お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月1日に発売されたハード
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Atari 7800日本で発売されていないので発売日はアメリカです。
Atari 7800 ProSystemは1986年に発売された家庭用ゲーム機。
Atari 2600および5200の後継機として登場。
最大の特徴は、ほぼ全てのAtari 2600カートリッジに対応する後方互換性。
発売時には、異なるモデルのジョイスティックと「Pole Position II」を同梱。
主に1981年から1983年のアーケードゲームの移植作が揃っていた。
General Computer Corporationによって設計され、グラフィック性能が大幅に向上。
音声生成には1977年に発売された2600と同じチップを使用。
低品質のゲームの氾濫を防ぐため、カートリッジはデジタル署名が必要。
1984年5月21日に発表されたが、一般販売は1986年まで延期。
Atari Corporationは1992年に7800へのサポートを終了。
AtariはMatelやColecoの競争圧力に直面していた。
5200は2600との互換性が欠如しており、批判を受けた。
7800のプロジェクトは1983-84年に設計され、1984年の大量販売を目指していた。
コンソールは約79.95ドルで全国販売された。
発売当初、7800には10本のゲームがラインナップされた。
1986年末までに7800は100,000台、1992年には1百万台以上販売。
北米市場ではNintendo Entertainment Systemが80%のシェアを持ち、Atariは12%に留まった。
7800は59本の公式ゲームがリリースされた。
ゲームの多くはアーケードゲームの高品質版に重点を置いていた。
7800のデジタル署名により、後にアフターマーケットゲームの開発が進展した。発売年 1984年 / アタリ -
Pandora発売年 2010年 / OpenPandora
本日5月1日に発売されたソフト
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リアルスポーツ サッカー発売年 1983年 / アタリ -
リアルスポーツ テニス発売年 1983年 / アタリ -
ゴルフ概要
『ゴルフ』は1984年に任天堂から発売されたファミリーコンピュータ用スポーツゲーム。
ファミコン向け初のゴルフゲームであり、大人向けのシステムが中高年層に受けてロングセラーとなった。
累計約246万本を売り上げ、任天堂のスポーツゲームでは売上2位に位置している。
プレイヤーはマリオに似た髭のおじさんを操作し、ゴルフをプレイする。
ゲーム内では18ホールのコースがあり、風向きや芝目なども再現されている。
ボールを打つ操作はスイングの開始、ショットの強さ調整、飛球の曲がり具合の調整が含まれる。
長さの単位はメートルで表記されており、海外版ではヤード表記。
ゲーム内にはBGMはなく、効果音のみが使用されている。
移植版が後に他のゲーム機種向けにもリリースされた。
マリオとの関連性については一部の書籍で議論されており、後に「おっさん」として別のゲームに登場し、マリオとは別キャラクターであることが確定した。発売年 1984年 / 任天堂 -
オーガス1984年4月までMBS・TBS系で放映されたアニメ作品『超時空世紀オーガス』を題材にしたゲーム。発売年 1984年 / セガ -
スペースマウンテンレーダーで敵を確認、プロトン砲で撃墜する3D視点のスペースゲーム。発売年 1984年 / ツクダオリジナル -
三人麻雀3人打ちの麻雀ゲーム。発売年 1984年 / ツクダオリジナル -
スターフォース『スターフォース』は1984年にテーカンから稼働した縦スクロールシューティングゲーム。
北米版のタイトルは『Mega Force』。
プレイヤーは「ファイナルスター」を操作し、宇宙空間で敵を破壊するのが目的。
対空・対地攻撃を同一ショットで行える点が特徴。
開発はテーカン、音楽は増子司が担当。
1985年にSG-1000、ファミコン、MSXに移植。
2003年には携帯電話ゲームとしても配信された。
多くのファンに「ハドソンのゲーム」として知られるが、元はテーカンの作品。
ゲームは24のエリアから構成されており、エリアターゲットを破壊することで次に進む。
特定の敵を破壊するとサポート機「パーサー」が解放され、自機が強化される。
隠れキャラクターやボーナス得点が用意され、プレイヤー間での得点競争が楽しめる。
特殊な地上物「ヒドン」を破壊すると得点が得られる。
ゲーム内のボーナス得点制度が特殊で減点制を採用。
エリアクリア時には撃ち漏らしに応じたボーナスが加算。
プレイヤーは敵の出現パターンを覚えることで攻略が可能。
アーケード版と移植版での仕様の違いが存在。
ゲームが進むごとに敵の組み合わせが増え、攻撃パターンが多様化。
「クレオパトラ」を見つけると大きなボーナスが得られる。
基板を利用したゲーム制作で、テーカンにとって収益源となった。
アーケード版、ファミリーコンピュータ版は特に高く評価された。テーカンが1984年9月に発売した同名業務用ゲームの移植版。発売年 1985年 / セガ -
キン肉マン キン肉星王位争奪戦漫画『キン肉マン』のゲーム化ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ 週刊少年ジャンプ50周年記念バージョン内蔵ソフト:wiki参照
ゲーム名:『キン肉マン キン肉星王位争奪戦』
発売日:1987年5月1日
プラットフォーム:ファミリーコンピュータ ディスクシステム
原作:ゆでたまごの漫画『キン肉マン』
ゲーム内容:横スクロールアクションゲーム
難易度:高いと評判
プレイヤーキャラクター:キン肉マンら正義超人
戦闘相手:マリポーサ、ゼブラ、フェニックスの各チーム
ステージ構成:通常ステージとボス戦
特殊ルール:ステージごとにチーム編成を変更可能
ボーナスシステム:残り時間に応じたパワー回復
ステージ内容:4ステージ中の一部は特殊な戦闘形式
クリア段階:大将戦の存在
ゲーム評価:『ファミコン通信』では22点、『ファミリーコンピュータMagazine』では15.76点
評価の意見:キャラクターの描写は良いが操作が難しい
進化:グラフィックや動きの進歩が確認できる
必殺技:登場キャラクター全員が原作通りの必殺技を使用
様々な敵:鬼や超人警察などが登場
モード:対戦モードはなし
続編情報:後の作品『キン肉マン マッスルグランプリ2 特盛』にも収録されている発売年 1987年 / バンダイ -
ハオ君の不思議な旅ディスク・オリジナル・グループ(Disk Original Group)構成メーカー
スクウェア(幹事企業)
キャリーラボ
クリスタルソフト
システムサコム
ハミングバードソフト(MACコンピューター事業部)
マイクロキャビン
のキャリーラボが開発しDOG((Disk Original Group)として販売
ゲーム名: ハオ君の不思議な旅(北米ではMystery Quest)
発売日: 1987年5月1日、開発元はキャリーラボ、DOGブランド
プラットフォーム: ファミリーコンピュータ ディスクシステム
ジャンル: アクションアドベンチャー
主人公: ハオ君、魔法使いを目指す少年
ゲーム開始: STARTボタンで、ポーズ中にSELECTで持ち物確認
操作方法: 十字キーやB、Aボタンを使用
ダメージ要因: モンスター、罠、水中に落ちること
生命: 時間経過でライフ減少、ライフが無くなるとゲームオーバー
フィールド構成: 地上、地下の三層構成
城とフィールドの探検: 特殊アイテム取得が進行条件
ブロック: 壊せたり出現するものが多数
エンディング: 2周目以降にマークがつく再スタート
敵キャラクターには多様な種類が存在
レビュー: ゲーム通信簿で15.12点(25点満点)
ゲームシステムの特徴: スーパーマリオタイプ
評価: 背景音楽と地形に緊張感が無いとの意見あり
各種アイテム: パワーアップやバイタリティー回復のアイテムが豊富
コンティニュー機能: 矢印を取った位置から再スタート
以上、ゲーム『ハオ君の不思議な旅』に関する要点をまとめました。発売年 1987年 / DOG -
名探偵ホームズ Mからの挑戦状シリーズ: トーワチキのホームズシリーズ第3作 (最終作)
シナリオ: ゲームオリジナル、全5章構成
ストーリー: モリアーティ教授がストラディヴァリ (ヴァイオリン) を狙う中、ホームズが護衛を依頼されるが、事件が次々と発生する
ゲームシステム: コマンド総当たり式ADV、3Dダンジョン探索や暗号解読のミニゲームあり
難易度: 前作より大幅に低下し、サクサク進める設計
操作性: Aボタンでメッセージ全表示、カタカナ四文字の作曲家名をパスワードに使用
キャラクター演出: 瞬き、表情変化などの細かいアニメーションあり
問題点: シナリオが全体的にずさんで、ホームズが役立たず
第一章の問題点: 密室トリックが雑、推理をするのはワトソン、ホームズは何もしない
第二章の問題点: ホームズが護衛任務を放棄し、あっさりストラディヴァリを盗まれる
第三章の問題点: ホームズのあやふやな発言でプレイヤーを誤誘導する場面あり
第四章の問題点: アリバイトリックが雑、ストラディヴァリを楽団員が勝手に隠していただけ
第五章の問題点: 事件解決の鍵は女性キャラの裏切りで、ホームズは最後まで何もしない
ホームズの活躍度: 事件解決に貢献したのはワトソン、守衛、コーネル、女性キャラ、警察のみ
その他の問題点: コマンド画面が自動表示されず操作が面倒
ゲームの長さ: 2~3時間でクリア可能
グラフィック: ドットが単純で安っぽい印象
ストラディヴァリの名称問題: 正しくは「ストラディヴァリウス」または「ストラド」
総評: 難易度は低く手軽に遊べるが、シナリオのひどさが目立つ
ユーザー評価: Amazon評価 4.8/5.0 (3件)
肯定的レビュー: 手軽に楽しめるADV、3Dダンジョン要素あり
否定的レビュー: ホームズの無能さが目立つシナリオ発売年 1989年 / トーワチキ -
Remote Control同名テレビ番組をゲーム化:wiki参照発売年 1990年 / Hi Tech Expressions -
Flight of the IntruderNAFlight of the Intruderは1990年にRowan Softwareによって開発されたフライトシミュレーター。
MS-DOS, Amiga, Atari ST向けにリリース後、1991年にNintendo Entertainment Systemに移植。
ゲームは同名の小説を基にしており、Falconシリーズの続編とみなされている。
プレイヤーはGrumman A-6 IntruderまたはMcDonnell Douglas F-4 Phantom IIを操縦可能。
ベトナム戦争を背景に、敵の防空網や複雑な交戦規則に挑む。
リアリズムの高い要素として、信頼性の低いミサイルや煙を出すエンジンがある。
様々なミッションタイプを選択でき、ミッションの詳細を計画可能。
ミッションエディタがあり、ウェイポイントやAIの挙動を管理できる。
プレイヤーは飛行中に機体を自由に切り替えられる。
フライトキャリアへの往復時間を短縮するための早送り機能あり。
複雑なコックピット設定やフライトコントロールが特徴。
プレイヤーは手動での着陸またはAIによる着陸を選択できる。
歴史的なベトナム戦争の空キャンペーンを進行。
最初のミッションはトンキン湾事件で、戦争の引き金となる出来事。
プレイヤーは史実のパイロットの証言に基づいた背景ストーリーを学べる。
ゲームは他のフライトシミュレーターとの差別化要因を持つ。
Computer Gaming Worldでは高評価を受け、シミュレーションプログラミングの傑作とされた。
1992年と1994年の調査でそれぞれ評価がつけられた。
Falconシリーズほどの成功は収めなかったが、一定の評価を得た。発売年 1991年 / Mindscape -
Beetlejuice1988年の映画『ビートルジュース』を基にした3つのビデオゲームが1990年、1991年、1992年にリリースされた。
2017年には『レゴ ディメンションズ』の拡張パックとして『ビートルジュース』のコンテンツが発売された。
1990年にMS-DOS用の『Adventures of Beetlejuice: Skeletons in the Closet』がリリースされた。
このゲームはアニメシリーズに基づいており、Hi-Tech Expressionsから発売された。
プレイヤーはビートルジュースとなり、骸骨やモンスターと戦う。
1991年に任天堂エンターテインメントシステム用の『ビートルジュース』がRareによって開発された。
このゲームは映画の要素とアニメシリーズの要素を融合させている。
1992年にはゲームボーイ用の『Beetlejuice: Horrific Hijinx from the Neitherworld!』がリリースされた。
プレイヤーはビートルジュースとして、幽霊を追い出し、リディアを救出するミッションに挑む。
ゲーム内ではバイオエクソシスト魔法を使用して、アンデッドクリーチャーと戦う。
プレイヤーはマインカートやポゴスネークに乗ることができる。
ゲームにはアニメ的な暴力とダークなゴステーマが含まれている。
2017年に『レゴ ディメンションズ』のビートルジュース関連コンテンツが発売された際、ワーナーブラザーズの他のフランチャイズと共に登場した。
『ビートルジュース』は現在、マルチバースの第2シーズンに登場予定である。
ゲームはLJNブランド名のもとでリリースされた。
ゲームの情報はMobyGamesやAllgameで確認できる。
『ビートルジュース』のゲームは主にアニメ版に基づいていることが多い。
プレイヤーは清掃活動を行っているリディアを守る役割も果たす。
各ゲームは映画のストーリーやキャラクターを反映している。発売年 1991年 / LJN -
Family Feud「Family Feud」は、TVゲームショーを基にしたビデオゲームシリーズ
1987年にShareDataがApple IIとCommodore 64用に初めてリリース
1990年にGameTekがNintendo Entertainment System向けにバージョンをリリース
1993年から1995年にかけてSuper NESやSega Genesisなどに追加リリース
2000年以降、Hasbro InteractiveやUbisoftなどが新バージョンを提供
ゲーム内容は、100人への調査に基づいた質問への回答を競う形式
正解することでお金を獲得し、$200でゲームを勝ち抜ける
プレイヤーはコントローラーを使用して回答を入力、時間制限あり
コンピュータ制御の家族が勝利した場合、ファストマネーは行われない場合がある
後のバージョンでは、プレイヤーが対戦相手なしでプレイするオプションやBullseye Roundも追加
2000年にはPlayStation及びPC用にバージョンがリリースされ、ルーイ・アンダーソンがホスト役
2010年には「Family Feud Decades」がWii用に登場
2020年に「Family Feud」がSnap Finger Clickによってリリース、複数プラットフォームで利用可能
ゲームは時折年表のセットを使用しており、過去の時代を反映した内容
モバイル版もリリースされ、携帯電話向けに提供されている
多くのレビュープラットフォームで評価され、友人と一緒に遊ぶ際に特に楽しめるとされる
プレイヤーが勝利した場合、次回から再開するためのコードが与えられる
最大5回の勝利で自動リタイアとなるシステムが存在
2011年、家族に関するネットワーキングゲーム賞にノミネートされた発売年 1991年 / GameTek -
The Rocketeerゲーム名: The Rocketeer
発売年: 1991年
開発会社: Ironwind Software
出版社: Bandai
プラットフォーム: Nintendo Entertainment System (NES)
映画に基づいている
ゲームジャンル: 2Dサイドスクロール
発売時期の一般的なスタイルである発売年 1991年 / バンダイ -
ピラミッドマジック『ゲーム図書館』配信タイトル発売年 1991年 / セガ -
メガマインド『ゲーム図書館』配信タイトル発売年 1991年 / セガ -
テラフォーミング『テラフォーミング』は1992年5月1日にPCエンジン用に発売された横スクロールシューティングゲーム。
ストーリーにはガイア理論が取り入れられている。
ビジュアルコンセプトデザイナーにシド・ミードを起用。
音楽は林克洋が担当。
ゲームデザインは佐藤淳が手掛けた。
メガCD版は1993年発売予定だったが中止された。
プレイヤーはサイコエネルギー弾で意思を伝えながら進む。
未来の環境問題をテーマにしている。
惑星の生物たちが攻撃的な動きに変わることがある。
難易度は4段階から選択可能。
自機は移動速度の調節が4段階可能。
バックファイヤー攻撃が可能。
アイテムを取るとオプションウェポンが装備されレベルアップする。
ウェポンの種類にはワイドショット、ホーミングバルカン、レーザーがある。
ゲームの舞台は環境汚染の影響を受けた遥か未来。
人類は宇宙での生活を余儀なくされている。
調査隊が地球に似た星を見つけるが、生物は敵意を示す。
プレイヤーは星の生物に自らの意思を伝えることになる。発売年 1992年 / ライトスタッフ -
スプリガン mark2ゲーム名は『スプリガン mark2 Re-Terraform Project』。
発売日は1992年5月1日、プラットフォームはPCエンジンSUPER CD-ROM2。
1991年発売の『精霊戦士スプリガン』の続編。
主人公は「グレッグ」で、人類の火星への移住計画による戦争を阻止することが目的。
ゲームは横スクロールシューティングで、前作とは異なるシステム。
開発はコンパイル、プロデューサーは仁井谷正充。
脚本やゲームデザインは外山雄一、音楽は竹内啓史が担当。
物語は地球と火星の間の戦争を描く。
プレイヤーは自機「アームドアーマー」を操作し、リアルタイムの会話が挿入される。
ダメージ制システムを採用、シールドゲージがなくなるとゲームオーバー。
武装パックはストーリー進行に応じて増加。
難易度は高く、真のエンディングにはハードモードクリアが必要。
主要キャラクターにはグレッグ・アーウィン、コンロッド・マイヤー、カニンガムが存在。
ゲーム内には多様なアームドアーマーや艦船が登場。
2009年にWii用バーチャルコンソールで配信された。
ゲーム評価は複数の雑誌で高評価を得ており、PCエンジン全ソフトの中で132位(485本中)。
ゲームにはシューティングの要素とドラマチックなストーリー体験が組み合わさっている。
企画初期には別ゲームと同一世界観で考案されていた.
プレイヤーは戦略的に武装を選ぶ必要があり、戦闘は様々な変化を伴う。発売年 1992年 / ナグザット -
バトルブレイズサミー発売の中世ファンタジー世界観の2D対戦格闘ゲーム
発売日は1992年5月1日、ストII(SFC版)発売の1か月前
登場キャラの多くが武器を使用する格闘スタイル
THE HEROモードでは主人公ファウドを使い、4人のマスターを倒してラスボスと戦う
THE BATTLEモードは1Pまたは2P対戦用のモードでグランドスラムを目指す
使用可能キャラは6人(ファウド、ラングル、4人のマスター)
ラスボス「グリフォルモス」はCOM専用キャラで非常に強力
ストーリーは異世界の魔王の復活を阻止する英雄の戦い
操作はシンプルで、Yボタンで攻撃、Bボタンでジャンプ(A/X/L/Rは未使用)
下段攻撃やジャンプ攻撃は少数の組み合わせで実行可能
コマンド技は1キャラにつき3種ほどで覚えやすい
通常技に「弱中強」や距離による変化はない
コンティニューは3回まで可能
一部のキャラは空中投げも使用可能
キャラサイズは大きめで、アニメーションも滑らか
対戦前の入場アニメがあり、演出が凝っている
ボイスも収録されており、キャラごとに個性が出ている
背景グラフィックは写実的で、特に水表現が評価されている
サウンドは『ビューポイント』関係者が手掛け、世界観に合っている
オプションは難易度設定とサウンドテストのみ
ゲーム終了後に戦い方の評価が100点満点で表示される
フォントが見づらく、テキストがすべて英語表記
ストーリーデモは2分半と長く、早送り不可で読みにくい
キャラ数が少なく、モードのボリュームも少ない
投げ技が非常に強く、特にフィリアは強キャラとして評価
CPUの反応は速く、パターンハメが有効になる場面も
グラフィックや世界観は良好で、印象に残るゲーム
シンプルな設計だが、当時としては遊びやすい
対戦では間合いの取り合いが重視され、意外に奥深い
好みは分かれるが、独特の魅力を持った作品発売年 1992年 / サミー -
Alex Demeo's Race AmericaNAタイトル: Race America(ヨーロッパではCorvette ZR-1 Challenge)
プラットフォーム: Nintendo Entertainment System
北米版はDodge Vipersに似た車両にデザイン変更
ヨーロッパ版はChevroletのCorvette ZR-1ライセンス取得
レースはアメリカの道路上で行われる
速度は約200マイル(320 km/h)
距離は2,990マイル(4,810 km)、ボストンからロサンゼルスまで
2人プレイモードでは同じ車モデルの異なる色で競う
シングルプレイヤーモードでは、8台のコンピュータ制御の車と対戦
登場するドライバーはフィクションで歴史のレース選手に基づいていない発売年 1992年 / Absolute Entertainment -
Roundball:2 on 2 Challengeタイトル: Roundball: 2-On-2 Challenge
プラットフォーム: Nintendo Entertainment System
ゲーム形式: 2対2バスケットボール
コート: ハーフコート
ゲーム背景: アリーナ、スコアボード、観客あり
ゲームモード: エキシビションゲーム、トーナメントモード
トーナメント形式: ラウンドロビン
プレイ可能時間: 4分、8分、12分、16分から選択
キャラクター: 24人の架空のバスケットボール選手(開発者名に基づく)
個々の選手に異なるステータスあり
審判: ファウルを判定可能
Allgameの評価: 2.5/5
N-Forceの評価: 77%
NES Archivesの評価: C+
販売情報: 2015年までの資料あり
発売年: 明記されていないが、情報収集日2011年まで発売年 1992年 / Mindscape -
Jリーグエキサイトステージ'94Jリーグ人気に合わせて登場: Jリーグ発足ブームにより発売。
12チーム240名を実名収録: 当時のJリーグの12チームが実名で登場。
多彩なモード: プレシーズンマッチ、リーグ戦、オールスター戦、サロンフットボール、トレーニングなど6種類。
サロンフットボール: 壁で囲まれた室内サッカーモードも搭載。
ボタン操作: Xでシュート、Aでロングキック、Bでグラウンダー、Yでサーチパスなど。
特徴的なサーチパス: Yボタンで味方選手へ自動的にパス。
操作性の高さ: 自然でスムーズな操作が可能。
対戦の熱中度: 友人との対戦で盛り上がりやすい。
中毒性のある内容: 繰り返しプレイしやすい設計。
試合展開のスピード感: サクサク進む試合展開が魅力。
得点パターン: コーナーキックやヒールリフトなど、特定の操作で得点しやすい。
簡単な操作ながら爽快感: 操作が単純ながら達成感を感じやすい。
CPUとの対戦も可: 人間相手の対戦と異なる楽しさ。
バーコードバトラー対応: 選手の強さをバーコードで変更可能。
対戦で白熱する仕様: 特に友人と競い合うのが楽しい。
点数の大量獲得が可能: 攻略次第で高得点が期待できる。
ファウルが取りづらい: 相手をつまずかせるなど、ユニークな動きが可能。
オフサイドがない: ルールが簡略化されている。
サッカーが苦手な人も楽しめる: 操作性が良く、サッカー経験がなくても遊びやすい。
BGMがチームごとに異なる: 各チームのテーマ音楽が設定。
得点王ランキング: 22節や44節で得点王を目指すこともできる。
コーナーキックの必勝法: 特定の選手でコースを決めると得点しやすい。
攻略要素の豊富さ: タイミング次第で連続得点が可能。
リアルさより面白さ重視: グラフィックはリアルではないが、操作性に重点。
スピーディーな展開: 過去のサッカーゲームと比較し高速展開。
現代でも評価が高い: リアルさよりも操作の快感で支持され続けている。発売年 1994年 / エポック社 -
ドラえもんのスタディボーイ1 小一こくご かん字発売年 1996年 / 小学館 -
ドラえもんのスタディボーイ2 小一さんすう けいさん発売年 1996年 / 小学館 -
Grand Slam「Grand Slam」は1997年にBurst Studiosが開発し、Virgin Interactive Entertainmentが販売した野球ビデオゲーム。
対応プラットフォームはPlayStation、Sega Saturn、Microsoft Windows。
ゲームはミックスレビューを受け、続編の可能性は消滅した。
ピッチングメーターとパワーメーターを含むゲームプレイ。
批評家はピッチングとバッティングのコントロールを革新的と評価。
グラフィックとアニメーションは16ビット時代を思わせると批判された。
Next Generationの評価は、特長があってもグラフィックとテンポが劣ると結論。
特長的な要素の多くは好評だが、選手作成やチームライセンスが欠如している点が指摘された。
ゲームはMLB選手を含むが、野球ファンには不満が残る。
カジュアルなスポーツファンには楽しめる可能性があるとの意見も。
GameProでは他の優れたゲームと比較して評価が低調。
PlayStation版の評価は7.5/10や8/10などばらばら。
GameProの評価は、グラフィック3.0/5、音声2.5/5、操作4.5/5、楽しさ3.5/5。
Virginは1998年初頭にPCゲーム専用に再構成されたため、続編は不可能。
ゲームのレビューにはさまざまな媒体からの情報が含まれている。発売年 1997年 / Virgin Interactive -
セレクションI&II 選ばれし者&暗黒の封印ゲーム名: 『セレクション 選ばれし者』、発売日: 1989年12月28日、プラットフォーム: ゲームボーイ。
北米・欧州版タイトル:『The Sword of Hope』。
ゲームスタイル: アドベンチャー要素を含むコマンド選択型RPG。
続編: 『セレクションII 暗黒の封印』(1992年)を含むパッケージ版がある。
主人公: ハイン王子、15歳の誕生日に王国を救う旅に出る。
戦闘: ハイン一人で行い、敵の同士討ちや雑魚の乱入がある。
魔法: 敵単体、全体、ランダム攻撃の魔法が存在する。
HPが0になるとじいの所から再開、特にペナルティはない。
ゲームの進行はパスワードで保存可能。
キャラクター: ヘネシー王、暗黒の竜、じい(パスカル)、祈祷師など。
敬意を表するキャラクターたち: ポリニャック、レミー王妃など。
評価: 『ファミコン通信』で合計26点、『ファミリーコンピュータMagazine』で17.47点を獲得。
続編は最大3名のパーティプレイが可能で、エンカウント方式がランダムに変更。
前作とは異なり、戦闘の複雑さが軽減されている。
セーブファイルは最大3つまで保存可能。
各種アイテムや魔法、ストーリーに多様なキャラクターが登場。
バーチャルコンソールでの再配信あり(2012年)。
ザクドスという魔王が重要な役割を果たす。
プレイスタイルには慣れが必要。
ゲーム内の情報収集やマップが広いことで難易度が上がる。発売年 1998年 / ケムコ -
スーパーファミコンウォーズ発売日:1998年5月1日。ローソンのLoppi限定で書き換え販売(ニンテンドウパワー専売)。
開発元:インテリジェントシステムズ(FEシリーズ開発陣が多数関与)。
ジャンル:ターン制ウォーシミュレーション。
最大プレイ人数:1~4人。対人戦にも対応。
マップ形式:マス目方式(四角形マップ)に回帰。
新要素:新マップ・新ユニット・新システムを多数搭載。
CPUの思考速度:高速化。テンポが格段に向上。
アニメーション:戦闘や占領のアニメのオン・オフ切替が可能。
ユニット情報:反撃可否や相性など、詳細情報をボタン1つで閲覧可能。
新ユニット例:「列車砲」「戦闘ヘリ」「偵察車」「新型戦車」など。
ユニット性能:重戦車・中戦車・軽戦車に細分化。バランス調整も実施。
将軍システム:7人の将軍登場。うち3人は特殊能力持ち(例:資金ボーナス)。
セーブデータ:3つまで保存可。バッテリーバックアップ搭載。
新システム:「索敵」「レベルアップ」「優勢勝利」などが任意で設定可能。
索敵:視界外の敵が見えなくなる。戦略性が大幅増。
優勢勝利:戦局が明確に有利になった時点で即勝利。
マップ数:前作の約3倍。2P・ニュー2P・4Pマップなど多彩。
部隊上限:48→60に拡張。不要ユニットの処分も可能に。
資金上限:99999→999999に拡大。
バランス調整:強すぎた戦闘工兵・輸送ヘリ・自走砲などを弱体化。
爆撃機問題:依然として強すぎるが、弾数が多く特攻が有効。
空母未登場:護衛艦で一部代用。海軍の要素に物足りなさあり。
潜水艦の索敵回避性能が高すぎる:バランスブレイカー気味。
敵将の強さ:「ビリー・ゲーツ」など一部が極端に強い。
BGM仕様:自軍は変更可だが敵軍は将軍ごとに固定。
難易度表示:実際の難易度と乖離あり。表記が信用できない。
セーブスロット不足:3つでは各勢力のエンディング収集に不便。
4人対戦マップ:対人専用でキャンペーン要素なし。テンポも悪い。
バランス重視:ユニット性能に個性を持たせ、単調さを回避。
総評:地味ながら戦略性と遊びやすさを両立した名作。シリーズ中でも評価が高いが、入手・知名度面では不遇な作品。発売年 1998年 / 任天堂 -
たまごっちタウンバンダイから発売、ニンテンドウパワー書き換え専用ソフトとして提供
ジャンルは育成型シミュレーションゲーム
主目的は「99日以内にたまごっちを100匹以上に増やす」または「75種類すべて図鑑登録」
たまごっちを“育てる”のではなく、“繁殖”によって数と種類を増やすシステム
全75種のたまごっちが登場し、そのうち10種は本作オリジナル
たまごっちは環境(地形)によって進化・変化する仕様
マップ内に複数のブロックが存在し、配置や移動が重要な要素
ブロック間の移動は、餌を置くことで自動的に移動させられる
同じブロック内に2匹以上いないと卵が生まれにくい仕様
Lボタン・Rボタンで時間を早送りでき、テンポよく進行可能
旧たまごっち仕様で、キャラたちは喋らない(セリフなし)
繁殖が軌道に乗ると、個体数は加速度的に増える
種類のコンプリートには特定の成長条件が絡み、やり込み要素あり
シンプルながら配置・環境選びに戦略性がある
エサの管理や配置はシンプルで直感的
コンプリートを目指さない場合でも、100匹達成までは短時間で可能
マイナー作品で知名度は低いが、内容は独自性が強い
育成ではなく、繁殖シミュレーションに特化した異色のたまごっちゲーム
成長・進化の条件が不明瞭で、試行錯誤が求められる
UIやシステム面に詳しい説明が少なく、やや不親切との声も
プレイヤーの試行と観察を重視した設計
レビューでは「楽しくない」「ドブに捨てたほうがマシ」と辛辣な意見も存在
一方で、地形ごとのたまごっち進化を楽しめるという肯定的な評価もある
育成・観察ゲーとしての完成度は一部ファンに高く評価されている
書き換え専用で入手性が限られ、プレイ経験者は少数派
プレイ時間は短くても達成可能な設計で、繰り返しプレイにも適する
フィールド移動や繁殖のテンポが良く、効率よく進められる
ミニゲーム要素やバトル要素は存在せず、育成に特化
たまごっちシリーズでもかなり異質なポジションの作品発売年 1999年 / バンダイ -
カルドセプト エキスパンション『カルドセプト』は1997年に発売されたボードゲームとトレーディングカードゲームの融合。
続編は複数のプラットフォーム(PlayStation、ドリームキャストなど)でリリースされている。
プレイヤーはダイスを振り、マップを周回しながら領地を獲得して通行料を得る。
クリーチャー、アイテム、スペルなどは手札から具現化する。
プレイヤーは事前に50枚のカードからなる山札(ブック)を用意する。
ゲーム内のお金は魔力(G)で表現され、全ての計算はこの魔力に基づく。
各ターンはカードのドロー、スペルの使用、ダイスを振っての移動で構成される。
領地コマンドを使って土地のレベルアップや属性変更が可能。
戦闘はクリーチャー同士で行われ、攻撃力(ST)や耐久力(HP)を駆使する。
特殊地形や施設がゲーム内に存在し、特別な効果をもたらす。
マップ内には連鎖システムがあり、土地の価値を上げる効果がある。
ゲームの目的は、総魔力を目標値以上に増やしてスタート地点に戻ること。
ゲーム終了後は順位に応じたカードが報酬として得られる。
多様なカードの種類があり、シリーズごとに異なる効果が存在する。
ストーリーモードと対戦モードがあり、自由に対戦を設定できる。
物語には創造神や魔物が絡む神話的な背景がある。
各作品に異なる神々やモンスターが登場し、それぞれの特殊能力が設定されている。
魅力的なサウンドトラックが存在し、シリーズごとに配信されている。
攻略本やファンサイト、読者参加型ゲームなども展開されている。発売年 1999年 / メディアファクトリー -
バットマンビヨンドゲームボーイカラー専用発売年 2001年 / ケムコ -
大刀ゲームボーイカラー専用
『大刀』は2000年に発売されたファーストパーソン・シューティングゲーム。
開発はIon Storm、発売はアイドス・インタラクティブ。
プラットフォームはWindows、ゲームボーイカラー、NINTENDO 64。
日本での発売日は2000年4月7日、ヨーロッパは5月1日、アメリカは5月23日。
物語は戦国時代から始まり、強大な武将オオサカと刀鍛冶ウサギの裏切りが描かれる。
主人公は2455年のヒロ・ミヤモト、剣術道場で修業中。
ヒロの父トシロウは感染したウイルスに苦しみ、娘ミキコを救出するためヒロに託す。
ゲームは4つのエピソードに分かれており、合計24のマップを持つ。
各エピソードは異なる時代や場所(京都、古代ギリシャ、ノルウェー、サンフランシスコ)を舞台にしている。
バージョン1.2の修正パッチがリリースされ、セーブ方式が改善された。
経験値システムが導入されており、敵を倒すことでステータスを強化できる。
25種類の武器が存在し、各エピソードに振り分けられている。
サイドキック(NPC)は、プレイヤーの指示に従って行動できる。
開発は難航し、特にAIやバランス調整が問題となった。
ジョン・ロメロの名が広く知られ、開発体制が注目を集めた。
ゲームの発売は4年遅れ、評価は平凡との意見が多数。
発売後、20万本以上を出荷したが、賛否は分かれた。
グラフィックは時代遅れであったとの評価があった。
本作を通して「新世代のゲーム開発者」としてのロメロのイメージが強化された。
本作と同時期に『Deus Ex』が発売され、大きな評価を得た。発売年 2001年 / ケムコ -
SPECIAL人生ゲームゲーム内容の特徴
ボードゲーム「人生ゲーム」を3D化した家庭用ソフト
マップ・キャラともに3Dモデルで表現
自動車型のコマにキャラを乗せる演出も健在
キャラカスタマイズ機能あり(顔や体などを立体パーツで設定)
勝敗は基本的にルーレット運による(運ゲー性強め)
一人でも、複数人でもプレイ可能(最大4人)
ストーリー性は薄く、シンプルにボードを進むタイプ
ゲームモード・システム
升目の種類が豊富(カード枡、ショップ枡、ゲーム枡など)
進行中にマップや升目が変化する演出あり
ゴール後にはルーレットでボーナス金を得られる
ゲーム中で「家計精算」に失敗すると進行不能になる場合もあり
道連れや戦略的イベント(幽霊に取り憑かれて収入倍増など)も存在
「飛びます飛びます」などギャグ要素も健在
評価点・良かった点
音楽は『DX人生ゲーム3』など過去作のBGMを使用
グラフィックは当時としてはそこそこ綺麗
笑いやネタ要素がちりばめられていて家族向けに最適
暇つぶしやパーティゲームとして手軽に楽しめる
問題点・不満点
テンポが非常に悪く、1プレイに長時間かかる
キャラの声が過去作と変わり、セリフも少ない
ボイスの減少・変更により没入感がやや低下
「家計精算」失敗による詰みの可能性があるなど設計が甘い
一部ユーザーからは「前作の方が良かった」との声も
総評
良くも悪くも“据置版人生ゲーム”らしい作りで、可もなく不可もなく
価格相応の価値はあり、ファンや家族・友人とのプレイにはおすすめ発売年 2003年 / タカラ -
NARUTO -ナルト- 忍術全開! 最強忍者 大結集ゲームの舞台: 忍術アカデミーのサバイバル実習がテーマ
使用可能キャラ: ナルト、サスケ、カカシ(隠しキャラ)
操作システム: シンプルな横スクロールアクション
バトルシステム: 必殺技や忍術を駆使する戦闘
忍術の活用: 忍術を使って障害物を突破(火遁、風遁、土遁など)
ボス戦: 格闘ゲーム風の1対1バトル
必殺技システム: チャクラを溜めることで強力な技を発動
失敗技の要素: ナルトの失敗技が逆に有効な場面もあり
ステージ構成: 山、谷、迷路など多彩な環境を冒険
隠しアイテム: ステージ内に「木の葉マーク」の収集要素あり
セーブ機能: ステージごとにセーブ可能
ゲームの難易度: 初心者でも遊びやすいが、やり込み要素もある
ボリューム: ストーリーは短めで、1キャラ1時間ほどでクリア可能
グラフィック: GBAとしては標準的なクオリティ
音楽・BGM: GBレベルのシンプルな音楽で評価は分かれる
評価: Amazonレビュー平均4.6/5と高評価
ポジティブ評価: 原作の技やキャラを再現しており、アクションが爽快
ネガティブ評価: ストーリーが短く、すぐにクリアできる点が物足りない
隠し要素: カカシを使用可能にするなど、少しのやり込み要素あり
ゲームの特徴: ロックマンのようなボス戦や、探索要素が豊富
初心者向け: 簡単な操作で遊べるため、ナルトファンやアクション初心者に適している
難易度調整: 隠しアイテム収集を考慮すると程よい難易度
おすすめ対象: ナルトファンや昔ながらのアクションゲームを楽しみたい人向け
総評: シンプルで遊びやすいが、ボリューム不足が惜しい作品発売年 2003年 / トミー -
マジカルパチンコ コットン パチンコ実機シミュレーション発売年 2003年 / サクセス -
山佐Digiワールド SP海一番R発売年 2003年 / ヤマサエンタテイメント -
From TV animation ONE PIECE オーシャンズドリーム!ゲーム概要
ルフィたちが記憶と技を失った状態から始まるストーリー
双子岬、ドラム島、アラバスタなど原作舞台が登場
原作イベント追体験とオリジナル要素を含む構成
コミック演出とボイス付きアニメOP・EDを搭載
システムと演出
戦闘はカードバトル形式(技・攻撃・補助カード使用)
「技覚醒システム」によりキャラが記憶と技を取り戻す
演出は約2000枚の描き起こしイラストで展開(コミックドライブ)
操舵キャラにより操作性能や探索性能が変化
船内のUIや枠デザインをキャラ別に変更可能
ポジティブな評価点
ワンピースの世界観をしっかり再現
アニメ曲・演出の再現度が高く、ファン向け要素が充実
操舵キャラで探索効率が変化する工夫あり
パンダマンが隠れキャラとして登場、発見要素あり
キャラ同士の絆や支え合いを感じられるシナリオ面
問題点・欠点
戦闘テンポが非常に悪い(1戦1時間超もあり得る)
攻撃カードが回ってこない=何もできず待つ場面多数
リズムアクション要素のマークが小さく見づらい
キャラが大きくマークが隅に追いやられている視認性の悪さ
ストーリーはお使いイベントの繰り返しで単調
ベリー(ゲーム内通貨)の使い道がほぼ無く、貯まりすぎる
ローディングが長く、テンポを阻害
バトル演出(ムービー)が長くスキップできない
カードが出る運に左右され戦略性が薄い
総評
ファン向けの演出・要素は満載だが、ゲーム部分は不親切
ワンピースが好きな人なら耐えられるが、万人向けではない
内容の重さ・テンポの悪さ・単調さがストレス要因に
パンダマン探しなど小ネタ要素は好評発売年 2003年 / バンダイ -
NBAストリート2 ダンク天国ジャンルはアクション寄りのストリートバスケゲーム
実名NBA選手が多数登場:マイケル・ジョーダン3バージョンなど往年のレジェンドも操作可能。
3on3形式の対戦型バスケ:プレイ人数は1~4人、マルチタップ対応。
多彩なトリックプレイが魅力:スピンドリブル、側転キックなど自由度の高い動作。
必殺技“ゲームブレイカー”が熱い:ゲージを溜めて一発逆転。
“Be A Legend”モード搭載:オリジナル選手を育成するストーリーモード。
NBAチーム&ストリートチームと対戦:全米を回るモードあり。
初心者にも優しい操作性:簡単な操作でド派手なダンクが決まる。
トリック成功で“トリックポイント”獲得:コンボによってゲージ上昇。
隠しキャラやモーションも豊富:コレクション要素あり。
グラフィックの完成度が高い:選手の刺青やモーションがリアル。
フェイクやアリウープなどの演出が秀逸:攻守切り替えがスムーズ。
ダンクやトリックのバリエーションが豊富:操作に慣れると高度なプレイも可。
爽快感のある効果音と実況:リング破壊級のSEやラップ調のBGM。
BGMとグラフィックの融合が高評価:ストリートの雰囲気を再現。
試合前のロード時間が長い点が不満:30秒前後。
キャラエディットの自由度が減少:身長・体重調整や服装の選択肢が減少。
キックパスや奇抜な動きも実装:リアルではない分、自由なプレイが可能。
全体的に“非現実的な爽快感”を重視:シミュレーションとは真逆の路線。
シュート精度が高すぎてやや単調になる面も:リバウンド競り合いが減少。
ブロックが簡単すぎるとの指摘も:ディフェンス側の操作が単調になりがち。
視点やUIに若干の見づらさあり:斜め上視点が欲しいとの声も。
トリックレベル4以上が実用性に乏しいとの意見あり
コート・観客の作り込みが丁寧:実在コートの再現も。
4人対戦では“1チーム2人制限”が物足りないとの声も
ゲームのテンポが非常に良好:試合がサクサク進む。
NBA選手に興味がない人でもエディットで楽しめる設計
洋ゲー臭を抑えるため、ローカライズとパッケージも丁寧
レジェンド好き/NBAファンには特におすすめ:80年代〜2000年代の名選手多数登場。
続編への期待が高い:完成度の高さとユーザーの支持多数。発売年 2003年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
ELYSION ~永遠のサンクチュアリ~『ELYSION ~永遠のサンクチュアリ~』は2000年にTeriosから発売されたアダルトゲーム。
ゲームの舞台はアドリア海の孤島、サンタ・マリア島にある洋館。
2Dのトップビューで、主人公を操作しながらサスペンス風の恋愛アドベンチャーを楽しむ。
ドリームキャスト版(2002)およびPlayStation 2版(2003)に移植され、過激なセックス描写やバッドエンドが修正された。
主人公の葛城遼一はかつてベルリン内科医で、事件により職を追われている。
洋館では老主人テオ・パドリーノが美しいメイドたちを管理するよう遼一に命じる。
メイドキャラクターには、大原魅麗、クリスティン・マクレイン、ジョバンナ・ロッセリーニ、ダイアナ・ハーディなどがいる。
それぞれのメイドは異なる国出身で、個性豊かな背景を持っている。
テオは過去に戦争を経験し、特異な思想を持っている。
コムニオンという企業がテオの支配下にあり、非合法な過去を持つ組織でもある。
サンタ・マリア島は戦略的に重要な立地にあり、冷戦時代には立入禁止区域だった。
洋館は19世紀にオーストリア貴族の居城として建てられ、第二次大戦中には生体実験が行われていた。
ゲームには新ヒロインとしてシャルロッテ・ミュラーが追加された。
各キャラクターには独自の物語があり、プレイヤーは恋愛要素を楽しむ。
ゲームはもともとアダルト要素を含んでいたが、移植版では通常の家庭用ゲーム機向けに内容が調整されている。
音声は家庭用ゲーム機版での表記が用いられている。
各キャラクターの声優も異なり、登場人物に多様性を持たせている。
ゲームには公式ガイドや設定原画集が関連商品として販売されている。
物語はキャラクター同士の人間関係や秘密に焦点を当てて進行する。発売年 2003年 / NEC -
君が望む永遠 ~Rumbling hearts~『君が望む永遠』は2001年発売の恋愛アドベンチャーゲームで、音楽やアニメ版も展開された。
略称は「君望」または「君のぞ」で、三角関係をテーマにしている。
ストーリーは深刻で感動的、泣ける要素が多く「泣きゲー」と称されるが、鬱展開も含むため「鬱ゲー」とも呼ばれる。
原作の吉田博彦によると、演出に過去のファンディスクの知見が活かされている。
発売前のアージュは難解な作風が特徴だったが、『君が望む永遠』でドラマ仕立ての恋愛ゲームに転向。
栗林みな実がこの作品をきっかけにアニメソング歌手として活動を開始した。
アージュの後発作品『マブラヴ』と一部のキャラクターが共通している。
ゲーム発売後、表現に不適当な箇所があり製品の回収が行われた。
以降、アージュはメディア倫理協会に加盟し、新作は審査を受けることになった。
多数のプラットフォームへの移植版が存在し、年齢制限の緩和も行われた。
第一章と第二章の二部構成で、各ヒロインごとに異なるエンディングが用意されている。
主人公の鳴海孝之がヒロインとの恋愛や葛藤を通じ成長する物語。
物語は、ヒロイン涼宮遙の事故後の昏睡状態から始まり、彼女の回復に伴う困難が描かれる。
主要なヒロインには、涼宮遙と速瀬水月がいて、二人の間を行き来する選択肢が登場する。
OVA版『君が望む永遠〜Next Season〜』も制作され、原作からのストーリーが描かれる。
各キャラクターには担当声優が設定されており、ドラマCDなども発売されている。
本作品の音楽は高評価で、主題歌や挿入歌が多くのファンに愛されている。
TVアニメ版は2003年に放送され、ストーリーが一部改編されている。
アニメ版の主題歌も同様に栗林みな実が担当している。
作品全体を通じてキャラクターの心理描写や感情の機微が丁寧に描かれている。発売年 2003年 / プリンセスソフト -
此花3 ~偽りの影の向こうに~タイトル: 此花3 ~偽りの影の向こうに~
ジャンル: 低価格の探偵もの。
シリーズ位置: 此花シリーズの3作目。
主要キャラクター: 事前説明なしで登場人物が活かされる構成。
製作陣の力点: キャラ同士の絡みや行動パターンの向上。
舞台設定: 船で行くレジャー施設(孤島)での事件。
ネットオフ会: 事件にネットで知り合った人々が絡む。
ネットの扱い: 匿名性の利点と問題点を描写。
平易な説明: ネット用語を初心者向けにわかりやすく説明。
恋愛イベント: 2名のメインヒロインとの恋愛イベントが増加。
お手軽さ: シリーズの売りは手軽さとコストパフォーマンス。
本格的なシナリオ: シナリオや恋愛に期待する人には物足りない。
新規ユーザーの難しさ: シリーズ初プレイのユーザーは物語に置いてけぼり感。
バッドエンド群: 選択肢次第でバッドエンドが多い。発売年 2003年 / サクセス -
This Is Football サッカー世界戦記2003実名選手約12000人収録
■ゲーム内容
世界中のクラブと代表チームを収録
15カ国24リーグ以上を搭載
550以上のクラブチームが登場
81カ国の代表チームを収録
ワールドカップまでの流れを追体験可能
キャリアモードで下位リーグから成長
移籍で理想のチーム構築が可能
最大8人までの対戦プレイ対応
■システム・攻略要素
キャリアモードで長期育成プレイ
移籍システムで選手補強が可能
データベース的に選手情報が充実
選手名鑑としても活用可能
リアル志向の試合演出
審判や警告など細かい演出あり
ゴールが決まりにくく難易度はやや高め
操作性にクセがあり慣れが必要
■音楽・サウンド・声優
実況はあるが盛り上がりに欠けるとの意見
全体的に演出はやや淡白
臨場感はあるが派手さは控えめ
音周りは標準的な出来
■評価
データ量と収録選手数は高評価
選手の顔グラフィックが比較的リアル
リーグやモードの豊富さは魅力
操作性の悪さが大きな欠点
ロード時間が長くテンポが悪い
カメラ視点に不満あり
実況の盛り上がり不足
UIや仕様の詰めの甘さあり
ウイニングイレブンと比較され評価が下がりがち
■総評
データ量とリアル志向が強みの作品
シミュレーション寄りの作り
操作性とテンポが評価を下げている
見た目や情報量重視なら楽しめる
サッカーゲームとしては人を選ぶ一本発売年 2003年 / ソニー -
リンクのボウガントレーニング『リンクのボウガントレーニング』は任天堂のWii専用ゲームソフト
ゼルダの伝説シリーズの派生作品
Wiiザッパー同梱版のみ販売、ソフト単品はなし
ガンシューティングおよびTPSゲーム
主人公リンクがボウガンを使用
1人用モード、レベル1~9あり
各レベルに3つのステージがあり、全27面で構成
制限時間内にスコアを稼ぐことが目的
3種類のゲームシステム:ターケッドシュート、ディフェンダー、レンジャー
ステージは『トワイライトプリンセス』を再利用
終了時に点数に応じてメダル獲得
メダルで次のレベルがプレイ可能
最大4人でスコアを競うモードあり
各ステージのハイスコアが記録される
中ボスはタートナック(特有の攻撃あり)
ラスボスはハーラ・ジガント(弱点は手と頭)
炎の岩石とバブルで攻撃
操作方法には独特な特徴がある
シリーズの続編としては違った方向性
ミニゲーム性が強調されている発売年 2008年 / 任天堂 -
プロ野球 ファミリースタジアムソフト名: プロ野球 ファミリースタジアム
発売日: 2008年5月1日
プラットフォーム: Wii
開発会社: バンダイナムコゲームス(ナムコレーベル)
ゲームジャンル: スポーツゲーム
ゲームモード: 対戦モード、トレーニング、全国リーグ、みんなでリーグ戦、Wi-Fi
カメラ視点: 標準カメラ、ファミスタカメラ、キャッチャーカメラ、ピッチャーカメラの4種類
操作モード: フリフリ(体感操作)、ピコピコ(ボタン操作)
NPB加盟の12球団及びバンダイナムコスターズの選手データを使用
トレーニングメニュー: 記憶力、動体視力、リズム感、配球力、守備力のトレーニングがある
トレーニングをクリアすると試合に参加可能
収録されているオリジナル球場: ダウンタウン球場、ライブフィールド、なんごくスタジアム、パルテノ球場、グリーンパーク、ニューぴっかりスタジアム
コリアンパワーズなどの追加球団が使用可能
データは2008年開幕時点のものである
セントラル・リーグとパシフィック・リーグの球団が登場
各モードのクリアによって★が付与され、新球団が使用可能になる
特定条件で追加球団が解放される発売年 2008年 / バンダイナムコエンターテインメント -
アンパンマンとあそぼ ABC教室発売年 2008年 / アガツマ・エンタテインメント -
エンブレム オブ ガンダムシナリオ担当:芝村裕吏
1st~Zガンダムまでのストーリーを歴史小説風に追体験する内容
ゲーム開始直後から独特な歴史学者風テキストが展開
テキストの日本語表現が破綻しており、読みにくい箇所が多い
公式設定にない独自解釈・改変が多数登場
文章が冗長で、無意味な繰り返しや指示語乱用が目立つ
原作キャラの性格・設定を独自に解釈して記述
シナリオ進行中に「このゲームではこの説を取る」などのメタ発言が挟まる
地の文が頻繁に入り、テンポを悪化させている
ストーリーの大幅省略、演出も非常に地味で盛り上がらない
1マップは大きなマスで区切られ、戦略自由度は低い
10機編成のチーム同士で戦うプロヴィンスマップ制
砲撃機体(ガンタンク等)でも敵の射程外から攻撃できない設計
強キャラ1体に頼った再行動ゲーになりやすいバランス
敵の増援が唐突に現れ即行動するなど、運要素が強い
マップが狭く、味方の配置・操作の自由度が極端に低い
キャラ成長は「バトンシステム」で一括強化、個別育成不可
オリジナル部隊が作成できるが、1チームしか出撃できない
システム用語(バトン・バスケット)がわかりにくい
原作再現度が低く、ファンからも不評
黒い三連星が2人組扱いなど、部隊構成も違和感あり
BGMの音質が悪く、戦闘アニメもカクカクで迫力なし
戦闘ムービーが飛ばせない場面もありテンポが悪い
2周目要素(引き継ぎ)はあるが恩恵は少なめ
システム・ストーリー両面でクオリティ不足が目立つ
2008年クソゲーオブザイヤー携帯機部門で次点受賞発売年 2008年 / バンダイナムコエンターテインメント -
家庭教師ヒットマンREBORN!DS フェイトオブヒート 炎の運命(さだめ)ゲーム概要・特徴
『家庭教師ヒットマンREBORN!』初の本格RPG作品
原作に沿いつつ、一部オリジナル展開も含む(ただし薄め)
原作者・天野明デザインのオリジナルキャラも登場(例:アルとリゾーナ)
カードを使ったコマンドバトル形式の戦闘システム
カードは収集・改造・連携技などカスタマイズ性が高い
バトル中のカットイン演出や立ち絵もあり、演出面はそこそこ評価
操作性は簡単で、アクションが苦手でもプレイ可能
ゲームの構造・進行
ストーリーは「リング争奪戦」を中心に構成
原作準拠の展開が多く、オリジナル要素の存在感は希薄
オリキャラの行動理由や物語関与が薄く、扱いに不満の声も
レベル上げが攻略の鍵で、バトルコロッセオでの稼ぎが推奨される
敵の一部が無敵状態を持ち、戦闘が長引く傾向あり
ゲームの課題・不満点
会話スキップ機能がなく、敗北時は最初からやり直しになる点がストレス
一部戦闘では連続戦があり、途中セーブや準備ができないことが難点
「死ぬ気シート」と呼ばれる追加要素が外部商品連動(雑誌付録等)
そのためソフト単体ではカードコンプリートが不可能
やりこみ要素が「課金型」になっていることへの批判多数
原作を知らないとストーリーが省略されすぎて分かりづらい
ボイスの多くはアニメで使われた既存音声
総評
原作ファン向け要素はあるが、オリジナル展開に期待すると肩透かし
RPGとしてのバトルやシステムは比較的楽しめる
ただし、やりこみやストーリー面では不満点が目立つ
後続作(II・III)に比べると完成度はやや控えめとされる発売年 2008年 / タカラトミー -
歴史群像presents ものしり幕末王発売年 2008年 / グローバル・A・エンタテインメント -
ニッポンのあそこで『ニッポンのあそこで』は2008年5月1日に発売されたPSP用ソフト。
ソフトのテーマは地図。
調査モードと遊覧モードの2つのモードがある。
調査モードでは地図上で巨大魚の影を探し、ルーレットを行う。
ルーレットで青いゲージに止めるとアイテム獲得や建物出現が可能。
遊覧モードでは鳥瞰図で日本地図を閲覧。
PlaceEngineを使用して現在地を確認できる。
好きな場所に情報や写真を登録できる。
登録した情報は他のPSPやペタマップと交換可能。
道路・駅情報は2006年8月、住所情報は2007年4月の国際航業のデータ。
オススメのブックの追加配信は終了している。発売年 2008年 / ソニー -
チャイルド オブ ライト『チャイルド オブ ライト』はユービーアイソフトが発売したRPG。
横スクロール型のフィールドでプレイヤーは主人公と相棒を操作。
戦闘はシンボルエンカウント方式とターン制のコマンドバトル。
グラフィクスは鉛筆と水彩で描かれた絵本のようなスタイル。
使用されたゲームエンジンはUbiArt Framework。
開発は『Far Cry 3』のクリエイティブ・ディレクターPatrick Plourdeが担当。
本作はスタジオジブリや天野喜孝の影響を受けている。
日本では限定版に天野喜孝のポスターやアートブックが同梱された。
PlayStation 4とPlayStation 3版はクロスバイ対応。
PS Vita版は「スペシャルエディション」として発売予定。
主人公オーロラは闇の女王に太陽と月を奪われた不思議の国レムリアに覚醒。
オーロラは3つの光を取り戻し元の世界に帰る冒険をする。
主要キャラクターにはイグニキュラス、ルベラ、フィン、ロバートなどがいる。
イグニキュラスはオーロラを導く存在。
フィンはカピッリ族の臆病な妖精。
特徴的なキャラクターはゴーレムで、体が岩でできている。
Wii U版以外で追加コンテンツ「ゴーレムの苦しみパック」がある。
語り手の声は木下紗華が担当。発売年 2014年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
マリオゴルフ ワールドツアー『マリオゴルフ ワールドツアー』は2014年5月1日に発売された3DS用ソフト。
前作『マリオゴルフ GBAツアー』から10年ぶりの新作。
シリーズ初のインターネット対戦機能を搭載し、世界中のプレイヤーと競い合える。
初めてのアイテムが登場し、ボールに様々な効果を与えることが可能。
メインモードは「マリオゴルフ」と「プリンセスクラブ」の2種類。
プリンセスクラブではMiiを使用し、ゴルフ用具やウェアを集める要素がある。
RPG要素が盛り込まれたプリンセスクラブコースで、コインを獲得してアイテムを購入可能。
トーナメントモードはなくなり、インターネット通信を用いた大会モードが追加された。
任天堂の公式大会「マリオオープン」やプライベートコンペも用意されている。
新たに設けられたトーナメントティーが設置され、さらに難易度が増した。
コースデザインは現実的なものとマリオらしいファンタジー要素を組み合わせている。
ダウンロードコースには『マリオゴルフ64』からのリメイクコースが含まれる。
携帯機版としての特性を活かし、Wi-Fi接続による対戦が可能。
プリンセスクラブは実際のゴルフクラブハウスにあたる機能を持つ。
RPGモードの導入は、プレイヤーの要望に基づいて決定された。
高橋宏之はタッチ操作と立体視に着目して開発を進めた。
コースの難易度を初めから楽しめるようにデザインされた。
開発には任天堂の伊豆野敏晴が関与。
計画変更により発売が2013年から2014年に延期された。
全世界での同時発売が実施された。発売年 2014年 / 任天堂 -
おさわり探偵 小沢里奈 ライジング3 なめこはバナナの夢を見るか発売年 2014年 / サクセス -
チャイルド オブ ライト数量限定パッケージ版(DL用プロダクトコード)あり
配信専用
『チャイルド オブ ライト』はユービーアイソフトが開発したRPG。
ゲームは横スクロール型のフィールドで進行。
プレイヤーは主人公オーロラとその相棒イグニキュラスを操作する。
戦闘はシンボルエンカウントとターン制コマンドバトルを採用。
グラフィックは鉛筆と水彩で描かれた絵本風。
使用されているゲームエンジンはUbiArt Framework。
ゲームはスタジオジブリや天野喜孝の影響を受けている。
日本では限定版パッケージにアートブックやポスターが同梱された。
PlayStation 4と3版はクロスバイ機能を持つ。
PlayStation Vita版は特別エディションとして発売予定。
主人公オーロラは闇の女王に奪われた光を取り戻すため冒険する。
キャラクターには様々な仲間が登場する。
イグニキュラスはオーロラを導く役割を持つ。
フィンは森の妖精で臆病な性格から成長する。
ゴーレムは追加コンテンツで仲間になるキャラクター。
ゲームはアートやストーリー重視のデザイン。
声優やキャラクターのディテールにも力を入れている。
発売日は2014年、様々なプラットフォームで利用可能。
限定版にはダウンロードコンテンツが含まれることがある。
プレイヤーが操作するキャラクター間の協力プレイ要素がある。発売年 2014年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
ブラッドレイン 深紅の反逆者配信専用発売年 2014年 / アークシステムワークス -
CastleStorm - Definitive Edition発売年 2015年 / Zen Studios -
X-Morph:Defense発売年 2018年 / マーベラス -
Pirate Flight (VR)発売年 2018年 / Andreas von Lepel -
幻想郷ディフェンダーズ発売年 2018年 / メディアスケープ -
Crashbots発売年 2019年 / Sometimes You -
Bird Game +発売年 2019年 / Ratalaika Games -
イノセントリベンジャー ~壁の乙女とミデンの塔~発売年 2020年 / ケムコ -
Fight the Horror発売年 2020年 / 4D Creativity Limited -
ベア・ナックルIV『ベア・ナックルIV』(Streets of Rage 4)は、2020年4月30日に発売されたベルトスクロールアクションゲーム。
開発はDotEmu、Lizardcube、Guard Crush Gamesが共同で担当。
この作品はセガの『ベア・ナックル』シリーズの第4作で、『ベア・ナックル3』の10年後の世界を描いている。
オフラインで最大4人、オンラインで最大2人でプレイ可能。
主なキャラクターはブレイズ、アクセル、アダム、チェリー、フロイドなど。
敵を倒すために、素手や使い捨て武器、アイテムを使用可能。
スペシャル攻撃とスーパー奥義があり、体力消費やスター収集が関連している。
コンボカウントやアーケード、ボスラッシュなどのやり込み要素がある。
歴代作品のキャラクターがプレイアブルキャラとして登場。
音楽はオリビエ・ドリヴィエールや歴代の作曲家が参加。
PlayStation 4、Nintendo Switch、Xbox One、Microsoft Windows向けに販売された。
スペシャルエディションにはポスターとサウンドトラックが同梱。
他のメディアから好意的な評価を受け、懐かしさと新しさのバランスが評価された。
グラフィックや音楽は、過去作品の要素を生かしたデザイン。
日本語化は架け橋ゲームズが担当。
Metacriticでの評価は良好で、多くのレビューで様々な要素が評価された。
開発は2018年に始まり、グラフィックと音楽のスタイルを重視した。
特典付きパッケージ版などの発売も行われた。
一部キャラクターの参戦が見送られた。
レトロモードで過去作品のキャラクターを使用可能。発売年 2020年 / DotEmu -
Protocol発売年 2021年 / Samustai LTD
Hot Item 最近反応があった作品
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ラーメン橋ゲーム名: ラーメン橋
発売日: 1999年10月7日
プラットフォーム: PlayStation
開発会社: メディアエンターテイメント
主題歌: 嘉門達夫が歌唱
PocketStation対応
キャラクターデザイン: もりいくすお
主人公: 寿秀蔵(声:銀河万丈)
時代背景: 1950年代から1990年代までのラーメン屋の日常
トラブル解決: ラーメン勝負で行われる
有名人の登場: 実名やモデルキャラとして登場
登場キャラクター: 養老庄平(酒屋)、草笛わかば(煙草屋)など
グラフィックの変化: 営業態度や勝敗によって変わる
戦後シベリアから復員した主人公の成長物語
シナリオ形式: ナレーターの語りとキャラのセリフで構成
食材に歴史を感じさせるものが含まれる
エンディングには秀蔵の戒名・辞世の言葉が表示
さまざまなラーメンの種類が登場
力道山やアラン・ラッドのような著名人がモデルとして存在
音楽やテーマソングもゲーム内で重要な要素
このように、要点を整理しました。発売年 1999年 / トミー -
忘却の旋律ゲーム概要: 「忘却の旋律 メロスの戦士」はアニメ「忘却の旋律」を基にしたアクションゲーム。
発売日と価格: 2004年11月25日発売、定価6,090円(税込)。
対応プラットフォーム: ゲームボーイアドバンス(GBA)。
プレイ人数: 1人用。
キャラクター選択: ボッカ、遠音、ココの3人から選択可能。
ゲームの流れ: 各話が雑魚敵を倒すアクションパート、マシンでの避けゲーム、ボス戦の3部構成。
キャラクター特性: ボッカはバランス型、遠音は攻撃範囲が狭く防御が弱い、ココは攻撃力が高いが必殺技数が少ない。
グラフィック: GBAとしては非常に美しいアニメーションが特徴。
必殺技演出: 各キャラクターの必殺技アニメーションが高評価。
ストーリー構成: 原作を踏まえつつアニメとは異なる展開で独自のストーリーが展開される。
エンディングの多様性: キャラクターごとに異なるエンディングを収録。
エクストラモード: クリア後に追加される難易度の高いモードで新たなストーリーを体験可能。
隠しキャラクター: 黒船をクリア後にエクストラモードが解放。
難易度: 基本的に簡単だが、エクストラモードでは難易度が大幅に上昇。
アイテム: 敵を倒すと体力回復や必殺技ゲージ回復アイテムを獲得可能。
マシンステージ: アイバーマシンに乗り敵を避け続けるステージがあり、操作性が評価の分かれ目。
ボリューム不足: メインストーリーの短さや戦闘パートの単調さが指摘されている。
原作ファン向け: アニメや漫画を知っている人にはより楽しめる要素が多い。
キャラゲー要素: キャラクターごとの個性や必殺技演出が魅力。
評価の分かれ目: グラフィックや演出は高評価だが、戦闘パートの単調さが不満点に挙げられる。
アイテム制限: エクストラモードではアイテムが一切手に入らず、難易度が上昇。
ボス戦のバリエーション: 真のラスボスとしてホルが登場するなど、隠し要素が充実。
プレイ時間: メインストーリーは短めだが、やりこみ要素や追加モードで遊び応えが増す。
アニメーションの少なさ: 必殺技以外のアニメーションが少なく、物足りなさを感じる点も。
声の演出: もう少し声優のボイスを入れてほしかったという意見あり。
隠し要素の達成感: 全てのモードをクリアしてようやくコンテンツが揃う設計。
原作との差異: アニメ版や漫画版と比べてキャラクターやストーリー展開が一部異なる。
おすすめユーザー: 原作ファンやキャラゲー好きに特に向いている。
中古購入の推奨: 短めのプレイ時間のため、中古での購入が良い選択肢という意見も。
総評: 美しいグラフィックと必殺技演出が魅力的な凡作ながら、やりこみ要素で評価が上がる作品。発売年 2004年 / バンダイ -
VitaminX Evolution Plus元はPS2で発売された『VitaminX』の強化移植版
Amazon評価:星3.7(18件)
【ゲームシステムと特徴】
教師である主人公が問題児「B6」を指導し、恋愛と学力向上を目指すストーリー
選択肢によって「ツッコミ(STUDY)」と「スルー(LOVE)」を選ぶ独自の育成システム
選択結果でキャラの「偏差値」と「恋愛値」が変化
特定の数値条件により複数のエンディングに分岐
試験(クイズ形式)ではプレイヤー自身の知識が問われる
キャラクターは音声付き(豪華声優陣出演、小野大輔、吉野裕行ほか)
攻略対象キャラは12人以上(生徒B6+先生陣など)
キャラごとに3つのエンディング+おまけシナリオあり
3DS版ではグラフィックの解像度が上がり、読みやすさが改善
【評価・レビューからの要点】
個性的なキャラ設定(女装、暴走、不良、ナルシストなど)
ツッコミとスルーの判断が難しく、やりごたえあり
試験問題は勉強にもなり、社会人にも好評
生徒との恋愛は基本的に「ピュア」な関係にとどまる(卒業までは節度ある関係)
一部プレイヤーから「主人公に魅力がない」「セーブでエラーが出る」等の指摘あり
絵柄にクセがあり、好みが分かれる傾向
ストーリー進行に対し背景や演出が少なく、想像力が必要との声も
一部キャラや展開に不快感を感じたという意見も(過剰な演出・暴言など)
全体的にハマる人には強烈に刺さるタイプの作品
「VitaminX Evolution」(PS2版)と比較して大きな追加要素は少ないが、快適性アップ
【まとめ】
乙女ゲー入門にもおすすめだが、ギャグや演出のノリが合わない人には不向き
Vitaminシリーズファンや、声優目当ての購入者からは高評価を受けている作品発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
Sega CD・メガCDメガCDはセガが1991年に発売したメガドライブ用周辺機器。
当初価格は49,800円で、家庭用ゲーム機として先進的な機能を持つ。
メガCDを接続することで、CDゲームやオーディオCDが再生可能。
初期型は電動トレイ式、後期型は手動トップオープン式。
メガCDとメガCD2は、メガドライブおよびメガドライブ2と接続可能。
高速な68000CPUと6メガバッファRAMを搭載している。
メガCDのサウンドはステレオ8chで、最大18音を同時に出力できる。
ワンダーメガはメガドライブとメガCDの一体型機で、1992年に発売された。
メガCD2は1993年に発売され、価格は29,800円に設定。
ワンダーメガM2はワンダーメガの廉価版で、薬品やMIDI端子が省略された。
CSD-GM1はメガドライブとCDラジカセ一体型機。
GEMESIS CDXやGENESIS CDも同様にCD-ROMドライブ搭載機。
メガCDは北米ではSega CDとして販売された。
欧州市場でもMega-CDという名称で販売された。
メガCDの日本市場販売台数は約38万台と推測。
メガCDは企業の高価格にも関わらずシェアを獲得した。
ワンダーメガ製品には独自のゲームソフトが付属。
メガCDは家庭用ゲーム機市場で特異なデザインでグッドデザイン賞を受賞。
印象的な起動画面や音楽はモデルによって異なる。
他のアドオン製品や廉価版も存在している。発売年 1991年 / セガ -
チャルメラ『チャルメラ』は、1999年11月25日に発売されたプレイステーション用のシミュレーションゲーム。
開発はパック・イン・ソフトと明星食品。
ゲームの舞台は1950年代から1960年代の日本のなると町。
主人公はラーメン屋を経営するチャルメラおじさん。
プレイヤーはラーメンの材料や仕込みを変え、評価を上げることが目的。
ストーリーイベントが進行することで、特殊イベントや材料の入手が可能。
経営要素やお金の概念はなく、ひたすらラーメンを売ることに焦点を当てている。
登場キャラクターには一平(弟子)、神風迅(タクシー運転手)、白泉ウララ(女子高生)、マダム・イヤーン(中華料理店主)、花子(温泉街の女の子)、天野恵(新聞記者)、小石屋(そば屋の店主)、雲菜(寺の坊さん)がいる。
各キャラクターは異なるストーリーやリクエストを持つ。
チャルメラのブランドイメージを背景にしたゲームである。発売年 1999年 / ビクター
Latest Update
最新更新日:2024/12/28
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レッスルキングダム2 プロレスリング世界大戦基本情報
ジャンル: プロレスアクションゲーム。
発売日: 2007年5月10日。
メーカー: ユークス。
価格: 6,069円(税込)。
CEROレーティング: B(12才以上対象)。
特徴
登場レスラー: タイガーマスク、アントニオ猪木など昭和のレジェンドと現役選手が総勢70名以上。
新機能: 力比べや打撃合戦などプロレス特有の駆け引きをリアルに再現。
チェーンレスリング: 三すくみの関係で攻防を繰り広げる新システム。
ルール追加: 異種格闘技ルール、ハードコアルールが導入。
グラフィック: 実写に近いレベルの高品質。
操作性: 前作より改善されたが、複雑との声も。
良い点
懐かしのレスラー: 昭和の名選手が多数登場し、当時の雰囲気を再現。
技モーションの向上: よりリアルで重厚感のある動き。
観客の歓声: 一部の改善が見られる。
ローディング時間の短縮: 前作より大幅に改善。
モードの充実: フリーファイト、キャンペーン、タイトルマッチモードなど。
悪い点
ノア選手不在: 人気団体の選手が参戦しておらず不満が多い。
テーマ曲の問題: 多くのレスラーが偽物の曲を使用。
音響の弱さ: レスラーの声や実況がないため臨場感に欠ける。
CPUのAIが弱い: 戦略性が乏しく単調な展開になりがち。
大技のリスクがない: 序盤から連発可能で駆け引きに欠ける。
ロストポイントルールの説明不足: 初心者に不親切。
一部の敵が強すぎる: バランスの問題でゲーム進行が厳しい。
システム面の課題
エディットの制限: 顔の種類が少なく、ロード時間が長い。
入場シーンの短さ: 動きが不自然で短く、演出に欠ける。
必殺技の軽さ: 簡単に返されるため、重要度が低下。
リングアナウンスの質: 謎の人物が担当。
評価と感想
対象層: 昭和プロレスファンや懐かしのレスラーが好きな人におすすめ。
改良点: グラフィックやモーションは向上したが、音響や選手ラインナップには課題が残る。
総評: 前作より改善されているが、未解決の課題が多く、評価は賛否両論。発売日 2007/5/10ユークス -
COMBAT QUEEN基本情報
ジャンル: シューティングゲーム(ガンシューティング+TPS構成)。
発売日: 2002年。
メーカー: タイトー。
登場キャスト: 周防玲子、小池栄子、三津谷葉子、大谷みつほ、曲山えり。
ストーリー: 暴走した虫型ロボットが人類を襲い、アンドロイドの女性が立ち向かう近未来SF。
特徴
ムービーパート: 実写映像を用いた2時間以上のドラマパートを搭載。
シューティングパート:
実写背景を用いたガンシューティング。
バイオハザード風のTPS(サードパーソンシューティング)。
弾薬システム: 体力を消費して弾薬を補充する設定。
良い点
アイドル実写のキャスティング: 主要キャストが全てグラビアアイドル。
ストーリーの独自性: SF的な要素とアンドロイド設定が特徴的。
ガンシューティングとTPSの融合: 異なる視点でのプレイが楽しめる。
悪い点
ムービーのスキップ不可: ゲームオーバーになると長いムービーを再度見なければならない。
難易度の高さ: 即死罠や強敵によりゲーム進行が厳しい。
敵バリエーションの少なさ: 序盤はコバエ型ロボットばかり。
バグの多さ: フリーズや操作不能になる不具合が多発。
リトライの逆親切設計: ゲームオーバーでメインメニューに戻される。
視覚面の問題: 薄暗い映像でキャストの表情が見えづらい。
システム面の課題
ステージ背景の貧弱さ: 廃墟設定だが、実際は倉庫や埋立地の撮影。
カメラ操作の不便さ: 旧式のリモコン移動が21世紀でも採用されている。
システムの厳しさ: ジリ貧になる弾薬補充システムで難易度が上昇。
その他特徴
スペシャルムービー: クリア特典としてメイキング映像が収録されている。
小池栄子の存在感: 主要キャストの中で最も目立つ役割を担う。
衣装デザインの批判: コスチュームの地味さが指摘されている。
市場評価
アイドルファン向け: キャスティングが魅力だが、ゲーム性はマニア向け。
入手困難: 発売当時から流通が少なく、現在は希少なソフト。
総評
魅力と問題の共存: クソゲーと評されつつも独特の魅力がある。
ターゲット層: 実写ゲームやアイドルファン、クソゲーマニア向け。
評価: システム面の厳しさやバグが多く批判される一方、ユニークさが一定の支持を得ている。
結論: 一部に刺さる作品だが、万人向けではない。発売日 2002/8/1タイトー -
大戦略VII エクシード基本情報
発売日: 2006年12月14日。
価格: 7,140円(税込)。
発売元: システムソフト・アルファー。
ジャンル: 戦略シミュレーションゲーム。
対象年齢: 全年齢対象。
対応機種: PlayStation 2。
プレイ人数: 1~4人。
収録兵器: 1960年以降の400種類以上の兵器を収録。
主なゲームモード
キャンペーンモード: ユニットを次のマップに持ち越し可能で、複数の攻略ルートや隠しマップが存在。
ミッションモード: 特定の目標を達成するシナリオ形式のモード。
フリーマップモード: 多数のマップを自由にプレイ可能。
ターン制ヘクスマップ: 六角形のヘクスを採用し、戦略性を強化。
特徴的なシステム
迎撃システム: イージス艦やパトリオットミサイルなどが自動迎撃を行うリアルな防空システム。
爆撃・修復コマンド: 建造物や橋の破壊・修復が可能。
マルチスタック概念: 一つのヘックスに複数のユニットを階層別に配置可能。
オペレータナレーション: 作戦司令書の読み上げや状況報告を行う男女2種類の音声。
評価ポイント
戦略性の高さ: ヘックス制と3Dマップによる奥深い戦術が楽しめる。
操作性の改善: 敵ユニットへのカーソル自動移動やアイコン表示の追加で快適な操作を実現。
長時間遊べる内容: フリーマップやおまけマップでボリューム満点。
良い点
多彩なユニット: 海中から上空まで幅広いユニットが登場。
高低差システム: 3Dで戦場をリアルに表現。
ストレスの少ない設計: セーブ・ロードの高速化や敵ターンの短縮。
難易度の幅: 初心者から上級者まで楽しめる設定。
悪い点
グラフィックの質: 他の要素に比べて見劣りする。
移動後のキャンセル不可: リアル戦闘で起こりえない状況が発生する。
兵器の制限: 生産箇所が限定されており、物量作戦が難しい。
CPU思考の単調さ: 国ごとの戦略的な違いが不足。
バランス調整の課題: 一部の兵器が理不尽な性能を持つ。
総評
対象者: スーパーロボット大戦やギレンの野望に近い体験を求めるプレイヤー向け。
結論: 戦略シミュレーション好きには高評価だが、テンポやバランスに改善の余地がある作品。発売日 2006/12/14システムソフトアルファ -
ガチンコプロ野球基本情報
発売日: 2003年8月7日。
価格: 6,800円。
発売元: ナウプロダクション。
ジャンル: プロ野球シミュレーション。
対応機種: PlayStation 2。
特徴: トゥーンシェイダー技術採用でアニメチックなキャラクターを使用。
主なモード
ACシナリオモード: アーケード版を移植。投打の駆け引きが主軸。
大ドラフトモード: 全国を巡り選手をスカウトし、500ターン後のドラフト会議でチームを編成。
ペナントモード: 作成したチームで長期間のリーグ戦を楽しむ。
ゲームの特徴
リアルなスカウト体験: 選手の好物や年俸条件に応じた交渉要素。
アイテム使用: 特殊効果を持つアイテムで交渉やバトルを有利に進める。
プレイヤーの駆け引き: 実況解説やデータを基にした戦略的投打。
多様な選手収録: 現役選手とOB合わせて670名以上を登場。
友好度システム: 交渉での成功率を上げるためのポイント。
評価ポイント
オリジナリティ: 独自の駆け引き要素と選手交渉システム。
グラフィックス: トゥーンシェイダーで可愛らしいキャラクターデザイン。
BGM: 熱い音楽でゲームの緊張感を高める。
データの豊富さ: 選手能力や配球履歴など細かいデータが充実。
良い点
リアルなスカウト体験: 実際のプロ野球の裏側を体験可能。
戦略性の高さ: 投打の読み合いが本格的。
エディット機能: 選手能力を自由に編集可能。
挑戦的なシステム: 他にはないユニークなシミュレーション要素。
悪い点
テンポの悪さ: 長いロード時間や試合間のインターバルがストレス。
選手の顔の単調さ: 試合中は全選手が同じ顔。
バランスの悪さ: アイテム解除条件や移動費用が不合理。
CPUの挙動: アイテム使用頻度が高く、思考時間が長い。
難易度の高さ: 一部の条件が厳しく、初心者には難しい場面も。
感想と総評
評価: 斬新で挑戦的だが、未完成感が強い惜作。
対象者: プロ野球ファンやデータに基づいた野球を楽しみたい人向け。
レア化傾向: 市場で入手困難なため、見つけたら即買いが推奨される作品。発売日 2003/8/7ナウプロダクション -
湾岸ミッドナイト基本情報
発売日: 2002年3月28日。
価格: 6,800円。
発売元: 元気。
基盤: アーケード版「湾岸ミッドナイトR」をベースにPS2向けに移植。
ゲーム内容
モード: アーケード版を再現した「ACシナリオモード」とPS2オリジナルの「ミッションモード」を搭載。
ストーリー再現: 原作漫画のストーリーを忠実に再現。
車種: 実名車種が登場。数は少ないが、GT-Rやスープラなど主要車種を収録。
視点: メーター表示と車両全体表示の2種類を選択可能。
バトル方式: タイマンバトル形式。相手をリードするか制限時間内にゲージを削り切ると勝利。
良い点
操作性: 曲がりやすい挙動で首都高バトルより扱いやすい。
音楽: 古代祐三によるBGMが好評、特にラスボス戦の曲が高評価。
グラフィック: PS2としては良好で、オープニングムービーが特に高評価。
キャラクター: 原作キャラのカットイン演出が原作ファンに好評。
バトルの緊張感: 300km/hオーバーのスピード感が楽しめる。
ミッションモード: ストーリーとバトルの組み合わせが新鮮。
対戦モード: I.LINKケーブルを使用しての2人対戦が可能。
ロード時間: 短くスムーズなゲーム進行。
タイムアタック: フェアな条件での競争が楽しめる。
悪い点
ボリューム不足: 車種やステージ数が少なく、ゲーム全体の内容が薄い。
単調なバトル: 一部のプレイヤーから飽きやすいとの指摘。
ライバルAI: 急加速や幅寄せなど不自然な挙動で難易度が高い場面も。
自由走行モード非搭載: 首都高を自由に走れるモードがなく不満。
ライバル車の使用制限: 解禁条件が厳しく、初心者には難しい。
漫画風カットイン: 漫画の白黒絵のままで、手抜き感を指摘する声も。
PS2コントローラー依存: アナログキーの操作性に難がある場面も。
評価
原作ファン向け: 湾岸ミッドナイトのファンには好評。
首都高バトルとの違い: 同シリーズと誤解して購入すると期待外れと感じる可能性。
グラフィックと音楽が魅力: ゲームの内容よりビジュアルやBGMが好評。
対戦の熱さ: 友人と対戦することで面白さが増す。
総評: 内容がやや薄いが、原作ファンなら満足できる良作。発売日 2002/3/28元気 -
アイドル雀士R 雀ぐるプロジェクト基本情報
発売日: 2002年12月19日。
価格: 通常版6,800円、限定版8,800円。
発売元: パシフィック・センチュリー・サイバーワークス・ジャパン。
ジャンル: 麻雀ゲーム。
舞台設定: 麻雀がプロスポーツ並みに人気を博す架空の世界。
特徴: 麻雀対局に派手な必殺技が使用可能。
開発協力: アニメ「あずまんが大王」の制作会社J.C.STAFFがグラフィックやシナリオを担当。
ゲーム内容
ストーリー: 音楽業界を救うため、アイドルたちが麻雀大会に参加し最強雀士を目指す。
チーム制バトル: チーム全員の持ち点を0以下にすれば勝利。
個別・チーム必殺技: 各キャラの必殺技に加え、チーム技も存在。
キャラクター特徴: 持ち点や手の速さがキャラクターごとに異なる。
登場キャラクター:
モーパイン: 女子中学生ユニット。
ウラドラ3: ベテランアイドルの集団。
ピンフレディー: 小学生アイドル。
オーラ: 元女優&元レースクィーンのペア。
アニメーション: OVA並みのオープニングアニメを収録。
良い点
豪華声優陣: 声優好きに嬉しいフルボイス仕様。
明るい雰囲気: サクサク進む麻雀テンポ。
キャラクターの多様性: 幅広い設定と個性を持つアイドルたち。
グラフィック: 高品質でキャラデザインが評価される部分もあり。
悪い点
テンポの悪さ: ボイスローディングや演出が長く、テンポを崩す。
キャラクターデザインの変更: 従来シリーズのファンから不満の声。
イカサマ技の使いづらさ: 条件を満たすまで時間がかかり、爽快感が欠ける。
ストーリーの弱さ: 盛り上がりに欠ける脚本。
アイテム集めの時間: コンプリートに膨大な時間が必要。
演出の単調さ: アニメ以外の演出が簡素。
キャラの魅力不足: 従来キャラが登場せず新キャラに魅力を感じにくい。
総評
麻雀ゲームとしての評価: 中の下程度。納得できる部分はあるが突出した魅力は少ない。
ファンへの配慮不足: 従来シリーズと比べると満足感に欠ける。
期待外れの部分: キャラクターデザインやストーリーが批判対象。
次回作への希望: 改善を期待する声もあり。
その他
対象プレイヤー: 声優好きやライトユーザー向け。
プレイ時間: 初心者には時間がかかりやすい設定。発売日 2002/12/19パシフィック・センチュリー・サイバーワークス・ジャパン -
ポップンミュージック14 FEVER!基本情報
ジャンル: リズムアクションゲーム。
発売日: 2007年7月12日。
価格: 7,678円(税込)。
特徴: コナミのBEMANIシリーズ第14弾でPS2版では最後の作品。
良い点
楽曲の質と量: 新規版権曲やee'MALL曲が多く収録され、幅広いジャンルが楽しめる。
高速設定の進化: ハイスピード調整が0.5刻みで可能。
隠し要素の解禁がスムーズ: EASY/HARDの選択によりプレイヤーのペースで進行可能。
キャラクターの追加: 新衣装や新規アニメーションのキャラが登場。
新モード「ぽぷっとプレイヤー」: 楽曲を自由に再生可能なジュークボックス機能。
対戦モードの改善: 初心者向けに5ボタンモードが追加。
ミニゲームの充実: テンポよく進行し笑える要素がある。
エキスパートモード: 緊張感のあるランダム選曲コースが楽しい。
プレイの幅広さ: 初心者から上級者まで楽しめる楽曲難易度が用意されている。
悪い点
過去曲の未収録: 前作の隠し曲やカテゴリが削除されている。
キャラクターモーションの使い回し: 一部のアニメーションが省略されている。
隠し要素の指令が難解: 一部指令のクリアが難しく、不満が出る場合がある。
ぽぷっとプレイヤーの操作性: 再生ボタンが○でないなど操作が直感的でない。
トレーニングモードの制約: 5ボタン・9ボタン以外の設定ができなくなった。
ミニゲームの単調さ: 前作より内容が薄く感じられる。
インターネットランキング非対応: IRやマラソンモードがなくなった。
BPM表記の問題: 一部曲で速さの基準が分かりづらい。
対戦モードの誤字: キャラ名「翔」が「翔太」と表記されるなどの細かいミス。
隠し要素の解禁が早すぎる: ee'MALL曲が簡単に揃いすぎてしまう。
総評と特徴
テーマ性: ディスコとダンスがテーマで、グラフィックや雰囲気がカラフル。
音楽の多様性: アニメ主題歌や他の音ゲーからの移植曲が多彩。
初心者対応: モードや難易度の選択肢が広がり、誰でも楽しめる配慮。
リプレイ性: 隠し要素や解禁がやりやすく、繰り返しプレイが可能。
完成度の高さ: AC版の良さを引き継ぎつつ家庭用での独自要素も追加。
不満点も一部あり: 前作の内容削除や手抜き感が見える部分に賛否。
次作への期待: 次回作(ポップンミュージック15アドベンチャー)に対する期待が高い。発売日 2007/7/12コナミ -
バックヤードレスリング2ゲーム概要
ジャンル: 過激な格闘アクションゲーム。
発売日: 2005年4月7日。
価格: 6,090円(税込)。
テーマ: アメリカの「バックヤードレスリング」をゲーム化した作品。
良い点
多彩なアクション: 打撃、投げ技、凶器攻撃、高所攻撃など多様なアクションが可能。
システムの強化: 前作に比べ操作性が向上し、アクションのバリエーションが増加。
キャラクタエディット: ボディ、フェイス、コスチュームなどの細かい編集が可能。
セクシーな特典映像: 特典映像やムービーをショップで購入できる。
豊富なギミック: 壊れるオブジェクトや隠された凶器がステージに多数配置。
ターボメーター: 攻防に戦略性を追加し、ゲーム展開を白熱化。
多彩なステージ: オフィスや屋根の上などユニークなフィールドで戦闘可能。
トーナメントモード: 各地でミッションをクリアし、メインイベントを目指す。
進化した演出: スローモーションや派手なカメラアングルで迫力を演出。
悪い点
ロード時間の長さ: 起動や試合開始までのロードが頻繁で長い。
グラフィックの粗さ: PS2としては平均以下のグラフィック品質。
エディットの限界: 一部パーツや動作が限定され、物足りないとの声。
操作の複雑さ: ボタン操作や組み合わせが多く、覚えるのが難しい。
必殺技の制約: 正面からのつかみ状態でしか発動できない点が不便。
難易度の高さ: CPUが強く、初心者には厳しいバランス。
内容の飽きやすさ: リピート性が低く、すぐに飽きるという意見。
評価ポイント
リアル志向の不満: 実際のバックヤードレスリングを期待すると不満が残る。
爽快感: 凶器攻撃や過激なアクションが一部プレイヤーには高評価。
アクション重視: プロレスゲームというより、3Dアクションゲームに近い。
特定ファン向け: BYWファンや特定の層には楽しめる作品。
改善点
システムの向上: 凶器攻撃の隙やCPUの行動パターンを調整すべき。
ロード時間短縮: 試合開始や終了後のロードを最適化してほしい。
キャラクタの充実: 実在する有名レスラーや多彩なキャラを追加すべき。
グラフィックの改良: 次回作ではビジュアル面の大幅改善を求める声が多い。
モードの多様化: リング形式やよりリアルなプロレス展開を希望する意見。
総合評価
好み次第の評価: プロレスゲームというより3Dアクションとして楽しめる内容。前作ファンにはおすすめだが、万人向けではない。発売日 2005/4/7アイドス -
真・爆走デコトラ伝説 ~天下統一頂上決戦~ゲーム概要
ジャンル: トラックレースゲーム。デコトラのカスタマイズとレースが中心。
発売日: 2005年2月10日(廉価版は2006年7月13日)。
モード: 全国制覇モードで荷物運搬やライバルとのレースを行い、日本一を目指す。
対象年齢: 12歳以上。
価格: 初回7,140円(税込)、廉価版2,800円(税込)。
良い点
カスタマイズ性: トラックの内外装やパーツ、カラー、電飾の変更が可能。
トラックの種類: 2t、4t、大型、超大型、トレーラーなど豊富。
演歌の魅力: レース中やメニュー画面で演歌が流れ、雰囲気を盛り上げる。
モードの豊富さ: 教習所モードやライバルとの対決、名車勝負が楽しめる。
リアリティの工夫: 車両が潰れる描写や内装カスタムを反映した運転視点。
悪い点
処理落ち: レース中やメニュー操作時に動作が遅くなる。
グラフィックの粗さ: トラックのデザインが現実と異なり、作り込みが甘い。
カスタムの制限: 敵専用パーツや限られた選択肢に不満が多い。
演歌の使い回し: 一部演歌のアレンジや既存曲の再利用に不満の声。
リアリティの欠如: 一部トラックのプロポーションや挙動が不自然。
バグの発生: アートアップ画面でフリーズするケースがある。
評価ポイント
トラックの多様性: 実在のトラックや名車が登場する点が高評価。
デコレーションの自由度: 変形システムや個性あるパーツが魅力。
演歌との親和性: トラック運転手の気持ちに浸れるBGMの存在。
リプレイ性: ボリュームが多く、やり込み要素が豊富。
ムービーの完成度: OP・EDムービーや演出が好評。
改善点
操作性の向上: 視点移動やローディング時間の短縮が求められる。
AIバランス: レース中の敵AIの動きが一部理不尽との意見。
隠し要素の強化: 前作からの進化を求める声が多い。
リアリティの追求: 現実的なトラックやパーツデザインを望むユーザー多数。
総合感想
ファン向け作品: デコトラ好きには楽しめるが、初心者やリアル志向のプレイヤーには不向き。
前作からの進化: パーツ数やモードの増加など進化は見られるが不十分。
やり込み度: ボリュームがあり、長時間遊べるゲーム性。
一部期待外れ: グラフィックやデザインの粗さが致命的との声も。
次回作への期待: 基礎を改善した完成度の高い作品を望む声が強い。発売日 2005/2/10スパイク -
ゴーストハンターゲーム概要
ジャンル: アクションアドベンチャー。ホラー要素を含むシューティング&謎解きゲーム。
発売日: 2004年9月2日、エレクトロニック・アーツより発売。
CEROレーティング: C (15歳以上対象)。
ストーリー: 主人公ラザラスが捕獲したゴーストの力を借りて、失踪した同僚を救う物語。
特徴とシステム
ゴーストハント: 敵を撃退しつつ、フライングキャッチャーでゴーストを捕獲する。
アストラル能力: 主人公に融合したゴーストの力を使い、壁抜けや憑依などが可能。
謎解き要素: 高難易度でノーヒントの場面が多く、攻略本がほぼ必須。
戦闘システム: 浮遊する敵や多様な戦術を駆使したシューティングが中心。
グラフィック: 美しい背景描写と緻密なキャラクター表現が特徴。
評価ポイント(良い点)
独自性: ゴースト捕獲システムやアストラル能力が新鮮。
ステージの多様性: 学校、湿地、幽霊船などの舞台が豊富。
グラフィックと演出: 光や水の表現、キャラクターの細かい動作がリアル。
ストーリーの演出: 映画のようなムービーシーンが120分以上収録。
戦闘の緊張感: 手応えのある戦闘と多彩な敵キャラクターが魅力。
改善点(悪い点)
謎解きの難易度: ヒントが少なく、行き詰まりやすい。
回復アイテム不足: 持ち運び不可でボス戦が厳しい。
移動速度の遅さ: 特にアストラルでの移動が遅くストレスになる。
セーブ制限: チェックポイントのみで頻繁なセーブができない。
敵の捕捉難易度: ロックオン機能がなく、操作が難しい。
終盤の武器制限: ボス戦で蓄えた弾薬が使えなくなる点が不満。
説明不足のストーリー: 一部伏線が未回収で唐突な展開がある。
隠し要素なし: クリア後の特典や追加要素がほぼ存在しない。
プレイヤーの感想
新しいホラー体験: 「バイオハザード」や「サイレントヒル」とは異なる雰囲気。
歯ごたえのあるゲーム性: 難易度が高く、攻略法を見つける楽しさがある。
ストーリーの魅力: 映画的で意外性のある展開が評価される。
初心者には厳しい設計: 難解な謎解きと高い難易度が敷居を上げている。
緻密なビジュアル: 特に背景やゴーストのデザインが好評。
総合評価
対象層: ホラーゲームファンや歯ごたえのあるアクションゲームを求めるプレイヤー向け。
難易度バランス: 謎解きと戦闘のバランスが厳しく、攻略本が推奨される。
買う価値: 原作の世界観が気に入れば楽しめるが、初心者にはやや不親切。発売日 2004/9/2Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
GANTZゲーム概要と基本情報
ジャンル: アクションゲーム。
発売日: 2005年3月17日、コナミより発売。
ストーリー範囲: 原作に基づき、大仏編までを収録し、一部オリジナル展開あり。
プレイ内容: 主人公・玄野計を操作し、ガンツミッションをクリアしていく。
CEROレーティング: D (17歳以上対象)。
ゲームの特徴
キャラ選択: 仲間キャラを選び、好感度や行動でエンディングが分岐。
武器とアイテム: 原作に基づいた武器や装備が登場。チャージで威力増加や特殊効果あり。
ステージ設計: マップが狭く、アクションパートとストーリーパートが交互に進行。
システム: パワーゲージを消費する「ヒーローアクション」や「Yガン」の特殊攻撃が可能。
フルボイス: アニメと同じ声優によるほぼフルボイス対応。
評価ポイント(良い点)
原作再現度: 原作の世界観やキャラクターを忠実に再現。
アナザーストーリー: 原作とは異なる「if」の展開が楽しめる。
複数のエンディング: キャラクターごとのエンディングが存在。
やり込み要素: グラビア集めやスコア獲得などの要素が多い。
操作性: ボタン配置が自由に設定可能で比較的快適。
ビジュアルと雰囲気: 夜の街などの雰囲気が良く再現されている。
改善点(悪い点)
短いボリューム: ステージ数が少なく、マップが狭い。
仲間AIの低さ: 仲間キャラが指示通りにしか動かない。
武器切り替えの遅さ: ショートカット機能が使いにくい。
難易度設定: 敵が固すぎる、または簡単すぎるなどバランスに欠ける。
視点操作: カメラワークが不安定で、視点操作に慣れが必要。
グラフィックの質: PS2の標準レベルで、特にキャラクターの描写が微妙。
原作楽曲の欠如: ラジオ体操の歌などが未収録で、原作ファンから不満。
感想と評価
ファン向け作品: 原作ファンにとっては楽しめるが、ゲームとしての完成度は微妙。
リプレイ性: 短いプレイ時間ながら、繰り返し遊ぶことで楽しめる作り。
世界観の再現: 原作を知らない人には理解しづらい部分がある。
武器と敵の少なさ: 武器や敵キャラクターの種類が少なく、飽きやすい。
続編の期待: 改善点を踏まえた続編を求める声が多い。
価格と価値: キャラゲーとしては満足度が高いが、定価に見合わないという意見も。
総合評価: 原作ファンにはおすすめだが、一般的なアクションゲームとしては中途半端な印象。発売日 2005/3/17コナミ -
宇宙戦艦ヤマト 暗黒星団帝国の逆襲ゲーム概要と基本情報
ジャンル: リアルタイムシミュレーションゲーム。
発売日: 2005年1月27日、バンダイより発売。
舞台: 「ヤマトよ永遠に」をベースにオリジナル要素を追加したストーリー。
システム: 艦隊戦と新システム「白兵戦」を導入。
対応機種: プレイステーション2 (PS2)。
ゲームの特徴
フルボイス: オリジナル声優によるフルボイスとリップシンク対応。
戦闘モード: 艦隊戦と白兵戦を切り替えながら進行。
ストーリー: 原作を踏襲しつつ、独自解釈の追加シナリオを展開。
回想モード: 過去の名場面をプレイ可能(例: 土星決戦)。
設定資料: 初回限定版には設定資料集とサウンドトラックが付属。
評価ポイント(良い点)
ストーリーの充実: 原作ファンが楽しめる感動的なシナリオ展開。
艦隊戦の爽快感: 改良された操作性で戦闘が楽しめる。
視覚効果: 綺麗なムービーや新規アニメーションが魅力。
ファン向け要素: キャラクターや設定が丁寧に再現されている。
改善が求められる点(悪い点)
操作性の複雑さ: 白兵戦や艦隊戦の操作が難しい。
BGMの質: 原作楽曲のアレンジが微妙で音楽全般が評価を下げる要因に。
ゲームバランス: 一部の敵が強すぎる、またはステージが簡単すぎるとの意見。
引き継ぎシステム: データ引き継ぎに制約があり、不便との指摘。
ストーリーの短さ: 三部作のため一作ごとのボリュームが少ない。
プレイヤーの声と感想
ファン向け作品: ヤマトファンなら楽しめるが、初心者には難易度が高い。
新キャラクターと展開: 原作にない新キャラや展開が賛否を分ける。
戦闘の爽快感: 艦隊戦の快適さは高評価。
白兵戦の難易度: 操作に慣れるまで苦労するが、慣れれば楽しめる。
音楽の改善希望: 主砲音やBGMの質が不満点。
まとめと総合評価
対象層: 原作ファンにはおすすめだが、初心者にはハードルが高い作品。
ゲームとしての完成度: 艦隊戦部分の完成度は高いが、全体の操作性や音楽でマイナス評価あり。
再現度: 原作の世界観やキャラクター再現は好評。
シリーズのつなぎ: 三部作の中間作として、次作への期待感を煽る役割も。
総合評価: ファンなら楽しめるが、万人向けではなく評価が分かれるタイトル。発売日 2005/1/27バンダイ -
beatmania打打打!!THE BEST打ジャンルと背景: 音楽ゲームとタイピングを融合させたPS2用タイピングゲームで、PC版『beatmania打!!』をベースにしている。
発売情報: 2002年5月16日、コナミから発売。専用USBキーボード同梱。
特徴的な操作: 落ちてくるアルファベットをタイミングよく入力する形式。
専用キーボード: コナミUSBキーボードが同梱され、それ以外のキーボードでは起動不可。
初心者対応: レッスンモードでタイピングの基礎を学べる仕様。
ゲーム内容とモード
音楽とリズム: リズムに合わせてタイピングを行い、正確性とスピードが要求される。
収録曲: モーニング娘。やサザンオールスターズなどの人気曲を収録。
音ゲーモード: 上級者向けに、リズム感が重要な本格音ゲーモードも搭載。
グルーヴゲージ: 正確なタイピングでゲージが上昇し、一定量を満たすとクリア可能。
長所と短所
判定のズレ: タイミングがリズムとズレる場面があり、攻略にはコツが必要。
キーボードの品質: 専用キーボードの品質がやや低く、入力に難ありとの意見も。
タイピング学習効果: 初心者でもタイピングを楽しく学べる設計が好評。
総評とユーザー評価
評価の分かれ目: 判定ズレやキーボード制約があるが、タイピング初心者や音楽ゲームファンには新しい体験を提供。
ユーザー評価: レビューでは「ユニーク」「難易度が高いが楽しい」との意見が多い。
再プレイ性: スキルアップに応じた達成感が得られ、継続的に遊べる内容。
レビューのポイント
初心者向けモード: ゲームの基礎を学ぶ段階がしっかり用意されている。
音楽のアレンジ: 原曲からのアレンジが施されており、音楽ファンにも新鮮。
学習教材的要素: 音ゲー要素とタイピング練習がバランスよく融合している。
難易度調整: 後半になるにつれ難易度が急上昇する仕様が一部ユーザーに不評。
購入と入手状況
価格情報: 発売時は6,800円。現在は入手困難で、中古市場でも品薄状態。
廉価版の存在: 廉価版も発売されており、内容は同じだがコストパフォーマンスが高い。
プレイ体験の感想
タイピングと音ゲーの融合: 音ゲー初心者には難解だが、タイピング初心者には有益。
特定キーの難しさ: キーボード入力で特定のキー(Q、Z、Pなど)が打ちづらいとの指摘。
学習効果: ホームポジションや基本タイピング技術の習得に最適。
類似ゲームとの比較
他のタイピングゲーム: 『タイピングオブザデッド』などのゲームと比べても独特な作り。
音ゲーの差別化: 従来のビートマニアとは異なるプレイ感で、新鮮な印象。
開発と技術的な特徴
PS2移植の利点: PC版と比べて家庭用ゲーム機向けの手軽さが売り。
ローマ字入力設定: ローマ字入力の方式を変更でき、柔軟性が高い。
推奨ユーザー層
対象層: 音楽ゲームファンやタイピング初心者、ゲームを通じてスキルを学びたい人向け。
再評価の余地: レトロゲームとしての価値もあり、現在でも一定の支持を得ている。発売日 2002/5/16コナミ -
新宿の狼ゲーム概要: 『新宿の狼』は、PS2用アクションアドベンチャーゲーム。新宿を舞台に刑事・三上英二が事件を追う。
物語背景: 七丁の拳銃が流出した事件を捜査する刑事ドラマ的なストーリー。
舞台設定: 架空の新宿を忠実に再現し、実在する場所を模したエリアが楽しめる。
ゲームジャンル: アクションとアドベンチャーの要素を兼ね備え、RPG的な成長システムを採用。
「俺法」システム: 犯罪者をプレイヤーの裁量で裁く仕組み。「豚箱送り」「罰金」「無罪」の3種類がある。
刑事の勘: 犯罪者を見分ける指標。ゲージが反応する相手を職質して逮捕可能。
治安改善要素: 犯罪者を検挙することで地域の治安が向上。
犯罪組織: 地域ごとに存在し、壊滅させるか、良好な関係を築く選択が可能。
自由度: メインミッションを無視して探索や小事件解決に集中できる。
バカゲー要素: コミカルな演出や荒唐無稽なシステムで独特の楽しさを提供。
武器システム: 銃以外にバットや木刀も使用可能。後半ではバズーカやロケットランチャーも登場。
始末書システム: 不適切な行動や冤罪逮捕で増加し、ミニゲームや神社で減らせる。
逃亡モード: 始末書が100枚を超えると発生し、48時間逃げ切ることで特殊エンドが解放。
格闘スタイル: 基本スタイルやキックボクシングスタイルなどの変更が可能。
成長システム: レベルアップでステータス割り振りやコンボの増加が可能。
サブミッション: 小事件の解決やミニゲーム、買い物などが含まれる。
グラフィック: テクスチャが粗く時代遅れだが、新宿の地形再現は評価される。
カメラとロード時間: 不満点だが、広いマップを考慮すると許容範囲。
キャラクター: 主人公のガラの悪さや「劣化GTA」ではない独自の雰囲気が好評。
新宿の描写: 古いデータに基づく再現だが、リアルな雰囲気を楽しめる。
ボイスキャスト: 狩野英孝がゲスト出演し、ユニークなキャラクターを演じる。
警察施設: 留置場の拡張が可能で、豪華な設備が導入される。
ミニゲーム: 銃撃戦、職質、バイク運転など多彩な要素。
犯罪者検挙: 捕まえた犯罪者の信頼を得て供述書を作成。
ゲームバランス: 一部荒削りな部分があるが、個性的なシステムで楽しめる。
プレイスタイル: シリアスな刑事ドラマとしても、バカゲーとしても楽しめる。
衣装や伝説要素: 衣装変更や刑事伝説の達成などユニークなやり込み要素。
時代背景: 他ゲームと比較してグラフィックやシステムが古いが、独特の魅力を持つ。
おすすめポイント: 作りの粗さを許容できるなら、ユーモアと自由度で楽しめる作品。
総評: 「早すぎた迷作」として、バカゲーと刑事アクションを融合させたユニークなゲーム。発売日 2009/2/19スパイク -
チョロQワークスゲーム情報: 『チョロQワークス』はPS2用のレース&アクションゲームで、2005年5月26日に発売。
開発コンセプト: レースよりも「ワークス」(仕事)に重きを置いたゲームデザイン。
世界観: チョロQの擬人化された世界が舞台で、農業や工業など現実の産業を模した仕事が登場。
ゲーム内容: レースはミニゲーム的な位置付けで、主に「ワークス」(仕事のイベント)をクリアして進行。
ストーリー: 大魔王を倒すという子供向けのシンプルなストーリーが展開。
RPG要素: タウン探索やNPCとの会話が重要で、ストーリー進行に影響する。
ワークスの種類: ミニゲーム形式で、農作業や建設など様々な仕事が用意されている。
レース要素: 従来シリーズより大幅に縮小され、数が少なく物足りないと感じるプレイヤーも多い。
ボディ(車種): 使用できる車種が少なく、CPU専用のボディが多い点が批判対象。
グラフィック: トゥーンシェードを採用しており、コミカルなデザインで評価される一方で、質感不足を指摘する声も。
操作性: 疾走感や操作感が従来作品より劣るとの評価。
パーツと装備: ワークパーツの入手が攻略の鍵で、装備による性能変化が楽しめる。
天使と悪魔イベント: 天使パーツや悪魔パーツの収集がゲーム後半のポイントとなる。
収益性: お金が貯まりやすく、カジノでの稼ぎが攻略に役立つ。
難易度設定: 一部のワークスやマスターとのバトルが難易度高め。
セーブシステム: セーブ頻度が高く、ありがたい反面、面倒と感じるプレイヤーもいる。
マップ構造: タウンが少なく、次の目的地が分かりにくい点が不満点。
音楽と効果音: 音楽は評価されるが、一部暗い曲調や効果音の小ささが批判される。
エアロパーツ: 装着で外観や性能が変わる点が好評。
ミニゲーム: ミニゲームの種類が豊富で、子供から大人まで楽しめる。
レースの重要性: 従来シリーズでは主役だったレースが今作では付随的な位置付け。
キャラクター表現: コミカルで親しみやすい描写が好評。
ストーリーの幼稚さ: 子供向けを意識した内容で、大人には物足りないと感じることも。
攻略要素: 天使・悪魔イベントやワークスのクリアに根気が必要。
リプレイ性: ワークスを全て楽しむためには再挑戦や探索が求められる。
過去作との比較: 従来の「チョロQらしさ」を求めるファンには賛否が分かれる。
評価の分かれ目: 子供向けとしては評価される一方、従来シリーズのファンからは批判も多い。
エンディング: 最後のイベントが単調で、期待外れと感じるプレイヤーもいる。
総評: 新規プレイヤーや子供向けには向くが、従来ファンには物足りない可能性がある。
次作への期待: レース要素の復活やボディ種類の増加が求められている。発売日 2005/5/26アトラス -
レイマン レボリューション!ゲーム情報: 『レイマン レボリューション』はPS2向けの3Dアクションアドベンチャーゲームで、2001年5月31日に発売された。
開発・発売元: ユービーアイソフトが開発および発売。
元の作品: ドリームキャスト版『レイマン 海賊船からの脱出!』をリメイクした作品。
ジャンル: アクションアドベンチャー。
ストーリー概要: レイマンの平和な世界が海賊に征服され、仲間を救う冒険に出る。
目的: 「4つの伝説のマスク」を集め、精霊ポロクスの力で海賊を撃退する。
ステージ構成: 全21以上の多彩なテーマを持つステージ(火山、海賊船、水中など)。
アクション要素: ジャンプ、スイング移動、水上スキー、レースなど多彩なアクション。
パズル要素: ステージ内に散りばめられた謎解き要素が頭脳を試す。
ミニゲーム: ステージ内にレースや特別アクションのミニゲームが収録。
グラフィック: PS2の性能を活かした美しい3D表現で、絵本のような雰囲気が特徴。
キャラクターデザイン: ユニークで親しみやすいキャラクターが多数登場。
操作性: 比較的初心者にも優しい設計(プロペラ浮遊など)。
難易度: 総じて高くないが、一部乗り物ステージは難しい。
評価ポイント: 多彩なアクション、仕掛け、収集要素が楽しめる。
短所1: カメラワークが不安定で、3D酔いのリスクがある。
短所2: マップが分かりづらく、目的地まで迷いやすい。
短所3: 爽快感が少なく、攻撃や効果音が淡白。
短所4: ジェットエリアなど一部のステージが難易度高めでストレスを感じる。
セーブシステム: 頻繁にセーブ可能だが、しつこさを感じる人も。
ロード時間: 長めのロード時間が集中力を削ぐ。
音楽と効果音: 終始暗めで音が小さく、盛り上がりに欠ける。
ボタン配置: 海外仕様の配置で、×が決定、△がキャンセル。
収集要素: 隠されたアイテムを探す楽しみがある。
クリア時間: 約12時間でクリア可能。
対象者: 3Dアクションゲーム好きや、海外の独特な世界観を楽しめる人。
オススメしない人: 爽快感や親切設計を求める人には向かない。
総評: 世界観やアクション性は良いが、操作性や演出面で改善の余地がある。
評価: 独特の雰囲気を持つ作品だが、大味な部分が残るフランス製ゲーム。発売日 2001/5/31ユービーアイソフト(Ubisoft) -
トランスフォーマーPS2用ゲーム『トランスフォーマー』は、初代ファンに向けた作品であり、シナリオやキャラクター愛が評価されている。
難易度が高くストレスを感じるが、キャラクターの個性やシナリオで楽しめる部分が多い。
オリジナルストーリーでメガトロンとガルバトロンの共演や原作忠実な掛け合いが魅力。
キャラクターごとの固有技や台詞があり、特に協力攻撃時のやり取りが楽しめる。
全編英語音声だが、字幕は日本風で違和感がある場合もある。
仲間の配置やフォーメーションが戦闘難易度に影響するため重要。
アクション部分は操作が単調でフラストレーションを感じやすい。
特殊入力やトランスフォームによる攻撃が強力で、戦略的に利用可能。
サイバトロンとデストロンのルートを選択可能で、それぞれ異なる魅力がある。
サイバトロンルートは和やかでプレイしやすく、デストロンルートは名言や内紛が魅力。
キャラクターのトランスフォーム能力が戦闘に影響し、特徴が反映されている。
アイテムやエネルゴンキューブの回収と活用が攻略の鍵。
キャラクターの強化要素があるが、周回プレイでリセットされるのが惜しい。
シナリオパートでは原作ファンが満足できる内容と演出が楽しめる。
ボイスは英語で、字幕が演出効果を高めているが、動作バリエーションが少なめ。
ストーリー中には時空を超えたキャラクターの共演シーンが含まれる。
プレイ時間はルートごとに約10時間で、難易度は中の上程度。
シナリオの進行やキャラクターの登場がプレーヤーのモチベーションを刺激。
Chara Referenceモードの情報が簡素で、次回作での改善が望まれる。
ゲームは2003年発売、価格は6,800円で、タカラが開発・販売した。
中古市場では比較的安価で入手可能であり、G1ファンにおすすめの作品。
ゲーム性に難があるものの、キャラクター愛やシナリオで補われている。
一部キャラクターに設定や描写の違和感がある(例: 音波が敬語を使う)。
フォーメーション変更で戦略が広がり、プレイスタイルに応じた配置が重要。
原作の雰囲気を損なわずにゲーム化され、懐かしさを感じる作品として評価される。
デモシーンやキャラクターの台詞が原作ファンの心をつかむ要素となっている。発売日 2003/10/30タカラ -
闘神伝 昴シリーズ概要
闘神伝シリーズの正統続編として1999年にPlayStationで発売。
前作から10年後の物語が描かれ、キャラクターがほぼ一新。
システム
新たに「3対3のチーム戦」を採用。
武器攻撃とキックの2種、それぞれ弱・強のコマンド操作が可能。
新システム「闘神流技」によりコンボ攻撃が改良されたが、動きのもっさり感が課題。
キャラクター
旧作から引き継がれたのは「エイジ」「ナル」「ヴァーミリオン」の3名のみ。
他キャラクターは完全新規で、前作キャラクターの設定や武器を一部引き継いだ者もいる。
グラフィックの問題
キャラクターモデルの質が低く、不自然なバランスや表情が課題。
アニメ調のグラフィックを目指したが、仕上がりはシリーズ最悪との評価。
ストーリー
失踪したカインを探すナルや新主人公スバルを中心に、闘神大武会が展開。
四聖武具の重要性が増し、ストーリーに深みを加えたが、一部キャラクターの設定に矛盾。
ゲームモードの充実
タイムアタック、サバイバル、練習モード、ミニゲームなど多様なモードを収録。
ミニゲーム
落ち物パズルやシューティングなど7種類のミニゲームを搭載。
内容は多彩だが、一部ミニゲームは本編と関係性が薄い。
音楽
BGMは60曲以上収録され、キャラクターごとのテーマ曲も充実。
高品質なオープニングムービーと合わせ、音楽面は高評価。
チーム戦の問題点
使用キャラクターが13人と少なく、チーム戦としてのボリュームに欠ける。
キャラクター交代時のロード時間が長く、テンポが悪い。
戦闘バランスの不均衡
「ヴァーミリオン」が突出して強い一方、他キャラクターのバランスが悪い。
必殺技の奇抜さ
技の演出が珍妙で、物理法則やリアリティを無視した内容が多い。
ファンの評価
新キャラクターの魅力不足やチーム制への変更が不評。
旧キャラクターの大半が登場しない点にファンは失望。
全体評価
システムや音楽は評価されるが、キャラクターモデルの質やゲーム性に課題が多い。
「シリーズ最終作」として期待を裏切る内容で、黒歴史扱いされることも。
余談
闘神伝シリーズは他の格闘ゲームにも影響を与えたが、本作は商業的に失敗。
後年、新作やリメイクの動きはあるが、「昴」は公式に省かれることが多い。発売日 1999/8/12タカラ -
時空探偵DD2 叛逆のアプサラル基本情報
発売日: 1998年8月27日
開発: SACOM
発売元: アスキー
プラットフォーム: PlayStation
ジャンル: ボイスノベルアドベンチャー
システム
前作と異なり、3Dから2Dイラスト中心のテキストアドベンチャー形式に変更。
ゲーム進行はテキストを読むことで進む。選択肢や謎解きは少なめ。
ほぼフルボイスで進行し、声優の演技が魅力。
ストーリー設定
舞台は23世紀初頭。タイムトラベルが可能になり、「時空犯罪」が多発。
主人公・鳴神雷蔵は「時空探偵」として、時空犯罪の捜査を行う。
今作の依頼は、依頼人・向島ミフユの双子の妹・ミユキの行方を追うこと。
物語の流れ
紀元前212年の中国での時空移動や、事故をきっかけに物語が展開。
「時空サルガッソ」という因果律外の空間が物語の中心舞台。
主要キャラクター
鳴神雷蔵(CV: 森川智之): 女好きの一面を持つが、優れた判断力を備えた主人公。
霧姫アイスマン(CV: 横山智佐): 強気で口が悪いが、後に雷蔵の助手となる。
向島ミフユ(CV: 白鳥由里): 依頼人で、双子の妹を探している。
リリア(CV: 根谷美智子): サルガッソで出会う協力的な女性。
グラフィック
一枚絵を多用した演出。背景とキャラが一致した独特の雰囲気が特徴。
全体的にアニメ的な表現が意識されている。
設定のこだわり
SF的な設定に力を入れており、用語解説モードも搭載。
「航時法」「時空警察」など独自の専門用語が多い。
ゲームとしての特徴
謎解きやアクション性は低く、ストーリー重視の内容。
一度プレイすると繰り返し遊ぶ動機は薄い。
評価
声優の演技や世界観の深掘りは好評。
ストーリー展開や選択肢の少なさが課題とされる。
前作との違い
前作「幻のローレライ」からシステムが大幅変更され、物語の続編としての位置づけ。
前作で生かしきれなかった設定を強化。
プレイ時間
約6〜8時間でクリア可能。
長所
豪華声優陣によるフルボイス。
独特な世界観と設定。
短所
謎解きや選択肢が少なく、プレイヤーの介入が乏しい。
繰り返し遊ぶ要素がない。
タイムトラベルの欠点
SF考証が甘く、ストーリー上の矛盾点が多い。
パラレルワールドやパラドックスの説明が不十分。
総評
SF設定や声優陣に興味があるプレイヤーにはおすすめ。
アクションや推理を期待する人には向かない。発売日 1998/8/27アスキー -
東京23区制服WARS基本情報
発売日: 1998年3月26日
発売元: マップジャパン
ジャンル: アドベンチャー
プレイ時間: 約5〜6時間
価格: 5,800円
ストーリー
主人公は謎の手紙を受け取り東京23区へ向かう。
制服に特別な力が宿る設定で、「制服WARS」を背景に展開。
行方不明の幼馴染の兄を探す旅が物語の主軸。
舞台設定
制服の力が暴走し、「ヘヴン」と名乗る集団が蜂起。
東京8区が舞台となり23区全体は登場しない。
「第一次制服WARS」「第二次制服WARS」といった過去の出来事が語られる。
登場キャラクター
主人公(名前変更可能)、ヒロイン2人(亜美、涼子)、他仲間キャラが登場。
キャラクターの個性は強いが、中二病的な台詞や行動が多い。
システム
都内マップから区を選択し、総当たり方式でシナリオを進行。
戦闘は3すくみの属性(F、L、R)による簡易バトル。
属性が後出しで選べるため戦略性は低い。
戦闘の特徴
キャラの属によるジャンケン形式。
ボスキャラ以外の敵属性は事前に分かる。
単調で視覚的演出が少ない。
グラフィックと演出
キャラクターデザインは木村貴宏氏によるもの。
イラストは癖が少なく、一定の評価がある。
アニメーションは一切なく、動きがぎこちない。
評価と問題点
ストーリーが破綻気味で設定の掘り下げが不足。
キャラごとのイベントが薄く、感情移入しにくい。
ボリュームが少なく、周回要素もない。
ギャグと電波要素
唐突な設定や中二病的な台詞が目立つ。
コミカルな展開もあるが、脈絡がなく理解しづらい。
総合的な欠点
戦闘とシナリオのテンポが悪い。
設定が説明不足で何を目指しているか曖昧。
デザイン以外の完成度が低い。
評価
「とても悪い」という評価が多数。
一部のユーザーには「バカゲー」として受け入れられる。
プレイ層
木村貴宏のキャラデザインが好きな人向け。
電波要素やギャグが好みの一部プレイヤー向け。
その他特徴
エンディングでキャラ全員とのED選択可能。
おまけ要素として原画や音楽が楽しめるモードを収録。
購入価値
中古市場での評価は低め。
ギャルゲーバブル期の粗製乱造の一例として認識。
まとめ
設定、システム、シナリオ全てが中途半端な作品。
特定の趣向を持つプレイヤーには一部魅力的かもしれないが、多くの人にはお勧めできない。発売日 1998/3/26マップジャパン




