お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月1日に発売されたハード
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Atari 7800日本で発売されていないので発売日はアメリカです。
Atari 7800 ProSystemは1986年に発売された家庭用ゲーム機。
Atari 2600および5200の後継機として登場。
最大の特徴は、ほぼ全てのAtari 2600カートリッジに対応する後方互換性。
発売時には、異なるモデルのジョイスティックと「Pole Position II」を同梱。
主に1981年から1983年のアーケードゲームの移植作が揃っていた。
General Computer Corporationによって設計され、グラフィック性能が大幅に向上。
音声生成には1977年に発売された2600と同じチップを使用。
低品質のゲームの氾濫を防ぐため、カートリッジはデジタル署名が必要。
1984年5月21日に発表されたが、一般販売は1986年まで延期。
Atari Corporationは1992年に7800へのサポートを終了。
AtariはMatelやColecoの競争圧力に直面していた。
5200は2600との互換性が欠如しており、批判を受けた。
7800のプロジェクトは1983-84年に設計され、1984年の大量販売を目指していた。
コンソールは約79.95ドルで全国販売された。
発売当初、7800には10本のゲームがラインナップされた。
1986年末までに7800は100,000台、1992年には1百万台以上販売。
北米市場ではNintendo Entertainment Systemが80%のシェアを持ち、Atariは12%に留まった。
7800は59本の公式ゲームがリリースされた。
ゲームの多くはアーケードゲームの高品質版に重点を置いていた。
7800のデジタル署名により、後にアフターマーケットゲームの開発が進展した。発売年 1984年 / アタリ -
Pandora発売年 2010年 / OpenPandora
本日5月1日に発売されたソフト
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リアルスポーツ サッカー発売年 1983年 / アタリ -
リアルスポーツ テニス発売年 1983年 / アタリ -
ゴルフ概要
『ゴルフ』は1984年に任天堂から発売されたファミリーコンピュータ用スポーツゲーム。
ファミコン向け初のゴルフゲームであり、大人向けのシステムが中高年層に受けてロングセラーとなった。
累計約246万本を売り上げ、任天堂のスポーツゲームでは売上2位に位置している。
プレイヤーはマリオに似た髭のおじさんを操作し、ゴルフをプレイする。
ゲーム内では18ホールのコースがあり、風向きや芝目なども再現されている。
ボールを打つ操作はスイングの開始、ショットの強さ調整、飛球の曲がり具合の調整が含まれる。
長さの単位はメートルで表記されており、海外版ではヤード表記。
ゲーム内にはBGMはなく、効果音のみが使用されている。
移植版が後に他のゲーム機種向けにもリリースされた。
マリオとの関連性については一部の書籍で議論されており、後に「おっさん」として別のゲームに登場し、マリオとは別キャラクターであることが確定した。発売年 1984年 / 任天堂 -
オーガス1984年4月までMBS・TBS系で放映されたアニメ作品『超時空世紀オーガス』を題材にしたゲーム。発売年 1984年 / セガ -
スペースマウンテンレーダーで敵を確認、プロトン砲で撃墜する3D視点のスペースゲーム。発売年 1984年 / ツクダオリジナル -
三人麻雀3人打ちの麻雀ゲーム。発売年 1984年 / ツクダオリジナル -
スターフォース『スターフォース』は1984年にテーカンから稼働した縦スクロールシューティングゲーム。
北米版のタイトルは『Mega Force』。
プレイヤーは「ファイナルスター」を操作し、宇宙空間で敵を破壊するのが目的。
対空・対地攻撃を同一ショットで行える点が特徴。
開発はテーカン、音楽は増子司が担当。
1985年にSG-1000、ファミコン、MSXに移植。
2003年には携帯電話ゲームとしても配信された。
多くのファンに「ハドソンのゲーム」として知られるが、元はテーカンの作品。
ゲームは24のエリアから構成されており、エリアターゲットを破壊することで次に進む。
特定の敵を破壊するとサポート機「パーサー」が解放され、自機が強化される。
隠れキャラクターやボーナス得点が用意され、プレイヤー間での得点競争が楽しめる。
特殊な地上物「ヒドン」を破壊すると得点が得られる。
ゲーム内のボーナス得点制度が特殊で減点制を採用。
エリアクリア時には撃ち漏らしに応じたボーナスが加算。
プレイヤーは敵の出現パターンを覚えることで攻略が可能。
アーケード版と移植版での仕様の違いが存在。
ゲームが進むごとに敵の組み合わせが増え、攻撃パターンが多様化。
「クレオパトラ」を見つけると大きなボーナスが得られる。
基板を利用したゲーム制作で、テーカンにとって収益源となった。
アーケード版、ファミリーコンピュータ版は特に高く評価された。テーカンが1984年9月に発売した同名業務用ゲームの移植版。発売年 1985年 / セガ -
キン肉マン キン肉星王位争奪戦漫画『キン肉マン』のゲーム化ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ 週刊少年ジャンプ50周年記念バージョン内蔵ソフト:wiki参照
ゲーム名:『キン肉マン キン肉星王位争奪戦』
発売日:1987年5月1日
プラットフォーム:ファミリーコンピュータ ディスクシステム
原作:ゆでたまごの漫画『キン肉マン』
ゲーム内容:横スクロールアクションゲーム
難易度:高いと評判
プレイヤーキャラクター:キン肉マンら正義超人
戦闘相手:マリポーサ、ゼブラ、フェニックスの各チーム
ステージ構成:通常ステージとボス戦
特殊ルール:ステージごとにチーム編成を変更可能
ボーナスシステム:残り時間に応じたパワー回復
ステージ内容:4ステージ中の一部は特殊な戦闘形式
クリア段階:大将戦の存在
ゲーム評価:『ファミコン通信』では22点、『ファミリーコンピュータMagazine』では15.76点
評価の意見:キャラクターの描写は良いが操作が難しい
進化:グラフィックや動きの進歩が確認できる
必殺技:登場キャラクター全員が原作通りの必殺技を使用
様々な敵:鬼や超人警察などが登場
モード:対戦モードはなし
続編情報:後の作品『キン肉マン マッスルグランプリ2 特盛』にも収録されている発売年 1987年 / バンダイ -
ハオ君の不思議な旅ディスク・オリジナル・グループ(Disk Original Group)構成メーカー
スクウェア(幹事企業)
キャリーラボ
クリスタルソフト
システムサコム
ハミングバードソフト(MACコンピューター事業部)
マイクロキャビン
のキャリーラボが開発しDOG((Disk Original Group)として販売
ゲーム名: ハオ君の不思議な旅(北米ではMystery Quest)
発売日: 1987年5月1日、開発元はキャリーラボ、DOGブランド
プラットフォーム: ファミリーコンピュータ ディスクシステム
ジャンル: アクションアドベンチャー
主人公: ハオ君、魔法使いを目指す少年
ゲーム開始: STARTボタンで、ポーズ中にSELECTで持ち物確認
操作方法: 十字キーやB、Aボタンを使用
ダメージ要因: モンスター、罠、水中に落ちること
生命: 時間経過でライフ減少、ライフが無くなるとゲームオーバー
フィールド構成: 地上、地下の三層構成
城とフィールドの探検: 特殊アイテム取得が進行条件
ブロック: 壊せたり出現するものが多数
エンディング: 2周目以降にマークがつく再スタート
敵キャラクターには多様な種類が存在
レビュー: ゲーム通信簿で15.12点(25点満点)
ゲームシステムの特徴: スーパーマリオタイプ
評価: 背景音楽と地形に緊張感が無いとの意見あり
各種アイテム: パワーアップやバイタリティー回復のアイテムが豊富
コンティニュー機能: 矢印を取った位置から再スタート
以上、ゲーム『ハオ君の不思議な旅』に関する要点をまとめました。発売年 1987年 / DOG -
名探偵ホームズ Mからの挑戦状シリーズ: トーワチキのホームズシリーズ第3作 (最終作)
シナリオ: ゲームオリジナル、全5章構成
ストーリー: モリアーティ教授がストラディヴァリ (ヴァイオリン) を狙う中、ホームズが護衛を依頼されるが、事件が次々と発生する
ゲームシステム: コマンド総当たり式ADV、3Dダンジョン探索や暗号解読のミニゲームあり
難易度: 前作より大幅に低下し、サクサク進める設計
操作性: Aボタンでメッセージ全表示、カタカナ四文字の作曲家名をパスワードに使用
キャラクター演出: 瞬き、表情変化などの細かいアニメーションあり
問題点: シナリオが全体的にずさんで、ホームズが役立たず
第一章の問題点: 密室トリックが雑、推理をするのはワトソン、ホームズは何もしない
第二章の問題点: ホームズが護衛任務を放棄し、あっさりストラディヴァリを盗まれる
第三章の問題点: ホームズのあやふやな発言でプレイヤーを誤誘導する場面あり
第四章の問題点: アリバイトリックが雑、ストラディヴァリを楽団員が勝手に隠していただけ
第五章の問題点: 事件解決の鍵は女性キャラの裏切りで、ホームズは最後まで何もしない
ホームズの活躍度: 事件解決に貢献したのはワトソン、守衛、コーネル、女性キャラ、警察のみ
その他の問題点: コマンド画面が自動表示されず操作が面倒
ゲームの長さ: 2~3時間でクリア可能
グラフィック: ドットが単純で安っぽい印象
ストラディヴァリの名称問題: 正しくは「ストラディヴァリウス」または「ストラド」
総評: 難易度は低く手軽に遊べるが、シナリオのひどさが目立つ
ユーザー評価: Amazon評価 4.8/5.0 (3件)
肯定的レビュー: 手軽に楽しめるADV、3Dダンジョン要素あり
否定的レビュー: ホームズの無能さが目立つシナリオ発売年 1989年 / トーワチキ -
Remote Control同名テレビ番組をゲーム化:wiki参照発売年 1990年 / Hi Tech Expressions -
Flight of the IntruderNAFlight of the Intruderは1990年にRowan Softwareによって開発されたフライトシミュレーター。
MS-DOS, Amiga, Atari ST向けにリリース後、1991年にNintendo Entertainment Systemに移植。
ゲームは同名の小説を基にしており、Falconシリーズの続編とみなされている。
プレイヤーはGrumman A-6 IntruderまたはMcDonnell Douglas F-4 Phantom IIを操縦可能。
ベトナム戦争を背景に、敵の防空網や複雑な交戦規則に挑む。
リアリズムの高い要素として、信頼性の低いミサイルや煙を出すエンジンがある。
様々なミッションタイプを選択でき、ミッションの詳細を計画可能。
ミッションエディタがあり、ウェイポイントやAIの挙動を管理できる。
プレイヤーは飛行中に機体を自由に切り替えられる。
フライトキャリアへの往復時間を短縮するための早送り機能あり。
複雑なコックピット設定やフライトコントロールが特徴。
プレイヤーは手動での着陸またはAIによる着陸を選択できる。
歴史的なベトナム戦争の空キャンペーンを進行。
最初のミッションはトンキン湾事件で、戦争の引き金となる出来事。
プレイヤーは史実のパイロットの証言に基づいた背景ストーリーを学べる。
ゲームは他のフライトシミュレーターとの差別化要因を持つ。
Computer Gaming Worldでは高評価を受け、シミュレーションプログラミングの傑作とされた。
1992年と1994年の調査でそれぞれ評価がつけられた。
Falconシリーズほどの成功は収めなかったが、一定の評価を得た。発売年 1991年 / Mindscape -
Beetlejuice1988年の映画『ビートルジュース』を基にした3つのビデオゲームが1990年、1991年、1992年にリリースされた。
2017年には『レゴ ディメンションズ』の拡張パックとして『ビートルジュース』のコンテンツが発売された。
1990年にMS-DOS用の『Adventures of Beetlejuice: Skeletons in the Closet』がリリースされた。
このゲームはアニメシリーズに基づいており、Hi-Tech Expressionsから発売された。
プレイヤーはビートルジュースとなり、骸骨やモンスターと戦う。
1991年に任天堂エンターテインメントシステム用の『ビートルジュース』がRareによって開発された。
このゲームは映画の要素とアニメシリーズの要素を融合させている。
1992年にはゲームボーイ用の『Beetlejuice: Horrific Hijinx from the Neitherworld!』がリリースされた。
プレイヤーはビートルジュースとして、幽霊を追い出し、リディアを救出するミッションに挑む。
ゲーム内ではバイオエクソシスト魔法を使用して、アンデッドクリーチャーと戦う。
プレイヤーはマインカートやポゴスネークに乗ることができる。
ゲームにはアニメ的な暴力とダークなゴステーマが含まれている。
2017年に『レゴ ディメンションズ』のビートルジュース関連コンテンツが発売された際、ワーナーブラザーズの他のフランチャイズと共に登場した。
『ビートルジュース』は現在、マルチバースの第2シーズンに登場予定である。
ゲームはLJNブランド名のもとでリリースされた。
ゲームの情報はMobyGamesやAllgameで確認できる。
『ビートルジュース』のゲームは主にアニメ版に基づいていることが多い。
プレイヤーは清掃活動を行っているリディアを守る役割も果たす。
各ゲームは映画のストーリーやキャラクターを反映している。発売年 1991年 / LJN -
Family Feud「Family Feud」は、TVゲームショーを基にしたビデオゲームシリーズ
1987年にShareDataがApple IIとCommodore 64用に初めてリリース
1990年にGameTekがNintendo Entertainment System向けにバージョンをリリース
1993年から1995年にかけてSuper NESやSega Genesisなどに追加リリース
2000年以降、Hasbro InteractiveやUbisoftなどが新バージョンを提供
ゲーム内容は、100人への調査に基づいた質問への回答を競う形式
正解することでお金を獲得し、$200でゲームを勝ち抜ける
プレイヤーはコントローラーを使用して回答を入力、時間制限あり
コンピュータ制御の家族が勝利した場合、ファストマネーは行われない場合がある
後のバージョンでは、プレイヤーが対戦相手なしでプレイするオプションやBullseye Roundも追加
2000年にはPlayStation及びPC用にバージョンがリリースされ、ルーイ・アンダーソンがホスト役
2010年には「Family Feud Decades」がWii用に登場
2020年に「Family Feud」がSnap Finger Clickによってリリース、複数プラットフォームで利用可能
ゲームは時折年表のセットを使用しており、過去の時代を反映した内容
モバイル版もリリースされ、携帯電話向けに提供されている
多くのレビュープラットフォームで評価され、友人と一緒に遊ぶ際に特に楽しめるとされる
プレイヤーが勝利した場合、次回から再開するためのコードが与えられる
最大5回の勝利で自動リタイアとなるシステムが存在
2011年、家族に関するネットワーキングゲーム賞にノミネートされた発売年 1991年 / GameTek -
The Rocketeerゲーム名: The Rocketeer
発売年: 1991年
開発会社: Ironwind Software
出版社: Bandai
プラットフォーム: Nintendo Entertainment System (NES)
映画に基づいている
ゲームジャンル: 2Dサイドスクロール
発売時期の一般的なスタイルである発売年 1991年 / バンダイ -
ピラミッドマジック『ゲーム図書館』配信タイトル発売年 1991年 / セガ -
メガマインド『ゲーム図書館』配信タイトル発売年 1991年 / セガ -
テラフォーミング『テラフォーミング』は1992年5月1日にPCエンジン用に発売された横スクロールシューティングゲーム。
ストーリーにはガイア理論が取り入れられている。
ビジュアルコンセプトデザイナーにシド・ミードを起用。
音楽は林克洋が担当。
ゲームデザインは佐藤淳が手掛けた。
メガCD版は1993年発売予定だったが中止された。
プレイヤーはサイコエネルギー弾で意思を伝えながら進む。
未来の環境問題をテーマにしている。
惑星の生物たちが攻撃的な動きに変わることがある。
難易度は4段階から選択可能。
自機は移動速度の調節が4段階可能。
バックファイヤー攻撃が可能。
アイテムを取るとオプションウェポンが装備されレベルアップする。
ウェポンの種類にはワイドショット、ホーミングバルカン、レーザーがある。
ゲームの舞台は環境汚染の影響を受けた遥か未来。
人類は宇宙での生活を余儀なくされている。
調査隊が地球に似た星を見つけるが、生物は敵意を示す。
プレイヤーは星の生物に自らの意思を伝えることになる。発売年 1992年 / ライトスタッフ -
スプリガン mark2ゲーム名は『スプリガン mark2 Re-Terraform Project』。
発売日は1992年5月1日、プラットフォームはPCエンジンSUPER CD-ROM2。
1991年発売の『精霊戦士スプリガン』の続編。
主人公は「グレッグ」で、人類の火星への移住計画による戦争を阻止することが目的。
ゲームは横スクロールシューティングで、前作とは異なるシステム。
開発はコンパイル、プロデューサーは仁井谷正充。
脚本やゲームデザインは外山雄一、音楽は竹内啓史が担当。
物語は地球と火星の間の戦争を描く。
プレイヤーは自機「アームドアーマー」を操作し、リアルタイムの会話が挿入される。
ダメージ制システムを採用、シールドゲージがなくなるとゲームオーバー。
武装パックはストーリー進行に応じて増加。
難易度は高く、真のエンディングにはハードモードクリアが必要。
主要キャラクターにはグレッグ・アーウィン、コンロッド・マイヤー、カニンガムが存在。
ゲーム内には多様なアームドアーマーや艦船が登場。
2009年にWii用バーチャルコンソールで配信された。
ゲーム評価は複数の雑誌で高評価を得ており、PCエンジン全ソフトの中で132位(485本中)。
ゲームにはシューティングの要素とドラマチックなストーリー体験が組み合わさっている。
企画初期には別ゲームと同一世界観で考案されていた.
プレイヤーは戦略的に武装を選ぶ必要があり、戦闘は様々な変化を伴う。発売年 1992年 / ナグザット -
バトルブレイズサミー発売の中世ファンタジー世界観の2D対戦格闘ゲーム
発売日は1992年5月1日、ストII(SFC版)発売の1か月前
登場キャラの多くが武器を使用する格闘スタイル
THE HEROモードでは主人公ファウドを使い、4人のマスターを倒してラスボスと戦う
THE BATTLEモードは1Pまたは2P対戦用のモードでグランドスラムを目指す
使用可能キャラは6人(ファウド、ラングル、4人のマスター)
ラスボス「グリフォルモス」はCOM専用キャラで非常に強力
ストーリーは異世界の魔王の復活を阻止する英雄の戦い
操作はシンプルで、Yボタンで攻撃、Bボタンでジャンプ(A/X/L/Rは未使用)
下段攻撃やジャンプ攻撃は少数の組み合わせで実行可能
コマンド技は1キャラにつき3種ほどで覚えやすい
通常技に「弱中強」や距離による変化はない
コンティニューは3回まで可能
一部のキャラは空中投げも使用可能
キャラサイズは大きめで、アニメーションも滑らか
対戦前の入場アニメがあり、演出が凝っている
ボイスも収録されており、キャラごとに個性が出ている
背景グラフィックは写実的で、特に水表現が評価されている
サウンドは『ビューポイント』関係者が手掛け、世界観に合っている
オプションは難易度設定とサウンドテストのみ
ゲーム終了後に戦い方の評価が100点満点で表示される
フォントが見づらく、テキストがすべて英語表記
ストーリーデモは2分半と長く、早送り不可で読みにくい
キャラ数が少なく、モードのボリュームも少ない
投げ技が非常に強く、特にフィリアは強キャラとして評価
CPUの反応は速く、パターンハメが有効になる場面も
グラフィックや世界観は良好で、印象に残るゲーム
シンプルな設計だが、当時としては遊びやすい
対戦では間合いの取り合いが重視され、意外に奥深い
好みは分かれるが、独特の魅力を持った作品発売年 1992年 / サミー -
Alex Demeo's Race AmericaNAタイトル: Race America(ヨーロッパではCorvette ZR-1 Challenge)
プラットフォーム: Nintendo Entertainment System
北米版はDodge Vipersに似た車両にデザイン変更
ヨーロッパ版はChevroletのCorvette ZR-1ライセンス取得
レースはアメリカの道路上で行われる
速度は約200マイル(320 km/h)
距離は2,990マイル(4,810 km)、ボストンからロサンゼルスまで
2人プレイモードでは同じ車モデルの異なる色で競う
シングルプレイヤーモードでは、8台のコンピュータ制御の車と対戦
登場するドライバーはフィクションで歴史のレース選手に基づいていない発売年 1992年 / Absolute Entertainment -
Roundball:2 on 2 Challengeタイトル: Roundball: 2-On-2 Challenge
プラットフォーム: Nintendo Entertainment System
ゲーム形式: 2対2バスケットボール
コート: ハーフコート
ゲーム背景: アリーナ、スコアボード、観客あり
ゲームモード: エキシビションゲーム、トーナメントモード
トーナメント形式: ラウンドロビン
プレイ可能時間: 4分、8分、12分、16分から選択
キャラクター: 24人の架空のバスケットボール選手(開発者名に基づく)
個々の選手に異なるステータスあり
審判: ファウルを判定可能
Allgameの評価: 2.5/5
N-Forceの評価: 77%
NES Archivesの評価: C+
販売情報: 2015年までの資料あり
発売年: 明記されていないが、情報収集日2011年まで発売年 1992年 / Mindscape -
Jリーグエキサイトステージ'94Jリーグ人気に合わせて登場: Jリーグ発足ブームにより発売。
12チーム240名を実名収録: 当時のJリーグの12チームが実名で登場。
多彩なモード: プレシーズンマッチ、リーグ戦、オールスター戦、サロンフットボール、トレーニングなど6種類。
サロンフットボール: 壁で囲まれた室内サッカーモードも搭載。
ボタン操作: Xでシュート、Aでロングキック、Bでグラウンダー、Yでサーチパスなど。
特徴的なサーチパス: Yボタンで味方選手へ自動的にパス。
操作性の高さ: 自然でスムーズな操作が可能。
対戦の熱中度: 友人との対戦で盛り上がりやすい。
中毒性のある内容: 繰り返しプレイしやすい設計。
試合展開のスピード感: サクサク進む試合展開が魅力。
得点パターン: コーナーキックやヒールリフトなど、特定の操作で得点しやすい。
簡単な操作ながら爽快感: 操作が単純ながら達成感を感じやすい。
CPUとの対戦も可: 人間相手の対戦と異なる楽しさ。
バーコードバトラー対応: 選手の強さをバーコードで変更可能。
対戦で白熱する仕様: 特に友人と競い合うのが楽しい。
点数の大量獲得が可能: 攻略次第で高得点が期待できる。
ファウルが取りづらい: 相手をつまずかせるなど、ユニークな動きが可能。
オフサイドがない: ルールが簡略化されている。
サッカーが苦手な人も楽しめる: 操作性が良く、サッカー経験がなくても遊びやすい。
BGMがチームごとに異なる: 各チームのテーマ音楽が設定。
得点王ランキング: 22節や44節で得点王を目指すこともできる。
コーナーキックの必勝法: 特定の選手でコースを決めると得点しやすい。
攻略要素の豊富さ: タイミング次第で連続得点が可能。
リアルさより面白さ重視: グラフィックはリアルではないが、操作性に重点。
スピーディーな展開: 過去のサッカーゲームと比較し高速展開。
現代でも評価が高い: リアルさよりも操作の快感で支持され続けている。発売年 1994年 / エポック社 -
ドラえもんのスタディボーイ1 小一こくご かん字発売年 1996年 / 小学館 -
ドラえもんのスタディボーイ2 小一さんすう けいさん発売年 1996年 / 小学館 -
Grand Slam「Grand Slam」は1997年にBurst Studiosが開発し、Virgin Interactive Entertainmentが販売した野球ビデオゲーム。
対応プラットフォームはPlayStation、Sega Saturn、Microsoft Windows。
ゲームはミックスレビューを受け、続編の可能性は消滅した。
ピッチングメーターとパワーメーターを含むゲームプレイ。
批評家はピッチングとバッティングのコントロールを革新的と評価。
グラフィックとアニメーションは16ビット時代を思わせると批判された。
Next Generationの評価は、特長があってもグラフィックとテンポが劣ると結論。
特長的な要素の多くは好評だが、選手作成やチームライセンスが欠如している点が指摘された。
ゲームはMLB選手を含むが、野球ファンには不満が残る。
カジュアルなスポーツファンには楽しめる可能性があるとの意見も。
GameProでは他の優れたゲームと比較して評価が低調。
PlayStation版の評価は7.5/10や8/10などばらばら。
GameProの評価は、グラフィック3.0/5、音声2.5/5、操作4.5/5、楽しさ3.5/5。
Virginは1998年初頭にPCゲーム専用に再構成されたため、続編は不可能。
ゲームのレビューにはさまざまな媒体からの情報が含まれている。発売年 1997年 / Virgin Interactive -
セレクションI&II 選ばれし者&暗黒の封印ゲーム名: 『セレクション 選ばれし者』、発売日: 1989年12月28日、プラットフォーム: ゲームボーイ。
北米・欧州版タイトル:『The Sword of Hope』。
ゲームスタイル: アドベンチャー要素を含むコマンド選択型RPG。
続編: 『セレクションII 暗黒の封印』(1992年)を含むパッケージ版がある。
主人公: ハイン王子、15歳の誕生日に王国を救う旅に出る。
戦闘: ハイン一人で行い、敵の同士討ちや雑魚の乱入がある。
魔法: 敵単体、全体、ランダム攻撃の魔法が存在する。
HPが0になるとじいの所から再開、特にペナルティはない。
ゲームの進行はパスワードで保存可能。
キャラクター: ヘネシー王、暗黒の竜、じい(パスカル)、祈祷師など。
敬意を表するキャラクターたち: ポリニャック、レミー王妃など。
評価: 『ファミコン通信』で合計26点、『ファミリーコンピュータMagazine』で17.47点を獲得。
続編は最大3名のパーティプレイが可能で、エンカウント方式がランダムに変更。
前作とは異なり、戦闘の複雑さが軽減されている。
セーブファイルは最大3つまで保存可能。
各種アイテムや魔法、ストーリーに多様なキャラクターが登場。
バーチャルコンソールでの再配信あり(2012年)。
ザクドスという魔王が重要な役割を果たす。
プレイスタイルには慣れが必要。
ゲーム内の情報収集やマップが広いことで難易度が上がる。発売年 1998年 / ケムコ -
スーパーファミコンウォーズ発売日:1998年5月1日。ローソンのLoppi限定で書き換え販売(ニンテンドウパワー専売)。
開発元:インテリジェントシステムズ(FEシリーズ開発陣が多数関与)。
ジャンル:ターン制ウォーシミュレーション。
最大プレイ人数:1~4人。対人戦にも対応。
マップ形式:マス目方式(四角形マップ)に回帰。
新要素:新マップ・新ユニット・新システムを多数搭載。
CPUの思考速度:高速化。テンポが格段に向上。
アニメーション:戦闘や占領のアニメのオン・オフ切替が可能。
ユニット情報:反撃可否や相性など、詳細情報をボタン1つで閲覧可能。
新ユニット例:「列車砲」「戦闘ヘリ」「偵察車」「新型戦車」など。
ユニット性能:重戦車・中戦車・軽戦車に細分化。バランス調整も実施。
将軍システム:7人の将軍登場。うち3人は特殊能力持ち(例:資金ボーナス)。
セーブデータ:3つまで保存可。バッテリーバックアップ搭載。
新システム:「索敵」「レベルアップ」「優勢勝利」などが任意で設定可能。
索敵:視界外の敵が見えなくなる。戦略性が大幅増。
優勢勝利:戦局が明確に有利になった時点で即勝利。
マップ数:前作の約3倍。2P・ニュー2P・4Pマップなど多彩。
部隊上限:48→60に拡張。不要ユニットの処分も可能に。
資金上限:99999→999999に拡大。
バランス調整:強すぎた戦闘工兵・輸送ヘリ・自走砲などを弱体化。
爆撃機問題:依然として強すぎるが、弾数が多く特攻が有効。
空母未登場:護衛艦で一部代用。海軍の要素に物足りなさあり。
潜水艦の索敵回避性能が高すぎる:バランスブレイカー気味。
敵将の強さ:「ビリー・ゲーツ」など一部が極端に強い。
BGM仕様:自軍は変更可だが敵軍は将軍ごとに固定。
難易度表示:実際の難易度と乖離あり。表記が信用できない。
セーブスロット不足:3つでは各勢力のエンディング収集に不便。
4人対戦マップ:対人専用でキャンペーン要素なし。テンポも悪い。
バランス重視:ユニット性能に個性を持たせ、単調さを回避。
総評:地味ながら戦略性と遊びやすさを両立した名作。シリーズ中でも評価が高いが、入手・知名度面では不遇な作品。発売年 1998年 / 任天堂 -
たまごっちタウンバンダイから発売、ニンテンドウパワー書き換え専用ソフトとして提供
ジャンルは育成型シミュレーションゲーム
主目的は「99日以内にたまごっちを100匹以上に増やす」または「75種類すべて図鑑登録」
たまごっちを“育てる”のではなく、“繁殖”によって数と種類を増やすシステム
全75種のたまごっちが登場し、そのうち10種は本作オリジナル
たまごっちは環境(地形)によって進化・変化する仕様
マップ内に複数のブロックが存在し、配置や移動が重要な要素
ブロック間の移動は、餌を置くことで自動的に移動させられる
同じブロック内に2匹以上いないと卵が生まれにくい仕様
Lボタン・Rボタンで時間を早送りでき、テンポよく進行可能
旧たまごっち仕様で、キャラたちは喋らない(セリフなし)
繁殖が軌道に乗ると、個体数は加速度的に増える
種類のコンプリートには特定の成長条件が絡み、やり込み要素あり
シンプルながら配置・環境選びに戦略性がある
エサの管理や配置はシンプルで直感的
コンプリートを目指さない場合でも、100匹達成までは短時間で可能
マイナー作品で知名度は低いが、内容は独自性が強い
育成ではなく、繁殖シミュレーションに特化した異色のたまごっちゲーム
成長・進化の条件が不明瞭で、試行錯誤が求められる
UIやシステム面に詳しい説明が少なく、やや不親切との声も
プレイヤーの試行と観察を重視した設計
レビューでは「楽しくない」「ドブに捨てたほうがマシ」と辛辣な意見も存在
一方で、地形ごとのたまごっち進化を楽しめるという肯定的な評価もある
育成・観察ゲーとしての完成度は一部ファンに高く評価されている
書き換え専用で入手性が限られ、プレイ経験者は少数派
プレイ時間は短くても達成可能な設計で、繰り返しプレイにも適する
フィールド移動や繁殖のテンポが良く、効率よく進められる
ミニゲーム要素やバトル要素は存在せず、育成に特化
たまごっちシリーズでもかなり異質なポジションの作品発売年 1999年 / バンダイ -
カルドセプト エキスパンション『カルドセプト』は1997年に発売されたボードゲームとトレーディングカードゲームの融合。
続編は複数のプラットフォーム(PlayStation、ドリームキャストなど)でリリースされている。
プレイヤーはダイスを振り、マップを周回しながら領地を獲得して通行料を得る。
クリーチャー、アイテム、スペルなどは手札から具現化する。
プレイヤーは事前に50枚のカードからなる山札(ブック)を用意する。
ゲーム内のお金は魔力(G)で表現され、全ての計算はこの魔力に基づく。
各ターンはカードのドロー、スペルの使用、ダイスを振っての移動で構成される。
領地コマンドを使って土地のレベルアップや属性変更が可能。
戦闘はクリーチャー同士で行われ、攻撃力(ST)や耐久力(HP)を駆使する。
特殊地形や施設がゲーム内に存在し、特別な効果をもたらす。
マップ内には連鎖システムがあり、土地の価値を上げる効果がある。
ゲームの目的は、総魔力を目標値以上に増やしてスタート地点に戻ること。
ゲーム終了後は順位に応じたカードが報酬として得られる。
多様なカードの種類があり、シリーズごとに異なる効果が存在する。
ストーリーモードと対戦モードがあり、自由に対戦を設定できる。
物語には創造神や魔物が絡む神話的な背景がある。
各作品に異なる神々やモンスターが登場し、それぞれの特殊能力が設定されている。
魅力的なサウンドトラックが存在し、シリーズごとに配信されている。
攻略本やファンサイト、読者参加型ゲームなども展開されている。発売年 1999年 / メディアファクトリー -
バットマンビヨンドゲームボーイカラー専用発売年 2001年 / ケムコ -
大刀ゲームボーイカラー専用
『大刀』は2000年に発売されたファーストパーソン・シューティングゲーム。
開発はIon Storm、発売はアイドス・インタラクティブ。
プラットフォームはWindows、ゲームボーイカラー、NINTENDO 64。
日本での発売日は2000年4月7日、ヨーロッパは5月1日、アメリカは5月23日。
物語は戦国時代から始まり、強大な武将オオサカと刀鍛冶ウサギの裏切りが描かれる。
主人公は2455年のヒロ・ミヤモト、剣術道場で修業中。
ヒロの父トシロウは感染したウイルスに苦しみ、娘ミキコを救出するためヒロに託す。
ゲームは4つのエピソードに分かれており、合計24のマップを持つ。
各エピソードは異なる時代や場所(京都、古代ギリシャ、ノルウェー、サンフランシスコ)を舞台にしている。
バージョン1.2の修正パッチがリリースされ、セーブ方式が改善された。
経験値システムが導入されており、敵を倒すことでステータスを強化できる。
25種類の武器が存在し、各エピソードに振り分けられている。
サイドキック(NPC)は、プレイヤーの指示に従って行動できる。
開発は難航し、特にAIやバランス調整が問題となった。
ジョン・ロメロの名が広く知られ、開発体制が注目を集めた。
ゲームの発売は4年遅れ、評価は平凡との意見が多数。
発売後、20万本以上を出荷したが、賛否は分かれた。
グラフィックは時代遅れであったとの評価があった。
本作を通して「新世代のゲーム開発者」としてのロメロのイメージが強化された。
本作と同時期に『Deus Ex』が発売され、大きな評価を得た。発売年 2001年 / ケムコ -
SPECIAL人生ゲームゲーム内容の特徴
ボードゲーム「人生ゲーム」を3D化した家庭用ソフト
マップ・キャラともに3Dモデルで表現
自動車型のコマにキャラを乗せる演出も健在
キャラカスタマイズ機能あり(顔や体などを立体パーツで設定)
勝敗は基本的にルーレット運による(運ゲー性強め)
一人でも、複数人でもプレイ可能(最大4人)
ストーリー性は薄く、シンプルにボードを進むタイプ
ゲームモード・システム
升目の種類が豊富(カード枡、ショップ枡、ゲーム枡など)
進行中にマップや升目が変化する演出あり
ゴール後にはルーレットでボーナス金を得られる
ゲーム中で「家計精算」に失敗すると進行不能になる場合もあり
道連れや戦略的イベント(幽霊に取り憑かれて収入倍増など)も存在
「飛びます飛びます」などギャグ要素も健在
評価点・良かった点
音楽は『DX人生ゲーム3』など過去作のBGMを使用
グラフィックは当時としてはそこそこ綺麗
笑いやネタ要素がちりばめられていて家族向けに最適
暇つぶしやパーティゲームとして手軽に楽しめる
問題点・不満点
テンポが非常に悪く、1プレイに長時間かかる
キャラの声が過去作と変わり、セリフも少ない
ボイスの減少・変更により没入感がやや低下
「家計精算」失敗による詰みの可能性があるなど設計が甘い
一部ユーザーからは「前作の方が良かった」との声も
総評
良くも悪くも“据置版人生ゲーム”らしい作りで、可もなく不可もなく
価格相応の価値はあり、ファンや家族・友人とのプレイにはおすすめ発売年 2003年 / タカラ -
NARUTO -ナルト- 忍術全開! 最強忍者 大結集ゲームの舞台: 忍術アカデミーのサバイバル実習がテーマ
使用可能キャラ: ナルト、サスケ、カカシ(隠しキャラ)
操作システム: シンプルな横スクロールアクション
バトルシステム: 必殺技や忍術を駆使する戦闘
忍術の活用: 忍術を使って障害物を突破(火遁、風遁、土遁など)
ボス戦: 格闘ゲーム風の1対1バトル
必殺技システム: チャクラを溜めることで強力な技を発動
失敗技の要素: ナルトの失敗技が逆に有効な場面もあり
ステージ構成: 山、谷、迷路など多彩な環境を冒険
隠しアイテム: ステージ内に「木の葉マーク」の収集要素あり
セーブ機能: ステージごとにセーブ可能
ゲームの難易度: 初心者でも遊びやすいが、やり込み要素もある
ボリューム: ストーリーは短めで、1キャラ1時間ほどでクリア可能
グラフィック: GBAとしては標準的なクオリティ
音楽・BGM: GBレベルのシンプルな音楽で評価は分かれる
評価: Amazonレビュー平均4.6/5と高評価
ポジティブ評価: 原作の技やキャラを再現しており、アクションが爽快
ネガティブ評価: ストーリーが短く、すぐにクリアできる点が物足りない
隠し要素: カカシを使用可能にするなど、少しのやり込み要素あり
ゲームの特徴: ロックマンのようなボス戦や、探索要素が豊富
初心者向け: 簡単な操作で遊べるため、ナルトファンやアクション初心者に適している
難易度調整: 隠しアイテム収集を考慮すると程よい難易度
おすすめ対象: ナルトファンや昔ながらのアクションゲームを楽しみたい人向け
総評: シンプルで遊びやすいが、ボリューム不足が惜しい作品発売年 2003年 / トミー -
マジカルパチンコ コットン パチンコ実機シミュレーション発売年 2003年 / サクセス -
山佐Digiワールド SP海一番R発売年 2003年 / ヤマサエンタテイメント -
From TV animation ONE PIECE オーシャンズドリーム!ゲーム概要
ルフィたちが記憶と技を失った状態から始まるストーリー
双子岬、ドラム島、アラバスタなど原作舞台が登場
原作イベント追体験とオリジナル要素を含む構成
コミック演出とボイス付きアニメOP・EDを搭載
システムと演出
戦闘はカードバトル形式(技・攻撃・補助カード使用)
「技覚醒システム」によりキャラが記憶と技を取り戻す
演出は約2000枚の描き起こしイラストで展開(コミックドライブ)
操舵キャラにより操作性能や探索性能が変化
船内のUIや枠デザインをキャラ別に変更可能
ポジティブな評価点
ワンピースの世界観をしっかり再現
アニメ曲・演出の再現度が高く、ファン向け要素が充実
操舵キャラで探索効率が変化する工夫あり
パンダマンが隠れキャラとして登場、発見要素あり
キャラ同士の絆や支え合いを感じられるシナリオ面
問題点・欠点
戦闘テンポが非常に悪い(1戦1時間超もあり得る)
攻撃カードが回ってこない=何もできず待つ場面多数
リズムアクション要素のマークが小さく見づらい
キャラが大きくマークが隅に追いやられている視認性の悪さ
ストーリーはお使いイベントの繰り返しで単調
ベリー(ゲーム内通貨)の使い道がほぼ無く、貯まりすぎる
ローディングが長く、テンポを阻害
バトル演出(ムービー)が長くスキップできない
カードが出る運に左右され戦略性が薄い
総評
ファン向けの演出・要素は満載だが、ゲーム部分は不親切
ワンピースが好きな人なら耐えられるが、万人向けではない
内容の重さ・テンポの悪さ・単調さがストレス要因に
パンダマン探しなど小ネタ要素は好評発売年 2003年 / バンダイ -
NBAストリート2 ダンク天国ジャンルはアクション寄りのストリートバスケゲーム
実名NBA選手が多数登場:マイケル・ジョーダン3バージョンなど往年のレジェンドも操作可能。
3on3形式の対戦型バスケ:プレイ人数は1~4人、マルチタップ対応。
多彩なトリックプレイが魅力:スピンドリブル、側転キックなど自由度の高い動作。
必殺技“ゲームブレイカー”が熱い:ゲージを溜めて一発逆転。
“Be A Legend”モード搭載:オリジナル選手を育成するストーリーモード。
NBAチーム&ストリートチームと対戦:全米を回るモードあり。
初心者にも優しい操作性:簡単な操作でド派手なダンクが決まる。
トリック成功で“トリックポイント”獲得:コンボによってゲージ上昇。
隠しキャラやモーションも豊富:コレクション要素あり。
グラフィックの完成度が高い:選手の刺青やモーションがリアル。
フェイクやアリウープなどの演出が秀逸:攻守切り替えがスムーズ。
ダンクやトリックのバリエーションが豊富:操作に慣れると高度なプレイも可。
爽快感のある効果音と実況:リング破壊級のSEやラップ調のBGM。
BGMとグラフィックの融合が高評価:ストリートの雰囲気を再現。
試合前のロード時間が長い点が不満:30秒前後。
キャラエディットの自由度が減少:身長・体重調整や服装の選択肢が減少。
キックパスや奇抜な動きも実装:リアルではない分、自由なプレイが可能。
全体的に“非現実的な爽快感”を重視:シミュレーションとは真逆の路線。
シュート精度が高すぎてやや単調になる面も:リバウンド競り合いが減少。
ブロックが簡単すぎるとの指摘も:ディフェンス側の操作が単調になりがち。
視点やUIに若干の見づらさあり:斜め上視点が欲しいとの声も。
トリックレベル4以上が実用性に乏しいとの意見あり
コート・観客の作り込みが丁寧:実在コートの再現も。
4人対戦では“1チーム2人制限”が物足りないとの声も
ゲームのテンポが非常に良好:試合がサクサク進む。
NBA選手に興味がない人でもエディットで楽しめる設計
洋ゲー臭を抑えるため、ローカライズとパッケージも丁寧
レジェンド好き/NBAファンには特におすすめ:80年代〜2000年代の名選手多数登場。
続編への期待が高い:完成度の高さとユーザーの支持多数。発売年 2003年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
ELYSION ~永遠のサンクチュアリ~『ELYSION ~永遠のサンクチュアリ~』は2000年にTeriosから発売されたアダルトゲーム。
ゲームの舞台はアドリア海の孤島、サンタ・マリア島にある洋館。
2Dのトップビューで、主人公を操作しながらサスペンス風の恋愛アドベンチャーを楽しむ。
ドリームキャスト版(2002)およびPlayStation 2版(2003)に移植され、過激なセックス描写やバッドエンドが修正された。
主人公の葛城遼一はかつてベルリン内科医で、事件により職を追われている。
洋館では老主人テオ・パドリーノが美しいメイドたちを管理するよう遼一に命じる。
メイドキャラクターには、大原魅麗、クリスティン・マクレイン、ジョバンナ・ロッセリーニ、ダイアナ・ハーディなどがいる。
それぞれのメイドは異なる国出身で、個性豊かな背景を持っている。
テオは過去に戦争を経験し、特異な思想を持っている。
コムニオンという企業がテオの支配下にあり、非合法な過去を持つ組織でもある。
サンタ・マリア島は戦略的に重要な立地にあり、冷戦時代には立入禁止区域だった。
洋館は19世紀にオーストリア貴族の居城として建てられ、第二次大戦中には生体実験が行われていた。
ゲームには新ヒロインとしてシャルロッテ・ミュラーが追加された。
各キャラクターには独自の物語があり、プレイヤーは恋愛要素を楽しむ。
ゲームはもともとアダルト要素を含んでいたが、移植版では通常の家庭用ゲーム機向けに内容が調整されている。
音声は家庭用ゲーム機版での表記が用いられている。
各キャラクターの声優も異なり、登場人物に多様性を持たせている。
ゲームには公式ガイドや設定原画集が関連商品として販売されている。
物語はキャラクター同士の人間関係や秘密に焦点を当てて進行する。発売年 2003年 / NEC -
君が望む永遠 ~Rumbling hearts~『君が望む永遠』は2001年発売の恋愛アドベンチャーゲームで、音楽やアニメ版も展開された。
略称は「君望」または「君のぞ」で、三角関係をテーマにしている。
ストーリーは深刻で感動的、泣ける要素が多く「泣きゲー」と称されるが、鬱展開も含むため「鬱ゲー」とも呼ばれる。
原作の吉田博彦によると、演出に過去のファンディスクの知見が活かされている。
発売前のアージュは難解な作風が特徴だったが、『君が望む永遠』でドラマ仕立ての恋愛ゲームに転向。
栗林みな実がこの作品をきっかけにアニメソング歌手として活動を開始した。
アージュの後発作品『マブラヴ』と一部のキャラクターが共通している。
ゲーム発売後、表現に不適当な箇所があり製品の回収が行われた。
以降、アージュはメディア倫理協会に加盟し、新作は審査を受けることになった。
多数のプラットフォームへの移植版が存在し、年齢制限の緩和も行われた。
第一章と第二章の二部構成で、各ヒロインごとに異なるエンディングが用意されている。
主人公の鳴海孝之がヒロインとの恋愛や葛藤を通じ成長する物語。
物語は、ヒロイン涼宮遙の事故後の昏睡状態から始まり、彼女の回復に伴う困難が描かれる。
主要なヒロインには、涼宮遙と速瀬水月がいて、二人の間を行き来する選択肢が登場する。
OVA版『君が望む永遠〜Next Season〜』も制作され、原作からのストーリーが描かれる。
各キャラクターには担当声優が設定されており、ドラマCDなども発売されている。
本作品の音楽は高評価で、主題歌や挿入歌が多くのファンに愛されている。
TVアニメ版は2003年に放送され、ストーリーが一部改編されている。
アニメ版の主題歌も同様に栗林みな実が担当している。
作品全体を通じてキャラクターの心理描写や感情の機微が丁寧に描かれている。発売年 2003年 / プリンセスソフト -
此花3 ~偽りの影の向こうに~タイトル: 此花3 ~偽りの影の向こうに~
ジャンル: 低価格の探偵もの。
シリーズ位置: 此花シリーズの3作目。
主要キャラクター: 事前説明なしで登場人物が活かされる構成。
製作陣の力点: キャラ同士の絡みや行動パターンの向上。
舞台設定: 船で行くレジャー施設(孤島)での事件。
ネットオフ会: 事件にネットで知り合った人々が絡む。
ネットの扱い: 匿名性の利点と問題点を描写。
平易な説明: ネット用語を初心者向けにわかりやすく説明。
恋愛イベント: 2名のメインヒロインとの恋愛イベントが増加。
お手軽さ: シリーズの売りは手軽さとコストパフォーマンス。
本格的なシナリオ: シナリオや恋愛に期待する人には物足りない。
新規ユーザーの難しさ: シリーズ初プレイのユーザーは物語に置いてけぼり感。
バッドエンド群: 選択肢次第でバッドエンドが多い。発売年 2003年 / サクセス -
This Is Football サッカー世界戦記2003実名選手約12000人収録
■ゲーム内容
世界中のクラブと代表チームを収録
15カ国24リーグ以上を搭載
550以上のクラブチームが登場
81カ国の代表チームを収録
ワールドカップまでの流れを追体験可能
キャリアモードで下位リーグから成長
移籍で理想のチーム構築が可能
最大8人までの対戦プレイ対応
■システム・攻略要素
キャリアモードで長期育成プレイ
移籍システムで選手補強が可能
データベース的に選手情報が充実
選手名鑑としても活用可能
リアル志向の試合演出
審判や警告など細かい演出あり
ゴールが決まりにくく難易度はやや高め
操作性にクセがあり慣れが必要
■音楽・サウンド・声優
実況はあるが盛り上がりに欠けるとの意見
全体的に演出はやや淡白
臨場感はあるが派手さは控えめ
音周りは標準的な出来
■評価
データ量と収録選手数は高評価
選手の顔グラフィックが比較的リアル
リーグやモードの豊富さは魅力
操作性の悪さが大きな欠点
ロード時間が長くテンポが悪い
カメラ視点に不満あり
実況の盛り上がり不足
UIや仕様の詰めの甘さあり
ウイニングイレブンと比較され評価が下がりがち
■総評
データ量とリアル志向が強みの作品
シミュレーション寄りの作り
操作性とテンポが評価を下げている
見た目や情報量重視なら楽しめる
サッカーゲームとしては人を選ぶ一本発売年 2003年 / ソニー -
リンクのボウガントレーニング『リンクのボウガントレーニング』は任天堂のWii専用ゲームソフト
ゼルダの伝説シリーズの派生作品
Wiiザッパー同梱版のみ販売、ソフト単品はなし
ガンシューティングおよびTPSゲーム
主人公リンクがボウガンを使用
1人用モード、レベル1~9あり
各レベルに3つのステージがあり、全27面で構成
制限時間内にスコアを稼ぐことが目的
3種類のゲームシステム:ターケッドシュート、ディフェンダー、レンジャー
ステージは『トワイライトプリンセス』を再利用
終了時に点数に応じてメダル獲得
メダルで次のレベルがプレイ可能
最大4人でスコアを競うモードあり
各ステージのハイスコアが記録される
中ボスはタートナック(特有の攻撃あり)
ラスボスはハーラ・ジガント(弱点は手と頭)
炎の岩石とバブルで攻撃
操作方法には独特な特徴がある
シリーズの続編としては違った方向性
ミニゲーム性が強調されている発売年 2008年 / 任天堂 -
プロ野球 ファミリースタジアムソフト名: プロ野球 ファミリースタジアム
発売日: 2008年5月1日
プラットフォーム: Wii
開発会社: バンダイナムコゲームス(ナムコレーベル)
ゲームジャンル: スポーツゲーム
ゲームモード: 対戦モード、トレーニング、全国リーグ、みんなでリーグ戦、Wi-Fi
カメラ視点: 標準カメラ、ファミスタカメラ、キャッチャーカメラ、ピッチャーカメラの4種類
操作モード: フリフリ(体感操作)、ピコピコ(ボタン操作)
NPB加盟の12球団及びバンダイナムコスターズの選手データを使用
トレーニングメニュー: 記憶力、動体視力、リズム感、配球力、守備力のトレーニングがある
トレーニングをクリアすると試合に参加可能
収録されているオリジナル球場: ダウンタウン球場、ライブフィールド、なんごくスタジアム、パルテノ球場、グリーンパーク、ニューぴっかりスタジアム
コリアンパワーズなどの追加球団が使用可能
データは2008年開幕時点のものである
セントラル・リーグとパシフィック・リーグの球団が登場
各モードのクリアによって★が付与され、新球団が使用可能になる
特定条件で追加球団が解放される発売年 2008年 / バンダイナムコエンターテインメント -
アンパンマンとあそぼ ABC教室発売年 2008年 / アガツマ・エンタテインメント -
エンブレム オブ ガンダムシナリオ担当:芝村裕吏
1st~Zガンダムまでのストーリーを歴史小説風に追体験する内容
ゲーム開始直後から独特な歴史学者風テキストが展開
テキストの日本語表現が破綻しており、読みにくい箇所が多い
公式設定にない独自解釈・改変が多数登場
文章が冗長で、無意味な繰り返しや指示語乱用が目立つ
原作キャラの性格・設定を独自に解釈して記述
シナリオ進行中に「このゲームではこの説を取る」などのメタ発言が挟まる
地の文が頻繁に入り、テンポを悪化させている
ストーリーの大幅省略、演出も非常に地味で盛り上がらない
1マップは大きなマスで区切られ、戦略自由度は低い
10機編成のチーム同士で戦うプロヴィンスマップ制
砲撃機体(ガンタンク等)でも敵の射程外から攻撃できない設計
強キャラ1体に頼った再行動ゲーになりやすいバランス
敵の増援が唐突に現れ即行動するなど、運要素が強い
マップが狭く、味方の配置・操作の自由度が極端に低い
キャラ成長は「バトンシステム」で一括強化、個別育成不可
オリジナル部隊が作成できるが、1チームしか出撃できない
システム用語(バトン・バスケット)がわかりにくい
原作再現度が低く、ファンからも不評
黒い三連星が2人組扱いなど、部隊構成も違和感あり
BGMの音質が悪く、戦闘アニメもカクカクで迫力なし
戦闘ムービーが飛ばせない場面もありテンポが悪い
2周目要素(引き継ぎ)はあるが恩恵は少なめ
システム・ストーリー両面でクオリティ不足が目立つ
2008年クソゲーオブザイヤー携帯機部門で次点受賞発売年 2008年 / バンダイナムコエンターテインメント -
家庭教師ヒットマンREBORN!DS フェイトオブヒート 炎の運命(さだめ)ゲーム概要・特徴
『家庭教師ヒットマンREBORN!』初の本格RPG作品
原作に沿いつつ、一部オリジナル展開も含む(ただし薄め)
原作者・天野明デザインのオリジナルキャラも登場(例:アルとリゾーナ)
カードを使ったコマンドバトル形式の戦闘システム
カードは収集・改造・連携技などカスタマイズ性が高い
バトル中のカットイン演出や立ち絵もあり、演出面はそこそこ評価
操作性は簡単で、アクションが苦手でもプレイ可能
ゲームの構造・進行
ストーリーは「リング争奪戦」を中心に構成
原作準拠の展開が多く、オリジナル要素の存在感は希薄
オリキャラの行動理由や物語関与が薄く、扱いに不満の声も
レベル上げが攻略の鍵で、バトルコロッセオでの稼ぎが推奨される
敵の一部が無敵状態を持ち、戦闘が長引く傾向あり
ゲームの課題・不満点
会話スキップ機能がなく、敗北時は最初からやり直しになる点がストレス
一部戦闘では連続戦があり、途中セーブや準備ができないことが難点
「死ぬ気シート」と呼ばれる追加要素が外部商品連動(雑誌付録等)
そのためソフト単体ではカードコンプリートが不可能
やりこみ要素が「課金型」になっていることへの批判多数
原作を知らないとストーリーが省略されすぎて分かりづらい
ボイスの多くはアニメで使われた既存音声
総評
原作ファン向け要素はあるが、オリジナル展開に期待すると肩透かし
RPGとしてのバトルやシステムは比較的楽しめる
ただし、やりこみやストーリー面では不満点が目立つ
後続作(II・III)に比べると完成度はやや控えめとされる発売年 2008年 / タカラトミー -
歴史群像presents ものしり幕末王発売年 2008年 / グローバル・A・エンタテインメント -
ニッポンのあそこで『ニッポンのあそこで』は2008年5月1日に発売されたPSP用ソフト。
ソフトのテーマは地図。
調査モードと遊覧モードの2つのモードがある。
調査モードでは地図上で巨大魚の影を探し、ルーレットを行う。
ルーレットで青いゲージに止めるとアイテム獲得や建物出現が可能。
遊覧モードでは鳥瞰図で日本地図を閲覧。
PlaceEngineを使用して現在地を確認できる。
好きな場所に情報や写真を登録できる。
登録した情報は他のPSPやペタマップと交換可能。
道路・駅情報は2006年8月、住所情報は2007年4月の国際航業のデータ。
オススメのブックの追加配信は終了している。発売年 2008年 / ソニー -
チャイルド オブ ライト『チャイルド オブ ライト』はユービーアイソフトが発売したRPG。
横スクロール型のフィールドでプレイヤーは主人公と相棒を操作。
戦闘はシンボルエンカウント方式とターン制のコマンドバトル。
グラフィクスは鉛筆と水彩で描かれた絵本のようなスタイル。
使用されたゲームエンジンはUbiArt Framework。
開発は『Far Cry 3』のクリエイティブ・ディレクターPatrick Plourdeが担当。
本作はスタジオジブリや天野喜孝の影響を受けている。
日本では限定版に天野喜孝のポスターやアートブックが同梱された。
PlayStation 4とPlayStation 3版はクロスバイ対応。
PS Vita版は「スペシャルエディション」として発売予定。
主人公オーロラは闇の女王に太陽と月を奪われた不思議の国レムリアに覚醒。
オーロラは3つの光を取り戻し元の世界に帰る冒険をする。
主要キャラクターにはイグニキュラス、ルベラ、フィン、ロバートなどがいる。
イグニキュラスはオーロラを導く存在。
フィンはカピッリ族の臆病な妖精。
特徴的なキャラクターはゴーレムで、体が岩でできている。
Wii U版以外で追加コンテンツ「ゴーレムの苦しみパック」がある。
語り手の声は木下紗華が担当。発売年 2014年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
マリオゴルフ ワールドツアー『マリオゴルフ ワールドツアー』は2014年5月1日に発売された3DS用ソフト。
前作『マリオゴルフ GBAツアー』から10年ぶりの新作。
シリーズ初のインターネット対戦機能を搭載し、世界中のプレイヤーと競い合える。
初めてのアイテムが登場し、ボールに様々な効果を与えることが可能。
メインモードは「マリオゴルフ」と「プリンセスクラブ」の2種類。
プリンセスクラブではMiiを使用し、ゴルフ用具やウェアを集める要素がある。
RPG要素が盛り込まれたプリンセスクラブコースで、コインを獲得してアイテムを購入可能。
トーナメントモードはなくなり、インターネット通信を用いた大会モードが追加された。
任天堂の公式大会「マリオオープン」やプライベートコンペも用意されている。
新たに設けられたトーナメントティーが設置され、さらに難易度が増した。
コースデザインは現実的なものとマリオらしいファンタジー要素を組み合わせている。
ダウンロードコースには『マリオゴルフ64』からのリメイクコースが含まれる。
携帯機版としての特性を活かし、Wi-Fi接続による対戦が可能。
プリンセスクラブは実際のゴルフクラブハウスにあたる機能を持つ。
RPGモードの導入は、プレイヤーの要望に基づいて決定された。
高橋宏之はタッチ操作と立体視に着目して開発を進めた。
コースの難易度を初めから楽しめるようにデザインされた。
開発には任天堂の伊豆野敏晴が関与。
計画変更により発売が2013年から2014年に延期された。
全世界での同時発売が実施された。発売年 2014年 / 任天堂 -
おさわり探偵 小沢里奈 ライジング3 なめこはバナナの夢を見るか発売年 2014年 / サクセス -
チャイルド オブ ライト数量限定パッケージ版(DL用プロダクトコード)あり
配信専用
『チャイルド オブ ライト』はユービーアイソフトが開発したRPG。
ゲームは横スクロール型のフィールドで進行。
プレイヤーは主人公オーロラとその相棒イグニキュラスを操作する。
戦闘はシンボルエンカウントとターン制コマンドバトルを採用。
グラフィックは鉛筆と水彩で描かれた絵本風。
使用されているゲームエンジンはUbiArt Framework。
ゲームはスタジオジブリや天野喜孝の影響を受けている。
日本では限定版パッケージにアートブックやポスターが同梱された。
PlayStation 4と3版はクロスバイ機能を持つ。
PlayStation Vita版は特別エディションとして発売予定。
主人公オーロラは闇の女王に奪われた光を取り戻すため冒険する。
キャラクターには様々な仲間が登場する。
イグニキュラスはオーロラを導く役割を持つ。
フィンは森の妖精で臆病な性格から成長する。
ゴーレムは追加コンテンツで仲間になるキャラクター。
ゲームはアートやストーリー重視のデザイン。
声優やキャラクターのディテールにも力を入れている。
発売日は2014年、様々なプラットフォームで利用可能。
限定版にはダウンロードコンテンツが含まれることがある。
プレイヤーが操作するキャラクター間の協力プレイ要素がある。発売年 2014年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
ブラッドレイン 深紅の反逆者配信専用発売年 2014年 / アークシステムワークス -
CastleStorm - Definitive Edition発売年 2015年 / Zen Studios -
X-Morph:Defense発売年 2018年 / マーベラス -
Pirate Flight (VR)発売年 2018年 / Andreas von Lepel -
幻想郷ディフェンダーズ発売年 2018年 / メディアスケープ -
Crashbots発売年 2019年 / Sometimes You -
Bird Game +発売年 2019年 / Ratalaika Games -
イノセントリベンジャー ~壁の乙女とミデンの塔~発売年 2020年 / ケムコ -
Fight the Horror発売年 2020年 / 4D Creativity Limited -
ベア・ナックルIV『ベア・ナックルIV』(Streets of Rage 4)は、2020年4月30日に発売されたベルトスクロールアクションゲーム。
開発はDotEmu、Lizardcube、Guard Crush Gamesが共同で担当。
この作品はセガの『ベア・ナックル』シリーズの第4作で、『ベア・ナックル3』の10年後の世界を描いている。
オフラインで最大4人、オンラインで最大2人でプレイ可能。
主なキャラクターはブレイズ、アクセル、アダム、チェリー、フロイドなど。
敵を倒すために、素手や使い捨て武器、アイテムを使用可能。
スペシャル攻撃とスーパー奥義があり、体力消費やスター収集が関連している。
コンボカウントやアーケード、ボスラッシュなどのやり込み要素がある。
歴代作品のキャラクターがプレイアブルキャラとして登場。
音楽はオリビエ・ドリヴィエールや歴代の作曲家が参加。
PlayStation 4、Nintendo Switch、Xbox One、Microsoft Windows向けに販売された。
スペシャルエディションにはポスターとサウンドトラックが同梱。
他のメディアから好意的な評価を受け、懐かしさと新しさのバランスが評価された。
グラフィックや音楽は、過去作品の要素を生かしたデザイン。
日本語化は架け橋ゲームズが担当。
Metacriticでの評価は良好で、多くのレビューで様々な要素が評価された。
開発は2018年に始まり、グラフィックと音楽のスタイルを重視した。
特典付きパッケージ版などの発売も行われた。
一部キャラクターの参戦が見送られた。
レトロモードで過去作品のキャラクターを使用可能。発売年 2020年 / DotEmu -
Protocol発売年 2021年 / Samustai LTD
Hot Item 最近反応があった作品
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ラーメン橋ゲーム名: ラーメン橋
発売日: 1999年10月7日
プラットフォーム: PlayStation
開発会社: メディアエンターテイメント
主題歌: 嘉門達夫が歌唱
PocketStation対応
キャラクターデザイン: もりいくすお
主人公: 寿秀蔵(声:銀河万丈)
時代背景: 1950年代から1990年代までのラーメン屋の日常
トラブル解決: ラーメン勝負で行われる
有名人の登場: 実名やモデルキャラとして登場
登場キャラクター: 養老庄平(酒屋)、草笛わかば(煙草屋)など
グラフィックの変化: 営業態度や勝敗によって変わる
戦後シベリアから復員した主人公の成長物語
シナリオ形式: ナレーターの語りとキャラのセリフで構成
食材に歴史を感じさせるものが含まれる
エンディングには秀蔵の戒名・辞世の言葉が表示
さまざまなラーメンの種類が登場
力道山やアラン・ラッドのような著名人がモデルとして存在
音楽やテーマソングもゲーム内で重要な要素
このように、要点を整理しました。発売年 1999年 / トミー -
忘却の旋律ゲーム概要: 「忘却の旋律 メロスの戦士」はアニメ「忘却の旋律」を基にしたアクションゲーム。
発売日と価格: 2004年11月25日発売、定価6,090円(税込)。
対応プラットフォーム: ゲームボーイアドバンス(GBA)。
プレイ人数: 1人用。
キャラクター選択: ボッカ、遠音、ココの3人から選択可能。
ゲームの流れ: 各話が雑魚敵を倒すアクションパート、マシンでの避けゲーム、ボス戦の3部構成。
キャラクター特性: ボッカはバランス型、遠音は攻撃範囲が狭く防御が弱い、ココは攻撃力が高いが必殺技数が少ない。
グラフィック: GBAとしては非常に美しいアニメーションが特徴。
必殺技演出: 各キャラクターの必殺技アニメーションが高評価。
ストーリー構成: 原作を踏まえつつアニメとは異なる展開で独自のストーリーが展開される。
エンディングの多様性: キャラクターごとに異なるエンディングを収録。
エクストラモード: クリア後に追加される難易度の高いモードで新たなストーリーを体験可能。
隠しキャラクター: 黒船をクリア後にエクストラモードが解放。
難易度: 基本的に簡単だが、エクストラモードでは難易度が大幅に上昇。
アイテム: 敵を倒すと体力回復や必殺技ゲージ回復アイテムを獲得可能。
マシンステージ: アイバーマシンに乗り敵を避け続けるステージがあり、操作性が評価の分かれ目。
ボリューム不足: メインストーリーの短さや戦闘パートの単調さが指摘されている。
原作ファン向け: アニメや漫画を知っている人にはより楽しめる要素が多い。
キャラゲー要素: キャラクターごとの個性や必殺技演出が魅力。
評価の分かれ目: グラフィックや演出は高評価だが、戦闘パートの単調さが不満点に挙げられる。
アイテム制限: エクストラモードではアイテムが一切手に入らず、難易度が上昇。
ボス戦のバリエーション: 真のラスボスとしてホルが登場するなど、隠し要素が充実。
プレイ時間: メインストーリーは短めだが、やりこみ要素や追加モードで遊び応えが増す。
アニメーションの少なさ: 必殺技以外のアニメーションが少なく、物足りなさを感じる点も。
声の演出: もう少し声優のボイスを入れてほしかったという意見あり。
隠し要素の達成感: 全てのモードをクリアしてようやくコンテンツが揃う設計。
原作との差異: アニメ版や漫画版と比べてキャラクターやストーリー展開が一部異なる。
おすすめユーザー: 原作ファンやキャラゲー好きに特に向いている。
中古購入の推奨: 短めのプレイ時間のため、中古での購入が良い選択肢という意見も。
総評: 美しいグラフィックと必殺技演出が魅力的な凡作ながら、やりこみ要素で評価が上がる作品。発売年 2004年 / バンダイ -
VitaminX Evolution Plus元はPS2で発売された『VitaminX』の強化移植版
Amazon評価:星3.7(18件)
【ゲームシステムと特徴】
教師である主人公が問題児「B6」を指導し、恋愛と学力向上を目指すストーリー
選択肢によって「ツッコミ(STUDY)」と「スルー(LOVE)」を選ぶ独自の育成システム
選択結果でキャラの「偏差値」と「恋愛値」が変化
特定の数値条件により複数のエンディングに分岐
試験(クイズ形式)ではプレイヤー自身の知識が問われる
キャラクターは音声付き(豪華声優陣出演、小野大輔、吉野裕行ほか)
攻略対象キャラは12人以上(生徒B6+先生陣など)
キャラごとに3つのエンディング+おまけシナリオあり
3DS版ではグラフィックの解像度が上がり、読みやすさが改善
【評価・レビューからの要点】
個性的なキャラ設定(女装、暴走、不良、ナルシストなど)
ツッコミとスルーの判断が難しく、やりごたえあり
試験問題は勉強にもなり、社会人にも好評
生徒との恋愛は基本的に「ピュア」な関係にとどまる(卒業までは節度ある関係)
一部プレイヤーから「主人公に魅力がない」「セーブでエラーが出る」等の指摘あり
絵柄にクセがあり、好みが分かれる傾向
ストーリー進行に対し背景や演出が少なく、想像力が必要との声も
一部キャラや展開に不快感を感じたという意見も(過剰な演出・暴言など)
全体的にハマる人には強烈に刺さるタイプの作品
「VitaminX Evolution」(PS2版)と比較して大きな追加要素は少ないが、快適性アップ
【まとめ】
乙女ゲー入門にもおすすめだが、ギャグや演出のノリが合わない人には不向き
Vitaminシリーズファンや、声優目当ての購入者からは高評価を受けている作品発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
Sega CD・メガCDメガCDはセガが1991年に発売したメガドライブ用周辺機器。
当初価格は49,800円で、家庭用ゲーム機として先進的な機能を持つ。
メガCDを接続することで、CDゲームやオーディオCDが再生可能。
初期型は電動トレイ式、後期型は手動トップオープン式。
メガCDとメガCD2は、メガドライブおよびメガドライブ2と接続可能。
高速な68000CPUと6メガバッファRAMを搭載している。
メガCDのサウンドはステレオ8chで、最大18音を同時に出力できる。
ワンダーメガはメガドライブとメガCDの一体型機で、1992年に発売された。
メガCD2は1993年に発売され、価格は29,800円に設定。
ワンダーメガM2はワンダーメガの廉価版で、薬品やMIDI端子が省略された。
CSD-GM1はメガドライブとCDラジカセ一体型機。
GEMESIS CDXやGENESIS CDも同様にCD-ROMドライブ搭載機。
メガCDは北米ではSega CDとして販売された。
欧州市場でもMega-CDという名称で販売された。
メガCDの日本市場販売台数は約38万台と推測。
メガCDは企業の高価格にも関わらずシェアを獲得した。
ワンダーメガ製品には独自のゲームソフトが付属。
メガCDは家庭用ゲーム機市場で特異なデザインでグッドデザイン賞を受賞。
印象的な起動画面や音楽はモデルによって異なる。
他のアドオン製品や廉価版も存在している。発売年 1991年 / セガ -
チャルメラ『チャルメラ』は、1999年11月25日に発売されたプレイステーション用のシミュレーションゲーム。
開発はパック・イン・ソフトと明星食品。
ゲームの舞台は1950年代から1960年代の日本のなると町。
主人公はラーメン屋を経営するチャルメラおじさん。
プレイヤーはラーメンの材料や仕込みを変え、評価を上げることが目的。
ストーリーイベントが進行することで、特殊イベントや材料の入手が可能。
経営要素やお金の概念はなく、ひたすらラーメンを売ることに焦点を当てている。
登場キャラクターには一平(弟子)、神風迅(タクシー運転手)、白泉ウララ(女子高生)、マダム・イヤーン(中華料理店主)、花子(温泉街の女の子)、天野恵(新聞記者)、小石屋(そば屋の店主)、雲菜(寺の坊さん)がいる。
各キャラクターは異なるストーリーやリクエストを持つ。
チャルメラのブランドイメージを背景にしたゲームである。発売年 1999年 / ビクター
Latest Update
最新更新日:2024/12/04
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仮面ライダーカブト発売日: 2006年11月30日。
対応機種: PlayStation 2。
ジャンル: 3D対戦アクション。
開発元: デジフロイド。
登場キャラクター: カブト、ザビー、ドレイク、サソード、ガタック、キックホッパー、パンチホッパー、ダークカブトなど本編と劇場版のライダー多数。
特徴的なシステム:
キャストオフ: 鈍重なマスクドフォームからスマートなライダーフォームに変身。
クロックアップ: 高速移動が可能になり、相手をスローモーション状態に。
必殺技: クロックアップ中に発動可能で高威力。
グラフィック: 光の反射やキャストオフ演出など、丁寧な仕上がり。
BGM: 番組の挿入歌「FULL FORCE」が体力半分で流れる。
ゲームモード:
バスターモード(ストーリー追体験)。
1P/2P対戦モード。
サバイバルモード(敵を倒し続けるアクション形式)。
操作性:
直感的なボタン操作。
クロックアップと必殺技のタイミングが重要。
評価:
良い点: 原作の忠実な再現、爽快なクロックアップと必殺技。
悪い点: マスクドフォームの弱さ、ワームの扱いが不遇。
ストーリー要素:
TV版と劇場版のエピソードを再現。
劇場版ライダー(コーカサス、ヘラクス、ケタロス)も参戦。
欠点:
必殺技の発動条件が複雑。
高難易度の隠しキャラ出現条件。
投げ技が強すぎるバランス調整の甘さ。
プレイ感想:
原作ファンには魅力的だが、初心者には難易度が高い。
クロックアップと必殺技の演出が爽快。
敵キャラクター: サナギワームや成虫ワームなど、原作に登場した敵多数。
ユニーク要素:
回復アイテムが「豆腐」など小ネタ満載。
クロックアップ中のスロー表現やキャストオフ演出が細かく再現。
操作方法:
攻撃: ○/×ボタン。
キャストオフ/必殺技: △ボタン。
ガード: R1ボタン。
ダッシュ移動: R2ボタン。
欠点の詳細:
ゲージ管理が複雑で操作が初心者向けではない。
クロックアップを逆利用されると不利に。
キャラごとの特徴:
各ライダーが個別の特性を持ち、戦略性が求められる。
原作ファン向け演出:
ゼクトルーパー登場。
天道の「おばあちゃんが言っていた」演出。
収録されないキャラ: 一部の特殊フォームや特定変身者が未収録。
良い点:
キャラモデルや動きの完成度が高い。
原作再現に注力。
悪い点:
マスクドフォームの性能が低すぎる。
必殺技のバランスが悪い。
初心者へのハードル:
隠しキャラ解放が高難易度設定。
原作再現性:
クロックアップ中のバトル演出やキャストオフの見た目が高評価。
対戦モードの欠点:
4人対戦が非対応。
投げ技が万能すぎる。
中古市場での評価:
品薄で高値がつく場合あり。
総評:
原作ファンにはおすすめの良作。
ゲームバランスや初心者への配慮が欠ける部分があるが、情熱的な作り込みで楽しめる。
評価の分かれ目:
原作ファンなら満足度高いが、ゲーム性を期待すると物足りない点も。
オススメ度:
カブトファンは必見、一度は遊ぶ価値あり。発売日 2006/11/30バンダイナムコエンターテインメント -
IZUMO零 ~横濱あやかし絵巻~ジャンル: タクティカルシミュレーションRPG。
発売日: 2007年7月12日。
開発元/発売元: サクセス/スタジオ・エゴ。
価格: 7,140円(税込)。
CERO対象年齢: D(17歳以上対象)。
プラットフォーム: PlayStation 2。
ストーリー概要: 明治12年の横浜を舞台に悪霊退治を行う「警視庁特別班」の物語。
PC版からの移植: オリジナル版『IZUMO零』をベースに、PS2向けに新規要素を追加。
新規要素: ストーリー、バトルマップ、ボイス、100枚以上の新規イラスト。
戦闘システム: 地形を活かした戦略バトル、コンボ技や「呪法」を駆使して戦う。
キャラクター: 主人公永峰和人を含む6人の男女がそれぞれの背景を持つ。
ADV要素: 恋愛要素あり、カップリングイベントが発生。
フラグ管理: ADVパートでのフラグによりストーリーやカップリングが変化。
舞台設定: 明治時代の横浜が独特の雰囲気を演出。
美麗なビジュアル: 原画は山本和枝、イベントCGが多数追加。
戦闘バランス: 地形による難易度差が激しいが工夫次第で攻略可能。
音楽: 戦闘BGMなど、全体的に評価は普通。
ゲームの不満点:
既読スキップ不可、スキップ速度が遅い。
セーブスロットが少なく、任意セーブが不可。
戦闘バランスやボス戦の設計に難あり。
敵デザイン: デフォルメされたかわいらしい悪霊が雰囲気と合わないとの声。
やり込み要素: レベルや技を次周プレイに引き継ぎ可能だが繰り返し要素が煩雑。
ADVパートの問題点: カップリングが唐突でストーリーに影響を与えない。
攻略難易度: 難易度は中程度、一部の戦闘は厳しい場面あり。
引き継ぎ要素の不具合: 仲間の再勧誘が必要になるなどの不便さ。
ファン層: 歴史や和風ファンタジー、明治時代設定が好きなプレイヤー向け。
評価の分かれる点:
戦闘システムやビジュアルは好評。
ADVパートや快適さの低さが不評。
一周のプレイ時間: 約10~20時間。
総評: 戦略SLGとしては凡作、ADV要素も弱くギャルゲーとしても不十分。
歴史好き向け: 幕末や明治維新をテーマにした設定に魅力を感じる人向け。
ファンのための作品: IZUMOシリーズや和風ファンタジーのファンには楽しめる可能性。
おすすめ度: 特定のテーマに興味があればプレイを検討、万人向けではない。発売日 2007/7/12サクセス -
一騎当千 Shining Dragonジャンル - 3D格闘アクションゲーム、爆乳ハイパーバトル。
対応機種 - PlayStation 2。
発売日 - 2007年7月26日。
価格 - 通常版6,800円、限定版8,800円、廉価版2,800円(2008年8月7日)。
レーティング - CERO:C(15歳以上対象)。
原作 - 塩崎雄二の漫画『一騎当千』を題材。
ストーリー - アニメ『一騎当千』と『Dragon Destiny』間のオリジナル展開。
登場キャラクター - 孫策、呂蒙、関羽、劉備、張飛、呂布など主に女性キャラ。
特徴 - 戦闘中に服が破れる演出や胸が揺れるセクシー要素を搭載。
ゲームモード - ストーリーモード「爆裂闘士列伝」、ミッションモード「石兵八陣」。
キャラ育成 - ステータスアップ可能だが作業的で味気ない。
戦闘内容 - 雑魚を倒しボスと対戦する単調な流れ。
システム - コンボや必殺技あり、だが爽快感に欠ける。
キャラ性能 - ほぼ似たような性能で個性が薄い。
男性キャラの扱い - 周瑜以外使えず、男性キャラ不足。
グラフィック - 低品質でモッサリ、表情が乏しい。
原作再現度 - 技やキャラクターの扱いが不十分。
操作性 - 簡単で初心者でもプレイ可能だが歯ごたえが無い。
ロード時間 - 長くて頻繁、テンポが悪い。
評価 - クソゲー扱いでKOTY 2007年次点作品。
限定版特典 - 描き下ろしBOX、別ゲームディスク「赤壁大跳箱演舞」、ドラマCD。
ドラマCD出演 - 浅野真澄、甲斐田裕子、生天目仁美など。
問題点 - 他作品からのデータ流用、練られていないゲームバランス。
会話パートの評価 - キャラ絵は比較的良好。
ファン向けの内容 - 原作キャラへの愛があれば楽しめる。
モデリングの粗さ - 特に衣装破壊や下着描写が不自然。
続編情報 - PSPで2Dアクションの『Eloquent Fist』『XROSS IMPACT』が発売。
闘気ゲージ - 満タンで必殺技が使用可能。
総評 - 原作ファンには一定の楽しみがあるが、全体的に低品質。
結論 - ファン以外にはお勧めしづらい作品。発売日 2007/7/26マーベラス -
ゼロの使い魔 迷子の終止符と幾千の交響曲ジャンル - アドベンチャーゲーム。
プラットフォーム - PlayStation 2。
発売日 - 2008年11月6日(通常版と限定版あり)。
価格 - 通常版7678円、限定版9878円。
原作 - ライトノベル『ゼロの使い魔』を題材とした作品。
ゲームの目的 - ルイズの心を取り戻し、本の世界で冒険。
ストーリー概要 - 王女アンリエッタの依頼で図書館を調査中、ルイズが本に心を閉じ込められる。
特徴的なシステム - 「ツンデレシステム」を搭載。
ツンデレシステム - 選択肢によって「ツンデレパラメータ」が変動。
ツンデレビンゴ - パラメータが一定値に達すると「おしおきイベント」が発生。
キャラクター設定 - 原作キャラクターが多数登場。
フルボイス対応 - 会話がフルボイスで進行。
選択肢の影響 - キャラクターとの関係性やイベント内容が変化。
コスプレ要素 - ルイズや他キャラの多彩なコスプレを楽しめる。
自由行動モード - さまざまなキャラクターと交流可能。
ゲームの難易度 - 選択肢次第で容赦ない展開も。
限定版特典 - シューティングゲームが同梱。
シューティングゲーム内容 - 4種類のショットや隠しステージなど、本格的な作り。
限定版注意 - シューティングは限定版にのみ収録。
オリジナルストーリー - アニメや原作とは異なる展開。
プレイ画面機能 - テキスト非表示、セーブ&ロード、キャラクター詳細表示など。
初心者への難しさ - 原作やアニメを知らないと背景理解が難しい。
キャラクター詳細機能 - 登場人物のプロフィールを確認可能。
マルチエンディング - 選択肢でエンディングが変化。
ツンデレイベント - パラメータ低下で特別なイベント発生。
シリーズ第3作 - PS2用『ゼロの使い魔』ゲーム作品の最終作。
廉価版 - 2009年9月17日に廉価版として再発売。
プレイ時間 - コスプレやツンデレ要素を楽しむファン向け。
ファン向けの魅力 - ルイズの多様な姿と独自システムの進化が見どころ。発売日 2008/11/6マーベラス -
ドカポンキングダムジャンル - ボードゲームとRPG要素を融合させたパーティーゲーム。
プレイスタイル - 村のボスを倒しながら資産を増やし、最終的に一番の金持ちを目指す。
ゲームシステム - マップ上をルーレットで移動し、戦闘やイベントを進行。
戦闘形式 - 攻撃と防御の選択によるシンプルな駆け引きバトル。
職業システム - 多彩な職業とキャラ育成が楽しめる自由度の高さ。
育成要素 - レベルアップ時に好きなステータスを振り分け可能。
キャラ個性 - キャラデザインや育成で個性を付けられる。
イベント種類 - フィールドイベントや特定イベントが多いが、種類が少なくマンネリ化しやすい。
友情破壊要素 - 他プレイヤーの資産や村を奪う行動が可能で対立が激化。
デビラーマン - ビリのプレイヤーが変身できる強力キャラで逆転要素。
逆転要素 - デビラーマンや資産運用で最下位からでも勝利が可能。
テンポの良さ - ゲーム進行がスムーズで、ストレスが少ない。
グラフィックス - 3Dでキャラクターやマップが綺麗に表現。
ゲームバランス - 全体的に良好だが、COMの強さや特技の仕様に理不尽さを感じる場面も。
難易度設定 - 難易度「ズルイ」ではCOMが極端に強く、挑戦しがいがある。
不親切な説明 - ステータスや魔法の効果など、説明が不足している点が多い。
装備破壊 - 敵の特技で装備を破壊されるなど、プレイヤーへのストレス要因。
フィールド魔法 - 成功率や破壊力が高く、ゲームバランスに影響。
職業マスター特典 - 職業を極めることで得られるステータス上昇ボーナスが強力。
マップの広さ - 大陸間移動の制限があり、利便性に難がある。
図鑑コンプリート - 武器や特産品などの収集要素が多く、やり込み要素が豊富。
友情破壊ゲームの代名詞 - 他プレイヤーを妨害するシステムが特徴。
自由度の高さ - RPG的なキャラビルドと戦略性が楽しめる。
戦闘駆け引き - 相手の行動を読む心理戦が面白さの鍵。
イベントバリエーション - イベント数が少なく、同じ展開が繰り返される。
シリーズの進化 - テンポの向上やシステムの改良で遊びやすくなった。
攻略情報の重要性 - データが少なく、攻略本の使用が推奨される。
COMの不公平さ - ルーレットや攻撃の精度に理不尽さを感じる。
プレイ時間 - 長時間でも楽しめるが、マンネリ化しやすい。
総評 - 友人とプレイすることで真価を発揮するが、不親切な設計が足を引っ張る作品。発売日 2007/11/22スティング -
がんばれ!大工の源さんゲームタイトル: 『がんばれ!大工の源さん』は1993年12月22日にアイレムから発売されたスーパーファミコン用横スクロールアクションゲーム。
元ネタ: アーケード版の移植作品で、パチンコシリーズでも有名。
ストーリー概要:
主人公の源さんが新築の家を壊されたことをきっかけに、黒木組を改心させるために戦う。
ゲームの特徴:
ライフ制と残機制を採用。
ステージ構成は全4章+ラストステージ。
操作方法:
移動: 十字キー
攻撃: Yボタンで木槌攻撃(方向によって動作が変化)
ジャンプ: Bボタン
必殺技: XやB+Xボタンで発動(男の木づちボンバー、男の花火)。
主要アイテム:
メタリックハンマー(攻撃力アップ)。
ハッピ(防御力アップ)、おにぎり(体力回復)。
必殺技カードやジャンプ力アップのニッカボッカ。
敵キャラクター: 黒木組の構成員、動物(猫、猿)、掃除のおばちゃんなど多彩。
仕掛けとギミック:
木槌で障害物を壊す。
ハチの巣や杭を使ったステージ攻略。
中ボス・ボス戦:
各章に中ボス・ボスが登場。
ボス戦ではそれぞれ異なる攻撃パターンを持つ。
ステージ例:
1章: 町を守るために戦う。
2章: 森の中での冒険。
4章: 森の出口に向かう。
ラストステージ: 黒木組のアジトで最終決戦。
必殺技: 敵全体を攻撃する技や、木槌を使った強力な技が使用可能。
裏技:
オプションモード: セレクトボタンでサウンドテストや難易度変更。
必殺技無制限: 特定コマンド入力で使用可能。
ステージセレクト: タイトル画面でコマンド入力。
エンディング:
カンナちゃんを救出して現代に戻る。
難易度によってエンディングが変化。
難易度:
初心者向けの難易度設定(イージー)。
高難易度(エキスパート)ではアイテムが減少。
クリア条件: 黒木組を改心させ、カンナちゃんを救出する。
評価:
ステージ数が少なくやり込み要素は低い。
操作性とギミックが良く、爽快感のあるゲーム。
ファンの印象:
ゲームが短いため満足感に欠けるという意見も。
一方、パチンコファンには親しみやすいキャラクター設定。
特徴的な要素:
源さんのユニークな台詞「改心!」。
アクションの多彩さとコミカルな演出。
アーケード版との違い:
一撃死システムからライフ制へ変更。
コンティニュー可能で初心者にも優しい仕様。
おすすめポイント:
息抜きに適したカジュアルなアクションゲーム。
裏技でさらに楽しみやすくなる。
難易度調整: 裏技を使用すれば低難易度でのクリアも可能。
ボスキャラクター:
強烈な攻撃を持つキャラクターが登場。
パターンを覚えれば攻略可能。
ユニークな仕掛け: 森や建設現場を利用したギミック。
原作再現度: ゲームオリジナル要素が多い。
キャラクター魅力: 源さんの硬派で親しみやすい性格。
ゲームの短さ: 進行が早く、すぐにエンディングを迎える。
やり込み要素: 高難易度でのクリアやアイテム収集。
ゲーム全体の印象: コミカルで爽快感のあるゲームだが、短さが惜しい。
次作の期待: ステージ数ややり込み要素の増加を望む声も。発売日 1993/12/22アイレム(Irem) -
マジンガーZタイトルと概要: 『マジンガーZ』は1993年6月25日にバンダイが発売したスーパーファミコン用横スクロールアクションゲーム。
元ネタ: アニメ『マジンガーZ』を基に制作されている。
操作キャラクター: プレイヤーは兜甲児を操作し、マジンガーZで敵を倒す。
操作方法:
移動: 十字キー
攻撃: Yボタン(連続攻撃でフィニッシュ技発動)
ジャンプ: Bボタン
武器切替: Aボタン
ロケットパンチ: L/Rボタン
必殺技: 光子力ビーム、ルストハリケーン、ブレストファイヤーなど多彩な技を搭載。
エネルギー管理: 必殺技使用時にはエネルギー(EN)を消費。時間経過で回復。
防御: Yボタンを押し続けるとガード可能。ただし、後方や上からの攻撃には無効。
ステージ構成: 全6ステージで展開される。
ステージ例:
1面: ガラダK7との対決。
2面: 光子力研究所防衛。
3面: 地底洞窟の激戦。
4面: 水中ステージ。
6面: ラスボス、ドクターヘルの飛行要塞グールとの戦い。
ストーリー展開: アニメの要素を一部取り入れつつ、オリジナル展開が含まれる。
難易度: 高めの難易度設定で、特に3面やラスボス戦が難関。
ラスボス戦:
第1段階: 避けるのみの防御フェーズ。
第2段階: 肉弾戦。
第3段階: 首だけの形態との戦い。
隠し要素: 1面をノーダメージでクリアすると偽マジンガーZが登場。
ステージセレクト: タイトル画面で特定のボタンを押しながらスタートで利用可能。
裏技: 無敵になる改造コードが存在。
アニメ再現度: 原作に忠実な部分もあるが、多くの違いが見られる。
グラフィック: マジンガーZのアクションや細かな描写が忠実に再現されている。
音楽: テーマ曲は原作ファンには懐かしいが、エンディング曲は不満の声も。
操作性: ロケットパンチや防御のタイミングが重要で操作に癖がある。
特徴的アクション: ダッシュ、スライディング、投げ技が可能。
ストーリーの批判: 一部キャラの扱いや展開が原作と異なり不満の声も。
セーブ機能なし: 長時間プレイが必要になるが、パスワード機能もなし。
爽快感: 必殺技の多様性やアニメーションでプレイの満足感が高い。
難易度調整: 操作に慣れると適度な難易度に感じられる。
ファン向け要素: マジンガーZの技やキャラが再現され、ファン向けの作り。
不満点: ストーリーやエンディングの簡略化。
高評価ポイント: 原作の技再現やストーリーの挿入。
総評: 難易度が高く、原作ファン向けだが、アクションゲームとしても楽しめる一作。
対象プレイヤー: 原作ファンや高難易度のアクションゲームを楽しみたい人向け。
再評価: 時間を経ても挑戦しがいがあるレトロゲームの一つ。発売日 1993/6/25バンダイ -
トムとジェリータイトルと概要: 『トムとジェリー』は1993年6月25日にアルトロンが発売したスーパーファミコン用アクションゲーム。
題材: アニメ『トムとジェリー』を基にしたゲームで、ネズミのジェリーを操作してトムの妨害を回避しながら進む。
目的: プレイヤーはジェリーを操作して、トムの仕掛けたトラップを避け、自分の巣に戻る。
操作方法: シンプルな操作で、ジャンプとビー玉を飛ばしての攻撃が主。
ステージ構成: 1ワールドにつき3ステージの構成で進行。
ステージ環境: 映画館、ゴミ処理場、おもちゃの世界、水中など、多彩なステージが登場。
ジャンプのクセ: ジャンプ操作がやや癖があり、勢いをつけないと届かない段差もある。
特徴的なギミック: ジャンプ直後に再ジャンプすると高く飛べる仕組みやジャンプ台の使用法が攻略のポイント。
ボス戦: 各ステージ最後にはトムとのバトルがあり、ビー玉で攻撃して勝利を目指す。
難易度: 一見子供向けだが、ギリギリのジャンプやトラップで意外に難易度が高い場面も。
中間地点なし: ステージに中間地点がなく、ミスすると最初からやり直し。
アイテムの利用: ステージ内のアイテムを駆使して進行。
シンプルな演出: 会話はなく、アニメのような流れと動きでストーリーを表現。
2Pモード: 2人プレイでは「ニブルス」というキャラクターを操作可能。
ギミックの多様性: ステージごとに異なる仕掛けや敵が配置されている。
コミカルな演出: トムが月に飛ばされるシーンなど、ユーモラスな要素を盛り込んでいる。
ジェリーの攻撃手段: 主にビー玉を使った攻撃が可能。
キャラゲームとしての評価: 操作性や難易度が子供向けだが、キャラクター性で楽しめる。
リプレイ性: 操作性のクセや難易度のバランスからリプレイ性は低め。
ボス戦の特徴: トムとの対決は迫力があり、ステージのハイライト。
全体評価: キャラゲーとして無難な作りだが、操作性の難点や中間地点の欠如が課題。
アニメの雰囲気: アニメのドタバタ感をゲーム内で再現している。
懐かしさ: 昔遊んだ人にとっては懐かしいゲーム。
対象年齢: 基本的に子供向けの設計。
難易度調整のポイント: ジャンプのテクニックを習得することで難易度が大きく変わる。
時間的ボリューム: 比較的短時間でクリア可能。
ファン向け要素: トムとジェリーのファンであればキャラクター愛で楽しめる。
ラストシーン: スタッフロール後に「THE END」の表示でゲーム終了。
総評: 操作性や難易度にクセはあるが、トムとジェリーの世界観を楽しめるアクションゲーム。発売日 1993/6/25アルトロン -
ボンカーズ ハリウッド大作戦!タイトルと概要: 『ボンカーズ ~ハリウッド大作戦!~』は1995年1月3日にカプコンが発売したスーパーファミコン用アクションゲーム。
原作: ディズニーアニメ「ボンカーズ」をベースにしたゲーム。
物語の始まり: トゥーン・ミュージアムから3つの秘宝が盗まれ、主人公ボンカーズが解決に挑む。
主人公: ボンカーズは相棒ラッキーが負傷したため、一人で事件に立ち向かう。
基本操作: ジャンプ、敵を踏みつける攻撃、ボム投げ、ダッシュが可能。
ダッシュ機能: ゲージが満タンになるとダッシュが可能。一定時間のダッシュアイテム「タバスコ」も登場。
アイテム: 回復ケーキ、1UPぬいぐるみ、ボム回復アイテム、ハートUP、バッチ(ボム弾数増加)などが手に入る。
ステージ構成: オープニングステージ後、3つのステージを自由に選択して攻略可能。
コミカルな動き: キャラクターのリアクションがアニメーション風でユニーク。
ステージ環境: マンション、撮影スタジオ、豪華客船など、多様な舞台で展開。
トラップと仕掛け: 足場が沈むゼリー、感電で骨が透けるインクの池などユニークな仕掛けが登場。
ボス戦: 各ステージ最後にボスが待ち受けており、それぞれ個性的な戦闘を展開。
特殊キャラ: ステージ中に登場する「ファール・ラビット」にボムを当てるとアイテムがもらえる。
リザルトシステム: ステージクリア時に掛かった時間が表示され、コメント内容が変化。
ラストステージ: すべてのステージをクリアすると、大ボス「コレクター」のアジトに進む。
真の敵: コレクター撃破後、再び3つの秘宝が奪われ、真の敵と対決する展開。
ゲストキャラ: 隠れドナルドダックなど、ディズニーキャラがさりげなく登場。
難易度: ディズニー作品の中では比較的簡単な部類だが、ダッシュ操作にややクセあり。
アイテム探し: 「?」マークの風船を割るとランダムでアイテムが出現。
ユニークなアクション: ペラペラになる壁激突、骨が透ける感電など、ハリウッドらしい演出。
ボスの多様性: 掃除機に乗り移る幽霊やバナナを投げる敵などユニークなボスが登場。
豪華客船ステージ: 夜光虫が輝く幻想的な場面や、危険なトラップが満載。
コレクション要素: プレイ中にアイテムやトラップを発見する楽しさ。
エンディング: 真の敵を倒すと表彰状がもらえ、事件が解決するハッピーエンド。
プレイ感想: コミカルなアクションとディズニーらしい演出が魅力的。
自由度: ステージ選択が可能で、自分のペースで進められる。
アニメーションの魅力: 動きや表情が細かく、キャラクター性が強い。
再プレイ性: ステージの自由な選択やアイテム探しで何度も楽しめる。
比較作品: カプコンの『アラジン』に似ているが、難易度は低め。
総評: ディズニーファンやアクションゲーム初心者におすすめの作品。発売日 1995/1/3カプコン -
遊人のふりふりガールズタイトルと概要: 『遊人のふりふりガールズ』は1994年7月1日にPOWから発売されたスーパーファミコン用ボードゲーム。
キャラクターデザイン: 漫画家・遊人がキャラクターを担当し、美少女たちが学園の称号「ふりふりガール」を目指す内容。
ジャンル: すごろく形式のボードゲームで、プレイ人数は2~4人。
ストーリー設定: 男子禁制の「ふりふり学園」で、4人の学科代表が学園最優秀者を競う。
選べるキャラクター: 戦士科(アリス)、騎士科(ルーシー)、技術科(メイ)、魔術科(みどり)。
ゲームの目標: 聖なる鍵を集めてゴールし、所持金(ジル)が最も多いプレイヤーが優勝。
マスの種類: 青、赤、黄色のマスで異なるイベントが発生(体力回復、攻撃力強化、所持金増減など)。
ルール概要: サイコロを振って移動し、マスに止まるとイベントやバトルが発生。
バトルシステム: ジャンケン形式で、ボタン入力によりグー、チョキ、パーを選択。
勝利条件: 相手の体力をゼロにすれば勝利。負けるとゾンビ状態になり所持金が減少。
イベント要素: ワープ、モンスターとのバトル、特殊アイテムの獲得、毒沼などが登場。
ステージ選択: 「嘆きの神殿」「お菓子の国」「空中要塞」など複数のステージが用意されている。
難易度: CPUはジャンケンが強く、プレイヤーはやや不利な展開になることが多い。
ルーレットの不確定性: イベント内容がランダムで、理不尽な展開になることがある。
必殺技: 特殊アイテムを使うとバトルで圧倒的に有利になる。
ペナルティ: 負けると強制的にペナルティエリアへ移動し、抜け出すのが困難。
ジル(通貨): イベントやバトルを通じて稼ぐ。最終的な所持金の多さが重要。
操作感: Bボタンが決定ボタンで古さを感じさせる仕様。
ゲームバランス: ファン向けの内容で、一般プレイヤーにはやや複雑で理不尽な印象。
デザインの魅力: 遊人のキャラクターデザインや一枚絵が見どころ。
CPU vs. プレイヤー: CPUの不自然な強さで、対戦時の理不尽さを感じることがある。
マルチプレイの楽しさ: 家族や友人と遊ぶと盛り上がりやすいが、CPU戦は面倒に感じる場合も。
対象層: 遊人ファンや、美少女キャラクター好きのプレイヤーに向いている。
チープな演出: 一部のBGMやグラフィックはシンプルで、古さを感じさせる。
没キャラの存在: 設定のみ公開されている未登場キャラクターもいる。
桃鉄系の影響: 桃太郎電鉄やドカポンを思わせる要素が多い。
ファン向け作品: 遊人ファンには嬉しいが、一般的なプレイヤーにはとっつきにくい。
再プレイ性: 理不尽なルールやランダム性により、繰り返しプレイするには向いていない。
総評: 一部のファンには楽しめるが、万人受けする内容ではない、ニッチなゲーム。発売日 1994/7/1POW -
イルバニアンの城タイトル: 『イルバニアンの城』は1994年10月28日に日本クラリービジネスより発売されたスーパーファミコン用シミュレーションゲーム。
ジャンル: 戦略シミュレーションゲーム (タクティカルSLG)。
システム概要: プレイヤーはマスターとしてモンスターを召喚・育成し、敵のマスターを倒してステージをクリアする。
モード: 1人用のシナリオモードと最大4人での対戦可能なマップモードを搭載。
モンスター成長: 戦闘を重ねるとモンスターが成長し、一定レベルでクラスチェンジ可能。
MP管理: 召喚や魔法に使う「MP」のやりくりが戦略の鍵。
祭壇システム: 祭壇を占領するとMP回復量が増加。祭壇の管理が重要。
ゲーム難易度: 難易度はやや高めで、モンスターの育成が攻略に影響。
戦闘シーン: ヘックス型マップでターン制の戦闘を行う。攻撃ミスが頻発するため緊張感がある。
グラフィックとBGM: グラフィックはリアル寄りで美麗、BGMは暗く重厚な雰囲気。
会話のトーン: シリアスな見た目に反してキャラクターの会話は明るく軽妙。
育成要素: 手塩にかけて育てたモンスターが死んだ場合の喪失感が強い。
4人対戦: 4つの軍勢が入り乱れる対戦が可能で、友達とのプレイで盛り上がる。
隠し要素: 色違いの祭壇「アルゴスの目」など隠し要素やアイテムが存在。
CPUの思考: 戦略的で回復魔法を多用する傾向がある。
戦闘のテンポ: 戦闘アニメーションがやや長いのが難点。
ストーリー: 主人公は軽い性格で、真面目な本筋をコミカルに彩る。
隠れた佳作: 知名度は低いが、腰を据えて遊ぶと意外と楽しめる。
操作性: 十字キーとA・Bボタンのみを使用するシンプルな操作。
セーブ機能: 最大20件のセーブが可能だが、メモリ制限あり。
戦闘のランダム性: 攻撃やイベントにランダム要素が絡む。
モンスター育成の持ち越し: 一度召喚したモンスターは「再喚」で再度利用可能。
ターゲット層: コアゲーマーや戦略ゲーム好きに向けた設計。
中古市場での評価: レトロゲームファンや隠れた名作を探す人におすすめ。
独自採点: 全体評価は67点。特にグラフィックとストーリーの評価が高い。
レビュー意見: モンスター育成の楽しさや戦略性が評価されつつも、戦闘時間の長さがマイナスポイント。
雰囲気の特徴: 重厚なオープニングと暗いBGMが作品の印象を決定付けている。
プレイ時間: 推定プレイ時間は15時間程度。
総評: マイナーながら戦略ゲームとしての魅力を持つ隠れた佳作。発売日 1994/10/28日本クラリービジネス -
Turf Memoriesタイトル: 『ターフメモリーズ』は1995年2月24日にベックより発売されたスーパーファミコン用競馬シミュレーションゲーム。
ジャンル: ジョッキー育成型の競馬シミュレーションゲーム。
ストーリー背景: 日本競馬史を舞台に、昭和初期の第1回日本ダービーから30年間を追体験。
目的: 新人騎手として成長し、G1レースでの勝利を目指す。
ゲーム内容: 騎手となり、レースに出場しつつ馬の調教や厩舎付き合いを通じて成績を上げる。
ゲームシステム: 成績に応じて騎乗馬や賞金、経験値を獲得し、強いジョッキーを目指す。
レース操作: 上ボタンで馬を追い、左右ボタンで進路調整。ムチで加速するシンプルな操作。
オート機能: レースと調教をオート進行可能で、手動プレイを省略できる。
時代感の再現: 各時代の競馬の歴史や雰囲気を忠実に再現。
お手馬との絆: 騎乗馬への愛着が生まれ、引退時には特別な思い入れを感じる。
スポーツ新聞: 毎週発行されるスポーツ新聞が競馬のリアルな雰囲気を演出。
競馬史の魅力: ライバル関係や世代間の競争が厚みのあるストーリーを生む。
リアルさ: 気性の荒い馬の暴走やオーバーペースでの予後不良といった要素を再現。
ファンファーレ: 実際の競馬場のファンファーレを使用。
難易度とリアリズム: 騎乗依頼の獲得は成績次第で、実績を積まないと大物馬には乗れない。
ゲーム進行: 選択肢や成績が次のレース展開に影響する。
箱のデザイン: パッケージにゲーム内容の説明がなく、競馬ファン以外には分かりにくい。
雑誌掲載の少なさ: 発売当時の雑誌ではほとんど取り上げられなかった。
ダビスタとの差別化: ダビスタと異なり、ジョッキー視点での競馬を体験。
専門的要素: 騎乗馬の気性や調教など、競馬に詳しくなくても楽しめるが、知識があればより深く楽しめる。
グラフィック: 当時のスーパーファミコン基準で良質な仕上がり。
レビュー評価: ファミ通クロスレビューでは21点(40点満点)とやや低評価。
プレイ時間の長さ: レースが単調になりがちで、後半に作業感が強まる。
思い出深いゲーム: プレイヤーの中には名作と評価する声も多い。
中古市場での評価: 中古で手に入りやすいが、隠れた名作としての価値がある。
競馬ファン向け: 歴史とリアルさを重視した作りで、競馬ファンが特に楽しめる。
改変された馬名: 実名ではなく、モデルとなった馬を推測する楽しみもある。
操作性の簡便さ: 初心者でも楽しめる操作性を実現。
限定的な注目度: 競馬ゲーム通以外にはほとんど知られていないマニアックな作品。
総評: 日本競馬史を再現した隠れた名作で、競馬ファンに特におすすめのゲーム。発売日 1995/2/24ベック -
サージェントサンダース コンバットタイトル: 『サージェント サンダース コンバット』は1995年9月29日にアスキーより発売されたスーパーファミコン用シミュレーションゲーム。
原作: 1960年代に放送されたアメリカの戦争ドラマ『コンバット!』を基にしている。
ジャンル: 戦術級シミュレーションゲーム。
舞台: 第二次世界大戦のヨーロッパ戦線を主な舞台としている。
リアルな戦場再現: 戦場のリアルさを追求した複雑なゲームシステムと高い難易度が特徴。
登場キャラクター: サンダース軍曹、ヘンリー少尉、カービーなど、ドラマの主要キャラクターが実名で登場。
ゲームモード: ドラマを基にした「ヨーロッパ戦線・原作編」と架空の「アフリカ戦線・架空編」の2つのシナリオ。
部隊管理: プレイヤーは部隊の編成や装備を自由に選択可能。
ユニットの動作: 「立つ」「屈む」「伏せる」の体勢が取れ、被弾率や命中率に影響を与える。
行動ポイント: CPを使って移動や射撃などの行動を組み合わせて行動可能。
戦場システム: HEX制のマップ上で部隊を移動し、戦略的な行動が求められる。
支援攻撃: 通信兵を使って艦砲射撃や爆撃機の支援攻撃が可能。
ダメージシステム: 被弾すると「混乱」などの症状が発生し、行動不能になることがある。
勝利条件: マップごとの目的条件を達成することでクリア。
補充システム: 負傷者は後送され、新しい部隊員が補充される。
操作性: SFCマウス対応。パッド操作ではやや難がある。
説明書の分量: 78ページにも及ぶ詳細な説明書が付属。
地味なビジュアル: 素朴なグラフィックで戦場のリアルさを表現。
戦場体験: 匍匐前進や遮蔽物の活用など、現実的な戦術を重視。
敷居の高さ: 難解なルールと高難易度のため、初心者には厳しい。
キャラの独自性: ドラマのキャラクターが独自のボーナス補正を持つ。
評価の分かれ目: マニア向けの硬派な内容で、一般層には受け入れにくい。
プレイヤーの挑戦: 歩兵戦術のシミュレーションとして高度な戦略を求められる。
ファン向け要素: ドラマのセリフやキャラクター設定を忠実に再現。
販売数と価格: 定価は12,800円。中古市場では比較的安価で手に入る。
PCゲームとの比較: PC向けのボードゲームに近い硬派な作り。
リメイク情報: 『プラトゥーンリーダー』というPCゲーム版が存在。
おすすめ層: 歴史好きや戦術級シミュレーションに興味があるプレイヤー向け。
レビューの賛否: ゲームのストイックな作りを評価する声もあれば、難解さを批判する意見も。
総評: 歴史的な戦場体験をリアルに描いた硬派なシミュレーションゲーム。発売日 1995/9/29アスキー -
花の慶次 -雲のかなたに-タイトル: 『花の慶次 雲のかなたに』は、1994年11月18日に四次元から発売されたスーパーファミコン用ゲーム。
ジャンル: アドベンチャー+対戦格闘アクション。
原作: 人気漫画『花の慶次 雲のかなたに』を基に制作。
ストーリーモード: 原作に沿った展開で、選択肢次第で技を覚えたりストーリーが変化。
登場キャラクター: 前田慶次や風魔小太郎を含む8名が登場。
アドベンチャー要素: プレイヤーの選択によって「傾奇度」や「涼風度」が上下し、技の習得に影響。
格闘要素: 小・中・大攻撃と必殺技があり、必殺技ゲージを使って発動可能。
格闘部分の評価: 操作性に難があり、戦闘はもっさりしている。
キャラクターごとの特徴: 忍者や武士、体術キャラなど、多彩なキャラクターがプレイ可能。
ラスボス: 風魔の小太郎が登場し、特別な演出がある。
必殺技ゲージ: 赤・黄・青の段階で強さが変化する必殺技を発動可能。
技の独自性: コマンド入力でキャラクター固有の必殺技を発動。
選択肢の重要性: ADV部分での選択がストーリーや技習得に影響。
原作ファン向け: 原作の台詞やシーンが忠実に再現されている。
ストーリー評価: 原作の流れを丁寧に再現している点が好評。
操作性: 年代を考慮すると許容範囲だが、現代基準では不便。
ゲームバランス: 難易度設定可能だが、操作性の悪さが足を引っ張る。
ネタ性: 原作の名シーンが低予算な演出で再現され、笑いの要素も。
裏技: ボタンを同時押しすると無条件で勝利可能。
ADVモードの欠点: 原作の台詞を選ぶだけで深みがない。
対戦モード: CPUや対人でキャラクター同士の戦闘が楽しめる。
ファンの評価: 原作ファンからは一定の支持があるが、ゲーム性は低評価。
操作説明: 各ボタンが割り当てられ、必殺技はゲージを使う。
物語モードの特性: 9章構成で原作の流れを再現。
キャラごとの技: キャラクターごとに固有の技があり、奥深さを感じられる部分も。
コレクター向け: 熱心なファンやコレクションとしての価値がある。
格闘ゲームとしての評価: 他の格闘ゲームと比較するとクオリティは低い。
アドベンチャー要素の評価: ストーリー部分は原作ファンにとって楽しめる。
難易度設定: ゲームが苦手な人でもイージーモードで進行可能。
総評: 原作ファン向けの作品であり、ゲーム単体としては評価が低め。発売日 1994/11/18四次元 -
総合格闘技RINGS アストラルバウト3タイトル: 『総合格闘技RINGS アストラルバウト3』は、キングレコードが1995年10月20日に発売したスーパーファミコン用格闘アクションゲーム。
シリーズ: 『アストラルバウト』シリーズの第3作目。
ジャンル: スポーツ格闘アクションゲーム。
プレイ対象: 格闘ゲームファンや総合格闘技ファン向け。
登場キャラクター: 前田日明や山本宜久など実名選手4人と、架空の外国人選手が登場。
モード: トーナメントモード、オリジナルキャラクター作成モードなど3種類。
操作性: 難解な操作が求められる上級者向け。
新機能: 試合前に「RINGS」「立ち技」「関節技」のプレイスタイルを選択可能。
戦略性: プレイスタイルの選択により試合展開が大きく変わる。
リアルな再現: 格闘技の緊張感と駆け引きを忠実に再現。
ロープブレイク: 技がかけられてもロープに触れるとブレイクするルールを採用。
駆け引きの重要性: ガード、技の掛け合い、攻守の逆転が鍵。
キャラクターの多様性: 選手ごとに異なる特性を楽しめる。
前田道場モード: 操作方法を学べる初心者向けモードを搭載。
演出: 試合中のカメラワークや演出が臨場感を向上。
対戦の緊張感: 攻守の逆転が頻繁に発生し、目まぐるしい展開。
難易度: CPUが強く、対戦にスキルが必要。
グラフィック: 当時のハードウェア性能を生かしたリアルなビジュアル。
プロレスと総合格闘技の融合: プロレス的なロープブレイクと総合格闘技のリアルさが融合。
技術の深さ: 攻守の選択肢が豊富で、テクニックが試される。
再現度: 90年代総合格闘技ブームの雰囲気を忠実に再現。
酒席での対戦: 友人同士での対戦に向いているゲーム性。
CPU戦の難しさ: ソロプレイは高いスキルが求められる。
ファンへのおすすめ: 総合格闘技ファンに特にお勧め。
販売価格: 発売時の定価は9,800円。
シリーズの進化: 過去作よりも戦略性が向上。
バランス調整: ゲーム内のルールとキャラクター性能の調整が秀逸。
プレイヤーの満足感: 格闘技特有のリアルな駆け引きが楽しめる。
総評: 操作の難しさと戦略性の高さが魅力の一作。発売日 1995/10/20キングレコード -
エースをねらえ!概要: 日本テレネットが1993年に発売したスーパーファミコン用テニスゲーム。
原作: 人気コミック『エースをねらえ!』を忠実に再現したストーリー。
ジャンル: スポーツゲーム(テニス)。
ストーリーモード: 主人公「岡ひろみ」の成長を描き、試合結果によりストーリーが変化。
試合視点: プレイヤーの動きに応じてコートが回転する3D視点を採用。
臨場感: コートの動きや演出でリアルな試合体験を提供。
試合中演出: キャラクターのセリフやカットインが挿入され、ドラマチックな雰囲気。
登場キャラクター: お蝶夫人(竜崎麗香)、宗方コーチ、藤堂さんなど原作キャラクターが多数登場。
ゲーム進行: 試合とアドベンチャーパートを交互に進行。
難易度: 上達が必要で、後半の試合は非常に高難度。
カメラアングル: 試合視点の派手な動きがゲームプレイに影響。
BGMの欠如: 試合中にBGMがなく、ボールの打音のみ。
パスワード機能: 各試合後にパスワードが表示され、進行を保存可能。
フリープレイモード: 好きなキャラクターで自由に対戦可能。
評価: 原作再現度が高く、ファンに楽しめる内容。
弱点: 視点変化で酔いやすく、操作が難しい。
試合攻略: 初期の対戦相手は攻略しやすいが、中盤以降の相手は非常に強い。
原作演出: 試合中のキャラ同士の掛け合いや名シーン再現が特徴。
宗方コーチ: スパルタ指導が健在で、ゲーム内でも厳格。
お蝶夫人: ストーリーで強烈な存在感を放つキャラクター。
原作ファン向け: 漫画やアニメのファンに特にお勧め。
システム: 原作ファン向けの再現と独特のゲームシステムが融合。
デザイン: キャラクターグラフィックがスーパーファミコンらしい美麗な仕上がり。
特徴的視点: 3D視点のユニークさが光るが、操作性に難あり。
価格: 定価9,600円(発売当時)。
総評: 原作の雰囲気を楽しめるが、ゲームとしては操作性に課題あり。
プレイ対象: 原作ファンやテニスゲーム愛好者に適した一作。
注目ポイント: 原作に忠実な演出と新たなゲーム体験の融合。発売日 1993/12/22日本テレネット -
トップマネジメントII概要: コーエーが開発した1993年発売の会社経営シミュレーションゲーム。
対応機種: PC-9801版、SFC版など複数プラットフォームでリリース。
ジャンル: 経営シミュレーションゲーム。
ゲームの目的: パソコン会社の社長として会社を運営し、目標を達成する。
シナリオ数: 全6シナリオ。
経営目標: 会長から提示される目標を達成する。
自由プレイ: フリーシナリオで練習可能。
ゲーム進行: 年度ごとの方針決定、月ごとの会議、週単位の指示で進行。
年度初めの指示: 広告予算、新製品開発、社員の採用・解雇、ライン購入など。
月ごとの会議: 支社開設、取引条件、社員教育、合理化投資などを調整。
週ごとの指示: 販売価格調整、販売ウェイト、営業員配置など。
資金繰り: 借入や株購入による資金調達が可能。
販売価格調整: ライバル企業の動向を見ながら調整が必要。
広告予算: 初期段階では抑え目が推奨される。
支社開設: 優先度が高いが、資金消費が大きい。
新製品開発: 長期的な計画が必要。
ストライキリスク: モラル指数を高く保つことが重要。
資材購入: コストと需要のバランスを考慮。
株運用: バブル期の利益を狙えるがリスクも伴う。
イベント発生: ストライキなどのランダムイベントが会社経営に影響。
経営の難易度: 財務諸表や経営戦略の理解が求められる。
戦略性: 競合他社に勝つための緻密な計画が必要。
リアルな経営体験: ゲームを通じて経営学を学べる。
システム: 販売数や利益率が細かく表示される。
難易度: 景気変動や資金繰りで破産のリスクが高い。
プレイのコツ: 支社拡大と適切な資金運用がカギ。
学習効果: 財務管理や戦略思考のトレーニングに最適。
市場動向: ライバル企業の動きを予測して対応。
システムバグ: 一部のバージョンで進行不能になるバグが報告。
総評: 経営シミュレーションゲームとして完成度が高く、経営学習に適した良作。発売日 1994/2/11コーエー -
ファミコントップマネジメント『トップマネジメント』は1984年に光栄から発売されたPC-8801用経営シミュレーションゲーム。
プレイヤーは5社のパソコンメーカーから1つを選び、シェアを50%以上獲得して業績トップを目指す。
ゲームクリアは独占達成、2回の倒産でゲームオーバー。
開発は光栄、プロデューサーは襟川陽一。
1990年にファミコン版、1994年に続編スーパーファミコン用『トップマネジメントII』が発売。
航空会社経営をシミュレーションした『エアーマネジメントシリーズ』も派生として存在。
ターン制で毎年4月に年初のターンがあり、月初と月末に商戦や入札が行われる。
違法行為は排除(賄賂等を除外)。
総務、開発、製造、営業の4部門があり、それぞれに業績やモラルに影響を与える指示が出せる。
給与やボーナス、採用・解雇がモラルに影響。
開発投資による新製品開発、製品発売でシェアを獲得。
売上や資金増加のための株式投資や借金も可能。
商戦では他社との競争があり、勝敗によってブランド力やモラルが変動。
プレイヤーは通常攻撃、激論、説得、悪評などの戦略を駆使して競争。
特定イベントでブランド力や顧客信頼度が変動。
プレイヤーは社員の配置や教育によって業績を管理。
各企業の強み(例えば、NECはブランド力が高い)や財務状況が異なる。
政治家世耕弘成が本作を愛好し、影響を受けたエピソードがある。
ファミコン版の評価はゲーム誌で高得点を得ている。発売日 1990/12/12コーエー -
スーパーマッドチャンプ作品概要: 1995年3月4日にツクダオリジナルから発売されたスーパーファミコン用バイクレースゲーム。
ジャンル: 妨害・攻撃が可能なルール無用のレースゲーム。
背景: 元々は「くにおくん 熱血バリバリ特攻隊(仮)」として開発されていた。
ゲーム内容: レースで賞金を稼ぎ、バイクを改造・購入しながらスーパークラス制覇を目指す。
モード: 「ゲームスタート」と「タイムアタック」の2種類。
キャラクター選択: 使用キャラクターを選び、持ち金内で参加できるレースに出場。
コース種類: サーキット、砂漠、氷上など多彩なコース。
マシンセッティング: コース状況に応じてタイヤやセッティングを変更する必要がある。
攻撃アクション: バイクに乗ったまま敵を蹴ったり殴ったり可能。
乱闘要素: バイクを降りて敵と格闘し、バイクを奪うことができる。
ボーナス: ライバルの邪魔をすると賞金ボーナスがもらえる。
レース進行: 各クラスごとに6戦あり、合格条件を満たすと次に進める。
最終レース: 雲の上が舞台のシビアなコース。コースアウトで即死。
使用キャラクター例: ナタリーは乳揺れアニメーションがあり、プレイヤー間で人気。
バイク例: 「マンモス」などキャラクターに応じた特性を持つ。
ゲームデザイン: くにおくんシリーズに似たアクション性を持つ。
攻撃操作: LRボタンで左右に攻撃可能。
2P対戦: 残念ながら1人用のみで2人プレイは非対応。
難易度: 高難易度で、練習やコースの把握が必要。
評価点: レース中の乱闘要素やカスタマイズ性が好評。
課題点: レースバランスの悪さや全体の地味さが指摘されている。
おすすめポイント: 敵を妨害する過激なバトルや自由度の高いゲームプレイ。
残念な点: 2P対戦がないため、パーティーゲームとしての可能性が限定されている。
裏技: 最終レース時点のパスワード「5NPB LKV8 XGM? DTCV」。
エンディング条件: 最終レースで合格条件を満たすとエンディング。
評価: ユニークなアイデアだが、全体的に地味でバランスが課題。
楽しみ方: コース攻略、乱闘、バイクカスタマイズを楽しむ。
くにおくんとの関連性: テクノスジャパンでの発売予定だった名残が見られる。
総評: 個性的なレースゲームだが、クセが強くプレイヤーを選ぶ。
ターゲット層: アクションや乱闘を含むレースゲームを好むプレイヤー向け。発売日 1995/3/4ツクダオリジナル -
マスク作品概要: 1996年12月27日に発売されたスーパーファミコン用アクションゲーム「マスク -SOME BODY STOP ME!!-」。
原作映画: ジム・キャリー主演のコメディ映画「MASK」を基に制作。
ゲーム内容: 主人公スタンリーがマスクを被り、さらわれた愛人ティナを救うために悪の親玉ドリアンと戦う。
舞台設定: エッジ・シティを舞台に、多彩なロケーションを巡る。
アクション: ハンマー、トルネード、巨大グローブパンチ、ガトリング銃などの多彩な攻撃方法が特徴。
マスクパワー: アクションを使うたびに「M」のメーターが減少し、管理が必要。
探索要素: 回復アイテムやマイロ(愛犬)を見つけることでHPやMPが回復・強化される。
ボス戦: 各ステージごとに特徴的なボスが登場し、攻撃パターンを把握する必要がある。
コンティニュー: コンティニューがなく、残機を失うと最初からやり直し。
難易度: 洋ゲーらしい高い難易度で、パターンを掴む攻略が求められる。
ステージ数: 全7ステージで、街、公園、刑務所、アジトなど多彩なロケーションを巡る。
映画再現: 映画で見られたコミカルな動きやアクションを忠実に再現。
操作方法: ダッシュ、ハイジャンプ、銃攻撃など、複数のアクションを駆使する。
探索の楽しさ: 隠されたアイテムや道を見つける喜びがある。
ラスボス: 最終ステージでは悪の親玉ドリアンと戦う。
愛犬マイロ: 回復や強化要素として登場し、ゲーム進行に重要。
コミカルな演出: 主人公の動きや演出がユーモラスで楽しい。
ストーリー進行: 映画に沿った展開でファンにも楽しめる内容。
難易度の壁: 初見プレイヤーには厳しい部分もあり、熟練が必要。
クリア感想: 難しさを乗り越えた際の達成感が高い。
アクションの多彩さ: 映画の雰囲気をそのままゲームで体験できる。
スタイリッシュなデザイン: マスクの動きやキャラクターの表現が魅力的。
ボス戦の戦略性: 攻撃パターンを理解し、慎重に戦う必要がある。
グラフィック: 原作映画を思い出させるようなカラフルで楽しいデザイン。
洋ゲーの特色: シビアなゲームデザインが特徴。
総評: 原作ファンやアクション好きにはオススメだが、初心者にはやや敷居が高い。
裏技: 6面開始時に即クリアできる裏技が存在。
評価: 多彩なアクションと映画再現度が高評価だが、難易度の高さとコンティニューのなさが難点。
映画の再現性: ハチャメチャなアクションとコミカルな雰囲気をゲームで忠実に再現。
キャラゲーの完成度: キャラゲーとしては完成度が高く、ファンが楽しめる作品。発売日 1996/12/27VIET




