お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月1日に発売されたハード
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Atari 7800日本で発売されていないので発売日はアメリカです。
Atari 7800 ProSystemは1986年に発売された家庭用ゲーム機。
Atari 2600および5200の後継機として登場。
最大の特徴は、ほぼ全てのAtari 2600カートリッジに対応する後方互換性。
発売時には、異なるモデルのジョイスティックと「Pole Position II」を同梱。
主に1981年から1983年のアーケードゲームの移植作が揃っていた。
General Computer Corporationによって設計され、グラフィック性能が大幅に向上。
音声生成には1977年に発売された2600と同じチップを使用。
低品質のゲームの氾濫を防ぐため、カートリッジはデジタル署名が必要。
1984年5月21日に発表されたが、一般販売は1986年まで延期。
Atari Corporationは1992年に7800へのサポートを終了。
AtariはMatelやColecoの競争圧力に直面していた。
5200は2600との互換性が欠如しており、批判を受けた。
7800のプロジェクトは1983-84年に設計され、1984年の大量販売を目指していた。
コンソールは約79.95ドルで全国販売された。
発売当初、7800には10本のゲームがラインナップされた。
1986年末までに7800は100,000台、1992年には1百万台以上販売。
北米市場ではNintendo Entertainment Systemが80%のシェアを持ち、Atariは12%に留まった。
7800は59本の公式ゲームがリリースされた。
ゲームの多くはアーケードゲームの高品質版に重点を置いていた。
7800のデジタル署名により、後にアフターマーケットゲームの開発が進展した。発売年 1984年 / アタリ -
Pandora発売年 2010年 / OpenPandora
本日5月1日に発売されたソフト
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リアルスポーツ サッカー発売年 1983年 / アタリ -
リアルスポーツ テニス発売年 1983年 / アタリ -
ゴルフ概要
『ゴルフ』は1984年に任天堂から発売されたファミリーコンピュータ用スポーツゲーム。
ファミコン向け初のゴルフゲームであり、大人向けのシステムが中高年層に受けてロングセラーとなった。
累計約246万本を売り上げ、任天堂のスポーツゲームでは売上2位に位置している。
プレイヤーはマリオに似た髭のおじさんを操作し、ゴルフをプレイする。
ゲーム内では18ホールのコースがあり、風向きや芝目なども再現されている。
ボールを打つ操作はスイングの開始、ショットの強さ調整、飛球の曲がり具合の調整が含まれる。
長さの単位はメートルで表記されており、海外版ではヤード表記。
ゲーム内にはBGMはなく、効果音のみが使用されている。
移植版が後に他のゲーム機種向けにもリリースされた。
マリオとの関連性については一部の書籍で議論されており、後に「おっさん」として別のゲームに登場し、マリオとは別キャラクターであることが確定した。発売年 1984年 / 任天堂 -
オーガス1984年4月までMBS・TBS系で放映されたアニメ作品『超時空世紀オーガス』を題材にしたゲーム。発売年 1984年 / セガ -
スペースマウンテンレーダーで敵を確認、プロトン砲で撃墜する3D視点のスペースゲーム。発売年 1984年 / ツクダオリジナル -
三人麻雀3人打ちの麻雀ゲーム。発売年 1984年 / ツクダオリジナル -
スターフォース『スターフォース』は1984年にテーカンから稼働した縦スクロールシューティングゲーム。
北米版のタイトルは『Mega Force』。
プレイヤーは「ファイナルスター」を操作し、宇宙空間で敵を破壊するのが目的。
対空・対地攻撃を同一ショットで行える点が特徴。
開発はテーカン、音楽は増子司が担当。
1985年にSG-1000、ファミコン、MSXに移植。
2003年には携帯電話ゲームとしても配信された。
多くのファンに「ハドソンのゲーム」として知られるが、元はテーカンの作品。
ゲームは24のエリアから構成されており、エリアターゲットを破壊することで次に進む。
特定の敵を破壊するとサポート機「パーサー」が解放され、自機が強化される。
隠れキャラクターやボーナス得点が用意され、プレイヤー間での得点競争が楽しめる。
特殊な地上物「ヒドン」を破壊すると得点が得られる。
ゲーム内のボーナス得点制度が特殊で減点制を採用。
エリアクリア時には撃ち漏らしに応じたボーナスが加算。
プレイヤーは敵の出現パターンを覚えることで攻略が可能。
アーケード版と移植版での仕様の違いが存在。
ゲームが進むごとに敵の組み合わせが増え、攻撃パターンが多様化。
「クレオパトラ」を見つけると大きなボーナスが得られる。
基板を利用したゲーム制作で、テーカンにとって収益源となった。
アーケード版、ファミリーコンピュータ版は特に高く評価された。テーカンが1984年9月に発売した同名業務用ゲームの移植版。発売年 1985年 / セガ -
キン肉マン キン肉星王位争奪戦漫画『キン肉マン』のゲーム化ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ 週刊少年ジャンプ50周年記念バージョン内蔵ソフト:wiki参照
ゲーム名:『キン肉マン キン肉星王位争奪戦』
発売日:1987年5月1日
プラットフォーム:ファミリーコンピュータ ディスクシステム
原作:ゆでたまごの漫画『キン肉マン』
ゲーム内容:横スクロールアクションゲーム
難易度:高いと評判
プレイヤーキャラクター:キン肉マンら正義超人
戦闘相手:マリポーサ、ゼブラ、フェニックスの各チーム
ステージ構成:通常ステージとボス戦
特殊ルール:ステージごとにチーム編成を変更可能
ボーナスシステム:残り時間に応じたパワー回復
ステージ内容:4ステージ中の一部は特殊な戦闘形式
クリア段階:大将戦の存在
ゲーム評価:『ファミコン通信』では22点、『ファミリーコンピュータMagazine』では15.76点
評価の意見:キャラクターの描写は良いが操作が難しい
進化:グラフィックや動きの進歩が確認できる
必殺技:登場キャラクター全員が原作通りの必殺技を使用
様々な敵:鬼や超人警察などが登場
モード:対戦モードはなし
続編情報:後の作品『キン肉マン マッスルグランプリ2 特盛』にも収録されている発売年 1987年 / バンダイ -
ハオ君の不思議な旅ディスク・オリジナル・グループ(Disk Original Group)構成メーカー
スクウェア(幹事企業)
キャリーラボ
クリスタルソフト
システムサコム
ハミングバードソフト(MACコンピューター事業部)
マイクロキャビン
のキャリーラボが開発しDOG((Disk Original Group)として販売
ゲーム名: ハオ君の不思議な旅(北米ではMystery Quest)
発売日: 1987年5月1日、開発元はキャリーラボ、DOGブランド
プラットフォーム: ファミリーコンピュータ ディスクシステム
ジャンル: アクションアドベンチャー
主人公: ハオ君、魔法使いを目指す少年
ゲーム開始: STARTボタンで、ポーズ中にSELECTで持ち物確認
操作方法: 十字キーやB、Aボタンを使用
ダメージ要因: モンスター、罠、水中に落ちること
生命: 時間経過でライフ減少、ライフが無くなるとゲームオーバー
フィールド構成: 地上、地下の三層構成
城とフィールドの探検: 特殊アイテム取得が進行条件
ブロック: 壊せたり出現するものが多数
エンディング: 2周目以降にマークがつく再スタート
敵キャラクターには多様な種類が存在
レビュー: ゲーム通信簿で15.12点(25点満点)
ゲームシステムの特徴: スーパーマリオタイプ
評価: 背景音楽と地形に緊張感が無いとの意見あり
各種アイテム: パワーアップやバイタリティー回復のアイテムが豊富
コンティニュー機能: 矢印を取った位置から再スタート
以上、ゲーム『ハオ君の不思議な旅』に関する要点をまとめました。発売年 1987年 / DOG -
名探偵ホームズ Mからの挑戦状シリーズ: トーワチキのホームズシリーズ第3作 (最終作)
シナリオ: ゲームオリジナル、全5章構成
ストーリー: モリアーティ教授がストラディヴァリ (ヴァイオリン) を狙う中、ホームズが護衛を依頼されるが、事件が次々と発生する
ゲームシステム: コマンド総当たり式ADV、3Dダンジョン探索や暗号解読のミニゲームあり
難易度: 前作より大幅に低下し、サクサク進める設計
操作性: Aボタンでメッセージ全表示、カタカナ四文字の作曲家名をパスワードに使用
キャラクター演出: 瞬き、表情変化などの細かいアニメーションあり
問題点: シナリオが全体的にずさんで、ホームズが役立たず
第一章の問題点: 密室トリックが雑、推理をするのはワトソン、ホームズは何もしない
第二章の問題点: ホームズが護衛任務を放棄し、あっさりストラディヴァリを盗まれる
第三章の問題点: ホームズのあやふやな発言でプレイヤーを誤誘導する場面あり
第四章の問題点: アリバイトリックが雑、ストラディヴァリを楽団員が勝手に隠していただけ
第五章の問題点: 事件解決の鍵は女性キャラの裏切りで、ホームズは最後まで何もしない
ホームズの活躍度: 事件解決に貢献したのはワトソン、守衛、コーネル、女性キャラ、警察のみ
その他の問題点: コマンド画面が自動表示されず操作が面倒
ゲームの長さ: 2~3時間でクリア可能
グラフィック: ドットが単純で安っぽい印象
ストラディヴァリの名称問題: 正しくは「ストラディヴァリウス」または「ストラド」
総評: 難易度は低く手軽に遊べるが、シナリオのひどさが目立つ
ユーザー評価: Amazon評価 4.8/5.0 (3件)
肯定的レビュー: 手軽に楽しめるADV、3Dダンジョン要素あり
否定的レビュー: ホームズの無能さが目立つシナリオ発売年 1989年 / トーワチキ -
Remote Control同名テレビ番組をゲーム化:wiki参照発売年 1990年 / Hi Tech Expressions -
Flight of the IntruderNAFlight of the Intruderは1990年にRowan Softwareによって開発されたフライトシミュレーター。
MS-DOS, Amiga, Atari ST向けにリリース後、1991年にNintendo Entertainment Systemに移植。
ゲームは同名の小説を基にしており、Falconシリーズの続編とみなされている。
プレイヤーはGrumman A-6 IntruderまたはMcDonnell Douglas F-4 Phantom IIを操縦可能。
ベトナム戦争を背景に、敵の防空網や複雑な交戦規則に挑む。
リアリズムの高い要素として、信頼性の低いミサイルや煙を出すエンジンがある。
様々なミッションタイプを選択でき、ミッションの詳細を計画可能。
ミッションエディタがあり、ウェイポイントやAIの挙動を管理できる。
プレイヤーは飛行中に機体を自由に切り替えられる。
フライトキャリアへの往復時間を短縮するための早送り機能あり。
複雑なコックピット設定やフライトコントロールが特徴。
プレイヤーは手動での着陸またはAIによる着陸を選択できる。
歴史的なベトナム戦争の空キャンペーンを進行。
最初のミッションはトンキン湾事件で、戦争の引き金となる出来事。
プレイヤーは史実のパイロットの証言に基づいた背景ストーリーを学べる。
ゲームは他のフライトシミュレーターとの差別化要因を持つ。
Computer Gaming Worldでは高評価を受け、シミュレーションプログラミングの傑作とされた。
1992年と1994年の調査でそれぞれ評価がつけられた。
Falconシリーズほどの成功は収めなかったが、一定の評価を得た。発売年 1991年 / Mindscape -
Beetlejuice1988年の映画『ビートルジュース』を基にした3つのビデオゲームが1990年、1991年、1992年にリリースされた。
2017年には『レゴ ディメンションズ』の拡張パックとして『ビートルジュース』のコンテンツが発売された。
1990年にMS-DOS用の『Adventures of Beetlejuice: Skeletons in the Closet』がリリースされた。
このゲームはアニメシリーズに基づいており、Hi-Tech Expressionsから発売された。
プレイヤーはビートルジュースとなり、骸骨やモンスターと戦う。
1991年に任天堂エンターテインメントシステム用の『ビートルジュース』がRareによって開発された。
このゲームは映画の要素とアニメシリーズの要素を融合させている。
1992年にはゲームボーイ用の『Beetlejuice: Horrific Hijinx from the Neitherworld!』がリリースされた。
プレイヤーはビートルジュースとして、幽霊を追い出し、リディアを救出するミッションに挑む。
ゲーム内ではバイオエクソシスト魔法を使用して、アンデッドクリーチャーと戦う。
プレイヤーはマインカートやポゴスネークに乗ることができる。
ゲームにはアニメ的な暴力とダークなゴステーマが含まれている。
2017年に『レゴ ディメンションズ』のビートルジュース関連コンテンツが発売された際、ワーナーブラザーズの他のフランチャイズと共に登場した。
『ビートルジュース』は現在、マルチバースの第2シーズンに登場予定である。
ゲームはLJNブランド名のもとでリリースされた。
ゲームの情報はMobyGamesやAllgameで確認できる。
『ビートルジュース』のゲームは主にアニメ版に基づいていることが多い。
プレイヤーは清掃活動を行っているリディアを守る役割も果たす。
各ゲームは映画のストーリーやキャラクターを反映している。発売年 1991年 / LJN -
Family Feud「Family Feud」は、TVゲームショーを基にしたビデオゲームシリーズ
1987年にShareDataがApple IIとCommodore 64用に初めてリリース
1990年にGameTekがNintendo Entertainment System向けにバージョンをリリース
1993年から1995年にかけてSuper NESやSega Genesisなどに追加リリース
2000年以降、Hasbro InteractiveやUbisoftなどが新バージョンを提供
ゲーム内容は、100人への調査に基づいた質問への回答を競う形式
正解することでお金を獲得し、$200でゲームを勝ち抜ける
プレイヤーはコントローラーを使用して回答を入力、時間制限あり
コンピュータ制御の家族が勝利した場合、ファストマネーは行われない場合がある
後のバージョンでは、プレイヤーが対戦相手なしでプレイするオプションやBullseye Roundも追加
2000年にはPlayStation及びPC用にバージョンがリリースされ、ルーイ・アンダーソンがホスト役
2010年には「Family Feud Decades」がWii用に登場
2020年に「Family Feud」がSnap Finger Clickによってリリース、複数プラットフォームで利用可能
ゲームは時折年表のセットを使用しており、過去の時代を反映した内容
モバイル版もリリースされ、携帯電話向けに提供されている
多くのレビュープラットフォームで評価され、友人と一緒に遊ぶ際に特に楽しめるとされる
プレイヤーが勝利した場合、次回から再開するためのコードが与えられる
最大5回の勝利で自動リタイアとなるシステムが存在
2011年、家族に関するネットワーキングゲーム賞にノミネートされた発売年 1991年 / GameTek -
The Rocketeerゲーム名: The Rocketeer
発売年: 1991年
開発会社: Ironwind Software
出版社: Bandai
プラットフォーム: Nintendo Entertainment System (NES)
映画に基づいている
ゲームジャンル: 2Dサイドスクロール
発売時期の一般的なスタイルである発売年 1991年 / バンダイ -
ピラミッドマジック『ゲーム図書館』配信タイトル発売年 1991年 / セガ -
メガマインド『ゲーム図書館』配信タイトル発売年 1991年 / セガ -
テラフォーミング『テラフォーミング』は1992年5月1日にPCエンジン用に発売された横スクロールシューティングゲーム。
ストーリーにはガイア理論が取り入れられている。
ビジュアルコンセプトデザイナーにシド・ミードを起用。
音楽は林克洋が担当。
ゲームデザインは佐藤淳が手掛けた。
メガCD版は1993年発売予定だったが中止された。
プレイヤーはサイコエネルギー弾で意思を伝えながら進む。
未来の環境問題をテーマにしている。
惑星の生物たちが攻撃的な動きに変わることがある。
難易度は4段階から選択可能。
自機は移動速度の調節が4段階可能。
バックファイヤー攻撃が可能。
アイテムを取るとオプションウェポンが装備されレベルアップする。
ウェポンの種類にはワイドショット、ホーミングバルカン、レーザーがある。
ゲームの舞台は環境汚染の影響を受けた遥か未来。
人類は宇宙での生活を余儀なくされている。
調査隊が地球に似た星を見つけるが、生物は敵意を示す。
プレイヤーは星の生物に自らの意思を伝えることになる。発売年 1992年 / ライトスタッフ -
スプリガン mark2ゲーム名は『スプリガン mark2 Re-Terraform Project』。
発売日は1992年5月1日、プラットフォームはPCエンジンSUPER CD-ROM2。
1991年発売の『精霊戦士スプリガン』の続編。
主人公は「グレッグ」で、人類の火星への移住計画による戦争を阻止することが目的。
ゲームは横スクロールシューティングで、前作とは異なるシステム。
開発はコンパイル、プロデューサーは仁井谷正充。
脚本やゲームデザインは外山雄一、音楽は竹内啓史が担当。
物語は地球と火星の間の戦争を描く。
プレイヤーは自機「アームドアーマー」を操作し、リアルタイムの会話が挿入される。
ダメージ制システムを採用、シールドゲージがなくなるとゲームオーバー。
武装パックはストーリー進行に応じて増加。
難易度は高く、真のエンディングにはハードモードクリアが必要。
主要キャラクターにはグレッグ・アーウィン、コンロッド・マイヤー、カニンガムが存在。
ゲーム内には多様なアームドアーマーや艦船が登場。
2009年にWii用バーチャルコンソールで配信された。
ゲーム評価は複数の雑誌で高評価を得ており、PCエンジン全ソフトの中で132位(485本中)。
ゲームにはシューティングの要素とドラマチックなストーリー体験が組み合わさっている。
企画初期には別ゲームと同一世界観で考案されていた.
プレイヤーは戦略的に武装を選ぶ必要があり、戦闘は様々な変化を伴う。発売年 1992年 / ナグザット -
バトルブレイズサミー発売の中世ファンタジー世界観の2D対戦格闘ゲーム
発売日は1992年5月1日、ストII(SFC版)発売の1か月前
登場キャラの多くが武器を使用する格闘スタイル
THE HEROモードでは主人公ファウドを使い、4人のマスターを倒してラスボスと戦う
THE BATTLEモードは1Pまたは2P対戦用のモードでグランドスラムを目指す
使用可能キャラは6人(ファウド、ラングル、4人のマスター)
ラスボス「グリフォルモス」はCOM専用キャラで非常に強力
ストーリーは異世界の魔王の復活を阻止する英雄の戦い
操作はシンプルで、Yボタンで攻撃、Bボタンでジャンプ(A/X/L/Rは未使用)
下段攻撃やジャンプ攻撃は少数の組み合わせで実行可能
コマンド技は1キャラにつき3種ほどで覚えやすい
通常技に「弱中強」や距離による変化はない
コンティニューは3回まで可能
一部のキャラは空中投げも使用可能
キャラサイズは大きめで、アニメーションも滑らか
対戦前の入場アニメがあり、演出が凝っている
ボイスも収録されており、キャラごとに個性が出ている
背景グラフィックは写実的で、特に水表現が評価されている
サウンドは『ビューポイント』関係者が手掛け、世界観に合っている
オプションは難易度設定とサウンドテストのみ
ゲーム終了後に戦い方の評価が100点満点で表示される
フォントが見づらく、テキストがすべて英語表記
ストーリーデモは2分半と長く、早送り不可で読みにくい
キャラ数が少なく、モードのボリュームも少ない
投げ技が非常に強く、特にフィリアは強キャラとして評価
CPUの反応は速く、パターンハメが有効になる場面も
グラフィックや世界観は良好で、印象に残るゲーム
シンプルな設計だが、当時としては遊びやすい
対戦では間合いの取り合いが重視され、意外に奥深い
好みは分かれるが、独特の魅力を持った作品発売年 1992年 / サミー -
Alex Demeo's Race AmericaNAタイトル: Race America(ヨーロッパではCorvette ZR-1 Challenge)
プラットフォーム: Nintendo Entertainment System
北米版はDodge Vipersに似た車両にデザイン変更
ヨーロッパ版はChevroletのCorvette ZR-1ライセンス取得
レースはアメリカの道路上で行われる
速度は約200マイル(320 km/h)
距離は2,990マイル(4,810 km)、ボストンからロサンゼルスまで
2人プレイモードでは同じ車モデルの異なる色で競う
シングルプレイヤーモードでは、8台のコンピュータ制御の車と対戦
登場するドライバーはフィクションで歴史のレース選手に基づいていない発売年 1992年 / Absolute Entertainment -
Roundball:2 on 2 Challengeタイトル: Roundball: 2-On-2 Challenge
プラットフォーム: Nintendo Entertainment System
ゲーム形式: 2対2バスケットボール
コート: ハーフコート
ゲーム背景: アリーナ、スコアボード、観客あり
ゲームモード: エキシビションゲーム、トーナメントモード
トーナメント形式: ラウンドロビン
プレイ可能時間: 4分、8分、12分、16分から選択
キャラクター: 24人の架空のバスケットボール選手(開発者名に基づく)
個々の選手に異なるステータスあり
審判: ファウルを判定可能
Allgameの評価: 2.5/5
N-Forceの評価: 77%
NES Archivesの評価: C+
販売情報: 2015年までの資料あり
発売年: 明記されていないが、情報収集日2011年まで発売年 1992年 / Mindscape -
Jリーグエキサイトステージ'94Jリーグ人気に合わせて登場: Jリーグ発足ブームにより発売。
12チーム240名を実名収録: 当時のJリーグの12チームが実名で登場。
多彩なモード: プレシーズンマッチ、リーグ戦、オールスター戦、サロンフットボール、トレーニングなど6種類。
サロンフットボール: 壁で囲まれた室内サッカーモードも搭載。
ボタン操作: Xでシュート、Aでロングキック、Bでグラウンダー、Yでサーチパスなど。
特徴的なサーチパス: Yボタンで味方選手へ自動的にパス。
操作性の高さ: 自然でスムーズな操作が可能。
対戦の熱中度: 友人との対戦で盛り上がりやすい。
中毒性のある内容: 繰り返しプレイしやすい設計。
試合展開のスピード感: サクサク進む試合展開が魅力。
得点パターン: コーナーキックやヒールリフトなど、特定の操作で得点しやすい。
簡単な操作ながら爽快感: 操作が単純ながら達成感を感じやすい。
CPUとの対戦も可: 人間相手の対戦と異なる楽しさ。
バーコードバトラー対応: 選手の強さをバーコードで変更可能。
対戦で白熱する仕様: 特に友人と競い合うのが楽しい。
点数の大量獲得が可能: 攻略次第で高得点が期待できる。
ファウルが取りづらい: 相手をつまずかせるなど、ユニークな動きが可能。
オフサイドがない: ルールが簡略化されている。
サッカーが苦手な人も楽しめる: 操作性が良く、サッカー経験がなくても遊びやすい。
BGMがチームごとに異なる: 各チームのテーマ音楽が設定。
得点王ランキング: 22節や44節で得点王を目指すこともできる。
コーナーキックの必勝法: 特定の選手でコースを決めると得点しやすい。
攻略要素の豊富さ: タイミング次第で連続得点が可能。
リアルさより面白さ重視: グラフィックはリアルではないが、操作性に重点。
スピーディーな展開: 過去のサッカーゲームと比較し高速展開。
現代でも評価が高い: リアルさよりも操作の快感で支持され続けている。発売年 1994年 / エポック社 -
ドラえもんのスタディボーイ1 小一こくご かん字発売年 1996年 / 小学館 -
ドラえもんのスタディボーイ2 小一さんすう けいさん発売年 1996年 / 小学館 -
Grand Slam「Grand Slam」は1997年にBurst Studiosが開発し、Virgin Interactive Entertainmentが販売した野球ビデオゲーム。
対応プラットフォームはPlayStation、Sega Saturn、Microsoft Windows。
ゲームはミックスレビューを受け、続編の可能性は消滅した。
ピッチングメーターとパワーメーターを含むゲームプレイ。
批評家はピッチングとバッティングのコントロールを革新的と評価。
グラフィックとアニメーションは16ビット時代を思わせると批判された。
Next Generationの評価は、特長があってもグラフィックとテンポが劣ると結論。
特長的な要素の多くは好評だが、選手作成やチームライセンスが欠如している点が指摘された。
ゲームはMLB選手を含むが、野球ファンには不満が残る。
カジュアルなスポーツファンには楽しめる可能性があるとの意見も。
GameProでは他の優れたゲームと比較して評価が低調。
PlayStation版の評価は7.5/10や8/10などばらばら。
GameProの評価は、グラフィック3.0/5、音声2.5/5、操作4.5/5、楽しさ3.5/5。
Virginは1998年初頭にPCゲーム専用に再構成されたため、続編は不可能。
ゲームのレビューにはさまざまな媒体からの情報が含まれている。発売年 1997年 / Virgin Interactive -
セレクションI&II 選ばれし者&暗黒の封印ゲーム名: 『セレクション 選ばれし者』、発売日: 1989年12月28日、プラットフォーム: ゲームボーイ。
北米・欧州版タイトル:『The Sword of Hope』。
ゲームスタイル: アドベンチャー要素を含むコマンド選択型RPG。
続編: 『セレクションII 暗黒の封印』(1992年)を含むパッケージ版がある。
主人公: ハイン王子、15歳の誕生日に王国を救う旅に出る。
戦闘: ハイン一人で行い、敵の同士討ちや雑魚の乱入がある。
魔法: 敵単体、全体、ランダム攻撃の魔法が存在する。
HPが0になるとじいの所から再開、特にペナルティはない。
ゲームの進行はパスワードで保存可能。
キャラクター: ヘネシー王、暗黒の竜、じい(パスカル)、祈祷師など。
敬意を表するキャラクターたち: ポリニャック、レミー王妃など。
評価: 『ファミコン通信』で合計26点、『ファミリーコンピュータMagazine』で17.47点を獲得。
続編は最大3名のパーティプレイが可能で、エンカウント方式がランダムに変更。
前作とは異なり、戦闘の複雑さが軽減されている。
セーブファイルは最大3つまで保存可能。
各種アイテムや魔法、ストーリーに多様なキャラクターが登場。
バーチャルコンソールでの再配信あり(2012年)。
ザクドスという魔王が重要な役割を果たす。
プレイスタイルには慣れが必要。
ゲーム内の情報収集やマップが広いことで難易度が上がる。発売年 1998年 / ケムコ -
スーパーファミコンウォーズ発売日:1998年5月1日。ローソンのLoppi限定で書き換え販売(ニンテンドウパワー専売)。
開発元:インテリジェントシステムズ(FEシリーズ開発陣が多数関与)。
ジャンル:ターン制ウォーシミュレーション。
最大プレイ人数:1~4人。対人戦にも対応。
マップ形式:マス目方式(四角形マップ)に回帰。
新要素:新マップ・新ユニット・新システムを多数搭載。
CPUの思考速度:高速化。テンポが格段に向上。
アニメーション:戦闘や占領のアニメのオン・オフ切替が可能。
ユニット情報:反撃可否や相性など、詳細情報をボタン1つで閲覧可能。
新ユニット例:「列車砲」「戦闘ヘリ」「偵察車」「新型戦車」など。
ユニット性能:重戦車・中戦車・軽戦車に細分化。バランス調整も実施。
将軍システム:7人の将軍登場。うち3人は特殊能力持ち(例:資金ボーナス)。
セーブデータ:3つまで保存可。バッテリーバックアップ搭載。
新システム:「索敵」「レベルアップ」「優勢勝利」などが任意で設定可能。
索敵:視界外の敵が見えなくなる。戦略性が大幅増。
優勢勝利:戦局が明確に有利になった時点で即勝利。
マップ数:前作の約3倍。2P・ニュー2P・4Pマップなど多彩。
部隊上限:48→60に拡張。不要ユニットの処分も可能に。
資金上限:99999→999999に拡大。
バランス調整:強すぎた戦闘工兵・輸送ヘリ・自走砲などを弱体化。
爆撃機問題:依然として強すぎるが、弾数が多く特攻が有効。
空母未登場:護衛艦で一部代用。海軍の要素に物足りなさあり。
潜水艦の索敵回避性能が高すぎる:バランスブレイカー気味。
敵将の強さ:「ビリー・ゲーツ」など一部が極端に強い。
BGM仕様:自軍は変更可だが敵軍は将軍ごとに固定。
難易度表示:実際の難易度と乖離あり。表記が信用できない。
セーブスロット不足:3つでは各勢力のエンディング収集に不便。
4人対戦マップ:対人専用でキャンペーン要素なし。テンポも悪い。
バランス重視:ユニット性能に個性を持たせ、単調さを回避。
総評:地味ながら戦略性と遊びやすさを両立した名作。シリーズ中でも評価が高いが、入手・知名度面では不遇な作品。発売年 1998年 / 任天堂 -
たまごっちタウンバンダイから発売、ニンテンドウパワー書き換え専用ソフトとして提供
ジャンルは育成型シミュレーションゲーム
主目的は「99日以内にたまごっちを100匹以上に増やす」または「75種類すべて図鑑登録」
たまごっちを“育てる”のではなく、“繁殖”によって数と種類を増やすシステム
全75種のたまごっちが登場し、そのうち10種は本作オリジナル
たまごっちは環境(地形)によって進化・変化する仕様
マップ内に複数のブロックが存在し、配置や移動が重要な要素
ブロック間の移動は、餌を置くことで自動的に移動させられる
同じブロック内に2匹以上いないと卵が生まれにくい仕様
Lボタン・Rボタンで時間を早送りでき、テンポよく進行可能
旧たまごっち仕様で、キャラたちは喋らない(セリフなし)
繁殖が軌道に乗ると、個体数は加速度的に増える
種類のコンプリートには特定の成長条件が絡み、やり込み要素あり
シンプルながら配置・環境選びに戦略性がある
エサの管理や配置はシンプルで直感的
コンプリートを目指さない場合でも、100匹達成までは短時間で可能
マイナー作品で知名度は低いが、内容は独自性が強い
育成ではなく、繁殖シミュレーションに特化した異色のたまごっちゲーム
成長・進化の条件が不明瞭で、試行錯誤が求められる
UIやシステム面に詳しい説明が少なく、やや不親切との声も
プレイヤーの試行と観察を重視した設計
レビューでは「楽しくない」「ドブに捨てたほうがマシ」と辛辣な意見も存在
一方で、地形ごとのたまごっち進化を楽しめるという肯定的な評価もある
育成・観察ゲーとしての完成度は一部ファンに高く評価されている
書き換え専用で入手性が限られ、プレイ経験者は少数派
プレイ時間は短くても達成可能な設計で、繰り返しプレイにも適する
フィールド移動や繁殖のテンポが良く、効率よく進められる
ミニゲーム要素やバトル要素は存在せず、育成に特化
たまごっちシリーズでもかなり異質なポジションの作品発売年 1999年 / バンダイ -
カルドセプト エキスパンション『カルドセプト』は1997年に発売されたボードゲームとトレーディングカードゲームの融合。
続編は複数のプラットフォーム(PlayStation、ドリームキャストなど)でリリースされている。
プレイヤーはダイスを振り、マップを周回しながら領地を獲得して通行料を得る。
クリーチャー、アイテム、スペルなどは手札から具現化する。
プレイヤーは事前に50枚のカードからなる山札(ブック)を用意する。
ゲーム内のお金は魔力(G)で表現され、全ての計算はこの魔力に基づく。
各ターンはカードのドロー、スペルの使用、ダイスを振っての移動で構成される。
領地コマンドを使って土地のレベルアップや属性変更が可能。
戦闘はクリーチャー同士で行われ、攻撃力(ST)や耐久力(HP)を駆使する。
特殊地形や施設がゲーム内に存在し、特別な効果をもたらす。
マップ内には連鎖システムがあり、土地の価値を上げる効果がある。
ゲームの目的は、総魔力を目標値以上に増やしてスタート地点に戻ること。
ゲーム終了後は順位に応じたカードが報酬として得られる。
多様なカードの種類があり、シリーズごとに異なる効果が存在する。
ストーリーモードと対戦モードがあり、自由に対戦を設定できる。
物語には創造神や魔物が絡む神話的な背景がある。
各作品に異なる神々やモンスターが登場し、それぞれの特殊能力が設定されている。
魅力的なサウンドトラックが存在し、シリーズごとに配信されている。
攻略本やファンサイト、読者参加型ゲームなども展開されている。発売年 1999年 / メディアファクトリー -
バットマンビヨンドゲームボーイカラー専用発売年 2001年 / ケムコ -
大刀ゲームボーイカラー専用
『大刀』は2000年に発売されたファーストパーソン・シューティングゲーム。
開発はIon Storm、発売はアイドス・インタラクティブ。
プラットフォームはWindows、ゲームボーイカラー、NINTENDO 64。
日本での発売日は2000年4月7日、ヨーロッパは5月1日、アメリカは5月23日。
物語は戦国時代から始まり、強大な武将オオサカと刀鍛冶ウサギの裏切りが描かれる。
主人公は2455年のヒロ・ミヤモト、剣術道場で修業中。
ヒロの父トシロウは感染したウイルスに苦しみ、娘ミキコを救出するためヒロに託す。
ゲームは4つのエピソードに分かれており、合計24のマップを持つ。
各エピソードは異なる時代や場所(京都、古代ギリシャ、ノルウェー、サンフランシスコ)を舞台にしている。
バージョン1.2の修正パッチがリリースされ、セーブ方式が改善された。
経験値システムが導入されており、敵を倒すことでステータスを強化できる。
25種類の武器が存在し、各エピソードに振り分けられている。
サイドキック(NPC)は、プレイヤーの指示に従って行動できる。
開発は難航し、特にAIやバランス調整が問題となった。
ジョン・ロメロの名が広く知られ、開発体制が注目を集めた。
ゲームの発売は4年遅れ、評価は平凡との意見が多数。
発売後、20万本以上を出荷したが、賛否は分かれた。
グラフィックは時代遅れであったとの評価があった。
本作を通して「新世代のゲーム開発者」としてのロメロのイメージが強化された。
本作と同時期に『Deus Ex』が発売され、大きな評価を得た。発売年 2001年 / ケムコ -
SPECIAL人生ゲームゲーム内容の特徴
ボードゲーム「人生ゲーム」を3D化した家庭用ソフト
マップ・キャラともに3Dモデルで表現
自動車型のコマにキャラを乗せる演出も健在
キャラカスタマイズ機能あり(顔や体などを立体パーツで設定)
勝敗は基本的にルーレット運による(運ゲー性強め)
一人でも、複数人でもプレイ可能(最大4人)
ストーリー性は薄く、シンプルにボードを進むタイプ
ゲームモード・システム
升目の種類が豊富(カード枡、ショップ枡、ゲーム枡など)
進行中にマップや升目が変化する演出あり
ゴール後にはルーレットでボーナス金を得られる
ゲーム中で「家計精算」に失敗すると進行不能になる場合もあり
道連れや戦略的イベント(幽霊に取り憑かれて収入倍増など)も存在
「飛びます飛びます」などギャグ要素も健在
評価点・良かった点
音楽は『DX人生ゲーム3』など過去作のBGMを使用
グラフィックは当時としてはそこそこ綺麗
笑いやネタ要素がちりばめられていて家族向けに最適
暇つぶしやパーティゲームとして手軽に楽しめる
問題点・不満点
テンポが非常に悪く、1プレイに長時間かかる
キャラの声が過去作と変わり、セリフも少ない
ボイスの減少・変更により没入感がやや低下
「家計精算」失敗による詰みの可能性があるなど設計が甘い
一部ユーザーからは「前作の方が良かった」との声も
総評
良くも悪くも“据置版人生ゲーム”らしい作りで、可もなく不可もなく
価格相応の価値はあり、ファンや家族・友人とのプレイにはおすすめ発売年 2003年 / タカラ -
NARUTO -ナルト- 忍術全開! 最強忍者 大結集ゲームの舞台: 忍術アカデミーのサバイバル実習がテーマ
使用可能キャラ: ナルト、サスケ、カカシ(隠しキャラ)
操作システム: シンプルな横スクロールアクション
バトルシステム: 必殺技や忍術を駆使する戦闘
忍術の活用: 忍術を使って障害物を突破(火遁、風遁、土遁など)
ボス戦: 格闘ゲーム風の1対1バトル
必殺技システム: チャクラを溜めることで強力な技を発動
失敗技の要素: ナルトの失敗技が逆に有効な場面もあり
ステージ構成: 山、谷、迷路など多彩な環境を冒険
隠しアイテム: ステージ内に「木の葉マーク」の収集要素あり
セーブ機能: ステージごとにセーブ可能
ゲームの難易度: 初心者でも遊びやすいが、やり込み要素もある
ボリューム: ストーリーは短めで、1キャラ1時間ほどでクリア可能
グラフィック: GBAとしては標準的なクオリティ
音楽・BGM: GBレベルのシンプルな音楽で評価は分かれる
評価: Amazonレビュー平均4.6/5と高評価
ポジティブ評価: 原作の技やキャラを再現しており、アクションが爽快
ネガティブ評価: ストーリーが短く、すぐにクリアできる点が物足りない
隠し要素: カカシを使用可能にするなど、少しのやり込み要素あり
ゲームの特徴: ロックマンのようなボス戦や、探索要素が豊富
初心者向け: 簡単な操作で遊べるため、ナルトファンやアクション初心者に適している
難易度調整: 隠しアイテム収集を考慮すると程よい難易度
おすすめ対象: ナルトファンや昔ながらのアクションゲームを楽しみたい人向け
総評: シンプルで遊びやすいが、ボリューム不足が惜しい作品発売年 2003年 / トミー -
マジカルパチンコ コットン パチンコ実機シミュレーション発売年 2003年 / サクセス -
山佐Digiワールド SP海一番R発売年 2003年 / ヤマサエンタテイメント -
From TV animation ONE PIECE オーシャンズドリーム!ゲーム概要
ルフィたちが記憶と技を失った状態から始まるストーリー
双子岬、ドラム島、アラバスタなど原作舞台が登場
原作イベント追体験とオリジナル要素を含む構成
コミック演出とボイス付きアニメOP・EDを搭載
システムと演出
戦闘はカードバトル形式(技・攻撃・補助カード使用)
「技覚醒システム」によりキャラが記憶と技を取り戻す
演出は約2000枚の描き起こしイラストで展開(コミックドライブ)
操舵キャラにより操作性能や探索性能が変化
船内のUIや枠デザインをキャラ別に変更可能
ポジティブな評価点
ワンピースの世界観をしっかり再現
アニメ曲・演出の再現度が高く、ファン向け要素が充実
操舵キャラで探索効率が変化する工夫あり
パンダマンが隠れキャラとして登場、発見要素あり
キャラ同士の絆や支え合いを感じられるシナリオ面
問題点・欠点
戦闘テンポが非常に悪い(1戦1時間超もあり得る)
攻撃カードが回ってこない=何もできず待つ場面多数
リズムアクション要素のマークが小さく見づらい
キャラが大きくマークが隅に追いやられている視認性の悪さ
ストーリーはお使いイベントの繰り返しで単調
ベリー(ゲーム内通貨)の使い道がほぼ無く、貯まりすぎる
ローディングが長く、テンポを阻害
バトル演出(ムービー)が長くスキップできない
カードが出る運に左右され戦略性が薄い
総評
ファン向けの演出・要素は満載だが、ゲーム部分は不親切
ワンピースが好きな人なら耐えられるが、万人向けではない
内容の重さ・テンポの悪さ・単調さがストレス要因に
パンダマン探しなど小ネタ要素は好評発売年 2003年 / バンダイ -
NBAストリート2 ダンク天国ジャンルはアクション寄りのストリートバスケゲーム
実名NBA選手が多数登場:マイケル・ジョーダン3バージョンなど往年のレジェンドも操作可能。
3on3形式の対戦型バスケ:プレイ人数は1~4人、マルチタップ対応。
多彩なトリックプレイが魅力:スピンドリブル、側転キックなど自由度の高い動作。
必殺技“ゲームブレイカー”が熱い:ゲージを溜めて一発逆転。
“Be A Legend”モード搭載:オリジナル選手を育成するストーリーモード。
NBAチーム&ストリートチームと対戦:全米を回るモードあり。
初心者にも優しい操作性:簡単な操作でド派手なダンクが決まる。
トリック成功で“トリックポイント”獲得:コンボによってゲージ上昇。
隠しキャラやモーションも豊富:コレクション要素あり。
グラフィックの完成度が高い:選手の刺青やモーションがリアル。
フェイクやアリウープなどの演出が秀逸:攻守切り替えがスムーズ。
ダンクやトリックのバリエーションが豊富:操作に慣れると高度なプレイも可。
爽快感のある効果音と実況:リング破壊級のSEやラップ調のBGM。
BGMとグラフィックの融合が高評価:ストリートの雰囲気を再現。
試合前のロード時間が長い点が不満:30秒前後。
キャラエディットの自由度が減少:身長・体重調整や服装の選択肢が減少。
キックパスや奇抜な動きも実装:リアルではない分、自由なプレイが可能。
全体的に“非現実的な爽快感”を重視:シミュレーションとは真逆の路線。
シュート精度が高すぎてやや単調になる面も:リバウンド競り合いが減少。
ブロックが簡単すぎるとの指摘も:ディフェンス側の操作が単調になりがち。
視点やUIに若干の見づらさあり:斜め上視点が欲しいとの声も。
トリックレベル4以上が実用性に乏しいとの意見あり
コート・観客の作り込みが丁寧:実在コートの再現も。
4人対戦では“1チーム2人制限”が物足りないとの声も
ゲームのテンポが非常に良好:試合がサクサク進む。
NBA選手に興味がない人でもエディットで楽しめる設計
洋ゲー臭を抑えるため、ローカライズとパッケージも丁寧
レジェンド好き/NBAファンには特におすすめ:80年代〜2000年代の名選手多数登場。
続編への期待が高い:完成度の高さとユーザーの支持多数。発売年 2003年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
ELYSION ~永遠のサンクチュアリ~『ELYSION ~永遠のサンクチュアリ~』は2000年にTeriosから発売されたアダルトゲーム。
ゲームの舞台はアドリア海の孤島、サンタ・マリア島にある洋館。
2Dのトップビューで、主人公を操作しながらサスペンス風の恋愛アドベンチャーを楽しむ。
ドリームキャスト版(2002)およびPlayStation 2版(2003)に移植され、過激なセックス描写やバッドエンドが修正された。
主人公の葛城遼一はかつてベルリン内科医で、事件により職を追われている。
洋館では老主人テオ・パドリーノが美しいメイドたちを管理するよう遼一に命じる。
メイドキャラクターには、大原魅麗、クリスティン・マクレイン、ジョバンナ・ロッセリーニ、ダイアナ・ハーディなどがいる。
それぞれのメイドは異なる国出身で、個性豊かな背景を持っている。
テオは過去に戦争を経験し、特異な思想を持っている。
コムニオンという企業がテオの支配下にあり、非合法な過去を持つ組織でもある。
サンタ・マリア島は戦略的に重要な立地にあり、冷戦時代には立入禁止区域だった。
洋館は19世紀にオーストリア貴族の居城として建てられ、第二次大戦中には生体実験が行われていた。
ゲームには新ヒロインとしてシャルロッテ・ミュラーが追加された。
各キャラクターには独自の物語があり、プレイヤーは恋愛要素を楽しむ。
ゲームはもともとアダルト要素を含んでいたが、移植版では通常の家庭用ゲーム機向けに内容が調整されている。
音声は家庭用ゲーム機版での表記が用いられている。
各キャラクターの声優も異なり、登場人物に多様性を持たせている。
ゲームには公式ガイドや設定原画集が関連商品として販売されている。
物語はキャラクター同士の人間関係や秘密に焦点を当てて進行する。発売年 2003年 / NEC -
君が望む永遠 ~Rumbling hearts~『君が望む永遠』は2001年発売の恋愛アドベンチャーゲームで、音楽やアニメ版も展開された。
略称は「君望」または「君のぞ」で、三角関係をテーマにしている。
ストーリーは深刻で感動的、泣ける要素が多く「泣きゲー」と称されるが、鬱展開も含むため「鬱ゲー」とも呼ばれる。
原作の吉田博彦によると、演出に過去のファンディスクの知見が活かされている。
発売前のアージュは難解な作風が特徴だったが、『君が望む永遠』でドラマ仕立ての恋愛ゲームに転向。
栗林みな実がこの作品をきっかけにアニメソング歌手として活動を開始した。
アージュの後発作品『マブラヴ』と一部のキャラクターが共通している。
ゲーム発売後、表現に不適当な箇所があり製品の回収が行われた。
以降、アージュはメディア倫理協会に加盟し、新作は審査を受けることになった。
多数のプラットフォームへの移植版が存在し、年齢制限の緩和も行われた。
第一章と第二章の二部構成で、各ヒロインごとに異なるエンディングが用意されている。
主人公の鳴海孝之がヒロインとの恋愛や葛藤を通じ成長する物語。
物語は、ヒロイン涼宮遙の事故後の昏睡状態から始まり、彼女の回復に伴う困難が描かれる。
主要なヒロインには、涼宮遙と速瀬水月がいて、二人の間を行き来する選択肢が登場する。
OVA版『君が望む永遠〜Next Season〜』も制作され、原作からのストーリーが描かれる。
各キャラクターには担当声優が設定されており、ドラマCDなども発売されている。
本作品の音楽は高評価で、主題歌や挿入歌が多くのファンに愛されている。
TVアニメ版は2003年に放送され、ストーリーが一部改編されている。
アニメ版の主題歌も同様に栗林みな実が担当している。
作品全体を通じてキャラクターの心理描写や感情の機微が丁寧に描かれている。発売年 2003年 / プリンセスソフト -
此花3 ~偽りの影の向こうに~タイトル: 此花3 ~偽りの影の向こうに~
ジャンル: 低価格の探偵もの。
シリーズ位置: 此花シリーズの3作目。
主要キャラクター: 事前説明なしで登場人物が活かされる構成。
製作陣の力点: キャラ同士の絡みや行動パターンの向上。
舞台設定: 船で行くレジャー施設(孤島)での事件。
ネットオフ会: 事件にネットで知り合った人々が絡む。
ネットの扱い: 匿名性の利点と問題点を描写。
平易な説明: ネット用語を初心者向けにわかりやすく説明。
恋愛イベント: 2名のメインヒロインとの恋愛イベントが増加。
お手軽さ: シリーズの売りは手軽さとコストパフォーマンス。
本格的なシナリオ: シナリオや恋愛に期待する人には物足りない。
新規ユーザーの難しさ: シリーズ初プレイのユーザーは物語に置いてけぼり感。
バッドエンド群: 選択肢次第でバッドエンドが多い。発売年 2003年 / サクセス -
This Is Football サッカー世界戦記2003実名選手約12000人収録
■ゲーム内容
世界中のクラブと代表チームを収録
15カ国24リーグ以上を搭載
550以上のクラブチームが登場
81カ国の代表チームを収録
ワールドカップまでの流れを追体験可能
キャリアモードで下位リーグから成長
移籍で理想のチーム構築が可能
最大8人までの対戦プレイ対応
■システム・攻略要素
キャリアモードで長期育成プレイ
移籍システムで選手補強が可能
データベース的に選手情報が充実
選手名鑑としても活用可能
リアル志向の試合演出
審判や警告など細かい演出あり
ゴールが決まりにくく難易度はやや高め
操作性にクセがあり慣れが必要
■音楽・サウンド・声優
実況はあるが盛り上がりに欠けるとの意見
全体的に演出はやや淡白
臨場感はあるが派手さは控えめ
音周りは標準的な出来
■評価
データ量と収録選手数は高評価
選手の顔グラフィックが比較的リアル
リーグやモードの豊富さは魅力
操作性の悪さが大きな欠点
ロード時間が長くテンポが悪い
カメラ視点に不満あり
実況の盛り上がり不足
UIや仕様の詰めの甘さあり
ウイニングイレブンと比較され評価が下がりがち
■総評
データ量とリアル志向が強みの作品
シミュレーション寄りの作り
操作性とテンポが評価を下げている
見た目や情報量重視なら楽しめる
サッカーゲームとしては人を選ぶ一本発売年 2003年 / ソニー -
リンクのボウガントレーニング『リンクのボウガントレーニング』は任天堂のWii専用ゲームソフト
ゼルダの伝説シリーズの派生作品
Wiiザッパー同梱版のみ販売、ソフト単品はなし
ガンシューティングおよびTPSゲーム
主人公リンクがボウガンを使用
1人用モード、レベル1~9あり
各レベルに3つのステージがあり、全27面で構成
制限時間内にスコアを稼ぐことが目的
3種類のゲームシステム:ターケッドシュート、ディフェンダー、レンジャー
ステージは『トワイライトプリンセス』を再利用
終了時に点数に応じてメダル獲得
メダルで次のレベルがプレイ可能
最大4人でスコアを競うモードあり
各ステージのハイスコアが記録される
中ボスはタートナック(特有の攻撃あり)
ラスボスはハーラ・ジガント(弱点は手と頭)
炎の岩石とバブルで攻撃
操作方法には独特な特徴がある
シリーズの続編としては違った方向性
ミニゲーム性が強調されている発売年 2008年 / 任天堂 -
プロ野球 ファミリースタジアムソフト名: プロ野球 ファミリースタジアム
発売日: 2008年5月1日
プラットフォーム: Wii
開発会社: バンダイナムコゲームス(ナムコレーベル)
ゲームジャンル: スポーツゲーム
ゲームモード: 対戦モード、トレーニング、全国リーグ、みんなでリーグ戦、Wi-Fi
カメラ視点: 標準カメラ、ファミスタカメラ、キャッチャーカメラ、ピッチャーカメラの4種類
操作モード: フリフリ(体感操作)、ピコピコ(ボタン操作)
NPB加盟の12球団及びバンダイナムコスターズの選手データを使用
トレーニングメニュー: 記憶力、動体視力、リズム感、配球力、守備力のトレーニングがある
トレーニングをクリアすると試合に参加可能
収録されているオリジナル球場: ダウンタウン球場、ライブフィールド、なんごくスタジアム、パルテノ球場、グリーンパーク、ニューぴっかりスタジアム
コリアンパワーズなどの追加球団が使用可能
データは2008年開幕時点のものである
セントラル・リーグとパシフィック・リーグの球団が登場
各モードのクリアによって★が付与され、新球団が使用可能になる
特定条件で追加球団が解放される発売年 2008年 / バンダイナムコエンターテインメント -
アンパンマンとあそぼ ABC教室発売年 2008年 / アガツマ・エンタテインメント -
エンブレム オブ ガンダムシナリオ担当:芝村裕吏
1st~Zガンダムまでのストーリーを歴史小説風に追体験する内容
ゲーム開始直後から独特な歴史学者風テキストが展開
テキストの日本語表現が破綻しており、読みにくい箇所が多い
公式設定にない独自解釈・改変が多数登場
文章が冗長で、無意味な繰り返しや指示語乱用が目立つ
原作キャラの性格・設定を独自に解釈して記述
シナリオ進行中に「このゲームではこの説を取る」などのメタ発言が挟まる
地の文が頻繁に入り、テンポを悪化させている
ストーリーの大幅省略、演出も非常に地味で盛り上がらない
1マップは大きなマスで区切られ、戦略自由度は低い
10機編成のチーム同士で戦うプロヴィンスマップ制
砲撃機体(ガンタンク等)でも敵の射程外から攻撃できない設計
強キャラ1体に頼った再行動ゲーになりやすいバランス
敵の増援が唐突に現れ即行動するなど、運要素が強い
マップが狭く、味方の配置・操作の自由度が極端に低い
キャラ成長は「バトンシステム」で一括強化、個別育成不可
オリジナル部隊が作成できるが、1チームしか出撃できない
システム用語(バトン・バスケット)がわかりにくい
原作再現度が低く、ファンからも不評
黒い三連星が2人組扱いなど、部隊構成も違和感あり
BGMの音質が悪く、戦闘アニメもカクカクで迫力なし
戦闘ムービーが飛ばせない場面もありテンポが悪い
2周目要素(引き継ぎ)はあるが恩恵は少なめ
システム・ストーリー両面でクオリティ不足が目立つ
2008年クソゲーオブザイヤー携帯機部門で次点受賞発売年 2008年 / バンダイナムコエンターテインメント -
家庭教師ヒットマンREBORN!DS フェイトオブヒート 炎の運命(さだめ)ゲーム概要・特徴
『家庭教師ヒットマンREBORN!』初の本格RPG作品
原作に沿いつつ、一部オリジナル展開も含む(ただし薄め)
原作者・天野明デザインのオリジナルキャラも登場(例:アルとリゾーナ)
カードを使ったコマンドバトル形式の戦闘システム
カードは収集・改造・連携技などカスタマイズ性が高い
バトル中のカットイン演出や立ち絵もあり、演出面はそこそこ評価
操作性は簡単で、アクションが苦手でもプレイ可能
ゲームの構造・進行
ストーリーは「リング争奪戦」を中心に構成
原作準拠の展開が多く、オリジナル要素の存在感は希薄
オリキャラの行動理由や物語関与が薄く、扱いに不満の声も
レベル上げが攻略の鍵で、バトルコロッセオでの稼ぎが推奨される
敵の一部が無敵状態を持ち、戦闘が長引く傾向あり
ゲームの課題・不満点
会話スキップ機能がなく、敗北時は最初からやり直しになる点がストレス
一部戦闘では連続戦があり、途中セーブや準備ができないことが難点
「死ぬ気シート」と呼ばれる追加要素が外部商品連動(雑誌付録等)
そのためソフト単体ではカードコンプリートが不可能
やりこみ要素が「課金型」になっていることへの批判多数
原作を知らないとストーリーが省略されすぎて分かりづらい
ボイスの多くはアニメで使われた既存音声
総評
原作ファン向け要素はあるが、オリジナル展開に期待すると肩透かし
RPGとしてのバトルやシステムは比較的楽しめる
ただし、やりこみやストーリー面では不満点が目立つ
後続作(II・III)に比べると完成度はやや控えめとされる発売年 2008年 / タカラトミー -
歴史群像presents ものしり幕末王発売年 2008年 / グローバル・A・エンタテインメント -
ニッポンのあそこで『ニッポンのあそこで』は2008年5月1日に発売されたPSP用ソフト。
ソフトのテーマは地図。
調査モードと遊覧モードの2つのモードがある。
調査モードでは地図上で巨大魚の影を探し、ルーレットを行う。
ルーレットで青いゲージに止めるとアイテム獲得や建物出現が可能。
遊覧モードでは鳥瞰図で日本地図を閲覧。
PlaceEngineを使用して現在地を確認できる。
好きな場所に情報や写真を登録できる。
登録した情報は他のPSPやペタマップと交換可能。
道路・駅情報は2006年8月、住所情報は2007年4月の国際航業のデータ。
オススメのブックの追加配信は終了している。発売年 2008年 / ソニー -
チャイルド オブ ライト『チャイルド オブ ライト』はユービーアイソフトが発売したRPG。
横スクロール型のフィールドでプレイヤーは主人公と相棒を操作。
戦闘はシンボルエンカウント方式とターン制のコマンドバトル。
グラフィクスは鉛筆と水彩で描かれた絵本のようなスタイル。
使用されたゲームエンジンはUbiArt Framework。
開発は『Far Cry 3』のクリエイティブ・ディレクターPatrick Plourdeが担当。
本作はスタジオジブリや天野喜孝の影響を受けている。
日本では限定版に天野喜孝のポスターやアートブックが同梱された。
PlayStation 4とPlayStation 3版はクロスバイ対応。
PS Vita版は「スペシャルエディション」として発売予定。
主人公オーロラは闇の女王に太陽と月を奪われた不思議の国レムリアに覚醒。
オーロラは3つの光を取り戻し元の世界に帰る冒険をする。
主要キャラクターにはイグニキュラス、ルベラ、フィン、ロバートなどがいる。
イグニキュラスはオーロラを導く存在。
フィンはカピッリ族の臆病な妖精。
特徴的なキャラクターはゴーレムで、体が岩でできている。
Wii U版以外で追加コンテンツ「ゴーレムの苦しみパック」がある。
語り手の声は木下紗華が担当。発売年 2014年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
マリオゴルフ ワールドツアー『マリオゴルフ ワールドツアー』は2014年5月1日に発売された3DS用ソフト。
前作『マリオゴルフ GBAツアー』から10年ぶりの新作。
シリーズ初のインターネット対戦機能を搭載し、世界中のプレイヤーと競い合える。
初めてのアイテムが登場し、ボールに様々な効果を与えることが可能。
メインモードは「マリオゴルフ」と「プリンセスクラブ」の2種類。
プリンセスクラブではMiiを使用し、ゴルフ用具やウェアを集める要素がある。
RPG要素が盛り込まれたプリンセスクラブコースで、コインを獲得してアイテムを購入可能。
トーナメントモードはなくなり、インターネット通信を用いた大会モードが追加された。
任天堂の公式大会「マリオオープン」やプライベートコンペも用意されている。
新たに設けられたトーナメントティーが設置され、さらに難易度が増した。
コースデザインは現実的なものとマリオらしいファンタジー要素を組み合わせている。
ダウンロードコースには『マリオゴルフ64』からのリメイクコースが含まれる。
携帯機版としての特性を活かし、Wi-Fi接続による対戦が可能。
プリンセスクラブは実際のゴルフクラブハウスにあたる機能を持つ。
RPGモードの導入は、プレイヤーの要望に基づいて決定された。
高橋宏之はタッチ操作と立体視に着目して開発を進めた。
コースの難易度を初めから楽しめるようにデザインされた。
開発には任天堂の伊豆野敏晴が関与。
計画変更により発売が2013年から2014年に延期された。
全世界での同時発売が実施された。発売年 2014年 / 任天堂 -
おさわり探偵 小沢里奈 ライジング3 なめこはバナナの夢を見るか発売年 2014年 / サクセス -
チャイルド オブ ライト数量限定パッケージ版(DL用プロダクトコード)あり
配信専用
『チャイルド オブ ライト』はユービーアイソフトが開発したRPG。
ゲームは横スクロール型のフィールドで進行。
プレイヤーは主人公オーロラとその相棒イグニキュラスを操作する。
戦闘はシンボルエンカウントとターン制コマンドバトルを採用。
グラフィックは鉛筆と水彩で描かれた絵本風。
使用されているゲームエンジンはUbiArt Framework。
ゲームはスタジオジブリや天野喜孝の影響を受けている。
日本では限定版パッケージにアートブックやポスターが同梱された。
PlayStation 4と3版はクロスバイ機能を持つ。
PlayStation Vita版は特別エディションとして発売予定。
主人公オーロラは闇の女王に奪われた光を取り戻すため冒険する。
キャラクターには様々な仲間が登場する。
イグニキュラスはオーロラを導く役割を持つ。
フィンは森の妖精で臆病な性格から成長する。
ゴーレムは追加コンテンツで仲間になるキャラクター。
ゲームはアートやストーリー重視のデザイン。
声優やキャラクターのディテールにも力を入れている。
発売日は2014年、様々なプラットフォームで利用可能。
限定版にはダウンロードコンテンツが含まれることがある。
プレイヤーが操作するキャラクター間の協力プレイ要素がある。発売年 2014年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
ブラッドレイン 深紅の反逆者配信専用発売年 2014年 / アークシステムワークス -
CastleStorm - Definitive Edition発売年 2015年 / Zen Studios -
X-Morph:Defense発売年 2018年 / マーベラス -
Pirate Flight (VR)発売年 2018年 / Andreas von Lepel -
幻想郷ディフェンダーズ発売年 2018年 / メディアスケープ -
Crashbots発売年 2019年 / Sometimes You -
Bird Game +発売年 2019年 / Ratalaika Games -
イノセントリベンジャー ~壁の乙女とミデンの塔~発売年 2020年 / ケムコ -
Fight the Horror発売年 2020年 / 4D Creativity Limited -
ベア・ナックルIV『ベア・ナックルIV』(Streets of Rage 4)は、2020年4月30日に発売されたベルトスクロールアクションゲーム。
開発はDotEmu、Lizardcube、Guard Crush Gamesが共同で担当。
この作品はセガの『ベア・ナックル』シリーズの第4作で、『ベア・ナックル3』の10年後の世界を描いている。
オフラインで最大4人、オンラインで最大2人でプレイ可能。
主なキャラクターはブレイズ、アクセル、アダム、チェリー、フロイドなど。
敵を倒すために、素手や使い捨て武器、アイテムを使用可能。
スペシャル攻撃とスーパー奥義があり、体力消費やスター収集が関連している。
コンボカウントやアーケード、ボスラッシュなどのやり込み要素がある。
歴代作品のキャラクターがプレイアブルキャラとして登場。
音楽はオリビエ・ドリヴィエールや歴代の作曲家が参加。
PlayStation 4、Nintendo Switch、Xbox One、Microsoft Windows向けに販売された。
スペシャルエディションにはポスターとサウンドトラックが同梱。
他のメディアから好意的な評価を受け、懐かしさと新しさのバランスが評価された。
グラフィックや音楽は、過去作品の要素を生かしたデザイン。
日本語化は架け橋ゲームズが担当。
Metacriticでの評価は良好で、多くのレビューで様々な要素が評価された。
開発は2018年に始まり、グラフィックと音楽のスタイルを重視した。
特典付きパッケージ版などの発売も行われた。
一部キャラクターの参戦が見送られた。
レトロモードで過去作品のキャラクターを使用可能。発売年 2020年 / DotEmu -
Protocol発売年 2021年 / Samustai LTD
Hot Item 最近反応があった作品
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ラーメン橋ゲーム名: ラーメン橋
発売日: 1999年10月7日
プラットフォーム: PlayStation
開発会社: メディアエンターテイメント
主題歌: 嘉門達夫が歌唱
PocketStation対応
キャラクターデザイン: もりいくすお
主人公: 寿秀蔵(声:銀河万丈)
時代背景: 1950年代から1990年代までのラーメン屋の日常
トラブル解決: ラーメン勝負で行われる
有名人の登場: 実名やモデルキャラとして登場
登場キャラクター: 養老庄平(酒屋)、草笛わかば(煙草屋)など
グラフィックの変化: 営業態度や勝敗によって変わる
戦後シベリアから復員した主人公の成長物語
シナリオ形式: ナレーターの語りとキャラのセリフで構成
食材に歴史を感じさせるものが含まれる
エンディングには秀蔵の戒名・辞世の言葉が表示
さまざまなラーメンの種類が登場
力道山やアラン・ラッドのような著名人がモデルとして存在
音楽やテーマソングもゲーム内で重要な要素
このように、要点を整理しました。発売年 1999年 / トミー -
忘却の旋律ゲーム概要: 「忘却の旋律 メロスの戦士」はアニメ「忘却の旋律」を基にしたアクションゲーム。
発売日と価格: 2004年11月25日発売、定価6,090円(税込)。
対応プラットフォーム: ゲームボーイアドバンス(GBA)。
プレイ人数: 1人用。
キャラクター選択: ボッカ、遠音、ココの3人から選択可能。
ゲームの流れ: 各話が雑魚敵を倒すアクションパート、マシンでの避けゲーム、ボス戦の3部構成。
キャラクター特性: ボッカはバランス型、遠音は攻撃範囲が狭く防御が弱い、ココは攻撃力が高いが必殺技数が少ない。
グラフィック: GBAとしては非常に美しいアニメーションが特徴。
必殺技演出: 各キャラクターの必殺技アニメーションが高評価。
ストーリー構成: 原作を踏まえつつアニメとは異なる展開で独自のストーリーが展開される。
エンディングの多様性: キャラクターごとに異なるエンディングを収録。
エクストラモード: クリア後に追加される難易度の高いモードで新たなストーリーを体験可能。
隠しキャラクター: 黒船をクリア後にエクストラモードが解放。
難易度: 基本的に簡単だが、エクストラモードでは難易度が大幅に上昇。
アイテム: 敵を倒すと体力回復や必殺技ゲージ回復アイテムを獲得可能。
マシンステージ: アイバーマシンに乗り敵を避け続けるステージがあり、操作性が評価の分かれ目。
ボリューム不足: メインストーリーの短さや戦闘パートの単調さが指摘されている。
原作ファン向け: アニメや漫画を知っている人にはより楽しめる要素が多い。
キャラゲー要素: キャラクターごとの個性や必殺技演出が魅力。
評価の分かれ目: グラフィックや演出は高評価だが、戦闘パートの単調さが不満点に挙げられる。
アイテム制限: エクストラモードではアイテムが一切手に入らず、難易度が上昇。
ボス戦のバリエーション: 真のラスボスとしてホルが登場するなど、隠し要素が充実。
プレイ時間: メインストーリーは短めだが、やりこみ要素や追加モードで遊び応えが増す。
アニメーションの少なさ: 必殺技以外のアニメーションが少なく、物足りなさを感じる点も。
声の演出: もう少し声優のボイスを入れてほしかったという意見あり。
隠し要素の達成感: 全てのモードをクリアしてようやくコンテンツが揃う設計。
原作との差異: アニメ版や漫画版と比べてキャラクターやストーリー展開が一部異なる。
おすすめユーザー: 原作ファンやキャラゲー好きに特に向いている。
中古購入の推奨: 短めのプレイ時間のため、中古での購入が良い選択肢という意見も。
総評: 美しいグラフィックと必殺技演出が魅力的な凡作ながら、やりこみ要素で評価が上がる作品。発売年 2004年 / バンダイ -
VitaminX Evolution Plus元はPS2で発売された『VitaminX』の強化移植版
Amazon評価:星3.7(18件)
【ゲームシステムと特徴】
教師である主人公が問題児「B6」を指導し、恋愛と学力向上を目指すストーリー
選択肢によって「ツッコミ(STUDY)」と「スルー(LOVE)」を選ぶ独自の育成システム
選択結果でキャラの「偏差値」と「恋愛値」が変化
特定の数値条件により複数のエンディングに分岐
試験(クイズ形式)ではプレイヤー自身の知識が問われる
キャラクターは音声付き(豪華声優陣出演、小野大輔、吉野裕行ほか)
攻略対象キャラは12人以上(生徒B6+先生陣など)
キャラごとに3つのエンディング+おまけシナリオあり
3DS版ではグラフィックの解像度が上がり、読みやすさが改善
【評価・レビューからの要点】
個性的なキャラ設定(女装、暴走、不良、ナルシストなど)
ツッコミとスルーの判断が難しく、やりごたえあり
試験問題は勉強にもなり、社会人にも好評
生徒との恋愛は基本的に「ピュア」な関係にとどまる(卒業までは節度ある関係)
一部プレイヤーから「主人公に魅力がない」「セーブでエラーが出る」等の指摘あり
絵柄にクセがあり、好みが分かれる傾向
ストーリー進行に対し背景や演出が少なく、想像力が必要との声も
一部キャラや展開に不快感を感じたという意見も(過剰な演出・暴言など)
全体的にハマる人には強烈に刺さるタイプの作品
「VitaminX Evolution」(PS2版)と比較して大きな追加要素は少ないが、快適性アップ
【まとめ】
乙女ゲー入門にもおすすめだが、ギャグや演出のノリが合わない人には不向き
Vitaminシリーズファンや、声優目当ての購入者からは高評価を受けている作品発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
Sega CD・メガCDメガCDはセガが1991年に発売したメガドライブ用周辺機器。
当初価格は49,800円で、家庭用ゲーム機として先進的な機能を持つ。
メガCDを接続することで、CDゲームやオーディオCDが再生可能。
初期型は電動トレイ式、後期型は手動トップオープン式。
メガCDとメガCD2は、メガドライブおよびメガドライブ2と接続可能。
高速な68000CPUと6メガバッファRAMを搭載している。
メガCDのサウンドはステレオ8chで、最大18音を同時に出力できる。
ワンダーメガはメガドライブとメガCDの一体型機で、1992年に発売された。
メガCD2は1993年に発売され、価格は29,800円に設定。
ワンダーメガM2はワンダーメガの廉価版で、薬品やMIDI端子が省略された。
CSD-GM1はメガドライブとCDラジカセ一体型機。
GEMESIS CDXやGENESIS CDも同様にCD-ROMドライブ搭載機。
メガCDは北米ではSega CDとして販売された。
欧州市場でもMega-CDという名称で販売された。
メガCDの日本市場販売台数は約38万台と推測。
メガCDは企業の高価格にも関わらずシェアを獲得した。
ワンダーメガ製品には独自のゲームソフトが付属。
メガCDは家庭用ゲーム機市場で特異なデザインでグッドデザイン賞を受賞。
印象的な起動画面や音楽はモデルによって異なる。
他のアドオン製品や廉価版も存在している。発売年 1991年 / セガ -
チャルメラ『チャルメラ』は、1999年11月25日に発売されたプレイステーション用のシミュレーションゲーム。
開発はパック・イン・ソフトと明星食品。
ゲームの舞台は1950年代から1960年代の日本のなると町。
主人公はラーメン屋を経営するチャルメラおじさん。
プレイヤーはラーメンの材料や仕込みを変え、評価を上げることが目的。
ストーリーイベントが進行することで、特殊イベントや材料の入手が可能。
経営要素やお金の概念はなく、ひたすらラーメンを売ることに焦点を当てている。
登場キャラクターには一平(弟子)、神風迅(タクシー運転手)、白泉ウララ(女子高生)、マダム・イヤーン(中華料理店主)、花子(温泉街の女の子)、天野恵(新聞記者)、小石屋(そば屋の店主)、雲菜(寺の坊さん)がいる。
各キャラクターは異なるストーリーやリクエストを持つ。
チャルメラのブランドイメージを背景にしたゲームである。発売年 1999年 / ビクター
Latest Update
最新更新日:2024/12/01
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英雄伝説 I・IIゲーム概要
ジャンル: ロールプレイング (RPG)
発売日: 1998年6月25日 (PS版)
対応機種: プレイステーション (PS1)、PCエンジンなど
メーカー: GMF (PS版)、日本ファルコム (オリジナル)
舞台: イセルハーサ大陸
物語:
I: ファーレーン王国の王子セリオスが王国を取り戻す物語。
II: セリオスの息子アトラスが新たな冒険に挑む続編。
ゲームシステム
成長システム: 主人公のレベルアップが手動と自動で選べる。
移植内容: PC版を基に完全移植、一部アレンジ追加。
探索要素: ダンジョン探索がメイン、進行には方向感覚が重要。
戦闘: 戦闘が難しく、敵が強化されることで厳しいバランス。
Iの特徴
主人公: 王子セリオスが主人公。
ストーリーの流れ:
捕らえられたセリオスをリュナンが助ける。
許嫁ディーナや仲間たちとともに国を取り戻すため戦う。
進行の自由度: 飛竜を入手後、探索範囲が広がり自由度が上がる。
ラストダンジョン: 長く複雑だがショートカット可能。
テーマ: 王国再建と悪神アグニージャとの戦い。
IIの特徴
主人公: セリオスの息子アトラスが主人公。
ストーリーの流れ:
地底世界の帝国や謎の組織との戦いを通じて世界を救う冒険。
地上と地底の関係や地底の高度文明が描かれる。
仲間: フローラやランドーなど、多彩なキャラクターが登場。
ゲームの辛さ:
ダンジョンが連続し、マップなしでの探索が難しい。
戦闘の難易度が高く、序盤から苦戦必至。
終盤の展開: 地上と地底の危機を救い、父を超えていくアトラスの成長が描かれる。
評価
良い点:
ファルコム作品らしい美しい世界観と練られた設定。
前作のキャラが登場し、続編としての魅力が強い。
地上と地底の設定が独特で興味深い。
悪い点:
ダンジョン連続と戦闘難易度の高さで疲れやすい。
キャラクターの扱いやストーリーに不満を持つ声も。
音楽や操作性の改変が不評 (PS版)。
その他
ファルコム作品の魅力: ゲーム内のストーリー設定や世界観に定評がある。
物語のテーマ: 家族、成長、仲間との絆を描く。
移植の評価: PS版の移植はアレンジや変更点が多く賛否両論。
シリーズの歴史: ドラゴンスレイヤーシリーズの名を冠する最後の作品。
おすすめ度:
I: 短時間で楽しめる軽めのRPG。
II: 世界観は良いが、難易度が高く万人向けではない。
ファンの声: 一部では懐かしさを感じるが、移植作品としては品質に不満が残る。
総評: シリーズファンやレトロRPGファンにはおすすめだが、現代のゲームと比べると粗さが目立つ。発売日 1998/6/25GMF -
闇吹く夏 帝都物語ふたたびゲーム概要
ジャンル: アクションアドベンチャー
発売日: 1999年4月8日
対応機種: プレイステーション (PS1)
メーカー: ビー・ファクトリー
価格: 定価5,800円
原作: 荒俣宏の小説『帝都物語』および関連作品『シム・フースイ』シリーズ
ストーリー
舞台: 風水が狂わされた東京
目的: 主人公・木村ヒロシが霊石を探し、風水を正す
脅威: 日常生活と「裏世界」の裂け目から現れる怨霊や鬼
背景: 地霊の復活を企てる謎の組織の陰謀を阻止
ゲームシステム
アクション要素: 鬼や怨霊から逃げるシーンが中心
体力管理: ダッシュで体力が減少、静止やしゃがむことで回復可能
探索要素: 現実世界と裏世界を行き来して謎を解く
セーブ方法: 携帯電話で自宅に電話する形式、表世界では随時可能
進行方式: 7日間のシナリオで構成
特徴
雰囲気: 日本の夏の不気味さを表現した独特の世界観
デザイン: 神社や寺など日本の伝統的なロケーションが登場
ムービー: アニメーションムービーが雰囲気を盛り上げる
評価
ポジティブな点:
日本の風景やホラー演出の美しさ
独特の世界観やストーリー
ネガティブな点:
操作性が悪く、一部のアクションがストレスに繋がる
怖さが今ひとつで、コミカルな要素が強調される
次の目的地が不明瞭で攻略サイトなしでは迷いやすい
プレイのコツ
体力管理: ダッシュを多用しても静止すればすぐ回復可能
セーブ頻度: 小まめにセーブして進行を保つ
探索の注意: 裏世界での土地勘を把握することが重要
登場キャラクター
主人公: 木村ヒロシ
仲間キャラクター: 恋人・美和と天才猫・シロ
敵キャラクター: 鬼や怨霊
総評
評価: アドベンチャーとしては「並」の評価
良い点: 日本特有の雰囲気と舞台設定は魅力的
改善点: 操作性やアクション部分の作り込み不足が課題発売日 1999/4/8ビー・ファクトリー -
どつぼちゃんゲーム概要
ジャンル: バラエティゲーム(風水クイズ&ミニゲーム)
対応機種: プレイステーション (PS1)
発売日: 2000年9月14日
メーカー: ユニバース開発
価格: 定価4,800円
ストーリー
主人公: 世界一ツイていない女性・どつぼちゃん
目標: 結婚式当日に次々と襲い掛かる災難を乗り越えて無事に式を終える
背景: 風水的に最悪な家に生まれ、不運に見舞われ続けた人生
ゲームシステム
進行形式: クイズ(運)→ミニゲーム(努力)→ステージクリアの繰り返し
「運努システム」: クイズの結果がミニゲームの難易度に影響する
クイズ内容: 基本的な風水知識を問う問題
ミニゲーム内容: 全20種類のミニゲームで災難を突破する
難易度調整: クイズの得点により変動
特徴と魅力
コミカルな演出: 主人公の不運を笑い飛ばすような描写
風水学監修: 真面目に風水の知識を学べる内容も含む
多彩なミニゲーム: 例: トイレを目指す競争、ゴミ分別、隕石破壊など
キャラクター: 風水を司る神様「風ちゃん」が登場(CV: こおろぎさとみ)
テンポの良さ: ミニゲームの短さとリトライのしやすさ
評価と問題点
評価: 独特の世界観やコミカルなストーリーは高評価
問題点: 一部ミニゲームの難易度が非常に高い
リプレイ性: 難易度の高いミニゲームに挑むことでやり応えがある
対象層: 風水やコミカルなゲームが好きな人向け
ユニークな要素
シナリオの多様性: 腹痛から隕石破壊まで多種多様なシチュエーション
風水的設定: クイズ結果が運勢に影響し、主人公を助ける仕組み
ゲームの結末
最終ステージ: 宇宙から迫る隕石を小石で破壊して披露宴を成功させる
結婚相手: 普通の男性「只野一朗」と無事結婚
テーマ: 不運を明るく乗り越える主人公のひたむきな姿勢
総評
ユーモア重視: 風水と不運という独特のテーマを活かした変わり種ゲーム
一部の不満点: 操作性や難易度の偏りにより万人向けではないが、独特の魅力あり発売日 2000/9/14ユニバース開発 -
ブレインテッド13ゲーム概要
ジャンル: インタラクティブアニメ (LDゲーム系統)
対応機種: セガサターン、プレイステーション、他多数
発売日: 1996年10月10日 (SS版)
価格: SS版 6,500円
開発・発売元: ReadySoft(北米) / ココナッツジャパン(国内)
主人公: ランス (電器修理屋)
ストーリー
舞台: 世界征服を狙うドクター・ボン・クラーの館
目的: 館からの脱出と命を狙う敵の回避
展開: アメリカンカートゥーン調の追いかけっこがメイン
システム
操作: タイミングよく方向キーやアクションボタンを入力
死亡システム: 入力ミスで即死、ただしその場で即復活
探索要素: 館内を探索し、フラグを立てながら進行
ルート分岐: マップ内で複数の進行ルートが存在
特徴
ムービー: アメリカンカートゥーン調、豊富なアニメーション
グラフィック: 滑らかな動きと独特のビジュアル表現
死亡描写: 多彩でコミカル、時にグロテスクな内容
難易度: マップ構造が複雑で、メモが必須
タイミング入力: ガイド表示なしで直感的な操作が求められる
プレイスタイルと評価
テンポの良さ: 即復活でストレス軽減
攻略法: ボタンを試行錯誤しながら進める形式
難点: 画面上に指示が出ないため、初見では分かりづらい
総評: アニメーションの質は高く、LDゲーム好きには楽しめる内容
各機種の違い
SS版: 画質は粗いが滑らか、メモ推奨
PS版: 入力ガイド付きで遊びやすい
賛否と問題点
賛否両論: アメリカンテイストのデザインが好みを分ける
問題点: 館のマップが迷いやすい、探索に時間がかかる
反射神経要求: 高速な展開で落ち着いて操作しづらい
その他
シリーズの系譜: 『ドラゴンズレア』などLDゲームの正統な後継作
おすすめ層: カートゥーンアニメやQTEシステムに興味がある人向け発売日 1996/10/18ココナッツジャパン -
怒首領蜂ゲーム概要
ジャンル: 2D縦スクロールシューティング
発売日: PS版 1998年9月10日 / SS版 1997年9月18日
開発・発売元: SPS(PS版)/ アトラス(SS版)
価格: PS版 6,380円、SS版 5,800円
システムと特徴
自機選択: 3種類の自機から選択、ショット強化とレーザー強化の切り替えが可能
操作: ボタン押しっぱなしで低速移動+集中攻撃
コンボシステム: 敵を連続で倒すことで高得点が得られる
ボムレーザー: ボム使用中のレーザーが敵弾を消す強力な攻撃
難易度: 初心者も楽しめるが、上級者向けの2周目と「火蜂」などの高難易度要素も搭載
移植と評価
PS版特徴: アーケード完全移植、スローモード機能あり、処理落ちを再現
SS版特徴: 処理落ち少なく難易度上昇、PS版より劣る移植度
縦画面対応: 縦置きモニタ推奨、横画面だと解像度の問題あり
移植度総評: PS版が優位ながら、一部マニアはさらに厳しい評価
ゲームプレイ感想
グラフィックとサウンド: 無骨で硬派なデザインと魅力的なBGM
弾幕体験: 圧倒的な弾量で緊張感と達成感を演出
ボス戦: 大型ボスの戦闘が白熱、ボムレーザー戦術の有用性
爽快感: 弾幕をすり抜けた時の達成感が抜群
プレイ環境
PSアーカイブス版: VitaやPS3でDL可能、携帯機では画面が小さく遊びづらい
実機プレイ: 縦画面プレイ環境が望ましいが、専用アームが必要
難易度と攻略
初心者向け: 1周目はアドリブでも進行可能
上級者向け: 2周目からの高難易度、火蜂ボス戦が特に難関
スローモード: 細かい操作が可能になり攻略に役立つ
購入と価格情報
PSディスク版: 発売当時より価格が高騰、DL版は手軽に入手可能
SS版価格: 比較的安価で入手可能だが難易度が高め
シリーズ展開
続編: 怒首領蜂II、怒首領蜂大往生などが存在
怒首領蜂II: 海外版が黒歴史扱い、未プレイの興味あり
総評
硬派シューティング: キャラクター性が薄く、純粋なゲーム体験に集中
上達欲を刺激: 上手いプレイ動画がプレイヤーに錯覚を与えるほどの魅力
弾幕系の礎: 近代シューティングゲームの定番スタイルを築いた作品発売日 1998/9/10エス・ピー・エス -
聖戦士ダンバイン 聖戦士伝説ゲーム概要
ジャンル: シミュレーションRPG
発売日: 2000年3月4日
原作: アニメ『聖戦士ダンバイン』を基にした作品
プレイヤー役割: 小国リの国王となり、戦争や分岐によって世界に影響を与える
ゲームシステム
戦闘形式: SRPG形式、選択肢でストーリーが分岐
操作要素: オーラ・バトラー(ロボット)の購入・開発・装備変更が可能
エンディング数: 11パターン以上の分岐ルート
ターン制限: 敵の撃破や撤退によるストーリー分岐が可能
戦闘の特徴: ボイスなし・アニメーションスキップ可
分岐とストーリー
ルート: ロウルート(正義寄り)とカオスルート(覇道寄り)の2大分岐
エンディング条件: 選択肢や隠しフラグ、特定イベントで決定
原作ファン向け要素: 原作ストーリーの再現や「もしも」の展開が楽しめる
キャラクターとユニット
主人公: シュンジ・イザワ(オリジナルキャラ)
原作キャラ参戦: ショウ・ザマ、シーラ・ラパーナ、バーンらが登場
カスタマイズ可能: 搭乗者の選択や強化パーツで性能調整
仲間条件: 選択肢や勝敗による変化
戦闘バランス
難易度: 戦闘はやや単調で簡単、ストーリー選択が鍵
武器とアイテム: 射撃・接近戦・特殊攻撃の種類が限られている
巨大戦艦: 自軍と敵軍の艦船が強力な存在
評価
グラフィック: リアル頭身のオーラ・バトラーが魅力的
欠点: 戦闘アニメの演出が簡素、ボイスの少なさ
魅力: 原作ファンやシミュレーションゲーム好きには高評価
リプレイ性
周回プレイ: ボーナスユニットや隠しイベントの発見が可能
攻略本依存: 隠し要素の発見には攻略情報が必要
隠し要素とバグ
隠しユニット: 特定条件でのみ入手可能なオーラ・バトラーが存在
致命的バグ: 「変形」コマンド使用後にデータ消失の可能性(修正版で改善)
その他
声優出演: 一部のみ、フルボイスではない
サウンド: 主題歌は原作準拠、BGMはオリジナル
総評: 戦闘の単調さを補うストーリー展開で、原作ファンにおすすめの一作発売日 2000/3/4バンダイ -
東京惑星プラネトキオ基本情報
発売日: 1999年8月26日
対応機種: プレイステーション
ジャンル: アドベンチャーゲーム
開発元: アスミック・エース
ストーリー
舞台は未来の空中都市「東京惑星プラネトキオ」。
主人公イケン君が、宇宙人「コレクト星人」から都市を守る物語。
宇宙人は「コレクトウイルス」に感染し、特定の物を集める習性を持つ。
ゲーム性
街を探索し、武器「ナルナル1号」に装填するアイテムを収集。
武器はアイテムをそのまま発射するか、エナジー化して発射可能。
予想外のアイテムが宇宙人の弱点となるユニークな戦闘システム。
特徴的なキャラクター
主人公イケン君: 長いまつ毛と奇抜なファッションが特徴。
宝琴ハカセ: 天才だが変わり者の科学者。
ガールフレンドのナオミちゃん: 独特のセリフ回しでカオス感を増す。
街の探索
東京の地名を模した「アキバ島」「シブヤ島」などを舞台に探索。
住民のキャラクターが濃く、全員がフルボイス対応。
戦闘のユニークさ
イケン君の予想が戦闘の前に挟まれるが、大抵外れる。
様々なアイテムを試す楽しさが戦闘の魅力。
ビジュアルとサウンド
ムービーとフルボイスが多用され、世界観を強化。
テクノ調のサウンドがゲームの雰囲気を彩る。
制作陣
「LSD」を手掛けた佐藤理氏率いるチームが開発。
前衛的でサイケデリックな演出が特徴。
評価
カオスな世界観と独特のセンスが評価される一方で、プレイヤーを選ぶ内容。
作業感があり単調との意見も。
ボリューム
CD3枚組の大容量だが、クリアには比較的短い時間。
主な魅力
個性豊かなキャラクターと突飛なギャグ。
「人類には早すぎたゲーム」と評される独特の完成度。
難点
グラフィックの粗さや作業感が批判されることも。
ゲームのギャグセンスがユーザーの好みによる。
結末
ラスボスやオチが予想外で、物語の展開がユニーク。
総評
独特な世界観やキャラクター、戦闘システムが楽しめるバカゲーの代表作。
現在では中古市場でしか入手できないレトロゲームの一つ。発売日 1999/8/26アスミックエースエンタテインメント -
銀河お嬢様伝説ユナ ファイナルエディション基本情報
発売日: 1998年6月25日
対応機種: プレイステーション
ジャンル: タクティカルアドベンチャーゲーム
開発元: ハドソン
シリーズの概要
『銀河お嬢様伝説ユナ』シリーズの第3弾。
OVA「深闇のフェアリィ」や前作と密接に関連。
ストーリー
主人公ユナが「妖機三姉妹」と「機械化帝国」との戦いに挑む。
地球の危機を描く壮大な物語。
ゲーム性の変化
従来のおまけ要素から、本格的なSRPG(シミュレーションRPG)に進化。
戦闘システムが戦略性を重視した内容に。
戦闘システム
各キャラに固有の技と役割があり、戦術の幅が広い。
ユナの全体技「ミラージュキャノン」で戦局が一変する楽しさ。
仲間キャラの選択
「お嬢様13人衆」や「エリカ7」などのキャラと協力。
分岐によって一度出さなかったキャラは仲間にできない。
カードコレクションシステム
戦闘マップ内に隠されたカードを探し集める要素。
VSモード
セーブデータを使用し、キャラ同士を対戦させることが可能。
最大7対7の戦いが楽しめる。
ストーリーの評価
妖機三姉妹や機械化帝国との戦いに決着がつく熱い展開。
地球の危機にも関わらず序盤の緊張感が薄いのが欠点。
エンディングの不満点
エピローグがなく、エンディングがオルゴール調のループで物足りない。
サントラ収録の「だいすき!」をエンディング曲にすればよかったとの声。
キャラへの愛着
戦闘を通じてキャラクターの魅力を深く感じられる。
特にシリーズファンには感情移入しやすい展開。
プレイの難易度
序盤は難易度が高く苦戦する場面が多い。
ユナの強力な技が使用可能になると一気に楽になる。
欠点
分岐で仲間にならないキャラがいるのは不満。
ラストの手抜き感がシリーズのフィナーレとして残念。
新キャラクター
登場キャラがさらに増え、ゲーム内で300カット以上のビジュアルやムービーを収録。
音楽の評価
BGMは全体的に評価が高いが、エンディング曲に不満あり。
ファン向け要素
原作ファンには嬉しいキャラの再登場や繋がりのあるストーリー。
コストパフォーマンス
価格は5,800円と当時の標準的な設定。
総評
シリーズの集大成として多くの評価を受ける一方、システムの分岐やエンディングで惜しい部分がある。
SRPGへの転換は成功し、シリーズファンにとっては特に魅力的な作品。発売日 1998/6/25ハドソン -
プリズナータイトルと基本情報
発売日: 1999年11月11日
ジャンル: アクションアドベンチャー
発売元: 毎日コミュニケーションズ
開発: フェイクラフト(遠藤正二朗氏の作品)
ストーリー
主人公フライが、父親の死をきっかけに村「ゴールデン・ドーン」を守る戦士となる。
外の世界の探索中に衝撃の事実を知り、ディストピア的なSF要素が物語に絡む。
ゲームの特徴
マルチエンディング採用。
独特の「キーワードシステム」による会話やイベント進行。
重厚で暗いSFの世界観と物悲しい音楽が特徴。
キーワードシステム
会話中に赤文字で表示されるキーワードをストック可能。
キーワードは1回限りの消費アイテムとして使用。
特定のキーワードを使うことでイベントが進行し、分岐が発生。
アクション要素
主に見下ろし型のアクションシューティング。
初期武器は弾数無制限のボウガンで、探索を進めると強力な武器が手に入る。
ダンジョンには敵だけでなく、スイッチや回転床などの謎解き要素が含まれる。
キャラクター
主人公フライ: 村の少年で戦士に転身。
ヒロインのポリシア: 中盤で登場する重要キャラクター。
セーブ機能
いつでもセーブ可能だが1箇所のみ。
弾丸や回復アイテムが不足した状態でセーブすると進行が困難になる場合がある。
グラフィックと音楽
グラフィックは小さなキャラクター表示ながら動きがリアル。
音楽は暗く物悲しい雰囲気で、世界観にマッチ。
ダンジョン構成
複雑で長丁場の外域(ダンジョン)を探索。
トラップや仕掛け、獰猛なクリーチャーが登場。
難易度と攻略の特徴
キーワードの選択や使用タイミングが攻略の鍵。
セーブのタイミングや進行ルートの選択が重要。
マルチエンディング
プレイヤーの選択によって3種類のエンディングが確認されている。
ゲームの惜しい点
ボイスなし、口パクなしで表現が制限されている。
キャラクターが小さく見にくい部分がある。
レア度
生産数が少なく中古市場では入手困難。
フェイクラフトの背景
フェイクラフトの最後の作品で、倒産のため流通量が少ない。
過去作「マリカ~真実の世界~」や「魔法少女シルキーリップ」で知られる。
システムの新機軸
キーワードを合成して新たな重要ワードを作成可能。
会話システムが物語進行に直結している。
アクション性
戦場の狼や怒に似たシューティングアクション。
怪物や仕掛けを突破しながら進行。
批評と評価
ユーザー評価は高いが攻略の難しさが指摘されている。
特殊な会話システムとマルチエンディングが好評。
攻略の難しさ
バッドエンディング確定のリスクがあり、攻略本や攻略サイトが存在しない。
独特の世界観
ディストピア的な設定と重いテーマが特徴。
SF好きに刺さる内容であるが展開は予測しやすい部分も。
総評
独特のシステムと世界観が特徴の隠れた名作。
レア度が高く入手は難しいが、プレイする価値がある作品。発売日 1999/11/11毎日コミュニケーションズ -
エア・グレイブタイトルと基本情報
発売年: 1996年11月29日
発売元: サントス
ジャンル: 縦スクロールシューティング
ゲームの特徴
空中と地上を撃ち分ける2層システムを採用。
横画面の縦スクロール形式。
機体ごとに異なる性能とストーリー展開。
操作システム
ボタン2個で通常ショットと特殊攻撃を操作。
エイミングファイア: 照準で地上敵をロックオンして攻撃。
オーバードライブ: 強力な攻撃を短時間発動する特殊能力。
エイミングファイアの特徴
ロックオン中は通常攻撃が制限される。
最大ロックオン数まで敵を連続攻撃可能。
使用にリスクがあり、スコアアタック向け。
オーバードライブ
敵弾を消しつつ強力な攻撃を展開。
無敵時間が短く、緊急回避には不向き。
ゲージを敵攻撃で回復可能。
ゲーム進行
ステージ形式で進行し、ブリーフィングデモやボス戦が挿入。
ステージの難易度は控えめ。
登場キャラクターと機体
初期選択可能な機体は4種、隠し機体1種あり。
各機体に固有の性能とストーリー展開が設定されている。
敵キャラクターとボス
ステージごとに中型の敵やボスが登場。
ボスにはポリゴンデモ演出あり。
アイテムシステム
赤: 対空攻撃パワーアップ
黄: 対地攻撃・エイミングファイアパワーアップ
青: シールド回復
ストーリーと演出
作戦開始前やステージ間にデモとキャラ会話が挿入。
ストーリーとキャラクターの設定はしっかりしている。
難易度
初心者から中級者向けのバランス。
ステージ後半はエイミングファイアの使用タイミングが重要。
グラフィックと音楽
ポリゴンを多用した演出が特徴的。
音楽は評価が高く、雰囲気を盛り上げる。
システム面の惜しい点
エイミングファイアの使い勝手が悪く爽快感がやや欠ける。
敵弾が見えにくく、被弾しやすい点がある。
ボス前のデモがスキップ不可。
リプレイ性
シンプルなゲーム性のため、クリア後は飽きやすい。
評価と感想
B級シューティングとしてコアなファン向け。
一部惜しい点があるものの普通に楽しめる作品。
ポリゴン演出と当時の評価
ポリゴンの質感は粗いが努力賞レベル。
当時としても古い印象があった。
サントスの挑戦
オリジナルシューティングを発売した珍しいメーカー。
シュタールフェーダーに続く第2弾としてリリース。
ゲーム全体の印象
オーソドックスなシューティングとして堅実な仕上がり。
特徴的なシステムがユニークだが、改善の余地あり。
入手状況
生産数が少なく中古市場であまり見かけない。
中古価格は変動が激しい。
結論
シューティング好きなら安く見つけた際に購入を検討。
手軽に楽しめるが、完成度は一流タイトルに及ばない。発売日 1996/11/29サントス -
風雲悟空忍伝ストーリー
主人公は悟空・八戒・沙悟浄。
夢の国「ドリームランド」を救うために暗黒大魔王を倒す冒険を描く。
目的は「黄金の予言板」を9枚集め、平和を取り戻す。
操作キャラクター
各キャラクターには固有の必殺技、ダッシュ攻撃、ジャンプ能力がある。
三蔵法師はサポート役。
ゲームシステム
基本操作は攻撃、ジャンプ、ダッシュ、必殺技。
必殺技は「水晶」を消費して使用可能。
敵を「投げる」ことが重要なテクニック。
ステージ構成
全7ステージで構成。
各ステージは道中が短く、ボス戦が中心。
筋斗雲で進むステージや縦スクロールステージもあり。
難易度と救済要素
穴に落ちても小ダメージで済む親切設計。
集めた水晶で体力を回復可能。
キャラクター性能
悟空: バランス型で扱いやすい。
八戒: ライフが多くジャンプ力が高いが鈍い。
沙悟浄: 2段ジャンプが可能だがライフが少なく使いにくい。
敵キャラクターとボス戦
ボスはコミカルなデザインだが多彩な攻撃パターンを持つ。
攻撃を投げ返すことで戦闘を有利に進められる。
ラスボス戦
暗黒大魔王は強敵。水晶500個があれば必殺技連発で撃破可能。
エンディング
ドリームランドに平和が戻り、悟空が新たな旅に出る。
ノーコンティニュークリアでもエンディングは変わらず。
アイテム
ステージに点在する水晶を収集。
水晶は体力回復や必殺技の発動に使用。
ゲームの特徴
投げ攻撃が戦闘の中心でボス戦でも活躍。
コミカルでユニークな障害物や敵デザインが魅力。
ステージごとの特徴
森の国、火の国、闇の国、砂の国、鉄の国、戦いの砦、暗黒魔城と多彩。
ボスラッシュステージが存在。
評価とプレイ感想
昔ながらのゲーセン風アクションを彷彿とさせる丁寧な作り。
テンポよく進むステージ構成が魅力。
開発背景
開発はエイコム(ネオジオのビューポイント制作会社)。
当時はあまり話題にならなかったが良作と評価されている。
リプレイ性
投げ攻撃のテクニックや各キャラの性能を活かした攻略が楽しい。
ステージ構成が短めでテンポが良く、繰り返しプレイしやすい。
ゲームデザイン
レトロ感のあるスーファミチックな横スクロールアクション。
道中やボス戦のギミックがしっかりしている。
総評
埋もれた名作アクションゲームとして高評価。
ゲームプレイにアーケードのような爽快感がある。
特筆ポイント
コミカルな演出としっかりしたアクションが融合。
レトロゲーム好きにおすすめ。
リリース情報
現在はレトロゲームとして再評価されている。
当時の知名度の低さがプレミア化の一因。発売日 1996/8/30エイコム -
ハームフルパーク発売情報
発売年: 1997年
メーカー: スカイシンクシステム
ジャンル: 横スクロールシューティング
当時価格: 6,380円
特徴と内容
舞台は遊園地「ハームフルパーク」。
4種類の武器を駆使するオーソドックスな横スクロールシューティング。
ボス戦や多彩な敵キャラが特徴的。
全6ステージ構成。
武器と操作
武器: バルカン、レーザー、追尾弾、近接技。
武器切り替えが可能で状況に応じた戦略が必要。
ボム機能あり。
難易度とプレイ時間
難易度: イージーからハードまで選択可能。
無限コンティニューあり。
プレイ時間: 1~2時間でクリア可能。
スコアアタックの魅力
まとめて敵を倒すとスコア倍率がアップ(最大16倍)。
スコア稼ぎの戦略が中毒性を生む。
ミニゲームの充実
本編とは関係ない3種類のミニゲームを収録。
特に「タンクバトル」が高評価。
グラフィックと演出
ドット絵が美しく華やか。
コミカルでユニークな演出が多い。
レアソフトとしての地位
実物の中古価格は80,000円以上のプレミア価格。
ゲームアーカイブスで600円程度でプレイ可能。
会社情報
スカイシンクシステムは既に解散。
他作品は『くるりんPA!』シリーズのみ。
評価
PSの隠れた名作とされる。
プレミア価格ながら「遊び続けたい」と思わせる完成度。
ゲーム性
爽快感のあるシューティング。
初心者から上級者まで楽しめる設計。
ストーリー
遊園地を占拠したロボット軍団に立ち向かう姉妹の冒険。
ギャグ要素が豊富だが、一部理解しにくい場面も。
おすすめポイント
シューティング好きに特におすすめ。
気軽に楽しめるがスコアアタックで奥深い。
アーカイブスの魅力
プレミア価格のゲームを手頃に楽しめる利点。
PS3やVitaでダウンロード可能。
その他特徴
エンディング後も何度もプレイしたくなるリプレイ性。
アナログスティック対応(PS3版)。
懐かしさと中毒性
「グラディウス」や「パロディウス」に通じる要素が多い。
クリア後も熱中する魅力。
収集価値
パッケージ版の高額なコレクターズアイテムとしても注目。
開発背景
知名度は低いが口コミで評価が高まりプレミア化。
アーカイブス推奨
手軽にプレイ可能なアーカイブス版を強く推奨。発売日 1997/2/14スカイ・シンク・システム -
美少女雀士スーチーパイ基本情報
発売日: 1993年7月30日
プラットフォーム: スーパーファミコン
メーカー: ジャレコ
ジャンル: 麻雀
定価: 10,670円
ゲーム概要
美少女キャラが登場する2人打ち麻雀ゲーム。
ストーリーモード、フリー対戦モード、女王位戦モードの3種類のモードがある。
ストーリーモード
「東京編」「横浜編」「大阪編」の3編構成。
それぞれの物語で敵キャラとの麻雀対戦を進める。
クリア後も特別なエンディングや追加要素はない。
キャラクター
主人公は「御崎キョウコ」(スーチーパイに変身)。
キャラクターデザインは美少女路線だが、ご褒美演出は控えめ。
イカサマ要素
ミニゲームでポイントを稼ぎ、積み込みや牌交換などのイカサマアイテムを購入。
代表的なアイテム「2倍役満積み込み」は非常に強力。
ミニゲーム
「パネルじゃんけん」「絵合わせゲーム」「タコリーをさがせ」の3種類。
運要素が多く、敵のAIが非常に強い場合もある。
良い点
キャラクターのビジュアルが高品質。
イカサマアイテムを駆使して高役満を狙える。
美少女キャラを愛でる要素が強い。
悪い点
脱衣などのご褒美演出がほとんどない。
ストーリーモードの繰り返し要素が単調。
キャラグラフィックの変化が乏しい。
麻雀パート
ルールはシンプルで初心者でもプレイ可能。
手動で鳴きや和了を操作する仕様が少し手間。
難易度
イカサマを使えば難易度は低め。
ノーマルプレイでもクリアは可能。
ストーリー概要
東京編: 父親を誘拐した水着軍団「バップしすたーず」と戦う。
横浜編: 博物館から秘宝を盗んだ「ドボンチョ」と対決。
大阪編: 友人を誘拐した秘密結社「ぶっとびギャルズ」を撃退する。
モード別特徴
フリー対戦モード: キャラクターを選び1戦のみの対戦が可能。
女王位戦モード: トーナメント形式の4連戦、コンティニューなし。
ビジュアル
一部キャラの年齢設定が現実感に欠けると指摘されている。
水着姿のキャラが登場するが、変化はない。
脱衣要素
SFC版では一切なし。脱衣麻雀ではなく着衣麻雀。
開発初期には全裸の予定もあったが任天堂チェックで削除。
細かい演出
勝利後に寸劇があるが、内容はあまり面白くない。
負けても軽いストーリー進行が入る。
プレイ時間
各ストーリー編クリアまで3~4時間程度。
点数
美少女キャラやイカサマ要素は評価されるが、内容の単調さでマイナス評価。
シリーズの位置づけ
「スーチーパイ」シリーズの初作品。
後のシリーズは「アイドル雀士」へと進化。
総評
美少女キャラのビジュアルが魅力的な麻雀ゲームだが、ご褒美要素が薄く、やや単調。
イカサマで楽しめるが、ストーリーモードに深みはない。発売日 1993/7/30ジャレコ -
スーパーヴァリアブル・ジオ基本情報
発売日: 1995年7月21日
プラットフォーム: スーパーファミコン
メーカー: TGL
ジャンル: 格闘アクション
定価: 9,980円
ゲームの背景
元はPC-98の18禁ゲーム「ヴァリアブル・ジオ」から派生。
家庭用としてアダルト要素を完全カットし、ストーリーも簡略化。
物語の概要
「ヴァリアブル・ジオ」というウェイトレス最強を決める大会が舞台。
優勝者には賞金10億円と土地が与えられる。
キャラクター
可愛らしい女性キャラ9人が登場。
実在する飲食店をモチーフとしたコスチュームデザインが特徴。
基本操作
八方向レバー+弱パンチ、強パンチ、弱キック、強キックの4ボタン式。
ダッシュやバックダッシュも可能。
ゲーム性
コマンド受付やボタンレスポンスが良好。
連続技が決まりやすく、攻めが重要なバランス設計。
CPU戦
防御重視より攻撃的なプレイスタイルが推奨される。
CPUの難易度が程よく、1人プレイでも楽しめる。
キャラバランス
一部キャラが強すぎるなど、対人戦には不向き。
必殺技と超必殺技
各キャラクターに独自の必殺技と超必殺技がある。
体力が1/3以下になると超必殺技が使用可能。
グラフィック
PCエンジン版よりキャラクターとステージのドットを新たに打ち直し。
SFC版はキャラクターの動きがスムーズで操作感が向上。
欠点
PCエンジン版にあったストーリーモードがカット。
一部当たり判定やコマンド入力に癖がある。
ストーリーモード
削除されたストーリーモードではキャラの背景や美麗なビジュアルシーンが楽しめた。
エンディング
各キャラクターに個別エンディングが用意されている。
特徴的な要素
飛び道具や突進技の硬直が短い。
空中喰らい着地がガード不能など、独特な仕様がある。
操作性
必殺技のコマンド入力がスムーズ。
キャンセル技や無敵時間のある技も実装。
サウンド
PCエンジン版のBGMに比べると音質が劣るが、ステージごとのBGMは好評。
おすすめポイント
キャラクターが魅力的で、格闘ゲーム初心者にも遊びやすい設計。
CPU戦を中心に楽しみたいプレイヤーに適している。
格闘ゲームとしての評価
格闘ゲームの基礎をしっかり踏襲しているが、キャラゲーとしての側面が強い。
総評
ストーリー要素が削られた分、純粋な格闘アクションを楽しめる作品。
対戦よりも1人プレイでじっくり遊ぶのがおすすめ。
対象プレイヤー
キャラデザイン重視やレトロゲーム愛好者におすすめ。
PCエンジン版との違い
ストーリーモードとビジュアルシーンの有無。
SFC版はゲームプレイの快適さが向上。
続編と影響
この作品を皮切りにシリーズが継続して展開された。
バランスの不満
キャラ間の性能差が大きく、対人戦には工夫が必要。
思い出深さ
当時としては珍しい女性キャラクターのみの格闘ゲームで話題となった。発売日 1995/7/21TGL -
あさめしまえにゃんこ基本情報
発売日: 1994年3月18日
プラットフォーム: スーパーファミコン
メーカー: バンプレスト(ザムス)
ジャンル: パズル・テーブルゲーム
定価: 8,800円
ゲーム概要
オセロとジャンケンを組み合わせた独自のルールのゲーム。
青と赤に色分けされた猫を使って陣取りを行う。
ルール
猫を配置し、同じ色で相手を挟むことで相手の猫を自分の色に変える。
バトルシーンではジャンケンで勝利するとさらに猫を奪える。
猫の種類
4種類の猫(アメショー、アビ、ミケ、ペルシャ)から選べる。
猫の動きや表情が特徴的で可愛い。
ステージ構成
最初から全ステージがオープンされており、好きな順番で挑戦可能。
ステージクリア時にパスワードが表示される。
操作方法
スーパーファミコンマウス対応。
Yボタンで引きの画面表示が可能。
ゲーム性
頭脳戦だけでなく、運の要素も絡むため、初心者も楽しめる設計。
バトル要素によりオセロとは違う戦略性がある。
画面デザイン
猫の動きやデザインがかわいらしく癒される。
ただし、画面全体が見づらく、状況が把握しにくい。
勝敗条件
マスがすべて埋まった時点で自分の色の猫が多い方が勝利。
バトルモード
ジャンケンで勝てば大量の猫を奪えるが、運の比重が大きい。
設定でバトル無しにすると純粋なオセロに近いゲーム性になる。
プレイ感
猫好きにはたまらないデザインと動き。
運要素が高く、戦略性はやや薄い。
良い点
猫のアニメーションが豊かで可愛い。
シンプルなルールで誰でも楽しめる。
頭脳と運が絡む独特なゲーム性。
悪い点
画面全体が見えにくく、戦略が立てづらい。
運要素が強く、ジャンケンに結果が左右されがち。
やり込み要素が少なく、長く遊べない。
対戦モード
2人プレイやCPU対戦が可能。
オプションでルールや難易度の設定が可能。
特記事項
猫が気まぐれに外出する演出があり、戦略に影響する。
評価
雰囲気やデザインは好評だが、ゲーム性に賛否あり。
価格と価値
中古市場では比較的手頃な価格で購入可能。
タイトルの謎
「あさめしまえ」の由来は不明だが、日常的な雰囲気を演出している。
推奨ポイント
猫好きや気軽に遊びたい人におすすめのソフト。
総評
シンプルながら癒されるゲームだが、やり込み度や戦略性を求める人には物足りない可能性あり。発売日 1994/3/18バンプレスト / ザムス -
ナグザットスーパーピンボール 邪鬼破壊基本情報
発売日: 1992年12月18日
プラットフォーム: スーパーファミコン
ジャンル: ピンボール
メーカー: ナグザット/コンパイル
定価: 9,350円
テーマ
和風テイストのピンボールゲームで「邪鬼」をテーマとする。
操作方法
十字キー: 左フリッパー操作
Aボタン: 右フリッパー操作
L/Rボタン: 台揺らし
Yボタン: スコア表示
音楽とグラフィック
独特な世界観を支える高品質な音楽とグラフィック。
ステージごとに異なる音楽が用意されている。
ゲーム構成
上段・中段・下段の3画面構成。
条件を満たすと6種類のボーナスステージ「結界」に突入可能。
結界の種類
炎、氷、回転、雷神、能面、四神の6種類。
パーフェクト達成で高得点を獲得可能(例: 回転で1000万点)。
裏技とパスワード
「CRUSHEND」でエンディング目前のスコアから開始可能。
「55555555」でスコア8億点超、ボール21個から開始。
特殊なシステム
ボールの色が変わるジャックポットシステム(青: 2倍、紫: 3倍、赤: 4倍)。
スペシャルボーナス条件(例: 餓鬼全滅やボーナスチップ最大)。
得点上限とバグ
スコアに「9」が含まれるとパスワードが無効になるバグあり。
得点上限は10億点でエンディング到達。
エンディング条件
10億点達成でフィールドが崩壊し、エンディング画面が表示される。
ラッキーチャンス
ゲームオーバー時に確率1/10で再挑戦可能。
フリッパーの幅問題
フリッパーの幅が広いため、ミスがしやすく不評の原因に。
ゲームの評価
サウンドや演出は好評だが、画面の圧迫感やバグで評価が分かれる。
バグの影響
ボールが画面外で動かなくなる現象や清算の遅延バグが報告されている。
フィールドギミック
各画面にさまざまな仕掛けが配置されており、スコア稼ぎに直結。
中毒性の高さ
繰り返し遊びたくなる工夫や隠し要素の探索が魅力。
パスワードの注意点
8とSの区別が困難、無効パスワードが生成される問題あり。
初心者への救済策
高得点を簡単に得られる裏技がいくつか用意されている。
システム要素
コンフィグレーションでボール速度やサウンド設定が可能。
ハメ技の存在
一部結界でのハメ技により効率的にスコアを稼ぐことが可能。
シリーズ作品
ナグザットピンボールシリーズの第3作で、和風にアレンジされた続編。
周辺機器対応
レトロフリークでもプレイ可能で、セーブやロードが便利。
パーフェクト達成の難易度
結界ステージでのパーフェクト達成は非常に困難。
カンストスコア
9億9999万9900点を超えるとエンディング。
ゲーム進行の問題
マルチボール中のバグや台揺らしの不安定さがプレイ体験に影響。
シリーズファンの評価
過去作に比べて評価は低いが、ピンボール好きには楽しめる内容。
中古市場の価格
箱説付きは品切れが多いが、裸カセットは手頃な価格で取引されている。
総評
バグや難易度に課題があるものの、独特の世界観や演出が光る作品。発売日 1992/12/18ナグザット -
四柱推命学入門 真桃源郷基本情報
発売日: 1995年9月22日
プラットフォーム: スーパーファミコン(SFC)
ジャンル: 占いソフト
メーカー: バンプレスト
定価: 11,800円
特徴
古代中国の占術「四柱推命」をテーマにした占いソフト。
名前や生年月日を入力するだけで性格や運勢を診断可能。
総合運、健康運、相性運など多彩な占い項目を搭載。
占いの仕組み
「陰陽」「五行」「干支」をベースとした東洋占術を使用。
自分自身や他人の性格、相性、運勢を詳細に占える。
「上司・部下を知る」では戦国武将に例える結果が表示される。
戦国武将との関連
上司と部下は固定のセット(例: 織田信長と柴田勝家)。
戦国武将が多数登場(例: 豊臣秀吉、武田信玄、明智光秀など)。
武将例えにより占い結果がユニークで楽しいと評判。
追加要素
「運命のスロットマシーン」というミニゲームを搭載。
1万枚、3万枚達成で特別なメッセージが表示される。
四柱推命とは関係のないエンターテイメント要素。
レビューと評価
占い結果の的中率は高いとの意見あり。
入力だけで簡単に楽しめるが、ゲーム性は皆無。
戦国武将の登場が独特で、歴史好きには特に魅力的。
スロット機能はおまけ要素として受け入れられている。
利用者の声
武将例えが面白く、長く楽しめるとの意見が多い。
戦国武将の全パターンを見たくて手放せないケースもある。
ミニゲーム部分は飽きやすいが、占い部分は十分に楽しめる。
総評
ゲームではなく占いソフトに近いが、戦国武将の要素がユニーク。
四柱推命に興味がある人や歴史好きにおすすめ。
操作が簡単でライトユーザーでも気軽に楽しめる。
ミニゲームを含め、全体的にシンプルな設計。
歴史好きや占い好きには「面白い隠し玉」として高評価。
ゲームというよりは「趣味のツール」に近い作品。発売日 1995/9/22バンプレスト -
ダービースタリオン98基本情報
発売日: 1998年8月25日
プラットフォーム: スーパーファミコン(SFC)
ジャンル: 競走馬育成シミュレーション
メーカー: アスキー
ニンテンドーパワー専用の書き換えソフトとして発売。
特徴
『ダービースタリオン96』をベースにしたアッパーバージョン。
PS版(97)のシステムを部分的に逆輸入。
レースプログラム(番組表)が98年度版に更新。
差し・追い込みの戦略が有効になるなどレースバランスが改善。
新種牡馬や隠し種牡馬が追加。
ゲーム内容
競走馬を育成し、G1レース制覇を目指すシミュレーション。
ダートG1レース「フェブラリーS」などが追加。
凱旋門賞をはじめ、海外レースも健在。
改善点
前作に比べて強力なライバル馬と当たる確率が低下。
理不尽に負けることが少なく、初心者にも優しい設計。
96版よりインブリードの効果が弱体化。アウトブリード推奨。
配合とゲーム進行
配合の自由度と奥深さが評価される。
種牡馬としてサンデーサイレンス、シンボリルドルフが使いやすい。
馬体重や枠順がレース結果に影響を及ぼす仕様。
システムと遊び方
メモリカセット形式で販売され、レトロフリークでの吸い出しが可能。
セーブやロードが容易で、プレイ環境が快適。
ニンテンドーパワーの形式ゆえに現在入手が難しく、レア度が高い。
評価
ゲームバランスはシリーズ最高クラスとの評価が多い。
初心者からシリーズファンまで楽しめる設計。
インブリードを避ける配合が攻略の鍵。
課題
前作に比べてセリコードが省略されている。
1998年というSFC末期のリリースで、認知度が低い。
総評
『ダビスタ』シリーズの中でも特にバランスが良好で、評価が高い作品。
シンプルな操作性と奥深い育成システムでやりこみ要素が豊富。
初心者でも楽しみやすく、ベテランには奥深さを提供する。
SFC時代の競走馬育成シミュレーションとして集大成的な一作。
プレイすればするほどハマる魅力的な作品。発売日 1998/9/1任天堂 -
みらくるカジノパラダイス発売日: 1995年1月27日
ジャンル: ボード&テーブルゲーム
メーカー: カロッツェリアジャパン
定価: 9,800円
ゲーム概要
カジノをテーマにしたボードゲーム形式のテーブルゲーム。
プレイヤーは「カジノ王」を目指し、ギャンブルで資産を増やして進行する。
サイコロを振り、マスに応じてカジノをレンタルまたはゲームに挑戦。
システム
最大4人までの同時プレイが可能。
16種類のギャンブルゲームが搭載(ルーレット、カード、ダイス、レースなど)。
上位2名が次のステージに進めるシステム。
ゲーム進行に応じてストーリーが分岐するシナリオモードを搭載。
特徴
キャラクターデザインは水玉螢之丞氏が担当。
サウンドプロデュースは『アクトレイザー』で有名な古代祐三氏が担当。
カジノ内の雰囲気がリアルに再現されており、緊張感を体験できる。
キャラクターは個性豊かで、ユーモアのある演出が魅力。
プレイ要素
運と戦略が鍵: カジノレンタルで収益を得るか、ギャンブルで勝つかを選択。
逆転要素: ギャンブルで形勢を逆転可能。
参加型ゲーム: 家族や友人と気軽に楽しめるパーティー向けゲーム。
ギャンブルゲーム
16種類のミニゲームで、多彩なルールが楽しめる。
知らないゲームを学べる要素もあり、知識の勉強にもなる。
評価と感想
長所: 丁寧な作り、豊富なゲーム内容、リアルなカジノの再現。
短所: 一部のカジノゲームが地味。運に大きく左右される展開。
運が悪いとゲームの進行が厳しく、初心者には難しく感じる場面も。
その他
モノポリー風要素: サイコロを振り、進む先でのイベントが展開。
バニーガール演出: カジノゲームの華やかな演出の一環として登場。
価格とレア度: 箱説あり1,400円、ソフトのみ370円(駿河屋価格)。
新感覚ボードゲーム: ギャンブルとボードゲームを融合させた斬新な作品。
総評
シンプルながら中毒性があり、カジノゲームを楽しみたい人におすすめ。
キャラクターやサウンドのクオリティが高く、当時としては豪華な内容。
短所はあるものの、運と戦略が絡むゲーム展開は魅力的。
友人同士のパーティーゲームとして高評価を得られる内容。
ギャンブル初心者でも気軽に挑戦できるが、運要素が強い。
ギャンブルの緊張感と楽しさを手軽に体験できる作品。発売日 1995/1/27カロッツェリアジャパン -
B.B.GUN(ボール・ブレット・ガン)基本情報
発売日: 1995年12月1日
ジャンル: ターン制サバイバルシミュレーション
メーカー: アイマックス
定価: 11,800円
ゲーム概要
サバイバルゲーム(エアソフトガン)を題材にしたシミュレーションゲーム。
8人で構成されるチームを指揮して戦闘を行う。
各キャラに兵科(アタック、タクティクス、スナイパー、ディフェンダー)を割り振り。
フィールドは全24種類、使用武器は60種類以上。
システム
ターン制・コマ移動型: 戦術的な動きが求められる。
武器やメンバーの解禁: ステージクリアごとに新武器が追加、ポイント次第でメンバー増員。
ミッション種類: 全滅戦、人質奪回戦、缶フラッグ戦など多彩なルール。
リアルな仕様: 飛距離や命中精度、武器の特徴が再現。
登場武器
デフォルト武器: M16A1、AK47S、ベレッタM92F、モスバーグM500などの実在モデル。
隠し武器: FN P90、M134バルカンなど特別な条件で解禁される武器も存在。
ゲーム性と評価
シンプルで奥深い: 将棋やチェスのような戦略性と飽きない面白さ。
リアルな戦術: 敵との遭遇時の緊張感が高く評価。
想像力を刺激: フィールド状況や戦術を考える楽しさが魅力。
キャラクター設定
各キャラに独自のスキルや特徴があり、リーダーの選択で戦略が変化。
軽装備(ハンドガンのみ)だと移動力が上がるなどのバランス要素あり。
フィールドとルール
多様なフィールド: 森やオフィスなど7種類の環境で展開。
ゲームルールのバリエーション: 実際のサバゲーを忠実に再現。
評価と受け入れ
隠れた名作: 出荷本数が少ないが高評価。
2011年にPC版リリース: 『プロジェクトEGG』で再配信され話題に。
英語版ファン翻訳: 2004年に非公式の英語翻訳が行われた。
プレイのコツ
ポイント管理: 高クリアポイントでメンバーを増員可能。
武器選択: 各ステージの特性に応じた武器選択が重要。
長所と短所
長所: 武器やルールの多様性、戦略性の高さ。
短所: グラフィックは地味で、進行に時間がかかる。
総評
視覚的派手さよりも戦術性を重視した良作。
シンプルながら長く遊べるゲームとして根強い人気。
サバゲーの魅力を凝縮した唯一無二の作品。
その他
ユーザーの自由度: チーム編成や武器選びでプレイスタイルに幅がある。
希少性: 販売本数の少なさからコレクターズアイテムとしても注目される。発売日 1995/12/1アイマックス




