お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月1日に発売されたハード
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Atari 7800日本で発売されていないので発売日はアメリカです。
Atari 7800 ProSystemは1986年に発売された家庭用ゲーム機。
Atari 2600および5200の後継機として登場。
最大の特徴は、ほぼ全てのAtari 2600カートリッジに対応する後方互換性。
発売時には、異なるモデルのジョイスティックと「Pole Position II」を同梱。
主に1981年から1983年のアーケードゲームの移植作が揃っていた。
General Computer Corporationによって設計され、グラフィック性能が大幅に向上。
音声生成には1977年に発売された2600と同じチップを使用。
低品質のゲームの氾濫を防ぐため、カートリッジはデジタル署名が必要。
1984年5月21日に発表されたが、一般販売は1986年まで延期。
Atari Corporationは1992年に7800へのサポートを終了。
AtariはMatelやColecoの競争圧力に直面していた。
5200は2600との互換性が欠如しており、批判を受けた。
7800のプロジェクトは1983-84年に設計され、1984年の大量販売を目指していた。
コンソールは約79.95ドルで全国販売された。
発売当初、7800には10本のゲームがラインナップされた。
1986年末までに7800は100,000台、1992年には1百万台以上販売。
北米市場ではNintendo Entertainment Systemが80%のシェアを持ち、Atariは12%に留まった。
7800は59本の公式ゲームがリリースされた。
ゲームの多くはアーケードゲームの高品質版に重点を置いていた。
7800のデジタル署名により、後にアフターマーケットゲームの開発が進展した。発売年 1984年 / アタリ -
Pandora発売年 2010年 / OpenPandora
本日5月1日に発売されたソフト
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リアルスポーツ サッカー発売年 1983年 / アタリ -
リアルスポーツ テニス発売年 1983年 / アタリ -
ゴルフ概要
『ゴルフ』は1984年に任天堂から発売されたファミリーコンピュータ用スポーツゲーム。
ファミコン向け初のゴルフゲームであり、大人向けのシステムが中高年層に受けてロングセラーとなった。
累計約246万本を売り上げ、任天堂のスポーツゲームでは売上2位に位置している。
プレイヤーはマリオに似た髭のおじさんを操作し、ゴルフをプレイする。
ゲーム内では18ホールのコースがあり、風向きや芝目なども再現されている。
ボールを打つ操作はスイングの開始、ショットの強さ調整、飛球の曲がり具合の調整が含まれる。
長さの単位はメートルで表記されており、海外版ではヤード表記。
ゲーム内にはBGMはなく、効果音のみが使用されている。
移植版が後に他のゲーム機種向けにもリリースされた。
マリオとの関連性については一部の書籍で議論されており、後に「おっさん」として別のゲームに登場し、マリオとは別キャラクターであることが確定した。発売年 1984年 / 任天堂 -
オーガス1984年4月までMBS・TBS系で放映されたアニメ作品『超時空世紀オーガス』を題材にしたゲーム。発売年 1984年 / セガ -
スペースマウンテンレーダーで敵を確認、プロトン砲で撃墜する3D視点のスペースゲーム。発売年 1984年 / ツクダオリジナル -
三人麻雀3人打ちの麻雀ゲーム。発売年 1984年 / ツクダオリジナル -
スターフォース『スターフォース』は1984年にテーカンから稼働した縦スクロールシューティングゲーム。
北米版のタイトルは『Mega Force』。
プレイヤーは「ファイナルスター」を操作し、宇宙空間で敵を破壊するのが目的。
対空・対地攻撃を同一ショットで行える点が特徴。
開発はテーカン、音楽は増子司が担当。
1985年にSG-1000、ファミコン、MSXに移植。
2003年には携帯電話ゲームとしても配信された。
多くのファンに「ハドソンのゲーム」として知られるが、元はテーカンの作品。
ゲームは24のエリアから構成されており、エリアターゲットを破壊することで次に進む。
特定の敵を破壊するとサポート機「パーサー」が解放され、自機が強化される。
隠れキャラクターやボーナス得点が用意され、プレイヤー間での得点競争が楽しめる。
特殊な地上物「ヒドン」を破壊すると得点が得られる。
ゲーム内のボーナス得点制度が特殊で減点制を採用。
エリアクリア時には撃ち漏らしに応じたボーナスが加算。
プレイヤーは敵の出現パターンを覚えることで攻略が可能。
アーケード版と移植版での仕様の違いが存在。
ゲームが進むごとに敵の組み合わせが増え、攻撃パターンが多様化。
「クレオパトラ」を見つけると大きなボーナスが得られる。
基板を利用したゲーム制作で、テーカンにとって収益源となった。
アーケード版、ファミリーコンピュータ版は特に高く評価された。テーカンが1984年9月に発売した同名業務用ゲームの移植版。発売年 1985年 / セガ -
キン肉マン キン肉星王位争奪戦漫画『キン肉マン』のゲーム化ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ 週刊少年ジャンプ50周年記念バージョン内蔵ソフト:wiki参照
ゲーム名:『キン肉マン キン肉星王位争奪戦』
発売日:1987年5月1日
プラットフォーム:ファミリーコンピュータ ディスクシステム
原作:ゆでたまごの漫画『キン肉マン』
ゲーム内容:横スクロールアクションゲーム
難易度:高いと評判
プレイヤーキャラクター:キン肉マンら正義超人
戦闘相手:マリポーサ、ゼブラ、フェニックスの各チーム
ステージ構成:通常ステージとボス戦
特殊ルール:ステージごとにチーム編成を変更可能
ボーナスシステム:残り時間に応じたパワー回復
ステージ内容:4ステージ中の一部は特殊な戦闘形式
クリア段階:大将戦の存在
ゲーム評価:『ファミコン通信』では22点、『ファミリーコンピュータMagazine』では15.76点
評価の意見:キャラクターの描写は良いが操作が難しい
進化:グラフィックや動きの進歩が確認できる
必殺技:登場キャラクター全員が原作通りの必殺技を使用
様々な敵:鬼や超人警察などが登場
モード:対戦モードはなし
続編情報:後の作品『キン肉マン マッスルグランプリ2 特盛』にも収録されている発売年 1987年 / バンダイ -
ハオ君の不思議な旅ディスク・オリジナル・グループ(Disk Original Group)構成メーカー
スクウェア(幹事企業)
キャリーラボ
クリスタルソフト
システムサコム
ハミングバードソフト(MACコンピューター事業部)
マイクロキャビン
のキャリーラボが開発しDOG((Disk Original Group)として販売
ゲーム名: ハオ君の不思議な旅(北米ではMystery Quest)
発売日: 1987年5月1日、開発元はキャリーラボ、DOGブランド
プラットフォーム: ファミリーコンピュータ ディスクシステム
ジャンル: アクションアドベンチャー
主人公: ハオ君、魔法使いを目指す少年
ゲーム開始: STARTボタンで、ポーズ中にSELECTで持ち物確認
操作方法: 十字キーやB、Aボタンを使用
ダメージ要因: モンスター、罠、水中に落ちること
生命: 時間経過でライフ減少、ライフが無くなるとゲームオーバー
フィールド構成: 地上、地下の三層構成
城とフィールドの探検: 特殊アイテム取得が進行条件
ブロック: 壊せたり出現するものが多数
エンディング: 2周目以降にマークがつく再スタート
敵キャラクターには多様な種類が存在
レビュー: ゲーム通信簿で15.12点(25点満点)
ゲームシステムの特徴: スーパーマリオタイプ
評価: 背景音楽と地形に緊張感が無いとの意見あり
各種アイテム: パワーアップやバイタリティー回復のアイテムが豊富
コンティニュー機能: 矢印を取った位置から再スタート
以上、ゲーム『ハオ君の不思議な旅』に関する要点をまとめました。発売年 1987年 / DOG -
名探偵ホームズ Mからの挑戦状シリーズ: トーワチキのホームズシリーズ第3作 (最終作)
シナリオ: ゲームオリジナル、全5章構成
ストーリー: モリアーティ教授がストラディヴァリ (ヴァイオリン) を狙う中、ホームズが護衛を依頼されるが、事件が次々と発生する
ゲームシステム: コマンド総当たり式ADV、3Dダンジョン探索や暗号解読のミニゲームあり
難易度: 前作より大幅に低下し、サクサク進める設計
操作性: Aボタンでメッセージ全表示、カタカナ四文字の作曲家名をパスワードに使用
キャラクター演出: 瞬き、表情変化などの細かいアニメーションあり
問題点: シナリオが全体的にずさんで、ホームズが役立たず
第一章の問題点: 密室トリックが雑、推理をするのはワトソン、ホームズは何もしない
第二章の問題点: ホームズが護衛任務を放棄し、あっさりストラディヴァリを盗まれる
第三章の問題点: ホームズのあやふやな発言でプレイヤーを誤誘導する場面あり
第四章の問題点: アリバイトリックが雑、ストラディヴァリを楽団員が勝手に隠していただけ
第五章の問題点: 事件解決の鍵は女性キャラの裏切りで、ホームズは最後まで何もしない
ホームズの活躍度: 事件解決に貢献したのはワトソン、守衛、コーネル、女性キャラ、警察のみ
その他の問題点: コマンド画面が自動表示されず操作が面倒
ゲームの長さ: 2~3時間でクリア可能
グラフィック: ドットが単純で安っぽい印象
ストラディヴァリの名称問題: 正しくは「ストラディヴァリウス」または「ストラド」
総評: 難易度は低く手軽に遊べるが、シナリオのひどさが目立つ
ユーザー評価: Amazon評価 4.8/5.0 (3件)
肯定的レビュー: 手軽に楽しめるADV、3Dダンジョン要素あり
否定的レビュー: ホームズの無能さが目立つシナリオ発売年 1989年 / トーワチキ -
Remote Control同名テレビ番組をゲーム化:wiki参照発売年 1990年 / Hi Tech Expressions -
Flight of the IntruderNAFlight of the Intruderは1990年にRowan Softwareによって開発されたフライトシミュレーター。
MS-DOS, Amiga, Atari ST向けにリリース後、1991年にNintendo Entertainment Systemに移植。
ゲームは同名の小説を基にしており、Falconシリーズの続編とみなされている。
プレイヤーはGrumman A-6 IntruderまたはMcDonnell Douglas F-4 Phantom IIを操縦可能。
ベトナム戦争を背景に、敵の防空網や複雑な交戦規則に挑む。
リアリズムの高い要素として、信頼性の低いミサイルや煙を出すエンジンがある。
様々なミッションタイプを選択でき、ミッションの詳細を計画可能。
ミッションエディタがあり、ウェイポイントやAIの挙動を管理できる。
プレイヤーは飛行中に機体を自由に切り替えられる。
フライトキャリアへの往復時間を短縮するための早送り機能あり。
複雑なコックピット設定やフライトコントロールが特徴。
プレイヤーは手動での着陸またはAIによる着陸を選択できる。
歴史的なベトナム戦争の空キャンペーンを進行。
最初のミッションはトンキン湾事件で、戦争の引き金となる出来事。
プレイヤーは史実のパイロットの証言に基づいた背景ストーリーを学べる。
ゲームは他のフライトシミュレーターとの差別化要因を持つ。
Computer Gaming Worldでは高評価を受け、シミュレーションプログラミングの傑作とされた。
1992年と1994年の調査でそれぞれ評価がつけられた。
Falconシリーズほどの成功は収めなかったが、一定の評価を得た。発売年 1991年 / Mindscape -
Beetlejuice1988年の映画『ビートルジュース』を基にした3つのビデオゲームが1990年、1991年、1992年にリリースされた。
2017年には『レゴ ディメンションズ』の拡張パックとして『ビートルジュース』のコンテンツが発売された。
1990年にMS-DOS用の『Adventures of Beetlejuice: Skeletons in the Closet』がリリースされた。
このゲームはアニメシリーズに基づいており、Hi-Tech Expressionsから発売された。
プレイヤーはビートルジュースとなり、骸骨やモンスターと戦う。
1991年に任天堂エンターテインメントシステム用の『ビートルジュース』がRareによって開発された。
このゲームは映画の要素とアニメシリーズの要素を融合させている。
1992年にはゲームボーイ用の『Beetlejuice: Horrific Hijinx from the Neitherworld!』がリリースされた。
プレイヤーはビートルジュースとして、幽霊を追い出し、リディアを救出するミッションに挑む。
ゲーム内ではバイオエクソシスト魔法を使用して、アンデッドクリーチャーと戦う。
プレイヤーはマインカートやポゴスネークに乗ることができる。
ゲームにはアニメ的な暴力とダークなゴステーマが含まれている。
2017年に『レゴ ディメンションズ』のビートルジュース関連コンテンツが発売された際、ワーナーブラザーズの他のフランチャイズと共に登場した。
『ビートルジュース』は現在、マルチバースの第2シーズンに登場予定である。
ゲームはLJNブランド名のもとでリリースされた。
ゲームの情報はMobyGamesやAllgameで確認できる。
『ビートルジュース』のゲームは主にアニメ版に基づいていることが多い。
プレイヤーは清掃活動を行っているリディアを守る役割も果たす。
各ゲームは映画のストーリーやキャラクターを反映している。発売年 1991年 / LJN -
Family Feud「Family Feud」は、TVゲームショーを基にしたビデオゲームシリーズ
1987年にShareDataがApple IIとCommodore 64用に初めてリリース
1990年にGameTekがNintendo Entertainment System向けにバージョンをリリース
1993年から1995年にかけてSuper NESやSega Genesisなどに追加リリース
2000年以降、Hasbro InteractiveやUbisoftなどが新バージョンを提供
ゲーム内容は、100人への調査に基づいた質問への回答を競う形式
正解することでお金を獲得し、$200でゲームを勝ち抜ける
プレイヤーはコントローラーを使用して回答を入力、時間制限あり
コンピュータ制御の家族が勝利した場合、ファストマネーは行われない場合がある
後のバージョンでは、プレイヤーが対戦相手なしでプレイするオプションやBullseye Roundも追加
2000年にはPlayStation及びPC用にバージョンがリリースされ、ルーイ・アンダーソンがホスト役
2010年には「Family Feud Decades」がWii用に登場
2020年に「Family Feud」がSnap Finger Clickによってリリース、複数プラットフォームで利用可能
ゲームは時折年表のセットを使用しており、過去の時代を反映した内容
モバイル版もリリースされ、携帯電話向けに提供されている
多くのレビュープラットフォームで評価され、友人と一緒に遊ぶ際に特に楽しめるとされる
プレイヤーが勝利した場合、次回から再開するためのコードが与えられる
最大5回の勝利で自動リタイアとなるシステムが存在
2011年、家族に関するネットワーキングゲーム賞にノミネートされた発売年 1991年 / GameTek -
The Rocketeerゲーム名: The Rocketeer
発売年: 1991年
開発会社: Ironwind Software
出版社: Bandai
プラットフォーム: Nintendo Entertainment System (NES)
映画に基づいている
ゲームジャンル: 2Dサイドスクロール
発売時期の一般的なスタイルである発売年 1991年 / バンダイ -
ピラミッドマジック『ゲーム図書館』配信タイトル発売年 1991年 / セガ -
メガマインド『ゲーム図書館』配信タイトル発売年 1991年 / セガ -
テラフォーミング『テラフォーミング』は1992年5月1日にPCエンジン用に発売された横スクロールシューティングゲーム。
ストーリーにはガイア理論が取り入れられている。
ビジュアルコンセプトデザイナーにシド・ミードを起用。
音楽は林克洋が担当。
ゲームデザインは佐藤淳が手掛けた。
メガCD版は1993年発売予定だったが中止された。
プレイヤーはサイコエネルギー弾で意思を伝えながら進む。
未来の環境問題をテーマにしている。
惑星の生物たちが攻撃的な動きに変わることがある。
難易度は4段階から選択可能。
自機は移動速度の調節が4段階可能。
バックファイヤー攻撃が可能。
アイテムを取るとオプションウェポンが装備されレベルアップする。
ウェポンの種類にはワイドショット、ホーミングバルカン、レーザーがある。
ゲームの舞台は環境汚染の影響を受けた遥か未来。
人類は宇宙での生活を余儀なくされている。
調査隊が地球に似た星を見つけるが、生物は敵意を示す。
プレイヤーは星の生物に自らの意思を伝えることになる。発売年 1992年 / ライトスタッフ -
スプリガン mark2ゲーム名は『スプリガン mark2 Re-Terraform Project』。
発売日は1992年5月1日、プラットフォームはPCエンジンSUPER CD-ROM2。
1991年発売の『精霊戦士スプリガン』の続編。
主人公は「グレッグ」で、人類の火星への移住計画による戦争を阻止することが目的。
ゲームは横スクロールシューティングで、前作とは異なるシステム。
開発はコンパイル、プロデューサーは仁井谷正充。
脚本やゲームデザインは外山雄一、音楽は竹内啓史が担当。
物語は地球と火星の間の戦争を描く。
プレイヤーは自機「アームドアーマー」を操作し、リアルタイムの会話が挿入される。
ダメージ制システムを採用、シールドゲージがなくなるとゲームオーバー。
武装パックはストーリー進行に応じて増加。
難易度は高く、真のエンディングにはハードモードクリアが必要。
主要キャラクターにはグレッグ・アーウィン、コンロッド・マイヤー、カニンガムが存在。
ゲーム内には多様なアームドアーマーや艦船が登場。
2009年にWii用バーチャルコンソールで配信された。
ゲーム評価は複数の雑誌で高評価を得ており、PCエンジン全ソフトの中で132位(485本中)。
ゲームにはシューティングの要素とドラマチックなストーリー体験が組み合わさっている。
企画初期には別ゲームと同一世界観で考案されていた.
プレイヤーは戦略的に武装を選ぶ必要があり、戦闘は様々な変化を伴う。発売年 1992年 / ナグザット -
バトルブレイズサミー発売の中世ファンタジー世界観の2D対戦格闘ゲーム
発売日は1992年5月1日、ストII(SFC版)発売の1か月前
登場キャラの多くが武器を使用する格闘スタイル
THE HEROモードでは主人公ファウドを使い、4人のマスターを倒してラスボスと戦う
THE BATTLEモードは1Pまたは2P対戦用のモードでグランドスラムを目指す
使用可能キャラは6人(ファウド、ラングル、4人のマスター)
ラスボス「グリフォルモス」はCOM専用キャラで非常に強力
ストーリーは異世界の魔王の復活を阻止する英雄の戦い
操作はシンプルで、Yボタンで攻撃、Bボタンでジャンプ(A/X/L/Rは未使用)
下段攻撃やジャンプ攻撃は少数の組み合わせで実行可能
コマンド技は1キャラにつき3種ほどで覚えやすい
通常技に「弱中強」や距離による変化はない
コンティニューは3回まで可能
一部のキャラは空中投げも使用可能
キャラサイズは大きめで、アニメーションも滑らか
対戦前の入場アニメがあり、演出が凝っている
ボイスも収録されており、キャラごとに個性が出ている
背景グラフィックは写実的で、特に水表現が評価されている
サウンドは『ビューポイント』関係者が手掛け、世界観に合っている
オプションは難易度設定とサウンドテストのみ
ゲーム終了後に戦い方の評価が100点満点で表示される
フォントが見づらく、テキストがすべて英語表記
ストーリーデモは2分半と長く、早送り不可で読みにくい
キャラ数が少なく、モードのボリュームも少ない
投げ技が非常に強く、特にフィリアは強キャラとして評価
CPUの反応は速く、パターンハメが有効になる場面も
グラフィックや世界観は良好で、印象に残るゲーム
シンプルな設計だが、当時としては遊びやすい
対戦では間合いの取り合いが重視され、意外に奥深い
好みは分かれるが、独特の魅力を持った作品発売年 1992年 / サミー -
Alex Demeo's Race AmericaNAタイトル: Race America(ヨーロッパではCorvette ZR-1 Challenge)
プラットフォーム: Nintendo Entertainment System
北米版はDodge Vipersに似た車両にデザイン変更
ヨーロッパ版はChevroletのCorvette ZR-1ライセンス取得
レースはアメリカの道路上で行われる
速度は約200マイル(320 km/h)
距離は2,990マイル(4,810 km)、ボストンからロサンゼルスまで
2人プレイモードでは同じ車モデルの異なる色で競う
シングルプレイヤーモードでは、8台のコンピュータ制御の車と対戦
登場するドライバーはフィクションで歴史のレース選手に基づいていない発売年 1992年 / Absolute Entertainment -
Roundball:2 on 2 Challengeタイトル: Roundball: 2-On-2 Challenge
プラットフォーム: Nintendo Entertainment System
ゲーム形式: 2対2バスケットボール
コート: ハーフコート
ゲーム背景: アリーナ、スコアボード、観客あり
ゲームモード: エキシビションゲーム、トーナメントモード
トーナメント形式: ラウンドロビン
プレイ可能時間: 4分、8分、12分、16分から選択
キャラクター: 24人の架空のバスケットボール選手(開発者名に基づく)
個々の選手に異なるステータスあり
審判: ファウルを判定可能
Allgameの評価: 2.5/5
N-Forceの評価: 77%
NES Archivesの評価: C+
販売情報: 2015年までの資料あり
発売年: 明記されていないが、情報収集日2011年まで発売年 1992年 / Mindscape -
Jリーグエキサイトステージ'94Jリーグ人気に合わせて登場: Jリーグ発足ブームにより発売。
12チーム240名を実名収録: 当時のJリーグの12チームが実名で登場。
多彩なモード: プレシーズンマッチ、リーグ戦、オールスター戦、サロンフットボール、トレーニングなど6種類。
サロンフットボール: 壁で囲まれた室内サッカーモードも搭載。
ボタン操作: Xでシュート、Aでロングキック、Bでグラウンダー、Yでサーチパスなど。
特徴的なサーチパス: Yボタンで味方選手へ自動的にパス。
操作性の高さ: 自然でスムーズな操作が可能。
対戦の熱中度: 友人との対戦で盛り上がりやすい。
中毒性のある内容: 繰り返しプレイしやすい設計。
試合展開のスピード感: サクサク進む試合展開が魅力。
得点パターン: コーナーキックやヒールリフトなど、特定の操作で得点しやすい。
簡単な操作ながら爽快感: 操作が単純ながら達成感を感じやすい。
CPUとの対戦も可: 人間相手の対戦と異なる楽しさ。
バーコードバトラー対応: 選手の強さをバーコードで変更可能。
対戦で白熱する仕様: 特に友人と競い合うのが楽しい。
点数の大量獲得が可能: 攻略次第で高得点が期待できる。
ファウルが取りづらい: 相手をつまずかせるなど、ユニークな動きが可能。
オフサイドがない: ルールが簡略化されている。
サッカーが苦手な人も楽しめる: 操作性が良く、サッカー経験がなくても遊びやすい。
BGMがチームごとに異なる: 各チームのテーマ音楽が設定。
得点王ランキング: 22節や44節で得点王を目指すこともできる。
コーナーキックの必勝法: 特定の選手でコースを決めると得点しやすい。
攻略要素の豊富さ: タイミング次第で連続得点が可能。
リアルさより面白さ重視: グラフィックはリアルではないが、操作性に重点。
スピーディーな展開: 過去のサッカーゲームと比較し高速展開。
現代でも評価が高い: リアルさよりも操作の快感で支持され続けている。発売年 1994年 / エポック社 -
ドラえもんのスタディボーイ1 小一こくご かん字発売年 1996年 / 小学館 -
ドラえもんのスタディボーイ2 小一さんすう けいさん発売年 1996年 / 小学館 -
Grand Slam「Grand Slam」は1997年にBurst Studiosが開発し、Virgin Interactive Entertainmentが販売した野球ビデオゲーム。
対応プラットフォームはPlayStation、Sega Saturn、Microsoft Windows。
ゲームはミックスレビューを受け、続編の可能性は消滅した。
ピッチングメーターとパワーメーターを含むゲームプレイ。
批評家はピッチングとバッティングのコントロールを革新的と評価。
グラフィックとアニメーションは16ビット時代を思わせると批判された。
Next Generationの評価は、特長があってもグラフィックとテンポが劣ると結論。
特長的な要素の多くは好評だが、選手作成やチームライセンスが欠如している点が指摘された。
ゲームはMLB選手を含むが、野球ファンには不満が残る。
カジュアルなスポーツファンには楽しめる可能性があるとの意見も。
GameProでは他の優れたゲームと比較して評価が低調。
PlayStation版の評価は7.5/10や8/10などばらばら。
GameProの評価は、グラフィック3.0/5、音声2.5/5、操作4.5/5、楽しさ3.5/5。
Virginは1998年初頭にPCゲーム専用に再構成されたため、続編は不可能。
ゲームのレビューにはさまざまな媒体からの情報が含まれている。発売年 1997年 / Virgin Interactive -
セレクションI&II 選ばれし者&暗黒の封印ゲーム名: 『セレクション 選ばれし者』、発売日: 1989年12月28日、プラットフォーム: ゲームボーイ。
北米・欧州版タイトル:『The Sword of Hope』。
ゲームスタイル: アドベンチャー要素を含むコマンド選択型RPG。
続編: 『セレクションII 暗黒の封印』(1992年)を含むパッケージ版がある。
主人公: ハイン王子、15歳の誕生日に王国を救う旅に出る。
戦闘: ハイン一人で行い、敵の同士討ちや雑魚の乱入がある。
魔法: 敵単体、全体、ランダム攻撃の魔法が存在する。
HPが0になるとじいの所から再開、特にペナルティはない。
ゲームの進行はパスワードで保存可能。
キャラクター: ヘネシー王、暗黒の竜、じい(パスカル)、祈祷師など。
敬意を表するキャラクターたち: ポリニャック、レミー王妃など。
評価: 『ファミコン通信』で合計26点、『ファミリーコンピュータMagazine』で17.47点を獲得。
続編は最大3名のパーティプレイが可能で、エンカウント方式がランダムに変更。
前作とは異なり、戦闘の複雑さが軽減されている。
セーブファイルは最大3つまで保存可能。
各種アイテムや魔法、ストーリーに多様なキャラクターが登場。
バーチャルコンソールでの再配信あり(2012年)。
ザクドスという魔王が重要な役割を果たす。
プレイスタイルには慣れが必要。
ゲーム内の情報収集やマップが広いことで難易度が上がる。発売年 1998年 / ケムコ -
スーパーファミコンウォーズ発売日:1998年5月1日。ローソンのLoppi限定で書き換え販売(ニンテンドウパワー専売)。
開発元:インテリジェントシステムズ(FEシリーズ開発陣が多数関与)。
ジャンル:ターン制ウォーシミュレーション。
最大プレイ人数:1~4人。対人戦にも対応。
マップ形式:マス目方式(四角形マップ)に回帰。
新要素:新マップ・新ユニット・新システムを多数搭載。
CPUの思考速度:高速化。テンポが格段に向上。
アニメーション:戦闘や占領のアニメのオン・オフ切替が可能。
ユニット情報:反撃可否や相性など、詳細情報をボタン1つで閲覧可能。
新ユニット例:「列車砲」「戦闘ヘリ」「偵察車」「新型戦車」など。
ユニット性能:重戦車・中戦車・軽戦車に細分化。バランス調整も実施。
将軍システム:7人の将軍登場。うち3人は特殊能力持ち(例:資金ボーナス)。
セーブデータ:3つまで保存可。バッテリーバックアップ搭載。
新システム:「索敵」「レベルアップ」「優勢勝利」などが任意で設定可能。
索敵:視界外の敵が見えなくなる。戦略性が大幅増。
優勢勝利:戦局が明確に有利になった時点で即勝利。
マップ数:前作の約3倍。2P・ニュー2P・4Pマップなど多彩。
部隊上限:48→60に拡張。不要ユニットの処分も可能に。
資金上限:99999→999999に拡大。
バランス調整:強すぎた戦闘工兵・輸送ヘリ・自走砲などを弱体化。
爆撃機問題:依然として強すぎるが、弾数が多く特攻が有効。
空母未登場:護衛艦で一部代用。海軍の要素に物足りなさあり。
潜水艦の索敵回避性能が高すぎる:バランスブレイカー気味。
敵将の強さ:「ビリー・ゲーツ」など一部が極端に強い。
BGM仕様:自軍は変更可だが敵軍は将軍ごとに固定。
難易度表示:実際の難易度と乖離あり。表記が信用できない。
セーブスロット不足:3つでは各勢力のエンディング収集に不便。
4人対戦マップ:対人専用でキャンペーン要素なし。テンポも悪い。
バランス重視:ユニット性能に個性を持たせ、単調さを回避。
総評:地味ながら戦略性と遊びやすさを両立した名作。シリーズ中でも評価が高いが、入手・知名度面では不遇な作品。発売年 1998年 / 任天堂 -
たまごっちタウンバンダイから発売、ニンテンドウパワー書き換え専用ソフトとして提供
ジャンルは育成型シミュレーションゲーム
主目的は「99日以内にたまごっちを100匹以上に増やす」または「75種類すべて図鑑登録」
たまごっちを“育てる”のではなく、“繁殖”によって数と種類を増やすシステム
全75種のたまごっちが登場し、そのうち10種は本作オリジナル
たまごっちは環境(地形)によって進化・変化する仕様
マップ内に複数のブロックが存在し、配置や移動が重要な要素
ブロック間の移動は、餌を置くことで自動的に移動させられる
同じブロック内に2匹以上いないと卵が生まれにくい仕様
Lボタン・Rボタンで時間を早送りでき、テンポよく進行可能
旧たまごっち仕様で、キャラたちは喋らない(セリフなし)
繁殖が軌道に乗ると、個体数は加速度的に増える
種類のコンプリートには特定の成長条件が絡み、やり込み要素あり
シンプルながら配置・環境選びに戦略性がある
エサの管理や配置はシンプルで直感的
コンプリートを目指さない場合でも、100匹達成までは短時間で可能
マイナー作品で知名度は低いが、内容は独自性が強い
育成ではなく、繁殖シミュレーションに特化した異色のたまごっちゲーム
成長・進化の条件が不明瞭で、試行錯誤が求められる
UIやシステム面に詳しい説明が少なく、やや不親切との声も
プレイヤーの試行と観察を重視した設計
レビューでは「楽しくない」「ドブに捨てたほうがマシ」と辛辣な意見も存在
一方で、地形ごとのたまごっち進化を楽しめるという肯定的な評価もある
育成・観察ゲーとしての完成度は一部ファンに高く評価されている
書き換え専用で入手性が限られ、プレイ経験者は少数派
プレイ時間は短くても達成可能な設計で、繰り返しプレイにも適する
フィールド移動や繁殖のテンポが良く、効率よく進められる
ミニゲーム要素やバトル要素は存在せず、育成に特化
たまごっちシリーズでもかなり異質なポジションの作品発売年 1999年 / バンダイ -
カルドセプト エキスパンション『カルドセプト』は1997年に発売されたボードゲームとトレーディングカードゲームの融合。
続編は複数のプラットフォーム(PlayStation、ドリームキャストなど)でリリースされている。
プレイヤーはダイスを振り、マップを周回しながら領地を獲得して通行料を得る。
クリーチャー、アイテム、スペルなどは手札から具現化する。
プレイヤーは事前に50枚のカードからなる山札(ブック)を用意する。
ゲーム内のお金は魔力(G)で表現され、全ての計算はこの魔力に基づく。
各ターンはカードのドロー、スペルの使用、ダイスを振っての移動で構成される。
領地コマンドを使って土地のレベルアップや属性変更が可能。
戦闘はクリーチャー同士で行われ、攻撃力(ST)や耐久力(HP)を駆使する。
特殊地形や施設がゲーム内に存在し、特別な効果をもたらす。
マップ内には連鎖システムがあり、土地の価値を上げる効果がある。
ゲームの目的は、総魔力を目標値以上に増やしてスタート地点に戻ること。
ゲーム終了後は順位に応じたカードが報酬として得られる。
多様なカードの種類があり、シリーズごとに異なる効果が存在する。
ストーリーモードと対戦モードがあり、自由に対戦を設定できる。
物語には創造神や魔物が絡む神話的な背景がある。
各作品に異なる神々やモンスターが登場し、それぞれの特殊能力が設定されている。
魅力的なサウンドトラックが存在し、シリーズごとに配信されている。
攻略本やファンサイト、読者参加型ゲームなども展開されている。発売年 1999年 / メディアファクトリー -
バットマンビヨンドゲームボーイカラー専用発売年 2001年 / ケムコ -
大刀ゲームボーイカラー専用
『大刀』は2000年に発売されたファーストパーソン・シューティングゲーム。
開発はIon Storm、発売はアイドス・インタラクティブ。
プラットフォームはWindows、ゲームボーイカラー、NINTENDO 64。
日本での発売日は2000年4月7日、ヨーロッパは5月1日、アメリカは5月23日。
物語は戦国時代から始まり、強大な武将オオサカと刀鍛冶ウサギの裏切りが描かれる。
主人公は2455年のヒロ・ミヤモト、剣術道場で修業中。
ヒロの父トシロウは感染したウイルスに苦しみ、娘ミキコを救出するためヒロに託す。
ゲームは4つのエピソードに分かれており、合計24のマップを持つ。
各エピソードは異なる時代や場所(京都、古代ギリシャ、ノルウェー、サンフランシスコ)を舞台にしている。
バージョン1.2の修正パッチがリリースされ、セーブ方式が改善された。
経験値システムが導入されており、敵を倒すことでステータスを強化できる。
25種類の武器が存在し、各エピソードに振り分けられている。
サイドキック(NPC)は、プレイヤーの指示に従って行動できる。
開発は難航し、特にAIやバランス調整が問題となった。
ジョン・ロメロの名が広く知られ、開発体制が注目を集めた。
ゲームの発売は4年遅れ、評価は平凡との意見が多数。
発売後、20万本以上を出荷したが、賛否は分かれた。
グラフィックは時代遅れであったとの評価があった。
本作を通して「新世代のゲーム開発者」としてのロメロのイメージが強化された。
本作と同時期に『Deus Ex』が発売され、大きな評価を得た。発売年 2001年 / ケムコ -
SPECIAL人生ゲームゲーム内容の特徴
ボードゲーム「人生ゲーム」を3D化した家庭用ソフト
マップ・キャラともに3Dモデルで表現
自動車型のコマにキャラを乗せる演出も健在
キャラカスタマイズ機能あり(顔や体などを立体パーツで設定)
勝敗は基本的にルーレット運による(運ゲー性強め)
一人でも、複数人でもプレイ可能(最大4人)
ストーリー性は薄く、シンプルにボードを進むタイプ
ゲームモード・システム
升目の種類が豊富(カード枡、ショップ枡、ゲーム枡など)
進行中にマップや升目が変化する演出あり
ゴール後にはルーレットでボーナス金を得られる
ゲーム中で「家計精算」に失敗すると進行不能になる場合もあり
道連れや戦略的イベント(幽霊に取り憑かれて収入倍増など)も存在
「飛びます飛びます」などギャグ要素も健在
評価点・良かった点
音楽は『DX人生ゲーム3』など過去作のBGMを使用
グラフィックは当時としてはそこそこ綺麗
笑いやネタ要素がちりばめられていて家族向けに最適
暇つぶしやパーティゲームとして手軽に楽しめる
問題点・不満点
テンポが非常に悪く、1プレイに長時間かかる
キャラの声が過去作と変わり、セリフも少ない
ボイスの減少・変更により没入感がやや低下
「家計精算」失敗による詰みの可能性があるなど設計が甘い
一部ユーザーからは「前作の方が良かった」との声も
総評
良くも悪くも“据置版人生ゲーム”らしい作りで、可もなく不可もなく
価格相応の価値はあり、ファンや家族・友人とのプレイにはおすすめ発売年 2003年 / タカラ -
NARUTO -ナルト- 忍術全開! 最強忍者 大結集ゲームの舞台: 忍術アカデミーのサバイバル実習がテーマ
使用可能キャラ: ナルト、サスケ、カカシ(隠しキャラ)
操作システム: シンプルな横スクロールアクション
バトルシステム: 必殺技や忍術を駆使する戦闘
忍術の活用: 忍術を使って障害物を突破(火遁、風遁、土遁など)
ボス戦: 格闘ゲーム風の1対1バトル
必殺技システム: チャクラを溜めることで強力な技を発動
失敗技の要素: ナルトの失敗技が逆に有効な場面もあり
ステージ構成: 山、谷、迷路など多彩な環境を冒険
隠しアイテム: ステージ内に「木の葉マーク」の収集要素あり
セーブ機能: ステージごとにセーブ可能
ゲームの難易度: 初心者でも遊びやすいが、やり込み要素もある
ボリューム: ストーリーは短めで、1キャラ1時間ほどでクリア可能
グラフィック: GBAとしては標準的なクオリティ
音楽・BGM: GBレベルのシンプルな音楽で評価は分かれる
評価: Amazonレビュー平均4.6/5と高評価
ポジティブ評価: 原作の技やキャラを再現しており、アクションが爽快
ネガティブ評価: ストーリーが短く、すぐにクリアできる点が物足りない
隠し要素: カカシを使用可能にするなど、少しのやり込み要素あり
ゲームの特徴: ロックマンのようなボス戦や、探索要素が豊富
初心者向け: 簡単な操作で遊べるため、ナルトファンやアクション初心者に適している
難易度調整: 隠しアイテム収集を考慮すると程よい難易度
おすすめ対象: ナルトファンや昔ながらのアクションゲームを楽しみたい人向け
総評: シンプルで遊びやすいが、ボリューム不足が惜しい作品発売年 2003年 / トミー -
マジカルパチンコ コットン パチンコ実機シミュレーション発売年 2003年 / サクセス -
山佐Digiワールド SP海一番R発売年 2003年 / ヤマサエンタテイメント -
From TV animation ONE PIECE オーシャンズドリーム!ゲーム概要
ルフィたちが記憶と技を失った状態から始まるストーリー
双子岬、ドラム島、アラバスタなど原作舞台が登場
原作イベント追体験とオリジナル要素を含む構成
コミック演出とボイス付きアニメOP・EDを搭載
システムと演出
戦闘はカードバトル形式(技・攻撃・補助カード使用)
「技覚醒システム」によりキャラが記憶と技を取り戻す
演出は約2000枚の描き起こしイラストで展開(コミックドライブ)
操舵キャラにより操作性能や探索性能が変化
船内のUIや枠デザインをキャラ別に変更可能
ポジティブな評価点
ワンピースの世界観をしっかり再現
アニメ曲・演出の再現度が高く、ファン向け要素が充実
操舵キャラで探索効率が変化する工夫あり
パンダマンが隠れキャラとして登場、発見要素あり
キャラ同士の絆や支え合いを感じられるシナリオ面
問題点・欠点
戦闘テンポが非常に悪い(1戦1時間超もあり得る)
攻撃カードが回ってこない=何もできず待つ場面多数
リズムアクション要素のマークが小さく見づらい
キャラが大きくマークが隅に追いやられている視認性の悪さ
ストーリーはお使いイベントの繰り返しで単調
ベリー(ゲーム内通貨)の使い道がほぼ無く、貯まりすぎる
ローディングが長く、テンポを阻害
バトル演出(ムービー)が長くスキップできない
カードが出る運に左右され戦略性が薄い
総評
ファン向けの演出・要素は満載だが、ゲーム部分は不親切
ワンピースが好きな人なら耐えられるが、万人向けではない
内容の重さ・テンポの悪さ・単調さがストレス要因に
パンダマン探しなど小ネタ要素は好評発売年 2003年 / バンダイ -
NBAストリート2 ダンク天国ジャンルはアクション寄りのストリートバスケゲーム
実名NBA選手が多数登場:マイケル・ジョーダン3バージョンなど往年のレジェンドも操作可能。
3on3形式の対戦型バスケ:プレイ人数は1~4人、マルチタップ対応。
多彩なトリックプレイが魅力:スピンドリブル、側転キックなど自由度の高い動作。
必殺技“ゲームブレイカー”が熱い:ゲージを溜めて一発逆転。
“Be A Legend”モード搭載:オリジナル選手を育成するストーリーモード。
NBAチーム&ストリートチームと対戦:全米を回るモードあり。
初心者にも優しい操作性:簡単な操作でド派手なダンクが決まる。
トリック成功で“トリックポイント”獲得:コンボによってゲージ上昇。
隠しキャラやモーションも豊富:コレクション要素あり。
グラフィックの完成度が高い:選手の刺青やモーションがリアル。
フェイクやアリウープなどの演出が秀逸:攻守切り替えがスムーズ。
ダンクやトリックのバリエーションが豊富:操作に慣れると高度なプレイも可。
爽快感のある効果音と実況:リング破壊級のSEやラップ調のBGM。
BGMとグラフィックの融合が高評価:ストリートの雰囲気を再現。
試合前のロード時間が長い点が不満:30秒前後。
キャラエディットの自由度が減少:身長・体重調整や服装の選択肢が減少。
キックパスや奇抜な動きも実装:リアルではない分、自由なプレイが可能。
全体的に“非現実的な爽快感”を重視:シミュレーションとは真逆の路線。
シュート精度が高すぎてやや単調になる面も:リバウンド競り合いが減少。
ブロックが簡単すぎるとの指摘も:ディフェンス側の操作が単調になりがち。
視点やUIに若干の見づらさあり:斜め上視点が欲しいとの声も。
トリックレベル4以上が実用性に乏しいとの意見あり
コート・観客の作り込みが丁寧:実在コートの再現も。
4人対戦では“1チーム2人制限”が物足りないとの声も
ゲームのテンポが非常に良好:試合がサクサク進む。
NBA選手に興味がない人でもエディットで楽しめる設計
洋ゲー臭を抑えるため、ローカライズとパッケージも丁寧
レジェンド好き/NBAファンには特におすすめ:80年代〜2000年代の名選手多数登場。
続編への期待が高い:完成度の高さとユーザーの支持多数。発売年 2003年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
ELYSION ~永遠のサンクチュアリ~『ELYSION ~永遠のサンクチュアリ~』は2000年にTeriosから発売されたアダルトゲーム。
ゲームの舞台はアドリア海の孤島、サンタ・マリア島にある洋館。
2Dのトップビューで、主人公を操作しながらサスペンス風の恋愛アドベンチャーを楽しむ。
ドリームキャスト版(2002)およびPlayStation 2版(2003)に移植され、過激なセックス描写やバッドエンドが修正された。
主人公の葛城遼一はかつてベルリン内科医で、事件により職を追われている。
洋館では老主人テオ・パドリーノが美しいメイドたちを管理するよう遼一に命じる。
メイドキャラクターには、大原魅麗、クリスティン・マクレイン、ジョバンナ・ロッセリーニ、ダイアナ・ハーディなどがいる。
それぞれのメイドは異なる国出身で、個性豊かな背景を持っている。
テオは過去に戦争を経験し、特異な思想を持っている。
コムニオンという企業がテオの支配下にあり、非合法な過去を持つ組織でもある。
サンタ・マリア島は戦略的に重要な立地にあり、冷戦時代には立入禁止区域だった。
洋館は19世紀にオーストリア貴族の居城として建てられ、第二次大戦中には生体実験が行われていた。
ゲームには新ヒロインとしてシャルロッテ・ミュラーが追加された。
各キャラクターには独自の物語があり、プレイヤーは恋愛要素を楽しむ。
ゲームはもともとアダルト要素を含んでいたが、移植版では通常の家庭用ゲーム機向けに内容が調整されている。
音声は家庭用ゲーム機版での表記が用いられている。
各キャラクターの声優も異なり、登場人物に多様性を持たせている。
ゲームには公式ガイドや設定原画集が関連商品として販売されている。
物語はキャラクター同士の人間関係や秘密に焦点を当てて進行する。発売年 2003年 / NEC -
君が望む永遠 ~Rumbling hearts~『君が望む永遠』は2001年発売の恋愛アドベンチャーゲームで、音楽やアニメ版も展開された。
略称は「君望」または「君のぞ」で、三角関係をテーマにしている。
ストーリーは深刻で感動的、泣ける要素が多く「泣きゲー」と称されるが、鬱展開も含むため「鬱ゲー」とも呼ばれる。
原作の吉田博彦によると、演出に過去のファンディスクの知見が活かされている。
発売前のアージュは難解な作風が特徴だったが、『君が望む永遠』でドラマ仕立ての恋愛ゲームに転向。
栗林みな実がこの作品をきっかけにアニメソング歌手として活動を開始した。
アージュの後発作品『マブラヴ』と一部のキャラクターが共通している。
ゲーム発売後、表現に不適当な箇所があり製品の回収が行われた。
以降、アージュはメディア倫理協会に加盟し、新作は審査を受けることになった。
多数のプラットフォームへの移植版が存在し、年齢制限の緩和も行われた。
第一章と第二章の二部構成で、各ヒロインごとに異なるエンディングが用意されている。
主人公の鳴海孝之がヒロインとの恋愛や葛藤を通じ成長する物語。
物語は、ヒロイン涼宮遙の事故後の昏睡状態から始まり、彼女の回復に伴う困難が描かれる。
主要なヒロインには、涼宮遙と速瀬水月がいて、二人の間を行き来する選択肢が登場する。
OVA版『君が望む永遠〜Next Season〜』も制作され、原作からのストーリーが描かれる。
各キャラクターには担当声優が設定されており、ドラマCDなども発売されている。
本作品の音楽は高評価で、主題歌や挿入歌が多くのファンに愛されている。
TVアニメ版は2003年に放送され、ストーリーが一部改編されている。
アニメ版の主題歌も同様に栗林みな実が担当している。
作品全体を通じてキャラクターの心理描写や感情の機微が丁寧に描かれている。発売年 2003年 / プリンセスソフト -
此花3 ~偽りの影の向こうに~タイトル: 此花3 ~偽りの影の向こうに~
ジャンル: 低価格の探偵もの。
シリーズ位置: 此花シリーズの3作目。
主要キャラクター: 事前説明なしで登場人物が活かされる構成。
製作陣の力点: キャラ同士の絡みや行動パターンの向上。
舞台設定: 船で行くレジャー施設(孤島)での事件。
ネットオフ会: 事件にネットで知り合った人々が絡む。
ネットの扱い: 匿名性の利点と問題点を描写。
平易な説明: ネット用語を初心者向けにわかりやすく説明。
恋愛イベント: 2名のメインヒロインとの恋愛イベントが増加。
お手軽さ: シリーズの売りは手軽さとコストパフォーマンス。
本格的なシナリオ: シナリオや恋愛に期待する人には物足りない。
新規ユーザーの難しさ: シリーズ初プレイのユーザーは物語に置いてけぼり感。
バッドエンド群: 選択肢次第でバッドエンドが多い。発売年 2003年 / サクセス -
This Is Football サッカー世界戦記2003実名選手約12000人収録
■ゲーム内容
世界中のクラブと代表チームを収録
15カ国24リーグ以上を搭載
550以上のクラブチームが登場
81カ国の代表チームを収録
ワールドカップまでの流れを追体験可能
キャリアモードで下位リーグから成長
移籍で理想のチーム構築が可能
最大8人までの対戦プレイ対応
■システム・攻略要素
キャリアモードで長期育成プレイ
移籍システムで選手補強が可能
データベース的に選手情報が充実
選手名鑑としても活用可能
リアル志向の試合演出
審判や警告など細かい演出あり
ゴールが決まりにくく難易度はやや高め
操作性にクセがあり慣れが必要
■音楽・サウンド・声優
実況はあるが盛り上がりに欠けるとの意見
全体的に演出はやや淡白
臨場感はあるが派手さは控えめ
音周りは標準的な出来
■評価
データ量と収録選手数は高評価
選手の顔グラフィックが比較的リアル
リーグやモードの豊富さは魅力
操作性の悪さが大きな欠点
ロード時間が長くテンポが悪い
カメラ視点に不満あり
実況の盛り上がり不足
UIや仕様の詰めの甘さあり
ウイニングイレブンと比較され評価が下がりがち
■総評
データ量とリアル志向が強みの作品
シミュレーション寄りの作り
操作性とテンポが評価を下げている
見た目や情報量重視なら楽しめる
サッカーゲームとしては人を選ぶ一本発売年 2003年 / ソニー -
リンクのボウガントレーニング『リンクのボウガントレーニング』は任天堂のWii専用ゲームソフト
ゼルダの伝説シリーズの派生作品
Wiiザッパー同梱版のみ販売、ソフト単品はなし
ガンシューティングおよびTPSゲーム
主人公リンクがボウガンを使用
1人用モード、レベル1~9あり
各レベルに3つのステージがあり、全27面で構成
制限時間内にスコアを稼ぐことが目的
3種類のゲームシステム:ターケッドシュート、ディフェンダー、レンジャー
ステージは『トワイライトプリンセス』を再利用
終了時に点数に応じてメダル獲得
メダルで次のレベルがプレイ可能
最大4人でスコアを競うモードあり
各ステージのハイスコアが記録される
中ボスはタートナック(特有の攻撃あり)
ラスボスはハーラ・ジガント(弱点は手と頭)
炎の岩石とバブルで攻撃
操作方法には独特な特徴がある
シリーズの続編としては違った方向性
ミニゲーム性が強調されている発売年 2008年 / 任天堂 -
プロ野球 ファミリースタジアムソフト名: プロ野球 ファミリースタジアム
発売日: 2008年5月1日
プラットフォーム: Wii
開発会社: バンダイナムコゲームス(ナムコレーベル)
ゲームジャンル: スポーツゲーム
ゲームモード: 対戦モード、トレーニング、全国リーグ、みんなでリーグ戦、Wi-Fi
カメラ視点: 標準カメラ、ファミスタカメラ、キャッチャーカメラ、ピッチャーカメラの4種類
操作モード: フリフリ(体感操作)、ピコピコ(ボタン操作)
NPB加盟の12球団及びバンダイナムコスターズの選手データを使用
トレーニングメニュー: 記憶力、動体視力、リズム感、配球力、守備力のトレーニングがある
トレーニングをクリアすると試合に参加可能
収録されているオリジナル球場: ダウンタウン球場、ライブフィールド、なんごくスタジアム、パルテノ球場、グリーンパーク、ニューぴっかりスタジアム
コリアンパワーズなどの追加球団が使用可能
データは2008年開幕時点のものである
セントラル・リーグとパシフィック・リーグの球団が登場
各モードのクリアによって★が付与され、新球団が使用可能になる
特定条件で追加球団が解放される発売年 2008年 / バンダイナムコエンターテインメント -
アンパンマンとあそぼ ABC教室発売年 2008年 / アガツマ・エンタテインメント -
エンブレム オブ ガンダムシナリオ担当:芝村裕吏
1st~Zガンダムまでのストーリーを歴史小説風に追体験する内容
ゲーム開始直後から独特な歴史学者風テキストが展開
テキストの日本語表現が破綻しており、読みにくい箇所が多い
公式設定にない独自解釈・改変が多数登場
文章が冗長で、無意味な繰り返しや指示語乱用が目立つ
原作キャラの性格・設定を独自に解釈して記述
シナリオ進行中に「このゲームではこの説を取る」などのメタ発言が挟まる
地の文が頻繁に入り、テンポを悪化させている
ストーリーの大幅省略、演出も非常に地味で盛り上がらない
1マップは大きなマスで区切られ、戦略自由度は低い
10機編成のチーム同士で戦うプロヴィンスマップ制
砲撃機体(ガンタンク等)でも敵の射程外から攻撃できない設計
強キャラ1体に頼った再行動ゲーになりやすいバランス
敵の増援が唐突に現れ即行動するなど、運要素が強い
マップが狭く、味方の配置・操作の自由度が極端に低い
キャラ成長は「バトンシステム」で一括強化、個別育成不可
オリジナル部隊が作成できるが、1チームしか出撃できない
システム用語(バトン・バスケット)がわかりにくい
原作再現度が低く、ファンからも不評
黒い三連星が2人組扱いなど、部隊構成も違和感あり
BGMの音質が悪く、戦闘アニメもカクカクで迫力なし
戦闘ムービーが飛ばせない場面もありテンポが悪い
2周目要素(引き継ぎ)はあるが恩恵は少なめ
システム・ストーリー両面でクオリティ不足が目立つ
2008年クソゲーオブザイヤー携帯機部門で次点受賞発売年 2008年 / バンダイナムコエンターテインメント -
家庭教師ヒットマンREBORN!DS フェイトオブヒート 炎の運命(さだめ)ゲーム概要・特徴
『家庭教師ヒットマンREBORN!』初の本格RPG作品
原作に沿いつつ、一部オリジナル展開も含む(ただし薄め)
原作者・天野明デザインのオリジナルキャラも登場(例:アルとリゾーナ)
カードを使ったコマンドバトル形式の戦闘システム
カードは収集・改造・連携技などカスタマイズ性が高い
バトル中のカットイン演出や立ち絵もあり、演出面はそこそこ評価
操作性は簡単で、アクションが苦手でもプレイ可能
ゲームの構造・進行
ストーリーは「リング争奪戦」を中心に構成
原作準拠の展開が多く、オリジナル要素の存在感は希薄
オリキャラの行動理由や物語関与が薄く、扱いに不満の声も
レベル上げが攻略の鍵で、バトルコロッセオでの稼ぎが推奨される
敵の一部が無敵状態を持ち、戦闘が長引く傾向あり
ゲームの課題・不満点
会話スキップ機能がなく、敗北時は最初からやり直しになる点がストレス
一部戦闘では連続戦があり、途中セーブや準備ができないことが難点
「死ぬ気シート」と呼ばれる追加要素が外部商品連動(雑誌付録等)
そのためソフト単体ではカードコンプリートが不可能
やりこみ要素が「課金型」になっていることへの批判多数
原作を知らないとストーリーが省略されすぎて分かりづらい
ボイスの多くはアニメで使われた既存音声
総評
原作ファン向け要素はあるが、オリジナル展開に期待すると肩透かし
RPGとしてのバトルやシステムは比較的楽しめる
ただし、やりこみやストーリー面では不満点が目立つ
後続作(II・III)に比べると完成度はやや控えめとされる発売年 2008年 / タカラトミー -
歴史群像presents ものしり幕末王発売年 2008年 / グローバル・A・エンタテインメント -
ニッポンのあそこで『ニッポンのあそこで』は2008年5月1日に発売されたPSP用ソフト。
ソフトのテーマは地図。
調査モードと遊覧モードの2つのモードがある。
調査モードでは地図上で巨大魚の影を探し、ルーレットを行う。
ルーレットで青いゲージに止めるとアイテム獲得や建物出現が可能。
遊覧モードでは鳥瞰図で日本地図を閲覧。
PlaceEngineを使用して現在地を確認できる。
好きな場所に情報や写真を登録できる。
登録した情報は他のPSPやペタマップと交換可能。
道路・駅情報は2006年8月、住所情報は2007年4月の国際航業のデータ。
オススメのブックの追加配信は終了している。発売年 2008年 / ソニー -
チャイルド オブ ライト『チャイルド オブ ライト』はユービーアイソフトが発売したRPG。
横スクロール型のフィールドでプレイヤーは主人公と相棒を操作。
戦闘はシンボルエンカウント方式とターン制のコマンドバトル。
グラフィクスは鉛筆と水彩で描かれた絵本のようなスタイル。
使用されたゲームエンジンはUbiArt Framework。
開発は『Far Cry 3』のクリエイティブ・ディレクターPatrick Plourdeが担当。
本作はスタジオジブリや天野喜孝の影響を受けている。
日本では限定版に天野喜孝のポスターやアートブックが同梱された。
PlayStation 4とPlayStation 3版はクロスバイ対応。
PS Vita版は「スペシャルエディション」として発売予定。
主人公オーロラは闇の女王に太陽と月を奪われた不思議の国レムリアに覚醒。
オーロラは3つの光を取り戻し元の世界に帰る冒険をする。
主要キャラクターにはイグニキュラス、ルベラ、フィン、ロバートなどがいる。
イグニキュラスはオーロラを導く存在。
フィンはカピッリ族の臆病な妖精。
特徴的なキャラクターはゴーレムで、体が岩でできている。
Wii U版以外で追加コンテンツ「ゴーレムの苦しみパック」がある。
語り手の声は木下紗華が担当。発売年 2014年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
マリオゴルフ ワールドツアー『マリオゴルフ ワールドツアー』は2014年5月1日に発売された3DS用ソフト。
前作『マリオゴルフ GBAツアー』から10年ぶりの新作。
シリーズ初のインターネット対戦機能を搭載し、世界中のプレイヤーと競い合える。
初めてのアイテムが登場し、ボールに様々な効果を与えることが可能。
メインモードは「マリオゴルフ」と「プリンセスクラブ」の2種類。
プリンセスクラブではMiiを使用し、ゴルフ用具やウェアを集める要素がある。
RPG要素が盛り込まれたプリンセスクラブコースで、コインを獲得してアイテムを購入可能。
トーナメントモードはなくなり、インターネット通信を用いた大会モードが追加された。
任天堂の公式大会「マリオオープン」やプライベートコンペも用意されている。
新たに設けられたトーナメントティーが設置され、さらに難易度が増した。
コースデザインは現実的なものとマリオらしいファンタジー要素を組み合わせている。
ダウンロードコースには『マリオゴルフ64』からのリメイクコースが含まれる。
携帯機版としての特性を活かし、Wi-Fi接続による対戦が可能。
プリンセスクラブは実際のゴルフクラブハウスにあたる機能を持つ。
RPGモードの導入は、プレイヤーの要望に基づいて決定された。
高橋宏之はタッチ操作と立体視に着目して開発を進めた。
コースの難易度を初めから楽しめるようにデザインされた。
開発には任天堂の伊豆野敏晴が関与。
計画変更により発売が2013年から2014年に延期された。
全世界での同時発売が実施された。発売年 2014年 / 任天堂 -
おさわり探偵 小沢里奈 ライジング3 なめこはバナナの夢を見るか発売年 2014年 / サクセス -
チャイルド オブ ライト数量限定パッケージ版(DL用プロダクトコード)あり
配信専用
『チャイルド オブ ライト』はユービーアイソフトが開発したRPG。
ゲームは横スクロール型のフィールドで進行。
プレイヤーは主人公オーロラとその相棒イグニキュラスを操作する。
戦闘はシンボルエンカウントとターン制コマンドバトルを採用。
グラフィックは鉛筆と水彩で描かれた絵本風。
使用されているゲームエンジンはUbiArt Framework。
ゲームはスタジオジブリや天野喜孝の影響を受けている。
日本では限定版パッケージにアートブックやポスターが同梱された。
PlayStation 4と3版はクロスバイ機能を持つ。
PlayStation Vita版は特別エディションとして発売予定。
主人公オーロラは闇の女王に奪われた光を取り戻すため冒険する。
キャラクターには様々な仲間が登場する。
イグニキュラスはオーロラを導く役割を持つ。
フィンは森の妖精で臆病な性格から成長する。
ゴーレムは追加コンテンツで仲間になるキャラクター。
ゲームはアートやストーリー重視のデザイン。
声優やキャラクターのディテールにも力を入れている。
発売日は2014年、様々なプラットフォームで利用可能。
限定版にはダウンロードコンテンツが含まれることがある。
プレイヤーが操作するキャラクター間の協力プレイ要素がある。発売年 2014年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
ブラッドレイン 深紅の反逆者配信専用発売年 2014年 / アークシステムワークス -
CastleStorm - Definitive Edition発売年 2015年 / Zen Studios -
X-Morph:Defense発売年 2018年 / マーベラス -
Pirate Flight (VR)発売年 2018年 / Andreas von Lepel -
幻想郷ディフェンダーズ発売年 2018年 / メディアスケープ -
Crashbots発売年 2019年 / Sometimes You -
Bird Game +発売年 2019年 / Ratalaika Games -
イノセントリベンジャー ~壁の乙女とミデンの塔~発売年 2020年 / ケムコ -
Fight the Horror発売年 2020年 / 4D Creativity Limited -
ベア・ナックルIV『ベア・ナックルIV』(Streets of Rage 4)は、2020年4月30日に発売されたベルトスクロールアクションゲーム。
開発はDotEmu、Lizardcube、Guard Crush Gamesが共同で担当。
この作品はセガの『ベア・ナックル』シリーズの第4作で、『ベア・ナックル3』の10年後の世界を描いている。
オフラインで最大4人、オンラインで最大2人でプレイ可能。
主なキャラクターはブレイズ、アクセル、アダム、チェリー、フロイドなど。
敵を倒すために、素手や使い捨て武器、アイテムを使用可能。
スペシャル攻撃とスーパー奥義があり、体力消費やスター収集が関連している。
コンボカウントやアーケード、ボスラッシュなどのやり込み要素がある。
歴代作品のキャラクターがプレイアブルキャラとして登場。
音楽はオリビエ・ドリヴィエールや歴代の作曲家が参加。
PlayStation 4、Nintendo Switch、Xbox One、Microsoft Windows向けに販売された。
スペシャルエディションにはポスターとサウンドトラックが同梱。
他のメディアから好意的な評価を受け、懐かしさと新しさのバランスが評価された。
グラフィックや音楽は、過去作品の要素を生かしたデザイン。
日本語化は架け橋ゲームズが担当。
Metacriticでの評価は良好で、多くのレビューで様々な要素が評価された。
開発は2018年に始まり、グラフィックと音楽のスタイルを重視した。
特典付きパッケージ版などの発売も行われた。
一部キャラクターの参戦が見送られた。
レトロモードで過去作品のキャラクターを使用可能。発売年 2020年 / DotEmu -
Protocol発売年 2021年 / Samustai LTD
Hot Item 最近反応があった作品
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ラーメン橋ゲーム名: ラーメン橋
発売日: 1999年10月7日
プラットフォーム: PlayStation
開発会社: メディアエンターテイメント
主題歌: 嘉門達夫が歌唱
PocketStation対応
キャラクターデザイン: もりいくすお
主人公: 寿秀蔵(声:銀河万丈)
時代背景: 1950年代から1990年代までのラーメン屋の日常
トラブル解決: ラーメン勝負で行われる
有名人の登場: 実名やモデルキャラとして登場
登場キャラクター: 養老庄平(酒屋)、草笛わかば(煙草屋)など
グラフィックの変化: 営業態度や勝敗によって変わる
戦後シベリアから復員した主人公の成長物語
シナリオ形式: ナレーターの語りとキャラのセリフで構成
食材に歴史を感じさせるものが含まれる
エンディングには秀蔵の戒名・辞世の言葉が表示
さまざまなラーメンの種類が登場
力道山やアラン・ラッドのような著名人がモデルとして存在
音楽やテーマソングもゲーム内で重要な要素
このように、要点を整理しました。発売年 1999年 / トミー -
忘却の旋律ゲーム概要: 「忘却の旋律 メロスの戦士」はアニメ「忘却の旋律」を基にしたアクションゲーム。
発売日と価格: 2004年11月25日発売、定価6,090円(税込)。
対応プラットフォーム: ゲームボーイアドバンス(GBA)。
プレイ人数: 1人用。
キャラクター選択: ボッカ、遠音、ココの3人から選択可能。
ゲームの流れ: 各話が雑魚敵を倒すアクションパート、マシンでの避けゲーム、ボス戦の3部構成。
キャラクター特性: ボッカはバランス型、遠音は攻撃範囲が狭く防御が弱い、ココは攻撃力が高いが必殺技数が少ない。
グラフィック: GBAとしては非常に美しいアニメーションが特徴。
必殺技演出: 各キャラクターの必殺技アニメーションが高評価。
ストーリー構成: 原作を踏まえつつアニメとは異なる展開で独自のストーリーが展開される。
エンディングの多様性: キャラクターごとに異なるエンディングを収録。
エクストラモード: クリア後に追加される難易度の高いモードで新たなストーリーを体験可能。
隠しキャラクター: 黒船をクリア後にエクストラモードが解放。
難易度: 基本的に簡単だが、エクストラモードでは難易度が大幅に上昇。
アイテム: 敵を倒すと体力回復や必殺技ゲージ回復アイテムを獲得可能。
マシンステージ: アイバーマシンに乗り敵を避け続けるステージがあり、操作性が評価の分かれ目。
ボリューム不足: メインストーリーの短さや戦闘パートの単調さが指摘されている。
原作ファン向け: アニメや漫画を知っている人にはより楽しめる要素が多い。
キャラゲー要素: キャラクターごとの個性や必殺技演出が魅力。
評価の分かれ目: グラフィックや演出は高評価だが、戦闘パートの単調さが不満点に挙げられる。
アイテム制限: エクストラモードではアイテムが一切手に入らず、難易度が上昇。
ボス戦のバリエーション: 真のラスボスとしてホルが登場するなど、隠し要素が充実。
プレイ時間: メインストーリーは短めだが、やりこみ要素や追加モードで遊び応えが増す。
アニメーションの少なさ: 必殺技以外のアニメーションが少なく、物足りなさを感じる点も。
声の演出: もう少し声優のボイスを入れてほしかったという意見あり。
隠し要素の達成感: 全てのモードをクリアしてようやくコンテンツが揃う設計。
原作との差異: アニメ版や漫画版と比べてキャラクターやストーリー展開が一部異なる。
おすすめユーザー: 原作ファンやキャラゲー好きに特に向いている。
中古購入の推奨: 短めのプレイ時間のため、中古での購入が良い選択肢という意見も。
総評: 美しいグラフィックと必殺技演出が魅力的な凡作ながら、やりこみ要素で評価が上がる作品。発売年 2004年 / バンダイ -
VitaminX Evolution Plus元はPS2で発売された『VitaminX』の強化移植版
Amazon評価:星3.7(18件)
【ゲームシステムと特徴】
教師である主人公が問題児「B6」を指導し、恋愛と学力向上を目指すストーリー
選択肢によって「ツッコミ(STUDY)」と「スルー(LOVE)」を選ぶ独自の育成システム
選択結果でキャラの「偏差値」と「恋愛値」が変化
特定の数値条件により複数のエンディングに分岐
試験(クイズ形式)ではプレイヤー自身の知識が問われる
キャラクターは音声付き(豪華声優陣出演、小野大輔、吉野裕行ほか)
攻略対象キャラは12人以上(生徒B6+先生陣など)
キャラごとに3つのエンディング+おまけシナリオあり
3DS版ではグラフィックの解像度が上がり、読みやすさが改善
【評価・レビューからの要点】
個性的なキャラ設定(女装、暴走、不良、ナルシストなど)
ツッコミとスルーの判断が難しく、やりごたえあり
試験問題は勉強にもなり、社会人にも好評
生徒との恋愛は基本的に「ピュア」な関係にとどまる(卒業までは節度ある関係)
一部プレイヤーから「主人公に魅力がない」「セーブでエラーが出る」等の指摘あり
絵柄にクセがあり、好みが分かれる傾向
ストーリー進行に対し背景や演出が少なく、想像力が必要との声も
一部キャラや展開に不快感を感じたという意見も(過剰な演出・暴言など)
全体的にハマる人には強烈に刺さるタイプの作品
「VitaminX Evolution」(PS2版)と比較して大きな追加要素は少ないが、快適性アップ
【まとめ】
乙女ゲー入門にもおすすめだが、ギャグや演出のノリが合わない人には不向き
Vitaminシリーズファンや、声優目当ての購入者からは高評価を受けている作品発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
Sega CD・メガCDメガCDはセガが1991年に発売したメガドライブ用周辺機器。
当初価格は49,800円で、家庭用ゲーム機として先進的な機能を持つ。
メガCDを接続することで、CDゲームやオーディオCDが再生可能。
初期型は電動トレイ式、後期型は手動トップオープン式。
メガCDとメガCD2は、メガドライブおよびメガドライブ2と接続可能。
高速な68000CPUと6メガバッファRAMを搭載している。
メガCDのサウンドはステレオ8chで、最大18音を同時に出力できる。
ワンダーメガはメガドライブとメガCDの一体型機で、1992年に発売された。
メガCD2は1993年に発売され、価格は29,800円に設定。
ワンダーメガM2はワンダーメガの廉価版で、薬品やMIDI端子が省略された。
CSD-GM1はメガドライブとCDラジカセ一体型機。
GEMESIS CDXやGENESIS CDも同様にCD-ROMドライブ搭載機。
メガCDは北米ではSega CDとして販売された。
欧州市場でもMega-CDという名称で販売された。
メガCDの日本市場販売台数は約38万台と推測。
メガCDは企業の高価格にも関わらずシェアを獲得した。
ワンダーメガ製品には独自のゲームソフトが付属。
メガCDは家庭用ゲーム機市場で特異なデザインでグッドデザイン賞を受賞。
印象的な起動画面や音楽はモデルによって異なる。
他のアドオン製品や廉価版も存在している。発売年 1991年 / セガ -
チャルメラ『チャルメラ』は、1999年11月25日に発売されたプレイステーション用のシミュレーションゲーム。
開発はパック・イン・ソフトと明星食品。
ゲームの舞台は1950年代から1960年代の日本のなると町。
主人公はラーメン屋を経営するチャルメラおじさん。
プレイヤーはラーメンの材料や仕込みを変え、評価を上げることが目的。
ストーリーイベントが進行することで、特殊イベントや材料の入手が可能。
経営要素やお金の概念はなく、ひたすらラーメンを売ることに焦点を当てている。
登場キャラクターには一平(弟子)、神風迅(タクシー運転手)、白泉ウララ(女子高生)、マダム・イヤーン(中華料理店主)、花子(温泉街の女の子)、天野恵(新聞記者)、小石屋(そば屋の店主)、雲菜(寺の坊さん)がいる。
各キャラクターは異なるストーリーやリクエストを持つ。
チャルメラのブランドイメージを背景にしたゲームである。発売年 1999年 / ビクター
Latest Update
最新更新日:2024/12/02
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マージャン★ドリームクラブ発売日:2012年4月5日
プラットフォーム:PS3、Xbox360
ジャンル:4人打ち麻雀ゲーム
価格:7,480円(税込)
特徴:3Dポリゴンの美麗なキャラクターが麻雀をプレイする珍しい演出。
キャラクター:「ドリームクラブ」シリーズのホストガール13人が登場。
声優:オリジナルキャストがフルボイスで演じる。
イカサマ麻雀:プレイヤーをサポートするアイテムが豊富で初心者も遊びやすい。
オンライン対戦:4人までの通信対戦が可能。
システム:中断セーブやアイテム購入システムが便利。
グラフィック:当時の基準では綺麗だが、現代基準ではジャギーが目立つ。
モード:入門モード、フリーバトル、リーグ戦「夢王戦」、オンラインモードなど多彩。
初心者対応:受付さんが麻雀の基礎から解説する入門モードを搭載。
ホストガールの応援:プレイ中に応援したりアドバイスをくれる機能あり。
衣装変更:勝利ごとに増える衣装を選んでプレイ可能。
音楽:リーチ時にはキャラクターの持ち歌が流れる。
操作性:捨て牌が見づらい、ホストガールが鳴くと視点が切り替わるなどの課題あり。
セリフ回し:状況に応じたセリフが豊富だが、やや極端な性格変化が見られる。
難易度:序盤は適度だが、リーグ戦ではCPUのイカサマが強烈。
CPU動作:エゲツないイカサマ(地和、大三元など)が頻発することがある。
視覚効果:R2ボタンでの接近視点は便利だが、ギャルゲー要素が減る。
対戦の戦略性:リアルな麻雀のルールに基づいたゲーム性。
マージャン牌:設定で見やすく変更可能。
ファン向け:ドリームクラブシリーズファンにはたまらない演出やキャラ愛。
価格評価:内容に対してやや高価との指摘あり。
課題:上がりづらさやCPUの挙動が不自然との声も。
評価:麻雀ゲームとして満足度は高いが、課題も多い。
初心者にもおすすめ:麻雀未経験者でも楽しめるサポート機能が充実。
総評:麻雀ゲームの中で演出やキャラ愛が突出した作品で、ファン必見。発売日 2012/4/5ディースリー・パブリッシャー -
湾岸ミッドナイトタイトル:「湾岸ミッドナイト」(PS3版)。
発売年:2007年、元気が開発・販売。
ジャンル:公道レースを題材にしたレースゲーム。
原作:楠みちはるの漫画「湾岸ミッドナイト」を基にしたゲーム。
舞台:首都高速道路を再現したステージで、深夜のレースが中心。
ストーリーモード:原作の名場面を再現しつつ、キャラごとに異なるシナリオを楽しめる。
モード:ストーリー、サバイバル、タイムアタック、フリーバトル、オンラインなど多彩なプレイモード。
キャラ再現:アキオ編やブラックバード編など原作キャラ視点で進行。
車両再現:悪魔のZ(フェアレディZ S30)やブラックバード(ポルシェ)が登場。
グラフィック:PS3世代としては標準的な品質。
操作性:アクセルやブレーキの微妙な調整が可能な仕様。
エンジンブロー:アクセル全開でエンジンが壊れるシステムが特徴的。
速度感:300キロを超える公道レースの緊張感を再現。
カードシステム:車の性能強化にカードを使用するユニークな成長要素。
難易度:車のスペック差が大きく、カードの収集が攻略の鍵。
ストーリーの掘り下げ:サブキャラのシナリオはボリューム不足とされる。
画面の暗さ:舞台設定の影響で視界が悪く、衝突のリスクが高い。
再現度:原作の雰囲気や名セリフの再現が高評価。
単調さ:一部でレース展開が大味で変化が少ないと指摘される。
オンライン:対戦モードやランキング機能が実装。
プラチナ称号:ストーリーモードで高評価を得ることで達成可能。
原作未読でも楽しめる:簡素ながら理解しやすいシナリオ展開。
リプレイ機能:バトル中の会話やシーンを再確認可能。
車種変更不可:オリジナル車両カスタマイズは非対応。
原作ファン向け:原作の世界観に没入できる作品として評価。
中古市場:レア化が進行しており、入手が困難。
ファミ通評価:7点前後で、雰囲気再現やカードシステムを評価。
総評:原作愛が伝わる秀作だが、一部の操作性や難易度に課題あり。
類似作品:「首都高バトル」と比較されることが多い。
コアユーザー向け:原作やレース好きに特におすすめのゲーム。発売日 2007/7/26元気 -
アドベンチャー・タイム ネームレス王国の3人のプリンセスタイトル:「アドベンチャー・タイム ネームレス王国の3人のプリンセス」。
発売日:2016年12月15日、日本版は3DS、PS3、Vitaで発売。
ジャンル:見下ろし型のアクションアドベンチャー。
ローカライズ:主要キャラクターはアニメと同じ声優によるフルボイスで日本語対応。
アニメ基準:アニメ本編のシーズン5~6の間が時系列とされる。
舞台:オリジナルの「ネームレス王国」で、3人のプリンセスを探す物語。
ゲームプレイ:「ゼルダの伝説 神々のトライフォース」に影響を受けた謎解き中心のデザイン。
主要キャラクター:フィンとジェイクが主人公、他にガムボールガードやアイスキングなども登場。
プリンセスたち:オリジナルキャラとして3人のプリンセスが登場。
ゲーム性:広大なマップ、ヒントの少ない探索、ノーヒントの謎解きが特徴。
アイテムシステム:保存バックにアイテムを収納、攻略に大きく影響。
操作性:斜め移動の判定や当たり判定が微妙との指摘。
ダンジョンリトライ:リスポーンポイントが遠く、進行度が部分的にリセットされる。
謎解き難易度:プレイヤーの試行錯誤が必要で攻略サイトの利用を推奨する声も。
ボス戦:行動パターンを理解すれば簡単だが、到達までが難しい。
マルチエンディング:終盤の選択でエンディングが分岐。
キャラゲーとしての評価:原作アニメの雰囲気を忠実に再現。
アニメファン向け:ファンには必見の内容、特にフルボイスが魅力。
課題点:操作性や説明不足、ダンジョン内初期化のストレスが指摘される。
メタ要素:原作の細かい設定やネタを多数盛り込み。
ファミ通評価:平均7点前後で、「ゼルダ風」だが操作性や誘導不足が課題とされる。
原作とのつながり:一部キャラや設定が後続作品やコミックにも言及される。
ファンサービス:マーセリンやランピーなどのサブキャラも登場。
プレイスタイル:自力で謎を解く達成感を重視する作り。
ボイスの魅力:原作声優が参加、フィンやジェイクが多くしゃべる仕様。
対象層:アニメファンおよび謎解き好きのプレイヤー向け。
攻略のコツ:保存バックやアイテム探し、ダンジョン条件達成がカギ。
印象:「ゼルダ」へのオマージュが明確で、アドベンチャー・タイムらしさも光る。
評価の分かれ目:ヒント不足や試行錯誤を楽しめるかどうかで評価が分かれる。
総評:日本で唯一発売されたアドベンチャー・タイムのゲームとして貴重な存在。発売日 2016/12/15バーグサラ・ライトウェイト -
ブレイズ オブ タイムタイトル:「ブレイズ オブ タイム(Blades of Time)」は2012年3月発売の3Dアクションゲーム。
ジャンル:剣、銃、魔法を使い分けるアクションゲームで、タイムリワインドという特殊能力が特徴。
前作:「X-Blades」の続編で、主人公や声優が共通。
タイムリワインド:時間を巻き戻し分身を作り出して共闘するシステムがユニーク。
ストーリー:前作よりもキャラクターやセリフ、物語が充実。
アクション:敵が固く爽快感がやや欠けるが、戦略性とメリハリがある。
難易度:高すぎず低すぎず、3DACTが苦手でもプレイ可能。
オンライン要素:「邪魔するな」トロフィーはオンライン必須で過疎が課題。
プレイ時間:トロフィーコンプで15~28時間程度。
グラフィック:水準以上だが、動作やSEにチープさがあり爽快感に欠ける。
音声:主人公アユミの日本語吹き替えを釘宮理恵が担当、セリフ量が多い。
トロフィー:比較的取りやすいが、オンラインで協力が必要なものも。
戦闘システム:攻撃を続けることで体力回復可能、攻撃重視の戦闘スタイル。
ラスボス戦:戦略が必要で、仲間との連携が攻略の鍵。
即死トラップ:頻繁に登場するが、直前からリトライ可能。
爽快感の欠如:音響やモーションが弱点。
オンラインモード:「アウトブレイク」で協力または対戦が可能。
進化点:前作と比べて物語やキャラクターが大幅に進化。
コスチューム要素:特定の魔法使い放題の特典があると良かったとの声。
モチベーションツール:Raptrなどの利用でプレイ意欲向上の工夫も推奨。
購入価格:安価で手に入れやすいが、流通量は少ない。
ターゲット層:硬派なアクション好き向けでライトユーザーには少し難しい。
オンライン協力:トロフィー目的で国際的な交流が発生することも。
欠点:SEやテンポ、キャラクターデザインに改善点あり。
総評:独自要素や戦略性で楽しめるが、チープさが惜しいゲーム。
声優ファン:釘宮理恵ファンにとってはセリフ量が多い点が魅力。
おすすめ:X-Bladesを楽しんだ人には特におすすめ。
評価:ファミ通ではゴールド殿堂入り、評価は8点。
攻略要素:分身やギミックを駆使しての攻略がカギ。
注意点:オンライン要素の過疎化で取得困難なトロフィーがある。発売日 2012/3/8コナミ -
バトルバグスゲーム概要:1997年にPS1用に移植されたリアルタイムストラテジーゲーム。元は海外PCゲーム。
テーマ:虫のキャラクターを使い、家庭の台所や庭で繰り広げられる戦いを描く。
ジャンル:ステージクリア型のリアルタイムストラテジー、あるいはパズルゲームとしても捉えられる。
操作方法:虫の兵士たちを選択し、指示を与えて目標を達成するシステム。
ステージ名:有名映画のパロディが含まれており、ユーモアのある演出。
ゲームプレイ:与えられたユニットで戦略を練り、決まった戦力でステージを攻略する。
自由度:戦術における自由度は低いが、詰め将棋のような緊張感が楽しめる。
プレイ感覚:トライ&エラーが楽しめる構成で、失敗しても再挑戦が可能。
難易度:特定のステージがシビアだが、全体的には理不尽さは少ない。
ステージの種類:敵の全滅、ポイントの死守、先取など多彩な目標が設定されている。
虫の特徴:戦闘能力、移動速度、飛行能力、サポート能力などが異なる個性的なキャラクター。
戦略性:ユニット特性を活かした戦略が重要で、歯ごたえのあるゲーム性。
操作性:乱戦時にユニットの選択が困難な場合があるが、LRボタンで選択可能。
BGM:「シムシティ(SFC版)」や「マリオカート」の作曲家が手掛けた音楽が特徴。
ステージ数:豊富なステージが用意されており、ボリューム感がある。
攻略方法:スタートボタンで一時停止して落ち着いて指示を出せるシステム。
プレイ時間:1ステージの時間が短く、手軽に遊べる設計。
欠点:ユニット密集時の操作性と、選択肢の狭さにより自由度が低い。
ストーリー:人間の食べ物を巡る虫たちの熾烈な戦いを描く。
評価:絶妙なバランスとやり応えのある戦略性が高評価。
対象者:戦略ゲームやパズルゲームが好きなプレイヤーにおすすめ。
見どころ:虫のキャラクターが可愛らしく、設定や演出がユニーク。
システム面の注意:システム的な操作性の問題があり、カーソル操作が難しい場面がある。
ジャンルの捉え方:戦略ゲームよりもパズルゲームに近いと考えるべき。
魅力:繰り返し遊びたくなる中毒性と、バランスの良いゲームデザイン。
日本国内の評価:知名度は低いが、隠れた良作として支持される。
価格と販売:1997年発売、定価は5,800円。
総合スコア:72点(100点満点中)、佳作として評価。
プレイ感想:地味だがハマるゲームで、特にリアルタイムストラテジー初心者に適している。発売日 1997/9/18バンタンインターナショナル -
黒ノ十三ゲーム概要:「黒ノ十三」は13編のホラーノベルが収録されたプレイステーション向けサウンドノベルで、暗く救いのない話が特徴。
主なテーマ:多くの物語が「後味の悪さ」と「救いのなさ」をテーマにしている。
監修:ミステリー作家・綾辻行人が監修。
物語の形式:オムニバス形式で、初期の4話をすべて読むことで次の4話が解放される仕組み。
物語の質:全体としてストーリーのクオリティは非常に高く、没入感がある。
特徴的なストーリー:「羽音」は鬱展開が最悪で有名。「雨に泣いている」は切ない物語として評価が高い。
救いのある話:「彼女の図書館」は唯一ハッピーエンドで、清涼剤的存在。
短編の特徴:短編ながら一つ一つが濃厚で、ボリューム感がある。
選択肢とエンディング:多くの選択肢が即バッドエンドに繋がるため、正しいルートを進む緊張感が強い。
バッドエンドの質:一部のバッドエンドが理不尽またはギャグ調で投げやり。
システムの不便さ:スキップ機能がない、ロードが遅い、セーブポイントが限定されているなどの問題あり。
グラフィック:当時の技術にしてはリアルで、特にグロ描写が印象的。
不気味な演出:バッドエンド後のムービーや選択肢による分岐の不条理さがホラー要素を引き立てている。
プレイ時間:1話40分から2時間程度、全体で約20時間のボリューム。
印象に残る話:「女嫌い」のどんでん返しや「節制」のギャグ的要素が話題に。
「節制」について:シュールな展開と馬鹿げたバッドエンドが特徴で、笑えるストーリー。
「運命の扉」:長編で、救いのない鬱展開と時間が巡る構造が魅力。
「鉄橋」:最終話ながら途中で終わったような印象で評価が低い。
不便さを補う魅力:不便なシステムながらも物語の濃さが高評価につながる。
対象者:暗く重いストーリーが好きな精神的に強い人向け。
「羽音」について:最悪の鬱展開ながら、完成度の高いシナリオとして評価。
「RUNNER」の評価:ギャグ調のホラーとして受け止められる。
「雨に泣いている」の評価:切ない物語で最高傑作の一つ。
印象的な演出:各話ごとに異なる恐怖の演出がプレイヤーを引き込む。
グロ描写の注意:特に「ラミア」や「羽音」など、グロテスクな描写が苦手な人には不向き。
攻略のコツ:12話目を始める前にセーブを残しておくのが重要。
個人的ランキング:「雨に泣いている」「彼女の図書館」「女嫌い」が特に高評価。
評価まとめ:ダークで鬱展開が多いが、一部の話に救いと感動がある。
総評:万人向けではないが、独特の魅力を持つ名作ホラーサウンドノベル。発売日 1996/9/27トンキンハウス -
ヘリックス フィアエフェクト発売情報: 2001年にアイドス・インタラクティブからプレイステーション専用ソフトとして発売された洋ゲー移植作品。
ジャンル: バイオハザード系のアクションアドベンチャー。謎解きメインで、操作はラジコン操作スタイル。
物語の設定: 舞台は2028年の近未来。奇病「エインズ」の治療法を探す4人の主人公が組織に潜入。
特徴的な体力システム: 体力ゲージの代わりに「フィアゲージ」を使用。時間経過で回復する。
過激な表現: 残酷なゲームオーバーや妖艶なシーンなど、大人向けの内容。
即死トラップ: ゲームオーバーの95%が即死トラップによるもの。非常に厳しい難易度。
謎解きの多様性: 膨大な種類の謎解きが収録され、難易度は非常に高い。
映画的演出: ハリウッド映画のような物語構成と演出が特徴的。
セーブポイント: 即死トラップに備え、セーブポイントが多めに設置されている。
操作性の難点: 操作が不安定な場面があり、特定のシーンでプレイが困難になることも。
武器システム: 武器や弾薬はステージごとにリセットされ、弾数回復や全体攻撃が可能。
マルチエンディング: エンディングは複数用意され、選択によって結末が異なる。
海外作品の影響: アメリカ的なデザインやジョークが盛り込まれた内容。
対象層: 完全に大人向けのゲームで、難解な謎解きが好きなプレイヤー向け。
キャラクターデザイン: 海外テイストが強く、好みが分かれるデザイン。
バトル要素の薄さ: アクション性は低く、主人公が非常に強力な設定。
セールスポイント: 最大の魅力は難解で多種多様な謎解き。
再現性の高さ: 洋ゲーらしいリアルな描写で、ルート選択時のお約束が通じない場面も多い。
過去作との関係: 海外版の「Fear Effect 2」を日本向けにアレンジした作品。
操作変更可能: デフォルトのラジコン操作から一般的な操作系への変更が可能。
過去ハード対応: PS Oneなどの旧ハードでプレイ可能。
過去作品への影響: トゥーンレンダリングや過激な演出が後の作品にも影響を与えた可能性。
バグの存在: 特定場面でバグによる操作不良が発生することがある。
大人向け規制: 日本版では表現がマイルドになり、18歳以上推奨の内容ではない。
リプレイ性: 謎解きの難易度が高いため、何度も挑戦する楽しさがある。
攻略情報不足: 攻略サイトが少なく、ユーザー間で情報が共有されにくい。
総合評価: 難易度の高さと演出のユニークさから、神ゲーとして評価する人も多い。
レトロゲームとしての価値: 謎解き好きやバイオファンにとって、手に取る価値のある名作。
リメイク希望: 一部ユーザーからリメイク版を望む声もある。発売日 2001/11/15アイドス -
美少女戦士セーラームーンSuperS 真・主役争奪戦概要
発売日: 1996年3月8日
対応機種: プレイステーション(PS1)
ジャンル: 対戦格闘アクション
発売元: エンジェル
設定・ストーリー
背景: セーラー戦士たちが主役の座を争い、仲間同士でバトルを繰り広げるストーリー。
登場キャラ: スーパーセーラームーン、スーパーセーラーちびムーン、内部・外部戦士を含む全10人。
目的: 主役のポジションを勝ち取るために戦う。
ゲームシステム
操作: 4ボタン形式で「弱P・弱K・強P・強K」。
モード: マニュアルとオートが選択可能(初心者向けの簡易操作あり)。
カスタマイズ: ABILITY CUSTOMIZE SYSTEM (ACS)で攻撃力やHPを強化可能。
ムービー: フルポリゴンのオープニングムービーを採用。
ステージ背景: 固定された静止画で、動きは一切なし。
問題点
動きの悪さ: キャラクターの動作がカクカクで、モーションキャプチャーが不自然。
技の遅さ: 必殺技の発動が非常に遅く、爽快感がない。
キャンセル不可: コンボが成立しないため、戦闘のテンポが悪い。
頻繁なロード: ロード時間が長く、頻繁に発生してテンポがさらに悪化。
バランス崩壊: キャラ間の性能差が大きく、特定キャラによるハメ技が簡単に可能。
AIの弱さ: CPUが極端に弱い一方で、一部キャラは投げハメをしてくる。
ストーリーモードの制限: 外部戦士はストーリーモードで使用不可。
評価点
必殺技演出: 必殺技のエフェクトやボイスは原作を忠実に再現。
BGMの質: 原作の世界観に合った高品質な音楽。
クリア後の演出: タイトル画面やボイスが変化する達成感のある仕掛け。
総評
グラフィックの欠点: CGの質が低く、キャラが不気味に見える。
ファン向けの限界: 原作愛が感じられるが、ゲームとしての完成度が低く、ファンでもプレイは厳しい。
格闘ゲームとしての欠陥: 操作性、バランス、システム設計がすべて不十分。
ロード問題: ロードがテンポとストレスの大きな原因。
クソゲーとしての魅力: 研究やネタプレイを通じて一部のプレイヤーには楽しみを提供。
他の作品との比較: 同時期のセーラームーンゲーム(SFC版など)のほうが良作とされる。
結論: クソゲーであることは否定できないが、ユーモアや独自の魅力が少しだけある。発売日 1996/3/8エンジェル / メガハウス -
はいぱぁセキュリティーズ2概要
対応機種: PlayStation(PS1)
ジャンル: 育成・アクション・恋愛シミュレーション
発売日: 1998年
メーカー: ビクター インタラクティブソフトウェア
あらすじ・設定
舞台: 東京湾埋め立て都市「江戸ニューポート」
背景: 警察が民営化され、警護独占権を争う自由競争。
目的: 自社「ハイパーガードシステム」がトップを目指し警護独占権を獲得する。
ゲームシステム
部下: 元気系、京都弁お嬢様、ボーイッシュの3人の女性ポリス。
スケジュール管理: 訓練、勤務(地上パトロール、交通整理など)、休暇を設定。
マシン整備: パトカーやヘリをカスタマイズしてカーチェイスに備える。
戦闘システム: カーチェイス中にランダムで選ばれる6つの行動から最適な手段を選ぶ。
支持率管理: 各区の治安状況や信頼度を向上させる必要あり。
緊急通報: 通報対応が遅れると支持率が低下。
特徴
育成要素: 部下のスキル強化とマシン整備が戦略に直結。
恋愛要素: 食事やプレゼントで部下の好感度を上げ、結婚エンドも可能。
エンディング: 部下ごとのエピローグとその後が描かれる。
ゲーム進行
パトロールとバトル: 治安維持活動を通じて犯罪者を確保し成績を上げる。
戦略: 序盤は訓練と整備で準備し、中盤以降パトロールや特別出動を増やす。
育成スケジュール: 日勤と夜勤を組み合わせて効率を最大化。
評価点
カーチェイスの爽快感: アクションと運要素のバランスが絶妙。
UIデザイン: リボルバー型インターフェースが新鮮。
自由度: 戦略やプレイスタイルを選べる柔軟性が高い。
コアな人気: 現在でも中古市場で高値取引されるレアソフト。
問題点
難易度の高さ: システムやフラグ管理が複雑で、攻略情報が少ない。
フリーズの可能性: PS2でのプレイ中に稀に発生。
総評
中毒性: やり込み要素が多く、長時間プレイしてしまう魅力あり。
シミュレーション好き向け: 育成・戦略ゲームが好きなプレイヤーにおすすめ。
リプレイ性: 複数エンディングや戦略の試行錯誤で何度でも楽しめる。
希少性: マイナーながら質の高い作品で、入手価値あり。発売日 1998/6/25ビクター -
えんがちょ!概要
対応機種: PlayStation(ワンダースワンにも移植)
ジャンル: パズルゲーム
発売日: 1999年11月18日
メーカー: 日本アプリケーション
価格: 4,800円(税別)
ゲームの特徴
ルール: 主人公「寸月くん」を操作し、敵キャラ「ウップスファイブ」を避けながらゴールを目指す。
システム: 主人公が一歩動くごとに、敵も特定ルールで動く「ターン制アクション」。
ステージ数: 全100ステージ、20問ごとに父親との対決ステージあり。
ゲームモード: ストーリーモード、対戦モード、トレーニングモードを搭載。
特徴的な要素
下品な演出: 敵に捕まると汚物攻撃などのグロテスクな演出。
キャラクターデザイン: 「ウゴウゴルーガ」のうるまでるび氏が担当。
音楽: ブラザーコーンがタイトル音楽とキャラボイスを担当。
敵キャラ特性: 5体の敵(ウップスファイブ)はそれぞれ異なる動き方をする。
評価点
パズルの質: シンプルながら難易度が高く、試行錯誤が楽しめる。
正統派パズル: 外見とは裏腹に、頭を使う硬派なパズルゲーム。
テンポの良さ: サクサク進めるゲーム進行。
問題点
精神的ダメージ: 捕まった際の演出が生々しく苦手な人も多い。
作業感: ステージによっては単調さを感じる部分も。
移植の問題: スマホ版の配信は終了しており、現時点での入手は困難。
ターゲット層
小中学生: 想定ターゲットだが、難易度的には大人向けともいえる。
ネタゲー好き: 下品ギャグやバカゲーを好む層に刺さる。
ゲームの魅力
意外性: 外見の下品さに反し、思考を要する奥深さがある。
緊張感: 敵に捕まらないよう慎重に進めるスリル。
高リプレイ性: 難易度の高さからやり込みが可能。
開発背景
ウゴウゴルーガスタッフ関与: 演出やデザインにユニークさが際立つ理由。
独自性の強さ: 他のゲームにはない極端に振り切った下品さとギャグ要素。
総評
万人向けではない: 好みが分かれるが、独自の価値を持つ作品。
パズル好きにはオススメ: 演出が気にならない人には、挑戦する価値あり。
入手難易度が高い: 現在は中古市場での購入がメイン。発売日 1999/11/18日本アプリケーション -
蒼穹紅蓮隊 黄武出撃概要
ジャンル: 縦スクロールシューティング
発売日: 1997年12月25日
移植元: アーケード版『蒼穹紅蓮隊』 (ST-V基板)
販売元: データイースト
ゲームの特徴
ロックオンシステム: 全方位照準固定システム「N.A.L.S.」を採用、敵をロックオンして追尾レーザーで一掃。
操作感: ショット、ボム、ウェブ切り替えの3ボタン操作でシンプル。
プレイモード: オリジナルモードとPS版専用のスペシャルモードを搭載。
機体選択: 3機種に加え、PS版では高性能な新機体「黄武」を追加。
評価点
爽快感: ロックオン攻撃で広範囲を一掃する爽快感が魅力。
初心者に優しい: 難易度設定が幅広く、ライトユーザーにもプレイしやすい設計。
演出の工夫: PS版ではオペレーター音声やムービーが追加され、物語性を強化。
BGM: 崎元仁氏作曲の重厚な音楽が世界観と調和。
ボスデザイン: 漢字名のボスが印象的で、専用BGMが盛り上げる。
問題点
処理落ち: PS版はSS版と比べ処理落ちが目立つ。
テンポの悪化: ムービーや音声演出が一部テンポを損なう。
追加要素の評価: 新機体「黄武」や最終ステージはバランス破壊や蛇足との批判も。
操作感の違い: SS版に比べ操作感が劣るとの指摘。
ストーリー
設定: 未来の宇宙開発競争を背景にした企業間戦争がテーマ。
展開: プレイヤーは「蒼穹紅蓮隊」として敵勢力と戦い、最終的に要塞「霧葬」を破壊。
機体とプレイスタイル
自機性能: バランス型、スピード型、パワー型から選択可能。黄武は最強性能。
ボムの活用: ボムが攻略の要で、ロックオン状況で性能が変化。
PS版とSS版の違い
移植度: SS版はアーケード基盤互換で移植度が高いが、PS版は追加要素を多数搭載。
音楽と演出: PS版はエヴァンゲリオンを意識した演出が強化されている。
ゲームバランス: PS版の新要素で難易度が調整されているが、処理落ちがデメリット。
総評
ライト向け: 初心者でも楽しめるシューティングで、爽快感が高い。
不満点: 移植時の処理落ちや蛇足的要素が評価を分ける要因。
エヴァ風演出: 狙った演出が一部で評価されつつ、賛否両論。
完成度: 全体的に完成度は高いが、SS版との比較で評価が割れる。
オススメ: シューティング初心者や演出重視派に特におすすめ。発売日 1997/12/25データイースト -
銃夢概要
ジャンル: 3DアクションRPG
対応機種: プレイステーション (PS1)
発売元: バンプレスト
発売日: 1998年8月27日
価格: 6,800円
原作: SFコミック『銃夢』を題材
特徴
ストーリー再現: 原作『銃夢』の全ストーリーに加え、オリジナルの「宇宙編」を収録。
システム: フィールド探索からシームレスに戦闘が始まる独自のバトルシステム。
バトル形式: 格闘アクション、レーシング、シューティングなど多彩なバトルステージを用意。
装備とアクション: 格闘・ナイフ・槍・銃など、装備によって異なるアクションが可能。
原作の名場面再現: モーターボール編やTUNED編などをゲーム内で体験できる。
評価点
多彩な戦闘システム: シンプルながら多様な攻撃方法と操作感が高評価。
原作への忠実度: 原作の世界観を再現しつつ、ゲームオリジナル要素を追加。
シナリオの充実: 原作を超えるボリュームのシナリオ。
BGMと雰囲気: 一部BGMの評価が高いが、無音部分が多い。
問題点
演出の弱さ: 無音シーンが多く、イベント演出が陳腐。
ポリゴングラフィックの質: 1998年当時としても簡素で、キャラクターの表現がチープ。
テンポの悪さ: 一部ステージの展開が冗長で、進行が単調に感じられる。
技術的制約: 制作費とリソースの少なさが影響し、クオリティに限界がある。
ストーリー構成
ハンターウォリアー編: クズ鉄町でのバウンティーハンターとしての活動を描く。
モーターボール編: 記憶を取り戻すために戦うレースステージ。
バーサーカー編: 旧ボディを巡るイドとノヴァ教授との対決。
TUNED編: ザレムに雇われた後のガリィの戦いと成長を描く。
イェール編・宇宙編: 太陽系規模の戦いと、ガリィの真の目的を描く壮大なストーリー。
総評
初心者向けの親しみやすさ: 難易度が低めで、シューティング初心者も楽しめる。
シナリオ重視: 世界観やキャラクター設定が魅力的で、ファン必見の内容。
隠れた名作: 制約が多い中で戦闘システムやシナリオは高評価を受けている。
原作未読者にもおすすめ: 原作を知らなくても楽しめる設計。
ファン向けのキャラゲー: 銃夢ファンにとっては価値ある一本だが、一般向けには演出面での不満が残る。発売日 1998/8/27バンプレスト -
シュタールフェーダー概要
ジャンル: 縦スクロールシューティング
発売元: サントス
発売日: 1996年1月26日
対応機種: プレイステーション (PS1)
定価: 5,800円
特徴
ポリゴン演出: 2Dシューティングながら一部ポリゴンを使用したグラフィックが特徴。
全6ステージ: シンプルな構成で初心者にも配慮。
難易度調整: イージー、ノーマル、ハードの3段階で調整可能。
自機選択: 性能が異なる4種類の機体から選択可能。
ショット切り替え: ワイドショットとレーザーショットをボタンで使い分け可能。
ライフ制: 残機制ではなくライフ制を採用し、ステージクリアでライフ回復あり。
ボム搭載: 緊急回避用のボムが使用可能。
評価点
初心者向けの設計: 難易度が低く、シューティング初心者でも楽しめる仕様。
操作性: シンプルでわかりやすく、誰でもすぐに遊べる。
視覚的配慮: 敵弾の色を変更可能で見やすさを重視。
BGMの質: 高品質なBGMが特徴で評価される点の一つ。
親しみやすさ: スタッフの意図した「誰でもクリアできるゲーム」を実現。
問題点
ポリゴンの質: ポリゴン表現が時代遅れでチープな印象。
単調なステージ構成: 敵配置や進行が単調で緊張感に欠ける。
ゲームバランス: パワーアップ後は簡単すぎ、被弾すると難易度が急上昇。
ボスデザインの弱さ: ボスのデザインや攻撃パターンが単調。
ストーリーの活用不足: 設定がほとんどゲーム内に反映されていない。
BGMの扱い: タイミングが悪く途切れやすい場面がある。
ロード時間: ステージ開始前のロードが少し長い。
その他
初心者向け意識: スタッフが意図的に難易度を低く設計。
ハードモード推奨: 難易度ノーマルでは物足りない人向けにハードモードが用意。
後続作: 同社の次回作『エアグレイブ』は本作より評価が高め。
ファン向け要素: シューティング初心者やB級シューティング好きに適した作品。
総評: シンプルさと親しみやすさは評価されるが、完成度は低めでB級ゲームとして楽しむのが無難。発売日 1996/1/26サントス -
ストライダー飛竜1&2概要
発売元: カプコン
発売日: 2000年2月24日
対応機種: プレイステーション (PS1)
収録作品: アーケード版「ストライダー飛竜」とその続編「ストライダー飛竜2」の移植版
ストライダー飛竜1
初出: 1989年アーケード版として登場
操作: シンプルな剣攻撃(サイファー)とジャンプを駆使するアクションゲーム
特徴: 高難易度のステージ構成、プレイヤーを痺れさせるデモ演出
移植内容: アーケード版を忠実に再現、一部アレンジBGMやカラーカスタム機能が追加
ゲームバランス: 立て直しが難しい一方、攻略パターンを確立すると爽快感あり
ストライダー飛竜2
初出: 1999年アーケード版
新要素: 2段ジャンプ、ダッシュ、八双飛びなどアクションの幅が大幅に拡張
特徴: ステージセレクト機能や日本語フルボイスのデモシーンを搭載
評価点: デザインの進化、キャラのスタイリッシュなアクション性
問題点: 敵の体力が高め、ステージ進行が頻繁に止まるゲームデザイン
ストーリー: 前作の続きとも解釈できる設定で、暗殺者飛竜が独裁者グランドマスターと対決
移植の特徴
忠実度: アーケード版の再現性が高いが、ロード時間やテンポにやや問題あり
追加要素: 隠しステージ(ステージ0)や新キャラ「飛燕」の操作モード
操作性: ブーストや連射機能を活用することで爽快感が向上
ゲームデザイン
グラフィック: 1作目はドット絵、2作目は2Dスプライト+3D背景を採用
難易度調整: 初代は高難易度、2は新要素により遊びやすさが向上
ファンサービス: 旧作のファン向けに忠実な移植を提供しつつ、新規要素も追加
評価と影響
人気の理由: スタイリッシュなアクションとサイバーパンクな世界観
ファン層: レトロゲーマーやキャラクターに惹かれた新規プレイヤー
欠点: 続編「2」は初代と比べて評価が分かれる
知名度: 「MARVEL VS. CAPCOM」などで飛竜の人気が上昇
続編の背景: 開発者の意図や制約により完全な後継作には至らなかった
個人的な意見と体験
1の魅力: アクションの達成感とデモ演出の秀逸さ
2の魅力: 新規アクションの追加による新たなプレイスタイル
まとめ: シリーズ全体として、当時のアクションゲームの進化を感じられる良作。発売日 2000/2/24カプコン -
チンギスハーン・蒼き狼と白き牝鹿IVゲーム概要
ジャンル: 戦略シミュレーション
発売日: 1999年2月25日
対応機種: プレイステーション (PS1)
メーカー: コーエー
基本システム
舞台: ユーラシア大陸全域を舞台とし、モンゴル帝国時代の歴史をテーマにしている。
目標: 都市を育成し、勢力を拡大、最終的に大陸全体を統一する。
内政: 箱庭型で都市に施設を建設し、文化を育成するシステム。
文化システム: 農業、建築、医術など10種類の文化が都市ごとに設定され、国力に影響を与える。
称号システム: 文化値に応じて「芸術の都」や「武具の都」などの称号が都市や王に付与される。
戦闘システム
部隊編成: 地域や文化ごとに異なる兵種(蒙古騎兵、武士、アサシンなど)が編成可能。
戦闘の仕様: 敵の第一部隊を倒すことで勝利となる仕様で、弓騎兵系が強力。
地形と戦術: 地形や敵の配置が戦略性に影響を与える。
特徴
プレイ可能シナリオ: 歴史的イベントや君主を再現した複数のシナリオ。
外交と交易: 他国と盟約を結び、交易を通じて文化を向上させる。
新都市建設: プレイヤーの裁量で新都市を建設し、勢力を拡大可能。
後継者育成: オルドシステムで王家の血統を維持しつつ次世代へ継承。
評価点
スケールの大きさ: 世界全体を舞台にした戦略の自由度が高い。
文化システム: 内政に戦略性を持たせる独自の文化育成要素。
歴史再現: チンギス・ハーンや十字軍などの壮大な歴史を体験可能。
プレイの幅広さ: 多彩な国や地域でのプレイが楽しめる。
問題点
バランスの偏り: モンゴルが強すぎる、弓騎兵系が優位などの不均衡。
戦闘単調: ワンターンキルが可能な戦闘システムが戦略性を損なう場合がある。
広大すぎるマップ: マップが広すぎて、全都市管理に時間がかかる。
架空武将の多さ: 登用武将の多くが架空で、史実重視のプレイヤーには不満が出ることも。
総評
世界史学習に最適: 歴史好きには知識を深めるきっかけとなるゲーム。
内政好きにおすすめ: 箱庭システムが好きなプレイヤーに向いている。
シミュレーション初心者には難易度高め: 内政や戦略を理解するまで時間が必要。
戦略性が魅力: 自由度の高い内政・外交・戦闘で多様なプレイスタイルが可能。
続編の期待: 改善点を活かした新作への期待が高いシリーズの1つ。発売日 1999/2/25コーエー -
蒼き狼と白き牝鹿・元朝秘史『蒼き狼と白き牝鹿・元朝秘史』は1992年7月に発売されたPC-8801用歴史シミュレーションゲーム。
チンギス・ハーンの生涯とモンゴル帝国の興亡を題材としている。
基本システムは前作『ジンギスカン』を引き継ぎ、新要素として文化圏と気候が追加された。
開発は光栄、プロデューサーはシブサワ・コウ、音楽は大島ミチルが担当。
様々な日本国産パソコンや家庭用ゲーム機に移植された。
スーパーファミコン版は『スーパー蒼き狼と白き牝鹿・元朝秘史』のタイトルで発売。
新システムとして文化圏は8つ(日本・中国・蒙古・中央アジア・インド・イスラム・東欧・西欧)。
文化圏により経済成長と雇用できる兵士が異なる。
気候の概念が導入され、国ごとに農業適正や災害の影響が異なる。
シナリオは4つあり(メガCD版、PS版は5つ)、プレイヤーが操作できるキャラが増加。
オルドのシステムが強化され、后との関係性がゲームに重要な影響を与える。
シナリオによって異なるスタート年や地域のキャラクターが登場する。
様々なゲーム機で高い評価を受け、スーパーファミコン版は特に評価が高い。
戦闘は擬似3Dバードビュー視点で行われ、管理要素が強化されている。
戦術的な要素が増し、内政や人事がプレイヤーの戦略に影響を与える。
プレイヤーの選択肢が増え、より自由度が高いシナリオ展開が可能。
ゲームは多様な要素を組み合わせ、戦略的なプレイが求められる。
開発後もさまざまな形で復刻及び配信され続けている。
各機種によるバージョン差異が存在し、演出やグラフィックが調整されている。発売日 1998/9/17コーエー -
ブリードマスターゲーム概要
ジャンル: 育成アクションパズル
対応機種: PlayStation
発売日: 2002年4月25日
メーカー: オフィスクリエイト
プレイ人数: 1~2人
ゲームシステム
基本ルール: 同色の宝石を4つ以上並べて消去し、モンスターを育成・攻撃する。
モンスター成長: 消した宝石の色に応じてモンスターのステータス(攻撃力、防御力、成長力など)が変化。
特殊ブロック: パラメーターが一定以上になると登場し、消去でモンスターが進化する。
特殊攻撃: 緑のブロックを消すことで、モンスターごとの必殺技が使用可能。
試合の勝利条件: 相手モンスターの体力をゼロにする。
特徴
ストーリーモード: 主人公が学校に入学する初級編と大会に参戦する中級編。
連鎖システム: 連鎖や同時消しで攻撃力が上昇し、相手フィールドにお邪魔ブロックを送れる。
対戦モード: 1人プレイのほか、友達と2人で対戦可能。
評価点
戦略性: 宝石の配置や連鎖を考える頭脳プレイが求められる。
成長の多様性: モンスターの成長パターンが豊富で、育成の楽しみがある。
グラフィックとBGM: 可愛らしいデザインとポップな音楽で明るい雰囲気。
問題点
バランス問題: 育成が勝敗を左右し、パズル技術よりも成長具合が重要視される。
対NPC戦の甘さ: 難易度が2種類あるが、ストーリー性が希薄で深みがない。
コレクション要素不足: 成長したモンスターを確認できる「図鑑」機能がない。
最終ステージ難易度: ボスキャラの強さが突出し、バランスを崩している。
ゲームの進行とプレイ感
初期設定: クリスタルを埋め、パラメーターを上げるのがセオリー。
緑パネルの効果: 特殊攻撃で敵フィールドを荒らすなど、戦略性が向上。
進化システム: タマゴ→成長→第2の成長(特殊攻撃追加)と進化していく。
総評
素材の良さ: 育成とパズルの融合、戦略性の高さが魅力。
完成度の低さ: システムやバランス調整が甘く、コレクション要素が不十分。
初心者向け: 操作は簡単で遊びやすいが、戦略を深めるには慣れが必要。
対戦推奨: NPC戦の難易度問題を回避し、友人との対戦で最大の楽しさを発揮。
ファン向け: モンスター育成要素が好きなプレイヤーには楽しめるが、万人向けではない。
評価まとめ: 良い素材を活かしきれなかった惜しい作品。発売日 2002/4/25オフィスクリエイト -
Twisted Metal EXゲーム概要
ジャンル: カーアクション/カー格闘ゲーム
対応機種: PlayStation (PS1)、PSNで配信中(PS4/PS5対応版あり)
発売日: 1997年8月28日
メーカー: ソニー・コンピュータエンタテインメント
価格: 6,380円(初期価格)
ゲームシステム
目的: レースではなく、敵車両を破壊するバトル形式。
選べるマシン: 10種類以上、各車に特有のスペシャルウェポンが装備。
ウェポンシステム: 通常武器、スペシャルウェポンに加え、コンボ攻撃可能。
ステージ: 世界各地(ニューヨーク、南極、パリなど)を舞台にした8つの広大なマップ。
操作性: 十字キーで移動、武器使用ボタンあり。操作は直感的だが慣れが必要。
隠し要素: 隠しエリア、秘密の通路、隠しマシンが存在。
特徴
対戦モード: 分割画面で2人対戦可能。
コンボシステム: 特殊技や必殺技をコマンド入力で使用可能。
多彩な武器: 火炎弾、冷凍ミサイル、リモート爆弾など20種類以上の武器が使用可能。
破壊要素: 橋や建物を壊せるインタラクション性。
アップデート要素(PS4/PS5版): アップレンダリング、早戻し機能、クイックセーブ対応。
ストーリー
設定: カーアクションを舞台にした「ツイステッドメタル」トーナメントでのバトルロイヤル形式。
プレイヤーの目的: 敵車両を破壊し、生き残ることが勝利条件。
評価とポイント
爽快感: 派手なエフェクトや攻撃が楽しい。
戦略性: 武器の使い分けやマップ活用が重要。
リプレイ性: 隠し要素や複数キャラクターでのプレイが楽しめる。
難易度: ミディアム以上の難易度では操作慣れが必須。
操作性向上(PS4/PS5版): 初代PS1版より改善されている。
課題
初見の混乱: ゲームの進行や目的が分かりづらい。
一部操作の難しさ: 武器コンボの入力が移動操作と干渉する場合あり。
一部マップの難易度: ザコ敵の攻撃に翻弄されやすいステージも。
エフェクト過剰: 激しいエフェクトが視認性を妨げることがある。
総評
隠れた名作: レースゲームとは異なる個性を持つカーアクション。
おすすめ層: 派手なアクションと戦略性を楽しみたいプレイヤー向け。発売日 1997/8/28ソニー -
光の島ゲーム概要
ジャンル: アクションパズル
対応機種: プレイステーション (PS1)
発売日: 1999年11月11日
メーカー: アフェクト
プレイスタイル: ラウンドクリア型の3Dポリゴンアクションパズル
ストーリー
設定: 3人の罪人が国王の勅命を受け、「光る花」を求めて謎の島を探索。
キャラクター背景:
バロン: 元騎士で力持ちの大男。
フロイ: 僧侶だったが、復讐で罪人に。
アーシア: 貧民を助ける盗賊団のリーダー。
物語の進展: 3人の対立関係から、協力を経て島の謎を解き明かす。
ゲームシステム
操作キャラクター: バロン、フロイ、アーシアの3人を切り替えて進行。
役割分担:
バロン: 物を持ち上げる、押す、攻撃する。
フロイ: アイテムを調合・使用、文字を読む。
アーシア: アイテムを拾う、段差や坂を登る。
謎解きの流れ: アイテムを発見・調合・使用する段階的な進行。
敵キャラクター: ゴブリンなどが登場。バロンが攻撃で守る必要あり。
難易度調整: 長老がヒントを提供。ただし混乱する場合もある。
ゲームの特徴
ステージ構成: 全7ラウンド、ステージ毎に出口を探してクリア。
進行管理: ラウンドごとに達成率が表示され、再挑戦可能。
謎解きバランス: 複雑なものからシンプルなものまで多彩。
マルチエンディングの要素: 選択肢によって進行が変化する場合あり。
評価点
謎解き要素: 頭を使うパズルが好きなプレイヤーに好評。
ストーリー構成: 島の秘密を徐々に解き明かしていく展開が魅力的。
親切設計: 再挑戦時のロードが短く、サクサク進める。
課題点
操作性の悪さ: キャラクターの動きが遅く、直線的な移動がもどかしい。
グラフィックの古さ: 時代を感じるポリゴン描写で視認性が低い。
ヒントの不親切さ: 必要なヒントが表示されず、混乱することも。
ストーリーのモヤモヤ感: エンディングが中途半端で後味が悪い。
その他の要素
回復手段: 回復アイテム(食糧)のみ。クリアしても体力が回復しない仕様。
ギミック戦闘: ボス戦はギミックを利用するユニークな形式。
隠し要素: 開かない扉や未解明の要素が存在する可能性。
総合評価: 謎解きゲームとして異色作。柔軟な発想が必要だが、操作性やエンディングに課題あり。発売日 1999/11/11アフェクト -
宇宙のランデヴー RAMAゲーム概要
ジャンル: アドベンチャー (ADV)
発売日: 1998年5月7日
対応機種: プレイステーション (PS1)
メーカー: ゲームバンク
原作: アーサー・C・クラーク&ジェントリー・リーのSF小説「宇宙のランデヴー」シリーズ
価格: 定価6,800円
ストーリー
設定: 西暦2000年、太陽系に突如現れた巨大な円柱形宇宙船「ラーマ」を調査する物語。
目的: 調査隊員としてラーマの内部を探索し、その目的や危機を解明する。
目標: ラーマ内部の謎を解きつつ、核爆発の危機を回避し、仲間を救出して無事帰還する。
ゲームシステム
視点: 一人称視点で進行する探索型アドベンチャー。
移動方法: レーダーマップでエリアを選択して移動。
探索: エリア内を歩き回り、怪しい場所やアイテムを調べる。
アイテム操作: 必要なアイテムを探し出し、組み合わせて使用する。
パズル要素: パネルを当てはめるなどの法則性を解くパズルが登場。
特徴
バイオット: 昆虫型ロボットで、接触すると危険。避けながら進む必要あり。
パズル難易度: 高めの難易度で解くのにコツが必要。
世界観の再現: 原作の雰囲気を活かし、広大なラーマ内部を体験できる。
不親切な設計: 日本語版ではロボット「Puck」の説明が省略されているため攻略が難しい。
グラフィック: 解像度が低く、パズル模様や画面の情報が見づらい。
レビュー
SFファン向け: 原作ファンやSF好きには楽しめる内容。
臨場感: 自分視点で進む探索が没入感を高める。
探索の難しさ: 情報不足や不明瞭な部分が多く、攻略動画の助けが必要。
攻略サイト不足: 国内には情報が少なく、海外サイトやYouTubeが頼りになる。
エリア構成: 区切られたエリアごとに徹底した探索が必要。
長所
原作の再現性: SF小説の世界観を忠実に再現。
パズルのやりごたえ: 簡単ではないが挑戦しがいがある設計。
探求心の刺激: プレイヤーの発見欲を掻き立てる仕掛けが満載。
短所
UIの不便さ: 操作性が悪く、アイテムの使い方が直感的でない。
難易度の高さ: 情報不足やゲームデザインの不親切さが難易度を押し上げている。発売日 1998/5/7ゲームバンク




