お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月1日に発売されたハード
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Atari 7800日本で発売されていないので発売日はアメリカです。
Atari 7800 ProSystemは1986年に発売された家庭用ゲーム機。
Atari 2600および5200の後継機として登場。
最大の特徴は、ほぼ全てのAtari 2600カートリッジに対応する後方互換性。
発売時には、異なるモデルのジョイスティックと「Pole Position II」を同梱。
主に1981年から1983年のアーケードゲームの移植作が揃っていた。
General Computer Corporationによって設計され、グラフィック性能が大幅に向上。
音声生成には1977年に発売された2600と同じチップを使用。
低品質のゲームの氾濫を防ぐため、カートリッジはデジタル署名が必要。
1984年5月21日に発表されたが、一般販売は1986年まで延期。
Atari Corporationは1992年に7800へのサポートを終了。
AtariはMatelやColecoの競争圧力に直面していた。
5200は2600との互換性が欠如しており、批判を受けた。
7800のプロジェクトは1983-84年に設計され、1984年の大量販売を目指していた。
コンソールは約79.95ドルで全国販売された。
発売当初、7800には10本のゲームがラインナップされた。
1986年末までに7800は100,000台、1992年には1百万台以上販売。
北米市場ではNintendo Entertainment Systemが80%のシェアを持ち、Atariは12%に留まった。
7800は59本の公式ゲームがリリースされた。
ゲームの多くはアーケードゲームの高品質版に重点を置いていた。
7800のデジタル署名により、後にアフターマーケットゲームの開発が進展した。発売年 1984年 / アタリ -
Pandora発売年 2010年 / OpenPandora
本日5月1日に発売されたソフト
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リアルスポーツ サッカー発売年 1983年 / アタリ -
リアルスポーツ テニス発売年 1983年 / アタリ -
ゴルフ概要
『ゴルフ』は1984年に任天堂から発売されたファミリーコンピュータ用スポーツゲーム。
ファミコン向け初のゴルフゲームであり、大人向けのシステムが中高年層に受けてロングセラーとなった。
累計約246万本を売り上げ、任天堂のスポーツゲームでは売上2位に位置している。
プレイヤーはマリオに似た髭のおじさんを操作し、ゴルフをプレイする。
ゲーム内では18ホールのコースがあり、風向きや芝目なども再現されている。
ボールを打つ操作はスイングの開始、ショットの強さ調整、飛球の曲がり具合の調整が含まれる。
長さの単位はメートルで表記されており、海外版ではヤード表記。
ゲーム内にはBGMはなく、効果音のみが使用されている。
移植版が後に他のゲーム機種向けにもリリースされた。
マリオとの関連性については一部の書籍で議論されており、後に「おっさん」として別のゲームに登場し、マリオとは別キャラクターであることが確定した。発売年 1984年 / 任天堂 -
オーガス1984年4月までMBS・TBS系で放映されたアニメ作品『超時空世紀オーガス』を題材にしたゲーム。発売年 1984年 / セガ -
スペースマウンテンレーダーで敵を確認、プロトン砲で撃墜する3D視点のスペースゲーム。発売年 1984年 / ツクダオリジナル -
三人麻雀3人打ちの麻雀ゲーム。発売年 1984年 / ツクダオリジナル -
スターフォース『スターフォース』は1984年にテーカンから稼働した縦スクロールシューティングゲーム。
北米版のタイトルは『Mega Force』。
プレイヤーは「ファイナルスター」を操作し、宇宙空間で敵を破壊するのが目的。
対空・対地攻撃を同一ショットで行える点が特徴。
開発はテーカン、音楽は増子司が担当。
1985年にSG-1000、ファミコン、MSXに移植。
2003年には携帯電話ゲームとしても配信された。
多くのファンに「ハドソンのゲーム」として知られるが、元はテーカンの作品。
ゲームは24のエリアから構成されており、エリアターゲットを破壊することで次に進む。
特定の敵を破壊するとサポート機「パーサー」が解放され、自機が強化される。
隠れキャラクターやボーナス得点が用意され、プレイヤー間での得点競争が楽しめる。
特殊な地上物「ヒドン」を破壊すると得点が得られる。
ゲーム内のボーナス得点制度が特殊で減点制を採用。
エリアクリア時には撃ち漏らしに応じたボーナスが加算。
プレイヤーは敵の出現パターンを覚えることで攻略が可能。
アーケード版と移植版での仕様の違いが存在。
ゲームが進むごとに敵の組み合わせが増え、攻撃パターンが多様化。
「クレオパトラ」を見つけると大きなボーナスが得られる。
基板を利用したゲーム制作で、テーカンにとって収益源となった。
アーケード版、ファミリーコンピュータ版は特に高く評価された。テーカンが1984年9月に発売した同名業務用ゲームの移植版。発売年 1985年 / セガ -
キン肉マン キン肉星王位争奪戦漫画『キン肉マン』のゲーム化ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ 週刊少年ジャンプ50周年記念バージョン内蔵ソフト:wiki参照
ゲーム名:『キン肉マン キン肉星王位争奪戦』
発売日:1987年5月1日
プラットフォーム:ファミリーコンピュータ ディスクシステム
原作:ゆでたまごの漫画『キン肉マン』
ゲーム内容:横スクロールアクションゲーム
難易度:高いと評判
プレイヤーキャラクター:キン肉マンら正義超人
戦闘相手:マリポーサ、ゼブラ、フェニックスの各チーム
ステージ構成:通常ステージとボス戦
特殊ルール:ステージごとにチーム編成を変更可能
ボーナスシステム:残り時間に応じたパワー回復
ステージ内容:4ステージ中の一部は特殊な戦闘形式
クリア段階:大将戦の存在
ゲーム評価:『ファミコン通信』では22点、『ファミリーコンピュータMagazine』では15.76点
評価の意見:キャラクターの描写は良いが操作が難しい
進化:グラフィックや動きの進歩が確認できる
必殺技:登場キャラクター全員が原作通りの必殺技を使用
様々な敵:鬼や超人警察などが登場
モード:対戦モードはなし
続編情報:後の作品『キン肉マン マッスルグランプリ2 特盛』にも収録されている発売年 1987年 / バンダイ -
ハオ君の不思議な旅ディスク・オリジナル・グループ(Disk Original Group)構成メーカー
スクウェア(幹事企業)
キャリーラボ
クリスタルソフト
システムサコム
ハミングバードソフト(MACコンピューター事業部)
マイクロキャビン
のキャリーラボが開発しDOG((Disk Original Group)として販売
ゲーム名: ハオ君の不思議な旅(北米ではMystery Quest)
発売日: 1987年5月1日、開発元はキャリーラボ、DOGブランド
プラットフォーム: ファミリーコンピュータ ディスクシステム
ジャンル: アクションアドベンチャー
主人公: ハオ君、魔法使いを目指す少年
ゲーム開始: STARTボタンで、ポーズ中にSELECTで持ち物確認
操作方法: 十字キーやB、Aボタンを使用
ダメージ要因: モンスター、罠、水中に落ちること
生命: 時間経過でライフ減少、ライフが無くなるとゲームオーバー
フィールド構成: 地上、地下の三層構成
城とフィールドの探検: 特殊アイテム取得が進行条件
ブロック: 壊せたり出現するものが多数
エンディング: 2周目以降にマークがつく再スタート
敵キャラクターには多様な種類が存在
レビュー: ゲーム通信簿で15.12点(25点満点)
ゲームシステムの特徴: スーパーマリオタイプ
評価: 背景音楽と地形に緊張感が無いとの意見あり
各種アイテム: パワーアップやバイタリティー回復のアイテムが豊富
コンティニュー機能: 矢印を取った位置から再スタート
以上、ゲーム『ハオ君の不思議な旅』に関する要点をまとめました。発売年 1987年 / DOG -
名探偵ホームズ Mからの挑戦状シリーズ: トーワチキのホームズシリーズ第3作 (最終作)
シナリオ: ゲームオリジナル、全5章構成
ストーリー: モリアーティ教授がストラディヴァリ (ヴァイオリン) を狙う中、ホームズが護衛を依頼されるが、事件が次々と発生する
ゲームシステム: コマンド総当たり式ADV、3Dダンジョン探索や暗号解読のミニゲームあり
難易度: 前作より大幅に低下し、サクサク進める設計
操作性: Aボタンでメッセージ全表示、カタカナ四文字の作曲家名をパスワードに使用
キャラクター演出: 瞬き、表情変化などの細かいアニメーションあり
問題点: シナリオが全体的にずさんで、ホームズが役立たず
第一章の問題点: 密室トリックが雑、推理をするのはワトソン、ホームズは何もしない
第二章の問題点: ホームズが護衛任務を放棄し、あっさりストラディヴァリを盗まれる
第三章の問題点: ホームズのあやふやな発言でプレイヤーを誤誘導する場面あり
第四章の問題点: アリバイトリックが雑、ストラディヴァリを楽団員が勝手に隠していただけ
第五章の問題点: 事件解決の鍵は女性キャラの裏切りで、ホームズは最後まで何もしない
ホームズの活躍度: 事件解決に貢献したのはワトソン、守衛、コーネル、女性キャラ、警察のみ
その他の問題点: コマンド画面が自動表示されず操作が面倒
ゲームの長さ: 2~3時間でクリア可能
グラフィック: ドットが単純で安っぽい印象
ストラディヴァリの名称問題: 正しくは「ストラディヴァリウス」または「ストラド」
総評: 難易度は低く手軽に遊べるが、シナリオのひどさが目立つ
ユーザー評価: Amazon評価 4.8/5.0 (3件)
肯定的レビュー: 手軽に楽しめるADV、3Dダンジョン要素あり
否定的レビュー: ホームズの無能さが目立つシナリオ発売年 1989年 / トーワチキ -
Remote Control同名テレビ番組をゲーム化:wiki参照発売年 1990年 / Hi Tech Expressions -
Flight of the IntruderNAFlight of the Intruderは1990年にRowan Softwareによって開発されたフライトシミュレーター。
MS-DOS, Amiga, Atari ST向けにリリース後、1991年にNintendo Entertainment Systemに移植。
ゲームは同名の小説を基にしており、Falconシリーズの続編とみなされている。
プレイヤーはGrumman A-6 IntruderまたはMcDonnell Douglas F-4 Phantom IIを操縦可能。
ベトナム戦争を背景に、敵の防空網や複雑な交戦規則に挑む。
リアリズムの高い要素として、信頼性の低いミサイルや煙を出すエンジンがある。
様々なミッションタイプを選択でき、ミッションの詳細を計画可能。
ミッションエディタがあり、ウェイポイントやAIの挙動を管理できる。
プレイヤーは飛行中に機体を自由に切り替えられる。
フライトキャリアへの往復時間を短縮するための早送り機能あり。
複雑なコックピット設定やフライトコントロールが特徴。
プレイヤーは手動での着陸またはAIによる着陸を選択できる。
歴史的なベトナム戦争の空キャンペーンを進行。
最初のミッションはトンキン湾事件で、戦争の引き金となる出来事。
プレイヤーは史実のパイロットの証言に基づいた背景ストーリーを学べる。
ゲームは他のフライトシミュレーターとの差別化要因を持つ。
Computer Gaming Worldでは高評価を受け、シミュレーションプログラミングの傑作とされた。
1992年と1994年の調査でそれぞれ評価がつけられた。
Falconシリーズほどの成功は収めなかったが、一定の評価を得た。発売年 1991年 / Mindscape -
Beetlejuice1988年の映画『ビートルジュース』を基にした3つのビデオゲームが1990年、1991年、1992年にリリースされた。
2017年には『レゴ ディメンションズ』の拡張パックとして『ビートルジュース』のコンテンツが発売された。
1990年にMS-DOS用の『Adventures of Beetlejuice: Skeletons in the Closet』がリリースされた。
このゲームはアニメシリーズに基づいており、Hi-Tech Expressionsから発売された。
プレイヤーはビートルジュースとなり、骸骨やモンスターと戦う。
1991年に任天堂エンターテインメントシステム用の『ビートルジュース』がRareによって開発された。
このゲームは映画の要素とアニメシリーズの要素を融合させている。
1992年にはゲームボーイ用の『Beetlejuice: Horrific Hijinx from the Neitherworld!』がリリースされた。
プレイヤーはビートルジュースとして、幽霊を追い出し、リディアを救出するミッションに挑む。
ゲーム内ではバイオエクソシスト魔法を使用して、アンデッドクリーチャーと戦う。
プレイヤーはマインカートやポゴスネークに乗ることができる。
ゲームにはアニメ的な暴力とダークなゴステーマが含まれている。
2017年に『レゴ ディメンションズ』のビートルジュース関連コンテンツが発売された際、ワーナーブラザーズの他のフランチャイズと共に登場した。
『ビートルジュース』は現在、マルチバースの第2シーズンに登場予定である。
ゲームはLJNブランド名のもとでリリースされた。
ゲームの情報はMobyGamesやAllgameで確認できる。
『ビートルジュース』のゲームは主にアニメ版に基づいていることが多い。
プレイヤーは清掃活動を行っているリディアを守る役割も果たす。
各ゲームは映画のストーリーやキャラクターを反映している。発売年 1991年 / LJN -
Family Feud「Family Feud」は、TVゲームショーを基にしたビデオゲームシリーズ
1987年にShareDataがApple IIとCommodore 64用に初めてリリース
1990年にGameTekがNintendo Entertainment System向けにバージョンをリリース
1993年から1995年にかけてSuper NESやSega Genesisなどに追加リリース
2000年以降、Hasbro InteractiveやUbisoftなどが新バージョンを提供
ゲーム内容は、100人への調査に基づいた質問への回答を競う形式
正解することでお金を獲得し、$200でゲームを勝ち抜ける
プレイヤーはコントローラーを使用して回答を入力、時間制限あり
コンピュータ制御の家族が勝利した場合、ファストマネーは行われない場合がある
後のバージョンでは、プレイヤーが対戦相手なしでプレイするオプションやBullseye Roundも追加
2000年にはPlayStation及びPC用にバージョンがリリースされ、ルーイ・アンダーソンがホスト役
2010年には「Family Feud Decades」がWii用に登場
2020年に「Family Feud」がSnap Finger Clickによってリリース、複数プラットフォームで利用可能
ゲームは時折年表のセットを使用しており、過去の時代を反映した内容
モバイル版もリリースされ、携帯電話向けに提供されている
多くのレビュープラットフォームで評価され、友人と一緒に遊ぶ際に特に楽しめるとされる
プレイヤーが勝利した場合、次回から再開するためのコードが与えられる
最大5回の勝利で自動リタイアとなるシステムが存在
2011年、家族に関するネットワーキングゲーム賞にノミネートされた発売年 1991年 / GameTek -
The Rocketeerゲーム名: The Rocketeer
発売年: 1991年
開発会社: Ironwind Software
出版社: Bandai
プラットフォーム: Nintendo Entertainment System (NES)
映画に基づいている
ゲームジャンル: 2Dサイドスクロール
発売時期の一般的なスタイルである発売年 1991年 / バンダイ -
ピラミッドマジック『ゲーム図書館』配信タイトル発売年 1991年 / セガ -
メガマインド『ゲーム図書館』配信タイトル発売年 1991年 / セガ -
テラフォーミング『テラフォーミング』は1992年5月1日にPCエンジン用に発売された横スクロールシューティングゲーム。
ストーリーにはガイア理論が取り入れられている。
ビジュアルコンセプトデザイナーにシド・ミードを起用。
音楽は林克洋が担当。
ゲームデザインは佐藤淳が手掛けた。
メガCD版は1993年発売予定だったが中止された。
プレイヤーはサイコエネルギー弾で意思を伝えながら進む。
未来の環境問題をテーマにしている。
惑星の生物たちが攻撃的な動きに変わることがある。
難易度は4段階から選択可能。
自機は移動速度の調節が4段階可能。
バックファイヤー攻撃が可能。
アイテムを取るとオプションウェポンが装備されレベルアップする。
ウェポンの種類にはワイドショット、ホーミングバルカン、レーザーがある。
ゲームの舞台は環境汚染の影響を受けた遥か未来。
人類は宇宙での生活を余儀なくされている。
調査隊が地球に似た星を見つけるが、生物は敵意を示す。
プレイヤーは星の生物に自らの意思を伝えることになる。発売年 1992年 / ライトスタッフ -
スプリガン mark2ゲーム名は『スプリガン mark2 Re-Terraform Project』。
発売日は1992年5月1日、プラットフォームはPCエンジンSUPER CD-ROM2。
1991年発売の『精霊戦士スプリガン』の続編。
主人公は「グレッグ」で、人類の火星への移住計画による戦争を阻止することが目的。
ゲームは横スクロールシューティングで、前作とは異なるシステム。
開発はコンパイル、プロデューサーは仁井谷正充。
脚本やゲームデザインは外山雄一、音楽は竹内啓史が担当。
物語は地球と火星の間の戦争を描く。
プレイヤーは自機「アームドアーマー」を操作し、リアルタイムの会話が挿入される。
ダメージ制システムを採用、シールドゲージがなくなるとゲームオーバー。
武装パックはストーリー進行に応じて増加。
難易度は高く、真のエンディングにはハードモードクリアが必要。
主要キャラクターにはグレッグ・アーウィン、コンロッド・マイヤー、カニンガムが存在。
ゲーム内には多様なアームドアーマーや艦船が登場。
2009年にWii用バーチャルコンソールで配信された。
ゲーム評価は複数の雑誌で高評価を得ており、PCエンジン全ソフトの中で132位(485本中)。
ゲームにはシューティングの要素とドラマチックなストーリー体験が組み合わさっている。
企画初期には別ゲームと同一世界観で考案されていた.
プレイヤーは戦略的に武装を選ぶ必要があり、戦闘は様々な変化を伴う。発売年 1992年 / ナグザット -
バトルブレイズサミー発売の中世ファンタジー世界観の2D対戦格闘ゲーム
発売日は1992年5月1日、ストII(SFC版)発売の1か月前
登場キャラの多くが武器を使用する格闘スタイル
THE HEROモードでは主人公ファウドを使い、4人のマスターを倒してラスボスと戦う
THE BATTLEモードは1Pまたは2P対戦用のモードでグランドスラムを目指す
使用可能キャラは6人(ファウド、ラングル、4人のマスター)
ラスボス「グリフォルモス」はCOM専用キャラで非常に強力
ストーリーは異世界の魔王の復活を阻止する英雄の戦い
操作はシンプルで、Yボタンで攻撃、Bボタンでジャンプ(A/X/L/Rは未使用)
下段攻撃やジャンプ攻撃は少数の組み合わせで実行可能
コマンド技は1キャラにつき3種ほどで覚えやすい
通常技に「弱中強」や距離による変化はない
コンティニューは3回まで可能
一部のキャラは空中投げも使用可能
キャラサイズは大きめで、アニメーションも滑らか
対戦前の入場アニメがあり、演出が凝っている
ボイスも収録されており、キャラごとに個性が出ている
背景グラフィックは写実的で、特に水表現が評価されている
サウンドは『ビューポイント』関係者が手掛け、世界観に合っている
オプションは難易度設定とサウンドテストのみ
ゲーム終了後に戦い方の評価が100点満点で表示される
フォントが見づらく、テキストがすべて英語表記
ストーリーデモは2分半と長く、早送り不可で読みにくい
キャラ数が少なく、モードのボリュームも少ない
投げ技が非常に強く、特にフィリアは強キャラとして評価
CPUの反応は速く、パターンハメが有効になる場面も
グラフィックや世界観は良好で、印象に残るゲーム
シンプルな設計だが、当時としては遊びやすい
対戦では間合いの取り合いが重視され、意外に奥深い
好みは分かれるが、独特の魅力を持った作品発売年 1992年 / サミー -
Alex Demeo's Race AmericaNAタイトル: Race America(ヨーロッパではCorvette ZR-1 Challenge)
プラットフォーム: Nintendo Entertainment System
北米版はDodge Vipersに似た車両にデザイン変更
ヨーロッパ版はChevroletのCorvette ZR-1ライセンス取得
レースはアメリカの道路上で行われる
速度は約200マイル(320 km/h)
距離は2,990マイル(4,810 km)、ボストンからロサンゼルスまで
2人プレイモードでは同じ車モデルの異なる色で競う
シングルプレイヤーモードでは、8台のコンピュータ制御の車と対戦
登場するドライバーはフィクションで歴史のレース選手に基づいていない発売年 1992年 / Absolute Entertainment -
Roundball:2 on 2 Challengeタイトル: Roundball: 2-On-2 Challenge
プラットフォーム: Nintendo Entertainment System
ゲーム形式: 2対2バスケットボール
コート: ハーフコート
ゲーム背景: アリーナ、スコアボード、観客あり
ゲームモード: エキシビションゲーム、トーナメントモード
トーナメント形式: ラウンドロビン
プレイ可能時間: 4分、8分、12分、16分から選択
キャラクター: 24人の架空のバスケットボール選手(開発者名に基づく)
個々の選手に異なるステータスあり
審判: ファウルを判定可能
Allgameの評価: 2.5/5
N-Forceの評価: 77%
NES Archivesの評価: C+
販売情報: 2015年までの資料あり
発売年: 明記されていないが、情報収集日2011年まで発売年 1992年 / Mindscape -
Jリーグエキサイトステージ'94Jリーグ人気に合わせて登場: Jリーグ発足ブームにより発売。
12チーム240名を実名収録: 当時のJリーグの12チームが実名で登場。
多彩なモード: プレシーズンマッチ、リーグ戦、オールスター戦、サロンフットボール、トレーニングなど6種類。
サロンフットボール: 壁で囲まれた室内サッカーモードも搭載。
ボタン操作: Xでシュート、Aでロングキック、Bでグラウンダー、Yでサーチパスなど。
特徴的なサーチパス: Yボタンで味方選手へ自動的にパス。
操作性の高さ: 自然でスムーズな操作が可能。
対戦の熱中度: 友人との対戦で盛り上がりやすい。
中毒性のある内容: 繰り返しプレイしやすい設計。
試合展開のスピード感: サクサク進む試合展開が魅力。
得点パターン: コーナーキックやヒールリフトなど、特定の操作で得点しやすい。
簡単な操作ながら爽快感: 操作が単純ながら達成感を感じやすい。
CPUとの対戦も可: 人間相手の対戦と異なる楽しさ。
バーコードバトラー対応: 選手の強さをバーコードで変更可能。
対戦で白熱する仕様: 特に友人と競い合うのが楽しい。
点数の大量獲得が可能: 攻略次第で高得点が期待できる。
ファウルが取りづらい: 相手をつまずかせるなど、ユニークな動きが可能。
オフサイドがない: ルールが簡略化されている。
サッカーが苦手な人も楽しめる: 操作性が良く、サッカー経験がなくても遊びやすい。
BGMがチームごとに異なる: 各チームのテーマ音楽が設定。
得点王ランキング: 22節や44節で得点王を目指すこともできる。
コーナーキックの必勝法: 特定の選手でコースを決めると得点しやすい。
攻略要素の豊富さ: タイミング次第で連続得点が可能。
リアルさより面白さ重視: グラフィックはリアルではないが、操作性に重点。
スピーディーな展開: 過去のサッカーゲームと比較し高速展開。
現代でも評価が高い: リアルさよりも操作の快感で支持され続けている。発売年 1994年 / エポック社 -
ドラえもんのスタディボーイ1 小一こくご かん字発売年 1996年 / 小学館 -
ドラえもんのスタディボーイ2 小一さんすう けいさん発売年 1996年 / 小学館 -
Grand Slam「Grand Slam」は1997年にBurst Studiosが開発し、Virgin Interactive Entertainmentが販売した野球ビデオゲーム。
対応プラットフォームはPlayStation、Sega Saturn、Microsoft Windows。
ゲームはミックスレビューを受け、続編の可能性は消滅した。
ピッチングメーターとパワーメーターを含むゲームプレイ。
批評家はピッチングとバッティングのコントロールを革新的と評価。
グラフィックとアニメーションは16ビット時代を思わせると批判された。
Next Generationの評価は、特長があってもグラフィックとテンポが劣ると結論。
特長的な要素の多くは好評だが、選手作成やチームライセンスが欠如している点が指摘された。
ゲームはMLB選手を含むが、野球ファンには不満が残る。
カジュアルなスポーツファンには楽しめる可能性があるとの意見も。
GameProでは他の優れたゲームと比較して評価が低調。
PlayStation版の評価は7.5/10や8/10などばらばら。
GameProの評価は、グラフィック3.0/5、音声2.5/5、操作4.5/5、楽しさ3.5/5。
Virginは1998年初頭にPCゲーム専用に再構成されたため、続編は不可能。
ゲームのレビューにはさまざまな媒体からの情報が含まれている。発売年 1997年 / Virgin Interactive -
セレクションI&II 選ばれし者&暗黒の封印ゲーム名: 『セレクション 選ばれし者』、発売日: 1989年12月28日、プラットフォーム: ゲームボーイ。
北米・欧州版タイトル:『The Sword of Hope』。
ゲームスタイル: アドベンチャー要素を含むコマンド選択型RPG。
続編: 『セレクションII 暗黒の封印』(1992年)を含むパッケージ版がある。
主人公: ハイン王子、15歳の誕生日に王国を救う旅に出る。
戦闘: ハイン一人で行い、敵の同士討ちや雑魚の乱入がある。
魔法: 敵単体、全体、ランダム攻撃の魔法が存在する。
HPが0になるとじいの所から再開、特にペナルティはない。
ゲームの進行はパスワードで保存可能。
キャラクター: ヘネシー王、暗黒の竜、じい(パスカル)、祈祷師など。
敬意を表するキャラクターたち: ポリニャック、レミー王妃など。
評価: 『ファミコン通信』で合計26点、『ファミリーコンピュータMagazine』で17.47点を獲得。
続編は最大3名のパーティプレイが可能で、エンカウント方式がランダムに変更。
前作とは異なり、戦闘の複雑さが軽減されている。
セーブファイルは最大3つまで保存可能。
各種アイテムや魔法、ストーリーに多様なキャラクターが登場。
バーチャルコンソールでの再配信あり(2012年)。
ザクドスという魔王が重要な役割を果たす。
プレイスタイルには慣れが必要。
ゲーム内の情報収集やマップが広いことで難易度が上がる。発売年 1998年 / ケムコ -
スーパーファミコンウォーズ発売日:1998年5月1日。ローソンのLoppi限定で書き換え販売(ニンテンドウパワー専売)。
開発元:インテリジェントシステムズ(FEシリーズ開発陣が多数関与)。
ジャンル:ターン制ウォーシミュレーション。
最大プレイ人数:1~4人。対人戦にも対応。
マップ形式:マス目方式(四角形マップ)に回帰。
新要素:新マップ・新ユニット・新システムを多数搭載。
CPUの思考速度:高速化。テンポが格段に向上。
アニメーション:戦闘や占領のアニメのオン・オフ切替が可能。
ユニット情報:反撃可否や相性など、詳細情報をボタン1つで閲覧可能。
新ユニット例:「列車砲」「戦闘ヘリ」「偵察車」「新型戦車」など。
ユニット性能:重戦車・中戦車・軽戦車に細分化。バランス調整も実施。
将軍システム:7人の将軍登場。うち3人は特殊能力持ち(例:資金ボーナス)。
セーブデータ:3つまで保存可。バッテリーバックアップ搭載。
新システム:「索敵」「レベルアップ」「優勢勝利」などが任意で設定可能。
索敵:視界外の敵が見えなくなる。戦略性が大幅増。
優勢勝利:戦局が明確に有利になった時点で即勝利。
マップ数:前作の約3倍。2P・ニュー2P・4Pマップなど多彩。
部隊上限:48→60に拡張。不要ユニットの処分も可能に。
資金上限:99999→999999に拡大。
バランス調整:強すぎた戦闘工兵・輸送ヘリ・自走砲などを弱体化。
爆撃機問題:依然として強すぎるが、弾数が多く特攻が有効。
空母未登場:護衛艦で一部代用。海軍の要素に物足りなさあり。
潜水艦の索敵回避性能が高すぎる:バランスブレイカー気味。
敵将の強さ:「ビリー・ゲーツ」など一部が極端に強い。
BGM仕様:自軍は変更可だが敵軍は将軍ごとに固定。
難易度表示:実際の難易度と乖離あり。表記が信用できない。
セーブスロット不足:3つでは各勢力のエンディング収集に不便。
4人対戦マップ:対人専用でキャンペーン要素なし。テンポも悪い。
バランス重視:ユニット性能に個性を持たせ、単調さを回避。
総評:地味ながら戦略性と遊びやすさを両立した名作。シリーズ中でも評価が高いが、入手・知名度面では不遇な作品。発売年 1998年 / 任天堂 -
たまごっちタウンバンダイから発売、ニンテンドウパワー書き換え専用ソフトとして提供
ジャンルは育成型シミュレーションゲーム
主目的は「99日以内にたまごっちを100匹以上に増やす」または「75種類すべて図鑑登録」
たまごっちを“育てる”のではなく、“繁殖”によって数と種類を増やすシステム
全75種のたまごっちが登場し、そのうち10種は本作オリジナル
たまごっちは環境(地形)によって進化・変化する仕様
マップ内に複数のブロックが存在し、配置や移動が重要な要素
ブロック間の移動は、餌を置くことで自動的に移動させられる
同じブロック内に2匹以上いないと卵が生まれにくい仕様
Lボタン・Rボタンで時間を早送りでき、テンポよく進行可能
旧たまごっち仕様で、キャラたちは喋らない(セリフなし)
繁殖が軌道に乗ると、個体数は加速度的に増える
種類のコンプリートには特定の成長条件が絡み、やり込み要素あり
シンプルながら配置・環境選びに戦略性がある
エサの管理や配置はシンプルで直感的
コンプリートを目指さない場合でも、100匹達成までは短時間で可能
マイナー作品で知名度は低いが、内容は独自性が強い
育成ではなく、繁殖シミュレーションに特化した異色のたまごっちゲーム
成長・進化の条件が不明瞭で、試行錯誤が求められる
UIやシステム面に詳しい説明が少なく、やや不親切との声も
プレイヤーの試行と観察を重視した設計
レビューでは「楽しくない」「ドブに捨てたほうがマシ」と辛辣な意見も存在
一方で、地形ごとのたまごっち進化を楽しめるという肯定的な評価もある
育成・観察ゲーとしての完成度は一部ファンに高く評価されている
書き換え専用で入手性が限られ、プレイ経験者は少数派
プレイ時間は短くても達成可能な設計で、繰り返しプレイにも適する
フィールド移動や繁殖のテンポが良く、効率よく進められる
ミニゲーム要素やバトル要素は存在せず、育成に特化
たまごっちシリーズでもかなり異質なポジションの作品発売年 1999年 / バンダイ -
カルドセプト エキスパンション『カルドセプト』は1997年に発売されたボードゲームとトレーディングカードゲームの融合。
続編は複数のプラットフォーム(PlayStation、ドリームキャストなど)でリリースされている。
プレイヤーはダイスを振り、マップを周回しながら領地を獲得して通行料を得る。
クリーチャー、アイテム、スペルなどは手札から具現化する。
プレイヤーは事前に50枚のカードからなる山札(ブック)を用意する。
ゲーム内のお金は魔力(G)で表現され、全ての計算はこの魔力に基づく。
各ターンはカードのドロー、スペルの使用、ダイスを振っての移動で構成される。
領地コマンドを使って土地のレベルアップや属性変更が可能。
戦闘はクリーチャー同士で行われ、攻撃力(ST)や耐久力(HP)を駆使する。
特殊地形や施設がゲーム内に存在し、特別な効果をもたらす。
マップ内には連鎖システムがあり、土地の価値を上げる効果がある。
ゲームの目的は、総魔力を目標値以上に増やしてスタート地点に戻ること。
ゲーム終了後は順位に応じたカードが報酬として得られる。
多様なカードの種類があり、シリーズごとに異なる効果が存在する。
ストーリーモードと対戦モードがあり、自由に対戦を設定できる。
物語には創造神や魔物が絡む神話的な背景がある。
各作品に異なる神々やモンスターが登場し、それぞれの特殊能力が設定されている。
魅力的なサウンドトラックが存在し、シリーズごとに配信されている。
攻略本やファンサイト、読者参加型ゲームなども展開されている。発売年 1999年 / メディアファクトリー -
バットマンビヨンドゲームボーイカラー専用発売年 2001年 / ケムコ -
大刀ゲームボーイカラー専用
『大刀』は2000年に発売されたファーストパーソン・シューティングゲーム。
開発はIon Storm、発売はアイドス・インタラクティブ。
プラットフォームはWindows、ゲームボーイカラー、NINTENDO 64。
日本での発売日は2000年4月7日、ヨーロッパは5月1日、アメリカは5月23日。
物語は戦国時代から始まり、強大な武将オオサカと刀鍛冶ウサギの裏切りが描かれる。
主人公は2455年のヒロ・ミヤモト、剣術道場で修業中。
ヒロの父トシロウは感染したウイルスに苦しみ、娘ミキコを救出するためヒロに託す。
ゲームは4つのエピソードに分かれており、合計24のマップを持つ。
各エピソードは異なる時代や場所(京都、古代ギリシャ、ノルウェー、サンフランシスコ)を舞台にしている。
バージョン1.2の修正パッチがリリースされ、セーブ方式が改善された。
経験値システムが導入されており、敵を倒すことでステータスを強化できる。
25種類の武器が存在し、各エピソードに振り分けられている。
サイドキック(NPC)は、プレイヤーの指示に従って行動できる。
開発は難航し、特にAIやバランス調整が問題となった。
ジョン・ロメロの名が広く知られ、開発体制が注目を集めた。
ゲームの発売は4年遅れ、評価は平凡との意見が多数。
発売後、20万本以上を出荷したが、賛否は分かれた。
グラフィックは時代遅れであったとの評価があった。
本作を通して「新世代のゲーム開発者」としてのロメロのイメージが強化された。
本作と同時期に『Deus Ex』が発売され、大きな評価を得た。発売年 2001年 / ケムコ -
SPECIAL人生ゲームゲーム内容の特徴
ボードゲーム「人生ゲーム」を3D化した家庭用ソフト
マップ・キャラともに3Dモデルで表現
自動車型のコマにキャラを乗せる演出も健在
キャラカスタマイズ機能あり(顔や体などを立体パーツで設定)
勝敗は基本的にルーレット運による(運ゲー性強め)
一人でも、複数人でもプレイ可能(最大4人)
ストーリー性は薄く、シンプルにボードを進むタイプ
ゲームモード・システム
升目の種類が豊富(カード枡、ショップ枡、ゲーム枡など)
進行中にマップや升目が変化する演出あり
ゴール後にはルーレットでボーナス金を得られる
ゲーム中で「家計精算」に失敗すると進行不能になる場合もあり
道連れや戦略的イベント(幽霊に取り憑かれて収入倍増など)も存在
「飛びます飛びます」などギャグ要素も健在
評価点・良かった点
音楽は『DX人生ゲーム3』など過去作のBGMを使用
グラフィックは当時としてはそこそこ綺麗
笑いやネタ要素がちりばめられていて家族向けに最適
暇つぶしやパーティゲームとして手軽に楽しめる
問題点・不満点
テンポが非常に悪く、1プレイに長時間かかる
キャラの声が過去作と変わり、セリフも少ない
ボイスの減少・変更により没入感がやや低下
「家計精算」失敗による詰みの可能性があるなど設計が甘い
一部ユーザーからは「前作の方が良かった」との声も
総評
良くも悪くも“据置版人生ゲーム”らしい作りで、可もなく不可もなく
価格相応の価値はあり、ファンや家族・友人とのプレイにはおすすめ発売年 2003年 / タカラ -
NARUTO -ナルト- 忍術全開! 最強忍者 大結集ゲームの舞台: 忍術アカデミーのサバイバル実習がテーマ
使用可能キャラ: ナルト、サスケ、カカシ(隠しキャラ)
操作システム: シンプルな横スクロールアクション
バトルシステム: 必殺技や忍術を駆使する戦闘
忍術の活用: 忍術を使って障害物を突破(火遁、風遁、土遁など)
ボス戦: 格闘ゲーム風の1対1バトル
必殺技システム: チャクラを溜めることで強力な技を発動
失敗技の要素: ナルトの失敗技が逆に有効な場面もあり
ステージ構成: 山、谷、迷路など多彩な環境を冒険
隠しアイテム: ステージ内に「木の葉マーク」の収集要素あり
セーブ機能: ステージごとにセーブ可能
ゲームの難易度: 初心者でも遊びやすいが、やり込み要素もある
ボリューム: ストーリーは短めで、1キャラ1時間ほどでクリア可能
グラフィック: GBAとしては標準的なクオリティ
音楽・BGM: GBレベルのシンプルな音楽で評価は分かれる
評価: Amazonレビュー平均4.6/5と高評価
ポジティブ評価: 原作の技やキャラを再現しており、アクションが爽快
ネガティブ評価: ストーリーが短く、すぐにクリアできる点が物足りない
隠し要素: カカシを使用可能にするなど、少しのやり込み要素あり
ゲームの特徴: ロックマンのようなボス戦や、探索要素が豊富
初心者向け: 簡単な操作で遊べるため、ナルトファンやアクション初心者に適している
難易度調整: 隠しアイテム収集を考慮すると程よい難易度
おすすめ対象: ナルトファンや昔ながらのアクションゲームを楽しみたい人向け
総評: シンプルで遊びやすいが、ボリューム不足が惜しい作品発売年 2003年 / トミー -
マジカルパチンコ コットン パチンコ実機シミュレーション発売年 2003年 / サクセス -
山佐Digiワールド SP海一番R発売年 2003年 / ヤマサエンタテイメント -
From TV animation ONE PIECE オーシャンズドリーム!ゲーム概要
ルフィたちが記憶と技を失った状態から始まるストーリー
双子岬、ドラム島、アラバスタなど原作舞台が登場
原作イベント追体験とオリジナル要素を含む構成
コミック演出とボイス付きアニメOP・EDを搭載
システムと演出
戦闘はカードバトル形式(技・攻撃・補助カード使用)
「技覚醒システム」によりキャラが記憶と技を取り戻す
演出は約2000枚の描き起こしイラストで展開(コミックドライブ)
操舵キャラにより操作性能や探索性能が変化
船内のUIや枠デザインをキャラ別に変更可能
ポジティブな評価点
ワンピースの世界観をしっかり再現
アニメ曲・演出の再現度が高く、ファン向け要素が充実
操舵キャラで探索効率が変化する工夫あり
パンダマンが隠れキャラとして登場、発見要素あり
キャラ同士の絆や支え合いを感じられるシナリオ面
問題点・欠点
戦闘テンポが非常に悪い(1戦1時間超もあり得る)
攻撃カードが回ってこない=何もできず待つ場面多数
リズムアクション要素のマークが小さく見づらい
キャラが大きくマークが隅に追いやられている視認性の悪さ
ストーリーはお使いイベントの繰り返しで単調
ベリー(ゲーム内通貨)の使い道がほぼ無く、貯まりすぎる
ローディングが長く、テンポを阻害
バトル演出(ムービー)が長くスキップできない
カードが出る運に左右され戦略性が薄い
総評
ファン向けの演出・要素は満載だが、ゲーム部分は不親切
ワンピースが好きな人なら耐えられるが、万人向けではない
内容の重さ・テンポの悪さ・単調さがストレス要因に
パンダマン探しなど小ネタ要素は好評発売年 2003年 / バンダイ -
NBAストリート2 ダンク天国ジャンルはアクション寄りのストリートバスケゲーム
実名NBA選手が多数登場:マイケル・ジョーダン3バージョンなど往年のレジェンドも操作可能。
3on3形式の対戦型バスケ:プレイ人数は1~4人、マルチタップ対応。
多彩なトリックプレイが魅力:スピンドリブル、側転キックなど自由度の高い動作。
必殺技“ゲームブレイカー”が熱い:ゲージを溜めて一発逆転。
“Be A Legend”モード搭載:オリジナル選手を育成するストーリーモード。
NBAチーム&ストリートチームと対戦:全米を回るモードあり。
初心者にも優しい操作性:簡単な操作でド派手なダンクが決まる。
トリック成功で“トリックポイント”獲得:コンボによってゲージ上昇。
隠しキャラやモーションも豊富:コレクション要素あり。
グラフィックの完成度が高い:選手の刺青やモーションがリアル。
フェイクやアリウープなどの演出が秀逸:攻守切り替えがスムーズ。
ダンクやトリックのバリエーションが豊富:操作に慣れると高度なプレイも可。
爽快感のある効果音と実況:リング破壊級のSEやラップ調のBGM。
BGMとグラフィックの融合が高評価:ストリートの雰囲気を再現。
試合前のロード時間が長い点が不満:30秒前後。
キャラエディットの自由度が減少:身長・体重調整や服装の選択肢が減少。
キックパスや奇抜な動きも実装:リアルではない分、自由なプレイが可能。
全体的に“非現実的な爽快感”を重視:シミュレーションとは真逆の路線。
シュート精度が高すぎてやや単調になる面も:リバウンド競り合いが減少。
ブロックが簡単すぎるとの指摘も:ディフェンス側の操作が単調になりがち。
視点やUIに若干の見づらさあり:斜め上視点が欲しいとの声も。
トリックレベル4以上が実用性に乏しいとの意見あり
コート・観客の作り込みが丁寧:実在コートの再現も。
4人対戦では“1チーム2人制限”が物足りないとの声も
ゲームのテンポが非常に良好:試合がサクサク進む。
NBA選手に興味がない人でもエディットで楽しめる設計
洋ゲー臭を抑えるため、ローカライズとパッケージも丁寧
レジェンド好き/NBAファンには特におすすめ:80年代〜2000年代の名選手多数登場。
続編への期待が高い:完成度の高さとユーザーの支持多数。発売年 2003年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
ELYSION ~永遠のサンクチュアリ~『ELYSION ~永遠のサンクチュアリ~』は2000年にTeriosから発売されたアダルトゲーム。
ゲームの舞台はアドリア海の孤島、サンタ・マリア島にある洋館。
2Dのトップビューで、主人公を操作しながらサスペンス風の恋愛アドベンチャーを楽しむ。
ドリームキャスト版(2002)およびPlayStation 2版(2003)に移植され、過激なセックス描写やバッドエンドが修正された。
主人公の葛城遼一はかつてベルリン内科医で、事件により職を追われている。
洋館では老主人テオ・パドリーノが美しいメイドたちを管理するよう遼一に命じる。
メイドキャラクターには、大原魅麗、クリスティン・マクレイン、ジョバンナ・ロッセリーニ、ダイアナ・ハーディなどがいる。
それぞれのメイドは異なる国出身で、個性豊かな背景を持っている。
テオは過去に戦争を経験し、特異な思想を持っている。
コムニオンという企業がテオの支配下にあり、非合法な過去を持つ組織でもある。
サンタ・マリア島は戦略的に重要な立地にあり、冷戦時代には立入禁止区域だった。
洋館は19世紀にオーストリア貴族の居城として建てられ、第二次大戦中には生体実験が行われていた。
ゲームには新ヒロインとしてシャルロッテ・ミュラーが追加された。
各キャラクターには独自の物語があり、プレイヤーは恋愛要素を楽しむ。
ゲームはもともとアダルト要素を含んでいたが、移植版では通常の家庭用ゲーム機向けに内容が調整されている。
音声は家庭用ゲーム機版での表記が用いられている。
各キャラクターの声優も異なり、登場人物に多様性を持たせている。
ゲームには公式ガイドや設定原画集が関連商品として販売されている。
物語はキャラクター同士の人間関係や秘密に焦点を当てて進行する。発売年 2003年 / NEC -
君が望む永遠 ~Rumbling hearts~『君が望む永遠』は2001年発売の恋愛アドベンチャーゲームで、音楽やアニメ版も展開された。
略称は「君望」または「君のぞ」で、三角関係をテーマにしている。
ストーリーは深刻で感動的、泣ける要素が多く「泣きゲー」と称されるが、鬱展開も含むため「鬱ゲー」とも呼ばれる。
原作の吉田博彦によると、演出に過去のファンディスクの知見が活かされている。
発売前のアージュは難解な作風が特徴だったが、『君が望む永遠』でドラマ仕立ての恋愛ゲームに転向。
栗林みな実がこの作品をきっかけにアニメソング歌手として活動を開始した。
アージュの後発作品『マブラヴ』と一部のキャラクターが共通している。
ゲーム発売後、表現に不適当な箇所があり製品の回収が行われた。
以降、アージュはメディア倫理協会に加盟し、新作は審査を受けることになった。
多数のプラットフォームへの移植版が存在し、年齢制限の緩和も行われた。
第一章と第二章の二部構成で、各ヒロインごとに異なるエンディングが用意されている。
主人公の鳴海孝之がヒロインとの恋愛や葛藤を通じ成長する物語。
物語は、ヒロイン涼宮遙の事故後の昏睡状態から始まり、彼女の回復に伴う困難が描かれる。
主要なヒロインには、涼宮遙と速瀬水月がいて、二人の間を行き来する選択肢が登場する。
OVA版『君が望む永遠〜Next Season〜』も制作され、原作からのストーリーが描かれる。
各キャラクターには担当声優が設定されており、ドラマCDなども発売されている。
本作品の音楽は高評価で、主題歌や挿入歌が多くのファンに愛されている。
TVアニメ版は2003年に放送され、ストーリーが一部改編されている。
アニメ版の主題歌も同様に栗林みな実が担当している。
作品全体を通じてキャラクターの心理描写や感情の機微が丁寧に描かれている。発売年 2003年 / プリンセスソフト -
此花3 ~偽りの影の向こうに~タイトル: 此花3 ~偽りの影の向こうに~
ジャンル: 低価格の探偵もの。
シリーズ位置: 此花シリーズの3作目。
主要キャラクター: 事前説明なしで登場人物が活かされる構成。
製作陣の力点: キャラ同士の絡みや行動パターンの向上。
舞台設定: 船で行くレジャー施設(孤島)での事件。
ネットオフ会: 事件にネットで知り合った人々が絡む。
ネットの扱い: 匿名性の利点と問題点を描写。
平易な説明: ネット用語を初心者向けにわかりやすく説明。
恋愛イベント: 2名のメインヒロインとの恋愛イベントが増加。
お手軽さ: シリーズの売りは手軽さとコストパフォーマンス。
本格的なシナリオ: シナリオや恋愛に期待する人には物足りない。
新規ユーザーの難しさ: シリーズ初プレイのユーザーは物語に置いてけぼり感。
バッドエンド群: 選択肢次第でバッドエンドが多い。発売年 2003年 / サクセス -
This Is Football サッカー世界戦記2003実名選手約12000人収録
■ゲーム内容
世界中のクラブと代表チームを収録
15カ国24リーグ以上を搭載
550以上のクラブチームが登場
81カ国の代表チームを収録
ワールドカップまでの流れを追体験可能
キャリアモードで下位リーグから成長
移籍で理想のチーム構築が可能
最大8人までの対戦プレイ対応
■システム・攻略要素
キャリアモードで長期育成プレイ
移籍システムで選手補強が可能
データベース的に選手情報が充実
選手名鑑としても活用可能
リアル志向の試合演出
審判や警告など細かい演出あり
ゴールが決まりにくく難易度はやや高め
操作性にクセがあり慣れが必要
■音楽・サウンド・声優
実況はあるが盛り上がりに欠けるとの意見
全体的に演出はやや淡白
臨場感はあるが派手さは控えめ
音周りは標準的な出来
■評価
データ量と収録選手数は高評価
選手の顔グラフィックが比較的リアル
リーグやモードの豊富さは魅力
操作性の悪さが大きな欠点
ロード時間が長くテンポが悪い
カメラ視点に不満あり
実況の盛り上がり不足
UIや仕様の詰めの甘さあり
ウイニングイレブンと比較され評価が下がりがち
■総評
データ量とリアル志向が強みの作品
シミュレーション寄りの作り
操作性とテンポが評価を下げている
見た目や情報量重視なら楽しめる
サッカーゲームとしては人を選ぶ一本発売年 2003年 / ソニー -
リンクのボウガントレーニング『リンクのボウガントレーニング』は任天堂のWii専用ゲームソフト
ゼルダの伝説シリーズの派生作品
Wiiザッパー同梱版のみ販売、ソフト単品はなし
ガンシューティングおよびTPSゲーム
主人公リンクがボウガンを使用
1人用モード、レベル1~9あり
各レベルに3つのステージがあり、全27面で構成
制限時間内にスコアを稼ぐことが目的
3種類のゲームシステム:ターケッドシュート、ディフェンダー、レンジャー
ステージは『トワイライトプリンセス』を再利用
終了時に点数に応じてメダル獲得
メダルで次のレベルがプレイ可能
最大4人でスコアを競うモードあり
各ステージのハイスコアが記録される
中ボスはタートナック(特有の攻撃あり)
ラスボスはハーラ・ジガント(弱点は手と頭)
炎の岩石とバブルで攻撃
操作方法には独特な特徴がある
シリーズの続編としては違った方向性
ミニゲーム性が強調されている発売年 2008年 / 任天堂 -
プロ野球 ファミリースタジアムソフト名: プロ野球 ファミリースタジアム
発売日: 2008年5月1日
プラットフォーム: Wii
開発会社: バンダイナムコゲームス(ナムコレーベル)
ゲームジャンル: スポーツゲーム
ゲームモード: 対戦モード、トレーニング、全国リーグ、みんなでリーグ戦、Wi-Fi
カメラ視点: 標準カメラ、ファミスタカメラ、キャッチャーカメラ、ピッチャーカメラの4種類
操作モード: フリフリ(体感操作)、ピコピコ(ボタン操作)
NPB加盟の12球団及びバンダイナムコスターズの選手データを使用
トレーニングメニュー: 記憶力、動体視力、リズム感、配球力、守備力のトレーニングがある
トレーニングをクリアすると試合に参加可能
収録されているオリジナル球場: ダウンタウン球場、ライブフィールド、なんごくスタジアム、パルテノ球場、グリーンパーク、ニューぴっかりスタジアム
コリアンパワーズなどの追加球団が使用可能
データは2008年開幕時点のものである
セントラル・リーグとパシフィック・リーグの球団が登場
各モードのクリアによって★が付与され、新球団が使用可能になる
特定条件で追加球団が解放される発売年 2008年 / バンダイナムコエンターテインメント -
アンパンマンとあそぼ ABC教室発売年 2008年 / アガツマ・エンタテインメント -
エンブレム オブ ガンダムシナリオ担当:芝村裕吏
1st~Zガンダムまでのストーリーを歴史小説風に追体験する内容
ゲーム開始直後から独特な歴史学者風テキストが展開
テキストの日本語表現が破綻しており、読みにくい箇所が多い
公式設定にない独自解釈・改変が多数登場
文章が冗長で、無意味な繰り返しや指示語乱用が目立つ
原作キャラの性格・設定を独自に解釈して記述
シナリオ進行中に「このゲームではこの説を取る」などのメタ発言が挟まる
地の文が頻繁に入り、テンポを悪化させている
ストーリーの大幅省略、演出も非常に地味で盛り上がらない
1マップは大きなマスで区切られ、戦略自由度は低い
10機編成のチーム同士で戦うプロヴィンスマップ制
砲撃機体(ガンタンク等)でも敵の射程外から攻撃できない設計
強キャラ1体に頼った再行動ゲーになりやすいバランス
敵の増援が唐突に現れ即行動するなど、運要素が強い
マップが狭く、味方の配置・操作の自由度が極端に低い
キャラ成長は「バトンシステム」で一括強化、個別育成不可
オリジナル部隊が作成できるが、1チームしか出撃できない
システム用語(バトン・バスケット)がわかりにくい
原作再現度が低く、ファンからも不評
黒い三連星が2人組扱いなど、部隊構成も違和感あり
BGMの音質が悪く、戦闘アニメもカクカクで迫力なし
戦闘ムービーが飛ばせない場面もありテンポが悪い
2周目要素(引き継ぎ)はあるが恩恵は少なめ
システム・ストーリー両面でクオリティ不足が目立つ
2008年クソゲーオブザイヤー携帯機部門で次点受賞発売年 2008年 / バンダイナムコエンターテインメント -
家庭教師ヒットマンREBORN!DS フェイトオブヒート 炎の運命(さだめ)ゲーム概要・特徴
『家庭教師ヒットマンREBORN!』初の本格RPG作品
原作に沿いつつ、一部オリジナル展開も含む(ただし薄め)
原作者・天野明デザインのオリジナルキャラも登場(例:アルとリゾーナ)
カードを使ったコマンドバトル形式の戦闘システム
カードは収集・改造・連携技などカスタマイズ性が高い
バトル中のカットイン演出や立ち絵もあり、演出面はそこそこ評価
操作性は簡単で、アクションが苦手でもプレイ可能
ゲームの構造・進行
ストーリーは「リング争奪戦」を中心に構成
原作準拠の展開が多く、オリジナル要素の存在感は希薄
オリキャラの行動理由や物語関与が薄く、扱いに不満の声も
レベル上げが攻略の鍵で、バトルコロッセオでの稼ぎが推奨される
敵の一部が無敵状態を持ち、戦闘が長引く傾向あり
ゲームの課題・不満点
会話スキップ機能がなく、敗北時は最初からやり直しになる点がストレス
一部戦闘では連続戦があり、途中セーブや準備ができないことが難点
「死ぬ気シート」と呼ばれる追加要素が外部商品連動(雑誌付録等)
そのためソフト単体ではカードコンプリートが不可能
やりこみ要素が「課金型」になっていることへの批判多数
原作を知らないとストーリーが省略されすぎて分かりづらい
ボイスの多くはアニメで使われた既存音声
総評
原作ファン向け要素はあるが、オリジナル展開に期待すると肩透かし
RPGとしてのバトルやシステムは比較的楽しめる
ただし、やりこみやストーリー面では不満点が目立つ
後続作(II・III)に比べると完成度はやや控えめとされる発売年 2008年 / タカラトミー -
歴史群像presents ものしり幕末王発売年 2008年 / グローバル・A・エンタテインメント -
ニッポンのあそこで『ニッポンのあそこで』は2008年5月1日に発売されたPSP用ソフト。
ソフトのテーマは地図。
調査モードと遊覧モードの2つのモードがある。
調査モードでは地図上で巨大魚の影を探し、ルーレットを行う。
ルーレットで青いゲージに止めるとアイテム獲得や建物出現が可能。
遊覧モードでは鳥瞰図で日本地図を閲覧。
PlaceEngineを使用して現在地を確認できる。
好きな場所に情報や写真を登録できる。
登録した情報は他のPSPやペタマップと交換可能。
道路・駅情報は2006年8月、住所情報は2007年4月の国際航業のデータ。
オススメのブックの追加配信は終了している。発売年 2008年 / ソニー -
チャイルド オブ ライト『チャイルド オブ ライト』はユービーアイソフトが発売したRPG。
横スクロール型のフィールドでプレイヤーは主人公と相棒を操作。
戦闘はシンボルエンカウント方式とターン制のコマンドバトル。
グラフィクスは鉛筆と水彩で描かれた絵本のようなスタイル。
使用されたゲームエンジンはUbiArt Framework。
開発は『Far Cry 3』のクリエイティブ・ディレクターPatrick Plourdeが担当。
本作はスタジオジブリや天野喜孝の影響を受けている。
日本では限定版に天野喜孝のポスターやアートブックが同梱された。
PlayStation 4とPlayStation 3版はクロスバイ対応。
PS Vita版は「スペシャルエディション」として発売予定。
主人公オーロラは闇の女王に太陽と月を奪われた不思議の国レムリアに覚醒。
オーロラは3つの光を取り戻し元の世界に帰る冒険をする。
主要キャラクターにはイグニキュラス、ルベラ、フィン、ロバートなどがいる。
イグニキュラスはオーロラを導く存在。
フィンはカピッリ族の臆病な妖精。
特徴的なキャラクターはゴーレムで、体が岩でできている。
Wii U版以外で追加コンテンツ「ゴーレムの苦しみパック」がある。
語り手の声は木下紗華が担当。発売年 2014年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
マリオゴルフ ワールドツアー『マリオゴルフ ワールドツアー』は2014年5月1日に発売された3DS用ソフト。
前作『マリオゴルフ GBAツアー』から10年ぶりの新作。
シリーズ初のインターネット対戦機能を搭載し、世界中のプレイヤーと競い合える。
初めてのアイテムが登場し、ボールに様々な効果を与えることが可能。
メインモードは「マリオゴルフ」と「プリンセスクラブ」の2種類。
プリンセスクラブではMiiを使用し、ゴルフ用具やウェアを集める要素がある。
RPG要素が盛り込まれたプリンセスクラブコースで、コインを獲得してアイテムを購入可能。
トーナメントモードはなくなり、インターネット通信を用いた大会モードが追加された。
任天堂の公式大会「マリオオープン」やプライベートコンペも用意されている。
新たに設けられたトーナメントティーが設置され、さらに難易度が増した。
コースデザインは現実的なものとマリオらしいファンタジー要素を組み合わせている。
ダウンロードコースには『マリオゴルフ64』からのリメイクコースが含まれる。
携帯機版としての特性を活かし、Wi-Fi接続による対戦が可能。
プリンセスクラブは実際のゴルフクラブハウスにあたる機能を持つ。
RPGモードの導入は、プレイヤーの要望に基づいて決定された。
高橋宏之はタッチ操作と立体視に着目して開発を進めた。
コースの難易度を初めから楽しめるようにデザインされた。
開発には任天堂の伊豆野敏晴が関与。
計画変更により発売が2013年から2014年に延期された。
全世界での同時発売が実施された。発売年 2014年 / 任天堂 -
おさわり探偵 小沢里奈 ライジング3 なめこはバナナの夢を見るか発売年 2014年 / サクセス -
チャイルド オブ ライト数量限定パッケージ版(DL用プロダクトコード)あり
配信専用
『チャイルド オブ ライト』はユービーアイソフトが開発したRPG。
ゲームは横スクロール型のフィールドで進行。
プレイヤーは主人公オーロラとその相棒イグニキュラスを操作する。
戦闘はシンボルエンカウントとターン制コマンドバトルを採用。
グラフィックは鉛筆と水彩で描かれた絵本風。
使用されているゲームエンジンはUbiArt Framework。
ゲームはスタジオジブリや天野喜孝の影響を受けている。
日本では限定版パッケージにアートブックやポスターが同梱された。
PlayStation 4と3版はクロスバイ機能を持つ。
PlayStation Vita版は特別エディションとして発売予定。
主人公オーロラは闇の女王に奪われた光を取り戻すため冒険する。
キャラクターには様々な仲間が登場する。
イグニキュラスはオーロラを導く役割を持つ。
フィンは森の妖精で臆病な性格から成長する。
ゴーレムは追加コンテンツで仲間になるキャラクター。
ゲームはアートやストーリー重視のデザイン。
声優やキャラクターのディテールにも力を入れている。
発売日は2014年、様々なプラットフォームで利用可能。
限定版にはダウンロードコンテンツが含まれることがある。
プレイヤーが操作するキャラクター間の協力プレイ要素がある。発売年 2014年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
ブラッドレイン 深紅の反逆者配信専用発売年 2014年 / アークシステムワークス -
CastleStorm - Definitive Edition発売年 2015年 / Zen Studios -
X-Morph:Defense発売年 2018年 / マーベラス -
Pirate Flight (VR)発売年 2018年 / Andreas von Lepel -
幻想郷ディフェンダーズ発売年 2018年 / メディアスケープ -
Crashbots発売年 2019年 / Sometimes You -
Bird Game +発売年 2019年 / Ratalaika Games -
イノセントリベンジャー ~壁の乙女とミデンの塔~発売年 2020年 / ケムコ -
Fight the Horror発売年 2020年 / 4D Creativity Limited -
ベア・ナックルIV『ベア・ナックルIV』(Streets of Rage 4)は、2020年4月30日に発売されたベルトスクロールアクションゲーム。
開発はDotEmu、Lizardcube、Guard Crush Gamesが共同で担当。
この作品はセガの『ベア・ナックル』シリーズの第4作で、『ベア・ナックル3』の10年後の世界を描いている。
オフラインで最大4人、オンラインで最大2人でプレイ可能。
主なキャラクターはブレイズ、アクセル、アダム、チェリー、フロイドなど。
敵を倒すために、素手や使い捨て武器、アイテムを使用可能。
スペシャル攻撃とスーパー奥義があり、体力消費やスター収集が関連している。
コンボカウントやアーケード、ボスラッシュなどのやり込み要素がある。
歴代作品のキャラクターがプレイアブルキャラとして登場。
音楽はオリビエ・ドリヴィエールや歴代の作曲家が参加。
PlayStation 4、Nintendo Switch、Xbox One、Microsoft Windows向けに販売された。
スペシャルエディションにはポスターとサウンドトラックが同梱。
他のメディアから好意的な評価を受け、懐かしさと新しさのバランスが評価された。
グラフィックや音楽は、過去作品の要素を生かしたデザイン。
日本語化は架け橋ゲームズが担当。
Metacriticでの評価は良好で、多くのレビューで様々な要素が評価された。
開発は2018年に始まり、グラフィックと音楽のスタイルを重視した。
特典付きパッケージ版などの発売も行われた。
一部キャラクターの参戦が見送られた。
レトロモードで過去作品のキャラクターを使用可能。発売年 2020年 / DotEmu -
Protocol発売年 2021年 / Samustai LTD
Hot Item 最近反応があった作品
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ラーメン橋ゲーム名: ラーメン橋
発売日: 1999年10月7日
プラットフォーム: PlayStation
開発会社: メディアエンターテイメント
主題歌: 嘉門達夫が歌唱
PocketStation対応
キャラクターデザイン: もりいくすお
主人公: 寿秀蔵(声:銀河万丈)
時代背景: 1950年代から1990年代までのラーメン屋の日常
トラブル解決: ラーメン勝負で行われる
有名人の登場: 実名やモデルキャラとして登場
登場キャラクター: 養老庄平(酒屋)、草笛わかば(煙草屋)など
グラフィックの変化: 営業態度や勝敗によって変わる
戦後シベリアから復員した主人公の成長物語
シナリオ形式: ナレーターの語りとキャラのセリフで構成
食材に歴史を感じさせるものが含まれる
エンディングには秀蔵の戒名・辞世の言葉が表示
さまざまなラーメンの種類が登場
力道山やアラン・ラッドのような著名人がモデルとして存在
音楽やテーマソングもゲーム内で重要な要素
このように、要点を整理しました。発売年 1999年 / トミー -
忘却の旋律ゲーム概要: 「忘却の旋律 メロスの戦士」はアニメ「忘却の旋律」を基にしたアクションゲーム。
発売日と価格: 2004年11月25日発売、定価6,090円(税込)。
対応プラットフォーム: ゲームボーイアドバンス(GBA)。
プレイ人数: 1人用。
キャラクター選択: ボッカ、遠音、ココの3人から選択可能。
ゲームの流れ: 各話が雑魚敵を倒すアクションパート、マシンでの避けゲーム、ボス戦の3部構成。
キャラクター特性: ボッカはバランス型、遠音は攻撃範囲が狭く防御が弱い、ココは攻撃力が高いが必殺技数が少ない。
グラフィック: GBAとしては非常に美しいアニメーションが特徴。
必殺技演出: 各キャラクターの必殺技アニメーションが高評価。
ストーリー構成: 原作を踏まえつつアニメとは異なる展開で独自のストーリーが展開される。
エンディングの多様性: キャラクターごとに異なるエンディングを収録。
エクストラモード: クリア後に追加される難易度の高いモードで新たなストーリーを体験可能。
隠しキャラクター: 黒船をクリア後にエクストラモードが解放。
難易度: 基本的に簡単だが、エクストラモードでは難易度が大幅に上昇。
アイテム: 敵を倒すと体力回復や必殺技ゲージ回復アイテムを獲得可能。
マシンステージ: アイバーマシンに乗り敵を避け続けるステージがあり、操作性が評価の分かれ目。
ボリューム不足: メインストーリーの短さや戦闘パートの単調さが指摘されている。
原作ファン向け: アニメや漫画を知っている人にはより楽しめる要素が多い。
キャラゲー要素: キャラクターごとの個性や必殺技演出が魅力。
評価の分かれ目: グラフィックや演出は高評価だが、戦闘パートの単調さが不満点に挙げられる。
アイテム制限: エクストラモードではアイテムが一切手に入らず、難易度が上昇。
ボス戦のバリエーション: 真のラスボスとしてホルが登場するなど、隠し要素が充実。
プレイ時間: メインストーリーは短めだが、やりこみ要素や追加モードで遊び応えが増す。
アニメーションの少なさ: 必殺技以外のアニメーションが少なく、物足りなさを感じる点も。
声の演出: もう少し声優のボイスを入れてほしかったという意見あり。
隠し要素の達成感: 全てのモードをクリアしてようやくコンテンツが揃う設計。
原作との差異: アニメ版や漫画版と比べてキャラクターやストーリー展開が一部異なる。
おすすめユーザー: 原作ファンやキャラゲー好きに特に向いている。
中古購入の推奨: 短めのプレイ時間のため、中古での購入が良い選択肢という意見も。
総評: 美しいグラフィックと必殺技演出が魅力的な凡作ながら、やりこみ要素で評価が上がる作品。発売年 2004年 / バンダイ -
VitaminX Evolution Plus元はPS2で発売された『VitaminX』の強化移植版
Amazon評価:星3.7(18件)
【ゲームシステムと特徴】
教師である主人公が問題児「B6」を指導し、恋愛と学力向上を目指すストーリー
選択肢によって「ツッコミ(STUDY)」と「スルー(LOVE)」を選ぶ独自の育成システム
選択結果でキャラの「偏差値」と「恋愛値」が変化
特定の数値条件により複数のエンディングに分岐
試験(クイズ形式)ではプレイヤー自身の知識が問われる
キャラクターは音声付き(豪華声優陣出演、小野大輔、吉野裕行ほか)
攻略対象キャラは12人以上(生徒B6+先生陣など)
キャラごとに3つのエンディング+おまけシナリオあり
3DS版ではグラフィックの解像度が上がり、読みやすさが改善
【評価・レビューからの要点】
個性的なキャラ設定(女装、暴走、不良、ナルシストなど)
ツッコミとスルーの判断が難しく、やりごたえあり
試験問題は勉強にもなり、社会人にも好評
生徒との恋愛は基本的に「ピュア」な関係にとどまる(卒業までは節度ある関係)
一部プレイヤーから「主人公に魅力がない」「セーブでエラーが出る」等の指摘あり
絵柄にクセがあり、好みが分かれる傾向
ストーリー進行に対し背景や演出が少なく、想像力が必要との声も
一部キャラや展開に不快感を感じたという意見も(過剰な演出・暴言など)
全体的にハマる人には強烈に刺さるタイプの作品
「VitaminX Evolution」(PS2版)と比較して大きな追加要素は少ないが、快適性アップ
【まとめ】
乙女ゲー入門にもおすすめだが、ギャグや演出のノリが合わない人には不向き
Vitaminシリーズファンや、声優目当ての購入者からは高評価を受けている作品発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
Sega CD・メガCDメガCDはセガが1991年に発売したメガドライブ用周辺機器。
当初価格は49,800円で、家庭用ゲーム機として先進的な機能を持つ。
メガCDを接続することで、CDゲームやオーディオCDが再生可能。
初期型は電動トレイ式、後期型は手動トップオープン式。
メガCDとメガCD2は、メガドライブおよびメガドライブ2と接続可能。
高速な68000CPUと6メガバッファRAMを搭載している。
メガCDのサウンドはステレオ8chで、最大18音を同時に出力できる。
ワンダーメガはメガドライブとメガCDの一体型機で、1992年に発売された。
メガCD2は1993年に発売され、価格は29,800円に設定。
ワンダーメガM2はワンダーメガの廉価版で、薬品やMIDI端子が省略された。
CSD-GM1はメガドライブとCDラジカセ一体型機。
GEMESIS CDXやGENESIS CDも同様にCD-ROMドライブ搭載機。
メガCDは北米ではSega CDとして販売された。
欧州市場でもMega-CDという名称で販売された。
メガCDの日本市場販売台数は約38万台と推測。
メガCDは企業の高価格にも関わらずシェアを獲得した。
ワンダーメガ製品には独自のゲームソフトが付属。
メガCDは家庭用ゲーム機市場で特異なデザインでグッドデザイン賞を受賞。
印象的な起動画面や音楽はモデルによって異なる。
他のアドオン製品や廉価版も存在している。発売年 1991年 / セガ -
チャルメラ『チャルメラ』は、1999年11月25日に発売されたプレイステーション用のシミュレーションゲーム。
開発はパック・イン・ソフトと明星食品。
ゲームの舞台は1950年代から1960年代の日本のなると町。
主人公はラーメン屋を経営するチャルメラおじさん。
プレイヤーはラーメンの材料や仕込みを変え、評価を上げることが目的。
ストーリーイベントが進行することで、特殊イベントや材料の入手が可能。
経営要素やお金の概念はなく、ひたすらラーメンを売ることに焦点を当てている。
登場キャラクターには一平(弟子)、神風迅(タクシー運転手)、白泉ウララ(女子高生)、マダム・イヤーン(中華料理店主)、花子(温泉街の女の子)、天野恵(新聞記者)、小石屋(そば屋の店主)、雲菜(寺の坊さん)がいる。
各キャラクターは異なるストーリーやリクエストを持つ。
チャルメラのブランドイメージを背景にしたゲームである。発売年 1999年 / ビクター
Latest Update
最新更新日:2024/12/09
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シュレディンガーの猫タイトルと発売日: 『シュレディンガーの猫』、1997年5月30日発売(PS1)。
ジャンル: リアルタイムアドベンチャーゲーム(ADV)。
メーカー: タカラが発売。
物語概要: 主人公アイリスが飼い猫「シュレディンガー」を探して異世界を冒険するストーリー。
主人公: 16歳の少女アイリスが主人公。大阪の「おばさん」っぽい外見と形容される。
冒険の舞台: 古代文明ムー帝国や中世ヨーロッパなど、7つの時空間を旅する。
ゲーム開始: 廃棄されたスコットランドの教会に迷い込む場面からスタート。
目的: アイリスが猫を捜索しつつ、罠やモンスターが待ち受けるダンジョンを攻略。
視点: 一人称視点で360度の自由なカメラ操作が可能。
UIデザイン: ネコの尻尾が体力ゲージ、地図やコンパスが画面下部に表示される。
ダンジョンの特徴: 隠し部屋やトラップが多く、複雑な構造。
罠の種類: 落とし穴、毒、酸、ガス、空腹、マヒ、石化など多岐にわたる。
トラップの厄介さ: 体感数秒で死亡する猛毒や、回復手段が乏しい酸など厳しい仕様。
アイテムシステム: ダンジョン攻略にはアイテムの使用が重要。
天球儀とタイムトラベル: 天球儀にピースをはめることで時空を移動。
訪れる時代と場所: 1543年の予言者の島、ムー大陸、中世ブラショフ、南フランスなど。
ストーリー要素: 主に事件の解決や黒幕の探索が中心。
登場キャラクター:
予言者シメオン: アイリスの未来を語る予言者。
詐欺師カリオストロ: 各地で現れるトレジャーハンター。
伯爵サンジェルマン: 長寿の謎多き人物。
敵との戦闘: ボス戦やバンパイヤ戦では特殊アイテム(光の手袋、カシの棒)が必要。
ゲームの難易度: 高めで、トラップや仕掛けが難解。
探索要素: ダンジョンの隠し部屋や宝箱を発見しながら進む。
エンディング: アイリスが現世に戻り、ピアスを手にするが、シュレディンガーは見つからない。
操作性: もっさりした動作やわかりにくい仕掛けが課題。
セーブシステム: 教会内の祭壇がセーブポイント。
グラフィック: PS1特有の粗いポリゴンで、視認性が悪い場面も多い。
好みが分かれる要素: 明確さに欠ける目的地や難解な謎解きが評価の分かれ目。
アイテム主体: 各種アイテムの使い分けがゲーム攻略の鍵。
レビュー評価: 難易度の高さやUIのわかりにくさから万人向けではないが、挑戦しがいのある作品。
総評: マイナーながらもユニークなコンセプトのADVで、探索好きにはおすすめ。
ターゲット層: 難易度の高い探索型ADVが好きなコアゲーマー向け。発売日 1997/5/30タカラ -
ぷるるん! With シェイプUPガールタイトルと発売日: 『ぷるるん! With シェイプUPガールズ』、1997年1月10日発売(PS1)。
ジャンル: ブロック崩しゲーム(パズル・テーブル)。
メーカー: Jウイングが発売。
参戦キャラクター: 人気グループ「シェイプUPガールズ」が出演。
ゲーム内容: ゼリーブロックを消すことでステージをクリアするシンプルなブロック崩し。
クリア特典: ステージクリアごとにシェイプUPガールズのムービーやフォトを閲覧可能。
全ステージ数: バラエティに富んだ100ステージ(別情報では146ステージ)を収録。
システム特徴:
跳ね返しバーがクラゲの形状。
ボールが10個同時に発射可能。
重力の概念が存在する特殊な操作感。
ゼリーの種類: ドロップゼリー(行動妨害)、スプリンクルゼリー(ボールを吐き出す)などが登場。
ボーナス機能: スロット機能や画面を横切るボーナスキャラクターが存在。
特殊ゼリー効果: 凍結や属性変化を利用しないと破壊できないゼリーもある。
対戦モード: 2人プレイで対戦可能。
プレイ感想: ブロック崩しとしての爽快感は少ないが、特典映像がモチベーションとなる。
ムービーの質: PS1時代の実写ムービーのため画質は粗く、クオリティには難あり。
ゲームの評価: 特典目当てのファン向けに作られた色物ゲームという位置づけ。
価格: 定価は6,800円。
ターゲット層: シェイプUPガールズのファンやグラビアゲームに興味がある人。
プレイスタイル: シンプルなブロック崩しに映像鑑賞の要素を加えた内容。
特殊仕様: 想像力を補助にした「新感覚グラビアブロック崩し」として売り出された。
批評点: ムービーのクオリティやゲームとしての完成度に厳しい意見もあり。
ファンの楽しみ方: ステージごとに獲得できる特典映像を目指して根気よくプレイ。
ギミック: ボールやブロックの挙動に独特の慣性があり、操作性にクセがある。
ファン目線: シェイプUPガールズへの愛着があれば、楽しめる余地あり。
開発意図: シェイプUPガールズを前面に押し出して、ファン層を狙った企画。
当時の評価: 特定層には支持されたが、一般ゲーマーには酷評されがち。
ブロック崩しの斬新性: クラゲバーやボール特性など従来作との差別化を試みた。
ゼリー演出: ブロックがゼリー状になり、柔らかい質感を演出。
ボーナス要素: スロットで効果を得る仕掛けや複数種類のボーナスキャラが登場。
総合評価: シェイプUPガールズへの強い愛が必要な、異色のブロック崩しゲーム。
後世の見方: クソゲーとしてネタ的に語られることもあるが、コアなファンには懐かしい一作。発売日 1997/1/10J・ウイング -
スーパーロボット大戦α外伝タイトルと発売日: 『スーパーロボット大戦α外伝』、2001年3月29日発売(PS1)。
ジャンル: シミュレーションRPG。
参戦作品: ガンダムシリーズ(∀、X、W Endless Waltzなど)、ザブングル、マクロス、マジンガーZ、ゲッターロボなど多作品が登場。
購入理由: 初スパロボ体験、ターンAガンダム参戦。
ストーリー: 未来の地球を舞台に、多くのロボット作品のキャラクターと物語が融合。
特徴: ストーリーは複数の作品を網羅しつつ、ターンAやザブングルが特に優遇。
リアル系とスーパー系: リアル系(ガンダム)は回避重視、スーパー系(マジンガーなど)は防御と攻撃が強力。
ターンAの魅力: ストーリー再現度が高く、細かいアニメーションや戦闘演出が評価されている。
戦闘システム: 援護攻撃や合体メカの全体改造、バザー要素などを採用。
難易度: 難しいが、慣れると戦略性が楽しくなる。
操作性: 初心者にもわかりやすく、素直な設計。
バランス調整: ユニット性能が個性豊かで、改造の工夫が求められる。
使用機体例: ウイングゼロ、マジンカイザー、ライディーン、コンバトラーVなど。
ターンAの改造: モビルスーツでもスーパー系ロボットに匹敵する性能を目指して改造。
音声演出: キャラクターが戦闘中に喋る演出がシリーズの魅力。
新システム: マップ兵器や特殊攻撃による戦略性が向上。
分岐ルート: リアル系とスーパー系でストーリーが分岐。
参戦作品の扱い: ザブングルやターンAが優遇される一方、ブライガーは目立たない。
改造引き継ぎ: 一部ユニットの改造が次周に引き継がれる仕様。
モビルスーツの活用: ウッソやZZガンダムなど、キャラクター性能で使い勝手が異なる。
スーパー系ロボットの強さ: コンバトラーやボルテスが初心者にも扱いやすい。
ストーリー演出: 各作品の個性を損なわず、混ぜ合わせたストーリー展開が評価。
制限要素: 地形適応や気力制限で難易度が調整されている。
サポートキャラ: 修理補給ユニットや激励を使うキャラが戦略の鍵。
ストーリーの課題: 一部キャラの存在感が薄い。
ユニークな楽しみ方: 特定キャラや機体を最強に育成する遊び方が可能。
PS1ゲームの限界: 戦闘アニメーションは高品質だが、ハードの制約を感じる部分も。
周回プレイ: 資金や改造引き継ぎ要素があり、周回プレイが楽しめる。
総評: 難易度と戦略性が絶妙なバランスで、多くのロボット作品ファンが楽しめる作品。
今作の評価: 初心者からシリーズファンまで満足できる完成度の高いスパロボ作品。発売日 2001/3/29バンプレスト -
豪血寺一族2 ~ちょっとだけ最強伝説~タイトルと発売日: 『豪血寺一族2 ちょっとだけ最強伝説』、1995年10月20日発売。
ジャンル: 2D対戦格闘ゲーム。
メーカー: アトラス。
価格: 定価5,800円。
移植元: アーケード版『豪血寺一族2』と『豪血寺外伝 最強伝説』の要素を収録。
ストーリー: 一族の頭主を格闘で決める大会が急遽開催され、新キャラ5人を含む一族が参戦。
新キャラ: クララ(魔法少女)、金太郎(幼稚園児)、お志摩(老女)、干滋(爺)、サハッド(アラブ人)。
ユニークな設定: キャラクターごとに十二支の動物が割り当てられる。
変身システム: 特定キャラが変身して能力が変化(例: 老婆が若返る、魔法少女が大人化)。
変身の課題: 変身時にロード時間が発生し、対戦が一時中断される。
BGMの特徴: 多くのステージBGMが歌付きで、特にクララステージは三石琴乃が歌唱。
操作性: 簡単なコマンドで必殺技や一発奥義が出せる。
ゲームシステム: 忍耐ゲージがMAXで超必殺技が使用可能。
コンボの快適性: 通常技から必殺技へのキャンセルが可能で、スムーズなプレイが可能。
ステージ演出: 背景が良く動き、キャラのセリフや演出が豊か。
難易度: 初心者向けで、必殺技コマンドが易しめ。
キャラデザイン: 狂気を感じる個性派キャラクターが魅力。
ギャグ要素: 入れ歯を飛ばす必殺技や、奇抜なキャラ設定で笑いを誘う。
エンディング: 各キャラごとに用意された紙芝居形式のエンディング。
オープニング: 2種類のOPムービーが用意されている。
ロード問題: 一部の特殊攻撃や変身時に発生するロードが難点。
クララの登場: 以後の作品で主役やゲスト出演を果たし、シリーズの象徴的キャラ。
アクション性: 2段ジャンプ可能で、飛び道具の多さと相まって独特の駆け引きが楽しめる。
シリーズの評価: 豪血寺シリーズの中でも2が最高傑作との声が多い。
音楽の多様性: 演歌、アイドル風、幼稚園児の歌など多彩なジャンルのBGM。
初心者向けキャラ: アンジェラがバランスの良い性能でおすすめ。
廉価版なし: 廉価版の販売はされていない。
収録要素: チームバトルモードなど『豪血寺外伝』の一部要素を追加。
所有価値: 独特のキャラと歌付きBGMで所有価値がある。
総評: 狂気的なキャラとシステムで強い個性を持ち、初心者にも楽しめる隠れた名作。発売日 1995/10/20アトラス -
UFO -A day in the life-発売年: 1999年にアスキーから発売されたPS1用ゲーム。
ジャンル: 宇宙人捜索バラエティ。
舞台: 地球のアパートに墜落した宇宙船から行方不明の乗客を捜索。
目的: 透明化している乗客50名を写真撮影で特定し救出する。
システム: 写真撮影で「ばっちシーン」を集め、乗客を確認・救出する。
探索範囲: 時間帯と部屋を移動しながらアパートを捜索。
プレイ時間: ゲーム内の1日(00:00~23:00)を舞台に進行。
乗客の特性: 電磁波やフロンガスの影響で透明化しており、直接観察はできない。
観察要素: 部屋内の小さな異変(物が動く、花瓶が倒れるなど)を観察して発見。
ヒント: コスモセンサーや住民の行動が救出の手掛かりとなる。
ゲーム性: アハ体験系の間違い探しに近いシステム。
住民の生活: 各部屋の住民がユニークな生活を送る様子を観察可能。
物語の展開: 住民同士のドラマが徐々に繋がり、全体的な事件へ収束。
難易度: 非常に高く、ノーヒントでのクリアはほぼ不可能。
待ち要素: 特定の時間帯でしか発生しないイベントが多く、待つ場面が多い。
独自性: 見えないキャラクターを探すという独特のゲーム体験。
キャラ設定: 住民や乗客の個性的な設定がゲームの魅力を高める。
演出: 音楽、効果音、キャラクターの動きがシンクロした演出が秀逸。
ラブデリックらしさ: 粘土のようなグラフィックや奇抜なキャラ設定が特徴。
終盤の展開: 23時の地獄や住民の生活が奪われる事件が印象的。
テーマ: 「生活することの素晴らしさと面白さ」を描く。
住民のドラマ: 日常の中に非日常が混じるドラマティックな物語。
探索の楽しさ: 各部屋・時間帯で発生する出来事が観察を楽しくさせる。
透明宇宙人の描写: 透明な乗客も個性を持ち、それぞれ生活している。
プレイヤーの感情移入: 住民や宇宙人の生活を通じて深い感動を与える。
独創的な難解さ: システムや謎解きの難しさが高い挑戦意欲を掻き立てる。
ゲーム体験の深さ: 難解な要素を乗り越えた時の達成感が大きい。
音楽の重要性: シーンに合わせた音楽がゲーム体験を補完。
ユニークなエンディング: プレイ結果による多様な結末が用意されている。
ラブデリック作品の系譜: 『moon』から続くラブデリック独特の世界観を継承し発展。発売日 1999/6/24アスキー -
忍ノ六発売情報: 2000年10月5日にアステックトゥーワンから発売されたPS1用すごろくゲーム。
価格: 定価4,800円。
ジャンル: テーブルゲーム(すごろく)とカードバトルの融合。
舞台: 幕末のパラレルワールドで、忍者たちがエイリアンの侵略を止めるストーリー。
目的: 命玉(アイテムかつHP)を1,000個集めることがクリア条件。
ストーリー: 江戸幕府の崩壊危機、エイリアン来襲、忍者の奮闘という奇想天外な設定。
プレイ人数: 最大4人プレイ可能(CPUまたは協力プレイも含む)。
キャラクター: 各忍者を選択し、仲間を助けたり、敵を出し抜きつつ進行。
システム: サイコロを振ってマスを進み、カードバトルを行う。
カードバトル: 親と子に分かれて行い、防御と攻撃を使い分ける戦略が必要。
バトルモード: ターン制とリアルタイム制を選択可能。
イベント要素: ランダムイベントが発生し、ストーリーや展開に変化。
特徴的なイベント例:
NPCからの突然の結婚申し込み。
農民の一揆。
毒ミミズによる命の危機。
両親の仇による即死イベント。
テンポの課題: サイコロを振るたびにロードが発生し、カードバトルが長くなるためゲーム進行が遅い。
CPUの行動: 敵味方関係なく無差別攻撃を仕掛けてくる。
褒美と目標: エイリアンの転送装置を壊すことで褒美を得られる。
協力要素: 同じ流派の命玉も含めた合計で勝利が決定する。
戦略性: 仲間の防御と敵への攻撃を同時に考える必要がある。
キャラクターデザイン: フルボイスの会話と個性的なキャラクターが魅力。
ゲームバランス: 命玉がHPとクリア条件の両方に関わるため、戦闘での損失が大きい。
奇抜な世界観: 幕末×忍者×エイリアンという独特の設定。
ロード時間の影響: テンポの悪さが最大の欠点とされる。
リプレイ性: ネタとしての面白さはあるが、ゲーム性は評価が分かれる。
ユーザーの推奨: ネタとして楽しむには最適だが、ゲームアーカイブスでの購入がおすすめ。
感想: 細かく作り込まれた設定とイベントは評価される一方で、ロード時間の長さがゲーム体験を損なう。
総評: 奇抜でユーモラスな要素が多いものの、テンポの悪さがゲーム全体の評価を下げている。
おすすめの楽しみ方: ネタゲームとして友人と共有すると盛り上がる。
ゲームアーカイブス版: ロード時間の改善が期待されるため配信版がおすすめ。発売日 2000/10/5アステックトゥーワン -
森の王国発売情報: 1999年10月21日にアスミック・エースよりPS1用ソフトとして発売されたファンタジー風シミュレーションRPG。
開発: 「サイドワインダー」で知られるペガサスジャパンが開発。
キャラクターデザイン: SF小説表紙で有名な米田仁士が担当。
音楽: ゲームやアニメ音楽で著名な田中公平が作曲。
ストーリー: 森と妖精の国「フォレスティ王国」を邪悪な精霊や魔物から守る物語。
ジャンル: ターン制バトルを採用したシミュレーションRPG。
視界システム: 敵は自軍の視界内に入らないと表示されず、障害物や高低差を利用した戦略が可能。
戦闘システム: 3D戦闘演出があるがテンポが悪いため、簡易戦闘が推奨される。
仲間キャラ: 固定メンバーが成長し、最終的に11人のキャラクターが参加。
特徴的な設定: 仲間キャラの視界範囲や移動力が戦術に影響。
序盤攻略: 主人公はバランス型、タヌキのエルは移動力や視界範囲に優れ使いやすい。
戦闘のコツ: 敵を各個撃破し、宝箱を開けるために「トレジャーハント」を活用。
魔法システム: 回復魔法と攻撃魔法の育成が重要。範囲回復魔法が不足する点が課題。
アイテムシステム: ユグドの木の実(復活アイテム)は希少なので慎重に使用。
難易度: 中盤以降、敵の強力な魔法攻撃や特殊ステータス攻撃が課題。
視覚効果: ポリゴンは当時でも古臭く、キャラデザインの良さを活かしきれていない。
音楽: 印象的で高評価だが、曲数が少ない。
ストーリー評価: 「戦争を防ぐ」という新鮮なテーマだが、キャラ描写が弱く地味な印象。
キャラクター描写: 主人公と妖精のミリア以外は個性が薄く、仲間キャラが印象に残りにくい。
エンディング: 幸せだが苦味のある結末で、全体のテーマを象徴している。
戦闘のテンポ: 3D戦闘演出が冗長で、スキップ推奨。
地味さ: 他作品と比較して地味で注目度が低く、隠れた作品として扱われている。
攻略本なし: 攻略情報が少ないため、試行錯誤が必要。
宝箱の位置: マップの探索が重要で、隠し通路や特定の場所に注意。
レベル調整: 過剰なレベル上げは不要だが、魔法やスキル育成をバランスよく進めるべき。
敵の強化: プレイヤーのレベルに応じて敵も強化される。
仲間の成長: ラスリー、チャノン、ロイロットなど各キャラの特性を活かした育成が重要。
戦術の重要性: 高低差やキャラクターの向きを意識して戦略を組み立てる必要あり。
ゲームテンポ: 戦闘が長引くことがあり、忍耐力が求められる。
総評: 地味だが「優しく苦い味」が楽しめる隠れた作品。万人向けではないが、愛着が湧くゲーム。発売日 1999/10/21アスミックエースエンタテインメント -
TSUMUゲーム概要: 『TSUMU LIGHT』はPS1用の3Dポリゴンパズルゲームで、フォークリフトを操作してコンテナを積み上げる。
発売元と日付: ヘクトが1999年9月14日に発売。
主人公: ハムスターの「ギギ」がフォークリフトを操作する。
前作との違い: 前作『TSUMU』の続編で、難易度が下げられたライト版。
ステージ数: 全45面(難易度1~3、それぞれ15面)+クリア後に公募作品の優秀ステージ5面。
目標: コンテナを指定位置に積み上げ、面に描かれたCGムービーを完成させる。
操作方法: フォークリフトの前進・後退や旋回を駆使し、効率的にコンテナを運ぶ。
攻略ポイント: 障害物を避ける移動経路を考える。後退や旋回を使い分けることが重要。
バッテリー制限: 無駄な移動を避け、バッテリー切れにならないように効率的に進める。
スペシャルステージ: 公募作品の中から選ばれた最高傑作のステージに挑戦可能。
クリア後の特典: CGムービーが完成し、エンディングを迎える。
難易度: 前作より簡単だが、後半のステージは頭を使う場面も多い。
制限時間なし: 自分のペースで考えながらプレイできる。
操作性の工夫: フォーク部分の移動が制限されており、正確な操作が求められる。
コンテナの扱い: 特定の位置に積み直すなど、工夫した運搬が必要。
ゲームモード: 各ステージをクリアする「ノーマルゲーム」、バッテリー残量を競う「ストロークゲーム」、ステージ作成が可能な「コンストラクションモード」。
ステージ作成機能: オリジナルのステージを作り楽しむことができる。
チュートリアル: 初心者向けにルールを教えるモードが用意されている。
対象ユーザー: パズルゲーム初心者から上級者まで幅広い層が楽しめる。
評価: 難易度は控えめで、短時間でクリア可能な軽めのパズルゲームとして評価が高い。
価格: 定価1300円と手頃な価格。
前作の特徴: 『TSUMU』は難易度が高く、より挑戦的な内容だった。
CGムービーの楽しみ: ステージクリアごとにムービーが完成する仕組み。
シンプルなルール: 操作は簡単で、ゲームの流れを理解しやすい。
スペシャルステージの魅力: プレイヤーの公募による作品が高評価。
クリア時間: 全ステージを数時間でクリア可能。
ライト版の意義: 前作の難易度を改善し、より多くのプレイヤーが楽しめる仕様に。
グラフィック: 3Dポリゴンの美しいステージとムービーを楽しめる。
レビューの評価: 簡単ながらも考える楽しさがあり、老若男女問わずオススメ。
総評: 手軽に遊べるパズルゲームとして、初心者や軽いパズルが好きな人に適している。発売日 1998/12/10ヘクト -
逢魔が時2タイトルと概要: 『逢魔が時2』はPS1用の和風ホラーサウンドノベルで、江戸時代にタイムスリップした主人公が怪事件を解決する物語。
発売元: ビクターインタラクティブソフトウェア。
発売日: 2001年9月13日。
ジャンル: サウンドノベル。
前作との連携: 前作のセーブデータを読み込むことでストーリーが続く形でプレイ可能。
シナリオ構成: 「序章」「山姥」「火車」「天狗」「鈴が森」「人面獣」の6つのシナリオ。
最終エピソード: 「人面獣」が最後のシナリオ。
物語の中心: 幕末の動乱期を背景に、妖怪や怪奇現象を絡めたストーリー。
主人公: 秋せつらがタイムスリップして事件を解決。
人面獣のストーリー: 見世物小屋に現れる「人面犬」やお七の死を巡る展開。
登場キャラ: 幕末の歴史人物として吉田松陰が一瞬登場。
お七の背景: 吉原にいた過去を持つ女性で、結核を患っている。
抗生物質の入手: 主人公が杏子から抗生物質を入手してお七を救おうとする。
迷宮の冒険: 主人公が怪物や障害物がある迷路を攻略。
宇宙人の設定: 杏子が宇宙人の存在を明かし、彼らの繁殖方法などを説明。
原田の正体: 幕府の防波堤として主人公を守る存在だったことが判明。
エンディング: 教え子たちとの別れや主人公の成長を描いた感動的な展開。
選択肢の分岐: 最終シーンで選択肢により異なるエンディングが用意されている。
教え子たちのその後: 主人公の教えを元に成長する子どもたちが描かれる。
タイムトラベル: 主人公が2001年の現代に戻り、湯浅に真実を迫る。
お七との再会: 現代でお七の姿をした老婆に励まされる。
テーマ: 江戸時代の文化と現代を繋ぐ壮大なストーリー。
妖怪要素: 妖怪や怪奇現象は背景に過ぎず、人間ドラマが中心。
外伝ディスク: 景品として外伝シナリオやサウンドテストなどを収録した特典ディスクが存在。
感動的な結末: 教え子や登場人物たちの未来が語られ、感動を呼ぶ内容。
2周目の楽しみ: エンディング回収のためのリプレイ性がある。
雰囲気: 和風ホラーらしい情緒や、歴史に基づいた深い物語。
ゲームの印象: 妖怪要素以上に人間関係や歴史の描写が評価される。
攻略の魅力: 迷宮や選択肢など、ゲーム性のあるシナリオ展開。
総評: 和風ホラーの枠を超え、感動的なストーリーと歴史的背景が融合した秀作サウンドノベル。発売日 2001/9/13ビクター -
右左タイトルと概要: 『右左(U-SA)』は2000年4月6日にPS1で発売されたシンプルなパズルゲーム。
ジャンル: 思考型パズルゲーム。
操作方法: 画面を右または左に90度回転させてブロックやボールを動かし、同じ色のペアを隣接させて消す。
目標: すべてのブロックとボールを消してステージをクリア。
特徴的な背景: 万華鏡のような美しい背景がプレイに合わせて回転し、視覚的な楽しさを提供。
ステージ構成: 表50面、裏50面の計100ステージ。
難易度: 前半は簡単だが、後半になるほど複雑で戦略が必要。
制限なし: 手数制限や時間制限がなく、じっくり考えられる。
リプレイ性: 最短手数(RECORD)を目指す楽しみがある。
クリエイトモード: 自分でステージを作成して遊ぶことも可能。
カジュアル性: 老若男女問わず楽しめる設計で、ゲーム初心者にも親しみやすい。
学習曲線: 最初は適当に回してもクリア可能だが、慣れると効率的な手順が見えてくる。
プレイ時間: 長く楽しめる内容で、空いた時間に適したゲーム。
シンプルな魅力: 基本的なルールと操作で深いゲーム性を実現。
評価点: 遊びやすさ、ビジュアルの美しさ、直感的な操作性。
問題点: 知名度が低く、タイトルや内容がわかりにくい。
ゲームアーカイブス: 2006年12月21日よりPSP/PS3向けに600円で配信。
後半の難しさ: 特に裏面の後半は攻略動画が必要になるほどの高難易度。
万人向けのデザイン: 複雑なストーリーや派手な演出はなく、純粋にパズルを楽しむための作品。
右脳トレーニング: 頭を使う練習や脳トレとしても適している。
手数表示: ステージクリア時にかかった手数(STEP)が表示され、最短記録を目指す楽しみがある。
リメイク: ニンテンドーDSやiPhone向けにリメイク版が登場(iPhone版は配信終了)。
シンプルで奥深い: 初見では簡単に見えるが、やり込むほど深みが増す。
ペナルティなし: やり直しにペナルティがなく、何度でも挑戦可能。
美しいエンディング: 50面クリアごとに達成感を味わえる演出がある。
ファンの評価: 地味ながらじっくり楽しめる良作として高評価。
難易度急上昇: 裏面以降からゲームの本番が始まり、歯応えがある。
おすすめ対象: シンプルなルールで考えるパズルが好きな人。
欠点の補足: タイトルや公式サイトが内容をうまく伝えきれず、発売当時は注目されにくかった。
総評: シンプルながら奥深い隠れた良作で、パズル好きに自信を持っておすすめできる一本。発売日 2000/4/6アートディンク -
アディのおくりものタイトルと概要: 『アディのおくりもの』は2000年2月3日にPS1向けに発売されたパズルアドベンチャーゲーム。
ジャンル: アルファベットを用いたダイヤル錠型パズル「ログロック」を使って問題を解く高難易度パズル。
ストーリー: 両親の離婚で離れ離れになる友人からパズルと壊れたオルゴールをもらったアディが、不思議な夢の世界でログロックを使い冒険する。
ログロックの特徴: リングを回転・反転・スライドさせて英単語を指定された別の単語に変えるパズル。
パズル仕様: アルファベット26文字を回転や反転で変化させ、連動するリングを調整して解く。
目的: 英単語を変えることで物語の障害を排除し、世界に干渉する。
難易度: 手数制限、スコア管理、爆弾ペナルティがあり、非常に高難度。
爆弾ペナルティ: 特定の文字を作るとスコアが減少する仕掛け。
スコア管理: クオリファイ(手数目標)を超えるとスコアが減り、0になるとゲームオーバー。
ストーリー進行: ログロックを使って道を塞ぐ牛を猫に変えたり、物語の課題を解決。
練習モード: 使い方を学べる練習問題があり、自作問題を作れるモードも搭載。
全問題数: 本編62問+クリア後24問、計86問。
キャラクターと雰囲気: 絵本風の牧歌的な世界観だが、ポリゴンキャラは粗め。
キャラクター表現: ボイスはなく、キャラの感情を楽器音で表現するユニークな演出。
BGM: 水彩画調の世界観に合った高品質な音楽が魅力。
ログロックの操作: リングの取り外し、入れ替え、回転、鏡文字化など複雑な操作が必要。
ユニークな問題設定: 「牛 (COW) を猫 (CAT) に」「死 (DEATH) を誕生 (BIRTH) に」など洒落た設問。
評価点: 独創的なパズル、洗練された問題設定、音楽やアートの完成度が高い。
問題点: 難易度が高すぎて初心者にはハードルが高い。
スコア稼ぎの難しさ: クオリファイ以下で解かなければポイントが増えず、ジリ貧に陥りやすい。
ストーリーの展開: おつかい要素が多く、進行が単調で冗長になりがち。
キャラクターの動き: ポリゴンモデルは粗いが、画面右下の2Dキャラが感情表現を補完。
クリア後の要素: 本編クリア後に挑戦できるスペシャル問題や自作問題モード。
総評: 独創的だが難易度が非常に高い。パズル好きや上級者向けの作品。
おすすめ度: 難解なパズルに挑戦したいプレイヤーには魅力的だが、一般プレイヤーには不向き。
配信価格: ゲームアーカイブスでPSP/PS3向けに600円で配信。
開発背景: SCEの「ゲームやろうぜ!」オーディションを通じて発売された。
ユニークなテーマ: アルファベットを使った「言葉の魔法」の要素が新鮮。
エンディング分岐: 最終問題での答えによりエンディングが2通りに分岐。
プレイ推奨対象: パズルマニアや柔軟な発想が得意なプレイヤー向け。発売日 2000/2/3ソニー -
天仙娘々劇場版タイトルと概要: 『天仙娘々 ~劇場版~』は1998年2月26日にタイムポイントから発売されたPS用の麻雀アドベンチャーゲーム。
ジャンル: アドベンチャーと麻雀が融合した脱衣麻雀系ゲーム。
元作品: 1992年にPC-9801で発売された18禁脱衣麻雀『天仙娘々』を家庭用にアレンジ移植。
家庭用版の特徴: 性的描写を抑え、脱衣シーンを水着やコスプレに変更。
ストーリー: 「雀国」で麻雀大王が妖術で乙女たちを「呪いのうすぎぬ(水着)」に変える。主人公・鈴花がこれを阻止するため戦う。
主人公: 仙女の弟子・鈴花が中心で、武道家の雷羅と兵法家の彩燕が仲間として登場。
キャラクターデザイン: 各キャラが魅力的で、ストーリー進行中にコスプレ姿が見られる。
フルボイス: 19人の有名声優が参加し、全編フルボイス仕様。
必殺技: キャラごとにアニメーション付きの必殺技を持つ。
麻雀システム: 二人打ち麻雀形式で、イカサマ技やアイテムが使用可能。
難易度: 初心者向けの低難易度設計で、ストーリーモードは途中セーブ可能。
イカサマ要素: 点数加算や役積み込みが可能な「神符」が使用でき、戦略性が高い。
ストーリーモード: 各キャラとの対戦をクリアし、麻雀大王を倒すのが目標。
フリー対戦モード: ストーリーで登場したキャラと自由に対局できる。
おまけ要素: クリア後にストーリーやコスプレシーンを鑑賞できる。
評価ポイント: グラフィックの美しさ、キャラの可愛さ、フルボイスの演出。
ストーリーのユーモア: 軽い漫才のようなやり取りが特徴。
エロ度の抑制: 家庭用機向けにエロ要素を抑えたため、気軽にプレイ可能。
歴史背景: 脱衣麻雀の元祖的作品としての流れを継承。
敵キャラの個性: 茉莉鈴&伽沙鈴(双子)、ナルジス(アラビア風)、赤貧公主(関西弁)など個性的。
ラスボス麻雀大王: 実は3000歳以上の妖怪で、最終戦は3人で挑戦可能。
隠れた名作: 難易度が低いため初心者でも楽しめるが、本格麻雀愛好者には物足りない。
コスプレ要素: セーラー服、アイドル衣装、テニスウェアなど多彩なコスプレ。
ストーリーの結末: 麻雀大王の敗北後、人間社会への嫉妬が事件の原因と判明。
音楽と演出: BGMは良質で、ストーリー演出が豊富。
PS版の制約: 脱衣シーンの代わりにコスプレシーンを採用。
クリア時間: ストーリークリアには約10時間。
総合評価: 初心者向けの娯楽麻雀ゲームとして評価が高い。
購入難易度: 中古市場で手頃な価格で入手可能。
オススメ度: 麻雀初心者やギャルゲー好きに適した作品。発売日 1998/2/26タイムポイント -
すべてがFになる ~THE PERFECT INSIDER~タイトルと概要: 『すべてがFになる』は森博嗣の同名小説を原作としたアドベンチャーゲームで、PS2向けに2002年に発売。
ジャンル: 推理アドベンチャーゲーム。
価格情報: 発売当時は7200円。
原作との関係: 原作のストーリーを基にしつつ、ゲームオリジナルのエンディングや展開を追加。
マルチエンディング: 全11種類のエンディングが用意されているが、内容が類似しているものも多い。
主要ストーリー: 15年間外部との接触がなかった天才科学者・真賀田四季の部屋で起きた殺人事件を軸に物語が展開。
エンディングの分岐: 主に四季編、ミチル編、未来編の3ルートがあり、それぞれで異なる結末を迎える。
四季編: 原作に忠実なルートでベストエンドが用意されている。
ミチル編: 原作では救われなかったキャラクターが助かる展開が含まれる。
未来編: 原作とは異なる未来に向けた展開を描くルート。
キャラクター紹介:
桐生渉: ゲームオリジナルの主人公で、プレイヤーの視点となるキャラクター。
犀川創平: 冷静沈着な大学教授で、原作でも人気のキャラクター。
西之園萌絵: 頭脳明晰な箱入り娘で、主人公のゼミ仲間。
真賀田四季: 天才科学者で事件の中心人物。
ゲームの特徴: キャラクター同士の会話が中心で、推理要素がメイン。
ゲームシステム: フルボイス、バックログ、既読スキップ、クイックセーブなど快適な機能を搭載。
操作性: ノベルゲームとしてはスムーズな操作が可能。
音楽: 特に印象的な楽曲は少ないが、エンディング曲は改善の余地があると評価される。
選択肢の重要性: プレイヤーの選択によってストーリーが分岐し、エンディングが変化。
理系要素: 物理や数学に関連する話題が出るが、理解しやすく作られている。
原作ファンへの魅力: 小説では描かれなかった側面やキャラクターの深堀りが楽しめる。
初心者向け要素: 原作未読者やミステリー初心者でも楽しめる内容。
キャラクターデザイン: 一部キャラクターの立ち絵が「不気味」と感じる評価もあり。
テンポの問題: 会話や展開が冗長に感じられる部分がある。
ミステリーの魅力: トリックや謎解きがしっかりしており、推理ファンにおすすめ。
原作のセリフ: 「孤立と孤独の違い」に関する印象的な台詞がある。
エンディングの多様性: トゥルーエンド以外のエンディングは回収が面倒との意見も。
一部不満点: 類似エンディングが多く、バリエーションに乏しいとの指摘。
原作未読者の楽しみ方: 原作を知らなくてもストーリーに没入できる作り。
ゲームの利便性: 遊びやすいインターフェースで快適なプレイが可能。
おすすめ度: 推理好きや原作ファンにはおすすめ。一般プレイヤーには好みが分かれる。
再評価の可能性: 現代のミステリーファンにも一度試してほしい作品。
総評: 深い推理要素とマルチエンディングを備えた良作だが、冗長な展開や類似エンディングが難点。発売日 2002/3/28Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
好奇心は猫を殺すかタイトルと概要: 『好奇心は猫を殺すか』は1998年にアスキーから発売されたPS用の3Dアドベンチャーゲームで、PCの洋ゲーから移植された作品。
ジャンル: 謎解き型アドベンチャーゲーム。
世界観: 舞台は犬だけが住むスラム街で、街は全体主義体制組織「Chegga」に支配されている。
主人公と目的: 犬が主人公で、反体制地下組織「C.A.T.S」に協力し、「Chegga」から情報を盗んで売り逃げする。
キャラクターデザイン: 犬が擬人化されたキャラクターとして登場するが、デザインが奇妙で好まれない意見が多い。
シナリオ: 暗い街で生き抜く内容だが、設定やストーリーが浅く、期待外れとの評価。
難易度: 理不尽なほど難しく、ノーヒントの謎解きや操作性の悪さが目立つ。
オープニング: 無音の長いテロップ説明が続き、プレイヤーに不評。
ゲームの流れ: クリックアドベンチャー形式で、アイテムを集めて謎を解く。
ロード時間: セーブやロードに非常に時間がかかり、テンポが悪い。
グラフィック: 粗い画質で、文字やオブジェクトの判別が難しい。
操作性: 反応が悪く、操作が効かない場面が多い。
謎解き要素: ノーヒントや不合理なギミックが多く、攻略本や動画が必須。
ゲームシステム: 犬型キャラクターによる移動やアクション、ミニゲームなどが含まれる。
ミニゲーム: 『PACDOG』や『PUSS INVADERS』などのミニゲームがあるが、いずれも単調で低評価。
プレイタイム: クリアまで約8時間だが、難易度やテンポの悪さで長く感じられる。
ストレス要因: 難解な謎解き、頻繁なロード、曖昧なビジュアルでプレイヤーのストレスを誘発。
ヒントシステム: L1ボタンで表示されるが、大雑把で役に立たない。
ストーリー進行: 主人公が収容所に送られるシーンもあり、進行に困難を伴う。
エンディング: 期待外れで、スタッフの写真が突然挿入され、ゲームの雰囲気を壊している。
タイトルの由来: 「好奇心は猫をも殺す」という英語のことわざに基づき、好奇心の危険性を示唆。
セールスポイント: 「大人のアドベンチャーゲーム」という触れ込みで宣伝されたが、内容が伴わない。
評価: グラフィック、音楽、シナリオ、操作性の全てが低評価。
攻略必須: 自力でのクリアはほぼ不可能で、攻略本や動画が不可欠。
比較対象: 『MYST』と比較されることが多いが、完成度に大きな差がある。
総合評価: 理不尽な難易度と粗末な完成度から「究極のがっかりゲー」と評される。
再プレイの価値: 一部レトロゲームファンには挑戦価値があるが、一般的には推奨されない。
魅力的な要素: 世界観や設定にはポテンシャルがあるが、実際のゲーム内容に反映されていない。
欠点の多さ: ゲームテンポ、操作性、謎解き要素、グラフィック全てに問題がある。
総括: タイトルのように「好奇心がプレイヤーをも殺す」不満足なゲーム体験。発売日 1998/11/26アスキー -
ドッチDEボール!タイトルと概要: 『ドッチDEボール!』は1998年にユーメディアから発売されたPS用ドッジボールゲーム。
ジャンル: スポーツゲーム、ドッジボールを題材としたアクション。
ゲームの目的: 全国大会で優勝し、選択したキャラクターの夢を叶える。
プレイ可能キャラクター: 8人の女子高生キャラから1人を選択、それぞれ異なるストーリーが楽しめる。
ストーリーモード: 他の7人のキャラクターを倒してエンディングを目指す。
キャラクターの特徴: 各キャラに個別の性格設定やプロフィールがあるが、ゲームには直接影響しない。
声優陣: 久川綾、冨永みーな、桑島法子など豪華声優陣が担当。
操作方法: ボールを取る・投げる、ジャンプ、パス、キャラ切り替えなどのシンプルな操作。
ゲームスタイル: 『熱血高校ドッジボール部』に類似したシステムを採用。
必殺技: ボールをキャッチして「マジカルゲージ」がたまると発動可能。キャラ固有の派手な演出付き。
必殺技の操作性: ダッシュ+ジャンプ+シュートで発動だが、タイミングが難しい。
アイテムシステム: 試合中に飛んでくるアイテムを取得することで体力回復やゲージ増加などの効果。
アイテムの種類:
アンパン: マジカルゲージ増加。
ドリンク: 体力全回復。
エンジェル: アウトキャラ復活。
防御アクション: キャッチ、回避、挑発が可能。ただし操作がやや難しい。
ゲーム難易度: ステージ5以降で敵がほぼすべての攻撃をキャッチし、難易度が急上昇。
勝利条件: 敵チーム全員の体力をゼロにして退場させる。
裏ストーリー: 全キャラクリア後に「裏面」が登場。声優のアドリブが多く、独特のカオスな展開。
キャラクターデザイン: 全員が女子高生で、アニメーションが可愛らしい。
マジカルシュート: キャラごとに異なる必殺技で、相手チーム全員にダメージを与える。
操作性の問題点: ボールのキャッチや必殺技発動のタイミングが取りにくい。
隠し要素: 隠しキャラクターはいないが、全クリアで「裏面」解放。
マルチプレイ対応: 1P対2Pでの対戦も可能。
評価ポイント: 豪華声優陣とアニメ調のデザインが特徴的。
欠点: 操作性に癖があり、難易度が高くなる場面もある。
推奨対象: シンプルな操作でドッジボールを楽しみたいプレイヤーや、声優ファンにおすすめ。
ストーリー展開: 試合前後にキャラ同士の会話イベントがあり、試合中も掛け声がある。
エンディングの楽しみ: キャラごとのストーリーエンディングを楽しむことができる。
おすすめポイント: 声優ファンやアニメ風デザインを好む人に特に楽しめる。
評価: ゲーム部分に改善の余地はあるが、ユニークな設定と演出で十分に楽しめる佳作。
総評: プレイステーションらしい個性的なゲームで、操作性を乗り越えれば楽しい。発売日 1998/5/14ユーメディア -
バーガーバーガータイトルとジャンル: 『バーガーバーガー』は1997年に発売されたPS用のハンバーガーチェーン経営シミュレーションゲーム。
目的: 100店舗を達成してライバル店に勝利するのが目標。
ゲーム内容: 店舗運営や経営よりも、ハンバーガーの製作が中心のゲームプレイ。
ユニークな要素: 豊富な食材を組み合わせてオリジナルのハンバーガーを作れる。
食材の種類: キャビアや北京ダックなど、ハンバーガーには不向きなものも使用可能。
メニュー作成: 食材とソースを組み合わせて価格を設定し、オリジナルメニューを登録できる。
初期設定: チェーン名、ロゴ、店舗外観、ユニフォームなどを自由にカスタマイズ可能。
社員採用: 個性的な候補者から社員を選び、経営をサポートさせる。
難易度: 初見プレイでは資金不足でゲームオーバーになることが多い。
ゲーム進行: ノウハウへの投資や立地の選択が成功のカギ。
資金管理: 収益を元手に新店舗を出店し、チェーンを拡大する。
イベント: バーガーの評価や売上データ、ライバル店の出現などで経営状況が変化。
マンネリ化: 経営が軌道に乗ると中盤以降は作業的になりがち。
攻略のコツ: 強い食材とシンプルな構成で人気の高いバーガーを作る。
クリエイティブ性: 豆腐やかまぼこなど変わった素材を使った実験的なメニュー作りも可能。
対戦要素: 友人や家族と一緒にハンバーガーを作って評価を競うことができる。
リプレイ性: プレイスタイルや食材の選択によって異なる展開が楽しめる。
グラフィック: 食材やバーガーの見た目はリアルで美味しそう。
評価: 自作のバーガーが「バーガーオブザイヤー」を受賞する可能性あり。
シンプルさ: 覚えるべき要素が少なく、初心者でも取っつきやすい。
短所: 経営面での自由度が少なく、繰り返しプレイ時に単調さを感じる。
ストーリー性: 社員間のドラマやエンディングでのセリフ変化がある。
初心者支援: 最初の1年間はゲームの遊び方やコツを丁寧に教えてくれる親切設計。
飽きやすさ: 終盤の作業感が強く、長時間の集中プレイには不向き。
食欲を刺激: プレイ後にハンバーガーが食べたくなるという意見も。
中古価格: 手頃な価格で手に入るが、プレミアがついている場合もある。
続編と開発状況: 続編である『バーガーバーガー2』やGB版もあるが、製作会社の倒産により新作は期待薄。
ファンの期待: 精神的続編やリメイクを望む声がある。
プレイ動画の人気: 実況動画で人気が出た作品の一つ。
評価: 知名度が高く、シミュレーション好きには一度プレイする価値があるゲーム。発売日 1997/11/27ギャップス -
超戦闘球技 ヴァンボーグゲーム概要: 『超戦闘球技ヴァンボーグ』は1999年2月18日にヘクトから発売されたPS用の3Dアクションゲーム。
ジャンル: ビーチバレーに格闘要素を加えた架空の球技「ヴァンボーグ」をテーマとしたスポーツゲーム。
世界観: 近未来の地球を舞台に、サイボーグ選手たちが過激な球技を繰り広げる。
操作性: ボールの落下地点までキャラが自動移動し、タイミングとコマンド入力に集中できる設計。
チーム構成: 9つのチームが登場し、クリア後にはラスボスチームも使用可能。
個性的なキャラクター:
忍者やアイドル歌手、ライフセーバーなど、多彩なバックグラウンドを持つキャラが登場。
必殺技: 各キャラクターに専用の必殺技があり、対戦に戦略性を加えている。
ゲーム性: シンプルな操作ながらも、必殺技や戦略的な攻防で奥深いプレイが楽しめる。
テンポの良さ: 試合の進行はスムーズで、ストレスなくプレイ可能。
キャラクター育成: 試合で得た賞金を使い、装備や能力を強化可能。
戦略性: 相手の体力を削る攻撃を駆使しつつ、自分の体力管理が重要。
難易度: CPUの強さが高く、特に後半はかなりの難易度になる。
ビジュアル: キャラクターや背景のデザインは90年代らしいが、ポリゴンの粗さが目立つ。
グラフィック評価: カクカクしたポリゴンは一部で低評価を受けるが、動きは滑らか。
カメラ視点: 複数の視点が選べるが、実用的なものは限られる。
ストーリーの薄さ: キャラごとの背景設定はあるが、ゲーム内での扱いが軽い。
操作快適性: サーブ、ラリー、トス、スパイクの一連の動きが快適に行える。
やりこみ要素: アイテム購入やキャラ強化などで長時間遊べる設計。
魅力的なキャラクター: ネコミミや女王様風など、見た目で楽しめるキャラもいる。
攻略のコツ: 最初は資金稼ぎを優先し、防御力や攻撃力を強化していく。
マニアックな魅力: 世界観やキャラデザインに魅了されるコアなファン向け。
接待用ゲーム: 軽く遊ぶ接待ゲームとしても楽しめる。
欠点: キャラの勝利ポーズやグラフィックが一部でダサいとの評価。
CPUの強さ: 高難易度のCPU戦では理不尽に感じることもある。
評価の二分: マニア層には高評価だが、一般層には飽きやすいという意見も。
競合ソフト: 『DEAD OR ALIVE Xtreme Beach Volleyball』と比較される。
総合評価: やりこみ要素や戦略性が評価されつつも、グラフィックや難易度でマイナス点。
プレイ時間の報酬感: 資金を貯めてキャラを強化すると楽しさが増す。
リプレイ性: 慣れると攻略法が見つかり、繰り返し遊べる。
対象層: ビーチバレーや90年代風デザインが好きなゲーマー向け。発売日 1999/2/18ヘクト -
ガンダム・ザ・バトルマスター2概要: 『ガンダム・ザ・バトルマスター2』は1997年6月20日に発売されたPS用の2D格闘ゲーム。
ジャンル: 2D対戦型格闘ゲーム。
開発/販売元: バンダイナムコエンターテインメント。
特徴: ガンダムシリーズのモビルスーツ(MS)を操作して戦う格闘ゲーム。
グラフィックス: 高品質な2Dドット絵で、PS1作品としてはトップクラスのクオリティ。
システムの改良: ビーム兵器やブーストの使用制限が追加され、戦略性が向上。
操作性: コマンド入力が簡単で、初心者でも遊びやすい。
登場機体: Zガンダム、ジオング、サザビー、アッガイ、ビグ・ザムなど、個性豊かなMSが多数登場。
巨大MS戦: ビグ・ザムやノイエ・ジールなど巨大なMSとの戦闘は迫力満点。
ストーリーモード: グロリアという女性主人公の運び屋が少年ピクシーを保護しながら進む物語。
最終ボス: ハイドラガンダムがラスボスとして登場。
隠し機体: ガンダム、νガンダム、ボール、シャア専用ザクなどの隠しMSが使用可能。
対戦モード: 初期MS12機に加え、ボス専用MS4機と隠しMS4機を使用可能。
重量感の表現: MSの動作が遅めで、ロボットらしい重量感が表現されている。
アクション要素: スラスター移動や空中ダッシュなど、MSらしい動きが楽しめる。
難易度: サイコガンダムMk-IIIが非常に強く、難易度が高いと感じるプレイヤーが多い。
エフェクト: 部品の破損やエフェクト演出がリアルで高評価。
ゲームバランス: 敵の強さに偏りがあり、初心者には難易度が高い場面がある。
不満点: 技入力が独特で、タイミングがシビアなため、操作に苦労することがある。
ローディング: PSゲームとしてはローディングが短く快適。
グラフィックの美しさ: MSのデザインがかっこよく、プラモデル化を希望する声も。
ボリューム: ストーリーモード以外のフリーモードが少ない点が惜しい。
海外版: 北米で『GUNDAM BATTLE ASSAULT』としてリリースされ、高い評価を受けた。
続編: 続編として『THEバトル ガンダムW』と『THEバトル Gガンダム』が国内販売された。
ストーリーの深み: 登場キャラクターや物語に独自性があり、魅力的。
初心者への推奨: 格闘ゲーム初心者でも遊びやすい設計だが、後半の難易度は高め。
エンディング: ハイドラガンダムを倒すとストーリーの結末が見られる。
メカ好き向け: メカやガンダムシリーズが好きな人には特におすすめ。
格闘ゲームの評価: 大味な部分もあるが、MSの動きや演出で楽しめる作品。
総評: メカ独特の重量感や迫力ある演出が魅力の、ガンダムファン必見の格闘ゲーム。発売日 1998/3/12バンダイ -
ウィザードリィ リルガミンサーガ概要: ウィザードリィ初期3作(#1狂王の試練場、#2ダイヤモンドの騎士、#3リルガミンの遺産)を収録したPS版ソフト。
発売情報: 1998年2月26日にローカスから発売。価格は5800円。
移植元: 国産PC版を忠実に移植し、ファミコン版やPCエンジン版より原作に近い。
オプション機能: 英語/日本語の切り替え、ダンジョン表示(線画/ポリゴン)、モンスター表示(クラシック/PSグラフィック)を選択可能。
特徴: オートマッピング機能を搭載し、初心者でも遊びやすい仕様。
操作性: セーブや移動速度が遅いなど、操作性に関する不満が一部で挙げられる。
モンスター仕様: ジャイアント族にMAKANITOが効かないなど、国産PC版の仕様を忠実に再現。
戦闘画面: 選択したモンスターグラフィックによって表示形式が変化。
セーブ方式: 任意セーブのみで、自動セーブ機能はなし。
音楽: 羽田健太郎氏がBGMを担当し、中世風の重厚な楽曲が特徴。
ダンジョン移動: ポリゴンの移動速度が遅く、ゲームテンポを損なう点が課題。
キャラクター転送: シナリオ間でキャラクターを転送可能。ただし、転送ルールによる制限あり。
博物館機能: 倒したモンスターや入手したアイテムをグラフィック付きで閲覧可能。
謎解きの仕様: ファミコン版でアレンジされた謎解きが、国産PC版オリジナルに戻されている。
シナリオ#1: 初心者向けのバランスで、地下10階までの冒険が楽しめる。
シナリオ#2: レベル13以上を前提とした高難易度で、転送キャラクターの使用が推奨。
シナリオ#3: レベル1スタートが強制されるが、タロットカードの謎解きなど独自要素が多い。
セーブの難点: セーブ時間が長く、玄室の敵を復活させる際にも手間がかかる。
シナリオ攻略順: 効率的にはシナリオ3→シナリオ2→シナリオ1の順が推奨。
PS版とSS版の違い: SS版はオートセーブ機能を追加し、プレイの快適さが向上。
BGMの違い: SS版ではCD-DA音源を使用し、サントラとして再生可能。
名前入力: 名前の漢字入力が手間だが、ゲームプレイに大きな影響はなし。
最強パーティ構成: 転職を活用した効率的なキャラクター編成が推奨される。
博物館の役割: グラフィック表示が固定されるため、想像力を損なう可能性も。
ファンの期待: 国産PC版の忠実な移植として、発売当時ファンから高い評価を受けた。
欠点: セーブや移動速度の遅さがプレイヤーにとって大きな不満点。
初心者向け改良: オートマップや快適な操作性で初心者でも遊びやすい。
ファミコン版との違い: アイテム名やモンスターの仕様が一部異なり、上級者向けの要素も多い。
結論: 初心者にも上級者にも楽しめる内容で、ウィザードリィファンには必携の作品。発売日 1998/2/26ソリトンソフトウェア -
超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか概要: 1997年6月6日にセガサターン用で発売された横スクロールシューティングゲームで、劇場版「超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか」を題材にしている。
開発/販売: 開発はスカラベ、販売はバンダイ。
価格/製品情報: 価格は6800円、製品番号はT-23403G。
ゲーム内容: 全11ステージ、2枚組構成で原作映画のストーリーを追体験可能。
ゲームシステム: 3段階変形が可能なバルキリーを操るシンプルなシューティング。
変形モード:
ファイター: 高機動型で回避性能高い。
ガウォーク: バランス型。
バトロイド: 火力・装甲重視。
武器選択: ガンポッド、ミサイル、ボンバーを選択可能で、ステージに応じて使い分けが推奨される。
難易度: ゲーム難易度は低めで、イージーモードでは無限コンティニューが可能。
無敵モード: イージーモードを3回クリアすると無敵モードやステージセレクトが開放される。
ムービーの魅力: 原作映画のムービーやゲームオリジナルのアニメーションが挿入されており、非常に高評価。
最終ステージ: ミンメイの主題歌「愛・おぼえていますか」をバックにラスボスと戦う演出が非常に感動的。
歌がゲームに影響: 主題歌の終了とともにゲームクリアが不可能になる仕掛けがあり、時間制限として機能。
グラディウスとの類似: ゲームシステムはパワーアップアイテムなしの「グラディウス」に近い。
ゲームの感想: シンプルながらマクロスの世界観が再現され、特にシューティングとムービーの融合が高評価。
シューティングの特性: 横スクロールと3Dシューティング(スペースハリアー的)要素の融合が特徴。
オリジナル要素: 劇場版ではカットされた「天使の絵の具」などのライブシーンが特に好評。
短所: シューティング部分は単調と感じる人もおり、ゲームプレイよりもムービー重視の設計。
スーパーファミコン版比較: シューティング重視ならスーファミ版「Scrambled Valkyrie」が推奨される。
ラストの感動: 最終ステージからエンディングまでの流れが多くのプレイヤーを感動させた。
再挑戦推奨: 難易度に挫折した人も、奇跡のラストステージを体験する価値があるとされる。
プレイステーション版: サターン版の移植がプレイステーションで可能。
おすすめ層: マクロスファンやパンツァードラグーン系が好きな人に強く推奨。
当時の価格: 発売後一時期は500円程度で売られることもあり、コストパフォーマンスも良い。
思い出補正: セガサターン版の評価は特に思い出補正が強く働く場合がある。
新規要素: ゲーム専用のアニメーションが追加されており、原作ファンにも新鮮。
クリア推奨: ラストシーンのためにプレイする価値があると高評価されている。
現在の評価: 一部では「神ゲー」と評価されるレベル。
購入推奨: 特にセガサターン版の購入が推奨されるが、プレイステーション版でも楽しめる。
結論: マクロスファンなら一度は体験しておきたいシューティングゲーム。発売日 1999/5/27バンダイ




