お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月1日に発売されたハード
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Atari 7800日本で発売されていないので発売日はアメリカです。
Atari 7800 ProSystemは1986年に発売された家庭用ゲーム機。
Atari 2600および5200の後継機として登場。
最大の特徴は、ほぼ全てのAtari 2600カートリッジに対応する後方互換性。
発売時には、異なるモデルのジョイスティックと「Pole Position II」を同梱。
主に1981年から1983年のアーケードゲームの移植作が揃っていた。
General Computer Corporationによって設計され、グラフィック性能が大幅に向上。
音声生成には1977年に発売された2600と同じチップを使用。
低品質のゲームの氾濫を防ぐため、カートリッジはデジタル署名が必要。
1984年5月21日に発表されたが、一般販売は1986年まで延期。
Atari Corporationは1992年に7800へのサポートを終了。
AtariはMatelやColecoの競争圧力に直面していた。
5200は2600との互換性が欠如しており、批判を受けた。
7800のプロジェクトは1983-84年に設計され、1984年の大量販売を目指していた。
コンソールは約79.95ドルで全国販売された。
発売当初、7800には10本のゲームがラインナップされた。
1986年末までに7800は100,000台、1992年には1百万台以上販売。
北米市場ではNintendo Entertainment Systemが80%のシェアを持ち、Atariは12%に留まった。
7800は59本の公式ゲームがリリースされた。
ゲームの多くはアーケードゲームの高品質版に重点を置いていた。
7800のデジタル署名により、後にアフターマーケットゲームの開発が進展した。発売年 1984年 / アタリ -
Pandora発売年 2010年 / OpenPandora
本日5月1日に発売されたソフト
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リアルスポーツ サッカー発売年 1983年 / アタリ -
リアルスポーツ テニス発売年 1983年 / アタリ -
ゴルフ概要
『ゴルフ』は1984年に任天堂から発売されたファミリーコンピュータ用スポーツゲーム。
ファミコン向け初のゴルフゲームであり、大人向けのシステムが中高年層に受けてロングセラーとなった。
累計約246万本を売り上げ、任天堂のスポーツゲームでは売上2位に位置している。
プレイヤーはマリオに似た髭のおじさんを操作し、ゴルフをプレイする。
ゲーム内では18ホールのコースがあり、風向きや芝目なども再現されている。
ボールを打つ操作はスイングの開始、ショットの強さ調整、飛球の曲がり具合の調整が含まれる。
長さの単位はメートルで表記されており、海外版ではヤード表記。
ゲーム内にはBGMはなく、効果音のみが使用されている。
移植版が後に他のゲーム機種向けにもリリースされた。
マリオとの関連性については一部の書籍で議論されており、後に「おっさん」として別のゲームに登場し、マリオとは別キャラクターであることが確定した。発売年 1984年 / 任天堂 -
オーガス1984年4月までMBS・TBS系で放映されたアニメ作品『超時空世紀オーガス』を題材にしたゲーム。発売年 1984年 / セガ -
スペースマウンテンレーダーで敵を確認、プロトン砲で撃墜する3D視点のスペースゲーム。発売年 1984年 / ツクダオリジナル -
三人麻雀3人打ちの麻雀ゲーム。発売年 1984年 / ツクダオリジナル -
スターフォース『スターフォース』は1984年にテーカンから稼働した縦スクロールシューティングゲーム。
北米版のタイトルは『Mega Force』。
プレイヤーは「ファイナルスター」を操作し、宇宙空間で敵を破壊するのが目的。
対空・対地攻撃を同一ショットで行える点が特徴。
開発はテーカン、音楽は増子司が担当。
1985年にSG-1000、ファミコン、MSXに移植。
2003年には携帯電話ゲームとしても配信された。
多くのファンに「ハドソンのゲーム」として知られるが、元はテーカンの作品。
ゲームは24のエリアから構成されており、エリアターゲットを破壊することで次に進む。
特定の敵を破壊するとサポート機「パーサー」が解放され、自機が強化される。
隠れキャラクターやボーナス得点が用意され、プレイヤー間での得点競争が楽しめる。
特殊な地上物「ヒドン」を破壊すると得点が得られる。
ゲーム内のボーナス得点制度が特殊で減点制を採用。
エリアクリア時には撃ち漏らしに応じたボーナスが加算。
プレイヤーは敵の出現パターンを覚えることで攻略が可能。
アーケード版と移植版での仕様の違いが存在。
ゲームが進むごとに敵の組み合わせが増え、攻撃パターンが多様化。
「クレオパトラ」を見つけると大きなボーナスが得られる。
基板を利用したゲーム制作で、テーカンにとって収益源となった。
アーケード版、ファミリーコンピュータ版は特に高く評価された。テーカンが1984年9月に発売した同名業務用ゲームの移植版。発売年 1985年 / セガ -
キン肉マン キン肉星王位争奪戦漫画『キン肉マン』のゲーム化ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ 週刊少年ジャンプ50周年記念バージョン内蔵ソフト:wiki参照
ゲーム名:『キン肉マン キン肉星王位争奪戦』
発売日:1987年5月1日
プラットフォーム:ファミリーコンピュータ ディスクシステム
原作:ゆでたまごの漫画『キン肉マン』
ゲーム内容:横スクロールアクションゲーム
難易度:高いと評判
プレイヤーキャラクター:キン肉マンら正義超人
戦闘相手:マリポーサ、ゼブラ、フェニックスの各チーム
ステージ構成:通常ステージとボス戦
特殊ルール:ステージごとにチーム編成を変更可能
ボーナスシステム:残り時間に応じたパワー回復
ステージ内容:4ステージ中の一部は特殊な戦闘形式
クリア段階:大将戦の存在
ゲーム評価:『ファミコン通信』では22点、『ファミリーコンピュータMagazine』では15.76点
評価の意見:キャラクターの描写は良いが操作が難しい
進化:グラフィックや動きの進歩が確認できる
必殺技:登場キャラクター全員が原作通りの必殺技を使用
様々な敵:鬼や超人警察などが登場
モード:対戦モードはなし
続編情報:後の作品『キン肉マン マッスルグランプリ2 特盛』にも収録されている発売年 1987年 / バンダイ -
ハオ君の不思議な旅ディスク・オリジナル・グループ(Disk Original Group)構成メーカー
スクウェア(幹事企業)
キャリーラボ
クリスタルソフト
システムサコム
ハミングバードソフト(MACコンピューター事業部)
マイクロキャビン
のキャリーラボが開発しDOG((Disk Original Group)として販売
ゲーム名: ハオ君の不思議な旅(北米ではMystery Quest)
発売日: 1987年5月1日、開発元はキャリーラボ、DOGブランド
プラットフォーム: ファミリーコンピュータ ディスクシステム
ジャンル: アクションアドベンチャー
主人公: ハオ君、魔法使いを目指す少年
ゲーム開始: STARTボタンで、ポーズ中にSELECTで持ち物確認
操作方法: 十字キーやB、Aボタンを使用
ダメージ要因: モンスター、罠、水中に落ちること
生命: 時間経過でライフ減少、ライフが無くなるとゲームオーバー
フィールド構成: 地上、地下の三層構成
城とフィールドの探検: 特殊アイテム取得が進行条件
ブロック: 壊せたり出現するものが多数
エンディング: 2周目以降にマークがつく再スタート
敵キャラクターには多様な種類が存在
レビュー: ゲーム通信簿で15.12点(25点満点)
ゲームシステムの特徴: スーパーマリオタイプ
評価: 背景音楽と地形に緊張感が無いとの意見あり
各種アイテム: パワーアップやバイタリティー回復のアイテムが豊富
コンティニュー機能: 矢印を取った位置から再スタート
以上、ゲーム『ハオ君の不思議な旅』に関する要点をまとめました。発売年 1987年 / DOG -
名探偵ホームズ Mからの挑戦状シリーズ: トーワチキのホームズシリーズ第3作 (最終作)
シナリオ: ゲームオリジナル、全5章構成
ストーリー: モリアーティ教授がストラディヴァリ (ヴァイオリン) を狙う中、ホームズが護衛を依頼されるが、事件が次々と発生する
ゲームシステム: コマンド総当たり式ADV、3Dダンジョン探索や暗号解読のミニゲームあり
難易度: 前作より大幅に低下し、サクサク進める設計
操作性: Aボタンでメッセージ全表示、カタカナ四文字の作曲家名をパスワードに使用
キャラクター演出: 瞬き、表情変化などの細かいアニメーションあり
問題点: シナリオが全体的にずさんで、ホームズが役立たず
第一章の問題点: 密室トリックが雑、推理をするのはワトソン、ホームズは何もしない
第二章の問題点: ホームズが護衛任務を放棄し、あっさりストラディヴァリを盗まれる
第三章の問題点: ホームズのあやふやな発言でプレイヤーを誤誘導する場面あり
第四章の問題点: アリバイトリックが雑、ストラディヴァリを楽団員が勝手に隠していただけ
第五章の問題点: 事件解決の鍵は女性キャラの裏切りで、ホームズは最後まで何もしない
ホームズの活躍度: 事件解決に貢献したのはワトソン、守衛、コーネル、女性キャラ、警察のみ
その他の問題点: コマンド画面が自動表示されず操作が面倒
ゲームの長さ: 2~3時間でクリア可能
グラフィック: ドットが単純で安っぽい印象
ストラディヴァリの名称問題: 正しくは「ストラディヴァリウス」または「ストラド」
総評: 難易度は低く手軽に遊べるが、シナリオのひどさが目立つ
ユーザー評価: Amazon評価 4.8/5.0 (3件)
肯定的レビュー: 手軽に楽しめるADV、3Dダンジョン要素あり
否定的レビュー: ホームズの無能さが目立つシナリオ発売年 1989年 / トーワチキ -
Remote Control同名テレビ番組をゲーム化:wiki参照発売年 1990年 / Hi Tech Expressions -
Flight of the IntruderNAFlight of the Intruderは1990年にRowan Softwareによって開発されたフライトシミュレーター。
MS-DOS, Amiga, Atari ST向けにリリース後、1991年にNintendo Entertainment Systemに移植。
ゲームは同名の小説を基にしており、Falconシリーズの続編とみなされている。
プレイヤーはGrumman A-6 IntruderまたはMcDonnell Douglas F-4 Phantom IIを操縦可能。
ベトナム戦争を背景に、敵の防空網や複雑な交戦規則に挑む。
リアリズムの高い要素として、信頼性の低いミサイルや煙を出すエンジンがある。
様々なミッションタイプを選択でき、ミッションの詳細を計画可能。
ミッションエディタがあり、ウェイポイントやAIの挙動を管理できる。
プレイヤーは飛行中に機体を自由に切り替えられる。
フライトキャリアへの往復時間を短縮するための早送り機能あり。
複雑なコックピット設定やフライトコントロールが特徴。
プレイヤーは手動での着陸またはAIによる着陸を選択できる。
歴史的なベトナム戦争の空キャンペーンを進行。
最初のミッションはトンキン湾事件で、戦争の引き金となる出来事。
プレイヤーは史実のパイロットの証言に基づいた背景ストーリーを学べる。
ゲームは他のフライトシミュレーターとの差別化要因を持つ。
Computer Gaming Worldでは高評価を受け、シミュレーションプログラミングの傑作とされた。
1992年と1994年の調査でそれぞれ評価がつけられた。
Falconシリーズほどの成功は収めなかったが、一定の評価を得た。発売年 1991年 / Mindscape -
Beetlejuice1988年の映画『ビートルジュース』を基にした3つのビデオゲームが1990年、1991年、1992年にリリースされた。
2017年には『レゴ ディメンションズ』の拡張パックとして『ビートルジュース』のコンテンツが発売された。
1990年にMS-DOS用の『Adventures of Beetlejuice: Skeletons in the Closet』がリリースされた。
このゲームはアニメシリーズに基づいており、Hi-Tech Expressionsから発売された。
プレイヤーはビートルジュースとなり、骸骨やモンスターと戦う。
1991年に任天堂エンターテインメントシステム用の『ビートルジュース』がRareによって開発された。
このゲームは映画の要素とアニメシリーズの要素を融合させている。
1992年にはゲームボーイ用の『Beetlejuice: Horrific Hijinx from the Neitherworld!』がリリースされた。
プレイヤーはビートルジュースとして、幽霊を追い出し、リディアを救出するミッションに挑む。
ゲーム内ではバイオエクソシスト魔法を使用して、アンデッドクリーチャーと戦う。
プレイヤーはマインカートやポゴスネークに乗ることができる。
ゲームにはアニメ的な暴力とダークなゴステーマが含まれている。
2017年に『レゴ ディメンションズ』のビートルジュース関連コンテンツが発売された際、ワーナーブラザーズの他のフランチャイズと共に登場した。
『ビートルジュース』は現在、マルチバースの第2シーズンに登場予定である。
ゲームはLJNブランド名のもとでリリースされた。
ゲームの情報はMobyGamesやAllgameで確認できる。
『ビートルジュース』のゲームは主にアニメ版に基づいていることが多い。
プレイヤーは清掃活動を行っているリディアを守る役割も果たす。
各ゲームは映画のストーリーやキャラクターを反映している。発売年 1991年 / LJN -
Family Feud「Family Feud」は、TVゲームショーを基にしたビデオゲームシリーズ
1987年にShareDataがApple IIとCommodore 64用に初めてリリース
1990年にGameTekがNintendo Entertainment System向けにバージョンをリリース
1993年から1995年にかけてSuper NESやSega Genesisなどに追加リリース
2000年以降、Hasbro InteractiveやUbisoftなどが新バージョンを提供
ゲーム内容は、100人への調査に基づいた質問への回答を競う形式
正解することでお金を獲得し、$200でゲームを勝ち抜ける
プレイヤーはコントローラーを使用して回答を入力、時間制限あり
コンピュータ制御の家族が勝利した場合、ファストマネーは行われない場合がある
後のバージョンでは、プレイヤーが対戦相手なしでプレイするオプションやBullseye Roundも追加
2000年にはPlayStation及びPC用にバージョンがリリースされ、ルーイ・アンダーソンがホスト役
2010年には「Family Feud Decades」がWii用に登場
2020年に「Family Feud」がSnap Finger Clickによってリリース、複数プラットフォームで利用可能
ゲームは時折年表のセットを使用しており、過去の時代を反映した内容
モバイル版もリリースされ、携帯電話向けに提供されている
多くのレビュープラットフォームで評価され、友人と一緒に遊ぶ際に特に楽しめるとされる
プレイヤーが勝利した場合、次回から再開するためのコードが与えられる
最大5回の勝利で自動リタイアとなるシステムが存在
2011年、家族に関するネットワーキングゲーム賞にノミネートされた発売年 1991年 / GameTek -
The Rocketeerゲーム名: The Rocketeer
発売年: 1991年
開発会社: Ironwind Software
出版社: Bandai
プラットフォーム: Nintendo Entertainment System (NES)
映画に基づいている
ゲームジャンル: 2Dサイドスクロール
発売時期の一般的なスタイルである発売年 1991年 / バンダイ -
ピラミッドマジック『ゲーム図書館』配信タイトル発売年 1991年 / セガ -
メガマインド『ゲーム図書館』配信タイトル発売年 1991年 / セガ -
テラフォーミング『テラフォーミング』は1992年5月1日にPCエンジン用に発売された横スクロールシューティングゲーム。
ストーリーにはガイア理論が取り入れられている。
ビジュアルコンセプトデザイナーにシド・ミードを起用。
音楽は林克洋が担当。
ゲームデザインは佐藤淳が手掛けた。
メガCD版は1993年発売予定だったが中止された。
プレイヤーはサイコエネルギー弾で意思を伝えながら進む。
未来の環境問題をテーマにしている。
惑星の生物たちが攻撃的な動きに変わることがある。
難易度は4段階から選択可能。
自機は移動速度の調節が4段階可能。
バックファイヤー攻撃が可能。
アイテムを取るとオプションウェポンが装備されレベルアップする。
ウェポンの種類にはワイドショット、ホーミングバルカン、レーザーがある。
ゲームの舞台は環境汚染の影響を受けた遥か未来。
人類は宇宙での生活を余儀なくされている。
調査隊が地球に似た星を見つけるが、生物は敵意を示す。
プレイヤーは星の生物に自らの意思を伝えることになる。発売年 1992年 / ライトスタッフ -
スプリガン mark2ゲーム名は『スプリガン mark2 Re-Terraform Project』。
発売日は1992年5月1日、プラットフォームはPCエンジンSUPER CD-ROM2。
1991年発売の『精霊戦士スプリガン』の続編。
主人公は「グレッグ」で、人類の火星への移住計画による戦争を阻止することが目的。
ゲームは横スクロールシューティングで、前作とは異なるシステム。
開発はコンパイル、プロデューサーは仁井谷正充。
脚本やゲームデザインは外山雄一、音楽は竹内啓史が担当。
物語は地球と火星の間の戦争を描く。
プレイヤーは自機「アームドアーマー」を操作し、リアルタイムの会話が挿入される。
ダメージ制システムを採用、シールドゲージがなくなるとゲームオーバー。
武装パックはストーリー進行に応じて増加。
難易度は高く、真のエンディングにはハードモードクリアが必要。
主要キャラクターにはグレッグ・アーウィン、コンロッド・マイヤー、カニンガムが存在。
ゲーム内には多様なアームドアーマーや艦船が登場。
2009年にWii用バーチャルコンソールで配信された。
ゲーム評価は複数の雑誌で高評価を得ており、PCエンジン全ソフトの中で132位(485本中)。
ゲームにはシューティングの要素とドラマチックなストーリー体験が組み合わさっている。
企画初期には別ゲームと同一世界観で考案されていた.
プレイヤーは戦略的に武装を選ぶ必要があり、戦闘は様々な変化を伴う。発売年 1992年 / ナグザット -
バトルブレイズサミー発売の中世ファンタジー世界観の2D対戦格闘ゲーム
発売日は1992年5月1日、ストII(SFC版)発売の1か月前
登場キャラの多くが武器を使用する格闘スタイル
THE HEROモードでは主人公ファウドを使い、4人のマスターを倒してラスボスと戦う
THE BATTLEモードは1Pまたは2P対戦用のモードでグランドスラムを目指す
使用可能キャラは6人(ファウド、ラングル、4人のマスター)
ラスボス「グリフォルモス」はCOM専用キャラで非常に強力
ストーリーは異世界の魔王の復活を阻止する英雄の戦い
操作はシンプルで、Yボタンで攻撃、Bボタンでジャンプ(A/X/L/Rは未使用)
下段攻撃やジャンプ攻撃は少数の組み合わせで実行可能
コマンド技は1キャラにつき3種ほどで覚えやすい
通常技に「弱中強」や距離による変化はない
コンティニューは3回まで可能
一部のキャラは空中投げも使用可能
キャラサイズは大きめで、アニメーションも滑らか
対戦前の入場アニメがあり、演出が凝っている
ボイスも収録されており、キャラごとに個性が出ている
背景グラフィックは写実的で、特に水表現が評価されている
サウンドは『ビューポイント』関係者が手掛け、世界観に合っている
オプションは難易度設定とサウンドテストのみ
ゲーム終了後に戦い方の評価が100点満点で表示される
フォントが見づらく、テキストがすべて英語表記
ストーリーデモは2分半と長く、早送り不可で読みにくい
キャラ数が少なく、モードのボリュームも少ない
投げ技が非常に強く、特にフィリアは強キャラとして評価
CPUの反応は速く、パターンハメが有効になる場面も
グラフィックや世界観は良好で、印象に残るゲーム
シンプルな設計だが、当時としては遊びやすい
対戦では間合いの取り合いが重視され、意外に奥深い
好みは分かれるが、独特の魅力を持った作品発売年 1992年 / サミー -
Alex Demeo's Race AmericaNAタイトル: Race America(ヨーロッパではCorvette ZR-1 Challenge)
プラットフォーム: Nintendo Entertainment System
北米版はDodge Vipersに似た車両にデザイン変更
ヨーロッパ版はChevroletのCorvette ZR-1ライセンス取得
レースはアメリカの道路上で行われる
速度は約200マイル(320 km/h)
距離は2,990マイル(4,810 km)、ボストンからロサンゼルスまで
2人プレイモードでは同じ車モデルの異なる色で競う
シングルプレイヤーモードでは、8台のコンピュータ制御の車と対戦
登場するドライバーはフィクションで歴史のレース選手に基づいていない発売年 1992年 / Absolute Entertainment -
Roundball:2 on 2 Challengeタイトル: Roundball: 2-On-2 Challenge
プラットフォーム: Nintendo Entertainment System
ゲーム形式: 2対2バスケットボール
コート: ハーフコート
ゲーム背景: アリーナ、スコアボード、観客あり
ゲームモード: エキシビションゲーム、トーナメントモード
トーナメント形式: ラウンドロビン
プレイ可能時間: 4分、8分、12分、16分から選択
キャラクター: 24人の架空のバスケットボール選手(開発者名に基づく)
個々の選手に異なるステータスあり
審判: ファウルを判定可能
Allgameの評価: 2.5/5
N-Forceの評価: 77%
NES Archivesの評価: C+
販売情報: 2015年までの資料あり
発売年: 明記されていないが、情報収集日2011年まで発売年 1992年 / Mindscape -
Jリーグエキサイトステージ'94Jリーグ人気に合わせて登場: Jリーグ発足ブームにより発売。
12チーム240名を実名収録: 当時のJリーグの12チームが実名で登場。
多彩なモード: プレシーズンマッチ、リーグ戦、オールスター戦、サロンフットボール、トレーニングなど6種類。
サロンフットボール: 壁で囲まれた室内サッカーモードも搭載。
ボタン操作: Xでシュート、Aでロングキック、Bでグラウンダー、Yでサーチパスなど。
特徴的なサーチパス: Yボタンで味方選手へ自動的にパス。
操作性の高さ: 自然でスムーズな操作が可能。
対戦の熱中度: 友人との対戦で盛り上がりやすい。
中毒性のある内容: 繰り返しプレイしやすい設計。
試合展開のスピード感: サクサク進む試合展開が魅力。
得点パターン: コーナーキックやヒールリフトなど、特定の操作で得点しやすい。
簡単な操作ながら爽快感: 操作が単純ながら達成感を感じやすい。
CPUとの対戦も可: 人間相手の対戦と異なる楽しさ。
バーコードバトラー対応: 選手の強さをバーコードで変更可能。
対戦で白熱する仕様: 特に友人と競い合うのが楽しい。
点数の大量獲得が可能: 攻略次第で高得点が期待できる。
ファウルが取りづらい: 相手をつまずかせるなど、ユニークな動きが可能。
オフサイドがない: ルールが簡略化されている。
サッカーが苦手な人も楽しめる: 操作性が良く、サッカー経験がなくても遊びやすい。
BGMがチームごとに異なる: 各チームのテーマ音楽が設定。
得点王ランキング: 22節や44節で得点王を目指すこともできる。
コーナーキックの必勝法: 特定の選手でコースを決めると得点しやすい。
攻略要素の豊富さ: タイミング次第で連続得点が可能。
リアルさより面白さ重視: グラフィックはリアルではないが、操作性に重点。
スピーディーな展開: 過去のサッカーゲームと比較し高速展開。
現代でも評価が高い: リアルさよりも操作の快感で支持され続けている。発売年 1994年 / エポック社 -
ドラえもんのスタディボーイ1 小一こくご かん字発売年 1996年 / 小学館 -
ドラえもんのスタディボーイ2 小一さんすう けいさん発売年 1996年 / 小学館 -
Grand Slam「Grand Slam」は1997年にBurst Studiosが開発し、Virgin Interactive Entertainmentが販売した野球ビデオゲーム。
対応プラットフォームはPlayStation、Sega Saturn、Microsoft Windows。
ゲームはミックスレビューを受け、続編の可能性は消滅した。
ピッチングメーターとパワーメーターを含むゲームプレイ。
批評家はピッチングとバッティングのコントロールを革新的と評価。
グラフィックとアニメーションは16ビット時代を思わせると批判された。
Next Generationの評価は、特長があってもグラフィックとテンポが劣ると結論。
特長的な要素の多くは好評だが、選手作成やチームライセンスが欠如している点が指摘された。
ゲームはMLB選手を含むが、野球ファンには不満が残る。
カジュアルなスポーツファンには楽しめる可能性があるとの意見も。
GameProでは他の優れたゲームと比較して評価が低調。
PlayStation版の評価は7.5/10や8/10などばらばら。
GameProの評価は、グラフィック3.0/5、音声2.5/5、操作4.5/5、楽しさ3.5/5。
Virginは1998年初頭にPCゲーム専用に再構成されたため、続編は不可能。
ゲームのレビューにはさまざまな媒体からの情報が含まれている。発売年 1997年 / Virgin Interactive -
セレクションI&II 選ばれし者&暗黒の封印ゲーム名: 『セレクション 選ばれし者』、発売日: 1989年12月28日、プラットフォーム: ゲームボーイ。
北米・欧州版タイトル:『The Sword of Hope』。
ゲームスタイル: アドベンチャー要素を含むコマンド選択型RPG。
続編: 『セレクションII 暗黒の封印』(1992年)を含むパッケージ版がある。
主人公: ハイン王子、15歳の誕生日に王国を救う旅に出る。
戦闘: ハイン一人で行い、敵の同士討ちや雑魚の乱入がある。
魔法: 敵単体、全体、ランダム攻撃の魔法が存在する。
HPが0になるとじいの所から再開、特にペナルティはない。
ゲームの進行はパスワードで保存可能。
キャラクター: ヘネシー王、暗黒の竜、じい(パスカル)、祈祷師など。
敬意を表するキャラクターたち: ポリニャック、レミー王妃など。
評価: 『ファミコン通信』で合計26点、『ファミリーコンピュータMagazine』で17.47点を獲得。
続編は最大3名のパーティプレイが可能で、エンカウント方式がランダムに変更。
前作とは異なり、戦闘の複雑さが軽減されている。
セーブファイルは最大3つまで保存可能。
各種アイテムや魔法、ストーリーに多様なキャラクターが登場。
バーチャルコンソールでの再配信あり(2012年)。
ザクドスという魔王が重要な役割を果たす。
プレイスタイルには慣れが必要。
ゲーム内の情報収集やマップが広いことで難易度が上がる。発売年 1998年 / ケムコ -
スーパーファミコンウォーズ発売日:1998年5月1日。ローソンのLoppi限定で書き換え販売(ニンテンドウパワー専売)。
開発元:インテリジェントシステムズ(FEシリーズ開発陣が多数関与)。
ジャンル:ターン制ウォーシミュレーション。
最大プレイ人数:1~4人。対人戦にも対応。
マップ形式:マス目方式(四角形マップ)に回帰。
新要素:新マップ・新ユニット・新システムを多数搭載。
CPUの思考速度:高速化。テンポが格段に向上。
アニメーション:戦闘や占領のアニメのオン・オフ切替が可能。
ユニット情報:反撃可否や相性など、詳細情報をボタン1つで閲覧可能。
新ユニット例:「列車砲」「戦闘ヘリ」「偵察車」「新型戦車」など。
ユニット性能:重戦車・中戦車・軽戦車に細分化。バランス調整も実施。
将軍システム:7人の将軍登場。うち3人は特殊能力持ち(例:資金ボーナス)。
セーブデータ:3つまで保存可。バッテリーバックアップ搭載。
新システム:「索敵」「レベルアップ」「優勢勝利」などが任意で設定可能。
索敵:視界外の敵が見えなくなる。戦略性が大幅増。
優勢勝利:戦局が明確に有利になった時点で即勝利。
マップ数:前作の約3倍。2P・ニュー2P・4Pマップなど多彩。
部隊上限:48→60に拡張。不要ユニットの処分も可能に。
資金上限:99999→999999に拡大。
バランス調整:強すぎた戦闘工兵・輸送ヘリ・自走砲などを弱体化。
爆撃機問題:依然として強すぎるが、弾数が多く特攻が有効。
空母未登場:護衛艦で一部代用。海軍の要素に物足りなさあり。
潜水艦の索敵回避性能が高すぎる:バランスブレイカー気味。
敵将の強さ:「ビリー・ゲーツ」など一部が極端に強い。
BGM仕様:自軍は変更可だが敵軍は将軍ごとに固定。
難易度表示:実際の難易度と乖離あり。表記が信用できない。
セーブスロット不足:3つでは各勢力のエンディング収集に不便。
4人対戦マップ:対人専用でキャンペーン要素なし。テンポも悪い。
バランス重視:ユニット性能に個性を持たせ、単調さを回避。
総評:地味ながら戦略性と遊びやすさを両立した名作。シリーズ中でも評価が高いが、入手・知名度面では不遇な作品。発売年 1998年 / 任天堂 -
たまごっちタウンバンダイから発売、ニンテンドウパワー書き換え専用ソフトとして提供
ジャンルは育成型シミュレーションゲーム
主目的は「99日以内にたまごっちを100匹以上に増やす」または「75種類すべて図鑑登録」
たまごっちを“育てる”のではなく、“繁殖”によって数と種類を増やすシステム
全75種のたまごっちが登場し、そのうち10種は本作オリジナル
たまごっちは環境(地形)によって進化・変化する仕様
マップ内に複数のブロックが存在し、配置や移動が重要な要素
ブロック間の移動は、餌を置くことで自動的に移動させられる
同じブロック内に2匹以上いないと卵が生まれにくい仕様
Lボタン・Rボタンで時間を早送りでき、テンポよく進行可能
旧たまごっち仕様で、キャラたちは喋らない(セリフなし)
繁殖が軌道に乗ると、個体数は加速度的に増える
種類のコンプリートには特定の成長条件が絡み、やり込み要素あり
シンプルながら配置・環境選びに戦略性がある
エサの管理や配置はシンプルで直感的
コンプリートを目指さない場合でも、100匹達成までは短時間で可能
マイナー作品で知名度は低いが、内容は独自性が強い
育成ではなく、繁殖シミュレーションに特化した異色のたまごっちゲーム
成長・進化の条件が不明瞭で、試行錯誤が求められる
UIやシステム面に詳しい説明が少なく、やや不親切との声も
プレイヤーの試行と観察を重視した設計
レビューでは「楽しくない」「ドブに捨てたほうがマシ」と辛辣な意見も存在
一方で、地形ごとのたまごっち進化を楽しめるという肯定的な評価もある
育成・観察ゲーとしての完成度は一部ファンに高く評価されている
書き換え専用で入手性が限られ、プレイ経験者は少数派
プレイ時間は短くても達成可能な設計で、繰り返しプレイにも適する
フィールド移動や繁殖のテンポが良く、効率よく進められる
ミニゲーム要素やバトル要素は存在せず、育成に特化
たまごっちシリーズでもかなり異質なポジションの作品発売年 1999年 / バンダイ -
カルドセプト エキスパンション『カルドセプト』は1997年に発売されたボードゲームとトレーディングカードゲームの融合。
続編は複数のプラットフォーム(PlayStation、ドリームキャストなど)でリリースされている。
プレイヤーはダイスを振り、マップを周回しながら領地を獲得して通行料を得る。
クリーチャー、アイテム、スペルなどは手札から具現化する。
プレイヤーは事前に50枚のカードからなる山札(ブック)を用意する。
ゲーム内のお金は魔力(G)で表現され、全ての計算はこの魔力に基づく。
各ターンはカードのドロー、スペルの使用、ダイスを振っての移動で構成される。
領地コマンドを使って土地のレベルアップや属性変更が可能。
戦闘はクリーチャー同士で行われ、攻撃力(ST)や耐久力(HP)を駆使する。
特殊地形や施設がゲーム内に存在し、特別な効果をもたらす。
マップ内には連鎖システムがあり、土地の価値を上げる効果がある。
ゲームの目的は、総魔力を目標値以上に増やしてスタート地点に戻ること。
ゲーム終了後は順位に応じたカードが報酬として得られる。
多様なカードの種類があり、シリーズごとに異なる効果が存在する。
ストーリーモードと対戦モードがあり、自由に対戦を設定できる。
物語には創造神や魔物が絡む神話的な背景がある。
各作品に異なる神々やモンスターが登場し、それぞれの特殊能力が設定されている。
魅力的なサウンドトラックが存在し、シリーズごとに配信されている。
攻略本やファンサイト、読者参加型ゲームなども展開されている。発売年 1999年 / メディアファクトリー -
バットマンビヨンドゲームボーイカラー専用発売年 2001年 / ケムコ -
大刀ゲームボーイカラー専用
『大刀』は2000年に発売されたファーストパーソン・シューティングゲーム。
開発はIon Storm、発売はアイドス・インタラクティブ。
プラットフォームはWindows、ゲームボーイカラー、NINTENDO 64。
日本での発売日は2000年4月7日、ヨーロッパは5月1日、アメリカは5月23日。
物語は戦国時代から始まり、強大な武将オオサカと刀鍛冶ウサギの裏切りが描かれる。
主人公は2455年のヒロ・ミヤモト、剣術道場で修業中。
ヒロの父トシロウは感染したウイルスに苦しみ、娘ミキコを救出するためヒロに託す。
ゲームは4つのエピソードに分かれており、合計24のマップを持つ。
各エピソードは異なる時代や場所(京都、古代ギリシャ、ノルウェー、サンフランシスコ)を舞台にしている。
バージョン1.2の修正パッチがリリースされ、セーブ方式が改善された。
経験値システムが導入されており、敵を倒すことでステータスを強化できる。
25種類の武器が存在し、各エピソードに振り分けられている。
サイドキック(NPC)は、プレイヤーの指示に従って行動できる。
開発は難航し、特にAIやバランス調整が問題となった。
ジョン・ロメロの名が広く知られ、開発体制が注目を集めた。
ゲームの発売は4年遅れ、評価は平凡との意見が多数。
発売後、20万本以上を出荷したが、賛否は分かれた。
グラフィックは時代遅れであったとの評価があった。
本作を通して「新世代のゲーム開発者」としてのロメロのイメージが強化された。
本作と同時期に『Deus Ex』が発売され、大きな評価を得た。発売年 2001年 / ケムコ -
SPECIAL人生ゲームゲーム内容の特徴
ボードゲーム「人生ゲーム」を3D化した家庭用ソフト
マップ・キャラともに3Dモデルで表現
自動車型のコマにキャラを乗せる演出も健在
キャラカスタマイズ機能あり(顔や体などを立体パーツで設定)
勝敗は基本的にルーレット運による(運ゲー性強め)
一人でも、複数人でもプレイ可能(最大4人)
ストーリー性は薄く、シンプルにボードを進むタイプ
ゲームモード・システム
升目の種類が豊富(カード枡、ショップ枡、ゲーム枡など)
進行中にマップや升目が変化する演出あり
ゴール後にはルーレットでボーナス金を得られる
ゲーム中で「家計精算」に失敗すると進行不能になる場合もあり
道連れや戦略的イベント(幽霊に取り憑かれて収入倍増など)も存在
「飛びます飛びます」などギャグ要素も健在
評価点・良かった点
音楽は『DX人生ゲーム3』など過去作のBGMを使用
グラフィックは当時としてはそこそこ綺麗
笑いやネタ要素がちりばめられていて家族向けに最適
暇つぶしやパーティゲームとして手軽に楽しめる
問題点・不満点
テンポが非常に悪く、1プレイに長時間かかる
キャラの声が過去作と変わり、セリフも少ない
ボイスの減少・変更により没入感がやや低下
「家計精算」失敗による詰みの可能性があるなど設計が甘い
一部ユーザーからは「前作の方が良かった」との声も
総評
良くも悪くも“据置版人生ゲーム”らしい作りで、可もなく不可もなく
価格相応の価値はあり、ファンや家族・友人とのプレイにはおすすめ発売年 2003年 / タカラ -
NARUTO -ナルト- 忍術全開! 最強忍者 大結集ゲームの舞台: 忍術アカデミーのサバイバル実習がテーマ
使用可能キャラ: ナルト、サスケ、カカシ(隠しキャラ)
操作システム: シンプルな横スクロールアクション
バトルシステム: 必殺技や忍術を駆使する戦闘
忍術の活用: 忍術を使って障害物を突破(火遁、風遁、土遁など)
ボス戦: 格闘ゲーム風の1対1バトル
必殺技システム: チャクラを溜めることで強力な技を発動
失敗技の要素: ナルトの失敗技が逆に有効な場面もあり
ステージ構成: 山、谷、迷路など多彩な環境を冒険
隠しアイテム: ステージ内に「木の葉マーク」の収集要素あり
セーブ機能: ステージごとにセーブ可能
ゲームの難易度: 初心者でも遊びやすいが、やり込み要素もある
ボリューム: ストーリーは短めで、1キャラ1時間ほどでクリア可能
グラフィック: GBAとしては標準的なクオリティ
音楽・BGM: GBレベルのシンプルな音楽で評価は分かれる
評価: Amazonレビュー平均4.6/5と高評価
ポジティブ評価: 原作の技やキャラを再現しており、アクションが爽快
ネガティブ評価: ストーリーが短く、すぐにクリアできる点が物足りない
隠し要素: カカシを使用可能にするなど、少しのやり込み要素あり
ゲームの特徴: ロックマンのようなボス戦や、探索要素が豊富
初心者向け: 簡単な操作で遊べるため、ナルトファンやアクション初心者に適している
難易度調整: 隠しアイテム収集を考慮すると程よい難易度
おすすめ対象: ナルトファンや昔ながらのアクションゲームを楽しみたい人向け
総評: シンプルで遊びやすいが、ボリューム不足が惜しい作品発売年 2003年 / トミー -
マジカルパチンコ コットン パチンコ実機シミュレーション発売年 2003年 / サクセス -
山佐Digiワールド SP海一番R発売年 2003年 / ヤマサエンタテイメント -
From TV animation ONE PIECE オーシャンズドリーム!ゲーム概要
ルフィたちが記憶と技を失った状態から始まるストーリー
双子岬、ドラム島、アラバスタなど原作舞台が登場
原作イベント追体験とオリジナル要素を含む構成
コミック演出とボイス付きアニメOP・EDを搭載
システムと演出
戦闘はカードバトル形式(技・攻撃・補助カード使用)
「技覚醒システム」によりキャラが記憶と技を取り戻す
演出は約2000枚の描き起こしイラストで展開(コミックドライブ)
操舵キャラにより操作性能や探索性能が変化
船内のUIや枠デザインをキャラ別に変更可能
ポジティブな評価点
ワンピースの世界観をしっかり再現
アニメ曲・演出の再現度が高く、ファン向け要素が充実
操舵キャラで探索効率が変化する工夫あり
パンダマンが隠れキャラとして登場、発見要素あり
キャラ同士の絆や支え合いを感じられるシナリオ面
問題点・欠点
戦闘テンポが非常に悪い(1戦1時間超もあり得る)
攻撃カードが回ってこない=何もできず待つ場面多数
リズムアクション要素のマークが小さく見づらい
キャラが大きくマークが隅に追いやられている視認性の悪さ
ストーリーはお使いイベントの繰り返しで単調
ベリー(ゲーム内通貨)の使い道がほぼ無く、貯まりすぎる
ローディングが長く、テンポを阻害
バトル演出(ムービー)が長くスキップできない
カードが出る運に左右され戦略性が薄い
総評
ファン向けの演出・要素は満載だが、ゲーム部分は不親切
ワンピースが好きな人なら耐えられるが、万人向けではない
内容の重さ・テンポの悪さ・単調さがストレス要因に
パンダマン探しなど小ネタ要素は好評発売年 2003年 / バンダイ -
NBAストリート2 ダンク天国ジャンルはアクション寄りのストリートバスケゲーム
実名NBA選手が多数登場:マイケル・ジョーダン3バージョンなど往年のレジェンドも操作可能。
3on3形式の対戦型バスケ:プレイ人数は1~4人、マルチタップ対応。
多彩なトリックプレイが魅力:スピンドリブル、側転キックなど自由度の高い動作。
必殺技“ゲームブレイカー”が熱い:ゲージを溜めて一発逆転。
“Be A Legend”モード搭載:オリジナル選手を育成するストーリーモード。
NBAチーム&ストリートチームと対戦:全米を回るモードあり。
初心者にも優しい操作性:簡単な操作でド派手なダンクが決まる。
トリック成功で“トリックポイント”獲得:コンボによってゲージ上昇。
隠しキャラやモーションも豊富:コレクション要素あり。
グラフィックの完成度が高い:選手の刺青やモーションがリアル。
フェイクやアリウープなどの演出が秀逸:攻守切り替えがスムーズ。
ダンクやトリックのバリエーションが豊富:操作に慣れると高度なプレイも可。
爽快感のある効果音と実況:リング破壊級のSEやラップ調のBGM。
BGMとグラフィックの融合が高評価:ストリートの雰囲気を再現。
試合前のロード時間が長い点が不満:30秒前後。
キャラエディットの自由度が減少:身長・体重調整や服装の選択肢が減少。
キックパスや奇抜な動きも実装:リアルではない分、自由なプレイが可能。
全体的に“非現実的な爽快感”を重視:シミュレーションとは真逆の路線。
シュート精度が高すぎてやや単調になる面も:リバウンド競り合いが減少。
ブロックが簡単すぎるとの指摘も:ディフェンス側の操作が単調になりがち。
視点やUIに若干の見づらさあり:斜め上視点が欲しいとの声も。
トリックレベル4以上が実用性に乏しいとの意見あり
コート・観客の作り込みが丁寧:実在コートの再現も。
4人対戦では“1チーム2人制限”が物足りないとの声も
ゲームのテンポが非常に良好:試合がサクサク進む。
NBA選手に興味がない人でもエディットで楽しめる設計
洋ゲー臭を抑えるため、ローカライズとパッケージも丁寧
レジェンド好き/NBAファンには特におすすめ:80年代〜2000年代の名選手多数登場。
続編への期待が高い:完成度の高さとユーザーの支持多数。発売年 2003年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
ELYSION ~永遠のサンクチュアリ~『ELYSION ~永遠のサンクチュアリ~』は2000年にTeriosから発売されたアダルトゲーム。
ゲームの舞台はアドリア海の孤島、サンタ・マリア島にある洋館。
2Dのトップビューで、主人公を操作しながらサスペンス風の恋愛アドベンチャーを楽しむ。
ドリームキャスト版(2002)およびPlayStation 2版(2003)に移植され、過激なセックス描写やバッドエンドが修正された。
主人公の葛城遼一はかつてベルリン内科医で、事件により職を追われている。
洋館では老主人テオ・パドリーノが美しいメイドたちを管理するよう遼一に命じる。
メイドキャラクターには、大原魅麗、クリスティン・マクレイン、ジョバンナ・ロッセリーニ、ダイアナ・ハーディなどがいる。
それぞれのメイドは異なる国出身で、個性豊かな背景を持っている。
テオは過去に戦争を経験し、特異な思想を持っている。
コムニオンという企業がテオの支配下にあり、非合法な過去を持つ組織でもある。
サンタ・マリア島は戦略的に重要な立地にあり、冷戦時代には立入禁止区域だった。
洋館は19世紀にオーストリア貴族の居城として建てられ、第二次大戦中には生体実験が行われていた。
ゲームには新ヒロインとしてシャルロッテ・ミュラーが追加された。
各キャラクターには独自の物語があり、プレイヤーは恋愛要素を楽しむ。
ゲームはもともとアダルト要素を含んでいたが、移植版では通常の家庭用ゲーム機向けに内容が調整されている。
音声は家庭用ゲーム機版での表記が用いられている。
各キャラクターの声優も異なり、登場人物に多様性を持たせている。
ゲームには公式ガイドや設定原画集が関連商品として販売されている。
物語はキャラクター同士の人間関係や秘密に焦点を当てて進行する。発売年 2003年 / NEC -
君が望む永遠 ~Rumbling hearts~『君が望む永遠』は2001年発売の恋愛アドベンチャーゲームで、音楽やアニメ版も展開された。
略称は「君望」または「君のぞ」で、三角関係をテーマにしている。
ストーリーは深刻で感動的、泣ける要素が多く「泣きゲー」と称されるが、鬱展開も含むため「鬱ゲー」とも呼ばれる。
原作の吉田博彦によると、演出に過去のファンディスクの知見が活かされている。
発売前のアージュは難解な作風が特徴だったが、『君が望む永遠』でドラマ仕立ての恋愛ゲームに転向。
栗林みな実がこの作品をきっかけにアニメソング歌手として活動を開始した。
アージュの後発作品『マブラヴ』と一部のキャラクターが共通している。
ゲーム発売後、表現に不適当な箇所があり製品の回収が行われた。
以降、アージュはメディア倫理協会に加盟し、新作は審査を受けることになった。
多数のプラットフォームへの移植版が存在し、年齢制限の緩和も行われた。
第一章と第二章の二部構成で、各ヒロインごとに異なるエンディングが用意されている。
主人公の鳴海孝之がヒロインとの恋愛や葛藤を通じ成長する物語。
物語は、ヒロイン涼宮遙の事故後の昏睡状態から始まり、彼女の回復に伴う困難が描かれる。
主要なヒロインには、涼宮遙と速瀬水月がいて、二人の間を行き来する選択肢が登場する。
OVA版『君が望む永遠〜Next Season〜』も制作され、原作からのストーリーが描かれる。
各キャラクターには担当声優が設定されており、ドラマCDなども発売されている。
本作品の音楽は高評価で、主題歌や挿入歌が多くのファンに愛されている。
TVアニメ版は2003年に放送され、ストーリーが一部改編されている。
アニメ版の主題歌も同様に栗林みな実が担当している。
作品全体を通じてキャラクターの心理描写や感情の機微が丁寧に描かれている。発売年 2003年 / プリンセスソフト -
此花3 ~偽りの影の向こうに~タイトル: 此花3 ~偽りの影の向こうに~
ジャンル: 低価格の探偵もの。
シリーズ位置: 此花シリーズの3作目。
主要キャラクター: 事前説明なしで登場人物が活かされる構成。
製作陣の力点: キャラ同士の絡みや行動パターンの向上。
舞台設定: 船で行くレジャー施設(孤島)での事件。
ネットオフ会: 事件にネットで知り合った人々が絡む。
ネットの扱い: 匿名性の利点と問題点を描写。
平易な説明: ネット用語を初心者向けにわかりやすく説明。
恋愛イベント: 2名のメインヒロインとの恋愛イベントが増加。
お手軽さ: シリーズの売りは手軽さとコストパフォーマンス。
本格的なシナリオ: シナリオや恋愛に期待する人には物足りない。
新規ユーザーの難しさ: シリーズ初プレイのユーザーは物語に置いてけぼり感。
バッドエンド群: 選択肢次第でバッドエンドが多い。発売年 2003年 / サクセス -
This Is Football サッカー世界戦記2003実名選手約12000人収録
■ゲーム内容
世界中のクラブと代表チームを収録
15カ国24リーグ以上を搭載
550以上のクラブチームが登場
81カ国の代表チームを収録
ワールドカップまでの流れを追体験可能
キャリアモードで下位リーグから成長
移籍で理想のチーム構築が可能
最大8人までの対戦プレイ対応
■システム・攻略要素
キャリアモードで長期育成プレイ
移籍システムで選手補強が可能
データベース的に選手情報が充実
選手名鑑としても活用可能
リアル志向の試合演出
審判や警告など細かい演出あり
ゴールが決まりにくく難易度はやや高め
操作性にクセがあり慣れが必要
■音楽・サウンド・声優
実況はあるが盛り上がりに欠けるとの意見
全体的に演出はやや淡白
臨場感はあるが派手さは控えめ
音周りは標準的な出来
■評価
データ量と収録選手数は高評価
選手の顔グラフィックが比較的リアル
リーグやモードの豊富さは魅力
操作性の悪さが大きな欠点
ロード時間が長くテンポが悪い
カメラ視点に不満あり
実況の盛り上がり不足
UIや仕様の詰めの甘さあり
ウイニングイレブンと比較され評価が下がりがち
■総評
データ量とリアル志向が強みの作品
シミュレーション寄りの作り
操作性とテンポが評価を下げている
見た目や情報量重視なら楽しめる
サッカーゲームとしては人を選ぶ一本発売年 2003年 / ソニー -
リンクのボウガントレーニング『リンクのボウガントレーニング』は任天堂のWii専用ゲームソフト
ゼルダの伝説シリーズの派生作品
Wiiザッパー同梱版のみ販売、ソフト単品はなし
ガンシューティングおよびTPSゲーム
主人公リンクがボウガンを使用
1人用モード、レベル1~9あり
各レベルに3つのステージがあり、全27面で構成
制限時間内にスコアを稼ぐことが目的
3種類のゲームシステム:ターケッドシュート、ディフェンダー、レンジャー
ステージは『トワイライトプリンセス』を再利用
終了時に点数に応じてメダル獲得
メダルで次のレベルがプレイ可能
最大4人でスコアを競うモードあり
各ステージのハイスコアが記録される
中ボスはタートナック(特有の攻撃あり)
ラスボスはハーラ・ジガント(弱点は手と頭)
炎の岩石とバブルで攻撃
操作方法には独特な特徴がある
シリーズの続編としては違った方向性
ミニゲーム性が強調されている発売年 2008年 / 任天堂 -
プロ野球 ファミリースタジアムソフト名: プロ野球 ファミリースタジアム
発売日: 2008年5月1日
プラットフォーム: Wii
開発会社: バンダイナムコゲームス(ナムコレーベル)
ゲームジャンル: スポーツゲーム
ゲームモード: 対戦モード、トレーニング、全国リーグ、みんなでリーグ戦、Wi-Fi
カメラ視点: 標準カメラ、ファミスタカメラ、キャッチャーカメラ、ピッチャーカメラの4種類
操作モード: フリフリ(体感操作)、ピコピコ(ボタン操作)
NPB加盟の12球団及びバンダイナムコスターズの選手データを使用
トレーニングメニュー: 記憶力、動体視力、リズム感、配球力、守備力のトレーニングがある
トレーニングをクリアすると試合に参加可能
収録されているオリジナル球場: ダウンタウン球場、ライブフィールド、なんごくスタジアム、パルテノ球場、グリーンパーク、ニューぴっかりスタジアム
コリアンパワーズなどの追加球団が使用可能
データは2008年開幕時点のものである
セントラル・リーグとパシフィック・リーグの球団が登場
各モードのクリアによって★が付与され、新球団が使用可能になる
特定条件で追加球団が解放される発売年 2008年 / バンダイナムコエンターテインメント -
アンパンマンとあそぼ ABC教室発売年 2008年 / アガツマ・エンタテインメント -
エンブレム オブ ガンダムシナリオ担当:芝村裕吏
1st~Zガンダムまでのストーリーを歴史小説風に追体験する内容
ゲーム開始直後から独特な歴史学者風テキストが展開
テキストの日本語表現が破綻しており、読みにくい箇所が多い
公式設定にない独自解釈・改変が多数登場
文章が冗長で、無意味な繰り返しや指示語乱用が目立つ
原作キャラの性格・設定を独自に解釈して記述
シナリオ進行中に「このゲームではこの説を取る」などのメタ発言が挟まる
地の文が頻繁に入り、テンポを悪化させている
ストーリーの大幅省略、演出も非常に地味で盛り上がらない
1マップは大きなマスで区切られ、戦略自由度は低い
10機編成のチーム同士で戦うプロヴィンスマップ制
砲撃機体(ガンタンク等)でも敵の射程外から攻撃できない設計
強キャラ1体に頼った再行動ゲーになりやすいバランス
敵の増援が唐突に現れ即行動するなど、運要素が強い
マップが狭く、味方の配置・操作の自由度が極端に低い
キャラ成長は「バトンシステム」で一括強化、個別育成不可
オリジナル部隊が作成できるが、1チームしか出撃できない
システム用語(バトン・バスケット)がわかりにくい
原作再現度が低く、ファンからも不評
黒い三連星が2人組扱いなど、部隊構成も違和感あり
BGMの音質が悪く、戦闘アニメもカクカクで迫力なし
戦闘ムービーが飛ばせない場面もありテンポが悪い
2周目要素(引き継ぎ)はあるが恩恵は少なめ
システム・ストーリー両面でクオリティ不足が目立つ
2008年クソゲーオブザイヤー携帯機部門で次点受賞発売年 2008年 / バンダイナムコエンターテインメント -
家庭教師ヒットマンREBORN!DS フェイトオブヒート 炎の運命(さだめ)ゲーム概要・特徴
『家庭教師ヒットマンREBORN!』初の本格RPG作品
原作に沿いつつ、一部オリジナル展開も含む(ただし薄め)
原作者・天野明デザインのオリジナルキャラも登場(例:アルとリゾーナ)
カードを使ったコマンドバトル形式の戦闘システム
カードは収集・改造・連携技などカスタマイズ性が高い
バトル中のカットイン演出や立ち絵もあり、演出面はそこそこ評価
操作性は簡単で、アクションが苦手でもプレイ可能
ゲームの構造・進行
ストーリーは「リング争奪戦」を中心に構成
原作準拠の展開が多く、オリジナル要素の存在感は希薄
オリキャラの行動理由や物語関与が薄く、扱いに不満の声も
レベル上げが攻略の鍵で、バトルコロッセオでの稼ぎが推奨される
敵の一部が無敵状態を持ち、戦闘が長引く傾向あり
ゲームの課題・不満点
会話スキップ機能がなく、敗北時は最初からやり直しになる点がストレス
一部戦闘では連続戦があり、途中セーブや準備ができないことが難点
「死ぬ気シート」と呼ばれる追加要素が外部商品連動(雑誌付録等)
そのためソフト単体ではカードコンプリートが不可能
やりこみ要素が「課金型」になっていることへの批判多数
原作を知らないとストーリーが省略されすぎて分かりづらい
ボイスの多くはアニメで使われた既存音声
総評
原作ファン向け要素はあるが、オリジナル展開に期待すると肩透かし
RPGとしてのバトルやシステムは比較的楽しめる
ただし、やりこみやストーリー面では不満点が目立つ
後続作(II・III)に比べると完成度はやや控えめとされる発売年 2008年 / タカラトミー -
歴史群像presents ものしり幕末王発売年 2008年 / グローバル・A・エンタテインメント -
ニッポンのあそこで『ニッポンのあそこで』は2008年5月1日に発売されたPSP用ソフト。
ソフトのテーマは地図。
調査モードと遊覧モードの2つのモードがある。
調査モードでは地図上で巨大魚の影を探し、ルーレットを行う。
ルーレットで青いゲージに止めるとアイテム獲得や建物出現が可能。
遊覧モードでは鳥瞰図で日本地図を閲覧。
PlaceEngineを使用して現在地を確認できる。
好きな場所に情報や写真を登録できる。
登録した情報は他のPSPやペタマップと交換可能。
道路・駅情報は2006年8月、住所情報は2007年4月の国際航業のデータ。
オススメのブックの追加配信は終了している。発売年 2008年 / ソニー -
チャイルド オブ ライト『チャイルド オブ ライト』はユービーアイソフトが発売したRPG。
横スクロール型のフィールドでプレイヤーは主人公と相棒を操作。
戦闘はシンボルエンカウント方式とターン制のコマンドバトル。
グラフィクスは鉛筆と水彩で描かれた絵本のようなスタイル。
使用されたゲームエンジンはUbiArt Framework。
開発は『Far Cry 3』のクリエイティブ・ディレクターPatrick Plourdeが担当。
本作はスタジオジブリや天野喜孝の影響を受けている。
日本では限定版に天野喜孝のポスターやアートブックが同梱された。
PlayStation 4とPlayStation 3版はクロスバイ対応。
PS Vita版は「スペシャルエディション」として発売予定。
主人公オーロラは闇の女王に太陽と月を奪われた不思議の国レムリアに覚醒。
オーロラは3つの光を取り戻し元の世界に帰る冒険をする。
主要キャラクターにはイグニキュラス、ルベラ、フィン、ロバートなどがいる。
イグニキュラスはオーロラを導く存在。
フィンはカピッリ族の臆病な妖精。
特徴的なキャラクターはゴーレムで、体が岩でできている。
Wii U版以外で追加コンテンツ「ゴーレムの苦しみパック」がある。
語り手の声は木下紗華が担当。発売年 2014年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
マリオゴルフ ワールドツアー『マリオゴルフ ワールドツアー』は2014年5月1日に発売された3DS用ソフト。
前作『マリオゴルフ GBAツアー』から10年ぶりの新作。
シリーズ初のインターネット対戦機能を搭載し、世界中のプレイヤーと競い合える。
初めてのアイテムが登場し、ボールに様々な効果を与えることが可能。
メインモードは「マリオゴルフ」と「プリンセスクラブ」の2種類。
プリンセスクラブではMiiを使用し、ゴルフ用具やウェアを集める要素がある。
RPG要素が盛り込まれたプリンセスクラブコースで、コインを獲得してアイテムを購入可能。
トーナメントモードはなくなり、インターネット通信を用いた大会モードが追加された。
任天堂の公式大会「マリオオープン」やプライベートコンペも用意されている。
新たに設けられたトーナメントティーが設置され、さらに難易度が増した。
コースデザインは現実的なものとマリオらしいファンタジー要素を組み合わせている。
ダウンロードコースには『マリオゴルフ64』からのリメイクコースが含まれる。
携帯機版としての特性を活かし、Wi-Fi接続による対戦が可能。
プリンセスクラブは実際のゴルフクラブハウスにあたる機能を持つ。
RPGモードの導入は、プレイヤーの要望に基づいて決定された。
高橋宏之はタッチ操作と立体視に着目して開発を進めた。
コースの難易度を初めから楽しめるようにデザインされた。
開発には任天堂の伊豆野敏晴が関与。
計画変更により発売が2013年から2014年に延期された。
全世界での同時発売が実施された。発売年 2014年 / 任天堂 -
おさわり探偵 小沢里奈 ライジング3 なめこはバナナの夢を見るか発売年 2014年 / サクセス -
チャイルド オブ ライト数量限定パッケージ版(DL用プロダクトコード)あり
配信専用
『チャイルド オブ ライト』はユービーアイソフトが開発したRPG。
ゲームは横スクロール型のフィールドで進行。
プレイヤーは主人公オーロラとその相棒イグニキュラスを操作する。
戦闘はシンボルエンカウントとターン制コマンドバトルを採用。
グラフィックは鉛筆と水彩で描かれた絵本風。
使用されているゲームエンジンはUbiArt Framework。
ゲームはスタジオジブリや天野喜孝の影響を受けている。
日本では限定版パッケージにアートブックやポスターが同梱された。
PlayStation 4と3版はクロスバイ機能を持つ。
PlayStation Vita版は特別エディションとして発売予定。
主人公オーロラは闇の女王に奪われた光を取り戻すため冒険する。
キャラクターには様々な仲間が登場する。
イグニキュラスはオーロラを導く役割を持つ。
フィンは森の妖精で臆病な性格から成長する。
ゴーレムは追加コンテンツで仲間になるキャラクター。
ゲームはアートやストーリー重視のデザイン。
声優やキャラクターのディテールにも力を入れている。
発売日は2014年、様々なプラットフォームで利用可能。
限定版にはダウンロードコンテンツが含まれることがある。
プレイヤーが操作するキャラクター間の協力プレイ要素がある。発売年 2014年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
ブラッドレイン 深紅の反逆者配信専用発売年 2014年 / アークシステムワークス -
CastleStorm - Definitive Edition発売年 2015年 / Zen Studios -
X-Morph:Defense発売年 2018年 / マーベラス -
Pirate Flight (VR)発売年 2018年 / Andreas von Lepel -
幻想郷ディフェンダーズ発売年 2018年 / メディアスケープ -
Crashbots発売年 2019年 / Sometimes You -
Bird Game +発売年 2019年 / Ratalaika Games -
イノセントリベンジャー ~壁の乙女とミデンの塔~発売年 2020年 / ケムコ -
Fight the Horror発売年 2020年 / 4D Creativity Limited -
ベア・ナックルIV『ベア・ナックルIV』(Streets of Rage 4)は、2020年4月30日に発売されたベルトスクロールアクションゲーム。
開発はDotEmu、Lizardcube、Guard Crush Gamesが共同で担当。
この作品はセガの『ベア・ナックル』シリーズの第4作で、『ベア・ナックル3』の10年後の世界を描いている。
オフラインで最大4人、オンラインで最大2人でプレイ可能。
主なキャラクターはブレイズ、アクセル、アダム、チェリー、フロイドなど。
敵を倒すために、素手や使い捨て武器、アイテムを使用可能。
スペシャル攻撃とスーパー奥義があり、体力消費やスター収集が関連している。
コンボカウントやアーケード、ボスラッシュなどのやり込み要素がある。
歴代作品のキャラクターがプレイアブルキャラとして登場。
音楽はオリビエ・ドリヴィエールや歴代の作曲家が参加。
PlayStation 4、Nintendo Switch、Xbox One、Microsoft Windows向けに販売された。
スペシャルエディションにはポスターとサウンドトラックが同梱。
他のメディアから好意的な評価を受け、懐かしさと新しさのバランスが評価された。
グラフィックや音楽は、過去作品の要素を生かしたデザイン。
日本語化は架け橋ゲームズが担当。
Metacriticでの評価は良好で、多くのレビューで様々な要素が評価された。
開発は2018年に始まり、グラフィックと音楽のスタイルを重視した。
特典付きパッケージ版などの発売も行われた。
一部キャラクターの参戦が見送られた。
レトロモードで過去作品のキャラクターを使用可能。発売年 2020年 / DotEmu -
Protocol発売年 2021年 / Samustai LTD
Hot Item 最近反応があった作品
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ラーメン橋ゲーム名: ラーメン橋
発売日: 1999年10月7日
プラットフォーム: PlayStation
開発会社: メディアエンターテイメント
主題歌: 嘉門達夫が歌唱
PocketStation対応
キャラクターデザイン: もりいくすお
主人公: 寿秀蔵(声:銀河万丈)
時代背景: 1950年代から1990年代までのラーメン屋の日常
トラブル解決: ラーメン勝負で行われる
有名人の登場: 実名やモデルキャラとして登場
登場キャラクター: 養老庄平(酒屋)、草笛わかば(煙草屋)など
グラフィックの変化: 営業態度や勝敗によって変わる
戦後シベリアから復員した主人公の成長物語
シナリオ形式: ナレーターの語りとキャラのセリフで構成
食材に歴史を感じさせるものが含まれる
エンディングには秀蔵の戒名・辞世の言葉が表示
さまざまなラーメンの種類が登場
力道山やアラン・ラッドのような著名人がモデルとして存在
音楽やテーマソングもゲーム内で重要な要素
このように、要点を整理しました。発売年 1999年 / トミー -
忘却の旋律ゲーム概要: 「忘却の旋律 メロスの戦士」はアニメ「忘却の旋律」を基にしたアクションゲーム。
発売日と価格: 2004年11月25日発売、定価6,090円(税込)。
対応プラットフォーム: ゲームボーイアドバンス(GBA)。
プレイ人数: 1人用。
キャラクター選択: ボッカ、遠音、ココの3人から選択可能。
ゲームの流れ: 各話が雑魚敵を倒すアクションパート、マシンでの避けゲーム、ボス戦の3部構成。
キャラクター特性: ボッカはバランス型、遠音は攻撃範囲が狭く防御が弱い、ココは攻撃力が高いが必殺技数が少ない。
グラフィック: GBAとしては非常に美しいアニメーションが特徴。
必殺技演出: 各キャラクターの必殺技アニメーションが高評価。
ストーリー構成: 原作を踏まえつつアニメとは異なる展開で独自のストーリーが展開される。
エンディングの多様性: キャラクターごとに異なるエンディングを収録。
エクストラモード: クリア後に追加される難易度の高いモードで新たなストーリーを体験可能。
隠しキャラクター: 黒船をクリア後にエクストラモードが解放。
難易度: 基本的に簡単だが、エクストラモードでは難易度が大幅に上昇。
アイテム: 敵を倒すと体力回復や必殺技ゲージ回復アイテムを獲得可能。
マシンステージ: アイバーマシンに乗り敵を避け続けるステージがあり、操作性が評価の分かれ目。
ボリューム不足: メインストーリーの短さや戦闘パートの単調さが指摘されている。
原作ファン向け: アニメや漫画を知っている人にはより楽しめる要素が多い。
キャラゲー要素: キャラクターごとの個性や必殺技演出が魅力。
評価の分かれ目: グラフィックや演出は高評価だが、戦闘パートの単調さが不満点に挙げられる。
アイテム制限: エクストラモードではアイテムが一切手に入らず、難易度が上昇。
ボス戦のバリエーション: 真のラスボスとしてホルが登場するなど、隠し要素が充実。
プレイ時間: メインストーリーは短めだが、やりこみ要素や追加モードで遊び応えが増す。
アニメーションの少なさ: 必殺技以外のアニメーションが少なく、物足りなさを感じる点も。
声の演出: もう少し声優のボイスを入れてほしかったという意見あり。
隠し要素の達成感: 全てのモードをクリアしてようやくコンテンツが揃う設計。
原作との差異: アニメ版や漫画版と比べてキャラクターやストーリー展開が一部異なる。
おすすめユーザー: 原作ファンやキャラゲー好きに特に向いている。
中古購入の推奨: 短めのプレイ時間のため、中古での購入が良い選択肢という意見も。
総評: 美しいグラフィックと必殺技演出が魅力的な凡作ながら、やりこみ要素で評価が上がる作品。発売年 2004年 / バンダイ -
VitaminX Evolution Plus元はPS2で発売された『VitaminX』の強化移植版
Amazon評価:星3.7(18件)
【ゲームシステムと特徴】
教師である主人公が問題児「B6」を指導し、恋愛と学力向上を目指すストーリー
選択肢によって「ツッコミ(STUDY)」と「スルー(LOVE)」を選ぶ独自の育成システム
選択結果でキャラの「偏差値」と「恋愛値」が変化
特定の数値条件により複数のエンディングに分岐
試験(クイズ形式)ではプレイヤー自身の知識が問われる
キャラクターは音声付き(豪華声優陣出演、小野大輔、吉野裕行ほか)
攻略対象キャラは12人以上(生徒B6+先生陣など)
キャラごとに3つのエンディング+おまけシナリオあり
3DS版ではグラフィックの解像度が上がり、読みやすさが改善
【評価・レビューからの要点】
個性的なキャラ設定(女装、暴走、不良、ナルシストなど)
ツッコミとスルーの判断が難しく、やりごたえあり
試験問題は勉強にもなり、社会人にも好評
生徒との恋愛は基本的に「ピュア」な関係にとどまる(卒業までは節度ある関係)
一部プレイヤーから「主人公に魅力がない」「セーブでエラーが出る」等の指摘あり
絵柄にクセがあり、好みが分かれる傾向
ストーリー進行に対し背景や演出が少なく、想像力が必要との声も
一部キャラや展開に不快感を感じたという意見も(過剰な演出・暴言など)
全体的にハマる人には強烈に刺さるタイプの作品
「VitaminX Evolution」(PS2版)と比較して大きな追加要素は少ないが、快適性アップ
【まとめ】
乙女ゲー入門にもおすすめだが、ギャグや演出のノリが合わない人には不向き
Vitaminシリーズファンや、声優目当ての購入者からは高評価を受けている作品発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
Sega CD・メガCDメガCDはセガが1991年に発売したメガドライブ用周辺機器。
当初価格は49,800円で、家庭用ゲーム機として先進的な機能を持つ。
メガCDを接続することで、CDゲームやオーディオCDが再生可能。
初期型は電動トレイ式、後期型は手動トップオープン式。
メガCDとメガCD2は、メガドライブおよびメガドライブ2と接続可能。
高速な68000CPUと6メガバッファRAMを搭載している。
メガCDのサウンドはステレオ8chで、最大18音を同時に出力できる。
ワンダーメガはメガドライブとメガCDの一体型機で、1992年に発売された。
メガCD2は1993年に発売され、価格は29,800円に設定。
ワンダーメガM2はワンダーメガの廉価版で、薬品やMIDI端子が省略された。
CSD-GM1はメガドライブとCDラジカセ一体型機。
GEMESIS CDXやGENESIS CDも同様にCD-ROMドライブ搭載機。
メガCDは北米ではSega CDとして販売された。
欧州市場でもMega-CDという名称で販売された。
メガCDの日本市場販売台数は約38万台と推測。
メガCDは企業の高価格にも関わらずシェアを獲得した。
ワンダーメガ製品には独自のゲームソフトが付属。
メガCDは家庭用ゲーム機市場で特異なデザインでグッドデザイン賞を受賞。
印象的な起動画面や音楽はモデルによって異なる。
他のアドオン製品や廉価版も存在している。発売年 1991年 / セガ -
チャルメラ『チャルメラ』は、1999年11月25日に発売されたプレイステーション用のシミュレーションゲーム。
開発はパック・イン・ソフトと明星食品。
ゲームの舞台は1950年代から1960年代の日本のなると町。
主人公はラーメン屋を経営するチャルメラおじさん。
プレイヤーはラーメンの材料や仕込みを変え、評価を上げることが目的。
ストーリーイベントが進行することで、特殊イベントや材料の入手が可能。
経営要素やお金の概念はなく、ひたすらラーメンを売ることに焦点を当てている。
登場キャラクターには一平(弟子)、神風迅(タクシー運転手)、白泉ウララ(女子高生)、マダム・イヤーン(中華料理店主)、花子(温泉街の女の子)、天野恵(新聞記者)、小石屋(そば屋の店主)、雲菜(寺の坊さん)がいる。
各キャラクターは異なるストーリーやリクエストを持つ。
チャルメラのブランドイメージを背景にしたゲームである。発売年 1999年 / ビクター
Latest Update
最新更新日:2024/12/13
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麻雀同級生Special基本情報
発売日: 1996年3月29日
プラットフォーム: セガサターン
ジャンル: 脱衣麻雀
販売: メイクソフトウェア
定価: 5,800円(通常版)、8,800円(プレミアムパック)
ゲーム概要
人気アダルトゲーム『同級生』のキャラクターを使用した脱衣麻雀ゲーム。セガサターン移植版。
対象年齢
X指定ではなく18歳以上推奨。乳首描写あり。
キャラクター
『同級生2』のキャラクター6人が登場。隠しキャラも存在。
システム
2人打ち麻雀
3回和了すると相手を脱がせられる。
隠しキャラ登場条件あり(特定の役で和了)。
難易度調整
4段階の難易度設定が可能。初心者でもプレイしやすい仕様。
脱衣演出
アニメーションがしっかり作り込まれており、脱衣シーンが丁寧に描かれている。
声優
人気声優を起用。ただし、主人公の声質には賛否が分かれる。
ゲームテンポ
ロードが多く、テンポが悪いと感じる部分がある。
麻雀ルール
通常の麻雀ルールに準拠。
AIは棒テン即リー傾向が強く、和了が安手に偏る。
ゲームの難易度
他の脱衣麻雀ゲームと比較して低めの難易度。
キャラの麻雀能力
キャラクターごとに異なる強さ。
最終対戦相手「桜木舞」は最強クラス。
ストーリー
簡単なストーリー付きだが、主に脱衣麻雀が目的。
隠しキャラ条件
各キャラで特定の役を和了すると隠しキャラが登場。
裏技
相手の牌を覗く
対戦相手の選択
いきなりクリア可能なコマンドも存在。
キャラクターの傾向
棒テン即リー傾向で、CPUの強さはヌルめ。
「桜木舞」のみ役満を和了する可能性が高い。
プレミアムパック
初回限定版にはポートレートCDが付属。
アーケード版との比較
セガサターン版では隠しキャラやボイスが追加され、家庭用らしい内容。
声優演技
声優のセクシーな演技が高評価。ただし、一部キャラに違和感あり。
ファン向け作品
『同級生』ファンには魅力的だが、一般麻雀プレイヤーには刺さりにくい。
脱衣麻雀としての評価
他のタイトル(例: スーチーパイ)と比較しても遊びやすいが、内容は薄め。
グラフィックの質
当時としては高水準。ただし一部キャラ絵に雑さを感じる。
攻略の容易さ
和了条件が緩く、コンティニューも無限。簡単にクリア可能。
キャラクター不足
『同級生』原作キャラが全員登場せず、一部ファンには不満。
評価の分かれ目
良い点: ファン向け要素、脱衣演出
悪い点: ゲーム性の単調さ、テンポの悪さ
全体評価
ファンアイテムとしては良い出来だが、麻雀ゲームとしての深みはない。
オリジナリティ
隠しキャラや脱衣演出など、他タイトルとの差別化は図られている。
プレイ時間
クリアまで短時間で済むが、隠しキャラや全脱衣を目指すリプレイ性あり。
ターゲット層
『同級生』ファンやライトユーザー向け。
総評
『同級生』キャラクターで楽しむ脱衣麻雀としては満足度が高いが、麻雀ゲームとしての完成度は普通。発売日 1996/3/29メイクソフトウェア -
タイタンウォーズ基本情報
発売日: 1996年4月19日
プラットフォーム: セガサターン
ジャンル: 3Dシューティングゲーム
メーカー: BMGビクター
定価: 5,800円
ストーリー
土星の爆発した基地を調査し、事件の謎に迫る。主人公は新たに配属されたチームのリーダー。
主人公の声優
主人公の声を大塚明夫が担当し、重厚感を演出。
ゲームシステム
仲間と共に行動する3Dシューティング。バルカンとミサイルで攻撃しながら進む。
操作感
L/Rボタンで機体を回転可能。
照準がなく、攻撃の判定が曖昧。
分岐と障害物
ステージには複数のルートや障害物が存在し、攻略に工夫が必要。
シールドシステム
敵の攻撃や障害物でシールドが剥がれ、ダメージが蓄積すると大破する。
アイテム取得
敵を倒すとシールド回復アイテムが出るが、覚えておかないと回収が困難。
ムービー演出
実写とCGを組み合わせたムービーが挿入され、ストーリーを補完。
雰囲気の良さ
操作性に難があるが、ステージの雰囲気や演出は高評価。
スターフォックスとの比較
類似性が指摘されるが、システムや完成度で劣る。
敵との交戦
仲間からの通信で援護要請などが入り、臨場感を高める工夫がある。
衝突判定の厳しさ
障害物に激突すると連続ダメージを受け、大破しやすい。
洋ゲーの特徴
雰囲気や操作感などに洋ゲーらしい荒削りな部分が見られる。
グラフィック
ポリゴンを多用したグラフィックは当時としては無難な出来。
初心者への難易度
操作性が複雑で、慣れないと進行が難しい。
ムービーの長さ
高品質なムービーが長く再生され、時間やコストがかかっている印象。
序盤の印象
初期プレイでは雰囲気は良いが、ゲーム性に深みが感じられない。
レビュー評価
平均評価は「遊べるが目立つ特徴がない」。3Dシューティング好き向け。
エラーや不具合
操作の不正確さや当たり判定の曖昧さが指摘されている。
リプレイ性
分岐ルートがあるものの、操作性の悪さでやり込みは難しい。
敵AIの単調さ
敵の挙動が単調で、戦闘に戦略性が欠ける。
操作性の評価
軽さを感じる一方で、正確さが欠ける操作感に賛否あり。
BGMの印象
音楽や効果音に特筆すべき点は少ない。
競合作品との比較
『スターフォックス』などの競合タイトルと比べると全体的に劣る。
ターゲット層
3DシューティングやSF雰囲気が好きな人向け。ただし、期待は控えめに。
総評
演出や雰囲気作りは評価されるものの、ゲーム性は粗削り。比較対象を設けず、軽く楽しむには良いタイトル。発売日 1996/4/19BMGジャパン / クリスタル・ダイナミクス -
NINKU -忍空- ~強気な奴等の大激突!~基本情報
発売日: 1996年2月2日
プラットフォーム: セガサターン
ジャンル: 2D対戦格闘ゲーム
開発・販売: セガ
定価: 5,800円
原作
少年ジャンプで連載された漫画「忍空」が原作で、アニメ版を基に制作。
ストーリー概要
主人公「風助」が仲間と共に帝国軍と戦い、攫われた母親を救出する。
ゲームシステム
2D格闘ゲームだが、背景はポリゴンを使用。
スペシャルゲージを溜めて必殺技やギャグ技を発動可能。
超必殺技や「超ギャグ技」も搭載。
キャラクター表現
キャラクターはセル画取り込みでなめらかな動きを実現。
ボイス付きキャラクターで原作ファン向け。
対戦要素
1人プレイでは退屈との意見も多い。
2人対戦でも評価は分かれる。
操作性
操作感は悪く、コンボや技の判定にムラがあるとの評価。
ギャグ技の特徴
相手のスペシャルゲージを減らすユニークな要素。
オリジナリティとして評価される。
裏技
特定のコマンド入力でエンディングが見られる隠し要素あり。
ストーリーモードの薄さ
ストーリーモードにストーリー性がほぼなく、深みが欠ける。
キャラクター数
使用キャラ数が少なく、バリエーション不足が指摘される。
背景のポリゴン
ポリゴン背景が「殺風景」と批判され、視覚的な魅力に欠ける。
技の問題点
必殺技や投げ判定が不安定で、実用性が低い技も多い。
BGMの評価
一部ステージのBGMは好評だが、全体的な音楽の印象は薄い。
原作ファン向け要素
主題歌の再現やキャラボイスなど、原作ファンには嬉しい要素も。
ゲームテンポ
動きが「モッサリ」としており、スピード感に欠ける。
挑戦的な技術
2Dキャラに3D風の動きを取り入れるなど、当時としては冒険的。
難易度と独創性
独創的なシステムは評価される一方で、全体的な完成度は低い。
ストーリーの省略
原作の深みがほぼ描かれておらず、ムービー要素も乏しい。
ジャンプ作品の背景
当時の少年ジャンプは有名作家が多く、その中での存在感が薄い。
独特の雰囲気
ギャグ技やユーモアでほのぼのとした空気感を持つ。
全体評価
原作ファンには一定の価値があるが、格闘ゲームとしての完成度は低い。
「珍ゲー」「キャラゲー」として楽しむ向きもある。
改善点
キャラクター数の増加、操作性の改善、ストーリーの強化が求められる。
購入動機
原作ファンやコレクター向けで、一般的な格闘ゲームとしては推奨されない。
主観的な評価
好き嫌いが分かれる作品で、ファンなら楽しめる可能性あり。
ボリューム不足
短時間で遊び切れる内容で、長期的な楽しみには欠ける。
ノスタルジア要素
当時のジャンプ人気を背景にしたタイトルで、懐かしさを感じる人も。
ユーザーからの意見
一部では「ギリ及第点」との評価もあるが、多くは不満が目立つ。
総評
原作ファン向けのキャラゲーとして最低限の完成度を持つが、格闘ゲームとしての出来は粗削りで、一般ゲーマーにはあまりお勧めできない。発売日 1996/2/2セガ -
きゃんきゃんバニー・エクストラ基本情報
発売日:1997年10月2日
プラットフォーム:セガサターン
ジャンル:恋愛アドベンチャーゲーム
メーカー:KID
定価:6,800円
シリーズの位置付け
カクテル・ソフトが手掛けた『きゃんきゃんバニー』シリーズの5作目で、セガサターンへの移植作。
物語の流れ
『プルミエール2』の続編。主人公が「女運」を使い、7人のヒロインと親密になることで幸福を目指すストーリー。
スワティの存在
失敗時に物語を巻き戻す機能を持つキャラクターで、ゲームオーバーがない仕様。
ゲームシステム
ワンプレイで全ヒロインの攻略が可能。クイズやミニイベントを含むシンプルなADV形式。
エンディング分岐
ヒロイン全員を攻略し、選んだキャラと一生添い遂げるか、攻略に失敗して孤独な結末を迎える。
グラフィックの特徴
PC版の16色からセガサターン版ではフルカラーに進化。
声優と音声
キャラクターに声が付いており、セガサターン版での魅力向上要素。ただし、七福神のボイスが削除されている。
セガサターン版の特徴
PC版とは違い、乳が露出するような18禁シーンは存在せず、推奨年齢18指定に留まる。
PC版との比較
PC版では18禁シーンがあり、より過激。
コンシューマー版はそれをマイルドにアレンジ。
キャラクター設定
主人公をサポートするスワティや各ヒロインが登場。攻略時にミニゲームやイベントが挟まれる。
バッドエンドが無い設計
プレイ中に失敗してもスワティが介入して時間を巻き戻すため、ゲーム進行が容易。
ゲームの進行
クイズや調査を通じてヒロインと接触し、親密度を上げていく形式。
ユーモアと軽さ
ストーリーの展開やキャラクターの言動に軽いユーモアが含まれ、遊びやすい雰囲気。
PC-FX版との違い
PC-FX版『きゃんきゃんバニーエクストラDX』は18禁版で、セガサターン版以上に過激な内容。
プレイ時間と難易度
ゲームオーバーが無いため短時間で楽しめ、難易度は低め。
声付きキャラクターの魅力
セガサターン版の声優演技が好評。一方でPC版に声が無かった点を好む意見もある。
エミュレーションの課題
セガサターン版はエミュレーターで動作が不安定な場合があり、設定変更が必要。
クオリティの評価
グラフィックやキャラクターデザインが高評価。シリーズ中で最も新しくクオリティが高いとされる。
一部の不満点
七福神ボイスの削除や、初期キャラクター環の扱いに対する不満が挙げられている。
購入の選択肢
PC版:より過激な18禁要素が楽しめる。
セガサターン版:コンシューマー向けに調整され、全年齢寄りの内容。
ノスタルジア要素
PC版を知るユーザーからは懐かしむ声もあり、原作の記憶を頼りにプレイする人も。
マニア向けの魅力
シリーズの中でもファンに根強い支持がある作品。謎キャラ「珠ちゃん」も話題。
評価の分かれ目
コンシューマー版の内容が物足りないという意見と、手軽に楽しめるという評価が混在。
大人向けゲームとしての魅力
18禁を謳わずとも、セガサターン版は適度な大人向け要素を備えている。
今後の展開に期待
一部ユーザーからは、シリーズ復刻や新作への期待も寄せられている。
総評
ファン向けのADV作品として、手軽に遊べる良作。ただし、18禁要素を求めるならPC版が推奨される。発売日 1997/10/2キッド -
機動戦士ガンダム外伝III 裁かれし者基本情報
発売日:1997年3月7日
プラットフォーム:セガサターン
ジャンル:3Dシューティングゲーム
開発・販売:バンダイ
シリーズ最終作
『ガンダム外伝』三部作の完結編。ブルーディスティニーを巡る物語が終結する。
物語の舞台
一年戦争末期。ニュータイプ対策のシステム「EXAM」を搭載した蒼いモビルスーツを巡る戦いを描く。
ストーリーの概要
前作でブルーディスティニー2号機を奪ったニムバスを追撃。
主人公ユウは3号機で戦い、最終的にニムバスと一騎打ちを行う。
ステージ構成
全5ステージ構成。ミッションごとに異なる目標が設定されている。
1号機から3号機へ
今作から「ブルーディスティニー3号機」を操作可能。性能は1号機とほぼ同じ。
新機能
ロックオン時の急停止で敵の方向を素早く向けるなど操作性が向上。
代表的ステージ
ステージ1「EXAM奪還作戦」:2号機を捜索。
ステージ3「スペースコロニー」:狭い通路での戦闘。
ステージ5「裁かれし者」:ニムバスとの最終決戦。
EXAMシステムの設定
ニュータイプ少女の精神パターンをコピーしたシステム。
暴走すると敵味方問わず攻撃する危険な兵器。
エンディングの分岐
戦績に応じて複数のエンディングが用意され、最高評価で「真のエンディング」が見られる。
難易度の増加
シリーズで最も難易度が高く、特に施設防衛ミッションが困難。
キャラクターの昇格
エンディングでの評価次第で主人公の軍階級が変化する。
グラフィックの特徴
当時のポリゴン技術を使用。画面は粗いが、モビルスーツの動きは高評価。
ツインスティック対応
操作性を向上させるツインスティックでのプレイが可能。
戦闘の演出
通信による演出や戦闘の臨場感がプレイヤーを熱中させる。
ゲルググの登場
今作で初登場し、強力な敵キャラクターとして立ちはだかる。
アムロのガンダムとの対戦
前2作のデータを引き継ぐと、ガンダムRX-78-2とのシミュレーター対戦が可能。
短時間で楽しめる
5ステージ構成で、サクサク進められる点が評価されている。
評価の分岐条件
全体のプレイ評価がエンディングに影響。やり直し可能な設計。
ストーリーの秀逸さ
原作設定を壊さず、ゲームオリジナルの設定を巧みに融合。
リプレイ性
ステージごとのスコア更新やシミュレーターモードにより、再プレイが楽しめる。
限定版の内容
シリーズ全3作をまとめた「THE BLUE DESTINY」も発売。
登場機体のギャラリーモード
クリア後に登場機体を閲覧可能。
難易度ハードの厳しさ
敵の攻撃力・耐久力が高く、慣れが必要。
プレイヤーへの賛辞
高評価を達成すると仲間から感謝や賞賛の言葉がもらえる。
反戦テーマの表現
暗い結末や悲劇的な要素が「ガンダムらしさ」を強調。
操作性の向上
初心者は操作に苦労するが、慣れると爽快感を得られる設計。
ファンの支持
シリーズ全体を通して「ガンダムゲーム史上最高傑作の一つ」と評される。
リメイクの希望
ファンからPS2などでのリメイクを望む声がある。
総評
完結編として満足度が高い内容。シリーズを通してのストーリーや設定が評価されている。発売日 1997/3/7バンダイ -
キューブバトラー~デバッガー翔編~基本情報
1997年2月28日発売。セガサターン向けのデジタルバトルアニメーションゲーム。価格5,800円。
セーブ機能なし
セーブデータは存在せず、プレイ中断や進行状況の保存ができない。
ジャンルの特徴
アニメムービー中心のストーリーとシンプルなパズルゲームが融合した形式。
ストーリー概要
主人公「デバッガー翔」が奪われたゲーム「キューブバトラー」と会社の立て直しのため、大会に挑む物語。
ムービーの長さ
ゲーム全体のムービー時間は約30分。アニメ表現に力を入れている。
ゲーム内容の短さ
各キャラクターを倒すことで進行し、短時間でクリア可能な構成。
キャラクター紹介
デバッガー翔:ゲームの天才。プライドと賞金のため大会に参加。
アンナ未来:科学者の娘で素人ゲーマー。
ボンバー高山:肉体派の元チャンピオン。
電脳寺博士:天才幼稚園児のゲーマー。
甲賀忍:暗い過去を持つ覆面ゲーマー。
ミラクルバニー:奇術師で翔に警告する人物。
ダーク:黒幕のシャインエンジェルス社総帥。
ゲームプレイの基本
12枚の動画画像で構成されたキャラクターを完成させるパズル。キューブを回転させて動画をはめ込み、先に全身を完成させた方が勝利。
運要素の強さ
攻撃やキューブの位置がランダムに決まるため、戦略性は薄い。
戦略要素の追加
「体力」「攻撃」「防御」があり、対戦に戦略的な要素を取り入れようとしている。
キューブの不便さ
キューブを回転させる仕組みが煩雑で、シンプルな操作性を損なっている。
対戦システムの不満
攻撃時に弾かれる仕様やランダム性が多く、快適さに欠ける。
アンナ未来編との違い
ストーリーの視点が異なるだけで、ゲーム内容に大きな変化はない。
続編予定の意図
アンナ編は後発でリリースされ、ストーリーの補完に注力。
アニメーションのクオリティ
ムービー部分は力が入っており、声優も豪華。
シンプルな内容
ゲーム部分は単純で、対戦と短いストーリーを楽しむ形式。
対戦時間の短さ
プレイ時間は40分程度で完結。息抜きとして適している。
ムービースキップ機能
好きな場面から再開できる利便性がある。
テーマの迷走
「OVAを超える」というキャッチコピーが現実とかけ離れている。
市場評価
駿河屋の現在価格は通常版987円、限定版217円と安価。
分割販売の疑惑
容量や開発期間の都合でゲームが分割された可能性。
OVAとの比較
アニメ部分とゲーム部分が中途半端で、どちらにも特化できていない。
対戦の妨害要素
相手の妨害により、操作性がさらに悪化。
魅力の乏しさ
ゲームの根幹であるキューブバトルの内容が薄い。
個性的な仕上がり
シンプルなゲームとアニメで個性を出そうとしているが不発。
クリア後広告
エンディング後に続編広告を入れるなど、商業的な意図が透けて見える。
手軽な達成感
勝利ムービーの達成感は手軽に味わえる。
全体評価
息抜きとして楽しめるが、ゲームとしての完成度や深みは乏しい。発売日 1997/2/28やのまん -
ライズ オブ ザ ロボット2基本情報
1996年6月28日にセガサターン版、9月13日にPS版が発売された格闘ゲーム。定価は5,800円。
前作の続編
前作『ライズ・オブ・ザ・ロボット』の続編で、使用可能キャラが18種類に増加。
新機能
必殺技を奪う「ターミネーション攻撃」、ゲージ技「スーパースペシャル」、相手のパーツを引き抜く「切断攻撃」、カラーエディット機能が追加。
判定
クソゲーと評される。ストーリーやゲームシステムに問題点が多い。
ストーリー
エゴ・ウイルスにより反乱を起こしたロボットを鎮圧する話。
キャラ選択の煩雑さ
カラーエディット後、一定時間放置しないとキャラ決定ができない。
ロード時間
長いロード時間が頻繁に挟まれる。
ターミネーション攻撃の価値
必殺技を奪えるが実用性が低い。
切断攻撃の価値
ラスボス以外にはほぼ使えない特殊技。
飛び道具の無意味さ
飛び道具は全て真横にしか発射されず、戦略性が低い。
エンディングの単調さ
エンディングが1種類のみで、クリア後は静かにゲーム終了。
最強キャラの存在
ネクロボーグが完全無敵技を持つため、キャラバランスが崩壊。
カスタマイズ要素
キャラごとに256色のカラーエディットが可能。
デザインの独自性
ロボットのデザインと質感は評価されている。
音楽
クイーンのブライアン・メイによる楽曲「Cyborg」が使用されている。
効果音
ロボット同士のぶつかり合いを表現した効果音は評価されている。
難易度
必殺技コマンドが不明な場合、高難易度。
開発元の廃業
開発元のミラージュメディアは本作発売翌年に廃業。
海外版の違い
北米版では隠しキャラが多く、それがバランス崩壊の原因。
PC版の追加要素
PC版には「ディレクターズカット」として追加キャラや小説、メイキング資料が含まれている。
クソゲー認定理由
飛ばせないロゴや特殊技の実用性の低さなど、多くのストレス要因。
最終評価
クソゲーの範疇ながら、ロボットデザインや効果音に一定の魅力がある。
不親切なマニュアル
必殺技やゲージ技の詳細がマニュアルに記載されていない。
余談
アメリカでもクソゲーと評価されており、国内外で評価は低い。
日本での存在感
対戦格闘ゲームが多い日本市場では目立たない作品。
ゲームシステムの旧態依然
立ちモーションから突然転倒するなど、動作が時代遅れ。
キャラクターバランス不明
ゲームの深い解析やバランス調整が未完。
プレイ時間推奨
暑い夏にクソゲーとしてプレイすることで逆に涼しさを楽しめる、と皮肉的に紹介。
評価の分かれどころ
世界観やデザインに魅力を感じるか、ゲーム性の欠陥に苛立つかで評価が分かれる。発売日 1996/6/28アクレイム・エンタテインメント -
中華大仙『中華大仙』は1988年にタイトーから稼働した横スクロールシューティングゲーム。
海外版は1989年にセガ・マスターシステム用として『Cloud Master』として発売。
開発はホット・ビィで、デザインは阿部幸雄と藤原英裕。
日本国内では複数のプラットフォームに移植、1988年のMSX2、1989年のファミコン、1991年のX68000、1992年のPCエンジンなど。
2007年にはWii用リメイク版『新・中華大仙 〜マイケルとメイメイの冒険〜』が登場。
プレイヤーはマイケル・チェンを操作し修行を行う冒険がテーマ。
ゲームは全5ステージ構成で、敵を倒しながら進む。
アイテムはプレイヤーのメインショットや速度をアップさせる効果を持つ。
いくつかの法術が選択可能で、強化が可能なシステムがある。
各種バージョンごとに性能や内容が異なる。
アーケード版は連射システムが強力で、特定の条件でウェーブショットを取得可能。
ボスの強さは選択する武器やアイテムによって変化し、戦略が求められる。
プレイヤーの当たり判定が大きく、接触時のダメージに注意が必要。
各プラットフォームの評価は異なり、ファミコン版は21点、PCエンジン版は76点とされる。
敵キャラクターには中華風のデザインが取り入れられ、ユニークな体験を提供。
ファミコン版とPCエンジン版の移植は性能が異なる。
ゲームプレイ中の法術選択のタイムリミットがあり、迅速な判断が求められる。
あらゆるリメイク版では操作方法やゲーム性が一部改良されている。
ゲームのテーマには中華文化が色濃く反映されている。発売日 1989/9/22タイトー -
THE KING OF FIGHTERS '97基本情報:
発売日: 1998年3月26日。
ジャンル: 格闘ゲーム。
対応機種: セガサターン(拡張RAMカートリッジ必須)。
開発・販売: SNK。
価格: 通常版5800円、拡張RAM同梱版7800円。
オロチ編完結:
1995年から続いたオロチ編三部作の最終章。
ストーリーが完結し、多くの謎が解決される。
拡張RAM対応:
1MB・4MB RAMカートリッジの両方に対応。
ロード時間は短縮されるが、それでも約7秒程度と長め。
ゲームモード:
ADVANCEDモード: ゲージストック制、ゲージを消費して多彩なアクションが可能。
EXTRAモード: 従来型のKOFに近い仕様、体力1割以下で超必殺技が無制限。
キャラクターの多さ:
使用可能キャラが豊富。
隠しキャラとして「暴走庵」や「狂レオナ」、オロチ版八卦衆が使用可能。
キャラ相性システム:
チームの相性によってゲージの受け継ぎや性能が変化。
編成と順番の戦略性が増加。
演出面:
キャラ登場演出や背景の細かい作り込みが評価される。
一部キャラのコスチュームやセリフが話題に。
ゲーム性:
特殊コマンドの採用でテンプレート的な連携が増加。
キャラのバランスに偏りがあり、強キャラが目立つ。
BGM:
静かな曲調が多く、賛否両論。
前作「KOF'96」のBGMの方が良いという意見も。
ロード時間の問題:
最初のロードが長く、1ラウンド目で約15秒かかる。
2ラウンド目以降は短縮されるが、テンポの悪さが指摘される。
アートギャラリー収録:
キャラクターや設定画のギャラリーが収録されており、ファン向け。
ボスキャラ「オロチ」:
操作可能だが、シリーズ史上最弱とされる。
移植度:
セガサターン末期のタイトルで、移植度は高い。
ただし、ロード時間や操作性で一部不満点あり。
評価点:
初心者でも楽しめるシステム。
ストーリーの完結と隠し要素が好評。
問題点:
隠しキャラや暴走キャラの強さにより対戦バランスが崩れる。
ロード時間が長く、テンポが悪い。
中古市場での暴落:
ロード時間の長さが原因で、発売後すぐに中古価格が低下。
海外での人気:
現在でも大会が開催され、人気の高いナンバリング。
個人的な思い出:
初心者にも優しい難易度設定。
一部プレイヤーからはシリーズの最高傑作との評価。
操作性:
ボタン配置が改良され、前作より操作しやすくなった。
KOFシリーズの代表作:
簡単な操作性と多彩なキャラで、シリーズ入門作としておすすめされる。
ストーリー重視のプレイヤー:
「KOF'95」から始めるとストーリーをより深く楽しめる。
比較対象:
「KOF'98」など他のナンバリングに比べて難易度が低く、カジュアルに楽しめる。
一人用としても楽しい:
対戦だけでなく、ソロプレイでも十分楽しめる作り。
現在の購入方法:
PS4、Switch、Steamなどでデジタル配信版が快適に遊べる。
コストパフォーマンス:
中古価格が安価で手に入るため、今からでもプレイする価値あり。発売日 1998/3/26SNK -
オフワールド・インターセプター エクストリーム基本情報:
発売日: 1995年11月22日。
対応機種: セガサターン、プレイステーション。
開発: CRYSTAL DYNAMICS。
販売: BMGビクター。
元は3DO版『Off-World Interceptor』を移植した作品。
ジャンル:
3D陸戦型シューティング。
シューティング要素とレース要素を兼ね備えたゲーム。
ゲームシステム:
後方視点型で、アップダウンの激しい荒野を車で進む。
ジャンプやホバリング機能が搭載。
アイテム収集や賞金稼ぎをしながらステージクリアを目指す。
ステージ構成:
各惑星に複数のステージがあり、最終ステージにボスが登場。
5つの惑星と隠しステージが存在。
アイテムと機能:
コインやライフ修理アイテムなど多数のアイテム。
賞金でマシンの強化や新規購入が可能。
マシンの種類:
さまざまなマシンをカスタマイズ可能。
ミサイル、地雷、バルカンなどの武器を搭載。
ゲームモード:
ストーリーモード: 実写ムービーで物語進行。
アーケードモード: 好きなステージを選択可能。
2人プレイのバトルモードも実装。
操作性:
ボタン操作でアクセル、ジャンプ、アイテム使用。
視点変更が可能だが、一部視点は三半規管に負担。
難易度:
難易度は低め。熟練ゲーマーには物足りない可能性。
大味な調整でバランスにやや難あり。
ストーリー要素:
賞金稼ぎとして犯罪者を追う物語。
実写ムービーのコミカルでアメリカンな演出が特徴。
ユニークな演出:
実写のカットシーンがあり、B級スペースオペラの雰囲気。
ゲームオーバー時のムービーが惑星ごとに異なる。
賞金システム:
ステージクリアで賞金を獲得。
賞金でマシン強化や新機体購入が可能だが、再使用には再購入が必要。
グラフィック:
背景は良好だが、敵キャラの造形は粗い。
PS版は半透明表現が可能で視覚的に優れている。
セーブ方法:
パスワード制だが、PS版ではメモリーカード保存が可能。
BGM:
ノリの良い楽曲でプレイを盛り上げる。
欠点:
再使用不可のマシン購入仕様がプレイの自由度を制限。
賞金獲得が一度きりのため、パワーアップに制限がある。
アイテムバランス:
クローン(残機)やエアストライキ(核爆弾的演出)が高コスト。
評価:
荒野を疾走する爽快感が魅力。
深く考えずに楽しめるシンプルなゲーム設計。
プレイヤー層:
洋ゲーのユニークさを楽しみたいカジュアルゲーマー向け。
総評:
シンプルで爽快感のあるゲームプレイとアメリカンなユーモアが特徴。
一部の欠点を除けば、低価格で楽しめる隠れた良作。発売日 1995/11/22BMGジャパン -
バトルバ発売情報: 1996年12月6日に日本ビクターよりセガサターン用として発売されたカーアクションゲーム。
ジャンル: 武装カーアクションで、最大6人の同時対戦が可能。
開発元: エインシャント(ActRaiserなどで知られる古代祐三氏も関与)。
ストーリー設定: バトルバ学園でプロを目指す生徒たちの競技「バトルバ」を描く。
モード: ストーリーモードと対戦モードが中心。
ストーリーモードの内容: キャラクターごとに設定されたCPU対戦をクリアしていく形式。
対戦モードの特徴: 最大6人でのマルチプレイが可能で、友人とのプレイに特化。
カスタマイズ機能: マシンに武器(ミサイル、レーザー、地雷など)や防御機能(シールド、ブースター)を搭載。
登場車種: バギー、スポーツカー、戦車、ホバークラフト、ロードローラー、バスなど多彩。
キャラクター: 轟轟、ラリー、アリッサなど個性的な人物が多数登場し、音声付きで戦闘中にリアクション。
武器バランス: 一部武器(レーザー、シールド)が強力すぎるとの指摘あり。
ステージデザイン: 障害物やトラップが配置され、戦術的な要素が多い。
音楽: BGMは古代祐三氏が担当。
特殊ローディング画面: 特定の日(例: バレンタイン、クリスマス)にはユニークなローディング画面が表示。
追加要素: ストーリーモードクリアでボスキャラが選択可能に。
操作性: 慣れが必要だが、カスタムや武器使用の自由度が高い。
難易度: CPUがアイテム回収に過剰反応するなどAIに改善の余地。
対戦評価: ストーリーモードは物足りないが、対戦モードは熱中できる内容。
人気度: 隠れた名作として対戦評価が高く、続編が期待されたが実現せず。
続編: GBA版「激走!カーバトラー」がリリースされたが、評価は伸び悩む。
オンライン化の期待: 現代のHDグラフィックスやオンライン対戦で復活すれば盛り上がる可能性あり。
ストーリー演出: キャラごとに個別エンディングがあるが簡素な作り。
対戦ゲーム性: 戦略的カスタマイズとアクション性が魅力。
ボスキャラ: 特定条件クリアで追加される隠しキャラクターが存在。
背景設定: バトルバの競技が流行る未来の架空世界を舞台。
シングルプレイの評価: 盛り上がりに欠けるとの意見が多い。
サウンドの評価: 古代祐三氏によるBGMが高評価。
ゲームの価値: 対戦ゲームとして優秀で、友人とのプレイで真価を発揮。
総評: 対戦ゲームとしては高評価を得ているが、ストーリーやAI改善の余地あり。発売日 1996/12/6ビクター -
プリンセスメーカーゆめみる妖精発売情報: ガイナックスより1998年6月18日にセガサターンとプレイステーションで発売。
ジャンル: 育成シミュレーションゲーム。
シリーズ位置: 『プリンセスメーカー』シリーズの第3作。
ストーリー設定: 妖精の女王から託された妖精の女の子を育てて、人間のプリンセスを目指す。
父親の役割: 父親の職業選択が可能で、初期パラメータや部屋の内装が変化。
アドバイス役: 妖精ウズが登場し、育成をサポート。
娘の目標: 娘が明確に「プリンセスになりたい」と発言する設定。
育成方法: アルバイトと習い事でパラメータを上げる。
イベント: ダンス教室や料理教室などでライバルキャラクターが登場。
エンディング: 職業エンディングパターンは減少し、やり込み要素が薄いとの声。
娼婦系エンディング廃止: シリーズ初期にあった成人向けエンディングが削除。
新要素: イベントや部屋の内装変化、祭典の追加。
グラフィック: 背景や人物のグラフィックが向上。
テンポ: 育成期間がテンポ良く進む。
パラメータに性格追加: 親の選択で娘の性格が変化。
武者修行廃止: RPG風の冒険要素がなくなり、単調さを感じる。
アルバイトの種類と影響: アルバイトと習い事がエンディングに関与。
裏技要素: 特定の名前でプレイすると特殊イベントが発生。
PS版との差異: サターン版にはPS版にない職業や要素が追加。
プレゼントイベント: 娘から誕生日にプレゼントをもらえるが費用は養育費から。
キャラクターの成長: 娘の外見が成長する一方でライバルキャラは変化なし。
評価: 一部プレイヤーからは前作より物足りないという意見も。
サターン版の魅力: 新要素やサターン版ならではの内容が高評価。
ファン向け推奨: シリーズファンには必見のタイトル。
操作性とテンポ: 簡単な操作とスムーズな進行が特徴。
エンディング分岐: 育成内容や選択により多様な結末が用意されている。
シリーズ継続性: 本作以降、『5』までシリーズが続く。
対象年齢: 前作より広い層が楽しめるデザイン。
教育的要素: 娘の育成を通じて家庭的な視点を楽しめる。
総評: 細部の改善が見られる一方で、やり込み要素の不足が一部で指摘される。発売日 1998/6/18ガイナックス -
ファーザー・クリスマス発売情報: 1995年12月8日にギャガよりセガサターン用ソフトとして発売。
ジャンル: サンタクロースが主人公のアドベンチャーゲーム。
価格: 定価5,800円。
目的: 旅に出たペットの犬と猫を探し出すこと。
教育要素: 世界各国の文化や歴史が学べる「地理デジタルガイドブック」が付属。
ゲーム形式: ゲーム感覚で地理の勉強ができる設計。
吹き替え: 上条恒彦氏による吹き替えが特徴。
収録内容: 吹き替えビデオをノーカットで収録。
探索要素: 世界各地を巡り、プレゼントを配るのではなくペットを探す内容。
画面構成: アイコン操作で進行。Windows 98風のデザインが印象的。
目的不明瞭: ストーリーや指示が分かりづらい部分がある。
子供向け要素: 教育的内容とシンプルな操作性が親子向け。
地理学習: ゲーム内で地理や歴史の知識を提供。
世界観: 世界中を旅する設定だが移動範囲に制限がある。
雰囲気: クリスマスをテーマとしながらも、謎めいた演出が多い。
インターフェース: 操作性は直感的とは言いがたい。
対象年齢: 主に子供と親子プレイを推奨。
教育目的が強い: エンタメ要素より教育を重視した内容。
寂しさ: 一人でプレイするとクリスマスのテーマに反して物寂しい。
音楽の欠如: クリスマスらしいBGMが無く、静かな印象。
ストーリーの曖昧さ: サンタの使命感や明確なゴールが見えにくい。
レビュー評価: 平均的な評価で、親子向けとしての需要は一定。
クリスマス要素: タイトルやテーマから期待する「サンタらしさ」は薄い。
感想: ゲームとしての完成度は低いが、学習ツールとしては一定の価値がある。
推奨環境: 親子で楽しむことで教育的効果を発揮。
ペット探し: サンタクロースというテーマとの関連性が薄い設定。
背景の工夫: 各国の地理・文化を絡めたユニークな試み。
難易度: 目的や進行方法が分かりづらく、子供にはやや難しい可能性。
クリスマスの意義: 期待していた「幸せなクリスマス感」が薄く、迷子感が強い。
総評: 教育用ソフトとしてはユニークだが、ゲーム性やクリスマスらしさに欠ける。発売日 1995/12/8ギャガ・コミュニケーションズ -
超時空要塞マクロス愛・おぼえていますか発売情報: 1997年6月6日にバンダイよりセガサターン用ソフトとして発売。
ジャンル: 2.5D横スクロールシューティングゲーム。
原作: 劇場版『超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか』が題材。
価格: 定価6,800円。
開発: スカラベによる制作。
ゲーム構成: 2枚組の全11ステージ。
特徴: 劇場版のストーリーを忠実に再現し、ゲーム中に新作アニメーションを多数収録。
監修: 河森正治が監修。
声優: 劇場版と同じ旧声優陣が参加。
変形機能: VF-1の3形態(ファイター、ガウォーク、バトロイド)を使い分け可能。
操作性: 変形による戦略性が特徴で、形態ごとに性能が異なる。
武器選択: ステージ間でガンポッド、マイクロミサイル、ボンバーの2種類ずつ選択可能。
難易度: イージーで無限コンティニュー可能。ハードモードで特別演出が見られる。
やり込み要素: オプションプラスで無敵モードやステージセレクトが可能。
戦略性: 特定の武器を温存してボス戦に備える戦略が必要。
演出: ステージ間に豪華アニメーションや壮大な演出が挿入。
ストーリー: 第一次星間大戦や「ゴル・ボドルザー」などのイベントを体験。
ファン向け: マクロスファンにとっては映画の追体験が可能な作品。
難所: 10面のボス戦が唯一の難所で、攻略には武器の温存が重要。
エンディング: ラスボスを倒すとミンメイのライブとスタッフロールが流れる。
グラフィック: 当時としては高品質なポリゴン表現を採用。
プレイ感想: シューティングとしての完成度は高く、アニメーションが秀逸。
欠点: ゲーム性としては単調に感じる場面もある。
移植版: 後にPS版にも移植されるが、セガサターン版の評価が高い。
対象層: マクロスファン、シューティングゲーム好きにおすすめ。
評価: ファンなら必携の一本として高評価。
音楽: 劇場版の楽曲を採用し、没入感を向上。
オプション機能: 無敵モードやステージセレクトで初心者にも配慮。
操作の習熟: 形態ごとの性能を理解することでやり込み要素が増加。
総評: シューティングゲームとしても、原作ファン向けの作品としても非常に満足度が高い。発売日 1997/6/6バンダイ -
ジ アンソルブド発売情報: 1997年5月2日にヴァージンインタラクティブより発売されたセガサターン用アドベンチャーゲーム。
価格: 定価7,800円。
ジャンル: ハイパーサイエンスアドベンチャー、超常現象や猟奇殺人を扱った実写ゲーム。
監修: 超常現象研究家・飛鳥昭雄が監修。
舞台: ロサンゼルスで発生した猟奇殺人事件がストーリーの中心。
主人公: 新聞記者のマック・キャラバンが、左遷先の「クズ箱」部署で事件に挑む。
クズ箱: 主人公の異動先で、UFOオタクのトムや現実主義者のパトリシアが登場。
ストーリー分岐: シナリオは「宇宙人編」「UFO編」「カルト編」の3つに分岐。
エンディング: マルチエンディングで、10種類以上の結末が用意されている。
返答システム: 強弱の「はい」「いいえ」による4種類の返答でストーリーが進行。
操作性: ノーヒントでの攻略が難しく、メッセージスキップなどの便利機能がない。
実写映像: ハリウッド俳優を起用し、リアルなムービーとスチル写真を使用。
監督: ホラー映画の巨匠ブライアン・ユズナが制作に関与。
テーマ: 宇宙人、河童、プラズマ、カルト教団など超常現象が多く登場。
ストーリー展開: 各編ごとに異なる事件の真相を追い、エキサイティングな展開。
参考資料: 宇宙人解剖や有名なUFO写真など、貴重な資料がゲーム内に多数登場。
雰囲気: Xファイルのようなアメリカンな連続ドラマ風の進行。
魅力: 実写映像のクオリティや雰囲気の完成度が高い。
難易度: 推理力と選択のセンスが求められる。
長所: 選択次第で物語が大きく変化する高いリプレイ性。
短所: 繰り返しプレイの負担が大きく、連射パッド推奨の場面も。
CD構成: ディスク3枚組みで、エンディングごとにディスク入れ替えが必要。
雰囲気作り: 実写とムービーによるリアルな演出が魅力。
ストーリー性: 複雑で奥深いストーリーが展開され、洋ドラマ好きにおすすめ。
対象プレイヤー: 超常現象好きやXファイルファンに最適。
システム制限: 現代のゲームに比べユーザーフレンドリーさに欠ける。
ゲーム性: 捜査・推理が中心で、プレイヤーが事件に深く関わる感覚を提供。
セールスポイント: ホラー映画レベルのムービー品質とマルチシナリオ。
注意点: グロテスクな描写が多く、プレイ前に心の準備が必要。
総評: 難点もあるが、実写ADVとしてはクオリティが高く、ジャンルファンには一見の価値あり。発売日 1997/5/2Virgin Interactive -
ファーランドサーガ発売情報: 1998年1月29日にTGLより発売されたセガサターン用シミュレーションRPG。
価格: 定価6,800円。
シリーズ作品: 「ファーランド」と名のつくシリーズの一作。
ゲームジャンル: タクティクスオウガに似た見た目のシミュレーションRPG。
ストーリー設定: 主人公の家族が王都を目指して旅をする中で、モンスターや騒乱に巻き込まれる。
ターン制バトル: 移動先と攻撃対象を選び、ターンごとに行動する形式。
経験値システム: 行動で経験値が入るが、トドメを刺すと多くもらえる。
戦略性: キャラクターの育成に戦略が求められる。
キャラクター背景: 主人公と妹は義父の子供。道中で義理の息子やその家族と出会う。
ストーリー進行: 話の流れがユーモアや予想外の展開で楽しめる。
操作性: 戦闘システムはシンプルで初心者にも取っつきやすい。
思考時間の長さ: 敵のターンの思考時間がやや長いのが難点。
戦闘演出: アクションアニメーションがあり、視覚的な楽しさがある。
父親キャラクター: 父親は方向音痴で迷いやすく、コミカルなシーンがある。
王女の登場: 王都への途中で王女が登場し、仲間に加わる。
敵キャラクター: 多様な敵が登場し、戦闘に変化を与える。
道中のイベント: 旅の途中でさまざまなイベントやキャラクターとの出会いが発生。
難易度: 戦略性は高くないため、ストーリー重視のプレイヤーにも適している。
グラフィック: 2Dグラフィックでタクティクスオウガ風のデザイン。
音楽: ゲーム全体の雰囲気に合った音楽が採用されている。
ユーモア要素: 軽妙なセリフ回しやコミカルな展開が多い。
エミュレータの利用: 思考時間の長さをカバーするため、エミュレータの速度調整が推奨される場合も。
ゲームボリューム: 適度なボリュームで、初心者から中級者まで楽しめる設計。
リプレイ性: キャラクター育成や選択肢による再プレイの楽しみがある。
ファン向け: ファーランドシリーズのファンやシンプルなシミュレーションRPGを求めるプレイヤーに最適。
初期印象: 戦闘やストーリーがわかりやすく、序盤から楽しめる内容。
主な短所: 敵の思考時間の長さがプレイ体験をやや妨げる。
総合評価: シンプルながらストーリー性が高く、手軽に楽しめる作品。
おすすめ対象: シミュレーションRPG初心者やファンタジー系RPGファン。
全体的な印象: 戦略性よりも物語とキャラクターの掛け合いを楽しむ作品。発売日 1998/1/29TGL -
ルパン三世ピラミッドの賢者発売情報: 1998年8月6日にアスミック・エースよりセガサターン用ソフトとして発売。
ジャンル: 3Dアクションシューティングゲーム。
価格: 定価5,800円。
物語: ルパンが「逆さピラミッド」に隠された秘宝「ムイランの瞳」を狙う冒険。
キャラクター: ルパンを操作、次元や五右衛門はNPCとして登場。銭形警部も登場。
不二子の登場: 不二子はローディング画面とヒント画面でのみ登場。
操作性: アクションは多彩だが、カメラワークや操作感にクセがある。
ステージ構成: 15のエリアに分かれており、謎解きや仕掛けを解きながら進む。
アニメーション: ゲーム内にアニメムービーが挿入され、ストーリーが進行。
ユーモア演出: ルパン特有のお尻を掻く動きやコミカルな要素が再現。
アクション: パンチ、キック、ワルサーP38、スライディングなど多彩。
謎解き要素: 謎解きや敵の誘導が必要な場面が多い。
BGM: 大野雄二作曲のルパン三世のテーマ曲が採用され、雰囲気を盛り上げる。
難易度: 落下死のリスクが高い場面が多く、アクションに慣れが必要。
ラスボス戦: 最終ステージで総力戦となるが、ノーマル難易度ではクリアしやすい設計。
宇宙ステージ: ストーリー終盤では舞台が宇宙に移る。
癖のある操作: 空中移動床やジャンプアクションなどで操作ミスが発生しやすい。
リプレイ要素: クリア後には難易度「ハイパー」や「サバイバルモード」、ジャケットカラー変更が解放。
ストーリー性: SF要素が強く、引き込まれる展開。
敵キャラクター: ムルロイ人や巨大クモなど多彩な敵が登場。
グラフィック: 当時としては標準的で、特筆すべき点は少ない。
ロード画面: 不二子のセクシーなイラストが挿入され、癒し要素に。
評価: ファン向けの内容で、ルパン三世の世界観を楽しめる設計。
ターゲット層: ルパン三世のファンをメインターゲットにしている。
バランス: 難しすぎる謎解きはなく、ゲーム進行は比較的スムーズ。
セガサターン作品としての完成度: 3Dアクションゲームとしてはセガサターンで良くできた作品。
声優陣: 栗田貫一や他のキャラクターの声優陣がアニメと同じで臨場感がある。
ボーナス要素: クリア後の追加コンテンツが用意され、長く楽しめる。
短所: カメラワークや操作の難しさ、ステージ間のロード時間の長さが指摘される。
総評: 操作の癖があるものの、ルパン三世ファンなら楽しめるアクションゲーム。発売日 1998/8/6アスミックエースエンタテインメント -
全国制服美少女グランプリファインドラブ発売情報: 1997年10月2日にダイキよりセガサターン用ソフトとして発売。
価格: 定価4,800円。
ジャンル: 恋愛アドベンチャー + パズルゲーム。
目的: 全国各地の制服美少女と交流し、グランプリに挑むストーリー。
キャラクター数: 全国から選ばれた35人の美少女が登場。
構成: アドベンチャーパートとパズルパートを順番に攻略してストーリーを進行。
パズルパート内容: 神経衰弱、ジグソーパズル、15パズル、間違い探しの4種類。
アドベンチャーパート: 選択肢による会話イベントが中心で、間違うと即ゲームオーバー。
特徴: ミニゲームをクリアすることで物語が進行。
ミニゲームの難易度: パズルは一部が高難易度(特に24パズル)で、苦行と感じる場合も。
グラフィック: 美少女キャラクターのデザインが魅力的。
UIの欠陥: フォント表示の不具合やバグが見られる。
進行システム: コンティニュー機能があるため、進行は比較的スムーズ。
評価の分かれる点: パズルの種類や難易度にヒネリがない点が批判の対象。
ターゲット層: ライトユーザー向けの恋愛ゲームだが、実際は難易度が高め。
エロ要素: パンチラやセクシーな要素が含まれ、大人向けの楽しさも。
欠点: ゲーム全体の調整不足が目立つ(操作感や進行テンポなど)。
リプレイ性: キャラクターが多いため、長く楽しめる部分も。
ゲームオーバーの頻度: アドベンチャーパートでは選択ミスが即敗北につながる。
全体評価: 難易度や不具合により、万人向けではない。
ライトな遊び心不足: 恋愛ゲームとしてはプレイヤーに過剰な集中を要求。
代替案の希望: 「脱衣麻雀やカードゲームにしたほうが良かった」という声も。
プレイ時間: 4時間程度で2キャラをクリア。
音楽と演出: 音楽や演出は目立たないが、一定の水準を維持。
ストーリー性: ショートシナリオで、深みはあまりない。
対象ユーザー: 暇を持て余した人やパズル好きのプレイヤー向け。
進行上の負担: パズルパートの攻略が進行の壁になる可能性が高い。
全体的な仕上がり: コンセプトは面白いが、完成度が低く評価は賛否両論。
おすすめ度: 難易度が高く万人向けではないため、購入には注意が必要。
総評: 「見た目は良いが中身が伴わない」ゲームとされるが、興味があれば楽しめる可能性も。発売日 1997/10/2ダイキ -
グッドアイランドカフェ・飯島愛発売情報: 1996年9月27日にインナーブレインよりセガサターン用ソフトとして発売。
価格: 定価5,000円。
ジャンル: アドベンチャーゲーム。
目的: 飯島愛が歌う「グッドアイランドカフェ」のプロモーションビデオをプロデュースする。
フリートーク: プレイヤーは飯島愛と会話を楽しむ機会があり、会話内容に基づいたクイズに挑戦する。
会話の重要性: クイズに正解しないとストーリーが進行しないため、内容をよく聞く必要がある。
写真撮影: 海辺でのプライベートショット撮影があり、タイミング良くシャッターを切る必要がある。
評価の難易度: ゲーム内の評価基準が分かりにくく、クリアが非常に難しい。
編集作業: PVの編集ではスイッチング速度やタイミングが評価基準となる。
エンディング: 自分が編集したPVが流れ、総合評価によってスペシャルPVが解放される可能性がある。
ストーリー要素: 飯島愛との会話やイベントを通じて彼女の個性や背景に触れる。
リアルな体験: 飯島愛とのインタラクティブな交流が楽しめる。
プロモーションビデオ制作: 実際の制作作業を体験できるユニークなコンセプト。
映像と音楽: ゲーム中の映像や音楽が臨場感を演出。
ミニゲーム: ライブ映像のスイッチングや写真撮影などのミニゲームが含まれる。
ファン向け内容: 飯島愛ファンにとって魅力的な要素が満載。
難易度: 高難易度で、完クリアには試行錯誤が必要。
話題性: ゲーム内で飯島愛が時事ネタや音楽の話題を語る。
会話の長さ: フリートークのスキップ不可で集中力が求められる。
舞台設定: スタジオや海辺など、シチュエーションごとのイベントが用意されている。
プレイスタイル: プロデューサー視点でタレントの活動をサポートする。
リアリティ: 会話の内容やイベントが飯島愛の人柄を反映。
難易度の理由: 撮影や編集の評価基準が分かりにくく、試行錯誤が必要。
特別映像: 高い評価を得るとスペシャルPV「秘密の出来事」が解放される。
教育的要素: 編集やプロデュースの過程がゲームを通じて学べる。
ターゲット層: 飯島愛のファンやタレントとの交流をテーマにしたゲームが好きな人。
コンセプトのユニークさ: プロモーションビデオ制作をテーマにした異色のアドベンチャー。
操作性: シンプルだが評価基準が厳しく上達が求められる。
総評: 飯島愛との特別な交流を体験できるファン必見の作品。
感想: 飯島愛の魅力や独自のコンセプトが楽しめるが、評価基準の難しさが課題。発売日 1996/9/27インナーブレイン -
ブラックドーン発売情報: 1997年4月25日、ヴァージンインタラクティブよりセガサターン用に発売。
価格: 定価5,800円。
ジャンル: ヘリコプターを題材にしたシューティングゲーム。
視点: コックピット視点を基本に、3タイプの視点切り替えが可能。
特徴: 360度フルスクリーン表示でリアルな3D爆発とライティングエフェクトを搭載。
ゲームの目的: 人質救出や敵基地攻撃などの緊迫感あるミッションを遂行。
舞台: グローバルな設定で世界各地が舞台。
操作性:
十字キー上で下降、下で上昇。
L・Rボタンで左右移動。
Aボタンで加速、Bボタンで減速やバック。
武装: ロックオン機能付きのミサイルを搭載。
難易度: 操作が複雑でやや難易度が高い。
被弾演出: ガラスに銃弾の穴が開くリアルな被害表現。
敵の種類: ヘリや地上兵器など、多様な敵が登場。
敵組織: テロ集団「コンソーシアム」がメインの敵。
ストーリー要素:
敵が通信で挑発してくる演出。
最終ミッションではテロ集団の秘密基地で首領との対決。
ボーナス要素: 2P対戦モードが用意されている。
BGM: ハードロック調の音楽が好評で、ゲームの雰囲気を盛り上げる。
比較: 同ジャンルの「サンダーホーク2」に比べ、画質や動きで劣るが難易度は低め。
プレイヤーの役割: 正義の味方としてのミッション遂行がテーマ。
難易度のバランス: 戦争フライトアクションが苦手なプレイヤーにも適した設定。
ゲームデザイン: ミッションクリア型で、特に目的が明確なシステムが特徴。
ビジュアル: コアなファン向けにリアルな爆発や細かい描写を実装。
ミッションの流れ: 指揮官からの指令を受けてミッション開始。
対象プレイヤー: 戦略的なシューティングとフライトアクションが好きな人向け。
ゲームの魅力: 目的が明確でプレイに緊張感を与える演出。
ロード時間: 記載なし。
評価: 全体的にはリアルな表現とストーリー性が評価されているが、一部の演出で見劣りを指摘される。
注意点: 操作性が複雑で、慣れが必要。
総合評価: 難易度低めでアクション初心者にも楽しめる作品。
ユニークポイント: テロ集団との戦いや通信での挑発など、独自の演出が楽しめる。
全体印象: ヘリコプターシューティングの中でも、緊迫感とリアルな演出が光る作品。発売日 1997/4/25Virgin Interactive




