お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月1日に発売されたハード
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Atari 7800日本で発売されていないので発売日はアメリカです。
Atari 7800 ProSystemは1986年に発売された家庭用ゲーム機。
Atari 2600および5200の後継機として登場。
最大の特徴は、ほぼ全てのAtari 2600カートリッジに対応する後方互換性。
発売時には、異なるモデルのジョイスティックと「Pole Position II」を同梱。
主に1981年から1983年のアーケードゲームの移植作が揃っていた。
General Computer Corporationによって設計され、グラフィック性能が大幅に向上。
音声生成には1977年に発売された2600と同じチップを使用。
低品質のゲームの氾濫を防ぐため、カートリッジはデジタル署名が必要。
1984年5月21日に発表されたが、一般販売は1986年まで延期。
Atari Corporationは1992年に7800へのサポートを終了。
AtariはMatelやColecoの競争圧力に直面していた。
5200は2600との互換性が欠如しており、批判を受けた。
7800のプロジェクトは1983-84年に設計され、1984年の大量販売を目指していた。
コンソールは約79.95ドルで全国販売された。
発売当初、7800には10本のゲームがラインナップされた。
1986年末までに7800は100,000台、1992年には1百万台以上販売。
北米市場ではNintendo Entertainment Systemが80%のシェアを持ち、Atariは12%に留まった。
7800は59本の公式ゲームがリリースされた。
ゲームの多くはアーケードゲームの高品質版に重点を置いていた。
7800のデジタル署名により、後にアフターマーケットゲームの開発が進展した。発売年 1984年 / アタリ -
Pandora発売年 2010年 / OpenPandora
本日5月1日に発売されたソフト
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リアルスポーツ サッカー発売年 1983年 / アタリ -
リアルスポーツ テニス発売年 1983年 / アタリ -
ゴルフ概要
『ゴルフ』は1984年に任天堂から発売されたファミリーコンピュータ用スポーツゲーム。
ファミコン向け初のゴルフゲームであり、大人向けのシステムが中高年層に受けてロングセラーとなった。
累計約246万本を売り上げ、任天堂のスポーツゲームでは売上2位に位置している。
プレイヤーはマリオに似た髭のおじさんを操作し、ゴルフをプレイする。
ゲーム内では18ホールのコースがあり、風向きや芝目なども再現されている。
ボールを打つ操作はスイングの開始、ショットの強さ調整、飛球の曲がり具合の調整が含まれる。
長さの単位はメートルで表記されており、海外版ではヤード表記。
ゲーム内にはBGMはなく、効果音のみが使用されている。
移植版が後に他のゲーム機種向けにもリリースされた。
マリオとの関連性については一部の書籍で議論されており、後に「おっさん」として別のゲームに登場し、マリオとは別キャラクターであることが確定した。発売年 1984年 / 任天堂 -
オーガス1984年4月までMBS・TBS系で放映されたアニメ作品『超時空世紀オーガス』を題材にしたゲーム。発売年 1984年 / セガ -
スペースマウンテンレーダーで敵を確認、プロトン砲で撃墜する3D視点のスペースゲーム。発売年 1984年 / ツクダオリジナル -
三人麻雀3人打ちの麻雀ゲーム。発売年 1984年 / ツクダオリジナル -
スターフォース『スターフォース』は1984年にテーカンから稼働した縦スクロールシューティングゲーム。
北米版のタイトルは『Mega Force』。
プレイヤーは「ファイナルスター」を操作し、宇宙空間で敵を破壊するのが目的。
対空・対地攻撃を同一ショットで行える点が特徴。
開発はテーカン、音楽は増子司が担当。
1985年にSG-1000、ファミコン、MSXに移植。
2003年には携帯電話ゲームとしても配信された。
多くのファンに「ハドソンのゲーム」として知られるが、元はテーカンの作品。
ゲームは24のエリアから構成されており、エリアターゲットを破壊することで次に進む。
特定の敵を破壊するとサポート機「パーサー」が解放され、自機が強化される。
隠れキャラクターやボーナス得点が用意され、プレイヤー間での得点競争が楽しめる。
特殊な地上物「ヒドン」を破壊すると得点が得られる。
ゲーム内のボーナス得点制度が特殊で減点制を採用。
エリアクリア時には撃ち漏らしに応じたボーナスが加算。
プレイヤーは敵の出現パターンを覚えることで攻略が可能。
アーケード版と移植版での仕様の違いが存在。
ゲームが進むごとに敵の組み合わせが増え、攻撃パターンが多様化。
「クレオパトラ」を見つけると大きなボーナスが得られる。
基板を利用したゲーム制作で、テーカンにとって収益源となった。
アーケード版、ファミリーコンピュータ版は特に高く評価された。テーカンが1984年9月に発売した同名業務用ゲームの移植版。発売年 1985年 / セガ -
キン肉マン キン肉星王位争奪戦漫画『キン肉マン』のゲーム化ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ 週刊少年ジャンプ50周年記念バージョン内蔵ソフト:wiki参照
ゲーム名:『キン肉マン キン肉星王位争奪戦』
発売日:1987年5月1日
プラットフォーム:ファミリーコンピュータ ディスクシステム
原作:ゆでたまごの漫画『キン肉マン』
ゲーム内容:横スクロールアクションゲーム
難易度:高いと評判
プレイヤーキャラクター:キン肉マンら正義超人
戦闘相手:マリポーサ、ゼブラ、フェニックスの各チーム
ステージ構成:通常ステージとボス戦
特殊ルール:ステージごとにチーム編成を変更可能
ボーナスシステム:残り時間に応じたパワー回復
ステージ内容:4ステージ中の一部は特殊な戦闘形式
クリア段階:大将戦の存在
ゲーム評価:『ファミコン通信』では22点、『ファミリーコンピュータMagazine』では15.76点
評価の意見:キャラクターの描写は良いが操作が難しい
進化:グラフィックや動きの進歩が確認できる
必殺技:登場キャラクター全員が原作通りの必殺技を使用
様々な敵:鬼や超人警察などが登場
モード:対戦モードはなし
続編情報:後の作品『キン肉マン マッスルグランプリ2 特盛』にも収録されている発売年 1987年 / バンダイ -
ハオ君の不思議な旅ディスク・オリジナル・グループ(Disk Original Group)構成メーカー
スクウェア(幹事企業)
キャリーラボ
クリスタルソフト
システムサコム
ハミングバードソフト(MACコンピューター事業部)
マイクロキャビン
のキャリーラボが開発しDOG((Disk Original Group)として販売
ゲーム名: ハオ君の不思議な旅(北米ではMystery Quest)
発売日: 1987年5月1日、開発元はキャリーラボ、DOGブランド
プラットフォーム: ファミリーコンピュータ ディスクシステム
ジャンル: アクションアドベンチャー
主人公: ハオ君、魔法使いを目指す少年
ゲーム開始: STARTボタンで、ポーズ中にSELECTで持ち物確認
操作方法: 十字キーやB、Aボタンを使用
ダメージ要因: モンスター、罠、水中に落ちること
生命: 時間経過でライフ減少、ライフが無くなるとゲームオーバー
フィールド構成: 地上、地下の三層構成
城とフィールドの探検: 特殊アイテム取得が進行条件
ブロック: 壊せたり出現するものが多数
エンディング: 2周目以降にマークがつく再スタート
敵キャラクターには多様な種類が存在
レビュー: ゲーム通信簿で15.12点(25点満点)
ゲームシステムの特徴: スーパーマリオタイプ
評価: 背景音楽と地形に緊張感が無いとの意見あり
各種アイテム: パワーアップやバイタリティー回復のアイテムが豊富
コンティニュー機能: 矢印を取った位置から再スタート
以上、ゲーム『ハオ君の不思議な旅』に関する要点をまとめました。発売年 1987年 / DOG -
名探偵ホームズ Mからの挑戦状シリーズ: トーワチキのホームズシリーズ第3作 (最終作)
シナリオ: ゲームオリジナル、全5章構成
ストーリー: モリアーティ教授がストラディヴァリ (ヴァイオリン) を狙う中、ホームズが護衛を依頼されるが、事件が次々と発生する
ゲームシステム: コマンド総当たり式ADV、3Dダンジョン探索や暗号解読のミニゲームあり
難易度: 前作より大幅に低下し、サクサク進める設計
操作性: Aボタンでメッセージ全表示、カタカナ四文字の作曲家名をパスワードに使用
キャラクター演出: 瞬き、表情変化などの細かいアニメーションあり
問題点: シナリオが全体的にずさんで、ホームズが役立たず
第一章の問題点: 密室トリックが雑、推理をするのはワトソン、ホームズは何もしない
第二章の問題点: ホームズが護衛任務を放棄し、あっさりストラディヴァリを盗まれる
第三章の問題点: ホームズのあやふやな発言でプレイヤーを誤誘導する場面あり
第四章の問題点: アリバイトリックが雑、ストラディヴァリを楽団員が勝手に隠していただけ
第五章の問題点: 事件解決の鍵は女性キャラの裏切りで、ホームズは最後まで何もしない
ホームズの活躍度: 事件解決に貢献したのはワトソン、守衛、コーネル、女性キャラ、警察のみ
その他の問題点: コマンド画面が自動表示されず操作が面倒
ゲームの長さ: 2~3時間でクリア可能
グラフィック: ドットが単純で安っぽい印象
ストラディヴァリの名称問題: 正しくは「ストラディヴァリウス」または「ストラド」
総評: 難易度は低く手軽に遊べるが、シナリオのひどさが目立つ
ユーザー評価: Amazon評価 4.8/5.0 (3件)
肯定的レビュー: 手軽に楽しめるADV、3Dダンジョン要素あり
否定的レビュー: ホームズの無能さが目立つシナリオ発売年 1989年 / トーワチキ -
Remote Control同名テレビ番組をゲーム化:wiki参照発売年 1990年 / Hi Tech Expressions -
Flight of the IntruderNAFlight of the Intruderは1990年にRowan Softwareによって開発されたフライトシミュレーター。
MS-DOS, Amiga, Atari ST向けにリリース後、1991年にNintendo Entertainment Systemに移植。
ゲームは同名の小説を基にしており、Falconシリーズの続編とみなされている。
プレイヤーはGrumman A-6 IntruderまたはMcDonnell Douglas F-4 Phantom IIを操縦可能。
ベトナム戦争を背景に、敵の防空網や複雑な交戦規則に挑む。
リアリズムの高い要素として、信頼性の低いミサイルや煙を出すエンジンがある。
様々なミッションタイプを選択でき、ミッションの詳細を計画可能。
ミッションエディタがあり、ウェイポイントやAIの挙動を管理できる。
プレイヤーは飛行中に機体を自由に切り替えられる。
フライトキャリアへの往復時間を短縮するための早送り機能あり。
複雑なコックピット設定やフライトコントロールが特徴。
プレイヤーは手動での着陸またはAIによる着陸を選択できる。
歴史的なベトナム戦争の空キャンペーンを進行。
最初のミッションはトンキン湾事件で、戦争の引き金となる出来事。
プレイヤーは史実のパイロットの証言に基づいた背景ストーリーを学べる。
ゲームは他のフライトシミュレーターとの差別化要因を持つ。
Computer Gaming Worldでは高評価を受け、シミュレーションプログラミングの傑作とされた。
1992年と1994年の調査でそれぞれ評価がつけられた。
Falconシリーズほどの成功は収めなかったが、一定の評価を得た。発売年 1991年 / Mindscape -
Beetlejuice1988年の映画『ビートルジュース』を基にした3つのビデオゲームが1990年、1991年、1992年にリリースされた。
2017年には『レゴ ディメンションズ』の拡張パックとして『ビートルジュース』のコンテンツが発売された。
1990年にMS-DOS用の『Adventures of Beetlejuice: Skeletons in the Closet』がリリースされた。
このゲームはアニメシリーズに基づいており、Hi-Tech Expressionsから発売された。
プレイヤーはビートルジュースとなり、骸骨やモンスターと戦う。
1991年に任天堂エンターテインメントシステム用の『ビートルジュース』がRareによって開発された。
このゲームは映画の要素とアニメシリーズの要素を融合させている。
1992年にはゲームボーイ用の『Beetlejuice: Horrific Hijinx from the Neitherworld!』がリリースされた。
プレイヤーはビートルジュースとして、幽霊を追い出し、リディアを救出するミッションに挑む。
ゲーム内ではバイオエクソシスト魔法を使用して、アンデッドクリーチャーと戦う。
プレイヤーはマインカートやポゴスネークに乗ることができる。
ゲームにはアニメ的な暴力とダークなゴステーマが含まれている。
2017年に『レゴ ディメンションズ』のビートルジュース関連コンテンツが発売された際、ワーナーブラザーズの他のフランチャイズと共に登場した。
『ビートルジュース』は現在、マルチバースの第2シーズンに登場予定である。
ゲームはLJNブランド名のもとでリリースされた。
ゲームの情報はMobyGamesやAllgameで確認できる。
『ビートルジュース』のゲームは主にアニメ版に基づいていることが多い。
プレイヤーは清掃活動を行っているリディアを守る役割も果たす。
各ゲームは映画のストーリーやキャラクターを反映している。発売年 1991年 / LJN -
Family Feud「Family Feud」は、TVゲームショーを基にしたビデオゲームシリーズ
1987年にShareDataがApple IIとCommodore 64用に初めてリリース
1990年にGameTekがNintendo Entertainment System向けにバージョンをリリース
1993年から1995年にかけてSuper NESやSega Genesisなどに追加リリース
2000年以降、Hasbro InteractiveやUbisoftなどが新バージョンを提供
ゲーム内容は、100人への調査に基づいた質問への回答を競う形式
正解することでお金を獲得し、$200でゲームを勝ち抜ける
プレイヤーはコントローラーを使用して回答を入力、時間制限あり
コンピュータ制御の家族が勝利した場合、ファストマネーは行われない場合がある
後のバージョンでは、プレイヤーが対戦相手なしでプレイするオプションやBullseye Roundも追加
2000年にはPlayStation及びPC用にバージョンがリリースされ、ルーイ・アンダーソンがホスト役
2010年には「Family Feud Decades」がWii用に登場
2020年に「Family Feud」がSnap Finger Clickによってリリース、複数プラットフォームで利用可能
ゲームは時折年表のセットを使用しており、過去の時代を反映した内容
モバイル版もリリースされ、携帯電話向けに提供されている
多くのレビュープラットフォームで評価され、友人と一緒に遊ぶ際に特に楽しめるとされる
プレイヤーが勝利した場合、次回から再開するためのコードが与えられる
最大5回の勝利で自動リタイアとなるシステムが存在
2011年、家族に関するネットワーキングゲーム賞にノミネートされた発売年 1991年 / GameTek -
The Rocketeerゲーム名: The Rocketeer
発売年: 1991年
開発会社: Ironwind Software
出版社: Bandai
プラットフォーム: Nintendo Entertainment System (NES)
映画に基づいている
ゲームジャンル: 2Dサイドスクロール
発売時期の一般的なスタイルである発売年 1991年 / バンダイ -
ピラミッドマジック『ゲーム図書館』配信タイトル発売年 1991年 / セガ -
メガマインド『ゲーム図書館』配信タイトル発売年 1991年 / セガ -
テラフォーミング『テラフォーミング』は1992年5月1日にPCエンジン用に発売された横スクロールシューティングゲーム。
ストーリーにはガイア理論が取り入れられている。
ビジュアルコンセプトデザイナーにシド・ミードを起用。
音楽は林克洋が担当。
ゲームデザインは佐藤淳が手掛けた。
メガCD版は1993年発売予定だったが中止された。
プレイヤーはサイコエネルギー弾で意思を伝えながら進む。
未来の環境問題をテーマにしている。
惑星の生物たちが攻撃的な動きに変わることがある。
難易度は4段階から選択可能。
自機は移動速度の調節が4段階可能。
バックファイヤー攻撃が可能。
アイテムを取るとオプションウェポンが装備されレベルアップする。
ウェポンの種類にはワイドショット、ホーミングバルカン、レーザーがある。
ゲームの舞台は環境汚染の影響を受けた遥か未来。
人類は宇宙での生活を余儀なくされている。
調査隊が地球に似た星を見つけるが、生物は敵意を示す。
プレイヤーは星の生物に自らの意思を伝えることになる。発売年 1992年 / ライトスタッフ -
スプリガン mark2ゲーム名は『スプリガン mark2 Re-Terraform Project』。
発売日は1992年5月1日、プラットフォームはPCエンジンSUPER CD-ROM2。
1991年発売の『精霊戦士スプリガン』の続編。
主人公は「グレッグ」で、人類の火星への移住計画による戦争を阻止することが目的。
ゲームは横スクロールシューティングで、前作とは異なるシステム。
開発はコンパイル、プロデューサーは仁井谷正充。
脚本やゲームデザインは外山雄一、音楽は竹内啓史が担当。
物語は地球と火星の間の戦争を描く。
プレイヤーは自機「アームドアーマー」を操作し、リアルタイムの会話が挿入される。
ダメージ制システムを採用、シールドゲージがなくなるとゲームオーバー。
武装パックはストーリー進行に応じて増加。
難易度は高く、真のエンディングにはハードモードクリアが必要。
主要キャラクターにはグレッグ・アーウィン、コンロッド・マイヤー、カニンガムが存在。
ゲーム内には多様なアームドアーマーや艦船が登場。
2009年にWii用バーチャルコンソールで配信された。
ゲーム評価は複数の雑誌で高評価を得ており、PCエンジン全ソフトの中で132位(485本中)。
ゲームにはシューティングの要素とドラマチックなストーリー体験が組み合わさっている。
企画初期には別ゲームと同一世界観で考案されていた.
プレイヤーは戦略的に武装を選ぶ必要があり、戦闘は様々な変化を伴う。発売年 1992年 / ナグザット -
バトルブレイズサミー発売の中世ファンタジー世界観の2D対戦格闘ゲーム
発売日は1992年5月1日、ストII(SFC版)発売の1か月前
登場キャラの多くが武器を使用する格闘スタイル
THE HEROモードでは主人公ファウドを使い、4人のマスターを倒してラスボスと戦う
THE BATTLEモードは1Pまたは2P対戦用のモードでグランドスラムを目指す
使用可能キャラは6人(ファウド、ラングル、4人のマスター)
ラスボス「グリフォルモス」はCOM専用キャラで非常に強力
ストーリーは異世界の魔王の復活を阻止する英雄の戦い
操作はシンプルで、Yボタンで攻撃、Bボタンでジャンプ(A/X/L/Rは未使用)
下段攻撃やジャンプ攻撃は少数の組み合わせで実行可能
コマンド技は1キャラにつき3種ほどで覚えやすい
通常技に「弱中強」や距離による変化はない
コンティニューは3回まで可能
一部のキャラは空中投げも使用可能
キャラサイズは大きめで、アニメーションも滑らか
対戦前の入場アニメがあり、演出が凝っている
ボイスも収録されており、キャラごとに個性が出ている
背景グラフィックは写実的で、特に水表現が評価されている
サウンドは『ビューポイント』関係者が手掛け、世界観に合っている
オプションは難易度設定とサウンドテストのみ
ゲーム終了後に戦い方の評価が100点満点で表示される
フォントが見づらく、テキストがすべて英語表記
ストーリーデモは2分半と長く、早送り不可で読みにくい
キャラ数が少なく、モードのボリュームも少ない
投げ技が非常に強く、特にフィリアは強キャラとして評価
CPUの反応は速く、パターンハメが有効になる場面も
グラフィックや世界観は良好で、印象に残るゲーム
シンプルな設計だが、当時としては遊びやすい
対戦では間合いの取り合いが重視され、意外に奥深い
好みは分かれるが、独特の魅力を持った作品発売年 1992年 / サミー -
Alex Demeo's Race AmericaNAタイトル: Race America(ヨーロッパではCorvette ZR-1 Challenge)
プラットフォーム: Nintendo Entertainment System
北米版はDodge Vipersに似た車両にデザイン変更
ヨーロッパ版はChevroletのCorvette ZR-1ライセンス取得
レースはアメリカの道路上で行われる
速度は約200マイル(320 km/h)
距離は2,990マイル(4,810 km)、ボストンからロサンゼルスまで
2人プレイモードでは同じ車モデルの異なる色で競う
シングルプレイヤーモードでは、8台のコンピュータ制御の車と対戦
登場するドライバーはフィクションで歴史のレース選手に基づいていない発売年 1992年 / Absolute Entertainment -
Roundball:2 on 2 Challengeタイトル: Roundball: 2-On-2 Challenge
プラットフォーム: Nintendo Entertainment System
ゲーム形式: 2対2バスケットボール
コート: ハーフコート
ゲーム背景: アリーナ、スコアボード、観客あり
ゲームモード: エキシビションゲーム、トーナメントモード
トーナメント形式: ラウンドロビン
プレイ可能時間: 4分、8分、12分、16分から選択
キャラクター: 24人の架空のバスケットボール選手(開発者名に基づく)
個々の選手に異なるステータスあり
審判: ファウルを判定可能
Allgameの評価: 2.5/5
N-Forceの評価: 77%
NES Archivesの評価: C+
販売情報: 2015年までの資料あり
発売年: 明記されていないが、情報収集日2011年まで発売年 1992年 / Mindscape -
Jリーグエキサイトステージ'94Jリーグ人気に合わせて登場: Jリーグ発足ブームにより発売。
12チーム240名を実名収録: 当時のJリーグの12チームが実名で登場。
多彩なモード: プレシーズンマッチ、リーグ戦、オールスター戦、サロンフットボール、トレーニングなど6種類。
サロンフットボール: 壁で囲まれた室内サッカーモードも搭載。
ボタン操作: Xでシュート、Aでロングキック、Bでグラウンダー、Yでサーチパスなど。
特徴的なサーチパス: Yボタンで味方選手へ自動的にパス。
操作性の高さ: 自然でスムーズな操作が可能。
対戦の熱中度: 友人との対戦で盛り上がりやすい。
中毒性のある内容: 繰り返しプレイしやすい設計。
試合展開のスピード感: サクサク進む試合展開が魅力。
得点パターン: コーナーキックやヒールリフトなど、特定の操作で得点しやすい。
簡単な操作ながら爽快感: 操作が単純ながら達成感を感じやすい。
CPUとの対戦も可: 人間相手の対戦と異なる楽しさ。
バーコードバトラー対応: 選手の強さをバーコードで変更可能。
対戦で白熱する仕様: 特に友人と競い合うのが楽しい。
点数の大量獲得が可能: 攻略次第で高得点が期待できる。
ファウルが取りづらい: 相手をつまずかせるなど、ユニークな動きが可能。
オフサイドがない: ルールが簡略化されている。
サッカーが苦手な人も楽しめる: 操作性が良く、サッカー経験がなくても遊びやすい。
BGMがチームごとに異なる: 各チームのテーマ音楽が設定。
得点王ランキング: 22節や44節で得点王を目指すこともできる。
コーナーキックの必勝法: 特定の選手でコースを決めると得点しやすい。
攻略要素の豊富さ: タイミング次第で連続得点が可能。
リアルさより面白さ重視: グラフィックはリアルではないが、操作性に重点。
スピーディーな展開: 過去のサッカーゲームと比較し高速展開。
現代でも評価が高い: リアルさよりも操作の快感で支持され続けている。発売年 1994年 / エポック社 -
ドラえもんのスタディボーイ1 小一こくご かん字発売年 1996年 / 小学館 -
ドラえもんのスタディボーイ2 小一さんすう けいさん発売年 1996年 / 小学館 -
Grand Slam「Grand Slam」は1997年にBurst Studiosが開発し、Virgin Interactive Entertainmentが販売した野球ビデオゲーム。
対応プラットフォームはPlayStation、Sega Saturn、Microsoft Windows。
ゲームはミックスレビューを受け、続編の可能性は消滅した。
ピッチングメーターとパワーメーターを含むゲームプレイ。
批評家はピッチングとバッティングのコントロールを革新的と評価。
グラフィックとアニメーションは16ビット時代を思わせると批判された。
Next Generationの評価は、特長があってもグラフィックとテンポが劣ると結論。
特長的な要素の多くは好評だが、選手作成やチームライセンスが欠如している点が指摘された。
ゲームはMLB選手を含むが、野球ファンには不満が残る。
カジュアルなスポーツファンには楽しめる可能性があるとの意見も。
GameProでは他の優れたゲームと比較して評価が低調。
PlayStation版の評価は7.5/10や8/10などばらばら。
GameProの評価は、グラフィック3.0/5、音声2.5/5、操作4.5/5、楽しさ3.5/5。
Virginは1998年初頭にPCゲーム専用に再構成されたため、続編は不可能。
ゲームのレビューにはさまざまな媒体からの情報が含まれている。発売年 1997年 / Virgin Interactive -
セレクションI&II 選ばれし者&暗黒の封印ゲーム名: 『セレクション 選ばれし者』、発売日: 1989年12月28日、プラットフォーム: ゲームボーイ。
北米・欧州版タイトル:『The Sword of Hope』。
ゲームスタイル: アドベンチャー要素を含むコマンド選択型RPG。
続編: 『セレクションII 暗黒の封印』(1992年)を含むパッケージ版がある。
主人公: ハイン王子、15歳の誕生日に王国を救う旅に出る。
戦闘: ハイン一人で行い、敵の同士討ちや雑魚の乱入がある。
魔法: 敵単体、全体、ランダム攻撃の魔法が存在する。
HPが0になるとじいの所から再開、特にペナルティはない。
ゲームの進行はパスワードで保存可能。
キャラクター: ヘネシー王、暗黒の竜、じい(パスカル)、祈祷師など。
敬意を表するキャラクターたち: ポリニャック、レミー王妃など。
評価: 『ファミコン通信』で合計26点、『ファミリーコンピュータMagazine』で17.47点を獲得。
続編は最大3名のパーティプレイが可能で、エンカウント方式がランダムに変更。
前作とは異なり、戦闘の複雑さが軽減されている。
セーブファイルは最大3つまで保存可能。
各種アイテムや魔法、ストーリーに多様なキャラクターが登場。
バーチャルコンソールでの再配信あり(2012年)。
ザクドスという魔王が重要な役割を果たす。
プレイスタイルには慣れが必要。
ゲーム内の情報収集やマップが広いことで難易度が上がる。発売年 1998年 / ケムコ -
スーパーファミコンウォーズ発売日:1998年5月1日。ローソンのLoppi限定で書き換え販売(ニンテンドウパワー専売)。
開発元:インテリジェントシステムズ(FEシリーズ開発陣が多数関与)。
ジャンル:ターン制ウォーシミュレーション。
最大プレイ人数:1~4人。対人戦にも対応。
マップ形式:マス目方式(四角形マップ)に回帰。
新要素:新マップ・新ユニット・新システムを多数搭載。
CPUの思考速度:高速化。テンポが格段に向上。
アニメーション:戦闘や占領のアニメのオン・オフ切替が可能。
ユニット情報:反撃可否や相性など、詳細情報をボタン1つで閲覧可能。
新ユニット例:「列車砲」「戦闘ヘリ」「偵察車」「新型戦車」など。
ユニット性能:重戦車・中戦車・軽戦車に細分化。バランス調整も実施。
将軍システム:7人の将軍登場。うち3人は特殊能力持ち(例:資金ボーナス)。
セーブデータ:3つまで保存可。バッテリーバックアップ搭載。
新システム:「索敵」「レベルアップ」「優勢勝利」などが任意で設定可能。
索敵:視界外の敵が見えなくなる。戦略性が大幅増。
優勢勝利:戦局が明確に有利になった時点で即勝利。
マップ数:前作の約3倍。2P・ニュー2P・4Pマップなど多彩。
部隊上限:48→60に拡張。不要ユニットの処分も可能に。
資金上限:99999→999999に拡大。
バランス調整:強すぎた戦闘工兵・輸送ヘリ・自走砲などを弱体化。
爆撃機問題:依然として強すぎるが、弾数が多く特攻が有効。
空母未登場:護衛艦で一部代用。海軍の要素に物足りなさあり。
潜水艦の索敵回避性能が高すぎる:バランスブレイカー気味。
敵将の強さ:「ビリー・ゲーツ」など一部が極端に強い。
BGM仕様:自軍は変更可だが敵軍は将軍ごとに固定。
難易度表示:実際の難易度と乖離あり。表記が信用できない。
セーブスロット不足:3つでは各勢力のエンディング収集に不便。
4人対戦マップ:対人専用でキャンペーン要素なし。テンポも悪い。
バランス重視:ユニット性能に個性を持たせ、単調さを回避。
総評:地味ながら戦略性と遊びやすさを両立した名作。シリーズ中でも評価が高いが、入手・知名度面では不遇な作品。発売年 1998年 / 任天堂 -
たまごっちタウンバンダイから発売、ニンテンドウパワー書き換え専用ソフトとして提供
ジャンルは育成型シミュレーションゲーム
主目的は「99日以内にたまごっちを100匹以上に増やす」または「75種類すべて図鑑登録」
たまごっちを“育てる”のではなく、“繁殖”によって数と種類を増やすシステム
全75種のたまごっちが登場し、そのうち10種は本作オリジナル
たまごっちは環境(地形)によって進化・変化する仕様
マップ内に複数のブロックが存在し、配置や移動が重要な要素
ブロック間の移動は、餌を置くことで自動的に移動させられる
同じブロック内に2匹以上いないと卵が生まれにくい仕様
Lボタン・Rボタンで時間を早送りでき、テンポよく進行可能
旧たまごっち仕様で、キャラたちは喋らない(セリフなし)
繁殖が軌道に乗ると、個体数は加速度的に増える
種類のコンプリートには特定の成長条件が絡み、やり込み要素あり
シンプルながら配置・環境選びに戦略性がある
エサの管理や配置はシンプルで直感的
コンプリートを目指さない場合でも、100匹達成までは短時間で可能
マイナー作品で知名度は低いが、内容は独自性が強い
育成ではなく、繁殖シミュレーションに特化した異色のたまごっちゲーム
成長・進化の条件が不明瞭で、試行錯誤が求められる
UIやシステム面に詳しい説明が少なく、やや不親切との声も
プレイヤーの試行と観察を重視した設計
レビューでは「楽しくない」「ドブに捨てたほうがマシ」と辛辣な意見も存在
一方で、地形ごとのたまごっち進化を楽しめるという肯定的な評価もある
育成・観察ゲーとしての完成度は一部ファンに高く評価されている
書き換え専用で入手性が限られ、プレイ経験者は少数派
プレイ時間は短くても達成可能な設計で、繰り返しプレイにも適する
フィールド移動や繁殖のテンポが良く、効率よく進められる
ミニゲーム要素やバトル要素は存在せず、育成に特化
たまごっちシリーズでもかなり異質なポジションの作品発売年 1999年 / バンダイ -
カルドセプト エキスパンション『カルドセプト』は1997年に発売されたボードゲームとトレーディングカードゲームの融合。
続編は複数のプラットフォーム(PlayStation、ドリームキャストなど)でリリースされている。
プレイヤーはダイスを振り、マップを周回しながら領地を獲得して通行料を得る。
クリーチャー、アイテム、スペルなどは手札から具現化する。
プレイヤーは事前に50枚のカードからなる山札(ブック)を用意する。
ゲーム内のお金は魔力(G)で表現され、全ての計算はこの魔力に基づく。
各ターンはカードのドロー、スペルの使用、ダイスを振っての移動で構成される。
領地コマンドを使って土地のレベルアップや属性変更が可能。
戦闘はクリーチャー同士で行われ、攻撃力(ST)や耐久力(HP)を駆使する。
特殊地形や施設がゲーム内に存在し、特別な効果をもたらす。
マップ内には連鎖システムがあり、土地の価値を上げる効果がある。
ゲームの目的は、総魔力を目標値以上に増やしてスタート地点に戻ること。
ゲーム終了後は順位に応じたカードが報酬として得られる。
多様なカードの種類があり、シリーズごとに異なる効果が存在する。
ストーリーモードと対戦モードがあり、自由に対戦を設定できる。
物語には創造神や魔物が絡む神話的な背景がある。
各作品に異なる神々やモンスターが登場し、それぞれの特殊能力が設定されている。
魅力的なサウンドトラックが存在し、シリーズごとに配信されている。
攻略本やファンサイト、読者参加型ゲームなども展開されている。発売年 1999年 / メディアファクトリー -
バットマンビヨンドゲームボーイカラー専用発売年 2001年 / ケムコ -
大刀ゲームボーイカラー専用
『大刀』は2000年に発売されたファーストパーソン・シューティングゲーム。
開発はIon Storm、発売はアイドス・インタラクティブ。
プラットフォームはWindows、ゲームボーイカラー、NINTENDO 64。
日本での発売日は2000年4月7日、ヨーロッパは5月1日、アメリカは5月23日。
物語は戦国時代から始まり、強大な武将オオサカと刀鍛冶ウサギの裏切りが描かれる。
主人公は2455年のヒロ・ミヤモト、剣術道場で修業中。
ヒロの父トシロウは感染したウイルスに苦しみ、娘ミキコを救出するためヒロに託す。
ゲームは4つのエピソードに分かれており、合計24のマップを持つ。
各エピソードは異なる時代や場所(京都、古代ギリシャ、ノルウェー、サンフランシスコ)を舞台にしている。
バージョン1.2の修正パッチがリリースされ、セーブ方式が改善された。
経験値システムが導入されており、敵を倒すことでステータスを強化できる。
25種類の武器が存在し、各エピソードに振り分けられている。
サイドキック(NPC)は、プレイヤーの指示に従って行動できる。
開発は難航し、特にAIやバランス調整が問題となった。
ジョン・ロメロの名が広く知られ、開発体制が注目を集めた。
ゲームの発売は4年遅れ、評価は平凡との意見が多数。
発売後、20万本以上を出荷したが、賛否は分かれた。
グラフィックは時代遅れであったとの評価があった。
本作を通して「新世代のゲーム開発者」としてのロメロのイメージが強化された。
本作と同時期に『Deus Ex』が発売され、大きな評価を得た。発売年 2001年 / ケムコ -
SPECIAL人生ゲームゲーム内容の特徴
ボードゲーム「人生ゲーム」を3D化した家庭用ソフト
マップ・キャラともに3Dモデルで表現
自動車型のコマにキャラを乗せる演出も健在
キャラカスタマイズ機能あり(顔や体などを立体パーツで設定)
勝敗は基本的にルーレット運による(運ゲー性強め)
一人でも、複数人でもプレイ可能(最大4人)
ストーリー性は薄く、シンプルにボードを進むタイプ
ゲームモード・システム
升目の種類が豊富(カード枡、ショップ枡、ゲーム枡など)
進行中にマップや升目が変化する演出あり
ゴール後にはルーレットでボーナス金を得られる
ゲーム中で「家計精算」に失敗すると進行不能になる場合もあり
道連れや戦略的イベント(幽霊に取り憑かれて収入倍増など)も存在
「飛びます飛びます」などギャグ要素も健在
評価点・良かった点
音楽は『DX人生ゲーム3』など過去作のBGMを使用
グラフィックは当時としてはそこそこ綺麗
笑いやネタ要素がちりばめられていて家族向けに最適
暇つぶしやパーティゲームとして手軽に楽しめる
問題点・不満点
テンポが非常に悪く、1プレイに長時間かかる
キャラの声が過去作と変わり、セリフも少ない
ボイスの減少・変更により没入感がやや低下
「家計精算」失敗による詰みの可能性があるなど設計が甘い
一部ユーザーからは「前作の方が良かった」との声も
総評
良くも悪くも“据置版人生ゲーム”らしい作りで、可もなく不可もなく
価格相応の価値はあり、ファンや家族・友人とのプレイにはおすすめ発売年 2003年 / タカラ -
NARUTO -ナルト- 忍術全開! 最強忍者 大結集ゲームの舞台: 忍術アカデミーのサバイバル実習がテーマ
使用可能キャラ: ナルト、サスケ、カカシ(隠しキャラ)
操作システム: シンプルな横スクロールアクション
バトルシステム: 必殺技や忍術を駆使する戦闘
忍術の活用: 忍術を使って障害物を突破(火遁、風遁、土遁など)
ボス戦: 格闘ゲーム風の1対1バトル
必殺技システム: チャクラを溜めることで強力な技を発動
失敗技の要素: ナルトの失敗技が逆に有効な場面もあり
ステージ構成: 山、谷、迷路など多彩な環境を冒険
隠しアイテム: ステージ内に「木の葉マーク」の収集要素あり
セーブ機能: ステージごとにセーブ可能
ゲームの難易度: 初心者でも遊びやすいが、やり込み要素もある
ボリューム: ストーリーは短めで、1キャラ1時間ほどでクリア可能
グラフィック: GBAとしては標準的なクオリティ
音楽・BGM: GBレベルのシンプルな音楽で評価は分かれる
評価: Amazonレビュー平均4.6/5と高評価
ポジティブ評価: 原作の技やキャラを再現しており、アクションが爽快
ネガティブ評価: ストーリーが短く、すぐにクリアできる点が物足りない
隠し要素: カカシを使用可能にするなど、少しのやり込み要素あり
ゲームの特徴: ロックマンのようなボス戦や、探索要素が豊富
初心者向け: 簡単な操作で遊べるため、ナルトファンやアクション初心者に適している
難易度調整: 隠しアイテム収集を考慮すると程よい難易度
おすすめ対象: ナルトファンや昔ながらのアクションゲームを楽しみたい人向け
総評: シンプルで遊びやすいが、ボリューム不足が惜しい作品発売年 2003年 / トミー -
マジカルパチンコ コットン パチンコ実機シミュレーション発売年 2003年 / サクセス -
山佐Digiワールド SP海一番R発売年 2003年 / ヤマサエンタテイメント -
From TV animation ONE PIECE オーシャンズドリーム!ゲーム概要
ルフィたちが記憶と技を失った状態から始まるストーリー
双子岬、ドラム島、アラバスタなど原作舞台が登場
原作イベント追体験とオリジナル要素を含む構成
コミック演出とボイス付きアニメOP・EDを搭載
システムと演出
戦闘はカードバトル形式(技・攻撃・補助カード使用)
「技覚醒システム」によりキャラが記憶と技を取り戻す
演出は約2000枚の描き起こしイラストで展開(コミックドライブ)
操舵キャラにより操作性能や探索性能が変化
船内のUIや枠デザインをキャラ別に変更可能
ポジティブな評価点
ワンピースの世界観をしっかり再現
アニメ曲・演出の再現度が高く、ファン向け要素が充実
操舵キャラで探索効率が変化する工夫あり
パンダマンが隠れキャラとして登場、発見要素あり
キャラ同士の絆や支え合いを感じられるシナリオ面
問題点・欠点
戦闘テンポが非常に悪い(1戦1時間超もあり得る)
攻撃カードが回ってこない=何もできず待つ場面多数
リズムアクション要素のマークが小さく見づらい
キャラが大きくマークが隅に追いやられている視認性の悪さ
ストーリーはお使いイベントの繰り返しで単調
ベリー(ゲーム内通貨)の使い道がほぼ無く、貯まりすぎる
ローディングが長く、テンポを阻害
バトル演出(ムービー)が長くスキップできない
カードが出る運に左右され戦略性が薄い
総評
ファン向けの演出・要素は満載だが、ゲーム部分は不親切
ワンピースが好きな人なら耐えられるが、万人向けではない
内容の重さ・テンポの悪さ・単調さがストレス要因に
パンダマン探しなど小ネタ要素は好評発売年 2003年 / バンダイ -
NBAストリート2 ダンク天国ジャンルはアクション寄りのストリートバスケゲーム
実名NBA選手が多数登場:マイケル・ジョーダン3バージョンなど往年のレジェンドも操作可能。
3on3形式の対戦型バスケ:プレイ人数は1~4人、マルチタップ対応。
多彩なトリックプレイが魅力:スピンドリブル、側転キックなど自由度の高い動作。
必殺技“ゲームブレイカー”が熱い:ゲージを溜めて一発逆転。
“Be A Legend”モード搭載:オリジナル選手を育成するストーリーモード。
NBAチーム&ストリートチームと対戦:全米を回るモードあり。
初心者にも優しい操作性:簡単な操作でド派手なダンクが決まる。
トリック成功で“トリックポイント”獲得:コンボによってゲージ上昇。
隠しキャラやモーションも豊富:コレクション要素あり。
グラフィックの完成度が高い:選手の刺青やモーションがリアル。
フェイクやアリウープなどの演出が秀逸:攻守切り替えがスムーズ。
ダンクやトリックのバリエーションが豊富:操作に慣れると高度なプレイも可。
爽快感のある効果音と実況:リング破壊級のSEやラップ調のBGM。
BGMとグラフィックの融合が高評価:ストリートの雰囲気を再現。
試合前のロード時間が長い点が不満:30秒前後。
キャラエディットの自由度が減少:身長・体重調整や服装の選択肢が減少。
キックパスや奇抜な動きも実装:リアルではない分、自由なプレイが可能。
全体的に“非現実的な爽快感”を重視:シミュレーションとは真逆の路線。
シュート精度が高すぎてやや単調になる面も:リバウンド競り合いが減少。
ブロックが簡単すぎるとの指摘も:ディフェンス側の操作が単調になりがち。
視点やUIに若干の見づらさあり:斜め上視点が欲しいとの声も。
トリックレベル4以上が実用性に乏しいとの意見あり
コート・観客の作り込みが丁寧:実在コートの再現も。
4人対戦では“1チーム2人制限”が物足りないとの声も
ゲームのテンポが非常に良好:試合がサクサク進む。
NBA選手に興味がない人でもエディットで楽しめる設計
洋ゲー臭を抑えるため、ローカライズとパッケージも丁寧
レジェンド好き/NBAファンには特におすすめ:80年代〜2000年代の名選手多数登場。
続編への期待が高い:完成度の高さとユーザーの支持多数。発売年 2003年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
ELYSION ~永遠のサンクチュアリ~『ELYSION ~永遠のサンクチュアリ~』は2000年にTeriosから発売されたアダルトゲーム。
ゲームの舞台はアドリア海の孤島、サンタ・マリア島にある洋館。
2Dのトップビューで、主人公を操作しながらサスペンス風の恋愛アドベンチャーを楽しむ。
ドリームキャスト版(2002)およびPlayStation 2版(2003)に移植され、過激なセックス描写やバッドエンドが修正された。
主人公の葛城遼一はかつてベルリン内科医で、事件により職を追われている。
洋館では老主人テオ・パドリーノが美しいメイドたちを管理するよう遼一に命じる。
メイドキャラクターには、大原魅麗、クリスティン・マクレイン、ジョバンナ・ロッセリーニ、ダイアナ・ハーディなどがいる。
それぞれのメイドは異なる国出身で、個性豊かな背景を持っている。
テオは過去に戦争を経験し、特異な思想を持っている。
コムニオンという企業がテオの支配下にあり、非合法な過去を持つ組織でもある。
サンタ・マリア島は戦略的に重要な立地にあり、冷戦時代には立入禁止区域だった。
洋館は19世紀にオーストリア貴族の居城として建てられ、第二次大戦中には生体実験が行われていた。
ゲームには新ヒロインとしてシャルロッテ・ミュラーが追加された。
各キャラクターには独自の物語があり、プレイヤーは恋愛要素を楽しむ。
ゲームはもともとアダルト要素を含んでいたが、移植版では通常の家庭用ゲーム機向けに内容が調整されている。
音声は家庭用ゲーム機版での表記が用いられている。
各キャラクターの声優も異なり、登場人物に多様性を持たせている。
ゲームには公式ガイドや設定原画集が関連商品として販売されている。
物語はキャラクター同士の人間関係や秘密に焦点を当てて進行する。発売年 2003年 / NEC -
君が望む永遠 ~Rumbling hearts~『君が望む永遠』は2001年発売の恋愛アドベンチャーゲームで、音楽やアニメ版も展開された。
略称は「君望」または「君のぞ」で、三角関係をテーマにしている。
ストーリーは深刻で感動的、泣ける要素が多く「泣きゲー」と称されるが、鬱展開も含むため「鬱ゲー」とも呼ばれる。
原作の吉田博彦によると、演出に過去のファンディスクの知見が活かされている。
発売前のアージュは難解な作風が特徴だったが、『君が望む永遠』でドラマ仕立ての恋愛ゲームに転向。
栗林みな実がこの作品をきっかけにアニメソング歌手として活動を開始した。
アージュの後発作品『マブラヴ』と一部のキャラクターが共通している。
ゲーム発売後、表現に不適当な箇所があり製品の回収が行われた。
以降、アージュはメディア倫理協会に加盟し、新作は審査を受けることになった。
多数のプラットフォームへの移植版が存在し、年齢制限の緩和も行われた。
第一章と第二章の二部構成で、各ヒロインごとに異なるエンディングが用意されている。
主人公の鳴海孝之がヒロインとの恋愛や葛藤を通じ成長する物語。
物語は、ヒロイン涼宮遙の事故後の昏睡状態から始まり、彼女の回復に伴う困難が描かれる。
主要なヒロインには、涼宮遙と速瀬水月がいて、二人の間を行き来する選択肢が登場する。
OVA版『君が望む永遠〜Next Season〜』も制作され、原作からのストーリーが描かれる。
各キャラクターには担当声優が設定されており、ドラマCDなども発売されている。
本作品の音楽は高評価で、主題歌や挿入歌が多くのファンに愛されている。
TVアニメ版は2003年に放送され、ストーリーが一部改編されている。
アニメ版の主題歌も同様に栗林みな実が担当している。
作品全体を通じてキャラクターの心理描写や感情の機微が丁寧に描かれている。発売年 2003年 / プリンセスソフト -
此花3 ~偽りの影の向こうに~タイトル: 此花3 ~偽りの影の向こうに~
ジャンル: 低価格の探偵もの。
シリーズ位置: 此花シリーズの3作目。
主要キャラクター: 事前説明なしで登場人物が活かされる構成。
製作陣の力点: キャラ同士の絡みや行動パターンの向上。
舞台設定: 船で行くレジャー施設(孤島)での事件。
ネットオフ会: 事件にネットで知り合った人々が絡む。
ネットの扱い: 匿名性の利点と問題点を描写。
平易な説明: ネット用語を初心者向けにわかりやすく説明。
恋愛イベント: 2名のメインヒロインとの恋愛イベントが増加。
お手軽さ: シリーズの売りは手軽さとコストパフォーマンス。
本格的なシナリオ: シナリオや恋愛に期待する人には物足りない。
新規ユーザーの難しさ: シリーズ初プレイのユーザーは物語に置いてけぼり感。
バッドエンド群: 選択肢次第でバッドエンドが多い。発売年 2003年 / サクセス -
This Is Football サッカー世界戦記2003実名選手約12000人収録
■ゲーム内容
世界中のクラブと代表チームを収録
15カ国24リーグ以上を搭載
550以上のクラブチームが登場
81カ国の代表チームを収録
ワールドカップまでの流れを追体験可能
キャリアモードで下位リーグから成長
移籍で理想のチーム構築が可能
最大8人までの対戦プレイ対応
■システム・攻略要素
キャリアモードで長期育成プレイ
移籍システムで選手補強が可能
データベース的に選手情報が充実
選手名鑑としても活用可能
リアル志向の試合演出
審判や警告など細かい演出あり
ゴールが決まりにくく難易度はやや高め
操作性にクセがあり慣れが必要
■音楽・サウンド・声優
実況はあるが盛り上がりに欠けるとの意見
全体的に演出はやや淡白
臨場感はあるが派手さは控えめ
音周りは標準的な出来
■評価
データ量と収録選手数は高評価
選手の顔グラフィックが比較的リアル
リーグやモードの豊富さは魅力
操作性の悪さが大きな欠点
ロード時間が長くテンポが悪い
カメラ視点に不満あり
実況の盛り上がり不足
UIや仕様の詰めの甘さあり
ウイニングイレブンと比較され評価が下がりがち
■総評
データ量とリアル志向が強みの作品
シミュレーション寄りの作り
操作性とテンポが評価を下げている
見た目や情報量重視なら楽しめる
サッカーゲームとしては人を選ぶ一本発売年 2003年 / ソニー -
リンクのボウガントレーニング『リンクのボウガントレーニング』は任天堂のWii専用ゲームソフト
ゼルダの伝説シリーズの派生作品
Wiiザッパー同梱版のみ販売、ソフト単品はなし
ガンシューティングおよびTPSゲーム
主人公リンクがボウガンを使用
1人用モード、レベル1~9あり
各レベルに3つのステージがあり、全27面で構成
制限時間内にスコアを稼ぐことが目的
3種類のゲームシステム:ターケッドシュート、ディフェンダー、レンジャー
ステージは『トワイライトプリンセス』を再利用
終了時に点数に応じてメダル獲得
メダルで次のレベルがプレイ可能
最大4人でスコアを競うモードあり
各ステージのハイスコアが記録される
中ボスはタートナック(特有の攻撃あり)
ラスボスはハーラ・ジガント(弱点は手と頭)
炎の岩石とバブルで攻撃
操作方法には独特な特徴がある
シリーズの続編としては違った方向性
ミニゲーム性が強調されている発売年 2008年 / 任天堂 -
プロ野球 ファミリースタジアムソフト名: プロ野球 ファミリースタジアム
発売日: 2008年5月1日
プラットフォーム: Wii
開発会社: バンダイナムコゲームス(ナムコレーベル)
ゲームジャンル: スポーツゲーム
ゲームモード: 対戦モード、トレーニング、全国リーグ、みんなでリーグ戦、Wi-Fi
カメラ視点: 標準カメラ、ファミスタカメラ、キャッチャーカメラ、ピッチャーカメラの4種類
操作モード: フリフリ(体感操作)、ピコピコ(ボタン操作)
NPB加盟の12球団及びバンダイナムコスターズの選手データを使用
トレーニングメニュー: 記憶力、動体視力、リズム感、配球力、守備力のトレーニングがある
トレーニングをクリアすると試合に参加可能
収録されているオリジナル球場: ダウンタウン球場、ライブフィールド、なんごくスタジアム、パルテノ球場、グリーンパーク、ニューぴっかりスタジアム
コリアンパワーズなどの追加球団が使用可能
データは2008年開幕時点のものである
セントラル・リーグとパシフィック・リーグの球団が登場
各モードのクリアによって★が付与され、新球団が使用可能になる
特定条件で追加球団が解放される発売年 2008年 / バンダイナムコエンターテインメント -
アンパンマンとあそぼ ABC教室発売年 2008年 / アガツマ・エンタテインメント -
エンブレム オブ ガンダムシナリオ担当:芝村裕吏
1st~Zガンダムまでのストーリーを歴史小説風に追体験する内容
ゲーム開始直後から独特な歴史学者風テキストが展開
テキストの日本語表現が破綻しており、読みにくい箇所が多い
公式設定にない独自解釈・改変が多数登場
文章が冗長で、無意味な繰り返しや指示語乱用が目立つ
原作キャラの性格・設定を独自に解釈して記述
シナリオ進行中に「このゲームではこの説を取る」などのメタ発言が挟まる
地の文が頻繁に入り、テンポを悪化させている
ストーリーの大幅省略、演出も非常に地味で盛り上がらない
1マップは大きなマスで区切られ、戦略自由度は低い
10機編成のチーム同士で戦うプロヴィンスマップ制
砲撃機体(ガンタンク等)でも敵の射程外から攻撃できない設計
強キャラ1体に頼った再行動ゲーになりやすいバランス
敵の増援が唐突に現れ即行動するなど、運要素が強い
マップが狭く、味方の配置・操作の自由度が極端に低い
キャラ成長は「バトンシステム」で一括強化、個別育成不可
オリジナル部隊が作成できるが、1チームしか出撃できない
システム用語(バトン・バスケット)がわかりにくい
原作再現度が低く、ファンからも不評
黒い三連星が2人組扱いなど、部隊構成も違和感あり
BGMの音質が悪く、戦闘アニメもカクカクで迫力なし
戦闘ムービーが飛ばせない場面もありテンポが悪い
2周目要素(引き継ぎ)はあるが恩恵は少なめ
システム・ストーリー両面でクオリティ不足が目立つ
2008年クソゲーオブザイヤー携帯機部門で次点受賞発売年 2008年 / バンダイナムコエンターテインメント -
家庭教師ヒットマンREBORN!DS フェイトオブヒート 炎の運命(さだめ)ゲーム概要・特徴
『家庭教師ヒットマンREBORN!』初の本格RPG作品
原作に沿いつつ、一部オリジナル展開も含む(ただし薄め)
原作者・天野明デザインのオリジナルキャラも登場(例:アルとリゾーナ)
カードを使ったコマンドバトル形式の戦闘システム
カードは収集・改造・連携技などカスタマイズ性が高い
バトル中のカットイン演出や立ち絵もあり、演出面はそこそこ評価
操作性は簡単で、アクションが苦手でもプレイ可能
ゲームの構造・進行
ストーリーは「リング争奪戦」を中心に構成
原作準拠の展開が多く、オリジナル要素の存在感は希薄
オリキャラの行動理由や物語関与が薄く、扱いに不満の声も
レベル上げが攻略の鍵で、バトルコロッセオでの稼ぎが推奨される
敵の一部が無敵状態を持ち、戦闘が長引く傾向あり
ゲームの課題・不満点
会話スキップ機能がなく、敗北時は最初からやり直しになる点がストレス
一部戦闘では連続戦があり、途中セーブや準備ができないことが難点
「死ぬ気シート」と呼ばれる追加要素が外部商品連動(雑誌付録等)
そのためソフト単体ではカードコンプリートが不可能
やりこみ要素が「課金型」になっていることへの批判多数
原作を知らないとストーリーが省略されすぎて分かりづらい
ボイスの多くはアニメで使われた既存音声
総評
原作ファン向け要素はあるが、オリジナル展開に期待すると肩透かし
RPGとしてのバトルやシステムは比較的楽しめる
ただし、やりこみやストーリー面では不満点が目立つ
後続作(II・III)に比べると完成度はやや控えめとされる発売年 2008年 / タカラトミー -
歴史群像presents ものしり幕末王発売年 2008年 / グローバル・A・エンタテインメント -
ニッポンのあそこで『ニッポンのあそこで』は2008年5月1日に発売されたPSP用ソフト。
ソフトのテーマは地図。
調査モードと遊覧モードの2つのモードがある。
調査モードでは地図上で巨大魚の影を探し、ルーレットを行う。
ルーレットで青いゲージに止めるとアイテム獲得や建物出現が可能。
遊覧モードでは鳥瞰図で日本地図を閲覧。
PlaceEngineを使用して現在地を確認できる。
好きな場所に情報や写真を登録できる。
登録した情報は他のPSPやペタマップと交換可能。
道路・駅情報は2006年8月、住所情報は2007年4月の国際航業のデータ。
オススメのブックの追加配信は終了している。発売年 2008年 / ソニー -
チャイルド オブ ライト『チャイルド オブ ライト』はユービーアイソフトが発売したRPG。
横スクロール型のフィールドでプレイヤーは主人公と相棒を操作。
戦闘はシンボルエンカウント方式とターン制のコマンドバトル。
グラフィクスは鉛筆と水彩で描かれた絵本のようなスタイル。
使用されたゲームエンジンはUbiArt Framework。
開発は『Far Cry 3』のクリエイティブ・ディレクターPatrick Plourdeが担当。
本作はスタジオジブリや天野喜孝の影響を受けている。
日本では限定版に天野喜孝のポスターやアートブックが同梱された。
PlayStation 4とPlayStation 3版はクロスバイ対応。
PS Vita版は「スペシャルエディション」として発売予定。
主人公オーロラは闇の女王に太陽と月を奪われた不思議の国レムリアに覚醒。
オーロラは3つの光を取り戻し元の世界に帰る冒険をする。
主要キャラクターにはイグニキュラス、ルベラ、フィン、ロバートなどがいる。
イグニキュラスはオーロラを導く存在。
フィンはカピッリ族の臆病な妖精。
特徴的なキャラクターはゴーレムで、体が岩でできている。
Wii U版以外で追加コンテンツ「ゴーレムの苦しみパック」がある。
語り手の声は木下紗華が担当。発売年 2014年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
マリオゴルフ ワールドツアー『マリオゴルフ ワールドツアー』は2014年5月1日に発売された3DS用ソフト。
前作『マリオゴルフ GBAツアー』から10年ぶりの新作。
シリーズ初のインターネット対戦機能を搭載し、世界中のプレイヤーと競い合える。
初めてのアイテムが登場し、ボールに様々な効果を与えることが可能。
メインモードは「マリオゴルフ」と「プリンセスクラブ」の2種類。
プリンセスクラブではMiiを使用し、ゴルフ用具やウェアを集める要素がある。
RPG要素が盛り込まれたプリンセスクラブコースで、コインを獲得してアイテムを購入可能。
トーナメントモードはなくなり、インターネット通信を用いた大会モードが追加された。
任天堂の公式大会「マリオオープン」やプライベートコンペも用意されている。
新たに設けられたトーナメントティーが設置され、さらに難易度が増した。
コースデザインは現実的なものとマリオらしいファンタジー要素を組み合わせている。
ダウンロードコースには『マリオゴルフ64』からのリメイクコースが含まれる。
携帯機版としての特性を活かし、Wi-Fi接続による対戦が可能。
プリンセスクラブは実際のゴルフクラブハウスにあたる機能を持つ。
RPGモードの導入は、プレイヤーの要望に基づいて決定された。
高橋宏之はタッチ操作と立体視に着目して開発を進めた。
コースの難易度を初めから楽しめるようにデザインされた。
開発には任天堂の伊豆野敏晴が関与。
計画変更により発売が2013年から2014年に延期された。
全世界での同時発売が実施された。発売年 2014年 / 任天堂 -
おさわり探偵 小沢里奈 ライジング3 なめこはバナナの夢を見るか発売年 2014年 / サクセス -
チャイルド オブ ライト数量限定パッケージ版(DL用プロダクトコード)あり
配信専用
『チャイルド オブ ライト』はユービーアイソフトが開発したRPG。
ゲームは横スクロール型のフィールドで進行。
プレイヤーは主人公オーロラとその相棒イグニキュラスを操作する。
戦闘はシンボルエンカウントとターン制コマンドバトルを採用。
グラフィックは鉛筆と水彩で描かれた絵本風。
使用されているゲームエンジンはUbiArt Framework。
ゲームはスタジオジブリや天野喜孝の影響を受けている。
日本では限定版パッケージにアートブックやポスターが同梱された。
PlayStation 4と3版はクロスバイ機能を持つ。
PlayStation Vita版は特別エディションとして発売予定。
主人公オーロラは闇の女王に奪われた光を取り戻すため冒険する。
キャラクターには様々な仲間が登場する。
イグニキュラスはオーロラを導く役割を持つ。
フィンは森の妖精で臆病な性格から成長する。
ゴーレムは追加コンテンツで仲間になるキャラクター。
ゲームはアートやストーリー重視のデザイン。
声優やキャラクターのディテールにも力を入れている。
発売日は2014年、様々なプラットフォームで利用可能。
限定版にはダウンロードコンテンツが含まれることがある。
プレイヤーが操作するキャラクター間の協力プレイ要素がある。発売年 2014年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
ブラッドレイン 深紅の反逆者配信専用発売年 2014年 / アークシステムワークス -
CastleStorm - Definitive Edition発売年 2015年 / Zen Studios -
X-Morph:Defense発売年 2018年 / マーベラス -
Pirate Flight (VR)発売年 2018年 / Andreas von Lepel -
幻想郷ディフェンダーズ発売年 2018年 / メディアスケープ -
Crashbots発売年 2019年 / Sometimes You -
Bird Game +発売年 2019年 / Ratalaika Games -
イノセントリベンジャー ~壁の乙女とミデンの塔~発売年 2020年 / ケムコ -
Fight the Horror発売年 2020年 / 4D Creativity Limited -
ベア・ナックルIV『ベア・ナックルIV』(Streets of Rage 4)は、2020年4月30日に発売されたベルトスクロールアクションゲーム。
開発はDotEmu、Lizardcube、Guard Crush Gamesが共同で担当。
この作品はセガの『ベア・ナックル』シリーズの第4作で、『ベア・ナックル3』の10年後の世界を描いている。
オフラインで最大4人、オンラインで最大2人でプレイ可能。
主なキャラクターはブレイズ、アクセル、アダム、チェリー、フロイドなど。
敵を倒すために、素手や使い捨て武器、アイテムを使用可能。
スペシャル攻撃とスーパー奥義があり、体力消費やスター収集が関連している。
コンボカウントやアーケード、ボスラッシュなどのやり込み要素がある。
歴代作品のキャラクターがプレイアブルキャラとして登場。
音楽はオリビエ・ドリヴィエールや歴代の作曲家が参加。
PlayStation 4、Nintendo Switch、Xbox One、Microsoft Windows向けに販売された。
スペシャルエディションにはポスターとサウンドトラックが同梱。
他のメディアから好意的な評価を受け、懐かしさと新しさのバランスが評価された。
グラフィックや音楽は、過去作品の要素を生かしたデザイン。
日本語化は架け橋ゲームズが担当。
Metacriticでの評価は良好で、多くのレビューで様々な要素が評価された。
開発は2018年に始まり、グラフィックと音楽のスタイルを重視した。
特典付きパッケージ版などの発売も行われた。
一部キャラクターの参戦が見送られた。
レトロモードで過去作品のキャラクターを使用可能。発売年 2020年 / DotEmu -
Protocol発売年 2021年 / Samustai LTD
Hot Item 最近反応があった作品
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ラーメン橋ゲーム名: ラーメン橋
発売日: 1999年10月7日
プラットフォーム: PlayStation
開発会社: メディアエンターテイメント
主題歌: 嘉門達夫が歌唱
PocketStation対応
キャラクターデザイン: もりいくすお
主人公: 寿秀蔵(声:銀河万丈)
時代背景: 1950年代から1990年代までのラーメン屋の日常
トラブル解決: ラーメン勝負で行われる
有名人の登場: 実名やモデルキャラとして登場
登場キャラクター: 養老庄平(酒屋)、草笛わかば(煙草屋)など
グラフィックの変化: 営業態度や勝敗によって変わる
戦後シベリアから復員した主人公の成長物語
シナリオ形式: ナレーターの語りとキャラのセリフで構成
食材に歴史を感じさせるものが含まれる
エンディングには秀蔵の戒名・辞世の言葉が表示
さまざまなラーメンの種類が登場
力道山やアラン・ラッドのような著名人がモデルとして存在
音楽やテーマソングもゲーム内で重要な要素
このように、要点を整理しました。発売年 1999年 / トミー -
忘却の旋律ゲーム概要: 「忘却の旋律 メロスの戦士」はアニメ「忘却の旋律」を基にしたアクションゲーム。
発売日と価格: 2004年11月25日発売、定価6,090円(税込)。
対応プラットフォーム: ゲームボーイアドバンス(GBA)。
プレイ人数: 1人用。
キャラクター選択: ボッカ、遠音、ココの3人から選択可能。
ゲームの流れ: 各話が雑魚敵を倒すアクションパート、マシンでの避けゲーム、ボス戦の3部構成。
キャラクター特性: ボッカはバランス型、遠音は攻撃範囲が狭く防御が弱い、ココは攻撃力が高いが必殺技数が少ない。
グラフィック: GBAとしては非常に美しいアニメーションが特徴。
必殺技演出: 各キャラクターの必殺技アニメーションが高評価。
ストーリー構成: 原作を踏まえつつアニメとは異なる展開で独自のストーリーが展開される。
エンディングの多様性: キャラクターごとに異なるエンディングを収録。
エクストラモード: クリア後に追加される難易度の高いモードで新たなストーリーを体験可能。
隠しキャラクター: 黒船をクリア後にエクストラモードが解放。
難易度: 基本的に簡単だが、エクストラモードでは難易度が大幅に上昇。
アイテム: 敵を倒すと体力回復や必殺技ゲージ回復アイテムを獲得可能。
マシンステージ: アイバーマシンに乗り敵を避け続けるステージがあり、操作性が評価の分かれ目。
ボリューム不足: メインストーリーの短さや戦闘パートの単調さが指摘されている。
原作ファン向け: アニメや漫画を知っている人にはより楽しめる要素が多い。
キャラゲー要素: キャラクターごとの個性や必殺技演出が魅力。
評価の分かれ目: グラフィックや演出は高評価だが、戦闘パートの単調さが不満点に挙げられる。
アイテム制限: エクストラモードではアイテムが一切手に入らず、難易度が上昇。
ボス戦のバリエーション: 真のラスボスとしてホルが登場するなど、隠し要素が充実。
プレイ時間: メインストーリーは短めだが、やりこみ要素や追加モードで遊び応えが増す。
アニメーションの少なさ: 必殺技以外のアニメーションが少なく、物足りなさを感じる点も。
声の演出: もう少し声優のボイスを入れてほしかったという意見あり。
隠し要素の達成感: 全てのモードをクリアしてようやくコンテンツが揃う設計。
原作との差異: アニメ版や漫画版と比べてキャラクターやストーリー展開が一部異なる。
おすすめユーザー: 原作ファンやキャラゲー好きに特に向いている。
中古購入の推奨: 短めのプレイ時間のため、中古での購入が良い選択肢という意見も。
総評: 美しいグラフィックと必殺技演出が魅力的な凡作ながら、やりこみ要素で評価が上がる作品。発売年 2004年 / バンダイ -
チャルメラ『チャルメラ』は、1999年11月25日に発売されたプレイステーション用のシミュレーションゲーム。
開発はパック・イン・ソフトと明星食品。
ゲームの舞台は1950年代から1960年代の日本のなると町。
主人公はラーメン屋を経営するチャルメラおじさん。
プレイヤーはラーメンの材料や仕込みを変え、評価を上げることが目的。
ストーリーイベントが進行することで、特殊イベントや材料の入手が可能。
経営要素やお金の概念はなく、ひたすらラーメンを売ることに焦点を当てている。
登場キャラクターには一平(弟子)、神風迅(タクシー運転手)、白泉ウララ(女子高生)、マダム・イヤーン(中華料理店主)、花子(温泉街の女の子)、天野恵(新聞記者)、小石屋(そば屋の店主)、雲菜(寺の坊さん)がいる。
各キャラクターは異なるストーリーやリクエストを持つ。
チャルメラのブランドイメージを背景にしたゲームである。発売年 1999年 / ビクター
Latest Update
最新更新日:2024/11/29
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機動戦艦ナデシコ NADESICO THE MISSION発売情報
タイトル: 機動戦艦ナデシコ NADESICO THE MISSION
機種: ドリームキャスト
発売日: 1999年8月26日
ジャンル: シミュレーションアドベンチャー
価格: 6,800円
ストーリー設定
劇場版「ナデシコ」の後日談を描いた作品。
新任艦長としてプレイヤーがナデシコBを指揮する。
メインキャラクターはホシノ・ルリ。
ゲーム構成
アドベンチャーパート: クルーとの会話や選択が中心でフルボイス対応。
シミュレーションパート: 3Dマップ上で戦闘が展開される。
戦闘システム
行動ごとにエンジン出力が減少し、行動選択に戦略性が求められる。
必殺技「グラビティレーザー」は強力だが使用条件が厳しい。
難易度
全体的に低めで、シミュレーション初心者向けの設計。
キャラクターとストーリーの制約
主人公のアキトはほとんど登場せず、劇場版の影響でストーリーは暗い。
キャラクター人気に基づく萌え要素は少なめ。
グラフィックと演出
VGA対応の美麗なグラフィックが評価されている。
戦闘やムービーの演出は好評。
プレイヤーの評価
ナデシコファン向けで、原作に強い思い入れがある人には楽しめる。
SLG要素に期待すると物足りなさを感じる可能性が高い。
主なレビュー意見
「ファン向けとしては満足できるが、一般ゲームとしての完成度は低い」
「アドベンチャーパートはフルボイスで好印象」
「戦闘の単調さや難易度の低さが欠点」
批判点
原作キャラクター(特にアキト)の出番の少なさ。
戦闘が大味で深みがない。
ストーリーが薄く、イベントのボリュームが少ない。
総評
ナデシコファン向けの作品で、劇場版の雰囲気を再現。
シミュレーション好きには物足りないが、ファンであれば楽しめる。発売日 1999/8/26角川書店 / ESP -
機動戦艦ナデシコ~やっぱり最後は「愛が勝つ」_~基本情報
発売日: 1997年5月2日
機種: セガサターン
ジャンル: 恋愛アドベンチャー
価格: 5800円
ゲーム概要
原作アニメ「機動戦艦ナデシコ」を題材とした恋愛アドベンチャーゲーム。
主人公アキトがナデシコの女性クルー10人とラブラブを目指す内容。
ストーリー構成
全8章に分かれ、アドベンチャーパートと戦闘パートで構成。
バーチャルルームでのデートやイベントを通じて好感度を上げ、最終的にキャラごとのエンディングを迎える。
恋愛要素
狙ったキャラとの好感度を上げることがゲームの主目的。
他キャラへの配慮も必要で、放置すると「家出」する場合もある。
家出キャラの対応には、相性の良い男性キャラを頼るシステムあり。
デートシステム
バーチャルルームでデートシチュエーションを選択可能。
キャラごとに特定のイベントや選択肢が用意されている。
感情度や好意度に応じてシナリオが変化する。
戦闘パート
ボタン入力形式で攻撃や防御を行う単純な仕組み。
コマンド入力のタイミングがシビアで難易度が高め。
戦闘結果が恋愛進行に大きく影響しないため作業感が強い。
キャラクター攻略
ユリカやルリといった主要キャラだけでなく、ホウメイも攻略可能。
各キャラごとに固定イベントやスペシャルイベントが存在。
キャラごとのエンディングは一部でユニークな内容。
ゲームの長所
アニメの雰囲気を忠実に再現。
制限時間付き選択肢やデートシステムがそれなりに楽しめる要素。
ゲームの短所
戦闘が単調で作業的。
デートやイベントのバリエーションが少なく、周回プレイが苦痛。
セリフスキップができずテンポが悪い。
評価
原作ファン向けの要素はあるが、ゲームとしての面白さは低評価。
雰囲気重視でゲーム性は薄め。
原作未視聴でもプレイ可能だが、全体的に深みがないとの声が多い。
総合評価
キャラクター愛が強いファン向けの作品。
ゲームとしては凡作以下の評価が多く、原作ファンでも厳しい意見が多い。発売日 1997/5/2セガ -
機動戦艦ナデシコ The blank of 3years基本情報
発売日: 1998年9月23日
機種: セガサターン
ジャンル: サウンドノベル
開発: スカラベ
価格: 6800円
原作と設定
TV版と劇場版の間の3年間を舞台にした物語。
TV版の最終話直後からスタート。
原作ファン向けの内容でありながら、新規でも楽しめる構成。
ゲームの特徴
マルチシナリオ方式のサウンドノベル。
全編フルボイス、豪華キャストを再現。
キャラクターの性格や行動でストーリーが分岐。
システム
人格マトリックス: 熱血、行動的、冷静、消極的の4区分で性格が変化し、キャラとの親密度に影響。
熱視線イベント: 視線をキャラに送って好感度を上げるミニゲーム。
シナリオ構成
シナリオ分岐により4つのルート+隠しシナリオ。
キャラごとのエンディングが存在。
シナリオによっては劇場版の設定に影響を与えるパラレル展開もあり。
主要シナリオ
「うずもれた恋のあかし」: 日常系ストーリー、ラーメン屋生活を描く。
「思い出は刻のかなたに……」: ルリが艦長を務める戦闘シナリオ。
「キミの目指す『遠い星』」: メグミのマネージャーとして芸能界を描く。
「虚空の遺産」: 火星遺跡の謎に迫るストーリー。
「ゲキガンシティのひみつ」: 隠しシナリオ、月面テーマパークでの事件を描く。
キャラクター
主人公は記憶喪失の状態でナデシコに乗船。
ユリカ、ルリ、ヒカル、リョーコ、イツキなど、主要キャラとの関係が展開の中心。
コスプレイベント
親密度が高いとコスプレイベントが発生。
各キャラに異なるコスプレ設定あり。
ゲームの評価
原作ファンに高評価、ストーリー補完が魅力。
原作未視聴でも説明があるため楽しめる。
テレビ版の設定を活かしつつ、劇場版へのつながりを描写。
プレイ要素
シナリオの進行や分岐に伴うリプレイ性が高い。
フルボイス、豊富な選択肢、豪華な演出が魅力。
欠点
ミニゲームが少なく、熱視線イベント以外のインタラクティブ要素は控えめ。
一部エンディングが不完全燃焼と感じる場合あり。
総評
キャラゲーとしては完成度が高く、ファン必見の作品。
セガサターンの性能を活かした演出が印象的。
再版やリマスターを望む声がある隠れた名作。発売日 1998/9/23セガ -
エルフを狩るモノたちII基本情報
発売日: 1998年7月16日
機種: セガサターン
ジャンル: アドベンチャー
開発・販売: アルトロン
価格: 7,800円
原作と設定
矢上裕による漫画『エルフを狩るモノたち』が原作。
異世界で「呪文のかけら」を探すため、エルフを脱がせて探索するという設定。
原作のコミカルな雰囲気を再現。
ゲームの特徴
アニメ第2期の映像を使用したムービーアドベンチャー。
フルボイスとアニメーションで進行。
静止画と動画が交互に挿入され、原作の雰囲気を再現。
ストーリー
主人公たちが異世界から帰還するため、「呪文のかけら」を集める旅に出る。
エルフを脱がせることで「呪文のかけら」を見つけるコミカルな展開。
ゲームシステム
アニメ映像に基づき進行し、選択肢でストーリーが分岐。
選択肢次第でアニメ版と異なる展開も可能。
クリア後、各話をアニメとして再鑑賞可能。
ビジュアルと演出
アニメ場面転換に応じて背景が変化する工夫。
フルスクリーンではないが、アニメとして楽しめる。
キャラクター
主人公の空手男ジュンペイ、魔法使いのリーダーセリス、ツンデレ系のエルフリーダーたちが登場。
各キャラクターの個性を活かした会話と行動。
対象年齢
18歳以上推奨タイトル。
脱衣描写を含むコミカルな演出。
魅力
原作ファンにとって懐かしさを感じる内容。
初見の人でもアニメとして楽しめる構成。
欠点
原作を知らないプレイヤーにはやや平凡に感じられる可能性。
アニメほどの動きや画質は期待できない。
総評
原作やアニメ第2期を知っている人には十分楽しめる内容。
コミカルさとアドベンチャー要素が絶妙に融合した作品。
安価なOVAと捉えるならコストパフォーマンスが高い。発売日 1998/7/16アルトロン -
桜通信~ReMaking Memories~基本情報
発売日: 1998年10月1日
機種: セガサターン
ジャンル: アドベンチャー
開発: ユーメディア/パイオニアLDC/オクタゴン
販売: メディアギャロップ
原作について
原作は遊人の漫画『桜通信』。
主に恋愛・青春をテーマにした作品で、大胆な内容が特徴。
原作の内容を忠実になぞるゲーム展開。
ゲームの特徴
原作通りのストーリー展開にフルボイス対応。
要所にアニメーションを挿入。
18歳以上推奨タイトル。
プロローグ
主人公・因幡冬馬が大学受験を控え、いとこの麗や四葉美咲子と交流する。
試験会場で美咲子と出会い、親しくなる。
冬馬は受験に失敗し浪人生活を開始。
主要キャラクター
因幡冬馬: 浪人生で物語の主人公。
春日麗: 主人公のいとこで明るく奔放な女子高生。
四葉美咲子: 大学生で、冬馬が憧れる美しい女性。
ストーリー進行
両ヒロインと関わりながら進む恋愛模様。
麗の無邪気な行動や、美咲子の大人びた魅力が描かれる。
主なエピソード
受験失敗後、叔父の家で麗と同居。
美咲子との再会で恋愛が進展。
麗の純情と冬馬の葛藤が絡む展開。
ゲームシステム
選択肢によるストーリー分岐。
ポケベルなど時代背景を反映したアイテムが登場。
原作のシーンを忠実に再現したイベント。
魅力的な要素
フルボイスでキャラクターの個性が際立つ。
原作に基づくリアルな心理描写。
パンチラなど微妙なセクシー演出が散りばめられている。
欠点と課題
一部の展開が冗長で中途半端なエロ描写に不満を持つプレイヤーも。
原作の再現度が高い反面、オリジナリティが少ない。
総評
原作ファン向けの内容で、キャラと物語を楽しむことに特化。
不完全燃焼な部分があるものの、アニメーションとフルボイスで質の高い仕上がり。発売日 1998/10/1メディアギャロップ -
機動戦士Ζガンダム後編 宇宙を駆ける基本情報
機種: セガサターン (SS)
ジャンル: 横スクロールアクション
発売日: 1997年9月25日
メーカー: バンダイ
定価: 6,800円
ゲーム概要
『機動戦士Zガンダム』を題材とした続編。
前編から引き継いだデータでレベルを継続可能。
操作性が改善され、難易度は前編より易しい。
特徴
Zガンダムがメイン機体となり、百式も操作可能。
ハイメガ粒子砲や変形などの新アクションを追加。
ライフやアーマーがレベル制に変更。
操作
武器はボタン割り当てで使用。
ロックオン攻撃や溜め撃ち可能。
変形やダッシュ移動で戦略性が向上。
ステージ構成
全12ステージ(百式専用ステージを含む)。
ストーリーに沿ったミッション展開。
中ボスやボスとの戦闘が中心。
主なボス戦
ギャプラン、ガブスレイ、ハンブラビ、バイアランなど。
ハマーン(キュベレイ)やシロッコ(ジ・O)との最終決戦あり。
プレイ感想
前作よりも爽快感が増し、簡単に進める。
ハイメガ粒子砲が強力で攻略が楽。
イベント演出が豊富で、ストーリー性が強化されている。
改善点
後編では前作の不便な操作性が改善され、遊びやすく。
コンティニューがステージ中盤から可能に。
課題点
ハイメガ粒子砲の強さで難易度が低くなりすぎた。
一部イベントがスキップできず、テンポが悪く感じる場面あり。
難易度
イージー、ノーマル、ハードが選択可能。
難易度によりエンディングが変化。
データ引き継ぎ
前編クリアデータがあれば、レベル引き継ぎや百式ステージ解放。
エンディング
難易度に応じた異なる演出。
ハードではCGエンディングを楽しめる。
攻略のポイント
敵の攻撃パターンを読んでロックオン攻撃を活用。
ハイメガ粒子砲や後方攻撃を駆使して効率的に進行。
評価
プレイ時間は約3時間。
シリーズファンにとっては満足度の高い作品。
改善された操作性と豊富な演出で前編の反省が生かされている。
総評
前作の難点を克服した後編は、シリーズを締めくくる秀作。
ガンダムゲームとしての完成度が高く、手軽に楽しめるアクションゲーム。発売日 1997/9/25バンダイ -
魔法少女プリティサミーハートのきもち基本情報
ジャンル: アドベンチャーゲーム
発売日: 1998年1月29日
機種: セガサターン
メーカー: NECインターチャネル
ゲーム概要
『天地無用!』シリーズのスピンオフ作品。
主人公は「河合砂沙美」で、変身後は「プリティサミー」として登場。
ノベルゲーム形式で進行するフルボイスのアドベンチャーゲーム。
シナリオ
2本のエピソード「謎の新兵器!? コードネームはキラキラ☆ラクダ」などを収録。
コメディタッチのストーリー。
キャラクターと声優
河合砂沙美(CV: 横山智佐)、ケイン(CV: 乃村健次)、リンクス(CV: 森川智之)ほか豪華声優陣。
ゲームの特徴
フルボイスでの会話シーンを楽しめる。
Lボタンでテキストをスキップ可能。
ファンディスク的な内容で、シリーズファン向け。
アニメーション
ゲームのおまけとして高品質のアニメムービーを収録。
映画レベルのぬるぬる動くアニメーションが見どころ。
ゲーム性
ストーリー進行型で、プレイヤーの選択肢は少なめ。
ゲームというよりもファン向けのコレクターズアイテム的作品。
グラフィックとサウンド
美麗なビジュアルと音声でキャラクターの魅力を引き出す。
音楽や効果音がゲームの雰囲気を盛り上げる。
おすすめポイント
シリーズファンやキャラクター好きにはたまらない内容。
高品質なアニメーションを楽しみたい人におすすめ。
難点
ゲームとしての深みは少なめ。
ストーリーのテンポが単調で退屈に感じることも。
対象プレイヤー
『天地無用!』シリーズやプリティサミーのファン向け。
アニメやキャラクター重視の作品を楽しみたい人に適している。
総評
ファンには十分楽しめるが、一般プレイヤーには物足りない可能性。
アニメーション目的での購入も価値あり。発売日 1998/1/29NEC -
麻雀四姉妹 若草物語基本情報:
ジャンル: 脱衣麻雀ゲーム。
発売日: 1996年9月27日。
機種: セガサターン。
発売元: ナグザット。
特徴:
セガサターン最後のX指定ソフト。
アーケード版脱衣麻雀の移植作品。
ゲーム内容:
二人打ち麻雀形式で如月四姉妹と対戦。
対戦相手は好きな順番で選択可能。
キャラクター:
甘えん坊の四女、ボーイッシュな三女、メガネっ娘、クールなお姉さん系など多彩。
脱衣要素:
X指定により、ビーチク(乳首)まで描写あり。
シーンにはアニメーションが使われ、見応えがある。
テンポの問題:
アニメーションの頻繁な読み込みでテンポが悪い。
対戦中の動きがスムーズでない。
難易度とイカサマ要素:
配牌がインチキレベルの強さ。
プレイヤーの思考時間制限があり、アーケード仕様。
救済措置:
無限コンティニューが可能で、簡単にクリアできる設定。
ボーナスステージ:
満貫以上でボーナスゲームに突入。
スロットやあがり牌当てクイズで追加の脱衣が可能。
グラフィック:
原案: うたたねひろゆき。
グラフィックは特徴的だが、クオリティは平均的。
声優陣:
矢島晶子、渡辺美佐、高橋美紀、松井菜桜子など豪華声優陣を起用。
音声と演出:
音質はやや低め。
表情豊かなキャラクターのリアクションが特徴。
設定変更の自由度:
難易度、相手セレクト、コンティニューの有無、服の着る・着ないを設定可能。
ゲームとしての評価:
麻雀のテンポや戦略性は低評価。
エロ目的としては一定の需要を満たす。
歴史的意義:
X指定最後のソフトとして位置づけられる。
プレイ感想:
演出やキャラクターの豊かさは評価されるが、粗が目立つ。
麻雀ゲームとしてはテンポの悪さが致命的。
リプレイ性:
短時間でのクリアが可能なため、気軽にプレイ可能。
総合評価:
星3つ(☆☆☆)。
歴史的な興味や脱衣麻雀としての価値はあるが、ゲーム性はやや低め。
おすすめ対象:
エロ要素に興味のある麻雀好き、またはセガサターンのコレクター向け。発売日 1996/9/27ナグザット -
ドラゴンマスターシルク基本情報:
ジャンル: ダンジョンRPG。
発売日: 1997年3月28日。
機種: セガサターン。
開発: ギミックハウス。
キャラクターデザイン: 梶山浩。
ゲーム概要:
PC版からの移植作だが、内容は別物。
主人公「シルク」が魔王退治の冒険に出発。
特徴:
3Dダンジョンを探索しながら進むシンプルなRPG。
コミカルなストーリーとギャグ要素が満載。
マップ:
広大で複雑な18層のダンジョン。
オートマッピング機能があるが、探索が難解。
操作性:
ダッシュやジャンプでギミックを回避可能。
壁にぶつかると自動で方向転換する便利機能あり。
戦闘システム:
基本オート戦闘だが、細かい指示も可能。
敵の動きや攻撃エフェクトが豊富。
難易度:
ゲームバランスはやや辛口。
強敵やトラップの多さにより、探索が困難。
セーブとペナルティ:
全滅してもゲームオーバーにはならず、所持金が半分減少。
探索の魅力:
通り抜けられる壁や隠しアイテムなど、探索要素が充実。
マップの全踏破でボーナスが獲得可能。
エンカウント率:
エリアによってエンカウント率が調整されている。
お色気要素:
温泉イベントや際どいシーンがあり、コミカルに楽しめる。
声優陣:
豪華声優陣が参加し、コメディタッチの演技が好評。
親切設計:
ショートカットキーや便利なUI機能が搭載。
やり込み要素:
全ての巻物やアイテムを集める作業が楽しい。
ストーリー展開:
シンプルな冒険物語だが、終盤に大きなどんでん返しがある。
ユニークな演出:
アニメーション豊富で、プレイヤーを飽きさせない。
評価ポイント:
キャラクターの個性とデザインが高評価。
アクション性を兼ね備えた探索が楽しい。
問題点:
広大なマップや複雑な仕掛けにより挫折するプレイヤーも。
攻略本がないと進行が難しいとの意見も。
ゲームバランス:
中盤以降の難易度上昇に備えた計画的な進行が必要。
総評:
ダンジョンRPG好きには高く評価される作品。
ギャグと探索のバランスが独特で、一部プレイヤーには名作とされる。発売日 1997/3/28データム・ポリスター -
ソニックウィングススペシャルジャンルと発売情報:
ジャンル: 縦スクロールシューティング。
発売日: 1996年7月5日。
開発: メディアクエスト。
機種: セガサターン。
概要:
アーケード版『ソニックウィングス』シリーズを移植・再編集した作品。
ステージは1~3作を統合した全18ステージ構成。
特徴:
ステージごとに分岐があり、プレイごとに異なる展開。
70以上のマルチエンディングが用意されている。
プレイキャラクター:
各国のキャラクター計14人(初期10人+隠しキャラ4人)が登場。
キャラクターと使用機体により攻撃方法やステージ展開が変化。
システム:
ショットは3段階でパワーアップするが、一定時間経過で元に戻るペナルティあり。
機体ごとに攻撃スタイルが異なる。
二人同時プレイ:
2プレイヤーで協力プレイ可能。
プレイヤー同士の会話やエンディングが変化。
テンポの良さ:
各ステージが短く、1周20~30分でクリア可能。
手軽にプレイできるシューティングゲーム。
難易度設定:
4段階の難易度調整が可能で、初心者から上級者まで楽しめる。
機体とキャラの多様性:
戦闘機やプロペラ機など、レトロから近代的な機体が使用可能。
キャラに応じて異なるセリフやストーリー展開を楽しめる。
ストーリー:
組織「ファタ・モルガナ」に対抗する超国家的組織「プロジェクト・ブルー」が舞台。
ステージごとにキャラ同士の会話が進行する。
リプレイ性:
多数のキャラとステージ分岐により何度も遊べる。
キャラのクリア後に追加機体がアンロックされる。
音楽と演出:
スピーディーなBGMと迫力ある演出が特徴。
爆発音やエフェクトに重厚感がある。
エンディングのバリエーション:
1人プレイと2人プレイで異なるエンディングが用意されている。
特定の条件でシークレット要素も解禁。
アーケード体験:
オプションで画面を縦長に設定し、アーケード感覚でプレイ可能。
ユニークな演出:
一部キャラがポップカルチャーやパロディ要素を持つ。
キャラクターが敵と戦う理由や背景がセリフに反映される。
操作性と画面設定:
十字キー操作はやや慣れが必要だが、縦画面プレイで迫力アップ。
雑魚敵の処理:
一度に多くの敵を倒す際の爆発音や画面演出が爽快。
ボス戦の特徴:
ボスは時間経過で自滅する仕様があり、得点稼ぎに戦略が必要。
攻略性:
各ステージでのアイテム回収やボス撃破方法に工夫が必要。
一部キャラの攻撃方法が攻略に有利。
総評:
気軽に遊べるシューティングとして高評価。
キャラの個性や豊富なエンディングが魅力。発売日 1996/7/5メディアクエスト -
すごべんちゃー ~ドラゴンマスターシルク外伝~ジャンルと発売情報:
ジャンル: ボードゲーム+アドベンチャー。
発売日: 1998年2月19日。
開発: ギミックハウス、販売: データム・ポリスター。
機種: セガサターン。
概要:
『ドラゴンマスターシルク』の外伝作品。
キャラクターとすごろく形式で進行し、恋愛要素を含む。
ゲームの目的:
ステージ上の宝箱からアイテムを探し出し、魔王を呼び出して倒す。
魔王を倒したプレイヤーが勝利。
プレイ人数:
最大5人で同時プレイ可能。
キャラクター選択:
パートナーとして「アカ」「アオ」「キ」「ルリ」「白藤深月」から1人選択。
選ばなかったキャラクターはCPU操作で対戦相手となる。
イベント要素:
デートマスやイベントマスで発生する選択肢により、絆やステータスが変化。
戦闘システム:
サイコロとカードの組み合わせで戦闘。
レベルが高いほど振れるサイコロが増え、有利に戦える。
カード要素:
黄色マスでカードを入手可能。
カードにはレベルアップや魔法効果などの種類がある。
キャラクター育成:
絆を深めることでパートナーの能力が向上。
絆はデートスポットでの選択や戦闘での活躍により上昇。
セーブ機能:
ステージクリア時のみセーブ可能。
ステージ構成:
全3ステージ+裏面。
ステージ進行によりシークレットキャラクターやイベントが解禁。
戦闘バランス:
魔王は1度の戦闘では倒せず、複数回挑戦が必要。
隠し要素:
隠しイベントやキャラクターが存在。
特定のマスや罠カード使用で発生。
キャラクターデザイン:
梶山弘が担当。
キャラクターは可愛らしさと独自の個性を持つ。
システムの課題:
他プレイヤーのターンが長く、テンポが悪い。
難易度にばらつきがあり、特定キャラクターの攻略が難しい。
オープニング:
長めで丁寧に作られており、ビジュアル面は高評価。
イベントの豊富さ:
各キャラクターに合わせたストーリーが展開。
キャラごとの選択肢やイベントで進行が変化。
ランダム要素:
サイコロやカード入手など、運の影響が強い。
ゲーム性:
ボードゲームとしてのシンプルさと、キャラ育成の深みを融合。
推奨プレイ環境:
複数人でのプレイが推奨されるが、1人でも進行可能。
魅力的なキャラ設定:
各キャラが個性的で、声優の演技も高評価。
欠点:
単調な進行が長時間続くため、一部プレイヤーには冗長に感じられる。
評価:
キャラデザインや恋愛要素は好評だが、ゲームテンポや難易度調整に課題。
パロディ要素:
RPG風のイベントやアニメ的な演出を楽しめる。
裏面要素:
裏面では追加ストーリーやキャラクターが解禁される。
隠しデートマス:
各ステージに隠されたデートマスで特別イベント発生。
適したプレイヤー層:
『ドラゴンマスターシルク』ファンや、キャラ重視のゲームが好きな人向け。
ストーリー進行:
すごろく形式ながら、アドベンチャー要素を重視。
入手状況:
現在は中古で購入可能。
総評:
キャラが魅力的な一方で、ルールやテンポに課題があり、ボードゲーム初心者向けではないが、ファンには楽しめる作品。発売日 1998/2/19データム・ポリスター -
くのいち捕物帖ジャンルと発売情報:
ジャンル: アドベンチャー+育成+カードバトル。
発売日: 1998年2月5日。
開発: ポールスター、販売: CRI。
対応機種: セガサターン。
ゲーム概要:
主人公は新人くノ一「沙悟浄 蘭」。
江戸を舞台に事件を解決しつつ、蘭を育成していく。
オリジナルはPC版ゲームで、本作はその移植。
システム構成:
主に「アドベンチャーモード」「育成モード」「戦闘モード」の3つで構成。
戦闘はカードバトル形式。
修行やミニゲームがキャラクター成長に影響。
ストーリー:
忍びの里の卒業検定として江戸で悪事の陰謀を暴く。
忍者リス「サスケ」がアドバイザーとして同行。
育成要素:
修行によって能力値を伸ばす。
修行内容でキャラのステータス(体力、忍術、容姿など)が変化。
育成の偏りや選択次第でエンディングが変化。
エンディング:
マルチエンディングで10種類以上。
エンディング条件はパラメータやアドベンチャーモードの選択肢で決定。
戦闘システム:
戦闘では4枚のカードを選び、消費するたびに追加される。
必殺技はカードを3~4枚溜めて連続使用すると効果的。
戦闘の攻略:
サスケや攻撃力アップカードとの組み合わせが有効。
回復や攻撃をバランスよく使うのが基本。
修行の種類:
剣術、手裏剣術、泳法など忍術系から、華道、茶道、英会話などユニークな内容まで。
修行結果が能力値に影響。
ミニゲーム:
桜神社の射的など。
成績により追加ボーナスやイベント発生。
主人公の個性:
修行や選択によって性格や能力が変化。
特定条件でリスのサスケとのラブラブエンドも。
キャラクターデザインと声優:
キャラは漫画風の可愛らしいデザイン。
声優には三石琴乃、青野武などが参加。
アニメーション:
オープニングやムービーに高品質のアニメーションを採用。
戦闘中の動きも豊富で視覚的に楽しめる。
操作とテンポ:
テキストやムービーのスキップができずテンポがやや遅い。
繰り返しプレイが必要なマルチエンディング攻略には根気が必要。
ボリューム:
1周のプレイボリュームが大きく、全エンディングを見るには時間がかかる。
難易度:
難易度は比較的優しい。
育成と戦闘のバランスが取れている。
批評点:
戦闘のルールが分かりにくい部分がある。
読み込みやセーブ箇所の改善点あり。
好感度システム:
公儀隠密エンドを目指すには好感度250以上が必要。
条件達成が難しいと感じるプレイヤーが多い。
世界観:
江戸の町を舞台にした和風テイスト。
悪役やサブキャラの個性が豊か。
最終ボス:
エロ代官の安西がラスボス。
ラスボス戦はそれほど難しくない。
全体評価:
高いクオリティで丁寧に作られた良作。
地味ながら安定した面白さ。
他のくノ一ゲームに比べて癖が少ない。
入手状況:
セガサターン版以外にもPSやWindows版が存在。発売日 1998/2/5CRI -
Code Rジャンルと発売情報:
レース+恋愛アドベンチャーゲーム。
発売日: 1998年7月9日。
発売元: クインテット。
目的:
主な目標は期日内に峠で最速の男に勝つこと。
恋愛要素は付加的なサブ要素。
ストーリーの概要:
主人公は亡き母が貯めた貯金を使い、車を購入。
ガソリンスタンドでバイトをしつつレースや恋愛に挑む。
特徴:
レース中にギャラリーやライバルのカットイン演出が挿入される。
ライバルの状況に応じた台詞やギャラリーの反応がリアルタイムで表示。
恋愛要素:
幼なじみ、ライバルの妹、機械いじり好き女子高生など、8人のヒロインが登場。
昼は女性を追い、夜はレースでライバルを探すという忙しいスケジュール。
レースの特徴:
ガソリンの重量が車の加速に影響。
チューンナップ可能だが設定は簡易的。
難易度はEASYにすると初心者でも楽しめる。
舞台設定:
峠での公道レースがメイン。
「頭文字D」「湾岸ミッドナイト」などを意識したデザイン。
レースリプレイ:
演出豊富で、マンガのようなギャラリーやライバルのカットインが特徴。
賞賛やヤジなどのリアルな反応が楽しめる。
システム:
ガソリンが減るため定期的な給油が必要。
行動時間は44時間まで可能。
主人公の設定:
車を購入したことで家族とトラブルになるダメ主人公。
ガソリンスタンドでバイトしながらパーツ購入や改造を進める。
ストーリーの評判:
一部パクリ要素が指摘される(例: フェアレディZ、峠レース)。
全体的にオマージュとして楽しめる。
難易度とゲームバランス:
チューンナップやタイヤ選択が勝敗に大きく影響。
初心者にはEASYモード推奨。
評価:
レースゲームとしては標準的な出来。
恋愛要素も含め、独自のバランスで好評。
批評ポイント:
演出に凝りすぎた棒読みの声優陣。
車の挙動が滑りやすい部分も。
ターゲット層:
「頭文字D」や「湾岸ミッドナイト」ファン向け。
恋愛アドベンチャーも楽しみたいプレイヤー。
リプレイの魅力:
ギャラリーやライバルの動きがバーチャル感を強化。
特徴的なシステムで他のレースゲームとの差別化を図る。
主人公の行動:
生活を支えるバイト、車のチューン、レース、恋愛で多忙な日々。
ギャラリーの反応:
ドリフト成功時の賞賛、失敗時のヤジなどユニークな演出。
恋愛アドベンチャーとしての一面:
女性キャラごとに異なるバックストーリー。
ただし恋愛要素はメインではない。
販売実績:
売り上げは振るわず移植もされていない。
現在は中古市場で入手可能。
全体的な評価:
レースと恋愛要素を組み合わせた実験的作品。
難易度調整やリプレイ演出が好評。発売日 1998/7/9クインテット -
サンダーフォースVジャンルと発売情報:
横スクロールシューティング。
1997年7月11日、テクノソフトよりセガサターンで発売。
1998年にプレイステーションにも移植。
ゲームの特徴:
全編ポリゴンで描画された2Dシューティング。
武器切り替えやスコア倍率システムなど戦略的な要素を搭載。
ステージセレクト機能あり。
主要アイテムとシステム:
武器: 5種類(例: フリーレンジ、ハンター)を状況に応じて切り替え。
CRAW: サポート装備としてオプションの役割。
オーバーウェポン: CEAWを消費して発動する強力な攻撃。
スコアシステム:
硬い敵を早く倒すと最大16倍のスコアボーナス。
ギリギリで敵弾を避けるとボーナスが加算。
ステージ構成:
全7ステージ。
ステージごとに異なるBGMと演出。
音楽の評価:
作曲: 九十九百太郎。
ハードロック調でカッコよさとスピード感が特徴。
過去作のメロディーアレンジも含まれ、シリーズファンには感動的。
推奨BGM:
Legendary Wings(ステージ1): スピード感抜群でおすすめ。
Rising Blue Lightning(ステージ3): 緊迫感ある名曲。
The Justice Ray Part 2(ラスボス戦): クライマックスに相応しい盛り上がり。
Last Letter(エンディング): ピアノが特徴のしっとりした曲。
難易度と攻略ポイント:
初見殺しの多い設計(高速弾や特攻)。
武器の使い分けが重要(例: フリーレンジで広範囲攻撃、ハンターで追尾攻撃)。
DANGER表記が警告として役立つ。
移植とサントラ:
サターン版の通常版とスペシャルパック版が存在。
スペシャルパックにはサントラ「BEST OF THUNDER FORCE」が同梱。
プレイステーション版はサントラ再生不可。
サントラの特徴:
サターン版ゲームディスクがサントラとして使用可能。
純粋なサントラとして「TECHNOLOGY」も発売。
パッケージとデザイン:
サターン版パッケージは緑色の線画、自機「RVR-01 GAUNTLET」のイラスト。
スペシャルパック版は2枚組ケースを採用。
プレイステーション版との比較:
PS版はグラフィックが向上している。
音楽やシステムはサターン版とほぼ同一。
シリーズの位置付け:
メガドライブからセガサターンに移行したシリーズ。
『サンダーフォースIV』や『III』のメロディを取り入れた演出が話題。
後続作について:
『サンダーフォースVI』が存在するが評価は低い。
VIは消費者庁により海賊版認定を受けた。
コレクター需要:
サターン版の中古価格は高騰。
スペシャルパック版の入手難易度は特に高い。
演出の魅力:
ボス登場時の演出やドッキングシーンが胸熱。
音楽とゲーム展開のシンクロがプレイ体験を盛り上げる。
初心者への推奨:
初見での難易度は高めだが、警告システムが救い。
爽快感あるゲームデザインがシューティング初心者にも楽しめる。
総合評価:
音楽・演出・ゲーム性のバランスが非常に高い完成度。
シリーズを代表する名作として評価される。発売日 1997/7/11テクノソフト -
疾風魔法大作戦ジャンルと発売情報:
ジャンル: レース+シューティング
発売: 1996年6月14日、セガサターン用ソフトとしてギャガから発売。価格は5,800円。
ストーリー概要:
前作『魔法大作戦』の1年後が舞台。
王国で「大陸横断大エアロレース」が開催され、武器使用も認められた無法なレースを描く。
基本操作:
8方向レバーと2ボタンを使用。
ショットとボンバーがメインアクション。
レバー上で加速、下で減速。
レース要素:
スクロール速度を自機の位置で調整可能。
ショットボタンを押しっぱなしで「ハイパーブースト」を発動し、速度を最大化可能。
キャラクター選択:
全8キャラクター(ガイン、ミヤモト、ボーンナムなど)。
キャラクターごとにショット性能や速度が異なる。
ライバルとの競争:
ライバル機がステージに存在し、当たり判定あり。
ボンバーでライバルを追い払うことが可能。
分岐システム:
ステージは分岐制で、2面以降は複数のルートが存在(最終面のみ3つ)。
分岐がクリア条件やエンディングに影響。
ステージ構成:
全6ステージ×2周構成。
1周目でドライバーズポイント1位が2周目進出条件。
シューティング要素:
敵を倒すことでスコアを稼ぎつつ、レースを進める必要がある。
シューティングとレースのバランスが難しい。
難易度の高さ:
敵弾を避けながらのレース要素が難しい。
特に後半ステージや最終ステージは非常に高難易度。
グラフィックと演出:
細かいドットアニメーションや背景描写が特徴的。
レースの臨場感を盛り上げる演出も追加。
評価と問題点:
「レースとシューティングが噛み合っていない」との評価が多い。
システムやルールがプレイに十分反映されていない点が批判。
サターン版の移植:
完璧な移植とされ、グラフィックバグは見られない。
ゲーム内容自体の癖の強さが評価に影響。
ボス戦と特徴:
独特なボスデザイン(忍者屋敷のハヤテマルなど)が話題。
一部のルートやボスは攻略が困難。
プレイスタイルのジレンマ:
前半はレース、後半はシューティングに集中する戦略が必要。
両要素を両立するのが難しい。
音楽:
高い評価を受けるサウンドトラック。
一部は『蒼穹紅蓮隊』のCDに収録。
総合評価:
斬新な要素を取り入れた意欲作。
しかし、複雑なシステムが受け入れられず、評価は低め。
コレクター需要:
現在ではレアな作品としてコレクター需要が高い。
所有することで「通」と思われるような一品。
初心者と上級者への影響:
初心者には癖が強く、上級者にはシューティング要素の薄さが不評。
シューティング史における位置:
ライジング作品の中では異色作として知られる。
後に語り継がれる一部の名ボスや音楽が評価点となる。発売日 1996/6/14ギャガ・コミュニケーションズ -
湾岸トライアルラブ発売情報: 1998年4月2日にセガサターン用ソフトとしてパックインビデオから発売。価格は6,800円。
ジャンル: レースゲームと恋愛シミュレーションが融合した意欲作。
ストーリー: 中学生編からスタートし、高校生編で免許を取得し、車を購入してレースチャンプを目指す。
中学生編: カートでの走行やTVゲームでの練習が中心で、ゴーカートチャンプを目指す。
高校生編: バイトで車を購入し、チューニングしてレースに参加する。
ゲームの特徴:
レース、恋愛、バイト、喧嘩など多彩な要素を盛り込む。
「ときメモ」を意識したキャラクターデザイン。
操作性: ハンドル操作が難しく、操作感に課題あり。
収録車種: 架空の車種で構成され、カート1種、乗用車9種。
視点切り替え: レース中に視点の変更が可能。
ミニゲーム: ゼロヨンや落ちものパズルなど多様なミニゲームを収録。
恋愛要素: 女の子との交流があるが、恋愛部分は薄いとの評価。
ストーリー展開:
中学生編でカートに乗り、高校生編で車を購入してレースに挑む。
喧嘩イベントや退学イベントなども盛り込まれている。
BGMと演出: 明るくカラフルな演出で、90年代のゲームらしい雰囲気。
推奨年齢: 明確な年齢制限はないが、推奨年齢が設定されていた。
評価: 要素を詰め込みすぎたため、全体的に中途半端で「迷作」と評価されることが多い。
競合環境:
レースゲームとしては『グランツーリスモ』と比較される。
恋愛シミュレーションとしては『ときメモ』と競合。
操作難易度: 操作が難しいため、レースゲームとしての完成度に課題あり。
評価点: カラフルな演出や90年代らしい独特の世界観は一部で評価。
問題点:
ゲームの方向性が曖昧でどっちつかず。
レースゲームとしても恋愛シミュレーションとしても消化不良。
販売状況: 現在は入手困難でプレミアがつき始めている。
制作会社の行方: 開発元のパックインソフトは後にマーベラスに吸収された。
ファンの反応: 懐かしさや独特の雰囲気を評価する声がある一方で、全体的な完成度には批判的な意見も。
ゲームシステムの複雑さ: 多様な要素を組み合わせたが故に、システムの練り込みが足りなかった。
レース内容: 短いゼロヨンや難易度の高いカートレースが中心。
恋愛要素の薄さ: ラブ要素が期待されたほど濃くない。
リアルさの追求: 車購入やバイトなど、現実的なライフシミュレーション要素を取り入れている。
グラフィック: 実写を加工した背景やカラフルな色彩が特徴。
没個性化の指摘: 競合作品が多い中で、個性が埋没したとされる。
懐古的評価: レトロゲームとして興味を持つプレイヤーもいるが、内容は古さを感じさせる。
総評: 意欲的な試みが評価される一方で、多要素を詰め込みすぎた結果、中途半端な仕上がりとなり迷作扱いされることが多い。発売日 1998/4/2パック・イン・ソフト -
テラクレスタ3Dゲーム概要: 1985年のアーケードゲーム『テラクレスタ』を3Dグラフィックでリメイクしたセガサターン用シューティングゲーム。
ジャンル: 縦スクロールシューティング。
ストーリー: 自機「ウィンガー」を操作し、地上を支配する宇宙魔王マンドラーを倒すのが目的。
シリーズの位置付け: 『ムーンクレスタ』の続編であり、シリーズの第3作。
グラフィック: 2Dから3DCGに大幅変更され、新鮮なビジュアルを提供。
ゲームシステム:
合体システム: 味方機体と合体し、機体の性能が向上。
フォーメーション攻撃: 分離したパーツを活用した戦術的な攻撃。
合体要素: 合体するほど攻撃力が増すが、当たり判定が大きくなるリスクがある。
ステージ構成: 各ステージの格納庫を破壊して合体を進め、攻略するシステム。
視点変更: ボス戦時に視点が三人称視点に切り替わり、戦略性が増す。
BGM: オーケストラ風にアレンジされており、壮大な雰囲気を演出。
ゲーム難易度: 全体的に難易度が高く、攻略に工夫が必要。
スコアシステムの欠如: スコアが存在せず、シューティングゲームとしての満足感が欠けるとの意見も。
合体可能な機体数: 過去作より少なく、物足りないと感じるプレイヤーも多い。
操作感: シンプルで初心者にも取っ付きやすいが、戦略的要素が求められる。
演出面: 発進シーンや敵登場時の演出など3Dらしい表現が採用。
ボス戦の特徴: 通常ステージとは異なる視点と戦略が必要で変化が楽しめる。
リプレイ性: 合体やフォーメーションを活用することで戦い方の幅が広がる。
原作ファンの反応: 原作との違いに賛否が分かれるが、新鮮さを評価する声も。
市場での入手性: セガサターン専用のため、中古市場での取引が中心。
クリア後の満足感: スコアが無いため、クリア後の達成感が薄いと感じるプレイヤーもいる。
原作との比較: PCエンジン版『テラクレスタ2』では4機合体が可能だったが、本作では2機まで。
ファンの声: 過去作の醍醐味である要素が少なくなり、原作ファンには物足りない部分も。
初代との違い: 縦スクロール形式は維持しつつ、3Dグラフィックで新たな体験を提供。
購入層: レトロゲーマーやシリーズファン向けだが、入手難易度が高め。
評価点: 新たな試みとしての3D化やBGMのアレンジを評価する声。
問題点: 原作の特徴である多機体合体の要素やスコアシステムが省略された点。
リメイク作品としての意義: 原作を知らない新規プレイヤーには斬新に映る作品。
プレミアム性: 一部でプレミア価格となるセガサターンのレアタイトルの一つ。
総評: 原作の魅力を完全には再現しきれていないが、新鮮な演出と難易度の高さが魅力のリメイク作品。発売日 1997/8/8日本物産 -
グルーヴ オン ファイトゲーム概要: アトラスが開発し、1997年5月16日にセガサターン用として発売された2on2形式のタッグバトル格闘ゲーム。
プラットフォーム: アーケード(ST-V)とセガサターンで稼働・発売。セガサターン版は拡張RAMカートリッジが必須。
舞台設定: シリーズ前作『豪血寺一族2』から約20年後の2015年が舞台。
キャラクター: 前作キャラの多くがリストラされ、お梅とお種以外は新キャラクター。
世代交代要素: 前作キャラの子供たち(例: クララの娘・花小路ポプラ)が登場。
ゲームシステム:
2on2のタッグマッチ形式。
戦闘中にパートナーキャラへの任意交代が可能。
倒されたキャラを飛び道具として使用できる「パートナー投げ」システムを搭載。
追加システム:
新ボタン「回り込み攻撃」や「超ごっつい攻撃」。
タッグパートナーと協力して攻撃を行う「デュエルアタック」。
ストレスゲージによる「怒り爆発」。
操作性: 簡単なコマンド入力で技を出せるため、初心者にも取っ付きやすい。
BGM: 過去作の歌詞付き楽曲が廃止され、インストゥルメンタル中心に変更。
グラフィック: 前作よりキャラクターのドットが粗いと感じる意見もあり。
ロード時間: 拡張RAM対応でもやや長く、会話パートの間にもロードが発生。
CPU戦の難易度: 後半や最終ボス戦(デビルブリストル)が特に難しい。
キャラクターデザイン: 村田蓮爾氏による美麗なキャラデザインが魅力。
ストーリー要素: シリアスな内容にシフトし、過去作のコメディ要素が減少。
ゲームバランス: パートナー交代による戦略性が高まり、タッグ格闘ゲームとしての完成度は高い。
隠し要素: 隠しキャラやラスボスの使用が可能。エンディングクリアでギャラリーモードも解禁。
評価点:
新しい要素を積極的に取り入れた意欲作。
ストーリー性と格闘システムの融合。
過去作とのつながりを感じられる部分も評価。
問題点:
豪血寺シリーズらしい「馬鹿っぽさ」が減少。
前作キャラとの血縁関係が不明な新キャラクターが多い。
一部設定が過去作と矛盾している。
キャラクター数: 11人+隠しキャラで追加される3人。
独特の演出: 倒されたキャラクターがその場に残る演出や未来設定のキャラ登場。
ファンの要望: 現行機(PS4/PS5やスイッチ)での復刻を望む声が多い。
他作品との関連: 女神転生シリーズの悪魔キャラがゲスト出演。
タッグバトルの戦略性: パートナーの回復や交代タイミングが重要。
豪血寺シリーズの特徴: 一貫した濃いキャラ設定とシステム変更の挑戦。
時代背景の影響: 流行を意識したアングラ系の楽曲やスタイリッシュなキャラクターを採用。
レトロゲーマー向け: シリーズ最高峰との声も多く、格闘ゲーム好きにはおすすめ。
次作への影響: 開発チームが独立し、以降のシリーズはノイズファクトリーが制作を引き継ぐ。
総評: 新要素を盛り込みつつも従来のシリーズらしさを一部損ない、不満点もあるが、挑戦的な良作。
現代への意義: 他に類を見ないユニークな要素が多く、再評価の機会を求められるタイトル。発売日 1997/5/16アトラス -
ワイプアウトXLゲーム概要: 1998年3月5日にゲームバンクよりセガサターン用に発売された反重力バトルレーシングゲーム。
前作からの進化: 「ワイプアウト」の続編で、スピード感や操作性が向上し、コースや背景の派手さが強化。
反重力レース: 浮遊感のある高速レースで、反重力特有の操作感とスリルを提供。
ゲームモード: タイムアタックや対戦モードなど複数のモードを搭載。
機体とコース選択: プレイスタイルに応じて機体やコースを自由に選択可能。
操作性: 前作よりもスムーズでストレスの少ない操作感。
エアブレーキ: 急カーブを曲がる際に使用する機能が戦略性を向上。
ホバリング機能: 壁にぶつかりそうな際に使用し、失速を防ぐ新機能。
武器システム: レース中に武器を使用可能。攻撃や防御で戦略性が増加。
コースデザイン: ショートカットや隠しルートを発見できる楽しさ。
視点変更: 視点を変えることでスピード感をさらに楽しめる。
音響効果: エンジン音は無音だが、衝突や武器使用時の音がリアル。
BGM: テクノサウンドを採用し、レースの臨場感を高める。
ワイヤーフレームモード: 特定のコマンドで切り替え可能なモードで、独特の視覚体験を提供。
難易度: 高めの難易度設定だが、コース理解と練習で攻略可能。
アクション性: レース中に敵を攻撃したり、アイテムを戦略的に使うアクションゲーム要素を含む。
シリーズの特徴: イギリスのPsygnosisが開発し、ソニーが権利を買収した後も続編が登場。
比較: F-ZEROやマリオカートと異なり、スピード感と戦略性に特化。
機体の個性: 機体ごとの特性がレース体験に影響。
プレイヤーを選ぶゲーム: シリーズ特有の魅力が万人向けではないが、ハマる人には絶大な人気。
シンプルな楽しさ: コースを理解し最速で駆け抜ける爽快感。
サウンドトラック: プロディジーなどの有名アーティストが音楽を担当。
前作との違い: 前作よりも疾走感が増し、コース設計や武器の使い勝手が向上。
爽快感: 高速でのコーナリングやアイテム使用が醍醐味。
知名度の低さ: 洋ゲーであることや難易度の高さが原因で知名度が低い。
リプレイ性: 機体やコースの変更で何度でも楽しめる。
唯一無二の体験: 他のレースゲームにはない独自の世界観と操作感。
批判点: アイテムやコースの種類が少なく感じるプレイヤーもいる。
推奨: ハイスピードなアクションレースが好きな人におすすめの一作。発売日 1998/3/5ゲームバンク -
わくわくモンスターゲーム概要: 1998年7月30日にアルトロンより発売されたセガサターン用の育成&パズルゲーム。
ジャンル: パズルゲームとモンスター育成要素を融合。
ルール: 同じ色のブロックを3つ以上つなげて消すパズルゲーム。
育成要素: 消したブロックを吸収してモンスターに与え、成長させる。
モンスターの変化: 与えるブロックの色によってモンスターが変化。
戦略性: モンスターの属性に応じて攻撃方法が変わるため、戦略的なプレイが求められる。
モード: ストーリーモードと対戦モードが搭載。
ストーリー設定: モンスターを育て、一番強いモンスターを作り島を支配する目的。
操作性: ブロックを落とすタイミングと位置が重要。
攻撃と防御: ゲージが溜まると攻撃可能。タイミング良くボタンを押すと防御も可能。
キャラ選択: 4人のキャラから選べる。
勝利条件: 相手フィールドをブロックで埋め尽くすと勝利。
難易度選択: やさしい、普通、むずかしいの3段階。
リザルト画面: 連鎖数やクリアタイムに応じてパラメータが設定され、モンスターが生まれる。
モンスター育成の魅力: パズルを解きながら成長過程を楽しめる。
逆転の可能性: 特殊ブロック「?」を活用して連鎖を狙う。
見た目: 可愛らしいキャラクターとモンスターが特徴。
価格変動: 中古市場では値段が下がることもあるが、将来プレミア化する可能性も。
プレイヤー層: パズルゲームと育成ゲームの両方が好きな人におすすめ。
評価: 斬新なパズルと育成の組み合わせが魅力。
戦略性の高さ: ブロックの配置と消し方により、多様なプレイスタイルが可能。
テンポ感: パズルの進行がスムーズで遊びやすい。
声優の棒読み: 一部プレイヤーから気になるとの声も。
遊びやすさ: パズル初心者でも楽しめる設計。
プレイヤーの工夫: 偶然ではなく戦略的に連鎖を狙う必要がある。
再プレイ性: モンスターの育成やプレイスタイルによって異なる体験が可能。
カジュアル性: 簡単な操作でプレイできる。
入手のタイミング: 気になったら価格が安い時に購入がおすすめ。発売日 1998/7/30アルトロン




