お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月1日に発売されたハード
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Atari 7800日本で発売されていないので発売日はアメリカです。
Atari 7800 ProSystemは1986年に発売された家庭用ゲーム機。
Atari 2600および5200の後継機として登場。
最大の特徴は、ほぼ全てのAtari 2600カートリッジに対応する後方互換性。
発売時には、異なるモデルのジョイスティックと「Pole Position II」を同梱。
主に1981年から1983年のアーケードゲームの移植作が揃っていた。
General Computer Corporationによって設計され、グラフィック性能が大幅に向上。
音声生成には1977年に発売された2600と同じチップを使用。
低品質のゲームの氾濫を防ぐため、カートリッジはデジタル署名が必要。
1984年5月21日に発表されたが、一般販売は1986年まで延期。
Atari Corporationは1992年に7800へのサポートを終了。
AtariはMatelやColecoの競争圧力に直面していた。
5200は2600との互換性が欠如しており、批判を受けた。
7800のプロジェクトは1983-84年に設計され、1984年の大量販売を目指していた。
コンソールは約79.95ドルで全国販売された。
発売当初、7800には10本のゲームがラインナップされた。
1986年末までに7800は100,000台、1992年には1百万台以上販売。
北米市場ではNintendo Entertainment Systemが80%のシェアを持ち、Atariは12%に留まった。
7800は59本の公式ゲームがリリースされた。
ゲームの多くはアーケードゲームの高品質版に重点を置いていた。
7800のデジタル署名により、後にアフターマーケットゲームの開発が進展した。発売年 1984年 / アタリ -
Pandora発売年 2010年 / OpenPandora
本日5月1日に発売されたソフト
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リアルスポーツ サッカー発売年 1983年 / アタリ -
リアルスポーツ テニス発売年 1983年 / アタリ -
ゴルフ概要
『ゴルフ』は1984年に任天堂から発売されたファミリーコンピュータ用スポーツゲーム。
ファミコン向け初のゴルフゲームであり、大人向けのシステムが中高年層に受けてロングセラーとなった。
累計約246万本を売り上げ、任天堂のスポーツゲームでは売上2位に位置している。
プレイヤーはマリオに似た髭のおじさんを操作し、ゴルフをプレイする。
ゲーム内では18ホールのコースがあり、風向きや芝目なども再現されている。
ボールを打つ操作はスイングの開始、ショットの強さ調整、飛球の曲がり具合の調整が含まれる。
長さの単位はメートルで表記されており、海外版ではヤード表記。
ゲーム内にはBGMはなく、効果音のみが使用されている。
移植版が後に他のゲーム機種向けにもリリースされた。
マリオとの関連性については一部の書籍で議論されており、後に「おっさん」として別のゲームに登場し、マリオとは別キャラクターであることが確定した。発売年 1984年 / 任天堂 -
オーガス1984年4月までMBS・TBS系で放映されたアニメ作品『超時空世紀オーガス』を題材にしたゲーム。発売年 1984年 / セガ -
スペースマウンテンレーダーで敵を確認、プロトン砲で撃墜する3D視点のスペースゲーム。発売年 1984年 / ツクダオリジナル -
三人麻雀3人打ちの麻雀ゲーム。発売年 1984年 / ツクダオリジナル -
スターフォース『スターフォース』は1984年にテーカンから稼働した縦スクロールシューティングゲーム。
北米版のタイトルは『Mega Force』。
プレイヤーは「ファイナルスター」を操作し、宇宙空間で敵を破壊するのが目的。
対空・対地攻撃を同一ショットで行える点が特徴。
開発はテーカン、音楽は増子司が担当。
1985年にSG-1000、ファミコン、MSXに移植。
2003年には携帯電話ゲームとしても配信された。
多くのファンに「ハドソンのゲーム」として知られるが、元はテーカンの作品。
ゲームは24のエリアから構成されており、エリアターゲットを破壊することで次に進む。
特定の敵を破壊するとサポート機「パーサー」が解放され、自機が強化される。
隠れキャラクターやボーナス得点が用意され、プレイヤー間での得点競争が楽しめる。
特殊な地上物「ヒドン」を破壊すると得点が得られる。
ゲーム内のボーナス得点制度が特殊で減点制を採用。
エリアクリア時には撃ち漏らしに応じたボーナスが加算。
プレイヤーは敵の出現パターンを覚えることで攻略が可能。
アーケード版と移植版での仕様の違いが存在。
ゲームが進むごとに敵の組み合わせが増え、攻撃パターンが多様化。
「クレオパトラ」を見つけると大きなボーナスが得られる。
基板を利用したゲーム制作で、テーカンにとって収益源となった。
アーケード版、ファミリーコンピュータ版は特に高く評価された。テーカンが1984年9月に発売した同名業務用ゲームの移植版。発売年 1985年 / セガ -
キン肉マン キン肉星王位争奪戦漫画『キン肉マン』のゲーム化ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ 週刊少年ジャンプ50周年記念バージョン内蔵ソフト:wiki参照
ゲーム名:『キン肉マン キン肉星王位争奪戦』
発売日:1987年5月1日
プラットフォーム:ファミリーコンピュータ ディスクシステム
原作:ゆでたまごの漫画『キン肉マン』
ゲーム内容:横スクロールアクションゲーム
難易度:高いと評判
プレイヤーキャラクター:キン肉マンら正義超人
戦闘相手:マリポーサ、ゼブラ、フェニックスの各チーム
ステージ構成:通常ステージとボス戦
特殊ルール:ステージごとにチーム編成を変更可能
ボーナスシステム:残り時間に応じたパワー回復
ステージ内容:4ステージ中の一部は特殊な戦闘形式
クリア段階:大将戦の存在
ゲーム評価:『ファミコン通信』では22点、『ファミリーコンピュータMagazine』では15.76点
評価の意見:キャラクターの描写は良いが操作が難しい
進化:グラフィックや動きの進歩が確認できる
必殺技:登場キャラクター全員が原作通りの必殺技を使用
様々な敵:鬼や超人警察などが登場
モード:対戦モードはなし
続編情報:後の作品『キン肉マン マッスルグランプリ2 特盛』にも収録されている発売年 1987年 / バンダイ -
ハオ君の不思議な旅ディスク・オリジナル・グループ(Disk Original Group)構成メーカー
スクウェア(幹事企業)
キャリーラボ
クリスタルソフト
システムサコム
ハミングバードソフト(MACコンピューター事業部)
マイクロキャビン
のキャリーラボが開発しDOG((Disk Original Group)として販売
ゲーム名: ハオ君の不思議な旅(北米ではMystery Quest)
発売日: 1987年5月1日、開発元はキャリーラボ、DOGブランド
プラットフォーム: ファミリーコンピュータ ディスクシステム
ジャンル: アクションアドベンチャー
主人公: ハオ君、魔法使いを目指す少年
ゲーム開始: STARTボタンで、ポーズ中にSELECTで持ち物確認
操作方法: 十字キーやB、Aボタンを使用
ダメージ要因: モンスター、罠、水中に落ちること
生命: 時間経過でライフ減少、ライフが無くなるとゲームオーバー
フィールド構成: 地上、地下の三層構成
城とフィールドの探検: 特殊アイテム取得が進行条件
ブロック: 壊せたり出現するものが多数
エンディング: 2周目以降にマークがつく再スタート
敵キャラクターには多様な種類が存在
レビュー: ゲーム通信簿で15.12点(25点満点)
ゲームシステムの特徴: スーパーマリオタイプ
評価: 背景音楽と地形に緊張感が無いとの意見あり
各種アイテム: パワーアップやバイタリティー回復のアイテムが豊富
コンティニュー機能: 矢印を取った位置から再スタート
以上、ゲーム『ハオ君の不思議な旅』に関する要点をまとめました。発売年 1987年 / DOG -
名探偵ホームズ Mからの挑戦状シリーズ: トーワチキのホームズシリーズ第3作 (最終作)
シナリオ: ゲームオリジナル、全5章構成
ストーリー: モリアーティ教授がストラディヴァリ (ヴァイオリン) を狙う中、ホームズが護衛を依頼されるが、事件が次々と発生する
ゲームシステム: コマンド総当たり式ADV、3Dダンジョン探索や暗号解読のミニゲームあり
難易度: 前作より大幅に低下し、サクサク進める設計
操作性: Aボタンでメッセージ全表示、カタカナ四文字の作曲家名をパスワードに使用
キャラクター演出: 瞬き、表情変化などの細かいアニメーションあり
問題点: シナリオが全体的にずさんで、ホームズが役立たず
第一章の問題点: 密室トリックが雑、推理をするのはワトソン、ホームズは何もしない
第二章の問題点: ホームズが護衛任務を放棄し、あっさりストラディヴァリを盗まれる
第三章の問題点: ホームズのあやふやな発言でプレイヤーを誤誘導する場面あり
第四章の問題点: アリバイトリックが雑、ストラディヴァリを楽団員が勝手に隠していただけ
第五章の問題点: 事件解決の鍵は女性キャラの裏切りで、ホームズは最後まで何もしない
ホームズの活躍度: 事件解決に貢献したのはワトソン、守衛、コーネル、女性キャラ、警察のみ
その他の問題点: コマンド画面が自動表示されず操作が面倒
ゲームの長さ: 2~3時間でクリア可能
グラフィック: ドットが単純で安っぽい印象
ストラディヴァリの名称問題: 正しくは「ストラディヴァリウス」または「ストラド」
総評: 難易度は低く手軽に遊べるが、シナリオのひどさが目立つ
ユーザー評価: Amazon評価 4.8/5.0 (3件)
肯定的レビュー: 手軽に楽しめるADV、3Dダンジョン要素あり
否定的レビュー: ホームズの無能さが目立つシナリオ発売年 1989年 / トーワチキ -
Remote Control同名テレビ番組をゲーム化:wiki参照発売年 1990年 / Hi Tech Expressions -
Flight of the IntruderNAFlight of the Intruderは1990年にRowan Softwareによって開発されたフライトシミュレーター。
MS-DOS, Amiga, Atari ST向けにリリース後、1991年にNintendo Entertainment Systemに移植。
ゲームは同名の小説を基にしており、Falconシリーズの続編とみなされている。
プレイヤーはGrumman A-6 IntruderまたはMcDonnell Douglas F-4 Phantom IIを操縦可能。
ベトナム戦争を背景に、敵の防空網や複雑な交戦規則に挑む。
リアリズムの高い要素として、信頼性の低いミサイルや煙を出すエンジンがある。
様々なミッションタイプを選択でき、ミッションの詳細を計画可能。
ミッションエディタがあり、ウェイポイントやAIの挙動を管理できる。
プレイヤーは飛行中に機体を自由に切り替えられる。
フライトキャリアへの往復時間を短縮するための早送り機能あり。
複雑なコックピット設定やフライトコントロールが特徴。
プレイヤーは手動での着陸またはAIによる着陸を選択できる。
歴史的なベトナム戦争の空キャンペーンを進行。
最初のミッションはトンキン湾事件で、戦争の引き金となる出来事。
プレイヤーは史実のパイロットの証言に基づいた背景ストーリーを学べる。
ゲームは他のフライトシミュレーターとの差別化要因を持つ。
Computer Gaming Worldでは高評価を受け、シミュレーションプログラミングの傑作とされた。
1992年と1994年の調査でそれぞれ評価がつけられた。
Falconシリーズほどの成功は収めなかったが、一定の評価を得た。発売年 1991年 / Mindscape -
Beetlejuice1988年の映画『ビートルジュース』を基にした3つのビデオゲームが1990年、1991年、1992年にリリースされた。
2017年には『レゴ ディメンションズ』の拡張パックとして『ビートルジュース』のコンテンツが発売された。
1990年にMS-DOS用の『Adventures of Beetlejuice: Skeletons in the Closet』がリリースされた。
このゲームはアニメシリーズに基づいており、Hi-Tech Expressionsから発売された。
プレイヤーはビートルジュースとなり、骸骨やモンスターと戦う。
1991年に任天堂エンターテインメントシステム用の『ビートルジュース』がRareによって開発された。
このゲームは映画の要素とアニメシリーズの要素を融合させている。
1992年にはゲームボーイ用の『Beetlejuice: Horrific Hijinx from the Neitherworld!』がリリースされた。
プレイヤーはビートルジュースとして、幽霊を追い出し、リディアを救出するミッションに挑む。
ゲーム内ではバイオエクソシスト魔法を使用して、アンデッドクリーチャーと戦う。
プレイヤーはマインカートやポゴスネークに乗ることができる。
ゲームにはアニメ的な暴力とダークなゴステーマが含まれている。
2017年に『レゴ ディメンションズ』のビートルジュース関連コンテンツが発売された際、ワーナーブラザーズの他のフランチャイズと共に登場した。
『ビートルジュース』は現在、マルチバースの第2シーズンに登場予定である。
ゲームはLJNブランド名のもとでリリースされた。
ゲームの情報はMobyGamesやAllgameで確認できる。
『ビートルジュース』のゲームは主にアニメ版に基づいていることが多い。
プレイヤーは清掃活動を行っているリディアを守る役割も果たす。
各ゲームは映画のストーリーやキャラクターを反映している。発売年 1991年 / LJN -
Family Feud「Family Feud」は、TVゲームショーを基にしたビデオゲームシリーズ
1987年にShareDataがApple IIとCommodore 64用に初めてリリース
1990年にGameTekがNintendo Entertainment System向けにバージョンをリリース
1993年から1995年にかけてSuper NESやSega Genesisなどに追加リリース
2000年以降、Hasbro InteractiveやUbisoftなどが新バージョンを提供
ゲーム内容は、100人への調査に基づいた質問への回答を競う形式
正解することでお金を獲得し、$200でゲームを勝ち抜ける
プレイヤーはコントローラーを使用して回答を入力、時間制限あり
コンピュータ制御の家族が勝利した場合、ファストマネーは行われない場合がある
後のバージョンでは、プレイヤーが対戦相手なしでプレイするオプションやBullseye Roundも追加
2000年にはPlayStation及びPC用にバージョンがリリースされ、ルーイ・アンダーソンがホスト役
2010年には「Family Feud Decades」がWii用に登場
2020年に「Family Feud」がSnap Finger Clickによってリリース、複数プラットフォームで利用可能
ゲームは時折年表のセットを使用しており、過去の時代を反映した内容
モバイル版もリリースされ、携帯電話向けに提供されている
多くのレビュープラットフォームで評価され、友人と一緒に遊ぶ際に特に楽しめるとされる
プレイヤーが勝利した場合、次回から再開するためのコードが与えられる
最大5回の勝利で自動リタイアとなるシステムが存在
2011年、家族に関するネットワーキングゲーム賞にノミネートされた発売年 1991年 / GameTek -
The Rocketeerゲーム名: The Rocketeer
発売年: 1991年
開発会社: Ironwind Software
出版社: Bandai
プラットフォーム: Nintendo Entertainment System (NES)
映画に基づいている
ゲームジャンル: 2Dサイドスクロール
発売時期の一般的なスタイルである発売年 1991年 / バンダイ -
ピラミッドマジック『ゲーム図書館』配信タイトル発売年 1991年 / セガ -
メガマインド『ゲーム図書館』配信タイトル発売年 1991年 / セガ -
テラフォーミング『テラフォーミング』は1992年5月1日にPCエンジン用に発売された横スクロールシューティングゲーム。
ストーリーにはガイア理論が取り入れられている。
ビジュアルコンセプトデザイナーにシド・ミードを起用。
音楽は林克洋が担当。
ゲームデザインは佐藤淳が手掛けた。
メガCD版は1993年発売予定だったが中止された。
プレイヤーはサイコエネルギー弾で意思を伝えながら進む。
未来の環境問題をテーマにしている。
惑星の生物たちが攻撃的な動きに変わることがある。
難易度は4段階から選択可能。
自機は移動速度の調節が4段階可能。
バックファイヤー攻撃が可能。
アイテムを取るとオプションウェポンが装備されレベルアップする。
ウェポンの種類にはワイドショット、ホーミングバルカン、レーザーがある。
ゲームの舞台は環境汚染の影響を受けた遥か未来。
人類は宇宙での生活を余儀なくされている。
調査隊が地球に似た星を見つけるが、生物は敵意を示す。
プレイヤーは星の生物に自らの意思を伝えることになる。発売年 1992年 / ライトスタッフ -
スプリガン mark2ゲーム名は『スプリガン mark2 Re-Terraform Project』。
発売日は1992年5月1日、プラットフォームはPCエンジンSUPER CD-ROM2。
1991年発売の『精霊戦士スプリガン』の続編。
主人公は「グレッグ」で、人類の火星への移住計画による戦争を阻止することが目的。
ゲームは横スクロールシューティングで、前作とは異なるシステム。
開発はコンパイル、プロデューサーは仁井谷正充。
脚本やゲームデザインは外山雄一、音楽は竹内啓史が担当。
物語は地球と火星の間の戦争を描く。
プレイヤーは自機「アームドアーマー」を操作し、リアルタイムの会話が挿入される。
ダメージ制システムを採用、シールドゲージがなくなるとゲームオーバー。
武装パックはストーリー進行に応じて増加。
難易度は高く、真のエンディングにはハードモードクリアが必要。
主要キャラクターにはグレッグ・アーウィン、コンロッド・マイヤー、カニンガムが存在。
ゲーム内には多様なアームドアーマーや艦船が登場。
2009年にWii用バーチャルコンソールで配信された。
ゲーム評価は複数の雑誌で高評価を得ており、PCエンジン全ソフトの中で132位(485本中)。
ゲームにはシューティングの要素とドラマチックなストーリー体験が組み合わさっている。
企画初期には別ゲームと同一世界観で考案されていた.
プレイヤーは戦略的に武装を選ぶ必要があり、戦闘は様々な変化を伴う。発売年 1992年 / ナグザット -
バトルブレイズサミー発売の中世ファンタジー世界観の2D対戦格闘ゲーム
発売日は1992年5月1日、ストII(SFC版)発売の1か月前
登場キャラの多くが武器を使用する格闘スタイル
THE HEROモードでは主人公ファウドを使い、4人のマスターを倒してラスボスと戦う
THE BATTLEモードは1Pまたは2P対戦用のモードでグランドスラムを目指す
使用可能キャラは6人(ファウド、ラングル、4人のマスター)
ラスボス「グリフォルモス」はCOM専用キャラで非常に強力
ストーリーは異世界の魔王の復活を阻止する英雄の戦い
操作はシンプルで、Yボタンで攻撃、Bボタンでジャンプ(A/X/L/Rは未使用)
下段攻撃やジャンプ攻撃は少数の組み合わせで実行可能
コマンド技は1キャラにつき3種ほどで覚えやすい
通常技に「弱中強」や距離による変化はない
コンティニューは3回まで可能
一部のキャラは空中投げも使用可能
キャラサイズは大きめで、アニメーションも滑らか
対戦前の入場アニメがあり、演出が凝っている
ボイスも収録されており、キャラごとに個性が出ている
背景グラフィックは写実的で、特に水表現が評価されている
サウンドは『ビューポイント』関係者が手掛け、世界観に合っている
オプションは難易度設定とサウンドテストのみ
ゲーム終了後に戦い方の評価が100点満点で表示される
フォントが見づらく、テキストがすべて英語表記
ストーリーデモは2分半と長く、早送り不可で読みにくい
キャラ数が少なく、モードのボリュームも少ない
投げ技が非常に強く、特にフィリアは強キャラとして評価
CPUの反応は速く、パターンハメが有効になる場面も
グラフィックや世界観は良好で、印象に残るゲーム
シンプルな設計だが、当時としては遊びやすい
対戦では間合いの取り合いが重視され、意外に奥深い
好みは分かれるが、独特の魅力を持った作品発売年 1992年 / サミー -
Alex Demeo's Race AmericaNAタイトル: Race America(ヨーロッパではCorvette ZR-1 Challenge)
プラットフォーム: Nintendo Entertainment System
北米版はDodge Vipersに似た車両にデザイン変更
ヨーロッパ版はChevroletのCorvette ZR-1ライセンス取得
レースはアメリカの道路上で行われる
速度は約200マイル(320 km/h)
距離は2,990マイル(4,810 km)、ボストンからロサンゼルスまで
2人プレイモードでは同じ車モデルの異なる色で競う
シングルプレイヤーモードでは、8台のコンピュータ制御の車と対戦
登場するドライバーはフィクションで歴史のレース選手に基づいていない発売年 1992年 / Absolute Entertainment -
Roundball:2 on 2 Challengeタイトル: Roundball: 2-On-2 Challenge
プラットフォーム: Nintendo Entertainment System
ゲーム形式: 2対2バスケットボール
コート: ハーフコート
ゲーム背景: アリーナ、スコアボード、観客あり
ゲームモード: エキシビションゲーム、トーナメントモード
トーナメント形式: ラウンドロビン
プレイ可能時間: 4分、8分、12分、16分から選択
キャラクター: 24人の架空のバスケットボール選手(開発者名に基づく)
個々の選手に異なるステータスあり
審判: ファウルを判定可能
Allgameの評価: 2.5/5
N-Forceの評価: 77%
NES Archivesの評価: C+
販売情報: 2015年までの資料あり
発売年: 明記されていないが、情報収集日2011年まで発売年 1992年 / Mindscape -
Jリーグエキサイトステージ'94Jリーグ人気に合わせて登場: Jリーグ発足ブームにより発売。
12チーム240名を実名収録: 当時のJリーグの12チームが実名で登場。
多彩なモード: プレシーズンマッチ、リーグ戦、オールスター戦、サロンフットボール、トレーニングなど6種類。
サロンフットボール: 壁で囲まれた室内サッカーモードも搭載。
ボタン操作: Xでシュート、Aでロングキック、Bでグラウンダー、Yでサーチパスなど。
特徴的なサーチパス: Yボタンで味方選手へ自動的にパス。
操作性の高さ: 自然でスムーズな操作が可能。
対戦の熱中度: 友人との対戦で盛り上がりやすい。
中毒性のある内容: 繰り返しプレイしやすい設計。
試合展開のスピード感: サクサク進む試合展開が魅力。
得点パターン: コーナーキックやヒールリフトなど、特定の操作で得点しやすい。
簡単な操作ながら爽快感: 操作が単純ながら達成感を感じやすい。
CPUとの対戦も可: 人間相手の対戦と異なる楽しさ。
バーコードバトラー対応: 選手の強さをバーコードで変更可能。
対戦で白熱する仕様: 特に友人と競い合うのが楽しい。
点数の大量獲得が可能: 攻略次第で高得点が期待できる。
ファウルが取りづらい: 相手をつまずかせるなど、ユニークな動きが可能。
オフサイドがない: ルールが簡略化されている。
サッカーが苦手な人も楽しめる: 操作性が良く、サッカー経験がなくても遊びやすい。
BGMがチームごとに異なる: 各チームのテーマ音楽が設定。
得点王ランキング: 22節や44節で得点王を目指すこともできる。
コーナーキックの必勝法: 特定の選手でコースを決めると得点しやすい。
攻略要素の豊富さ: タイミング次第で連続得点が可能。
リアルさより面白さ重視: グラフィックはリアルではないが、操作性に重点。
スピーディーな展開: 過去のサッカーゲームと比較し高速展開。
現代でも評価が高い: リアルさよりも操作の快感で支持され続けている。発売年 1994年 / エポック社 -
ドラえもんのスタディボーイ1 小一こくご かん字発売年 1996年 / 小学館 -
ドラえもんのスタディボーイ2 小一さんすう けいさん発売年 1996年 / 小学館 -
Grand Slam「Grand Slam」は1997年にBurst Studiosが開発し、Virgin Interactive Entertainmentが販売した野球ビデオゲーム。
対応プラットフォームはPlayStation、Sega Saturn、Microsoft Windows。
ゲームはミックスレビューを受け、続編の可能性は消滅した。
ピッチングメーターとパワーメーターを含むゲームプレイ。
批評家はピッチングとバッティングのコントロールを革新的と評価。
グラフィックとアニメーションは16ビット時代を思わせると批判された。
Next Generationの評価は、特長があってもグラフィックとテンポが劣ると結論。
特長的な要素の多くは好評だが、選手作成やチームライセンスが欠如している点が指摘された。
ゲームはMLB選手を含むが、野球ファンには不満が残る。
カジュアルなスポーツファンには楽しめる可能性があるとの意見も。
GameProでは他の優れたゲームと比較して評価が低調。
PlayStation版の評価は7.5/10や8/10などばらばら。
GameProの評価は、グラフィック3.0/5、音声2.5/5、操作4.5/5、楽しさ3.5/5。
Virginは1998年初頭にPCゲーム専用に再構成されたため、続編は不可能。
ゲームのレビューにはさまざまな媒体からの情報が含まれている。発売年 1997年 / Virgin Interactive -
セレクションI&II 選ばれし者&暗黒の封印ゲーム名: 『セレクション 選ばれし者』、発売日: 1989年12月28日、プラットフォーム: ゲームボーイ。
北米・欧州版タイトル:『The Sword of Hope』。
ゲームスタイル: アドベンチャー要素を含むコマンド選択型RPG。
続編: 『セレクションII 暗黒の封印』(1992年)を含むパッケージ版がある。
主人公: ハイン王子、15歳の誕生日に王国を救う旅に出る。
戦闘: ハイン一人で行い、敵の同士討ちや雑魚の乱入がある。
魔法: 敵単体、全体、ランダム攻撃の魔法が存在する。
HPが0になるとじいの所から再開、特にペナルティはない。
ゲームの進行はパスワードで保存可能。
キャラクター: ヘネシー王、暗黒の竜、じい(パスカル)、祈祷師など。
敬意を表するキャラクターたち: ポリニャック、レミー王妃など。
評価: 『ファミコン通信』で合計26点、『ファミリーコンピュータMagazine』で17.47点を獲得。
続編は最大3名のパーティプレイが可能で、エンカウント方式がランダムに変更。
前作とは異なり、戦闘の複雑さが軽減されている。
セーブファイルは最大3つまで保存可能。
各種アイテムや魔法、ストーリーに多様なキャラクターが登場。
バーチャルコンソールでの再配信あり(2012年)。
ザクドスという魔王が重要な役割を果たす。
プレイスタイルには慣れが必要。
ゲーム内の情報収集やマップが広いことで難易度が上がる。発売年 1998年 / ケムコ -
スーパーファミコンウォーズ発売日:1998年5月1日。ローソンのLoppi限定で書き換え販売(ニンテンドウパワー専売)。
開発元:インテリジェントシステムズ(FEシリーズ開発陣が多数関与)。
ジャンル:ターン制ウォーシミュレーション。
最大プレイ人数:1~4人。対人戦にも対応。
マップ形式:マス目方式(四角形マップ)に回帰。
新要素:新マップ・新ユニット・新システムを多数搭載。
CPUの思考速度:高速化。テンポが格段に向上。
アニメーション:戦闘や占領のアニメのオン・オフ切替が可能。
ユニット情報:反撃可否や相性など、詳細情報をボタン1つで閲覧可能。
新ユニット例:「列車砲」「戦闘ヘリ」「偵察車」「新型戦車」など。
ユニット性能:重戦車・中戦車・軽戦車に細分化。バランス調整も実施。
将軍システム:7人の将軍登場。うち3人は特殊能力持ち(例:資金ボーナス)。
セーブデータ:3つまで保存可。バッテリーバックアップ搭載。
新システム:「索敵」「レベルアップ」「優勢勝利」などが任意で設定可能。
索敵:視界外の敵が見えなくなる。戦略性が大幅増。
優勢勝利:戦局が明確に有利になった時点で即勝利。
マップ数:前作の約3倍。2P・ニュー2P・4Pマップなど多彩。
部隊上限:48→60に拡張。不要ユニットの処分も可能に。
資金上限:99999→999999に拡大。
バランス調整:強すぎた戦闘工兵・輸送ヘリ・自走砲などを弱体化。
爆撃機問題:依然として強すぎるが、弾数が多く特攻が有効。
空母未登場:護衛艦で一部代用。海軍の要素に物足りなさあり。
潜水艦の索敵回避性能が高すぎる:バランスブレイカー気味。
敵将の強さ:「ビリー・ゲーツ」など一部が極端に強い。
BGM仕様:自軍は変更可だが敵軍は将軍ごとに固定。
難易度表示:実際の難易度と乖離あり。表記が信用できない。
セーブスロット不足:3つでは各勢力のエンディング収集に不便。
4人対戦マップ:対人専用でキャンペーン要素なし。テンポも悪い。
バランス重視:ユニット性能に個性を持たせ、単調さを回避。
総評:地味ながら戦略性と遊びやすさを両立した名作。シリーズ中でも評価が高いが、入手・知名度面では不遇な作品。発売年 1998年 / 任天堂 -
たまごっちタウンバンダイから発売、ニンテンドウパワー書き換え専用ソフトとして提供
ジャンルは育成型シミュレーションゲーム
主目的は「99日以内にたまごっちを100匹以上に増やす」または「75種類すべて図鑑登録」
たまごっちを“育てる”のではなく、“繁殖”によって数と種類を増やすシステム
全75種のたまごっちが登場し、そのうち10種は本作オリジナル
たまごっちは環境(地形)によって進化・変化する仕様
マップ内に複数のブロックが存在し、配置や移動が重要な要素
ブロック間の移動は、餌を置くことで自動的に移動させられる
同じブロック内に2匹以上いないと卵が生まれにくい仕様
Lボタン・Rボタンで時間を早送りでき、テンポよく進行可能
旧たまごっち仕様で、キャラたちは喋らない(セリフなし)
繁殖が軌道に乗ると、個体数は加速度的に増える
種類のコンプリートには特定の成長条件が絡み、やり込み要素あり
シンプルながら配置・環境選びに戦略性がある
エサの管理や配置はシンプルで直感的
コンプリートを目指さない場合でも、100匹達成までは短時間で可能
マイナー作品で知名度は低いが、内容は独自性が強い
育成ではなく、繁殖シミュレーションに特化した異色のたまごっちゲーム
成長・進化の条件が不明瞭で、試行錯誤が求められる
UIやシステム面に詳しい説明が少なく、やや不親切との声も
プレイヤーの試行と観察を重視した設計
レビューでは「楽しくない」「ドブに捨てたほうがマシ」と辛辣な意見も存在
一方で、地形ごとのたまごっち進化を楽しめるという肯定的な評価もある
育成・観察ゲーとしての完成度は一部ファンに高く評価されている
書き換え専用で入手性が限られ、プレイ経験者は少数派
プレイ時間は短くても達成可能な設計で、繰り返しプレイにも適する
フィールド移動や繁殖のテンポが良く、効率よく進められる
ミニゲーム要素やバトル要素は存在せず、育成に特化
たまごっちシリーズでもかなり異質なポジションの作品発売年 1999年 / バンダイ -
カルドセプト エキスパンション『カルドセプト』は1997年に発売されたボードゲームとトレーディングカードゲームの融合。
続編は複数のプラットフォーム(PlayStation、ドリームキャストなど)でリリースされている。
プレイヤーはダイスを振り、マップを周回しながら領地を獲得して通行料を得る。
クリーチャー、アイテム、スペルなどは手札から具現化する。
プレイヤーは事前に50枚のカードからなる山札(ブック)を用意する。
ゲーム内のお金は魔力(G)で表現され、全ての計算はこの魔力に基づく。
各ターンはカードのドロー、スペルの使用、ダイスを振っての移動で構成される。
領地コマンドを使って土地のレベルアップや属性変更が可能。
戦闘はクリーチャー同士で行われ、攻撃力(ST)や耐久力(HP)を駆使する。
特殊地形や施設がゲーム内に存在し、特別な効果をもたらす。
マップ内には連鎖システムがあり、土地の価値を上げる効果がある。
ゲームの目的は、総魔力を目標値以上に増やしてスタート地点に戻ること。
ゲーム終了後は順位に応じたカードが報酬として得られる。
多様なカードの種類があり、シリーズごとに異なる効果が存在する。
ストーリーモードと対戦モードがあり、自由に対戦を設定できる。
物語には創造神や魔物が絡む神話的な背景がある。
各作品に異なる神々やモンスターが登場し、それぞれの特殊能力が設定されている。
魅力的なサウンドトラックが存在し、シリーズごとに配信されている。
攻略本やファンサイト、読者参加型ゲームなども展開されている。発売年 1999年 / メディアファクトリー -
バットマンビヨンドゲームボーイカラー専用発売年 2001年 / ケムコ -
大刀ゲームボーイカラー専用
『大刀』は2000年に発売されたファーストパーソン・シューティングゲーム。
開発はIon Storm、発売はアイドス・インタラクティブ。
プラットフォームはWindows、ゲームボーイカラー、NINTENDO 64。
日本での発売日は2000年4月7日、ヨーロッパは5月1日、アメリカは5月23日。
物語は戦国時代から始まり、強大な武将オオサカと刀鍛冶ウサギの裏切りが描かれる。
主人公は2455年のヒロ・ミヤモト、剣術道場で修業中。
ヒロの父トシロウは感染したウイルスに苦しみ、娘ミキコを救出するためヒロに託す。
ゲームは4つのエピソードに分かれており、合計24のマップを持つ。
各エピソードは異なる時代や場所(京都、古代ギリシャ、ノルウェー、サンフランシスコ)を舞台にしている。
バージョン1.2の修正パッチがリリースされ、セーブ方式が改善された。
経験値システムが導入されており、敵を倒すことでステータスを強化できる。
25種類の武器が存在し、各エピソードに振り分けられている。
サイドキック(NPC)は、プレイヤーの指示に従って行動できる。
開発は難航し、特にAIやバランス調整が問題となった。
ジョン・ロメロの名が広く知られ、開発体制が注目を集めた。
ゲームの発売は4年遅れ、評価は平凡との意見が多数。
発売後、20万本以上を出荷したが、賛否は分かれた。
グラフィックは時代遅れであったとの評価があった。
本作を通して「新世代のゲーム開発者」としてのロメロのイメージが強化された。
本作と同時期に『Deus Ex』が発売され、大きな評価を得た。発売年 2001年 / ケムコ -
SPECIAL人生ゲームゲーム内容の特徴
ボードゲーム「人生ゲーム」を3D化した家庭用ソフト
マップ・キャラともに3Dモデルで表現
自動車型のコマにキャラを乗せる演出も健在
キャラカスタマイズ機能あり(顔や体などを立体パーツで設定)
勝敗は基本的にルーレット運による(運ゲー性強め)
一人でも、複数人でもプレイ可能(最大4人)
ストーリー性は薄く、シンプルにボードを進むタイプ
ゲームモード・システム
升目の種類が豊富(カード枡、ショップ枡、ゲーム枡など)
進行中にマップや升目が変化する演出あり
ゴール後にはルーレットでボーナス金を得られる
ゲーム中で「家計精算」に失敗すると進行不能になる場合もあり
道連れや戦略的イベント(幽霊に取り憑かれて収入倍増など)も存在
「飛びます飛びます」などギャグ要素も健在
評価点・良かった点
音楽は『DX人生ゲーム3』など過去作のBGMを使用
グラフィックは当時としてはそこそこ綺麗
笑いやネタ要素がちりばめられていて家族向けに最適
暇つぶしやパーティゲームとして手軽に楽しめる
問題点・不満点
テンポが非常に悪く、1プレイに長時間かかる
キャラの声が過去作と変わり、セリフも少ない
ボイスの減少・変更により没入感がやや低下
「家計精算」失敗による詰みの可能性があるなど設計が甘い
一部ユーザーからは「前作の方が良かった」との声も
総評
良くも悪くも“据置版人生ゲーム”らしい作りで、可もなく不可もなく
価格相応の価値はあり、ファンや家族・友人とのプレイにはおすすめ発売年 2003年 / タカラ -
NARUTO -ナルト- 忍術全開! 最強忍者 大結集ゲームの舞台: 忍術アカデミーのサバイバル実習がテーマ
使用可能キャラ: ナルト、サスケ、カカシ(隠しキャラ)
操作システム: シンプルな横スクロールアクション
バトルシステム: 必殺技や忍術を駆使する戦闘
忍術の活用: 忍術を使って障害物を突破(火遁、風遁、土遁など)
ボス戦: 格闘ゲーム風の1対1バトル
必殺技システム: チャクラを溜めることで強力な技を発動
失敗技の要素: ナルトの失敗技が逆に有効な場面もあり
ステージ構成: 山、谷、迷路など多彩な環境を冒険
隠しアイテム: ステージ内に「木の葉マーク」の収集要素あり
セーブ機能: ステージごとにセーブ可能
ゲームの難易度: 初心者でも遊びやすいが、やり込み要素もある
ボリューム: ストーリーは短めで、1キャラ1時間ほどでクリア可能
グラフィック: GBAとしては標準的なクオリティ
音楽・BGM: GBレベルのシンプルな音楽で評価は分かれる
評価: Amazonレビュー平均4.6/5と高評価
ポジティブ評価: 原作の技やキャラを再現しており、アクションが爽快
ネガティブ評価: ストーリーが短く、すぐにクリアできる点が物足りない
隠し要素: カカシを使用可能にするなど、少しのやり込み要素あり
ゲームの特徴: ロックマンのようなボス戦や、探索要素が豊富
初心者向け: 簡単な操作で遊べるため、ナルトファンやアクション初心者に適している
難易度調整: 隠しアイテム収集を考慮すると程よい難易度
おすすめ対象: ナルトファンや昔ながらのアクションゲームを楽しみたい人向け
総評: シンプルで遊びやすいが、ボリューム不足が惜しい作品発売年 2003年 / トミー -
マジカルパチンコ コットン パチンコ実機シミュレーション発売年 2003年 / サクセス -
山佐Digiワールド SP海一番R発売年 2003年 / ヤマサエンタテイメント -
From TV animation ONE PIECE オーシャンズドリーム!ゲーム概要
ルフィたちが記憶と技を失った状態から始まるストーリー
双子岬、ドラム島、アラバスタなど原作舞台が登場
原作イベント追体験とオリジナル要素を含む構成
コミック演出とボイス付きアニメOP・EDを搭載
システムと演出
戦闘はカードバトル形式(技・攻撃・補助カード使用)
「技覚醒システム」によりキャラが記憶と技を取り戻す
演出は約2000枚の描き起こしイラストで展開(コミックドライブ)
操舵キャラにより操作性能や探索性能が変化
船内のUIや枠デザインをキャラ別に変更可能
ポジティブな評価点
ワンピースの世界観をしっかり再現
アニメ曲・演出の再現度が高く、ファン向け要素が充実
操舵キャラで探索効率が変化する工夫あり
パンダマンが隠れキャラとして登場、発見要素あり
キャラ同士の絆や支え合いを感じられるシナリオ面
問題点・欠点
戦闘テンポが非常に悪い(1戦1時間超もあり得る)
攻撃カードが回ってこない=何もできず待つ場面多数
リズムアクション要素のマークが小さく見づらい
キャラが大きくマークが隅に追いやられている視認性の悪さ
ストーリーはお使いイベントの繰り返しで単調
ベリー(ゲーム内通貨)の使い道がほぼ無く、貯まりすぎる
ローディングが長く、テンポを阻害
バトル演出(ムービー)が長くスキップできない
カードが出る運に左右され戦略性が薄い
総評
ファン向けの演出・要素は満載だが、ゲーム部分は不親切
ワンピースが好きな人なら耐えられるが、万人向けではない
内容の重さ・テンポの悪さ・単調さがストレス要因に
パンダマン探しなど小ネタ要素は好評発売年 2003年 / バンダイ -
NBAストリート2 ダンク天国ジャンルはアクション寄りのストリートバスケゲーム
実名NBA選手が多数登場:マイケル・ジョーダン3バージョンなど往年のレジェンドも操作可能。
3on3形式の対戦型バスケ:プレイ人数は1~4人、マルチタップ対応。
多彩なトリックプレイが魅力:スピンドリブル、側転キックなど自由度の高い動作。
必殺技“ゲームブレイカー”が熱い:ゲージを溜めて一発逆転。
“Be A Legend”モード搭載:オリジナル選手を育成するストーリーモード。
NBAチーム&ストリートチームと対戦:全米を回るモードあり。
初心者にも優しい操作性:簡単な操作でド派手なダンクが決まる。
トリック成功で“トリックポイント”獲得:コンボによってゲージ上昇。
隠しキャラやモーションも豊富:コレクション要素あり。
グラフィックの完成度が高い:選手の刺青やモーションがリアル。
フェイクやアリウープなどの演出が秀逸:攻守切り替えがスムーズ。
ダンクやトリックのバリエーションが豊富:操作に慣れると高度なプレイも可。
爽快感のある効果音と実況:リング破壊級のSEやラップ調のBGM。
BGMとグラフィックの融合が高評価:ストリートの雰囲気を再現。
試合前のロード時間が長い点が不満:30秒前後。
キャラエディットの自由度が減少:身長・体重調整や服装の選択肢が減少。
キックパスや奇抜な動きも実装:リアルではない分、自由なプレイが可能。
全体的に“非現実的な爽快感”を重視:シミュレーションとは真逆の路線。
シュート精度が高すぎてやや単調になる面も:リバウンド競り合いが減少。
ブロックが簡単すぎるとの指摘も:ディフェンス側の操作が単調になりがち。
視点やUIに若干の見づらさあり:斜め上視点が欲しいとの声も。
トリックレベル4以上が実用性に乏しいとの意見あり
コート・観客の作り込みが丁寧:実在コートの再現も。
4人対戦では“1チーム2人制限”が物足りないとの声も
ゲームのテンポが非常に良好:試合がサクサク進む。
NBA選手に興味がない人でもエディットで楽しめる設計
洋ゲー臭を抑えるため、ローカライズとパッケージも丁寧
レジェンド好き/NBAファンには特におすすめ:80年代〜2000年代の名選手多数登場。
続編への期待が高い:完成度の高さとユーザーの支持多数。発売年 2003年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
ELYSION ~永遠のサンクチュアリ~『ELYSION ~永遠のサンクチュアリ~』は2000年にTeriosから発売されたアダルトゲーム。
ゲームの舞台はアドリア海の孤島、サンタ・マリア島にある洋館。
2Dのトップビューで、主人公を操作しながらサスペンス風の恋愛アドベンチャーを楽しむ。
ドリームキャスト版(2002)およびPlayStation 2版(2003)に移植され、過激なセックス描写やバッドエンドが修正された。
主人公の葛城遼一はかつてベルリン内科医で、事件により職を追われている。
洋館では老主人テオ・パドリーノが美しいメイドたちを管理するよう遼一に命じる。
メイドキャラクターには、大原魅麗、クリスティン・マクレイン、ジョバンナ・ロッセリーニ、ダイアナ・ハーディなどがいる。
それぞれのメイドは異なる国出身で、個性豊かな背景を持っている。
テオは過去に戦争を経験し、特異な思想を持っている。
コムニオンという企業がテオの支配下にあり、非合法な過去を持つ組織でもある。
サンタ・マリア島は戦略的に重要な立地にあり、冷戦時代には立入禁止区域だった。
洋館は19世紀にオーストリア貴族の居城として建てられ、第二次大戦中には生体実験が行われていた。
ゲームには新ヒロインとしてシャルロッテ・ミュラーが追加された。
各キャラクターには独自の物語があり、プレイヤーは恋愛要素を楽しむ。
ゲームはもともとアダルト要素を含んでいたが、移植版では通常の家庭用ゲーム機向けに内容が調整されている。
音声は家庭用ゲーム機版での表記が用いられている。
各キャラクターの声優も異なり、登場人物に多様性を持たせている。
ゲームには公式ガイドや設定原画集が関連商品として販売されている。
物語はキャラクター同士の人間関係や秘密に焦点を当てて進行する。発売年 2003年 / NEC -
君が望む永遠 ~Rumbling hearts~『君が望む永遠』は2001年発売の恋愛アドベンチャーゲームで、音楽やアニメ版も展開された。
略称は「君望」または「君のぞ」で、三角関係をテーマにしている。
ストーリーは深刻で感動的、泣ける要素が多く「泣きゲー」と称されるが、鬱展開も含むため「鬱ゲー」とも呼ばれる。
原作の吉田博彦によると、演出に過去のファンディスクの知見が活かされている。
発売前のアージュは難解な作風が特徴だったが、『君が望む永遠』でドラマ仕立ての恋愛ゲームに転向。
栗林みな実がこの作品をきっかけにアニメソング歌手として活動を開始した。
アージュの後発作品『マブラヴ』と一部のキャラクターが共通している。
ゲーム発売後、表現に不適当な箇所があり製品の回収が行われた。
以降、アージュはメディア倫理協会に加盟し、新作は審査を受けることになった。
多数のプラットフォームへの移植版が存在し、年齢制限の緩和も行われた。
第一章と第二章の二部構成で、各ヒロインごとに異なるエンディングが用意されている。
主人公の鳴海孝之がヒロインとの恋愛や葛藤を通じ成長する物語。
物語は、ヒロイン涼宮遙の事故後の昏睡状態から始まり、彼女の回復に伴う困難が描かれる。
主要なヒロインには、涼宮遙と速瀬水月がいて、二人の間を行き来する選択肢が登場する。
OVA版『君が望む永遠〜Next Season〜』も制作され、原作からのストーリーが描かれる。
各キャラクターには担当声優が設定されており、ドラマCDなども発売されている。
本作品の音楽は高評価で、主題歌や挿入歌が多くのファンに愛されている。
TVアニメ版は2003年に放送され、ストーリーが一部改編されている。
アニメ版の主題歌も同様に栗林みな実が担当している。
作品全体を通じてキャラクターの心理描写や感情の機微が丁寧に描かれている。発売年 2003年 / プリンセスソフト -
此花3 ~偽りの影の向こうに~タイトル: 此花3 ~偽りの影の向こうに~
ジャンル: 低価格の探偵もの。
シリーズ位置: 此花シリーズの3作目。
主要キャラクター: 事前説明なしで登場人物が活かされる構成。
製作陣の力点: キャラ同士の絡みや行動パターンの向上。
舞台設定: 船で行くレジャー施設(孤島)での事件。
ネットオフ会: 事件にネットで知り合った人々が絡む。
ネットの扱い: 匿名性の利点と問題点を描写。
平易な説明: ネット用語を初心者向けにわかりやすく説明。
恋愛イベント: 2名のメインヒロインとの恋愛イベントが増加。
お手軽さ: シリーズの売りは手軽さとコストパフォーマンス。
本格的なシナリオ: シナリオや恋愛に期待する人には物足りない。
新規ユーザーの難しさ: シリーズ初プレイのユーザーは物語に置いてけぼり感。
バッドエンド群: 選択肢次第でバッドエンドが多い。発売年 2003年 / サクセス -
This Is Football サッカー世界戦記2003実名選手約12000人収録
■ゲーム内容
世界中のクラブと代表チームを収録
15カ国24リーグ以上を搭載
550以上のクラブチームが登場
81カ国の代表チームを収録
ワールドカップまでの流れを追体験可能
キャリアモードで下位リーグから成長
移籍で理想のチーム構築が可能
最大8人までの対戦プレイ対応
■システム・攻略要素
キャリアモードで長期育成プレイ
移籍システムで選手補強が可能
データベース的に選手情報が充実
選手名鑑としても活用可能
リアル志向の試合演出
審判や警告など細かい演出あり
ゴールが決まりにくく難易度はやや高め
操作性にクセがあり慣れが必要
■音楽・サウンド・声優
実況はあるが盛り上がりに欠けるとの意見
全体的に演出はやや淡白
臨場感はあるが派手さは控えめ
音周りは標準的な出来
■評価
データ量と収録選手数は高評価
選手の顔グラフィックが比較的リアル
リーグやモードの豊富さは魅力
操作性の悪さが大きな欠点
ロード時間が長くテンポが悪い
カメラ視点に不満あり
実況の盛り上がり不足
UIや仕様の詰めの甘さあり
ウイニングイレブンと比較され評価が下がりがち
■総評
データ量とリアル志向が強みの作品
シミュレーション寄りの作り
操作性とテンポが評価を下げている
見た目や情報量重視なら楽しめる
サッカーゲームとしては人を選ぶ一本発売年 2003年 / ソニー -
リンクのボウガントレーニング『リンクのボウガントレーニング』は任天堂のWii専用ゲームソフト
ゼルダの伝説シリーズの派生作品
Wiiザッパー同梱版のみ販売、ソフト単品はなし
ガンシューティングおよびTPSゲーム
主人公リンクがボウガンを使用
1人用モード、レベル1~9あり
各レベルに3つのステージがあり、全27面で構成
制限時間内にスコアを稼ぐことが目的
3種類のゲームシステム:ターケッドシュート、ディフェンダー、レンジャー
ステージは『トワイライトプリンセス』を再利用
終了時に点数に応じてメダル獲得
メダルで次のレベルがプレイ可能
最大4人でスコアを競うモードあり
各ステージのハイスコアが記録される
中ボスはタートナック(特有の攻撃あり)
ラスボスはハーラ・ジガント(弱点は手と頭)
炎の岩石とバブルで攻撃
操作方法には独特な特徴がある
シリーズの続編としては違った方向性
ミニゲーム性が強調されている発売年 2008年 / 任天堂 -
プロ野球 ファミリースタジアムソフト名: プロ野球 ファミリースタジアム
発売日: 2008年5月1日
プラットフォーム: Wii
開発会社: バンダイナムコゲームス(ナムコレーベル)
ゲームジャンル: スポーツゲーム
ゲームモード: 対戦モード、トレーニング、全国リーグ、みんなでリーグ戦、Wi-Fi
カメラ視点: 標準カメラ、ファミスタカメラ、キャッチャーカメラ、ピッチャーカメラの4種類
操作モード: フリフリ(体感操作)、ピコピコ(ボタン操作)
NPB加盟の12球団及びバンダイナムコスターズの選手データを使用
トレーニングメニュー: 記憶力、動体視力、リズム感、配球力、守備力のトレーニングがある
トレーニングをクリアすると試合に参加可能
収録されているオリジナル球場: ダウンタウン球場、ライブフィールド、なんごくスタジアム、パルテノ球場、グリーンパーク、ニューぴっかりスタジアム
コリアンパワーズなどの追加球団が使用可能
データは2008年開幕時点のものである
セントラル・リーグとパシフィック・リーグの球団が登場
各モードのクリアによって★が付与され、新球団が使用可能になる
特定条件で追加球団が解放される発売年 2008年 / バンダイナムコエンターテインメント -
アンパンマンとあそぼ ABC教室発売年 2008年 / アガツマ・エンタテインメント -
エンブレム オブ ガンダムシナリオ担当:芝村裕吏
1st~Zガンダムまでのストーリーを歴史小説風に追体験する内容
ゲーム開始直後から独特な歴史学者風テキストが展開
テキストの日本語表現が破綻しており、読みにくい箇所が多い
公式設定にない独自解釈・改変が多数登場
文章が冗長で、無意味な繰り返しや指示語乱用が目立つ
原作キャラの性格・設定を独自に解釈して記述
シナリオ進行中に「このゲームではこの説を取る」などのメタ発言が挟まる
地の文が頻繁に入り、テンポを悪化させている
ストーリーの大幅省略、演出も非常に地味で盛り上がらない
1マップは大きなマスで区切られ、戦略自由度は低い
10機編成のチーム同士で戦うプロヴィンスマップ制
砲撃機体(ガンタンク等)でも敵の射程外から攻撃できない設計
強キャラ1体に頼った再行動ゲーになりやすいバランス
敵の増援が唐突に現れ即行動するなど、運要素が強い
マップが狭く、味方の配置・操作の自由度が極端に低い
キャラ成長は「バトンシステム」で一括強化、個別育成不可
オリジナル部隊が作成できるが、1チームしか出撃できない
システム用語(バトン・バスケット)がわかりにくい
原作再現度が低く、ファンからも不評
黒い三連星が2人組扱いなど、部隊構成も違和感あり
BGMの音質が悪く、戦闘アニメもカクカクで迫力なし
戦闘ムービーが飛ばせない場面もありテンポが悪い
2周目要素(引き継ぎ)はあるが恩恵は少なめ
システム・ストーリー両面でクオリティ不足が目立つ
2008年クソゲーオブザイヤー携帯機部門で次点受賞発売年 2008年 / バンダイナムコエンターテインメント -
家庭教師ヒットマンREBORN!DS フェイトオブヒート 炎の運命(さだめ)ゲーム概要・特徴
『家庭教師ヒットマンREBORN!』初の本格RPG作品
原作に沿いつつ、一部オリジナル展開も含む(ただし薄め)
原作者・天野明デザインのオリジナルキャラも登場(例:アルとリゾーナ)
カードを使ったコマンドバトル形式の戦闘システム
カードは収集・改造・連携技などカスタマイズ性が高い
バトル中のカットイン演出や立ち絵もあり、演出面はそこそこ評価
操作性は簡単で、アクションが苦手でもプレイ可能
ゲームの構造・進行
ストーリーは「リング争奪戦」を中心に構成
原作準拠の展開が多く、オリジナル要素の存在感は希薄
オリキャラの行動理由や物語関与が薄く、扱いに不満の声も
レベル上げが攻略の鍵で、バトルコロッセオでの稼ぎが推奨される
敵の一部が無敵状態を持ち、戦闘が長引く傾向あり
ゲームの課題・不満点
会話スキップ機能がなく、敗北時は最初からやり直しになる点がストレス
一部戦闘では連続戦があり、途中セーブや準備ができないことが難点
「死ぬ気シート」と呼ばれる追加要素が外部商品連動(雑誌付録等)
そのためソフト単体ではカードコンプリートが不可能
やりこみ要素が「課金型」になっていることへの批判多数
原作を知らないとストーリーが省略されすぎて分かりづらい
ボイスの多くはアニメで使われた既存音声
総評
原作ファン向け要素はあるが、オリジナル展開に期待すると肩透かし
RPGとしてのバトルやシステムは比較的楽しめる
ただし、やりこみやストーリー面では不満点が目立つ
後続作(II・III)に比べると完成度はやや控えめとされる発売年 2008年 / タカラトミー -
歴史群像presents ものしり幕末王発売年 2008年 / グローバル・A・エンタテインメント -
ニッポンのあそこで『ニッポンのあそこで』は2008年5月1日に発売されたPSP用ソフト。
ソフトのテーマは地図。
調査モードと遊覧モードの2つのモードがある。
調査モードでは地図上で巨大魚の影を探し、ルーレットを行う。
ルーレットで青いゲージに止めるとアイテム獲得や建物出現が可能。
遊覧モードでは鳥瞰図で日本地図を閲覧。
PlaceEngineを使用して現在地を確認できる。
好きな場所に情報や写真を登録できる。
登録した情報は他のPSPやペタマップと交換可能。
道路・駅情報は2006年8月、住所情報は2007年4月の国際航業のデータ。
オススメのブックの追加配信は終了している。発売年 2008年 / ソニー -
チャイルド オブ ライト『チャイルド オブ ライト』はユービーアイソフトが発売したRPG。
横スクロール型のフィールドでプレイヤーは主人公と相棒を操作。
戦闘はシンボルエンカウント方式とターン制のコマンドバトル。
グラフィクスは鉛筆と水彩で描かれた絵本のようなスタイル。
使用されたゲームエンジンはUbiArt Framework。
開発は『Far Cry 3』のクリエイティブ・ディレクターPatrick Plourdeが担当。
本作はスタジオジブリや天野喜孝の影響を受けている。
日本では限定版に天野喜孝のポスターやアートブックが同梱された。
PlayStation 4とPlayStation 3版はクロスバイ対応。
PS Vita版は「スペシャルエディション」として発売予定。
主人公オーロラは闇の女王に太陽と月を奪われた不思議の国レムリアに覚醒。
オーロラは3つの光を取り戻し元の世界に帰る冒険をする。
主要キャラクターにはイグニキュラス、ルベラ、フィン、ロバートなどがいる。
イグニキュラスはオーロラを導く存在。
フィンはカピッリ族の臆病な妖精。
特徴的なキャラクターはゴーレムで、体が岩でできている。
Wii U版以外で追加コンテンツ「ゴーレムの苦しみパック」がある。
語り手の声は木下紗華が担当。発売年 2014年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
マリオゴルフ ワールドツアー『マリオゴルフ ワールドツアー』は2014年5月1日に発売された3DS用ソフト。
前作『マリオゴルフ GBAツアー』から10年ぶりの新作。
シリーズ初のインターネット対戦機能を搭載し、世界中のプレイヤーと競い合える。
初めてのアイテムが登場し、ボールに様々な効果を与えることが可能。
メインモードは「マリオゴルフ」と「プリンセスクラブ」の2種類。
プリンセスクラブではMiiを使用し、ゴルフ用具やウェアを集める要素がある。
RPG要素が盛り込まれたプリンセスクラブコースで、コインを獲得してアイテムを購入可能。
トーナメントモードはなくなり、インターネット通信を用いた大会モードが追加された。
任天堂の公式大会「マリオオープン」やプライベートコンペも用意されている。
新たに設けられたトーナメントティーが設置され、さらに難易度が増した。
コースデザインは現実的なものとマリオらしいファンタジー要素を組み合わせている。
ダウンロードコースには『マリオゴルフ64』からのリメイクコースが含まれる。
携帯機版としての特性を活かし、Wi-Fi接続による対戦が可能。
プリンセスクラブは実際のゴルフクラブハウスにあたる機能を持つ。
RPGモードの導入は、プレイヤーの要望に基づいて決定された。
高橋宏之はタッチ操作と立体視に着目して開発を進めた。
コースの難易度を初めから楽しめるようにデザインされた。
開発には任天堂の伊豆野敏晴が関与。
計画変更により発売が2013年から2014年に延期された。
全世界での同時発売が実施された。発売年 2014年 / 任天堂 -
おさわり探偵 小沢里奈 ライジング3 なめこはバナナの夢を見るか発売年 2014年 / サクセス -
チャイルド オブ ライト数量限定パッケージ版(DL用プロダクトコード)あり
配信専用
『チャイルド オブ ライト』はユービーアイソフトが開発したRPG。
ゲームは横スクロール型のフィールドで進行。
プレイヤーは主人公オーロラとその相棒イグニキュラスを操作する。
戦闘はシンボルエンカウントとターン制コマンドバトルを採用。
グラフィックは鉛筆と水彩で描かれた絵本風。
使用されているゲームエンジンはUbiArt Framework。
ゲームはスタジオジブリや天野喜孝の影響を受けている。
日本では限定版パッケージにアートブックやポスターが同梱された。
PlayStation 4と3版はクロスバイ機能を持つ。
PlayStation Vita版は特別エディションとして発売予定。
主人公オーロラは闇の女王に奪われた光を取り戻すため冒険する。
キャラクターには様々な仲間が登場する。
イグニキュラスはオーロラを導く役割を持つ。
フィンは森の妖精で臆病な性格から成長する。
ゴーレムは追加コンテンツで仲間になるキャラクター。
ゲームはアートやストーリー重視のデザイン。
声優やキャラクターのディテールにも力を入れている。
発売日は2014年、様々なプラットフォームで利用可能。
限定版にはダウンロードコンテンツが含まれることがある。
プレイヤーが操作するキャラクター間の協力プレイ要素がある。発売年 2014年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
ブラッドレイン 深紅の反逆者配信専用発売年 2014年 / アークシステムワークス -
CastleStorm - Definitive Edition発売年 2015年 / Zen Studios -
X-Morph:Defense発売年 2018年 / マーベラス -
Pirate Flight (VR)発売年 2018年 / Andreas von Lepel -
幻想郷ディフェンダーズ発売年 2018年 / メディアスケープ -
Crashbots発売年 2019年 / Sometimes You -
Bird Game +発売年 2019年 / Ratalaika Games -
イノセントリベンジャー ~壁の乙女とミデンの塔~発売年 2020年 / ケムコ -
Fight the Horror発売年 2020年 / 4D Creativity Limited -
ベア・ナックルIV『ベア・ナックルIV』(Streets of Rage 4)は、2020年4月30日に発売されたベルトスクロールアクションゲーム。
開発はDotEmu、Lizardcube、Guard Crush Gamesが共同で担当。
この作品はセガの『ベア・ナックル』シリーズの第4作で、『ベア・ナックル3』の10年後の世界を描いている。
オフラインで最大4人、オンラインで最大2人でプレイ可能。
主なキャラクターはブレイズ、アクセル、アダム、チェリー、フロイドなど。
敵を倒すために、素手や使い捨て武器、アイテムを使用可能。
スペシャル攻撃とスーパー奥義があり、体力消費やスター収集が関連している。
コンボカウントやアーケード、ボスラッシュなどのやり込み要素がある。
歴代作品のキャラクターがプレイアブルキャラとして登場。
音楽はオリビエ・ドリヴィエールや歴代の作曲家が参加。
PlayStation 4、Nintendo Switch、Xbox One、Microsoft Windows向けに販売された。
スペシャルエディションにはポスターとサウンドトラックが同梱。
他のメディアから好意的な評価を受け、懐かしさと新しさのバランスが評価された。
グラフィックや音楽は、過去作品の要素を生かしたデザイン。
日本語化は架け橋ゲームズが担当。
Metacriticでの評価は良好で、多くのレビューで様々な要素が評価された。
開発は2018年に始まり、グラフィックと音楽のスタイルを重視した。
特典付きパッケージ版などの発売も行われた。
一部キャラクターの参戦が見送られた。
レトロモードで過去作品のキャラクターを使用可能。発売年 2020年 / DotEmu -
Protocol発売年 2021年 / Samustai LTD
Hot Item 最近反応があった作品
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ラーメン橋ゲーム名: ラーメン橋
発売日: 1999年10月7日
プラットフォーム: PlayStation
開発会社: メディアエンターテイメント
主題歌: 嘉門達夫が歌唱
PocketStation対応
キャラクターデザイン: もりいくすお
主人公: 寿秀蔵(声:銀河万丈)
時代背景: 1950年代から1990年代までのラーメン屋の日常
トラブル解決: ラーメン勝負で行われる
有名人の登場: 実名やモデルキャラとして登場
登場キャラクター: 養老庄平(酒屋)、草笛わかば(煙草屋)など
グラフィックの変化: 営業態度や勝敗によって変わる
戦後シベリアから復員した主人公の成長物語
シナリオ形式: ナレーターの語りとキャラのセリフで構成
食材に歴史を感じさせるものが含まれる
エンディングには秀蔵の戒名・辞世の言葉が表示
さまざまなラーメンの種類が登場
力道山やアラン・ラッドのような著名人がモデルとして存在
音楽やテーマソングもゲーム内で重要な要素
このように、要点を整理しました。発売年 1999年 / トミー -
忘却の旋律ゲーム概要: 「忘却の旋律 メロスの戦士」はアニメ「忘却の旋律」を基にしたアクションゲーム。
発売日と価格: 2004年11月25日発売、定価6,090円(税込)。
対応プラットフォーム: ゲームボーイアドバンス(GBA)。
プレイ人数: 1人用。
キャラクター選択: ボッカ、遠音、ココの3人から選択可能。
ゲームの流れ: 各話が雑魚敵を倒すアクションパート、マシンでの避けゲーム、ボス戦の3部構成。
キャラクター特性: ボッカはバランス型、遠音は攻撃範囲が狭く防御が弱い、ココは攻撃力が高いが必殺技数が少ない。
グラフィック: GBAとしては非常に美しいアニメーションが特徴。
必殺技演出: 各キャラクターの必殺技アニメーションが高評価。
ストーリー構成: 原作を踏まえつつアニメとは異なる展開で独自のストーリーが展開される。
エンディングの多様性: キャラクターごとに異なるエンディングを収録。
エクストラモード: クリア後に追加される難易度の高いモードで新たなストーリーを体験可能。
隠しキャラクター: 黒船をクリア後にエクストラモードが解放。
難易度: 基本的に簡単だが、エクストラモードでは難易度が大幅に上昇。
アイテム: 敵を倒すと体力回復や必殺技ゲージ回復アイテムを獲得可能。
マシンステージ: アイバーマシンに乗り敵を避け続けるステージがあり、操作性が評価の分かれ目。
ボリューム不足: メインストーリーの短さや戦闘パートの単調さが指摘されている。
原作ファン向け: アニメや漫画を知っている人にはより楽しめる要素が多い。
キャラゲー要素: キャラクターごとの個性や必殺技演出が魅力。
評価の分かれ目: グラフィックや演出は高評価だが、戦闘パートの単調さが不満点に挙げられる。
アイテム制限: エクストラモードではアイテムが一切手に入らず、難易度が上昇。
ボス戦のバリエーション: 真のラスボスとしてホルが登場するなど、隠し要素が充実。
プレイ時間: メインストーリーは短めだが、やりこみ要素や追加モードで遊び応えが増す。
アニメーションの少なさ: 必殺技以外のアニメーションが少なく、物足りなさを感じる点も。
声の演出: もう少し声優のボイスを入れてほしかったという意見あり。
隠し要素の達成感: 全てのモードをクリアしてようやくコンテンツが揃う設計。
原作との差異: アニメ版や漫画版と比べてキャラクターやストーリー展開が一部異なる。
おすすめユーザー: 原作ファンやキャラゲー好きに特に向いている。
中古購入の推奨: 短めのプレイ時間のため、中古での購入が良い選択肢という意見も。
総評: 美しいグラフィックと必殺技演出が魅力的な凡作ながら、やりこみ要素で評価が上がる作品。発売年 2004年 / バンダイ -
VitaminX Evolution Plus元はPS2で発売された『VitaminX』の強化移植版
Amazon評価:星3.7(18件)
【ゲームシステムと特徴】
教師である主人公が問題児「B6」を指導し、恋愛と学力向上を目指すストーリー
選択肢によって「ツッコミ(STUDY)」と「スルー(LOVE)」を選ぶ独自の育成システム
選択結果でキャラの「偏差値」と「恋愛値」が変化
特定の数値条件により複数のエンディングに分岐
試験(クイズ形式)ではプレイヤー自身の知識が問われる
キャラクターは音声付き(豪華声優陣出演、小野大輔、吉野裕行ほか)
攻略対象キャラは12人以上(生徒B6+先生陣など)
キャラごとに3つのエンディング+おまけシナリオあり
3DS版ではグラフィックの解像度が上がり、読みやすさが改善
【評価・レビューからの要点】
個性的なキャラ設定(女装、暴走、不良、ナルシストなど)
ツッコミとスルーの判断が難しく、やりごたえあり
試験問題は勉強にもなり、社会人にも好評
生徒との恋愛は基本的に「ピュア」な関係にとどまる(卒業までは節度ある関係)
一部プレイヤーから「主人公に魅力がない」「セーブでエラーが出る」等の指摘あり
絵柄にクセがあり、好みが分かれる傾向
ストーリー進行に対し背景や演出が少なく、想像力が必要との声も
一部キャラや展開に不快感を感じたという意見も(過剰な演出・暴言など)
全体的にハマる人には強烈に刺さるタイプの作品
「VitaminX Evolution」(PS2版)と比較して大きな追加要素は少ないが、快適性アップ
【まとめ】
乙女ゲー入門にもおすすめだが、ギャグや演出のノリが合わない人には不向き
Vitaminシリーズファンや、声優目当ての購入者からは高評価を受けている作品発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
Sega CD・メガCDメガCDはセガが1991年に発売したメガドライブ用周辺機器。
当初価格は49,800円で、家庭用ゲーム機として先進的な機能を持つ。
メガCDを接続することで、CDゲームやオーディオCDが再生可能。
初期型は電動トレイ式、後期型は手動トップオープン式。
メガCDとメガCD2は、メガドライブおよびメガドライブ2と接続可能。
高速な68000CPUと6メガバッファRAMを搭載している。
メガCDのサウンドはステレオ8chで、最大18音を同時に出力できる。
ワンダーメガはメガドライブとメガCDの一体型機で、1992年に発売された。
メガCD2は1993年に発売され、価格は29,800円に設定。
ワンダーメガM2はワンダーメガの廉価版で、薬品やMIDI端子が省略された。
CSD-GM1はメガドライブとCDラジカセ一体型機。
GEMESIS CDXやGENESIS CDも同様にCD-ROMドライブ搭載機。
メガCDは北米ではSega CDとして販売された。
欧州市場でもMega-CDという名称で販売された。
メガCDの日本市場販売台数は約38万台と推測。
メガCDは企業の高価格にも関わらずシェアを獲得した。
ワンダーメガ製品には独自のゲームソフトが付属。
メガCDは家庭用ゲーム機市場で特異なデザインでグッドデザイン賞を受賞。
印象的な起動画面や音楽はモデルによって異なる。
他のアドオン製品や廉価版も存在している。発売年 1991年 / セガ -
チャルメラ『チャルメラ』は、1999年11月25日に発売されたプレイステーション用のシミュレーションゲーム。
開発はパック・イン・ソフトと明星食品。
ゲームの舞台は1950年代から1960年代の日本のなると町。
主人公はラーメン屋を経営するチャルメラおじさん。
プレイヤーはラーメンの材料や仕込みを変え、評価を上げることが目的。
ストーリーイベントが進行することで、特殊イベントや材料の入手が可能。
経営要素やお金の概念はなく、ひたすらラーメンを売ることに焦点を当てている。
登場キャラクターには一平(弟子)、神風迅(タクシー運転手)、白泉ウララ(女子高生)、マダム・イヤーン(中華料理店主)、花子(温泉街の女の子)、天野恵(新聞記者)、小石屋(そば屋の店主)、雲菜(寺の坊さん)がいる。
各キャラクターは異なるストーリーやリクエストを持つ。
チャルメラのブランドイメージを背景にしたゲームである。発売年 1999年 / ビクター
Latest Update
最新更新日:2024/12/10
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トゥームレイダー:レジェンドゲーム概要
タイトル: トゥームレイダー レジェンド
発売日: 2006年12月7日 (Best版: 2009年8月27日)
ジャンル: アクションアドベンチャー
対応機種: プレイステーション2
発売元: スパイク
ゲーム内容と特徴
グラフィック: 従来シリーズより美しく、HD素材を採用。ステージ背景の細部が高評価。
操作性: アナログ操作による滑らかな動きが導入され、プレイしやすい。
新要素: グラップルアクションや隠しアイテム収集が楽しめる。
ストーリー: ララの過去を描き、失われた剣の謎を追う展開。
ステージ構成: 各国に1エリアの一本道構成。探索要素は少なめ。
良い点
グラフィックの向上: 滝や雪山、夜景などが美しく、没入感を高める。
親切設計: ライトや双眼鏡、明示的なギミック表示で探索が容易。
快適なリスポーン: チェックポイントからの復活でライフ全回復。
タイムアタック: クリア後のやり込み要素として楽しめる。
多彩な謎解き: グラップルやオブジェクトを使った仕掛けが好評。
悪い点
ボリューム不足: ストーリークリアまで10~20時間程度で短い。
難易度の低下: 謎解きや戦闘が簡単で歯ごたえがない。
一本道の構成: 探索の自由度が低く、冒険感が薄い。
ストーリーの浅さ: 終わり方が中途半端で満足感が得られない。
戦闘の単調さ: 敵を撃つだけの単調な戦闘が多い。
ユーザーの感想
従来ファンの不満: 初期シリーズの孤独感や緊張感が薄れたと指摘。
初心者向け: シリーズ未経験者には入りやすい設計。
映画的演出: テンポ良く進む映画風のアクションが評価される。
中毒性の欠如: 従来作にあった謎解きの難易度が減り、やり応えに欠ける。
総評
グラフィック重視の作品: 映像美を楽しむアクションゲームとしての評価。
初心者向けのゲーム: シリーズの入門編として適している。
価格の問題: 新品購入では割高との意見が多く、中古推奨の声も。
やり込み要素: 隠しアイテム収集やタイムアタックでプレイ時間を伸ばせる。
次作への期待: アニバーサリーなど従来ファン向けの作品が推奨される。
おすすめ: 探索より軽快なアクションを楽しみたい人向け。発売日 2006/12/7スパイク -
バスランディング3ゲーム概要
タイトル: 『バスランディング3』
発売日: 2003年2月27日(廉価版: 2004年2月26日)
ジャンル: バスフィッシングゲーム
対応機種: プレイステーション2
開発・発売元: サミー
プレイヤー人数: 1~2人(対戦モード対応)
特徴: つりコン1/2/2+対応、グラフィックが前作より向上。
ゲームシステムと特徴
新要素: タックル別オートセッティング機能を搭載し初心者に配慮。
リアルな要素: 時間経過による天候変化や水面の反射がリアル。
つりコン対応: 専用コントローラでリアルな操作感を楽しめる。
フィールド: 湖中をバスボートで移動し、魚探でポイントを探すシステム。
対戦モード: 2人で競い合うプレイが可能。
良い点
グラフィックの向上: 特に水面や湖の描写が美しいと評価。
釣りコンの使用感: 専用コントローラ使用時の操作感が好評。
初心者向けの機能: チュートリアルやオートセッティングで入りやすい。
没入感: 水中が見えないことでリアルな釣りの感覚を再現。
バス釣りファン向け: リラックスしながら楽しめると好評。
悪い点
リアルさ不足: 魚の動きやルアーの挙動が現実と異なる。
やり込み要素の欠如: タックル収集やランクアップの楽しさが低下。
視覚的な問題: リプレイ画面が単調で現実感に欠ける。
フィールド数が少ない: 前作より減少し飽きやすいとの意見。
ロッド操作の難しさ: 細かな動きが再現しづらい。
簡単すぎるシステム: コツを掴むと単調になると指摘。
処理落ち: 水面の反射が原因でゲームが重くなることがある。
現実感の欠如: 季節や天候の影響が薄くワンパターン化する。
総評
初心者向け: 釣り初心者やゲーム初心者には楽しめる。
釣りコン必須: 通常コントローラでは魅力が半減する。
釣り好き向け: リアルな釣り感覚を求めるユーザーにはやや物足りない。
改善点あり: グラフィック以外の進化が乏しく、前作の方が良いという意見も。
推奨: 初心者や釣りを手軽に楽しみたい人におすすめ。発売日 2003/2/27サミー -
スタンダード大戦略 電撃戦ゲーム概要: 第二次世界大戦を舞台としたPS2用戦略シミュレーションゲーム。
発売日とメーカー: 2004年11月11日発売、サミーより販売。
新システム: 「砲塔交換システム」により、戦車の砲塔と車体を交換してカスタム戦車を作成可能。
演習シナリオ: 初心者向けの訓練モードが用意されているが難易度が高い。
兵器の種類: 多種多様な兵器が登場し、敵の兵器を捕獲して使用可能。
シナリオの量: 複数のシナリオとステージがあり、長時間遊べる内容。
難易度: 非常に高く、初心者には難しい。上級者向け。
グラフィックス: 兵器の3D表示はリアルだが、戦闘アニメーションは不自然。
戦闘デモ: カット可能だが長く、ロード時間が多い。
インターフェース: 分かりにくく、説明書も不親切。
ゲームバランス: 敵の命中率が高く、自軍の攻撃は外れやすい。
戦略性: 地形、索敵、ZOC(ゾーンオブコントロール)などを活用した戦略が必要。
歩兵優勢: 戦車や榴弾砲よりも歩兵が効果的な場面が多い。
リアルさの欠如: 機銃で戦車が爆発するなど、現実味に欠ける要素が多い。
初心者非推奨: 難易度の高さと複雑な操作が初心者にとって障壁となる。
ボーナスユニット: 早期クリアで特殊ユニットを獲得可能。
ストーリー分岐: シナリオにより異なるストーリー展開が楽しめる。
批判点 - 効果音: 戦闘効果音が不自然で臨場感に欠ける。
批判点 - 難易度調整: 敵の戦力が圧倒的で、消耗戦になりやすい。
批判点 - 開発兵器: 特定の兵器の開発ができず不満の声あり。
評価 - マニア向け: 戦略ゲームファンや大戦略シリーズ経験者には楽しめる内容。
批判点 - 説明不足: ゲーム内のシステムや数値の意味が分かりにくい。
批判点 - リプレイ性: 難易度の高さが理由で二周目をする気にならないという意見が多い。
批判点 - 戦場の少なさ: 主要な戦線が省略されている。
好評点 - 難易度: 一部のプレイヤーからは難しさが熱中度を高めると評価されている。
新要素 - 耐久制: ユニットごとに耐久力が設定されており、戦略性が増している。
システムの限界: 基本的な「大戦略」システムに新しさを感じない。
全体評価: 一部のマニア向けの内容で、初心者や軽いゲームを求めるプレイヤーには不向き。
価格と満足度: 購入後に後悔するプレイヤーも多く、廉価版でも評価は低め。
総評: 戦略ゲームファンには一定の価値があるが、バランス調整の不備や初心者への配慮不足が目立つ作品。発売日 2004/11/11サミー -
爆走デコトラ伝説 ~男花道夢浪漫~ゲーム概要:PS2用デコトラレースゲームで、プレイヤーはトラックをカスタマイズして全国のライバルと戦う。
発売日とメーカー:2003年1月23日、スパイクより発売。
メインモード:全国制覇、ストーリーモード、技能競技会、タイマン対決の4種類を搭載。
カスタマイズ:404種類のパーツと98セットの箱絵が用意され、トラックを自由にカスタマイズ可能。
ペイントモード:自作の箱絵をトラックに貼れる。
追加車両:バスやパトカーなど特種車両が登場するが、実用性は低い。
グラフィック:前作より向上し、トラックやコースの再現度が高い。
BGM:北島三郎の「まつり」などの演歌が使用され、シリーズらしい演出。
操作性:基本操作はシンプルで、初心者でも遊びやすい。
男の気合システム:一時的に速度を上げる特殊スキル。
対戦中の戦略:一般車を利用した妨害や、パトカーを誘導する作戦がある。
CPUの挙動:不自然な追いつきや引き離しがストレス要因に。
荷物破損システム:接触により積み荷が破損し、敗北の要因となる。
短所 - 電飾の調整:色やパターンの細かな変更ができない。
短所 - パーツ:種類が少なく、装着イメージの確認が不便。
短所 - CPU描画:コースによっては描画が追いつかない問題がある。
短所 - ストーリーモード:キャラクターが喋らない仕様になり、没入感が低下。
短所 - リミッター:最高速度140km/hで制限されている。
短所 - キャラクターデザイン:前作の個性的なキャラが消え、不快なキャラが目立つ。
短所 - AIの理不尽さ:CPU車両が不自然に速くなるなど、調整不足。
バグ:特定の状況で有利になるバグが存在。
ストーリー内容:ドラマ性はあるが、キャラクターが喋らない点が批判されている。
PS1版との比較:前作からの退化が目立つと指摘されることが多い。
期待外れの声:特に演歌の音割れやパーツ減少が不満点として挙げられる。
ゲームテンポ:単調になりやすく、長時間のプレイには向かないとする声も。
総評:シリーズファンには一定の魅力があるが、全体的に完成度が低く、前作からの進化が乏しいと評価される。
プレイ対象:デコトラやカスタマイズが好きな人向けだが、過度な期待は禁物。
廉価版の特徴:新たな車両や機能が追加されているが、大幅な変化はない。
ゲームの目的:デコトラの魅力を感じつつ、ライバルに勝利し伝説のトラッカーを目指す。
評価の分かれ方:操作性やグラフィックを評価する声と、システムや内容の退化を批判する声が混在する。発売日 2003/1/23スパイク -
まじかる☆ている ~ちっちゃな魔法使い~基本情報:2005年5月12日発売のPS2用アドベンチャーゲームで、元は18禁PCゲーム。
ジャンル:魔法学院を舞台とした恋愛アドベンチャー。
主人公の設定:魔法剣士を目指す主人公がナイトメアとの戦闘で子供の姿になり、年少クラスに転校。
プレイ内容:テキストを読み進め、選択肢でシナリオ分岐。特定の選択肢でキャラクターごとの専用ルートに進む。
キャラクターデザイン:てぃんくる氏のイラストが高評価。
ストーリーの短さ:全体的にストーリーが短く、2周目以降は既読スキップで簡単に進められる。
キャラ設定:攻略キャラが8人で個性的との意見がある一方、似たような顔や属性設定が批判される。
グラフィック:イベントCGの数が少なく、立ち絵が変化しない点が指摘される。
音楽:BGMや演出が地味で盛り上がりに欠ける。
新要素:PS2版では「カフェ・リトルウィッシュ」のキャラクターがゲスト出演。
スキップ機能:既読スキップが高速で快適。
選択肢の単調さ:多くの選択肢がストーリーに影響を与えず、単調。
追加キャラの扱い:新キャラは出番が少なく、オマケ的な印象。
ストーリーの展開:ルートごとの違いが少なく、使い回しが目立つ。
主人公の性格:一部プレイヤーから嫌悪される描写がある。
性的表現:わいせつ行為を疑わせる描写があり、不快感を覚える人も。
声優交代:移植時に一部キャラクターの声優が変更され、違和感を指摘する声あり。
ファン向け要素:「カフェ・リトルウィッシュ」のファンにとって嬉しいコラボ要素。
魔法戦闘の不満:戦闘シーンが地味で盛り上がりに欠ける。
攻略の難易度:簡単すぎて物足りないとの意見もある。
価格設定:7,140円という価格が高いと感じる意見も。
対象年齢:CERO D(17歳以上対象)だが、内容が軽いとの指摘。
レビュー評価の差:Amazonなどの評価は高めだが、他サイトでは酷評が目立つ。
キャラクターの魅力:一部のプレイヤーからキャラクターの可愛さが評価されている。
物語の独自性:魔法学院モノとしては設定が浅いと批判される。
リプレイ性:ストーリーの短さとスキップ機能で手軽にリプレイ可能。
ボーカル曲:OP曲のみでED演出が地味。
購入層:萌えゲー初心者やてぃんくる氏ファンに向けた作品。
全体の印象:キャラや設定が好評な反面、内容や演出が手抜きと感じられる部分が多い。
推奨条件:キャラクターデザインを楽しめる人にはおすすめだが、ストーリー重視のプレイヤーには不向き。発売日 2005/5/12プリンセスソフト -
ザ・キング・オブ・ファイターズ2001KOF2001の背景:前作KOF2000に続くネスツ編完結作。SNK倒産後、別会社が開発。
グラフィックの劣化:背景やキャライラストが前作に比べて粗いと感じる意見が多い。
ストライカーシステムの評価:ストライカーを絡めた連続技が好評だが、慣れるまでに時間がかかる。
K9999の話題性:アニメ映画「AKIRA」の鉄雄をオマージュしたキャラで注目を集めた。
音楽の不評:各チームやボス戦のBGMがやる気を感じさせないと批判的。
移植の遅さ:PS2版のリリースが遅れた上に、追加要素が少ない点が不満。
ロード時間の短さ:家庭用ではロード時間が短く快適だと評価。
ボスキャラ使用可能:CPU戦や対戦モードでボスキャラが使用可能。
ノナ絵の賛否:キャライラストに対する意見が分かれ、手抜きと感じる人も多い。
キャラ数の多さ:プレイ可能なキャラクター数が豊富で楽しめる。
タクティカルオーダーシステム:自由なチーム編成が可能となり戦略の幅が広がる。
ストーリーの未完結感:ネスツ編完結作でありながら、ストーリーが締まらないとの意見。
技の出しにくさ:一部の技がコマンド入力しづらく、ストレスを感じるプレイヤーが多い。
ワイヤーダメージ導入:一部の連続技に影響を与え、賛否両論。
新キャラクターの魅力:特殊な操作のキャラ(アンヘル、メイ・リーなど)が評価される。
隠し要素の少なさ:追加要素がほとんどなく、期待外れとの声が多い。
ボスキャラの強さ:中ボスやラスボスが異常に強いと批判。
ストライカー絡みのバランス:対戦でのストライカー使用が一部キャラに偏りがち。
価格設定の問題:6,800円という価格が高いと感じる意見が多い。
背景の3D化:3Dを謳うが実質2Dと感じられ、違和感を持つ人が多い。
技術的バグ:一部バグが修正されていない点が指摘される。
家庭用版特典の少なさ:アーケード版との差別化がほとんどない。
BGMの印象の薄さ:楽曲が印象に残らず、盛り上がりに欠ける。
キーコンフィグの不満:同時押しの設定ができず、不便と感じる。
新要素への批判:パーティーモードなどが初心者には難しい仕様。
CPUの理不尽な強さ:高難易度でのCPU戦がストレスの原因。
ストライカー絡みの永久コンボ:一部キャラに有利な仕様が批判される。
プレイヤーの満足度:全体的にKOFファンからは肯定的意見もあるが、期待外れの声も多い。
ファンの感謝:SNK倒産後もシリーズが続いたことに感謝する意見が多い。
次回作への期待:KOF2002以降の改良を望む声が多い。発売日 2003/10/23SNK -
東京SHADOWゲームタイトル: 『東京SHADOW』はPSとSSで発売されたアドベンチャーゲーム。
発売日: 1997年4月25日。
ジャンル: 実写アドベンチャー。
原作: 西谷史の伝奇小説を基にした作品。
物語概要: 太古の異星人メギドとその遺産を巡る伝奇オカルトストーリー。
舞台: 東京・渋谷の地下に広がる洞窟や古墳。
主人公: ヒデ。冒頭で死亡し幽霊となり、ヒロイン京子と共に物語を進める。
ヒロイン: 高城京子(宝生舞)。主人公の恋人で警官。渋谷氏の血筋。
敵キャラ: メギドの手下であるゾンビ軍団、幼女、ハゲゾンビなど。
システム: 実写ムービー、静止画、CGを織り交ぜた形式。
選択肢の多さ: マルチシナリオ&マルチエンディング。
プレイスタイル: 選択肢を選んで進むオカルト系アドベンチャー。
ルート再開機能: 一度プレイしたルートを表示する機能で快適な進行が可能。
出演者: 宝生舞、宝田明、萩原流行、菊池あゆみなど個性豊かな俳優陣。
音楽バンドの登場: 仲野茂BANDが劇中でライブを披露し重要な役割を持つ。
舞台の裏設定: 渋谷地下に眠る古代の異星人メギドが中心的存在。
ストーリー背景: メギドが太古に支配した日本を巡る神話的設定。
物語展開: 主人公が恋人と共に幽体となり地下道を探索。
映像演出: CGや実写の質感が荒いが、独特の雰囲気を持つ。
クリア条件: プレイ達成度によって新たな選択肢や物語が解放される。
難易度: 幽霊化や死亡イベントが多発するがリトライ可能。
比較評価: 他の実写ゲームと比べ、システム面では快適だが映像は粗い。
雰囲気: 『デジタル・デビルストーリー』や『帝都物語』に似た重厚なオカルト設定。
ライブハウスの舞台: 渋谷のクロコダイルで繰り広げられる事件。
歴史背景: 1945年の代々木の爆撃や古代のメギドの伝説が設定に影響。
特異な敵キャラ: ギタリストや野良猫、樹の精霊などが登場。
おすすめ層: 宝生舞ファン、オカルト好き、レトロゲーム愛好者。
魅力ポイント: 仲野茂BANDの出演や実写の奇抜な演出。
批評点: 映像やCGの荒さ、特定の好みに依存するゲーム性。
総評: オカルトと伝奇ライトノベル的な要素を楽しめる独特な作品。発売日 1996/9/27タイトー -
キラーバスゲームタイトル: 『キラーバス』はプレイステーション用の異色釣りシミュレーションゲーム。
発売日: 2000年6月15日。
メーカー: 魔法株式会社。
ジャンル: スポーツ(釣り)。
テーマ: 遺伝子工学で生まれた超凶暴なバス「キラーバス」を釣る大会「キラーバスカップ」を制覇するのが目的。
主な敵キャラ: キラーバス、ボスバス、そして最終的には「ジャック」。
舞台設定: 火山、断崖絶壁、水没遺跡など非日常的な場所が舞台。
ホラー要素: BGMや表示フォント、演出がホラー映画のような雰囲気を演出。
クリア条件: ラウンドごとに設定された釣る数または重さの条件を達成。
釣りの基本操作: ルアーをキャストして魚を引き寄せ、タイミングを合わせて操作。
ラウンド数: 全9ラウンド構成。
重要なステータス: 「LINE STRESS」(糸のテンション)と「LINE DISTANCE」(糸の長さ)。
魚の種類: ブラックバス、キラーバス、ボスバス。
魚の特徴: 重いほど釣りにくいが、重さが得点に有利。
攻略ポイント: 数が求められる場合はブラックバス、重さが必要な場合はボスバスを狙う。
ルアーの選択: 使用ルアーは自由。沈むタイプが使いやすい。
隠しルアー: VIPERというヘビ型ルアーがラウンド8で解放される。
隠しルアーの特徴: 魚に絡みついて動きを封じることができるが扱いが難しい。
ジャック戦の特徴: 巨大で釣り上げるのに時間がかかる。焦らず慎重に操作する必要がある。
エリア移動: ジャックの位置が悪い場合、エリア移動が可能。
BGMの評価: モンスターパニック映画風の緊迫感ある音楽が特徴。
操作の簡便性: 基本的に〇ボタンを押しっぱなしにするだけでもプレイ可能。
釣りのコツ: 糸が切れそうな場合は方向キーで操作を調整。
グラフィック: ホラー調で全体的にグロテスクなデザイン。
難易度の特徴: ラインのテンション管理が重要で、大物釣りは難しい。
トレーニングモード: 初心者向けにバスとの闘いやルアー操作を練習できるモードあり。
ジャックの重量: 90kg以上の超巨大魚で、クリア時には圧倒的な達成感を得られる。
競技性: 他プレイヤーとのタイム競争や釣りスコアの競い合いも楽しめる。
ユニークな設定: キラーバスが人間を襲うという過激な世界観。
総評: ホラーと釣りが融合した異色のゲームで、釣りゲームとしてもネタ的にも楽しめる良作。発売日 2000/6/15魔法 -
らんま1/2バトルルネッサンスゲームタイトル: 『らんま1/2 バトルルネッサンス』はPS1用の3D対戦格闘アクションゲーム。
発売日: 1996年12月6日。
メーカー: 小学館プロダクション。
ジャンル: 3D対戦格闘アクションゲーム。
原作再現: アニメ『らんま1/2』の設定を忠実に再現。
変身システム: 雨やお湯の影響でキャラクターが変身する独自のシステムを採用。
使用可能キャラクター: 原作おなじみのキャラクターに加え、公紋竜やルージュなどの隠しキャラクターも登場。
キャラクターの特徴: キャラクターごとに変身の影響が異なる(戦闘力が強化される場合や弱化する場合あり)。
ストーリーモード: 九能が武闘家として力を得るための冒険を描いたモード。
舞台設定: 絶海の孤島「九能アイランド」が舞台。
マルチプレイ: プレイヤー同士の対戦が可能。
技の種類: 各キャラクターに豊富な技や隠し技が用意されている。
システム: 3Dの奥行きとポリゴンを活かした戦闘が特徴的。
ゲーム性: 格闘ゲーム特有の小さなキャラクターの有利性や「無限コンボ」などのシステムが存在。
雨と間欠泉の影響: 試合中に雨が降ると変身し、間欠泉で元に戻るシステムがユニーク。
小さいキャラの特徴: 小柄なキャラは攻撃が当たりにくいが、低体力という弱点がある。
良牙や玄馬の強化要素: 変身後に能力が強化されるキャラクターもいる。
ダイナミックな戦闘: 無限コンボや特殊な技が試合の緊張感を高める。
初心者でも楽しめる要素: コマンドやシステムは比較的わかりやすい。
隠し要素: 隠しキャラクターや技が多く、やり込み要素がある。
特殊な戦闘状況: 動物形態のキャラは投げられない、ガードに上下段の区別がないなどの特性あり。
ビジュアル: ポリゴンが主体のグラフィックはSFC版と比べて好みが分かれる。
ゲームバランス: キャラクター間でのバランスが独特で、意外な戦術が可能。
ストーリーモードの進行: 散策要素や戦闘が盛り込まれている。
懐かしさ: SFC版とは異なる魅力があり、原作ファンにとっては一見の価値あり。
キャラ愛の反映: プレイヤーの好きなキャラクターで自由に楽しめる。
評価: 原作再現や独創的なシステムで高評価を受けている。
懐かしのPS1らしさ: ポリゴン時代特有の演出が楽しめる。
プレイ感: シンプルな操作ながら奥深い戦術が展開できる。
総評: 原作ファンも格闘ゲーム好きも楽しめる独特な魅力を持つ良作。発売日 1996/12/6小学館 -
カウボーイビバップ 追憶の夜曲『カウボーイビバップ 追憶の夜曲』は2005年にバンダイから発売されたPS2用アクションアドベンチャーゲーム。
ゲームはアニメ『カウボーイビバップ』を基にしたオリジナルストーリー。
主なキャラクターはスパイク、ジェット、フェイで、プレイヤーは彼らを操作する。
時間軸はアニメのSession#10からSession#23の間に設定されているが、明記はされていない。
ゲームには格闘や銃撃アクション、新たなモノマシンチェイスが含まれる。
ミニゲームとしてクレー射撃やブラックジャックがある。
稼いだ賞金で設定画や音楽を購入し、鑑賞可能。
オープニングはアニメをCGで忠実に再現し、一部の喫煙シーンはカットされている。
ビバップ号の内部が忠実に再現されている。
新キャラクターとしてビアンカ、ケント、エレン、ロナルド等が登場。
各キャラクターには独自のバックストーリーや趣味が設定されている。
賞金首として様々なキャラクターが登場し、個性的な設定がある。
ゲームは12歳以上対象であり、一部内容が制限されています。
初回限定版にはオリジナルグッズが同梱されている。
ゲームはリアルタイムのアクションを重視している。
特徴的なキャラクターデザインや音楽が魅力とされている。
ファンから高い評価を得ている作品である。発売日 2005/8/25バンダイ -
Major Wave シリーズ わいわいボウリングゲームタイトル: 『わいわいボウリング(MajorWaveシリーズ)』はPS1用のボウリングゲーム。
発売日: 2003年1月30日。
メーカー: ハムスター。
価格: 定価は1,500円の廉価版ソフト。
ジャンル: スポーツゲーム。
コンセプト: ライトでファミリー向けのボウリングゲーム。
キャラクター: 12人以上の個性的なキャラクターを収録。
レーン種類: 氷上や断崖絶壁など、バラエティ豊かな8種類のレーンが登場。
モード: フリーコンペ、トーナメント、パンチアウトルールを搭載。
パンチアウトルール: 任意のピン配置を設定し、全て倒すとクリア。
操作性: シンプルで初心者でも簡単に楽しめる操作性。
キャラ設定変更: 利き腕やボールのポンド数を設定可能で、オリジナルキャラも作成可能。
タイミングの重要性: ボールコントロールのタイミングがシビアで飽きが来ない工夫がある。
マルチプレイ対応: マルチタップなしで最大4人でプレイ可能。
チーム戦: チーム戦形式で対戦も可能。
データ管理: ゲームトータルデータやキャラクターデータをセーブできる。
視覚的魅力: ポリゴン化されたキャラデザインが良く、立体的で分かりやすい画面構成。
戦略要素: キャラごとの特性やスピン能力に違いがあり、戦略性がある。
チャレンジレーン: 特殊な条件付きレーンでのプレイも可能。
お手軽価格: 当時の価格が1,500円とリーズナブル。
廉価版: 元は「ファミリーボウリング」の廉価版として発売された。
比較的希少: 現在では店舗やネットでの入手が難しい。
操作の精密さ: 操作は簡単ながらもボウリングの精密さを再現。
リアルモード: 普通のボウリングをプレイできるリアルモード搭載。
隠し要素: 新たなキャラやレーンがプレイ中に追加される仕組み。
ファミリー向け: 幅広い年齢層が楽しめる設計。
人気の理由: 手軽に遊べる上、チャレンジ要素が多い点が高評価。
過去のボウリングゲームとの差別化: 単調になりがちなボウリングゲームに多様な遊び方を追加。
評価: ボウリングゲームとしては遊びやすさ、バラエティ性で高評価。
総評: 手軽さと多様性を兼ね備えたファミリー向けの良作ボウリングゲーム。発売日 2003/1/30ハムスター -
ファイロ&クロードゲームタイトル: 『ファイロ&クロード』は、PS1用のコミカル3Dシューティングゲーム。
発売日: 1997年6月13日。
開発・発売: BMGジャパン。
ジャンル: アクションシューティング。
ストーリー概要: 偶然ギャングの偽札を掴んだ警察のオランウータン「ファイロ」とチンピラ猫「クロード」がギャング団に立ち向かう物語。
視点と操作: 斜め見下ろし型視点で、ジャンプ、しゃがみ、攻撃、手榴弾などの操作を駆使して進行。
キャラクターチェンジ: ファイロ(パワー重視)とクロード(スピード重視)はプレイ中に切り替え可能。
2人プレイ対応: 同時プレイも可能で、仲間割れが発生することもある。
弾幕アクション: 敵の銃弾をしゃがんでかわしつつ攻撃する、タイムクライシス風の要素がある。
リアクション要素: 敵同士の仲間割れなど、細かい演出がある。
マルチストーリー制: ストーリー進行によって展開が変化する。
グラフィック: ローポリゴンだが、味わい深い3D表現。
ミニゲーム: ガンシューモードなど、息抜き要素がある。
難易度: 弾幕やしゃがみを駆使する戦術が必要で、操作にはややクセがある。
コミカルな雰囲気: アメリカンジョークや軽快な掛け合いが特徴。
吹き替え: お笑いコンビ「ビシバシステム」が声を担当し、独特の雰囲気を演出。
敵の多様性: 敵の攻撃パターンが豊富で、手榴弾を投げてくる敵もいる。
武器とアイテム: 道中で拾える弾数限定の武器や手榴弾を活用。
ステージ構造: 立体的で広いが、構造が分かりにくい難点もある。
操作ガイド: はしごの操作方法など、説明書が必要な部分がある。
キャラの個性: ファイロは広範囲攻撃が得意、クロードは弾の反射攻撃が可能。
OPの長さ: PS1の中でも特に長いオープニングムービーが特徴。
ターゲット層: コミカルなシューティングや海外ゲームが好きなプレイヤー向け。
評価点: 弾幕アクションや吹き替えの演出が高評価。
欠点: 操作のクセ、ステージの分かりづらさ、低ポリゴングラフィックが好みを分ける。
海外での展開: 元々はヨーロッパで発売された作品で、MS-DOS版やWin版も存在。
設定のユニークさ: 動物キャラがNYでギャングと戦うというユーモラスな設定。
プレイボリューム: ストーリー、ミニゲーム、キャラチェンジ要素でボリューム豊富。
レトロゲームとしての価値: 現在は入手が難しく高額だが、レトロゲーム愛好家には評価が高い。
総評: コミカルなストーリーとシューティングアクションを楽しめる隠れた名作。発売日 1997/6/13BMGジャパン -
くるくるまるまるゲームタイトル: 『くるくるまるまる』はPS1用の運転アドベンチャーゲーム。
発売日: 2001年3月1日。
開発・発売: ハドソン。
ジャンル: 運転技術やドライブマナーを学べる教習ゲーム。
ストーリー概要: 主人公の若葉まあく君が教習所で免許取得を目指す物語。
教官たち: 優しいミラー先生や運転免許を持たないナビ先生など、個性豊かな教官が登場。
イベント選択肢: 選択肢によりストーリーの展開が変化。
操作システム: 車の基本操作(エンジンスタート、サイドブレーキ、アクセルなど)を個別のボタンで操作。
教習内容: 視点確認やウインカー操作も含めた本格的な運転シミュレーション。
評価基準: 所要時間や交通ルール遵守で70点以上が次ステージ進出条件。
BGMシステム: 制限時間がBGMの長さに合わせて設定。
収録曲: SPEEDやパフィー、太陽にほえろなどの多彩なヒット曲が使用される。
特殊教習: ボンネットに卵を乗せた運転や暗闇での運転など、ユニークな教習課題。
温泉イベント: 山頂の温泉を目指す教習でブレーキ故障により温泉がキャンセルされるユーモラスな展開。
学科と実技の融合: 走行中に問題が出題され、正しい道を選ぶ要素もあり。
教官の性格: 二日酔いの教官やネチネチ話す教官など個性が強い。
危険な教習: 落石の山道やアイスバーン、高速教習など難易度の高いコースも収録。
ユニークな課題: 戦車相手のダルマさんが転んだやカーチェイスも登場。
ターゲット層: 運転の基礎を学びたい人や免許取得を考えている人におすすめ。
ゲーム性: 本格的な運転技術とハチャメチャなイベントの融合。
リアル感: 教習所の基本操作を忠実に再現した部分と非現実的な要素の混在が特徴。
コース構成: 難易度が徐々に上がり、多様な運転スキルが求められる。
ハチャメチャさ: 教習所らしからぬ過激な展開や課題でユーモアを提供。
ゲームの目的: 安全運転で教習課題をクリアし、免許取得を目指す。
プレイヤー評価: 特殊な教習内容とBGMシステムが評価ポイント。
難易度設定: 難しい課題も多く、リアル教習所よりシビアな印象。
キャラクター性: 教官や主人公のユニークな設定が魅力。
評価点数: レビュー評価は4.0と好評。
ゲーム体験: 運転技術の学習とハチャメチャイベントの両方を楽しむ内容。
総評: リアルな教習体験とエンターテイメント性を兼ね備えた一風変わった運転ゲーム。発売日 2001/3/1ハドソン -
決めろ!!ヒーロー学園 ~英雄に真実なし~ゲーム概要: 『決めろ!!ヒーロー学園 英雄に真実なし』はPS用育成シミュレーションゲーム。
発売日: 2000年3月23日。
開発・発売: セントラルシステムズ。
テーマ: 名ばかりのヒーローが氾濫する中で「真のヒーロー」を育成する私立ヒーロー学園が舞台。
プレイヤー役割: 進路指導教師として生徒5人を育成し、ヒーローや下っ端戦闘員などの未来を決定。
キャラクター: 主人公生徒は5人(熱血漢、寡黙なタイプ、影が薄い青年、お嬢様、元気娘)。
育成内容: トレーニングを繰り返し、スケジュールを組んでキャラの能力を向上。
トレーニング名: 「悲しきヒーローのさだめ」「問答無用の血みどろ鍛錬」など特撮風の名前。
ストーリー展開: 生徒たちの青春群像劇を交えて進行。
エンディング: 複数種類あり、プレイの結果により変化。
グラフィック: SFCレベルのグラフィックと評価され、PS後期作品としては地味。
ユーモア: 特撮風の演出やお馬鹿要素が好きな人向け。
ゲーム進行: 同じ作業を繰り返す育成ゲームらしさが特徴。
難易度: 基本的に育成を続ければエンディングに到達可能。
リプレイ性: 2週目以降のプレイで新しいエンディングを目指せる。
インパクト重視: 制作側はユーモアや特撮風のインパクトを重視。
ストーリーパート: ナレーションや指導員の会話が多め。
システム評価: 平凡で悪い箇所は少ないが、特筆すべき特徴も薄い。
育成目標: 生徒をヒーローまたは戦闘員などに導く選択型育成。
レビュー評価: 肯定的な意見として特撮的な演出の楽しさを挙げる声あり。
批判点: ゲームの地味さやグラフィックの低さが挙げられる。
適性プレイヤー: 特撮風ユーモアやお馬鹿要素を楽しめる人向け。
周回プレイ: 複数エンディングの存在により再プレイの価値あり。
トレーニング内容: 特撮要素満載のトレーニングメニューが笑いを誘う。
PS作品としての位置付け: PS後期における育成ゲームの一例として記憶される。
プレイスタイル: 計画的にスケジュールを組むことが重要。
ゲーム性: 地味ながらも特撮の要素が好きなら楽しめる内容。
全体評価: 特撮的要素がユニークだが、同じ作業の繰り返しが好き嫌いを分ける。
目的: 真のヒーローまたは戦闘員を目指す育成結果を楽しむ。
総評: 特撮のユーモアを重視しつつも、繰り返し作業の地味さが目立つ育成シミュレーション。発売日 2000/3/23セントラルシステムズ -
漂流記ゲーム概要: 『漂流記』は1999年にPSで発売された無人島サバイバルシミュレーションゲーム。
テーマ: 無人島に漂流した仲間6人と協力して脱出を目指す。
ジャンル: リアルタイムで進行するサバイバルライフシミュレーション。
ストーリー: 島を探索し、素材を集めて加工し、脱出手段を作成。最終目標は無人島からの生還。
仲間の役割: 仲間は探索・アイテム作成・休息などの命令が可能で、AIによる行動も行う。
脱出方法: 気球や狼煙など複数の手段があり、それによりエンディングが変化。
探索エリア: 島は9つのエリアに分かれており、橋やボートなどで行動範囲を拡大。
アイテム作成: 300種類以上のアイテムが登場。素材を組み合わせて新たなアイテムを作る。
作成条件: 材料・設備・キャラクターのINTが揃うと自動的に作成可能リストに表示される。
キャラステータス: 各キャラにはPOW、INT、ATNなどのステータスがあり、装備や行動で成長。
イベント: キャラ別イベントが発生し、専用のイラストも用意されている。
フラグ管理: 仲間を増やす条件や特定アイテムの作成条件などで進行にフラグが必要。
緊張感の欠如: 水や食料が無限湧きするポイントがあるため、漂流生活の緊張感が薄い。
クラフトの自由度: 多種多様なアイテムが作れるが、現実味に欠けるものも含まれる。
不親切な設計: 作成条件や必要素材が明示されないため、手探りで進める必要がある。
進行のテンポ: 作成に必要な素材を探す過程で進行が遅れることも。
キャラクターデザイン: 温かみのあるSFC風グラフィックで、細かなドット演出も魅力。
瞬間移動: 特定ポイントに旗を立てることでワープ可能。探索効率が向上。
仲間の個性: 各キャラに明確な役割があり、イベントで個性が掘り下げられる。
操作性: グループ切り替えや命令がリアルタイムで可能。効率的な指示が求められる。
サバイバル感: 島での生活が徐々に文明化していく過程が楽しい。
BGM: 高品質なBGMが島でのサバイバル体験を盛り上げる。
リプレイ性: エンディングが複数あるため、異なる脱出方法を試す楽しみがある。
ストーリー進行: 特定の脱出プランを目指して進む過程がゲームの醍醐味。
難易度調整: 簡単な脱出手段も用意されており、詰むことは少ない。
プレイの制約: 周回プレイの引き継ぎ要素がなく、一部仕様が古典的。
コミカルな要素: 一部イベントやキャラ設定にバカゲー的な要素も。
評価の声: 遊びやすいシステムとサバイバル要素が高評価だが、不親切な点も批判される。
対象層: ロビンソン・クルーソーのようなサバイバル生活を楽しめる人向け。
総評: 探索やアイテム作成が楽しく、サバイバル生活を満喫できる良作。発売日 1999/10/28ケイエスエス -
DARK TALES FROM THE LOST SOULゲーム概要: 『ダークテイルズ フロム・ザ・ロストソウル』は、1999年にPSで発売されたフルボイスのホラーアドベンチャーゲーム。
舞台: 現実と夢の狭間にあるクラブ「ロストソウル」で3つのストーリーが展開する。
ストーリー構成:
キャット&マウス: 連続殺人犯を追う老刑事。
ゴーストライター: 不思議なワープロに翻弄される作家。
ザ・ハネムーン: 謎の恐怖に襲われる新婚カップル。
ジャンル: オーディオ・シネマティック・アドベンチャー。
ゲーム形式: 主に声優のモノローグ芝居が主体で、ビジュアルは動く挿絵の役割に留まる。
マルチエンディング: 一瞬の選択がストーリー分岐を生む形式を採用。
QTE要素: プレイヤーとの繋がりは、時折挿入されるQTEや簡単なミニゲーム。
ミニゲーム: 作家シナリオではUFOキャッチャーやプッシャーゲームも登場。
音響: ヘッドホン推奨のリアルなサウンド効果が特徴。
声優: 大塚周夫らが演じるモノローグが作品の主軸。
案内人: テラー役の廣濱武司がホラー物語を案内する。
グラフィック: 実写と3Dポリゴンを組み合わせたが、粗いビジュアルが難点。
雰囲気: 「世にも奇妙な物語」や「トワイライトゾーン」を意識した怪異譚形式。
ストーリー性: 20000カット以上のシーンで展開する物語。
評価: 独特の味わいはあるが、展開がありきたりで牽引力に欠ける。
ホラー要素: 雰囲気は良いが、恐怖感は薄いとの評価もある。
操作性: 単純な操作で、ゲーム性がやや低い。
対象層: 実験的な作品や独特な雰囲気を楽しめるプレイヤー向け。
実験的要素: PS黎明期らしい新しい試みが感じられる。
プレイ時間: 短めで、リプレイ性は選択肢によるマルチエンディングで補完。
音とビジュアルの乖離: 音響は評価されるが、ビジュアルは時代を感じる。
難易度: 低めで、アクション性も控えめ。
印象的な演出: 実写を使ったOPムービーやテラーの案内が印象に残る。
PSファンの懐古向け: 美麗グラフィックを求める現代のプレイヤーには不向き。
評価のばらつき: 一部のストーリーや演出は好評だが、全体的な満足感は低め。
技術的制約: 当時のPSゲームらしい制約が強調される。
サウンドノベルの亜種: テキスト部分をフルボイス化した新しい試み。
短所: ストーリーのありきたり感、ゲーム性の欠如。
総評: ラジオドラマ風の演出や雰囲気を楽しめるが、ホラーゲームとしては平凡。
おすすめ層: 実験的なPSゲームや雰囲気重視の作品が好きなプレイヤー向け。発売日 1999/10/28サミー -
ナージュリーブル 螺旋の相剋ゲーム概要: 『ナージュ・リーブル 螺旋の相剋』は1997年にPSで発売された女子高生5人が異世界で戦うシミュレーションRPG。
続編: スーファミ版の『ナージュ・リーブル 静寂の水深』の続編だが、内容に変更が多い。
ジャンル: ロールプレイング×カードバトル。部活動や着せ替え要素が特徴。
ストーリー: 商店街を救うため、女子高生たちが「ナージュ像」を取り戻すため異世界で戦う。
キャラデザイン: マニアックでアホ顔のデザインが特徴で、ファンの間でも評価が分かれる。
部活動システム: キャラの部活動を選択し、それによって攻撃や防御が変化する。
カードバトル: 戦闘はカードを使って行い、攻撃、防御、回復などが選択可能。
着せ替え: 制服や水着、体操服などに変更可能だが、戦闘画面には反映されない。
ゲーム進行: ステージクリア型で進行。カードやステータスを活用しながら敵を倒す。
操作性: PS版特有のロード時間が長くテンポが悪い。
ストーリー展開: 異世界での冒険が中心で、ギャグ寄りの会話シーンも多い。
戦闘システムの問題: 運要素が強く、戦略性が低いと批判される。
グラフィック: ポリゴンではないが、キャラデザインの粗さが目立つ。
音楽: 戦闘BGMは評価が高いが、全体的に種類は少ない。
敵キャラ: 雑魚キャラにも個性があり、ボスは多様なコスチュームで登場。
ゲームの難易度: 難易度は低めで、初心者でもクリア可能。
成長システム: 戦闘で使うカードによってキャラの成長方向が変わる。
ターゲット層: マイナーゲームに興味がある猛者向け。
評価: SFC版と比較すると劣化との評価が多い。
問題点: 戦闘のテンポの悪さ、部活動システムのわかりにくさ。
キャラクター: 主人公サイドは女子高生5人で、雑魚敵にも個別の名前が設定されている。
隠し要素: ステージに隠された玉を集めるとキャラのパワーアップが可能。
ユニーク要素: 誕生日設定や誕生石システムがあり、特定の誕生日で裏技が発生する。
開発裏話: 一部のスタッフが制作中に遊び心で特別な要素を隠し要素として挿入。
総評: キャラクターの可愛さや着せ替え要素は評価されるが、ゲーム性は単調。
リメイクの問題点: 続編はテンポ悪化やグラフィックの粗さが致命的だった。
ファン向け: 萌え要素やキャラを楽しむことが目的のプレイヤーには向いている。
難易度: エクストラステージなど高難易度の要素もあり。
着せ替え演出: 着替え時にカーテンが降りる演出が細かくドキドキ感がある。
おすすめ: 普通のプレイヤーにはSFC版を推奨。PS版はコアなファン向け。発売日 1997/2/21バリエ -
コブラ・ザ・シューティングゲームタイトル: 『コブラ・ザ・シューティング』。
発売年と機種: 1996年11月22日発売、PlayStation用。
ジャンル: 3Dシューティングゲーム。
原作: 人気SFアクションコミック『コブラ』を題材としている。
ストーリー: 銀河創造の秘密を巡り、主人公コブラが宿敵クリスタルボーイを含む敵と戦う。
ステージ構成: 全18ステージで展開される。
主な特徴: 弾道を曲げる「サイコガン」の使用が特徴。
視点: TPS(第三者視点)だが、設定でFPS(第一者視点)にも切り替え可能。
グラフィック: 1996年の技術水準での3Dポリゴン表現。粗さが目立つ。
操作性: シューティング要素の照準合わせが難しく、微調整が必要。
戦闘スタイル: 敵の攻撃を避けながらサイコガンで反撃。
敵キャラクター: ギルド兵やサイボーグ、ボスキャラクター(ハンマーボルトジョー、クリスタルボーイなど)。
ステージ例: 火星の美術館、遺跡、ニューヨーク上空など多彩な舞台。
原作再現: 「ナイルの涙」を巡る展開やキャラクター登場など、原作の要素を再現。
イベントシーン: ステージの最後や最初に短いムービーが挿入される。
BGM: レトロなSF映画風の音楽で、場面によって変化は少ない。
アイテム: クラッカーやシールドフィルム、回復アイテムなどを収集。
難易度: 敵の出現頻度が多く、アイテムの入手が限られているためやや高め。
セーブ機能: ステージ終了時に可能だが、コンティニュー回数はそのまま保存される。
ゲーム時間: 短時間でクリア可能。ノーコンティニューでもクリア可能との評価。
問題点: ポリゴンの粗さ、単調なプレイ、ストーリーの分かりにくさ。
キャラクター表現: 主人公コブラや登場人物の外見がややコミカルで違和感あり。
シューティングとしての弱点: 照準調整の煩雑さ、サイコガンの当たり判定の小ささ。
ステージ設計: 一部の複雑な迷路や敵の多い場面で進行が難しい。
評価: 原作ファンには懐かしさを感じられるが、ゲーム性としては厳しい評価が多い。
声優: コブラの声は屋良有作と推測されるが、確定ではない。
良い点: サイコガンのコンセプトや一部のステージデザインはユニーク。
悪い点: 操作性、ストーリー展開、グラフィック表現の粗さが不満点として挙げられる。
総評: 原作ファン向けのゲームで、シューティングゲームとしての完成度は低い。
リメイク提案: 最新機種で操作性を改善した新作が望まれている。発売日 1996/11/22タカラ -
マイガーデンタイトルと発売年: 『マイガーデン』、1999年発売。
ジャンル: ガーデニングシミュレーションゲーム。
プラットフォーム: 初代PlayStation用ソフト。PSアーカイブスでダウンロード可能(PS3、PSP、PSVita対応)。
ゲーム概要: ガーデニングに特化した箱庭系シミュレーション。庭を作り、作物を育て、交流を楽しむ。
プレイ期間: ゲーム期間は5年。1ヶ月は5日で構成される(1年=60日)。
主人公と設定: 主人公は「ヒロ」(名前変更可)。おばあちゃんの家で庭造りを始める。
庭の作業内容:
花壇作り、種や苗を植える。
雑草取り、水やり、手入れ。
景観整備(柵やレンガ、ベンチの設置)。
作物の種類: 数十種類のハーブ(ミント、ラベンダーなど)、花(アサガオ、ヒマワリなど)、果物(ブルーベリー、ストロベリーなど)。
収穫と販売: 作物を収穫してバザーで販売し、資金を得る。
住民との交流: 約20人のキャラクターと世間話やお茶会で交流し、物語やアイテムを楽しむ。
お茶会システム:
収穫物で作ったお茶やお菓子を提供。
雰囲気を高める操作で友好度を上げる。
成功すると種や道具がもらえることも。
お茶会の特徴: セリフなしの対話形式。相手の反応を見てタイミングよく操作。
コンパニオンプランツ: 一部の植物を近くに植えることで相互に成長が促進される仕組み。
天候と季節:
季節や天候が作物の成長に影響。
台風や雪に備える必要がある。
イベント要素:
コンテストやバザーに参加可能。
5年後のエンディングに影響する。
ゲーム難易度: 水やりや手入れを怠ると作物が枯れる。手間を惜しまない育成が必要。
日記機能: 「花日記」に植物の特徴や育て方の注意点が記録される。
アイテムと資材: 柵、レンガ、ベンチ、アーチなどを購入し、庭を装飾。
台風と被害: 台風が来ると作物が被害を受ける可能性がある。
住民からの贈り物: 親密度が上がると、珍しい種や苗、道具をもらえることがある。
ゲームの魅力: ガーデニングに没頭しながら住民との交流やイベントを楽しむハートフルな体験。
操作性の難点: 移動速度が遅く、操作レスポンスが悪いと感じる場面がある。
記録の不便さ: イベントの進行状況が記録されないため、周回プレイの楽しみが少ない。
庭のレイアウト: 資材や作物の配置を工夫しながら理想の庭を目指す。
攻略のコツ:
序盤にベンチを購入して体力効率を改善する。
雑草はこまめに除去する。
天気予報を活用して作業計画を立てる。
周回プレイの欠点: 引き継ぎ要素がなく、再プレイ時に作業が煩雑になる。
お茶会の課題: スキップ機能がないため、同じイベントの繰り返しが手間に感じられる。
エンディング: プレイ結果に応じて異なる結末が用意されている。
全体評価: ガーデニングに特化した牧場物語風の良作。完成度は高いが一部の不便さが惜しい。
おすすめポイント: のんびりとガーデニングや交流を楽しみたい人に最適なゲーム。発売日 1999/9/2テクノソフト -
ロビン・ロイドの冒険タイトルと発売日: 『ロビン・ロイドの冒険』、2000年1月6日発売(PS1)。
メーカー: ガストが発売。
ジャンル: 本格推理アドベンチャーゲーム。
ストーリー概要:
主人公ロビン・ロイドはロンドンの私立探偵。
大財閥の令嬢から行方不明の婚約者の捜索依頼を受ける。
博物館を舞台に謎めいた展示品を調査し、事件の真相を追う。
ゲーム構成: 全2話(博物館事件、沈没船事件)。
プレイヤーの目的: ロビンを操作し、事件を解決する。
ゲーム性:
推理パートで謎を解く。
アクションパートで戦車や潜水艦と戦う派手なバトルが特徴。
探索要素:
怪しいオブジェを様々な角度から調べられる。
地道な調査で手がかりを発見する。
キャラクターと設定:
主人公ロビン・ロイド(声: 森久保祥太郎)。
ライバルキャラ「ドイル大佐」。
難易度: 易しめの謎解きが多く、気軽にプレイできる。
グラフィック: PS1特有のポリゴン表現。
謎解き例(博物館事件):
石像の顔を嵌め込むと隠し階段が現れる。
音叉を使い、銅鑼を鳴らして十字架を発見。
謎解き例(沈没船事件):
斧を使ってサンゴを除去し、進行。
絵の謎解きで貝殻の石を配置し道を開く。
アクション要素:
ワニやロボットと戦うシューティングバトル。
戦車や潜水艦を操作するアクションパート。
レビュー評価:
ポジティブ: キャラクターや世界観が魅力的、頭を使う謎解きが楽しい。
ネガティブ: ゲームボリュームが少なく、クリアまで3時間程度と短い。
難易度設定: 難しすぎず適度な挑戦ができる。
世界観: 「名探偵ホームズ」に似た英国風のギャグ要素のある雰囲気。
戦闘システム: 銃撃戦やバトル中にL1やR1を使ったターゲティング操作が可能。
セリフや演出: キャラごとの個性が光るシーンが多い。
ボリュームの少なさ: ストーリーや話数がもっとあれば良作になったとの評価も。
プラットフォーム対応: 初代PSアーカイブスでPS3/PSP/PSVita向けに配信中(617円)。
適正層: 探偵ものや推理アドベンチャーが好きな人向け。
移植の希望: 続編やリメイクを望む声もある。
評価の分かれ目: 短いプレイ時間を割り切れるかどうか。
初心者向けのポイント: 操作や難易度が比較的簡単で、誰でも楽しみやすい。
ゲームの魅力: 推理、冒険、活劇が融合した痛快アクション。
不満点: 一部の操作説明が不明確、特定の仕掛けがわかりづらい場面あり。
おすすめポイント: 気軽にプレイできるスタンダードな探偵もの。
推奨プレイ環境: PSVitaTVやPSアーカイブスでの快適なプレイが可能。
総評: 短いながらも探偵ものが好きな人には楽しめる一作。発売日 2000/1/6ガスト




