お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月1日に発売されたハード
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Atari 7800日本で発売されていないので発売日はアメリカです。
Atari 7800 ProSystemは1986年に発売された家庭用ゲーム機。
Atari 2600および5200の後継機として登場。
最大の特徴は、ほぼ全てのAtari 2600カートリッジに対応する後方互換性。
発売時には、異なるモデルのジョイスティックと「Pole Position II」を同梱。
主に1981年から1983年のアーケードゲームの移植作が揃っていた。
General Computer Corporationによって設計され、グラフィック性能が大幅に向上。
音声生成には1977年に発売された2600と同じチップを使用。
低品質のゲームの氾濫を防ぐため、カートリッジはデジタル署名が必要。
1984年5月21日に発表されたが、一般販売は1986年まで延期。
Atari Corporationは1992年に7800へのサポートを終了。
AtariはMatelやColecoの競争圧力に直面していた。
5200は2600との互換性が欠如しており、批判を受けた。
7800のプロジェクトは1983-84年に設計され、1984年の大量販売を目指していた。
コンソールは約79.95ドルで全国販売された。
発売当初、7800には10本のゲームがラインナップされた。
1986年末までに7800は100,000台、1992年には1百万台以上販売。
北米市場ではNintendo Entertainment Systemが80%のシェアを持ち、Atariは12%に留まった。
7800は59本の公式ゲームがリリースされた。
ゲームの多くはアーケードゲームの高品質版に重点を置いていた。
7800のデジタル署名により、後にアフターマーケットゲームの開発が進展した。発売年 1984年 / アタリ -
Pandora発売年 2010年 / OpenPandora
本日5月1日に発売されたソフト
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リアルスポーツ サッカー発売年 1983年 / アタリ -
リアルスポーツ テニス発売年 1983年 / アタリ -
ゴルフ概要
『ゴルフ』は1984年に任天堂から発売されたファミリーコンピュータ用スポーツゲーム。
ファミコン向け初のゴルフゲームであり、大人向けのシステムが中高年層に受けてロングセラーとなった。
累計約246万本を売り上げ、任天堂のスポーツゲームでは売上2位に位置している。
プレイヤーはマリオに似た髭のおじさんを操作し、ゴルフをプレイする。
ゲーム内では18ホールのコースがあり、風向きや芝目なども再現されている。
ボールを打つ操作はスイングの開始、ショットの強さ調整、飛球の曲がり具合の調整が含まれる。
長さの単位はメートルで表記されており、海外版ではヤード表記。
ゲーム内にはBGMはなく、効果音のみが使用されている。
移植版が後に他のゲーム機種向けにもリリースされた。
マリオとの関連性については一部の書籍で議論されており、後に「おっさん」として別のゲームに登場し、マリオとは別キャラクターであることが確定した。発売年 1984年 / 任天堂 -
オーガス1984年4月までMBS・TBS系で放映されたアニメ作品『超時空世紀オーガス』を題材にしたゲーム。発売年 1984年 / セガ -
スペースマウンテンレーダーで敵を確認、プロトン砲で撃墜する3D視点のスペースゲーム。発売年 1984年 / ツクダオリジナル -
三人麻雀3人打ちの麻雀ゲーム。発売年 1984年 / ツクダオリジナル -
スターフォース『スターフォース』は1984年にテーカンから稼働した縦スクロールシューティングゲーム。
北米版のタイトルは『Mega Force』。
プレイヤーは「ファイナルスター」を操作し、宇宙空間で敵を破壊するのが目的。
対空・対地攻撃を同一ショットで行える点が特徴。
開発はテーカン、音楽は増子司が担当。
1985年にSG-1000、ファミコン、MSXに移植。
2003年には携帯電話ゲームとしても配信された。
多くのファンに「ハドソンのゲーム」として知られるが、元はテーカンの作品。
ゲームは24のエリアから構成されており、エリアターゲットを破壊することで次に進む。
特定の敵を破壊するとサポート機「パーサー」が解放され、自機が強化される。
隠れキャラクターやボーナス得点が用意され、プレイヤー間での得点競争が楽しめる。
特殊な地上物「ヒドン」を破壊すると得点が得られる。
ゲーム内のボーナス得点制度が特殊で減点制を採用。
エリアクリア時には撃ち漏らしに応じたボーナスが加算。
プレイヤーは敵の出現パターンを覚えることで攻略が可能。
アーケード版と移植版での仕様の違いが存在。
ゲームが進むごとに敵の組み合わせが増え、攻撃パターンが多様化。
「クレオパトラ」を見つけると大きなボーナスが得られる。
基板を利用したゲーム制作で、テーカンにとって収益源となった。
アーケード版、ファミリーコンピュータ版は特に高く評価された。テーカンが1984年9月に発売した同名業務用ゲームの移植版。発売年 1985年 / セガ -
キン肉マン キン肉星王位争奪戦漫画『キン肉マン』のゲーム化ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ 週刊少年ジャンプ50周年記念バージョン内蔵ソフト:wiki参照
ゲーム名:『キン肉マン キン肉星王位争奪戦』
発売日:1987年5月1日
プラットフォーム:ファミリーコンピュータ ディスクシステム
原作:ゆでたまごの漫画『キン肉マン』
ゲーム内容:横スクロールアクションゲーム
難易度:高いと評判
プレイヤーキャラクター:キン肉マンら正義超人
戦闘相手:マリポーサ、ゼブラ、フェニックスの各チーム
ステージ構成:通常ステージとボス戦
特殊ルール:ステージごとにチーム編成を変更可能
ボーナスシステム:残り時間に応じたパワー回復
ステージ内容:4ステージ中の一部は特殊な戦闘形式
クリア段階:大将戦の存在
ゲーム評価:『ファミコン通信』では22点、『ファミリーコンピュータMagazine』では15.76点
評価の意見:キャラクターの描写は良いが操作が難しい
進化:グラフィックや動きの進歩が確認できる
必殺技:登場キャラクター全員が原作通りの必殺技を使用
様々な敵:鬼や超人警察などが登場
モード:対戦モードはなし
続編情報:後の作品『キン肉マン マッスルグランプリ2 特盛』にも収録されている発売年 1987年 / バンダイ -
ハオ君の不思議な旅ディスク・オリジナル・グループ(Disk Original Group)構成メーカー
スクウェア(幹事企業)
キャリーラボ
クリスタルソフト
システムサコム
ハミングバードソフト(MACコンピューター事業部)
マイクロキャビン
のキャリーラボが開発しDOG((Disk Original Group)として販売
ゲーム名: ハオ君の不思議な旅(北米ではMystery Quest)
発売日: 1987年5月1日、開発元はキャリーラボ、DOGブランド
プラットフォーム: ファミリーコンピュータ ディスクシステム
ジャンル: アクションアドベンチャー
主人公: ハオ君、魔法使いを目指す少年
ゲーム開始: STARTボタンで、ポーズ中にSELECTで持ち物確認
操作方法: 十字キーやB、Aボタンを使用
ダメージ要因: モンスター、罠、水中に落ちること
生命: 時間経過でライフ減少、ライフが無くなるとゲームオーバー
フィールド構成: 地上、地下の三層構成
城とフィールドの探検: 特殊アイテム取得が進行条件
ブロック: 壊せたり出現するものが多数
エンディング: 2周目以降にマークがつく再スタート
敵キャラクターには多様な種類が存在
レビュー: ゲーム通信簿で15.12点(25点満点)
ゲームシステムの特徴: スーパーマリオタイプ
評価: 背景音楽と地形に緊張感が無いとの意見あり
各種アイテム: パワーアップやバイタリティー回復のアイテムが豊富
コンティニュー機能: 矢印を取った位置から再スタート
以上、ゲーム『ハオ君の不思議な旅』に関する要点をまとめました。発売年 1987年 / DOG -
名探偵ホームズ Mからの挑戦状シリーズ: トーワチキのホームズシリーズ第3作 (最終作)
シナリオ: ゲームオリジナル、全5章構成
ストーリー: モリアーティ教授がストラディヴァリ (ヴァイオリン) を狙う中、ホームズが護衛を依頼されるが、事件が次々と発生する
ゲームシステム: コマンド総当たり式ADV、3Dダンジョン探索や暗号解読のミニゲームあり
難易度: 前作より大幅に低下し、サクサク進める設計
操作性: Aボタンでメッセージ全表示、カタカナ四文字の作曲家名をパスワードに使用
キャラクター演出: 瞬き、表情変化などの細かいアニメーションあり
問題点: シナリオが全体的にずさんで、ホームズが役立たず
第一章の問題点: 密室トリックが雑、推理をするのはワトソン、ホームズは何もしない
第二章の問題点: ホームズが護衛任務を放棄し、あっさりストラディヴァリを盗まれる
第三章の問題点: ホームズのあやふやな発言でプレイヤーを誤誘導する場面あり
第四章の問題点: アリバイトリックが雑、ストラディヴァリを楽団員が勝手に隠していただけ
第五章の問題点: 事件解決の鍵は女性キャラの裏切りで、ホームズは最後まで何もしない
ホームズの活躍度: 事件解決に貢献したのはワトソン、守衛、コーネル、女性キャラ、警察のみ
その他の問題点: コマンド画面が自動表示されず操作が面倒
ゲームの長さ: 2~3時間でクリア可能
グラフィック: ドットが単純で安っぽい印象
ストラディヴァリの名称問題: 正しくは「ストラディヴァリウス」または「ストラド」
総評: 難易度は低く手軽に遊べるが、シナリオのひどさが目立つ
ユーザー評価: Amazon評価 4.8/5.0 (3件)
肯定的レビュー: 手軽に楽しめるADV、3Dダンジョン要素あり
否定的レビュー: ホームズの無能さが目立つシナリオ発売年 1989年 / トーワチキ -
Remote Control同名テレビ番組をゲーム化:wiki参照発売年 1990年 / Hi Tech Expressions -
Flight of the IntruderNAFlight of the Intruderは1990年にRowan Softwareによって開発されたフライトシミュレーター。
MS-DOS, Amiga, Atari ST向けにリリース後、1991年にNintendo Entertainment Systemに移植。
ゲームは同名の小説を基にしており、Falconシリーズの続編とみなされている。
プレイヤーはGrumman A-6 IntruderまたはMcDonnell Douglas F-4 Phantom IIを操縦可能。
ベトナム戦争を背景に、敵の防空網や複雑な交戦規則に挑む。
リアリズムの高い要素として、信頼性の低いミサイルや煙を出すエンジンがある。
様々なミッションタイプを選択でき、ミッションの詳細を計画可能。
ミッションエディタがあり、ウェイポイントやAIの挙動を管理できる。
プレイヤーは飛行中に機体を自由に切り替えられる。
フライトキャリアへの往復時間を短縮するための早送り機能あり。
複雑なコックピット設定やフライトコントロールが特徴。
プレイヤーは手動での着陸またはAIによる着陸を選択できる。
歴史的なベトナム戦争の空キャンペーンを進行。
最初のミッションはトンキン湾事件で、戦争の引き金となる出来事。
プレイヤーは史実のパイロットの証言に基づいた背景ストーリーを学べる。
ゲームは他のフライトシミュレーターとの差別化要因を持つ。
Computer Gaming Worldでは高評価を受け、シミュレーションプログラミングの傑作とされた。
1992年と1994年の調査でそれぞれ評価がつけられた。
Falconシリーズほどの成功は収めなかったが、一定の評価を得た。発売年 1991年 / Mindscape -
Beetlejuice1988年の映画『ビートルジュース』を基にした3つのビデオゲームが1990年、1991年、1992年にリリースされた。
2017年には『レゴ ディメンションズ』の拡張パックとして『ビートルジュース』のコンテンツが発売された。
1990年にMS-DOS用の『Adventures of Beetlejuice: Skeletons in the Closet』がリリースされた。
このゲームはアニメシリーズに基づいており、Hi-Tech Expressionsから発売された。
プレイヤーはビートルジュースとなり、骸骨やモンスターと戦う。
1991年に任天堂エンターテインメントシステム用の『ビートルジュース』がRareによって開発された。
このゲームは映画の要素とアニメシリーズの要素を融合させている。
1992年にはゲームボーイ用の『Beetlejuice: Horrific Hijinx from the Neitherworld!』がリリースされた。
プレイヤーはビートルジュースとして、幽霊を追い出し、リディアを救出するミッションに挑む。
ゲーム内ではバイオエクソシスト魔法を使用して、アンデッドクリーチャーと戦う。
プレイヤーはマインカートやポゴスネークに乗ることができる。
ゲームにはアニメ的な暴力とダークなゴステーマが含まれている。
2017年に『レゴ ディメンションズ』のビートルジュース関連コンテンツが発売された際、ワーナーブラザーズの他のフランチャイズと共に登場した。
『ビートルジュース』は現在、マルチバースの第2シーズンに登場予定である。
ゲームはLJNブランド名のもとでリリースされた。
ゲームの情報はMobyGamesやAllgameで確認できる。
『ビートルジュース』のゲームは主にアニメ版に基づいていることが多い。
プレイヤーは清掃活動を行っているリディアを守る役割も果たす。
各ゲームは映画のストーリーやキャラクターを反映している。発売年 1991年 / LJN -
Family Feud「Family Feud」は、TVゲームショーを基にしたビデオゲームシリーズ
1987年にShareDataがApple IIとCommodore 64用に初めてリリース
1990年にGameTekがNintendo Entertainment System向けにバージョンをリリース
1993年から1995年にかけてSuper NESやSega Genesisなどに追加リリース
2000年以降、Hasbro InteractiveやUbisoftなどが新バージョンを提供
ゲーム内容は、100人への調査に基づいた質問への回答を競う形式
正解することでお金を獲得し、$200でゲームを勝ち抜ける
プレイヤーはコントローラーを使用して回答を入力、時間制限あり
コンピュータ制御の家族が勝利した場合、ファストマネーは行われない場合がある
後のバージョンでは、プレイヤーが対戦相手なしでプレイするオプションやBullseye Roundも追加
2000年にはPlayStation及びPC用にバージョンがリリースされ、ルーイ・アンダーソンがホスト役
2010年には「Family Feud Decades」がWii用に登場
2020年に「Family Feud」がSnap Finger Clickによってリリース、複数プラットフォームで利用可能
ゲームは時折年表のセットを使用しており、過去の時代を反映した内容
モバイル版もリリースされ、携帯電話向けに提供されている
多くのレビュープラットフォームで評価され、友人と一緒に遊ぶ際に特に楽しめるとされる
プレイヤーが勝利した場合、次回から再開するためのコードが与えられる
最大5回の勝利で自動リタイアとなるシステムが存在
2011年、家族に関するネットワーキングゲーム賞にノミネートされた発売年 1991年 / GameTek -
The Rocketeerゲーム名: The Rocketeer
発売年: 1991年
開発会社: Ironwind Software
出版社: Bandai
プラットフォーム: Nintendo Entertainment System (NES)
映画に基づいている
ゲームジャンル: 2Dサイドスクロール
発売時期の一般的なスタイルである発売年 1991年 / バンダイ -
ピラミッドマジック『ゲーム図書館』配信タイトル発売年 1991年 / セガ -
メガマインド『ゲーム図書館』配信タイトル発売年 1991年 / セガ -
テラフォーミング『テラフォーミング』は1992年5月1日にPCエンジン用に発売された横スクロールシューティングゲーム。
ストーリーにはガイア理論が取り入れられている。
ビジュアルコンセプトデザイナーにシド・ミードを起用。
音楽は林克洋が担当。
ゲームデザインは佐藤淳が手掛けた。
メガCD版は1993年発売予定だったが中止された。
プレイヤーはサイコエネルギー弾で意思を伝えながら進む。
未来の環境問題をテーマにしている。
惑星の生物たちが攻撃的な動きに変わることがある。
難易度は4段階から選択可能。
自機は移動速度の調節が4段階可能。
バックファイヤー攻撃が可能。
アイテムを取るとオプションウェポンが装備されレベルアップする。
ウェポンの種類にはワイドショット、ホーミングバルカン、レーザーがある。
ゲームの舞台は環境汚染の影響を受けた遥か未来。
人類は宇宙での生活を余儀なくされている。
調査隊が地球に似た星を見つけるが、生物は敵意を示す。
プレイヤーは星の生物に自らの意思を伝えることになる。発売年 1992年 / ライトスタッフ -
スプリガン mark2ゲーム名は『スプリガン mark2 Re-Terraform Project』。
発売日は1992年5月1日、プラットフォームはPCエンジンSUPER CD-ROM2。
1991年発売の『精霊戦士スプリガン』の続編。
主人公は「グレッグ」で、人類の火星への移住計画による戦争を阻止することが目的。
ゲームは横スクロールシューティングで、前作とは異なるシステム。
開発はコンパイル、プロデューサーは仁井谷正充。
脚本やゲームデザインは外山雄一、音楽は竹内啓史が担当。
物語は地球と火星の間の戦争を描く。
プレイヤーは自機「アームドアーマー」を操作し、リアルタイムの会話が挿入される。
ダメージ制システムを採用、シールドゲージがなくなるとゲームオーバー。
武装パックはストーリー進行に応じて増加。
難易度は高く、真のエンディングにはハードモードクリアが必要。
主要キャラクターにはグレッグ・アーウィン、コンロッド・マイヤー、カニンガムが存在。
ゲーム内には多様なアームドアーマーや艦船が登場。
2009年にWii用バーチャルコンソールで配信された。
ゲーム評価は複数の雑誌で高評価を得ており、PCエンジン全ソフトの中で132位(485本中)。
ゲームにはシューティングの要素とドラマチックなストーリー体験が組み合わさっている。
企画初期には別ゲームと同一世界観で考案されていた.
プレイヤーは戦略的に武装を選ぶ必要があり、戦闘は様々な変化を伴う。発売年 1992年 / ナグザット -
バトルブレイズサミー発売の中世ファンタジー世界観の2D対戦格闘ゲーム
発売日は1992年5月1日、ストII(SFC版)発売の1か月前
登場キャラの多くが武器を使用する格闘スタイル
THE HEROモードでは主人公ファウドを使い、4人のマスターを倒してラスボスと戦う
THE BATTLEモードは1Pまたは2P対戦用のモードでグランドスラムを目指す
使用可能キャラは6人(ファウド、ラングル、4人のマスター)
ラスボス「グリフォルモス」はCOM専用キャラで非常に強力
ストーリーは異世界の魔王の復活を阻止する英雄の戦い
操作はシンプルで、Yボタンで攻撃、Bボタンでジャンプ(A/X/L/Rは未使用)
下段攻撃やジャンプ攻撃は少数の組み合わせで実行可能
コマンド技は1キャラにつき3種ほどで覚えやすい
通常技に「弱中強」や距離による変化はない
コンティニューは3回まで可能
一部のキャラは空中投げも使用可能
キャラサイズは大きめで、アニメーションも滑らか
対戦前の入場アニメがあり、演出が凝っている
ボイスも収録されており、キャラごとに個性が出ている
背景グラフィックは写実的で、特に水表現が評価されている
サウンドは『ビューポイント』関係者が手掛け、世界観に合っている
オプションは難易度設定とサウンドテストのみ
ゲーム終了後に戦い方の評価が100点満点で表示される
フォントが見づらく、テキストがすべて英語表記
ストーリーデモは2分半と長く、早送り不可で読みにくい
キャラ数が少なく、モードのボリュームも少ない
投げ技が非常に強く、特にフィリアは強キャラとして評価
CPUの反応は速く、パターンハメが有効になる場面も
グラフィックや世界観は良好で、印象に残るゲーム
シンプルな設計だが、当時としては遊びやすい
対戦では間合いの取り合いが重視され、意外に奥深い
好みは分かれるが、独特の魅力を持った作品発売年 1992年 / サミー -
Alex Demeo's Race AmericaNAタイトル: Race America(ヨーロッパではCorvette ZR-1 Challenge)
プラットフォーム: Nintendo Entertainment System
北米版はDodge Vipersに似た車両にデザイン変更
ヨーロッパ版はChevroletのCorvette ZR-1ライセンス取得
レースはアメリカの道路上で行われる
速度は約200マイル(320 km/h)
距離は2,990マイル(4,810 km)、ボストンからロサンゼルスまで
2人プレイモードでは同じ車モデルの異なる色で競う
シングルプレイヤーモードでは、8台のコンピュータ制御の車と対戦
登場するドライバーはフィクションで歴史のレース選手に基づいていない発売年 1992年 / Absolute Entertainment -
Roundball:2 on 2 Challengeタイトル: Roundball: 2-On-2 Challenge
プラットフォーム: Nintendo Entertainment System
ゲーム形式: 2対2バスケットボール
コート: ハーフコート
ゲーム背景: アリーナ、スコアボード、観客あり
ゲームモード: エキシビションゲーム、トーナメントモード
トーナメント形式: ラウンドロビン
プレイ可能時間: 4分、8分、12分、16分から選択
キャラクター: 24人の架空のバスケットボール選手(開発者名に基づく)
個々の選手に異なるステータスあり
審判: ファウルを判定可能
Allgameの評価: 2.5/5
N-Forceの評価: 77%
NES Archivesの評価: C+
販売情報: 2015年までの資料あり
発売年: 明記されていないが、情報収集日2011年まで発売年 1992年 / Mindscape -
Jリーグエキサイトステージ'94Jリーグ人気に合わせて登場: Jリーグ発足ブームにより発売。
12チーム240名を実名収録: 当時のJリーグの12チームが実名で登場。
多彩なモード: プレシーズンマッチ、リーグ戦、オールスター戦、サロンフットボール、トレーニングなど6種類。
サロンフットボール: 壁で囲まれた室内サッカーモードも搭載。
ボタン操作: Xでシュート、Aでロングキック、Bでグラウンダー、Yでサーチパスなど。
特徴的なサーチパス: Yボタンで味方選手へ自動的にパス。
操作性の高さ: 自然でスムーズな操作が可能。
対戦の熱中度: 友人との対戦で盛り上がりやすい。
中毒性のある内容: 繰り返しプレイしやすい設計。
試合展開のスピード感: サクサク進む試合展開が魅力。
得点パターン: コーナーキックやヒールリフトなど、特定の操作で得点しやすい。
簡単な操作ながら爽快感: 操作が単純ながら達成感を感じやすい。
CPUとの対戦も可: 人間相手の対戦と異なる楽しさ。
バーコードバトラー対応: 選手の強さをバーコードで変更可能。
対戦で白熱する仕様: 特に友人と競い合うのが楽しい。
点数の大量獲得が可能: 攻略次第で高得点が期待できる。
ファウルが取りづらい: 相手をつまずかせるなど、ユニークな動きが可能。
オフサイドがない: ルールが簡略化されている。
サッカーが苦手な人も楽しめる: 操作性が良く、サッカー経験がなくても遊びやすい。
BGMがチームごとに異なる: 各チームのテーマ音楽が設定。
得点王ランキング: 22節や44節で得点王を目指すこともできる。
コーナーキックの必勝法: 特定の選手でコースを決めると得点しやすい。
攻略要素の豊富さ: タイミング次第で連続得点が可能。
リアルさより面白さ重視: グラフィックはリアルではないが、操作性に重点。
スピーディーな展開: 過去のサッカーゲームと比較し高速展開。
現代でも評価が高い: リアルさよりも操作の快感で支持され続けている。発売年 1994年 / エポック社 -
ドラえもんのスタディボーイ1 小一こくご かん字発売年 1996年 / 小学館 -
ドラえもんのスタディボーイ2 小一さんすう けいさん発売年 1996年 / 小学館 -
Grand Slam「Grand Slam」は1997年にBurst Studiosが開発し、Virgin Interactive Entertainmentが販売した野球ビデオゲーム。
対応プラットフォームはPlayStation、Sega Saturn、Microsoft Windows。
ゲームはミックスレビューを受け、続編の可能性は消滅した。
ピッチングメーターとパワーメーターを含むゲームプレイ。
批評家はピッチングとバッティングのコントロールを革新的と評価。
グラフィックとアニメーションは16ビット時代を思わせると批判された。
Next Generationの評価は、特長があってもグラフィックとテンポが劣ると結論。
特長的な要素の多くは好評だが、選手作成やチームライセンスが欠如している点が指摘された。
ゲームはMLB選手を含むが、野球ファンには不満が残る。
カジュアルなスポーツファンには楽しめる可能性があるとの意見も。
GameProでは他の優れたゲームと比較して評価が低調。
PlayStation版の評価は7.5/10や8/10などばらばら。
GameProの評価は、グラフィック3.0/5、音声2.5/5、操作4.5/5、楽しさ3.5/5。
Virginは1998年初頭にPCゲーム専用に再構成されたため、続編は不可能。
ゲームのレビューにはさまざまな媒体からの情報が含まれている。発売年 1997年 / Virgin Interactive -
セレクションI&II 選ばれし者&暗黒の封印ゲーム名: 『セレクション 選ばれし者』、発売日: 1989年12月28日、プラットフォーム: ゲームボーイ。
北米・欧州版タイトル:『The Sword of Hope』。
ゲームスタイル: アドベンチャー要素を含むコマンド選択型RPG。
続編: 『セレクションII 暗黒の封印』(1992年)を含むパッケージ版がある。
主人公: ハイン王子、15歳の誕生日に王国を救う旅に出る。
戦闘: ハイン一人で行い、敵の同士討ちや雑魚の乱入がある。
魔法: 敵単体、全体、ランダム攻撃の魔法が存在する。
HPが0になるとじいの所から再開、特にペナルティはない。
ゲームの進行はパスワードで保存可能。
キャラクター: ヘネシー王、暗黒の竜、じい(パスカル)、祈祷師など。
敬意を表するキャラクターたち: ポリニャック、レミー王妃など。
評価: 『ファミコン通信』で合計26点、『ファミリーコンピュータMagazine』で17.47点を獲得。
続編は最大3名のパーティプレイが可能で、エンカウント方式がランダムに変更。
前作とは異なり、戦闘の複雑さが軽減されている。
セーブファイルは最大3つまで保存可能。
各種アイテムや魔法、ストーリーに多様なキャラクターが登場。
バーチャルコンソールでの再配信あり(2012年)。
ザクドスという魔王が重要な役割を果たす。
プレイスタイルには慣れが必要。
ゲーム内の情報収集やマップが広いことで難易度が上がる。発売年 1998年 / ケムコ -
スーパーファミコンウォーズ発売日:1998年5月1日。ローソンのLoppi限定で書き換え販売(ニンテンドウパワー専売)。
開発元:インテリジェントシステムズ(FEシリーズ開発陣が多数関与)。
ジャンル:ターン制ウォーシミュレーション。
最大プレイ人数:1~4人。対人戦にも対応。
マップ形式:マス目方式(四角形マップ)に回帰。
新要素:新マップ・新ユニット・新システムを多数搭載。
CPUの思考速度:高速化。テンポが格段に向上。
アニメーション:戦闘や占領のアニメのオン・オフ切替が可能。
ユニット情報:反撃可否や相性など、詳細情報をボタン1つで閲覧可能。
新ユニット例:「列車砲」「戦闘ヘリ」「偵察車」「新型戦車」など。
ユニット性能:重戦車・中戦車・軽戦車に細分化。バランス調整も実施。
将軍システム:7人の将軍登場。うち3人は特殊能力持ち(例:資金ボーナス)。
セーブデータ:3つまで保存可。バッテリーバックアップ搭載。
新システム:「索敵」「レベルアップ」「優勢勝利」などが任意で設定可能。
索敵:視界外の敵が見えなくなる。戦略性が大幅増。
優勢勝利:戦局が明確に有利になった時点で即勝利。
マップ数:前作の約3倍。2P・ニュー2P・4Pマップなど多彩。
部隊上限:48→60に拡張。不要ユニットの処分も可能に。
資金上限:99999→999999に拡大。
バランス調整:強すぎた戦闘工兵・輸送ヘリ・自走砲などを弱体化。
爆撃機問題:依然として強すぎるが、弾数が多く特攻が有効。
空母未登場:護衛艦で一部代用。海軍の要素に物足りなさあり。
潜水艦の索敵回避性能が高すぎる:バランスブレイカー気味。
敵将の強さ:「ビリー・ゲーツ」など一部が極端に強い。
BGM仕様:自軍は変更可だが敵軍は将軍ごとに固定。
難易度表示:実際の難易度と乖離あり。表記が信用できない。
セーブスロット不足:3つでは各勢力のエンディング収集に不便。
4人対戦マップ:対人専用でキャンペーン要素なし。テンポも悪い。
バランス重視:ユニット性能に個性を持たせ、単調さを回避。
総評:地味ながら戦略性と遊びやすさを両立した名作。シリーズ中でも評価が高いが、入手・知名度面では不遇な作品。発売年 1998年 / 任天堂 -
たまごっちタウンバンダイから発売、ニンテンドウパワー書き換え専用ソフトとして提供
ジャンルは育成型シミュレーションゲーム
主目的は「99日以内にたまごっちを100匹以上に増やす」または「75種類すべて図鑑登録」
たまごっちを“育てる”のではなく、“繁殖”によって数と種類を増やすシステム
全75種のたまごっちが登場し、そのうち10種は本作オリジナル
たまごっちは環境(地形)によって進化・変化する仕様
マップ内に複数のブロックが存在し、配置や移動が重要な要素
ブロック間の移動は、餌を置くことで自動的に移動させられる
同じブロック内に2匹以上いないと卵が生まれにくい仕様
Lボタン・Rボタンで時間を早送りでき、テンポよく進行可能
旧たまごっち仕様で、キャラたちは喋らない(セリフなし)
繁殖が軌道に乗ると、個体数は加速度的に増える
種類のコンプリートには特定の成長条件が絡み、やり込み要素あり
シンプルながら配置・環境選びに戦略性がある
エサの管理や配置はシンプルで直感的
コンプリートを目指さない場合でも、100匹達成までは短時間で可能
マイナー作品で知名度は低いが、内容は独自性が強い
育成ではなく、繁殖シミュレーションに特化した異色のたまごっちゲーム
成長・進化の条件が不明瞭で、試行錯誤が求められる
UIやシステム面に詳しい説明が少なく、やや不親切との声も
プレイヤーの試行と観察を重視した設計
レビューでは「楽しくない」「ドブに捨てたほうがマシ」と辛辣な意見も存在
一方で、地形ごとのたまごっち進化を楽しめるという肯定的な評価もある
育成・観察ゲーとしての完成度は一部ファンに高く評価されている
書き換え専用で入手性が限られ、プレイ経験者は少数派
プレイ時間は短くても達成可能な設計で、繰り返しプレイにも適する
フィールド移動や繁殖のテンポが良く、効率よく進められる
ミニゲーム要素やバトル要素は存在せず、育成に特化
たまごっちシリーズでもかなり異質なポジションの作品発売年 1999年 / バンダイ -
カルドセプト エキスパンション『カルドセプト』は1997年に発売されたボードゲームとトレーディングカードゲームの融合。
続編は複数のプラットフォーム(PlayStation、ドリームキャストなど)でリリースされている。
プレイヤーはダイスを振り、マップを周回しながら領地を獲得して通行料を得る。
クリーチャー、アイテム、スペルなどは手札から具現化する。
プレイヤーは事前に50枚のカードからなる山札(ブック)を用意する。
ゲーム内のお金は魔力(G)で表現され、全ての計算はこの魔力に基づく。
各ターンはカードのドロー、スペルの使用、ダイスを振っての移動で構成される。
領地コマンドを使って土地のレベルアップや属性変更が可能。
戦闘はクリーチャー同士で行われ、攻撃力(ST)や耐久力(HP)を駆使する。
特殊地形や施設がゲーム内に存在し、特別な効果をもたらす。
マップ内には連鎖システムがあり、土地の価値を上げる効果がある。
ゲームの目的は、総魔力を目標値以上に増やしてスタート地点に戻ること。
ゲーム終了後は順位に応じたカードが報酬として得られる。
多様なカードの種類があり、シリーズごとに異なる効果が存在する。
ストーリーモードと対戦モードがあり、自由に対戦を設定できる。
物語には創造神や魔物が絡む神話的な背景がある。
各作品に異なる神々やモンスターが登場し、それぞれの特殊能力が設定されている。
魅力的なサウンドトラックが存在し、シリーズごとに配信されている。
攻略本やファンサイト、読者参加型ゲームなども展開されている。発売年 1999年 / メディアファクトリー -
バットマンビヨンドゲームボーイカラー専用発売年 2001年 / ケムコ -
大刀ゲームボーイカラー専用
『大刀』は2000年に発売されたファーストパーソン・シューティングゲーム。
開発はIon Storm、発売はアイドス・インタラクティブ。
プラットフォームはWindows、ゲームボーイカラー、NINTENDO 64。
日本での発売日は2000年4月7日、ヨーロッパは5月1日、アメリカは5月23日。
物語は戦国時代から始まり、強大な武将オオサカと刀鍛冶ウサギの裏切りが描かれる。
主人公は2455年のヒロ・ミヤモト、剣術道場で修業中。
ヒロの父トシロウは感染したウイルスに苦しみ、娘ミキコを救出するためヒロに託す。
ゲームは4つのエピソードに分かれており、合計24のマップを持つ。
各エピソードは異なる時代や場所(京都、古代ギリシャ、ノルウェー、サンフランシスコ)を舞台にしている。
バージョン1.2の修正パッチがリリースされ、セーブ方式が改善された。
経験値システムが導入されており、敵を倒すことでステータスを強化できる。
25種類の武器が存在し、各エピソードに振り分けられている。
サイドキック(NPC)は、プレイヤーの指示に従って行動できる。
開発は難航し、特にAIやバランス調整が問題となった。
ジョン・ロメロの名が広く知られ、開発体制が注目を集めた。
ゲームの発売は4年遅れ、評価は平凡との意見が多数。
発売後、20万本以上を出荷したが、賛否は分かれた。
グラフィックは時代遅れであったとの評価があった。
本作を通して「新世代のゲーム開発者」としてのロメロのイメージが強化された。
本作と同時期に『Deus Ex』が発売され、大きな評価を得た。発売年 2001年 / ケムコ -
SPECIAL人生ゲームゲーム内容の特徴
ボードゲーム「人生ゲーム」を3D化した家庭用ソフト
マップ・キャラともに3Dモデルで表現
自動車型のコマにキャラを乗せる演出も健在
キャラカスタマイズ機能あり(顔や体などを立体パーツで設定)
勝敗は基本的にルーレット運による(運ゲー性強め)
一人でも、複数人でもプレイ可能(最大4人)
ストーリー性は薄く、シンプルにボードを進むタイプ
ゲームモード・システム
升目の種類が豊富(カード枡、ショップ枡、ゲーム枡など)
進行中にマップや升目が変化する演出あり
ゴール後にはルーレットでボーナス金を得られる
ゲーム中で「家計精算」に失敗すると進行不能になる場合もあり
道連れや戦略的イベント(幽霊に取り憑かれて収入倍増など)も存在
「飛びます飛びます」などギャグ要素も健在
評価点・良かった点
音楽は『DX人生ゲーム3』など過去作のBGMを使用
グラフィックは当時としてはそこそこ綺麗
笑いやネタ要素がちりばめられていて家族向けに最適
暇つぶしやパーティゲームとして手軽に楽しめる
問題点・不満点
テンポが非常に悪く、1プレイに長時間かかる
キャラの声が過去作と変わり、セリフも少ない
ボイスの減少・変更により没入感がやや低下
「家計精算」失敗による詰みの可能性があるなど設計が甘い
一部ユーザーからは「前作の方が良かった」との声も
総評
良くも悪くも“据置版人生ゲーム”らしい作りで、可もなく不可もなく
価格相応の価値はあり、ファンや家族・友人とのプレイにはおすすめ発売年 2003年 / タカラ -
NARUTO -ナルト- 忍術全開! 最強忍者 大結集ゲームの舞台: 忍術アカデミーのサバイバル実習がテーマ
使用可能キャラ: ナルト、サスケ、カカシ(隠しキャラ)
操作システム: シンプルな横スクロールアクション
バトルシステム: 必殺技や忍術を駆使する戦闘
忍術の活用: 忍術を使って障害物を突破(火遁、風遁、土遁など)
ボス戦: 格闘ゲーム風の1対1バトル
必殺技システム: チャクラを溜めることで強力な技を発動
失敗技の要素: ナルトの失敗技が逆に有効な場面もあり
ステージ構成: 山、谷、迷路など多彩な環境を冒険
隠しアイテム: ステージ内に「木の葉マーク」の収集要素あり
セーブ機能: ステージごとにセーブ可能
ゲームの難易度: 初心者でも遊びやすいが、やり込み要素もある
ボリューム: ストーリーは短めで、1キャラ1時間ほどでクリア可能
グラフィック: GBAとしては標準的なクオリティ
音楽・BGM: GBレベルのシンプルな音楽で評価は分かれる
評価: Amazonレビュー平均4.6/5と高評価
ポジティブ評価: 原作の技やキャラを再現しており、アクションが爽快
ネガティブ評価: ストーリーが短く、すぐにクリアできる点が物足りない
隠し要素: カカシを使用可能にするなど、少しのやり込み要素あり
ゲームの特徴: ロックマンのようなボス戦や、探索要素が豊富
初心者向け: 簡単な操作で遊べるため、ナルトファンやアクション初心者に適している
難易度調整: 隠しアイテム収集を考慮すると程よい難易度
おすすめ対象: ナルトファンや昔ながらのアクションゲームを楽しみたい人向け
総評: シンプルで遊びやすいが、ボリューム不足が惜しい作品発売年 2003年 / トミー -
マジカルパチンコ コットン パチンコ実機シミュレーション発売年 2003年 / サクセス -
山佐Digiワールド SP海一番R発売年 2003年 / ヤマサエンタテイメント -
From TV animation ONE PIECE オーシャンズドリーム!ゲーム概要
ルフィたちが記憶と技を失った状態から始まるストーリー
双子岬、ドラム島、アラバスタなど原作舞台が登場
原作イベント追体験とオリジナル要素を含む構成
コミック演出とボイス付きアニメOP・EDを搭載
システムと演出
戦闘はカードバトル形式(技・攻撃・補助カード使用)
「技覚醒システム」によりキャラが記憶と技を取り戻す
演出は約2000枚の描き起こしイラストで展開(コミックドライブ)
操舵キャラにより操作性能や探索性能が変化
船内のUIや枠デザインをキャラ別に変更可能
ポジティブな評価点
ワンピースの世界観をしっかり再現
アニメ曲・演出の再現度が高く、ファン向け要素が充実
操舵キャラで探索効率が変化する工夫あり
パンダマンが隠れキャラとして登場、発見要素あり
キャラ同士の絆や支え合いを感じられるシナリオ面
問題点・欠点
戦闘テンポが非常に悪い(1戦1時間超もあり得る)
攻撃カードが回ってこない=何もできず待つ場面多数
リズムアクション要素のマークが小さく見づらい
キャラが大きくマークが隅に追いやられている視認性の悪さ
ストーリーはお使いイベントの繰り返しで単調
ベリー(ゲーム内通貨)の使い道がほぼ無く、貯まりすぎる
ローディングが長く、テンポを阻害
バトル演出(ムービー)が長くスキップできない
カードが出る運に左右され戦略性が薄い
総評
ファン向けの演出・要素は満載だが、ゲーム部分は不親切
ワンピースが好きな人なら耐えられるが、万人向けではない
内容の重さ・テンポの悪さ・単調さがストレス要因に
パンダマン探しなど小ネタ要素は好評発売年 2003年 / バンダイ -
NBAストリート2 ダンク天国ジャンルはアクション寄りのストリートバスケゲーム
実名NBA選手が多数登場:マイケル・ジョーダン3バージョンなど往年のレジェンドも操作可能。
3on3形式の対戦型バスケ:プレイ人数は1~4人、マルチタップ対応。
多彩なトリックプレイが魅力:スピンドリブル、側転キックなど自由度の高い動作。
必殺技“ゲームブレイカー”が熱い:ゲージを溜めて一発逆転。
“Be A Legend”モード搭載:オリジナル選手を育成するストーリーモード。
NBAチーム&ストリートチームと対戦:全米を回るモードあり。
初心者にも優しい操作性:簡単な操作でド派手なダンクが決まる。
トリック成功で“トリックポイント”獲得:コンボによってゲージ上昇。
隠しキャラやモーションも豊富:コレクション要素あり。
グラフィックの完成度が高い:選手の刺青やモーションがリアル。
フェイクやアリウープなどの演出が秀逸:攻守切り替えがスムーズ。
ダンクやトリックのバリエーションが豊富:操作に慣れると高度なプレイも可。
爽快感のある効果音と実況:リング破壊級のSEやラップ調のBGM。
BGMとグラフィックの融合が高評価:ストリートの雰囲気を再現。
試合前のロード時間が長い点が不満:30秒前後。
キャラエディットの自由度が減少:身長・体重調整や服装の選択肢が減少。
キックパスや奇抜な動きも実装:リアルではない分、自由なプレイが可能。
全体的に“非現実的な爽快感”を重視:シミュレーションとは真逆の路線。
シュート精度が高すぎてやや単調になる面も:リバウンド競り合いが減少。
ブロックが簡単すぎるとの指摘も:ディフェンス側の操作が単調になりがち。
視点やUIに若干の見づらさあり:斜め上視点が欲しいとの声も。
トリックレベル4以上が実用性に乏しいとの意見あり
コート・観客の作り込みが丁寧:実在コートの再現も。
4人対戦では“1チーム2人制限”が物足りないとの声も
ゲームのテンポが非常に良好:試合がサクサク進む。
NBA選手に興味がない人でもエディットで楽しめる設計
洋ゲー臭を抑えるため、ローカライズとパッケージも丁寧
レジェンド好き/NBAファンには特におすすめ:80年代〜2000年代の名選手多数登場。
続編への期待が高い:完成度の高さとユーザーの支持多数。発売年 2003年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
ELYSION ~永遠のサンクチュアリ~『ELYSION ~永遠のサンクチュアリ~』は2000年にTeriosから発売されたアダルトゲーム。
ゲームの舞台はアドリア海の孤島、サンタ・マリア島にある洋館。
2Dのトップビューで、主人公を操作しながらサスペンス風の恋愛アドベンチャーを楽しむ。
ドリームキャスト版(2002)およびPlayStation 2版(2003)に移植され、過激なセックス描写やバッドエンドが修正された。
主人公の葛城遼一はかつてベルリン内科医で、事件により職を追われている。
洋館では老主人テオ・パドリーノが美しいメイドたちを管理するよう遼一に命じる。
メイドキャラクターには、大原魅麗、クリスティン・マクレイン、ジョバンナ・ロッセリーニ、ダイアナ・ハーディなどがいる。
それぞれのメイドは異なる国出身で、個性豊かな背景を持っている。
テオは過去に戦争を経験し、特異な思想を持っている。
コムニオンという企業がテオの支配下にあり、非合法な過去を持つ組織でもある。
サンタ・マリア島は戦略的に重要な立地にあり、冷戦時代には立入禁止区域だった。
洋館は19世紀にオーストリア貴族の居城として建てられ、第二次大戦中には生体実験が行われていた。
ゲームには新ヒロインとしてシャルロッテ・ミュラーが追加された。
各キャラクターには独自の物語があり、プレイヤーは恋愛要素を楽しむ。
ゲームはもともとアダルト要素を含んでいたが、移植版では通常の家庭用ゲーム機向けに内容が調整されている。
音声は家庭用ゲーム機版での表記が用いられている。
各キャラクターの声優も異なり、登場人物に多様性を持たせている。
ゲームには公式ガイドや設定原画集が関連商品として販売されている。
物語はキャラクター同士の人間関係や秘密に焦点を当てて進行する。発売年 2003年 / NEC -
君が望む永遠 ~Rumbling hearts~『君が望む永遠』は2001年発売の恋愛アドベンチャーゲームで、音楽やアニメ版も展開された。
略称は「君望」または「君のぞ」で、三角関係をテーマにしている。
ストーリーは深刻で感動的、泣ける要素が多く「泣きゲー」と称されるが、鬱展開も含むため「鬱ゲー」とも呼ばれる。
原作の吉田博彦によると、演出に過去のファンディスクの知見が活かされている。
発売前のアージュは難解な作風が特徴だったが、『君が望む永遠』でドラマ仕立ての恋愛ゲームに転向。
栗林みな実がこの作品をきっかけにアニメソング歌手として活動を開始した。
アージュの後発作品『マブラヴ』と一部のキャラクターが共通している。
ゲーム発売後、表現に不適当な箇所があり製品の回収が行われた。
以降、アージュはメディア倫理協会に加盟し、新作は審査を受けることになった。
多数のプラットフォームへの移植版が存在し、年齢制限の緩和も行われた。
第一章と第二章の二部構成で、各ヒロインごとに異なるエンディングが用意されている。
主人公の鳴海孝之がヒロインとの恋愛や葛藤を通じ成長する物語。
物語は、ヒロイン涼宮遙の事故後の昏睡状態から始まり、彼女の回復に伴う困難が描かれる。
主要なヒロインには、涼宮遙と速瀬水月がいて、二人の間を行き来する選択肢が登場する。
OVA版『君が望む永遠〜Next Season〜』も制作され、原作からのストーリーが描かれる。
各キャラクターには担当声優が設定されており、ドラマCDなども発売されている。
本作品の音楽は高評価で、主題歌や挿入歌が多くのファンに愛されている。
TVアニメ版は2003年に放送され、ストーリーが一部改編されている。
アニメ版の主題歌も同様に栗林みな実が担当している。
作品全体を通じてキャラクターの心理描写や感情の機微が丁寧に描かれている。発売年 2003年 / プリンセスソフト -
此花3 ~偽りの影の向こうに~タイトル: 此花3 ~偽りの影の向こうに~
ジャンル: 低価格の探偵もの。
シリーズ位置: 此花シリーズの3作目。
主要キャラクター: 事前説明なしで登場人物が活かされる構成。
製作陣の力点: キャラ同士の絡みや行動パターンの向上。
舞台設定: 船で行くレジャー施設(孤島)での事件。
ネットオフ会: 事件にネットで知り合った人々が絡む。
ネットの扱い: 匿名性の利点と問題点を描写。
平易な説明: ネット用語を初心者向けにわかりやすく説明。
恋愛イベント: 2名のメインヒロインとの恋愛イベントが増加。
お手軽さ: シリーズの売りは手軽さとコストパフォーマンス。
本格的なシナリオ: シナリオや恋愛に期待する人には物足りない。
新規ユーザーの難しさ: シリーズ初プレイのユーザーは物語に置いてけぼり感。
バッドエンド群: 選択肢次第でバッドエンドが多い。発売年 2003年 / サクセス -
This Is Football サッカー世界戦記2003実名選手約12000人収録
■ゲーム内容
世界中のクラブと代表チームを収録
15カ国24リーグ以上を搭載
550以上のクラブチームが登場
81カ国の代表チームを収録
ワールドカップまでの流れを追体験可能
キャリアモードで下位リーグから成長
移籍で理想のチーム構築が可能
最大8人までの対戦プレイ対応
■システム・攻略要素
キャリアモードで長期育成プレイ
移籍システムで選手補強が可能
データベース的に選手情報が充実
選手名鑑としても活用可能
リアル志向の試合演出
審判や警告など細かい演出あり
ゴールが決まりにくく難易度はやや高め
操作性にクセがあり慣れが必要
■音楽・サウンド・声優
実況はあるが盛り上がりに欠けるとの意見
全体的に演出はやや淡白
臨場感はあるが派手さは控えめ
音周りは標準的な出来
■評価
データ量と収録選手数は高評価
選手の顔グラフィックが比較的リアル
リーグやモードの豊富さは魅力
操作性の悪さが大きな欠点
ロード時間が長くテンポが悪い
カメラ視点に不満あり
実況の盛り上がり不足
UIや仕様の詰めの甘さあり
ウイニングイレブンと比較され評価が下がりがち
■総評
データ量とリアル志向が強みの作品
シミュレーション寄りの作り
操作性とテンポが評価を下げている
見た目や情報量重視なら楽しめる
サッカーゲームとしては人を選ぶ一本発売年 2003年 / ソニー -
リンクのボウガントレーニング『リンクのボウガントレーニング』は任天堂のWii専用ゲームソフト
ゼルダの伝説シリーズの派生作品
Wiiザッパー同梱版のみ販売、ソフト単品はなし
ガンシューティングおよびTPSゲーム
主人公リンクがボウガンを使用
1人用モード、レベル1~9あり
各レベルに3つのステージがあり、全27面で構成
制限時間内にスコアを稼ぐことが目的
3種類のゲームシステム:ターケッドシュート、ディフェンダー、レンジャー
ステージは『トワイライトプリンセス』を再利用
終了時に点数に応じてメダル獲得
メダルで次のレベルがプレイ可能
最大4人でスコアを競うモードあり
各ステージのハイスコアが記録される
中ボスはタートナック(特有の攻撃あり)
ラスボスはハーラ・ジガント(弱点は手と頭)
炎の岩石とバブルで攻撃
操作方法には独特な特徴がある
シリーズの続編としては違った方向性
ミニゲーム性が強調されている発売年 2008年 / 任天堂 -
プロ野球 ファミリースタジアムソフト名: プロ野球 ファミリースタジアム
発売日: 2008年5月1日
プラットフォーム: Wii
開発会社: バンダイナムコゲームス(ナムコレーベル)
ゲームジャンル: スポーツゲーム
ゲームモード: 対戦モード、トレーニング、全国リーグ、みんなでリーグ戦、Wi-Fi
カメラ視点: 標準カメラ、ファミスタカメラ、キャッチャーカメラ、ピッチャーカメラの4種類
操作モード: フリフリ(体感操作)、ピコピコ(ボタン操作)
NPB加盟の12球団及びバンダイナムコスターズの選手データを使用
トレーニングメニュー: 記憶力、動体視力、リズム感、配球力、守備力のトレーニングがある
トレーニングをクリアすると試合に参加可能
収録されているオリジナル球場: ダウンタウン球場、ライブフィールド、なんごくスタジアム、パルテノ球場、グリーンパーク、ニューぴっかりスタジアム
コリアンパワーズなどの追加球団が使用可能
データは2008年開幕時点のものである
セントラル・リーグとパシフィック・リーグの球団が登場
各モードのクリアによって★が付与され、新球団が使用可能になる
特定条件で追加球団が解放される発売年 2008年 / バンダイナムコエンターテインメント -
アンパンマンとあそぼ ABC教室発売年 2008年 / アガツマ・エンタテインメント -
エンブレム オブ ガンダムシナリオ担当:芝村裕吏
1st~Zガンダムまでのストーリーを歴史小説風に追体験する内容
ゲーム開始直後から独特な歴史学者風テキストが展開
テキストの日本語表現が破綻しており、読みにくい箇所が多い
公式設定にない独自解釈・改変が多数登場
文章が冗長で、無意味な繰り返しや指示語乱用が目立つ
原作キャラの性格・設定を独自に解釈して記述
シナリオ進行中に「このゲームではこの説を取る」などのメタ発言が挟まる
地の文が頻繁に入り、テンポを悪化させている
ストーリーの大幅省略、演出も非常に地味で盛り上がらない
1マップは大きなマスで区切られ、戦略自由度は低い
10機編成のチーム同士で戦うプロヴィンスマップ制
砲撃機体(ガンタンク等)でも敵の射程外から攻撃できない設計
強キャラ1体に頼った再行動ゲーになりやすいバランス
敵の増援が唐突に現れ即行動するなど、運要素が強い
マップが狭く、味方の配置・操作の自由度が極端に低い
キャラ成長は「バトンシステム」で一括強化、個別育成不可
オリジナル部隊が作成できるが、1チームしか出撃できない
システム用語(バトン・バスケット)がわかりにくい
原作再現度が低く、ファンからも不評
黒い三連星が2人組扱いなど、部隊構成も違和感あり
BGMの音質が悪く、戦闘アニメもカクカクで迫力なし
戦闘ムービーが飛ばせない場面もありテンポが悪い
2周目要素(引き継ぎ)はあるが恩恵は少なめ
システム・ストーリー両面でクオリティ不足が目立つ
2008年クソゲーオブザイヤー携帯機部門で次点受賞発売年 2008年 / バンダイナムコエンターテインメント -
家庭教師ヒットマンREBORN!DS フェイトオブヒート 炎の運命(さだめ)ゲーム概要・特徴
『家庭教師ヒットマンREBORN!』初の本格RPG作品
原作に沿いつつ、一部オリジナル展開も含む(ただし薄め)
原作者・天野明デザインのオリジナルキャラも登場(例:アルとリゾーナ)
カードを使ったコマンドバトル形式の戦闘システム
カードは収集・改造・連携技などカスタマイズ性が高い
バトル中のカットイン演出や立ち絵もあり、演出面はそこそこ評価
操作性は簡単で、アクションが苦手でもプレイ可能
ゲームの構造・進行
ストーリーは「リング争奪戦」を中心に構成
原作準拠の展開が多く、オリジナル要素の存在感は希薄
オリキャラの行動理由や物語関与が薄く、扱いに不満の声も
レベル上げが攻略の鍵で、バトルコロッセオでの稼ぎが推奨される
敵の一部が無敵状態を持ち、戦闘が長引く傾向あり
ゲームの課題・不満点
会話スキップ機能がなく、敗北時は最初からやり直しになる点がストレス
一部戦闘では連続戦があり、途中セーブや準備ができないことが難点
「死ぬ気シート」と呼ばれる追加要素が外部商品連動(雑誌付録等)
そのためソフト単体ではカードコンプリートが不可能
やりこみ要素が「課金型」になっていることへの批判多数
原作を知らないとストーリーが省略されすぎて分かりづらい
ボイスの多くはアニメで使われた既存音声
総評
原作ファン向け要素はあるが、オリジナル展開に期待すると肩透かし
RPGとしてのバトルやシステムは比較的楽しめる
ただし、やりこみやストーリー面では不満点が目立つ
後続作(II・III)に比べると完成度はやや控えめとされる発売年 2008年 / タカラトミー -
歴史群像presents ものしり幕末王発売年 2008年 / グローバル・A・エンタテインメント -
ニッポンのあそこで『ニッポンのあそこで』は2008年5月1日に発売されたPSP用ソフト。
ソフトのテーマは地図。
調査モードと遊覧モードの2つのモードがある。
調査モードでは地図上で巨大魚の影を探し、ルーレットを行う。
ルーレットで青いゲージに止めるとアイテム獲得や建物出現が可能。
遊覧モードでは鳥瞰図で日本地図を閲覧。
PlaceEngineを使用して現在地を確認できる。
好きな場所に情報や写真を登録できる。
登録した情報は他のPSPやペタマップと交換可能。
道路・駅情報は2006年8月、住所情報は2007年4月の国際航業のデータ。
オススメのブックの追加配信は終了している。発売年 2008年 / ソニー -
チャイルド オブ ライト『チャイルド オブ ライト』はユービーアイソフトが発売したRPG。
横スクロール型のフィールドでプレイヤーは主人公と相棒を操作。
戦闘はシンボルエンカウント方式とターン制のコマンドバトル。
グラフィクスは鉛筆と水彩で描かれた絵本のようなスタイル。
使用されたゲームエンジンはUbiArt Framework。
開発は『Far Cry 3』のクリエイティブ・ディレクターPatrick Plourdeが担当。
本作はスタジオジブリや天野喜孝の影響を受けている。
日本では限定版に天野喜孝のポスターやアートブックが同梱された。
PlayStation 4とPlayStation 3版はクロスバイ対応。
PS Vita版は「スペシャルエディション」として発売予定。
主人公オーロラは闇の女王に太陽と月を奪われた不思議の国レムリアに覚醒。
オーロラは3つの光を取り戻し元の世界に帰る冒険をする。
主要キャラクターにはイグニキュラス、ルベラ、フィン、ロバートなどがいる。
イグニキュラスはオーロラを導く存在。
フィンはカピッリ族の臆病な妖精。
特徴的なキャラクターはゴーレムで、体が岩でできている。
Wii U版以外で追加コンテンツ「ゴーレムの苦しみパック」がある。
語り手の声は木下紗華が担当。発売年 2014年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
マリオゴルフ ワールドツアー『マリオゴルフ ワールドツアー』は2014年5月1日に発売された3DS用ソフト。
前作『マリオゴルフ GBAツアー』から10年ぶりの新作。
シリーズ初のインターネット対戦機能を搭載し、世界中のプレイヤーと競い合える。
初めてのアイテムが登場し、ボールに様々な効果を与えることが可能。
メインモードは「マリオゴルフ」と「プリンセスクラブ」の2種類。
プリンセスクラブではMiiを使用し、ゴルフ用具やウェアを集める要素がある。
RPG要素が盛り込まれたプリンセスクラブコースで、コインを獲得してアイテムを購入可能。
トーナメントモードはなくなり、インターネット通信を用いた大会モードが追加された。
任天堂の公式大会「マリオオープン」やプライベートコンペも用意されている。
新たに設けられたトーナメントティーが設置され、さらに難易度が増した。
コースデザインは現実的なものとマリオらしいファンタジー要素を組み合わせている。
ダウンロードコースには『マリオゴルフ64』からのリメイクコースが含まれる。
携帯機版としての特性を活かし、Wi-Fi接続による対戦が可能。
プリンセスクラブは実際のゴルフクラブハウスにあたる機能を持つ。
RPGモードの導入は、プレイヤーの要望に基づいて決定された。
高橋宏之はタッチ操作と立体視に着目して開発を進めた。
コースの難易度を初めから楽しめるようにデザインされた。
開発には任天堂の伊豆野敏晴が関与。
計画変更により発売が2013年から2014年に延期された。
全世界での同時発売が実施された。発売年 2014年 / 任天堂 -
おさわり探偵 小沢里奈 ライジング3 なめこはバナナの夢を見るか発売年 2014年 / サクセス -
チャイルド オブ ライト数量限定パッケージ版(DL用プロダクトコード)あり
配信専用
『チャイルド オブ ライト』はユービーアイソフトが開発したRPG。
ゲームは横スクロール型のフィールドで進行。
プレイヤーは主人公オーロラとその相棒イグニキュラスを操作する。
戦闘はシンボルエンカウントとターン制コマンドバトルを採用。
グラフィックは鉛筆と水彩で描かれた絵本風。
使用されているゲームエンジンはUbiArt Framework。
ゲームはスタジオジブリや天野喜孝の影響を受けている。
日本では限定版パッケージにアートブックやポスターが同梱された。
PlayStation 4と3版はクロスバイ機能を持つ。
PlayStation Vita版は特別エディションとして発売予定。
主人公オーロラは闇の女王に奪われた光を取り戻すため冒険する。
キャラクターには様々な仲間が登場する。
イグニキュラスはオーロラを導く役割を持つ。
フィンは森の妖精で臆病な性格から成長する。
ゴーレムは追加コンテンツで仲間になるキャラクター。
ゲームはアートやストーリー重視のデザイン。
声優やキャラクターのディテールにも力を入れている。
発売日は2014年、様々なプラットフォームで利用可能。
限定版にはダウンロードコンテンツが含まれることがある。
プレイヤーが操作するキャラクター間の協力プレイ要素がある。発売年 2014年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
ブラッドレイン 深紅の反逆者配信専用発売年 2014年 / アークシステムワークス -
CastleStorm - Definitive Edition発売年 2015年 / Zen Studios -
X-Morph:Defense発売年 2018年 / マーベラス -
Pirate Flight (VR)発売年 2018年 / Andreas von Lepel -
幻想郷ディフェンダーズ発売年 2018年 / メディアスケープ -
Crashbots発売年 2019年 / Sometimes You -
Bird Game +発売年 2019年 / Ratalaika Games -
イノセントリベンジャー ~壁の乙女とミデンの塔~発売年 2020年 / ケムコ -
Fight the Horror発売年 2020年 / 4D Creativity Limited -
ベア・ナックルIV『ベア・ナックルIV』(Streets of Rage 4)は、2020年4月30日に発売されたベルトスクロールアクションゲーム。
開発はDotEmu、Lizardcube、Guard Crush Gamesが共同で担当。
この作品はセガの『ベア・ナックル』シリーズの第4作で、『ベア・ナックル3』の10年後の世界を描いている。
オフラインで最大4人、オンラインで最大2人でプレイ可能。
主なキャラクターはブレイズ、アクセル、アダム、チェリー、フロイドなど。
敵を倒すために、素手や使い捨て武器、アイテムを使用可能。
スペシャル攻撃とスーパー奥義があり、体力消費やスター収集が関連している。
コンボカウントやアーケード、ボスラッシュなどのやり込み要素がある。
歴代作品のキャラクターがプレイアブルキャラとして登場。
音楽はオリビエ・ドリヴィエールや歴代の作曲家が参加。
PlayStation 4、Nintendo Switch、Xbox One、Microsoft Windows向けに販売された。
スペシャルエディションにはポスターとサウンドトラックが同梱。
他のメディアから好意的な評価を受け、懐かしさと新しさのバランスが評価された。
グラフィックや音楽は、過去作品の要素を生かしたデザイン。
日本語化は架け橋ゲームズが担当。
Metacriticでの評価は良好で、多くのレビューで様々な要素が評価された。
開発は2018年に始まり、グラフィックと音楽のスタイルを重視した。
特典付きパッケージ版などの発売も行われた。
一部キャラクターの参戦が見送られた。
レトロモードで過去作品のキャラクターを使用可能。発売年 2020年 / DotEmu -
Protocol発売年 2021年 / Samustai LTD
Hot Item 最近反応があった作品
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ラーメン橋ゲーム名: ラーメン橋
発売日: 1999年10月7日
プラットフォーム: PlayStation
開発会社: メディアエンターテイメント
主題歌: 嘉門達夫が歌唱
PocketStation対応
キャラクターデザイン: もりいくすお
主人公: 寿秀蔵(声:銀河万丈)
時代背景: 1950年代から1990年代までのラーメン屋の日常
トラブル解決: ラーメン勝負で行われる
有名人の登場: 実名やモデルキャラとして登場
登場キャラクター: 養老庄平(酒屋)、草笛わかば(煙草屋)など
グラフィックの変化: 営業態度や勝敗によって変わる
戦後シベリアから復員した主人公の成長物語
シナリオ形式: ナレーターの語りとキャラのセリフで構成
食材に歴史を感じさせるものが含まれる
エンディングには秀蔵の戒名・辞世の言葉が表示
さまざまなラーメンの種類が登場
力道山やアラン・ラッドのような著名人がモデルとして存在
音楽やテーマソングもゲーム内で重要な要素
このように、要点を整理しました。発売年 1999年 / トミー -
忘却の旋律ゲーム概要: 「忘却の旋律 メロスの戦士」はアニメ「忘却の旋律」を基にしたアクションゲーム。
発売日と価格: 2004年11月25日発売、定価6,090円(税込)。
対応プラットフォーム: ゲームボーイアドバンス(GBA)。
プレイ人数: 1人用。
キャラクター選択: ボッカ、遠音、ココの3人から選択可能。
ゲームの流れ: 各話が雑魚敵を倒すアクションパート、マシンでの避けゲーム、ボス戦の3部構成。
キャラクター特性: ボッカはバランス型、遠音は攻撃範囲が狭く防御が弱い、ココは攻撃力が高いが必殺技数が少ない。
グラフィック: GBAとしては非常に美しいアニメーションが特徴。
必殺技演出: 各キャラクターの必殺技アニメーションが高評価。
ストーリー構成: 原作を踏まえつつアニメとは異なる展開で独自のストーリーが展開される。
エンディングの多様性: キャラクターごとに異なるエンディングを収録。
エクストラモード: クリア後に追加される難易度の高いモードで新たなストーリーを体験可能。
隠しキャラクター: 黒船をクリア後にエクストラモードが解放。
難易度: 基本的に簡単だが、エクストラモードでは難易度が大幅に上昇。
アイテム: 敵を倒すと体力回復や必殺技ゲージ回復アイテムを獲得可能。
マシンステージ: アイバーマシンに乗り敵を避け続けるステージがあり、操作性が評価の分かれ目。
ボリューム不足: メインストーリーの短さや戦闘パートの単調さが指摘されている。
原作ファン向け: アニメや漫画を知っている人にはより楽しめる要素が多い。
キャラゲー要素: キャラクターごとの個性や必殺技演出が魅力。
評価の分かれ目: グラフィックや演出は高評価だが、戦闘パートの単調さが不満点に挙げられる。
アイテム制限: エクストラモードではアイテムが一切手に入らず、難易度が上昇。
ボス戦のバリエーション: 真のラスボスとしてホルが登場するなど、隠し要素が充実。
プレイ時間: メインストーリーは短めだが、やりこみ要素や追加モードで遊び応えが増す。
アニメーションの少なさ: 必殺技以外のアニメーションが少なく、物足りなさを感じる点も。
声の演出: もう少し声優のボイスを入れてほしかったという意見あり。
隠し要素の達成感: 全てのモードをクリアしてようやくコンテンツが揃う設計。
原作との差異: アニメ版や漫画版と比べてキャラクターやストーリー展開が一部異なる。
おすすめユーザー: 原作ファンやキャラゲー好きに特に向いている。
中古購入の推奨: 短めのプレイ時間のため、中古での購入が良い選択肢という意見も。
総評: 美しいグラフィックと必殺技演出が魅力的な凡作ながら、やりこみ要素で評価が上がる作品。発売年 2004年 / バンダイ -
VitaminX Evolution Plus元はPS2で発売された『VitaminX』の強化移植版
Amazon評価:星3.7(18件)
【ゲームシステムと特徴】
教師である主人公が問題児「B6」を指導し、恋愛と学力向上を目指すストーリー
選択肢によって「ツッコミ(STUDY)」と「スルー(LOVE)」を選ぶ独自の育成システム
選択結果でキャラの「偏差値」と「恋愛値」が変化
特定の数値条件により複数のエンディングに分岐
試験(クイズ形式)ではプレイヤー自身の知識が問われる
キャラクターは音声付き(豪華声優陣出演、小野大輔、吉野裕行ほか)
攻略対象キャラは12人以上(生徒B6+先生陣など)
キャラごとに3つのエンディング+おまけシナリオあり
3DS版ではグラフィックの解像度が上がり、読みやすさが改善
【評価・レビューからの要点】
個性的なキャラ設定(女装、暴走、不良、ナルシストなど)
ツッコミとスルーの判断が難しく、やりごたえあり
試験問題は勉強にもなり、社会人にも好評
生徒との恋愛は基本的に「ピュア」な関係にとどまる(卒業までは節度ある関係)
一部プレイヤーから「主人公に魅力がない」「セーブでエラーが出る」等の指摘あり
絵柄にクセがあり、好みが分かれる傾向
ストーリー進行に対し背景や演出が少なく、想像力が必要との声も
一部キャラや展開に不快感を感じたという意見も(過剰な演出・暴言など)
全体的にハマる人には強烈に刺さるタイプの作品
「VitaminX Evolution」(PS2版)と比較して大きな追加要素は少ないが、快適性アップ
【まとめ】
乙女ゲー入門にもおすすめだが、ギャグや演出のノリが合わない人には不向き
Vitaminシリーズファンや、声優目当ての購入者からは高評価を受けている作品発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
Sega CD・メガCDメガCDはセガが1991年に発売したメガドライブ用周辺機器。
当初価格は49,800円で、家庭用ゲーム機として先進的な機能を持つ。
メガCDを接続することで、CDゲームやオーディオCDが再生可能。
初期型は電動トレイ式、後期型は手動トップオープン式。
メガCDとメガCD2は、メガドライブおよびメガドライブ2と接続可能。
高速な68000CPUと6メガバッファRAMを搭載している。
メガCDのサウンドはステレオ8chで、最大18音を同時に出力できる。
ワンダーメガはメガドライブとメガCDの一体型機で、1992年に発売された。
メガCD2は1993年に発売され、価格は29,800円に設定。
ワンダーメガM2はワンダーメガの廉価版で、薬品やMIDI端子が省略された。
CSD-GM1はメガドライブとCDラジカセ一体型機。
GEMESIS CDXやGENESIS CDも同様にCD-ROMドライブ搭載機。
メガCDは北米ではSega CDとして販売された。
欧州市場でもMega-CDという名称で販売された。
メガCDの日本市場販売台数は約38万台と推測。
メガCDは企業の高価格にも関わらずシェアを獲得した。
ワンダーメガ製品には独自のゲームソフトが付属。
メガCDは家庭用ゲーム機市場で特異なデザインでグッドデザイン賞を受賞。
印象的な起動画面や音楽はモデルによって異なる。
他のアドオン製品や廉価版も存在している。発売年 1991年 / セガ -
チャルメラ『チャルメラ』は、1999年11月25日に発売されたプレイステーション用のシミュレーションゲーム。
開発はパック・イン・ソフトと明星食品。
ゲームの舞台は1950年代から1960年代の日本のなると町。
主人公はラーメン屋を経営するチャルメラおじさん。
プレイヤーはラーメンの材料や仕込みを変え、評価を上げることが目的。
ストーリーイベントが進行することで、特殊イベントや材料の入手が可能。
経営要素やお金の概念はなく、ひたすらラーメンを売ることに焦点を当てている。
登場キャラクターには一平(弟子)、神風迅(タクシー運転手)、白泉ウララ(女子高生)、マダム・イヤーン(中華料理店主)、花子(温泉街の女の子)、天野恵(新聞記者)、小石屋(そば屋の店主)、雲菜(寺の坊さん)がいる。
各キャラクターは異なるストーリーやリクエストを持つ。
チャルメラのブランドイメージを背景にしたゲームである。発売年 1999年 / ビクター
Latest Update
最新更新日:2024/12/16
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ギャラクシーロボタイトルと機種: 『ギャラクシーロボ』はスーパーファミコン用のシミュレーションRPG。
発売日と価格: 1994年3月11日にイマジニアから9,800円で発売。
ジャンル: ロボットが未来を舞台に活躍するシミュレーションRPG。
テーマ: 古代遺跡で発掘された巨人型生物兵器「古代機兵」を巡る星間戦争を描く。
シナリオ数: 全18話のシナリオをクリアする構成。
舞台: 宇宙、ダム、砂漠など多彩なマップが用意されている。
戦闘シーン: アニメーションで行われる戦闘シーンが特徴で、美麗なロボットバトルが楽しめる。
ゲームシステム: 基本的なシステムはオーソドックスで、『ファイアーエムブレム』に似た部分がある。
補給システム裏技: 補給ユニットを使って攻撃射程を延長する裏技が存在。
ゲームオーバー裏技: ゲームオーバー時に特定のコマンドを入力すると、レベルを引き継いで同じシナリオを再プレイ可能。
ストーリーの評価: 雰囲気が独特だが、分かりにくいとの評価もある。
キャラクターグラフィック: 一部で地味との意見があるが、個性的なデザインも特徴。
難易度: 最終シナリオが特に難しいとされ、絶望感を味わえる。
主役の特徴: 主人公は近接攻撃しか使えない制約があり、難易度を上げている。
王子と陛下の活躍: ストーリーの中で犠牲的なキャラや意外な活躍を見せるキャラがいる。
プレイ感想: 難易度は高めだが、戦略的な楽しさがある。
ロボットデザイン: 古代機兵の設定や戦闘シーンのアニメーションが好評。
マップの多様性: 各ステージごとに異なるマップが登場し、戦略性を高めている。
操作性: 操作はシンプルで、システムはプレイしていれば理解しやすい。
戦略の自由度: シナリオ進行に合わせて戦術を練り上げる楽しさがある。
ゲームの欠点: 地味さやストーリーの分かりにくさが指摘されている。
技術的問題: 一部ROMで序盤のフリーズ問題が報告されている。
ストーリーの見どころ: 星間戦争の中で展開されるキャラクターの成長とドラマ。
補給ユニットの戦術: 補給ユニットを駆使することで戦闘の幅が広がる。
ラスボス戦: 難易度が高く、攻略には試行錯誤が必要。
プレイ時間: 比較的短時間でクリア可能だが、最後のシナリオに苦労する傾向あり。
隠し要素: 隠れた裏技がゲームをさらに楽しませる要素として存在。
総評: 独特の雰囲気と戦略性で楽しめるが、地味な面もあり万人向けではない。
対象ユーザー: ロボットやSFが好きなシミュレーションRPGファンにおすすめ。発売日 1994/3/11イマジニア -
うしおととらタイトルと機種: 『うしおととら』はスーパーファミコン用のアクションゲームとして発売。
原作: 藤田和日郎氏の漫画『うしおととら』を基にした作品で、ファン向けのゲーム。
ジャンル: アクションゲームで、キャラクターの操作とボス戦が中心。
プレイキャラクター: 主人公「うしお」と妖怪「とら」を操作し、異なるストーリー視点で進行。
ゲームの章構成: 序章から9章、全10ステージで構成。
操作キャラクターの特徴:
うしお: 二段ジャンプや上突き、突進攻撃など多彩なアクションが可能。
とら: 炎や電撃を放つ特殊技が使いやすい。
ストーリー: 原作を基にしつつ進行するが、一部ストーリーが簡略化されている。
敵との戦闘: ステージごとにボス戦が中心で、雑魚戦が少ない。
難易度: 敵の攻撃が避けにくく、ごり押しプレイが基本となる。
アイテム: 回復アイテムや1UPアイテムが頻繁に登場し、ゲーム進行をサポート。
コンティニュー: 無限コンティニューが可能で、クリア難易度はそれほど高くない。
操作性: 攻撃を当てるのが難しく、回避行動が取りにくい設計。
ボスの特徴: ムカデや鬼、髪の長い生首など個性的なボスが多数登場。
ラスボス戦: ラスボスには複数の形態があり、難易度が高い場面もあるが、ごり押しで攻略可能。
裏技: 敵キャラの操作や体力回復、ステージセレクトなどの裏技が存在。
敵キャラ操作裏技: 特定ステージで敵を動かせるようになるが、コマンド入力が難しい場合も。
ステージセレクト: オプション画面でコマンド入力し、任意のステージからスタート可能。
飛行機の変化裏技: 特定場面で飛行機の大きさや傾きを操作可能。
ゲームの難しさ: ノーコンティニュークリアは難しいが、普通のクリアは比較的簡単。
原作再現度: 原作に沿った作りでファン向けだが、未読者には急展開に感じられる部分も。
ストーリーの範囲: 原作連載中に制作されたため、ストーリーが中途半端なところで終了する。
ゲームの雰囲気: 原作の雰囲気を再現しており、ファンには懐かしさを感じられる。
操作の個性: うしおととらそれぞれのアクションが異なるため、操作感が変わる楽しみがある。
おすすめポイント: アクションが苦手でもクリア可能な難易度設計。
ボリューム感: ストーリー展開が短く、ボリューム不足に感じるプレイヤーもいる。
ファン向け要素: 原作ファン以外には楽しさが伝わりにくいゲームデザイン。
難易度のバランス: 雑魚戦よりもボス戦が難しく、特にムカデのボスが序盤で厳しい難易度。
技の使い勝手: とらの雷攻撃が攻略に役立つなど、キャラごとの技に優劣がある。
残機システム: 残機が豊富で、スコアによっても増加するためプレイしやすい設計。
総評: 原作ファンにとっては満足感のあるゲームだが、一般的なゲームプレイとしての評価は平均的。発売日 1993/1/25ユタカ -
うしおととら 深淵の大妖タイトルと発売情報: 『うしおととら 深淵の大妖』は1993年7月9日にユタカ(バンダイ)から発売されたファミコン用RPG。
原作: 藤田和日郎氏による漫画『うしおととら』が原作で、1990年から1996年まで週刊少年サンデーで連載。
原作ストーリー: 主人公・蒼月潮が「獣の槍」を手にし、大妖怪「とら」と共に妖怪たちと戦いながら、彼らの宿命に迫る物語。
ゲームジャンル: RPGを基本としながら、一部アドベンチャー要素も盛り込まれている。
戦闘システム: カットインアニメ付きの戦闘シーンが特徴的で、グラフィックのクオリティが高い。
「槍の力」: 戦闘時に「槍の力」を選択し、体力回復や攻撃力アップなどを設定可能。ただし効果と引き換えに他のステータスが変動。
宿屋や回復アイテム: 宿屋や体力回復アイテムが存在せず、「槍の力」で回復する必要がある。
防御システム: 防具が存在せず、敵の攻撃によるダメージは軽減不可。
難易度: 非常に低く、原作ファン向けのライトなゲーム設計。
原作ストーリー再現: 原作に忠実な展開だが、ゲーム制作時点で原作が未完だったため、独自のストーリー要素も含まれる。
主要キャラクター: うしお、トラ、ジエメイ、白面の者など、原作の重要人物が登場。
白面の者との戦い: ラストボスの白面の者は比較的弱く、回復しながら技を使えば簡単に倒せる。
ストーリーの盛り込み: 原作の重要エピソードにオリジナル要素を追加し、ストーリーが進行。
デザインと雰囲気: 昭和らしい雰囲気を感じられるデザインや演出。
過去編: 潮が過去に飛び、ジエメイや獣の槍の由来を知るストーリーが展開。
ラストダンジョン: 単純な構造で、画面切り替えを繰り返してボス戦に到達。
戦闘演出: キャラや技ごとのアニメーションがあり、臨場感がある戦闘。
エンディング: 潮が母親と共に平穏な生活に戻るが、トラが再び現れるシーンで締めくくられる。
原作ファンへの評価: 原作を忠実に再現しており、ファンにとっては懐かしいゲーム体験を提供。
ステータス依存: キャラクターの強さはステータスに依存し、防具や装備で強化するシステムはない。
特殊攻撃なし: 敵の特殊攻撃がなく、状態異常が発生しないため、安心してプレイ可能。
プレイ動画の雰囲気: 動画視聴者からの評価も高く、雰囲気や演出の良さが際立つ。
ファミコン後期のグラフィック: ファミコン後期作品として、ビジュアルや演出面がしっかりしている。
キャラクターの深み: 原作通りにキャラが描かれ、ジエメイや獣の槍の過去も丁寧に描写されている。
育毛ジョーク: 「獣の槍」に育毛効果がない、というユーモラスな表現も一部で話題。
操作性とバランス: 戦闘バランスは優しいが、初心者でも楽しめる作り。
原作ファン向け設計: 難易度が低く、原作のエピソードを楽しむことに主眼が置かれている。
ラストバトルの評価: ラスボスが弱いため、やりごたえに欠けると感じるプレイヤーもいる。
総合評価: RPGとしての完成度は高くないが、原作ファンには良作と評価される作品。
価格: 発売当時の定価は7,800円(税別)。発売日 1993/7/9ユタカ -
ガンガンガンチャンタイトルと発売情報: 『ガンガンガンチャン』は1995年10月27日にマジファクトから発売されたスーパーファミコン用アクションゲーム。
ジャンル: 見下ろし型の迷路アクションゲームで、自称「スーパーコミカルアクション」。
目的: 赤、青、黄、緑の「ぽよよん」を捕まえ、指定された数を魔方陣に連れて行き、全色の鍵を集めてゴールを目指す。
操作方法:
Aボタン: ぽよよんを敵に投げて攻撃。
Bボタン: ダッシュ(ゲージ消費)。
Yボタン: 石化して敵の接触を防ぐ。
ゲームモード: 1周目クリア後に難易度が上がる2周目が解禁される。
体力ゲージ: 画面左上のゲージは特殊行動のエネルギーを表し、敵に触れると即死。
敵の妨害: 敵に接触するとぽよよんが外れる上、自機は一発でアウトになる。
ぽよよんの特殊効果: 多くのぽよよんを一度に魔方陣に運ぶと、マップ全体に効果を及ぼす魔法が発動。
ステージ構成: 各ステージは迷路状で、鍵を4色集めてゴールすればクリア。
2周目の変更点: ぽよよんの上限が減少し速度が上がるなど難易度が急上昇。
敵のパターン: 敵の動きが多彩で、画面外からの突進などもありスリルがある。
視点と操作性: 斜め視点のため、十字キー操作に慣れるのに時間がかかる。
残機システム: 残機がなくなるとタイトル画面に戻される厳しい仕様。
グラフィックと演出: ドット絵やキャラクターの動きが丁寧に作られている。
音楽と雰囲気: 楽しい雰囲気を持つコミカルな演出が特徴。
ゲーム性の比較: 『パックマン』や『フリッキー』のような印象を受けるゲームデザイン。
ボーナスゲーム: ギャラガ風のボーナスステージも存在。
スコアシステム: 一度に多くのぽよよんを連れて行くと高得点。
魔法の効果: 特殊効果が発動すると、ぽよよんが自動的に自機に向かうようになる。
敵の生成ポイント: ステージごとに敵やぽよよんが出現する位置が決まっている。
難易度のバランス: 初見ではステージ1クリアも困難だが、慣れると楽しめる。
パスワードシステム: ステージごとにパスワードがあり、途中から再開可能。
リプレイ性: ハイスコア競争やRTAに適した設計。
発売時期の影響: SFC後期の発売のため、当時は注目されにくかった。
リメイクの可能性: 現代でアプリやダウンロード専用で復活すれば人気が出る可能性あり。
独特な世界観: 可愛らしいキャラクターとユーモラスな雰囲気が特徴的。
2周目攻略ポイント: ぽよよんの特殊効果を活用し、効率的に収集することが鍵。
全体の印象: 地味だが丁寧に作られており、隠れた佳作としての評価がある。
現代での価値: 裸カセットでも高騰しつつあり、プレミアゲームの一つとされている。
総評: コミカルな世界観とシンプルなゲーム性で一部のファンに支持されるが、難易度が高めで万人向けではない。発売日 1995/10/27マジファクト -
スパーク・ワールドタイトルと発売情報: 『スパークワールド』は1995年にDen'zから発売されたスーパーファミコン用アクションゲーム。
ジャンル: 2D見下ろし型のステージクリア型アクションゲーム。
ストーリー: 人間のように暮らす乗り物の世界「カー・ワールド」を舞台に、悪のボス「ドン・ゴーガン」とその弟で警察署長の「マクマホン」に挑む新米刑事ビートとバーツの物語。
基本システム: 電池を設置し、放電で敵を倒すシステム。ボンバーマンの爆弾を電池に置き換えた仕様。
モード: ストーリーモードと最大4人プレイ可能なバトルモードの2種類。
ステージ選択: ロックマンのように自由にステージを選択可能。ただし選択順による戦略的要素はなし。
ストーリーモード構成: 全10ステージ(1ステージは3面+ボス戦構成、最終ステージは3面+中ボス+ラスボス)。
登場キャラクター: 主人公は自動車型のビートとバーツ。ボスは電車、ヘリコプター、戦車など多彩な乗り物。
ギミック: ステージによって砂地や氷床などのギミックが登場。
操作方法: ボンバーマンと同様のシステムで、シンプルな操作性。
アイテム: 電撃範囲を拡大するアイテムやライフ回復アイテムが登場。
特徴的なギミック: ジャングルエリアでは蔓が視界を妨害するなどの仕掛けがある。
ボス戦: 警察署長のマクマホンは難易度が高いが、ラスボスのドン・ゴーガンはほぼ動かず、非常に弱い。
ゲームデザインの問題: ボンバーマンのコピーで独自性がなく、乗り物を活かした要素も皆無。
ストーリーの浅さ: キャラクターや設定が飾りでしかなく、深みがない。
グラフィックと演出: 平均的なレベルだが、効果音が地味で迫力に欠ける。
音楽: 良質な楽曲が揃い、ステージを盛り上げる演出となっている。
ゲームバランス: 雑魚敵とボス戦で適度な緊張感と手応えがある。
プレイ時間: 全クリアに約2時間。短めのゲームボリューム。
難易度: 一撃死がなく、ボンバーマンより簡単。初心者向け。
ライフ表示の欠如: 現在のライフが表示されないため、残り耐久回数が分かりにくい。
ラスボスの弱さ: 動かないドン・ゴーガンがラスボスとして期待外れ。
システムの利便性: ステージクリアごとにパスワードが表示されるため再挑戦が容易。
物真似要素: ボンバーマンの模倣が露骨で、爆風を電撃に変えただけの仕組み。
独自性の欠如: 乗り物の世界観がゲームシステムに全く活かされていない。
批評: ボンバーマンの練習用としては良いが、オリジナリティに欠ける作品。
褒められる点: バトルモードや音楽、対戦形式の緊張感には一定の評価。
問題点の象徴: 乗り物キャラである必要性がなく、全体的に志の低さが目立つ。
推奨対象: ボンバーマンに興味がある物好き向けのゲーム。
総評: 完成度は低く、物真似で終わった作品。基本的に本家ボンバーマンを選ぶべき。発売日 1995/5/26DEN'Z -
美少女戦士セーラームーンRタイトルと発売情報: スーパーファミコン用アクションゲーム『美少女戦士セーラームーンR』は1993年12月29日にバンダイから発売された。
ジャンル: ベルトスクロール型アクションゲーム。
使用キャラ: セーラームーン、マーキュリー、マーズ、ジュピター、ヴィーナスの5人から選択可能。
ちびうさモード: イージーモードとして用意され、ちびうさは敵の攻撃を受けにくいが、つかみ攻撃ができない。
2人プレイ: 2P同時協力プレイが可能で、ベルトスクロールタイプとしては珍しい機能。
操作方法: 通常攻撃、ジャンプ攻撃、必殺技、超必殺技など多彩なアクションが可能。
超必殺技: 画面内の敵全員にダメージを与え、1ステージ中2回まで使用可能。
ステージ構成: 全4ステージで、各ステージにAパートとBパートがあり、ボスを倒せばクリア。
演出: 前作よりも派手になり、2画面を使った変身シーンやステージ開始時のアイキャッチがある。
敵キャラ: ダッシュ攻撃やつかみ攻撃を行う敵など、多彩な動きが特徴。
ボス敵: ブラックムーン幹部が登場し、手強い攻撃パターンを持つ。
アイテム: 体力回復アイテムや超必殺技回数を増やすリボンなどが登場。
つかみジャンプ技: 新たに追加されたアクションで、ファイナルファイトのパイルドライバーに似た技。
通常攻撃の変更: 前作と異なり、全キャラの通常攻撃がパンチに統一。
ステージギミック: 前作より減少したが、第2ステージのいかだ移動シーンなど一部で健在。
敵のバリエーション: ザコ敵の動きや攻撃パターンが豊富で、一筋縄ではいかない戦闘が多い。
ステージの単調さ: ギミックが少なく、前作に比べてステージが単調になった点が残念。
ちびうさモードの難易度: 簡単にクリア可能なイージーモードで、小中学生向けに配慮されている。
敵の倒し方の工夫: 敵ごとに適切な攻撃方法を選択する必要がある。
超必殺技の使いどころ: ステージ中とボス戦での使い分けが重要。
2P対戦モード: 本編と同様のベルトスクロール型で対戦可能。必殺技はコマンド入力式。
難易度: ザコ敵やボスの強化により前作よりも難易度が上がったが、理不尽ではなくやりごたえのある難しさ。
プレイヤーキャラの個性: 通常攻撃の統一で個性が弱まったが、攻撃パターンや能力には特徴がある。
前作との違い: アクション部分や操作性が改善されたが、ギミックの減少やステージ数の減少が惜しい点。
グラフィックと演出: ドット絵のクオリティや演出が高く、アクションゲームとして楽しめる。
対象年齢: 子どもやセーラームーンファン向けだが、難易度が高いためイージーモード推奨。
2P協力プレイの魅力: 前作よりもプレイの幅が広がり、協力プレイが楽しめる。
評価: アクションゲームとしての完成度は高いが、ステージ構成やバリエーションの少なさが惜しい作品。
ファンへのおすすめ: セーラームーンファンやベルトスクロールアクション好きなら楽しめる内容。
総評: 前作を踏襲しつつアクション性が向上した良作だが、ギミック不足や単調さが課題。発売日 1993/12/29バンダイ -
スペース・ファンキーB.O.Bゲーム概要: エレクトロニック・アーツが1993年に発売したスーパーファミコン用アクションゲーム。主人公はロボット生命体「B.O.B.」。
ストーリー: 主人公がデート中に事故で惑星に不時着し、脱出を目指す内容。エンディングでは彼女と再会するが、最後は別の女性と寄り添う展開。
操作性: 操作にクセがあり、反応が遅れる場面がある。特にボス戦ではストレスを感じることが多い。
武器: 銃やパンチを使用して敵と戦う。銃は種類によって弾数が限られており、慎重な使い分けが必要。
リモートアイテム: 特殊アイテムを使用して進行する必要がある場面が多い。余剰分を活用すると難易度が下がる。
ダメージと体力: 敵やトラップによるダメージ量は少ないが、無敵時間がないため連続ダメージを受けやすい。即死トラップも多い。
ステージ構成: 複雑で代わり映えのしないステージが続き、マンネリ化する。迷いやすくタイムオーバーも頻発。
タイム制限: 時間切れになるとライフが減る仕様で、緊張感が強い。
パスワードシステム: 3ステージごとにパスワードが表示されるため、やり直しが可能。
ボス戦の特徴: ボスごとにギミックが異なるが、即死攻撃が多く、最強武器の使用が推奨される。
エンディング: 投げやりな内容で、主人公の行動に一貫性が感じられない。
グラフィック: ステージの背景は単調でバリエーションが乏しい。
敵キャラ: 敵の名前がふざけたものばかりで、センスがないと感じる。
アイテム管理: やられるとアイテムが初期化されるため、特に後半は慎重な管理が必要。
難易度: トラップや敵配置がいやらしく、プレイヤーに試行錯誤を要求する。
キャラクター性: 主人公「B.O.B.」のセリフや動きはユーモラスだが、全体的な魅力に欠ける。
操作説明: 十字キーや各ボタンに多様な操作が割り当てられており、慣れるまで難しい。
ゲーム性: 簡単に詰む場面が多く、初期状態で戦うことに慣れる必要がある。
ステージクリアのコツ: パスワードを活用し、やり直し前提で進行すると楽になる。
難関ポイント: 後半のボス戦やトラップ地帯は特に難易度が高い。
魅力と欠点: 謎の魅力でプレイし続けてしまうが、全体的にゲームデザインが雑で、満足感が低い。
BGM: グラフィックや音楽は比較的良い評価を受けている。
批評: キャラクター、ストーリー、ステージ構成すべてに魅力を感じないとする意見が多い。
リプレイ性: プレイが単調で、繰り返し遊ぶ意欲を湧かせない。
即死トラップ: 敵の攻撃やステージギミックが即死に直結し、無敵状態でも回避不可能。
開発背景: アメリカで作られた洋ゲーで、ローカライズの質も低いと感じられる。
魅力的な部分: ユーモラスな主人公の動きやセリフで、一部のプレイヤーに楽しさを提供。
推奨プレイ法: 初見殺しが多いため、慎重なアイテム管理と攻略法の研究が重要。
総評: 魅力的な点も一部あるが、全体的には不満が多く、クソゲー寄りの評価が一般的。発売日 1993/12/22Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) / ビクター -
忍たま乱太郎 すぺしゃるアニメ『忍たま乱太郎』を原作としたスーパーファミコンのアクション&アドベンチャーゲーム。
原作映画『映画 忍たま乱太郎』を元にしたストーリー展開。
ゲームは「アドベンチャー」「ミニゲーム」「アクション」の3つのパートで構成されている。
アドベンチャーパートはキャラや背景を選択し、会話を進めるが、総当たり方式で冗長。
アクションパートはサイドビューのジャンプアクションで、操作キャラの切り替えが可能。
きり丸はジャンプ力が高く、アクションパートで有利。
しんべヱは特定のステージでしか操作できず、匍匐前進のみという不遇な扱い。
最後のミニゲーム「火山弾回避」が極めて高難易度で、ランダム要素が強くクリア困難。
操作性にクセがあり、特にジャンプが慣れるまで難しい。
一部ステージで処理落ちが発生し、特定の場所では操作性が悪化する。
初見では進め方が分かりづらい箇所がある。
しんべヱ専用ミニゲームやアドベンチャーパートでの活躍は一応存在する。
練習モードで苦手なパートを繰り返し練習可能。
難易度選択が可能で、ゲームオーバー後も無限にコンティニューできる。
ドット絵や背景のクオリティが高く、アニメの雰囲気を再現。
音楽の完成度が高く、タイトル画面ではアニメのオープニング曲が流れる。
全体的にボリュームが少なく、1〜2時間でクリア可能。
一部説明文に誤りや消し忘れがある。
アクションパートではキャラの性能差が大きく、きり丸が有利な場面が多い。
シナリオは原作映画を忠実に再現し、後半はシンプルで楽しみやすい。
文字送りが速すぎるため、初見では内容を見逃す可能性がある。
「スーパーファミコンJr.」ではバグが発生し、操作不能になる致命的な問題あり。
ゲーム全体の完成度は低めで、特に最後のミニゲームが難易度の問題点となる。
他の忍たまシリーズ作品と比較すると演出や内容が控えめで見劣りする。
安価で購入できるため、忍たまの雰囲気を楽しむには悪くない作品。
シャープの「スーパーファミコンテレビSF-1」では起動しない。
バグ利用でしんべヱを全アクションパートで操作可能にできるが、通常は不可。
忍たまシリーズとしては成立しているが、全体的にクソゲー評価を免れない。
他の忍たまシリーズとまとめて購入するとコスパが良い。
総評として、キャラゲーとしては最低限成立しつつも改善点が多い作品。発売日 1996/8/9カルチャーブレーン -
蒼き伝説シュート!発売日とメーカー: 1994年12月16日、KSSから発売。
原作: 週刊少年マガジンで連載され、アニメ化された「蒼き伝説シュート」を元にしたゲーム。
ジャンル: サッカーシミュレーション。
ゲームモード: ストーリーモード、フリー対戦、ミニゲームが用意されている。
ストーリーモード: 原作に沿って静岡予選決勝までを再現。キャラの成長要素あり。
試合要素: キャラがボールを持つとカットインやボイスが流れる演出が特徴。
必殺技: キャラごとに特有の必殺技があり、発動時にはカットインや効果音が追加。
主な必殺技:
幻の左 (田中)
ドライブシュート (藤井)
ナックルシュート (広瀬、芹沢)
ゴール・トゥ・ゴール (久保)
難易度: 初心者には厳しい難易度で、敵が強く、慣れが必要。
キャラ成長システム: 試合結果に応じて能力値を上げられる。
再現度: 久保の「ゴール・トゥ・ゴール」など、原作の名シーンを忠実に再現。
フリーモード: 複数の高校や静岡選抜などで対戦可能。
静岡選抜: 芹沢や松下などの強キャラが揃うが藤田東には劣る。
掛川高校のバリエーション: 前期、中期、後期、選抜チームが用意され、能力が異なる。
戦略要素: ポジションや成長計画でチームの強化が可能。
操作性: 必殺技はランダム発動で、適切なポジションにキャラを配置する必要がある。
音声演出: スーファミでボイス付きの指示が流れる珍しい仕様。
グラフィック: 平凡だが演出やボイスでカバー。
対象プレイヤー: 原作ファンやウイニングイレブン経験者向け。
ゲームバランス: 藤田東が最強で、ゲーム後半は一部高校との差が大きい。
プレイのコツ: 必殺技や成長を駆使して試合を有利に進める。
難易度調整: 一部の必殺技や戦略で難敵にも対抗可能。
完成度: キャラゲーとしては高いが、サッカー初心者にはハードルが高い。
懐かしさ: シュートファンにとって原作再現やキャラの演出が魅力。
ゲームの評価: 難易度やバランスに課題があるが、ファンにとっては満足度が高い。
リメイクの期待外れ: 新アニメがリメイクではなく別の主人公設定であった。
必殺技のランダム性: 必殺技の発動条件がランダムで試合に影響。
キャラ間の能力差: 藤田東の選手が他高校を圧倒する性能。
サッカーゲームの挑戦: 難しいが、やり込むと楽しめる内容。
総評: 原作ファンにはおすすめのゲームだが、一般向けでは難易度が高め。発売日 1994/12/16KSS -
マジカルドロップ2発売日とメーカー: 1996年9月20日、データイーストから発売。
ジャンル: アクションパズルゲーム。
基本ルール: 上から落ちてくる玉を下から吸い取り、再び上に飛ばして同色を揃えて消す。
消去条件: 同じ色の玉を3つ以上揃えることで消去可能。
連鎖システム: ドロップが消えた後、新たに落ちてきた玉が3つ以上揃うと連鎖が発生。
追い連鎖: 連鎖中に新たな連鎖を発生させて得点を上乗せできる。
キャラクター: 個性的なキャラクターが多数登場し、それぞれ独特の演出がある。
キャラ追加要素: 特定のコマンド入力で隠しキャラクター「ブラックピエロ」が使用可能。
モード: ストーリーモード、対戦モード、「ひらめきモード」などが選べる。
ストーリーモードの特徴: ノーコンティニューでクリアすると真のラスボスが登場。
難易度調整: 「おろす」機能を使うことでドロップ全体を下げ、難易度を上げられる。
前作との違い: 操作性の向上、新キャラクターの追加、連鎖のしやすさの改善。
比較: スーファミ版はロードが早く、セガサターン版より快適。
操作性: シンプルで直感的、誰でも楽しめる仕様。
対戦要素: ぷよぷよに似たシステムで、白熱した対戦が可能。
プレイ人数: 最大2人まで対戦可能。
初心者にも優しい: シンプルなルールで楽しみやすい。
ファミ通評価: スーファミ版とセガサターン版のクロスレビューは確認されず。
特典版: 文化放送スペシャルバージョンが存在し、吉田照美らがラスボスとして登場。
裏技: ドロップのしゃがみポーズや隠しキャラ選択などの裏技が多数存在。
魅力: ユニークなキャラとテンポ良いゲーム性が特徴。
パズルゲームの進化: 従来のルールに新たな要素を加え、ゲーム性を向上。
おすすめ機種: ロード時間のないスーファミ版が推奨。
キャラデザイン: 前作から刷新され、可愛らしく親しみやすいデザイン。
難易度設定: 初心者から上級者まで楽しめる工夫がされている。
おすすめ対象: パズル好きや対戦を楽しみたい人に適している。
レビュー評価: パズルゲームとして高い完成度を誇り、多くのファンに支持されている。
総評: 操作性の良さ、個性的なキャラ、戦略的な連鎖要素で非常に楽しめる良作。
現代での入手方法: Nintendo Switch Online加入でスーファミ版をプレイ可能。発売日 1996/9/20データイースト -
SUPER人生ゲーム3ジャンル: ボードゲーム形式のテーブルゲーム
プレイ人数: 最大4人(コントローラー1つでも4人プレイ可能)
価格: 発売時6,578円
ゲーム開始形式: 赤ちゃんから、または高校生からスタート可能
モード選択: さっくり、ゆっくり、じっくり、どっぷりの4種類で時間調整可能
ルール: ゴールを目指し、総資産の多さで勝敗を決定
基本システム: ルーレットを回して進むすごろく形式
キャラクターメイク: プレイヤーの名前や外見を設定可能
イベント: 就職、結婚、職業昇進など、多彩な人生イベントが発生
ミニゲーム: プレイ内容やイベントに応じて発生(成功で逆転要素あり)
進行テンポ: ゆっくりした進行が特徴(読み飛ばしも速くない)
運要素: ルーレットの出目で人生が大きく変動する運ゲー
一発逆転: 妨害イベントやミニゲームで順位が大きく変動する可能性あり
パラメーターの重要性: 知力、体力、センスなどの数値が進行に影響
仕事の成否: パラメーターが低いとロクな仕事に就けず薄給生活が続く
結婚要素: 年収や貯蓄でデートに誘えるが、失敗することもある
プレイ時間:
さっくりコース: 約1時間
どっぷりコース: 約2時間以上(4人でのプレイはさらに長時間)
最終目標: 総資産でトップになり優勝
逆転可能性: 最終採点でパラメーター評価による収入が追加される
難易度の幅: ショートモードで初心者向け、フルモードで長時間対戦向け
評価の声:
「盛り上がれる」「みんなで遊ぶと楽しい」という声が多い
一方で、「テンポが遅い」「運ゲーすぎる」という批判もあり
子供向け要素: 明るいイベントや結婚争奪戦なども楽しめる
デザインの工夫: ミニゲームやイベントの種類が豊富で飽きにくい
教育的要素: ゲームを通じて職業観や人生の選択を学べる側面もある
再現度: ボードゲームの人生ゲームを忠実に再現し、デジタル要素を追加
総評: 家族や友人と長時間楽しむのに最適だが、一人でのプレイには向かない
後続作品: スーパー人生ゲームシリーズ最終作であり、その後DX人生ゲームへと続く発売日 1996/11/29タカラ -
バットマン リターンズジャンル: ベルトスクロールアクション+横スクロールアクション
元ネタ: 映画『バットマンリターンズ』のゲーム化
操作方法:
Y: 攻撃
B: ジャンプ
X: バットテストチューブ(画面全体攻撃)
A: アイテム使用
L/R: ガード
Y+B: スペシャル技(体力消費)
特徴: ベルトアクション、横スクロールアクション、カーアクションの3種類のプレイ要素が混在。
難易度設定: EASYからMANIAまで4段階(NORMALでのプレイ推奨)。
ストーリー: ゴッサムシティを脅かすペンギン軍団をバットマンが撃退。
ステージ数: 全7面
特殊武器: バットラング(手裏剣)とスピアガン(ワイヤーアクション)。
システム: コンティニュー3回可能、敵を掴んで他の敵や壁に投げつけられる。
ステージ構成:
ベルトアクション部分は敵を全滅させると矢印が出現して進行。
横スクロールでは飛び道具やワイヤーアクションを使用。
炎や障害物を回避するエリアも存在。
ボスキャラクター: キャットウーマンやペンギンなど映画の登場キャラクター。
ステージごとの攻略:
1面: バイク敵はバットラングで倒す。
2面: スピアガンで炎を渡るギミックが登場。
3面: 窓から出現する敵に注意、ゴンドラでの転落死リスク。
5面: レース風シューティング。
7面: ペンギンがミサイルを撃ってくる。
キャットウーマン戦: 分身突進攻撃が強力、スペシャル技を多用して攻略。
ペンギン戦: 傘爆弾や突進攻撃が強力、スペシャル技とガードを活用。
ゲームの雰囲気: 暗く重厚な世界観をグラフィックやBGMで再現。
グラフィック: 大型キャラクターと細かい背景描写が高評価。
難易度: NORMALはクリア可能だが、HARD以上は非常に難しい。
操作性: ベルトアクションとしてはシンプルだが、爽快感がある。
演出: 映画のオープニングやステージ間デモが忠実に再現されている。
評価ポイント: ファイナルファイトのような投げ技やオブジェクト破壊の演出が楽しい。
欠点: 全体的に暗い雰囲気が続くため、単調に感じる可能性がある。
リプレイ性: 難易度を上げるとエンディングが変化する仕様。
プレイ時間: 難易度NORMALでは2~3回の挑戦でクリア可能。
推奨プレイヤー: 映画ファンやベルトアクション初心者におすすめ。
総評: グラフィックやアクションの完成度が高いが、リプレイ性は低め。
映画との関連性: 映画の雰囲気を忠実に再現しつつ、ゲームとしての工夫もある。
おすすめ度: 映画ファンやベルトアクションゲームが好きな人に向けた良作。発売日 1993/2/26コナミ -
ドラゴンズマジック前作: ファミコン版『ドラゴンズレア』の続編
ストーリー: 魔法使いマードックにさらわれたプリンセス「タフネ」を救うため、主人公ダークが冒険する。
主人公: 勇者ダーク(大きくもっさりした動きが特徴)
ゲームシステム: 近距離・遠距離攻撃とジャンプを駆使するアクション。
難易度: 難易度設定可能(EXPERTが非常に厳しい)。
ステージ数: 全22面(出口による分岐や戻りステージあり)。
ボス戦: 全4回(パスワードステージ)。
アイテム: 回復、1UP、コイン、武器など豊富。
コインシステム: 20枚以上でボーナスステージに進める。
ライフ表示: 左下の「>>>>」で表現され、UIが判りづらい。
パスワード制: ボス撃破時のみ取得可能、間隔が長い。
コンティニューなし: ゲームオーバー時に最初からやり直しが基本。
特徴的な武器: 手裏剣(ブーメラン軌道で攻撃範囲広いが自機にも攻撃判定あり)。
ステージの構造: 初見殺しの多いトラップ、無駄ルートが存在。
ラスボス: 「シンジ」、攻撃はジャンプを駆使しつつ頭を狙う必要あり。
操作性: 挙動がもっさりしており、動きが遅い。
ゲームの難しさ: 敵配置や仕掛けを覚えながら進める「覚えゲー」の要素が強い。
無限増殖: 1-1ステージでライフを稼ぐことが可能。
初見殺し要素: 敵の急な出現やトラップの配置が多い。
ボーナス要素: 手裏剣やその他アイテムで戦略性が広がる。
ゲーム全体の評価: 難易度は高いが忍耐力が求められるゲーム。
ED後の仕様: パスワードで全ルート開通後のプレイが可能。
良い点: 歯応えのあるアクションと適度なやりごたえ。
悪い点: 動きの遅さ、理不尽な仕掛け、難易度の高さ。
総評: クソゲーとまでは言えないが、万人にはおすすめしづらいゲーム。発売日 1993/6/25コナミ -
ジャングルウォーズ2 古代魔法アティモスの謎ジャンル: RPG(ほのぼの系)
ストーリー概要: 主人公がジャングルの平和を守るため、様々な事件を解決しながら冒険を進める。
舞台: ジャングルと都会が混在する世界。
特徴: ほのぼのとした雰囲気、動物キャラ中心の登場人物、軽快なギャグ要素。
戦闘システム: コマンド選択式で、敵を「こらしめる」ことで平和を守る。
主要キャラクター: 主人公、人間、サル、ワニ、ペンギンなど多様な仲間キャラ。
ユニークな敵キャラ: タマゲーター(アリゲーター×野球)、カラスれんこん(ヌンチャクを持つカラス)など。
バグが多い: キャラ変化やステータス異常、画面の崩れなど。
移動速度とエンカウント率: 移動速度が遅く、エンカウント率が高め。
システム: 時間経過や運勢システムがあり、会心の一撃や経験値に影響。
BGM: 高評価で、エンディングBGMは特に人気。
クリア後要素: 武闘大会にラスボス含むボスキャラが参加可能。
豊富なサブイベント: 鉄道建設、土地購入、武闘大会、オークション、アルバイトなど多彩。
都会エリア: 車購入や土地売買が可能なリアルなシステム。
ゲームの難易度: やりやすく、テンポ良く進む設計。
アイテムの持ち数制限: 厳しく、管理が必要。
宿泊システム: 村内で無料休息が可能。
親切設計: アイテム効果説明や占いのアドバイスなど、初心者向けのサポートあり。
戦闘後の回復方法: ヤギが治療、泉での回復などユニークな回復手段。
ラスボス後の世界: 平和になった後も冒険やサブイベントを楽しめる。
前作との関連性: ゲームボーイ版『ジャングルウォーズ』の続編。
ギャグ要素: 村人のセリフやイベントに軽快なジョークが散りばめられている。
欠点: バグの多さ、アイテム所持制限、移動速度の遅さが指摘される。
評価: ハートフルで平和な雰囲気が魅力的な一方、バグやシステム面で不便さがある作品。
総評: ほのぼのとした雰囲気と豊富なサブ要素が魅力の一方、バグも多いが愛されるRPG。発売日 1993/3/19ポニーキャニオン -
トップレーサー2ジャンル: レースゲーム
コース数: 世界16ヶ国、全64コース(昼・夜・天候の変化あり)
天候の影響: 雨、雪、嵐などが路面状況や視界に影響
ゲームの特徴: 前作よりリアルなレース体験を目指した続編
車両の仕様: 自車は1種類のみで、賞金を使ってパーツをカスタマイズ可能
パーツ交換: タイヤ(ドライ・ウェット)、エンジン、ミッション、ニトロ、アーマーなど8種類
レースのルール: 2~9周で構成、10位以内に入らないと失格
賞金システム: 上位6位までポイントと賞金が与えられる(1位は賞金10倍)
ダメージシステム: クラッシュで車体性能が低下、アーマーで防御可能
操作方法: アクセル、ブレーキ、シフト操作可能(マニュアル・オート切替)
ニトロの活用: 戦略的に使用することで順位が大きく変動
背景デザイン: 各コースに応じた細かい背景(例: 宮島の大鳥居)
ゲームの難点: コース数が多すぎて単調、夜のコースは視界が悪く難易度が高い
ゲームの流れ: 部品をアップグレードしながらレースを進めていく
最適な戦略: タイヤのアップグレード優先、次にエンジンとニトロを強化
難易度設定: EASY、NORMAL、HARDの3種類(EASYクリアでもエンディングあり)
パスワード機能: レース進行の記録が可能
グラフィックの進化: 前作よりリアルで細かい描写
評価: 面白さは前作より劣るという意見が多い
夜や霧の難しさ: コースを覚えないと勝てない仕様
収益性の低下: ゲーム後半で資金が余るほどになる
コンティニューの注意点: 資金稼ぎに裏技的な利用が可能
総評: コース数や設定の細かさは評価されるが、単調さや難易度の高さがマイナス
前作との違い: 車種選択がなくなり、カスタマイズ性が強化
スタッフロール: 圧縮技術が使われており、スクショが縦長に表示される
余談: レースゲームとしての完成度より、長時間のプレイで疲労感が強調されるゲーム発売日 1993/12/22コトブキシステム -
美神伝説Zokuジャンル: レースゲーム+ベルトスクロールアクションの融合
ストーリー背景: 2010年の世界的不況、2020年の富士山噴火を経た無法地帯の日本が舞台
主人公キャラクター: コージ(最速の男)とリサ(美神No.2)から選択可能
目的: 囚われた恋人を救うため、「美神」チームと戦う
ゲーム構成: レースパートと格闘パートでステージを進行
レースパート特徴:
制限時間内に迷路のような道路を通り目的地を目指す
マップ表示が粗く、方向感覚が難しい
敵車との接触でダメージを受け、投げ出されることもある
格闘パート特徴:
ボス戦や車外での戦闘で雑魚を倒す必要がある
必殺技や連続攻撃が使用可能だが、動きは単調
難易度設定: EASY、NORMAL、HARDが選択可能(エンディング内容に影響)
ステージ数: 全9ステージ
車両システム:
Xボタンでリペア(修理)、Aボタンでニトロ(ダッシュ)使用
車体ダメージ管理が必要
特徴的な設定: 富士山噴火や経済崩壊後の東京など先見性のあるストーリー
演出の質: 多重スクロール、アニメ風ムービー、声付きの掛け声など高い品質
裏技:
スペシャルモード(シナリオセレクト)
詳細地図の表示切替
車体の色変更(全13色)
評価点:
独特の世界観と演出
レースと格闘を組み合わせた斬新な構成
細かい美術と設定へのこだわり
問題点:
レース部分が迷路ゲーム的でスピード感がない
地図が不親切で方向が分かりにくい
格闘部分が単調で中途半端
特典: ハードモードクリアで「またね文」が追加される
2人プレイモード: 対戦格闘モードを搭載(ボスキャラクターも選択可能)
ボス戦の攻略: 必殺技を駆使した戦法が有効
難易度別エンディング:
EASY: スタッフロール無し、次のレベルを促される
NORMAL: スタッフロールと次のレベル指示
HARD: 完全版エンディング
プレイスタイル: 初見ではルート暗記が必要な覚えゲー要素
総評: アイデアは斬新だが、レース・格闘ともに中途半端でゲームバランスに難あり
推奨ポイント: 世界観を楽しむファン向け、レトロゲームコレクションとしての価値
背景のリアル要素: 現実の2020年パンデミックと重なる先見性
開発者の意気込み: 素材や設定にこだわりが見えるが、全体の完成度が低い
ゲームの方向性: ゲーム性よりも雰囲気やストーリー演出を重視した内容
クリア特典: ステージセレクト、FREE RUNなどが解禁される発売日 1993/12/25マジファクト -
メジャータイトルジャンル: ゴルフゲーム(スポーツ)
移植元: アーケード版のゴルフゲームをアレンジ移植
ショット方式: 上下に揺れるバーをタイミングよく止める新方式を採用
特徴: 方向・強さを設定してからショットするスタイルで、操作の自由度が高い
キャラクター選択: パワー型、バランス型、テクニック型、マジシャン型の4種類
ゲームモード: ストロークプレイ、トーナメント、マッチプレイ、スキンゲーム
プレイ人数: 最大4人まで交代プレイ可能
ゲームの流れ: クラブ選択、方向、スタンス、パワーを調整しショットを打つ
グリーン表現: 擬似3Dで起伏を表現し、パッティングの戦略性を強化
バランス: ショットのタイミングが多少ずれても大きな影響が出ない親切設計
コース数: 全18ホール(1コースのみ)
スキンゲーム: 賞金を懸けた1ホール単位の勝負で、賞金の多さで勝敗が決まる
難易度: 初心者でもプレイしやすい簡単な設計
戦略性: ショットの計算や戦略が重要で、比較的正確なプレイが可能
裏技: 特に無し
グラフィック: シンプルながら見やすい画面設計
音楽: ゴルフの雰囲気を盛り上げる落ち着いたBGM
特徴的な要素: ミスショットがスライスやフックではなく、高低差に影響
スタッフロール: トーナメントで1DAYSまたは2DAYS優勝時に表示
欠点: コースが1つしかなく、飽きやすい
エンディング: シンプルな夕焼けの絵で締められる
プレイ感想: 楽にバーディーを取れるため、息抜きとして楽しめる
おすすめ対象: 初心者やカジュアルなゴルフゲームファン
評価ポイント(良い点): プレイヤーの思うようなショットが打てる、交代プレイ可能
評価ポイント(悪い点): 飽きやすい単調なコース設計
総合評価: 初心者向けで軽く楽しめるゴルフゲームとしておすすめ
ジャンル位置付け: 家庭で気軽に楽しめるアーケードゴルフゲームの移植作発売日 1992/12/4アイレム(Irem) -
ピノキオジャンル: 横スクロールアクションアドベンチャー
ゲーム内容: ディズニー映画「ピノキオ」を忠実に再現した全10ステージ構成。
特徴: 原作映画のストーリー、キャラクター、音楽、雰囲気を再現。
グラフィック: スーパーファミコンの限界を超えた美麗な映像美。
音楽: ディズニーの名曲「星に願いを」など、映画の雰囲気を徹底再現。
ゲーム性: ステージは短く単調で、全体的にボリューム不足。
プレイ時間: 上手い人なら約30分~1時間でクリア可能。
操作性: 動きがもっさりしており、操作が演出に喰われる感覚。
アクション: 基本的に少なく、単純なジャンプやキックが中心。
ステージ構成: 原作のシーン再現に特化し、ゲームオリジナル要素はほぼ皆無。
難易度バランス: 序盤は簡単だが、後半の特定ステージで急激に難易度が上がる。
ユニークステージ: ダンスチャレンジやクジラからの逃走などが含まれる。
説明不足: 特殊な操作が必要なステージでのガイドや説明が不十分。
原作再現の評価: 映画ファンにとっては満足度が高い再現度。
ゲームとしての評価: ゲーム性は薄く、アクションゲームとしての完成度は低い。
ターゲット層: ピノキオの映画やディズニーファン向けのキャラクターゲーム。
短所: ステージの短さ、単調なアクション、操作性の悪さが目立つ。
長所: 視覚的な美しさと映画の雰囲気の忠実な再現。
総評: 映画の再現としては成功だが、アクションゲームとしての完成度は不足。
ボリューム不足: ステージが短いため、達成感や手応えに欠ける。
初心者向け: 難易度は低めで、アクション初心者や子供向けの設計。
原作へのこだわり: ゲーム中の寸劇や音楽の演出など、映画愛が強く感じられる。
評価の分かれ目: 映画ファンには魅力的だが、ゲーマーには物足りない。
類似作と比較: 同じカプコンの「アラジン」や「マジカルアドベンチャー」と比べると劣る。
推奨対象: 映画「ピノキオ」が好きな人や、軽いプレイ体験を求める人におすすめ。
全体評価: 原作のファンアイテムとしては良作、ゲームとしては凡作。発売日 1996/12/20カプコン -
GO GO ACKMAN2原作: 鳥山明の同名漫画を題材にしたサイドビューアクションゲーム
ストーリー: 魂を集めて大魔王に献上する悪魔「アックマン」と、彼を阻止しようとする天使「天使くん」の戦いが描かれる。
新要素: 投げ技、下突き、ハイジャンプ、武器のレベルアップシステムが追加。
武器の種類: 剣(標準装備)、ブーメラン、銃の3種類(最大レベル3まで成長)。
武器システム: ダメージを受けるとレベルダウン、異種武器を取るとLV1に戻る。
使い魔: コウモリ「ゴードン」が魂回収を担当。
難易度: 高め。無限コンティニューが可能だが、難しいボス戦や死に覚え要素が多い。
操作方法: 多彩なアクション(パンチ、スライディング、ドロップキックなど)を駆使して進行。
ボス戦: 接近戦が多く、攻撃パターンを読むのが難しいため、試行錯誤が必要。
ステージ構成: 全5面。会話イベント中はスキップ不可。
トロッコステージ: 不親切な設計で説明なし、ミスで即死の仕様。
グラフィック: 演出やキャラクターイラストは丁寧で、視覚的には楽しめる。
裏技: ステージセレクト可能(特定のボタン入力でステージを選べる)。
武器の問題点: ダメージで武器が弱体化しやすく、武器の維持が困難。
難易度設定: イージーでは真のエンディングに到達できない仕様。
ストーリー展開: 原作漫画の設定を生かしたコミカルでユニークな世界観。
評価: キャラゲーとしては良くできているが、ゲームシステムに改善の余地あり。
続編示唆: エンディングで続編を予告し、GO GO ACKMAN3が実際に発売された。
ラスボス戦: 難易度が高く、ロケットパンチや当たり判定に苦労する。
総評: グラフィックや演出は良いが、ゲームプレイ部分で不満が多く、良作とは言えない。
評価の難しさ: クソゲーとまでは言えないが、良ゲーと呼ぶには問題点が多い。
シリーズの急速展開: 続編が短期間で制作されており、クオリティ向上の時間が不足していた可能性がある。
感想: 原作ファンやキャラゲー愛好者には楽しめるが、アクションゲームとしての完成度は低い。
難易度の妥協点: 無限コンティニューやステージセレクト裏技が救いとなる仕様。
ストーリー性: キャラクター同士の掛け合いやコミカルなシナリオは魅力的。
総合評価: キャラクターや世界観を楽しむ作品としては良いが、ゲーム性には改善が求められる。
おすすめ対象: 鳥山明ファンやレトロゲーム愛好者向け。練習と根気が必要。発売日 1995/7/21バンプレスト -
スーパーバトルタンク2ジャンル: シューティング (戦車FPS)
開発元: パック・イン・ビデオ
価格: 定価9,800円
操作する戦車: M1M2エイブラハム戦車
ゲーム視点: 戦車のコクピット視点で360度移動可能
実写取り込み: コクピット画面が実写取り込みでリアルな表現
武器: 前作よりも使用可能な武器が増加
進行システム: 4面ごとにパスワードが取得可能
基本的なゲーム性: 敵戦車や基地を撃破しながら進むステージ制シューティング
難易度: 高めで、特に地雷原や敵の集中攻撃が厳しい
エンディング: パスワード画面と同じ絵で終了、演出が簡素
ステージ構成: 全16面構成で、4・8・12面は特に難易度が高い
最終面: 最終16面は比較的簡単な設計
敵の多様性: 対空戦など、敵の動きや攻撃パターンに変化あり
操作方法: 前作と同じ基本操作(照準移動、武器切り替え、旋回など)
評価ポイント: グラフィックはSFCの中では綺麗で、洋ゲーらしいデザイン
批判点: 前作同様、見た目が地味で戦闘が大味な印象
ターゲット層: 戦車好きや前作をクリアしたプレイヤーにおすすめ
ストレス要素: 難易度の高さや地雷原での攻略が厳しい
ボス戦: 各ステージ終盤ではボス的な敵や重要拠点攻略が求められる
プレイヤーの評価: 戦車ゲームとしての面白さを感じる一方で、難易度がネック
デザインの印象: 洋ゲー的なバタ臭いデザイン
比較評価: 前作と基本システムはほぼ同じだが、武器や演出が少し進化
クリアランク: 500体以上の敵を倒しても階級は少佐止まりという設定
リプレイ性: ゲームバランスが高難易度に寄っているため、人を選ぶ
総合評価: 戦車アクションとしては評価されるが、前作経験者やコアゲーマー向け
推奨プレイヤー: 武器やパスワード機能の追加で遊びやすさが向上しており、シリーズファンや戦車好きに最適。発売日 1994/5/27パック・イン・ビデオ




