お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月1日に発売されたハード
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Atari 7800日本で発売されていないので発売日はアメリカです。
Atari 7800 ProSystemは1986年に発売された家庭用ゲーム機。
Atari 2600および5200の後継機として登場。
最大の特徴は、ほぼ全てのAtari 2600カートリッジに対応する後方互換性。
発売時には、異なるモデルのジョイスティックと「Pole Position II」を同梱。
主に1981年から1983年のアーケードゲームの移植作が揃っていた。
General Computer Corporationによって設計され、グラフィック性能が大幅に向上。
音声生成には1977年に発売された2600と同じチップを使用。
低品質のゲームの氾濫を防ぐため、カートリッジはデジタル署名が必要。
1984年5月21日に発表されたが、一般販売は1986年まで延期。
Atari Corporationは1992年に7800へのサポートを終了。
AtariはMatelやColecoの競争圧力に直面していた。
5200は2600との互換性が欠如しており、批判を受けた。
7800のプロジェクトは1983-84年に設計され、1984年の大量販売を目指していた。
コンソールは約79.95ドルで全国販売された。
発売当初、7800には10本のゲームがラインナップされた。
1986年末までに7800は100,000台、1992年には1百万台以上販売。
北米市場ではNintendo Entertainment Systemが80%のシェアを持ち、Atariは12%に留まった。
7800は59本の公式ゲームがリリースされた。
ゲームの多くはアーケードゲームの高品質版に重点を置いていた。
7800のデジタル署名により、後にアフターマーケットゲームの開発が進展した。発売年 1984年 / アタリ -
Pandora発売年 2010年 / OpenPandora
本日5月1日に発売されたソフト
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リアルスポーツ サッカー発売年 1983年 / アタリ -
リアルスポーツ テニス発売年 1983年 / アタリ -
ゴルフ概要
『ゴルフ』は1984年に任天堂から発売されたファミリーコンピュータ用スポーツゲーム。
ファミコン向け初のゴルフゲームであり、大人向けのシステムが中高年層に受けてロングセラーとなった。
累計約246万本を売り上げ、任天堂のスポーツゲームでは売上2位に位置している。
プレイヤーはマリオに似た髭のおじさんを操作し、ゴルフをプレイする。
ゲーム内では18ホールのコースがあり、風向きや芝目なども再現されている。
ボールを打つ操作はスイングの開始、ショットの強さ調整、飛球の曲がり具合の調整が含まれる。
長さの単位はメートルで表記されており、海外版ではヤード表記。
ゲーム内にはBGMはなく、効果音のみが使用されている。
移植版が後に他のゲーム機種向けにもリリースされた。
マリオとの関連性については一部の書籍で議論されており、後に「おっさん」として別のゲームに登場し、マリオとは別キャラクターであることが確定した。発売年 1984年 / 任天堂 -
オーガス1984年4月までMBS・TBS系で放映されたアニメ作品『超時空世紀オーガス』を題材にしたゲーム。発売年 1984年 / セガ -
スペースマウンテンレーダーで敵を確認、プロトン砲で撃墜する3D視点のスペースゲーム。発売年 1984年 / ツクダオリジナル -
三人麻雀3人打ちの麻雀ゲーム。発売年 1984年 / ツクダオリジナル -
スターフォース『スターフォース』は1984年にテーカンから稼働した縦スクロールシューティングゲーム。
北米版のタイトルは『Mega Force』。
プレイヤーは「ファイナルスター」を操作し、宇宙空間で敵を破壊するのが目的。
対空・対地攻撃を同一ショットで行える点が特徴。
開発はテーカン、音楽は増子司が担当。
1985年にSG-1000、ファミコン、MSXに移植。
2003年には携帯電話ゲームとしても配信された。
多くのファンに「ハドソンのゲーム」として知られるが、元はテーカンの作品。
ゲームは24のエリアから構成されており、エリアターゲットを破壊することで次に進む。
特定の敵を破壊するとサポート機「パーサー」が解放され、自機が強化される。
隠れキャラクターやボーナス得点が用意され、プレイヤー間での得点競争が楽しめる。
特殊な地上物「ヒドン」を破壊すると得点が得られる。
ゲーム内のボーナス得点制度が特殊で減点制を採用。
エリアクリア時には撃ち漏らしに応じたボーナスが加算。
プレイヤーは敵の出現パターンを覚えることで攻略が可能。
アーケード版と移植版での仕様の違いが存在。
ゲームが進むごとに敵の組み合わせが増え、攻撃パターンが多様化。
「クレオパトラ」を見つけると大きなボーナスが得られる。
基板を利用したゲーム制作で、テーカンにとって収益源となった。
アーケード版、ファミリーコンピュータ版は特に高く評価された。テーカンが1984年9月に発売した同名業務用ゲームの移植版。発売年 1985年 / セガ -
キン肉マン キン肉星王位争奪戦漫画『キン肉マン』のゲーム化ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ 週刊少年ジャンプ50周年記念バージョン内蔵ソフト:wiki参照
ゲーム名:『キン肉マン キン肉星王位争奪戦』
発売日:1987年5月1日
プラットフォーム:ファミリーコンピュータ ディスクシステム
原作:ゆでたまごの漫画『キン肉マン』
ゲーム内容:横スクロールアクションゲーム
難易度:高いと評判
プレイヤーキャラクター:キン肉マンら正義超人
戦闘相手:マリポーサ、ゼブラ、フェニックスの各チーム
ステージ構成:通常ステージとボス戦
特殊ルール:ステージごとにチーム編成を変更可能
ボーナスシステム:残り時間に応じたパワー回復
ステージ内容:4ステージ中の一部は特殊な戦闘形式
クリア段階:大将戦の存在
ゲーム評価:『ファミコン通信』では22点、『ファミリーコンピュータMagazine』では15.76点
評価の意見:キャラクターの描写は良いが操作が難しい
進化:グラフィックや動きの進歩が確認できる
必殺技:登場キャラクター全員が原作通りの必殺技を使用
様々な敵:鬼や超人警察などが登場
モード:対戦モードはなし
続編情報:後の作品『キン肉マン マッスルグランプリ2 特盛』にも収録されている発売年 1987年 / バンダイ -
ハオ君の不思議な旅ディスク・オリジナル・グループ(Disk Original Group)構成メーカー
スクウェア(幹事企業)
キャリーラボ
クリスタルソフト
システムサコム
ハミングバードソフト(MACコンピューター事業部)
マイクロキャビン
のキャリーラボが開発しDOG((Disk Original Group)として販売
ゲーム名: ハオ君の不思議な旅(北米ではMystery Quest)
発売日: 1987年5月1日、開発元はキャリーラボ、DOGブランド
プラットフォーム: ファミリーコンピュータ ディスクシステム
ジャンル: アクションアドベンチャー
主人公: ハオ君、魔法使いを目指す少年
ゲーム開始: STARTボタンで、ポーズ中にSELECTで持ち物確認
操作方法: 十字キーやB、Aボタンを使用
ダメージ要因: モンスター、罠、水中に落ちること
生命: 時間経過でライフ減少、ライフが無くなるとゲームオーバー
フィールド構成: 地上、地下の三層構成
城とフィールドの探検: 特殊アイテム取得が進行条件
ブロック: 壊せたり出現するものが多数
エンディング: 2周目以降にマークがつく再スタート
敵キャラクターには多様な種類が存在
レビュー: ゲーム通信簿で15.12点(25点満点)
ゲームシステムの特徴: スーパーマリオタイプ
評価: 背景音楽と地形に緊張感が無いとの意見あり
各種アイテム: パワーアップやバイタリティー回復のアイテムが豊富
コンティニュー機能: 矢印を取った位置から再スタート
以上、ゲーム『ハオ君の不思議な旅』に関する要点をまとめました。発売年 1987年 / DOG -
名探偵ホームズ Mからの挑戦状シリーズ: トーワチキのホームズシリーズ第3作 (最終作)
シナリオ: ゲームオリジナル、全5章構成
ストーリー: モリアーティ教授がストラディヴァリ (ヴァイオリン) を狙う中、ホームズが護衛を依頼されるが、事件が次々と発生する
ゲームシステム: コマンド総当たり式ADV、3Dダンジョン探索や暗号解読のミニゲームあり
難易度: 前作より大幅に低下し、サクサク進める設計
操作性: Aボタンでメッセージ全表示、カタカナ四文字の作曲家名をパスワードに使用
キャラクター演出: 瞬き、表情変化などの細かいアニメーションあり
問題点: シナリオが全体的にずさんで、ホームズが役立たず
第一章の問題点: 密室トリックが雑、推理をするのはワトソン、ホームズは何もしない
第二章の問題点: ホームズが護衛任務を放棄し、あっさりストラディヴァリを盗まれる
第三章の問題点: ホームズのあやふやな発言でプレイヤーを誤誘導する場面あり
第四章の問題点: アリバイトリックが雑、ストラディヴァリを楽団員が勝手に隠していただけ
第五章の問題点: 事件解決の鍵は女性キャラの裏切りで、ホームズは最後まで何もしない
ホームズの活躍度: 事件解決に貢献したのはワトソン、守衛、コーネル、女性キャラ、警察のみ
その他の問題点: コマンド画面が自動表示されず操作が面倒
ゲームの長さ: 2~3時間でクリア可能
グラフィック: ドットが単純で安っぽい印象
ストラディヴァリの名称問題: 正しくは「ストラディヴァリウス」または「ストラド」
総評: 難易度は低く手軽に遊べるが、シナリオのひどさが目立つ
ユーザー評価: Amazon評価 4.8/5.0 (3件)
肯定的レビュー: 手軽に楽しめるADV、3Dダンジョン要素あり
否定的レビュー: ホームズの無能さが目立つシナリオ発売年 1989年 / トーワチキ -
Remote Control同名テレビ番組をゲーム化:wiki参照発売年 1990年 / Hi Tech Expressions -
Flight of the IntruderNAFlight of the Intruderは1990年にRowan Softwareによって開発されたフライトシミュレーター。
MS-DOS, Amiga, Atari ST向けにリリース後、1991年にNintendo Entertainment Systemに移植。
ゲームは同名の小説を基にしており、Falconシリーズの続編とみなされている。
プレイヤーはGrumman A-6 IntruderまたはMcDonnell Douglas F-4 Phantom IIを操縦可能。
ベトナム戦争を背景に、敵の防空網や複雑な交戦規則に挑む。
リアリズムの高い要素として、信頼性の低いミサイルや煙を出すエンジンがある。
様々なミッションタイプを選択でき、ミッションの詳細を計画可能。
ミッションエディタがあり、ウェイポイントやAIの挙動を管理できる。
プレイヤーは飛行中に機体を自由に切り替えられる。
フライトキャリアへの往復時間を短縮するための早送り機能あり。
複雑なコックピット設定やフライトコントロールが特徴。
プレイヤーは手動での着陸またはAIによる着陸を選択できる。
歴史的なベトナム戦争の空キャンペーンを進行。
最初のミッションはトンキン湾事件で、戦争の引き金となる出来事。
プレイヤーは史実のパイロットの証言に基づいた背景ストーリーを学べる。
ゲームは他のフライトシミュレーターとの差別化要因を持つ。
Computer Gaming Worldでは高評価を受け、シミュレーションプログラミングの傑作とされた。
1992年と1994年の調査でそれぞれ評価がつけられた。
Falconシリーズほどの成功は収めなかったが、一定の評価を得た。発売年 1991年 / Mindscape -
Beetlejuice1988年の映画『ビートルジュース』を基にした3つのビデオゲームが1990年、1991年、1992年にリリースされた。
2017年には『レゴ ディメンションズ』の拡張パックとして『ビートルジュース』のコンテンツが発売された。
1990年にMS-DOS用の『Adventures of Beetlejuice: Skeletons in the Closet』がリリースされた。
このゲームはアニメシリーズに基づいており、Hi-Tech Expressionsから発売された。
プレイヤーはビートルジュースとなり、骸骨やモンスターと戦う。
1991年に任天堂エンターテインメントシステム用の『ビートルジュース』がRareによって開発された。
このゲームは映画の要素とアニメシリーズの要素を融合させている。
1992年にはゲームボーイ用の『Beetlejuice: Horrific Hijinx from the Neitherworld!』がリリースされた。
プレイヤーはビートルジュースとして、幽霊を追い出し、リディアを救出するミッションに挑む。
ゲーム内ではバイオエクソシスト魔法を使用して、アンデッドクリーチャーと戦う。
プレイヤーはマインカートやポゴスネークに乗ることができる。
ゲームにはアニメ的な暴力とダークなゴステーマが含まれている。
2017年に『レゴ ディメンションズ』のビートルジュース関連コンテンツが発売された際、ワーナーブラザーズの他のフランチャイズと共に登場した。
『ビートルジュース』は現在、マルチバースの第2シーズンに登場予定である。
ゲームはLJNブランド名のもとでリリースされた。
ゲームの情報はMobyGamesやAllgameで確認できる。
『ビートルジュース』のゲームは主にアニメ版に基づいていることが多い。
プレイヤーは清掃活動を行っているリディアを守る役割も果たす。
各ゲームは映画のストーリーやキャラクターを反映している。発売年 1991年 / LJN -
Family Feud「Family Feud」は、TVゲームショーを基にしたビデオゲームシリーズ
1987年にShareDataがApple IIとCommodore 64用に初めてリリース
1990年にGameTekがNintendo Entertainment System向けにバージョンをリリース
1993年から1995年にかけてSuper NESやSega Genesisなどに追加リリース
2000年以降、Hasbro InteractiveやUbisoftなどが新バージョンを提供
ゲーム内容は、100人への調査に基づいた質問への回答を競う形式
正解することでお金を獲得し、$200でゲームを勝ち抜ける
プレイヤーはコントローラーを使用して回答を入力、時間制限あり
コンピュータ制御の家族が勝利した場合、ファストマネーは行われない場合がある
後のバージョンでは、プレイヤーが対戦相手なしでプレイするオプションやBullseye Roundも追加
2000年にはPlayStation及びPC用にバージョンがリリースされ、ルーイ・アンダーソンがホスト役
2010年には「Family Feud Decades」がWii用に登場
2020年に「Family Feud」がSnap Finger Clickによってリリース、複数プラットフォームで利用可能
ゲームは時折年表のセットを使用しており、過去の時代を反映した内容
モバイル版もリリースされ、携帯電話向けに提供されている
多くのレビュープラットフォームで評価され、友人と一緒に遊ぶ際に特に楽しめるとされる
プレイヤーが勝利した場合、次回から再開するためのコードが与えられる
最大5回の勝利で自動リタイアとなるシステムが存在
2011年、家族に関するネットワーキングゲーム賞にノミネートされた発売年 1991年 / GameTek -
The Rocketeerゲーム名: The Rocketeer
発売年: 1991年
開発会社: Ironwind Software
出版社: Bandai
プラットフォーム: Nintendo Entertainment System (NES)
映画に基づいている
ゲームジャンル: 2Dサイドスクロール
発売時期の一般的なスタイルである発売年 1991年 / バンダイ -
ピラミッドマジック『ゲーム図書館』配信タイトル発売年 1991年 / セガ -
メガマインド『ゲーム図書館』配信タイトル発売年 1991年 / セガ -
テラフォーミング『テラフォーミング』は1992年5月1日にPCエンジン用に発売された横スクロールシューティングゲーム。
ストーリーにはガイア理論が取り入れられている。
ビジュアルコンセプトデザイナーにシド・ミードを起用。
音楽は林克洋が担当。
ゲームデザインは佐藤淳が手掛けた。
メガCD版は1993年発売予定だったが中止された。
プレイヤーはサイコエネルギー弾で意思を伝えながら進む。
未来の環境問題をテーマにしている。
惑星の生物たちが攻撃的な動きに変わることがある。
難易度は4段階から選択可能。
自機は移動速度の調節が4段階可能。
バックファイヤー攻撃が可能。
アイテムを取るとオプションウェポンが装備されレベルアップする。
ウェポンの種類にはワイドショット、ホーミングバルカン、レーザーがある。
ゲームの舞台は環境汚染の影響を受けた遥か未来。
人類は宇宙での生活を余儀なくされている。
調査隊が地球に似た星を見つけるが、生物は敵意を示す。
プレイヤーは星の生物に自らの意思を伝えることになる。発売年 1992年 / ライトスタッフ -
スプリガン mark2ゲーム名は『スプリガン mark2 Re-Terraform Project』。
発売日は1992年5月1日、プラットフォームはPCエンジンSUPER CD-ROM2。
1991年発売の『精霊戦士スプリガン』の続編。
主人公は「グレッグ」で、人類の火星への移住計画による戦争を阻止することが目的。
ゲームは横スクロールシューティングで、前作とは異なるシステム。
開発はコンパイル、プロデューサーは仁井谷正充。
脚本やゲームデザインは外山雄一、音楽は竹内啓史が担当。
物語は地球と火星の間の戦争を描く。
プレイヤーは自機「アームドアーマー」を操作し、リアルタイムの会話が挿入される。
ダメージ制システムを採用、シールドゲージがなくなるとゲームオーバー。
武装パックはストーリー進行に応じて増加。
難易度は高く、真のエンディングにはハードモードクリアが必要。
主要キャラクターにはグレッグ・アーウィン、コンロッド・マイヤー、カニンガムが存在。
ゲーム内には多様なアームドアーマーや艦船が登場。
2009年にWii用バーチャルコンソールで配信された。
ゲーム評価は複数の雑誌で高評価を得ており、PCエンジン全ソフトの中で132位(485本中)。
ゲームにはシューティングの要素とドラマチックなストーリー体験が組み合わさっている。
企画初期には別ゲームと同一世界観で考案されていた.
プレイヤーは戦略的に武装を選ぶ必要があり、戦闘は様々な変化を伴う。発売年 1992年 / ナグザット -
バトルブレイズサミー発売の中世ファンタジー世界観の2D対戦格闘ゲーム
発売日は1992年5月1日、ストII(SFC版)発売の1か月前
登場キャラの多くが武器を使用する格闘スタイル
THE HEROモードでは主人公ファウドを使い、4人のマスターを倒してラスボスと戦う
THE BATTLEモードは1Pまたは2P対戦用のモードでグランドスラムを目指す
使用可能キャラは6人(ファウド、ラングル、4人のマスター)
ラスボス「グリフォルモス」はCOM専用キャラで非常に強力
ストーリーは異世界の魔王の復活を阻止する英雄の戦い
操作はシンプルで、Yボタンで攻撃、Bボタンでジャンプ(A/X/L/Rは未使用)
下段攻撃やジャンプ攻撃は少数の組み合わせで実行可能
コマンド技は1キャラにつき3種ほどで覚えやすい
通常技に「弱中強」や距離による変化はない
コンティニューは3回まで可能
一部のキャラは空中投げも使用可能
キャラサイズは大きめで、アニメーションも滑らか
対戦前の入場アニメがあり、演出が凝っている
ボイスも収録されており、キャラごとに個性が出ている
背景グラフィックは写実的で、特に水表現が評価されている
サウンドは『ビューポイント』関係者が手掛け、世界観に合っている
オプションは難易度設定とサウンドテストのみ
ゲーム終了後に戦い方の評価が100点満点で表示される
フォントが見づらく、テキストがすべて英語表記
ストーリーデモは2分半と長く、早送り不可で読みにくい
キャラ数が少なく、モードのボリュームも少ない
投げ技が非常に強く、特にフィリアは強キャラとして評価
CPUの反応は速く、パターンハメが有効になる場面も
グラフィックや世界観は良好で、印象に残るゲーム
シンプルな設計だが、当時としては遊びやすい
対戦では間合いの取り合いが重視され、意外に奥深い
好みは分かれるが、独特の魅力を持った作品発売年 1992年 / サミー -
Alex Demeo's Race AmericaNAタイトル: Race America(ヨーロッパではCorvette ZR-1 Challenge)
プラットフォーム: Nintendo Entertainment System
北米版はDodge Vipersに似た車両にデザイン変更
ヨーロッパ版はChevroletのCorvette ZR-1ライセンス取得
レースはアメリカの道路上で行われる
速度は約200マイル(320 km/h)
距離は2,990マイル(4,810 km)、ボストンからロサンゼルスまで
2人プレイモードでは同じ車モデルの異なる色で競う
シングルプレイヤーモードでは、8台のコンピュータ制御の車と対戦
登場するドライバーはフィクションで歴史のレース選手に基づいていない発売年 1992年 / Absolute Entertainment -
Roundball:2 on 2 Challengeタイトル: Roundball: 2-On-2 Challenge
プラットフォーム: Nintendo Entertainment System
ゲーム形式: 2対2バスケットボール
コート: ハーフコート
ゲーム背景: アリーナ、スコアボード、観客あり
ゲームモード: エキシビションゲーム、トーナメントモード
トーナメント形式: ラウンドロビン
プレイ可能時間: 4分、8分、12分、16分から選択
キャラクター: 24人の架空のバスケットボール選手(開発者名に基づく)
個々の選手に異なるステータスあり
審判: ファウルを判定可能
Allgameの評価: 2.5/5
N-Forceの評価: 77%
NES Archivesの評価: C+
販売情報: 2015年までの資料あり
発売年: 明記されていないが、情報収集日2011年まで発売年 1992年 / Mindscape -
Jリーグエキサイトステージ'94Jリーグ人気に合わせて登場: Jリーグ発足ブームにより発売。
12チーム240名を実名収録: 当時のJリーグの12チームが実名で登場。
多彩なモード: プレシーズンマッチ、リーグ戦、オールスター戦、サロンフットボール、トレーニングなど6種類。
サロンフットボール: 壁で囲まれた室内サッカーモードも搭載。
ボタン操作: Xでシュート、Aでロングキック、Bでグラウンダー、Yでサーチパスなど。
特徴的なサーチパス: Yボタンで味方選手へ自動的にパス。
操作性の高さ: 自然でスムーズな操作が可能。
対戦の熱中度: 友人との対戦で盛り上がりやすい。
中毒性のある内容: 繰り返しプレイしやすい設計。
試合展開のスピード感: サクサク進む試合展開が魅力。
得点パターン: コーナーキックやヒールリフトなど、特定の操作で得点しやすい。
簡単な操作ながら爽快感: 操作が単純ながら達成感を感じやすい。
CPUとの対戦も可: 人間相手の対戦と異なる楽しさ。
バーコードバトラー対応: 選手の強さをバーコードで変更可能。
対戦で白熱する仕様: 特に友人と競い合うのが楽しい。
点数の大量獲得が可能: 攻略次第で高得点が期待できる。
ファウルが取りづらい: 相手をつまずかせるなど、ユニークな動きが可能。
オフサイドがない: ルールが簡略化されている。
サッカーが苦手な人も楽しめる: 操作性が良く、サッカー経験がなくても遊びやすい。
BGMがチームごとに異なる: 各チームのテーマ音楽が設定。
得点王ランキング: 22節や44節で得点王を目指すこともできる。
コーナーキックの必勝法: 特定の選手でコースを決めると得点しやすい。
攻略要素の豊富さ: タイミング次第で連続得点が可能。
リアルさより面白さ重視: グラフィックはリアルではないが、操作性に重点。
スピーディーな展開: 過去のサッカーゲームと比較し高速展開。
現代でも評価が高い: リアルさよりも操作の快感で支持され続けている。発売年 1994年 / エポック社 -
ドラえもんのスタディボーイ1 小一こくご かん字発売年 1996年 / 小学館 -
ドラえもんのスタディボーイ2 小一さんすう けいさん発売年 1996年 / 小学館 -
Grand Slam「Grand Slam」は1997年にBurst Studiosが開発し、Virgin Interactive Entertainmentが販売した野球ビデオゲーム。
対応プラットフォームはPlayStation、Sega Saturn、Microsoft Windows。
ゲームはミックスレビューを受け、続編の可能性は消滅した。
ピッチングメーターとパワーメーターを含むゲームプレイ。
批評家はピッチングとバッティングのコントロールを革新的と評価。
グラフィックとアニメーションは16ビット時代を思わせると批判された。
Next Generationの評価は、特長があってもグラフィックとテンポが劣ると結論。
特長的な要素の多くは好評だが、選手作成やチームライセンスが欠如している点が指摘された。
ゲームはMLB選手を含むが、野球ファンには不満が残る。
カジュアルなスポーツファンには楽しめる可能性があるとの意見も。
GameProでは他の優れたゲームと比較して評価が低調。
PlayStation版の評価は7.5/10や8/10などばらばら。
GameProの評価は、グラフィック3.0/5、音声2.5/5、操作4.5/5、楽しさ3.5/5。
Virginは1998年初頭にPCゲーム専用に再構成されたため、続編は不可能。
ゲームのレビューにはさまざまな媒体からの情報が含まれている。発売年 1997年 / Virgin Interactive -
セレクションI&II 選ばれし者&暗黒の封印ゲーム名: 『セレクション 選ばれし者』、発売日: 1989年12月28日、プラットフォーム: ゲームボーイ。
北米・欧州版タイトル:『The Sword of Hope』。
ゲームスタイル: アドベンチャー要素を含むコマンド選択型RPG。
続編: 『セレクションII 暗黒の封印』(1992年)を含むパッケージ版がある。
主人公: ハイン王子、15歳の誕生日に王国を救う旅に出る。
戦闘: ハイン一人で行い、敵の同士討ちや雑魚の乱入がある。
魔法: 敵単体、全体、ランダム攻撃の魔法が存在する。
HPが0になるとじいの所から再開、特にペナルティはない。
ゲームの進行はパスワードで保存可能。
キャラクター: ヘネシー王、暗黒の竜、じい(パスカル)、祈祷師など。
敬意を表するキャラクターたち: ポリニャック、レミー王妃など。
評価: 『ファミコン通信』で合計26点、『ファミリーコンピュータMagazine』で17.47点を獲得。
続編は最大3名のパーティプレイが可能で、エンカウント方式がランダムに変更。
前作とは異なり、戦闘の複雑さが軽減されている。
セーブファイルは最大3つまで保存可能。
各種アイテムや魔法、ストーリーに多様なキャラクターが登場。
バーチャルコンソールでの再配信あり(2012年)。
ザクドスという魔王が重要な役割を果たす。
プレイスタイルには慣れが必要。
ゲーム内の情報収集やマップが広いことで難易度が上がる。発売年 1998年 / ケムコ -
スーパーファミコンウォーズ発売日:1998年5月1日。ローソンのLoppi限定で書き換え販売(ニンテンドウパワー専売)。
開発元:インテリジェントシステムズ(FEシリーズ開発陣が多数関与)。
ジャンル:ターン制ウォーシミュレーション。
最大プレイ人数:1~4人。対人戦にも対応。
マップ形式:マス目方式(四角形マップ)に回帰。
新要素:新マップ・新ユニット・新システムを多数搭載。
CPUの思考速度:高速化。テンポが格段に向上。
アニメーション:戦闘や占領のアニメのオン・オフ切替が可能。
ユニット情報:反撃可否や相性など、詳細情報をボタン1つで閲覧可能。
新ユニット例:「列車砲」「戦闘ヘリ」「偵察車」「新型戦車」など。
ユニット性能:重戦車・中戦車・軽戦車に細分化。バランス調整も実施。
将軍システム:7人の将軍登場。うち3人は特殊能力持ち(例:資金ボーナス)。
セーブデータ:3つまで保存可。バッテリーバックアップ搭載。
新システム:「索敵」「レベルアップ」「優勢勝利」などが任意で設定可能。
索敵:視界外の敵が見えなくなる。戦略性が大幅増。
優勢勝利:戦局が明確に有利になった時点で即勝利。
マップ数:前作の約3倍。2P・ニュー2P・4Pマップなど多彩。
部隊上限:48→60に拡張。不要ユニットの処分も可能に。
資金上限:99999→999999に拡大。
バランス調整:強すぎた戦闘工兵・輸送ヘリ・自走砲などを弱体化。
爆撃機問題:依然として強すぎるが、弾数が多く特攻が有効。
空母未登場:護衛艦で一部代用。海軍の要素に物足りなさあり。
潜水艦の索敵回避性能が高すぎる:バランスブレイカー気味。
敵将の強さ:「ビリー・ゲーツ」など一部が極端に強い。
BGM仕様:自軍は変更可だが敵軍は将軍ごとに固定。
難易度表示:実際の難易度と乖離あり。表記が信用できない。
セーブスロット不足:3つでは各勢力のエンディング収集に不便。
4人対戦マップ:対人専用でキャンペーン要素なし。テンポも悪い。
バランス重視:ユニット性能に個性を持たせ、単調さを回避。
総評:地味ながら戦略性と遊びやすさを両立した名作。シリーズ中でも評価が高いが、入手・知名度面では不遇な作品。発売年 1998年 / 任天堂 -
たまごっちタウンバンダイから発売、ニンテンドウパワー書き換え専用ソフトとして提供
ジャンルは育成型シミュレーションゲーム
主目的は「99日以内にたまごっちを100匹以上に増やす」または「75種類すべて図鑑登録」
たまごっちを“育てる”のではなく、“繁殖”によって数と種類を増やすシステム
全75種のたまごっちが登場し、そのうち10種は本作オリジナル
たまごっちは環境(地形)によって進化・変化する仕様
マップ内に複数のブロックが存在し、配置や移動が重要な要素
ブロック間の移動は、餌を置くことで自動的に移動させられる
同じブロック内に2匹以上いないと卵が生まれにくい仕様
Lボタン・Rボタンで時間を早送りでき、テンポよく進行可能
旧たまごっち仕様で、キャラたちは喋らない(セリフなし)
繁殖が軌道に乗ると、個体数は加速度的に増える
種類のコンプリートには特定の成長条件が絡み、やり込み要素あり
シンプルながら配置・環境選びに戦略性がある
エサの管理や配置はシンプルで直感的
コンプリートを目指さない場合でも、100匹達成までは短時間で可能
マイナー作品で知名度は低いが、内容は独自性が強い
育成ではなく、繁殖シミュレーションに特化した異色のたまごっちゲーム
成長・進化の条件が不明瞭で、試行錯誤が求められる
UIやシステム面に詳しい説明が少なく、やや不親切との声も
プレイヤーの試行と観察を重視した設計
レビューでは「楽しくない」「ドブに捨てたほうがマシ」と辛辣な意見も存在
一方で、地形ごとのたまごっち進化を楽しめるという肯定的な評価もある
育成・観察ゲーとしての完成度は一部ファンに高く評価されている
書き換え専用で入手性が限られ、プレイ経験者は少数派
プレイ時間は短くても達成可能な設計で、繰り返しプレイにも適する
フィールド移動や繁殖のテンポが良く、効率よく進められる
ミニゲーム要素やバトル要素は存在せず、育成に特化
たまごっちシリーズでもかなり異質なポジションの作品発売年 1999年 / バンダイ -
カルドセプト エキスパンション『カルドセプト』は1997年に発売されたボードゲームとトレーディングカードゲームの融合。
続編は複数のプラットフォーム(PlayStation、ドリームキャストなど)でリリースされている。
プレイヤーはダイスを振り、マップを周回しながら領地を獲得して通行料を得る。
クリーチャー、アイテム、スペルなどは手札から具現化する。
プレイヤーは事前に50枚のカードからなる山札(ブック)を用意する。
ゲーム内のお金は魔力(G)で表現され、全ての計算はこの魔力に基づく。
各ターンはカードのドロー、スペルの使用、ダイスを振っての移動で構成される。
領地コマンドを使って土地のレベルアップや属性変更が可能。
戦闘はクリーチャー同士で行われ、攻撃力(ST)や耐久力(HP)を駆使する。
特殊地形や施設がゲーム内に存在し、特別な効果をもたらす。
マップ内には連鎖システムがあり、土地の価値を上げる効果がある。
ゲームの目的は、総魔力を目標値以上に増やしてスタート地点に戻ること。
ゲーム終了後は順位に応じたカードが報酬として得られる。
多様なカードの種類があり、シリーズごとに異なる効果が存在する。
ストーリーモードと対戦モードがあり、自由に対戦を設定できる。
物語には創造神や魔物が絡む神話的な背景がある。
各作品に異なる神々やモンスターが登場し、それぞれの特殊能力が設定されている。
魅力的なサウンドトラックが存在し、シリーズごとに配信されている。
攻略本やファンサイト、読者参加型ゲームなども展開されている。発売年 1999年 / メディアファクトリー -
バットマンビヨンドゲームボーイカラー専用発売年 2001年 / ケムコ -
大刀ゲームボーイカラー専用
『大刀』は2000年に発売されたファーストパーソン・シューティングゲーム。
開発はIon Storm、発売はアイドス・インタラクティブ。
プラットフォームはWindows、ゲームボーイカラー、NINTENDO 64。
日本での発売日は2000年4月7日、ヨーロッパは5月1日、アメリカは5月23日。
物語は戦国時代から始まり、強大な武将オオサカと刀鍛冶ウサギの裏切りが描かれる。
主人公は2455年のヒロ・ミヤモト、剣術道場で修業中。
ヒロの父トシロウは感染したウイルスに苦しみ、娘ミキコを救出するためヒロに託す。
ゲームは4つのエピソードに分かれており、合計24のマップを持つ。
各エピソードは異なる時代や場所(京都、古代ギリシャ、ノルウェー、サンフランシスコ)を舞台にしている。
バージョン1.2の修正パッチがリリースされ、セーブ方式が改善された。
経験値システムが導入されており、敵を倒すことでステータスを強化できる。
25種類の武器が存在し、各エピソードに振り分けられている。
サイドキック(NPC)は、プレイヤーの指示に従って行動できる。
開発は難航し、特にAIやバランス調整が問題となった。
ジョン・ロメロの名が広く知られ、開発体制が注目を集めた。
ゲームの発売は4年遅れ、評価は平凡との意見が多数。
発売後、20万本以上を出荷したが、賛否は分かれた。
グラフィックは時代遅れであったとの評価があった。
本作を通して「新世代のゲーム開発者」としてのロメロのイメージが強化された。
本作と同時期に『Deus Ex』が発売され、大きな評価を得た。発売年 2001年 / ケムコ -
SPECIAL人生ゲームゲーム内容の特徴
ボードゲーム「人生ゲーム」を3D化した家庭用ソフト
マップ・キャラともに3Dモデルで表現
自動車型のコマにキャラを乗せる演出も健在
キャラカスタマイズ機能あり(顔や体などを立体パーツで設定)
勝敗は基本的にルーレット運による(運ゲー性強め)
一人でも、複数人でもプレイ可能(最大4人)
ストーリー性は薄く、シンプルにボードを進むタイプ
ゲームモード・システム
升目の種類が豊富(カード枡、ショップ枡、ゲーム枡など)
進行中にマップや升目が変化する演出あり
ゴール後にはルーレットでボーナス金を得られる
ゲーム中で「家計精算」に失敗すると進行不能になる場合もあり
道連れや戦略的イベント(幽霊に取り憑かれて収入倍増など)も存在
「飛びます飛びます」などギャグ要素も健在
評価点・良かった点
音楽は『DX人生ゲーム3』など過去作のBGMを使用
グラフィックは当時としてはそこそこ綺麗
笑いやネタ要素がちりばめられていて家族向けに最適
暇つぶしやパーティゲームとして手軽に楽しめる
問題点・不満点
テンポが非常に悪く、1プレイに長時間かかる
キャラの声が過去作と変わり、セリフも少ない
ボイスの減少・変更により没入感がやや低下
「家計精算」失敗による詰みの可能性があるなど設計が甘い
一部ユーザーからは「前作の方が良かった」との声も
総評
良くも悪くも“据置版人生ゲーム”らしい作りで、可もなく不可もなく
価格相応の価値はあり、ファンや家族・友人とのプレイにはおすすめ発売年 2003年 / タカラ -
NARUTO -ナルト- 忍術全開! 最強忍者 大結集ゲームの舞台: 忍術アカデミーのサバイバル実習がテーマ
使用可能キャラ: ナルト、サスケ、カカシ(隠しキャラ)
操作システム: シンプルな横スクロールアクション
バトルシステム: 必殺技や忍術を駆使する戦闘
忍術の活用: 忍術を使って障害物を突破(火遁、風遁、土遁など)
ボス戦: 格闘ゲーム風の1対1バトル
必殺技システム: チャクラを溜めることで強力な技を発動
失敗技の要素: ナルトの失敗技が逆に有効な場面もあり
ステージ構成: 山、谷、迷路など多彩な環境を冒険
隠しアイテム: ステージ内に「木の葉マーク」の収集要素あり
セーブ機能: ステージごとにセーブ可能
ゲームの難易度: 初心者でも遊びやすいが、やり込み要素もある
ボリューム: ストーリーは短めで、1キャラ1時間ほどでクリア可能
グラフィック: GBAとしては標準的なクオリティ
音楽・BGM: GBレベルのシンプルな音楽で評価は分かれる
評価: Amazonレビュー平均4.6/5と高評価
ポジティブ評価: 原作の技やキャラを再現しており、アクションが爽快
ネガティブ評価: ストーリーが短く、すぐにクリアできる点が物足りない
隠し要素: カカシを使用可能にするなど、少しのやり込み要素あり
ゲームの特徴: ロックマンのようなボス戦や、探索要素が豊富
初心者向け: 簡単な操作で遊べるため、ナルトファンやアクション初心者に適している
難易度調整: 隠しアイテム収集を考慮すると程よい難易度
おすすめ対象: ナルトファンや昔ながらのアクションゲームを楽しみたい人向け
総評: シンプルで遊びやすいが、ボリューム不足が惜しい作品発売年 2003年 / トミー -
マジカルパチンコ コットン パチンコ実機シミュレーション発売年 2003年 / サクセス -
山佐Digiワールド SP海一番R発売年 2003年 / ヤマサエンタテイメント -
From TV animation ONE PIECE オーシャンズドリーム!ゲーム概要
ルフィたちが記憶と技を失った状態から始まるストーリー
双子岬、ドラム島、アラバスタなど原作舞台が登場
原作イベント追体験とオリジナル要素を含む構成
コミック演出とボイス付きアニメOP・EDを搭載
システムと演出
戦闘はカードバトル形式(技・攻撃・補助カード使用)
「技覚醒システム」によりキャラが記憶と技を取り戻す
演出は約2000枚の描き起こしイラストで展開(コミックドライブ)
操舵キャラにより操作性能や探索性能が変化
船内のUIや枠デザインをキャラ別に変更可能
ポジティブな評価点
ワンピースの世界観をしっかり再現
アニメ曲・演出の再現度が高く、ファン向け要素が充実
操舵キャラで探索効率が変化する工夫あり
パンダマンが隠れキャラとして登場、発見要素あり
キャラ同士の絆や支え合いを感じられるシナリオ面
問題点・欠点
戦闘テンポが非常に悪い(1戦1時間超もあり得る)
攻撃カードが回ってこない=何もできず待つ場面多数
リズムアクション要素のマークが小さく見づらい
キャラが大きくマークが隅に追いやられている視認性の悪さ
ストーリーはお使いイベントの繰り返しで単調
ベリー(ゲーム内通貨)の使い道がほぼ無く、貯まりすぎる
ローディングが長く、テンポを阻害
バトル演出(ムービー)が長くスキップできない
カードが出る運に左右され戦略性が薄い
総評
ファン向けの演出・要素は満載だが、ゲーム部分は不親切
ワンピースが好きな人なら耐えられるが、万人向けではない
内容の重さ・テンポの悪さ・単調さがストレス要因に
パンダマン探しなど小ネタ要素は好評発売年 2003年 / バンダイ -
NBAストリート2 ダンク天国ジャンルはアクション寄りのストリートバスケゲーム
実名NBA選手が多数登場:マイケル・ジョーダン3バージョンなど往年のレジェンドも操作可能。
3on3形式の対戦型バスケ:プレイ人数は1~4人、マルチタップ対応。
多彩なトリックプレイが魅力:スピンドリブル、側転キックなど自由度の高い動作。
必殺技“ゲームブレイカー”が熱い:ゲージを溜めて一発逆転。
“Be A Legend”モード搭載:オリジナル選手を育成するストーリーモード。
NBAチーム&ストリートチームと対戦:全米を回るモードあり。
初心者にも優しい操作性:簡単な操作でド派手なダンクが決まる。
トリック成功で“トリックポイント”獲得:コンボによってゲージ上昇。
隠しキャラやモーションも豊富:コレクション要素あり。
グラフィックの完成度が高い:選手の刺青やモーションがリアル。
フェイクやアリウープなどの演出が秀逸:攻守切り替えがスムーズ。
ダンクやトリックのバリエーションが豊富:操作に慣れると高度なプレイも可。
爽快感のある効果音と実況:リング破壊級のSEやラップ調のBGM。
BGMとグラフィックの融合が高評価:ストリートの雰囲気を再現。
試合前のロード時間が長い点が不満:30秒前後。
キャラエディットの自由度が減少:身長・体重調整や服装の選択肢が減少。
キックパスや奇抜な動きも実装:リアルではない分、自由なプレイが可能。
全体的に“非現実的な爽快感”を重視:シミュレーションとは真逆の路線。
シュート精度が高すぎてやや単調になる面も:リバウンド競り合いが減少。
ブロックが簡単すぎるとの指摘も:ディフェンス側の操作が単調になりがち。
視点やUIに若干の見づらさあり:斜め上視点が欲しいとの声も。
トリックレベル4以上が実用性に乏しいとの意見あり
コート・観客の作り込みが丁寧:実在コートの再現も。
4人対戦では“1チーム2人制限”が物足りないとの声も
ゲームのテンポが非常に良好:試合がサクサク進む。
NBA選手に興味がない人でもエディットで楽しめる設計
洋ゲー臭を抑えるため、ローカライズとパッケージも丁寧
レジェンド好き/NBAファンには特におすすめ:80年代〜2000年代の名選手多数登場。
続編への期待が高い:完成度の高さとユーザーの支持多数。発売年 2003年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
ELYSION ~永遠のサンクチュアリ~『ELYSION ~永遠のサンクチュアリ~』は2000年にTeriosから発売されたアダルトゲーム。
ゲームの舞台はアドリア海の孤島、サンタ・マリア島にある洋館。
2Dのトップビューで、主人公を操作しながらサスペンス風の恋愛アドベンチャーを楽しむ。
ドリームキャスト版(2002)およびPlayStation 2版(2003)に移植され、過激なセックス描写やバッドエンドが修正された。
主人公の葛城遼一はかつてベルリン内科医で、事件により職を追われている。
洋館では老主人テオ・パドリーノが美しいメイドたちを管理するよう遼一に命じる。
メイドキャラクターには、大原魅麗、クリスティン・マクレイン、ジョバンナ・ロッセリーニ、ダイアナ・ハーディなどがいる。
それぞれのメイドは異なる国出身で、個性豊かな背景を持っている。
テオは過去に戦争を経験し、特異な思想を持っている。
コムニオンという企業がテオの支配下にあり、非合法な過去を持つ組織でもある。
サンタ・マリア島は戦略的に重要な立地にあり、冷戦時代には立入禁止区域だった。
洋館は19世紀にオーストリア貴族の居城として建てられ、第二次大戦中には生体実験が行われていた。
ゲームには新ヒロインとしてシャルロッテ・ミュラーが追加された。
各キャラクターには独自の物語があり、プレイヤーは恋愛要素を楽しむ。
ゲームはもともとアダルト要素を含んでいたが、移植版では通常の家庭用ゲーム機向けに内容が調整されている。
音声は家庭用ゲーム機版での表記が用いられている。
各キャラクターの声優も異なり、登場人物に多様性を持たせている。
ゲームには公式ガイドや設定原画集が関連商品として販売されている。
物語はキャラクター同士の人間関係や秘密に焦点を当てて進行する。発売年 2003年 / NEC -
君が望む永遠 ~Rumbling hearts~『君が望む永遠』は2001年発売の恋愛アドベンチャーゲームで、音楽やアニメ版も展開された。
略称は「君望」または「君のぞ」で、三角関係をテーマにしている。
ストーリーは深刻で感動的、泣ける要素が多く「泣きゲー」と称されるが、鬱展開も含むため「鬱ゲー」とも呼ばれる。
原作の吉田博彦によると、演出に過去のファンディスクの知見が活かされている。
発売前のアージュは難解な作風が特徴だったが、『君が望む永遠』でドラマ仕立ての恋愛ゲームに転向。
栗林みな実がこの作品をきっかけにアニメソング歌手として活動を開始した。
アージュの後発作品『マブラヴ』と一部のキャラクターが共通している。
ゲーム発売後、表現に不適当な箇所があり製品の回収が行われた。
以降、アージュはメディア倫理協会に加盟し、新作は審査を受けることになった。
多数のプラットフォームへの移植版が存在し、年齢制限の緩和も行われた。
第一章と第二章の二部構成で、各ヒロインごとに異なるエンディングが用意されている。
主人公の鳴海孝之がヒロインとの恋愛や葛藤を通じ成長する物語。
物語は、ヒロイン涼宮遙の事故後の昏睡状態から始まり、彼女の回復に伴う困難が描かれる。
主要なヒロインには、涼宮遙と速瀬水月がいて、二人の間を行き来する選択肢が登場する。
OVA版『君が望む永遠〜Next Season〜』も制作され、原作からのストーリーが描かれる。
各キャラクターには担当声優が設定されており、ドラマCDなども発売されている。
本作品の音楽は高評価で、主題歌や挿入歌が多くのファンに愛されている。
TVアニメ版は2003年に放送され、ストーリーが一部改編されている。
アニメ版の主題歌も同様に栗林みな実が担当している。
作品全体を通じてキャラクターの心理描写や感情の機微が丁寧に描かれている。発売年 2003年 / プリンセスソフト -
此花3 ~偽りの影の向こうに~タイトル: 此花3 ~偽りの影の向こうに~
ジャンル: 低価格の探偵もの。
シリーズ位置: 此花シリーズの3作目。
主要キャラクター: 事前説明なしで登場人物が活かされる構成。
製作陣の力点: キャラ同士の絡みや行動パターンの向上。
舞台設定: 船で行くレジャー施設(孤島)での事件。
ネットオフ会: 事件にネットで知り合った人々が絡む。
ネットの扱い: 匿名性の利点と問題点を描写。
平易な説明: ネット用語を初心者向けにわかりやすく説明。
恋愛イベント: 2名のメインヒロインとの恋愛イベントが増加。
お手軽さ: シリーズの売りは手軽さとコストパフォーマンス。
本格的なシナリオ: シナリオや恋愛に期待する人には物足りない。
新規ユーザーの難しさ: シリーズ初プレイのユーザーは物語に置いてけぼり感。
バッドエンド群: 選択肢次第でバッドエンドが多い。発売年 2003年 / サクセス -
This Is Football サッカー世界戦記2003実名選手約12000人収録
■ゲーム内容
世界中のクラブと代表チームを収録
15カ国24リーグ以上を搭載
550以上のクラブチームが登場
81カ国の代表チームを収録
ワールドカップまでの流れを追体験可能
キャリアモードで下位リーグから成長
移籍で理想のチーム構築が可能
最大8人までの対戦プレイ対応
■システム・攻略要素
キャリアモードで長期育成プレイ
移籍システムで選手補強が可能
データベース的に選手情報が充実
選手名鑑としても活用可能
リアル志向の試合演出
審判や警告など細かい演出あり
ゴールが決まりにくく難易度はやや高め
操作性にクセがあり慣れが必要
■音楽・サウンド・声優
実況はあるが盛り上がりに欠けるとの意見
全体的に演出はやや淡白
臨場感はあるが派手さは控えめ
音周りは標準的な出来
■評価
データ量と収録選手数は高評価
選手の顔グラフィックが比較的リアル
リーグやモードの豊富さは魅力
操作性の悪さが大きな欠点
ロード時間が長くテンポが悪い
カメラ視点に不満あり
実況の盛り上がり不足
UIや仕様の詰めの甘さあり
ウイニングイレブンと比較され評価が下がりがち
■総評
データ量とリアル志向が強みの作品
シミュレーション寄りの作り
操作性とテンポが評価を下げている
見た目や情報量重視なら楽しめる
サッカーゲームとしては人を選ぶ一本発売年 2003年 / ソニー -
リンクのボウガントレーニング『リンクのボウガントレーニング』は任天堂のWii専用ゲームソフト
ゼルダの伝説シリーズの派生作品
Wiiザッパー同梱版のみ販売、ソフト単品はなし
ガンシューティングおよびTPSゲーム
主人公リンクがボウガンを使用
1人用モード、レベル1~9あり
各レベルに3つのステージがあり、全27面で構成
制限時間内にスコアを稼ぐことが目的
3種類のゲームシステム:ターケッドシュート、ディフェンダー、レンジャー
ステージは『トワイライトプリンセス』を再利用
終了時に点数に応じてメダル獲得
メダルで次のレベルがプレイ可能
最大4人でスコアを競うモードあり
各ステージのハイスコアが記録される
中ボスはタートナック(特有の攻撃あり)
ラスボスはハーラ・ジガント(弱点は手と頭)
炎の岩石とバブルで攻撃
操作方法には独特な特徴がある
シリーズの続編としては違った方向性
ミニゲーム性が強調されている発売年 2008年 / 任天堂 -
プロ野球 ファミリースタジアムソフト名: プロ野球 ファミリースタジアム
発売日: 2008年5月1日
プラットフォーム: Wii
開発会社: バンダイナムコゲームス(ナムコレーベル)
ゲームジャンル: スポーツゲーム
ゲームモード: 対戦モード、トレーニング、全国リーグ、みんなでリーグ戦、Wi-Fi
カメラ視点: 標準カメラ、ファミスタカメラ、キャッチャーカメラ、ピッチャーカメラの4種類
操作モード: フリフリ(体感操作)、ピコピコ(ボタン操作)
NPB加盟の12球団及びバンダイナムコスターズの選手データを使用
トレーニングメニュー: 記憶力、動体視力、リズム感、配球力、守備力のトレーニングがある
トレーニングをクリアすると試合に参加可能
収録されているオリジナル球場: ダウンタウン球場、ライブフィールド、なんごくスタジアム、パルテノ球場、グリーンパーク、ニューぴっかりスタジアム
コリアンパワーズなどの追加球団が使用可能
データは2008年開幕時点のものである
セントラル・リーグとパシフィック・リーグの球団が登場
各モードのクリアによって★が付与され、新球団が使用可能になる
特定条件で追加球団が解放される発売年 2008年 / バンダイナムコエンターテインメント -
アンパンマンとあそぼ ABC教室発売年 2008年 / アガツマ・エンタテインメント -
エンブレム オブ ガンダムシナリオ担当:芝村裕吏
1st~Zガンダムまでのストーリーを歴史小説風に追体験する内容
ゲーム開始直後から独特な歴史学者風テキストが展開
テキストの日本語表現が破綻しており、読みにくい箇所が多い
公式設定にない独自解釈・改変が多数登場
文章が冗長で、無意味な繰り返しや指示語乱用が目立つ
原作キャラの性格・設定を独自に解釈して記述
シナリオ進行中に「このゲームではこの説を取る」などのメタ発言が挟まる
地の文が頻繁に入り、テンポを悪化させている
ストーリーの大幅省略、演出も非常に地味で盛り上がらない
1マップは大きなマスで区切られ、戦略自由度は低い
10機編成のチーム同士で戦うプロヴィンスマップ制
砲撃機体(ガンタンク等)でも敵の射程外から攻撃できない設計
強キャラ1体に頼った再行動ゲーになりやすいバランス
敵の増援が唐突に現れ即行動するなど、運要素が強い
マップが狭く、味方の配置・操作の自由度が極端に低い
キャラ成長は「バトンシステム」で一括強化、個別育成不可
オリジナル部隊が作成できるが、1チームしか出撃できない
システム用語(バトン・バスケット)がわかりにくい
原作再現度が低く、ファンからも不評
黒い三連星が2人組扱いなど、部隊構成も違和感あり
BGMの音質が悪く、戦闘アニメもカクカクで迫力なし
戦闘ムービーが飛ばせない場面もありテンポが悪い
2周目要素(引き継ぎ)はあるが恩恵は少なめ
システム・ストーリー両面でクオリティ不足が目立つ
2008年クソゲーオブザイヤー携帯機部門で次点受賞発売年 2008年 / バンダイナムコエンターテインメント -
家庭教師ヒットマンREBORN!DS フェイトオブヒート 炎の運命(さだめ)ゲーム概要・特徴
『家庭教師ヒットマンREBORN!』初の本格RPG作品
原作に沿いつつ、一部オリジナル展開も含む(ただし薄め)
原作者・天野明デザインのオリジナルキャラも登場(例:アルとリゾーナ)
カードを使ったコマンドバトル形式の戦闘システム
カードは収集・改造・連携技などカスタマイズ性が高い
バトル中のカットイン演出や立ち絵もあり、演出面はそこそこ評価
操作性は簡単で、アクションが苦手でもプレイ可能
ゲームの構造・進行
ストーリーは「リング争奪戦」を中心に構成
原作準拠の展開が多く、オリジナル要素の存在感は希薄
オリキャラの行動理由や物語関与が薄く、扱いに不満の声も
レベル上げが攻略の鍵で、バトルコロッセオでの稼ぎが推奨される
敵の一部が無敵状態を持ち、戦闘が長引く傾向あり
ゲームの課題・不満点
会話スキップ機能がなく、敗北時は最初からやり直しになる点がストレス
一部戦闘では連続戦があり、途中セーブや準備ができないことが難点
「死ぬ気シート」と呼ばれる追加要素が外部商品連動(雑誌付録等)
そのためソフト単体ではカードコンプリートが不可能
やりこみ要素が「課金型」になっていることへの批判多数
原作を知らないとストーリーが省略されすぎて分かりづらい
ボイスの多くはアニメで使われた既存音声
総評
原作ファン向け要素はあるが、オリジナル展開に期待すると肩透かし
RPGとしてのバトルやシステムは比較的楽しめる
ただし、やりこみやストーリー面では不満点が目立つ
後続作(II・III)に比べると完成度はやや控えめとされる発売年 2008年 / タカラトミー -
歴史群像presents ものしり幕末王発売年 2008年 / グローバル・A・エンタテインメント -
ニッポンのあそこで『ニッポンのあそこで』は2008年5月1日に発売されたPSP用ソフト。
ソフトのテーマは地図。
調査モードと遊覧モードの2つのモードがある。
調査モードでは地図上で巨大魚の影を探し、ルーレットを行う。
ルーレットで青いゲージに止めるとアイテム獲得や建物出現が可能。
遊覧モードでは鳥瞰図で日本地図を閲覧。
PlaceEngineを使用して現在地を確認できる。
好きな場所に情報や写真を登録できる。
登録した情報は他のPSPやペタマップと交換可能。
道路・駅情報は2006年8月、住所情報は2007年4月の国際航業のデータ。
オススメのブックの追加配信は終了している。発売年 2008年 / ソニー -
チャイルド オブ ライト『チャイルド オブ ライト』はユービーアイソフトが発売したRPG。
横スクロール型のフィールドでプレイヤーは主人公と相棒を操作。
戦闘はシンボルエンカウント方式とターン制のコマンドバトル。
グラフィクスは鉛筆と水彩で描かれた絵本のようなスタイル。
使用されたゲームエンジンはUbiArt Framework。
開発は『Far Cry 3』のクリエイティブ・ディレクターPatrick Plourdeが担当。
本作はスタジオジブリや天野喜孝の影響を受けている。
日本では限定版に天野喜孝のポスターやアートブックが同梱された。
PlayStation 4とPlayStation 3版はクロスバイ対応。
PS Vita版は「スペシャルエディション」として発売予定。
主人公オーロラは闇の女王に太陽と月を奪われた不思議の国レムリアに覚醒。
オーロラは3つの光を取り戻し元の世界に帰る冒険をする。
主要キャラクターにはイグニキュラス、ルベラ、フィン、ロバートなどがいる。
イグニキュラスはオーロラを導く存在。
フィンはカピッリ族の臆病な妖精。
特徴的なキャラクターはゴーレムで、体が岩でできている。
Wii U版以外で追加コンテンツ「ゴーレムの苦しみパック」がある。
語り手の声は木下紗華が担当。発売年 2014年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
マリオゴルフ ワールドツアー『マリオゴルフ ワールドツアー』は2014年5月1日に発売された3DS用ソフト。
前作『マリオゴルフ GBAツアー』から10年ぶりの新作。
シリーズ初のインターネット対戦機能を搭載し、世界中のプレイヤーと競い合える。
初めてのアイテムが登場し、ボールに様々な効果を与えることが可能。
メインモードは「マリオゴルフ」と「プリンセスクラブ」の2種類。
プリンセスクラブではMiiを使用し、ゴルフ用具やウェアを集める要素がある。
RPG要素が盛り込まれたプリンセスクラブコースで、コインを獲得してアイテムを購入可能。
トーナメントモードはなくなり、インターネット通信を用いた大会モードが追加された。
任天堂の公式大会「マリオオープン」やプライベートコンペも用意されている。
新たに設けられたトーナメントティーが設置され、さらに難易度が増した。
コースデザインは現実的なものとマリオらしいファンタジー要素を組み合わせている。
ダウンロードコースには『マリオゴルフ64』からのリメイクコースが含まれる。
携帯機版としての特性を活かし、Wi-Fi接続による対戦が可能。
プリンセスクラブは実際のゴルフクラブハウスにあたる機能を持つ。
RPGモードの導入は、プレイヤーの要望に基づいて決定された。
高橋宏之はタッチ操作と立体視に着目して開発を進めた。
コースの難易度を初めから楽しめるようにデザインされた。
開発には任天堂の伊豆野敏晴が関与。
計画変更により発売が2013年から2014年に延期された。
全世界での同時発売が実施された。発売年 2014年 / 任天堂 -
おさわり探偵 小沢里奈 ライジング3 なめこはバナナの夢を見るか発売年 2014年 / サクセス -
チャイルド オブ ライト数量限定パッケージ版(DL用プロダクトコード)あり
配信専用
『チャイルド オブ ライト』はユービーアイソフトが開発したRPG。
ゲームは横スクロール型のフィールドで進行。
プレイヤーは主人公オーロラとその相棒イグニキュラスを操作する。
戦闘はシンボルエンカウントとターン制コマンドバトルを採用。
グラフィックは鉛筆と水彩で描かれた絵本風。
使用されているゲームエンジンはUbiArt Framework。
ゲームはスタジオジブリや天野喜孝の影響を受けている。
日本では限定版パッケージにアートブックやポスターが同梱された。
PlayStation 4と3版はクロスバイ機能を持つ。
PlayStation Vita版は特別エディションとして発売予定。
主人公オーロラは闇の女王に奪われた光を取り戻すため冒険する。
キャラクターには様々な仲間が登場する。
イグニキュラスはオーロラを導く役割を持つ。
フィンは森の妖精で臆病な性格から成長する。
ゴーレムは追加コンテンツで仲間になるキャラクター。
ゲームはアートやストーリー重視のデザイン。
声優やキャラクターのディテールにも力を入れている。
発売日は2014年、様々なプラットフォームで利用可能。
限定版にはダウンロードコンテンツが含まれることがある。
プレイヤーが操作するキャラクター間の協力プレイ要素がある。発売年 2014年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
ブラッドレイン 深紅の反逆者配信専用発売年 2014年 / アークシステムワークス -
CastleStorm - Definitive Edition発売年 2015年 / Zen Studios -
X-Morph:Defense発売年 2018年 / マーベラス -
Pirate Flight (VR)発売年 2018年 / Andreas von Lepel -
幻想郷ディフェンダーズ発売年 2018年 / メディアスケープ -
Crashbots発売年 2019年 / Sometimes You -
Bird Game +発売年 2019年 / Ratalaika Games -
イノセントリベンジャー ~壁の乙女とミデンの塔~発売年 2020年 / ケムコ -
Fight the Horror発売年 2020年 / 4D Creativity Limited -
ベア・ナックルIV『ベア・ナックルIV』(Streets of Rage 4)は、2020年4月30日に発売されたベルトスクロールアクションゲーム。
開発はDotEmu、Lizardcube、Guard Crush Gamesが共同で担当。
この作品はセガの『ベア・ナックル』シリーズの第4作で、『ベア・ナックル3』の10年後の世界を描いている。
オフラインで最大4人、オンラインで最大2人でプレイ可能。
主なキャラクターはブレイズ、アクセル、アダム、チェリー、フロイドなど。
敵を倒すために、素手や使い捨て武器、アイテムを使用可能。
スペシャル攻撃とスーパー奥義があり、体力消費やスター収集が関連している。
コンボカウントやアーケード、ボスラッシュなどのやり込み要素がある。
歴代作品のキャラクターがプレイアブルキャラとして登場。
音楽はオリビエ・ドリヴィエールや歴代の作曲家が参加。
PlayStation 4、Nintendo Switch、Xbox One、Microsoft Windows向けに販売された。
スペシャルエディションにはポスターとサウンドトラックが同梱。
他のメディアから好意的な評価を受け、懐かしさと新しさのバランスが評価された。
グラフィックや音楽は、過去作品の要素を生かしたデザイン。
日本語化は架け橋ゲームズが担当。
Metacriticでの評価は良好で、多くのレビューで様々な要素が評価された。
開発は2018年に始まり、グラフィックと音楽のスタイルを重視した。
特典付きパッケージ版などの発売も行われた。
一部キャラクターの参戦が見送られた。
レトロモードで過去作品のキャラクターを使用可能。発売年 2020年 / DotEmu -
Protocol発売年 2021年 / Samustai LTD
Hot Item 最近反応があった作品
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ラーメン橋ゲーム名: ラーメン橋
発売日: 1999年10月7日
プラットフォーム: PlayStation
開発会社: メディアエンターテイメント
主題歌: 嘉門達夫が歌唱
PocketStation対応
キャラクターデザイン: もりいくすお
主人公: 寿秀蔵(声:銀河万丈)
時代背景: 1950年代から1990年代までのラーメン屋の日常
トラブル解決: ラーメン勝負で行われる
有名人の登場: 実名やモデルキャラとして登場
登場キャラクター: 養老庄平(酒屋)、草笛わかば(煙草屋)など
グラフィックの変化: 営業態度や勝敗によって変わる
戦後シベリアから復員した主人公の成長物語
シナリオ形式: ナレーターの語りとキャラのセリフで構成
食材に歴史を感じさせるものが含まれる
エンディングには秀蔵の戒名・辞世の言葉が表示
さまざまなラーメンの種類が登場
力道山やアラン・ラッドのような著名人がモデルとして存在
音楽やテーマソングもゲーム内で重要な要素
このように、要点を整理しました。発売年 1999年 / トミー -
忘却の旋律ゲーム概要: 「忘却の旋律 メロスの戦士」はアニメ「忘却の旋律」を基にしたアクションゲーム。
発売日と価格: 2004年11月25日発売、定価6,090円(税込)。
対応プラットフォーム: ゲームボーイアドバンス(GBA)。
プレイ人数: 1人用。
キャラクター選択: ボッカ、遠音、ココの3人から選択可能。
ゲームの流れ: 各話が雑魚敵を倒すアクションパート、マシンでの避けゲーム、ボス戦の3部構成。
キャラクター特性: ボッカはバランス型、遠音は攻撃範囲が狭く防御が弱い、ココは攻撃力が高いが必殺技数が少ない。
グラフィック: GBAとしては非常に美しいアニメーションが特徴。
必殺技演出: 各キャラクターの必殺技アニメーションが高評価。
ストーリー構成: 原作を踏まえつつアニメとは異なる展開で独自のストーリーが展開される。
エンディングの多様性: キャラクターごとに異なるエンディングを収録。
エクストラモード: クリア後に追加される難易度の高いモードで新たなストーリーを体験可能。
隠しキャラクター: 黒船をクリア後にエクストラモードが解放。
難易度: 基本的に簡単だが、エクストラモードでは難易度が大幅に上昇。
アイテム: 敵を倒すと体力回復や必殺技ゲージ回復アイテムを獲得可能。
マシンステージ: アイバーマシンに乗り敵を避け続けるステージがあり、操作性が評価の分かれ目。
ボリューム不足: メインストーリーの短さや戦闘パートの単調さが指摘されている。
原作ファン向け: アニメや漫画を知っている人にはより楽しめる要素が多い。
キャラゲー要素: キャラクターごとの個性や必殺技演出が魅力。
評価の分かれ目: グラフィックや演出は高評価だが、戦闘パートの単調さが不満点に挙げられる。
アイテム制限: エクストラモードではアイテムが一切手に入らず、難易度が上昇。
ボス戦のバリエーション: 真のラスボスとしてホルが登場するなど、隠し要素が充実。
プレイ時間: メインストーリーは短めだが、やりこみ要素や追加モードで遊び応えが増す。
アニメーションの少なさ: 必殺技以外のアニメーションが少なく、物足りなさを感じる点も。
声の演出: もう少し声優のボイスを入れてほしかったという意見あり。
隠し要素の達成感: 全てのモードをクリアしてようやくコンテンツが揃う設計。
原作との差異: アニメ版や漫画版と比べてキャラクターやストーリー展開が一部異なる。
おすすめユーザー: 原作ファンやキャラゲー好きに特に向いている。
中古購入の推奨: 短めのプレイ時間のため、中古での購入が良い選択肢という意見も。
総評: 美しいグラフィックと必殺技演出が魅力的な凡作ながら、やりこみ要素で評価が上がる作品。発売年 2004年 / バンダイ -
VitaminX Evolution Plus元はPS2で発売された『VitaminX』の強化移植版
Amazon評価:星3.7(18件)
【ゲームシステムと特徴】
教師である主人公が問題児「B6」を指導し、恋愛と学力向上を目指すストーリー
選択肢によって「ツッコミ(STUDY)」と「スルー(LOVE)」を選ぶ独自の育成システム
選択結果でキャラの「偏差値」と「恋愛値」が変化
特定の数値条件により複数のエンディングに分岐
試験(クイズ形式)ではプレイヤー自身の知識が問われる
キャラクターは音声付き(豪華声優陣出演、小野大輔、吉野裕行ほか)
攻略対象キャラは12人以上(生徒B6+先生陣など)
キャラごとに3つのエンディング+おまけシナリオあり
3DS版ではグラフィックの解像度が上がり、読みやすさが改善
【評価・レビューからの要点】
個性的なキャラ設定(女装、暴走、不良、ナルシストなど)
ツッコミとスルーの判断が難しく、やりごたえあり
試験問題は勉強にもなり、社会人にも好評
生徒との恋愛は基本的に「ピュア」な関係にとどまる(卒業までは節度ある関係)
一部プレイヤーから「主人公に魅力がない」「セーブでエラーが出る」等の指摘あり
絵柄にクセがあり、好みが分かれる傾向
ストーリー進行に対し背景や演出が少なく、想像力が必要との声も
一部キャラや展開に不快感を感じたという意見も(過剰な演出・暴言など)
全体的にハマる人には強烈に刺さるタイプの作品
「VitaminX Evolution」(PS2版)と比較して大きな追加要素は少ないが、快適性アップ
【まとめ】
乙女ゲー入門にもおすすめだが、ギャグや演出のノリが合わない人には不向き
Vitaminシリーズファンや、声優目当ての購入者からは高評価を受けている作品発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
Sega CD・メガCDメガCDはセガが1991年に発売したメガドライブ用周辺機器。
当初価格は49,800円で、家庭用ゲーム機として先進的な機能を持つ。
メガCDを接続することで、CDゲームやオーディオCDが再生可能。
初期型は電動トレイ式、後期型は手動トップオープン式。
メガCDとメガCD2は、メガドライブおよびメガドライブ2と接続可能。
高速な68000CPUと6メガバッファRAMを搭載している。
メガCDのサウンドはステレオ8chで、最大18音を同時に出力できる。
ワンダーメガはメガドライブとメガCDの一体型機で、1992年に発売された。
メガCD2は1993年に発売され、価格は29,800円に設定。
ワンダーメガM2はワンダーメガの廉価版で、薬品やMIDI端子が省略された。
CSD-GM1はメガドライブとCDラジカセ一体型機。
GEMESIS CDXやGENESIS CDも同様にCD-ROMドライブ搭載機。
メガCDは北米ではSega CDとして販売された。
欧州市場でもMega-CDという名称で販売された。
メガCDの日本市場販売台数は約38万台と推測。
メガCDは企業の高価格にも関わらずシェアを獲得した。
ワンダーメガ製品には独自のゲームソフトが付属。
メガCDは家庭用ゲーム機市場で特異なデザインでグッドデザイン賞を受賞。
印象的な起動画面や音楽はモデルによって異なる。
他のアドオン製品や廉価版も存在している。発売年 1991年 / セガ -
チャルメラ『チャルメラ』は、1999年11月25日に発売されたプレイステーション用のシミュレーションゲーム。
開発はパック・イン・ソフトと明星食品。
ゲームの舞台は1950年代から1960年代の日本のなると町。
主人公はラーメン屋を経営するチャルメラおじさん。
プレイヤーはラーメンの材料や仕込みを変え、評価を上げることが目的。
ストーリーイベントが進行することで、特殊イベントや材料の入手が可能。
経営要素やお金の概念はなく、ひたすらラーメンを売ることに焦点を当てている。
登場キャラクターには一平(弟子)、神風迅(タクシー運転手)、白泉ウララ(女子高生)、マダム・イヤーン(中華料理店主)、花子(温泉街の女の子)、天野恵(新聞記者)、小石屋(そば屋の店主)、雲菜(寺の坊さん)がいる。
各キャラクターは異なるストーリーやリクエストを持つ。
チャルメラのブランドイメージを背景にしたゲームである。発売年 1999年 / ビクター
Latest Update
最新更新日:2024/12/12
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シャドウズ・オブ・ザ・タスク発売情報: 1998年5月21日、ハドソンよりセガサターン用に発売。
価格: 定価6,800円。
ジャンル: シミュレーションゲーム。
基本コンセプト: カードゲームと将棋を組み合わせたようなシステム。
ゲームの目的: カードを集めてデッキを編成し、キャラクターを召喚して戦う。
通信対戦: XBANDに対応しており、ネット通信で対戦可能。
ストーリーモード:
初心者向けのモード。
全8話構成で短いストーリー。
勝利するごとに新キャラクターが追加される。
キャラクター数: 全部で40種類、デッキには8体まで編成可能。
初期設定: 初期マナ30でスタート。配置可能なキャラはそのマナ内で召喚可能なもののみ。
戦闘システム:
ターン制バトル。
通常攻撃はマナ消費なし。特殊攻撃や魔法はマナを消費。
キャラクターの召喚には召喚コスト分のマナが必要。
マナ回復:
中央ラインのキャラで+1。
リーダーの初期位置で+5。
一部キャラのスキルで増加可能。
勝利条件: 相手のリーダーを倒すと勝利。
戦略性:
キャラ特性を活かしたデッキ構築が重要。
運要素は少なく、詰将棋のような論理的プレイが求められる。
おすすめ戦術:
リーダー「リチャード」で味方全体の攻撃力を強化。
キャラクター「シェンナ」と「セレステ」の相性を活かした回復・攻撃力アップ戦法。
アニメーション演出: 攻撃や魔法使用時にアニメーションが表示される。
キャラ成長: レベルアップの概念はなく、キャラクターの固定能力を活用。
ゲームの特徴:
戦略的で理詰めなプレイが楽しめる。
力押しでは攻略が難しい。
ゲームバランス: キャラ特性を理解しないと攻略が難しいが、理解すると楽しめる。
ロード時間: やや長めだが、演出として受け入れられる。
編成画面: デザインやエフェクト音が評価されている。
ファンタジー設定: 騎士とドラゴンの復讐劇を軸にした世界観。
ネット対応: 1998年当時としては画期的なネット対戦機能を実装。
プレイヤーへの挑戦: 詰将棋のような高度な戦術を楽しめる作り。
エンドゲーム: 最後のシナリオをクリア後、エンディングが見られる。
総合評価: 独自性が高く、戦略を楽しむプレイヤーにおすすめ。
欠点: 初心者にはやや難解な部分もある。
評価: 複雑ながら内容を理解すれば没入できる良作。
対象プレイヤー: 戦略的なシミュレーションゲームが好きな人向け。
ゲーム全体の印象: 独特のゲーム性と高い戦略性が光るタイトル。
現代から見る特徴: ネット対応やカードシステムなど、先進的な試みが評価される。発売日 1998/5/21ハドソン -
ハットトリックヒーローS発売情報: 1995年12月6日、セガサターン用にタイトーから発売。
価格: 定価5,800円。
ジャンル: サッカーゲーム。
元作品: 1990年にアーケードで登場、スーファミ版を経てパワーアップ移植。
特徴: 異色のサッカーゲームで、シミュレーション要素や正統派アクションの要素を融合。
プレイの流れ:
自国選択。
エースストライカーの選択(スピードタイプやパワータイプ)。
エースストライカーの特性:
必殺シュート(スーパーシュート、ハイパーシュート)が使用可能。
必殺シュートは高威力で、ゴールネットを突き破る演出も。
ディフェンスの特徴:
ラフプレイが可能(パンチ、飛び蹴りなど)。
審判がいない場面ではファウルを免れる。
ユーモア要素:
試合中に観客や犬が乱入。
コミカルな演出が随所に散りばめられている。
ゲーム性:
簡単操作で複雑なプレイが可能。
操作性とゲームバランスが良好。
バカゲー要素: フィールドが無法地帯化する演出や操作が特徴。
アクション性: 一部キャラは「キャプテン翼」を彷彿とさせる動きを持つ。
操作ボタン:
Aボタンでスライディング。
Bボタンでラフプレイ。
視点と画面:
サッカーの試合をチーム視点で操作(1人プレイ視点ではない)。
対戦とスコア: 必殺技やラフプレイが試合をダイナミックに演出。
背景演出: ユニークなエフェクトやキャラクターの動きが楽しめる。
初心者向け: サッカーに馴染みがなくても遊びやすい設計。
批判点: サッカー本来のルールやリアルさを求めるプレイヤーには合わない可能性。
ファウルの活用: ファウルを駆使して試合を優位に進める戦略が取れる。
初心者でもプレイ可能: 複雑なコマンド操作が不要。
アーケード的楽しさ: 短時間で盛り上がる試合展開。
難易度: シンプルながらやりごたえあり。
ストライカー選びの重要性: 選択によってチームのプレイスタイルが変化。
ゲーム全体の評価: シンプルながらも遊び心にあふれたサッカーゲーム。
対象プレイヤー: 「ウイイレ」などリアル系が好きな人への息抜きとしても推奨。
視覚的演出: 鮮やかで楽しい試合のビジュアル。
オススメポイント: 操作性の良さと、突拍子もないユーモアが融合した作品。
総評: シリアスなサッカーゲームとは一線を画した、ユニークで軽快なゲームプレイ体験を提供する作品。発売日 1995/12/8タイトー -
大江戸ルネッサンス発売情報: 1997年12月18日、セガサターン版としてビクターから発売。
価格: 定価6,800円。
ジャンル: シミュレーションゲーム。
原作: PC-98版の移植作。
テーマ: 江戸時代中期、田沼意次が老中として幕府財政を再建する。
プレイヤーの役割: 政策指示を通じて、経済改革や都市開発を進める。
目標: 幕府財政を健全化し、江戸の街を発展させる。
登場人物:
主人公: 田沼意次。
相棒: 平賀源内(発明で支援)。
将軍: 浪費癖のある徳川家治。
改変点(PC版→SS版):
ターン制の導入。
江戸内の表示がクォータービュー化。
家庭用向けにシステム簡略化。
主要システム:
経済政策: 税率調整、予算配分、貿易、鉱山開発。
社会政策: 火消しの配置、学問所拡張。
技術開発: 源内の発明(例: レンガ技術で火事率低下)。
見世物小屋: 外国から輸入した物品や動物で収益化。
ゲーム進行:
経済と治安を管理。
人口動態や物価変動を調整。
バランス良く街を成長させる。
主な課題:
浪費癖の将軍の抑制。
不正行為の摘発。
災害対応(火事、地震、疫病)。
ゲーム要素の特徴:
江戸の文化・情緒を再現。
歴史的要素(将軍の浪費、政敵との対立)。
難易度: やることが多く複雑だが、じっくり遊べる。
評価: 江戸時代をテーマにした独特なシミュレーションゲーム。
収益源: 見世物小屋、貿易、源内の発明を活用。
浪費イベント:
家治の浪費(例: 竹光購入、象の購入、側室増加)。
諸国漫遊で金を消費しつつ将軍を不在にできる。
災害管理: 災害が街に与える影響を迅速に修復。
技術開発例:
医療技術(顕微鏡、朝鮮人参)。
建築技術(鉄骨、方位磁石)。
スパイ活動: 忠吉を用いた密偵で不正を摘発(リスクあり)。
見世物小屋の運営: 新たな物品で興行収益を維持。
ターン制導入の賛否: 家庭用向けに調整されたが、オリジナルの良さが損なわれたとの意見も。
ゲームの進行感: 成長する江戸の街並みが視覚的に楽しめる。
将軍との関係管理: 将軍を満足させつつ財政のバランスを保つ。
収益と投資のバランス: プレイヤーの決断が幕府運営に直結。
PC版との違い: システムの簡略化で家庭用機向けに最適化。
長所: 江戸時代の情緒を楽しみつつ戦略を練る面白さ。
短所: システムが複雑で初心者にはとっつきにくい。
総評: 江戸時代を舞台にしたユニークなシミュレーションゲームとして高評価。発売日 1997/12/18ビクター -
ワールドヒーローズパーフェクト発売情報: 1996年8月9日、セガサターン版としてSNKから発売。
価格: 定価5,800円。
ジャンル: 2D対戦格闘ゲーム。
シリーズ最終作: ワールドヒーローズシリーズ4作目。
開発元: ADK。
特徴: 実在の歴史人物をモデルにしたキャラクターが多い。
登場キャラクター: 総勢19人。ゼウスやNEO-DIOなどのボスキャラクターも使用可能。
新システム:
「HEROゲージ」で強化技や究極奥義が発動可能。
キャラクター固有の「エキストラアタック」を搭載。
空中ガードや強化されたコンボシステム。
難易度調整: CPU戦の難易度がマイルドになり初心者向けに配慮。
ラスボス: ゼウス(途中でNEO-DIOが乱入し、最終戦となる)。
ゲームバランス: アッパー調整によりキャラ性能が派手で高火力。
問題点:
NEO-DIOの極悪性能がバランス崩壊を引き起こした。
隠しキャラや一部キャラにお手軽な永久コンボが存在。
HEROゲージの運用制限により戦術幅が狭まる場合も。
操作性の変更:
従来のボタン長押しによる強弱判定から、6ボタン形式へ移行。
投げ技や挑発の操作も簡略化。
ステージ構成: 地球創世紀から現代までの10ステージを用意。
エンディング: キャラごとに異なるエピソードが展開。
移植版の特徴:
ネオジオCD版ではボイス削減と一部技の変更。
セガサターン版は読み込み速度が速く、隠し要素も充実。
PS2版『ゴージャス』はネオジオ準拠の移植。
家庭用特典: キャラクターデータベースやミニマムモードなどの追加要素。
キャラクターの個性: 呂布の強攻撃やラスプーチンの奇妙な技が注目された。
ラスボスゼウスの性能: 必殺技「メガトンパンチ」で即死レベルのダメージ。
シリーズの印象: キャラの個性と派手なシステムが特徴。
プレイヤー評価:
「完成度が高い」移植版として評価。
対戦バランスは賛否あり。
隠し要素: 孫悟空などの乱入キャラや特殊なミニモードが存在。
操作性の欠点: セガサターン版では一部コマンド入力が難しい。
レトロ感: キャラの掛け合いやコンボ表示が時代を感じさせる。
稼働期間の短命化: 極悪キャラの存在が対戦シーンに悪影響を与えた。
総評: シリーズの最終作としては完成度が高いが、バランス問題が短命化を招いた。
余談: ネオジオアーケード版を基にした再配信も行われている。発売日 1996/8/9SNK -
お嬢様を狙え!!発売情報: 1998年7月23日、セガサターン用にクリスタルビジョンから発売。
価格: 定価7,480円。
ジャンル: 恋愛アドベンチャーゲーム。
原作: PCアダルトゲームからの移植作品。
対象年齢: 推奨年齢18歳以上(X指定ではないが大人向け内容)。
ストーリー概要: 高校3年生の主人公が、憧れのお嬢様・西塔院美津姫への恋を実らせるため、夏休みを通して奮闘する物語。
舞台: 2学期終業式前日から12日間の学園生活が描かれる。
登場キャラクター: 西塔院美津姫を含む計7人の女性キャラクターが攻略対象。
主要キャラクター:
西塔院美津姫: メインヒロインで帰国子女のお嬢様。
野崎このみ: サッカー部の後輩で主人公に好意を抱く。
並木悦子: 主人公の従姉で保健の先生。
久保田亜紀: 元サッカー部のマネージャー。
杉浦沙代: 西塔院家のメイド。
波野麻里菜: 主人公の幼馴染。
西塔院雪菜: 美津姫の義姉で事件の黒幕的存在。
声優起用: セクシー女優を声優として起用。
評価された点: ゲーム中のセクシーなシーンはPC版に近い形で残されており、セガサターン作品の中でも特にエロティックな内容。
評価された内容:
全裸シーンがあり、PCアダルトゲームに近いテキスト。
声優陣のフルボイス対応。
批判点:
セクシー女優の声優起用による演技の質の低さが不評。
再プレイ性が低く、既読テキストスキップ機能がない。
特徴的な演出: グラフィックはセガサターン向けにマイルドになりつつも、挑戦的な内容を維持。
エンディング: 選択次第でメインヒロイン以外のキャラクターともエンディングが迎えられる。
テーマソング: 「愛させてみてよ」夕木舞子が歌唱、ゲーム限定曲。
感想: グラフィックや内容は評価されたが、全体的に「声優の演技」による違和感が目立つ。
移植の影響: 一部内容がマイルド化されているが、元の雰囲気は維持。
システム面の欠点: テキストスキップ機能がなく、クリア後の再挑戦が面倒。
全体的な評価: セガサターンの18歳以上推奨ソフトの中では最もセクシーな作品とされるが、ゲームとしての完成度は低い。発売日 1998/7/23クリスタルビジョン -
少女革命ウテナ いつか革命される物語発売情報: 1998年5月28日、セガサターン用にセガから発売。
価格: 定価6,800円。
ジャンル: アドベンチャーゲーム(アニメ「少女革命ウテナ」のゲーム化作品)。
舞台設定: アニメ本編の第8話と第9話の間を補完するオリジナルストーリー。
主人公: オリジナルの女性キャラクターで、鳳学園に転校してきた設定。
テーマ: 百合や女性向けの恋愛要素を含むが、キャラクター同士の関係性が複雑。
選択肢の影響: 選択肢によりキャラクターの「気高さ」が変化し、エンディングに影響を与える。
マルチエンディング: 全11種類のエンディング(例: パーフェクト、ウテナ、西園寺、アンシー編など)。
攻略要素:
特定キャラクターの気高さを100%以上にする必要がある。
隠しパラメータ「アンシーポイント」や「ギャグポイント」も存在。
戦闘システム: 決闘パートでは気高さがHPとして反映され、低すぎると詰む場合がある。
ウテナ編の条件: ウテナの気高さ100%以上、他キャラクターのエンディング条件未達成。
アンシー編の条件: 隠しパラメータを一定以上上げる必要あり。
黒薔薇編: 特殊条件を満たすと進行可能なダークなエンディング。
エンディング解放特典: 各キャラクターの留守電メッセージが聞ける。
声優陣: 川上とも子、三石琴乃、子安武人、緑川光など、豪華なキャスティング。
ビジュアル: 部分的に新規アニメーションが追加されている。
キャラゲーとしての評価: アニメ本編を楽しんだ人には「神ゲー」との評価も。
ゲームの構造: 日常パートでの選択肢やイベント進行、決闘パートでの戦闘が組み合わさる。
バランスの難しさ: 気高さを上げすぎるとBADエンドが見られず、上げなさすぎると進行不能になる。
百合とホモの要素: 百合的な要素が中心だが、一部にホモセクシュアルな雰囲気も感じられる。
主人公の設定: 両親が鳳学園のフェンシング部出身で、その縁で学園に転校。
ストーリー展開: 主人公が学園生活を送りながら様々なキャラクターと関わる。
決闘の特徴: 原作ではウテナと誰かの戦いが主だが、本作では生徒会同士の決闘も描かれる。
オープニングの評価: 視覚的に魅力的だが、「ホモっぽい」などの感想もあり。
会話の演出: 全編フルボイスで展開。
難易度: パラメータ管理が難しく、エンディングコンプリートには工夫が必要。
関連作品との関係: アニメ「セーラームーン」の関係者が制作に関与。
感想の分かれ方: 宝塚やアンジェリークのような雰囲気を持つが、万人受けはしない。
再評価の動き: プレミア価格がつくほど人気があり、コレクターズアイテム化している。
総評: 原作ファン向けの丁寧なキャラゲーであり、アニメの世界観を補完する作品。発売日 1998/5/28セガ -
バーチャフォトスタジオ発売情報: 1996年3月29日、アクレイムジャパンよりセガサターン用に発売。
価格: 定価6,800円。
ジャンル: カメラマン・シミュレーション(18禁、実写)。
モデル: 実写モデル3名(杉浦あゆみ、中井淳子、浅川優保)。
役割: プレイヤーはカメラマン見習いとして師匠・西音寺豪の指導を受けながら撮影に挑む。
主要モード:
リハーサル撮影
コスチューム撮影
ランジェリー撮影
ボーナス撮影
フォトビューワー
リハーサル撮影: 簡単なポーズ撮影で撮影技術を試される。
コスチューム撮影: モデルの好き嫌いがあるコスチュームを選択し撮影開始。進行中にモデルが服を脱ぐ。
ランジェリー撮影: 3種類からランジェリーを選択。特に後半の撮影でポイントを稼ぐのが攻略の鍵。
ボーナス撮影: 全てのランジェリー撮影を成功させると解放。最初からフルヌードの撮影が可能。
師匠の判定: 撮影の結果により、師匠の評価が変動。低評価だとゲームオーバー。
トラブルモード: モデルが不機嫌になるイベント発生時に3択で説得。失敗するとゲームオーバー。
写真保存: 撮影した写真は保存可能で、後から閲覧できる。
シャッターポイント: ポーズが良い瞬間を狙う必要があり、特に服を脱ぎ始めてからが本番。
ゲームオーバー: 撮影失敗やトラブル未解決でゲーム終了。
師匠の個性: 西音寺豪(演: 螢雪次朗)の強烈なキャラクターがゲームの特色。
エンディング: 全モデルの撮影をクリアすると、師匠がパプアニューギニアに移住しスタジオを任される。
モデル数の少なさ: モデルが3人のみで、バリエーションに乏しいと感じることも。
ムービー品質: セガサターンの動画再生技術を活用するも、画質は粗め。
攻略法:
初期撮影ではフィルムを温存。
後半に連射してポイントを稼ぐ。
ユーザーフレンドリー設計: 一度クリアしたトラブルイベントは再発しない。
全体評価: ムービー主体で、難易度が理不尽に感じる部分もあるが、懐かしさや煩悩直撃感を楽しむ作品。
18禁の理由: 主にヌードやセクシーな演出が原因。
実写の価値: 実写ならではの特性でAV女優を起用しているが、ゲームでの特別感を評価する声も。
師弟関係の演出: 撮影結果で師匠から厳しく評価されるリアルなカメラ業界感を再現。
エロ要素の賛否: 直接的な要素がある一方で、演出やストーリーの突飛さに楽しむ要素がある。
再挑戦の容易さ: 失敗しても一部仕様が継続されるためストレスが少ない。
懐かしさの魅力: セガサターン時代のX指定ゲームの一例としてコレクターに人気。
独自性: 脱衣麻雀が主流の中、カメラマン視点のシミュレーションという異色のジャンル。
総評: 煩悩直撃系シミュレーションとして独特の位置付けで、X指定ゲームの歴史的価値を持つ。発売日 1996/3/29アクレイム・エンタテインメント -
出動!ミニスカポリス発売情報: 1997年9月25日、サダソフトよりセガサターン用ソフトとして発売。
価格: 定価4,800円。
ジャンル: 複合ジャンル(ミニゲーム中心)。
原作: テレビ東京系列で放送されていたバラエティ番組『出動!ミニスカポリス』を基にしたゲーム。
初回限定版特典: 七森ポリスの音声が出るフィギュアが付属。
主なモード: ミニゲーム、フォトスタジオ、スタッフロールの3つ。
ミニゲーム種類: ハイドロパンチラ、スラロームパンチラ、パンチラブロック、パンチラシューター、パンチラ神経衰弱など計7種類。
ハイドロパンチラ: L.R.ボタンを交互に連打して車を揺らし、パンチラを楽しむミニゲーム。
スラロームパンチラ: 障害物を避けてゴールを目指すレース型ミニゲーム。
パンチラブロック: ブロック崩しでパワーアップアイテムとしてパンツ型ブロックが登場。
パンチラシューター: 縦スクロールシューティングで、特定条件でキャラが脱衣。
パンチラ神経衰弱: パンツの色で神経衰弱を行う。
鑑識クイズ: 記憶力を問う観察力クイズ。
ミニスカクイズ: 出演ポリスに関する問題が出題されるクイズ。
フォトスタジオ: 七森美江、池本まいか、いけだりかの写真を閲覧可能。
番組の再現性: 番組の人気コーナー「ハイドロパンチラ」を再現。
プレイ内容: ゲーム性よりもパンチラや番組関連の内容が主。
映像演出: クリア時に実写映像が流れるが、内容は控えめ。
キャラ選定: 番組の二代目メンバーが中心、特に七森美江がエース格として登場。
コレクターズ要素: 初回限定版やフィギュアがファンにとって価値あり。
実写映像の評価: 番組ファン向けだが、一般プレイヤーには物足りない。
ゲーム性の評価: ミニゲームはシンプルで一部難易度は低め。
対象層: 番組ファンやミニゲームを楽しみたいプレイヤー向け。
内容の偏り: パンチラやお色気要素に振り切った内容。
難易度調整: 一部ミニゲームは難易度が高いが、総じて遊びやすい。
視覚的演出: 90年代らしい懐かしいデザインや構成。
批判点: ミニゲームの多くがミニスカポリスの要素を活かしきれていない。
貴重な資料性: 番組のゲーム化として当時の雰囲気を再現した点で評価。
ユニークなジャンル: パンチラをジャンルとして表記した稀有な作品。
総評: 番組ファンやセガサターンのアングラソフト愛好家にとっては楽しめる作品だが、一般プレイヤーには物足りなさがある。発売日 1997/9/25Sada Soft -
エルフを狩るモノたち -花札編-発売情報: 1997年9月4日、アルトロンからセガサターン用ソフトとして発売。
価格: 定価6,800円。
ジャンル: テーブルゲーム(花札)。
原作: 矢上裕の漫画『エルフを狩るモノたち』を元にしたゲーム化作品。
ゲームコンセプト: 主人公たちが女性エルフの体に貼られた「呪文のかけら」を探すために冒険する。
モード構成: ストーリーモードと対戦モードの2種類を搭載。
ストーリーモード: 原作キャラクターと共にオリジナルストーリーが進行。
対戦モード: 「こいこい」「花合わせ」「おいちょいかぶ」の3つの花札ゲームが楽しめる。
初心者対応: ルール解説やアドバイスがゲーム内で提供される。
グラフィック: 静止画にテキスト&ボイスで進行する仕様。
テンポ: 花札パートはややテンポが悪く感じることもある。
システム補助: どの札を出せるかが表示され、初心者でもプレイしやすい。
ご褒美要素: 一部に脱衣シーンがあるが、期待外れとの声も。
花札初心者向け: 光る札を選ぶだけで勝てることもあり、学びながら遊べる。
キャラクター要素: 原作ファンに馴染み深いキャラクターが登場。
プレイ感: 花札を知らなくても楽しめる仕様だが、期待値には届かないとの意見あり。
稀少性: 入手困難で高価な場合もある。
難易度: 花札ゲームの難易度は低め。
ストーリー展開: 原作を再現した部分に加え、独自の展開もある。
評価: 花札ゲームとしては平凡、ストーリー性で楽しむ方向け。
ターゲット層: 原作ファンや花札初心者。
対戦モードの魅力: シンプルながらも花札の基本を楽しめる。
総評: 原作キャラを楽しみつつ花札を学べる作品だが、大きな期待は禁物。
見た目: 一部で花札のデザインに違和感を覚える声も。
脱衣シーンの評価: 18歳推奨だが、内容は控えめで賛否が分かれる。
ストーリーの魅力: 原作を知らないとやや理解しづらい部分も。
対戦要素: オリジナルの花札ルールで展開する対戦が特徴。
初心者のプレイ: 簡単に役を作れる補助が初心者に親切。
期待外れの声: 高価格や希少性の割に内容が平凡との指摘も。
おすすめ層: 原作ファン、花札ゲームに興味がある人向け。発売日 1997/9/4アルトロン -
ダークハンター (下) 妖魔の森発売情報: 1997年5月30日にコーエーよりセガサターン用ソフトとして発売。
価格: 定価6,800円。
ジャンル: アドベンチャーゲーム、イングリッシュドリームシリーズの第2弾(全2巻の下巻)。
学習要素: 英語でのセリフを聞き取ったり、文字を表示させて意味を調べることで英語力を向上。
原作・キャラクターデザイン: 原作は栗本薫、キャラクターデザインは上条淳士が担当。
ゲームの目的: 主要人物を全てプレイして謎の全貌を明らかにする。
言語設定: 英語、日本語の切り替えが可能。英語学習としても楽しめる仕様。
ストーリー進行: 上巻の続編で物語が展開されるが、上巻をプレイしていないと理解が難しい部分もある。
操作性: テキストとボイスの言語切り替えによりアドベンチャーとしても楽しめる。
ビジュアル: 昔ながらのアニメーション風演出が特徴。
ミニゲーム: 簡単なミニゲーム要素も含まれる。
学習効果: 遊びながら英語の語彙力やリスニング力を鍛えられる。
シナリオの魅力: 英語を学びつつ楽しめる物語が展開。
教育的要素: エデュテインメント(教育+娯楽)ゲームとしての位置づけ。
価格面の魅力: 低価格で英語学習ゲームを体験できる。
キャラクター: 複数の主要キャラクターが登場し、それぞれ異なる視点で進行。
謎解き要素: ストーリー全体の謎を解き明かしていく構成。
シリーズとの関係: 上巻『異次元学園』と併せてプレイすることで物語の全容が理解可能。
ターゲット層: 英語学習者、アドベンチャーゲーム好き。
ゲーム進行: 緩やかな難易度設定で進行。
音声の選択: 日本語音声を選べばアドベンチャーゲームとして楽しむことも可能。
教育ゲームとしての価値: スピードラーニングより低コストで英語を学ぶ手段として推奨。
ユニークさ: 学習と娯楽の融合という独自のコンセプト。
難点: 英語設定にすると理解が難しく感じる場合がある。
背景の時代感: アニメーションや演出が古典的な雰囲気。
上巻との関係性: 上巻をプレイしていないと完全には楽しめない内容。
学習モード: 火曜日やその他の基本単語が自然と学べる仕掛け。
サウンドノベル的要素: テキスト重視の進行が主。
リプレイ価値: 主要人物全てをプレイすることで異なる視点が楽しめる。
総評: 英語学習を兼ねたアドベンチャーゲームとして手軽に楽しめる作品。発売日 1997/5/30コーエー -
ヘンリーエクスプローラーズ発売情報: 1997年3月7日にコナミよりセガサターン用ソフトとして発売。
ジャンル: ガンシューティングゲーム。
価格: 定価6,380円。
移植元: 元はPC版で人気を博した作品。
ステージ構成: 全6ステージ、4つのエリアで構成。
分岐システム: 各ステージ内に複数の分岐点があり、選択によってルートが変化。
プレイスタイル: 1人プレイと2人同時協力プレイが可能。
ボス戦: 各ステージの最後に非常に硬いボスが登場。
敵との戦い: 敵の攻撃を避けるだけでなく、敵の弾を撃ち落とす要素もあり。
宝箱システム: 道中で宝箱を開けると武器が入手可能だが、回復アイテムは少ない。
ストーリー進行: 魔物たちと戦いながら宝石を集め、物語を進行。
エンディングへの道: 宝石を集めるとストーリーが進むが、難易度も上がる。
協力プレイの魅力: 2人プレイによる協力プレイがゲームの大きな魅力。
操作性: ガンコンでの操作を前提としているため、コントローラー操作だと味気ない。
ガンコン推奨: 本作を最大限楽しむにはガンコンが必須。
アーケード版: 1995年にAC版が稼働、海外では「クリプトキラー」として販売。
グラフィック: セガサターンの性能を活かしたリアルなビジュアル。
音楽・効果音: 臨場感を高める演出が特徴。
ステージボリューム: ステージ数と分岐の多さがリプレイ性を高める。
難易度: 難易度は高めで、特にボス戦で苦戦することが多い。
コンテンツの充実: リアルな魔物との戦いや多彩な分岐が魅力。
操作の工夫: 十字キーとL/Rボタンの組み合わせでカーソルスピード調整が可能。
ストーリー設定: プレイヤーの選択によってストーリー展開が変わる。
移植版: PS版やPC版もリリースされているが国内では珍しいタイトル。
プレイ体験: 分岐と選択肢の多さで新鮮なプレイが可能。
クリア後の要素: 宝石収集で進行するストーリーによりリプレイ性がある。
ターゲット層: ガンコン愛好者やシューティングファン向け。
レトロゲームの魅力: セガサターンでの遊び心を存分に感じられるタイトル。
総評: ガンコンでのプレイが真価を発揮するゲームで、協力プレイや分岐要素が魅力。
難点: コントローラー操作では本来の魅力を十分に楽しめない可能性がある。発売日 1997/3/7コナミ -
犯行写真~縛られた少女たちの見たモノは_~発売情報: 1996年6月14日にイマジニアからセガサターン用ソフトとして発売。
ジャンル: 実写サウンドノベル+アドベンチャー要素。
ストーリー概要: 主人公はアイドル3人組の写真集撮影中に連続殺人事件に巻き込まれる。
タイトル詐欺: タイトルからエロ要素を想像しがちだが、実際はサスペンス重視。
対象年齢: 18歳以上推奨だが、理由はグロ描写でありエロ要素ではない。
実写採用: ゲーム内に実写映像を活用。
セーブ機能: オートセーブ対応で、途中からの再開が容易。
写真撮影モード: 撮影した写真をアルバムで閲覧可能。
サウンドノベル部分: 分岐型ストーリーで選択肢による進行。
選択肢の影響: 間違った選択でゲームオーバーになる場合あり。
恐怖感の演出: サスペンスと緊張感を重視したストーリー。
アイドルキャラクター: メインヒロインの1人、湯原麻利絵が実在の人物として注目。
セクシーショット: ゲーム内で少しだけ登場。
アイドル要素: アイドル撮影モードはおまけ程度。
グラフィック: 実写ベースの映像とゲーム進行。
時代背景: 水着がワンピースなど、1990年代の雰囲気。
タイトルと内容のギャップ: タイトルの印象とは異なり、真面目なサスペンス。
恐怖演出: ストーリー中に緊張感を高める展開あり。
声優・キャスト: 実写アイドルがメインキャストを担当。
ゲーム性: 簡単な分岐形式で初心者でも楽しめる。
プレイヤー評価: 変わったサウンドノベルとして楽しめるとの意見。
グロ描写: 一部のシーンにグロテスクな要素が含まれる。
ゲームの難易度: クリアは難しくないが、一気にプレイ可能。
手に入りにくい: 現在では入手困難なタイトル。
価格: 当時の価格は6,800円。
サウンドノベル好き向け: 独特な体験を求める人におすすめ。
ゲームの雰囲気: サイコサスペンスの雰囲気を強調。
珍しい実写ゲーム: 実写好きなコレクターには魅力的。
再購入のきっかけ: サターンを再購入したユーザーもいるほど魅力があった。
総評: サウンドノベルとして独特のゲーム体験を提供する作品。発売日 1996/6/14イマジニア -
銀河お嬢様伝説ユナ3~ライトニング・エンジェル~発売情報: 1997年12月4日、セガサターン向けに発売。1998年にPSに移植(FINAL EDITION)。
ジャンル: アドベンチャー+戦略シミュレーション(タクティカルバトル形式)。
シリーズ最終作: 「サクラ大戦」シリーズにスタッフが移行した影響で完結編となった。
ストーリー概要: 地球を救うためユナと仲間が機械化皇帝に立ち向かう宇宙冒険。
戦闘システム: 多対多のリアルタイム風タクティカルバトルを採用。
育成要素: ユニットのパラメータ成長が可能。
初心者向け配慮: シンプルなメインストーリーでシリーズ未経験者にも理解しやすい。
キャラ総登場: シリーズキャラが勢揃いし、個性的な能力や性能を持つ。
声優と演出: ベテラン声優陣による高品質の演技。変身シーンやムービーもあり。
ADVパート: デジタルコミック風でCGやムービーが随所に挿入。
シミュレーション要素: 戦闘ステージに仕掛けが豊富(トラップやジェネレーターなど)。
戦闘難易度: 全体的に易しく、好きなキャラで編成してもクリア可能。
分岐ルート: 仲間キャラの選択や隠しキャラなど周回プレイで変化。
隠し要素: 条件を満たすとおまけや隠しキャラが解放される。
評価点: ユナらしいギャグとシリアスの融合、シリーズファン向け要素。
賛否両論点: シリアス寄りのストーリーやキャラ性能差が好みで分かれる。
難点: シリーズ未経験者には一部設定が理解しづらい。
OVAとの関連: 「深闇のフェアリィ」の続編的ストーリー。
脱衣CGの廃止: 前作から変更され、脱衣要素が排除された。
戦闘評価ランク: 戦闘内容による評価があり、クリア時のオマケに影響。
キャラ性能差: 終盤キャラが強力で、バランスに偏りがある。
初心者への配慮: 簡単なストーリー進行と低いゲーム難易度。
移植版特徴: PS版では対戦やカード集めが追加。
シリーズファン向け: 過去作のキャラが多数登場し、ファンに喜ばれる内容。
多様なステージ仕掛け: 戦略的なステージ設計で飽きさせない工夫。
ムービーとCG: 視覚演出が豊富で、ゲームクリア後に視聴可能。
OVAの影響: 他メディア展開がストーリー理解に必要。
ゲームの判定: キャラゲーとして良作。
価格: 発売当初5,800円、現在は中古価格で購入可能。
総評: 初心者にも楽しめ、シリーズファンには特におすすめのキャラゲー。発売日 1997/12/4ハドソン -
ダークハンター (上) 異次元学園発売情報: 1997年4月4日、コーエーよりセガサターン用ソフトとして発売。
ジャンル: イングリッシュドリームシリーズ第2弾のアドベンチャーゲーム。
エデュテインメント: 英語学習とエンターテインメントを融合。
原作とスタッフ: 原作は栗本薫、キャラクターデザインは上条淳士。
ストーリー: 全2巻構成の上巻で、主要人物の視点をプレイすることで謎が明らかになる。
英語学習要素: セリフを英語で聞いたり、文字表示で意味を調べたりできる。
設定: プレイヤーは異次元の学園を舞台に謎解きと英語学習を進める。
プレイスタイル: 英語音声と日本語字幕の切り替えが可能。
小テスト機能: 英語力向上をサポートする機能付き。
教育的価値: 英語を学びたい外国人にも適している。
アニメーション: 滑らかで細やかなアニメーションを採用。
選択肢: 会話や行動に選択肢が用意され、ストーリー進行に影響。
フルボイス: 英語と日本語のフルボイスが魅力。
ストーリーの魅力: 謎めいた展開が特徴的。
価格: 定価6,800円、現在は中古価格が安価。
シリーズの位置付け: イングリッシュドリームシリーズの後継作品。
学習支援: 英語力向上を目指した設計。
日本語サポート: 日本語音声と字幕でアドベンチャーとしても楽しめる。
ストーリー設定: 学園を舞台にした異次元冒険。
ユニークなジャンル: 英語学習とアドベンチャーを融合した新しい試み。
対象ユーザー: 英語を学びたいプレイヤーやアドベンチャーゲームファン。
キャラクターデザイン: 一流スタッフによる魅力的なデザイン。
音声と字幕: 英語・日本語の切り替えで学習とストーリーの両立可能。
続編構成: 上巻のみでは全容が明らかにならない。
教育と娯楽の融合: 遊びながら学べる斬新なゲームデザイン。
学びの楽しさ: 英語訳や発音を確認しながら進める楽しさ。
選択の自由: 自由な設定で学習とゲーム進行が調整可能。
購入価値: 現在では安価に入手可能でコスパが良い。
レビュー評価: 教育的要素とストーリー性が好評。
総評: 英語学習を含むユニークなアドベンチャー作品。発売日 1997/4/4コーエー -
天地無用!連鎖必要発売情報: 1997年2月28日にパイオニアからセガサターン用に発売。
原作: アニメ「天地無用!」を題材とした落ち物対戦パズルゲーム。
キャラクター: アニメに登場するキャラクターたちがゲーム内で活躍。
システムの特徴:
ブロックが斜めに積み上がる。
「水面」という独自の対戦要素を採用。
新しい試み: 他の落ちゲーとの差別化を目指した要素を導入。
ブロック消去ルール:
同じ種類のブロックが隣接していれば消える。
最低3つ揃えれば消える。
問題点1: ブロックが消えやすく、大きな連鎖を作りづらい。
問題点2: 力の均衡が崩れず、長引くシーソーゲームになりやすい。
水面の仕様:
水面を上げられるとブロックが分断される。
「イカリ」を使えば水面下のブロックを沈められるが、機能に制限あり。
大きな欠陥: 水面下のブロックは水面が下がるまで消せない。
ハートブロック: 水面を下げる唯一の手段だが確率が低く実用的でない。
企画力の欠如: 面白いアイデアを活かしきれなかった。
ゲームプレイのストレス: 水面システムがプレイヤーに過度な負担を強いる。
キャラクター性の救済: 声優の熱演とキャラの魅力が唯一の救い。
BGMの問題: 単調なループ音楽がプレイ意欲を削ぐ。
操作性: レスポンスが悪く、快適性に欠ける。
キャラゲー特有の欠点: 外注の多さによる品質のばらつき。
ルール設計の破綻: 企画段階での問題点がそのまま反映されている。
プレイの公平性: 水面下ブロックが消せない仕様が不合理。
ファン向け要素: 「天地無用!」のキャラや世界観を楽しめる点は評価。
落ちゲーとしての評価: システムが複雑で緊張感を生むが、プレイ体験を損なう。
新規性とバランス: 新しい試みとゲーム性のバランスが取れていない。
販売戦略の課題: 新システムがプレイヤーに受け入れられず、失敗。
ゲームとしての評価: アイデアは秀逸だが実装が不完全。
社会的モデル: 日本社会の問題点(責任転嫁や改善不足)が投影されている。
推奨対象: アニメファン向けだが、パズルゲームとしての完成度は低い。
総評: 斬新な試みが評価される一方で、設計ミスが目立つ惜しい作品。発売日 1997/2/28パイオニア -
金田一少年の事件簿~星見島 悲しみの復讐鬼~発売情報: 1998年にセガサターン用アドベンチャーゲームとしてハドソンが発売。
ゲームの特徴: 探偵を欺き、完全犯罪を目指す「犯人視点」のアドベンチャーゲーム。
プレイヤーキャラ: 主人公は復讐を目的とした2人のキャラクター(桂木なお、阿佐桐)。
シナリオ1(なお編): アイドルのスキャンダル捏造に復讐するため、殺人を計画する。
シナリオ2(阿佐桐編): 恋人の死の原因を作った人々に復讐する。
ゲーム性: 選択肢を選ぶことで物語が進行するが、正解ルート以外は即ゲームオーバー。
選択肢の多さ: 細かい動作や犯行方法を選ぶ場面が多く、緊張感を生む。
ゲームの目標: 金田一少年にトリックを看破されず、完全犯罪を成し遂げる。
死にゲー要素: 選択ミスで登場人物に殺されることが多い。
セーブの問題: 指定ポイントでしかセーブできず、詰みやすい。
操作性: テキストスキップ機能がなく、再挑戦が煩雑。
トリックの特徴: 原作や他作品で見たようなものが多く、目新しさに欠ける。
犯人の描写: 主人公が時にマヌケなミスを犯す点がユーモラス。
アクション要素: 殺人や逃走シーンでシビアな操作が要求される。
演出の質: 映像やSEが粗く、目が疲れると感じるレベル。
音楽: 場面に合ったBGMが評価されている。
ゲームの倫理性: 殺人を目的とした内容が倫理的に議論の余地あり。
プレイ時間: 約15時間、リトライの繰り返しで実質的なプレイ時間はさらに長い。
ストーリーの限界: 悲劇的な背景と復讐がメインで、深い展開は少ない。
システムの緊張感: 不便さが犯人の極限状態を再現しているとも言える。
小学生時代の記憶: 家に友人を呼んで遊び、クラスでのトラブルを経験。
他作品との比較: 原作や「犯人たちの事件簿」に近いテーマ性を持つ。
名作との評価: 斬新な試みとストーリー構成が一部で高く評価される。
欠点: 煩雑なゲームデザインと低い操作性が快適さを損なう。
セガサターン限定: 他のハードに移植されていない希少な作品。
犯行の緊張感: プレイヤーが犯人としての視点で金田一に挑む新鮮さが魅力。
声優陣の豪華さ: 演出において声優の質が評価されている。
需要の未満足: より快適なシステムで続編が求められるが、実現されていない。
プレイヤーの感想: 新しい挑戦の面白さと不便さが共存する複雑な評価。
総評: 試みとして面白いが、システムの不便さと限られた自由度が欠点。発売日 1998/1/15ハドソン -
七ツ風の島物語発売情報: エニックスが1997年にセガサターン用に発売したアドベンチャーゲーム。
ゲーム概要: 絵本のような架空世界「七ツ風の島」を舞台に、竜人「ガープ博士」が島を探索し問題を解決する。
雨宮慶太の監督作: 特撮監督として知られる雨宮慶太が長年温めた独特な世界観をゲーム化。
独特な世界観: 奇妙なキャラクターデザインや環境音主体のBGMなど、個性的で高尚な表現。
操作キャラクター: 主人公は中年体型の竜人で、奇怪なキャラクターたちと交流。
ゲーム形式: サイドビュー形式で横スクロールする広大な島を探索。
ゲームシステム: プレイヤーの行動により「七ツ風の島物語」という本に物語が記録される。
キャラクター設定: 「風獣記」という辞典で登場キャラクターの詳細が確認可能。
評価ポイント: キャラクターの滑らかなアニメーションや世界観の緻密さが高評価。
欠点1: マップが広すぎ、移動速度が遅いことでゲーム進行が煩雑。
欠点2: フラグ立てが不明瞭で、攻略が困難。
欠点3: メッセージが抽象的で意味が分かりづらく、プレイ体験に支障をきたす。
欠点4: セーブポイントが限定されているなど、利便性が低い。
自由度の限界: プレイヤーの行動が物語に影響を与えるとされるが、実質的な変化は少ない。
雰囲気ゲーム: 雰囲気重視の作りで、ゲーム性は犠牲にされている。
物語のテーマ: 原罪や贖罪といった重厚なテーマを扱う。
ラスボスと結末: 救済されたか否かが曖昧な結末。
キャラクターの愛嬌: 奇妙な外見ながらも魅力的なキャラクターが多い。
ゲームとしての評価: 雰囲気や世界観は評価されるが、ゲームシステムの完成度は低い。
プレイ時間: 約15時間でクリア可能。
初回限定版特典: 雨宮慶太による原画集が付属。
売上: サターン末期に発売され、販売本数は伸び悩む。
市場での位置付け: サターンでエニックスが発売した数少ないゲームの1つ。
批評的視点: 売れ線から離れた作風で、商業的には失敗。
ゲームプレイの感想: 低俗文化に馴染んだユーザーには合わず、高尚で独特な作品。
プレイヤーの意見: キャラクターや世界観に惹かれる一方で、ゲーム進行の煩雑さに不満が多い。
技術的評価: ローディングがない画面切り替えやアニメーション表現は当時として高評価。
総評: 一部の熱心なファンにとっては魅力的だが、一般的には敷居が高いニッチな作品。
後世への影響: 現代では開発が難しい実験的作品として評価される側面も。
ゲームの意義: ゲーム業界の多様性を象徴する作品だが、商業的には挑戦の失敗例。発売日 1997/11/27エニックス -
機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINYタイトル: セガサターン用3Dシューティングゲーム「機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY」。
発売年: 1996年から1997年にかけてバンダイから三部作として発売。
三部作の副題: 「戦慄のブルー」「蒼を受け継ぐ者」「裁かれし者」。
ストーリー概要: 主人公ユウ・カジマが、EXAMシステム搭載の蒼いモビルスーツとの因縁に巻き込まれる一年戦争末期の物語。
ゲームジャンル: ロボット版FPS。コックピット視点でモビルスーツを操作。
使用武器: ビームライフル、ビームサーベル、ロケットランチャー、バルカンなど。
敵モビルスーツ: ザク、ドム、ハイゴッグなど、一年戦争ファンにお馴染みの機体が多数登場。
ステージ数: 各作品5ステージずつ。
エンディング: 得点ランクに応じてマルチエンディング。
特徴: 戦闘中のスピード感と操作性が魅力。
音楽と音源: 効果音が良好だが、BGMは少なく、一部ステージは無音。
ストーリー展開: 次回予告や過去のまとめムービーが挿入され、映画のような演出。
声優陣: 大御所声優が多数出演。
難易度: 高めで、増援の登場などで苦戦を強いられる場面あり。
操作方法: シンプルで初心者にも取っつきやすい。
データ引き継ぎ: 1作目のクリアデータが2作目に引き継がれる。
プレイ時間: 各作品1時間程度でクリア可能。
視覚表現: 当時のポリゴン表現で画質は粗いが、動きの再現性は高い。
オリジナルMS: EXAMシステム搭載のブルーディスティニーが作品の中心。
難点: ガンダムシリーズに不慣れなプレイヤーにはストーリーが分かりづらい。
最終決戦: 3部作の最終ステージはブルーディスティニー3号機とライバル機の決闘で締めくくられる。
中古市場: ゲームの価格は中古で540円程度(当時のレビュー時点)。
ユーザーの評価: ガンダム好きや3Dシューティングファンには高評価。
問題点: 武器がビームライフルに依存しがちで戦闘が単調になりやすい。
プレイ体験: ユーザーは「ニュータイプ」を体感できる完成度と表現力。
関連作品: 小説や漫画、他のガンダムゲーム作品にも影響を与えた。
次回作への期待: 2作目「蒼を受け継ぐ者」へ繋がる予告が挿入。
リメイク希望: オリジナルファンからは現代機への移植やリメイクを望む声あり。
まとめ: ガンダム外伝シリーズの入門編として楽しめるが、敷居はやや高い。
印象: セガサターン時代の名作として、当時の技術力で可能な限りの再現を行った作品。発売日 1997/8/29バンダイ -
無人島物語Rふたりのラブラブ愛ランドタイトル: 無人島物語R ふたりのラブラブ愛ランド (セガサターン, 1998年5月28日発売)
ジャンル: シミュレーションゲーム
設定: 無人島に漂着した主人公とキャラクターたちがサバイバル生活を送る。
ストーリー背景: 前作と同じ無人島で再びサバイバルライフを体験する内容。
特徴: サバイバル要素に恋愛要素が加えられたアレンジ作品。
キャラクター: 主人公(大学生)と未成年の女の子たち、友人の男キャラが登場。
設定の不合理性: 女子高生を親同伴なしでハワイ旅行に招待する設定に疑問がある。
選択肢: 初期に選択したキャラがゲームの進行に影響する。
ゲームプレイ: 探索、食料調達、料理のタスクを繰り返すサバイバル系。
体力管理: キャラクターの体力が低く、行動制限が多い。
ストレス管理: ストレスが溜まると機嫌取りが必要になる。
食事要素: 食材の調達や料理が重要で、料理が不味いと機嫌が悪化。
ゲーム性の問題点: サバイバル感が薄く、目立った脱出要素がない。
期間: 約90日間の無人島生活だが、冗長に感じる部分が多い。
難易度: 恋愛や探索要素が前作よりも簡略化されている。
恋愛要素: ゲームタイトルに反してロマンチックな展開が薄い。
制限時間: 核実験が行われる前に脱出する制限時間が存在。
問題点: ゲーム全体の方向性が不明確。
過去作との違い: 前作より恋愛要素が前面に出ている。
期待外れ感: PC版のファンからは「ナンパ風」の改変に失望の声。
価格: 発売時価格は5,800円。
ターゲット層: シミュレーションやサバイバルが好きなプレイヤー向け。
PC版との比較: 一部シリーズでは同性愛や18禁要素も含まれる。
総評: 内容が薄く、リプレイ価値は低い。
その他: 脱出の緊迫感や無人島生活のリアル感が欠如。
プレイ画面: キャラクターのグラフィックやゲームシステムは当時としては標準的。
開発元: KSS。シリーズの顔となるキャラクターも登場。
注意点: 駿河屋では18禁と表記されているが、本作は一般向け。
購入者へのアドバイス: 内容を期待せず、暇つぶし程度で考えるべき。発売日 1998/5/28KSS -
Wii Sports ClubWii Sports Clubは2014年にNintendoとBandai Namco Studiosが開発したスポーツシミュレーションゲーム。
Wii Sportsシリーズの第3作目で、HDグラフィックのWii Sportsの強化リメイク。
5つのミニゲーム(テニス、野球、ボウリング、ゴルフ、ボクシング)が含まれ、モーションコントロールで操作。
Wii U GamePadによる追加の操作方法、オンラインマルチプレイヤー、Wii Motion Plusに対応。
プレイヤーは地域ごとのクラブに組織され、スコアと統計がMiiverseで追跡される。
各スポーツは個別に購入または時間制でレンタルできる。
Wii SportsのリメイクはNintendo社長岩田聡の要請による。
ゲームは2013年9月に発表され、リリースは2013年10月で、当初はテニスとボウリングのみが利用可能。
残りのスポーツは数ヶ月後に発売され、完全版は2014年7月に物理的に発売された。
ゲームは技術的な問題が批判されたが、新しい追加要素とコントロールが評価された。
2022年にはNintendo Switch Sportsが続編として登場した。
オンラインマルチプレイはプレイヤーの地域別に競い合うシステムが中心。
プレイヤー同士は「オンラインバンター」機能でコミュニケーションが可能。
ミニゲームは最初のプレイ後24時間は無料で、その後は料金が発生。
Wii Uのスポーツタイトルとして、初期に発表されたが、開発にはNintendo EADも関与。
開発時にオンラインプレイの実現が優先され、特にテニスが挑戦的な要素とされた。
ゲームの評価は「混合または平均的」とされ、プレイヤーから様々な反応を受けた。
ボクシングは他のスポーツに比べて弱いエントリーとされ、操作が直感的でないと批判された。
オンラインプレイの技術的問題が指摘されたが、リアルタイムGameplayは好評だった。発売日 2013/10/30任天堂




