お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月1日に発売されたハード
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Atari 7800日本で発売されていないので発売日はアメリカです。
Atari 7800 ProSystemは1986年に発売された家庭用ゲーム機。
Atari 2600および5200の後継機として登場。
最大の特徴は、ほぼ全てのAtari 2600カートリッジに対応する後方互換性。
発売時には、異なるモデルのジョイスティックと「Pole Position II」を同梱。
主に1981年から1983年のアーケードゲームの移植作が揃っていた。
General Computer Corporationによって設計され、グラフィック性能が大幅に向上。
音声生成には1977年に発売された2600と同じチップを使用。
低品質のゲームの氾濫を防ぐため、カートリッジはデジタル署名が必要。
1984年5月21日に発表されたが、一般販売は1986年まで延期。
Atari Corporationは1992年に7800へのサポートを終了。
AtariはMatelやColecoの競争圧力に直面していた。
5200は2600との互換性が欠如しており、批判を受けた。
7800のプロジェクトは1983-84年に設計され、1984年の大量販売を目指していた。
コンソールは約79.95ドルで全国販売された。
発売当初、7800には10本のゲームがラインナップされた。
1986年末までに7800は100,000台、1992年には1百万台以上販売。
北米市場ではNintendo Entertainment Systemが80%のシェアを持ち、Atariは12%に留まった。
7800は59本の公式ゲームがリリースされた。
ゲームの多くはアーケードゲームの高品質版に重点を置いていた。
7800のデジタル署名により、後にアフターマーケットゲームの開発が進展した。発売年 1984年 / アタリ -
Pandora発売年 2010年 / OpenPandora
本日5月1日に発売されたソフト
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リアルスポーツ サッカー発売年 1983年 / アタリ -
リアルスポーツ テニス発売年 1983年 / アタリ -
ゴルフ概要
『ゴルフ』は1984年に任天堂から発売されたファミリーコンピュータ用スポーツゲーム。
ファミコン向け初のゴルフゲームであり、大人向けのシステムが中高年層に受けてロングセラーとなった。
累計約246万本を売り上げ、任天堂のスポーツゲームでは売上2位に位置している。
プレイヤーはマリオに似た髭のおじさんを操作し、ゴルフをプレイする。
ゲーム内では18ホールのコースがあり、風向きや芝目なども再現されている。
ボールを打つ操作はスイングの開始、ショットの強さ調整、飛球の曲がり具合の調整が含まれる。
長さの単位はメートルで表記されており、海外版ではヤード表記。
ゲーム内にはBGMはなく、効果音のみが使用されている。
移植版が後に他のゲーム機種向けにもリリースされた。
マリオとの関連性については一部の書籍で議論されており、後に「おっさん」として別のゲームに登場し、マリオとは別キャラクターであることが確定した。発売年 1984年 / 任天堂 -
オーガス1984年4月までMBS・TBS系で放映されたアニメ作品『超時空世紀オーガス』を題材にしたゲーム。発売年 1984年 / セガ -
スペースマウンテンレーダーで敵を確認、プロトン砲で撃墜する3D視点のスペースゲーム。発売年 1984年 / ツクダオリジナル -
三人麻雀3人打ちの麻雀ゲーム。発売年 1984年 / ツクダオリジナル -
スターフォース『スターフォース』は1984年にテーカンから稼働した縦スクロールシューティングゲーム。
北米版のタイトルは『Mega Force』。
プレイヤーは「ファイナルスター」を操作し、宇宙空間で敵を破壊するのが目的。
対空・対地攻撃を同一ショットで行える点が特徴。
開発はテーカン、音楽は増子司が担当。
1985年にSG-1000、ファミコン、MSXに移植。
2003年には携帯電話ゲームとしても配信された。
多くのファンに「ハドソンのゲーム」として知られるが、元はテーカンの作品。
ゲームは24のエリアから構成されており、エリアターゲットを破壊することで次に進む。
特定の敵を破壊するとサポート機「パーサー」が解放され、自機が強化される。
隠れキャラクターやボーナス得点が用意され、プレイヤー間での得点競争が楽しめる。
特殊な地上物「ヒドン」を破壊すると得点が得られる。
ゲーム内のボーナス得点制度が特殊で減点制を採用。
エリアクリア時には撃ち漏らしに応じたボーナスが加算。
プレイヤーは敵の出現パターンを覚えることで攻略が可能。
アーケード版と移植版での仕様の違いが存在。
ゲームが進むごとに敵の組み合わせが増え、攻撃パターンが多様化。
「クレオパトラ」を見つけると大きなボーナスが得られる。
基板を利用したゲーム制作で、テーカンにとって収益源となった。
アーケード版、ファミリーコンピュータ版は特に高く評価された。テーカンが1984年9月に発売した同名業務用ゲームの移植版。発売年 1985年 / セガ -
キン肉マン キン肉星王位争奪戦漫画『キン肉マン』のゲーム化ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ 週刊少年ジャンプ50周年記念バージョン内蔵ソフト:wiki参照
ゲーム名:『キン肉マン キン肉星王位争奪戦』
発売日:1987年5月1日
プラットフォーム:ファミリーコンピュータ ディスクシステム
原作:ゆでたまごの漫画『キン肉マン』
ゲーム内容:横スクロールアクションゲーム
難易度:高いと評判
プレイヤーキャラクター:キン肉マンら正義超人
戦闘相手:マリポーサ、ゼブラ、フェニックスの各チーム
ステージ構成:通常ステージとボス戦
特殊ルール:ステージごとにチーム編成を変更可能
ボーナスシステム:残り時間に応じたパワー回復
ステージ内容:4ステージ中の一部は特殊な戦闘形式
クリア段階:大将戦の存在
ゲーム評価:『ファミコン通信』では22点、『ファミリーコンピュータMagazine』では15.76点
評価の意見:キャラクターの描写は良いが操作が難しい
進化:グラフィックや動きの進歩が確認できる
必殺技:登場キャラクター全員が原作通りの必殺技を使用
様々な敵:鬼や超人警察などが登場
モード:対戦モードはなし
続編情報:後の作品『キン肉マン マッスルグランプリ2 特盛』にも収録されている発売年 1987年 / バンダイ -
ハオ君の不思議な旅ディスク・オリジナル・グループ(Disk Original Group)構成メーカー
スクウェア(幹事企業)
キャリーラボ
クリスタルソフト
システムサコム
ハミングバードソフト(MACコンピューター事業部)
マイクロキャビン
のキャリーラボが開発しDOG((Disk Original Group)として販売
ゲーム名: ハオ君の不思議な旅(北米ではMystery Quest)
発売日: 1987年5月1日、開発元はキャリーラボ、DOGブランド
プラットフォーム: ファミリーコンピュータ ディスクシステム
ジャンル: アクションアドベンチャー
主人公: ハオ君、魔法使いを目指す少年
ゲーム開始: STARTボタンで、ポーズ中にSELECTで持ち物確認
操作方法: 十字キーやB、Aボタンを使用
ダメージ要因: モンスター、罠、水中に落ちること
生命: 時間経過でライフ減少、ライフが無くなるとゲームオーバー
フィールド構成: 地上、地下の三層構成
城とフィールドの探検: 特殊アイテム取得が進行条件
ブロック: 壊せたり出現するものが多数
エンディング: 2周目以降にマークがつく再スタート
敵キャラクターには多様な種類が存在
レビュー: ゲーム通信簿で15.12点(25点満点)
ゲームシステムの特徴: スーパーマリオタイプ
評価: 背景音楽と地形に緊張感が無いとの意見あり
各種アイテム: パワーアップやバイタリティー回復のアイテムが豊富
コンティニュー機能: 矢印を取った位置から再スタート
以上、ゲーム『ハオ君の不思議な旅』に関する要点をまとめました。発売年 1987年 / DOG -
名探偵ホームズ Mからの挑戦状シリーズ: トーワチキのホームズシリーズ第3作 (最終作)
シナリオ: ゲームオリジナル、全5章構成
ストーリー: モリアーティ教授がストラディヴァリ (ヴァイオリン) を狙う中、ホームズが護衛を依頼されるが、事件が次々と発生する
ゲームシステム: コマンド総当たり式ADV、3Dダンジョン探索や暗号解読のミニゲームあり
難易度: 前作より大幅に低下し、サクサク進める設計
操作性: Aボタンでメッセージ全表示、カタカナ四文字の作曲家名をパスワードに使用
キャラクター演出: 瞬き、表情変化などの細かいアニメーションあり
問題点: シナリオが全体的にずさんで、ホームズが役立たず
第一章の問題点: 密室トリックが雑、推理をするのはワトソン、ホームズは何もしない
第二章の問題点: ホームズが護衛任務を放棄し、あっさりストラディヴァリを盗まれる
第三章の問題点: ホームズのあやふやな発言でプレイヤーを誤誘導する場面あり
第四章の問題点: アリバイトリックが雑、ストラディヴァリを楽団員が勝手に隠していただけ
第五章の問題点: 事件解決の鍵は女性キャラの裏切りで、ホームズは最後まで何もしない
ホームズの活躍度: 事件解決に貢献したのはワトソン、守衛、コーネル、女性キャラ、警察のみ
その他の問題点: コマンド画面が自動表示されず操作が面倒
ゲームの長さ: 2~3時間でクリア可能
グラフィック: ドットが単純で安っぽい印象
ストラディヴァリの名称問題: 正しくは「ストラディヴァリウス」または「ストラド」
総評: 難易度は低く手軽に遊べるが、シナリオのひどさが目立つ
ユーザー評価: Amazon評価 4.8/5.0 (3件)
肯定的レビュー: 手軽に楽しめるADV、3Dダンジョン要素あり
否定的レビュー: ホームズの無能さが目立つシナリオ発売年 1989年 / トーワチキ -
Remote Control同名テレビ番組をゲーム化:wiki参照発売年 1990年 / Hi Tech Expressions -
Flight of the IntruderNAFlight of the Intruderは1990年にRowan Softwareによって開発されたフライトシミュレーター。
MS-DOS, Amiga, Atari ST向けにリリース後、1991年にNintendo Entertainment Systemに移植。
ゲームは同名の小説を基にしており、Falconシリーズの続編とみなされている。
プレイヤーはGrumman A-6 IntruderまたはMcDonnell Douglas F-4 Phantom IIを操縦可能。
ベトナム戦争を背景に、敵の防空網や複雑な交戦規則に挑む。
リアリズムの高い要素として、信頼性の低いミサイルや煙を出すエンジンがある。
様々なミッションタイプを選択でき、ミッションの詳細を計画可能。
ミッションエディタがあり、ウェイポイントやAIの挙動を管理できる。
プレイヤーは飛行中に機体を自由に切り替えられる。
フライトキャリアへの往復時間を短縮するための早送り機能あり。
複雑なコックピット設定やフライトコントロールが特徴。
プレイヤーは手動での着陸またはAIによる着陸を選択できる。
歴史的なベトナム戦争の空キャンペーンを進行。
最初のミッションはトンキン湾事件で、戦争の引き金となる出来事。
プレイヤーは史実のパイロットの証言に基づいた背景ストーリーを学べる。
ゲームは他のフライトシミュレーターとの差別化要因を持つ。
Computer Gaming Worldでは高評価を受け、シミュレーションプログラミングの傑作とされた。
1992年と1994年の調査でそれぞれ評価がつけられた。
Falconシリーズほどの成功は収めなかったが、一定の評価を得た。発売年 1991年 / Mindscape -
Beetlejuice1988年の映画『ビートルジュース』を基にした3つのビデオゲームが1990年、1991年、1992年にリリースされた。
2017年には『レゴ ディメンションズ』の拡張パックとして『ビートルジュース』のコンテンツが発売された。
1990年にMS-DOS用の『Adventures of Beetlejuice: Skeletons in the Closet』がリリースされた。
このゲームはアニメシリーズに基づいており、Hi-Tech Expressionsから発売された。
プレイヤーはビートルジュースとなり、骸骨やモンスターと戦う。
1991年に任天堂エンターテインメントシステム用の『ビートルジュース』がRareによって開発された。
このゲームは映画の要素とアニメシリーズの要素を融合させている。
1992年にはゲームボーイ用の『Beetlejuice: Horrific Hijinx from the Neitherworld!』がリリースされた。
プレイヤーはビートルジュースとして、幽霊を追い出し、リディアを救出するミッションに挑む。
ゲーム内ではバイオエクソシスト魔法を使用して、アンデッドクリーチャーと戦う。
プレイヤーはマインカートやポゴスネークに乗ることができる。
ゲームにはアニメ的な暴力とダークなゴステーマが含まれている。
2017年に『レゴ ディメンションズ』のビートルジュース関連コンテンツが発売された際、ワーナーブラザーズの他のフランチャイズと共に登場した。
『ビートルジュース』は現在、マルチバースの第2シーズンに登場予定である。
ゲームはLJNブランド名のもとでリリースされた。
ゲームの情報はMobyGamesやAllgameで確認できる。
『ビートルジュース』のゲームは主にアニメ版に基づいていることが多い。
プレイヤーは清掃活動を行っているリディアを守る役割も果たす。
各ゲームは映画のストーリーやキャラクターを反映している。発売年 1991年 / LJN -
Family Feud「Family Feud」は、TVゲームショーを基にしたビデオゲームシリーズ
1987年にShareDataがApple IIとCommodore 64用に初めてリリース
1990年にGameTekがNintendo Entertainment System向けにバージョンをリリース
1993年から1995年にかけてSuper NESやSega Genesisなどに追加リリース
2000年以降、Hasbro InteractiveやUbisoftなどが新バージョンを提供
ゲーム内容は、100人への調査に基づいた質問への回答を競う形式
正解することでお金を獲得し、$200でゲームを勝ち抜ける
プレイヤーはコントローラーを使用して回答を入力、時間制限あり
コンピュータ制御の家族が勝利した場合、ファストマネーは行われない場合がある
後のバージョンでは、プレイヤーが対戦相手なしでプレイするオプションやBullseye Roundも追加
2000年にはPlayStation及びPC用にバージョンがリリースされ、ルーイ・アンダーソンがホスト役
2010年には「Family Feud Decades」がWii用に登場
2020年に「Family Feud」がSnap Finger Clickによってリリース、複数プラットフォームで利用可能
ゲームは時折年表のセットを使用しており、過去の時代を反映した内容
モバイル版もリリースされ、携帯電話向けに提供されている
多くのレビュープラットフォームで評価され、友人と一緒に遊ぶ際に特に楽しめるとされる
プレイヤーが勝利した場合、次回から再開するためのコードが与えられる
最大5回の勝利で自動リタイアとなるシステムが存在
2011年、家族に関するネットワーキングゲーム賞にノミネートされた発売年 1991年 / GameTek -
The Rocketeerゲーム名: The Rocketeer
発売年: 1991年
開発会社: Ironwind Software
出版社: Bandai
プラットフォーム: Nintendo Entertainment System (NES)
映画に基づいている
ゲームジャンル: 2Dサイドスクロール
発売時期の一般的なスタイルである発売年 1991年 / バンダイ -
ピラミッドマジック『ゲーム図書館』配信タイトル発売年 1991年 / セガ -
メガマインド『ゲーム図書館』配信タイトル発売年 1991年 / セガ -
テラフォーミング『テラフォーミング』は1992年5月1日にPCエンジン用に発売された横スクロールシューティングゲーム。
ストーリーにはガイア理論が取り入れられている。
ビジュアルコンセプトデザイナーにシド・ミードを起用。
音楽は林克洋が担当。
ゲームデザインは佐藤淳が手掛けた。
メガCD版は1993年発売予定だったが中止された。
プレイヤーはサイコエネルギー弾で意思を伝えながら進む。
未来の環境問題をテーマにしている。
惑星の生物たちが攻撃的な動きに変わることがある。
難易度は4段階から選択可能。
自機は移動速度の調節が4段階可能。
バックファイヤー攻撃が可能。
アイテムを取るとオプションウェポンが装備されレベルアップする。
ウェポンの種類にはワイドショット、ホーミングバルカン、レーザーがある。
ゲームの舞台は環境汚染の影響を受けた遥か未来。
人類は宇宙での生活を余儀なくされている。
調査隊が地球に似た星を見つけるが、生物は敵意を示す。
プレイヤーは星の生物に自らの意思を伝えることになる。発売年 1992年 / ライトスタッフ -
スプリガン mark2ゲーム名は『スプリガン mark2 Re-Terraform Project』。
発売日は1992年5月1日、プラットフォームはPCエンジンSUPER CD-ROM2。
1991年発売の『精霊戦士スプリガン』の続編。
主人公は「グレッグ」で、人類の火星への移住計画による戦争を阻止することが目的。
ゲームは横スクロールシューティングで、前作とは異なるシステム。
開発はコンパイル、プロデューサーは仁井谷正充。
脚本やゲームデザインは外山雄一、音楽は竹内啓史が担当。
物語は地球と火星の間の戦争を描く。
プレイヤーは自機「アームドアーマー」を操作し、リアルタイムの会話が挿入される。
ダメージ制システムを採用、シールドゲージがなくなるとゲームオーバー。
武装パックはストーリー進行に応じて増加。
難易度は高く、真のエンディングにはハードモードクリアが必要。
主要キャラクターにはグレッグ・アーウィン、コンロッド・マイヤー、カニンガムが存在。
ゲーム内には多様なアームドアーマーや艦船が登場。
2009年にWii用バーチャルコンソールで配信された。
ゲーム評価は複数の雑誌で高評価を得ており、PCエンジン全ソフトの中で132位(485本中)。
ゲームにはシューティングの要素とドラマチックなストーリー体験が組み合わさっている。
企画初期には別ゲームと同一世界観で考案されていた.
プレイヤーは戦略的に武装を選ぶ必要があり、戦闘は様々な変化を伴う。発売年 1992年 / ナグザット -
バトルブレイズサミー発売の中世ファンタジー世界観の2D対戦格闘ゲーム
発売日は1992年5月1日、ストII(SFC版)発売の1か月前
登場キャラの多くが武器を使用する格闘スタイル
THE HEROモードでは主人公ファウドを使い、4人のマスターを倒してラスボスと戦う
THE BATTLEモードは1Pまたは2P対戦用のモードでグランドスラムを目指す
使用可能キャラは6人(ファウド、ラングル、4人のマスター)
ラスボス「グリフォルモス」はCOM専用キャラで非常に強力
ストーリーは異世界の魔王の復活を阻止する英雄の戦い
操作はシンプルで、Yボタンで攻撃、Bボタンでジャンプ(A/X/L/Rは未使用)
下段攻撃やジャンプ攻撃は少数の組み合わせで実行可能
コマンド技は1キャラにつき3種ほどで覚えやすい
通常技に「弱中強」や距離による変化はない
コンティニューは3回まで可能
一部のキャラは空中投げも使用可能
キャラサイズは大きめで、アニメーションも滑らか
対戦前の入場アニメがあり、演出が凝っている
ボイスも収録されており、キャラごとに個性が出ている
背景グラフィックは写実的で、特に水表現が評価されている
サウンドは『ビューポイント』関係者が手掛け、世界観に合っている
オプションは難易度設定とサウンドテストのみ
ゲーム終了後に戦い方の評価が100点満点で表示される
フォントが見づらく、テキストがすべて英語表記
ストーリーデモは2分半と長く、早送り不可で読みにくい
キャラ数が少なく、モードのボリュームも少ない
投げ技が非常に強く、特にフィリアは強キャラとして評価
CPUの反応は速く、パターンハメが有効になる場面も
グラフィックや世界観は良好で、印象に残るゲーム
シンプルな設計だが、当時としては遊びやすい
対戦では間合いの取り合いが重視され、意外に奥深い
好みは分かれるが、独特の魅力を持った作品発売年 1992年 / サミー -
Alex Demeo's Race AmericaNAタイトル: Race America(ヨーロッパではCorvette ZR-1 Challenge)
プラットフォーム: Nintendo Entertainment System
北米版はDodge Vipersに似た車両にデザイン変更
ヨーロッパ版はChevroletのCorvette ZR-1ライセンス取得
レースはアメリカの道路上で行われる
速度は約200マイル(320 km/h)
距離は2,990マイル(4,810 km)、ボストンからロサンゼルスまで
2人プレイモードでは同じ車モデルの異なる色で競う
シングルプレイヤーモードでは、8台のコンピュータ制御の車と対戦
登場するドライバーはフィクションで歴史のレース選手に基づいていない発売年 1992年 / Absolute Entertainment -
Roundball:2 on 2 Challengeタイトル: Roundball: 2-On-2 Challenge
プラットフォーム: Nintendo Entertainment System
ゲーム形式: 2対2バスケットボール
コート: ハーフコート
ゲーム背景: アリーナ、スコアボード、観客あり
ゲームモード: エキシビションゲーム、トーナメントモード
トーナメント形式: ラウンドロビン
プレイ可能時間: 4分、8分、12分、16分から選択
キャラクター: 24人の架空のバスケットボール選手(開発者名に基づく)
個々の選手に異なるステータスあり
審判: ファウルを判定可能
Allgameの評価: 2.5/5
N-Forceの評価: 77%
NES Archivesの評価: C+
販売情報: 2015年までの資料あり
発売年: 明記されていないが、情報収集日2011年まで発売年 1992年 / Mindscape -
Jリーグエキサイトステージ'94Jリーグ人気に合わせて登場: Jリーグ発足ブームにより発売。
12チーム240名を実名収録: 当時のJリーグの12チームが実名で登場。
多彩なモード: プレシーズンマッチ、リーグ戦、オールスター戦、サロンフットボール、トレーニングなど6種類。
サロンフットボール: 壁で囲まれた室内サッカーモードも搭載。
ボタン操作: Xでシュート、Aでロングキック、Bでグラウンダー、Yでサーチパスなど。
特徴的なサーチパス: Yボタンで味方選手へ自動的にパス。
操作性の高さ: 自然でスムーズな操作が可能。
対戦の熱中度: 友人との対戦で盛り上がりやすい。
中毒性のある内容: 繰り返しプレイしやすい設計。
試合展開のスピード感: サクサク進む試合展開が魅力。
得点パターン: コーナーキックやヒールリフトなど、特定の操作で得点しやすい。
簡単な操作ながら爽快感: 操作が単純ながら達成感を感じやすい。
CPUとの対戦も可: 人間相手の対戦と異なる楽しさ。
バーコードバトラー対応: 選手の強さをバーコードで変更可能。
対戦で白熱する仕様: 特に友人と競い合うのが楽しい。
点数の大量獲得が可能: 攻略次第で高得点が期待できる。
ファウルが取りづらい: 相手をつまずかせるなど、ユニークな動きが可能。
オフサイドがない: ルールが簡略化されている。
サッカーが苦手な人も楽しめる: 操作性が良く、サッカー経験がなくても遊びやすい。
BGMがチームごとに異なる: 各チームのテーマ音楽が設定。
得点王ランキング: 22節や44節で得点王を目指すこともできる。
コーナーキックの必勝法: 特定の選手でコースを決めると得点しやすい。
攻略要素の豊富さ: タイミング次第で連続得点が可能。
リアルさより面白さ重視: グラフィックはリアルではないが、操作性に重点。
スピーディーな展開: 過去のサッカーゲームと比較し高速展開。
現代でも評価が高い: リアルさよりも操作の快感で支持され続けている。発売年 1994年 / エポック社 -
ドラえもんのスタディボーイ1 小一こくご かん字発売年 1996年 / 小学館 -
ドラえもんのスタディボーイ2 小一さんすう けいさん発売年 1996年 / 小学館 -
Grand Slam「Grand Slam」は1997年にBurst Studiosが開発し、Virgin Interactive Entertainmentが販売した野球ビデオゲーム。
対応プラットフォームはPlayStation、Sega Saturn、Microsoft Windows。
ゲームはミックスレビューを受け、続編の可能性は消滅した。
ピッチングメーターとパワーメーターを含むゲームプレイ。
批評家はピッチングとバッティングのコントロールを革新的と評価。
グラフィックとアニメーションは16ビット時代を思わせると批判された。
Next Generationの評価は、特長があってもグラフィックとテンポが劣ると結論。
特長的な要素の多くは好評だが、選手作成やチームライセンスが欠如している点が指摘された。
ゲームはMLB選手を含むが、野球ファンには不満が残る。
カジュアルなスポーツファンには楽しめる可能性があるとの意見も。
GameProでは他の優れたゲームと比較して評価が低調。
PlayStation版の評価は7.5/10や8/10などばらばら。
GameProの評価は、グラフィック3.0/5、音声2.5/5、操作4.5/5、楽しさ3.5/5。
Virginは1998年初頭にPCゲーム専用に再構成されたため、続編は不可能。
ゲームのレビューにはさまざまな媒体からの情報が含まれている。発売年 1997年 / Virgin Interactive -
セレクションI&II 選ばれし者&暗黒の封印ゲーム名: 『セレクション 選ばれし者』、発売日: 1989年12月28日、プラットフォーム: ゲームボーイ。
北米・欧州版タイトル:『The Sword of Hope』。
ゲームスタイル: アドベンチャー要素を含むコマンド選択型RPG。
続編: 『セレクションII 暗黒の封印』(1992年)を含むパッケージ版がある。
主人公: ハイン王子、15歳の誕生日に王国を救う旅に出る。
戦闘: ハイン一人で行い、敵の同士討ちや雑魚の乱入がある。
魔法: 敵単体、全体、ランダム攻撃の魔法が存在する。
HPが0になるとじいの所から再開、特にペナルティはない。
ゲームの進行はパスワードで保存可能。
キャラクター: ヘネシー王、暗黒の竜、じい(パスカル)、祈祷師など。
敬意を表するキャラクターたち: ポリニャック、レミー王妃など。
評価: 『ファミコン通信』で合計26点、『ファミリーコンピュータMagazine』で17.47点を獲得。
続編は最大3名のパーティプレイが可能で、エンカウント方式がランダムに変更。
前作とは異なり、戦闘の複雑さが軽減されている。
セーブファイルは最大3つまで保存可能。
各種アイテムや魔法、ストーリーに多様なキャラクターが登場。
バーチャルコンソールでの再配信あり(2012年)。
ザクドスという魔王が重要な役割を果たす。
プレイスタイルには慣れが必要。
ゲーム内の情報収集やマップが広いことで難易度が上がる。発売年 1998年 / ケムコ -
スーパーファミコンウォーズ発売日:1998年5月1日。ローソンのLoppi限定で書き換え販売(ニンテンドウパワー専売)。
開発元:インテリジェントシステムズ(FEシリーズ開発陣が多数関与)。
ジャンル:ターン制ウォーシミュレーション。
最大プレイ人数:1~4人。対人戦にも対応。
マップ形式:マス目方式(四角形マップ)に回帰。
新要素:新マップ・新ユニット・新システムを多数搭載。
CPUの思考速度:高速化。テンポが格段に向上。
アニメーション:戦闘や占領のアニメのオン・オフ切替が可能。
ユニット情報:反撃可否や相性など、詳細情報をボタン1つで閲覧可能。
新ユニット例:「列車砲」「戦闘ヘリ」「偵察車」「新型戦車」など。
ユニット性能:重戦車・中戦車・軽戦車に細分化。バランス調整も実施。
将軍システム:7人の将軍登場。うち3人は特殊能力持ち(例:資金ボーナス)。
セーブデータ:3つまで保存可。バッテリーバックアップ搭載。
新システム:「索敵」「レベルアップ」「優勢勝利」などが任意で設定可能。
索敵:視界外の敵が見えなくなる。戦略性が大幅増。
優勢勝利:戦局が明確に有利になった時点で即勝利。
マップ数:前作の約3倍。2P・ニュー2P・4Pマップなど多彩。
部隊上限:48→60に拡張。不要ユニットの処分も可能に。
資金上限:99999→999999に拡大。
バランス調整:強すぎた戦闘工兵・輸送ヘリ・自走砲などを弱体化。
爆撃機問題:依然として強すぎるが、弾数が多く特攻が有効。
空母未登場:護衛艦で一部代用。海軍の要素に物足りなさあり。
潜水艦の索敵回避性能が高すぎる:バランスブレイカー気味。
敵将の強さ:「ビリー・ゲーツ」など一部が極端に強い。
BGM仕様:自軍は変更可だが敵軍は将軍ごとに固定。
難易度表示:実際の難易度と乖離あり。表記が信用できない。
セーブスロット不足:3つでは各勢力のエンディング収集に不便。
4人対戦マップ:対人専用でキャンペーン要素なし。テンポも悪い。
バランス重視:ユニット性能に個性を持たせ、単調さを回避。
総評:地味ながら戦略性と遊びやすさを両立した名作。シリーズ中でも評価が高いが、入手・知名度面では不遇な作品。発売年 1998年 / 任天堂 -
たまごっちタウンバンダイから発売、ニンテンドウパワー書き換え専用ソフトとして提供
ジャンルは育成型シミュレーションゲーム
主目的は「99日以内にたまごっちを100匹以上に増やす」または「75種類すべて図鑑登録」
たまごっちを“育てる”のではなく、“繁殖”によって数と種類を増やすシステム
全75種のたまごっちが登場し、そのうち10種は本作オリジナル
たまごっちは環境(地形)によって進化・変化する仕様
マップ内に複数のブロックが存在し、配置や移動が重要な要素
ブロック間の移動は、餌を置くことで自動的に移動させられる
同じブロック内に2匹以上いないと卵が生まれにくい仕様
Lボタン・Rボタンで時間を早送りでき、テンポよく進行可能
旧たまごっち仕様で、キャラたちは喋らない(セリフなし)
繁殖が軌道に乗ると、個体数は加速度的に増える
種類のコンプリートには特定の成長条件が絡み、やり込み要素あり
シンプルながら配置・環境選びに戦略性がある
エサの管理や配置はシンプルで直感的
コンプリートを目指さない場合でも、100匹達成までは短時間で可能
マイナー作品で知名度は低いが、内容は独自性が強い
育成ではなく、繁殖シミュレーションに特化した異色のたまごっちゲーム
成長・進化の条件が不明瞭で、試行錯誤が求められる
UIやシステム面に詳しい説明が少なく、やや不親切との声も
プレイヤーの試行と観察を重視した設計
レビューでは「楽しくない」「ドブに捨てたほうがマシ」と辛辣な意見も存在
一方で、地形ごとのたまごっち進化を楽しめるという肯定的な評価もある
育成・観察ゲーとしての完成度は一部ファンに高く評価されている
書き換え専用で入手性が限られ、プレイ経験者は少数派
プレイ時間は短くても達成可能な設計で、繰り返しプレイにも適する
フィールド移動や繁殖のテンポが良く、効率よく進められる
ミニゲーム要素やバトル要素は存在せず、育成に特化
たまごっちシリーズでもかなり異質なポジションの作品発売年 1999年 / バンダイ -
カルドセプト エキスパンション『カルドセプト』は1997年に発売されたボードゲームとトレーディングカードゲームの融合。
続編は複数のプラットフォーム(PlayStation、ドリームキャストなど)でリリースされている。
プレイヤーはダイスを振り、マップを周回しながら領地を獲得して通行料を得る。
クリーチャー、アイテム、スペルなどは手札から具現化する。
プレイヤーは事前に50枚のカードからなる山札(ブック)を用意する。
ゲーム内のお金は魔力(G)で表現され、全ての計算はこの魔力に基づく。
各ターンはカードのドロー、スペルの使用、ダイスを振っての移動で構成される。
領地コマンドを使って土地のレベルアップや属性変更が可能。
戦闘はクリーチャー同士で行われ、攻撃力(ST)や耐久力(HP)を駆使する。
特殊地形や施設がゲーム内に存在し、特別な効果をもたらす。
マップ内には連鎖システムがあり、土地の価値を上げる効果がある。
ゲームの目的は、総魔力を目標値以上に増やしてスタート地点に戻ること。
ゲーム終了後は順位に応じたカードが報酬として得られる。
多様なカードの種類があり、シリーズごとに異なる効果が存在する。
ストーリーモードと対戦モードがあり、自由に対戦を設定できる。
物語には創造神や魔物が絡む神話的な背景がある。
各作品に異なる神々やモンスターが登場し、それぞれの特殊能力が設定されている。
魅力的なサウンドトラックが存在し、シリーズごとに配信されている。
攻略本やファンサイト、読者参加型ゲームなども展開されている。発売年 1999年 / メディアファクトリー -
バットマンビヨンドゲームボーイカラー専用発売年 2001年 / ケムコ -
大刀ゲームボーイカラー専用
『大刀』は2000年に発売されたファーストパーソン・シューティングゲーム。
開発はIon Storm、発売はアイドス・インタラクティブ。
プラットフォームはWindows、ゲームボーイカラー、NINTENDO 64。
日本での発売日は2000年4月7日、ヨーロッパは5月1日、アメリカは5月23日。
物語は戦国時代から始まり、強大な武将オオサカと刀鍛冶ウサギの裏切りが描かれる。
主人公は2455年のヒロ・ミヤモト、剣術道場で修業中。
ヒロの父トシロウは感染したウイルスに苦しみ、娘ミキコを救出するためヒロに託す。
ゲームは4つのエピソードに分かれており、合計24のマップを持つ。
各エピソードは異なる時代や場所(京都、古代ギリシャ、ノルウェー、サンフランシスコ)を舞台にしている。
バージョン1.2の修正パッチがリリースされ、セーブ方式が改善された。
経験値システムが導入されており、敵を倒すことでステータスを強化できる。
25種類の武器が存在し、各エピソードに振り分けられている。
サイドキック(NPC)は、プレイヤーの指示に従って行動できる。
開発は難航し、特にAIやバランス調整が問題となった。
ジョン・ロメロの名が広く知られ、開発体制が注目を集めた。
ゲームの発売は4年遅れ、評価は平凡との意見が多数。
発売後、20万本以上を出荷したが、賛否は分かれた。
グラフィックは時代遅れであったとの評価があった。
本作を通して「新世代のゲーム開発者」としてのロメロのイメージが強化された。
本作と同時期に『Deus Ex』が発売され、大きな評価を得た。発売年 2001年 / ケムコ -
SPECIAL人生ゲームゲーム内容の特徴
ボードゲーム「人生ゲーム」を3D化した家庭用ソフト
マップ・キャラともに3Dモデルで表現
自動車型のコマにキャラを乗せる演出も健在
キャラカスタマイズ機能あり(顔や体などを立体パーツで設定)
勝敗は基本的にルーレット運による(運ゲー性強め)
一人でも、複数人でもプレイ可能(最大4人)
ストーリー性は薄く、シンプルにボードを進むタイプ
ゲームモード・システム
升目の種類が豊富(カード枡、ショップ枡、ゲーム枡など)
進行中にマップや升目が変化する演出あり
ゴール後にはルーレットでボーナス金を得られる
ゲーム中で「家計精算」に失敗すると進行不能になる場合もあり
道連れや戦略的イベント(幽霊に取り憑かれて収入倍増など)も存在
「飛びます飛びます」などギャグ要素も健在
評価点・良かった点
音楽は『DX人生ゲーム3』など過去作のBGMを使用
グラフィックは当時としてはそこそこ綺麗
笑いやネタ要素がちりばめられていて家族向けに最適
暇つぶしやパーティゲームとして手軽に楽しめる
問題点・不満点
テンポが非常に悪く、1プレイに長時間かかる
キャラの声が過去作と変わり、セリフも少ない
ボイスの減少・変更により没入感がやや低下
「家計精算」失敗による詰みの可能性があるなど設計が甘い
一部ユーザーからは「前作の方が良かった」との声も
総評
良くも悪くも“据置版人生ゲーム”らしい作りで、可もなく不可もなく
価格相応の価値はあり、ファンや家族・友人とのプレイにはおすすめ発売年 2003年 / タカラ -
NARUTO -ナルト- 忍術全開! 最強忍者 大結集ゲームの舞台: 忍術アカデミーのサバイバル実習がテーマ
使用可能キャラ: ナルト、サスケ、カカシ(隠しキャラ)
操作システム: シンプルな横スクロールアクション
バトルシステム: 必殺技や忍術を駆使する戦闘
忍術の活用: 忍術を使って障害物を突破(火遁、風遁、土遁など)
ボス戦: 格闘ゲーム風の1対1バトル
必殺技システム: チャクラを溜めることで強力な技を発動
失敗技の要素: ナルトの失敗技が逆に有効な場面もあり
ステージ構成: 山、谷、迷路など多彩な環境を冒険
隠しアイテム: ステージ内に「木の葉マーク」の収集要素あり
セーブ機能: ステージごとにセーブ可能
ゲームの難易度: 初心者でも遊びやすいが、やり込み要素もある
ボリューム: ストーリーは短めで、1キャラ1時間ほどでクリア可能
グラフィック: GBAとしては標準的なクオリティ
音楽・BGM: GBレベルのシンプルな音楽で評価は分かれる
評価: Amazonレビュー平均4.6/5と高評価
ポジティブ評価: 原作の技やキャラを再現しており、アクションが爽快
ネガティブ評価: ストーリーが短く、すぐにクリアできる点が物足りない
隠し要素: カカシを使用可能にするなど、少しのやり込み要素あり
ゲームの特徴: ロックマンのようなボス戦や、探索要素が豊富
初心者向け: 簡単な操作で遊べるため、ナルトファンやアクション初心者に適している
難易度調整: 隠しアイテム収集を考慮すると程よい難易度
おすすめ対象: ナルトファンや昔ながらのアクションゲームを楽しみたい人向け
総評: シンプルで遊びやすいが、ボリューム不足が惜しい作品発売年 2003年 / トミー -
マジカルパチンコ コットン パチンコ実機シミュレーション発売年 2003年 / サクセス -
山佐Digiワールド SP海一番R発売年 2003年 / ヤマサエンタテイメント -
From TV animation ONE PIECE オーシャンズドリーム!ゲーム概要
ルフィたちが記憶と技を失った状態から始まるストーリー
双子岬、ドラム島、アラバスタなど原作舞台が登場
原作イベント追体験とオリジナル要素を含む構成
コミック演出とボイス付きアニメOP・EDを搭載
システムと演出
戦闘はカードバトル形式(技・攻撃・補助カード使用)
「技覚醒システム」によりキャラが記憶と技を取り戻す
演出は約2000枚の描き起こしイラストで展開(コミックドライブ)
操舵キャラにより操作性能や探索性能が変化
船内のUIや枠デザインをキャラ別に変更可能
ポジティブな評価点
ワンピースの世界観をしっかり再現
アニメ曲・演出の再現度が高く、ファン向け要素が充実
操舵キャラで探索効率が変化する工夫あり
パンダマンが隠れキャラとして登場、発見要素あり
キャラ同士の絆や支え合いを感じられるシナリオ面
問題点・欠点
戦闘テンポが非常に悪い(1戦1時間超もあり得る)
攻撃カードが回ってこない=何もできず待つ場面多数
リズムアクション要素のマークが小さく見づらい
キャラが大きくマークが隅に追いやられている視認性の悪さ
ストーリーはお使いイベントの繰り返しで単調
ベリー(ゲーム内通貨)の使い道がほぼ無く、貯まりすぎる
ローディングが長く、テンポを阻害
バトル演出(ムービー)が長くスキップできない
カードが出る運に左右され戦略性が薄い
総評
ファン向けの演出・要素は満載だが、ゲーム部分は不親切
ワンピースが好きな人なら耐えられるが、万人向けではない
内容の重さ・テンポの悪さ・単調さがストレス要因に
パンダマン探しなど小ネタ要素は好評発売年 2003年 / バンダイ -
NBAストリート2 ダンク天国ジャンルはアクション寄りのストリートバスケゲーム
実名NBA選手が多数登場:マイケル・ジョーダン3バージョンなど往年のレジェンドも操作可能。
3on3形式の対戦型バスケ:プレイ人数は1~4人、マルチタップ対応。
多彩なトリックプレイが魅力:スピンドリブル、側転キックなど自由度の高い動作。
必殺技“ゲームブレイカー”が熱い:ゲージを溜めて一発逆転。
“Be A Legend”モード搭載:オリジナル選手を育成するストーリーモード。
NBAチーム&ストリートチームと対戦:全米を回るモードあり。
初心者にも優しい操作性:簡単な操作でド派手なダンクが決まる。
トリック成功で“トリックポイント”獲得:コンボによってゲージ上昇。
隠しキャラやモーションも豊富:コレクション要素あり。
グラフィックの完成度が高い:選手の刺青やモーションがリアル。
フェイクやアリウープなどの演出が秀逸:攻守切り替えがスムーズ。
ダンクやトリックのバリエーションが豊富:操作に慣れると高度なプレイも可。
爽快感のある効果音と実況:リング破壊級のSEやラップ調のBGM。
BGMとグラフィックの融合が高評価:ストリートの雰囲気を再現。
試合前のロード時間が長い点が不満:30秒前後。
キャラエディットの自由度が減少:身長・体重調整や服装の選択肢が減少。
キックパスや奇抜な動きも実装:リアルではない分、自由なプレイが可能。
全体的に“非現実的な爽快感”を重視:シミュレーションとは真逆の路線。
シュート精度が高すぎてやや単調になる面も:リバウンド競り合いが減少。
ブロックが簡単すぎるとの指摘も:ディフェンス側の操作が単調になりがち。
視点やUIに若干の見づらさあり:斜め上視点が欲しいとの声も。
トリックレベル4以上が実用性に乏しいとの意見あり
コート・観客の作り込みが丁寧:実在コートの再現も。
4人対戦では“1チーム2人制限”が物足りないとの声も
ゲームのテンポが非常に良好:試合がサクサク進む。
NBA選手に興味がない人でもエディットで楽しめる設計
洋ゲー臭を抑えるため、ローカライズとパッケージも丁寧
レジェンド好き/NBAファンには特におすすめ:80年代〜2000年代の名選手多数登場。
続編への期待が高い:完成度の高さとユーザーの支持多数。発売年 2003年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
ELYSION ~永遠のサンクチュアリ~『ELYSION ~永遠のサンクチュアリ~』は2000年にTeriosから発売されたアダルトゲーム。
ゲームの舞台はアドリア海の孤島、サンタ・マリア島にある洋館。
2Dのトップビューで、主人公を操作しながらサスペンス風の恋愛アドベンチャーを楽しむ。
ドリームキャスト版(2002)およびPlayStation 2版(2003)に移植され、過激なセックス描写やバッドエンドが修正された。
主人公の葛城遼一はかつてベルリン内科医で、事件により職を追われている。
洋館では老主人テオ・パドリーノが美しいメイドたちを管理するよう遼一に命じる。
メイドキャラクターには、大原魅麗、クリスティン・マクレイン、ジョバンナ・ロッセリーニ、ダイアナ・ハーディなどがいる。
それぞれのメイドは異なる国出身で、個性豊かな背景を持っている。
テオは過去に戦争を経験し、特異な思想を持っている。
コムニオンという企業がテオの支配下にあり、非合法な過去を持つ組織でもある。
サンタ・マリア島は戦略的に重要な立地にあり、冷戦時代には立入禁止区域だった。
洋館は19世紀にオーストリア貴族の居城として建てられ、第二次大戦中には生体実験が行われていた。
ゲームには新ヒロインとしてシャルロッテ・ミュラーが追加された。
各キャラクターには独自の物語があり、プレイヤーは恋愛要素を楽しむ。
ゲームはもともとアダルト要素を含んでいたが、移植版では通常の家庭用ゲーム機向けに内容が調整されている。
音声は家庭用ゲーム機版での表記が用いられている。
各キャラクターの声優も異なり、登場人物に多様性を持たせている。
ゲームには公式ガイドや設定原画集が関連商品として販売されている。
物語はキャラクター同士の人間関係や秘密に焦点を当てて進行する。発売年 2003年 / NEC -
君が望む永遠 ~Rumbling hearts~『君が望む永遠』は2001年発売の恋愛アドベンチャーゲームで、音楽やアニメ版も展開された。
略称は「君望」または「君のぞ」で、三角関係をテーマにしている。
ストーリーは深刻で感動的、泣ける要素が多く「泣きゲー」と称されるが、鬱展開も含むため「鬱ゲー」とも呼ばれる。
原作の吉田博彦によると、演出に過去のファンディスクの知見が活かされている。
発売前のアージュは難解な作風が特徴だったが、『君が望む永遠』でドラマ仕立ての恋愛ゲームに転向。
栗林みな実がこの作品をきっかけにアニメソング歌手として活動を開始した。
アージュの後発作品『マブラヴ』と一部のキャラクターが共通している。
ゲーム発売後、表現に不適当な箇所があり製品の回収が行われた。
以降、アージュはメディア倫理協会に加盟し、新作は審査を受けることになった。
多数のプラットフォームへの移植版が存在し、年齢制限の緩和も行われた。
第一章と第二章の二部構成で、各ヒロインごとに異なるエンディングが用意されている。
主人公の鳴海孝之がヒロインとの恋愛や葛藤を通じ成長する物語。
物語は、ヒロイン涼宮遙の事故後の昏睡状態から始まり、彼女の回復に伴う困難が描かれる。
主要なヒロインには、涼宮遙と速瀬水月がいて、二人の間を行き来する選択肢が登場する。
OVA版『君が望む永遠〜Next Season〜』も制作され、原作からのストーリーが描かれる。
各キャラクターには担当声優が設定されており、ドラマCDなども発売されている。
本作品の音楽は高評価で、主題歌や挿入歌が多くのファンに愛されている。
TVアニメ版は2003年に放送され、ストーリーが一部改編されている。
アニメ版の主題歌も同様に栗林みな実が担当している。
作品全体を通じてキャラクターの心理描写や感情の機微が丁寧に描かれている。発売年 2003年 / プリンセスソフト -
此花3 ~偽りの影の向こうに~タイトル: 此花3 ~偽りの影の向こうに~
ジャンル: 低価格の探偵もの。
シリーズ位置: 此花シリーズの3作目。
主要キャラクター: 事前説明なしで登場人物が活かされる構成。
製作陣の力点: キャラ同士の絡みや行動パターンの向上。
舞台設定: 船で行くレジャー施設(孤島)での事件。
ネットオフ会: 事件にネットで知り合った人々が絡む。
ネットの扱い: 匿名性の利点と問題点を描写。
平易な説明: ネット用語を初心者向けにわかりやすく説明。
恋愛イベント: 2名のメインヒロインとの恋愛イベントが増加。
お手軽さ: シリーズの売りは手軽さとコストパフォーマンス。
本格的なシナリオ: シナリオや恋愛に期待する人には物足りない。
新規ユーザーの難しさ: シリーズ初プレイのユーザーは物語に置いてけぼり感。
バッドエンド群: 選択肢次第でバッドエンドが多い。発売年 2003年 / サクセス -
This Is Football サッカー世界戦記2003実名選手約12000人収録
■ゲーム内容
世界中のクラブと代表チームを収録
15カ国24リーグ以上を搭載
550以上のクラブチームが登場
81カ国の代表チームを収録
ワールドカップまでの流れを追体験可能
キャリアモードで下位リーグから成長
移籍で理想のチーム構築が可能
最大8人までの対戦プレイ対応
■システム・攻略要素
キャリアモードで長期育成プレイ
移籍システムで選手補強が可能
データベース的に選手情報が充実
選手名鑑としても活用可能
リアル志向の試合演出
審判や警告など細かい演出あり
ゴールが決まりにくく難易度はやや高め
操作性にクセがあり慣れが必要
■音楽・サウンド・声優
実況はあるが盛り上がりに欠けるとの意見
全体的に演出はやや淡白
臨場感はあるが派手さは控えめ
音周りは標準的な出来
■評価
データ量と収録選手数は高評価
選手の顔グラフィックが比較的リアル
リーグやモードの豊富さは魅力
操作性の悪さが大きな欠点
ロード時間が長くテンポが悪い
カメラ視点に不満あり
実況の盛り上がり不足
UIや仕様の詰めの甘さあり
ウイニングイレブンと比較され評価が下がりがち
■総評
データ量とリアル志向が強みの作品
シミュレーション寄りの作り
操作性とテンポが評価を下げている
見た目や情報量重視なら楽しめる
サッカーゲームとしては人を選ぶ一本発売年 2003年 / ソニー -
リンクのボウガントレーニング『リンクのボウガントレーニング』は任天堂のWii専用ゲームソフト
ゼルダの伝説シリーズの派生作品
Wiiザッパー同梱版のみ販売、ソフト単品はなし
ガンシューティングおよびTPSゲーム
主人公リンクがボウガンを使用
1人用モード、レベル1~9あり
各レベルに3つのステージがあり、全27面で構成
制限時間内にスコアを稼ぐことが目的
3種類のゲームシステム:ターケッドシュート、ディフェンダー、レンジャー
ステージは『トワイライトプリンセス』を再利用
終了時に点数に応じてメダル獲得
メダルで次のレベルがプレイ可能
最大4人でスコアを競うモードあり
各ステージのハイスコアが記録される
中ボスはタートナック(特有の攻撃あり)
ラスボスはハーラ・ジガント(弱点は手と頭)
炎の岩石とバブルで攻撃
操作方法には独特な特徴がある
シリーズの続編としては違った方向性
ミニゲーム性が強調されている発売年 2008年 / 任天堂 -
プロ野球 ファミリースタジアムソフト名: プロ野球 ファミリースタジアム
発売日: 2008年5月1日
プラットフォーム: Wii
開発会社: バンダイナムコゲームス(ナムコレーベル)
ゲームジャンル: スポーツゲーム
ゲームモード: 対戦モード、トレーニング、全国リーグ、みんなでリーグ戦、Wi-Fi
カメラ視点: 標準カメラ、ファミスタカメラ、キャッチャーカメラ、ピッチャーカメラの4種類
操作モード: フリフリ(体感操作)、ピコピコ(ボタン操作)
NPB加盟の12球団及びバンダイナムコスターズの選手データを使用
トレーニングメニュー: 記憶力、動体視力、リズム感、配球力、守備力のトレーニングがある
トレーニングをクリアすると試合に参加可能
収録されているオリジナル球場: ダウンタウン球場、ライブフィールド、なんごくスタジアム、パルテノ球場、グリーンパーク、ニューぴっかりスタジアム
コリアンパワーズなどの追加球団が使用可能
データは2008年開幕時点のものである
セントラル・リーグとパシフィック・リーグの球団が登場
各モードのクリアによって★が付与され、新球団が使用可能になる
特定条件で追加球団が解放される発売年 2008年 / バンダイナムコエンターテインメント -
アンパンマンとあそぼ ABC教室発売年 2008年 / アガツマ・エンタテインメント -
エンブレム オブ ガンダムシナリオ担当:芝村裕吏
1st~Zガンダムまでのストーリーを歴史小説風に追体験する内容
ゲーム開始直後から独特な歴史学者風テキストが展開
テキストの日本語表現が破綻しており、読みにくい箇所が多い
公式設定にない独自解釈・改変が多数登場
文章が冗長で、無意味な繰り返しや指示語乱用が目立つ
原作キャラの性格・設定を独自に解釈して記述
シナリオ進行中に「このゲームではこの説を取る」などのメタ発言が挟まる
地の文が頻繁に入り、テンポを悪化させている
ストーリーの大幅省略、演出も非常に地味で盛り上がらない
1マップは大きなマスで区切られ、戦略自由度は低い
10機編成のチーム同士で戦うプロヴィンスマップ制
砲撃機体(ガンタンク等)でも敵の射程外から攻撃できない設計
強キャラ1体に頼った再行動ゲーになりやすいバランス
敵の増援が唐突に現れ即行動するなど、運要素が強い
マップが狭く、味方の配置・操作の自由度が極端に低い
キャラ成長は「バトンシステム」で一括強化、個別育成不可
オリジナル部隊が作成できるが、1チームしか出撃できない
システム用語(バトン・バスケット)がわかりにくい
原作再現度が低く、ファンからも不評
黒い三連星が2人組扱いなど、部隊構成も違和感あり
BGMの音質が悪く、戦闘アニメもカクカクで迫力なし
戦闘ムービーが飛ばせない場面もありテンポが悪い
2周目要素(引き継ぎ)はあるが恩恵は少なめ
システム・ストーリー両面でクオリティ不足が目立つ
2008年クソゲーオブザイヤー携帯機部門で次点受賞発売年 2008年 / バンダイナムコエンターテインメント -
家庭教師ヒットマンREBORN!DS フェイトオブヒート 炎の運命(さだめ)ゲーム概要・特徴
『家庭教師ヒットマンREBORN!』初の本格RPG作品
原作に沿いつつ、一部オリジナル展開も含む(ただし薄め)
原作者・天野明デザインのオリジナルキャラも登場(例:アルとリゾーナ)
カードを使ったコマンドバトル形式の戦闘システム
カードは収集・改造・連携技などカスタマイズ性が高い
バトル中のカットイン演出や立ち絵もあり、演出面はそこそこ評価
操作性は簡単で、アクションが苦手でもプレイ可能
ゲームの構造・進行
ストーリーは「リング争奪戦」を中心に構成
原作準拠の展開が多く、オリジナル要素の存在感は希薄
オリキャラの行動理由や物語関与が薄く、扱いに不満の声も
レベル上げが攻略の鍵で、バトルコロッセオでの稼ぎが推奨される
敵の一部が無敵状態を持ち、戦闘が長引く傾向あり
ゲームの課題・不満点
会話スキップ機能がなく、敗北時は最初からやり直しになる点がストレス
一部戦闘では連続戦があり、途中セーブや準備ができないことが難点
「死ぬ気シート」と呼ばれる追加要素が外部商品連動(雑誌付録等)
そのためソフト単体ではカードコンプリートが不可能
やりこみ要素が「課金型」になっていることへの批判多数
原作を知らないとストーリーが省略されすぎて分かりづらい
ボイスの多くはアニメで使われた既存音声
総評
原作ファン向け要素はあるが、オリジナル展開に期待すると肩透かし
RPGとしてのバトルやシステムは比較的楽しめる
ただし、やりこみやストーリー面では不満点が目立つ
後続作(II・III)に比べると完成度はやや控えめとされる発売年 2008年 / タカラトミー -
歴史群像presents ものしり幕末王発売年 2008年 / グローバル・A・エンタテインメント -
ニッポンのあそこで『ニッポンのあそこで』は2008年5月1日に発売されたPSP用ソフト。
ソフトのテーマは地図。
調査モードと遊覧モードの2つのモードがある。
調査モードでは地図上で巨大魚の影を探し、ルーレットを行う。
ルーレットで青いゲージに止めるとアイテム獲得や建物出現が可能。
遊覧モードでは鳥瞰図で日本地図を閲覧。
PlaceEngineを使用して現在地を確認できる。
好きな場所に情報や写真を登録できる。
登録した情報は他のPSPやペタマップと交換可能。
道路・駅情報は2006年8月、住所情報は2007年4月の国際航業のデータ。
オススメのブックの追加配信は終了している。発売年 2008年 / ソニー -
チャイルド オブ ライト『チャイルド オブ ライト』はユービーアイソフトが発売したRPG。
横スクロール型のフィールドでプレイヤーは主人公と相棒を操作。
戦闘はシンボルエンカウント方式とターン制のコマンドバトル。
グラフィクスは鉛筆と水彩で描かれた絵本のようなスタイル。
使用されたゲームエンジンはUbiArt Framework。
開発は『Far Cry 3』のクリエイティブ・ディレクターPatrick Plourdeが担当。
本作はスタジオジブリや天野喜孝の影響を受けている。
日本では限定版に天野喜孝のポスターやアートブックが同梱された。
PlayStation 4とPlayStation 3版はクロスバイ対応。
PS Vita版は「スペシャルエディション」として発売予定。
主人公オーロラは闇の女王に太陽と月を奪われた不思議の国レムリアに覚醒。
オーロラは3つの光を取り戻し元の世界に帰る冒険をする。
主要キャラクターにはイグニキュラス、ルベラ、フィン、ロバートなどがいる。
イグニキュラスはオーロラを導く存在。
フィンはカピッリ族の臆病な妖精。
特徴的なキャラクターはゴーレムで、体が岩でできている。
Wii U版以外で追加コンテンツ「ゴーレムの苦しみパック」がある。
語り手の声は木下紗華が担当。発売年 2014年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
マリオゴルフ ワールドツアー『マリオゴルフ ワールドツアー』は2014年5月1日に発売された3DS用ソフト。
前作『マリオゴルフ GBAツアー』から10年ぶりの新作。
シリーズ初のインターネット対戦機能を搭載し、世界中のプレイヤーと競い合える。
初めてのアイテムが登場し、ボールに様々な効果を与えることが可能。
メインモードは「マリオゴルフ」と「プリンセスクラブ」の2種類。
プリンセスクラブではMiiを使用し、ゴルフ用具やウェアを集める要素がある。
RPG要素が盛り込まれたプリンセスクラブコースで、コインを獲得してアイテムを購入可能。
トーナメントモードはなくなり、インターネット通信を用いた大会モードが追加された。
任天堂の公式大会「マリオオープン」やプライベートコンペも用意されている。
新たに設けられたトーナメントティーが設置され、さらに難易度が増した。
コースデザインは現実的なものとマリオらしいファンタジー要素を組み合わせている。
ダウンロードコースには『マリオゴルフ64』からのリメイクコースが含まれる。
携帯機版としての特性を活かし、Wi-Fi接続による対戦が可能。
プリンセスクラブは実際のゴルフクラブハウスにあたる機能を持つ。
RPGモードの導入は、プレイヤーの要望に基づいて決定された。
高橋宏之はタッチ操作と立体視に着目して開発を進めた。
コースの難易度を初めから楽しめるようにデザインされた。
開発には任天堂の伊豆野敏晴が関与。
計画変更により発売が2013年から2014年に延期された。
全世界での同時発売が実施された。発売年 2014年 / 任天堂 -
おさわり探偵 小沢里奈 ライジング3 なめこはバナナの夢を見るか発売年 2014年 / サクセス -
チャイルド オブ ライト数量限定パッケージ版(DL用プロダクトコード)あり
配信専用
『チャイルド オブ ライト』はユービーアイソフトが開発したRPG。
ゲームは横スクロール型のフィールドで進行。
プレイヤーは主人公オーロラとその相棒イグニキュラスを操作する。
戦闘はシンボルエンカウントとターン制コマンドバトルを採用。
グラフィックは鉛筆と水彩で描かれた絵本風。
使用されているゲームエンジンはUbiArt Framework。
ゲームはスタジオジブリや天野喜孝の影響を受けている。
日本では限定版パッケージにアートブックやポスターが同梱された。
PlayStation 4と3版はクロスバイ機能を持つ。
PlayStation Vita版は特別エディションとして発売予定。
主人公オーロラは闇の女王に奪われた光を取り戻すため冒険する。
キャラクターには様々な仲間が登場する。
イグニキュラスはオーロラを導く役割を持つ。
フィンは森の妖精で臆病な性格から成長する。
ゴーレムは追加コンテンツで仲間になるキャラクター。
ゲームはアートやストーリー重視のデザイン。
声優やキャラクターのディテールにも力を入れている。
発売日は2014年、様々なプラットフォームで利用可能。
限定版にはダウンロードコンテンツが含まれることがある。
プレイヤーが操作するキャラクター間の協力プレイ要素がある。発売年 2014年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
ブラッドレイン 深紅の反逆者配信専用発売年 2014年 / アークシステムワークス -
CastleStorm - Definitive Edition発売年 2015年 / Zen Studios -
X-Morph:Defense発売年 2018年 / マーベラス -
Pirate Flight (VR)発売年 2018年 / Andreas von Lepel -
幻想郷ディフェンダーズ発売年 2018年 / メディアスケープ -
Crashbots発売年 2019年 / Sometimes You -
Bird Game +発売年 2019年 / Ratalaika Games -
イノセントリベンジャー ~壁の乙女とミデンの塔~発売年 2020年 / ケムコ -
Fight the Horror発売年 2020年 / 4D Creativity Limited -
ベア・ナックルIV『ベア・ナックルIV』(Streets of Rage 4)は、2020年4月30日に発売されたベルトスクロールアクションゲーム。
開発はDotEmu、Lizardcube、Guard Crush Gamesが共同で担当。
この作品はセガの『ベア・ナックル』シリーズの第4作で、『ベア・ナックル3』の10年後の世界を描いている。
オフラインで最大4人、オンラインで最大2人でプレイ可能。
主なキャラクターはブレイズ、アクセル、アダム、チェリー、フロイドなど。
敵を倒すために、素手や使い捨て武器、アイテムを使用可能。
スペシャル攻撃とスーパー奥義があり、体力消費やスター収集が関連している。
コンボカウントやアーケード、ボスラッシュなどのやり込み要素がある。
歴代作品のキャラクターがプレイアブルキャラとして登場。
音楽はオリビエ・ドリヴィエールや歴代の作曲家が参加。
PlayStation 4、Nintendo Switch、Xbox One、Microsoft Windows向けに販売された。
スペシャルエディションにはポスターとサウンドトラックが同梱。
他のメディアから好意的な評価を受け、懐かしさと新しさのバランスが評価された。
グラフィックや音楽は、過去作品の要素を生かしたデザイン。
日本語化は架け橋ゲームズが担当。
Metacriticでの評価は良好で、多くのレビューで様々な要素が評価された。
開発は2018年に始まり、グラフィックと音楽のスタイルを重視した。
特典付きパッケージ版などの発売も行われた。
一部キャラクターの参戦が見送られた。
レトロモードで過去作品のキャラクターを使用可能。発売年 2020年 / DotEmu -
Protocol発売年 2021年 / Samustai LTD
Hot Item 最近反応があった作品
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ラーメン橋ゲーム名: ラーメン橋
発売日: 1999年10月7日
プラットフォーム: PlayStation
開発会社: メディアエンターテイメント
主題歌: 嘉門達夫が歌唱
PocketStation対応
キャラクターデザイン: もりいくすお
主人公: 寿秀蔵(声:銀河万丈)
時代背景: 1950年代から1990年代までのラーメン屋の日常
トラブル解決: ラーメン勝負で行われる
有名人の登場: 実名やモデルキャラとして登場
登場キャラクター: 養老庄平(酒屋)、草笛わかば(煙草屋)など
グラフィックの変化: 営業態度や勝敗によって変わる
戦後シベリアから復員した主人公の成長物語
シナリオ形式: ナレーターの語りとキャラのセリフで構成
食材に歴史を感じさせるものが含まれる
エンディングには秀蔵の戒名・辞世の言葉が表示
さまざまなラーメンの種類が登場
力道山やアラン・ラッドのような著名人がモデルとして存在
音楽やテーマソングもゲーム内で重要な要素
このように、要点を整理しました。発売年 1999年 / トミー -
忘却の旋律ゲーム概要: 「忘却の旋律 メロスの戦士」はアニメ「忘却の旋律」を基にしたアクションゲーム。
発売日と価格: 2004年11月25日発売、定価6,090円(税込)。
対応プラットフォーム: ゲームボーイアドバンス(GBA)。
プレイ人数: 1人用。
キャラクター選択: ボッカ、遠音、ココの3人から選択可能。
ゲームの流れ: 各話が雑魚敵を倒すアクションパート、マシンでの避けゲーム、ボス戦の3部構成。
キャラクター特性: ボッカはバランス型、遠音は攻撃範囲が狭く防御が弱い、ココは攻撃力が高いが必殺技数が少ない。
グラフィック: GBAとしては非常に美しいアニメーションが特徴。
必殺技演出: 各キャラクターの必殺技アニメーションが高評価。
ストーリー構成: 原作を踏まえつつアニメとは異なる展開で独自のストーリーが展開される。
エンディングの多様性: キャラクターごとに異なるエンディングを収録。
エクストラモード: クリア後に追加される難易度の高いモードで新たなストーリーを体験可能。
隠しキャラクター: 黒船をクリア後にエクストラモードが解放。
難易度: 基本的に簡単だが、エクストラモードでは難易度が大幅に上昇。
アイテム: 敵を倒すと体力回復や必殺技ゲージ回復アイテムを獲得可能。
マシンステージ: アイバーマシンに乗り敵を避け続けるステージがあり、操作性が評価の分かれ目。
ボリューム不足: メインストーリーの短さや戦闘パートの単調さが指摘されている。
原作ファン向け: アニメや漫画を知っている人にはより楽しめる要素が多い。
キャラゲー要素: キャラクターごとの個性や必殺技演出が魅力。
評価の分かれ目: グラフィックや演出は高評価だが、戦闘パートの単調さが不満点に挙げられる。
アイテム制限: エクストラモードではアイテムが一切手に入らず、難易度が上昇。
ボス戦のバリエーション: 真のラスボスとしてホルが登場するなど、隠し要素が充実。
プレイ時間: メインストーリーは短めだが、やりこみ要素や追加モードで遊び応えが増す。
アニメーションの少なさ: 必殺技以外のアニメーションが少なく、物足りなさを感じる点も。
声の演出: もう少し声優のボイスを入れてほしかったという意見あり。
隠し要素の達成感: 全てのモードをクリアしてようやくコンテンツが揃う設計。
原作との差異: アニメ版や漫画版と比べてキャラクターやストーリー展開が一部異なる。
おすすめユーザー: 原作ファンやキャラゲー好きに特に向いている。
中古購入の推奨: 短めのプレイ時間のため、中古での購入が良い選択肢という意見も。
総評: 美しいグラフィックと必殺技演出が魅力的な凡作ながら、やりこみ要素で評価が上がる作品。発売年 2004年 / バンダイ -
チャルメラ『チャルメラ』は、1999年11月25日に発売されたプレイステーション用のシミュレーションゲーム。
開発はパック・イン・ソフトと明星食品。
ゲームの舞台は1950年代から1960年代の日本のなると町。
主人公はラーメン屋を経営するチャルメラおじさん。
プレイヤーはラーメンの材料や仕込みを変え、評価を上げることが目的。
ストーリーイベントが進行することで、特殊イベントや材料の入手が可能。
経営要素やお金の概念はなく、ひたすらラーメンを売ることに焦点を当てている。
登場キャラクターには一平(弟子)、神風迅(タクシー運転手)、白泉ウララ(女子高生)、マダム・イヤーン(中華料理店主)、花子(温泉街の女の子)、天野恵(新聞記者)、小石屋(そば屋の店主)、雲菜(寺の坊さん)がいる。
各キャラクターは異なるストーリーやリクエストを持つ。
チャルメラのブランドイメージを背景にしたゲームである。発売年 1999年 / ビクター
Latest Update
最新更新日:2024/11/29
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ハイパーデュエルゲーム概要: テクノソフトが1996年にセガサターンで発売した横スクロールシューティングゲーム。アーケード版を移植し、アレンジモードを追加。
システムの特徴: 自機は戦闘機形態(ファイターモード)とロボット形態(アーマーモード)に変形可能。
自機の種類: ノーマルタイプ、スピードタイプ、パワータイプの3種類が選択可能。
ボタン操作: 2ボタン仕様で、それぞれのボタンが変形とショットに対応。
ゲームモード: アーケードモード(オリジナルの忠実移植)と、アレンジモード(グラフィックやBGMが一新)。
ショットシステム: ボタン同時押しでゲージを消費し強力なボマーショットが発射可能。
難易度: アーケードモードは難易度が高めだが、サターンモードはマイルドで初心者にも親しみやすい。
演出: 背景の演出や敵キャラクターのデザインが非常に美麗で、特に6面やラスボス戦が見どころ。
BGM: 作曲は九十九百太郎氏。特に人気の高い4面「COSMO BABYLON」を含む良曲揃い。
オプションアイテム: トレーサー(戦闘機型)とガンナー(ロボット型)を装備可能。ガンナーが特に強力。
ストーリーの設定: 人類が開発した新型兵器「バスターギア」を巡る戦い。
ラスボス戦の展開: 4面ボスが味方として登場し、その後改造されラスボスとなるドラマチックな展開。
ゲームバランス: メリハリの効いた難易度設計で、理不尽な要素は少なめ。
問題点: ストーリー描写が少なく展開が分かりづらい点や、一部オプションの性能の差。
難所: 特に6面やラスボス最終形態は難易度が高く、アドリブ力が求められる。
移植の状況: セガサターン版のみで、アーケード版の移植も検討されている可能性がある。
評価点: グラフィック、BGM、ゲームバランス、演出などが高評価。
問題点の補足: サターンモードのラスボス後デモがカットされている点が惜しまれる。
販売価格: 発売当時は5,800円。現在はプレミアがつき高価。
プレイヤーの評価: 「サンダーフォース」シリーズと並ぶ良作との声が多い。
独自システム: レバーをニュートラルにしてスコアを稼ぐシステムや、後ろからの敵出現時の警告。
音楽の人気: 特にラスボス戦「HYPER DUEL」は熱いシーンを盛り上げる名曲。
販売時期: アーケード版は1993年、セガサターン版は1996年発売。
演出の見どころ: コロニー突入から大気圏突入への流れやボス戦の背景演出。
ストーリーの深さ: ライバルキャラとの共闘やその後の展開に想像を掻き立てられる演出が光る。
現在の希少性: サターン版はシューティング好きの間で高評価だが、出回りが少なく高価。
アーケード版の評価: 斬新な変形システムや得点システムがシューティングとして評価される。
サウンドトラック: サターン版の曲名で統一されたサントラが存在。
他作品との比較: サンダーフォースシリーズより好みとの声も。
復刻の希望: 入手困難なため、完全復刻版の発売を望む声が多い。発売日 1996/11/22テクノソフト -
北斗の拳4 七星覇拳伝 北斗神拳の彼方へ原作との関係
原作者・武論尊監修のオリジナルストーリー。
原作終了後の世界を舞台にした設定。
ストーリー
主人公は母親を殺され、裏南斗聖拳や元斗琉拳の敵に立ち向かう。
ラオウの息子リュウ、ファルコの息子ミッシュなど新キャラが登場。
システム
オーソドックスなコマンド式&ターン制戦闘。
一部ボス戦は1対1のタイマン形式。
レベルアップや武器・防具の購入で強化。
奥義の習得
レベルアップか先代伝承者の墓で習得。
グラフィック
前作より劣化。フィールドやキャラデザインが粗い。
マップとダンジョン
単調で使い回しが多い。洞窟の床はピンクで目に悪い。
エンカウント率
非常に高く、レベル上げが必須。作業感が強い。
バグ
リュウのレベル47で発生する進行不能バグが存在。
演出面の問題
「かなしみポイント」など雰囲気を壊す要素が多い。
台詞の誤字や、キャラクターの配色ミスが目立つ。
戦闘メッセージ
敵や味方の奇妙な台詞(例:「べどどば~」「ミスった」)が笑いを誘う。
独自設定
原作の後日譚としてオリジナルキャラや流派が登場。
ケンシロウの弱体化やラオウの息子の描写が貴重。
音楽
J-WALKの知久光康が担当。北斗らしい物悲しいBGM。
キャラクター性
未熟な拳士たちが成長していく物語。
NPCや敵キャラも個性的で、熱い展開がある。
評価点
オリジナル設定やストーリーには好意的な評価も多い。
タイマンバトルでの顔グラフィックは丁寧。
問題点
単調な町→ボス→町の繰り返し。
宝箱に空箱が多く、探索の楽しみが薄い。
ツッコミ要素
村人の名前「ぼくあべし ひでぶ」や謎の猫キャラ「ペロ」など、世界観を壊す要素。
前作との比較
グラフィックやシステム面で退化が見られる。
BGMや独自設定は進化。
全滅イベント
中盤で所持金が半分になる強制敗北イベントがある。
敵キャラクター
雑魚敵やボスの台詞がふざけたものが多い。
北斗の拳らしさ
奥義や拳士たちの葛藤は北斗らしいが、ギャグ要素が強い。
エンディング
ケンシロウは弱った状態で登場し、物語は完結。
ゲーム性の欠点
レベル上げや作業感が強く、初心者には厳しい。
独自設定の魅力
原作と整合性が取れている部分もあり、ファンには楽しめる内容。
総評
設定や音楽には魅力があるが、ゲームとしての完成度は低い。
結論
北斗ファンには一見の価値があるが、一般プレイヤーにはおすすめできない。発売日 1991/3/29東映 -
Wit'sゲーム概要
1990年アテナ発売のアクション+パズルゲーム。1画面固定型で最大4人対戦が可能。
基本ルール
自キャラが移動した軌跡が壁になる。
敵を壁に追い込むか、壁にぶつからせることで勝利。
自分が壁に衝突すると負け。
操作方法
Aボタン:ダッシュ(リスク高)。
Bボタン:1ステージに1回のみ壁を飛び越えるジャンプが可能。
難易度
難易度は高め。特に後半ステージやラスボスは手強い。
コンティニュー不可で、ゲームオーバーになると最初からやり直し。
ストーリー
主人公は平凡な教師が事故後に改造され「ウィッツマン」となる。
ジョーク軍団の世界征服を阻止し、人間に戻るのが目的。
敵キャラの個性
1人目:通常キャラ。
2人目:空を飛び何度もジャンプ可能。
3人目:分裂して最大5体になる。
4人目:海を泳ぎ障害物を避ける。
5人目:氷の上で滑る。
ラスボス:全キャラの特性を併せ持つ。
ステージ構成
各敵に対して5ステージ。
ステージ4以降は乗り物に乗りスピードアップ。
乗り物破壊後もキャラが生き残る場合がある。
1人プレイの感想
シンプルすぎて飽きやすい。
コンピュータ戦では操作ミスによる敗北が多い。
対戦モード
最大4人まで同時プレイ可能。
対人戦では盛り上がるが、シンプルさゆえに短時間で飽きる可能性。
操作性の評価
非常に良い。ミスは全てプレイヤーの責任と感じられる。
音楽とグラフィック
音楽は独自性があり楽しめる。
グラフィックは最低限でシンプル。
ゲームの欠点
コンティニューがないため周回が厳しい。
一人プレイの孤独感が強い。
エンディング
敵基地を破壊し、主人公が元の人間に戻る場面で終了。
朝日のシーンで締めくくられる。
プレイ難易度
反射神経が重要で、熟練者向け。
リメイク元の背景
「スネークゲーム」や「陣取りゲーム」をアレンジした作品。
ゲームバランス
単純だがテンポ良く楽しめる。
ただし長時間の集中が求められる。
価格と価値
当時の販売価格は5800円。現在では安価で入手可能。
発売日とメーカー
1990年7月13日、アテナより発売。
過去の移植と類似ゲーム
アーケード版からの移植。アーケードでは人気のジャンルだった。
総評
単純で楽しいが、名作にはなれない中途半端さ。
操作性や音楽の良さで一定の評価を得ているが、飽きやすさが課題。
おすすめプレイヤー
短時間で軽く遊びたい人向け。
対戦相手がいる場合に盛り上がる。
ゲームの長所
簡単なルールと直感的な操作。
最大4人までプレイ可能でパーティゲーム向き。
ゲームの短所
単純すぎてリプレイ性に乏しい。
コンティニューがないため初心者には厳しい。
クリア条件
CPUモードで5人の敵を倒しラスボスを撃破。
全体的な印象
懐かしさを感じさせるシンプルなレトロゲーム。
期待を持たずに手軽に楽しむには十分な内容。
ゲームのシステム進化
シンプルな「スネークゲーム」からジャンプやダッシュといった要素を追加。
ジャンルと位置付け
アクション+パズルという珍しいジャンルの先駆け的作品。
再評価の余地
現代のバーチャルコンソールなどで手軽に再体験可能。
感想の一言
プレイヤー間の対戦で真価を発揮するパーティ向けゲーム。
結論
手軽で独自性のあるアクションゲームだが、決して長く遊べる名作ではない。発売日 1990/7/13アテナ -
A列車で行こうゲーム概要
1991年にポニーキャニオンから発売された鉄道経営シミュレーションゲーム。
線路を引き、街を発展させ、大陸横断鉄道を1年以内に完成させるのが目的。
ゲームの目的
鉄道路線を建設して経営発展を目指す。
資金や資材を管理しながら街を大都市へと成長させる。
ゲームの評価
システム自体は面白いと高評価。
操作性の悪さが問題視され、名作にはならなかった。
特徴的な操作性
線路を引く際に十字キーとボタンを同時に押す必要があり、非常に難しい。
ミスが起きやすく、列車が大爆発する仕様。
操作性の影響
列車衝突や線路ミスでの大爆発が頻発。
資金が一瞬で消えることが多々ある。
現実感のある設定
資金管理や資材輸送の要素がリアル。
鉄道経営の難しさを体感できる内容。
攻略のポイント
環状線を作るのが鍵。
トンネルや貨物列車の取り扱いに注意が必要。
当時の評価
システムやルールは良いが、操作性の悪さがマイナス評価。
国鉄解体の理由に納得できるほどリアルな経営体験を提供。
シリーズとしての影響
初代の問題点を改善し、シリーズは後に大人気となる。
クリアの感動
難易度が高いが、クリア時の達成感が魅力。
購入状況
中古市場では現在も購入可能。
レトロゲームとしての位置づけ
名作にはなり損ねたが、シリーズの原点として重要な作品。
プレイヤーの感想
ゲームの操作性が改善されていれば大ヒットになった可能性がある。
シミュレーションゲームの楽しさ
普段できない夢を叶える手段としての魅力を提供。
鉄道ファン向けの内容
鉄道好きにはたまらない要素が満載。
エンディングの質
感動的なエンディングではないが、達成感はある。
改善の可能性
操作性を改善すれば名作になり得た惜しい作品。
他のシミュレーションゲームとの比較
シムシティのような街作りゲームを鉄道に特化した内容。
バグやミスの影響
ミスで列車が爆発するストレスが大きかった。
後のシリーズへの影響
後続作で操作性が向上し、楽しみやすくなった。
レトロゲーム攻略の醍醐味
苦労してクリアすることが、プレイヤーにとって特別な経験となる。
シリーズの方向性
現実に近いシミュレーション要素の発展が予言されていた。
初心者の難易度
初心者にはハードルが高く、攻略情報なしでは難しい。
ファミコン版の制約
PC版に比べて操作性やシステムが劣る。
社会的評価
鉄道経営のリアルさから学びを得る人も多い。
プレイ時間の目安
クリアまで約10時間を要する。
リプレイ性の低さ
一度クリアすると再度プレイするモチベーションが低い。
総評
操作性の悪さが改善されれば、鉄道シミュレーションの金字塔となり得た作品。発売日 1991/8/21ポニーキャニオン -
アストロファングタイトルと発売情報:
ゲーム名: 『アストロ・ファング』
発売日: 1990年10月26日
開発/発売元: A-WAVE
ジャンル: アクション&カーゲーム
ストーリー概要:
舞台は惑星「RS-121」の伝説的なハイウェイ「ブラックライン」。
主人公ライバーがスーパーマシン「アストロ・ファング」で伝説を解明する旅に挑む。
凶悪組織「ブラディ・ホーン」と対立しながら進む。
ゲームの目的:
エネルギーが尽きる前にボスを倒し、ゴールまで到達すること。
ゲームシステム:
ミサイルや体当たりで敵車を破壊可能。
ショップでアイテムを購入して強化可能。
エネルギーがなくなるとゲームオーバー。
操作方法:
上下左右キー: ハンドリング、ミサイル発射、変形。
Aボタン: アクセル。
Bボタン: ブレーキ。
セレクト: BGMのON/OFF。
スタート: ポーズ。
アイテムと効果:
ファング: 車両側面に剣を装備。
強化ボディ: 5回の衝突を防ぐ。
スノータイヤ: 雪道で滑らない。
ミサイル: 補充可能。
燃料: エネルギー回復。
バリヤー: 一定時間無敵。
良い点:
多彩な背景(都市、カプセル型コロニー、プロミネンスなど)。
敵車破壊の爽快感。
悪い点:
ミサイル発射が上キーで操作性が悪い。
障害物が突然現れる不親切設計。
分岐点の表示が不明瞭で混乱する。
ステージ構成:
全6面。
各ステージの最後にボスが待ち受ける。
特徴的な要素:
車体変形で判定を狭くできるがミサイル発射不可。
無限コンティニュー可能。
戦略と注意点:
障害物を避けるため安全運転が推奨される。
ショップでアイテムを購入して難易度を下げる。
ミサイルを有効活用し、敵車を効率的に排除する。
ボス戦:
基本的にミサイル連射で攻略可能。
ボスの攻撃パターンはほぼ同じで変化が少ない。
エンディング:
最終ステージ後、主人公は黄金都市に到達。
謎の多いストーリー展開で説明不足との意見も。
裏技:
燃料無限化のコマンドが存在(タイトル画面で特定の操作)。
評価:
操作性や敵パターンの少なさがマイナス評価。
遊びやすさや爽快感は高評価。
ユーザーフレンドリー:
無限コンティニューや簡単な操作で初心者でも楽しめる設計。
BGM:
ステージごとのBGMが評価される一方、アイテム装備中はBGMが途切れる点が残念とされる。
難易度:
遊びやすいが、障害物や燃料管理で適度な挑戦要素あり。
総評:
ユニークなカーアクションゲームとして一定の評価を得るが、細かい不満点も多い。発売日 1990/10/26A-WAVE -
GOAL!!タイトルと概要:
ゲームタイトル: 『GOAL!!』
発売日: 1992年9月25日
開発/発売元: ジャレコ
ジャンル: スポーツ(サッカーゲーム)
背景:
ファミコン後期に発売されたため出回る数が少なく、プレミア価格になりつつある。
スーパーファミコン時代に突入していたため、ファミコンの新作は注目度が低かった。
視点と特徴:
斜め上から見下ろすクォータービュー視点を採用。
ゴールを決めるとデモシーンが流れる演出が特徴。
ゲームモード:
スーパーカップ: 世界最強の座を目指すモード。
協力プレイ: 2人での協力モード。
対戦プレイ: 対人戦が可能。
操作方法:
オフェンス時:
十字キー: 移動
Aボタン: ロングキック
Bボタン: キック
ディフェンス時:
十字キー: 移動
Aボタン: スライディング
Bボタン: キャラ変更(キーパー操作も可能)
ゲームの進行:
ワールドカップで日本を使用し、1次リーグを突破。
トーナメント1回戦: ベルギー戦に勝利。
2回戦: ブラジルを愛国心で打破。
準決勝: アルゼンチンとの乱打戦に勝利。
決勝: ベネズエラ戦をPK戦で制し、優勝。
エンディング:
日本が優勝トロフィーを手にするシーンで終了。
特徴的な演出:
ゴール後のデモシーンで試合の臨場感を演出。
操作のコツ:
キャラ変更を活用することでキーパーも操作可能。
プレミア価値:
箱・説明書付きで数万円の値がつくプレミアソフトに成長。
レビュー評価:
珍しいクォータービュー視点とデモ演出が評価されている。
一方、ゲーム内容自体は平均的との声も。
市場での状況:
ファミコン後期のゲーム特有の流通量の少なさから希少価値が上昇中。
プレイヤー感想:
シンプルなサッカーゲームとして楽しめるが、視点の特殊さが個性を引き立てる。
クリア条件:
ワールドカップで優勝すること。
ファミコン時代の意義:
スーパーファミコンの時代に発売されたが、ファミコンの限界を活かした作品として注目。発売日 1992/9/25ジャレコ -
パラメデスIIゲームタイトル: パラメデスII
発売日: 1991年5月17日
開発・販売元: ホット・ビィ
ジャンル: ハイテンション・パズルゲーム
基本ルール:
プレイヤーはキャラクターを操作し、サイコロをリストに投げて役を作り、フィールドのラインを消していく。
サイコロの目は、中央のサイコロと同じ、または±1の数字に限られる。
ゲームモード:
SINGLEモード: 一人用でレベル99まで挑戦。
QUESTモード: CPUとの対戦モード。攻撃や相殺を駆使して勝利を目指す。
攻撃と相殺:
消したライン数に応じて相手のフィールドにラインを上げる攻撃が可能。
相手の攻撃をタイミング良く相殺することもできる。
役の種類:
フラッシュ(3個または4個): 同じ数字を揃える。
ストレート(3個または4個): 続く数字を揃える。
2ペア: 同じ数字を2組作る。
ロイヤル・ロイヤル: 特定の連番数字。
難易度と特徴:
難易度が上がると、サイコロのせり上がる速度が速くなり、戦略的な判断が求められる。
スタートボタンでゲームを一時停止し、考える時間を確保できる機能が便利。
操作方法:
キャラクターを左右に動かしてサイコロを選択。
サイコロをシュート(投げる)する際、中央のサイコロの条件を確認。
スタートボタンでポーズ可能。
モード2(スピード形式):
トランプゲーム「スピード」に似たルールで進行。
クエストモード専用の形式だが、通常のモードに比べると人気は低め。
対戦の面白さ:
落ち物パズルゲームでは珍しく、攻撃の相殺システムを採用。
シンプルながらも戦略性が高く、テンションの上がる対戦が可能。
操作のポイント:
「1」と「6」が繋がっていることを理解しておく必要がある。
サイコロの配置と役作りが重要。
BGMの魅力:
明るさと哀愁が混ざった良曲が揃っており、作曲者は禎清宏氏。
サウンドテストモードで全曲を楽しめる。
評価:
取っ付きやすさと操作性が高く評価されている。
難易度が適度で、大人から子供まで楽しめる内容。
欠点:
マイナーなメーカーのゲームであるため、知名度が低い。
市場では安価で手に入るが、埋もれがち。
攻略のポイント:
スピードが上がる状況に慣れ、早めに役を作ることが重要。
ポーズ機能を使い、計画的にプレイするのがカギ。
クエストモード:
EASYモードでは比較的簡単に進行可能。
CPU戦で勝利し、EDを見るのが目標。
ゲームクリア条件:
SINGLEモードではレベル99をクリア。
QUESTモードではラスボスを倒してエンディングに到達する。
ラスボス:
髭の親父(おそらくゼウス)が登場。
裏技:
サウンドテストモードを活用してBGMを楽しむことが可能。
総評:
パズルゲームとして非常に完成度が高く、ファミコン時代の隠れた名作。
手軽に遊べる一方で奥深い戦略性があり、プレイする価値あり。発売日 1991/5/7ホット・ビィ -
ナイトライダースペシャルナイトライダースペシャルはPC-Engine向けのビデオゲーム。
1980年代のテレビシリーズ「ナイトライダー」を基にしている。
Pack-In Video Co. Ltdが制作・発売、NES版も開発。
1994年12月16日に日本でのみリリース。
KITTの声は日本語吹替の野島昭生が担当。
ゲームは三人称視点で、基本的なドライビングゲームに似ている。
Chase H.Q.に似たアクション。
プレイヤーはKITTを障害物を避けながら目的地に導く。
道路上の車は後方に武器を装備し、KITTに攻撃する。
ジェット機やプロペラ機もKITTを攻撃する。
チェックポイント(エリア)が重要で、時間制限がある。
60秒以内にエリアを移動する必要がある。
KITTは2門の機関銃とターボブースト機能を装備。
ターボブーストでKITTが長時間空中に留まることが可能。
ゲーム中にKITTの能力や防御を強化するアップグレードが可能。
ショーのオープニングテーマ曲も収録されている。発売日 1989/12/22パック・イン・ビデオ -
ナイトライダータイトル: 「ナイトライダー」は1988年9月30日にパック・イン・ビデオから発売されたファミコン用アクションレーシングゲーム。
原作: アメリカの人気テレビドラマ「ナイトライダー」が基になっている。
ジャンル: レースとシューティングを融合したゲーム。
主人公とストーリー: 主人公マイケル・ナイトと人工知能搭載の車「K.I.T.T.」が世界を脅かす敵に挑む。
操作:
左右キー: ハンドリング。
上キー: 加速。
下キー: 減速。
Aボタン: 攻撃。
Bボタン: ジャンプ(エネルギーを消費)。
セレクトボタン: 武装切り替え。
武装: ガン(無限弾)、ミサイル、レーザー(残弾制)。
目的: ステージをクリアし、最終ボスを倒してストーリーを進める。
カスタマイズ要素:
各ステージ終了後に車を強化可能。
強化項目は「エネルギー」「ダメージ」「エンジン」「ミサイル」「レーザー」の5種類。
ゲームの流れ:
一般車や敵車、飛行物が妨害。
ゴール地点でボスを撃破することでクリア。
一般車の扱い: 青い車を破壊するとタイムが減るペナルティがある。
飛行物: ヘリや飛行機が頻繁に出現し、攻撃してくる。
ドラム缶: 終盤に登場。衝突すると車が即座に停止し、プレイのテンポを大きく阻害する。
問題点:
キャラクター名の表記が頭文字のみ。
カスタマイズの自由度が低い。
誤字(K.I.T.T.がKITと表記されている)。
バランス調整不足や誤字の多さ。
音楽と背景: ステージごとに背景は変わるが、BGMはほぼ変化がない。
エンディング: シンプルな文字表示のみで、一枚絵やスタッフロールはなし。
ゲームの評価:
良い点: 原作ファン向け、武装した車のレースというテーマ。
悪い点: 即死トラップや誤字の多さ、カスタマイズの自由度が低い。
裏技: ほぼ全てのカスタマイズを施した状態でのパスワードが存在。
クリア条件: ラストステージのボスを倒す。
ファン向け評価: レースゲーム好きや原作ファンには好評だが、ミサイルなど原作と異なる要素を嫌う声も。
ゲームの難易度: 中盤以降の敵や障害物の配置が厳しく、高いスキルが求められる。
原作再現度: 「K.I.T.T.」のターボジャンプや赤いランプなど、一部再現が見られる。
ストーリー展開: 簡素で、ボスキャラの背景や目的が不明瞭。
マイケル・ナイトの描写: ゲーム内グラフィックが似ておらず、不満の声がある。
発売当時の背景: 80年代後半の原作付きゲームの流行の一環。
総評: 一部ファンには楽しめる作品だが、誤字や調整不足が目立ち、万人受けしないタイトル。
ゲームモード: 「ミッションモード」と「ドライブモード」があり、後者は比較的気軽に遊べる。
他のメディア展開: 原作ドラマの他、映画や他機種向けのゲームも存在。
プレイ推奨環境: FC互換機での動作に問題がある場合もあり、注意が必要。
結論: 原作ファンやレトロゲーム愛好者には興味深いが、カジュアルゲーマーには不向きなゲーム。発売日 1988/9/30パック・イン・ビデオ -
ハドソン・ホークタイトル: 「ハドソンホーク」は、1991年に公開された映画を元にしたアクションゲーム。
開発元と発売元: エピックソニーがファミコン向けに発売。
原作映画: ブルース・ウィリス主演の映画「ハドソン・ホーク」。
ストーリー: 刑期を終えた怪盗ハドソンホークが、友人を救うためレオナルド・ダ・ビンチの美術品を盗むミッションに挑む。
ゲームジャンル: スクロール型のアクションゲーム。
操作:
Aボタン: ジャンプ。
Bボタン: ボールを投げる。
B長押し: パンチ攻撃。
目的: ステージ内の仕掛けや罠を解きながら、最終ステージを目指す。
武器: 主に野球ボールを使用して戦う。
罠の種類: 防犯レーザー、高圧電流装置、殺人ファンなど多彩。
ステージ構成:
1面「スフォルツアの馬」
2面「コデックス」
3面「ミラークリスタル」
クリア後: 「世界は救われた」のメッセージが流れ、タイトル画面に戻る。
評価の分かれどころ: 一部で評価される内容ながら、難易度や操作性の悪さが指摘される。
操作性の問題:
パンチのリーチが短い。
ボールが当たりづらい。
ジャンプの暴発が頻発。
ゲームバランス: 即死トラップが多く難易度が高い。
ステージ進行: 複雑な仕掛けを解きながら慎重に進む必要がある。
トラップの特徴: ゲーム開始直後からインパクトのあるトラップが登場(例: 犬に引きずり落とされる)。
比較作品: 「アウターワールド」や「フラッシュバック」に似た要素がある。
見た目のギャップ: パッケージのイラストとゲーム内キャラクターのデザインに違いがある。
映画との関連: 映画のストーリーに忠実だが、ゲームとしての完成度は低いと評される。
ターゲット層: 原作映画ファンやレトロゲーム愛好者向け。
難易度: 高めで理不尽な仕掛けが多い。
クリア時間: 約4時間程度。
エンディング: 簡素で物足りないと感じる声も。
音楽や演出: 特に目立った評価はない。
ユニークな点: ステージの仕掛けを解きながら進むゲーム性。
欠点: 操作性の悪さ、罠の多さ、難易度の高さがネック。
ジャンルの先駆性: アクションと謎解きの融合を試みた作品。
発売元の評価: エピックソニーが手掛けた他のゲーム同様、評価が低い。
総評: 映画原作ゲームとしては珍しいが、操作性やゲームバランスの問題が多く、好みが分かれる作品。
クソゲー臭: 映画原作ゲーム、レコード会社発売という背景から一部では「クソゲー」と評されるが、独特の面白さを評価する声も。発売日 1991/12/27ソニー -
ファミリーブロックタイトルと発売日: 「ファミリーブロック」は1991年4月12日にアテナから発売されたファミコン用ソフト。
ジャンル: 定番のブロック崩しゲーム。
基本システム: プレイヤーが左右に操作するバーでボールを打ち返し、全てのブロックを破壊してステージをクリア。
ステージ数: 全30面で構成されている。
2人プレイ対応: 交互プレイや同時プレイが可能。
アイテム: 「LONG」(バーが長くなる)、「グローブ」(ボールをキャッチできる)、「ミサイル」(弾を発射可能)などが登場。
特殊アイテム: 「BIG」(ボールが大きくなり貫通力が上がる)など。
敵キャラクター: イソギンチャク(ボールを分裂させる)、鳥(勝手にブロックを壊す)、タコ(バーの動きを遅くする)、亀(ブロック化して邪魔する)など。
特徴的な演出: ステージごとにユニークな仕掛けや敵が登場。
操作: 十字キーでバーを操作し、Bボタンでスピードアップ可能。
難易度: ステージごとに難易度がばらついており、運の要素も強い。
アイテムの使い方: 良いアイテムを引くと難しいステージも簡単にクリア可能。
デザイン: コミカルでかわいいグラフィック。
音楽: ドラム音のサンプリングなどBGMのクオリティが高い。
プレイ感: ブロック崩しが苦手な人でも楽しめる運要素がある。
再挑戦可能: ゲームオーバー後も7回までリトライ可能。
2人プレイの楽しみ: 協力してブロックを壊すプレイが可能で盛り上がる。
ゲームの流れ: 壁をすべて壊すと次のステージへ進む。
裏技: Bボタンでパドルのスピードを早くできる。
課題: ステージ難易度が支離滅裂、エンディングがあっけない。
他のブロック崩しと比較: タイトーの「アルカノイド」やコナミの「謎の壁」と似た定番要素を持つ。
独自性: 敵キャラクターやアイテムの種類が多く、次のステージへの興味を引きやすい。
難関ステージ: 特に3ステージの亀が難しいとされる。
総合評価: コミカルで秀作なブロック崩しゲームとして評価が高い。
購入価格: 定価は5500円で、現在はレトロゲーム市場で販売されている。
エンディング: 30面をクリアしてもエンディングは簡素。
操作性: 十字キー操作がスムーズで扱いやすい。
ライトユーザー向け: 簡単に楽しめる要素が多く、初心者でもプレイ可能。
ゲーム性: 一見シンプルだが、多様な要素が組み込まれた作品。
おすすめ度: 長く遊べる秀作ブロック崩しとしてレトロゲームファンにおすすめ。発売日 1991/4/12アテナ -
麻雀RPG ドラドラドラタイトルと発売情報: 「麻雀RPG ドラドラドラ」は1991年1月25日にナツメから発売されたファミコン用ソフト。
ジャンル: 麻雀とRPGを融合したボードゲーム風のゲーム。
モード: 「ノーマルモード」と「RPGモード」の2種類。
ノーマルモード: 通常の二人打ち麻雀を楽しむモード。
RPGモード: ストーリーを追いながら麻雀で戦うクエスト形式。
シナリオ: 3つの異なるストーリーが用意されている。
キャラクター選択: 戦士や僧侶などのRPGらしい職業が選べる。
ストーリー概要: 勇者が邪心を封印するなど、典型的なRPG風の展開。
フィールド: 双六風のマップを自由に移動可能。
戦闘形式: 敵との戦闘はすべて麻雀で対決。
戦闘システム: プレイヤーと敵のステータスがツモの良さに影響。
成長要素: レベルアップでステータスが向上し、戦闘が有利になる。
ボス戦: 強敵が登場し、勝つにはレベル上げが必要。
装備システム: 武器や防具を装備してステータスを強化。
ゲーム進行: イベントをこなしてストーリーを進める。
パスワード: パスワードで進行状況を保存可能。
斬新な要素: 麻雀をRPGの戦闘に組み込むユニークなアイデア。
雰囲気: ドラクエ風の雰囲気やBGM。
操作性: 麻雀好きなら長時間楽しめる内容。
欠点: ザコ戦が長引く、飽きが来やすいなどの課題。
グラフィック: シンプルながらも双六風マップやキャラクターのデザインが特徴。
エンディング: シナリオごとに異なるEDが用意されている。
リプレイ性: 3つのシナリオや異なるキャラクターで繰り返し遊べる。
プレイ評価: 麻雀好きには秀作だが、RPG部分の簡素さが指摘される。
ボードゲーム的要素: マス目を移動してイベントや敵と遭遇。
戦闘バランス: ステータスがツモに影響するため、戦略性がある。
クリア時間: ソフト容量の制約でシナリオは短め。
全体の印象: 麻雀RPGという新しいジャンルを開拓したユニークなゲーム。
ファン層: 麻雀愛好者や変わり種のゲームを求める人向け。
総評: 独創性が高く、麻雀を絡めたRPGとして一見の価値がある作品。発売日 1991/1/25ナツメ -
スーパースプリントタイトルと発売情報: 「スーパースプリント」は1991年8月3日にアルトロンから発売されたファミコン用レースゲーム。
ジャンル: 見下ろし型固定画面のレースゲーム。
移植元: アメリカのアタリ社が制作した1986年のアーケードゲームの移植版。
ゲーム内容: 黄色いプレイヤーマシンと3台の敵マシンがレースを展開。
操作方法: Aボタンで加速、十字キーでハンドル操作。ブレーキはなく、Aボタンを離すことで減速。
プレイモード: 1人プレイまたは2人同時プレイが可能。
コース構成: 全7コースで1周。2周目以降も遊べるが、大きな変化はない。
コースデザイン: ラジコンのサーキットを模したようなデザインで、1画面に収まる構成。
障害物: コース上には水たまり、オイル、竜巻などの障害が配置される。
アイテム: レース中にレンチを拾い、レース後に車体をチューンナップ可能。
難易度: 操作性がシンプルで、物理計算を反映した滑る挙動が特徴。
クリア条件: 5周して1位を目指し、次のコースに進む。
ゲーム性: 操作性が良く、障害物やショートカットを利用した戦略性がある。
コンティニュー: 回数制限付きでコンティニュー可能。
グラフィック: 見た目はチープだが、トップビュー型で一目でコース全体が分かる。
プレイ感: 小さなコースで車がクルクル動く様子が楽しく、シンプルながら中毒性がある。
比較対象: 「ファミコングランプリ F1レース」や「ファミリーサーキット」に近いゲーム性。
操作テクニック: Aボタンの押し離しで減速し、コーナリングを攻略するのがカギ。
評価ポイント: シンプルで軽快な操作感と、アイテム収集によるカスタマイズ性。
短所: 2人プレイは可能だが、もっと大人数でプレイできればよかった。
適正プレイヤー: 子供と一緒に遊ぶと盛り上がるカジュアルなレースゲーム。
クリア目標: 7コースをクリアし、周回プレイでさらに遊べる。
魅力: トップビュー型のシンプルなレースが新鮮で、じっくり遊べるスルメゲー。
エンディング: EDはなく、スコアアタック形式のゲーム。
ストレス軽減要素: コースを流れるように走る快感が脳汁ポイント。
メーカー特徴: アルトロンはアメリカ製ゲームを多く扱い、他にも「ペーパーボーイ」などを発売。
障害物の配置: オイルや水の位置が毎回変化し、飽きにくい設計。
ファミコン後期の特徴: チープながらも操作性と中毒性に優れたタイトル。
現代の評価: シンプルな見た目以上に奥深く、遊び応えのある一作。
総評: 見下ろし型レースゲームの中でも独特の楽しさがある、隠れた良作。発売日 1991/8/3アルトロン -
テトラ・スター THE FIGHTERタイトルと発売情報: タイトーが1991年5月24日に発売したファミコン用3Dシューティングゲーム「テトラ・スター」。
ジャンル: 擬似3Dシューティング。
価格: 定価7,400円。現在では入手困難。
特徴的な演出: 自由の女神が破壊されるオープニングなど、演出面が充実。
ストーリー概要:
宇宙歴2090年、人類がバアル帝国と接触し友好関係を築くが、突如侵略が始まる。
主人公は戦闘機「テトラ・スター」を操り、侵略を阻止し、仲間を救出する。
BGM: クラシック音楽(例: 熊蜂の飛行)が使用され、ゲームの雰囲気に合致。
ゲームシステム:
サイドアーム(特殊武器)とザッパー(メイン武器)の切り替え。
特殊武器はステージ進行で解放され、使用に弾数制限あり。
特殊武器:
WID(地上爆撃)、AAM(ホーミングミサイル)、NAP(ナパーム)、BIO(チャージ攻撃)。
操作方法:
Aボタン: 特殊武器。
Bボタン: レーザー。
セレクト: 武器切り替え。
ステージ構成: 全7面。進行ルートや条件によりマルチエンディング。
敵の行動: 敵の編隊を崩し、リーダー機を撃破すると一気に殲滅可能。
背景ギミック: 雨、落雷、ヌルヌルした地面の動きなどが表現されており、ファミコンらしからぬ技術。
ストーリーパート: ステージ間にデモが挿入され、物語が展開。
目的: 敵基地の破壊と、捕らわれたナビゲーターロボット「オメガ」の救出。
難易度: 控えめな設計で遊びやすい。
エンディング分岐: 4面と6面での選択や行動により、エンディングが異なる。
視覚表現: 滑らかなスクロールと迫力ある演出が特徴。
音声演出: 武器切り替え時に音声が流れる。
画面の欠点: 敵弾の視認性が低い、画面のちらつきがある。
残機の設定: コンティニューは3回まで可能。
ラスボス戦: サイドアームの弾数が無限になり、セリフが流れる演出がある。
再評価: ファミコン後期の隠れた名作として評価される。
技術的特徴: ファミコンの限界に挑戦した疑似3Dの動きやギミック。
評価ポイント: ストーリー性、クラシック音楽、グラフィックの質。
短所: 長時間遊ぶと単調さを感じる、デモをスキップできない。
おすすめ対象: 擬似3Dシューティングやレトロゲーム好きにおすすめ。
制作者背景: 「コズミックイプシロン」と同じ制作陣が関与。
コレクション性: 裸カセットでも数千円の価値があるとされる。
未経験者の評価: 映像や音楽が魅力的だが、難易度が高そう。
総評: ファミコン時代の技術と表現力を駆使した、ストーリー性重視のシューティングゲーム。発売日 1991/5/24タイトー -
スーパーダイナミックスバドミントン発売情報: 1988年8月26日、バップから発売されたファミコン用バドミントンゲーム。
ジャンル: スポーツ(バドミントン)。
モード:
1Pシングルスゲーム(対CPU)。
2Pシングルスゲーム(対人対戦)。
2Pダブルスゲーム(ペアでCPUと対戦)。
男女選択: 男子戦と女子戦が選べ、男子戦の方がスピードが速く難易度が高い。
視点: コートを横から見た固定視点。
ルール: 当時の「サイドアウト制」を採用。11点先取で勝利。
操作方法:
Aボタンで打つ。
Bボタンでジャンプ。
A+Bボタンでジャンプスマッシュ。
ボタンの長押しでショットの強弱を調整。
プレイ感覚: シャトルを打つ方向や強さを調整し、クリアー、スマッシュ、ドロップなどを使い分ける。
ステージ環境:
ギャラリーのいる賑やかなコート。
静かなコート。
演出: シンプルで地味。派手な効果音や演出はなし。
音楽: 軽快だが特筆するほどの印象はない。
難易度: CPUがほとんどミスをせず長期戦になりやすい。
本格性: クリアーやスマッシュの使い分け、ネットやアウトの判定など、現実的なルールに忠実。
良い点: ファミコン唯一のバドミントンゲームで、シンプルながら本格的なプレイ感。
悪い点: シンプルすぎて地味。「スーパー」や「ダイナミックス」の名に反して派手さがない。
プレイ対象: バドミントン愛好者や、ユニークなスポーツゲームを求めるプレイヤー向け。
難解な操作: 初見では操作がわかりにくいが、慣れると上達感がある。
友達との対戦: ダブルスモードで2人プレイ可能。
パッケージデザイン: 一部ユーザーからは評価されている。
リアルとの比較: 実際のバドミントンのようなスピーディな展開は再現されている。
欠点: グラフィックの代わり映えがなく、長時間プレイすると単調に感じる。
対象年齢: 操作が難しいため、やや経験者向け。
レトロゲームとしての価値: バドミントンをテーマにした唯一のタイトルとしてコレクション性がある。
歴史的背景: 1980年代後半のバドミントンルールを反映。
ユニークポイント: 他に類を見ないバドミントン専門ゲーム。
推奨価格: 安価であれば購入して楽しむ価値あり。
おすすめ層: スポーツゲーム好きやレトロゲーム収集家。
総評: 派手さはないが、本格的なバドミントン体験を提供するユニークなゲーム。発売日 1988/8/26バップ -
マックス・ウォーリアー 惑星戒厳令発売情報: 1991年2月15日、バップから発売されたファミコン用3Dクォータービューシューティングゲーム。
ジャンル: アクションシューティング。
ストーリー: 主人公キャプテンマックスが未知の増殖生命体と戦う全7ステージ構成。
特徴: クォータービュー視点を採用した強制スクロール形式のシューティングゲーム。
操作: 十字キーで移動、Bボタンでショット、Aボタンでジャンプ、A+Bボタンでボム。
武器システム:
メイン武器は2種類のビーム「L(レーザー)」と「W(ワイド)」。
サブ武器として6方向に広がるボムを使用可能。
アイテム:
回復、バリア、武器パワーアップなどが登場。
効果が不明なアイテムも存在。
ステージ構成: 徒歩、水上、バイクなど多彩な環境。
ジャンプ要素: ギリギリのタイミングでのジャンプや連続ジャンプが必要。
ボス戦: 各ステージの最後に登場。特に1面のボスが硬い。
難易度: 高めだが理不尽ではなく、パワーアップアイテムで立て直し可能。
裏技: 武器切り替えでパワーアップのリセットを回避できるなどのテクニックが存在。
リザルト画面: ステージクリア後にスコアやストーリーが表示。
真エンディング: ノーコンティニューで2周クリアが条件。
グラフィック: 3D効果や敵デザインが特徴的。
BGM: 悪くなく、ゲームの雰囲気に合った内容。
ゲーム性: 戦略的な武器切り替えとアイテム管理が求められる。
プレイヤー体験: 当たり判定やクォータービュー特有の操作感に慣れが必要。
評価点:
良い点: クォータービュー、武器チェンジシステム、演出。
悪い点: 難易度の高さ、操作性の慣れが必要。
プレミアム性: 現在、レトロゲーム市場で高値が付くタイトル。
再プレイ性: 難しいがやりごたえがあり、攻略の醍醐味がある。
比較: ファミコンの他のシューティングゲームに比べて独自性が強い。
演出: 床の歪みや大ボスの登場など、細かいディテールが印象的。
初心者への配慮: コンティニュー可能で攻略の敷居は下げられている。
欠点: クォータービューの画面での当たり判定が不明瞭。
総合評価: レトロシューティングゲームの中では挑戦的な作品。
おすすめ層: クォータービューやシューティングゲーム好き、レトロゲームコレクター向け。
収集価値: 独特のカセット色や希少性から収集家に人気。
結論: 操作感や難易度に慣れが必要だが、レトロゲームとしての魅力と価値が高い作品。発売日 1991/2/15バップ -
炎の闘球児 ドッジ弾平2発売情報: 1993年3月26日にサンソフトから発売されたファミコン用ゲーム。
原作: コロコロコミック連載の漫画『炎の闘球児 ドッジ弾平』を基にしたゲーム第2弾。
ジャンル: カードバトル形式のドッジボールゲーム。
あらすじ: 弾平たちが「闘球カップ」の謎を追いながら、ライバルや敵チームと戦うストーリー。
ゲームモード:
ストーリーモード「炎のシュート伝説」。
対戦モード「激闘カードバトル」。
アクションモード「燃えるタイマンドッジ」。
ストーリーモードの進行:
サイドビュー形式の探索パートあり。
敵に接触すると試合が発生。
ゴミ箱などを調べてコインを集め、アイテム購入が可能。
試合システム:
7対7のドッジボール形式。
カードを使って「ショット」「スーパーショット」「パス」などを実行。
防御時は「キャッチ」「避ける」「Tプレイ」を選択。
カードの種類:
数字カード(1~5)。
特殊カード「炎カード」や「回復カード」。
パラメーター:
体力「ライフ」と、行動に必要な「パワー」が設定されている。
パワーは時間経過で回復。
特徴:
原作キャラクターのスーパーショットが登場。
内野⇔外野間のパス回しで時間を稼げる仕様。
試合の勝利条件:
制限時間内に相手チームを全滅させるか、時間切れで人数が多いチームが勝利。
マップ探索:
弾平を操作して敵チームに挑む。
探索中にボールを投げられるが、実用的な意味はない。
ミニゲーム:
「燃えるタイマンドッジ」で1対1のアクションバトルが可能。
演出:
カード選択時のカットインアニメやスーパーショットの派手な演出。
自動セーブ:
試合終了後にセーブされるが、エンディング後の再挑戦ができない。
アイテム購入:
コインで能力強化アイテムを購入可能。
アイテムの価格が高く、コイン集めが煩雑。
試合中の音楽:
通常戦とラスト戦で異なるBGMを採用。
難易度:
戦略性が求められるが、理不尽な戦いもあり。
弱い相手を狙う戦略が重要。
評価された点:
キャラクターごとのグラフィックの作り込み。
演出やアニメ原作の雰囲気の再現度。
欠点:
ゲーム展開がワンパターン。
カードバトルの運要素が強く、レベルアップが存在しない。
比較:
『キャプテン翼II』と比較されるが、試合中の演出や音楽面で劣る。
ラスボス戦:
敵チームが鎧のようなプロテクターを着用。
ドッジボールを通じて「神になる」と宣言する敵が登場。
キャラの魅力:
弱いキャラ「つよし」の扱いが悲惨でコメディ要素に。
女子バスケットボール部戦:
唯一の女子キャラ「みさと」が登場するが、活躍の場が限定的。
ファミコンの限界:
演出面は良いが、ゲーム性や完成度ではSFC版や他作に及ばない。
オススメ層:
原作ファンやレトロゲーム好きに向けた作品。
総合評価:
アイデアは良いが、完成度やバランスに改善の余地がある。
得点評価:
グラフィックや演出が高評価、ゲーム性や音楽はやや低評価。
ユニークな要素:
カードバトルとアクションを組み合わせた独自性。
総評:
原作ファンには楽しめる部分が多いが、ゲーム単体では評価が分かれる作品。発売日 1993/3/26サンソフト -
ぱられるワールド発売日と開発会社: 1990年8月10日、バリエから発売されたファミコン用アクションパズルゲーム。
ストーリー: 小学校の屋上で空が割れ、「よしたか君」と「ゆきちゃん」が異世界「ぱられるワールド」に吸い込まれ、元の世界に戻るために道を作る。
ジャンル: 脱出型アクションパズル。
ルール:
円柱のタイルを回転させて道を作り出口を目指す。
敵をタイルでひき殺して鍵を取得し、出口を開ける。
全100面: ステージクリア型で、5面ごとに1ラウンド構成。
2人同時プレイ可能: 協力プレイが特徴だが、連携が取れないとストレスに繋がる。
アイテム:
鍵: 出口を開ける。
傘: ステージを強制クリア。
竜: ボーナスステージへの鍵。
ボーナスステージ:
コインを集めるが、スコアが残らないため意味が薄い。
動作の遅さ: キャラクターや回転動作がもっさりしている。
仕掛けの少なさ: ワープやジャンプ台などの仕掛けがなく、単調。
演出不足: ステージ間やラウンドクリア時に寸劇やボス戦がなく、単調な進行。
現在のステージ表示なし: ステージ番号がゲーム中に表示されず、進行度がわかりづらい。
アイデアの独自性: 道を回転させて作る仕組みは新鮮。
エンディングの物足りなさ: ただ元の世界に戻るだけで、演出が少ない。
キャラクタープロフィール: 主人公2人に個別のプロフィールと一言メッセージが設定されている。
禁じ手テクニック: 2Pでブロックを動かし1Pをゴールまで歩かせる方法が可能。
パスワードコンティニュー: 各ラウンド終了時にパスワードが表示され、再開可能。
敵キャラクター: 鍵を持つ敵を倒して進むが、敵の種類や動きにバリエーションが少ない。
背景の動き: 一定の動きがあるが、動作が遅くなることがある。
ステージ難易度: 全体的に低く、パズル好きには物足りない。
ハイスコアの意味なし: スコア表示がなく、得点がゲームに影響を与えない。
脱出型ゲームの制約: 相手を押す・妨害する要素がないため、協力プレイが必須。
操作性: ややもっさりしており、スピードアップのアイテムもない。
目新しさの欠如: 他のアクションパズルと比較して目立つ特徴が少ない。
アイテムやギミックの工夫不足: パワーアップや戦略性を生む仕掛けが欠如。
ED後の印象: 期待を裏切る簡素なエンディング。
ゲーム全体の評価: アイデアは独創的だが、ステージ構成や演出が物足りない。
推奨層: 協力プレイを楽しみたい人や、簡単なパズルを好む人向け。
総評: 独特のアイデアはあるものの、ゲーム性や演出面で改良の余地が多いタイトル。発売日 1990/8/10バリエ -
ソロモンの鍵2 クールミン島救出作戦発売日と開発会社: 1992年1月23日にテクモから発売されたファミコン用パズルゲーム。
ストーリー設定: 冬の妖精たちが住む「クールミン島」を邪悪な魔法使い「ドルイドル」の炎の魔物から救う新米魔法使いダーナの冒険。
ジャンル変更: 前作のアクションパズルから純粋なパズルゲームに変更。
ゲーム内容:
氷を生成・破壊してパズルを解く。
各ステージは10エリア構成で、100ステージ+裏50ステージの計150面。
操作:
斜め下に氷を生成・破壊。
身長分の段差を登れるがジャンプ不可。
セレクトボタンで手を戻せる「まきもどし機能」を搭載。
クリア条件: 各エリアの敵をすべて倒すことでクリア。
ゲームの特徴:
ゲームオーバーや得点の概念がなく、緊張感に欠ける。
面ごとの制限時間がない場合も多い。
難易度: 難しい面もあるが、全体的には前作より容易で、初心者向け。
面構成の多様性: 制限された操作性の影響で構成が単調になりがち。
ボス戦:
10面ごとにボスが登場。
直接戦うのではなく、パズルを解く形式。
裏ステージ:
ボスなしのパズル専用50面。
表ステージ終盤と同等の難易度。
エディット機能:
自作のステージを22面保存可能。
自分でパズルを作成して遊べる楽しみがある。
ストーリー演出: ゲーム冒頭でおばあさんが子供たちにダーナの話を聞かせる形式。
ヒロイン: 神官の妹と姉が登場し、最終的に姉も救出。
ラスボス「ドルイドル」:
パズル形式で戦い、杖に氷を5回当てて撃破。
簡単で拍子抜けの内容。
ゲームの感想:
パズルゲームとしての完成度は高く、セレクトボタンでの手戻しが便利。
前作ファンには別物と感じられるが、単体としては十分楽しめる。
全ステージ選択可能:
詰まった面を後回しにできる仕様。
ボスステージのみ前ステージクリアが必要。
前作との比較:
アクション性が大幅に減少。
鍵を集める形式から敵を倒す形式へ変更。
「ソロモンの鍵」としては別物とされる。
良い点:
手戻し機能と面選択の自由度。
難しいパズルを解く達成感。
悪い点:
プレイの緊張感に欠ける。
一度クリアした面を再度プレイする動機が薄い。
グラフィックと音楽: メルヘンチックなデザインで、好みが分かれる。
ステージボリューム: 表100面+裏50面の計150面で長時間遊べる。
操作性の欠点: 少し操作が難しく感じる部分があるが、まきもどし機能でカバー。
最終ステージ演出:
表100面クリアで神官の姉救出。
裏50面クリアで笑顔の神官の姉が見られる。
エンディング: 女神が裏ステージの裏技を教える演出付き。
評価の分かれ方:
前作ファンには評価が低い場合が多い。
純粋なパズル好きには高評価。
タイムトライアル:
表の全面でクリア時間を短縮する挑戦が可能だが記録は残らない。
総評: 前作と比較せずパズルゲームとして単独で楽しむべき作品。エディット機能で更に遊びが広がる。
向いているプレイヤー: パズル好きやじっくり考えるゲームを楽しみたい人向け。
タイトルの違和感: 前作と内容が大きく異なるため、別タイトルでもよかったのではとの意見も。発売日 1992/1/24テクモ -
アバドックス発売日とプラットフォーム: 1989年12月15日にナツメから発売されたファミコン用シューティングゲーム。
ジャンルと特徴: 横スクロールと縦スクロールを交互に進むシューティングゲームで、グロテスクな世界観が特徴。
舞台: 生物的な惑星の体内が舞台で、臓器や寄生虫などのデザインが目立つ。
ステージ構成: 全6ステージで、横スクロールと縦スクロール(下方向)が交互に登場。
主人公: パワードスーツを装着した人型キャラクターを操作。
武器とパワーアップ:
ノーマルショット、3WAY、5WAY、リングレーザー、レーザー。
ホーミングミサイルやバリア(最大4個)で防御を強化。
ゲームシステム: 敵の弾を避けつつ、ザコ敵やボスを撃破して進む。
グラフィック: ファミコン屈指の緻密で美しいドット絵。グロテスクなデザインが特徴。
音楽と効果音: オドロオドロしい音楽が雰囲気を盛り上げ、効果音も爽快感がある。
難易度: 覚えゲー要素が強く、後半のステージは特に難しい。
ボス戦: 各ステージに個性的なボスが登場。攻撃パターンに安全地帯が用意されている場合も。
中ボス: ボスより強いと感じる中ボスも登場し、プレイヤーを苦しめる。
ラスボス: 真っ裸の女性型の生物で、クリア後に脱出ステージがある。
脱出ステージ: ラスボス撃破後は高速スクロールで脱出するシーンが追加。
裏技: タイトル画面で特定のコマンドを入力することで無敵モードが可能。
比較: コナミの「沙羅曼蛇」を意識した演出やゲームデザインが見られる。
攻撃アイテムのコツ: ホーミングミサイルは距離を取って使用すると効果的。
ゲームの欠点: 敵や弾の点滅、スプライトのチラつきが目立つ。
操作性: シンプルで直感的。スピード感も程よい。
パワーアップの維持: バリアやホーミングミサイルをいかに維持するかが攻略の鍵。
デザインの評価: グロテスクでユニークな世界観が高く評価されている。
挑戦の魅力: 覚えゲーとしてのやり込み要素が強く、プレイヤーの成長が実感できる。
裏話: ダイナミック企画が関与し、「デビルマン」的なグロテスクさが反映されている。
ステージ演出: 横と縦のスクロールが切り替わる構成が新鮮。
ゲームバランス: 前半は難易度が低めだが、後半は攻撃を避けるのが難しくなる。
エンディング: 脱出後に惑星が爆発し、ストーリーが完結。
プレイ感想: ファミコン時代のシューティングの中でも良作だが、難易度の高さが目立つ。
販売状況: 現在はレアソフトではないが、地元では中古品があまり見られない。
おすすめポイント: グロテスクなシューティングが好きな人には特におすすめ。
総評: グロとメカが融合した独自の世界観と高い完成度を持つシューティングゲーム。発売日 1989/12/15ナツメ




