お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月1日に発売されたハード
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Atari 7800日本で発売されていないので発売日はアメリカです。
Atari 7800 ProSystemは1986年に発売された家庭用ゲーム機。
Atari 2600および5200の後継機として登場。
最大の特徴は、ほぼ全てのAtari 2600カートリッジに対応する後方互換性。
発売時には、異なるモデルのジョイスティックと「Pole Position II」を同梱。
主に1981年から1983年のアーケードゲームの移植作が揃っていた。
General Computer Corporationによって設計され、グラフィック性能が大幅に向上。
音声生成には1977年に発売された2600と同じチップを使用。
低品質のゲームの氾濫を防ぐため、カートリッジはデジタル署名が必要。
1984年5月21日に発表されたが、一般販売は1986年まで延期。
Atari Corporationは1992年に7800へのサポートを終了。
AtariはMatelやColecoの競争圧力に直面していた。
5200は2600との互換性が欠如しており、批判を受けた。
7800のプロジェクトは1983-84年に設計され、1984年の大量販売を目指していた。
コンソールは約79.95ドルで全国販売された。
発売当初、7800には10本のゲームがラインナップされた。
1986年末までに7800は100,000台、1992年には1百万台以上販売。
北米市場ではNintendo Entertainment Systemが80%のシェアを持ち、Atariは12%に留まった。
7800は59本の公式ゲームがリリースされた。
ゲームの多くはアーケードゲームの高品質版に重点を置いていた。
7800のデジタル署名により、後にアフターマーケットゲームの開発が進展した。発売年 1984年 / アタリ -
Pandora発売年 2010年 / OpenPandora
本日5月1日に発売されたソフト
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リアルスポーツ サッカー発売年 1983年 / アタリ -
リアルスポーツ テニス発売年 1983年 / アタリ -
ゴルフ概要
『ゴルフ』は1984年に任天堂から発売されたファミリーコンピュータ用スポーツゲーム。
ファミコン向け初のゴルフゲームであり、大人向けのシステムが中高年層に受けてロングセラーとなった。
累計約246万本を売り上げ、任天堂のスポーツゲームでは売上2位に位置している。
プレイヤーはマリオに似た髭のおじさんを操作し、ゴルフをプレイする。
ゲーム内では18ホールのコースがあり、風向きや芝目なども再現されている。
ボールを打つ操作はスイングの開始、ショットの強さ調整、飛球の曲がり具合の調整が含まれる。
長さの単位はメートルで表記されており、海外版ではヤード表記。
ゲーム内にはBGMはなく、効果音のみが使用されている。
移植版が後に他のゲーム機種向けにもリリースされた。
マリオとの関連性については一部の書籍で議論されており、後に「おっさん」として別のゲームに登場し、マリオとは別キャラクターであることが確定した。発売年 1984年 / 任天堂 -
オーガス1984年4月までMBS・TBS系で放映されたアニメ作品『超時空世紀オーガス』を題材にしたゲーム。発売年 1984年 / セガ -
スペースマウンテンレーダーで敵を確認、プロトン砲で撃墜する3D視点のスペースゲーム。発売年 1984年 / ツクダオリジナル -
三人麻雀3人打ちの麻雀ゲーム。発売年 1984年 / ツクダオリジナル -
スターフォース『スターフォース』は1984年にテーカンから稼働した縦スクロールシューティングゲーム。
北米版のタイトルは『Mega Force』。
プレイヤーは「ファイナルスター」を操作し、宇宙空間で敵を破壊するのが目的。
対空・対地攻撃を同一ショットで行える点が特徴。
開発はテーカン、音楽は増子司が担当。
1985年にSG-1000、ファミコン、MSXに移植。
2003年には携帯電話ゲームとしても配信された。
多くのファンに「ハドソンのゲーム」として知られるが、元はテーカンの作品。
ゲームは24のエリアから構成されており、エリアターゲットを破壊することで次に進む。
特定の敵を破壊するとサポート機「パーサー」が解放され、自機が強化される。
隠れキャラクターやボーナス得点が用意され、プレイヤー間での得点競争が楽しめる。
特殊な地上物「ヒドン」を破壊すると得点が得られる。
ゲーム内のボーナス得点制度が特殊で減点制を採用。
エリアクリア時には撃ち漏らしに応じたボーナスが加算。
プレイヤーは敵の出現パターンを覚えることで攻略が可能。
アーケード版と移植版での仕様の違いが存在。
ゲームが進むごとに敵の組み合わせが増え、攻撃パターンが多様化。
「クレオパトラ」を見つけると大きなボーナスが得られる。
基板を利用したゲーム制作で、テーカンにとって収益源となった。
アーケード版、ファミリーコンピュータ版は特に高く評価された。テーカンが1984年9月に発売した同名業務用ゲームの移植版。発売年 1985年 / セガ -
キン肉マン キン肉星王位争奪戦漫画『キン肉マン』のゲーム化ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ 週刊少年ジャンプ50周年記念バージョン内蔵ソフト:wiki参照
ゲーム名:『キン肉マン キン肉星王位争奪戦』
発売日:1987年5月1日
プラットフォーム:ファミリーコンピュータ ディスクシステム
原作:ゆでたまごの漫画『キン肉マン』
ゲーム内容:横スクロールアクションゲーム
難易度:高いと評判
プレイヤーキャラクター:キン肉マンら正義超人
戦闘相手:マリポーサ、ゼブラ、フェニックスの各チーム
ステージ構成:通常ステージとボス戦
特殊ルール:ステージごとにチーム編成を変更可能
ボーナスシステム:残り時間に応じたパワー回復
ステージ内容:4ステージ中の一部は特殊な戦闘形式
クリア段階:大将戦の存在
ゲーム評価:『ファミコン通信』では22点、『ファミリーコンピュータMagazine』では15.76点
評価の意見:キャラクターの描写は良いが操作が難しい
進化:グラフィックや動きの進歩が確認できる
必殺技:登場キャラクター全員が原作通りの必殺技を使用
様々な敵:鬼や超人警察などが登場
モード:対戦モードはなし
続編情報:後の作品『キン肉マン マッスルグランプリ2 特盛』にも収録されている発売年 1987年 / バンダイ -
ハオ君の不思議な旅ディスク・オリジナル・グループ(Disk Original Group)構成メーカー
スクウェア(幹事企業)
キャリーラボ
クリスタルソフト
システムサコム
ハミングバードソフト(MACコンピューター事業部)
マイクロキャビン
のキャリーラボが開発しDOG((Disk Original Group)として販売
ゲーム名: ハオ君の不思議な旅(北米ではMystery Quest)
発売日: 1987年5月1日、開発元はキャリーラボ、DOGブランド
プラットフォーム: ファミリーコンピュータ ディスクシステム
ジャンル: アクションアドベンチャー
主人公: ハオ君、魔法使いを目指す少年
ゲーム開始: STARTボタンで、ポーズ中にSELECTで持ち物確認
操作方法: 十字キーやB、Aボタンを使用
ダメージ要因: モンスター、罠、水中に落ちること
生命: 時間経過でライフ減少、ライフが無くなるとゲームオーバー
フィールド構成: 地上、地下の三層構成
城とフィールドの探検: 特殊アイテム取得が進行条件
ブロック: 壊せたり出現するものが多数
エンディング: 2周目以降にマークがつく再スタート
敵キャラクターには多様な種類が存在
レビュー: ゲーム通信簿で15.12点(25点満点)
ゲームシステムの特徴: スーパーマリオタイプ
評価: 背景音楽と地形に緊張感が無いとの意見あり
各種アイテム: パワーアップやバイタリティー回復のアイテムが豊富
コンティニュー機能: 矢印を取った位置から再スタート
以上、ゲーム『ハオ君の不思議な旅』に関する要点をまとめました。発売年 1987年 / DOG -
名探偵ホームズ Mからの挑戦状シリーズ: トーワチキのホームズシリーズ第3作 (最終作)
シナリオ: ゲームオリジナル、全5章構成
ストーリー: モリアーティ教授がストラディヴァリ (ヴァイオリン) を狙う中、ホームズが護衛を依頼されるが、事件が次々と発生する
ゲームシステム: コマンド総当たり式ADV、3Dダンジョン探索や暗号解読のミニゲームあり
難易度: 前作より大幅に低下し、サクサク進める設計
操作性: Aボタンでメッセージ全表示、カタカナ四文字の作曲家名をパスワードに使用
キャラクター演出: 瞬き、表情変化などの細かいアニメーションあり
問題点: シナリオが全体的にずさんで、ホームズが役立たず
第一章の問題点: 密室トリックが雑、推理をするのはワトソン、ホームズは何もしない
第二章の問題点: ホームズが護衛任務を放棄し、あっさりストラディヴァリを盗まれる
第三章の問題点: ホームズのあやふやな発言でプレイヤーを誤誘導する場面あり
第四章の問題点: アリバイトリックが雑、ストラディヴァリを楽団員が勝手に隠していただけ
第五章の問題点: 事件解決の鍵は女性キャラの裏切りで、ホームズは最後まで何もしない
ホームズの活躍度: 事件解決に貢献したのはワトソン、守衛、コーネル、女性キャラ、警察のみ
その他の問題点: コマンド画面が自動表示されず操作が面倒
ゲームの長さ: 2~3時間でクリア可能
グラフィック: ドットが単純で安っぽい印象
ストラディヴァリの名称問題: 正しくは「ストラディヴァリウス」または「ストラド」
総評: 難易度は低く手軽に遊べるが、シナリオのひどさが目立つ
ユーザー評価: Amazon評価 4.8/5.0 (3件)
肯定的レビュー: 手軽に楽しめるADV、3Dダンジョン要素あり
否定的レビュー: ホームズの無能さが目立つシナリオ発売年 1989年 / トーワチキ -
Remote Control同名テレビ番組をゲーム化:wiki参照発売年 1990年 / Hi Tech Expressions -
Flight of the IntruderNAFlight of the Intruderは1990年にRowan Softwareによって開発されたフライトシミュレーター。
MS-DOS, Amiga, Atari ST向けにリリース後、1991年にNintendo Entertainment Systemに移植。
ゲームは同名の小説を基にしており、Falconシリーズの続編とみなされている。
プレイヤーはGrumman A-6 IntruderまたはMcDonnell Douglas F-4 Phantom IIを操縦可能。
ベトナム戦争を背景に、敵の防空網や複雑な交戦規則に挑む。
リアリズムの高い要素として、信頼性の低いミサイルや煙を出すエンジンがある。
様々なミッションタイプを選択でき、ミッションの詳細を計画可能。
ミッションエディタがあり、ウェイポイントやAIの挙動を管理できる。
プレイヤーは飛行中に機体を自由に切り替えられる。
フライトキャリアへの往復時間を短縮するための早送り機能あり。
複雑なコックピット設定やフライトコントロールが特徴。
プレイヤーは手動での着陸またはAIによる着陸を選択できる。
歴史的なベトナム戦争の空キャンペーンを進行。
最初のミッションはトンキン湾事件で、戦争の引き金となる出来事。
プレイヤーは史実のパイロットの証言に基づいた背景ストーリーを学べる。
ゲームは他のフライトシミュレーターとの差別化要因を持つ。
Computer Gaming Worldでは高評価を受け、シミュレーションプログラミングの傑作とされた。
1992年と1994年の調査でそれぞれ評価がつけられた。
Falconシリーズほどの成功は収めなかったが、一定の評価を得た。発売年 1991年 / Mindscape -
Beetlejuice1988年の映画『ビートルジュース』を基にした3つのビデオゲームが1990年、1991年、1992年にリリースされた。
2017年には『レゴ ディメンションズ』の拡張パックとして『ビートルジュース』のコンテンツが発売された。
1990年にMS-DOS用の『Adventures of Beetlejuice: Skeletons in the Closet』がリリースされた。
このゲームはアニメシリーズに基づいており、Hi-Tech Expressionsから発売された。
プレイヤーはビートルジュースとなり、骸骨やモンスターと戦う。
1991年に任天堂エンターテインメントシステム用の『ビートルジュース』がRareによって開発された。
このゲームは映画の要素とアニメシリーズの要素を融合させている。
1992年にはゲームボーイ用の『Beetlejuice: Horrific Hijinx from the Neitherworld!』がリリースされた。
プレイヤーはビートルジュースとして、幽霊を追い出し、リディアを救出するミッションに挑む。
ゲーム内ではバイオエクソシスト魔法を使用して、アンデッドクリーチャーと戦う。
プレイヤーはマインカートやポゴスネークに乗ることができる。
ゲームにはアニメ的な暴力とダークなゴステーマが含まれている。
2017年に『レゴ ディメンションズ』のビートルジュース関連コンテンツが発売された際、ワーナーブラザーズの他のフランチャイズと共に登場した。
『ビートルジュース』は現在、マルチバースの第2シーズンに登場予定である。
ゲームはLJNブランド名のもとでリリースされた。
ゲームの情報はMobyGamesやAllgameで確認できる。
『ビートルジュース』のゲームは主にアニメ版に基づいていることが多い。
プレイヤーは清掃活動を行っているリディアを守る役割も果たす。
各ゲームは映画のストーリーやキャラクターを反映している。発売年 1991年 / LJN -
Family Feud「Family Feud」は、TVゲームショーを基にしたビデオゲームシリーズ
1987年にShareDataがApple IIとCommodore 64用に初めてリリース
1990年にGameTekがNintendo Entertainment System向けにバージョンをリリース
1993年から1995年にかけてSuper NESやSega Genesisなどに追加リリース
2000年以降、Hasbro InteractiveやUbisoftなどが新バージョンを提供
ゲーム内容は、100人への調査に基づいた質問への回答を競う形式
正解することでお金を獲得し、$200でゲームを勝ち抜ける
プレイヤーはコントローラーを使用して回答を入力、時間制限あり
コンピュータ制御の家族が勝利した場合、ファストマネーは行われない場合がある
後のバージョンでは、プレイヤーが対戦相手なしでプレイするオプションやBullseye Roundも追加
2000年にはPlayStation及びPC用にバージョンがリリースされ、ルーイ・アンダーソンがホスト役
2010年には「Family Feud Decades」がWii用に登場
2020年に「Family Feud」がSnap Finger Clickによってリリース、複数プラットフォームで利用可能
ゲームは時折年表のセットを使用しており、過去の時代を反映した内容
モバイル版もリリースされ、携帯電話向けに提供されている
多くのレビュープラットフォームで評価され、友人と一緒に遊ぶ際に特に楽しめるとされる
プレイヤーが勝利した場合、次回から再開するためのコードが与えられる
最大5回の勝利で自動リタイアとなるシステムが存在
2011年、家族に関するネットワーキングゲーム賞にノミネートされた発売年 1991年 / GameTek -
The Rocketeerゲーム名: The Rocketeer
発売年: 1991年
開発会社: Ironwind Software
出版社: Bandai
プラットフォーム: Nintendo Entertainment System (NES)
映画に基づいている
ゲームジャンル: 2Dサイドスクロール
発売時期の一般的なスタイルである発売年 1991年 / バンダイ -
ピラミッドマジック『ゲーム図書館』配信タイトル発売年 1991年 / セガ -
メガマインド『ゲーム図書館』配信タイトル発売年 1991年 / セガ -
テラフォーミング『テラフォーミング』は1992年5月1日にPCエンジン用に発売された横スクロールシューティングゲーム。
ストーリーにはガイア理論が取り入れられている。
ビジュアルコンセプトデザイナーにシド・ミードを起用。
音楽は林克洋が担当。
ゲームデザインは佐藤淳が手掛けた。
メガCD版は1993年発売予定だったが中止された。
プレイヤーはサイコエネルギー弾で意思を伝えながら進む。
未来の環境問題をテーマにしている。
惑星の生物たちが攻撃的な動きに変わることがある。
難易度は4段階から選択可能。
自機は移動速度の調節が4段階可能。
バックファイヤー攻撃が可能。
アイテムを取るとオプションウェポンが装備されレベルアップする。
ウェポンの種類にはワイドショット、ホーミングバルカン、レーザーがある。
ゲームの舞台は環境汚染の影響を受けた遥か未来。
人類は宇宙での生活を余儀なくされている。
調査隊が地球に似た星を見つけるが、生物は敵意を示す。
プレイヤーは星の生物に自らの意思を伝えることになる。発売年 1992年 / ライトスタッフ -
スプリガン mark2ゲーム名は『スプリガン mark2 Re-Terraform Project』。
発売日は1992年5月1日、プラットフォームはPCエンジンSUPER CD-ROM2。
1991年発売の『精霊戦士スプリガン』の続編。
主人公は「グレッグ」で、人類の火星への移住計画による戦争を阻止することが目的。
ゲームは横スクロールシューティングで、前作とは異なるシステム。
開発はコンパイル、プロデューサーは仁井谷正充。
脚本やゲームデザインは外山雄一、音楽は竹内啓史が担当。
物語は地球と火星の間の戦争を描く。
プレイヤーは自機「アームドアーマー」を操作し、リアルタイムの会話が挿入される。
ダメージ制システムを採用、シールドゲージがなくなるとゲームオーバー。
武装パックはストーリー進行に応じて増加。
難易度は高く、真のエンディングにはハードモードクリアが必要。
主要キャラクターにはグレッグ・アーウィン、コンロッド・マイヤー、カニンガムが存在。
ゲーム内には多様なアームドアーマーや艦船が登場。
2009年にWii用バーチャルコンソールで配信された。
ゲーム評価は複数の雑誌で高評価を得ており、PCエンジン全ソフトの中で132位(485本中)。
ゲームにはシューティングの要素とドラマチックなストーリー体験が組み合わさっている。
企画初期には別ゲームと同一世界観で考案されていた.
プレイヤーは戦略的に武装を選ぶ必要があり、戦闘は様々な変化を伴う。発売年 1992年 / ナグザット -
バトルブレイズサミー発売の中世ファンタジー世界観の2D対戦格闘ゲーム
発売日は1992年5月1日、ストII(SFC版)発売の1か月前
登場キャラの多くが武器を使用する格闘スタイル
THE HEROモードでは主人公ファウドを使い、4人のマスターを倒してラスボスと戦う
THE BATTLEモードは1Pまたは2P対戦用のモードでグランドスラムを目指す
使用可能キャラは6人(ファウド、ラングル、4人のマスター)
ラスボス「グリフォルモス」はCOM専用キャラで非常に強力
ストーリーは異世界の魔王の復活を阻止する英雄の戦い
操作はシンプルで、Yボタンで攻撃、Bボタンでジャンプ(A/X/L/Rは未使用)
下段攻撃やジャンプ攻撃は少数の組み合わせで実行可能
コマンド技は1キャラにつき3種ほどで覚えやすい
通常技に「弱中強」や距離による変化はない
コンティニューは3回まで可能
一部のキャラは空中投げも使用可能
キャラサイズは大きめで、アニメーションも滑らか
対戦前の入場アニメがあり、演出が凝っている
ボイスも収録されており、キャラごとに個性が出ている
背景グラフィックは写実的で、特に水表現が評価されている
サウンドは『ビューポイント』関係者が手掛け、世界観に合っている
オプションは難易度設定とサウンドテストのみ
ゲーム終了後に戦い方の評価が100点満点で表示される
フォントが見づらく、テキストがすべて英語表記
ストーリーデモは2分半と長く、早送り不可で読みにくい
キャラ数が少なく、モードのボリュームも少ない
投げ技が非常に強く、特にフィリアは強キャラとして評価
CPUの反応は速く、パターンハメが有効になる場面も
グラフィックや世界観は良好で、印象に残るゲーム
シンプルな設計だが、当時としては遊びやすい
対戦では間合いの取り合いが重視され、意外に奥深い
好みは分かれるが、独特の魅力を持った作品発売年 1992年 / サミー -
Alex Demeo's Race AmericaNAタイトル: Race America(ヨーロッパではCorvette ZR-1 Challenge)
プラットフォーム: Nintendo Entertainment System
北米版はDodge Vipersに似た車両にデザイン変更
ヨーロッパ版はChevroletのCorvette ZR-1ライセンス取得
レースはアメリカの道路上で行われる
速度は約200マイル(320 km/h)
距離は2,990マイル(4,810 km)、ボストンからロサンゼルスまで
2人プレイモードでは同じ車モデルの異なる色で競う
シングルプレイヤーモードでは、8台のコンピュータ制御の車と対戦
登場するドライバーはフィクションで歴史のレース選手に基づいていない発売年 1992年 / Absolute Entertainment -
Roundball:2 on 2 Challengeタイトル: Roundball: 2-On-2 Challenge
プラットフォーム: Nintendo Entertainment System
ゲーム形式: 2対2バスケットボール
コート: ハーフコート
ゲーム背景: アリーナ、スコアボード、観客あり
ゲームモード: エキシビションゲーム、トーナメントモード
トーナメント形式: ラウンドロビン
プレイ可能時間: 4分、8分、12分、16分から選択
キャラクター: 24人の架空のバスケットボール選手(開発者名に基づく)
個々の選手に異なるステータスあり
審判: ファウルを判定可能
Allgameの評価: 2.5/5
N-Forceの評価: 77%
NES Archivesの評価: C+
販売情報: 2015年までの資料あり
発売年: 明記されていないが、情報収集日2011年まで発売年 1992年 / Mindscape -
Jリーグエキサイトステージ'94Jリーグ人気に合わせて登場: Jリーグ発足ブームにより発売。
12チーム240名を実名収録: 当時のJリーグの12チームが実名で登場。
多彩なモード: プレシーズンマッチ、リーグ戦、オールスター戦、サロンフットボール、トレーニングなど6種類。
サロンフットボール: 壁で囲まれた室内サッカーモードも搭載。
ボタン操作: Xでシュート、Aでロングキック、Bでグラウンダー、Yでサーチパスなど。
特徴的なサーチパス: Yボタンで味方選手へ自動的にパス。
操作性の高さ: 自然でスムーズな操作が可能。
対戦の熱中度: 友人との対戦で盛り上がりやすい。
中毒性のある内容: 繰り返しプレイしやすい設計。
試合展開のスピード感: サクサク進む試合展開が魅力。
得点パターン: コーナーキックやヒールリフトなど、特定の操作で得点しやすい。
簡単な操作ながら爽快感: 操作が単純ながら達成感を感じやすい。
CPUとの対戦も可: 人間相手の対戦と異なる楽しさ。
バーコードバトラー対応: 選手の強さをバーコードで変更可能。
対戦で白熱する仕様: 特に友人と競い合うのが楽しい。
点数の大量獲得が可能: 攻略次第で高得点が期待できる。
ファウルが取りづらい: 相手をつまずかせるなど、ユニークな動きが可能。
オフサイドがない: ルールが簡略化されている。
サッカーが苦手な人も楽しめる: 操作性が良く、サッカー経験がなくても遊びやすい。
BGMがチームごとに異なる: 各チームのテーマ音楽が設定。
得点王ランキング: 22節や44節で得点王を目指すこともできる。
コーナーキックの必勝法: 特定の選手でコースを決めると得点しやすい。
攻略要素の豊富さ: タイミング次第で連続得点が可能。
リアルさより面白さ重視: グラフィックはリアルではないが、操作性に重点。
スピーディーな展開: 過去のサッカーゲームと比較し高速展開。
現代でも評価が高い: リアルさよりも操作の快感で支持され続けている。発売年 1994年 / エポック社 -
ドラえもんのスタディボーイ1 小一こくご かん字発売年 1996年 / 小学館 -
ドラえもんのスタディボーイ2 小一さんすう けいさん発売年 1996年 / 小学館 -
Grand Slam「Grand Slam」は1997年にBurst Studiosが開発し、Virgin Interactive Entertainmentが販売した野球ビデオゲーム。
対応プラットフォームはPlayStation、Sega Saturn、Microsoft Windows。
ゲームはミックスレビューを受け、続編の可能性は消滅した。
ピッチングメーターとパワーメーターを含むゲームプレイ。
批評家はピッチングとバッティングのコントロールを革新的と評価。
グラフィックとアニメーションは16ビット時代を思わせると批判された。
Next Generationの評価は、特長があってもグラフィックとテンポが劣ると結論。
特長的な要素の多くは好評だが、選手作成やチームライセンスが欠如している点が指摘された。
ゲームはMLB選手を含むが、野球ファンには不満が残る。
カジュアルなスポーツファンには楽しめる可能性があるとの意見も。
GameProでは他の優れたゲームと比較して評価が低調。
PlayStation版の評価は7.5/10や8/10などばらばら。
GameProの評価は、グラフィック3.0/5、音声2.5/5、操作4.5/5、楽しさ3.5/5。
Virginは1998年初頭にPCゲーム専用に再構成されたため、続編は不可能。
ゲームのレビューにはさまざまな媒体からの情報が含まれている。発売年 1997年 / Virgin Interactive -
セレクションI&II 選ばれし者&暗黒の封印ゲーム名: 『セレクション 選ばれし者』、発売日: 1989年12月28日、プラットフォーム: ゲームボーイ。
北米・欧州版タイトル:『The Sword of Hope』。
ゲームスタイル: アドベンチャー要素を含むコマンド選択型RPG。
続編: 『セレクションII 暗黒の封印』(1992年)を含むパッケージ版がある。
主人公: ハイン王子、15歳の誕生日に王国を救う旅に出る。
戦闘: ハイン一人で行い、敵の同士討ちや雑魚の乱入がある。
魔法: 敵単体、全体、ランダム攻撃の魔法が存在する。
HPが0になるとじいの所から再開、特にペナルティはない。
ゲームの進行はパスワードで保存可能。
キャラクター: ヘネシー王、暗黒の竜、じい(パスカル)、祈祷師など。
敬意を表するキャラクターたち: ポリニャック、レミー王妃など。
評価: 『ファミコン通信』で合計26点、『ファミリーコンピュータMagazine』で17.47点を獲得。
続編は最大3名のパーティプレイが可能で、エンカウント方式がランダムに変更。
前作とは異なり、戦闘の複雑さが軽減されている。
セーブファイルは最大3つまで保存可能。
各種アイテムや魔法、ストーリーに多様なキャラクターが登場。
バーチャルコンソールでの再配信あり(2012年)。
ザクドスという魔王が重要な役割を果たす。
プレイスタイルには慣れが必要。
ゲーム内の情報収集やマップが広いことで難易度が上がる。発売年 1998年 / ケムコ -
スーパーファミコンウォーズ発売日:1998年5月1日。ローソンのLoppi限定で書き換え販売(ニンテンドウパワー専売)。
開発元:インテリジェントシステムズ(FEシリーズ開発陣が多数関与)。
ジャンル:ターン制ウォーシミュレーション。
最大プレイ人数:1~4人。対人戦にも対応。
マップ形式:マス目方式(四角形マップ)に回帰。
新要素:新マップ・新ユニット・新システムを多数搭載。
CPUの思考速度:高速化。テンポが格段に向上。
アニメーション:戦闘や占領のアニメのオン・オフ切替が可能。
ユニット情報:反撃可否や相性など、詳細情報をボタン1つで閲覧可能。
新ユニット例:「列車砲」「戦闘ヘリ」「偵察車」「新型戦車」など。
ユニット性能:重戦車・中戦車・軽戦車に細分化。バランス調整も実施。
将軍システム:7人の将軍登場。うち3人は特殊能力持ち(例:資金ボーナス)。
セーブデータ:3つまで保存可。バッテリーバックアップ搭載。
新システム:「索敵」「レベルアップ」「優勢勝利」などが任意で設定可能。
索敵:視界外の敵が見えなくなる。戦略性が大幅増。
優勢勝利:戦局が明確に有利になった時点で即勝利。
マップ数:前作の約3倍。2P・ニュー2P・4Pマップなど多彩。
部隊上限:48→60に拡張。不要ユニットの処分も可能に。
資金上限:99999→999999に拡大。
バランス調整:強すぎた戦闘工兵・輸送ヘリ・自走砲などを弱体化。
爆撃機問題:依然として強すぎるが、弾数が多く特攻が有効。
空母未登場:護衛艦で一部代用。海軍の要素に物足りなさあり。
潜水艦の索敵回避性能が高すぎる:バランスブレイカー気味。
敵将の強さ:「ビリー・ゲーツ」など一部が極端に強い。
BGM仕様:自軍は変更可だが敵軍は将軍ごとに固定。
難易度表示:実際の難易度と乖離あり。表記が信用できない。
セーブスロット不足:3つでは各勢力のエンディング収集に不便。
4人対戦マップ:対人専用でキャンペーン要素なし。テンポも悪い。
バランス重視:ユニット性能に個性を持たせ、単調さを回避。
総評:地味ながら戦略性と遊びやすさを両立した名作。シリーズ中でも評価が高いが、入手・知名度面では不遇な作品。発売年 1998年 / 任天堂 -
たまごっちタウンバンダイから発売、ニンテンドウパワー書き換え専用ソフトとして提供
ジャンルは育成型シミュレーションゲーム
主目的は「99日以内にたまごっちを100匹以上に増やす」または「75種類すべて図鑑登録」
たまごっちを“育てる”のではなく、“繁殖”によって数と種類を増やすシステム
全75種のたまごっちが登場し、そのうち10種は本作オリジナル
たまごっちは環境(地形)によって進化・変化する仕様
マップ内に複数のブロックが存在し、配置や移動が重要な要素
ブロック間の移動は、餌を置くことで自動的に移動させられる
同じブロック内に2匹以上いないと卵が生まれにくい仕様
Lボタン・Rボタンで時間を早送りでき、テンポよく進行可能
旧たまごっち仕様で、キャラたちは喋らない(セリフなし)
繁殖が軌道に乗ると、個体数は加速度的に増える
種類のコンプリートには特定の成長条件が絡み、やり込み要素あり
シンプルながら配置・環境選びに戦略性がある
エサの管理や配置はシンプルで直感的
コンプリートを目指さない場合でも、100匹達成までは短時間で可能
マイナー作品で知名度は低いが、内容は独自性が強い
育成ではなく、繁殖シミュレーションに特化した異色のたまごっちゲーム
成長・進化の条件が不明瞭で、試行錯誤が求められる
UIやシステム面に詳しい説明が少なく、やや不親切との声も
プレイヤーの試行と観察を重視した設計
レビューでは「楽しくない」「ドブに捨てたほうがマシ」と辛辣な意見も存在
一方で、地形ごとのたまごっち進化を楽しめるという肯定的な評価もある
育成・観察ゲーとしての完成度は一部ファンに高く評価されている
書き換え専用で入手性が限られ、プレイ経験者は少数派
プレイ時間は短くても達成可能な設計で、繰り返しプレイにも適する
フィールド移動や繁殖のテンポが良く、効率よく進められる
ミニゲーム要素やバトル要素は存在せず、育成に特化
たまごっちシリーズでもかなり異質なポジションの作品発売年 1999年 / バンダイ -
カルドセプト エキスパンション『カルドセプト』は1997年に発売されたボードゲームとトレーディングカードゲームの融合。
続編は複数のプラットフォーム(PlayStation、ドリームキャストなど)でリリースされている。
プレイヤーはダイスを振り、マップを周回しながら領地を獲得して通行料を得る。
クリーチャー、アイテム、スペルなどは手札から具現化する。
プレイヤーは事前に50枚のカードからなる山札(ブック)を用意する。
ゲーム内のお金は魔力(G)で表現され、全ての計算はこの魔力に基づく。
各ターンはカードのドロー、スペルの使用、ダイスを振っての移動で構成される。
領地コマンドを使って土地のレベルアップや属性変更が可能。
戦闘はクリーチャー同士で行われ、攻撃力(ST)や耐久力(HP)を駆使する。
特殊地形や施設がゲーム内に存在し、特別な効果をもたらす。
マップ内には連鎖システムがあり、土地の価値を上げる効果がある。
ゲームの目的は、総魔力を目標値以上に増やしてスタート地点に戻ること。
ゲーム終了後は順位に応じたカードが報酬として得られる。
多様なカードの種類があり、シリーズごとに異なる効果が存在する。
ストーリーモードと対戦モードがあり、自由に対戦を設定できる。
物語には創造神や魔物が絡む神話的な背景がある。
各作品に異なる神々やモンスターが登場し、それぞれの特殊能力が設定されている。
魅力的なサウンドトラックが存在し、シリーズごとに配信されている。
攻略本やファンサイト、読者参加型ゲームなども展開されている。発売年 1999年 / メディアファクトリー -
バットマンビヨンドゲームボーイカラー専用発売年 2001年 / ケムコ -
大刀ゲームボーイカラー専用
『大刀』は2000年に発売されたファーストパーソン・シューティングゲーム。
開発はIon Storm、発売はアイドス・インタラクティブ。
プラットフォームはWindows、ゲームボーイカラー、NINTENDO 64。
日本での発売日は2000年4月7日、ヨーロッパは5月1日、アメリカは5月23日。
物語は戦国時代から始まり、強大な武将オオサカと刀鍛冶ウサギの裏切りが描かれる。
主人公は2455年のヒロ・ミヤモト、剣術道場で修業中。
ヒロの父トシロウは感染したウイルスに苦しみ、娘ミキコを救出するためヒロに託す。
ゲームは4つのエピソードに分かれており、合計24のマップを持つ。
各エピソードは異なる時代や場所(京都、古代ギリシャ、ノルウェー、サンフランシスコ)を舞台にしている。
バージョン1.2の修正パッチがリリースされ、セーブ方式が改善された。
経験値システムが導入されており、敵を倒すことでステータスを強化できる。
25種類の武器が存在し、各エピソードに振り分けられている。
サイドキック(NPC)は、プレイヤーの指示に従って行動できる。
開発は難航し、特にAIやバランス調整が問題となった。
ジョン・ロメロの名が広く知られ、開発体制が注目を集めた。
ゲームの発売は4年遅れ、評価は平凡との意見が多数。
発売後、20万本以上を出荷したが、賛否は分かれた。
グラフィックは時代遅れであったとの評価があった。
本作を通して「新世代のゲーム開発者」としてのロメロのイメージが強化された。
本作と同時期に『Deus Ex』が発売され、大きな評価を得た。発売年 2001年 / ケムコ -
SPECIAL人生ゲームゲーム内容の特徴
ボードゲーム「人生ゲーム」を3D化した家庭用ソフト
マップ・キャラともに3Dモデルで表現
自動車型のコマにキャラを乗せる演出も健在
キャラカスタマイズ機能あり(顔や体などを立体パーツで設定)
勝敗は基本的にルーレット運による(運ゲー性強め)
一人でも、複数人でもプレイ可能(最大4人)
ストーリー性は薄く、シンプルにボードを進むタイプ
ゲームモード・システム
升目の種類が豊富(カード枡、ショップ枡、ゲーム枡など)
進行中にマップや升目が変化する演出あり
ゴール後にはルーレットでボーナス金を得られる
ゲーム中で「家計精算」に失敗すると進行不能になる場合もあり
道連れや戦略的イベント(幽霊に取り憑かれて収入倍増など)も存在
「飛びます飛びます」などギャグ要素も健在
評価点・良かった点
音楽は『DX人生ゲーム3』など過去作のBGMを使用
グラフィックは当時としてはそこそこ綺麗
笑いやネタ要素がちりばめられていて家族向けに最適
暇つぶしやパーティゲームとして手軽に楽しめる
問題点・不満点
テンポが非常に悪く、1プレイに長時間かかる
キャラの声が過去作と変わり、セリフも少ない
ボイスの減少・変更により没入感がやや低下
「家計精算」失敗による詰みの可能性があるなど設計が甘い
一部ユーザーからは「前作の方が良かった」との声も
総評
良くも悪くも“据置版人生ゲーム”らしい作りで、可もなく不可もなく
価格相応の価値はあり、ファンや家族・友人とのプレイにはおすすめ発売年 2003年 / タカラ -
NARUTO -ナルト- 忍術全開! 最強忍者 大結集ゲームの舞台: 忍術アカデミーのサバイバル実習がテーマ
使用可能キャラ: ナルト、サスケ、カカシ(隠しキャラ)
操作システム: シンプルな横スクロールアクション
バトルシステム: 必殺技や忍術を駆使する戦闘
忍術の活用: 忍術を使って障害物を突破(火遁、風遁、土遁など)
ボス戦: 格闘ゲーム風の1対1バトル
必殺技システム: チャクラを溜めることで強力な技を発動
失敗技の要素: ナルトの失敗技が逆に有効な場面もあり
ステージ構成: 山、谷、迷路など多彩な環境を冒険
隠しアイテム: ステージ内に「木の葉マーク」の収集要素あり
セーブ機能: ステージごとにセーブ可能
ゲームの難易度: 初心者でも遊びやすいが、やり込み要素もある
ボリューム: ストーリーは短めで、1キャラ1時間ほどでクリア可能
グラフィック: GBAとしては標準的なクオリティ
音楽・BGM: GBレベルのシンプルな音楽で評価は分かれる
評価: Amazonレビュー平均4.6/5と高評価
ポジティブ評価: 原作の技やキャラを再現しており、アクションが爽快
ネガティブ評価: ストーリーが短く、すぐにクリアできる点が物足りない
隠し要素: カカシを使用可能にするなど、少しのやり込み要素あり
ゲームの特徴: ロックマンのようなボス戦や、探索要素が豊富
初心者向け: 簡単な操作で遊べるため、ナルトファンやアクション初心者に適している
難易度調整: 隠しアイテム収集を考慮すると程よい難易度
おすすめ対象: ナルトファンや昔ながらのアクションゲームを楽しみたい人向け
総評: シンプルで遊びやすいが、ボリューム不足が惜しい作品発売年 2003年 / トミー -
マジカルパチンコ コットン パチンコ実機シミュレーション発売年 2003年 / サクセス -
山佐Digiワールド SP海一番R発売年 2003年 / ヤマサエンタテイメント -
From TV animation ONE PIECE オーシャンズドリーム!ゲーム概要
ルフィたちが記憶と技を失った状態から始まるストーリー
双子岬、ドラム島、アラバスタなど原作舞台が登場
原作イベント追体験とオリジナル要素を含む構成
コミック演出とボイス付きアニメOP・EDを搭載
システムと演出
戦闘はカードバトル形式(技・攻撃・補助カード使用)
「技覚醒システム」によりキャラが記憶と技を取り戻す
演出は約2000枚の描き起こしイラストで展開(コミックドライブ)
操舵キャラにより操作性能や探索性能が変化
船内のUIや枠デザインをキャラ別に変更可能
ポジティブな評価点
ワンピースの世界観をしっかり再現
アニメ曲・演出の再現度が高く、ファン向け要素が充実
操舵キャラで探索効率が変化する工夫あり
パンダマンが隠れキャラとして登場、発見要素あり
キャラ同士の絆や支え合いを感じられるシナリオ面
問題点・欠点
戦闘テンポが非常に悪い(1戦1時間超もあり得る)
攻撃カードが回ってこない=何もできず待つ場面多数
リズムアクション要素のマークが小さく見づらい
キャラが大きくマークが隅に追いやられている視認性の悪さ
ストーリーはお使いイベントの繰り返しで単調
ベリー(ゲーム内通貨)の使い道がほぼ無く、貯まりすぎる
ローディングが長く、テンポを阻害
バトル演出(ムービー)が長くスキップできない
カードが出る運に左右され戦略性が薄い
総評
ファン向けの演出・要素は満載だが、ゲーム部分は不親切
ワンピースが好きな人なら耐えられるが、万人向けではない
内容の重さ・テンポの悪さ・単調さがストレス要因に
パンダマン探しなど小ネタ要素は好評発売年 2003年 / バンダイ -
NBAストリート2 ダンク天国ジャンルはアクション寄りのストリートバスケゲーム
実名NBA選手が多数登場:マイケル・ジョーダン3バージョンなど往年のレジェンドも操作可能。
3on3形式の対戦型バスケ:プレイ人数は1~4人、マルチタップ対応。
多彩なトリックプレイが魅力:スピンドリブル、側転キックなど自由度の高い動作。
必殺技“ゲームブレイカー”が熱い:ゲージを溜めて一発逆転。
“Be A Legend”モード搭載:オリジナル選手を育成するストーリーモード。
NBAチーム&ストリートチームと対戦:全米を回るモードあり。
初心者にも優しい操作性:簡単な操作でド派手なダンクが決まる。
トリック成功で“トリックポイント”獲得:コンボによってゲージ上昇。
隠しキャラやモーションも豊富:コレクション要素あり。
グラフィックの完成度が高い:選手の刺青やモーションがリアル。
フェイクやアリウープなどの演出が秀逸:攻守切り替えがスムーズ。
ダンクやトリックのバリエーションが豊富:操作に慣れると高度なプレイも可。
爽快感のある効果音と実況:リング破壊級のSEやラップ調のBGM。
BGMとグラフィックの融合が高評価:ストリートの雰囲気を再現。
試合前のロード時間が長い点が不満:30秒前後。
キャラエディットの自由度が減少:身長・体重調整や服装の選択肢が減少。
キックパスや奇抜な動きも実装:リアルではない分、自由なプレイが可能。
全体的に“非現実的な爽快感”を重視:シミュレーションとは真逆の路線。
シュート精度が高すぎてやや単調になる面も:リバウンド競り合いが減少。
ブロックが簡単すぎるとの指摘も:ディフェンス側の操作が単調になりがち。
視点やUIに若干の見づらさあり:斜め上視点が欲しいとの声も。
トリックレベル4以上が実用性に乏しいとの意見あり
コート・観客の作り込みが丁寧:実在コートの再現も。
4人対戦では“1チーム2人制限”が物足りないとの声も
ゲームのテンポが非常に良好:試合がサクサク進む。
NBA選手に興味がない人でもエディットで楽しめる設計
洋ゲー臭を抑えるため、ローカライズとパッケージも丁寧
レジェンド好き/NBAファンには特におすすめ:80年代〜2000年代の名選手多数登場。
続編への期待が高い:完成度の高さとユーザーの支持多数。発売年 2003年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
ELYSION ~永遠のサンクチュアリ~『ELYSION ~永遠のサンクチュアリ~』は2000年にTeriosから発売されたアダルトゲーム。
ゲームの舞台はアドリア海の孤島、サンタ・マリア島にある洋館。
2Dのトップビューで、主人公を操作しながらサスペンス風の恋愛アドベンチャーを楽しむ。
ドリームキャスト版(2002)およびPlayStation 2版(2003)に移植され、過激なセックス描写やバッドエンドが修正された。
主人公の葛城遼一はかつてベルリン内科医で、事件により職を追われている。
洋館では老主人テオ・パドリーノが美しいメイドたちを管理するよう遼一に命じる。
メイドキャラクターには、大原魅麗、クリスティン・マクレイン、ジョバンナ・ロッセリーニ、ダイアナ・ハーディなどがいる。
それぞれのメイドは異なる国出身で、個性豊かな背景を持っている。
テオは過去に戦争を経験し、特異な思想を持っている。
コムニオンという企業がテオの支配下にあり、非合法な過去を持つ組織でもある。
サンタ・マリア島は戦略的に重要な立地にあり、冷戦時代には立入禁止区域だった。
洋館は19世紀にオーストリア貴族の居城として建てられ、第二次大戦中には生体実験が行われていた。
ゲームには新ヒロインとしてシャルロッテ・ミュラーが追加された。
各キャラクターには独自の物語があり、プレイヤーは恋愛要素を楽しむ。
ゲームはもともとアダルト要素を含んでいたが、移植版では通常の家庭用ゲーム機向けに内容が調整されている。
音声は家庭用ゲーム機版での表記が用いられている。
各キャラクターの声優も異なり、登場人物に多様性を持たせている。
ゲームには公式ガイドや設定原画集が関連商品として販売されている。
物語はキャラクター同士の人間関係や秘密に焦点を当てて進行する。発売年 2003年 / NEC -
君が望む永遠 ~Rumbling hearts~『君が望む永遠』は2001年発売の恋愛アドベンチャーゲームで、音楽やアニメ版も展開された。
略称は「君望」または「君のぞ」で、三角関係をテーマにしている。
ストーリーは深刻で感動的、泣ける要素が多く「泣きゲー」と称されるが、鬱展開も含むため「鬱ゲー」とも呼ばれる。
原作の吉田博彦によると、演出に過去のファンディスクの知見が活かされている。
発売前のアージュは難解な作風が特徴だったが、『君が望む永遠』でドラマ仕立ての恋愛ゲームに転向。
栗林みな実がこの作品をきっかけにアニメソング歌手として活動を開始した。
アージュの後発作品『マブラヴ』と一部のキャラクターが共通している。
ゲーム発売後、表現に不適当な箇所があり製品の回収が行われた。
以降、アージュはメディア倫理協会に加盟し、新作は審査を受けることになった。
多数のプラットフォームへの移植版が存在し、年齢制限の緩和も行われた。
第一章と第二章の二部構成で、各ヒロインごとに異なるエンディングが用意されている。
主人公の鳴海孝之がヒロインとの恋愛や葛藤を通じ成長する物語。
物語は、ヒロイン涼宮遙の事故後の昏睡状態から始まり、彼女の回復に伴う困難が描かれる。
主要なヒロインには、涼宮遙と速瀬水月がいて、二人の間を行き来する選択肢が登場する。
OVA版『君が望む永遠〜Next Season〜』も制作され、原作からのストーリーが描かれる。
各キャラクターには担当声優が設定されており、ドラマCDなども発売されている。
本作品の音楽は高評価で、主題歌や挿入歌が多くのファンに愛されている。
TVアニメ版は2003年に放送され、ストーリーが一部改編されている。
アニメ版の主題歌も同様に栗林みな実が担当している。
作品全体を通じてキャラクターの心理描写や感情の機微が丁寧に描かれている。発売年 2003年 / プリンセスソフト -
此花3 ~偽りの影の向こうに~タイトル: 此花3 ~偽りの影の向こうに~
ジャンル: 低価格の探偵もの。
シリーズ位置: 此花シリーズの3作目。
主要キャラクター: 事前説明なしで登場人物が活かされる構成。
製作陣の力点: キャラ同士の絡みや行動パターンの向上。
舞台設定: 船で行くレジャー施設(孤島)での事件。
ネットオフ会: 事件にネットで知り合った人々が絡む。
ネットの扱い: 匿名性の利点と問題点を描写。
平易な説明: ネット用語を初心者向けにわかりやすく説明。
恋愛イベント: 2名のメインヒロインとの恋愛イベントが増加。
お手軽さ: シリーズの売りは手軽さとコストパフォーマンス。
本格的なシナリオ: シナリオや恋愛に期待する人には物足りない。
新規ユーザーの難しさ: シリーズ初プレイのユーザーは物語に置いてけぼり感。
バッドエンド群: 選択肢次第でバッドエンドが多い。発売年 2003年 / サクセス -
This Is Football サッカー世界戦記2003実名選手約12000人収録
■ゲーム内容
世界中のクラブと代表チームを収録
15カ国24リーグ以上を搭載
550以上のクラブチームが登場
81カ国の代表チームを収録
ワールドカップまでの流れを追体験可能
キャリアモードで下位リーグから成長
移籍で理想のチーム構築が可能
最大8人までの対戦プレイ対応
■システム・攻略要素
キャリアモードで長期育成プレイ
移籍システムで選手補強が可能
データベース的に選手情報が充実
選手名鑑としても活用可能
リアル志向の試合演出
審判や警告など細かい演出あり
ゴールが決まりにくく難易度はやや高め
操作性にクセがあり慣れが必要
■音楽・サウンド・声優
実況はあるが盛り上がりに欠けるとの意見
全体的に演出はやや淡白
臨場感はあるが派手さは控えめ
音周りは標準的な出来
■評価
データ量と収録選手数は高評価
選手の顔グラフィックが比較的リアル
リーグやモードの豊富さは魅力
操作性の悪さが大きな欠点
ロード時間が長くテンポが悪い
カメラ視点に不満あり
実況の盛り上がり不足
UIや仕様の詰めの甘さあり
ウイニングイレブンと比較され評価が下がりがち
■総評
データ量とリアル志向が強みの作品
シミュレーション寄りの作り
操作性とテンポが評価を下げている
見た目や情報量重視なら楽しめる
サッカーゲームとしては人を選ぶ一本発売年 2003年 / ソニー -
リンクのボウガントレーニング『リンクのボウガントレーニング』は任天堂のWii専用ゲームソフト
ゼルダの伝説シリーズの派生作品
Wiiザッパー同梱版のみ販売、ソフト単品はなし
ガンシューティングおよびTPSゲーム
主人公リンクがボウガンを使用
1人用モード、レベル1~9あり
各レベルに3つのステージがあり、全27面で構成
制限時間内にスコアを稼ぐことが目的
3種類のゲームシステム:ターケッドシュート、ディフェンダー、レンジャー
ステージは『トワイライトプリンセス』を再利用
終了時に点数に応じてメダル獲得
メダルで次のレベルがプレイ可能
最大4人でスコアを競うモードあり
各ステージのハイスコアが記録される
中ボスはタートナック(特有の攻撃あり)
ラスボスはハーラ・ジガント(弱点は手と頭)
炎の岩石とバブルで攻撃
操作方法には独特な特徴がある
シリーズの続編としては違った方向性
ミニゲーム性が強調されている発売年 2008年 / 任天堂 -
プロ野球 ファミリースタジアムソフト名: プロ野球 ファミリースタジアム
発売日: 2008年5月1日
プラットフォーム: Wii
開発会社: バンダイナムコゲームス(ナムコレーベル)
ゲームジャンル: スポーツゲーム
ゲームモード: 対戦モード、トレーニング、全国リーグ、みんなでリーグ戦、Wi-Fi
カメラ視点: 標準カメラ、ファミスタカメラ、キャッチャーカメラ、ピッチャーカメラの4種類
操作モード: フリフリ(体感操作)、ピコピコ(ボタン操作)
NPB加盟の12球団及びバンダイナムコスターズの選手データを使用
トレーニングメニュー: 記憶力、動体視力、リズム感、配球力、守備力のトレーニングがある
トレーニングをクリアすると試合に参加可能
収録されているオリジナル球場: ダウンタウン球場、ライブフィールド、なんごくスタジアム、パルテノ球場、グリーンパーク、ニューぴっかりスタジアム
コリアンパワーズなどの追加球団が使用可能
データは2008年開幕時点のものである
セントラル・リーグとパシフィック・リーグの球団が登場
各モードのクリアによって★が付与され、新球団が使用可能になる
特定条件で追加球団が解放される発売年 2008年 / バンダイナムコエンターテインメント -
アンパンマンとあそぼ ABC教室発売年 2008年 / アガツマ・エンタテインメント -
エンブレム オブ ガンダムシナリオ担当:芝村裕吏
1st~Zガンダムまでのストーリーを歴史小説風に追体験する内容
ゲーム開始直後から独特な歴史学者風テキストが展開
テキストの日本語表現が破綻しており、読みにくい箇所が多い
公式設定にない独自解釈・改変が多数登場
文章が冗長で、無意味な繰り返しや指示語乱用が目立つ
原作キャラの性格・設定を独自に解釈して記述
シナリオ進行中に「このゲームではこの説を取る」などのメタ発言が挟まる
地の文が頻繁に入り、テンポを悪化させている
ストーリーの大幅省略、演出も非常に地味で盛り上がらない
1マップは大きなマスで区切られ、戦略自由度は低い
10機編成のチーム同士で戦うプロヴィンスマップ制
砲撃機体(ガンタンク等)でも敵の射程外から攻撃できない設計
強キャラ1体に頼った再行動ゲーになりやすいバランス
敵の増援が唐突に現れ即行動するなど、運要素が強い
マップが狭く、味方の配置・操作の自由度が極端に低い
キャラ成長は「バトンシステム」で一括強化、個別育成不可
オリジナル部隊が作成できるが、1チームしか出撃できない
システム用語(バトン・バスケット)がわかりにくい
原作再現度が低く、ファンからも不評
黒い三連星が2人組扱いなど、部隊構成も違和感あり
BGMの音質が悪く、戦闘アニメもカクカクで迫力なし
戦闘ムービーが飛ばせない場面もありテンポが悪い
2周目要素(引き継ぎ)はあるが恩恵は少なめ
システム・ストーリー両面でクオリティ不足が目立つ
2008年クソゲーオブザイヤー携帯機部門で次点受賞発売年 2008年 / バンダイナムコエンターテインメント -
家庭教師ヒットマンREBORN!DS フェイトオブヒート 炎の運命(さだめ)ゲーム概要・特徴
『家庭教師ヒットマンREBORN!』初の本格RPG作品
原作に沿いつつ、一部オリジナル展開も含む(ただし薄め)
原作者・天野明デザインのオリジナルキャラも登場(例:アルとリゾーナ)
カードを使ったコマンドバトル形式の戦闘システム
カードは収集・改造・連携技などカスタマイズ性が高い
バトル中のカットイン演出や立ち絵もあり、演出面はそこそこ評価
操作性は簡単で、アクションが苦手でもプレイ可能
ゲームの構造・進行
ストーリーは「リング争奪戦」を中心に構成
原作準拠の展開が多く、オリジナル要素の存在感は希薄
オリキャラの行動理由や物語関与が薄く、扱いに不満の声も
レベル上げが攻略の鍵で、バトルコロッセオでの稼ぎが推奨される
敵の一部が無敵状態を持ち、戦闘が長引く傾向あり
ゲームの課題・不満点
会話スキップ機能がなく、敗北時は最初からやり直しになる点がストレス
一部戦闘では連続戦があり、途中セーブや準備ができないことが難点
「死ぬ気シート」と呼ばれる追加要素が外部商品連動(雑誌付録等)
そのためソフト単体ではカードコンプリートが不可能
やりこみ要素が「課金型」になっていることへの批判多数
原作を知らないとストーリーが省略されすぎて分かりづらい
ボイスの多くはアニメで使われた既存音声
総評
原作ファン向け要素はあるが、オリジナル展開に期待すると肩透かし
RPGとしてのバトルやシステムは比較的楽しめる
ただし、やりこみやストーリー面では不満点が目立つ
後続作(II・III)に比べると完成度はやや控えめとされる発売年 2008年 / タカラトミー -
歴史群像presents ものしり幕末王発売年 2008年 / グローバル・A・エンタテインメント -
ニッポンのあそこで『ニッポンのあそこで』は2008年5月1日に発売されたPSP用ソフト。
ソフトのテーマは地図。
調査モードと遊覧モードの2つのモードがある。
調査モードでは地図上で巨大魚の影を探し、ルーレットを行う。
ルーレットで青いゲージに止めるとアイテム獲得や建物出現が可能。
遊覧モードでは鳥瞰図で日本地図を閲覧。
PlaceEngineを使用して現在地を確認できる。
好きな場所に情報や写真を登録できる。
登録した情報は他のPSPやペタマップと交換可能。
道路・駅情報は2006年8月、住所情報は2007年4月の国際航業のデータ。
オススメのブックの追加配信は終了している。発売年 2008年 / ソニー -
チャイルド オブ ライト『チャイルド オブ ライト』はユービーアイソフトが発売したRPG。
横スクロール型のフィールドでプレイヤーは主人公と相棒を操作。
戦闘はシンボルエンカウント方式とターン制のコマンドバトル。
グラフィクスは鉛筆と水彩で描かれた絵本のようなスタイル。
使用されたゲームエンジンはUbiArt Framework。
開発は『Far Cry 3』のクリエイティブ・ディレクターPatrick Plourdeが担当。
本作はスタジオジブリや天野喜孝の影響を受けている。
日本では限定版に天野喜孝のポスターやアートブックが同梱された。
PlayStation 4とPlayStation 3版はクロスバイ対応。
PS Vita版は「スペシャルエディション」として発売予定。
主人公オーロラは闇の女王に太陽と月を奪われた不思議の国レムリアに覚醒。
オーロラは3つの光を取り戻し元の世界に帰る冒険をする。
主要キャラクターにはイグニキュラス、ルベラ、フィン、ロバートなどがいる。
イグニキュラスはオーロラを導く存在。
フィンはカピッリ族の臆病な妖精。
特徴的なキャラクターはゴーレムで、体が岩でできている。
Wii U版以外で追加コンテンツ「ゴーレムの苦しみパック」がある。
語り手の声は木下紗華が担当。発売年 2014年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
マリオゴルフ ワールドツアー『マリオゴルフ ワールドツアー』は2014年5月1日に発売された3DS用ソフト。
前作『マリオゴルフ GBAツアー』から10年ぶりの新作。
シリーズ初のインターネット対戦機能を搭載し、世界中のプレイヤーと競い合える。
初めてのアイテムが登場し、ボールに様々な効果を与えることが可能。
メインモードは「マリオゴルフ」と「プリンセスクラブ」の2種類。
プリンセスクラブではMiiを使用し、ゴルフ用具やウェアを集める要素がある。
RPG要素が盛り込まれたプリンセスクラブコースで、コインを獲得してアイテムを購入可能。
トーナメントモードはなくなり、インターネット通信を用いた大会モードが追加された。
任天堂の公式大会「マリオオープン」やプライベートコンペも用意されている。
新たに設けられたトーナメントティーが設置され、さらに難易度が増した。
コースデザインは現実的なものとマリオらしいファンタジー要素を組み合わせている。
ダウンロードコースには『マリオゴルフ64』からのリメイクコースが含まれる。
携帯機版としての特性を活かし、Wi-Fi接続による対戦が可能。
プリンセスクラブは実際のゴルフクラブハウスにあたる機能を持つ。
RPGモードの導入は、プレイヤーの要望に基づいて決定された。
高橋宏之はタッチ操作と立体視に着目して開発を進めた。
コースの難易度を初めから楽しめるようにデザインされた。
開発には任天堂の伊豆野敏晴が関与。
計画変更により発売が2013年から2014年に延期された。
全世界での同時発売が実施された。発売年 2014年 / 任天堂 -
おさわり探偵 小沢里奈 ライジング3 なめこはバナナの夢を見るか発売年 2014年 / サクセス -
チャイルド オブ ライト数量限定パッケージ版(DL用プロダクトコード)あり
配信専用
『チャイルド オブ ライト』はユービーアイソフトが開発したRPG。
ゲームは横スクロール型のフィールドで進行。
プレイヤーは主人公オーロラとその相棒イグニキュラスを操作する。
戦闘はシンボルエンカウントとターン制コマンドバトルを採用。
グラフィックは鉛筆と水彩で描かれた絵本風。
使用されているゲームエンジンはUbiArt Framework。
ゲームはスタジオジブリや天野喜孝の影響を受けている。
日本では限定版パッケージにアートブックやポスターが同梱された。
PlayStation 4と3版はクロスバイ機能を持つ。
PlayStation Vita版は特別エディションとして発売予定。
主人公オーロラは闇の女王に奪われた光を取り戻すため冒険する。
キャラクターには様々な仲間が登場する。
イグニキュラスはオーロラを導く役割を持つ。
フィンは森の妖精で臆病な性格から成長する。
ゴーレムは追加コンテンツで仲間になるキャラクター。
ゲームはアートやストーリー重視のデザイン。
声優やキャラクターのディテールにも力を入れている。
発売日は2014年、様々なプラットフォームで利用可能。
限定版にはダウンロードコンテンツが含まれることがある。
プレイヤーが操作するキャラクター間の協力プレイ要素がある。発売年 2014年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
ブラッドレイン 深紅の反逆者配信専用発売年 2014年 / アークシステムワークス -
CastleStorm - Definitive Edition発売年 2015年 / Zen Studios -
X-Morph:Defense発売年 2018年 / マーベラス -
Pirate Flight (VR)発売年 2018年 / Andreas von Lepel -
幻想郷ディフェンダーズ発売年 2018年 / メディアスケープ -
Crashbots発売年 2019年 / Sometimes You -
Bird Game +発売年 2019年 / Ratalaika Games -
イノセントリベンジャー ~壁の乙女とミデンの塔~発売年 2020年 / ケムコ -
Fight the Horror発売年 2020年 / 4D Creativity Limited -
ベア・ナックルIV『ベア・ナックルIV』(Streets of Rage 4)は、2020年4月30日に発売されたベルトスクロールアクションゲーム。
開発はDotEmu、Lizardcube、Guard Crush Gamesが共同で担当。
この作品はセガの『ベア・ナックル』シリーズの第4作で、『ベア・ナックル3』の10年後の世界を描いている。
オフラインで最大4人、オンラインで最大2人でプレイ可能。
主なキャラクターはブレイズ、アクセル、アダム、チェリー、フロイドなど。
敵を倒すために、素手や使い捨て武器、アイテムを使用可能。
スペシャル攻撃とスーパー奥義があり、体力消費やスター収集が関連している。
コンボカウントやアーケード、ボスラッシュなどのやり込み要素がある。
歴代作品のキャラクターがプレイアブルキャラとして登場。
音楽はオリビエ・ドリヴィエールや歴代の作曲家が参加。
PlayStation 4、Nintendo Switch、Xbox One、Microsoft Windows向けに販売された。
スペシャルエディションにはポスターとサウンドトラックが同梱。
他のメディアから好意的な評価を受け、懐かしさと新しさのバランスが評価された。
グラフィックや音楽は、過去作品の要素を生かしたデザイン。
日本語化は架け橋ゲームズが担当。
Metacriticでの評価は良好で、多くのレビューで様々な要素が評価された。
開発は2018年に始まり、グラフィックと音楽のスタイルを重視した。
特典付きパッケージ版などの発売も行われた。
一部キャラクターの参戦が見送られた。
レトロモードで過去作品のキャラクターを使用可能。発売年 2020年 / DotEmu -
Protocol発売年 2021年 / Samustai LTD
Hot Item 最近反応があった作品
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ラーメン橋ゲーム名: ラーメン橋
発売日: 1999年10月7日
プラットフォーム: PlayStation
開発会社: メディアエンターテイメント
主題歌: 嘉門達夫が歌唱
PocketStation対応
キャラクターデザイン: もりいくすお
主人公: 寿秀蔵(声:銀河万丈)
時代背景: 1950年代から1990年代までのラーメン屋の日常
トラブル解決: ラーメン勝負で行われる
有名人の登場: 実名やモデルキャラとして登場
登場キャラクター: 養老庄平(酒屋)、草笛わかば(煙草屋)など
グラフィックの変化: 営業態度や勝敗によって変わる
戦後シベリアから復員した主人公の成長物語
シナリオ形式: ナレーターの語りとキャラのセリフで構成
食材に歴史を感じさせるものが含まれる
エンディングには秀蔵の戒名・辞世の言葉が表示
さまざまなラーメンの種類が登場
力道山やアラン・ラッドのような著名人がモデルとして存在
音楽やテーマソングもゲーム内で重要な要素
このように、要点を整理しました。発売年 1999年 / トミー -
忘却の旋律ゲーム概要: 「忘却の旋律 メロスの戦士」はアニメ「忘却の旋律」を基にしたアクションゲーム。
発売日と価格: 2004年11月25日発売、定価6,090円(税込)。
対応プラットフォーム: ゲームボーイアドバンス(GBA)。
プレイ人数: 1人用。
キャラクター選択: ボッカ、遠音、ココの3人から選択可能。
ゲームの流れ: 各話が雑魚敵を倒すアクションパート、マシンでの避けゲーム、ボス戦の3部構成。
キャラクター特性: ボッカはバランス型、遠音は攻撃範囲が狭く防御が弱い、ココは攻撃力が高いが必殺技数が少ない。
グラフィック: GBAとしては非常に美しいアニメーションが特徴。
必殺技演出: 各キャラクターの必殺技アニメーションが高評価。
ストーリー構成: 原作を踏まえつつアニメとは異なる展開で独自のストーリーが展開される。
エンディングの多様性: キャラクターごとに異なるエンディングを収録。
エクストラモード: クリア後に追加される難易度の高いモードで新たなストーリーを体験可能。
隠しキャラクター: 黒船をクリア後にエクストラモードが解放。
難易度: 基本的に簡単だが、エクストラモードでは難易度が大幅に上昇。
アイテム: 敵を倒すと体力回復や必殺技ゲージ回復アイテムを獲得可能。
マシンステージ: アイバーマシンに乗り敵を避け続けるステージがあり、操作性が評価の分かれ目。
ボリューム不足: メインストーリーの短さや戦闘パートの単調さが指摘されている。
原作ファン向け: アニメや漫画を知っている人にはより楽しめる要素が多い。
キャラゲー要素: キャラクターごとの個性や必殺技演出が魅力。
評価の分かれ目: グラフィックや演出は高評価だが、戦闘パートの単調さが不満点に挙げられる。
アイテム制限: エクストラモードではアイテムが一切手に入らず、難易度が上昇。
ボス戦のバリエーション: 真のラスボスとしてホルが登場するなど、隠し要素が充実。
プレイ時間: メインストーリーは短めだが、やりこみ要素や追加モードで遊び応えが増す。
アニメーションの少なさ: 必殺技以外のアニメーションが少なく、物足りなさを感じる点も。
声の演出: もう少し声優のボイスを入れてほしかったという意見あり。
隠し要素の達成感: 全てのモードをクリアしてようやくコンテンツが揃う設計。
原作との差異: アニメ版や漫画版と比べてキャラクターやストーリー展開が一部異なる。
おすすめユーザー: 原作ファンやキャラゲー好きに特に向いている。
中古購入の推奨: 短めのプレイ時間のため、中古での購入が良い選択肢という意見も。
総評: 美しいグラフィックと必殺技演出が魅力的な凡作ながら、やりこみ要素で評価が上がる作品。発売年 2004年 / バンダイ -
VitaminX Evolution Plus元はPS2で発売された『VitaminX』の強化移植版
Amazon評価:星3.7(18件)
【ゲームシステムと特徴】
教師である主人公が問題児「B6」を指導し、恋愛と学力向上を目指すストーリー
選択肢によって「ツッコミ(STUDY)」と「スルー(LOVE)」を選ぶ独自の育成システム
選択結果でキャラの「偏差値」と「恋愛値」が変化
特定の数値条件により複数のエンディングに分岐
試験(クイズ形式)ではプレイヤー自身の知識が問われる
キャラクターは音声付き(豪華声優陣出演、小野大輔、吉野裕行ほか)
攻略対象キャラは12人以上(生徒B6+先生陣など)
キャラごとに3つのエンディング+おまけシナリオあり
3DS版ではグラフィックの解像度が上がり、読みやすさが改善
【評価・レビューからの要点】
個性的なキャラ設定(女装、暴走、不良、ナルシストなど)
ツッコミとスルーの判断が難しく、やりごたえあり
試験問題は勉強にもなり、社会人にも好評
生徒との恋愛は基本的に「ピュア」な関係にとどまる(卒業までは節度ある関係)
一部プレイヤーから「主人公に魅力がない」「セーブでエラーが出る」等の指摘あり
絵柄にクセがあり、好みが分かれる傾向
ストーリー進行に対し背景や演出が少なく、想像力が必要との声も
一部キャラや展開に不快感を感じたという意見も(過剰な演出・暴言など)
全体的にハマる人には強烈に刺さるタイプの作品
「VitaminX Evolution」(PS2版)と比較して大きな追加要素は少ないが、快適性アップ
【まとめ】
乙女ゲー入門にもおすすめだが、ギャグや演出のノリが合わない人には不向き
Vitaminシリーズファンや、声優目当ての購入者からは高評価を受けている作品発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
Sega CD・メガCDメガCDはセガが1991年に発売したメガドライブ用周辺機器。
当初価格は49,800円で、家庭用ゲーム機として先進的な機能を持つ。
メガCDを接続することで、CDゲームやオーディオCDが再生可能。
初期型は電動トレイ式、後期型は手動トップオープン式。
メガCDとメガCD2は、メガドライブおよびメガドライブ2と接続可能。
高速な68000CPUと6メガバッファRAMを搭載している。
メガCDのサウンドはステレオ8chで、最大18音を同時に出力できる。
ワンダーメガはメガドライブとメガCDの一体型機で、1992年に発売された。
メガCD2は1993年に発売され、価格は29,800円に設定。
ワンダーメガM2はワンダーメガの廉価版で、薬品やMIDI端子が省略された。
CSD-GM1はメガドライブとCDラジカセ一体型機。
GEMESIS CDXやGENESIS CDも同様にCD-ROMドライブ搭載機。
メガCDは北米ではSega CDとして販売された。
欧州市場でもMega-CDという名称で販売された。
メガCDの日本市場販売台数は約38万台と推測。
メガCDは企業の高価格にも関わらずシェアを獲得した。
ワンダーメガ製品には独自のゲームソフトが付属。
メガCDは家庭用ゲーム機市場で特異なデザインでグッドデザイン賞を受賞。
印象的な起動画面や音楽はモデルによって異なる。
他のアドオン製品や廉価版も存在している。発売年 1991年 / セガ -
チャルメラ『チャルメラ』は、1999年11月25日に発売されたプレイステーション用のシミュレーションゲーム。
開発はパック・イン・ソフトと明星食品。
ゲームの舞台は1950年代から1960年代の日本のなると町。
主人公はラーメン屋を経営するチャルメラおじさん。
プレイヤーはラーメンの材料や仕込みを変え、評価を上げることが目的。
ストーリーイベントが進行することで、特殊イベントや材料の入手が可能。
経営要素やお金の概念はなく、ひたすらラーメンを売ることに焦点を当てている。
登場キャラクターには一平(弟子)、神風迅(タクシー運転手)、白泉ウララ(女子高生)、マダム・イヤーン(中華料理店主)、花子(温泉街の女の子)、天野恵(新聞記者)、小石屋(そば屋の店主)、雲菜(寺の坊さん)がいる。
各キャラクターは異なるストーリーやリクエストを持つ。
チャルメラのブランドイメージを背景にしたゲームである。発売年 1999年 / ビクター
Latest Update
最新更新日:2024/12/13
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スターファイター3000発売情報: 1996年10月25日にイマジニアよりセガサターン用ソフトとして発売。
ジャンル: 3Dシューティングゲーム。
価格: 発売時6,800円。
移植元: 3DO社の『Starfighter』を移植した作品。
自機の特徴: 高い敏捷性を持つSF3Kを操作。
視点切替: 後方視点とコクピット視点の切り替えが可能。
操作方法: 十字キーで上昇・下降・旋回、ボタンで武器発射やブースト操作。
フォーメーション機能: 僚機と隊列を組んで戦略的プレイが可能。
クリスタルシステム: 特定の順番でクリスタルを取得して武器補充や強化。
ミッション内容: 敵の撃墜や地表攻撃など、多彩な任務が用意されている。
操作の難しさ: 慣れるまで操作が困難で、特に方向転換が難しい。
パワーアップ: ミッション攻略に必要な強化を効率的に行う必要がある。
難易度調整: 強力武器の温存が攻略に重要で、前半のプレイが鍵。
グラフィック: サターン版はグラフィックが劣化していると評価される。
3D酔いの懸念: 慣れない操作や視点変更が原因で3D酔いを起こす可能性あり。
評価の分かれ目: 操作性や洋ゲー特有の仕様が受け入れられず、評価が低い場合が多い。
カスタマイズ性: クリスタル取得で武器やシールドを強化可能。
ミッション構成: 成層圏からの急降下や地表スレスレの爆撃などダイナミックな内容。
クソゲーのレッテル: サタマガの読者投票で『デスクリムゾン』と最下位争い。
文化的要因: 日本のSTG文化とPCゲーム文化の隔絶が評価の分かれた原因。
ミッション達成感: 操作に慣れると爽快感が得られる。
洋ゲーへの偏見: 洋ゲーだからという理由で低評価を受けるケースも。
追加要素: ストック不可のメガシップモードなど特殊武器が存在。
批判点: ラダー非搭載、自機の操作性の難しさ、武器補充の煩雑さ。
自由度の高さ: 空中での自由な行動や破壊が可能。
プレイスタイルの幅: ミッション攻略以外にも曲芸飛行や自由探索が楽しめる。
海外PC文化の影響: フライトシム的要素が強く、アーケード寄りのプレイヤーには不向き。
最後の大輪: 3DOプラットフォームの集大成とも言える作品。
おすすめ層: 操作性を克服できるプレイヤーには爽快な体験を提供。
総評: 操作性のハードルは高いが、慣れれば楽しいフライトシューティングゲーム。発売日 1996/10/25イマジニア -
ハイパーリヴァーシオン発売情報: 1996年6月7日にテクノソフトよりセガサターン用に発売。
ジャンル: 3D対戦アクション。
価格: 発売時5,800円。
キャラクター: 獅子、亀、蝶、鮫、クモ、蜂、鳥、カニの生物兵器8体が登場。
ステージ構成: 夜桜、遺跡、深海、渓谷、鍾乳洞、天空城など全8ステージ。
アクション要素: ジャンプ、ロール、シュート、多彩な必殺技を搭載。
必殺技: パワープレス、ちゃぶ台返し、クモの網掛け、蜂の一刺、ラッシュトルネードなど。
ロックオン非対応: 敵を正面に捉えるロックオンシステムがない。
操作性の問題: 敵を見失いやすく、旋回操作が困難。
LRボタン: 緊急回避用だが、使いづらさが指摘される。
1ラウンド制: 一度負けるだけでゲームオーバー。
グラフィック: 当時の3Dとしては綺麗と評価。
音楽: 九十九百太郎氏が担当するも印象に残りにくいとの声。
ストーリー要素: CGムービーで展開されるが詳細は薄い。
対戦形式: 敵キャラクターを選んで戦うスタイル。
システムの欠陥: 広いマップを活かしきれず、プレイ感に難あり。
開発背景: PS版「リバーシオン」の移植作品で、改良が加えられた模様。
バーチャロン比較: ロックオン非採用は「バーチャロンの真似はしない」という方針から。
勝利条件: 敵を倒すが、戦闘が単調になりがち。
評価: グラフィックや個性的なキャラクターは高評価だが、ゲーム性には課題が多い。
難易度調整: 敵の攻撃を避けるシステムが不十分で、操作が難解。
ターゲット層: アクションゲーム好き向けだが広くおすすめできない内容。
BGMの評判: ゲーム全体の印象に比べると高評価の傾向。
対戦の戦略性: 独特のアクションがあるものの、システムが煩雑でまとまりに欠ける。
敗因と修正案: ロックオン非対応や操作性の改善があれば、評価が向上する可能性。
ゲームの魅力: 個性的なキャラクターとステージの多様性。
欠点: 操作性と視認性の問題、戦闘の単調さ。
競合との差: 「バーチャロン」などの競合に比べると完成度は低い。
まとめ: 意欲的だが未完成な部分が多く、操作性がゲーム体験を損なっている。
総評: グラフィックやキャラクターは評価できるが、ゲームシステムが洗練されていないため、おすすめは難しい。発売日 1996/6/7テクノソフト -
デイサード発売情報: 1997年5月30日、タカラよりセガサターン用に発売された3D格闘ゲーム。
開発元: ネクステックが開発。
ジャンル: 格闘アクション。
プレイ人数: 1~2人。
セーブデータ: 13ブロック必要。
前作の流れ: 「闘神伝」シリーズの流れを受け継ぐ作品。
新システム: ダイナミック・ディメンション・システム(D.D.S)を導入。
D.D.Sの特徴: 軸移動や壁、天井を活用したアクションが可能。
キャッチコピー: 攻撃重視、待ち戦法を排除する設計を謳う。
ガードレベルゲージ: ガードや飛び道具使用でゲージが減少し、武器破壊のリスクが発生。
問題点: システムが複雑で実用性が低く、戦闘に爽快感が欠ける。
キャラクター数: デフォルトで10人+隠しキャラ。
キャラ特徴: 個性的な設定や技を持つが、一部性能がアンバランス。
ストーリー: 登場人物の設定が複雑で関連性が薄い。
主な登場人物: ボウイ、セイヤ、ルシファー、サンジュウロウなど。
戦闘システムの欠陥: ステップ移動に無敵時間がなく、硬直が発生。
リングアウト対策: 壁や天井を使った回避が可能だが効果は限定的。
必殺技の制限: 必殺技を当てなければ武器破壊が発生せず、待ち戦法を助長。
技の操作感: 技の入力が難しく、実行しづらい。
プラクティスモード: 技の練習が可能。
キャラエディット: 名前変更機能があるが実用性に欠ける。
ラジオドラマ版: 発売前に放送。2通りのシナリオがリクエスト制で展開。
演出: 壁や天井を使った攻防が視覚的には魅力的。
技の多様性: 「自主連」「超ガード」など独自要素が多数。
欠点: システムが複雑でまとまりに欠ける。
操作性: 攻撃重視を目指すが、ガード反撃が有効でゲームバランスが崩れる。
裏技: スカート消失などのユニークだが微妙な要素。
評価: 闘神伝より発展した要素もあるが、競合する3D格闘ゲームには及ばない。
総評: システムのアイディアは意欲的だが、完成度は低く未完成感が強い。
ファン向け: 「闘神伝」ファンやユニークな格闘ゲームを求める人には興味深い作品。発売日 1997/5/30タカラ -
特捜機動隊ジェイスワット発売情報: 1996年8月23日、バンプレストよりセガサターン用に発売されたシューティングゲーム。
ジャンル: ファーストパーソン・シューティング (FPS)。
設定: 日本を舞台にした近未来。重火器が流通し、凶悪犯罪が多発。
主人公: 特殊部隊「JSWAT」の一員としてミッションに挑む。
ゲームシステム: ミッション形式で進行。武器選択、逮捕、救出が可能。
操作方法: 武器チェンジ、リロード、射撃、逮捕・救出を使い分ける戦略的操作が必要。
逮捕システム: ダメージを与えた敵を逮捕可能だが、復活しないうちに拘束が必要。
装備システム: 最大装備重量内で武器や弾薬を選択。武器は15種類。
スナイパー援護: 時間設定可能だが、使い方が難しい。
ムービー演出: 実写映像を多用し、特撮風の演出が特徴。
登場キャラクター: 暴走族やギャングなど、多彩な敵キャラクター。
ボス戦: 高威力の武器を用いて対処。逮捕も可能だが弾薬管理が重要。
難易度: 弾薬不足や火力不足が課題。ショットガンが有効。
ストーリー進行: 実写映像でシネマティックに展開。
リアル感: 銃器や作戦計画がリアルに描かれている。
声優演技: JSWAT隊長は壌晴彦が担当。その他の声優は素人感が目立つ。
映像クオリティ: サターンの限界を超える綺麗なムービーが特徴。
ゲーム難易度: 敵の動きが素早く狙いにくい。火力不足の武器は苦戦。
ゲーム時間: 総プレイ時間は約90分。ステージ数は3つ。
特撮風演出: 特撮ファンには嬉しい仕様。Vシネ風の敵キャラ演出がユニーク。
評価: 国産FPSの初期作としては珍しいが、ゲーム性が不足。
ボリューム不足: ストーリーやミッションの数が少ない。
ターゲット層: FPS初心者や特撮ファン向け。
欠点: ムービー演出に比べてゲーム本編がやや粗削り。
武器選択の重要性: 弾薬の準備不足で詰む場面もあり。
リプレイ性: 自分で目標を設定すれば長く遊べる。
ストーリー設定: 「ハンドガンナーズ」など、銃器密売組織との対決が主軸。
国産FPSの位置付け: レインボーシックスに先駆けた純国産FPSとして評価される。
ノスタルジー要素: 90年代特有の実写演出が懐かしい雰囲気を演出。
総評: 国産FPSとしての挑戦的作品だが、ゲーム性での改善余地が大きい。発売日 1996/8/23バンプレスト -
ツアーパーティー卒業旅行にいこう発売情報: 1998年4月23日、タカラよりセガサターンとPS用に発売。ジャンルは恋愛ボードゲーム。
ゲーム概要: 卒業旅行をテーマにした恋愛ボードゲーム。プレイヤーは旅行中にキャラクターと交流し、告白を目指す。
主人公選択: 男性・女性の主人公を選べる仕様。
登場キャラクター: 男女計20人(隠しキャラ含む)が登場。多様な性格や好みを持つ。
恋愛対象: 異性だけでなく、同性も攻略可能。公式で百合やホモが認められている。
ゲーム進行: ボードゲーム形式で、ルーレットを回して進む。
イベントマス: 止まったマスでイベントが発生し、キャラクターとの親密度を上げる。
デート成功要素: デートの成功は、キャラクターの好みとプレイヤーのパラメータに依存する。
パラメータ: 知力・体力・センスがあり、イベントでの選択で増減する。
選択肢の難易度: 2択問題が運要素に近く、意図が分かりにくいものも多い。
フルボイス: キャラクターの声を豪華声優陣が担当(例: 保志総一朗)。
キャラクターエディット: 容姿や誕生日などを設定可能。
隠しキャラ: 特定のコマンド入力で解放されるキャラクターが存在。
百合エンド・BLエンド: 男女問わず恋愛が可能で、幅広い層に対応。
ターン数設定: 日帰りから14泊15日まで選択可能。
スペシャルデート: 特定の条件を満たすと特別なイベントが発生するが、難易度は高め。
告白タイム: ゴール地点で親密度を最大にすると告白でき、成功・失敗でエンディングが変化。
エンディング: 結果に応じたエンディングとキャラクターエピローグが用意されている。
多人数プレイ: 最大4人まで同時プレイ可能。
恋愛×人生ゲーム: ボードゲーム形式に恋愛要素を融合させた斬新なシステム。
卒業旅行の雰囲気: 旅行中の出会いや思い出作りをゲーム内で体験可能。
対象層: ギャルゲー・乙女ゲー・百合ゲー・BLゲーの要素を持ち、幅広い層が楽しめる。
攻略要素: キャラクターの特徴や好みを把握することが重要。
CGイラスト: キャラクターとのデート成功で特別なCGを獲得可能。
ルーレットの操作性: 停止位置がランダム要素が強く、不公平に感じる場面も。
設定の自由度: 自由なプレイスタイルが可能で、手軽に楽しめる。
欠点: 2択問題の難易度やイベント発生条件が不明瞭な点。
評価: 恋愛とボードゲームを融合した独特な体験を提供する一方、好みが分かれる作品。
再プレイ性: キャラクター数の多さや選択肢の多様性から、周回プレイも楽しめる。
リメイクの可能性: LGBTQ+要素を先取りしており、現代でもリメイク需要があると考えられる。発売日 1998/4/23タカラ -
きゃんきゃんバニー・プルミエール発売情報: 1996年4月5日発売。ジャンルはアドベンチャーで価格は5,800円。現在の中古価格は非常に安い。
ストーリー: モテない主人公が七福神の力でモテる状況を作り出し、恋愛を進める。
主人公: 普通の学生が神々の助けで恋愛を進める軽い設定。
ゲームジャンル: コマンド選択式アドベンチャーでストーリーを進行。
オープニング: アニメーションの導入が特徴。PC版にはなかった要素。
セガサターンのX指定: 本作はセガサターンの数少ないX指定ソフトの一つ。乳首描写が基準。
サターンの規制経緯: 当初は18禁ソフトに対する規制が緩かったが、本作や他のエロゲーの台頭で廃止された。
プレイ体験: 典型的な古典的アドベンチャー。進行が単調で手間が多い。
七福神: 主人公を助ける神々が登場。設定は軽く、ギャグ要素が強い。
ゲームの進行: 選択肢を全て試しながら話を進める構造でテンポが悪い。
キャラクター: 登場する女性キャラクターは多彩だが、外見や性格に偏りがある。
恋愛要素: 主人公がアルバイトやデートを経て女性との関係を進める。
金銭要素: デート費用やイベントで金銭が重要になる場面がある。
エロシーン: X指定ながらPC版に比べると控えめな描写。テレビでの物珍しさが評価された。
オリジナル要素: サターン版はPC版とは異なるキャラクターやストーリー展開が追加されている。
キャラクター「スワティ」: 主人公を助ける役割で登場。バニーガールに由来するが深い意味はない。
ギャグ要素: 軽薄なセリフやストーリー展開が特徴的でコメディ要素が強い。
ゲームシステム: 古典的で、自由度が少なく操作に時間がかかる。
BGM: HシーンのBGMが特に評価されている。
サターンのX指定の象徴: 本作はサターンのX指定ソフトを象徴する存在。
PC版との違い: 解像度が低いが、アニメーションの追加やサターン独自の展開がある。
ユーザー層: 男性ユーザーを意識した内容で、ボンクラ学生的なノリが強調されている。
セガの規制変更: 1996年秋にX指定は廃止され、以降エロゲー移植は制限された。
販売実績: サターン版は約16万本を売り上げ、当時のエロゲーとしては高い成功を収めた。
セガサターンとエロゲー: サターンはX指定ソフトで独自のポジションを確立していたが、規制の変更で収束した。
評価: プレイのしづらさや古いテキスト表現が指摘される一方、当時のエロゲーとしての存在感は大きかった。
シリーズの歴史: 初期は「バニーガール」要素が強調されていたが、本作ではほぼ形骸化している。
物珍しさの評価: 家庭用テレビで遊べるインタラクティブエロゲーとして一定の価値があった。
懐古要素: レトロゲームファンにとっては当時の雰囲気を楽しむ要素として評価される。
結論: 本作はセガサターンのX指定の象徴的存在で、時代を反映した独特のエロゲー文化を体現している。発売日 1996/4/5キッド -
アローン・イン・ザ・ダーク2概要: 1996年発売、サバイバルホラーの原点的存在。セガサターン版はPC版を忠実に移植した作品。
物語: 探偵エドワード・カーンビーが失踪した仲間と誘拐された少女を救うため、屋敷「ヘルズキッチン」に潜入する。
操作性: ラジコン操作でキャラがぎこちなく動き、視点切り替えが頻繁で混乱しやすい。
特徴: 即死トラップや敵の攻撃が多く、難易度が非常に高い。
キャラクター: 主人公カーンビーは茶色い角刈りと青いコートの中年男性。強いが頻繁に捕まる。
敵キャラクター: 銃を持つゾンビや魔女など、独特でコミカルな敵が登場。
システム: 謎解きにはアイテムの組み合わせが必要。間違ったセーブでゲーム進行が詰む可能性あり。
戦闘: 素手や洗濯へらなどユニークな武器で戦う。頭突きが強力。
舞台: ヘルズキッチンという屋敷と「さまよえるオランダ人号」が中心。
ゲーム進行: 緻密な操作が求められる場面が多い。敵に見つかると即ゲームオーバーの場面もあり。
グラフィック: ポリゴンが粗く、キャラクターや背景のビジュアルがレトロ感満載。
音声: カーンビー役は掛川裕彦が担当。朗読シーンが特徴的。
即死トラップ: ゲーム開始直後から即死イベントが多発。
アイテム管理: アイテムの使い方や入手タイミングが攻略の鍵。
後半の進行: 難易度が高い一方で展開が急ぎがちで息切れ感がある。
敵の特徴: 2度目の死で本当に倒せる設定など、不死身の敵が多い。
ラスボス: 片目のジャックとの戦いは白兵戦が中心。難易度は意外と低め。
ユーモア: ゾンビが家具に反応したり、ユニークな即死演出が多い。
グレースの操作: キャラ交代後のグレースは戦えず、見つかると即ゲームオーバー。
オランダ人号での脱出: 船内での探索とゾンビとの戦いがメイン。
武器: ユニークな武器(洗濯へらやコショウ)が登場。
契約設定: 敵の不死設定が物語の要点だが、ギャグ要素も強い。
終盤の展開: エリザベスとの対決でニワトリの脚を使うなど独特の解決策。
エンディング: グレースとカーンビーが脱出。船は一度沈むが何とか浮上する。
難易度の印象: 初見殺しや詰みやすい設計により多くのプレイヤーが苦戦。
評価: レトロゲームとしての独特な魅力と不親切さが共存する。
音楽: BGMは少ないが、雰囲気を盛り上げる。
続編: 『アローン・イン・ザ・ダーク3』もリリースされ、カーンビーの冒険が続く。
声優陣: 主役以外のキャストも豪華だが、クレジット表示が簡素。
レトロ感の魅力: 画面の荒さや不便な操作性が逆にレトロゲーム愛好者に支持されている。発売日 1996/2/23Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) / ビクター -
エアーマネジメント'96基本情報
1996年にコーエーからプレイステーションとセガサターン向けに発売。
シリーズはPC、スーファミ、メガドライブから継続。
ジャンル
ビジネス系シミュレーションゲーム。
航空会社の経営をテーマとする。
ゲーム目的
世界22都市を航路で結び、航空業界No.1を目指す。
勝利条件: 航空業界トップの座を確立。
マルチプレイ
最大4人までの対戦プレイが可能。
対戦の楽しさが特徴的。
シナリオ
1963年と1983年の2つの時代が選択可能。
歴史的背景を反映した設定。
航空会社の設定
社名やロゴを自由にカスタマイズ可能。
「PAN AM」などの再現も可能。
航路開拓
発着枠(スロット)の空きがある空港に航路を設定。
社員を派遣して交渉も可能。
登場都市
世界の22都市(例: ロンドン、東京、ニューヨークなど)。
旅客機の選択
実名の旅客機から選択可能。
機材管理が重要。
経営要素
支社設立、ホテル建設、株取引、キャンペーンなど多岐にわたる。
資金管理
航路設立や運営にお金が必要。
過剰投資や失策で赤字に陥るリスクあり。
ゲームオーバー条件
4ターン連続赤字、または128ターン経過。
システム特徴
ターン制で進行。
単調な部分もあるが、地味ながら奥深い。
現実的要素
実際の航空経営のような問題や事件は軽減されている。
一部斜め上のイベントが発生。
独特の難しさ
地味ながら緻密な計画が必要。
共産圏航空会社プレイなどの変わり種戦略も可能。
競争と戦略
ライバル航空会社との競争。
運賃、安全性、サービスで乗客を獲得。
ターゲット層
航空業界や経営シミュレーションに興味がある人向け。
ニッチなジャンルで人を選ぶ。
シリーズの位置づけ
コーエーの「ロストレガシー」として知られる。
現在ではビジネス系シミュレーションの新作はほぼなし。
批判点
ビジュアルが垢抜けず、地味さが目立つ。
刺激的な展開やドラスティックな変化に欠ける。
評価
一部で根強い人気があるが、全体的にはマイナーな存在。
リプレイ性
対戦プレイや時代設定により複数の遊び方が可能。
リアルな再現
現実の航空業界を模倣しつつゲームらしい要素を追加。
プレイ環境
現在はプレイステーションやセガサターンでのプレイが主流。
失われたジャンル
ビジネスシミュレーションとしての位置づけが希少。
未来の展望
現在の航空ビジネスを反映した復活の可能性は不明。
収録外への不満
プレイステーションクラシックに収録されなかったことへの残念の声。
総評
大空への憧れをゲーム化したユニークな試み。
地味ながら一部のプレイヤーに強く支持される作品。発売日 1996/3/22コーエー -
リターン・トゥ・ゾーク基本情報
発売年: 1993年(MS-DOS版)、その後PC-FX、セガサターン、プレイステーションに移植。
ジャンル: アドベンチャーゲーム。
開発元: アクティビジョン。
ゲーム特徴
感情選択による会話システム。
アイテムの組み合わせで新しいアイテムを作成可能。
悪い行動を取ると警察に捕まるシステムを搭載。
移植版の特徴
PC-FX版はデータウエストが開発し、NECホームエレクトロニクスが発売。
セガサターンとPS版はバンダイビジュアルが販売。
システム概要
行動選択が多岐にわたり、序盤の行動ミスが後半で詰みにつながる。
ゲーム進行には細かいセーブとアイテム管理が必要。
難易度
非常に難解で、理不尽な謎解きや即死要素が多い。
途中で詰むことが頻繁にあるため攻略情報が必須。
ゲーム開始
主人公は山奥に飛ばされ、序盤でハゲタカ谷や灯台を探索。
正しいアイテムの使い方を覚える必要あり(例: 仲良し草の取り方)。
ストーリー
主人公は地下世界やさまざまな地域を冒険し、アイテム収集や謎解きを進める。
シリアスな世界観とコミカルな要素が混在。
会話とキャラクター
感情表現(友好的、熱心、怒りなど)が重要。
NPCとのやり取りが進行に大きな影響を与える。
アイテム管理
ナイフ、電池、魔法瓶など、アイテムを適切に使う必要あり。
不適切な使い方でゲームが進行不能になることも。
パズル要素
複数のパズルが登場し、論理的な解法よりも試行錯誤が要求される。
タイルや遺跡のパズルなどが進行に必要。
理不尽な要素
NPCへの対応を間違えると警察に逮捕される。
些細な行動ミスで即ゲームオーバー。
BGMとグラフィック
BGMは140曲を収録。
グラフィックは実写とCGの組み合わせで、クオリティは低め。
移動と進行
さまざまな地域を行き来し、特定の行動でのみ進行可能。
例: ボートやトロッコでの移動。
ランダム要素
一部のイベントやルートがプレイごとに異なる可能性あり。
収集要素
写真撮影がゲーム進行に重要で、特定のキャラクターや場所を撮影。
ユーモア要素
ゲーム内で不条理で笑える展開が多い(例: NPCの挙動や会話)。
最終目標
モーフィウスとの対決がクライマックス。
サバイバルゲーム形式の決着が求められる。
評価
賛否両論で、理不尽さがクソゲーと評価される一方、独特の世界観が好評。
攻略の重要性
攻略情報が無ければクリアはほぼ不可能。
細かいセーブやアイテムの適切な使用が必須。
プレイヤーへの推奨
忍耐力があり、挑戦的な謎解きを楽しめる人向け。
カジュアルプレイヤーには厳しい。
サターン版とPS版の違い
基本的な内容は同じだが、プラットフォームによりグラフィックや操作感が異なる。
セーブとロード
細かくセーブし、必要に応じてロードするのが前提の設計。
移植の評価
原作の難易度や不条理さがそのまま移植され、プレイしづらい点が継承。
販売状況
現在もGOG.comでPC版が販売中(英語のみ)。
総評
独特の世界観と難解な謎解きが特徴。
理不尽な点が多いため、人を選ぶ作品。発売日 1996/2/2バンダイ -
テクストート・ルド~アルカナ戦記~基本情報
プラットフォーム: セガサターン(1997年12月発売)、PS(1998年7月発売)
ジャンル: カード/ボードゲーム
プレイ人数: 1~4人(マルチタップ対応、コントローラー使いまわし可)
テーマ
タロットカードをモチーフにしたゲーム。
「正位置・逆位置」の概念や「小アルカナ」の存在を取り入れた意欲的なシステム。
タロットカードの構成
大アルカナ(22枚): 特殊な効果を持つカード。
小アルカナ(56枚): 数札と絵札で構成され、移動や効果の基盤となる。
ゲーム目的
ボード上でゴールマスに止まるのが目的。
小アルカナを使って移動、大アルカナを利用して戦略的に妨害や進行を図る。
ゲームの流れ
ターンごとにカードを引き、数札で移動。
大アルカナは特殊な効果を持つスペシャルカードとして使用可能。
特殊カードの効果
例: 「愚者」(全プレイヤー振り出しに戻す)、「女帝」(全プレイヤー移動禁止)など。
正逆の効果がそれぞれ44種類存在し、複雑な戦略を要する。
戦略要素
正逆の効果を把握し、手札の順番や消費タイミングを計画。
「祭壇」に大アルカナを安置して全体効果を発動可能。
問題点
妨害カードの影響でゲームが進みにくい。
全効果を把握するのが困難で、初心者には不向き。
対戦モード
人間、ドワーフ、エルフ、ピクシーの4種族が選択可能。
種族ごとに戦闘力や移動能力に違いがある。
キャラクターのバランス
ピクシーの「飛行」能力が突出して強力。
キャラ間で能力差が大きく、バランスが崩れがち。
育成要素
キャンペーンモードで契約・守護カードを育成可能。
PSとSS間でパスワードを用いて対戦可能。
ストーリー
世界各地のアルカナ神殿を巡り、失われたアルカナの力を取り戻す旅。
簡素な演出と短いシナリオで、周回プレイ向け。
ビジュアルと音楽
サターン版: 音楽の評価が高い。
PS版: 音質やグラフィックが劣化。移植の質に問題あり。
ゲームバランス
カードゲームとしてはデッキ構築要素がなく単調。
ボードゲームとしてはダイスを振る楽しみが欠如。
難易度と複雑さ
効果の数が多すぎてルール把握が難しい。
妨害要素が多く、ゲームが停滞しやすい。
関連アイテム
タロットカードが付録として同梱されている。
評価
一部ユーザーから音楽やタロット描写に高評価。
ゲームとしては戦略性が高すぎて不親切との声も。
おすすめ対象
タロットカードや複雑な戦略ゲームに興味のある人向け。
カジュアルなボードゲームを求める人には不向き。
BGMの特徴
サターン版の音楽は評価が高いが、PS版では大幅劣化。
サウンド重視のユーザーにはサターン版が推奨される。
総評
タロット要素を本格的に取り入れた意欲的な試み。
ただし、ゲームとしてのバランスや遊びやすさに課題が多い。
移植の問題点
PS版は移植の質が低く、特に音楽が劣化。
視覚やUI面でも簡素化が見られる。
ゲーム性の独自性
タロット占いの概念を遊びに落とし込んだ珍しい作品。
その反面、ルールや効果が複雑すぎて敬遠されがち。
対戦の注意点
妨害カードの頻発でプレイヤー間のトラブルが起きやすい。
家族や友人との対戦では適切な距離感が必要。
ゲームの欠点
妨害要素が多く、スムーズな進行が難しい。
ルール把握や効果の記憶が困難でストレス要素が多い。
購入の動機
BGMやタロットデザインに興味がある場合に購入価値あり。
PS版とSS版の比較
サターン版は音楽が評価されるが、PS版は移植時に劣化。
両機種での対戦が可能な点は特筆すべき点。
プレイ推奨
戦略ゲームに慣れているプレイヤー向け。
初心者やライト層には難しすぎる内容。
開発背景
BGMは外注で制作され、サターン版では高評価。
PS版の劣化が移植時の予算や手間不足による可能性。
ユニークポイント
タロットカードの全体的な要素を取り込んだ数少ないゲーム。
大アルカナ、小アルカナを含む完全なタロット体験が可能。
結論
タロット好きやコアゲーマーにとっては挑戦的な作品。
ゲーム性やシステムに多くの改善点が見られる惜しい作品。発売日 1997/12/18パイ -
こちら葛飾区亀有公園前派出所ゲーム作品は『こちら葛飾区亀有公園前派出所』を原作としている。
キャラクターデザインやキャストはアニメ版に準じている。
主要なゲーム作品:
- 『ハイテクビル侵攻阻止作戦!』
- 『中川ランド大レース!』
- 『勝てば天国!負ければ地獄! 両津流 一攫千金大作戦!』
『ハイテクビル侵攻阻止作戦!』はタワーディフェンス形式のゲーム。
プレイヤーは中川アイランドタワーの警備責任者を操作する。
CPUが操作する4名のキャラクターをトラップで撃退する。
各キャラクターには特有の得手不得手があり、トラップによる工夫が必要。
「ハイパー化」中は特殊能力を発揮し、移動速度が上がる。
ゲームバランスを考慮し、バッドイベントも発生する。
作品のギャグ性とゲーム性が評価され、局地的な人気を得た。
1999年にパソコン版が再販された。
『中川ランド大レース!』はボードゲーム形式。
プレイヤーはキャラクターを選び、ルーレットを回して進む。
各キャラクターは特性があり、特殊能力を持つ。
ミニゲームによりポイントを稼ぎ、最終ステージで使用する。
ニンテンドーDS用ゲームが約13年ぶりに登場。
ミニゲーム内容は原作シーンに基づいている。
声優に変更がある場合がある。
作品の多様性が示されている。発売日 1997/7/24バンダイ -
こちら葛飾区亀有公園前派出所中川ランド大レース!の巻基本情報
発売日: 1997年8月29日
開発/販売: バンダイ
プラットフォーム: セガサターン
ジャンル: 立体ボードゲーム
原作
漫画『こちら葛飾区亀有公園前派出所』を基にしたゲーム。
ゲームの舞台
巨大テーマパーク「中川ランド」で繰り広げられるレース。
プレイヤー人数
1~6人でプレイ可能。
選べるキャラクター
両津、中川、麗子、マリア、本田、ボルボの6人が登場。
キャラクターごとの個性
特技やデメリットがキャラごとに設定され、攻略に影響を与える。
ルールの特徴
ボードゲーム形式で、サイコロやルーレットを使った進行。
イベントやトラップが多数設置。
ステージの仕掛け
立体的なボードと凝ったギミックが多数。
必殺技
キャラクターごとの特技でライバルを妨害可能。
資本主義的なバランス
金持ちキャラが有利だが、アクシデントで不利になることもある。
ミニゲーム
バーチャガンやシャトルマウス対応のシューティング要素も含む。
天国と地獄
地獄や天国といった特殊エリアが登場し、運が試される展開。
ゴールの奪い合い
ファイナルゾーンでは激しいルーレットの争奪戦が展開。
対戦の楽しさ
複数人プレイでは戦略と心理戦が盛り上がる。
ハチャメチャな展開
原作の雰囲気を反映した混沌としたゲーム性。
欠点: 中断機能なし
長時間プレイ必須で中断できないため、休日向けのゲーム。
プレイ時間
プレイ時間が長く、休憩を挟むと進行が途切れる可能性あり。
初心者でも楽しめる
ボードゲーム形式でルールが簡単。
原作ファン向け
原作キャラや世界観の再現が魅力で、こち亀ファンにおすすめ。
評価
キャラゲーとしては良作で、特に複数人で遊ぶと面白さが増す。
再プレイ性
キャラごとに特徴が異なるため、何度でも楽しめる。
販売本数
累計販売数は約8,570本(サターンFAN 1997 No.19より)。
セーブデータ
セーブには4ブロック必要。
対応デバイス
バーチャガンやシャトルマウス対応。
価格
通常版は6,800円、サタコレ版は2,800円。
推奨年齢
全年齢対象。
イベントの多様性
仲間との協力やライバルの妨害が楽しめる。
総評
原作らしいハチャメチャさがあり、対戦プレイでさらに盛り上がる一作。
おすすめシチュエーション
友人や家族との集まりでプレイするのに最適。
結論
ボードゲーム好きやこち亀ファンにおすすめのユニークな作品。発売日 1997/8/29バンダイ -
キュービックギャラリー基本情報
発売日: 1996年5月10日
開発/販売: ウイネット
プラットフォーム: セガサターン
ジャンル: アートエデュテイメント/パズル
ストーリー
探偵と助手が異次元空間に吸い込まれ、現実世界に戻るため「モナ・リザの涙」10個を集める。
収録内容
世界の有名絵画50点を収録(ゴッホ、セザンヌなど)。
絵画データや作者の解説が閲覧可能。
主なゲーム要素
絵画を鑑賞し、ヒントを元に正しい絵を選ぶ謎解き要素。
3D美術館内を歩き回り、絵画を探す探索パートあり。
操作と特徴
絵画に対する解析やシミュレーション機能(遠近法の確認、人体比率の計測など)。
間違えてもやり直し可能で難易度は低め。
ゲーム性
絵画データベースとしての機能がメインで、ゲーム性は薄い。
ミニゲームとして間違い探しやパズルも収録。
キャラクター
探偵エディと助手ディジィが主人公。
演者はプロではなく演技が素朴。
ヒントのシステム
モナ・リザが絵画に関するヒントを出すが、遠回しで回りくどい。
鑑賞モード
絵画を細部まで鑑賞可能。
絵画背景や技法に関する解説が豊富。
アート解析の楽しみ
絵画のオブジェクトを消したり、遠近法を確認したりする実験機能。
「ゴッホのタッチでダ・ヴィンチをリライト」などのお遊び要素あり。
グラフィックと演出
当時としては斬新なCGを使用。
3D館内の視点移動はホバー移動のような感覚。
難易度
初心者にも簡単で、クリアしやすい設計。
音楽と雰囲気
音楽は雰囲気を盛り上げるが、地味なゲーム進行。
ゲームの目的
正解の絵画を選び進行することで物語を進める。
名画鑑賞を通じてアートの理解を深めることを狙う。
教育的要素
アートエデュテイメントとして、名画の解説が豊富で学習効果が高い。
初回特典
箱根彫刻の森美術館の割引チケットが同梱。
対象ユーザー
アートに興味がある人、ゆったりしたゲームを楽しみたい人向け。
欠点
ゲーム性が薄く、アートに興味がない人には退屈かも。
移動パートが遅く、視点移動もスムーズではない。
評価
ユニークなコンセプトだが、万人受けはしない。
教育ソフトとしての側面が強い。
総評
名画を通じて楽しむ教育的要素が強い作品。
特殊なジャンルのため、暇つぶし程度には良い選択肢。発売日 1996/5/17ウイネット -
鋼鉄霊域基本情報
発売日: 1996年9月6日
開発/販売: テクノソフト
プラットフォーム: セガサターン・プレイステーション
ジャンル: 3D対戦格闘シューティング
特徴
『リヴァーシオン』の続編にあたる作品。
東洋的なファンタジー世界観と個性的なキャラクターを持つ。
ゲームシステム
格闘とシューティング要素を融合。
「索敵旋回」や「ホバリング」など新アクションを追加。
多彩な必殺技や連続技が特徴。
操作性
複雑な操作体系で初心者には難易度が高い。
策敵旋回の使い勝手が悪く、敵を見失いやすい。
ストーリー
舞台は「朧国(ろうこく)」。
圧政を敷く狂王の元で開催される武闘大会を軸に物語が展開。
キャラクターごとの思惑が絡むが、一部エンディングが本筋と無関係。
キャラクター
個性的な8キャラクターが登場。
キャラごとに異なる「霊牙」を使った戦闘スタイルが楽しめる。
キャラクターボイス
音質が悪く、滑舌の問題から「空耳」が頻発。
勝利コメントも質が低く、没入感を削ぐ要因。
PS版とSS版の違い
SS版はセーブ機能があり、ディスク内に「開発後記」を収録。
音楽CDとしてキャラクターボイスを再生可能(SS版)。
難易度
難易度イージーでも敵が強く、練習が必要。
「コンティニュー無制限」の裏技が存在。
評価ポイント
音楽は高評価で、サウンドトラックも後年に発売。
キャラデザインや必殺技は独自性が高い。
批判点
システムが複雑で、初心者には敷居が高い。
ショットより格闘技に偏ったバランスが不満を呼ぶ。
おすすめポイント
格闘とシューティングを組み合わせた独特のゲーム性を楽しみたい人向け。
前作『リヴァーシオン』のファンには特におすすめ。
開発後記
SS版には制作裏話を収めた「開発後記」を収録。
「バーチャロン」を意識した作りが随所に見られる。
関連作品
前作: 『リヴァーシオン』
類似作: 『電脳戦記バーチャロン』シリーズ
総評
格闘とシューティングの融合を目指した意欲作。
中途半端な部分が多いが、独自のゲーム性は魅力的。
音楽やキャラデザインは特に評価されるポイント。
ワンポイント攻略
デモプレイを参考にすると戦い方のヒントを得られる。
敵に対して索敵ボタンとショットを組み合わせると命中率が向上。
ゲーム体験
独特な操作と難易度で人を選ぶが、慣れると楽しさが広がる。
コア層向け
システムを理解するのに時間を要するため、上級者やマニア向け。
価格
発売当時: 5,800円
リリース時の印象
操作性や難易度から評価は分かれたものの、特異なジャンルとして注目された。
後年の評価
サウンドトラックの発売などから一定のファン層を獲得している。
格闘シューティングとしての意義
シューティングと格闘の融合に挑戦した先駆的作品。
完成度には課題が多いが、個性的な試みとして評価される部分も多い。発売日 1996/9/6テクノソフト -
ボールディランド基本情報
発売日: 1998年11月26日
ジャンル: シミュレーション/リアルタイム戦略
対応機種: セガサターン(最終バージョン)、プレイステーション、PC
目的
キャラクター「ボールディ」のコミュニティを発展させ、文化レベルを向上させる。
敵キャラクター「ヘリーズ」を倒し、最終的に世界制覇を目指す。
ゲームの進行
プレイヤーは資源管理、インフラ整備、文化活動の推進を行い、コミュニティを発展させる。
ボールディたちを「仕事部屋」や「家」に割り当て、効率を高める。
文化レベルの向上
文化レベルが上がると新たな行動(例: 穴掘りや島への移動)が可能になる。
操作性
L/Rボタンでマップの拡大・縮小が可能。
キャラクターを摘んで好きな場所に移動させる操作がメイン。
戦闘要素
リアルタイム戦略形式で「ヘリーズ」と戦う。
プレイヤーの戦術眼と迅速な判断力が求められる。
コミュニティの管理
無目的に歩き回るボールディを捕獲し、家や施設で働かせる。
効率を高めることでゲームの進行がスムーズになる。
資源とインフラ
資源の利用とインフラ整備がコミュニティ発展の鍵となる。
島の探索
複数の島があり、隣の島に渡ることで新たな展開が開ける。
ゲームの特徴
コミカルなキャラクターデザインとリアルタイム戦略の融合。
戦闘以外にも文化活動やコミュニティ管理が楽しめる。
システムの理解
説明書を読まないと目的や攻略が分かりにくい設計。
難易度
一見簡単そうだが、効率的な資源管理やキャラクター配置が必要。
パッケージデザイン
パッケージのコミカルさとは異なり、実際のゲームはシリアスな管理要素が多い。
セガサターン版の位置付け
本作はセガサターン版が集大成で、他機種版より完成度が高い。
操作の快適さ
基本的な操作性は悪くないが、慣れるまでに時間がかかる。
ゲームの魅力
コミュニティ管理と戦略的戦闘の両方が楽しめる点が特徴。
ターゲット層
シミュレーションゲームや戦略ゲームが好きなプレイヤーに最適。
エンドゲーム
文化レベルを最大まで上げ、「ヘリーズ」を全て倒すことでクリア。
攻略の鍵
効率的なキャラクター管理と資源配分がゲーム攻略のポイント。
プレイ前の注意
目的が分かりにくいため、プレイ前に説明書を熟読することが推奨される。発売日 1998/11/26バンプレスト -
サイベリア基本情報
発売日: 1996年2月16日
対応機種: セガサターン、プレイステーション、3DO
ジャンル: アドベンチャー&シューティング
元は1994年にPC(MS-DOS)向けに発売されたゲームの移植版。
ストーリー
主人公ザークはスーパーハッカーで、謎の兵器「サイベリア・ウエポン」の正体を探るミッションを受ける。
ストーリーの展開は超展開で、プレイヤーにはほとんど説明がない。
ゲーム内容
主に3D探索、シューティング、パズルで構成。
初見殺しが多く、プレイヤーが頻繁に死ぬ難易度設計。
操作性
探索操作は『バイオハザード』に似るが、進行可能なエリアは制限されている。
シューティングモードではもたつきやすく、敵の反応が非常に早い。
グラフィック
3Dレンダリングを売りにしているが、キャラクターデザインは稚拙で「美麗」とは言えない。
主人公やNPCの造形が奇抜で、不気味と評される。
難易度
パズルやシューティングの難易度が極端に高い。
難易度設定は可能だが、一部は必ず中級以上にする必要がある。
初見殺しの例
オイルで滑って転倒死、液体で指が溶ける、時間切れで扉が閉まるなど。
特定のアクションを迅速にしないと即座にゲームオーバーになる場面が多い。
チェックポイント
死にやすい設計だが、チェックポイントは頻繁に設置されている。
BGMと演出
探索中は無音の場面が多く、雰囲気作りが弱い。
シューティング場面では処理落ちや視認性の悪さが目立つ。
フルボイス対応
全編フルボイスで、難易度設定画面やネームエントリーにも声が入る。
説明書が攻略本の代わり
説明書に詳細な攻略ヒントや最終ステージのマップが掲載されている。
シューティングモード
敵の攻撃を撃ち落とすしか回避手段がなく、カクつく操作で攻略が困難。
ストーリーの不整合
最後に主人公が謎の生命体と融合し、唐突に宇宙要塞を攻撃する超展開で幕を閉じる。
グラフィックの背景
元が1994年のPCゲームのため、発売当時の他ゲームと比べると見劣りする。
評価
難易度の高さや初見殺しが不評で、洋ゲーの悪い部分を詰め込んだ作品とされる。
続編
1995年に続編『Cyberia 2: Resurrection』がPC向けに発売。内容は前作より改善。
Steam/GOGで配信
現在、原作PC版と続編がSteamとGOG.comで購入可能(英語のみ)。
対象プレイヤー
高難易度やレトロな洋ゲーを楽しみたいプレイヤー向け。
特徴的な死に様
多種多様なゲームオーバーシーンが話題だが、それが楽しさにつながっていない。
総評
レトロゲームとしての独自性はあるが、ゲームバランスや設計に多くの問題を抱えたクソゲー。発売日 1996/2/16インタープレイ -
ホラーツアー基本情報
発売日: 1996年3月29日
対応機種: セガサターン
ジャンル: アドベンチャー
販売元: OCC
元はPCゲームの移植作。続編がPCでは3まで出ている。
ストーリーと雰囲気
ゴシックホラー風の城を舞台に探検と謎解きを行う。
雰囲気やストーリーに緊張感があるが、遊園地のお化け屋敷のような軽いホラー。
恐怖よりもパズル中心の内容。
ゲームシステム
基本操作: 方向ボタンやカーソルを使いクリックで移動やアクションを行う。
シャトルマウス対応で、マウスを使用すると快適に操作可能。
「MYST」に似たQuickTime系アドベンチャーゲームの流れを踏襲。
難易度
システムが複雑で操作性が悪いため初心者には難解。
ヒントが少なく手探りで進行する必要がある。
難解なパズルが多く、攻略情報なしでは進行が厳しい場合も。
視覚・操作性
3D技術を使用しているが、画面が小さく見づらい。
当時の技術的限界によりキャラクターや背景がガビガビ。
操作感にストレスを感じやすい。
ゲームの進行
各エリアでアイテム収集やギミック解決が中心。
指輪や鍵などを使い進行し、最終的に魔王を倒す。
セーブ機能の不具合
カートリッジRAMに正しくセーブできない問題が報告されている。
全体の評価
雰囲気は良いが、恐怖表現は控えめでパズルがメイン。
システムや操作性の悪さが評価を下げる原因に。
ゴシックホラーの雰囲気や独特の世界観を楽しみたい人向け。
プレイ時間とバランス
謎解きに時間がかかるが、解けてしまうと内容は短い。
試行錯誤がゲーム進行の中心となる設計。
適正プレイヤー
当時の技術を理解しつつ、忍耐強くパズルを楽しめる人向け。
レトロゲームや独特な体験を求めるプレイヤーにおすすめ。
パズル要素
難易度は「MYST」に近いが極端に難しくはない。
ゴシック調の謎解きやアイテム使用が中心。
欠点
方向ボタンでの操作性が悪くイライラしやすい。
ビジュアルとUIが当時の技術的制約で不十分。
特筆点
シナリオにゴシックホラーの雰囲気があり、緊張感を味わえる。
3Dでのキャラクター描写や演出に挑戦的要素がある。
全体の印象
技術的挑戦が評価されるが、全体のクオリティは高くない。
一部のプレイヤーにはユニークな体験として楽しめる。発売日 1996/3/29オー・シー・シー -
ドリーム・ジェネレーション ~恋か_ 仕事か!_…~基本情報
発売日: 1998年7月30日
対応機種: セガサターン、プレイステーション
ジャンル: 恋愛+職業育成シミュレーション
開発・販売: メサイヤ
ストーリー概要
主人公・六条虎之介は大学生。
高校時代の同窓会をきっかけに職業と恋愛の両立を目指す。
ゲーム期間は1年間(4月~翌年3月)。
スタート設定
主人公は段ボールハウス生活からスタート。
初期資金が乏しく、アルバイトで生活費を稼ぐ必要がある。
職業選択
選べる職業は映画監督、プロゴルファー、ギャンブラー、フリーター。
職業ごとに特定のシナリオと育成が必要。
恋愛要素
恋愛対象の女性キャラクターは6人以上。
デートイベントや親密度を上げる選択肢が重要。
ゲームシステム
平日は自動的にアルバイトなどのスケジュール進行。
土日は自由行動可能。
月曜~金曜に毎日生活費3000円が差し引かれる。
育成要素
パラメータには「流行」「運動」「人格」などがあり、イベントや行動で上昇。
座禅をすると「人格」が向上するなどユニークな仕組み。
資金管理の難しさ
家賃が月45000円と高額。契約時には家賃1か月分の保証金も必要。
アルバイトの時給は700円、収入が限られた中で家賃やデート費用を賄う必要がある。
居住環境の選択肢
段ボールハウスから高級マンションまで選択可能(資金次第)。
特定のイベントで居候生活も可能。
自由度の高さ
恋愛と仕事、どちらを優先するかプレイヤーの選択次第。
日常生活をリアルに描写し、ブラックジョークも盛り込まれている。
難易度とバランス
ゲームバランスが厳しく、攻略には計画性が必要。
選択肢次第で進行が変化する。
システムの特徴
オートセーブ機能があるが、1週間単位の進行で柔軟性が低い。
ゲーム内ではシュールな選択肢やブラックジョークが随所に登場。
イベントと演出
恋愛イベントの他、アルバイトや座禅など多彩な日常イベントが体験できる。
シナリオの中にはギャンブラーなどユニークな展開も用意。
クリア後要素
特定のエンディングを達成するとおまけシナリオが解放。
ヒロインごとの展開があり、エンディングも多様。
裏技とデバッグモード
パラメータを最大にする裏技やデバッグモードが存在する。
利用はゲームバランスを壊すため注意が必要。
評価点
システムの自由度とリアリティが魅力的。
キャラクターやイラストは可愛らしく、万人向け。
問題点
初期資金が厳しく、自由度が高い反面プレイ難易度が高い。
グラフィック達成率が確認できない点が不便。
ジョーク要素
社会風刺やブラックジョークを盛り込んだユーモアある作風。
総評
恋愛と職業要素を併せ持つユニークなシミュレーションゲーム。
プレイには戦略性と忍耐力が求められる。
やりごたえがあり、自由な生活設計を楽しむことが可能。発売日 1998/7/30メサイヤ -
フレンズ~青春の輝き~基本情報
発売日: 1999年4月29日
対応機種: セガサターン
ジャンル: 恋愛アドベンチャー
開発・販売: NECインターチャネル
元はPCエロゲ『同窓会』の全年齢版移植作。
ストーリー概要
主人公・久保達也は中学時代に告白できなかった初恋相手・小早川瑞穂に再会する。
中学テニス部の同窓会をきっかけに、星降里高原で再び彼女への想いを伝える決意をする。
キャラクター
小早川瑞穂: 主人公の初恋相手で物語の中心人物。
滝口洋介: 主人公の親友で瑞穂への告白を目指すライバル。
その他、中学時代のテニス部仲間や個性的な女性キャラクターたちが登場。
ゲームシステム
恋愛アドベンチャーの王道的な選択肢形式。
キャラクターごとのルートがあり、攻略によって異なるエンディングに到達する。
移植の特徴
エロ要素を完全排除し、全年齢向けに変更。
グラフィックやストーリーは原作の雰囲気を維持。
演出と雰囲気
美麗なイラストと中学生時代のノスタルジックな雰囲気を演出。
キャラクターボイスがしっかりと収録されている。
ゲームの舞台
星降里高原を舞台に、ペンションや牧場、遊園地など多彩なロケーションで物語が展開。
イベント
キャラクターごとの悩み相談、デート、バーベキュー、肝試しなど青春イベントが盛りだくさん。
システム面の問題
イベント発生条件が複雑で攻略が難しい場合がある。
スキップ機能がなくプレイに時間がかかる。
評価点
イラストの美しさとストーリーの良さが高評価。
当時としては珍しい全年齢向け恋愛ゲームとして楽しめる内容。
難易度
初回プレイ時の選択肢選びが難しく、一部イベントがシビア。
問題点
オリジナル版を知るプレイヤーには物足りないと感じる部分も。
一部キャラクターの登場が少なく、ルートによる偏りがある。
エンディング
全ヒロイン攻略後に特別なエンディングが用意されている。
移植版の追加要素
PS2版ではキャラクターの追加やマップ表示が俯瞰図に変更されている。
評価総括
ストーリーや演出面は優れているが、原作を知るファンには物足りなさも感じられる。
恋愛アドベンチャー初心者にはお勧めできる内容。発売日 1999/4/29NEC -
ゲゲゲの鬼太郎 幻冬怪奇譚基本情報
発売日: 1996年12月27日
対応機種: セガサターン
開発元: トーセ
販売元: バンダイ
ジャンル: サウンドノベル
ストーリー
ゲゲゲの森で降り続く異常な雪を背景に、姥捨村の恐怖事件を描く。
鬼太郎たちは手紙を頼りに村へ向かい、事件解決を目指す。
シナリオ分岐
大きく3つのシナリオ: 「怪奇譚編」「ユキ編」「ニセ鬼太郎編」。
各シナリオにグッドエンドとバッドエンドが存在。
ゲームシステム
オートセーブ機能あり(手動セーブ不可)。
選択肢で物語が分岐、ただし分岐数は少なめ。
バックログ機能あり、スキップや高速表示機能なし。
ゲーム性
選択肢を間違えると即バッドエンドになる場合がある。
一部選択肢はノーヒントで、やり直しが難しい。
演出と音楽
原作タッチのイラストと静かなBGMで雰囲気抜群。
「カランコロンの歌」など、鬼太郎らしい音楽が評価される。
シナリオ詳細
怪奇譚編: 死体消失事件を追うおどろおどろしい雰囲気のメインシナリオ。
ユキ編: 恋愛要素を含む切ない物語。
ニセ鬼太郎編: 笑い要素のある展開。
キャラクターと演出
ユキはヒロイン的存在で、話の鍵を握る重要人物。
ニセ鬼太郎はコミカルな展開で楽しませる。
グラフィック
雪や吹雪の描写が秀逸で、セガサターンの性能を活かした高い完成度。
難易度とボリューム
シナリオ全体のボリュームは少なく、10時間程度で完全クリア可能。
短いシナリオは1時間ほどで終わる。
プレイの不便さ
選択肢ミスで戻る手間が大きい。
古いシステム設計でストレスを感じやすい。
評価点
ストーリーの完成度と雰囲気作りが高評価。
特に「怪奇譚編」「ユキ編」が好評。
問題点
システムの古さや選択肢の不親切さが目立つ。
ストーリー進行が単調でリプレイ性に乏しい。
特徴
雰囲気重視のサウンドノベル。
ホラー要素と切ないストーリーが特徴。
総評
雰囲気やストーリー重視のプレイヤー向け。
システム面の改善があれば佳作になり得た惜しいタイトル。
ファン向けポイント
鬼太郎らしい妖怪との対決や切ない展開が楽しめる。
原作やアニメファンには一定の満足感を提供。
プレイ動画向け
ゲームのストーリーを楽しむだけなら、プレイ動画鑑賞がおすすめ。
まとめ評価
システム面が不便ながらもストーリー重視で遊ぶ価値あり。
雰囲気を楽しみたい鬼太郎ファンに適した作品。発売日 1996/12/27バンダイ




