欠ける。
特典: ボーボボの独特な「ハジケワールド」を体感可能。
ユーザー評価: 賛否両論。
ポジティブ: 笑える内容やギャグ要素。
ネガティブ: 低品質なゲーム性や適当な構成。
評価分布: 楽しめる人とそうでない人の評価が大きく分かれる。
プレイ時間: 短時間でも楽しめるが、長時間プレイには不向き。
対象ユーザー: 原作ファンやギャグ好きなプレイヤー向け。
操作性: EyeToyを活用した体感型の操作が特徴。
グラフィック: 特筆すべき点は少ない。
音楽: 一部の曲が原作ファンから不評。
ゲームバランス: 難易度は非常に簡単。
ユニークさ: ギャグアニメの雰囲気を活かした稀有な作品。
発売元: ハドソン。
購入者の声:
好意的: 原作ファンにはたまらない楽しさ。
否定的: ゲームとしての完成度が低いとの指摘。
ミニゲームの質: 一部のゲームが単調でやや飽きやすい。
初期印象: EyeToyの新鮮さが魅力的と評価。
批評の多さ: 購入者の感想が極端に分かれる。
最終評価: 原作愛が強い人には良いが、一般プレイヤーには不向き。発売日 2004/12/16ハドソン -
新世紀GPXサイバーフォーミュラ Road To The INFINITY3ジャンル: 3Dフューチャーグランプリゲーム。
発売日と価格: 2006年10月26日発売、価格7,140円(税込)。
対象年齢: 全年齢対象。
新要素:
第19回GPX大会を追加。
新キャラクター・新マシン登場。
新コース3つと既存コースの改修。
操作性の変更: 実車に近づいたリアルな操作感。
ゲーム性:
マシン数が8台に増加。
ブーストやスペシャルターンの改善。
オートドライブ機能が導入されたが実用性に乏しい。
ストーリー要素:
新キャラ中心の内容。
声なしのセリフやイベントCGが使い回し。
スピード感の問題: 全体的にスピード感が低下。
マシン設定: チューニング幅が狭い。
CPU挙動:
操作ミス時にプレイヤーが不利になる仕様。
コーナリング中に停止するなど不自然な動き。
ピットインの問題:
動作が不自然。
入り口が広すぎて意図せず入ることがある。
グラフィックとサウンド:
レース中のカットインやBGMの改善。
一部曲がレースに不向き。
難易度: ハードモードでも敵が弱く簡単すぎる。
処理問題: 台数増加による処理落ちが発生。
やりこみ要素:
ギャラリーやプライベートルームの復活。
タイムアタックとフリー走行が実装。
評価点: 操作性やカットインは改善されたが、レースゲームとしての完成度に欠ける。
セーブデータ容量: 1,800KBと大きくメモリーカード負担が大きい。
ファン向けゲーム: サイバーフォーミュラのファン以外にはとっつきにくい内容。
不満点:
新キャラの魅力不足。
原作に比べてスピード感や爽快感が劣る。
敵マシンとの接触時にプレイヤーが圧倒的不利。
評価のばらつき:
操作性や新要素を楽しむ人もいれば、前作との違いに不満を抱く声も。
全体評価: ファン向けの内容であるが、レースゲームとしての欠点が多い。
次作への期待: 音楽選別やスピード感の改善を求める声が多い。
主題歌の欠如: 過去作にあった主題歌が今回は収録されていない。発売日 2006/10/26サンライズ -
ポップンミュージック13 カーニバルジャンル: 音楽シミュレーションゲーム。
発売日と価格: 2006年9月28日発売、価格7,678円。
特徴: アーケード版からの移植作で、家庭用オリジナル曲も収録。
収録曲数: 100曲以上。
代表的な収録曲:
GET WILD(シティーハンター)
摩訶不思議アドベンチャー(ドラゴンボール)
BAROQUE HOEDOWN(エレクトリカルパレードのテーマ)
新曲例: 幻想水滸伝V「女王騎士」、BATTLE WITHOUT HONOR OR HUMANITY(キル・ビル)。
キャラクター: 100体以上登場。
新モード: 超CHALLENGEモード。
判定の強化: 判定がBAD、GOOD、GREAT、COOLの4段階に。
初心者向けモード: エンジョイモードが強化。
解禁システム: ポイントを貯めて隠し要素を解禁可能。
オプション機能: 判定タイミング調整機能。
オジャマ機能: 対戦モードで使用可能な妨害アイテム。
スーパーエクストラステージ: 特定条件でEX譜面に挑戦可能。
ミニゲーム: 隠し曲解禁に関連するが難易度が高い。
隠し要素の出しやすさ: 前作より簡単。
BEMANI楽曲収録: 他の音楽ゲームからの移植曲も収録。
難易度: 初心者には厳しいが上級者向け曲が多い。
評価: ファンから高評価、特に音楽と満足感で好評。
悪い点: ミニゲームの難易度、初心者に優しくない点。
ロード時間: フリーモードで若干長い。
版権曲の特徴: 一部本人歌唱だが伴奏に不満あり。
CS新曲: 個性的だが、好みが分かれる。
「もうしま」収録: 週刊少年マガジンとのコラボ曲が話題。
ポップンリクエスト: 過去作の人気曲を収録。
視覚要素: 新ムービーやフラッグ表示でやりがいを演出。
全体評価: ポップンファンには買いの一作、長時間楽しめる内容。
期待作: 次作「14フィーバー」への期待感も高い。
音ゲー市場での位置: シリーズ屈指の完成度と評価されている。発売日 2006/9/28コナミ -
ポップンミュージック12 いろは対応機種: PS2用音楽ゲーム。
テーマ: 和風を基調にしたデザインと楽曲構成。
収録曲数: 100曲以上、日本の季節イベントをテーマにした楽曲が豊富。
新モード: 対戦モードを搭載(COMと対戦可能)。
専用コントローラ: ポップンコントローラ対応。
ミニゲーム: 2種類収録(「ししゃものネコ缶」「イマ様の緑化運動」)。
難易度: 初心者から上級者まで楽しめる幅広い設定。
特徴的な楽曲: 三味線や琴など和楽器を活かした楽曲が充実。
グラフィック: 和風デザインが美しく、視覚的にも楽しめる。
家庭用特典: 隠し曲の解禁が簡単で遊びやすい。
課題点: 一部キャラのモーションが少ない、再収録曲の多さに飽きる意見あり。
ミニゲームの評価: 難易度が高く、クリアに苦労する内容。
新曲の評価: 和風テーマに沿った良曲が多いと高評価。
ロード時間: ほぼゼロで快適。
シリーズファン向け: 過去作と連動する隠し曲も収録。
対戦モードの面白さ: オジャマ要素で戦略性が増し、盛り上がる内容。
評価分布: 初心者用モードの必要性に疑問を持つ声あり。
クラシック楽曲の非収録: 一部ファンからの要望が見られる。
収録曲のバリエーション: 和風楽曲以外も含め、豊富なジャンルで飽きにくい。
高難易度譜面: 上級者も満足できる構成。
初心者への配慮: チュートリアルモードやエンジョイモードを搭載。
ユーザー間の評価: 和風デザインや楽曲が好評だが、再録曲の多さが一部で不評。
家庭用とAC版の違い: 家庭用独自の解禁方法と隠し要素が評価される。
ゲームバランス: 隠し要素の解禁が簡単でストレスが少ない。
キャラクターガイド: 各キャラクターの詳細を楽しめるモード搭載。
リクエスト曲: 人気曲が幅広く収録され、ファンを満足させる内容。
プレイ時間: ユーザーの平均プレイ時間は20~100時間。
価格: 発売当初は7,329円。
全体評価: 和風テーマと楽曲の充実度が高評価を得る一方、細かい改善点が指摘される。
総評: シリーズ中でも特に人気が高く、音楽ゲームファンにおすすめの一作。発売日 2006/3/2コナミ -
クリティカル ベロシティジャンル: ドライビングアクションゲーム、ナムコ製。
発売日と価格: 2005年10月13日、7,140円(税込)。
特徴: 広大な都市「プリヨシティ」で自由に走行、ミッション形式で進行。
登場キャラクター:
主人公「ソール」: 高度な運転技術を持つ。
相棒「ゴードン」: ソールと共に行動。
新米刑事「クララ」: コミカルであっけらかんとした性格。
ギャングボス「グリフィン」: 冷酷で暴力的。
その他、署長やギャング幹部など多彩なキャラクターが登場。
ストーリー概要: ギャングとの対決やパトカー追跡、一般市民の救助など多様なミッションが展開。
ミッション:
「ストーリーミッション」: 映画のような演出。
「フリーミッション」: 任意で選択可能。
マップ: 8km四方以上の広大な都市。山道や公園なども自由に走行可能。
操作性: 初心者にも優しいリッジレーサー系のドリフト挙動。
評価: グラフィックやムービーは評価されるが、全体的に中途半端との声が多い。
パトカーの挙動: 異常に高い攻撃性が不評。
自由度: 街中を走れるが透明壁や制限時間が多く、自由度は低い。
車の壊れ方: バンパーやボンネットが外れる程度で過激さに欠ける。
音楽: ジャズ風でおしゃれだがインパクトに欠ける。
難易度: ミッションは比較的簡単。リトライ不可の不便さあり。
シナリオ: ムービーに力を入れているが、ストーリーは薄め。
車種とカスタマイズ: 車種は多いが性能差が大きく、戦略性に乏しい。
キャラクターデザイン: ナムコらしいが、平凡で個性不足。
既存作品との比較: 『GTA』や『Driver』と比べ自由度や過激さで劣る。
ユーザー評価: 総じて「惜しいゲーム」。次回作への期待が込められる。
推奨プレイヤー: ドライブ初心者やナムコファン向け。上級者には物足りない。
不満点: 制限時間の多さ、透明壁、パトカーの異常なAI。
良点: ロード時間の短さ、広大なマップ、ムービーの質。
システム: フリーラン中のミッション選択が可能。
特典: 初代リッジレーサーのコースが収録。
欠点: キャラが平凡、ストーリーが単調、車のダメージ表現が控えめ。
続編の期待: 続編が出れば、より練り込まれた内容に期待。
対象年齢: 12歳以上(CERO: B)。
プレイ時間: ミッション全クリアで約20~30時間程度。
価格対評価: フルプライスではなく低価格購入が望ましい。
結論: 車ゲー初心者やムービー重視派には適しているが、GTA系の自由度を期待する人には不向き。発売日 2005/10/13ナムコ -
Dance Dance Revolution Party Collection基本情報
タイトル: Dance Dance Revolution Party Collection
ジャンル: 音楽・リズムゲーム
発売日: 2003年12月11日
プラットフォーム: PlayStation 2
発売元: コナミ
価格: 4,800円(通常版)、7,980円(ビギナーズパック)
総曲数: 47曲
特徴
収録内容: 過去のシリーズから人気曲を厳選、Dancemaniaとのタイアップも。
新曲収録: 6曲の新曲が初登場。
ダイエットモード: コナミスポーツ監修の運動要素を追加。
初心者対応: ビギナーモードとレッスンモードを搭載。
専用コントローラ付き: 初めてセット販売されたビギナーズパックあり。
モード
プレイスタイル: SINGLE、VERSUS、DOUBLEが選択可能。
難易度: BEGINNER、LIGHT、STANDARD、HEAVY、CHALLENGE(鬼モード)。
特別モード: NONSTOP、鬼コース、エキストラステージ、ENDLESS MODE。
隠し要素: 新曲や隠しキャラの解禁条件あり。
評価点
初心者向けのサポート: 初心者も安心して楽しめる仕組み。
選曲の良さ: 過去の名曲を収録しファンを満足させる構成。
運動要素: 健康的なプレイをサポートするダイエットモードが好評。
コストパフォーマンス: 低価格でボリュームが充実。
問題点
収録曲数: EXTREMEに比べると曲数が少なめ。
新鮮さ: EXTREMEと被る楽曲があり、一部ファンには物足りない印象。
難易度の幅: 初心者には「酷」と言えるほど難しい曲も含まれている。
プレイ環境: エンドレスモードやキャラ選択などが一部冗長。
隠し要素
新曲解禁: 隠し曲やキャラクターは特定条件下で解禁。
EXTRA STAGE: FINAL STAGEをクリアすると出現(難易度条件あり)。
総評
ファン向け: 過去の名曲を懐かしむファンにおすすめの作品。
初心者向け: 初めての人でも楽しめる内容。
上級者への不満点: EXTREME以上を求める上級者にはやや物足りない。
結論: 初心者と懐古ファン向けの良作だが、上級者は内容を確認して購入推奨。発売日 2003/12/11コナミ -
アメリカン・アーケード基本情報
タイトル: アメリカン・アーケード
ジャンル: ピンボールゲーム
発売日: 2000年9月7日
プラットフォーム: PlayStation 2
発売元: アストロール
価格: 5,800円(税抜)
セーブデータ容量: 150KB以上
プレイ人数: 最大4人(交互プレイ)
対応機能: デュアルショック対応
特徴
台の再現: 60~70年代のアメリカンピンボールを再現。
収録台数: 全11台(チャレンジモードをクリアすると順次解放)。
モード: チャレンジモード、フリーモード、エキスパンドモード。
連動機能: PS2ソフト『EXビリヤード』とのディスク入れ替え機能あり。
評価点
リアルな挙動: 玉の動きがスムーズで自然。
レトロな雰囲気: 60~70年代ピンボールの雰囲気を再現。
グラフィック: 初期PS2ソフトとしては良好な完成度。
やりごたえ: チャレンジモードを進めるごとに新しい台が解放される。
問題点
ロード時間: 各台のロード時間が長く頻繁。
視点変更: 視点変更機能がプレイの邪魔になることがある。
フリッパー挙動: 強弱のバラつきがあり、不安定な操作性。
ナッジ(台揺らし)の難度: 実物より操作が難しい。
音楽の問題: 一部プレイヤーには音楽が不評。
解説不足: ピンボール台のルールや目標の説明が少ない。
モード詳細
チャレンジモード: スコアノルマ達成で次の台が解放される形式。周回プレイ可能。
フリーモード: 解放済みの台を自由にプレイ可能。
エキスパンドモード: 他社ソフト『EXビリヤード』との連動機能で拡張要素を追加。
総評
ターゲット層: レトロピンボール好きにおすすめ。
ピンボール再現: ゲーム的なギミックは少ないが、挙動や雰囲気は良好。
注意点: 実機の再現度を期待しすぎるとやや不満が残る可能性。
結論: 細かい問題はあるが、ピンボールゲームとして一定の評価を得られる作品。発売日 2000/9/7アストロール -
宇宙戦艦ヤマト イスカンダルへの追憶基本情報
タイトル: 宇宙戦艦ヤマト イスカンダルへの追憶
ジャンル: シミュレーションゲーム(SLG)
発売日: 2004年10月6日
対象プラットフォーム: PlayStation 2
価格: 7,140円(税込)
対象: ヤマトシリーズのファンを主な対象とした作品。
ゲーム内容
舞台: 暗黒星団帝国編「新たなる旅立ち」を中心に再構成されたシナリオ。
追加要素: 原作にない白色彗星帝国残党との戦いや新キャラクターの登場。
新キャラクター: 坂本茂、椎名晶(オリジナル女性パイロット)、山南司令官など。
ゲーム形式: リアルタイムで進行する艦隊戦を主体とし、ストーリー性が高い。
回想モード: ファーストシリーズの名場面をプレイ可能。
訓練要素: アステロイドでの操作訓練など初心者向けのステージ。
評価ポイント
グラフィック: PS2としては高品質。ヤマトやキャラクターの再現度が高い。
音声: デスラー役に伊武雅刀、代理声優に山寺宏一など一部オリジナルキャストを再現。
オリジナルストーリー: 原作に説明不足な部分を補完し、自然な展開が追加。
良い点
ファン向け要素: 限定版には名場面を収録したDVDが付属。
ストーリー再構成: 原作をベースに大幅な改善がされている。
ドキドキ感: スリリングな艦隊戦や波動砲発射シーンが楽しめる。
キャラの掘り下げ: 特にデスラー総統や副官タランの描写が魅力的。
艦隊編成の自由度: 艦載機の運用や戦術の工夫が可能。
悪い点
ロード時間: 長く頻繁でストレスがたまる。
視点操作: 戦闘中のカメラ視点が限定的で見づらい。
操作性: 初心者には難しい部分がある。
音楽の違和感: ゲームオリジナル曲が雰囲気を壊している。
自由度の低さ: ユーザーの選択による影響が少なく、一本道の展開。
プレイ評価
対象層限定: ヤマトファン向けの内容で、一般プレイヤーにはおすすめできない。
ボーナスシステム: プレイ中のミッション達成で「ヤマト魂」などポイントを獲得可能。
ミッション構成: 戦術的な工夫が求められる場面が多いが、やや単調。
キャラクターデザイン: 松本零士風だが一部キャラの再現度に差がある。
総評: ファン向けの映画鑑賞的なゲームであり、シミュレーションゲームとしては物足りなさを感じる。発売日 2004/10/6バンダイ -
レッスルキングダム基本情報
ジャンル: 3Dプロレスアクションゲーム。
対象プラットフォーム: Xbox 360版からPS2へ移植。
発売日: Xbox 360版は2006年、PS2版は2007年。
対象年齢: CERO B(12歳以上対象)。
価格: 7,140円(税込)。
特徴
登場レスラー: 新日本、全日本、ノアなど日本屈指の団体の選手が参戦。
モード: ドラマモード、タイトルマッチ、エディットモードなど。
操作性: Xbox 360版から一部改良されるも複雑との声。
チェーンレスリング: 手四つや力比べなどプロレス特有の駆け引きを再現。
良い点
グラフィック: 実写に近い高品質。特にレスラーのモデリングが好評。
リアリティ: プロレスの倒れ方や動きがリアル。
多彩なルール: 異種格闘技ルールやハードコアルールが追加。
エディット機能: パーツの位置やサイズを調整できる「SPアクセサリ」搭載。
懐かしのレスラー: 昭和の名選手が多数登場し、ファンに喜ばれる。
入場シーン: キャラクターの動きに迫力がある。
悪い点
ロード時間: 異常に長く頻繁に発生。
選手の声なし: 臨場感が損なわれている。
エディットの限界: パーツが少なく、デフォルト選手の編集も不可。
CPUのロジック: 戦略性が低く、単調な展開。
テーマ曲の問題: 多くが偽物で、一部レスラーの曲が被っている。
観客の描写: 2D表現で不自然。
操作性の不満: 特に初心者にとって難しい操作体系。
ドラマモードの単調さ: 師匠選択や育成内容に変化が少ない。
プロレスゲームとしての課題
投げ技の使いづらさ: 大技が序盤から使用可能でリスクがない。
演出不足: 紙テープや花火といったプロレス特有の演出が欠如。
試合の盛り上がり不足: 攻撃が簡単に返され、駆け引きが成立しない。
システムの未熟さ: 改良の余地が多い。
評価と感想
対象層: 昭和プロレスファンやリアルなモデリングを重視する人向け。
賛否両論: グラフィックは高評価だが、システムや操作性に課題あり。
総評: 次回作への期待が多いものの、現時点では「惜しい」作品。発売日 2006/7/20ユークス




