お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月1日に発売されたハード
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Atari 7800日本で発売されていないので発売日はアメリカです。
Atari 7800 ProSystemは1986年に発売された家庭用ゲーム機。
Atari 2600および5200の後継機として登場。
最大の特徴は、ほぼ全てのAtari 2600カートリッジに対応する後方互換性。
発売時には、異なるモデルのジョイスティックと「Pole Position II」を同梱。
主に1981年から1983年のアーケードゲームの移植作が揃っていた。
General Computer Corporationによって設計され、グラフィック性能が大幅に向上。
音声生成には1977年に発売された2600と同じチップを使用。
低品質のゲームの氾濫を防ぐため、カートリッジはデジタル署名が必要。
1984年5月21日に発表されたが、一般販売は1986年まで延期。
Atari Corporationは1992年に7800へのサポートを終了。
AtariはMatelやColecoの競争圧力に直面していた。
5200は2600との互換性が欠如しており、批判を受けた。
7800のプロジェクトは1983-84年に設計され、1984年の大量販売を目指していた。
コンソールは約79.95ドルで全国販売された。
発売当初、7800には10本のゲームがラインナップされた。
1986年末までに7800は100,000台、1992年には1百万台以上販売。
北米市場ではNintendo Entertainment Systemが80%のシェアを持ち、Atariは12%に留まった。
7800は59本の公式ゲームがリリースされた。
ゲームの多くはアーケードゲームの高品質版に重点を置いていた。
7800のデジタル署名により、後にアフターマーケットゲームの開発が進展した。発売年 1984年 / アタリ -
Pandora発売年 2010年 / OpenPandora
本日5月1日に発売されたソフト
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リアルスポーツ サッカー発売年 1983年 / アタリ -
リアルスポーツ テニス発売年 1983年 / アタリ -
ゴルフ概要
『ゴルフ』は1984年に任天堂から発売されたファミリーコンピュータ用スポーツゲーム。
ファミコン向け初のゴルフゲームであり、大人向けのシステムが中高年層に受けてロングセラーとなった。
累計約246万本を売り上げ、任天堂のスポーツゲームでは売上2位に位置している。
プレイヤーはマリオに似た髭のおじさんを操作し、ゴルフをプレイする。
ゲーム内では18ホールのコースがあり、風向きや芝目なども再現されている。
ボールを打つ操作はスイングの開始、ショットの強さ調整、飛球の曲がり具合の調整が含まれる。
長さの単位はメートルで表記されており、海外版ではヤード表記。
ゲーム内にはBGMはなく、効果音のみが使用されている。
移植版が後に他のゲーム機種向けにもリリースされた。
マリオとの関連性については一部の書籍で議論されており、後に「おっさん」として別のゲームに登場し、マリオとは別キャラクターであることが確定した。発売年 1984年 / 任天堂 -
オーガス1984年4月までMBS・TBS系で放映されたアニメ作品『超時空世紀オーガス』を題材にしたゲーム。発売年 1984年 / セガ -
スペースマウンテンレーダーで敵を確認、プロトン砲で撃墜する3D視点のスペースゲーム。発売年 1984年 / ツクダオリジナル -
三人麻雀3人打ちの麻雀ゲーム。発売年 1984年 / ツクダオリジナル -
スターフォース『スターフォース』は1984年にテーカンから稼働した縦スクロールシューティングゲーム。
北米版のタイトルは『Mega Force』。
プレイヤーは「ファイナルスター」を操作し、宇宙空間で敵を破壊するのが目的。
対空・対地攻撃を同一ショットで行える点が特徴。
開発はテーカン、音楽は増子司が担当。
1985年にSG-1000、ファミコン、MSXに移植。
2003年には携帯電話ゲームとしても配信された。
多くのファンに「ハドソンのゲーム」として知られるが、元はテーカンの作品。
ゲームは24のエリアから構成されており、エリアターゲットを破壊することで次に進む。
特定の敵を破壊するとサポート機「パーサー」が解放され、自機が強化される。
隠れキャラクターやボーナス得点が用意され、プレイヤー間での得点競争が楽しめる。
特殊な地上物「ヒドン」を破壊すると得点が得られる。
ゲーム内のボーナス得点制度が特殊で減点制を採用。
エリアクリア時には撃ち漏らしに応じたボーナスが加算。
プレイヤーは敵の出現パターンを覚えることで攻略が可能。
アーケード版と移植版での仕様の違いが存在。
ゲームが進むごとに敵の組み合わせが増え、攻撃パターンが多様化。
「クレオパトラ」を見つけると大きなボーナスが得られる。
基板を利用したゲーム制作で、テーカンにとって収益源となった。
アーケード版、ファミリーコンピュータ版は特に高く評価された。テーカンが1984年9月に発売した同名業務用ゲームの移植版。発売年 1985年 / セガ -
キン肉マン キン肉星王位争奪戦漫画『キン肉マン』のゲーム化ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ 週刊少年ジャンプ50周年記念バージョン内蔵ソフト:wiki参照
ゲーム名:『キン肉マン キン肉星王位争奪戦』
発売日:1987年5月1日
プラットフォーム:ファミリーコンピュータ ディスクシステム
原作:ゆでたまごの漫画『キン肉マン』
ゲーム内容:横スクロールアクションゲーム
難易度:高いと評判
プレイヤーキャラクター:キン肉マンら正義超人
戦闘相手:マリポーサ、ゼブラ、フェニックスの各チーム
ステージ構成:通常ステージとボス戦
特殊ルール:ステージごとにチーム編成を変更可能
ボーナスシステム:残り時間に応じたパワー回復
ステージ内容:4ステージ中の一部は特殊な戦闘形式
クリア段階:大将戦の存在
ゲーム評価:『ファミコン通信』では22点、『ファミリーコンピュータMagazine』では15.76点
評価の意見:キャラクターの描写は良いが操作が難しい
進化:グラフィックや動きの進歩が確認できる
必殺技:登場キャラクター全員が原作通りの必殺技を使用
様々な敵:鬼や超人警察などが登場
モード:対戦モードはなし
続編情報:後の作品『キン肉マン マッスルグランプリ2 特盛』にも収録されている発売年 1987年 / バンダイ -
ハオ君の不思議な旅ディスク・オリジナル・グループ(Disk Original Group)構成メーカー
スクウェア(幹事企業)
キャリーラボ
クリスタルソフト
システムサコム
ハミングバードソフト(MACコンピューター事業部)
マイクロキャビン
のキャリーラボが開発しDOG((Disk Original Group)として販売
ゲーム名: ハオ君の不思議な旅(北米ではMystery Quest)
発売日: 1987年5月1日、開発元はキャリーラボ、DOGブランド
プラットフォーム: ファミリーコンピュータ ディスクシステム
ジャンル: アクションアドベンチャー
主人公: ハオ君、魔法使いを目指す少年
ゲーム開始: STARTボタンで、ポーズ中にSELECTで持ち物確認
操作方法: 十字キーやB、Aボタンを使用
ダメージ要因: モンスター、罠、水中に落ちること
生命: 時間経過でライフ減少、ライフが無くなるとゲームオーバー
フィールド構成: 地上、地下の三層構成
城とフィールドの探検: 特殊アイテム取得が進行条件
ブロック: 壊せたり出現するものが多数
エンディング: 2周目以降にマークがつく再スタート
敵キャラクターには多様な種類が存在
レビュー: ゲーム通信簿で15.12点(25点満点)
ゲームシステムの特徴: スーパーマリオタイプ
評価: 背景音楽と地形に緊張感が無いとの意見あり
各種アイテム: パワーアップやバイタリティー回復のアイテムが豊富
コンティニュー機能: 矢印を取った位置から再スタート
以上、ゲーム『ハオ君の不思議な旅』に関する要点をまとめました。発売年 1987年 / DOG -
名探偵ホームズ Mからの挑戦状シリーズ: トーワチキのホームズシリーズ第3作 (最終作)
シナリオ: ゲームオリジナル、全5章構成
ストーリー: モリアーティ教授がストラディヴァリ (ヴァイオリン) を狙う中、ホームズが護衛を依頼されるが、事件が次々と発生する
ゲームシステム: コマンド総当たり式ADV、3Dダンジョン探索や暗号解読のミニゲームあり
難易度: 前作より大幅に低下し、サクサク進める設計
操作性: Aボタンでメッセージ全表示、カタカナ四文字の作曲家名をパスワードに使用
キャラクター演出: 瞬き、表情変化などの細かいアニメーションあり
問題点: シナリオが全体的にずさんで、ホームズが役立たず
第一章の問題点: 密室トリックが雑、推理をするのはワトソン、ホームズは何もしない
第二章の問題点: ホームズが護衛任務を放棄し、あっさりストラディヴァリを盗まれる
第三章の問題点: ホームズのあやふやな発言でプレイヤーを誤誘導する場面あり
第四章の問題点: アリバイトリックが雑、ストラディヴァリを楽団員が勝手に隠していただけ
第五章の問題点: 事件解決の鍵は女性キャラの裏切りで、ホームズは最後まで何もしない
ホームズの活躍度: 事件解決に貢献したのはワトソン、守衛、コーネル、女性キャラ、警察のみ
その他の問題点: コマンド画面が自動表示されず操作が面倒
ゲームの長さ: 2~3時間でクリア可能
グラフィック: ドットが単純で安っぽい印象
ストラディヴァリの名称問題: 正しくは「ストラディヴァリウス」または「ストラド」
総評: 難易度は低く手軽に遊べるが、シナリオのひどさが目立つ
ユーザー評価: Amazon評価 4.8/5.0 (3件)
肯定的レビュー: 手軽に楽しめるADV、3Dダンジョン要素あり
否定的レビュー: ホームズの無能さが目立つシナリオ発売年 1989年 / トーワチキ -
Remote Control同名テレビ番組をゲーム化:wiki参照発売年 1990年 / Hi Tech Expressions -
Flight of the IntruderNAFlight of the Intruderは1990年にRowan Softwareによって開発されたフライトシミュレーター。
MS-DOS, Amiga, Atari ST向けにリリース後、1991年にNintendo Entertainment Systemに移植。
ゲームは同名の小説を基にしており、Falconシリーズの続編とみなされている。
プレイヤーはGrumman A-6 IntruderまたはMcDonnell Douglas F-4 Phantom IIを操縦可能。
ベトナム戦争を背景に、敵の防空網や複雑な交戦規則に挑む。
リアリズムの高い要素として、信頼性の低いミサイルや煙を出すエンジンがある。
様々なミッションタイプを選択でき、ミッションの詳細を計画可能。
ミッションエディタがあり、ウェイポイントやAIの挙動を管理できる。
プレイヤーは飛行中に機体を自由に切り替えられる。
フライトキャリアへの往復時間を短縮するための早送り機能あり。
複雑なコックピット設定やフライトコントロールが特徴。
プレイヤーは手動での着陸またはAIによる着陸を選択できる。
歴史的なベトナム戦争の空キャンペーンを進行。
最初のミッションはトンキン湾事件で、戦争の引き金となる出来事。
プレイヤーは史実のパイロットの証言に基づいた背景ストーリーを学べる。
ゲームは他のフライトシミュレーターとの差別化要因を持つ。
Computer Gaming Worldでは高評価を受け、シミュレーションプログラミングの傑作とされた。
1992年と1994年の調査でそれぞれ評価がつけられた。
Falconシリーズほどの成功は収めなかったが、一定の評価を得た。発売年 1991年 / Mindscape -
Beetlejuice1988年の映画『ビートルジュース』を基にした3つのビデオゲームが1990年、1991年、1992年にリリースされた。
2017年には『レゴ ディメンションズ』の拡張パックとして『ビートルジュース』のコンテンツが発売された。
1990年にMS-DOS用の『Adventures of Beetlejuice: Skeletons in the Closet』がリリースされた。
このゲームはアニメシリーズに基づいており、Hi-Tech Expressionsから発売された。
プレイヤーはビートルジュースとなり、骸骨やモンスターと戦う。
1991年に任天堂エンターテインメントシステム用の『ビートルジュース』がRareによって開発された。
このゲームは映画の要素とアニメシリーズの要素を融合させている。
1992年にはゲームボーイ用の『Beetlejuice: Horrific Hijinx from the Neitherworld!』がリリースされた。
プレイヤーはビートルジュースとして、幽霊を追い出し、リディアを救出するミッションに挑む。
ゲーム内ではバイオエクソシスト魔法を使用して、アンデッドクリーチャーと戦う。
プレイヤーはマインカートやポゴスネークに乗ることができる。
ゲームにはアニメ的な暴力とダークなゴステーマが含まれている。
2017年に『レゴ ディメンションズ』のビートルジュース関連コンテンツが発売された際、ワーナーブラザーズの他のフランチャイズと共に登場した。
『ビートルジュース』は現在、マルチバースの第2シーズンに登場予定である。
ゲームはLJNブランド名のもとでリリースされた。
ゲームの情報はMobyGamesやAllgameで確認できる。
『ビートルジュース』のゲームは主にアニメ版に基づいていることが多い。
プレイヤーは清掃活動を行っているリディアを守る役割も果たす。
各ゲームは映画のストーリーやキャラクターを反映している。発売年 1991年 / LJN -
Family Feud「Family Feud」は、TVゲームショーを基にしたビデオゲームシリーズ
1987年にShareDataがApple IIとCommodore 64用に初めてリリース
1990年にGameTekがNintendo Entertainment System向けにバージョンをリリース
1993年から1995年にかけてSuper NESやSega Genesisなどに追加リリース
2000年以降、Hasbro InteractiveやUbisoftなどが新バージョンを提供
ゲーム内容は、100人への調査に基づいた質問への回答を競う形式
正解することでお金を獲得し、$200でゲームを勝ち抜ける
プレイヤーはコントローラーを使用して回答を入力、時間制限あり
コンピュータ制御の家族が勝利した場合、ファストマネーは行われない場合がある
後のバージョンでは、プレイヤーが対戦相手なしでプレイするオプションやBullseye Roundも追加
2000年にはPlayStation及びPC用にバージョンがリリースされ、ルーイ・アンダーソンがホスト役
2010年には「Family Feud Decades」がWii用に登場
2020年に「Family Feud」がSnap Finger Clickによってリリース、複数プラットフォームで利用可能
ゲームは時折年表のセットを使用しており、過去の時代を反映した内容
モバイル版もリリースされ、携帯電話向けに提供されている
多くのレビュープラットフォームで評価され、友人と一緒に遊ぶ際に特に楽しめるとされる
プレイヤーが勝利した場合、次回から再開するためのコードが与えられる
最大5回の勝利で自動リタイアとなるシステムが存在
2011年、家族に関するネットワーキングゲーム賞にノミネートされた発売年 1991年 / GameTek -
The Rocketeerゲーム名: The Rocketeer
発売年: 1991年
開発会社: Ironwind Software
出版社: Bandai
プラットフォーム: Nintendo Entertainment System (NES)
映画に基づいている
ゲームジャンル: 2Dサイドスクロール
発売時期の一般的なスタイルである発売年 1991年 / バンダイ -
ピラミッドマジック『ゲーム図書館』配信タイトル発売年 1991年 / セガ -
メガマインド『ゲーム図書館』配信タイトル発売年 1991年 / セガ -
テラフォーミング『テラフォーミング』は1992年5月1日にPCエンジン用に発売された横スクロールシューティングゲーム。
ストーリーにはガイア理論が取り入れられている。
ビジュアルコンセプトデザイナーにシド・ミードを起用。
音楽は林克洋が担当。
ゲームデザインは佐藤淳が手掛けた。
メガCD版は1993年発売予定だったが中止された。
プレイヤーはサイコエネルギー弾で意思を伝えながら進む。
未来の環境問題をテーマにしている。
惑星の生物たちが攻撃的な動きに変わることがある。
難易度は4段階から選択可能。
自機は移動速度の調節が4段階可能。
バックファイヤー攻撃が可能。
アイテムを取るとオプションウェポンが装備されレベルアップする。
ウェポンの種類にはワイドショット、ホーミングバルカン、レーザーがある。
ゲームの舞台は環境汚染の影響を受けた遥か未来。
人類は宇宙での生活を余儀なくされている。
調査隊が地球に似た星を見つけるが、生物は敵意を示す。
プレイヤーは星の生物に自らの意思を伝えることになる。発売年 1992年 / ライトスタッフ -
スプリガン mark2ゲーム名は『スプリガン mark2 Re-Terraform Project』。
発売日は1992年5月1日、プラットフォームはPCエンジンSUPER CD-ROM2。
1991年発売の『精霊戦士スプリガン』の続編。
主人公は「グレッグ」で、人類の火星への移住計画による戦争を阻止することが目的。
ゲームは横スクロールシューティングで、前作とは異なるシステム。
開発はコンパイル、プロデューサーは仁井谷正充。
脚本やゲームデザインは外山雄一、音楽は竹内啓史が担当。
物語は地球と火星の間の戦争を描く。
プレイヤーは自機「アームドアーマー」を操作し、リアルタイムの会話が挿入される。
ダメージ制システムを採用、シールドゲージがなくなるとゲームオーバー。
武装パックはストーリー進行に応じて増加。
難易度は高く、真のエンディングにはハードモードクリアが必要。
主要キャラクターにはグレッグ・アーウィン、コンロッド・マイヤー、カニンガムが存在。
ゲーム内には多様なアームドアーマーや艦船が登場。
2009年にWii用バーチャルコンソールで配信された。
ゲーム評価は複数の雑誌で高評価を得ており、PCエンジン全ソフトの中で132位(485本中)。
ゲームにはシューティングの要素とドラマチックなストーリー体験が組み合わさっている。
企画初期には別ゲームと同一世界観で考案されていた.
プレイヤーは戦略的に武装を選ぶ必要があり、戦闘は様々な変化を伴う。発売年 1992年 / ナグザット -
バトルブレイズサミー発売の中世ファンタジー世界観の2D対戦格闘ゲーム
発売日は1992年5月1日、ストII(SFC版)発売の1か月前
登場キャラの多くが武器を使用する格闘スタイル
THE HEROモードでは主人公ファウドを使い、4人のマスターを倒してラスボスと戦う
THE BATTLEモードは1Pまたは2P対戦用のモードでグランドスラムを目指す
使用可能キャラは6人(ファウド、ラングル、4人のマスター)
ラスボス「グリフォルモス」はCOM専用キャラで非常に強力
ストーリーは異世界の魔王の復活を阻止する英雄の戦い
操作はシンプルで、Yボタンで攻撃、Bボタンでジャンプ(A/X/L/Rは未使用)
下段攻撃やジャンプ攻撃は少数の組み合わせで実行可能
コマンド技は1キャラにつき3種ほどで覚えやすい
通常技に「弱中強」や距離による変化はない
コンティニューは3回まで可能
一部のキャラは空中投げも使用可能
キャラサイズは大きめで、アニメーションも滑らか
対戦前の入場アニメがあり、演出が凝っている
ボイスも収録されており、キャラごとに個性が出ている
背景グラフィックは写実的で、特に水表現が評価されている
サウンドは『ビューポイント』関係者が手掛け、世界観に合っている
オプションは難易度設定とサウンドテストのみ
ゲーム終了後に戦い方の評価が100点満点で表示される
フォントが見づらく、テキストがすべて英語表記
ストーリーデモは2分半と長く、早送り不可で読みにくい
キャラ数が少なく、モードのボリュームも少ない
投げ技が非常に強く、特にフィリアは強キャラとして評価
CPUの反応は速く、パターンハメが有効になる場面も
グラフィックや世界観は良好で、印象に残るゲーム
シンプルな設計だが、当時としては遊びやすい
対戦では間合いの取り合いが重視され、意外に奥深い
好みは分かれるが、独特の魅力を持った作品発売年 1992年 / サミー -
Alex Demeo's Race AmericaNAタイトル: Race America(ヨーロッパではCorvette ZR-1 Challenge)
プラットフォーム: Nintendo Entertainment System
北米版はDodge Vipersに似た車両にデザイン変更
ヨーロッパ版はChevroletのCorvette ZR-1ライセンス取得
レースはアメリカの道路上で行われる
速度は約200マイル(320 km/h)
距離は2,990マイル(4,810 km)、ボストンからロサンゼルスまで
2人プレイモードでは同じ車モデルの異なる色で競う
シングルプレイヤーモードでは、8台のコンピュータ制御の車と対戦
登場するドライバーはフィクションで歴史のレース選手に基づいていない発売年 1992年 / Absolute Entertainment -
Roundball:2 on 2 Challengeタイトル: Roundball: 2-On-2 Challenge
プラットフォーム: Nintendo Entertainment System
ゲーム形式: 2対2バスケットボール
コート: ハーフコート
ゲーム背景: アリーナ、スコアボード、観客あり
ゲームモード: エキシビションゲーム、トーナメントモード
トーナメント形式: ラウンドロビン
プレイ可能時間: 4分、8分、12分、16分から選択
キャラクター: 24人の架空のバスケットボール選手(開発者名に基づく)
個々の選手に異なるステータスあり
審判: ファウルを判定可能
Allgameの評価: 2.5/5
N-Forceの評価: 77%
NES Archivesの評価: C+
販売情報: 2015年までの資料あり
発売年: 明記されていないが、情報収集日2011年まで発売年 1992年 / Mindscape -
Jリーグエキサイトステージ'94Jリーグ人気に合わせて登場: Jリーグ発足ブームにより発売。
12チーム240名を実名収録: 当時のJリーグの12チームが実名で登場。
多彩なモード: プレシーズンマッチ、リーグ戦、オールスター戦、サロンフットボール、トレーニングなど6種類。
サロンフットボール: 壁で囲まれた室内サッカーモードも搭載。
ボタン操作: Xでシュート、Aでロングキック、Bでグラウンダー、Yでサーチパスなど。
特徴的なサーチパス: Yボタンで味方選手へ自動的にパス。
操作性の高さ: 自然でスムーズな操作が可能。
対戦の熱中度: 友人との対戦で盛り上がりやすい。
中毒性のある内容: 繰り返しプレイしやすい設計。
試合展開のスピード感: サクサク進む試合展開が魅力。
得点パターン: コーナーキックやヒールリフトなど、特定の操作で得点しやすい。
簡単な操作ながら爽快感: 操作が単純ながら達成感を感じやすい。
CPUとの対戦も可: 人間相手の対戦と異なる楽しさ。
バーコードバトラー対応: 選手の強さをバーコードで変更可能。
対戦で白熱する仕様: 特に友人と競い合うのが楽しい。
点数の大量獲得が可能: 攻略次第で高得点が期待できる。
ファウルが取りづらい: 相手をつまずかせるなど、ユニークな動きが可能。
オフサイドがない: ルールが簡略化されている。
サッカーが苦手な人も楽しめる: 操作性が良く、サッカー経験がなくても遊びやすい。
BGMがチームごとに異なる: 各チームのテーマ音楽が設定。
得点王ランキング: 22節や44節で得点王を目指すこともできる。
コーナーキックの必勝法: 特定の選手でコースを決めると得点しやすい。
攻略要素の豊富さ: タイミング次第で連続得点が可能。
リアルさより面白さ重視: グラフィックはリアルではないが、操作性に重点。
スピーディーな展開: 過去のサッカーゲームと比較し高速展開。
現代でも評価が高い: リアルさよりも操作の快感で支持され続けている。発売年 1994年 / エポック社 -
ドラえもんのスタディボーイ1 小一こくご かん字発売年 1996年 / 小学館 -
ドラえもんのスタディボーイ2 小一さんすう けいさん発売年 1996年 / 小学館 -
Grand Slam「Grand Slam」は1997年にBurst Studiosが開発し、Virgin Interactive Entertainmentが販売した野球ビデオゲーム。
対応プラットフォームはPlayStation、Sega Saturn、Microsoft Windows。
ゲームはミックスレビューを受け、続編の可能性は消滅した。
ピッチングメーターとパワーメーターを含むゲームプレイ。
批評家はピッチングとバッティングのコントロールを革新的と評価。
グラフィックとアニメーションは16ビット時代を思わせると批判された。
Next Generationの評価は、特長があってもグラフィックとテンポが劣ると結論。
特長的な要素の多くは好評だが、選手作成やチームライセンスが欠如している点が指摘された。
ゲームはMLB選手を含むが、野球ファンには不満が残る。
カジュアルなスポーツファンには楽しめる可能性があるとの意見も。
GameProでは他の優れたゲームと比較して評価が低調。
PlayStation版の評価は7.5/10や8/10などばらばら。
GameProの評価は、グラフィック3.0/5、音声2.5/5、操作4.5/5、楽しさ3.5/5。
Virginは1998年初頭にPCゲーム専用に再構成されたため、続編は不可能。
ゲームのレビューにはさまざまな媒体からの情報が含まれている。発売年 1997年 / Virgin Interactive -
セレクションI&II 選ばれし者&暗黒の封印ゲーム名: 『セレクション 選ばれし者』、発売日: 1989年12月28日、プラットフォーム: ゲームボーイ。
北米・欧州版タイトル:『The Sword of Hope』。
ゲームスタイル: アドベンチャー要素を含むコマンド選択型RPG。
続編: 『セレクションII 暗黒の封印』(1992年)を含むパッケージ版がある。
主人公: ハイン王子、15歳の誕生日に王国を救う旅に出る。
戦闘: ハイン一人で行い、敵の同士討ちや雑魚の乱入がある。
魔法: 敵単体、全体、ランダム攻撃の魔法が存在する。
HPが0になるとじいの所から再開、特にペナルティはない。
ゲームの進行はパスワードで保存可能。
キャラクター: ヘネシー王、暗黒の竜、じい(パスカル)、祈祷師など。
敬意を表するキャラクターたち: ポリニャック、レミー王妃など。
評価: 『ファミコン通信』で合計26点、『ファミリーコンピュータMagazine』で17.47点を獲得。
続編は最大3名のパーティプレイが可能で、エンカウント方式がランダムに変更。
前作とは異なり、戦闘の複雑さが軽減されている。
セーブファイルは最大3つまで保存可能。
各種アイテムや魔法、ストーリーに多様なキャラクターが登場。
バーチャルコンソールでの再配信あり(2012年)。
ザクドスという魔王が重要な役割を果たす。
プレイスタイルには慣れが必要。
ゲーム内の情報収集やマップが広いことで難易度が上がる。発売年 1998年 / ケムコ -
スーパーファミコンウォーズ発売日:1998年5月1日。ローソンのLoppi限定で書き換え販売(ニンテンドウパワー専売)。
開発元:インテリジェントシステムズ(FEシリーズ開発陣が多数関与)。
ジャンル:ターン制ウォーシミュレーション。
最大プレイ人数:1~4人。対人戦にも対応。
マップ形式:マス目方式(四角形マップ)に回帰。
新要素:新マップ・新ユニット・新システムを多数搭載。
CPUの思考速度:高速化。テンポが格段に向上。
アニメーション:戦闘や占領のアニメのオン・オフ切替が可能。
ユニット情報:反撃可否や相性など、詳細情報をボタン1つで閲覧可能。
新ユニット例:「列車砲」「戦闘ヘリ」「偵察車」「新型戦車」など。
ユニット性能:重戦車・中戦車・軽戦車に細分化。バランス調整も実施。
将軍システム:7人の将軍登場。うち3人は特殊能力持ち(例:資金ボーナス)。
セーブデータ:3つまで保存可。バッテリーバックアップ搭載。
新システム:「索敵」「レベルアップ」「優勢勝利」などが任意で設定可能。
索敵:視界外の敵が見えなくなる。戦略性が大幅増。
優勢勝利:戦局が明確に有利になった時点で即勝利。
マップ数:前作の約3倍。2P・ニュー2P・4Pマップなど多彩。
部隊上限:48→60に拡張。不要ユニットの処分も可能に。
資金上限:99999→999999に拡大。
バランス調整:強すぎた戦闘工兵・輸送ヘリ・自走砲などを弱体化。
爆撃機問題:依然として強すぎるが、弾数が多く特攻が有効。
空母未登場:護衛艦で一部代用。海軍の要素に物足りなさあり。
潜水艦の索敵回避性能が高すぎる:バランスブレイカー気味。
敵将の強さ:「ビリー・ゲーツ」など一部が極端に強い。
BGM仕様:自軍は変更可だが敵軍は将軍ごとに固定。
難易度表示:実際の難易度と乖離あり。表記が信用できない。
セーブスロット不足:3つでは各勢力のエンディング収集に不便。
4人対戦マップ:対人専用でキャンペーン要素なし。テンポも悪い。
バランス重視:ユニット性能に個性を持たせ、単調さを回避。
総評:地味ながら戦略性と遊びやすさを両立した名作。シリーズ中でも評価が高いが、入手・知名度面では不遇な作品。発売年 1998年 / 任天堂 -
たまごっちタウンバンダイから発売、ニンテンドウパワー書き換え専用ソフトとして提供
ジャンルは育成型シミュレーションゲーム
主目的は「99日以内にたまごっちを100匹以上に増やす」または「75種類すべて図鑑登録」
たまごっちを“育てる”のではなく、“繁殖”によって数と種類を増やすシステム
全75種のたまごっちが登場し、そのうち10種は本作オリジナル
たまごっちは環境(地形)によって進化・変化する仕様
マップ内に複数のブロックが存在し、配置や移動が重要な要素
ブロック間の移動は、餌を置くことで自動的に移動させられる
同じブロック内に2匹以上いないと卵が生まれにくい仕様
Lボタン・Rボタンで時間を早送りでき、テンポよく進行可能
旧たまごっち仕様で、キャラたちは喋らない(セリフなし)
繁殖が軌道に乗ると、個体数は加速度的に増える
種類のコンプリートには特定の成長条件が絡み、やり込み要素あり
シンプルながら配置・環境選びに戦略性がある
エサの管理や配置はシンプルで直感的
コンプリートを目指さない場合でも、100匹達成までは短時間で可能
マイナー作品で知名度は低いが、内容は独自性が強い
育成ではなく、繁殖シミュレーションに特化した異色のたまごっちゲーム
成長・進化の条件が不明瞭で、試行錯誤が求められる
UIやシステム面に詳しい説明が少なく、やや不親切との声も
プレイヤーの試行と観察を重視した設計
レビューでは「楽しくない」「ドブに捨てたほうがマシ」と辛辣な意見も存在
一方で、地形ごとのたまごっち進化を楽しめるという肯定的な評価もある
育成・観察ゲーとしての完成度は一部ファンに高く評価されている
書き換え専用で入手性が限られ、プレイ経験者は少数派
プレイ時間は短くても達成可能な設計で、繰り返しプレイにも適する
フィールド移動や繁殖のテンポが良く、効率よく進められる
ミニゲーム要素やバトル要素は存在せず、育成に特化
たまごっちシリーズでもかなり異質なポジションの作品発売年 1999年 / バンダイ -
カルドセプト エキスパンション『カルドセプト』は1997年に発売されたボードゲームとトレーディングカードゲームの融合。
続編は複数のプラットフォーム(PlayStation、ドリームキャストなど)でリリースされている。
プレイヤーはダイスを振り、マップを周回しながら領地を獲得して通行料を得る。
クリーチャー、アイテム、スペルなどは手札から具現化する。
プレイヤーは事前に50枚のカードからなる山札(ブック)を用意する。
ゲーム内のお金は魔力(G)で表現され、全ての計算はこの魔力に基づく。
各ターンはカードのドロー、スペルの使用、ダイスを振っての移動で構成される。
領地コマンドを使って土地のレベルアップや属性変更が可能。
戦闘はクリーチャー同士で行われ、攻撃力(ST)や耐久力(HP)を駆使する。
特殊地形や施設がゲーム内に存在し、特別な効果をもたらす。
マップ内には連鎖システムがあり、土地の価値を上げる効果がある。
ゲームの目的は、総魔力を目標値以上に増やしてスタート地点に戻ること。
ゲーム終了後は順位に応じたカードが報酬として得られる。
多様なカードの種類があり、シリーズごとに異なる効果が存在する。
ストーリーモードと対戦モードがあり、自由に対戦を設定できる。
物語には創造神や魔物が絡む神話的な背景がある。
各作品に異なる神々やモンスターが登場し、それぞれの特殊能力が設定されている。
魅力的なサウンドトラックが存在し、シリーズごとに配信されている。
攻略本やファンサイト、読者参加型ゲームなども展開されている。発売年 1999年 / メディアファクトリー -
バットマンビヨンドゲームボーイカラー専用発売年 2001年 / ケムコ -
大刀ゲームボーイカラー専用
『大刀』は2000年に発売されたファーストパーソン・シューティングゲーム。
開発はIon Storm、発売はアイドス・インタラクティブ。
プラットフォームはWindows、ゲームボーイカラー、NINTENDO 64。
日本での発売日は2000年4月7日、ヨーロッパは5月1日、アメリカは5月23日。
物語は戦国時代から始まり、強大な武将オオサカと刀鍛冶ウサギの裏切りが描かれる。
主人公は2455年のヒロ・ミヤモト、剣術道場で修業中。
ヒロの父トシロウは感染したウイルスに苦しみ、娘ミキコを救出するためヒロに託す。
ゲームは4つのエピソードに分かれており、合計24のマップを持つ。
各エピソードは異なる時代や場所(京都、古代ギリシャ、ノルウェー、サンフランシスコ)を舞台にしている。
バージョン1.2の修正パッチがリリースされ、セーブ方式が改善された。
経験値システムが導入されており、敵を倒すことでステータスを強化できる。
25種類の武器が存在し、各エピソードに振り分けられている。
サイドキック(NPC)は、プレイヤーの指示に従って行動できる。
開発は難航し、特にAIやバランス調整が問題となった。
ジョン・ロメロの名が広く知られ、開発体制が注目を集めた。
ゲームの発売は4年遅れ、評価は平凡との意見が多数。
発売後、20万本以上を出荷したが、賛否は分かれた。
グラフィックは時代遅れであったとの評価があった。
本作を通して「新世代のゲーム開発者」としてのロメロのイメージが強化された。
本作と同時期に『Deus Ex』が発売され、大きな評価を得た。発売年 2001年 / ケムコ -
SPECIAL人生ゲームゲーム内容の特徴
ボードゲーム「人生ゲーム」を3D化した家庭用ソフト
マップ・キャラともに3Dモデルで表現
自動車型のコマにキャラを乗せる演出も健在
キャラカスタマイズ機能あり(顔や体などを立体パーツで設定)
勝敗は基本的にルーレット運による(運ゲー性強め)
一人でも、複数人でもプレイ可能(最大4人)
ストーリー性は薄く、シンプルにボードを進むタイプ
ゲームモード・システム
升目の種類が豊富(カード枡、ショップ枡、ゲーム枡など)
進行中にマップや升目が変化する演出あり
ゴール後にはルーレットでボーナス金を得られる
ゲーム中で「家計精算」に失敗すると進行不能になる場合もあり
道連れや戦略的イベント(幽霊に取り憑かれて収入倍増など)も存在
「飛びます飛びます」などギャグ要素も健在
評価点・良かった点
音楽は『DX人生ゲーム3』など過去作のBGMを使用
グラフィックは当時としてはそこそこ綺麗
笑いやネタ要素がちりばめられていて家族向けに最適
暇つぶしやパーティゲームとして手軽に楽しめる
問題点・不満点
テンポが非常に悪く、1プレイに長時間かかる
キャラの声が過去作と変わり、セリフも少ない
ボイスの減少・変更により没入感がやや低下
「家計精算」失敗による詰みの可能性があるなど設計が甘い
一部ユーザーからは「前作の方が良かった」との声も
総評
良くも悪くも“据置版人生ゲーム”らしい作りで、可もなく不可もなく
価格相応の価値はあり、ファンや家族・友人とのプレイにはおすすめ発売年 2003年 / タカラ -
NARUTO -ナルト- 忍術全開! 最強忍者 大結集ゲームの舞台: 忍術アカデミーのサバイバル実習がテーマ
使用可能キャラ: ナルト、サスケ、カカシ(隠しキャラ)
操作システム: シンプルな横スクロールアクション
バトルシステム: 必殺技や忍術を駆使する戦闘
忍術の活用: 忍術を使って障害物を突破(火遁、風遁、土遁など)
ボス戦: 格闘ゲーム風の1対1バトル
必殺技システム: チャクラを溜めることで強力な技を発動
失敗技の要素: ナルトの失敗技が逆に有効な場面もあり
ステージ構成: 山、谷、迷路など多彩な環境を冒険
隠しアイテム: ステージ内に「木の葉マーク」の収集要素あり
セーブ機能: ステージごとにセーブ可能
ゲームの難易度: 初心者でも遊びやすいが、やり込み要素もある
ボリューム: ストーリーは短めで、1キャラ1時間ほどでクリア可能
グラフィック: GBAとしては標準的なクオリティ
音楽・BGM: GBレベルのシンプルな音楽で評価は分かれる
評価: Amazonレビュー平均4.6/5と高評価
ポジティブ評価: 原作の技やキャラを再現しており、アクションが爽快
ネガティブ評価: ストーリーが短く、すぐにクリアできる点が物足りない
隠し要素: カカシを使用可能にするなど、少しのやり込み要素あり
ゲームの特徴: ロックマンのようなボス戦や、探索要素が豊富
初心者向け: 簡単な操作で遊べるため、ナルトファンやアクション初心者に適している
難易度調整: 隠しアイテム収集を考慮すると程よい難易度
おすすめ対象: ナルトファンや昔ながらのアクションゲームを楽しみたい人向け
総評: シンプルで遊びやすいが、ボリューム不足が惜しい作品発売年 2003年 / トミー -
マジカルパチンコ コットン パチンコ実機シミュレーション発売年 2003年 / サクセス -
山佐Digiワールド SP海一番R発売年 2003年 / ヤマサエンタテイメント -
From TV animation ONE PIECE オーシャンズドリーム!ゲーム概要
ルフィたちが記憶と技を失った状態から始まるストーリー
双子岬、ドラム島、アラバスタなど原作舞台が登場
原作イベント追体験とオリジナル要素を含む構成
コミック演出とボイス付きアニメOP・EDを搭載
システムと演出
戦闘はカードバトル形式(技・攻撃・補助カード使用)
「技覚醒システム」によりキャラが記憶と技を取り戻す
演出は約2000枚の描き起こしイラストで展開(コミックドライブ)
操舵キャラにより操作性能や探索性能が変化
船内のUIや枠デザインをキャラ別に変更可能
ポジティブな評価点
ワンピースの世界観をしっかり再現
アニメ曲・演出の再現度が高く、ファン向け要素が充実
操舵キャラで探索効率が変化する工夫あり
パンダマンが隠れキャラとして登場、発見要素あり
キャラ同士の絆や支え合いを感じられるシナリオ面
問題点・欠点
戦闘テンポが非常に悪い(1戦1時間超もあり得る)
攻撃カードが回ってこない=何もできず待つ場面多数
リズムアクション要素のマークが小さく見づらい
キャラが大きくマークが隅に追いやられている視認性の悪さ
ストーリーはお使いイベントの繰り返しで単調
ベリー(ゲーム内通貨)の使い道がほぼ無く、貯まりすぎる
ローディングが長く、テンポを阻害
バトル演出(ムービー)が長くスキップできない
カードが出る運に左右され戦略性が薄い
総評
ファン向けの演出・要素は満載だが、ゲーム部分は不親切
ワンピースが好きな人なら耐えられるが、万人向けではない
内容の重さ・テンポの悪さ・単調さがストレス要因に
パンダマン探しなど小ネタ要素は好評発売年 2003年 / バンダイ -
NBAストリート2 ダンク天国ジャンルはアクション寄りのストリートバスケゲーム
実名NBA選手が多数登場:マイケル・ジョーダン3バージョンなど往年のレジェンドも操作可能。
3on3形式の対戦型バスケ:プレイ人数は1~4人、マルチタップ対応。
多彩なトリックプレイが魅力:スピンドリブル、側転キックなど自由度の高い動作。
必殺技“ゲームブレイカー”が熱い:ゲージを溜めて一発逆転。
“Be A Legend”モード搭載:オリジナル選手を育成するストーリーモード。
NBAチーム&ストリートチームと対戦:全米を回るモードあり。
初心者にも優しい操作性:簡単な操作でド派手なダンクが決まる。
トリック成功で“トリックポイント”獲得:コンボによってゲージ上昇。
隠しキャラやモーションも豊富:コレクション要素あり。
グラフィックの完成度が高い:選手の刺青やモーションがリアル。
フェイクやアリウープなどの演出が秀逸:攻守切り替えがスムーズ。
ダンクやトリックのバリエーションが豊富:操作に慣れると高度なプレイも可。
爽快感のある効果音と実況:リング破壊級のSEやラップ調のBGM。
BGMとグラフィックの融合が高評価:ストリートの雰囲気を再現。
試合前のロード時間が長い点が不満:30秒前後。
キャラエディットの自由度が減少:身長・体重調整や服装の選択肢が減少。
キックパスや奇抜な動きも実装:リアルではない分、自由なプレイが可能。
全体的に“非現実的な爽快感”を重視:シミュレーションとは真逆の路線。
シュート精度が高すぎてやや単調になる面も:リバウンド競り合いが減少。
ブロックが簡単すぎるとの指摘も:ディフェンス側の操作が単調になりがち。
視点やUIに若干の見づらさあり:斜め上視点が欲しいとの声も。
トリックレベル4以上が実用性に乏しいとの意見あり
コート・観客の作り込みが丁寧:実在コートの再現も。
4人対戦では“1チーム2人制限”が物足りないとの声も
ゲームのテンポが非常に良好:試合がサクサク進む。
NBA選手に興味がない人でもエディットで楽しめる設計
洋ゲー臭を抑えるため、ローカライズとパッケージも丁寧
レジェンド好き/NBAファンには特におすすめ:80年代〜2000年代の名選手多数登場。
続編への期待が高い:完成度の高さとユーザーの支持多数。発売年 2003年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
ELYSION ~永遠のサンクチュアリ~『ELYSION ~永遠のサンクチュアリ~』は2000年にTeriosから発売されたアダルトゲーム。
ゲームの舞台はアドリア海の孤島、サンタ・マリア島にある洋館。
2Dのトップビューで、主人公を操作しながらサスペンス風の恋愛アドベンチャーを楽しむ。
ドリームキャスト版(2002)およびPlayStation 2版(2003)に移植され、過激なセックス描写やバッドエンドが修正された。
主人公の葛城遼一はかつてベルリン内科医で、事件により職を追われている。
洋館では老主人テオ・パドリーノが美しいメイドたちを管理するよう遼一に命じる。
メイドキャラクターには、大原魅麗、クリスティン・マクレイン、ジョバンナ・ロッセリーニ、ダイアナ・ハーディなどがいる。
それぞれのメイドは異なる国出身で、個性豊かな背景を持っている。
テオは過去に戦争を経験し、特異な思想を持っている。
コムニオンという企業がテオの支配下にあり、非合法な過去を持つ組織でもある。
サンタ・マリア島は戦略的に重要な立地にあり、冷戦時代には立入禁止区域だった。
洋館は19世紀にオーストリア貴族の居城として建てられ、第二次大戦中には生体実験が行われていた。
ゲームには新ヒロインとしてシャルロッテ・ミュラーが追加された。
各キャラクターには独自の物語があり、プレイヤーは恋愛要素を楽しむ。
ゲームはもともとアダルト要素を含んでいたが、移植版では通常の家庭用ゲーム機向けに内容が調整されている。
音声は家庭用ゲーム機版での表記が用いられている。
各キャラクターの声優も異なり、登場人物に多様性を持たせている。
ゲームには公式ガイドや設定原画集が関連商品として販売されている。
物語はキャラクター同士の人間関係や秘密に焦点を当てて進行する。発売年 2003年 / NEC -
君が望む永遠 ~Rumbling hearts~『君が望む永遠』は2001年発売の恋愛アドベンチャーゲームで、音楽やアニメ版も展開された。
略称は「君望」または「君のぞ」で、三角関係をテーマにしている。
ストーリーは深刻で感動的、泣ける要素が多く「泣きゲー」と称されるが、鬱展開も含むため「鬱ゲー」とも呼ばれる。
原作の吉田博彦によると、演出に過去のファンディスクの知見が活かされている。
発売前のアージュは難解な作風が特徴だったが、『君が望む永遠』でドラマ仕立ての恋愛ゲームに転向。
栗林みな実がこの作品をきっかけにアニメソング歌手として活動を開始した。
アージュの後発作品『マブラヴ』と一部のキャラクターが共通している。
ゲーム発売後、表現に不適当な箇所があり製品の回収が行われた。
以降、アージュはメディア倫理協会に加盟し、新作は審査を受けることになった。
多数のプラットフォームへの移植版が存在し、年齢制限の緩和も行われた。
第一章と第二章の二部構成で、各ヒロインごとに異なるエンディングが用意されている。
主人公の鳴海孝之がヒロインとの恋愛や葛藤を通じ成長する物語。
物語は、ヒロイン涼宮遙の事故後の昏睡状態から始まり、彼女の回復に伴う困難が描かれる。
主要なヒロインには、涼宮遙と速瀬水月がいて、二人の間を行き来する選択肢が登場する。
OVA版『君が望む永遠〜Next Season〜』も制作され、原作からのストーリーが描かれる。
各キャラクターには担当声優が設定されており、ドラマCDなども発売されている。
本作品の音楽は高評価で、主題歌や挿入歌が多くのファンに愛されている。
TVアニメ版は2003年に放送され、ストーリーが一部改編されている。
アニメ版の主題歌も同様に栗林みな実が担当している。
作品全体を通じてキャラクターの心理描写や感情の機微が丁寧に描かれている。発売年 2003年 / プリンセスソフト -
此花3 ~偽りの影の向こうに~タイトル: 此花3 ~偽りの影の向こうに~
ジャンル: 低価格の探偵もの。
シリーズ位置: 此花シリーズの3作目。
主要キャラクター: 事前説明なしで登場人物が活かされる構成。
製作陣の力点: キャラ同士の絡みや行動パターンの向上。
舞台設定: 船で行くレジャー施設(孤島)での事件。
ネットオフ会: 事件にネットで知り合った人々が絡む。
ネットの扱い: 匿名性の利点と問題点を描写。
平易な説明: ネット用語を初心者向けにわかりやすく説明。
恋愛イベント: 2名のメインヒロインとの恋愛イベントが増加。
お手軽さ: シリーズの売りは手軽さとコストパフォーマンス。
本格的なシナリオ: シナリオや恋愛に期待する人には物足りない。
新規ユーザーの難しさ: シリーズ初プレイのユーザーは物語に置いてけぼり感。
バッドエンド群: 選択肢次第でバッドエンドが多い。発売年 2003年 / サクセス -
This Is Football サッカー世界戦記2003実名選手約12000人収録
■ゲーム内容
世界中のクラブと代表チームを収録
15カ国24リーグ以上を搭載
550以上のクラブチームが登場
81カ国の代表チームを収録
ワールドカップまでの流れを追体験可能
キャリアモードで下位リーグから成長
移籍で理想のチーム構築が可能
最大8人までの対戦プレイ対応
■システム・攻略要素
キャリアモードで長期育成プレイ
移籍システムで選手補強が可能
データベース的に選手情報が充実
選手名鑑としても活用可能
リアル志向の試合演出
審判や警告など細かい演出あり
ゴールが決まりにくく難易度はやや高め
操作性にクセがあり慣れが必要
■音楽・サウンド・声優
実況はあるが盛り上がりに欠けるとの意見
全体的に演出はやや淡白
臨場感はあるが派手さは控えめ
音周りは標準的な出来
■評価
データ量と収録選手数は高評価
選手の顔グラフィックが比較的リアル
リーグやモードの豊富さは魅力
操作性の悪さが大きな欠点
ロード時間が長くテンポが悪い
カメラ視点に不満あり
実況の盛り上がり不足
UIや仕様の詰めの甘さあり
ウイニングイレブンと比較され評価が下がりがち
■総評
データ量とリアル志向が強みの作品
シミュレーション寄りの作り
操作性とテンポが評価を下げている
見た目や情報量重視なら楽しめる
サッカーゲームとしては人を選ぶ一本発売年 2003年 / ソニー -
リンクのボウガントレーニング『リンクのボウガントレーニング』は任天堂のWii専用ゲームソフト
ゼルダの伝説シリーズの派生作品
Wiiザッパー同梱版のみ販売、ソフト単品はなし
ガンシューティングおよびTPSゲーム
主人公リンクがボウガンを使用
1人用モード、レベル1~9あり
各レベルに3つのステージがあり、全27面で構成
制限時間内にスコアを稼ぐことが目的
3種類のゲームシステム:ターケッドシュート、ディフェンダー、レンジャー
ステージは『トワイライトプリンセス』を再利用
終了時に点数に応じてメダル獲得
メダルで次のレベルがプレイ可能
最大4人でスコアを競うモードあり
各ステージのハイスコアが記録される
中ボスはタートナック(特有の攻撃あり)
ラスボスはハーラ・ジガント(弱点は手と頭)
炎の岩石とバブルで攻撃
操作方法には独特な特徴がある
シリーズの続編としては違った方向性
ミニゲーム性が強調されている発売年 2008年 / 任天堂 -
プロ野球 ファミリースタジアムソフト名: プロ野球 ファミリースタジアム
発売日: 2008年5月1日
プラットフォーム: Wii
開発会社: バンダイナムコゲームス(ナムコレーベル)
ゲームジャンル: スポーツゲーム
ゲームモード: 対戦モード、トレーニング、全国リーグ、みんなでリーグ戦、Wi-Fi
カメラ視点: 標準カメラ、ファミスタカメラ、キャッチャーカメラ、ピッチャーカメラの4種類
操作モード: フリフリ(体感操作)、ピコピコ(ボタン操作)
NPB加盟の12球団及びバンダイナムコスターズの選手データを使用
トレーニングメニュー: 記憶力、動体視力、リズム感、配球力、守備力のトレーニングがある
トレーニングをクリアすると試合に参加可能
収録されているオリジナル球場: ダウンタウン球場、ライブフィールド、なんごくスタジアム、パルテノ球場、グリーンパーク、ニューぴっかりスタジアム
コリアンパワーズなどの追加球団が使用可能
データは2008年開幕時点のものである
セントラル・リーグとパシフィック・リーグの球団が登場
各モードのクリアによって★が付与され、新球団が使用可能になる
特定条件で追加球団が解放される発売年 2008年 / バンダイナムコエンターテインメント -
アンパンマンとあそぼ ABC教室発売年 2008年 / アガツマ・エンタテインメント -
エンブレム オブ ガンダムシナリオ担当:芝村裕吏
1st~Zガンダムまでのストーリーを歴史小説風に追体験する内容
ゲーム開始直後から独特な歴史学者風テキストが展開
テキストの日本語表現が破綻しており、読みにくい箇所が多い
公式設定にない独自解釈・改変が多数登場
文章が冗長で、無意味な繰り返しや指示語乱用が目立つ
原作キャラの性格・設定を独自に解釈して記述
シナリオ進行中に「このゲームではこの説を取る」などのメタ発言が挟まる
地の文が頻繁に入り、テンポを悪化させている
ストーリーの大幅省略、演出も非常に地味で盛り上がらない
1マップは大きなマスで区切られ、戦略自由度は低い
10機編成のチーム同士で戦うプロヴィンスマップ制
砲撃機体(ガンタンク等)でも敵の射程外から攻撃できない設計
強キャラ1体に頼った再行動ゲーになりやすいバランス
敵の増援が唐突に現れ即行動するなど、運要素が強い
マップが狭く、味方の配置・操作の自由度が極端に低い
キャラ成長は「バトンシステム」で一括強化、個別育成不可
オリジナル部隊が作成できるが、1チームしか出撃できない
システム用語(バトン・バスケット)がわかりにくい
原作再現度が低く、ファンからも不評
黒い三連星が2人組扱いなど、部隊構成も違和感あり
BGMの音質が悪く、戦闘アニメもカクカクで迫力なし
戦闘ムービーが飛ばせない場面もありテンポが悪い
2周目要素(引き継ぎ)はあるが恩恵は少なめ
システム・ストーリー両面でクオリティ不足が目立つ
2008年クソゲーオブザイヤー携帯機部門で次点受賞発売年 2008年 / バンダイナムコエンターテインメント -
家庭教師ヒットマンREBORN!DS フェイトオブヒート 炎の運命(さだめ)ゲーム概要・特徴
『家庭教師ヒットマンREBORN!』初の本格RPG作品
原作に沿いつつ、一部オリジナル展開も含む(ただし薄め)
原作者・天野明デザインのオリジナルキャラも登場(例:アルとリゾーナ)
カードを使ったコマンドバトル形式の戦闘システム
カードは収集・改造・連携技などカスタマイズ性が高い
バトル中のカットイン演出や立ち絵もあり、演出面はそこそこ評価
操作性は簡単で、アクションが苦手でもプレイ可能
ゲームの構造・進行
ストーリーは「リング争奪戦」を中心に構成
原作準拠の展開が多く、オリジナル要素の存在感は希薄
オリキャラの行動理由や物語関与が薄く、扱いに不満の声も
レベル上げが攻略の鍵で、バトルコロッセオでの稼ぎが推奨される
敵の一部が無敵状態を持ち、戦闘が長引く傾向あり
ゲームの課題・不満点
会話スキップ機能がなく、敗北時は最初からやり直しになる点がストレス
一部戦闘では連続戦があり、途中セーブや準備ができないことが難点
「死ぬ気シート」と呼ばれる追加要素が外部商品連動(雑誌付録等)
そのためソフト単体ではカードコンプリートが不可能
やりこみ要素が「課金型」になっていることへの批判多数
原作を知らないとストーリーが省略されすぎて分かりづらい
ボイスの多くはアニメで使われた既存音声
総評
原作ファン向け要素はあるが、オリジナル展開に期待すると肩透かし
RPGとしてのバトルやシステムは比較的楽しめる
ただし、やりこみやストーリー面では不満点が目立つ
後続作(II・III)に比べると完成度はやや控えめとされる発売年 2008年 / タカラトミー -
歴史群像presents ものしり幕末王発売年 2008年 / グローバル・A・エンタテインメント -
ニッポンのあそこで『ニッポンのあそこで』は2008年5月1日に発売されたPSP用ソフト。
ソフトのテーマは地図。
調査モードと遊覧モードの2つのモードがある。
調査モードでは地図上で巨大魚の影を探し、ルーレットを行う。
ルーレットで青いゲージに止めるとアイテム獲得や建物出現が可能。
遊覧モードでは鳥瞰図で日本地図を閲覧。
PlaceEngineを使用して現在地を確認できる。
好きな場所に情報や写真を登録できる。
登録した情報は他のPSPやペタマップと交換可能。
道路・駅情報は2006年8月、住所情報は2007年4月の国際航業のデータ。
オススメのブックの追加配信は終了している。発売年 2008年 / ソニー -
チャイルド オブ ライト『チャイルド オブ ライト』はユービーアイソフトが発売したRPG。
横スクロール型のフィールドでプレイヤーは主人公と相棒を操作。
戦闘はシンボルエンカウント方式とターン制のコマンドバトル。
グラフィクスは鉛筆と水彩で描かれた絵本のようなスタイル。
使用されたゲームエンジンはUbiArt Framework。
開発は『Far Cry 3』のクリエイティブ・ディレクターPatrick Plourdeが担当。
本作はスタジオジブリや天野喜孝の影響を受けている。
日本では限定版に天野喜孝のポスターやアートブックが同梱された。
PlayStation 4とPlayStation 3版はクロスバイ対応。
PS Vita版は「スペシャルエディション」として発売予定。
主人公オーロラは闇の女王に太陽と月を奪われた不思議の国レムリアに覚醒。
オーロラは3つの光を取り戻し元の世界に帰る冒険をする。
主要キャラクターにはイグニキュラス、ルベラ、フィン、ロバートなどがいる。
イグニキュラスはオーロラを導く存在。
フィンはカピッリ族の臆病な妖精。
特徴的なキャラクターはゴーレムで、体が岩でできている。
Wii U版以外で追加コンテンツ「ゴーレムの苦しみパック」がある。
語り手の声は木下紗華が担当。発売年 2014年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
マリオゴルフ ワールドツアー『マリオゴルフ ワールドツアー』は2014年5月1日に発売された3DS用ソフト。
前作『マリオゴルフ GBAツアー』から10年ぶりの新作。
シリーズ初のインターネット対戦機能を搭載し、世界中のプレイヤーと競い合える。
初めてのアイテムが登場し、ボールに様々な効果を与えることが可能。
メインモードは「マリオゴルフ」と「プリンセスクラブ」の2種類。
プリンセスクラブではMiiを使用し、ゴルフ用具やウェアを集める要素がある。
RPG要素が盛り込まれたプリンセスクラブコースで、コインを獲得してアイテムを購入可能。
トーナメントモードはなくなり、インターネット通信を用いた大会モードが追加された。
任天堂の公式大会「マリオオープン」やプライベートコンペも用意されている。
新たに設けられたトーナメントティーが設置され、さらに難易度が増した。
コースデザインは現実的なものとマリオらしいファンタジー要素を組み合わせている。
ダウンロードコースには『マリオゴルフ64』からのリメイクコースが含まれる。
携帯機版としての特性を活かし、Wi-Fi接続による対戦が可能。
プリンセスクラブは実際のゴルフクラブハウスにあたる機能を持つ。
RPGモードの導入は、プレイヤーの要望に基づいて決定された。
高橋宏之はタッチ操作と立体視に着目して開発を進めた。
コースの難易度を初めから楽しめるようにデザインされた。
開発には任天堂の伊豆野敏晴が関与。
計画変更により発売が2013年から2014年に延期された。
全世界での同時発売が実施された。発売年 2014年 / 任天堂 -
おさわり探偵 小沢里奈 ライジング3 なめこはバナナの夢を見るか発売年 2014年 / サクセス -
チャイルド オブ ライト数量限定パッケージ版(DL用プロダクトコード)あり
配信専用
『チャイルド オブ ライト』はユービーアイソフトが開発したRPG。
ゲームは横スクロール型のフィールドで進行。
プレイヤーは主人公オーロラとその相棒イグニキュラスを操作する。
戦闘はシンボルエンカウントとターン制コマンドバトルを採用。
グラフィックは鉛筆と水彩で描かれた絵本風。
使用されているゲームエンジンはUbiArt Framework。
ゲームはスタジオジブリや天野喜孝の影響を受けている。
日本では限定版パッケージにアートブックやポスターが同梱された。
PlayStation 4と3版はクロスバイ機能を持つ。
PlayStation Vita版は特別エディションとして発売予定。
主人公オーロラは闇の女王に奪われた光を取り戻すため冒険する。
キャラクターには様々な仲間が登場する。
イグニキュラスはオーロラを導く役割を持つ。
フィンは森の妖精で臆病な性格から成長する。
ゴーレムは追加コンテンツで仲間になるキャラクター。
ゲームはアートやストーリー重視のデザイン。
声優やキャラクターのディテールにも力を入れている。
発売日は2014年、様々なプラットフォームで利用可能。
限定版にはダウンロードコンテンツが含まれることがある。
プレイヤーが操作するキャラクター間の協力プレイ要素がある。発売年 2014年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
ブラッドレイン 深紅の反逆者配信専用発売年 2014年 / アークシステムワークス -
CastleStorm - Definitive Edition発売年 2015年 / Zen Studios -
X-Morph:Defense発売年 2018年 / マーベラス -
Pirate Flight (VR)発売年 2018年 / Andreas von Lepel -
幻想郷ディフェンダーズ発売年 2018年 / メディアスケープ -
Crashbots発売年 2019年 / Sometimes You -
Bird Game +発売年 2019年 / Ratalaika Games -
イノセントリベンジャー ~壁の乙女とミデンの塔~発売年 2020年 / ケムコ -
Fight the Horror発売年 2020年 / 4D Creativity Limited -
ベア・ナックルIV『ベア・ナックルIV』(Streets of Rage 4)は、2020年4月30日に発売されたベルトスクロールアクションゲーム。
開発はDotEmu、Lizardcube、Guard Crush Gamesが共同で担当。
この作品はセガの『ベア・ナックル』シリーズの第4作で、『ベア・ナックル3』の10年後の世界を描いている。
オフラインで最大4人、オンラインで最大2人でプレイ可能。
主なキャラクターはブレイズ、アクセル、アダム、チェリー、フロイドなど。
敵を倒すために、素手や使い捨て武器、アイテムを使用可能。
スペシャル攻撃とスーパー奥義があり、体力消費やスター収集が関連している。
コンボカウントやアーケード、ボスラッシュなどのやり込み要素がある。
歴代作品のキャラクターがプレイアブルキャラとして登場。
音楽はオリビエ・ドリヴィエールや歴代の作曲家が参加。
PlayStation 4、Nintendo Switch、Xbox One、Microsoft Windows向けに販売された。
スペシャルエディションにはポスターとサウンドトラックが同梱。
他のメディアから好意的な評価を受け、懐かしさと新しさのバランスが評価された。
グラフィックや音楽は、過去作品の要素を生かしたデザイン。
日本語化は架け橋ゲームズが担当。
Metacriticでの評価は良好で、多くのレビューで様々な要素が評価された。
開発は2018年に始まり、グラフィックと音楽のスタイルを重視した。
特典付きパッケージ版などの発売も行われた。
一部キャラクターの参戦が見送られた。
レトロモードで過去作品のキャラクターを使用可能。発売年 2020年 / DotEmu -
Protocol発売年 2021年 / Samustai LTD
Hot Item 最近反応があった作品
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ラーメン橋ゲーム名: ラーメン橋
発売日: 1999年10月7日
プラットフォーム: PlayStation
開発会社: メディアエンターテイメント
主題歌: 嘉門達夫が歌唱
PocketStation対応
キャラクターデザイン: もりいくすお
主人公: 寿秀蔵(声:銀河万丈)
時代背景: 1950年代から1990年代までのラーメン屋の日常
トラブル解決: ラーメン勝負で行われる
有名人の登場: 実名やモデルキャラとして登場
登場キャラクター: 養老庄平(酒屋)、草笛わかば(煙草屋)など
グラフィックの変化: 営業態度や勝敗によって変わる
戦後シベリアから復員した主人公の成長物語
シナリオ形式: ナレーターの語りとキャラのセリフで構成
食材に歴史を感じさせるものが含まれる
エンディングには秀蔵の戒名・辞世の言葉が表示
さまざまなラーメンの種類が登場
力道山やアラン・ラッドのような著名人がモデルとして存在
音楽やテーマソングもゲーム内で重要な要素
このように、要点を整理しました。発売年 1999年 / トミー -
忘却の旋律ゲーム概要: 「忘却の旋律 メロスの戦士」はアニメ「忘却の旋律」を基にしたアクションゲーム。
発売日と価格: 2004年11月25日発売、定価6,090円(税込)。
対応プラットフォーム: ゲームボーイアドバンス(GBA)。
プレイ人数: 1人用。
キャラクター選択: ボッカ、遠音、ココの3人から選択可能。
ゲームの流れ: 各話が雑魚敵を倒すアクションパート、マシンでの避けゲーム、ボス戦の3部構成。
キャラクター特性: ボッカはバランス型、遠音は攻撃範囲が狭く防御が弱い、ココは攻撃力が高いが必殺技数が少ない。
グラフィック: GBAとしては非常に美しいアニメーションが特徴。
必殺技演出: 各キャラクターの必殺技アニメーションが高評価。
ストーリー構成: 原作を踏まえつつアニメとは異なる展開で独自のストーリーが展開される。
エンディングの多様性: キャラクターごとに異なるエンディングを収録。
エクストラモード: クリア後に追加される難易度の高いモードで新たなストーリーを体験可能。
隠しキャラクター: 黒船をクリア後にエクストラモードが解放。
難易度: 基本的に簡単だが、エクストラモードでは難易度が大幅に上昇。
アイテム: 敵を倒すと体力回復や必殺技ゲージ回復アイテムを獲得可能。
マシンステージ: アイバーマシンに乗り敵を避け続けるステージがあり、操作性が評価の分かれ目。
ボリューム不足: メインストーリーの短さや戦闘パートの単調さが指摘されている。
原作ファン向け: アニメや漫画を知っている人にはより楽しめる要素が多い。
キャラゲー要素: キャラクターごとの個性や必殺技演出が魅力。
評価の分かれ目: グラフィックや演出は高評価だが、戦闘パートの単調さが不満点に挙げられる。
アイテム制限: エクストラモードではアイテムが一切手に入らず、難易度が上昇。
ボス戦のバリエーション: 真のラスボスとしてホルが登場するなど、隠し要素が充実。
プレイ時間: メインストーリーは短めだが、やりこみ要素や追加モードで遊び応えが増す。
アニメーションの少なさ: 必殺技以外のアニメーションが少なく、物足りなさを感じる点も。
声の演出: もう少し声優のボイスを入れてほしかったという意見あり。
隠し要素の達成感: 全てのモードをクリアしてようやくコンテンツが揃う設計。
原作との差異: アニメ版や漫画版と比べてキャラクターやストーリー展開が一部異なる。
おすすめユーザー: 原作ファンやキャラゲー好きに特に向いている。
中古購入の推奨: 短めのプレイ時間のため、中古での購入が良い選択肢という意見も。
総評: 美しいグラフィックと必殺技演出が魅力的な凡作ながら、やりこみ要素で評価が上がる作品。発売年 2004年 / バンダイ -
VitaminX Evolution Plus元はPS2で発売された『VitaminX』の強化移植版
Amazon評価:星3.7(18件)
【ゲームシステムと特徴】
教師である主人公が問題児「B6」を指導し、恋愛と学力向上を目指すストーリー
選択肢によって「ツッコミ(STUDY)」と「スルー(LOVE)」を選ぶ独自の育成システム
選択結果でキャラの「偏差値」と「恋愛値」が変化
特定の数値条件により複数のエンディングに分岐
試験(クイズ形式)ではプレイヤー自身の知識が問われる
キャラクターは音声付き(豪華声優陣出演、小野大輔、吉野裕行ほか)
攻略対象キャラは12人以上(生徒B6+先生陣など)
キャラごとに3つのエンディング+おまけシナリオあり
3DS版ではグラフィックの解像度が上がり、読みやすさが改善
【評価・レビューからの要点】
個性的なキャラ設定(女装、暴走、不良、ナルシストなど)
ツッコミとスルーの判断が難しく、やりごたえあり
試験問題は勉強にもなり、社会人にも好評
生徒との恋愛は基本的に「ピュア」な関係にとどまる(卒業までは節度ある関係)
一部プレイヤーから「主人公に魅力がない」「セーブでエラーが出る」等の指摘あり
絵柄にクセがあり、好みが分かれる傾向
ストーリー進行に対し背景や演出が少なく、想像力が必要との声も
一部キャラや展開に不快感を感じたという意見も(過剰な演出・暴言など)
全体的にハマる人には強烈に刺さるタイプの作品
「VitaminX Evolution」(PS2版)と比較して大きな追加要素は少ないが、快適性アップ
【まとめ】
乙女ゲー入門にもおすすめだが、ギャグや演出のノリが合わない人には不向き
Vitaminシリーズファンや、声優目当ての購入者からは高評価を受けている作品発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
Sega CD・メガCDメガCDはセガが1991年に発売したメガドライブ用周辺機器。
当初価格は49,800円で、家庭用ゲーム機として先進的な機能を持つ。
メガCDを接続することで、CDゲームやオーディオCDが再生可能。
初期型は電動トレイ式、後期型は手動トップオープン式。
メガCDとメガCD2は、メガドライブおよびメガドライブ2と接続可能。
高速な68000CPUと6メガバッファRAMを搭載している。
メガCDのサウンドはステレオ8chで、最大18音を同時に出力できる。
ワンダーメガはメガドライブとメガCDの一体型機で、1992年に発売された。
メガCD2は1993年に発売され、価格は29,800円に設定。
ワンダーメガM2はワンダーメガの廉価版で、薬品やMIDI端子が省略された。
CSD-GM1はメガドライブとCDラジカセ一体型機。
GEMESIS CDXやGENESIS CDも同様にCD-ROMドライブ搭載機。
メガCDは北米ではSega CDとして販売された。
欧州市場でもMega-CDという名称で販売された。
メガCDの日本市場販売台数は約38万台と推測。
メガCDは企業の高価格にも関わらずシェアを獲得した。
ワンダーメガ製品には独自のゲームソフトが付属。
メガCDは家庭用ゲーム機市場で特異なデザインでグッドデザイン賞を受賞。
印象的な起動画面や音楽はモデルによって異なる。
他のアドオン製品や廉価版も存在している。発売年 1991年 / セガ -
チャルメラ『チャルメラ』は、1999年11月25日に発売されたプレイステーション用のシミュレーションゲーム。
開発はパック・イン・ソフトと明星食品。
ゲームの舞台は1950年代から1960年代の日本のなると町。
主人公はラーメン屋を経営するチャルメラおじさん。
プレイヤーはラーメンの材料や仕込みを変え、評価を上げることが目的。
ストーリーイベントが進行することで、特殊イベントや材料の入手が可能。
経営要素やお金の概念はなく、ひたすらラーメンを売ることに焦点を当てている。
登場キャラクターには一平(弟子)、神風迅(タクシー運転手)、白泉ウララ(女子高生)、マダム・イヤーン(中華料理店主)、花子(温泉街の女の子)、天野恵(新聞記者)、小石屋(そば屋の店主)、雲菜(寺の坊さん)がいる。
各キャラクターは異なるストーリーやリクエストを持つ。
チャルメラのブランドイメージを背景にしたゲームである。発売年 1999年 / ビクター
Latest Update
最新更新日:2024/12/24
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デザエモン2ゲームタイトル: デザエモン2
機種: セガサターン
ジャンル: シューティングゲーム作成ツール
発売日: 1997年10月9日
価格: 5,800円
開発/販売元: アテナ
特徴: 縦スクロールと横スクロールのシューティングゲームを作成可能。
サンプルゲーム: 3つの完成度の高いシューティングゲームが収録され、プレイ可能。
おまけゲーム: 2つの隠しゲームがプレイ可能(LRボタンでアクセス)。
ゲーム作成機能: 自機、敵、背景をドットでデザイン可能。
3Dエディタ: 簡易的な3Dモデリングツール「ポリ吉」を搭載。
エディタ構成: 絵太郎(グラフィック)、組み子さん(ステージ作成)、音まろ(音楽)、ポリ吉(3D)。
シューティング作成機能: 10ステージまで作成可能で、オープニングやエンディングの演出も作成可能。
自機設定: ショット7種、ボム7種、サブショット3種、タメ撃ち3種などの豊富な選択肢。
敵設定: 敵の動き、攻撃パターン、砲台設定などが細かく可能。
音楽作成: 最大24曲作成可能で、4パート構成の楽曲を設定可能。
バグ1: 敵弾のアニメーションスピードが固定で調整不可。
バグ2: 爆発アニメーションの速度が小爆発と大爆発で逆になる。
バグ3: コントローラー設定が電源を切るとリセットされる。
バグ4: 特定のパレット使用でグラフィックが化ける問題。
バグ5: 一部の音楽にエコーが適切にかからない。
音質の課題: サターンの音源の制約で、音質が低い点が指摘される。
作成ツールの使いやすさ: 他のツクール系と比較して、直感的で扱いやすい。
サンプルゲームの魅力: サンプル収録のシューティングゲームは非常に高い完成度。
対象層: シューティングゲームを自作したい人や、完成済みシューティングを楽しみたい人。
作成の難易度: 簡単なツールながら、完成度の高いゲームを作るには労力が必要。
データ保存: サンプルゲームをプレイする前にデータのセーブが必須。
総評: バグや制限はあるものの、シューティング作成ツールとしては高評価。
価格に対する価値: サンプルゲームだけでも購入価格以上の価値がある。
現代の評価: 現存するシューティング作成ツールとしては出色の出来で、コレクターやファンにおすすめ。発売日 1997/10/9アテナ -
ときめき麻雀グラフィティ~年下の天使たち~ゲームタイトル:ときめき麻雀グラフィティ ~年下の天使たち~
機種:セガサターン
ジャンル:脱衣麻雀(X指定)
発売日:1996年5月3日
価格:5,800円
販売元:ソネット・コンピュータエンタテイメント
前作との違い:1回和了るごとに脱衣が進む普通の脱衣麻雀システムに変更。
登場キャラクター:妹の友達である3人の少女(如月恵、相月蘭、睦月霞)。
ストーリー:妹の部屋を訪ねてきた少女たちと主人公が麻雀で時間を過ごす。
ルール特徴:点数計算が必要な一般的な麻雀ルールでプレイ。
ゲーム進行:脱衣シーンがストーリーの進行に合わせて発生。
テンポの良さ:麻雀の進行はスムーズだが、点数計算画面のテンポが遅い。
キャラクターごとの特徴:各キャラクターに得意な麻雀スタイルがある。
如月恵:鳴きが多く、染め系統の手役が特徴。
相月蘭:早い順目での立直が多いが成功率は低め。
睦月霞:ラスボスだが和了率が低く、期待外れの強さ。
脱衣シーン:プレイヤーの勝利に応じて進む段階的な演出。
CG表現:2画面スクロールなどの迫力あるグラフィックが特徴。
裏技1:「おもいで」モード出現コマンドで全キャラのビジュアル閲覧が可能。
裏技2:リーチウインドウを手動にするモードが存在。
裏技3:スタッフロールを閲覧するコマンドがある。
読込時間の問題:ゲームオーバーからの再戦などで読込時間が長い点が難点。
バックアップ機能なし:ゲーム進行状況が保存されない。
オリジナル性:セガサターン完全オリジナルの脱衣麻雀タイトル。
批判点:一部で未成年キャラの設定に倫理的な問題が指摘されている。
ターゲット層:麻雀ファンと90年代の美少女ゲームファン向け。
懐古的評価:90年代の文化や脱衣麻雀の独特な雰囲気が特徴。
難易度:麻雀初心者でもイージーモードで進められるが、ルールの理解が必要。
総評:独特のテーマと演出でコレクターズアイテム的な価値がある作品。
現代の評価:一部では古き良きゲームとして懐かしむ声があるが、倫理的な問題も含む。発売日 1996/5/3ソネット・コンピュータエンタテイメント -
おまかせ! 退魔業ゲームタイトル:おまかせ!退魔業(セイバーズ)。
発売日と価格:1996年2月23日発売、価格は5,800円。
機種:セガサターン専用ソフト。
ジャンル:アドベンチャー。
開発・販売:開発は日本メディアプログラミング、販売はセガ。
ストーリー概要:妖怪の封印を解いてしまった女子高生3人組が、妖怪を再び封印するために戦う物語。
キャラクター:主役の3人は雛子(炎封印法)、華奈(光封印法)、若羽(雷封印法)。
戦闘システム:リアルタイムアクション形式で攻撃や封印を行う。
戦闘操作:
弱攻撃:Aボタン(気力消費1)。
強攻撃:Bボタン(気力消費2)。
敵を封印:Zボタン(気力不要)。
気力ゲージ:体力の下に表示され、時間で回復。
プレイ構成:全4話のTV番組風のエピソード形式で進行。
前半と後半のパート:前半はアドベンチャーパートで探索、後半は妖怪を封印するバトルパート。
マルチエンディング:プレイヤーとキャラクター間の信頼関係がエンディングに影響。
実写ムービー:アイドルユニットFEELの出演、変身シーンや戦闘シーンが挿入される。
実写演出:演技や映像がチープで、特撮ドラマのようなノリが特徴的。
主題歌:「男なら」という楽曲が流れるオープニングが印象的。
変身シーン:制服からスポーツブラとパンツ姿になるユーモアあふれる演出がある。
戦闘難易度:テンポが悪く、攻撃ムービーがスキップ不可でストレスを感じる部分も。
主要キャスト:千葉紗子(現在は声優として活躍)、特別出演で鈴木清順や桂正和が登場。
登場妖怪:お色気要素や特撮のノリで描かれた妖怪が多数登場。
ゲーム進行の親切設計:次の目的地がマップで点滅するなど、迷いにくい設計。
システムの粗さ:属性攻撃が敵のダメージに影響しないなど、雑な設計が目立つ。
ストーリーの勢い重視:詳細な説明よりも、特撮の雰囲気と勢いで進む展開が特徴。
セガサターンらしさ:作中にセガのぬいぐるみやロゴが登場するなど、セガ愛を感じる演出。
美少女特撮シリーズの影響:「ちゅうかなぱいぱい」や「シュシュトリアン」に似た雰囲気。
良作との評価:一部からは「クソゲー」とされつつも、独特の個性と雰囲気を評価する声も。
短いゲームボリューム:全4話構成で比較的短時間でクリア可能。
ターゲット層:実写ゲームやB級特撮が好きなプレイヤー向け。
総評:演出や戦闘システムに粗さがあるものの、独自のノリが際立つ異色作。
レトロゲームファン向け:実写ゲームマニアには特に注目される作品。発売日 1996/2/23セガ -
スチームギアマッシュゲームタイトル:「スチームギア マッシュ」(セガサターン専用、タカラ発売)。
発売日と価格:1995年9月29日発売、価格は5,800円。
ジャンル:アクションシューティング(クォータービュー視点)。
開発元:タムソフトによる制作。
ストーリー:博士の娘ミーナが誘拐され、ロボット「マッシュ」が救出に向かう。
操作方法:
ショット:Aボタンで基本攻撃。
ジャンプ:Bボタン。
サブウェポン使用:Cボタン。
向き固定:L/Rボタン。
ゲーム構成:アクション面4つ+シューティング面2つの計6ステージ。
特徴的な操作:敵をロックオンする「LOCK」機能や全方位攻撃の「ROLL」モードを搭載。
武器とアイテム:ショットやボム、特定の障害物を破壊するパンチなど多様な武器を入手可能。
敵の特徴:派手な爆破エフェクトや個性的な動きを持つ敵が登場。
ボス戦の特徴:トランプのマークごとに異なる攻撃パターンを持つギミックが特徴的。
ゲームの難易度:難易度は高めで、特に操作性や視認性の問題が影響。
視認性の問題:クォータービューのため、キャラクターの位置や高さがわかりづらい。
操作性の問題:斜め入力を多用するため、慣れが必要。
ステージ設計:探索型のマップでアイテム収集や進行ルートの把握が求められる。
敵復活の仕様:エリア移動時に敵が復活し、攻略のテンポを妨げる。
シューティング面:誘導ミサイルを主体とした簡易操作だが単調になりがち。
ボス戦の難易度:画面外からのミサイル攻撃や複雑な攻撃パターンで苦戦を強いられる。
ストーリー展開:終盤ではタイムリミット内に脱出するステージが用意されている。
グラフィック:粗めのプリレンダCGを使用し、90年代らしいデザイン。
サターンならではの要素:サターンパッドの斜め入力対応の十字キーがゲーム進行に重要。
ゲームボリューム:ステージ数は少なめで、慣れれば40分程度でクリア可能。
演出の簡潔さ:ロード時間を短縮し、プレイヤーのストレス軽減を意識した設計。
爽快感:操作感や演出は好評だが、高難易度が爽快感を削ぐ一因となる。
やり込み要素:謎解きや育成要素が乏しく、リプレイ性は低い。
猫の謎キャラ:ゲーム中でマッシュに付き添う猫は特に意味がなく存在している。
総評:操作性や視認性に難があるものの、全体的に丁寧に作られた作品。
対象ユーザー:90年代のアクションシューティングゲームが好きな層におすすめ。
評価:真面目に作られたが、ゲーム性の不便さで評価は分かれる。発売日 1995/9/29タカラ -
王様げーむゲームタイトル:「王様げーむ」(セガサターン専用、ソシエッタ代官山発売)。
発売日と価格:1998年5月28日発売、価格は6,800円。
ジャンル:バラエティゲーム(ミニゲーム集)。
出演者:1990年代のグラビアアイドル8人が登場。
ディスク構成:2枚組(苺ディスクと桃ディスク)。
ゲーム概要:プレイヤーがアイドルと対戦し、ミニゲームで勝利すると罰ゲームを選択可能。
ミニゲームの種類:
アッチむいてホイ
ぴこぴこポン
するするドッカーン
ミニゲーム内容:
アッチむいてホイ:ジャンケンで方向を合わせないようにする。
ぴこぴこポン:ジャンケンで勝ったらハンマーで攻撃、負けたら防御。
するするドッカーン:竹を登り爆弾を避けながらゴールを目指す。
罰ゲームの種類:
コスプレ
水をかける
恥ずかしい言葉を言わせる
なわとびや疑似的なシーンなど、軽めの内容。
映像形式:罰ゲームの映像は実写ムービーを採用。
ゲームの流れ:ルーレットで対戦相手とミニゲームを決定。
難易度:ゲームはバランスが悪く、運要素が強い。
プレイ時間:長い茶番パートがありテンポが悪い。
エロ要素:18歳以上推奨ソフトだが、過激な表現は控えめ。
ソシエッタ代官山の背景:主に実写系X指定ソフトを制作していたメーカー。
過去作との比較:「THE野球拳スペシャル」など過去作よりもマイルドな内容。
演出:深夜バラエティ番組風のノリが特徴的。
ゲームの評価:映像目当てのユーザーには満足度が低い。
リプレイ性:罰ゲーム映像をセーブして繰り返し鑑賞可能。
対象ユーザー:1990年代アイドルファンや軽いお色気ゲームが好きな層向け。
欠点:
ミニゲームの種類が少ない。
罰ゲーム内容が期待以下。
テンポが悪い。
メーカーの自由さ:セガサターンで独自性の強い作品を展開していた。
価格変動:発売後、高騰した時期があるが現在は大幅に値下げ。
特徴的なキャラクター:アイドルを中心とした出演者に注目が集まる。
操作感:ミニゲームの操作方法がわかりにくい。
プレイヤーの印象:テンポや内容に不満を感じるレビューが多い。
罰ゲームの狙い:軽いエロティック要素で興味を引く意図がある。
総評:独自性はあるものの、全体的に低評価の傾向が強いゲーム。
セガサターンファンの反応:一部には懐かしさや話題性で楽しむユーザーもいる。発売日 1998/5/28ソシエッタ代官山 -
ケリオトッセ!ゲームタイトル:「ケリオトッセ!」(セガサターン専用、増田屋発売、ジャンル:対戦アクション)。
発売日と価格:1998年6月18日発売、価格は5,280円。
メーカー情報:300年の歴史を持つ増田屋コーポレーションが唯一発売したゲームタイトル。
基本ルール:キャラクターを操作し、対戦相手を場外に蹴り落として最後の1人になるまで戦う。
操作方法:十字キーで移動、ジャンプボタン、キックボタン、特殊能力ボタンを使用。
必殺技:キャラごとに異なり、攻撃型や妨害型(酔わせる技など)もある。
対戦形式:最大4人までの同時対戦が可能で、3本先取で勝敗が決定。
ステージの特徴:
ギミックが多い(例:ブランコ、シーソー)。
後半ステージでは地形効果が過激になるがギミックは減少。
キャラクターの特徴:
個性豊かで必殺技に差がある。
対戦中の掛け合いが楽しい。
強キャラの可能性:特定のキャラクターは対戦環境で有利に働く可能性がある。
対人戦の魅力:初見同士でプレイすると盛り上がる仕様。
ゲームの難易度:CPUが非常に強く、初心者には難しい。
オープニング:割と高い完成度で注目。
グラフィック:3Dキャラと2Dキャラが混在し、統一感に欠ける部分がある。
ステージギミックの例:
ブランコで相手を吹っ飛ばす。
シーソーで攻撃を仕掛ける。
特殊能力の例:
ホーミング魔法(攻撃系)。
酔わせて十字キー操作を逆にする技(妨害系)。
ゲームの盛り上がり要素:対戦プレイでは白熱する可能性が高い。
価格高騰の傾向:ドマイナータイトルの価値が上がり、手に入りにくい状況に。
総合評価:ノリがよく、対戦形式次第では面白いが、個人プレイではストレスを感じる場面も。
再プレイ欲求:特に4人対戦が可能な環境で再プレイしたいと感じる。
操作の癖:シンプルながらギミックを駆使する戦略性が求められる。
ブログの背景:ゲームを紹介するブログ開設11周年記念で記事として取り上げられた。
未プレイタイトルの残数:紹介ブログ執筆者のセガサターン未プレイタイトルが50本以下になったとのこと。
オープニングへの評価:視覚的にもインパクトがあり、期待感を高める内容。
キャラ選択:オープニングとゲーム内キャラクターのビジュアルが一致しない。
個人感想:CPU戦での難易度にいら立ちを感じ、途中で電源を切ることも。
推奨プレイ環境:複数人での対戦プレイが特に推奨される。
ギミックの減少:後半ステージのギミックがやや寂しく感じられる。
全体印象:癖はあるが、ユニークな対戦アクションとして一定の評価ができる。発売日 1998/6/18増田屋コーポレーション -
じゃんぐリズムジャンル: リズムアクションゲーム。
発売日: 1998年1月15日。
開発・発売元: アルトロン。
対応機種: セガサターン (SS)。
価格: 定価5,800円。
特徴: リズムに合わせてタイミング良くボタンを押す操作が基本。
楽曲: ラップ、ソウル、演歌、レゲエなど11曲を収録。
評価システム: 「ノリ」「リズム」「テクニック」を評価するメーターあり。
アドリブタイム: 自由にダンスを楽しむモード。
必殺技: コマンド入力で高得点を狙えるシステムを搭載。
比較対象: PlayStationの『パラッパラッパー』とよく比較される。
違い: 『パラッパラッパー』よりシンプルだが、日本語の楽曲で親しみやすい。
シナリオ: 主人公が夢の中で冒険するストーリー設定。
キャラクターデザイン: シノラーを思わせるポップなデザイン。
操作性: リズムゲームとしての基本操作が直感的。
ゲームの目的: 楽曲ごとにリズムを合わせて高得点を目指す。
人気の理由: 当時の音楽ゲームブームとシノラー文化を取り入れた点。
ゲーム性: ダンス要素と評価システムが特徴的。
難点: 説明書を読まないと操作方法が分かりにくい。
対象ユーザー: 『パラッパラッパー』を楽しみたいセガサターンユーザー向け。
グラフィック: ポップで明るいビジュアルデザイン。
BGM: 親しみやすく覚えやすい日本語楽曲が魅力。
隠れた名作: 当時の音ゲー市場では比較的目立たないが評価は高い。
中古市場: 現在は安価で手に入るが、楽しむ価値がある。
評価: 『パラッパラッパー』ファンにおすすめ。
リズムゲームの定番要素: ボタン入力タイミング、点数評価、演奏の一体感。
ゲームの印象: ポップで気軽に楽しめる作品。
パフォーマンス: セガサターンの性能を活かした独自の演出。
総評: リズムゲーム初心者から音ゲーファンまで楽しめる内容。
現代での価値: 音ゲー黎明期の記念碑的な作品のひとつ。発売日 1998/1/15アルトロン -
ヘクセンジャンル: ファンタジーFPS(First Person Shooter)。
発売日: セガサターン版は1998年3月26日。
対応機種: セガサターン、PlayStation、N64、PC(MS-DOS/Windows)、Mac OS、Amiga。
開発元: Raven Software。
発売元: id Software(PC版)、ゲームバンク(セガサターン版)。
価格: セガサターン版の当時の定価は5,800円。
前作との関係: 『Heretic』の続編で、「DOOMエンジン」を使用。
ストーリー:
侵略者「コラックス」を倒し、異世界「クロノス」を探索する。
三人のキャラクター(ファイター、クレリック、メイジ)から選択。
システムの特徴:
ハブレベルを拠点に、サブレベルを探索する擬似オープンワールド型。
武器と魔法の戦略的な組み合わせが重要。
キャラクタークラス:
ファイター: 近接攻撃が得意。
クレリック: バランス型でアーマーが高い。
メイジ: 遠距離攻撃が得意だが防御力が低い。
武器システム: 各キャラに4つの武器が用意され、最強武器は終盤に入手可能。
グラフィック: ステンドグラスや霧など、雰囲気のある中世的デザイン。
BGM: ダークな世界観に合った太鼓を多用した曲調で評価が高い。
探索の難易度: マップが複雑で、謎解きのヒントが一切なく高難易度。
アイテム管理: 効果の説明がなく、使用して初めて分かる仕組み。
ゲームの進行: スイッチの効果や鍵の使用場所が分かりづらく、探索に時間がかかる。
評価点: 中世的な雰囲気と戦略性のあるゲームプレイが魅力。
問題点:
不親切なチュートリアル不足。
入り組んだマップと探索の煩雑さ。
武器バリエーションの少なさ。
ゲームデザイン: RPG要素を取り入れたFPSとして、戦略的な進化を遂げた。
評価: 初心者には難易度が高いが、コアなFPSファンには評価が高い。
続編: 『Hexen II』や『Heretic II』が発売され、シリーズ化。
プレイ環境: 現在はSteamで配信中。gzdoom対応で高画質プレイが可能。
ゲーム性: 単なる撃ち合いではなく、戦略的な探索と戦闘が求められる。
シリーズの位置づけ: サーペントライダー三部作の第2作。
レベル構成: ハブレベルを基点に各サブレベルを探索し、進行。
特筆点: 魔法の重要性が高く、剣と魔法の戦略的組み合わせが特徴。
ファンタジー要素: 中世的な雰囲気とダークファンタジーの世界観が魅力。
市場の評価: ヘビーユーザー向けの難易度で、万人向けではない。
総評: 難易度の高さと不親切さが目立つが、ファンタジーFPSの金字塔的作品。発売日 1998/3/26ゲームバンク -
ガールドールトーイ魂をください発売日: 1998年12月23日。
対応機種: セガサターン。
ジャンル: 恋愛アドベンチャーゲーム(ADV)。
開発・発売元: ザウス。
価格: 定価6,800円。
PC版からの移植: 元はパソコン向けのゲームで、セガサターン用に移植された。
ストーリー:
幼少期からサイボーグ開発を夢見ていた主人公が、研究の第一線に立つ。
試作品が失敗作となり、廃棄予定の素体を持ち帰り、再構築して物語が進展。
テーマ: 人造人間(アンドロイド)を巡る科学と人間の倫理的な葛藤。
オープニング: PC版より質は落ちるものの力が入っている。
グラフィック: やや古臭く、他のゲームに比べてクオリティが低い。
フルアニメーション・フルボイス: PC版の特徴を部分的に継承。
ストーリー構成: 短く一本道で、深みが欠けるとの評価。
キャラクター設定: 主人公が「失敗作」を持ち帰ることで物語が展開。
ゲームプレイ: ストーリー性重視で自由度は低い。
声優陣: 一部の声優が評価されているが、全体的には不評。
ゲームボリューム: コンテンツが少なく、短時間で終わる。
評価: 同人ゲーム並みかそれ以下との厳しい評価。
販売本数: 6~7万本が販売されたと推測。
成功要因: ギャルゲージャンルへの当時の高い期待が寄与。
批評: ストーリーの短さやグラフィックの粗さが目立つ。
当時のギャルゲー市場: いかがわしさや背徳感が特徴的だった。
比較作品: 「慟哭」や「野々村病院の人々」のような作品に近い雰囲気を持つ。
ゲームの問題点: 雰囲気作りに欠け、全体的に完成度が低い。
エロ要素: 背徳的なテーマが一部で注目を集めた。
セガサターンの状況: サターンの衰退期に発売された。
ギャルゲーの変化: 現代の軟派なギャルゲーとは異なり、独特のダークな魅力が売りだった。
市場動向: ギャルゲーの需要が高かった時期にリリースされたため一定の売上を達成。
プレイ評価: 現代の視点では満足度が低いゲームとされる。
レトロゲームとしての価値: 当時のギャルゲー文化や時代背景を知る資料的価値あり。
結論: 賛否は分かれるが、ギャルゲー黄金期を象徴する一作。発売日 1998/12/23ザウス -
はいぱぁセキュリティーズS発売日: 1997年2月7日。
対応機種: セガサターン。
ジャンル: 育成シミュレーション(SLG)。
目的:
3人の婦警を育成し、治安維持と自社の支持拡大を目指す。
他社の管轄を奪い、エリアを拡大する。
民営化テーマ: 警察の民営化をテーマにした社会派ゲーム。
舞台: 東京23区がテスト地区として設定され、実名で登場。
キャラクター: ミニスカポリス風の3人の美少女婦警。
育成要素: 部下のスキルアップと機嫌を維持する育成パートが特徴。
戦闘システム: 犯罪者との遭遇時にカードバトルが発生。
エリア攻略: 自社の管轄を守りつつ、ライバル会社とエリアを奪い合う。
着せ替えモード: 美少女キャラの衣装を変更可能なモードを搭載。
ストーリー性: 警察の民営化という設定で、社会的なメッセージ性を持つ。
画面構成: シンプルながら、PC版より改良されている部分も。
ゲームの流れ:
日々の業務でエリアを管理。
他社の活動を阻止しながら管轄を拡大。
カードバトル要素: バトル結果で犯罪者を検挙、治安を向上。
PC-98版との比較: PC-98版から移植され、サターン向けに改良。
テーマの風刺: 民営化が進む社会風潮を皮肉る演出。
ゲームの特徴: 様々な要素を組み合わせた複合的なシステム。
難易度: 各システムを理解して進める必要があるため初心者にはやや難解。
ビジュアル面: パンチラや胸揺れといったバブル時代の名残が感じられる。
経営シミュレーション要素: 管轄エリアで利益を追求。
犯罪者の再登場: 検挙した犯罪者が再び現れる点で現実の問題を反映。
ユーモア要素: エロ要素やキャラ設定の過剰さが独特の魅力を生む。
シリーズ展開: サターン以外にもPCやWindows向けに展開。
リアルな課題: 民間企業化による治安維持の課題を浮き彫りに。
SLG好きにおすすめ: 育成、エリア攻略、バトルが好きな人に向いている。
中間管理職の役割: プレイヤーは部下を管理しながら事業を拡大。
独自性: 他のシミュレーションゲームにはない風刺的なテーマと要素を含む。
評価: 好き嫌いが分かれるが、ハマれば奥深く楽しめる。
プレイ感想: SLGとして独特の世界観と育成要素が魅力。発売日 1997/2/7パック・イン・ソフト -
ナイル河の夜明け発売日: 1998年3月5日。
対応機種: セガサターン。
ジャンル: 古代エジプト都市建設シミュレーションゲーム。
目的: エジプトのファラオとなり、都市を発展させ、地中海統一を目指す。
プレイスタイル: 都市建設と戦闘が中心。
インフラ整備: 道路、水路、住居、公共施設などを建設し、都市を発展させる。
建物の維持: 建物は劣化するため、定期的な修理が必要。
財政管理: 経費コントロールがゲーム進行のカギ。
経済の課題:
収入源が少なく、序盤は大赤字になりやすい。
交易所や教育所を使い、経費を調整しながら収入を増やす必要がある。
戦闘要素:
リアルタイム戦闘で十字キーを使い軍勢を操作。
弓兵主体の待機戦術が序盤に有効。
武器生産: 武器がないと兵士を戦闘に出せないため、武器工場の建設が必須。
ファラオの代替わり:
ファラオの寿命管理が重要。
ピラミッド建設で王家の泉ポイントを回復。
施設の種類: 行政、民間、娯楽、教育、軍事、宗教施設があり、文化度によって建設可能な施設が増える。
都市発展の指標: 人口、繁栄度、文明度が影響。
天候と収入: 天候が良い時は収入が倍増する「ボーナスタイム」が発生。
技術度:
技術度が高いと建設コストが大幅に減少。
兵種や戦力の向上に影響。
序盤の注意点:
兵舎は武器が作れるまでは建設を控える。
交易所と教育所を適切に運用し、文明度を上げる。
戦略的建設: 建物の耐久値が下がったら修理より建て直しが効率的な場合も。
経費調整のポイント: 経費を上げ下げして施設のレベルを管理し、収支を安定化。
リアルタイム要素: 都市の運営や戦闘がリアルタイムで進行。
敵対都市への対応: 敵将軍がタフなため、余裕を持った戦力で挑む。
便利コマンド: 隠しコマンドで敵都市の操作が可能。
ゲームオーバーの回避:
ファラオ死亡時の後継者選びが重要。
ピラミッド建設や人口増加でゲーム継続。
雰囲気: 古代エジプトの世界観が再現されており、歴史好きには楽しめる。
欠点:
不親切なUI。
修理や建設の手間が多い。
収支が厳しいバランス設計。
魅力: 都市建設の面白さと戦略性のあるリアルタイム戦闘。
クリア条件: 都市発展と地中海統一を達成する。
評価: 難易度が高いが、やり込み要素が豊富で好みが分かれるゲーム。発売日 1998/3/5パック・イン・ソフト -
ぱすてるみゅーず発売日: 1997年10月23日。
対応プラットフォーム: セガサターン、プレイステーション。
ジャンル: パズルゲーム。
価格: 定価4800円。
ゲーム概要:
狙いを定めて「音玉」を撃ち出し、同じ色を3つ以上揃えて消すアクションパズル。
斜面のあるフィールドで玉が転がり、連鎖が発生しやすい。
爽快感と音楽の要素を重視した設計。
特徴:
パステル調のグラフィック。
音楽とキャラクターの調和を重視したミュージカルライクな演出。
システム:
砲台から玉を発射、角度とボタンの押し加減で射出距離を調整。
フィールド全体が斜面で、玉が転がることで連鎖消滅が起こる。
モード:
「ひとりでみゅーず」: ステージクリア型。
「ちゃれんじみゅーず」: 無限湧きの玉を消していくモード。
「たいむでみゅーず」: 制限時間内に50ステージクリアを目指すモード。
難易度設定:
難易度によって、玉の発射回数やガイドラインの有無が異なる。
ボス戦:
ステージ最後に登場するボスを、特定の「一発玉」を揃えて倒す。
操作の難しさ:
放物線を描く玉の弾道が読みづらく、ミスしやすい。
グラフィック:
パステル調で優しい雰囲気が特徴。
音楽:
玉を消すたびに音が鳴り、連鎖するとハーモニーが生まれる。
爽快感:
連鎖消滅時のエフェクトが気持ち良い。
欠点:
ロード時間が長い。
後半ステージは玉の色が増え、難易度が急上昇。
ボスの難しさ:
ボスが玉の弾道を妨害し、クリアが運次第になることも。
比較:
パズルボブルに似ているが、操作やゲーム性で違いあり。
初心者向け要素:
ガイドラインは序盤のステージのみ表示。
エリア数:
全14エリア、ルート選択で進行する。
エンディング:
ステージクリア後にスタッフロールや一枚絵が表示。
裏技:
キャラクター選択やエンディング選択の裏技が存在。
他バージョン:
SIMPLE 1500シリーズ「THE パズル」では改善点が多い。
総評:
爽快感と雰囲気の良さが魅力だが、操作性や難易度バランスに難あり。
カジュアルなパズルファン向け。発売日 1997/10/23ソフトオフィス -
シュトラール ~秘められし七つの光~発売日: 1995年11月24日。
対応プラットフォーム: 3DO、セガサターン。
開発・販売: データイースト開発、メディアエンターテイメント販売。
ジャンル: アクションアドベンチャー(自称)、実際はQTE主体のムービーゲーム。
操作: 「方向ボタン」+「2ボタン」のシンプル操作。
セーブ機能: 非対応(セーブデータなし)。
特徴: フルアニメーションムービーで全ステージを表現。
エンディング数: 48種類のマルチエンディング。
ストーリー概要: 青年アレクシスが神になる試練に挑む冒険譚。
試練の内容: 8つのステージで障害物を回避し、敵を倒すムービーゲーム。
エンディング分岐: 最初のステージ選択と失った残機数によって変化。
ゲームの元ネタ: 元はLDゲーム「キャッシングストーン」(1985)からの派生作品。
難易度設定: EASY(コンティニュー無限)、NOMAL(コンティニュー3回)、HARD(コンティニュー禁止)。
HARDモードの特徴: 入力ガイド非表示、クリア時にデバッグ画面でエンディング選択可能。
入力ミスの結果: 即死亡し、唐突に死亡ムービーが再生。
システムの欠点: 「ドラゴンズレア」と比べ、ムービー間のキュー出しに留まる単調な操作性。
グラフィック: キャラクターデザインは湖川友謙氏が担当。
サウンド: 「トライアッドストーン」から新規録音、迫力ある効果音。
プレイ時間: 残機調整を要するエンディング収集には長時間を要する。
批判点: ゲーム性が乏しく、ボタン押しのタイミングだけに依存。
成功要素: フルアニメーションによる視覚的な楽しさ。
リリース時の状況: 時代遅れの内容で、10年前のLDゲームを移植した形。
ターゲット層: バカゲーとして仲間内で楽しむ場面向き。
例外的な魅力: 入力ミスによるコミカルな死に様が一部で評価。
好評ポイント: バリエーション豊富なエンディング。
原作との違い: 主人公の設定や冒険の目的が変更されている。
元LDゲームの歴史: 「キャッシングストーン」から「トライアッドストーン」、そして本作へ派生。
欠点の反省点: プレイヤーに「遊ばせる」よりも「見せる」に偏重。
総評: 観る要素が強いバカゲーとして楽しむ余地はあるが、ゲーム性は低い。発売日 1995/11/24メディアエンターテイメント -
クリティコム発売日: 1997年2月28日。
メーカー: ビック東海。
ジャンル: ポリゴン格闘ゲーム。
価格: 定価5,800円。
舞台設定: 宇宙を舞台にした格闘ゲーム。
プレイ可能キャラクター: 8人の個性的なキャラクターが選択可能。
レベルアップ要素: ゲームクリア後に表示されるパスワードを使用してキャラクターのレベルを上げられる。
ラスボス登場: キャラクターを3回クリアするとラスボスが登場。
オープニングとエンディング: 各キャラクターに専用ムービーが用意されている。
操作性: ボタン連打だけでは勝てない難易度の高さ。
戦略性: 前転やスキを突く高度な戦略が求められる。
ステージ構造: 壁がなく、場外に落ちると即試合終了。
必殺技: レベルアップに伴い新たな必殺技を覚える。
キャラクターデザイン: 楳図かずお風の独特なデザイン。
類似作品: 「闘神伝」や「ソウルキャリバー」を彷彿とさせるゲームシステム。
難易度: 高すぎる難易度がゲーム全体の評価を下げている。
短所: 相手もレベルアップするため、難易度がさらに増す。
試合展開: 相手を場外に落とすのが最も効果的な勝利方法。
格闘システム: バーチャファイターやストリートファイターの影響を受けた操作体系。
評価の二面性: SF的な世界観とホラー的なキャラクターデザインは高評価。
ストーリー要素: シンプルな流れでキャラクターを全員倒すのが目的。
ゲーム性のユニークさ: レベルアップによるキャラクターの進化が魅力。
プレイヤーの感想: 難易度の高さに挫折するが、設定やビジュアルは楽しめる。
視覚効果: SF的で独特な世界観が特徴。
バランスの欠如: プレイヤーと敵のレベルアップが噛み合わない。
ゲームモード: パスワード制で繰り返し遊べる設計。
格闘以外の魅力: ムービーやキャラクター設定で補完されるストーリー性。
推奨プレイヤー層: 洋ゲーや高難易度ゲームが好きな人向け。
総評: 独自の世界観とシステムは評価されるが、難易度の高さが足を引っ張り、万人向けではない。発売日 1997/2/28ビック東海 -
マジカルドロップ2発売日: 1996年9月27日。
開発・販売: データイーストが開発、セガが販売。
ジャンル: パズルゲーム。
価格: 定価5,800円。
アーケード移植: アーケード版から移植された「マジカルドロップ」シリーズの第2弾。
特徴: ピエロを操作して玉を吸い取り、同色の玉を3つ以上縦に並べて消す爽快感のあるパズルゲーム。
シリーズの新キャラ: 新キャラ「ジャスティス」が登場。
ルール: ターン制がなく、リアルタイムで連鎖を狙うアクション性の高いプレイスタイル。
スペシャル玉: 特殊な玉を消すことで一気に大連鎖を起こすことが可能。
連鎖の仕組み: 消える前に次の玉を消す「後付け連鎖」でさらなる攻撃が可能。
SS版限定要素: スペシャルモードが搭載され、キャラクターとのおしゃべりや独自のモードが楽しめる。
ストーリーモード: キャラクター同士のやり取りがデモで挿入される。
ラスボス: 強力な「エンプレス」との対戦でゲームが締めくくられる。
ゲーム性の魅力: 爽快な連鎖と簡単操作が特徴。
難易度調整: 難易度やノルマを設定して初心者から上級者まで対応可能。
キャラクターの個性: キャラクターはタロットカードがモチーフ。
ワールド様の人気: 豊満なキャラクターで、視覚的な楽しさを提供。
ゲーム速度: 高速プレイが求められ、反射神経が重要。
対戦モード: 2人プレイ対戦が可能で、同等レベルの相手が見つかると熱中できる。
一人用モード: 時間内に課題を達成する「とことんモード」なども収録。
操作感: ボタンを素早く連打するため、耐久性のあるコントローラー推奨。
移植の完成度: ネオジオ版の再現度が高く、SS版独自の改良も加わる。
爽快感: 大量の玉を消した時の気持ち良さが他のパズルゲームと一線を画する。
テンポ: 初心者でも「スペシャル玉」を活用すれば攻略しやすい設計。
操作の簡単さ: 吸う・吐くだけのシンプルな操作性。
対戦の決着: レベル差が大きいと短時間で勝負がつく。
ファンの支持: データイーストの破産後も続編が制作されるなど、根強い人気。
ユーザーレビュー: 概ね高評価で、爽快感や操作性が特に好評。
総評: 初心者からファンまで楽しめる定番パズルゲームの一つであり、特にSS版は移植の完成度が高く評価されている。発売日 1996/9/27セガ -
魔法の雀士 ぽえぽえポエミィ発売日: 1995年9月29日、セガサターン用ソフトとして発売。
ジャンル: 脱衣麻雀ゲーム。
販売元: イマジニア。
価格: 定価7,800円。
キャラクターデザイン: メガドライブの「バトルゴルファー唯」を手がけたANO清水氏。
ゲームの特徴: 勝負に勝つと相手が脱衣するが、プレイヤー側が負けてもポエミィが脱ぐユニークなシステム。
脱衣表現: 脱衣は控えめで、エロを期待すると失望する可能性あり。
ストーリーモード: 長いが静止画が多く、飛ばしがち。
麻雀のテンポ: 悪くはないが、CPUの鳴きが頻繁。
魔法要素: 勝負で得たMPを使って「必殺すごいツモ」などのイカサマ魔法が使用可能。
勝利条件: 相手の点数をなくすか3回和了すること。
対戦キャラクター: ハク、ハツ、チュン、マコの4人が登場し、いずれも和了率は低いが高い打点が特徴。
ラスボス(マコ): 役満和了率が高く、非常に強力。
裏技:
コンティニュー: 特定操作でゲームオーバー後に続行可能。
フリー対戦キャラクター追加: ラスボスを選択可能にする操作。
魔法効果: 配牌を有利にする「ツミコールラック」など。
世界観: 魔法少女と地獄の鬼たちが麻雀で戦う設定。
ストーリー背景: 主人公ポエミィが地獄から逃げた鬼を追う物語。
ゲームの見どころ: 可愛いキャラクターと魔法要素の組み合わせ。
グラフィック: レトロ調で古臭いが、一定の魅力あり。
戦略性: 麻雀の基本ルールに加え、魔法の使用タイミングが鍵。
初心者・上級者向け: 幅広いプレイヤーが楽しめる設計。
欠点: 静止画主体、脱衣表現の少なさ、CPUの鳴きが頻繁で単調な面あり。
おすすめポイント: 脱衣麻雀と魔法要素を融合したユニークなゲーム性。
総合評価: 麻雀ゲームに新たな要素を取り入れたタイトルとして独特の魅力を持つ。発売日 1995/9/29イマジニア -
ディオラムスジャンル: 格闘ボードゲーム。
対応機種: プレイステーション (PS1)。
発売日: 2000年11月30日、メーカーはプログレス。
ゲームの目的: ダイスを振りながらマスを進み、敵を倒すことに特化。
プレイモード: 1人用ストーリーモードと最大4人での闘技場モード。
キャラクター数: 個性豊かな11人のキャラクターが登場。
ストーリー要素: 特別な石「ディオラムス」を巡る物語。
武器とアイテム: 戦闘前に選択可能。キャラクターごとに得意武器が異なる。
移動システム: ダイスの目に従って進むすごろく形式。
マス効果: 回復、ワープ、武器・アイテム入手、ドクロ(ペナルティ)など。
戦闘システム: 攻撃と防御を選択し、ターンごとに設定変更が可能。
攻撃選択: 通常攻撃、必殺技、特殊攻撃、チャージ。
防御選択: 防御、カウンター、回避、略奪阻止。
駆け引き要素: 攻撃と防御の相性で戦略を立てる。
チャージの活用: チャージ後のコンボ攻撃が可能。
バトルエフェクト: 魔法や特殊攻撃は派手なエフェクトで演出。
勝利条件: 敵の体力を0にする。
報酬システム: バトル後に報酬で武器やアイテムを購入可能。
戦略性: 攻撃と防御の選択、武器・魔法の組み合わせで多彩な戦術が可能。
対戦の魅力: 最大4人での対戦が盛り上がる要素。
ボードゲームの特徴: 資産や陣地の争奪より、純粋な戦闘に特化。
キャラクターデザイン: バリエーション豊かで魅力的。
ユニークなゲーム性: すごろくと格闘ゲームの融合。
マイナー作品: 知名度は低いが、楽しめる内容。
オリジナリティ: 格闘ゲームの要素をボードゲームに取り入れた斬新なシステム。
ターン制の駆け引き: 攻撃・防御の選択肢が戦況を左右する。
魔法と特殊攻撃: 強力だが戦略的な運用が必要。
友達との対戦推奨: 対戦ゲームとしての盛り上がりが最大の魅力。
開発会社: 現在は「にゃんこ大戦争」で知られるポノスが開発。
総評: 短時間で爽快なバトルが楽しめる、独自の魅力を持つボードゲーム。発売日 2000/11/30ポノス -
AZITO2ジャンルと概要: 秘密基地を建設・運営しながら敵基地と戦うシミュレーションゲーム。
発売情報: 1998年10月15日、バンプレストから発売。
プレイスタイル: 正義側の司令か悪側の総統を選択可能。
参戦キャラクター: 昭和仮面ライダー、宇宙刑事、戦隊シリーズなど特撮キャラが登場。
ステージ制: ステージごとに開発可能な兵器やキャラが増加。
勝敗条件: 敵司令室を破壊すれば勝利、自分の司令室が破壊されれば敗北。
基本施設: 司令室と動力室が基地の稼働に必須。
ユニットの種類: 等身大キャラ(ヒーロー・怪人)と巨大キャラ(ロボットや怪獣)が存在。
開発システム: 研究室で兵器や商品を開発し、工場で生産。
戦闘メカニズム: ヒーローや怪人が敵の保安室で戦い、ロボットは格納庫から出撃。
正義と悪の違い: 正義はバランス型で初心者向け、悪は攻撃力重視で上級者向け。
悪の作戦コマンド: 資金稼ぎや敵基地の妨害が可能。
施設と経営: 基地を広げすぎると土地代が増えるため効率的な運営が必要。
ストレス管理: 人員にはストレス度が設定されており、ストレスが溜まるとストライキや問題行動を起こす。
兵器の再開発: ユニットが倒されると再開発が必要で、コストがかさむ。
ヒーロー・怪人の扱い: 再生怪人や幹部キャラも量産可能な仕様。
ゲーム進行: 敵が頻繁に攻撃してくるため、緊張感を保ちながら進行。
評価点1: 特撮キャラを操る楽しさ。
評価点2: 難易度が程よく、経営と戦闘のバランスが取れている。
評価点3: 豪華声優陣による演技が魅力。
賛否1: アニメ調の絵柄は好みが分かれる。
賛否2: ヒーローや怪人が簡単に死亡する仕様に賛否あり。
問題点1: 処理落ちが頻発し、ゲーム進行に影響。
問題点2: 正義側の方が難易度が高く感じられるバランス。
問題点3: 工場の効率が低く、配置次第で逆効果になる仕様。
魅力的なキャラ: ヒロインのデザインや細かな設定が秀逸。
ゲームの雰囲気: 脱サラから司令官になる背景や特撮風ストーリーがユニーク。
総評: 特撮ファンやシミュレーション好きにはおすすめだが、処理落ちや仕様のクセが課題。
続編情報: 続編『アジト3』では一部仕様が改善された。発売日 1998/10/15アステックトゥーワン -
スタースィープタイトルとジャンル: 『スタースイープ』はアクションパズルゲーム。
発売元・時期: 1997年にナムコからAC版がリリースされ、PS版はアクセラが移植して発売。
ゲームの特徴: ブロックを置いて消していく「ハメ物パズル」。
ルール: 同じ色のブロックをつなげて消し、連鎖や同時消しで高得点を狙う。
独自のカウントシステム: 天井に達しても猶予時間があり、逆転のチャンスがある。
ゲームモード: 1人用モード、ストーリーモード、2人対戦モード、アタックモード、おまけモード。
操作方法: フィールド内ならどこにでもブロックを置ける自由度。
クイック連鎖: ブロックが消える間に素早く次のブロックを配置して連鎖を作るテクニック。
おじゃま雲: 特定のブロックを隣接して消すことで除去可能。
キャラクター: シトラ(主人公)をはじめ、ミント、フンガー、リオ、ポー、ケンなど多彩。
隠し要素: 星のかけらを集めると隠しキャラやモードが解放。
ストーリーモード: 主人公が9人の相手と対戦して勝ち進む。
ラスボス: ドクターJがストーリーの黒幕。
対戦プレイ: ハンディキャップ設定が可能。
アタックモード: 1分間のスコアアタックやおじゃま雲耐久モードが楽しめる。
評価点: 分かりやすいルールと爽快感のある連鎖が魅力。
初心者向け: カラーは3色で混乱しづらく、連鎖を組みやすい。
やり込み要素: 星のかけら収集やアタックモードのバッジなど多数。
BGMの質: 作曲は有坂光弘氏で、各キャラにテーマ曲が設定されている。
操作性の賛否: テクニックよりも迅速な判断力が求められる。
問題点1: ブロック配置ミスが致命的になりやすい。
問題点2: ブロックのせり上がりがランダムで運要素が強い。
キャラクター使用の制限: ストーリーモードで使用できるのはシトラのみ。
オプション機能の不足: キーコンフィグや回転方向変更ができない。
おまけモードの手抜き感: ベンジャミンという単調なキャラが多数登場し、ストーリー性が薄い。
プレイ時間の価値: 星のかけら10,000個集める特典は微妙。
難易度: 初心者でも楽しめるが、配置ミスやランダム要素に苦労する。
総評: 爽快感とやり込み要素がありつつ、パズルの運要素や一部制限が課題。
知名度の低さ: 多くのパズルゲームがリリースされる中、埋もれがちだった。
一言評価: 独自性と爽快感を持つが、一部改善点が目立つパズルゲーム。発売日 1997/10/30アクセラ -
激走トマランナータイトルとジャンル: 『激走トマランナー』は「人間レースゲーム」で、1999年にPS用として発売。
ゲーム内容: 車を使わず、自分の体のみで走るユニークなレースゲーム。
ジャンルの特徴: アクションレースゲームとして、カーブで加速するなど独特のゲーム性を持つ。
プレイスタイル: LボタンやRボタンで直感的な操作が可能。
キャラクター: 人間、カッパ、ロボットなど個性的なキャラが登場。
アイテム要素: コース中に固定アイテムが配置され、選択肢が戦略に影響。
カーブ攻略: ポールやマットを利用してカーブを曲がり加速する仕組み。
ギミック: 鉄棒や障害物、コース分岐などがレースを盛り上げる。
操作性: 簡単な操作で初心者でも楽しめるが、上達には練習が必要。
ストーリーモード: 特に重厚なストーリーはなく、レース中心の内容。
対戦モード: 1対1の対戦が可能で、非常に熱いゲーム体験が得られる。
キャラ性能の差: キャラごとのスキル差があり、対戦バランスには課題あり。
COM戦のバランス: コースを覚え、トマラナイトを取得してキャラを強化する仕組み。
先行有利性: アイテムが固定のため、先行するプレイヤーが有利。
対人戦の調整: キャラ選択でハンデをつけるなど工夫が必要。
ステージ設計: 階段や障子、民家の窓を突き破るなどユニークなコース。
難易度: 忙しい操作や覚えゲー的要素が含まれる。
戦略性: コース攻略やアイテム利用が重要。
キャラ育成要素: トマラナイトでキャラを成長させ、能力を底上げ。
対人戦の魅力: 熱中できる対戦が最大の特徴。
ギャグテイスト: キャラや世界観がギャグ色強め。
リプレイ性: やり込み要素としてノーコンティニューやアイテム未使用クリアがある。
特別版との違い: 『激突トマラルク』はL'Arc~en~Cielとコラボした派生作。
BGM: ユニークで楽しい曲が多い。
操作習熟: 初心者でも遊びやすいが、熟練者向けの奥深さもある。
ユニークな要素: 障害物回避や妨害、ショートカット利用など独自性が高い。
対戦後の友情: 対戦の激しさから、人間関係に影響する可能性あり。
攻略情報: 攻略情報を共有しながら遊ぶのも楽しみの一環。
アーカイブス対応: ゲームアーカイブスで現在もプレイ可能。
総評: ギャグ要素とユニークなゲーム性で楽しめる一方、キャラ間バランスに課題があるが熱中できる作品。発売日 1999/7/22ソニー




