お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月1日に発売されたハード
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Atari 7800日本で発売されていないので発売日はアメリカです。
Atari 7800 ProSystemは1986年に発売された家庭用ゲーム機。
Atari 2600および5200の後継機として登場。
最大の特徴は、ほぼ全てのAtari 2600カートリッジに対応する後方互換性。
発売時には、異なるモデルのジョイスティックと「Pole Position II」を同梱。
主に1981年から1983年のアーケードゲームの移植作が揃っていた。
General Computer Corporationによって設計され、グラフィック性能が大幅に向上。
音声生成には1977年に発売された2600と同じチップを使用。
低品質のゲームの氾濫を防ぐため、カートリッジはデジタル署名が必要。
1984年5月21日に発表されたが、一般販売は1986年まで延期。
Atari Corporationは1992年に7800へのサポートを終了。
AtariはMatelやColecoの競争圧力に直面していた。
5200は2600との互換性が欠如しており、批判を受けた。
7800のプロジェクトは1983-84年に設計され、1984年の大量販売を目指していた。
コンソールは約79.95ドルで全国販売された。
発売当初、7800には10本のゲームがラインナップされた。
1986年末までに7800は100,000台、1992年には1百万台以上販売。
北米市場ではNintendo Entertainment Systemが80%のシェアを持ち、Atariは12%に留まった。
7800は59本の公式ゲームがリリースされた。
ゲームの多くはアーケードゲームの高品質版に重点を置いていた。
7800のデジタル署名により、後にアフターマーケットゲームの開発が進展した。発売年 1984年 / アタリ -
Pandora発売年 2010年 / OpenPandora
本日5月1日に発売されたソフト
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リアルスポーツ サッカー発売年 1983年 / アタリ -
リアルスポーツ テニス発売年 1983年 / アタリ -
ゴルフ概要
『ゴルフ』は1984年に任天堂から発売されたファミリーコンピュータ用スポーツゲーム。
ファミコン向け初のゴルフゲームであり、大人向けのシステムが中高年層に受けてロングセラーとなった。
累計約246万本を売り上げ、任天堂のスポーツゲームでは売上2位に位置している。
プレイヤーはマリオに似た髭のおじさんを操作し、ゴルフをプレイする。
ゲーム内では18ホールのコースがあり、風向きや芝目なども再現されている。
ボールを打つ操作はスイングの開始、ショットの強さ調整、飛球の曲がり具合の調整が含まれる。
長さの単位はメートルで表記されており、海外版ではヤード表記。
ゲーム内にはBGMはなく、効果音のみが使用されている。
移植版が後に他のゲーム機種向けにもリリースされた。
マリオとの関連性については一部の書籍で議論されており、後に「おっさん」として別のゲームに登場し、マリオとは別キャラクターであることが確定した。発売年 1984年 / 任天堂 -
オーガス1984年4月までMBS・TBS系で放映されたアニメ作品『超時空世紀オーガス』を題材にしたゲーム。発売年 1984年 / セガ -
スペースマウンテンレーダーで敵を確認、プロトン砲で撃墜する3D視点のスペースゲーム。発売年 1984年 / ツクダオリジナル -
三人麻雀3人打ちの麻雀ゲーム。発売年 1984年 / ツクダオリジナル -
スターフォース『スターフォース』は1984年にテーカンから稼働した縦スクロールシューティングゲーム。
北米版のタイトルは『Mega Force』。
プレイヤーは「ファイナルスター」を操作し、宇宙空間で敵を破壊するのが目的。
対空・対地攻撃を同一ショットで行える点が特徴。
開発はテーカン、音楽は増子司が担当。
1985年にSG-1000、ファミコン、MSXに移植。
2003年には携帯電話ゲームとしても配信された。
多くのファンに「ハドソンのゲーム」として知られるが、元はテーカンの作品。
ゲームは24のエリアから構成されており、エリアターゲットを破壊することで次に進む。
特定の敵を破壊するとサポート機「パーサー」が解放され、自機が強化される。
隠れキャラクターやボーナス得点が用意され、プレイヤー間での得点競争が楽しめる。
特殊な地上物「ヒドン」を破壊すると得点が得られる。
ゲーム内のボーナス得点制度が特殊で減点制を採用。
エリアクリア時には撃ち漏らしに応じたボーナスが加算。
プレイヤーは敵の出現パターンを覚えることで攻略が可能。
アーケード版と移植版での仕様の違いが存在。
ゲームが進むごとに敵の組み合わせが増え、攻撃パターンが多様化。
「クレオパトラ」を見つけると大きなボーナスが得られる。
基板を利用したゲーム制作で、テーカンにとって収益源となった。
アーケード版、ファミリーコンピュータ版は特に高く評価された。テーカンが1984年9月に発売した同名業務用ゲームの移植版。発売年 1985年 / セガ -
キン肉マン キン肉星王位争奪戦漫画『キン肉マン』のゲーム化ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ 週刊少年ジャンプ50周年記念バージョン内蔵ソフト:wiki参照
ゲーム名:『キン肉マン キン肉星王位争奪戦』
発売日:1987年5月1日
プラットフォーム:ファミリーコンピュータ ディスクシステム
原作:ゆでたまごの漫画『キン肉マン』
ゲーム内容:横スクロールアクションゲーム
難易度:高いと評判
プレイヤーキャラクター:キン肉マンら正義超人
戦闘相手:マリポーサ、ゼブラ、フェニックスの各チーム
ステージ構成:通常ステージとボス戦
特殊ルール:ステージごとにチーム編成を変更可能
ボーナスシステム:残り時間に応じたパワー回復
ステージ内容:4ステージ中の一部は特殊な戦闘形式
クリア段階:大将戦の存在
ゲーム評価:『ファミコン通信』では22点、『ファミリーコンピュータMagazine』では15.76点
評価の意見:キャラクターの描写は良いが操作が難しい
進化:グラフィックや動きの進歩が確認できる
必殺技:登場キャラクター全員が原作通りの必殺技を使用
様々な敵:鬼や超人警察などが登場
モード:対戦モードはなし
続編情報:後の作品『キン肉マン マッスルグランプリ2 特盛』にも収録されている発売年 1987年 / バンダイ -
ハオ君の不思議な旅ディスク・オリジナル・グループ(Disk Original Group)構成メーカー
スクウェア(幹事企業)
キャリーラボ
クリスタルソフト
システムサコム
ハミングバードソフト(MACコンピューター事業部)
マイクロキャビン
のキャリーラボが開発しDOG((Disk Original Group)として販売
ゲーム名: ハオ君の不思議な旅(北米ではMystery Quest)
発売日: 1987年5月1日、開発元はキャリーラボ、DOGブランド
プラットフォーム: ファミリーコンピュータ ディスクシステム
ジャンル: アクションアドベンチャー
主人公: ハオ君、魔法使いを目指す少年
ゲーム開始: STARTボタンで、ポーズ中にSELECTで持ち物確認
操作方法: 十字キーやB、Aボタンを使用
ダメージ要因: モンスター、罠、水中に落ちること
生命: 時間経過でライフ減少、ライフが無くなるとゲームオーバー
フィールド構成: 地上、地下の三層構成
城とフィールドの探検: 特殊アイテム取得が進行条件
ブロック: 壊せたり出現するものが多数
エンディング: 2周目以降にマークがつく再スタート
敵キャラクターには多様な種類が存在
レビュー: ゲーム通信簿で15.12点(25点満点)
ゲームシステムの特徴: スーパーマリオタイプ
評価: 背景音楽と地形に緊張感が無いとの意見あり
各種アイテム: パワーアップやバイタリティー回復のアイテムが豊富
コンティニュー機能: 矢印を取った位置から再スタート
以上、ゲーム『ハオ君の不思議な旅』に関する要点をまとめました。発売年 1987年 / DOG -
名探偵ホームズ Mからの挑戦状シリーズ: トーワチキのホームズシリーズ第3作 (最終作)
シナリオ: ゲームオリジナル、全5章構成
ストーリー: モリアーティ教授がストラディヴァリ (ヴァイオリン) を狙う中、ホームズが護衛を依頼されるが、事件が次々と発生する
ゲームシステム: コマンド総当たり式ADV、3Dダンジョン探索や暗号解読のミニゲームあり
難易度: 前作より大幅に低下し、サクサク進める設計
操作性: Aボタンでメッセージ全表示、カタカナ四文字の作曲家名をパスワードに使用
キャラクター演出: 瞬き、表情変化などの細かいアニメーションあり
問題点: シナリオが全体的にずさんで、ホームズが役立たず
第一章の問題点: 密室トリックが雑、推理をするのはワトソン、ホームズは何もしない
第二章の問題点: ホームズが護衛任務を放棄し、あっさりストラディヴァリを盗まれる
第三章の問題点: ホームズのあやふやな発言でプレイヤーを誤誘導する場面あり
第四章の問題点: アリバイトリックが雑、ストラディヴァリを楽団員が勝手に隠していただけ
第五章の問題点: 事件解決の鍵は女性キャラの裏切りで、ホームズは最後まで何もしない
ホームズの活躍度: 事件解決に貢献したのはワトソン、守衛、コーネル、女性キャラ、警察のみ
その他の問題点: コマンド画面が自動表示されず操作が面倒
ゲームの長さ: 2~3時間でクリア可能
グラフィック: ドットが単純で安っぽい印象
ストラディヴァリの名称問題: 正しくは「ストラディヴァリウス」または「ストラド」
総評: 難易度は低く手軽に遊べるが、シナリオのひどさが目立つ
ユーザー評価: Amazon評価 4.8/5.0 (3件)
肯定的レビュー: 手軽に楽しめるADV、3Dダンジョン要素あり
否定的レビュー: ホームズの無能さが目立つシナリオ発売年 1989年 / トーワチキ -
Remote Control同名テレビ番組をゲーム化:wiki参照発売年 1990年 / Hi Tech Expressions -
Flight of the IntruderNAFlight of the Intruderは1990年にRowan Softwareによって開発されたフライトシミュレーター。
MS-DOS, Amiga, Atari ST向けにリリース後、1991年にNintendo Entertainment Systemに移植。
ゲームは同名の小説を基にしており、Falconシリーズの続編とみなされている。
プレイヤーはGrumman A-6 IntruderまたはMcDonnell Douglas F-4 Phantom IIを操縦可能。
ベトナム戦争を背景に、敵の防空網や複雑な交戦規則に挑む。
リアリズムの高い要素として、信頼性の低いミサイルや煙を出すエンジンがある。
様々なミッションタイプを選択でき、ミッションの詳細を計画可能。
ミッションエディタがあり、ウェイポイントやAIの挙動を管理できる。
プレイヤーは飛行中に機体を自由に切り替えられる。
フライトキャリアへの往復時間を短縮するための早送り機能あり。
複雑なコックピット設定やフライトコントロールが特徴。
プレイヤーは手動での着陸またはAIによる着陸を選択できる。
歴史的なベトナム戦争の空キャンペーンを進行。
最初のミッションはトンキン湾事件で、戦争の引き金となる出来事。
プレイヤーは史実のパイロットの証言に基づいた背景ストーリーを学べる。
ゲームは他のフライトシミュレーターとの差別化要因を持つ。
Computer Gaming Worldでは高評価を受け、シミュレーションプログラミングの傑作とされた。
1992年と1994年の調査でそれぞれ評価がつけられた。
Falconシリーズほどの成功は収めなかったが、一定の評価を得た。発売年 1991年 / Mindscape -
Beetlejuice1988年の映画『ビートルジュース』を基にした3つのビデオゲームが1990年、1991年、1992年にリリースされた。
2017年には『レゴ ディメンションズ』の拡張パックとして『ビートルジュース』のコンテンツが発売された。
1990年にMS-DOS用の『Adventures of Beetlejuice: Skeletons in the Closet』がリリースされた。
このゲームはアニメシリーズに基づいており、Hi-Tech Expressionsから発売された。
プレイヤーはビートルジュースとなり、骸骨やモンスターと戦う。
1991年に任天堂エンターテインメントシステム用の『ビートルジュース』がRareによって開発された。
このゲームは映画の要素とアニメシリーズの要素を融合させている。
1992年にはゲームボーイ用の『Beetlejuice: Horrific Hijinx from the Neitherworld!』がリリースされた。
プレイヤーはビートルジュースとして、幽霊を追い出し、リディアを救出するミッションに挑む。
ゲーム内ではバイオエクソシスト魔法を使用して、アンデッドクリーチャーと戦う。
プレイヤーはマインカートやポゴスネークに乗ることができる。
ゲームにはアニメ的な暴力とダークなゴステーマが含まれている。
2017年に『レゴ ディメンションズ』のビートルジュース関連コンテンツが発売された際、ワーナーブラザーズの他のフランチャイズと共に登場した。
『ビートルジュース』は現在、マルチバースの第2シーズンに登場予定である。
ゲームはLJNブランド名のもとでリリースされた。
ゲームの情報はMobyGamesやAllgameで確認できる。
『ビートルジュース』のゲームは主にアニメ版に基づいていることが多い。
プレイヤーは清掃活動を行っているリディアを守る役割も果たす。
各ゲームは映画のストーリーやキャラクターを反映している。発売年 1991年 / LJN -
Family Feud「Family Feud」は、TVゲームショーを基にしたビデオゲームシリーズ
1987年にShareDataがApple IIとCommodore 64用に初めてリリース
1990年にGameTekがNintendo Entertainment System向けにバージョンをリリース
1993年から1995年にかけてSuper NESやSega Genesisなどに追加リリース
2000年以降、Hasbro InteractiveやUbisoftなどが新バージョンを提供
ゲーム内容は、100人への調査に基づいた質問への回答を競う形式
正解することでお金を獲得し、$200でゲームを勝ち抜ける
プレイヤーはコントローラーを使用して回答を入力、時間制限あり
コンピュータ制御の家族が勝利した場合、ファストマネーは行われない場合がある
後のバージョンでは、プレイヤーが対戦相手なしでプレイするオプションやBullseye Roundも追加
2000年にはPlayStation及びPC用にバージョンがリリースされ、ルーイ・アンダーソンがホスト役
2010年には「Family Feud Decades」がWii用に登場
2020年に「Family Feud」がSnap Finger Clickによってリリース、複数プラットフォームで利用可能
ゲームは時折年表のセットを使用しており、過去の時代を反映した内容
モバイル版もリリースされ、携帯電話向けに提供されている
多くのレビュープラットフォームで評価され、友人と一緒に遊ぶ際に特に楽しめるとされる
プレイヤーが勝利した場合、次回から再開するためのコードが与えられる
最大5回の勝利で自動リタイアとなるシステムが存在
2011年、家族に関するネットワーキングゲーム賞にノミネートされた発売年 1991年 / GameTek -
The Rocketeerゲーム名: The Rocketeer
発売年: 1991年
開発会社: Ironwind Software
出版社: Bandai
プラットフォーム: Nintendo Entertainment System (NES)
映画に基づいている
ゲームジャンル: 2Dサイドスクロール
発売時期の一般的なスタイルである発売年 1991年 / バンダイ -
ピラミッドマジック『ゲーム図書館』配信タイトル発売年 1991年 / セガ -
メガマインド『ゲーム図書館』配信タイトル発売年 1991年 / セガ -
テラフォーミング『テラフォーミング』は1992年5月1日にPCエンジン用に発売された横スクロールシューティングゲーム。
ストーリーにはガイア理論が取り入れられている。
ビジュアルコンセプトデザイナーにシド・ミードを起用。
音楽は林克洋が担当。
ゲームデザインは佐藤淳が手掛けた。
メガCD版は1993年発売予定だったが中止された。
プレイヤーはサイコエネルギー弾で意思を伝えながら進む。
未来の環境問題をテーマにしている。
惑星の生物たちが攻撃的な動きに変わることがある。
難易度は4段階から選択可能。
自機は移動速度の調節が4段階可能。
バックファイヤー攻撃が可能。
アイテムを取るとオプションウェポンが装備されレベルアップする。
ウェポンの種類にはワイドショット、ホーミングバルカン、レーザーがある。
ゲームの舞台は環境汚染の影響を受けた遥か未来。
人類は宇宙での生活を余儀なくされている。
調査隊が地球に似た星を見つけるが、生物は敵意を示す。
プレイヤーは星の生物に自らの意思を伝えることになる。発売年 1992年 / ライトスタッフ -
スプリガン mark2ゲーム名は『スプリガン mark2 Re-Terraform Project』。
発売日は1992年5月1日、プラットフォームはPCエンジンSUPER CD-ROM2。
1991年発売の『精霊戦士スプリガン』の続編。
主人公は「グレッグ」で、人類の火星への移住計画による戦争を阻止することが目的。
ゲームは横スクロールシューティングで、前作とは異なるシステム。
開発はコンパイル、プロデューサーは仁井谷正充。
脚本やゲームデザインは外山雄一、音楽は竹内啓史が担当。
物語は地球と火星の間の戦争を描く。
プレイヤーは自機「アームドアーマー」を操作し、リアルタイムの会話が挿入される。
ダメージ制システムを採用、シールドゲージがなくなるとゲームオーバー。
武装パックはストーリー進行に応じて増加。
難易度は高く、真のエンディングにはハードモードクリアが必要。
主要キャラクターにはグレッグ・アーウィン、コンロッド・マイヤー、カニンガムが存在。
ゲーム内には多様なアームドアーマーや艦船が登場。
2009年にWii用バーチャルコンソールで配信された。
ゲーム評価は複数の雑誌で高評価を得ており、PCエンジン全ソフトの中で132位(485本中)。
ゲームにはシューティングの要素とドラマチックなストーリー体験が組み合わさっている。
企画初期には別ゲームと同一世界観で考案されていた.
プレイヤーは戦略的に武装を選ぶ必要があり、戦闘は様々な変化を伴う。発売年 1992年 / ナグザット -
バトルブレイズサミー発売の中世ファンタジー世界観の2D対戦格闘ゲーム
発売日は1992年5月1日、ストII(SFC版)発売の1か月前
登場キャラの多くが武器を使用する格闘スタイル
THE HEROモードでは主人公ファウドを使い、4人のマスターを倒してラスボスと戦う
THE BATTLEモードは1Pまたは2P対戦用のモードでグランドスラムを目指す
使用可能キャラは6人(ファウド、ラングル、4人のマスター)
ラスボス「グリフォルモス」はCOM専用キャラで非常に強力
ストーリーは異世界の魔王の復活を阻止する英雄の戦い
操作はシンプルで、Yボタンで攻撃、Bボタンでジャンプ(A/X/L/Rは未使用)
下段攻撃やジャンプ攻撃は少数の組み合わせで実行可能
コマンド技は1キャラにつき3種ほどで覚えやすい
通常技に「弱中強」や距離による変化はない
コンティニューは3回まで可能
一部のキャラは空中投げも使用可能
キャラサイズは大きめで、アニメーションも滑らか
対戦前の入場アニメがあり、演出が凝っている
ボイスも収録されており、キャラごとに個性が出ている
背景グラフィックは写実的で、特に水表現が評価されている
サウンドは『ビューポイント』関係者が手掛け、世界観に合っている
オプションは難易度設定とサウンドテストのみ
ゲーム終了後に戦い方の評価が100点満点で表示される
フォントが見づらく、テキストがすべて英語表記
ストーリーデモは2分半と長く、早送り不可で読みにくい
キャラ数が少なく、モードのボリュームも少ない
投げ技が非常に強く、特にフィリアは強キャラとして評価
CPUの反応は速く、パターンハメが有効になる場面も
グラフィックや世界観は良好で、印象に残るゲーム
シンプルな設計だが、当時としては遊びやすい
対戦では間合いの取り合いが重視され、意外に奥深い
好みは分かれるが、独特の魅力を持った作品発売年 1992年 / サミー -
Alex Demeo's Race AmericaNAタイトル: Race America(ヨーロッパではCorvette ZR-1 Challenge)
プラットフォーム: Nintendo Entertainment System
北米版はDodge Vipersに似た車両にデザイン変更
ヨーロッパ版はChevroletのCorvette ZR-1ライセンス取得
レースはアメリカの道路上で行われる
速度は約200マイル(320 km/h)
距離は2,990マイル(4,810 km)、ボストンからロサンゼルスまで
2人プレイモードでは同じ車モデルの異なる色で競う
シングルプレイヤーモードでは、8台のコンピュータ制御の車と対戦
登場するドライバーはフィクションで歴史のレース選手に基づいていない発売年 1992年 / Absolute Entertainment -
Roundball:2 on 2 Challengeタイトル: Roundball: 2-On-2 Challenge
プラットフォーム: Nintendo Entertainment System
ゲーム形式: 2対2バスケットボール
コート: ハーフコート
ゲーム背景: アリーナ、スコアボード、観客あり
ゲームモード: エキシビションゲーム、トーナメントモード
トーナメント形式: ラウンドロビン
プレイ可能時間: 4分、8分、12分、16分から選択
キャラクター: 24人の架空のバスケットボール選手(開発者名に基づく)
個々の選手に異なるステータスあり
審判: ファウルを判定可能
Allgameの評価: 2.5/5
N-Forceの評価: 77%
NES Archivesの評価: C+
販売情報: 2015年までの資料あり
発売年: 明記されていないが、情報収集日2011年まで発売年 1992年 / Mindscape -
Jリーグエキサイトステージ'94Jリーグ人気に合わせて登場: Jリーグ発足ブームにより発売。
12チーム240名を実名収録: 当時のJリーグの12チームが実名で登場。
多彩なモード: プレシーズンマッチ、リーグ戦、オールスター戦、サロンフットボール、トレーニングなど6種類。
サロンフットボール: 壁で囲まれた室内サッカーモードも搭載。
ボタン操作: Xでシュート、Aでロングキック、Bでグラウンダー、Yでサーチパスなど。
特徴的なサーチパス: Yボタンで味方選手へ自動的にパス。
操作性の高さ: 自然でスムーズな操作が可能。
対戦の熱中度: 友人との対戦で盛り上がりやすい。
中毒性のある内容: 繰り返しプレイしやすい設計。
試合展開のスピード感: サクサク進む試合展開が魅力。
得点パターン: コーナーキックやヒールリフトなど、特定の操作で得点しやすい。
簡単な操作ながら爽快感: 操作が単純ながら達成感を感じやすい。
CPUとの対戦も可: 人間相手の対戦と異なる楽しさ。
バーコードバトラー対応: 選手の強さをバーコードで変更可能。
対戦で白熱する仕様: 特に友人と競い合うのが楽しい。
点数の大量獲得が可能: 攻略次第で高得点が期待できる。
ファウルが取りづらい: 相手をつまずかせるなど、ユニークな動きが可能。
オフサイドがない: ルールが簡略化されている。
サッカーが苦手な人も楽しめる: 操作性が良く、サッカー経験がなくても遊びやすい。
BGMがチームごとに異なる: 各チームのテーマ音楽が設定。
得点王ランキング: 22節や44節で得点王を目指すこともできる。
コーナーキックの必勝法: 特定の選手でコースを決めると得点しやすい。
攻略要素の豊富さ: タイミング次第で連続得点が可能。
リアルさより面白さ重視: グラフィックはリアルではないが、操作性に重点。
スピーディーな展開: 過去のサッカーゲームと比較し高速展開。
現代でも評価が高い: リアルさよりも操作の快感で支持され続けている。発売年 1994年 / エポック社 -
ドラえもんのスタディボーイ1 小一こくご かん字発売年 1996年 / 小学館 -
ドラえもんのスタディボーイ2 小一さんすう けいさん発売年 1996年 / 小学館 -
Grand Slam「Grand Slam」は1997年にBurst Studiosが開発し、Virgin Interactive Entertainmentが販売した野球ビデオゲーム。
対応プラットフォームはPlayStation、Sega Saturn、Microsoft Windows。
ゲームはミックスレビューを受け、続編の可能性は消滅した。
ピッチングメーターとパワーメーターを含むゲームプレイ。
批評家はピッチングとバッティングのコントロールを革新的と評価。
グラフィックとアニメーションは16ビット時代を思わせると批判された。
Next Generationの評価は、特長があってもグラフィックとテンポが劣ると結論。
特長的な要素の多くは好評だが、選手作成やチームライセンスが欠如している点が指摘された。
ゲームはMLB選手を含むが、野球ファンには不満が残る。
カジュアルなスポーツファンには楽しめる可能性があるとの意見も。
GameProでは他の優れたゲームと比較して評価が低調。
PlayStation版の評価は7.5/10や8/10などばらばら。
GameProの評価は、グラフィック3.0/5、音声2.5/5、操作4.5/5、楽しさ3.5/5。
Virginは1998年初頭にPCゲーム専用に再構成されたため、続編は不可能。
ゲームのレビューにはさまざまな媒体からの情報が含まれている。発売年 1997年 / Virgin Interactive -
セレクションI&II 選ばれし者&暗黒の封印ゲーム名: 『セレクション 選ばれし者』、発売日: 1989年12月28日、プラットフォーム: ゲームボーイ。
北米・欧州版タイトル:『The Sword of Hope』。
ゲームスタイル: アドベンチャー要素を含むコマンド選択型RPG。
続編: 『セレクションII 暗黒の封印』(1992年)を含むパッケージ版がある。
主人公: ハイン王子、15歳の誕生日に王国を救う旅に出る。
戦闘: ハイン一人で行い、敵の同士討ちや雑魚の乱入がある。
魔法: 敵単体、全体、ランダム攻撃の魔法が存在する。
HPが0になるとじいの所から再開、特にペナルティはない。
ゲームの進行はパスワードで保存可能。
キャラクター: ヘネシー王、暗黒の竜、じい(パスカル)、祈祷師など。
敬意を表するキャラクターたち: ポリニャック、レミー王妃など。
評価: 『ファミコン通信』で合計26点、『ファミリーコンピュータMagazine』で17.47点を獲得。
続編は最大3名のパーティプレイが可能で、エンカウント方式がランダムに変更。
前作とは異なり、戦闘の複雑さが軽減されている。
セーブファイルは最大3つまで保存可能。
各種アイテムや魔法、ストーリーに多様なキャラクターが登場。
バーチャルコンソールでの再配信あり(2012年)。
ザクドスという魔王が重要な役割を果たす。
プレイスタイルには慣れが必要。
ゲーム内の情報収集やマップが広いことで難易度が上がる。発売年 1998年 / ケムコ -
スーパーファミコンウォーズ発売日:1998年5月1日。ローソンのLoppi限定で書き換え販売(ニンテンドウパワー専売)。
開発元:インテリジェントシステムズ(FEシリーズ開発陣が多数関与)。
ジャンル:ターン制ウォーシミュレーション。
最大プレイ人数:1~4人。対人戦にも対応。
マップ形式:マス目方式(四角形マップ)に回帰。
新要素:新マップ・新ユニット・新システムを多数搭載。
CPUの思考速度:高速化。テンポが格段に向上。
アニメーション:戦闘や占領のアニメのオン・オフ切替が可能。
ユニット情報:反撃可否や相性など、詳細情報をボタン1つで閲覧可能。
新ユニット例:「列車砲」「戦闘ヘリ」「偵察車」「新型戦車」など。
ユニット性能:重戦車・中戦車・軽戦車に細分化。バランス調整も実施。
将軍システム:7人の将軍登場。うち3人は特殊能力持ち(例:資金ボーナス)。
セーブデータ:3つまで保存可。バッテリーバックアップ搭載。
新システム:「索敵」「レベルアップ」「優勢勝利」などが任意で設定可能。
索敵:視界外の敵が見えなくなる。戦略性が大幅増。
優勢勝利:戦局が明確に有利になった時点で即勝利。
マップ数:前作の約3倍。2P・ニュー2P・4Pマップなど多彩。
部隊上限:48→60に拡張。不要ユニットの処分も可能に。
資金上限:99999→999999に拡大。
バランス調整:強すぎた戦闘工兵・輸送ヘリ・自走砲などを弱体化。
爆撃機問題:依然として強すぎるが、弾数が多く特攻が有効。
空母未登場:護衛艦で一部代用。海軍の要素に物足りなさあり。
潜水艦の索敵回避性能が高すぎる:バランスブレイカー気味。
敵将の強さ:「ビリー・ゲーツ」など一部が極端に強い。
BGM仕様:自軍は変更可だが敵軍は将軍ごとに固定。
難易度表示:実際の難易度と乖離あり。表記が信用できない。
セーブスロット不足:3つでは各勢力のエンディング収集に不便。
4人対戦マップ:対人専用でキャンペーン要素なし。テンポも悪い。
バランス重視:ユニット性能に個性を持たせ、単調さを回避。
総評:地味ながら戦略性と遊びやすさを両立した名作。シリーズ中でも評価が高いが、入手・知名度面では不遇な作品。発売年 1998年 / 任天堂 -
たまごっちタウンバンダイから発売、ニンテンドウパワー書き換え専用ソフトとして提供
ジャンルは育成型シミュレーションゲーム
主目的は「99日以内にたまごっちを100匹以上に増やす」または「75種類すべて図鑑登録」
たまごっちを“育てる”のではなく、“繁殖”によって数と種類を増やすシステム
全75種のたまごっちが登場し、そのうち10種は本作オリジナル
たまごっちは環境(地形)によって進化・変化する仕様
マップ内に複数のブロックが存在し、配置や移動が重要な要素
ブロック間の移動は、餌を置くことで自動的に移動させられる
同じブロック内に2匹以上いないと卵が生まれにくい仕様
Lボタン・Rボタンで時間を早送りでき、テンポよく進行可能
旧たまごっち仕様で、キャラたちは喋らない(セリフなし)
繁殖が軌道に乗ると、個体数は加速度的に増える
種類のコンプリートには特定の成長条件が絡み、やり込み要素あり
シンプルながら配置・環境選びに戦略性がある
エサの管理や配置はシンプルで直感的
コンプリートを目指さない場合でも、100匹達成までは短時間で可能
マイナー作品で知名度は低いが、内容は独自性が強い
育成ではなく、繁殖シミュレーションに特化した異色のたまごっちゲーム
成長・進化の条件が不明瞭で、試行錯誤が求められる
UIやシステム面に詳しい説明が少なく、やや不親切との声も
プレイヤーの試行と観察を重視した設計
レビューでは「楽しくない」「ドブに捨てたほうがマシ」と辛辣な意見も存在
一方で、地形ごとのたまごっち進化を楽しめるという肯定的な評価もある
育成・観察ゲーとしての完成度は一部ファンに高く評価されている
書き換え専用で入手性が限られ、プレイ経験者は少数派
プレイ時間は短くても達成可能な設計で、繰り返しプレイにも適する
フィールド移動や繁殖のテンポが良く、効率よく進められる
ミニゲーム要素やバトル要素は存在せず、育成に特化
たまごっちシリーズでもかなり異質なポジションの作品発売年 1999年 / バンダイ -
カルドセプト エキスパンション『カルドセプト』は1997年に発売されたボードゲームとトレーディングカードゲームの融合。
続編は複数のプラットフォーム(PlayStation、ドリームキャストなど)でリリースされている。
プレイヤーはダイスを振り、マップを周回しながら領地を獲得して通行料を得る。
クリーチャー、アイテム、スペルなどは手札から具現化する。
プレイヤーは事前に50枚のカードからなる山札(ブック)を用意する。
ゲーム内のお金は魔力(G)で表現され、全ての計算はこの魔力に基づく。
各ターンはカードのドロー、スペルの使用、ダイスを振っての移動で構成される。
領地コマンドを使って土地のレベルアップや属性変更が可能。
戦闘はクリーチャー同士で行われ、攻撃力(ST)や耐久力(HP)を駆使する。
特殊地形や施設がゲーム内に存在し、特別な効果をもたらす。
マップ内には連鎖システムがあり、土地の価値を上げる効果がある。
ゲームの目的は、総魔力を目標値以上に増やしてスタート地点に戻ること。
ゲーム終了後は順位に応じたカードが報酬として得られる。
多様なカードの種類があり、シリーズごとに異なる効果が存在する。
ストーリーモードと対戦モードがあり、自由に対戦を設定できる。
物語には創造神や魔物が絡む神話的な背景がある。
各作品に異なる神々やモンスターが登場し、それぞれの特殊能力が設定されている。
魅力的なサウンドトラックが存在し、シリーズごとに配信されている。
攻略本やファンサイト、読者参加型ゲームなども展開されている。発売年 1999年 / メディアファクトリー -
バットマンビヨンドゲームボーイカラー専用発売年 2001年 / ケムコ -
大刀ゲームボーイカラー専用
『大刀』は2000年に発売されたファーストパーソン・シューティングゲーム。
開発はIon Storm、発売はアイドス・インタラクティブ。
プラットフォームはWindows、ゲームボーイカラー、NINTENDO 64。
日本での発売日は2000年4月7日、ヨーロッパは5月1日、アメリカは5月23日。
物語は戦国時代から始まり、強大な武将オオサカと刀鍛冶ウサギの裏切りが描かれる。
主人公は2455年のヒロ・ミヤモト、剣術道場で修業中。
ヒロの父トシロウは感染したウイルスに苦しみ、娘ミキコを救出するためヒロに託す。
ゲームは4つのエピソードに分かれており、合計24のマップを持つ。
各エピソードは異なる時代や場所(京都、古代ギリシャ、ノルウェー、サンフランシスコ)を舞台にしている。
バージョン1.2の修正パッチがリリースされ、セーブ方式が改善された。
経験値システムが導入されており、敵を倒すことでステータスを強化できる。
25種類の武器が存在し、各エピソードに振り分けられている。
サイドキック(NPC)は、プレイヤーの指示に従って行動できる。
開発は難航し、特にAIやバランス調整が問題となった。
ジョン・ロメロの名が広く知られ、開発体制が注目を集めた。
ゲームの発売は4年遅れ、評価は平凡との意見が多数。
発売後、20万本以上を出荷したが、賛否は分かれた。
グラフィックは時代遅れであったとの評価があった。
本作を通して「新世代のゲーム開発者」としてのロメロのイメージが強化された。
本作と同時期に『Deus Ex』が発売され、大きな評価を得た。発売年 2001年 / ケムコ -
SPECIAL人生ゲームゲーム内容の特徴
ボードゲーム「人生ゲーム」を3D化した家庭用ソフト
マップ・キャラともに3Dモデルで表現
自動車型のコマにキャラを乗せる演出も健在
キャラカスタマイズ機能あり(顔や体などを立体パーツで設定)
勝敗は基本的にルーレット運による(運ゲー性強め)
一人でも、複数人でもプレイ可能(最大4人)
ストーリー性は薄く、シンプルにボードを進むタイプ
ゲームモード・システム
升目の種類が豊富(カード枡、ショップ枡、ゲーム枡など)
進行中にマップや升目が変化する演出あり
ゴール後にはルーレットでボーナス金を得られる
ゲーム中で「家計精算」に失敗すると進行不能になる場合もあり
道連れや戦略的イベント(幽霊に取り憑かれて収入倍増など)も存在
「飛びます飛びます」などギャグ要素も健在
評価点・良かった点
音楽は『DX人生ゲーム3』など過去作のBGMを使用
グラフィックは当時としてはそこそこ綺麗
笑いやネタ要素がちりばめられていて家族向けに最適
暇つぶしやパーティゲームとして手軽に楽しめる
問題点・不満点
テンポが非常に悪く、1プレイに長時間かかる
キャラの声が過去作と変わり、セリフも少ない
ボイスの減少・変更により没入感がやや低下
「家計精算」失敗による詰みの可能性があるなど設計が甘い
一部ユーザーからは「前作の方が良かった」との声も
総評
良くも悪くも“据置版人生ゲーム”らしい作りで、可もなく不可もなく
価格相応の価値はあり、ファンや家族・友人とのプレイにはおすすめ発売年 2003年 / タカラ -
NARUTO -ナルト- 忍術全開! 最強忍者 大結集ゲームの舞台: 忍術アカデミーのサバイバル実習がテーマ
使用可能キャラ: ナルト、サスケ、カカシ(隠しキャラ)
操作システム: シンプルな横スクロールアクション
バトルシステム: 必殺技や忍術を駆使する戦闘
忍術の活用: 忍術を使って障害物を突破(火遁、風遁、土遁など)
ボス戦: 格闘ゲーム風の1対1バトル
必殺技システム: チャクラを溜めることで強力な技を発動
失敗技の要素: ナルトの失敗技が逆に有効な場面もあり
ステージ構成: 山、谷、迷路など多彩な環境を冒険
隠しアイテム: ステージ内に「木の葉マーク」の収集要素あり
セーブ機能: ステージごとにセーブ可能
ゲームの難易度: 初心者でも遊びやすいが、やり込み要素もある
ボリューム: ストーリーは短めで、1キャラ1時間ほどでクリア可能
グラフィック: GBAとしては標準的なクオリティ
音楽・BGM: GBレベルのシンプルな音楽で評価は分かれる
評価: Amazonレビュー平均4.6/5と高評価
ポジティブ評価: 原作の技やキャラを再現しており、アクションが爽快
ネガティブ評価: ストーリーが短く、すぐにクリアできる点が物足りない
隠し要素: カカシを使用可能にするなど、少しのやり込み要素あり
ゲームの特徴: ロックマンのようなボス戦や、探索要素が豊富
初心者向け: 簡単な操作で遊べるため、ナルトファンやアクション初心者に適している
難易度調整: 隠しアイテム収集を考慮すると程よい難易度
おすすめ対象: ナルトファンや昔ながらのアクションゲームを楽しみたい人向け
総評: シンプルで遊びやすいが、ボリューム不足が惜しい作品発売年 2003年 / トミー -
マジカルパチンコ コットン パチンコ実機シミュレーション発売年 2003年 / サクセス -
山佐Digiワールド SP海一番R発売年 2003年 / ヤマサエンタテイメント -
From TV animation ONE PIECE オーシャンズドリーム!ゲーム概要
ルフィたちが記憶と技を失った状態から始まるストーリー
双子岬、ドラム島、アラバスタなど原作舞台が登場
原作イベント追体験とオリジナル要素を含む構成
コミック演出とボイス付きアニメOP・EDを搭載
システムと演出
戦闘はカードバトル形式(技・攻撃・補助カード使用)
「技覚醒システム」によりキャラが記憶と技を取り戻す
演出は約2000枚の描き起こしイラストで展開(コミックドライブ)
操舵キャラにより操作性能や探索性能が変化
船内のUIや枠デザインをキャラ別に変更可能
ポジティブな評価点
ワンピースの世界観をしっかり再現
アニメ曲・演出の再現度が高く、ファン向け要素が充実
操舵キャラで探索効率が変化する工夫あり
パンダマンが隠れキャラとして登場、発見要素あり
キャラ同士の絆や支え合いを感じられるシナリオ面
問題点・欠点
戦闘テンポが非常に悪い(1戦1時間超もあり得る)
攻撃カードが回ってこない=何もできず待つ場面多数
リズムアクション要素のマークが小さく見づらい
キャラが大きくマークが隅に追いやられている視認性の悪さ
ストーリーはお使いイベントの繰り返しで単調
ベリー(ゲーム内通貨)の使い道がほぼ無く、貯まりすぎる
ローディングが長く、テンポを阻害
バトル演出(ムービー)が長くスキップできない
カードが出る運に左右され戦略性が薄い
総評
ファン向けの演出・要素は満載だが、ゲーム部分は不親切
ワンピースが好きな人なら耐えられるが、万人向けではない
内容の重さ・テンポの悪さ・単調さがストレス要因に
パンダマン探しなど小ネタ要素は好評発売年 2003年 / バンダイ -
NBAストリート2 ダンク天国ジャンルはアクション寄りのストリートバスケゲーム
実名NBA選手が多数登場:マイケル・ジョーダン3バージョンなど往年のレジェンドも操作可能。
3on3形式の対戦型バスケ:プレイ人数は1~4人、マルチタップ対応。
多彩なトリックプレイが魅力:スピンドリブル、側転キックなど自由度の高い動作。
必殺技“ゲームブレイカー”が熱い:ゲージを溜めて一発逆転。
“Be A Legend”モード搭載:オリジナル選手を育成するストーリーモード。
NBAチーム&ストリートチームと対戦:全米を回るモードあり。
初心者にも優しい操作性:簡単な操作でド派手なダンクが決まる。
トリック成功で“トリックポイント”獲得:コンボによってゲージ上昇。
隠しキャラやモーションも豊富:コレクション要素あり。
グラフィックの完成度が高い:選手の刺青やモーションがリアル。
フェイクやアリウープなどの演出が秀逸:攻守切り替えがスムーズ。
ダンクやトリックのバリエーションが豊富:操作に慣れると高度なプレイも可。
爽快感のある効果音と実況:リング破壊級のSEやラップ調のBGM。
BGMとグラフィックの融合が高評価:ストリートの雰囲気を再現。
試合前のロード時間が長い点が不満:30秒前後。
キャラエディットの自由度が減少:身長・体重調整や服装の選択肢が減少。
キックパスや奇抜な動きも実装:リアルではない分、自由なプレイが可能。
全体的に“非現実的な爽快感”を重視:シミュレーションとは真逆の路線。
シュート精度が高すぎてやや単調になる面も:リバウンド競り合いが減少。
ブロックが簡単すぎるとの指摘も:ディフェンス側の操作が単調になりがち。
視点やUIに若干の見づらさあり:斜め上視点が欲しいとの声も。
トリックレベル4以上が実用性に乏しいとの意見あり
コート・観客の作り込みが丁寧:実在コートの再現も。
4人対戦では“1チーム2人制限”が物足りないとの声も
ゲームのテンポが非常に良好:試合がサクサク進む。
NBA選手に興味がない人でもエディットで楽しめる設計
洋ゲー臭を抑えるため、ローカライズとパッケージも丁寧
レジェンド好き/NBAファンには特におすすめ:80年代〜2000年代の名選手多数登場。
続編への期待が高い:完成度の高さとユーザーの支持多数。発売年 2003年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
ELYSION ~永遠のサンクチュアリ~『ELYSION ~永遠のサンクチュアリ~』は2000年にTeriosから発売されたアダルトゲーム。
ゲームの舞台はアドリア海の孤島、サンタ・マリア島にある洋館。
2Dのトップビューで、主人公を操作しながらサスペンス風の恋愛アドベンチャーを楽しむ。
ドリームキャスト版(2002)およびPlayStation 2版(2003)に移植され、過激なセックス描写やバッドエンドが修正された。
主人公の葛城遼一はかつてベルリン内科医で、事件により職を追われている。
洋館では老主人テオ・パドリーノが美しいメイドたちを管理するよう遼一に命じる。
メイドキャラクターには、大原魅麗、クリスティン・マクレイン、ジョバンナ・ロッセリーニ、ダイアナ・ハーディなどがいる。
それぞれのメイドは異なる国出身で、個性豊かな背景を持っている。
テオは過去に戦争を経験し、特異な思想を持っている。
コムニオンという企業がテオの支配下にあり、非合法な過去を持つ組織でもある。
サンタ・マリア島は戦略的に重要な立地にあり、冷戦時代には立入禁止区域だった。
洋館は19世紀にオーストリア貴族の居城として建てられ、第二次大戦中には生体実験が行われていた。
ゲームには新ヒロインとしてシャルロッテ・ミュラーが追加された。
各キャラクターには独自の物語があり、プレイヤーは恋愛要素を楽しむ。
ゲームはもともとアダルト要素を含んでいたが、移植版では通常の家庭用ゲーム機向けに内容が調整されている。
音声は家庭用ゲーム機版での表記が用いられている。
各キャラクターの声優も異なり、登場人物に多様性を持たせている。
ゲームには公式ガイドや設定原画集が関連商品として販売されている。
物語はキャラクター同士の人間関係や秘密に焦点を当てて進行する。発売年 2003年 / NEC -
君が望む永遠 ~Rumbling hearts~『君が望む永遠』は2001年発売の恋愛アドベンチャーゲームで、音楽やアニメ版も展開された。
略称は「君望」または「君のぞ」で、三角関係をテーマにしている。
ストーリーは深刻で感動的、泣ける要素が多く「泣きゲー」と称されるが、鬱展開も含むため「鬱ゲー」とも呼ばれる。
原作の吉田博彦によると、演出に過去のファンディスクの知見が活かされている。
発売前のアージュは難解な作風が特徴だったが、『君が望む永遠』でドラマ仕立ての恋愛ゲームに転向。
栗林みな実がこの作品をきっかけにアニメソング歌手として活動を開始した。
アージュの後発作品『マブラヴ』と一部のキャラクターが共通している。
ゲーム発売後、表現に不適当な箇所があり製品の回収が行われた。
以降、アージュはメディア倫理協会に加盟し、新作は審査を受けることになった。
多数のプラットフォームへの移植版が存在し、年齢制限の緩和も行われた。
第一章と第二章の二部構成で、各ヒロインごとに異なるエンディングが用意されている。
主人公の鳴海孝之がヒロインとの恋愛や葛藤を通じ成長する物語。
物語は、ヒロイン涼宮遙の事故後の昏睡状態から始まり、彼女の回復に伴う困難が描かれる。
主要なヒロインには、涼宮遙と速瀬水月がいて、二人の間を行き来する選択肢が登場する。
OVA版『君が望む永遠〜Next Season〜』も制作され、原作からのストーリーが描かれる。
各キャラクターには担当声優が設定されており、ドラマCDなども発売されている。
本作品の音楽は高評価で、主題歌や挿入歌が多くのファンに愛されている。
TVアニメ版は2003年に放送され、ストーリーが一部改編されている。
アニメ版の主題歌も同様に栗林みな実が担当している。
作品全体を通じてキャラクターの心理描写や感情の機微が丁寧に描かれている。発売年 2003年 / プリンセスソフト -
此花3 ~偽りの影の向こうに~タイトル: 此花3 ~偽りの影の向こうに~
ジャンル: 低価格の探偵もの。
シリーズ位置: 此花シリーズの3作目。
主要キャラクター: 事前説明なしで登場人物が活かされる構成。
製作陣の力点: キャラ同士の絡みや行動パターンの向上。
舞台設定: 船で行くレジャー施設(孤島)での事件。
ネットオフ会: 事件にネットで知り合った人々が絡む。
ネットの扱い: 匿名性の利点と問題点を描写。
平易な説明: ネット用語を初心者向けにわかりやすく説明。
恋愛イベント: 2名のメインヒロインとの恋愛イベントが増加。
お手軽さ: シリーズの売りは手軽さとコストパフォーマンス。
本格的なシナリオ: シナリオや恋愛に期待する人には物足りない。
新規ユーザーの難しさ: シリーズ初プレイのユーザーは物語に置いてけぼり感。
バッドエンド群: 選択肢次第でバッドエンドが多い。発売年 2003年 / サクセス -
This Is Football サッカー世界戦記2003実名選手約12000人収録
■ゲーム内容
世界中のクラブと代表チームを収録
15カ国24リーグ以上を搭載
550以上のクラブチームが登場
81カ国の代表チームを収録
ワールドカップまでの流れを追体験可能
キャリアモードで下位リーグから成長
移籍で理想のチーム構築が可能
最大8人までの対戦プレイ対応
■システム・攻略要素
キャリアモードで長期育成プレイ
移籍システムで選手補強が可能
データベース的に選手情報が充実
選手名鑑としても活用可能
リアル志向の試合演出
審判や警告など細かい演出あり
ゴールが決まりにくく難易度はやや高め
操作性にクセがあり慣れが必要
■音楽・サウンド・声優
実況はあるが盛り上がりに欠けるとの意見
全体的に演出はやや淡白
臨場感はあるが派手さは控えめ
音周りは標準的な出来
■評価
データ量と収録選手数は高評価
選手の顔グラフィックが比較的リアル
リーグやモードの豊富さは魅力
操作性の悪さが大きな欠点
ロード時間が長くテンポが悪い
カメラ視点に不満あり
実況の盛り上がり不足
UIや仕様の詰めの甘さあり
ウイニングイレブンと比較され評価が下がりがち
■総評
データ量とリアル志向が強みの作品
シミュレーション寄りの作り
操作性とテンポが評価を下げている
見た目や情報量重視なら楽しめる
サッカーゲームとしては人を選ぶ一本発売年 2003年 / ソニー -
リンクのボウガントレーニング『リンクのボウガントレーニング』は任天堂のWii専用ゲームソフト
ゼルダの伝説シリーズの派生作品
Wiiザッパー同梱版のみ販売、ソフト単品はなし
ガンシューティングおよびTPSゲーム
主人公リンクがボウガンを使用
1人用モード、レベル1~9あり
各レベルに3つのステージがあり、全27面で構成
制限時間内にスコアを稼ぐことが目的
3種類のゲームシステム:ターケッドシュート、ディフェンダー、レンジャー
ステージは『トワイライトプリンセス』を再利用
終了時に点数に応じてメダル獲得
メダルで次のレベルがプレイ可能
最大4人でスコアを競うモードあり
各ステージのハイスコアが記録される
中ボスはタートナック(特有の攻撃あり)
ラスボスはハーラ・ジガント(弱点は手と頭)
炎の岩石とバブルで攻撃
操作方法には独特な特徴がある
シリーズの続編としては違った方向性
ミニゲーム性が強調されている発売年 2008年 / 任天堂 -
プロ野球 ファミリースタジアムソフト名: プロ野球 ファミリースタジアム
発売日: 2008年5月1日
プラットフォーム: Wii
開発会社: バンダイナムコゲームス(ナムコレーベル)
ゲームジャンル: スポーツゲーム
ゲームモード: 対戦モード、トレーニング、全国リーグ、みんなでリーグ戦、Wi-Fi
カメラ視点: 標準カメラ、ファミスタカメラ、キャッチャーカメラ、ピッチャーカメラの4種類
操作モード: フリフリ(体感操作)、ピコピコ(ボタン操作)
NPB加盟の12球団及びバンダイナムコスターズの選手データを使用
トレーニングメニュー: 記憶力、動体視力、リズム感、配球力、守備力のトレーニングがある
トレーニングをクリアすると試合に参加可能
収録されているオリジナル球場: ダウンタウン球場、ライブフィールド、なんごくスタジアム、パルテノ球場、グリーンパーク、ニューぴっかりスタジアム
コリアンパワーズなどの追加球団が使用可能
データは2008年開幕時点のものである
セントラル・リーグとパシフィック・リーグの球団が登場
各モードのクリアによって★が付与され、新球団が使用可能になる
特定条件で追加球団が解放される発売年 2008年 / バンダイナムコエンターテインメント -
アンパンマンとあそぼ ABC教室発売年 2008年 / アガツマ・エンタテインメント -
エンブレム オブ ガンダムシナリオ担当:芝村裕吏
1st~Zガンダムまでのストーリーを歴史小説風に追体験する内容
ゲーム開始直後から独特な歴史学者風テキストが展開
テキストの日本語表現が破綻しており、読みにくい箇所が多い
公式設定にない独自解釈・改変が多数登場
文章が冗長で、無意味な繰り返しや指示語乱用が目立つ
原作キャラの性格・設定を独自に解釈して記述
シナリオ進行中に「このゲームではこの説を取る」などのメタ発言が挟まる
地の文が頻繁に入り、テンポを悪化させている
ストーリーの大幅省略、演出も非常に地味で盛り上がらない
1マップは大きなマスで区切られ、戦略自由度は低い
10機編成のチーム同士で戦うプロヴィンスマップ制
砲撃機体(ガンタンク等)でも敵の射程外から攻撃できない設計
強キャラ1体に頼った再行動ゲーになりやすいバランス
敵の増援が唐突に現れ即行動するなど、運要素が強い
マップが狭く、味方の配置・操作の自由度が極端に低い
キャラ成長は「バトンシステム」で一括強化、個別育成不可
オリジナル部隊が作成できるが、1チームしか出撃できない
システム用語(バトン・バスケット)がわかりにくい
原作再現度が低く、ファンからも不評
黒い三連星が2人組扱いなど、部隊構成も違和感あり
BGMの音質が悪く、戦闘アニメもカクカクで迫力なし
戦闘ムービーが飛ばせない場面もありテンポが悪い
2周目要素(引き継ぎ)はあるが恩恵は少なめ
システム・ストーリー両面でクオリティ不足が目立つ
2008年クソゲーオブザイヤー携帯機部門で次点受賞発売年 2008年 / バンダイナムコエンターテインメント -
家庭教師ヒットマンREBORN!DS フェイトオブヒート 炎の運命(さだめ)ゲーム概要・特徴
『家庭教師ヒットマンREBORN!』初の本格RPG作品
原作に沿いつつ、一部オリジナル展開も含む(ただし薄め)
原作者・天野明デザインのオリジナルキャラも登場(例:アルとリゾーナ)
カードを使ったコマンドバトル形式の戦闘システム
カードは収集・改造・連携技などカスタマイズ性が高い
バトル中のカットイン演出や立ち絵もあり、演出面はそこそこ評価
操作性は簡単で、アクションが苦手でもプレイ可能
ゲームの構造・進行
ストーリーは「リング争奪戦」を中心に構成
原作準拠の展開が多く、オリジナル要素の存在感は希薄
オリキャラの行動理由や物語関与が薄く、扱いに不満の声も
レベル上げが攻略の鍵で、バトルコロッセオでの稼ぎが推奨される
敵の一部が無敵状態を持ち、戦闘が長引く傾向あり
ゲームの課題・不満点
会話スキップ機能がなく、敗北時は最初からやり直しになる点がストレス
一部戦闘では連続戦があり、途中セーブや準備ができないことが難点
「死ぬ気シート」と呼ばれる追加要素が外部商品連動(雑誌付録等)
そのためソフト単体ではカードコンプリートが不可能
やりこみ要素が「課金型」になっていることへの批判多数
原作を知らないとストーリーが省略されすぎて分かりづらい
ボイスの多くはアニメで使われた既存音声
総評
原作ファン向け要素はあるが、オリジナル展開に期待すると肩透かし
RPGとしてのバトルやシステムは比較的楽しめる
ただし、やりこみやストーリー面では不満点が目立つ
後続作(II・III)に比べると完成度はやや控えめとされる発売年 2008年 / タカラトミー -
歴史群像presents ものしり幕末王発売年 2008年 / グローバル・A・エンタテインメント -
ニッポンのあそこで『ニッポンのあそこで』は2008年5月1日に発売されたPSP用ソフト。
ソフトのテーマは地図。
調査モードと遊覧モードの2つのモードがある。
調査モードでは地図上で巨大魚の影を探し、ルーレットを行う。
ルーレットで青いゲージに止めるとアイテム獲得や建物出現が可能。
遊覧モードでは鳥瞰図で日本地図を閲覧。
PlaceEngineを使用して現在地を確認できる。
好きな場所に情報や写真を登録できる。
登録した情報は他のPSPやペタマップと交換可能。
道路・駅情報は2006年8月、住所情報は2007年4月の国際航業のデータ。
オススメのブックの追加配信は終了している。発売年 2008年 / ソニー -
チャイルド オブ ライト『チャイルド オブ ライト』はユービーアイソフトが発売したRPG。
横スクロール型のフィールドでプレイヤーは主人公と相棒を操作。
戦闘はシンボルエンカウント方式とターン制のコマンドバトル。
グラフィクスは鉛筆と水彩で描かれた絵本のようなスタイル。
使用されたゲームエンジンはUbiArt Framework。
開発は『Far Cry 3』のクリエイティブ・ディレクターPatrick Plourdeが担当。
本作はスタジオジブリや天野喜孝の影響を受けている。
日本では限定版に天野喜孝のポスターやアートブックが同梱された。
PlayStation 4とPlayStation 3版はクロスバイ対応。
PS Vita版は「スペシャルエディション」として発売予定。
主人公オーロラは闇の女王に太陽と月を奪われた不思議の国レムリアに覚醒。
オーロラは3つの光を取り戻し元の世界に帰る冒険をする。
主要キャラクターにはイグニキュラス、ルベラ、フィン、ロバートなどがいる。
イグニキュラスはオーロラを導く存在。
フィンはカピッリ族の臆病な妖精。
特徴的なキャラクターはゴーレムで、体が岩でできている。
Wii U版以外で追加コンテンツ「ゴーレムの苦しみパック」がある。
語り手の声は木下紗華が担当。発売年 2014年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
マリオゴルフ ワールドツアー『マリオゴルフ ワールドツアー』は2014年5月1日に発売された3DS用ソフト。
前作『マリオゴルフ GBAツアー』から10年ぶりの新作。
シリーズ初のインターネット対戦機能を搭載し、世界中のプレイヤーと競い合える。
初めてのアイテムが登場し、ボールに様々な効果を与えることが可能。
メインモードは「マリオゴルフ」と「プリンセスクラブ」の2種類。
プリンセスクラブではMiiを使用し、ゴルフ用具やウェアを集める要素がある。
RPG要素が盛り込まれたプリンセスクラブコースで、コインを獲得してアイテムを購入可能。
トーナメントモードはなくなり、インターネット通信を用いた大会モードが追加された。
任天堂の公式大会「マリオオープン」やプライベートコンペも用意されている。
新たに設けられたトーナメントティーが設置され、さらに難易度が増した。
コースデザインは現実的なものとマリオらしいファンタジー要素を組み合わせている。
ダウンロードコースには『マリオゴルフ64』からのリメイクコースが含まれる。
携帯機版としての特性を活かし、Wi-Fi接続による対戦が可能。
プリンセスクラブは実際のゴルフクラブハウスにあたる機能を持つ。
RPGモードの導入は、プレイヤーの要望に基づいて決定された。
高橋宏之はタッチ操作と立体視に着目して開発を進めた。
コースの難易度を初めから楽しめるようにデザインされた。
開発には任天堂の伊豆野敏晴が関与。
計画変更により発売が2013年から2014年に延期された。
全世界での同時発売が実施された。発売年 2014年 / 任天堂 -
おさわり探偵 小沢里奈 ライジング3 なめこはバナナの夢を見るか発売年 2014年 / サクセス -
チャイルド オブ ライト数量限定パッケージ版(DL用プロダクトコード)あり
配信専用
『チャイルド オブ ライト』はユービーアイソフトが開発したRPG。
ゲームは横スクロール型のフィールドで進行。
プレイヤーは主人公オーロラとその相棒イグニキュラスを操作する。
戦闘はシンボルエンカウントとターン制コマンドバトルを採用。
グラフィックは鉛筆と水彩で描かれた絵本風。
使用されているゲームエンジンはUbiArt Framework。
ゲームはスタジオジブリや天野喜孝の影響を受けている。
日本では限定版パッケージにアートブックやポスターが同梱された。
PlayStation 4と3版はクロスバイ機能を持つ。
PlayStation Vita版は特別エディションとして発売予定。
主人公オーロラは闇の女王に奪われた光を取り戻すため冒険する。
キャラクターには様々な仲間が登場する。
イグニキュラスはオーロラを導く役割を持つ。
フィンは森の妖精で臆病な性格から成長する。
ゴーレムは追加コンテンツで仲間になるキャラクター。
ゲームはアートやストーリー重視のデザイン。
声優やキャラクターのディテールにも力を入れている。
発売日は2014年、様々なプラットフォームで利用可能。
限定版にはダウンロードコンテンツが含まれることがある。
プレイヤーが操作するキャラクター間の協力プレイ要素がある。発売年 2014年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
ブラッドレイン 深紅の反逆者配信専用発売年 2014年 / アークシステムワークス -
CastleStorm - Definitive Edition発売年 2015年 / Zen Studios -
X-Morph:Defense発売年 2018年 / マーベラス -
Pirate Flight (VR)発売年 2018年 / Andreas von Lepel -
幻想郷ディフェンダーズ発売年 2018年 / メディアスケープ -
Crashbots発売年 2019年 / Sometimes You -
Bird Game +発売年 2019年 / Ratalaika Games -
イノセントリベンジャー ~壁の乙女とミデンの塔~発売年 2020年 / ケムコ -
Fight the Horror発売年 2020年 / 4D Creativity Limited -
ベア・ナックルIV『ベア・ナックルIV』(Streets of Rage 4)は、2020年4月30日に発売されたベルトスクロールアクションゲーム。
開発はDotEmu、Lizardcube、Guard Crush Gamesが共同で担当。
この作品はセガの『ベア・ナックル』シリーズの第4作で、『ベア・ナックル3』の10年後の世界を描いている。
オフラインで最大4人、オンラインで最大2人でプレイ可能。
主なキャラクターはブレイズ、アクセル、アダム、チェリー、フロイドなど。
敵を倒すために、素手や使い捨て武器、アイテムを使用可能。
スペシャル攻撃とスーパー奥義があり、体力消費やスター収集が関連している。
コンボカウントやアーケード、ボスラッシュなどのやり込み要素がある。
歴代作品のキャラクターがプレイアブルキャラとして登場。
音楽はオリビエ・ドリヴィエールや歴代の作曲家が参加。
PlayStation 4、Nintendo Switch、Xbox One、Microsoft Windows向けに販売された。
スペシャルエディションにはポスターとサウンドトラックが同梱。
他のメディアから好意的な評価を受け、懐かしさと新しさのバランスが評価された。
グラフィックや音楽は、過去作品の要素を生かしたデザイン。
日本語化は架け橋ゲームズが担当。
Metacriticでの評価は良好で、多くのレビューで様々な要素が評価された。
開発は2018年に始まり、グラフィックと音楽のスタイルを重視した。
特典付きパッケージ版などの発売も行われた。
一部キャラクターの参戦が見送られた。
レトロモードで過去作品のキャラクターを使用可能。発売年 2020年 / DotEmu -
Protocol発売年 2021年 / Samustai LTD
Hot Item 最近反応があった作品
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ラーメン橋ゲーム名: ラーメン橋
発売日: 1999年10月7日
プラットフォーム: PlayStation
開発会社: メディアエンターテイメント
主題歌: 嘉門達夫が歌唱
PocketStation対応
キャラクターデザイン: もりいくすお
主人公: 寿秀蔵(声:銀河万丈)
時代背景: 1950年代から1990年代までのラーメン屋の日常
トラブル解決: ラーメン勝負で行われる
有名人の登場: 実名やモデルキャラとして登場
登場キャラクター: 養老庄平(酒屋)、草笛わかば(煙草屋)など
グラフィックの変化: 営業態度や勝敗によって変わる
戦後シベリアから復員した主人公の成長物語
シナリオ形式: ナレーターの語りとキャラのセリフで構成
食材に歴史を感じさせるものが含まれる
エンディングには秀蔵の戒名・辞世の言葉が表示
さまざまなラーメンの種類が登場
力道山やアラン・ラッドのような著名人がモデルとして存在
音楽やテーマソングもゲーム内で重要な要素
このように、要点を整理しました。発売年 1999年 / トミー -
忘却の旋律ゲーム概要: 「忘却の旋律 メロスの戦士」はアニメ「忘却の旋律」を基にしたアクションゲーム。
発売日と価格: 2004年11月25日発売、定価6,090円(税込)。
対応プラットフォーム: ゲームボーイアドバンス(GBA)。
プレイ人数: 1人用。
キャラクター選択: ボッカ、遠音、ココの3人から選択可能。
ゲームの流れ: 各話が雑魚敵を倒すアクションパート、マシンでの避けゲーム、ボス戦の3部構成。
キャラクター特性: ボッカはバランス型、遠音は攻撃範囲が狭く防御が弱い、ココは攻撃力が高いが必殺技数が少ない。
グラフィック: GBAとしては非常に美しいアニメーションが特徴。
必殺技演出: 各キャラクターの必殺技アニメーションが高評価。
ストーリー構成: 原作を踏まえつつアニメとは異なる展開で独自のストーリーが展開される。
エンディングの多様性: キャラクターごとに異なるエンディングを収録。
エクストラモード: クリア後に追加される難易度の高いモードで新たなストーリーを体験可能。
隠しキャラクター: 黒船をクリア後にエクストラモードが解放。
難易度: 基本的に簡単だが、エクストラモードでは難易度が大幅に上昇。
アイテム: 敵を倒すと体力回復や必殺技ゲージ回復アイテムを獲得可能。
マシンステージ: アイバーマシンに乗り敵を避け続けるステージがあり、操作性が評価の分かれ目。
ボリューム不足: メインストーリーの短さや戦闘パートの単調さが指摘されている。
原作ファン向け: アニメや漫画を知っている人にはより楽しめる要素が多い。
キャラゲー要素: キャラクターごとの個性や必殺技演出が魅力。
評価の分かれ目: グラフィックや演出は高評価だが、戦闘パートの単調さが不満点に挙げられる。
アイテム制限: エクストラモードではアイテムが一切手に入らず、難易度が上昇。
ボス戦のバリエーション: 真のラスボスとしてホルが登場するなど、隠し要素が充実。
プレイ時間: メインストーリーは短めだが、やりこみ要素や追加モードで遊び応えが増す。
アニメーションの少なさ: 必殺技以外のアニメーションが少なく、物足りなさを感じる点も。
声の演出: もう少し声優のボイスを入れてほしかったという意見あり。
隠し要素の達成感: 全てのモードをクリアしてようやくコンテンツが揃う設計。
原作との差異: アニメ版や漫画版と比べてキャラクターやストーリー展開が一部異なる。
おすすめユーザー: 原作ファンやキャラゲー好きに特に向いている。
中古購入の推奨: 短めのプレイ時間のため、中古での購入が良い選択肢という意見も。
総評: 美しいグラフィックと必殺技演出が魅力的な凡作ながら、やりこみ要素で評価が上がる作品。発売年 2004年 / バンダイ -
VitaminX Evolution Plus元はPS2で発売された『VitaminX』の強化移植版
Amazon評価:星3.7(18件)
【ゲームシステムと特徴】
教師である主人公が問題児「B6」を指導し、恋愛と学力向上を目指すストーリー
選択肢によって「ツッコミ(STUDY)」と「スルー(LOVE)」を選ぶ独自の育成システム
選択結果でキャラの「偏差値」と「恋愛値」が変化
特定の数値条件により複数のエンディングに分岐
試験(クイズ形式)ではプレイヤー自身の知識が問われる
キャラクターは音声付き(豪華声優陣出演、小野大輔、吉野裕行ほか)
攻略対象キャラは12人以上(生徒B6+先生陣など)
キャラごとに3つのエンディング+おまけシナリオあり
3DS版ではグラフィックの解像度が上がり、読みやすさが改善
【評価・レビューからの要点】
個性的なキャラ設定(女装、暴走、不良、ナルシストなど)
ツッコミとスルーの判断が難しく、やりごたえあり
試験問題は勉強にもなり、社会人にも好評
生徒との恋愛は基本的に「ピュア」な関係にとどまる(卒業までは節度ある関係)
一部プレイヤーから「主人公に魅力がない」「セーブでエラーが出る」等の指摘あり
絵柄にクセがあり、好みが分かれる傾向
ストーリー進行に対し背景や演出が少なく、想像力が必要との声も
一部キャラや展開に不快感を感じたという意見も(過剰な演出・暴言など)
全体的にハマる人には強烈に刺さるタイプの作品
「VitaminX Evolution」(PS2版)と比較して大きな追加要素は少ないが、快適性アップ
【まとめ】
乙女ゲー入門にもおすすめだが、ギャグや演出のノリが合わない人には不向き
Vitaminシリーズファンや、声優目当ての購入者からは高評価を受けている作品発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
Sega CD・メガCDメガCDはセガが1991年に発売したメガドライブ用周辺機器。
当初価格は49,800円で、家庭用ゲーム機として先進的な機能を持つ。
メガCDを接続することで、CDゲームやオーディオCDが再生可能。
初期型は電動トレイ式、後期型は手動トップオープン式。
メガCDとメガCD2は、メガドライブおよびメガドライブ2と接続可能。
高速な68000CPUと6メガバッファRAMを搭載している。
メガCDのサウンドはステレオ8chで、最大18音を同時に出力できる。
ワンダーメガはメガドライブとメガCDの一体型機で、1992年に発売された。
メガCD2は1993年に発売され、価格は29,800円に設定。
ワンダーメガM2はワンダーメガの廉価版で、薬品やMIDI端子が省略された。
CSD-GM1はメガドライブとCDラジカセ一体型機。
GEMESIS CDXやGENESIS CDも同様にCD-ROMドライブ搭載機。
メガCDは北米ではSega CDとして販売された。
欧州市場でもMega-CDという名称で販売された。
メガCDの日本市場販売台数は約38万台と推測。
メガCDは企業の高価格にも関わらずシェアを獲得した。
ワンダーメガ製品には独自のゲームソフトが付属。
メガCDは家庭用ゲーム機市場で特異なデザインでグッドデザイン賞を受賞。
印象的な起動画面や音楽はモデルによって異なる。
他のアドオン製品や廉価版も存在している。発売年 1991年 / セガ -
チャルメラ『チャルメラ』は、1999年11月25日に発売されたプレイステーション用のシミュレーションゲーム。
開発はパック・イン・ソフトと明星食品。
ゲームの舞台は1950年代から1960年代の日本のなると町。
主人公はラーメン屋を経営するチャルメラおじさん。
プレイヤーはラーメンの材料や仕込みを変え、評価を上げることが目的。
ストーリーイベントが進行することで、特殊イベントや材料の入手が可能。
経営要素やお金の概念はなく、ひたすらラーメンを売ることに焦点を当てている。
登場キャラクターには一平(弟子)、神風迅(タクシー運転手)、白泉ウララ(女子高生)、マダム・イヤーン(中華料理店主)、花子(温泉街の女の子)、天野恵(新聞記者)、小石屋(そば屋の店主)、雲菜(寺の坊さん)がいる。
各キャラクターは異なるストーリーやリクエストを持つ。
チャルメラのブランドイメージを背景にしたゲームである。発売年 1999年 / ビクター
Latest Update
最新更新日:2024/12/16
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スーパーバトルタンクジャンル: 1人称視点の戦車アクションゲーム
発売元: パックインビデオ
ゲーム舞台: 1991年の湾岸戦争、クウェートが舞台
操作する戦車: アメリカ軍のM1A1エイブラムス戦車
目的: 各ステージで全ての敵を倒し、ボス戦をクリアして次のステージへ進む
ステージ数: 全10ステージ
操作方法: 十字キーで照準移動、Xで前進、Aで武器使用、Bでマップ切り替えなど多彩
補給システム: 味方基地(アメリカ国旗マス)でステージごとに1回補給可能
制限: ライフとガソリンが尽きるとゲームオーバー
特徴: 敵の戦車や航空機、地雷を排除しつつ進むリアルな要素
難易度: 中盤から敵の攻撃が激化、攻略には戦略が求められる
リアルさ: ガソリン切れや弾薬補給の管理が必要
ゲーム進行: ステージクリアごとにボス戦が待ち受ける構成
操作の習熟: 説明書がない場合、操作を探る過程もゲームの一部
評価ポイント: グラフィックやゲームバランスの良さが評価されている
弱点: 戦闘中にBGMがなく、地雷撤去作業が単調でストレスになる
システムの特徴: 補給地点を活用し、弾薬を使い分けながら進める戦略性
総攻撃の緊張感: ボス戦での総攻撃が最大の難所
リアリズムの欠点: 軽機銃で戦車を破壊できたり、120mm砲を連射可能という非現実的要素
最終ミッション: 作戦成功後の凱旋が描かれるが指揮官への不満も表現される
ゲーム時間: 上手い人で約1時間、慣れるまで2時間以上かかる場合も
ゲーム性: 戦車アクションとレースゲームの要素を融合させた独自性
対象層: 戦車好きや硬派なアクションゲームが好きな人におすすめ
余談: 実際のM1A1戦車は湾岸戦争で劣化ウラン弾を使用していたため、乗組員の被曝リスクが指摘されている
結論: シミュレーションゲームと誤解されがちだが、戦略的なアクションゲームとして遊ぶ価値あり。発売日 1993/4/23パック・イン・ビデオ -
ロイヤルコンクエストジャンル: リアルタイムストラテジー (RTS)
価格: 8,800円 (発売当時)
特徴: 中世ファンタジーを題材にしたRTSで、兵士を指揮して敵を倒すゲーム
ユニット種類: 8種類 (例: 騎士、弓兵、工兵、黒魔術師)
ステージ数: 全26面 (リアルワールド、アンダーワールド、スカイワールド+トレーニング)
目的: 敵キングを倒し、ステージをクリアする
操作方法: 十字キーとボタンでの複雑な操作 (マウス対応)
ゲーム内容: ユニットに命令を出し、砦攻略や謎解きを行う
マップ構成: サイドビュー形式
戦略要素: 橋を作る、扉を爆破、弓で攻撃など多彩な指揮が可能
難点: 操作性が悪く、誤操作が頻発する
プレイヤーの工夫: ユニットの相性や特性を活かして攻略を工夫
特徴的ユニット: 黒魔術師 (敵全滅魔法「デス」)、工兵 (橋や投石機を作る)
音楽: ワルキューレの騎行がドルビーサラウンド対応で使用されている
シュールな兵士描写: 命令に絶対服従し、罠や谷底にも突っ込む
序盤の特徴: トレーニングモードで基本操作を学べる
後半の特徴: 人間同士の戦いから罠解き中心の展開へ移行
評価: ファミ通の副編集長が「思い出のゲーム5本」に挙げた名作
遊び方の推奨: マウス操作でのプレイが快適
印象: 発想は面白いが、操作性やゲームバランスに課題がある
類似作品: 「レミングス」に似たリアルタイムの戦略ゲーム要素
コミカルな要素: 兵士たちの断末魔や動きにユーモアがある
難易度: 中盤以降は罠や強敵が増え、難易度が上昇
ストーリー進行: キングを守りながら罠を突破してステージを攻略
攻略ポイント: ユニットの特性を理解し、効率的に進めることが鍵
総評: バランス調整が必要だが、隠れた名作で遊ぶ価値あり。発売日 1992/11/27ジャレコ -
すごろく銀河戦記ジャンル: すごろく形式のボードゲーム
価格: 6,980円
ゲームモード: シナリオモードとたいせんモードの2種類
プレイ人数: 最大5人まで対戦可能
基本ルール: サイコロを振って駒を進め、止まったマスの指示に従うモノポリー風
舞台: 宇宙空間で、惑星の支配権を奪い合う内容
キャラクター: 10人のキャラクターが登場し、それぞれにシナリオとエンディングが用意されている
シナリオクリア条件: 各キャラクターのシナリオをクリアして全員分達成するとスタッフロール
CPU思考: やや単調で難易度にバラつきあり
ゲームシステム: 惑星の独占、武将の配置や移動が戦略に影響
ランダムイベント: 惑星が他人のものになるイベントがあり理不尽な展開も
ユニークな要素: 戦闘に勝つと代金を踏み倒したり、惑星買収が有利になる
キャラの台詞: 奇抜で個性的なセリフ回しが特徴
ゲーム進行: 1話終わるごとにメニューに戻り、続きはパスワードで再開可能
セーブ機能: 途中セーブや中断機能がない
発売時期の影響: 96年末という時期にPSやSSが台頭していたため注目度が低下
グラフィック評価: スーファミ後期にも関わらず古めかしい印象
攻略ポイント: CPUの弱さを活用し、武将を効率的に配置して惑星を守る
ゲームの難点: ランダムイベントで主力惑星を奪われる可能性が高い
ストーリー性: 軽いシナリオと簡単なセリフのみで本格的ではない
評価点: 1人プレイでも十分楽しめる点が評価される
残念な点: 開発に時間がかかった割に完成度が期待に届かなかった
エンディングの条件: 全キャラクターのシナリオをクリアする必要があり大変
ターゲット層: ボードゲーム好きや軽いストーリー付きのゲームを楽しみたい人
総評: ユニークなシステムが魅力だが、タイミングや完成度に課題が残る作品。発売日 1996/12/19ボトムアップ -
RPGツクール2ジャンル: RPG制作ツール
特徴: 自分でRPGを作れるツクールシリーズの第2弾
改善点: 前作より容量が2.5倍に増加、グラフィックやシステムが進化
戦闘システム: テンポが向上し、メッセージ速度の調整や状態異常の改善が追加
イベント機能: 新機能「テロップ」や文字表示の見やすさが向上
対応機器: ターボファイルツイン、8Mメモリーパック、サテラビュー対応
データ保存: メモリーパック使用で最大8データ保存可能(ソフト単体では1つのみ)
BGM機能: 「音楽ツクール かなでーる」からBGMを取り込み可能
サンプルゲーム: 『だんきちのバクチン大作戦』など、ギャグ要素やチュートリアルが充実
制作の自由度: フィールドマップ、アイテム、キャラクターの設定が大幅拡張
制約: 漢字非対応やイベント数の制限がある
戦闘バランス: ダメージが固定化され、ランダム性に欠ける点が指摘される
最大の欠点: データが壊れやすく、バグや保存エラーが多発する点
制作の難易度: 初心者にはハードルが高く、根気や試行錯誤が必要
グラフィック進化: 等身が上がり、敵キャラグラフィックも人間系が増加
システム改善: プレイ中に装備の適性や能力値変化が確認可能
感動ポイント: 作り上げたシーンが完成した時の達成感
制約での苦労: 容量制限で作成途中で削る体験が多い
裏技情報: テストプレイでバグを防ぐための設定が可能
サンプルゲームの魅力: チュートリアルとギャグを交えた高難易度のRPG
制作環境の推奨: 操作マニュアルや攻略本を活用することで学習効率が上がる
保存のリスク: イベントデータ破損やデータ全損の可能性あり
作業感: RPG制作はプレイではなく作業の要素が強い
開発難易度の課題: ユーザーフレンドリーな設計の不足
総評: 前作より進化しているが、バグと容量制約の課題が残る
評価: 制作の楽しさを提供しつつも、完成には根気が求められるタイトル。発売日 1996/1/31アスキー -
斬IIIスピリッツジャンル: 歴史シミュレーションゲーム(戦国時代を舞台)
発売年: 1993年12月
対応機種: PC-98、DOS、FM TOWNS、SFC
登場武将: 総勢1200人(歴史上の武将や忍者が登場)
身分制度: プレイヤーは大名から下っ端まで選択可能。特に重臣クラスが自由度高め
パラメータ: 武将の能力は「統率」「合戦」「政治」「工作」の4つ(最大16段階)
浪人システム: 優秀な浪人をスカウトして家臣団を強化可能
志願コマンド: プレイヤーが主君に行動を提案できる(許可・拒否あり)
俸禄システム: 家臣の維持には俸禄が必要で、総量には制限あり
世代交代: 最大3代まで後継者を設定してプレイ可能
オリジナル武将: 自作武将を3人まで作成可能(名前、顔、家紋など設定可能)
イベント要素: 天災、南蛮人渡来、キリスト教の流行など戦国時代らしいイベントが発生
戦闘システム: 高低差のある3Dマップで展開。地形効果が重要
士気システム: 軍の士気が戦闘結果に大きく影響
忠誠度の管理: 家臣の忠誠度が低いと謀反や命令拒否が発生する可能性あり
反骨武将: 特定の武将は忠誠が上がりにくく謀反しやすい(例: 明智光秀、松永久秀)
外交: 他国との同盟や助勢が統一の鍵を握る
天下統一が目標: ゲームの最終目標は全国統一
バッドエンドあり: 謀反失敗や途中敗北でゲームオーバーの可能性も
進化点: 前作よりUIが改善(自キャラ名の表示、改名キャンセルなど)
自由度の向上: 志願や部隊編成が追加され、プレイヤーの選択肢が増加
戦国時代のリアルな再現: 史実に基づく大名の交代や滅亡が発生
武将ランキング: 「統率+政治」「統率+合戦」などの評価基準で武将をランク化可能
経済要素: 石高や土地開発で国力を強化可能
CPUの好戦性: AIが積極的に戦争を仕掛け、ゲーム進行が早い
セーブ機能: リセットやパスワードで進行を保存可能
難易度設定: 難易度は高めで、一部の行動が拒否される運要素あり
レビュー評価: ユニークな設定と深いシミュレーション性が評価される一方、武将管理や難易度に意見も
総評: 戦国SLGファンには魅力的な作品で、自由度の高いプレイが楽しめるタイトル。発売日 1994/3/11日本テレネット / ウルフ・チーム -
アルカノイド Doh It Againジャンル: ブロック崩し(パズル、テーブルゲーム)
プラットフォーム: スーパーファミコン(SFC)
発売年: 1997年1月15日
価格: 4,980円
対応デバイス: スーパーファミコンマウス対応(十字キーでも十分操作可能)
全体構成: 全99面(33ステージ×3ワールド)、11面ごとにボス戦
特徴: 無限コンティニュー、パスワード機能あり(12文字)
難易度調整: EASY、NORMAL、HARDの3段階で選択可能
残機設定: 初期ストック3~7機(オプションで変更可能)
ボール速度調整: オプションで8段階の速度設定が可能
アイテム効果: エナジーボールの貫通、バウス(パドル)の拡張、スロー、キャッチなど多数
ボス戦: ボスは3種類(D.O.H.とその最終形態など)、33面・66面・99面が難所
ボスの特徴:
D.O.H.はレーザーや小型キャラを出して攻撃
最終形態は腕を使ったパンチやフィールド回転を駆使
ストーリー設定: プレイヤーは地球を守るために敵と戦い、最後に水と緑の星を発見する
ED条件: 99面をクリアするとエンディング(総プレイ時間表示)
ゲーム進行: コンティニューやパスワードを活用してスムーズに進められる
ゲームモード:
1PLAYER(通常モード)
2PLAYERS(交互プレイや対戦モード)
EDIT(オリジナルステージ作成機能)
敵キャラクター: クラゲ型や爆発する土星型など、様々な敵が登場
ノーマルウォールとハードウォール: 耐久力の違いがあり、アイテム出現条件も異なる
ボール速度の変化: ボタンを押すことで2倍速や4倍速移動が可能
操作性: 十字キー操作で若干の難しさがあるが、調整次第で快適にプレイ可能
パスワードの構成: 特定のアルファベットや数字・記号(32種類)で構成
ボス戦の戦略: 腕を破壊して本体に攻撃する、レーザーを誘導するなど高度なテクニックが必要
総プレイ時間: パスワード再開を含む計測があり、クリアまでの時間が表示される
専用コントローラーの不在: 十字キーでの操作が難しい点が一部で指摘される
ボスデザインの多様性: ボスの種類が少ない点がやや不満として挙げられる
プレイの感想: 難易度は適度で楽しめるが、後半やボス戦での緊張感が魅力
エンディング: 99面クリアで感動的なストーリーが展開し、スタッフロールと「THE END」で締めくくられる
総評: ファミコン版より難易度が抑えられ、気軽にプレイできる傑作ブロック崩しゲーム。発売日 1997/1/15タイトー -
スーパードリフトアウトジャンル: レースゲーム (ラリー)
価格: 定価9,980円
元作品: アーケードゲーム「ドリフトアウト」の移植版
ゲームの特徴: ワールドラリーチャンピオンシップ (WRC) を題材にしたトップビューレースゲーム
操作方法: ステアリング、アクセル、ブレーキの3ボタン操作
視点: 上からのトップビューで進行し、コースがSFCの回転機能で回る
登場車種: 実在するセリカ、インプレッサ、ランサーなど5台の車を収録(外国車は微妙に名称が異なる)
ゲームモード:
WRCモード (世界各地を転戦して優勝を目指す)
エディットモード (オリジナルコースを作成可能)
コースの種類: 雪道や市街地、夜間ステージなど多彩なバリエーション
目標: ライバル1台とのタイム勝負でコースをクリアするシステム
ゲーム性: ストイックにタイムを追求する「己との戦い」が魅力
ステージ構成: 全8ラウンド、20コース
セーブ機能: バッテリーバックアップにより何度でもやり直し可能
ドリフトの魅力: ズリズリと滑るコーナリング操作の爽快感が特徴
難易度: レベル3で優勝するのは非常に難しく、挑戦者を選ぶ内容
画面酔い: コースの回転や車の挙動で画面酔いしやすい点に注意
達成感: スタッフロールが流れる達成感を楽しむ仕様
リアリズム: 実車と同じ車種が登場し、リアルなWRC体験を提供
操作性のシンプルさ: 基本操作が簡単で、短時間でサクサク進めるゲーム進行
ストイックさ: ライバル車が1台しか登場しない独自のシステム
欠点:
マップが見づらく、難易度が高い
ライバル車が少なく展開が単調
一部の互換機で最終ステージが表示されない不具合
総評: 2Dグラフィックの懐かしいラリーゲームで、シンプルながら奥深い操作性が魅力
おすすめポイント: 短時間で楽しめる手軽さと、ドリフト操作の爽快感
デメリット: 難易度の高さと画面酔いのリスク
ターゲット: レトロゲームやラリーゲームが好きなプレイヤー向け
後継作品の期待: 2Dラリーゲームとしては数少ないため、ファンからの復活希望も多い発売日 1995/2/24ビスコ -
スーパーレッスルエンジェルス発売元: イマジニア
発売年: 1994年
ジャンル: 女子プロレス団体経営シミュレーション
プレイ人数: 最大3人まで同時プレイ可能
モード: 団体経営モード、エキシビション、トーナメント、リーグ戦
ゲームの目的: 団体の評価を高め、女子プロレス団体としてトップになること
団体運営: スカウト、育成、興行で資金を稼ぎ、団体を拡大
選手育成: AP(育成ポイント)を使用して能力を向上させるシステム
APの種類: 個人使用AP、道場使用AP、資金から引かれる全体AP
興行の特徴: 全国47都道府県で実施可能(沖縄を除く)、実名の会場を使用
興行システム: 地元選手の人気で観客動員数に影響、会場選択が重要
選手スカウト方法: 新人オーディション、他団体からの引き抜き、引退選手のカムバック
試合形式: カードバトル形式で進行、技の難易度や選手能力が勝敗に影響
技の種類: 投げ、極め(サブミッション)、打撃、飛び技
カードの特殊要素: 必殺技カード(特)で一発逆転が可能
団体間の競争: 選手の引き抜きや他団体との業務提携が頻繁に発生
選手の怪我リスク: 怪我や入院が頻発し、運営に影響
団体経営の鍵: 興行収益の最大化と育成選手の戦力化
「えびぞり」システム: 弱い選手を他団体に殴り込ませ、効率的に育成ポイントを獲得する攻略法
システムの利点: 弱い選手を効率的に育成し、中盤以降の団体戦力格差を解消
システムの欠点: 殴り込み選手が多いと怪我や退団で団体運営が厳しくなるリスク
ゲームの進行方法: 興行で資金を稼ぎ、選手を鍛え、興行を繰り返して団体評価を高める
選手の個性: 登場する選手は60人以上、能力や性格が多様
PC版との違い: ストーリー性を排除し、団体経営に特化した内容
シナリオの進行: 時代背景として1990年代前半のプロレス界を反映
試合の展開: 序盤は小技、終盤は大技でたたみかけるプロレスらしい試合進行
家庭用版の独自要素: 団体の評価がトップになるとクリア
派生作: プレイステーション2用続編『レッスルエンジェルス サバイバー』なども存在
魅力: 運営と試合システムがリアルで、プロレス興行の雰囲気を再現
おすすめポイント: 長時間プレイだけでなく、短期間での達成感も楽しめる
人気の背景: キャラクターの個性やシステムの完成度が高く、長年愛されている
デメリット: 怪我や選手引き抜きで団体運営が一時的に苦しくなる場合がある発売日 1994/12/16イマジニア -
ただいま勇者募集中 おかわり発売元: ヒューマン
発売日: 1994年11月25日
ジャンル: RPG風ボードゲーム(サイコロを振って移動する)
プレイ人数: 1~4人
モード: 「しなりおモード」(全5ステージのストーリー進行) と「ぱーてぃーモード」(短時間プレイ用)
勝利条件: 名声値(NVP)を最も多く獲得したプレイヤーが優勝
移動方法: サイコロを振り、マス目ではなくフィールドマップを自由に移動
戦闘と要素: 敵との戦闘、レベルアップ、装備購入、仲間雇用などのRPG要素を含む
仲間キャラクター: 最大2人雇用可能。性格や特性が個性的で、親友になると賃金無料になる場合も
プレイヤーキャラクター: 12人から選択可能(能力や種族が異なる)
特徴的なシステム: 友情破壊要素があるが、他のボードゲームよりマイルド
ボス戦: 全ステージを攻略するとボス戦に突入。ステージが変わるごとにリセットされ逆転のチャンスがある
妨害要素: 他プレイヤーを妨害するアイテム(オーブ)が存在
決闘システム: 獲得ポイント1位のプレイヤーに挑み、勝つとポイントを奪取可能
ラスボス: 即死魔法が効く特殊仕様(意外性がある)
評価: 他のボードゲーム(桃鉄やドカポン)に比べ自由度が高く、RPGのような新鮮さがある
適したプレイ環境: パーティーゲームとしても、1人プレイとしても楽しめる
ストーリー要素: 王国の平和を取り戻すためにモンスターやボスと戦う
キャラクターの魅力: 各キャラに親友イベントがあり、特定のイベントで深みが増す
難易度調整: 難易度設定がなく、CPUがやや弱め
音楽: ラストステージの曲が好評。天外魔境2のボス曲に似ているとの声も
短所: 難易度が低い、ストーリーの内容が薄い
おすすめ対象: ボードゲーム初心者やRPG好き、友人と遊びたい方におすすめ
マップの自由度: マス目のない広大なマップを自由に移動できる点が高評価
テンポの良さ: ステージが分かれているためゲームがダレにくい
キャラクター数: 勇者・冒険者を合わせて52人登場
プレイ時間: しなりおモードは長時間、ぱーてぃーモードは短時間で遊べる
販売データ: 売上本数は不明
追加リリース希望: オンライン対戦機能を追加したリメイクの期待あり発売日 1994/11/25ヒューマン -
Geometry Wars 3: Dimensions Evolvedゲーム名: Geometry Wars 3: Dimensions
発売日: 2014年11月25日 (PC, PS3, PS4), 26日 (Xbox 360, Xbox One), 2015年中頃 (iOS, Android)
開発会社: Lucid Games
出版会社: Activision (Sierra Entertainmentブランド)
シリーズ名: Geometry Wars
前作: Geometry Wars: Retro Evolved 2
プラットフォーム: Microsoft Windows, OS X, Linux, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, iOS, Android
ゲームの特徴: 多方向シューティング
プレイヤーは爪型の船を操縦
主な目的: 敵形状を破壊すること
スコアマルチプライヤー: ”geoms”を集めて増加
Supers: 効果が大きいパワーアップ
ドローン: プレイヤーをサポート
無料アップデート: Geometry Wars 3: Dimensions Evolved (2015年3月31日)
アップデート内容: 40の新レベル、新しいボスバトルとゲームプレイタイプ
物理ディスク版リリース: PS4とXbox One(2016年10月11日)
レビュー: 全体的に好評
PS4版スコア: 87.36% (GameRankings), 85/100 (Metacritic)
開発の歴史: Bizarre Creationsの後に初めてのリリース
ゲームメカニクス: 反応が良い射撃、独特のレベルデザイン
評価の違い: アーケードスタイルの持続性 vs 新要素の必要性発売日Sierra Entertainment -
ファンタスティック・フォーゲーム概要
アメリカンコミック「ファンタスティック・フォー」を題材としたPS1用アクションゲーム。
最大4人で協力プレイが可能。
パッケージの謎
キャラクター4人のうち3人しか紹介されず。
紹介文が意味不明(例:「クラッシュ!バーン!そして人間松明!」)。
基本操作の混乱
直感的でない操作方法。
決定キーが複数あり混乱を招く。
タイトルの矛盾
「フォー(4)」なのに、キャラクター選択画面には5人。
ゲーム開始までの煩雑さ
ロゴが何度も表示される。
ミニゲームが挟まれ、開始タイミングが不明確。
ミニゲームの中途半端さ
ミニレースゲームが操作可能だが、ゲーム性は皆無。
何も達成感がなく終了する。
ストーリー進行の混乱
ストーリーが突如昼夜や場所を飛び越える。
勝敗に関わらず次に進むタイマン戦が発生。
敵キャラクターの難易度
初期の敵でも強すぎる。
特に黒ゴリラが理不尽に硬い。
必殺技の不完全さ
発動条件が厳しく、効果も微弱。
発動中に攻撃されるリスクが高い。
説明書のヒントが役に立たない
「死なないことが重要」など、基本的すぎて実用性がない。
画面が暗すぎてアイテムが見えない
特に樽などの攻略に必要なオブジェクトが視認困難。
ステージ進行の難解さ
正解のルートが不明瞭で、穴や罠に引っかかる。
敵のリスキル
敵の画面全体攻撃で、復活直後に連続して倒される。
操作キャラの挙動の奇妙さ
ミスターファンタスティックの「ダッシュ」が、足を伸ばして一歩進むだけ。
ステージごとの特徴
2面:毒の沼で落下死が頻発。
3面:細い足場での戦闘。
4面:強敵と見づらい画面の組み合わせ。
最終面の絶望感
敵が強すぎてまともに進めず、すぐにゲームオーバー。
マルチタップ対応の無意味さ
複数人で遊ぶ意欲が湧かない内容。
不満点の総評
操作性、難易度、ストーリー、画面表示、すべてが低評価。
商品説明の信頼性の欠如
パッケージ裏の説明文が誇大で中身と乖離。
最終評価
「絶対に買うな」というレビュー多数。
クソゲーとして歴史に名を刻む内容。発売日 1998/2/19アクレイム・エンタテインメント -
Manhunt49.99ドルで発売され価格は為替レート154.83 円をかけたものです。
「Manhunt」は2003年にRockstar Northが開発し、Rockstar Gamesが販売したスリル満点のステルスゲーム。
ゲームはフィクションの街「Carcer City」を舞台に、プレイヤーは死刑囚を操作し、カメラの前で敵を殺害する「スナッフフィルム」に強制参加させられる。
グラフィック暴力が理由で、いくつかの国で禁止され、UKメディアでは殺人事件との関連が指摘されたが、警察と裁判所はその関与を否定。
批評家からはダークなトーンと過激なゲームプレイが評価され、一方で戦闘やレベルデザインには批判も。
「Manhunt」はPS2、Xbox、Windowsにリリースされ、その後PS3とPS4でも再リリースされた。
ゲームは20レベルのシーン(場面)で構成され、プレイヤーは敵を排除して星評価を得る。
プレイヤーはステルスを用いて敵を近接攻撃する必要があり、影に隠れて敵の注意を引くことが基本的戦略。
ゲームにはさまざまな武器が登場し、弾薬は後半に使用できる。
声を使った誘導機能があり、マイクを使用することで敵を引き寄せることができる。
ストーリーでは、プレイヤーは監視者「ディレクター」の指示に従い、様々なギャングと戦う。
ゲームは文化的な議論を引き起こし、暴力性が問題視されることが多かった。
「Manhunt」の商業的成功は限定的だったが、カルト的なフォロワーを獲得した。
2007年には続編「Manhunt 2」がリリースされた。
ゲームの発表から販売までの間に激しい論争が起こった。
「Manhunt」は、ビデオゲームの歴史において暴力性と倫理についての重要な議論を喚起した。
銃撃メカニクスがフラストレーションをもたらすとの批評もあった。
いくつかの国で禁止、または制限されたが、北米では大きな問題には至らなかった。
プレイヤーの行動が「道徳的選択」を問うものであり、議論を呼んだ。
ゲームはおそらく暴力へのアメリカの関心を反映している。
美学的なプレゼンテーションとゲームプレイが評価され、一部の批評家からは「恐ろしい名作」と称された。発売日Rockstar Games -
Avatar: The Last Airbender39.99ドルで発売され価格は為替レート154.83 円をかけたものです。
ゲーム情報: 2006年に発売されたアクションアドベンチャーゲーム。
プラットフォーム: Game Boy Advance、Microsoft Windows、GameCube、Nintendo DS、PlayStation 2、PlayStation Portable、Wii、Xboxでリリース。
ストーリー設定: アニメシリーズの第1部と第2部の間に独自のストーリーが展開。
キャラクター: プレイヤーはアang、Katara、Haru、Sokkaの4キャラクターを操作。
ゲームプレイ: 戦闘スタイルや武器が異なるキャラクターが新しい特技を習得可能。
アイテム収集: クエストや戦闘で使用するアイテムを収集可能(防具、気、魔法のアクセサリー、回復ポーション)。
敵キャラクター: 火の国のバンダーや機械、アニメに登場する動物。
Wiiバージョンの特異点: コントローラーの振動によるミニゲームや、特別な戦闘操作方法。
ストーリー概要: アangとKataraが水のバンダーの失踪を調査し、火の国に襲われる。
冒険内容: 捕らえられた仲間を救出し、敵との戦闘を経て機械の製造元を探す。
最終対決: LianがAangを機械で攻撃し、Avatar Stateに入ったAangが彼女を倒す。
商業的成功: 2007年2月時点で100万ユニット以上の売上、THQのトップセラーとなる。
続編: 2007年に「Avatar: The Last Airbender - The Burning Earth」が発売。
批評状況: 批評は賛否ありながら商業的に成功した。
リリースの特異性: Wiiは北米でのローンチタイトルとなった。
プレイヤー操作: 戦闘では、各バージョンによって操作方法が異なる。発売日THQ -
Thrillville19.99ドルで発売され価格は為替レート154.83 円をかけたものです。
ゲーム概要: Thrillvilleは、フロンティア・デベロップメンツによって開発されたシミュレーションと戦略のビデオゲームで、テーマパークの管理をテーマとする。
対応プラットフォーム: PlayStation 2、PlayStation Portable、Xbox (北米) で利用可能。
バージョンの互換性: Xbox OneおよびXbox Series X/Sで逆互換性がある。
ユーザーの役割: プレイヤーは、叔父のモーティマーからパークを管理する役割を与えられる。
対抗者の出現:億万長者グローボ・ジョイのヴァーノン・ギャリソンが競争相手として登場。
様々なパークの管理: Thrillville Timewarp、Thrillville Paradise、Thrillville Adventures、Treasures of Thrillvilleの5つのパークを管理。
ミッションの種類: アップキープ、ビルド、ゲーム、ビジネス、ゲストの5つに分類されるミッション。
テーマパークの設計: ジェットコースターやカーニバルの乗り物、アーケードゲームを使用してゲストを楽しませる必要がある。
ゲストとのインタラクション: プレイヤーはゲストと話したり、友情を築いたりできる。
お金の獲得: ミニゲームをプレイして資金を得たり、スタッフを雇ったりする。
企業間の陰謀: グローボ・ジョイがパークの妨害工作や企業スパイ活動を行う。
続編の制作: Thrillville: Off the Railsが2007年にリリースされた。
レビューの評価: 全プラットフォームで「平均」の評価を受けた。
脇役の存在: モーティマーは独特の発明者で、ドク・エメット・ブラウンに似たキャラクター。
自由度の高さ: プレイヤーはパークを自由に運営し、楽しみながらプレイできる。
発売の詳細: ゲームは2006年に発表され、北米ではルーカスアーツが発売を担当。
複数のセクション: 各パークは三つのセクションに分かれ、それぞれ独自のテーマがある。
競争の要素: プレイヤーはグローボ・ジョイの人気に対抗する必要がある。
動的なプレイ体験: キャラクターを使って異性にアプローチすることもできる。
ゲームの楽しみ: ミニゲームや特定の要素を通じてパーク管理を楽しむことができる。発売日LucasArts(ルーカスアーツ) -
地球防衛軍2 PORTABLE V2ゲームの特徴
PS Vita向けの3度目の登場で、処理落ちを大幅に改善。
シリーズ中最高レベルの安定したフレームレート(最大30fps)。
グラフィックはPS2版とほぼ同等で、大量の敵にも処理落ちしない設計。
煙や火炎放射器のエフェクトで一部処理が重い場面も。
操作中の右スティック調整に難があり、照準操作がややストレスに。
新要素と改善点
新兵科「エアレイド」が登場、空爆要請など新戦術が可能。
武器を3つ装備できる仕様が新しく、戦略性が増加。
マニュアルリロードや転がり中の武器持ち替えが可能になり操作性向上。
支援要請が細かく分類され、武器選択がしやすくなった。
オンライン協力プレイと対戦モードを追加。
キャラクターとアクションの変更
自キャラの歩行モーションが自然になり、後退時の動きが改良。
カラー選択は12種類可能だが、防衛軍4ほど自由ではない。
上下リバース設定が戦車に適用されず、操作性に不満が残る。
ゲームバランス
エアレイドの武器は「同じ武器を2つ以上装備できない」制限が初導入。
難易度ノーマルはクリア可能だが、ハードやインフェルノでは強力な武器が必要。
赤装変異種など新要素の追加で難易度がさらに高くなっている。
シリーズとの比較
PSP版からの移植だが、大幅な仕様変更は少ない。
防衛軍2特有のビル破壊時のガラス割れエフェクトが継続。
ボタン配置の変更が不可能で、防衛軍3Pからの退化と感じる部分も。
チュートリアルがなく、新規プレイヤーには不親切。
ミッション内容
ミッションの種類が多彩で、巨大生物や敵ビークルとの戦闘が満載。
難易度が高い終盤ミッションでは、敵の攻撃力が非常に強力。
一部ミッションでは敵の湧きや配置が理不尽に感じる場面も。
評価
「大量の敵」「破壊可能な障害物」を楽しむというシリーズの醍醐味は健在。
処理落ちが少ないため、ゲームプレイが快適になった点を高評価。
一方で、視覚的な進化が少なく、プレイヤーによって好みが分かれる。
武器やキャラクター育成の自由度が高く、やり込み要素が多い。
改善の余地
煙や火炎のエフェクト軽量化、ボタン配置変更の追加が望まれる。
照準操作やUI設計の調整が必要で、シリーズ全体での改良点を引き継げていない点が惜しい。
全体的には「良くも悪くも防衛軍2そのまま」という評価が妥当。発売日 2014/12/11ディースリー・パブリッシャー -
タイムアベンジャー全体感想
PS Vita向け2D探索アクションゲーム。
メトロイドやIGAドラキュラに分類される探索型アクション。
昔のPS2初期の雰囲気を彷彿とさせるCGとモーション。
操作性は快適とは言えず、全体的に粗削りな印象。
ゲームシステム
時間を操る能力を活用したアクションと謎解きが特徴。
スキルツリーと装備の組み合わせが攻略の幅を広げる。
特にボス戦ではスキルの最適化が必須。
時間操作で仕掛けを解除したり戦闘を有利に進める要素が楽しい。
無敵技やチキンプレイを駆使して攻略する戦略性も。
キャラクター
主人公フレイヤは正義感の強い魔法戦士で、復讐が目的。
フレイヤの剣「クロノブレード」に時間操作能力が宿る。
ヴァーニアは助言を与える謎多き女性でフレイヤの旅をサポート。
ゼビルは人懐っこい冒険者で妹を探して旅をする途中に同行。
闇の魔王ベラディムが敵の中心人物で、不死身とされている。
ステージ
ステージは森、遺跡、砂漠、異世界など多彩で広大。
「巨大ピラミッド」などトラップ満載の難所も登場。
探索とコンボ能力を駆使し、やり応えのある仕掛けを攻略。
ステージごとに風景が変化し、冒険感が味わえる。
戦闘とプレイ感覚
攻撃モーションはやや重く爽快感に欠ける。
巻き戻し能力を活かし戦略的に戦闘を進める楽しさ。
戦闘と探索のバランスが取れた歯応えのあるゲーム性。
難易度が高く、適切なスキル構成が求められる。
評価
昔のPCゲームを彷彿とさせるグラフィックの好みが分かれる。
時間操作の仕組みやギミックの設計は高評価。
操作性の粗さや演出の弱さで見た目の魅力が減少。
豊富なスキルや成長要素でやり込み甲斐がある。
トロフィーとボリューム
全部屋の踏破などの探索要素がトロフィーに関連。
トロフィーコンプが可能で、満足感を得られる設計。
ボリュームは比較的短めながら、攻略の工夫で充実感を提供。
総評
時間操作と探索型アクションの融合でユニークな作品。粗削りだが楽しさを見つければ一気に魅力が増すゲーム。発売日 2014/12/18アークシステムワークス -
KLAP!! ~Kind Love And Punish~ Fun Party1. 全体感想
本編の後日談やIFストーリーが楽しめるファンディスク(FD)。
キャラクター同士の掛け合いが賑やかで楽しい。
スチルの絵柄が一部変わった印象あり。
2. IFストーリー
主人公が人間界で教師生活を送る「もしも」の物語。
幽魔たちが留学生として人間界の学校に来る。
個別ルートが短めで、掛け合いがメイン。
3. Afterストーリー
本編の後日談。各キャラとの関係の深まりや問題解決が描かれる。
各キャラの成長が強調されており、結婚や将来の生活がテーマ。
4. Anotherストーリー
日向先生(安元洋貴)と近江亮(柿原徹也)の新攻略ルート。
恋愛が始まる過程を描く新しい視点の物語。
5. 調教要素
IFストーリーとAfterストーリーでは基本的に調教シーンなし。
Anotherストーリーの亮ルートのみ調教シーンあり。
6. キャラクター別感想
美作燈真(CV:森久保祥太郎)
天狗一族の長問題に向き合い成長した姿が印象的。
家族愛に満ちたキャラで、父親としての将来性も感じられる。
周防壮介(CV:梶裕貴)
ツンデレで毒舌な雪女のハーフ。家族の愛情に飢えて育つ。
成長し、感情を素直に表現するようになった姿が魅力的。
駿河明人(CV:立花慎之介)
甘々でエロ河童キャラ。家族問題を乗り越え成長。
恋人への一途な愛情が丁寧に描かれる。
カミル=セッツェリン(CV:木村良平)
天然で可愛らしい吸血鬼。吸血本能の覚醒と寿命差問題がテーマ。
吸血鬼の選択を迫られる点が深い。
播磨奏(CV:岡本信彦)
猫又の幽魔で可愛らしい性格。ペットとしての愛情と寿命問題を描く。
大人モードの姿が特に印象的。
出雲紫苑(CV:杉田智和)
神様としての孤独や寿命差の悩みに向き合う物語。
大人の男性としての包容力と甘さが特徴。
日向忍(CV:安元洋貴)
大人の落ち着きと愛情が魅力。プロポーズシーンが印象的。
近江亮(CV:柿原徹也)
明るく純粋なバカップル展開。コミカルで爽やかな恋愛が描かれる。
7. 総評
キャラクターの魅力が濃縮され、甘々で笑いも多い内容。
寿命や立場の違いなどの深いテーマに向き合う点も評価ポイント。
FDらしく短めの内容だが、キャラへの愛がさらに深まる作品。発売日 2017/3/30アイディアファクトリー -
艦これ改基本情報
発売日: 2016年2月18日
機種: PS Vita
ジャンル: 艦隊型育成/シミュレーション/ストラテジー
販売停止: 発売から1年未満でパッケージ版とDL版の販売が終了。
良かった点
戦略性の向上: 本家よりシミュレーション要素が強化され、海域マップや敵の反攻作戦が追加。
Live2D導入: 艦娘がぬるぬる動く演出があり、ファンには嬉しい仕様。
セーブ&ロード機能: 手動でセーブが可能で、リセマラやミスのリカバリーが可能。
レベル上げの効率化: 本家よりレベリングが簡単。
戦闘演出スキップ: 時間短縮が可能で利便性が向上。
周回プレイ前提: 難易度が段階的に上がり、報酬や引き継ぎ要素が楽しみを増幅。
艦隊編成の自由度: 艦隊を最大8つまで編成可能。
悪かった点
UIの不便さ: 見辛く、操作性が悪いデザイン。
ロードの長さ: 頻繁なロードがゲーム進行を妨げる。
キャラクターの引き継ぎ制限: 周回プレイでも最大88人までしか引き継げず不満の声。
フリーズバグ: 進行不能になる致命的なバグが残っている。
説明不足: ゲーム内で重要な情報が説明されず、本家未経験者には難しい。
キャラクターの少なさ: 登場キャラが発売当時の本家準拠で、新規追加がない。
グラフィックの簡素さ: 本家と大差ない演出で、最新ハードの性能を活かしきれていない。
戦闘演出の質: 紙芝居のような単調な描写で、没入感が薄い。
ゲームの特徴
ターン制システム: 戦略性を強化する要素として採用。
艦隊の柔軟な運用: 戦闘回避や反攻作戦への対応など。
難易度設定: 丁~史(最高難易度)まであり、トロフィーコンプには3周以上が必要。
ゲーム性の充実: 本家以上に頭を使うシステムでプレイヤーを飽きさせない。
購入を検討すべき人
本家経験者: 艦これを深く楽しみたい人向け。
リセマラを楽しみたい人: 本家ではできない要素が魅力的。
艦これのファン: 本家サービス終了後も艦娘と触れ合いたい人におすすめ。
総評
コレクター向け: 艦これファンにとっては価値あるコレクション。
時間をかければ楽しめる: 良い部分も多いが、欠点を受け入れられるかが鍵。
購入推奨条件: 艦これへの愛が強く、手元に置きたいファン向け。発売日 2016/2/18角川書店 -
魔法科高校の劣等生 Out of Orderゲーム概要: 電撃文庫の小説『魔法科高校の劣等生』を原作とするPS Vita用アクションゲーム。
発売日: 2013年12月25日。
ストーリー: 原作者・佐島勤監修のゲームオリジナルエピソードで、キャラ同士の模擬戦を中心に展開。
ゲームシステム: キャラクターを操作し、魔法と体術を駆使したバトルを行う。
バトル形式: 2~4人のバトルロイヤル形式で、魔法をセットしたCADを活用。
CADシステム: 魔法をセットできるデバイスで、種類や性能に応じた戦術が求められる。
キャラクター操作: 初期は司波達也のみ使用可能だが、進行に伴い他キャラも解放。
プレイ時間: トロフィーコンプリートには最低25周以上が必要。
ループシステム: 物語はループ構造で進行し、脱出には複数周回が必須。
トロフィー要件: 特定キャラの使用、親密度アップ、累積勝利数などを達成。
敵の強化システム: プレイヤーの強化に応じて敵も強化されるバランス調整が必要。
アクション性: 魔法と近接攻撃のバランスが重要。近接は比較的扱いやすい。
ストーリー理解: 原作未読者には難解な部分があるが、周回プレイで補完可能。
キャラの魅力: 原作キャラクターを操作する楽しさがあり、ファンには好評。
好感度システム: キャラ同士の親密度を上げると、特定イベントが発生。
魔法の種類: 魔法の発動に時間差があり、戦術的な選択が求められる。
評価ポイント: キャラやCADのカスタマイズ要素が楽しい。
欠点: 魔法アイコンの切り替え操作やソートが不便。
ストーリー構成: マルチエンディングだが、展開が単調という指摘も。
原作ファン向け: キャラのイベントや会話シーンがファン向け要素として機能。
初心者の難易度: 戦略を練らないと強敵に苦戦するバランス。
ビジュアル面: モーションやモデルの簡素さが指摘されるが、雰囲気は再現。
ゲームの爽快感: 魔法アクションの派手さや多様なカスタマイズが評価ポイント。
繰り返しプレイの魅力: キャラの育成やCADセッティングの試行錯誤が楽しい。
おすすめポイント: 原作を知る人はもちろん、知らない人もアクション性で楽しめる。
累積プレイ: バトル勝利数や魔法発動などの累積要素が多い。
ファミ通評価: 7/10点。キャライベントの楽しさはあるが、操作性に改善の余地あり。
結論: キャラゲーとして楽しめるが、周回要素や操作の不便さが評価を分ける。発売日 2014/12/25バンダイナムコエンターテインメント -
極限脱出ADV 善人シボウデス概要: 2012年発売のテキストアドベンチャーゲーム。PSVitaと3DSで展開。
シリーズ構成: 『9時間9人9の扉』の続編で3部作の2作目。
ジャンル: 脱出ゲームとノベルパートを繰り返し、各ルートで物語を進行。
プレイ時間: 約24~43時間(脱出パートとシナリオ含む)。
物語: 主人公シグマが謎の施設で「ノナリーゲーム」に巻き込まれる。
シナリオの評価: 打越鋼太郎の集大成的作品で、緊張感や驚きの展開が高評価。
キャラクター: 多彩で魅力的なキャラが登場。声優陣の演技が高評価。
フルボイス化: 豪華声優陣による演技がシナリオを盛り上げるがテンポはやや低下。
キャラ描写: シグマ、ファイ、ルナ、クォークなどが特に人気。
グラフィック: 前作の2Dから3Dポリゴンへ変更。一部不評だが慣れれば問題なし。
操作性: 前作よりやや煩雑。特にアイテム切り替えや謎解きで不便を感じる。
脱出パート: 難易度が前作より上がった。EASYモードでヒント機能あり。
周回プレイの改善: フローチャートで進行状況が分かりやすく、快適。
ルート分岐: 多彩なシナリオ展開で退屈しないが、一部結末が後味悪い。
謎解きの難易度: ミニゲームや複雑なパズルが多く、時間がかかる場合も。
タイトルの意味: 善人が生き残れない展開が象徴的(例:協力選択で主人公が死亡)。
シナリオのテーマ: パラレルワールドやSF要素が強く、壮大な世界観。
死亡描写: 精神的にエグい場面が増加。CERO C相応の内容。
新要素: コールドスリープや過去作とのリンクが明確化。
問題点: 3Dポリゴン化や操作性の悪さ、メモ機能の使いづらさ。
ストーリー構成: 物語の最高潮で次作に続くため、一部消化不良感あり。
感情移入: 各キャラのイベントや背景が丁寧で感動的な場面が多い。
細かな疑問点: キャラ設定や未解決の謎が次作に引き継がれる。
メモ機能の活用: 手書きメモやデジタルメモが推奨される場面が多い。
次回作への期待: 『ZERO ESCAPE 刻のジレンマ』で解決される謎が多い。
音楽: BGMが雰囲気を盛り上げ、印象的。
総合評価: 前作からの進化と改善点があり、ファンにとって満足できる内容。
対象ユーザー: 脱出ゲームやSF系ノベルが好きな人におすすめ。シリーズ未経験者は前作からのプレイ推奨。
結論: 魅力的なシナリオとキャラで楽しめるが、操作面にやや難あり。シリーズファン必見の作品。発売日 2012/2/16チュンソフト




