お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月1日に発売されたハード
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Atari 7800日本で発売されていないので発売日はアメリカです。
Atari 7800 ProSystemは1986年に発売された家庭用ゲーム機。
Atari 2600および5200の後継機として登場。
最大の特徴は、ほぼ全てのAtari 2600カートリッジに対応する後方互換性。
発売時には、異なるモデルのジョイスティックと「Pole Position II」を同梱。
主に1981年から1983年のアーケードゲームの移植作が揃っていた。
General Computer Corporationによって設計され、グラフィック性能が大幅に向上。
音声生成には1977年に発売された2600と同じチップを使用。
低品質のゲームの氾濫を防ぐため、カートリッジはデジタル署名が必要。
1984年5月21日に発表されたが、一般販売は1986年まで延期。
Atari Corporationは1992年に7800へのサポートを終了。
AtariはMatelやColecoの競争圧力に直面していた。
5200は2600との互換性が欠如しており、批判を受けた。
7800のプロジェクトは1983-84年に設計され、1984年の大量販売を目指していた。
コンソールは約79.95ドルで全国販売された。
発売当初、7800には10本のゲームがラインナップされた。
1986年末までに7800は100,000台、1992年には1百万台以上販売。
北米市場ではNintendo Entertainment Systemが80%のシェアを持ち、Atariは12%に留まった。
7800は59本の公式ゲームがリリースされた。
ゲームの多くはアーケードゲームの高品質版に重点を置いていた。
7800のデジタル署名により、後にアフターマーケットゲームの開発が進展した。発売年 1984年 / アタリ -
Pandora発売年 2010年 / OpenPandora
本日5月1日に発売されたソフト
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リアルスポーツ サッカー発売年 1983年 / アタリ -
リアルスポーツ テニス発売年 1983年 / アタリ -
ゴルフ概要
『ゴルフ』は1984年に任天堂から発売されたファミリーコンピュータ用スポーツゲーム。
ファミコン向け初のゴルフゲームであり、大人向けのシステムが中高年層に受けてロングセラーとなった。
累計約246万本を売り上げ、任天堂のスポーツゲームでは売上2位に位置している。
プレイヤーはマリオに似た髭のおじさんを操作し、ゴルフをプレイする。
ゲーム内では18ホールのコースがあり、風向きや芝目なども再現されている。
ボールを打つ操作はスイングの開始、ショットの強さ調整、飛球の曲がり具合の調整が含まれる。
長さの単位はメートルで表記されており、海外版ではヤード表記。
ゲーム内にはBGMはなく、効果音のみが使用されている。
移植版が後に他のゲーム機種向けにもリリースされた。
マリオとの関連性については一部の書籍で議論されており、後に「おっさん」として別のゲームに登場し、マリオとは別キャラクターであることが確定した。発売年 1984年 / 任天堂 -
オーガス1984年4月までMBS・TBS系で放映されたアニメ作品『超時空世紀オーガス』を題材にしたゲーム。発売年 1984年 / セガ -
スペースマウンテンレーダーで敵を確認、プロトン砲で撃墜する3D視点のスペースゲーム。発売年 1984年 / ツクダオリジナル -
三人麻雀3人打ちの麻雀ゲーム。発売年 1984年 / ツクダオリジナル -
スターフォース『スターフォース』は1984年にテーカンから稼働した縦スクロールシューティングゲーム。
北米版のタイトルは『Mega Force』。
プレイヤーは「ファイナルスター」を操作し、宇宙空間で敵を破壊するのが目的。
対空・対地攻撃を同一ショットで行える点が特徴。
開発はテーカン、音楽は増子司が担当。
1985年にSG-1000、ファミコン、MSXに移植。
2003年には携帯電話ゲームとしても配信された。
多くのファンに「ハドソンのゲーム」として知られるが、元はテーカンの作品。
ゲームは24のエリアから構成されており、エリアターゲットを破壊することで次に進む。
特定の敵を破壊するとサポート機「パーサー」が解放され、自機が強化される。
隠れキャラクターやボーナス得点が用意され、プレイヤー間での得点競争が楽しめる。
特殊な地上物「ヒドン」を破壊すると得点が得られる。
ゲーム内のボーナス得点制度が特殊で減点制を採用。
エリアクリア時には撃ち漏らしに応じたボーナスが加算。
プレイヤーは敵の出現パターンを覚えることで攻略が可能。
アーケード版と移植版での仕様の違いが存在。
ゲームが進むごとに敵の組み合わせが増え、攻撃パターンが多様化。
「クレオパトラ」を見つけると大きなボーナスが得られる。
基板を利用したゲーム制作で、テーカンにとって収益源となった。
アーケード版、ファミリーコンピュータ版は特に高く評価された。テーカンが1984年9月に発売した同名業務用ゲームの移植版。発売年 1985年 / セガ -
キン肉マン キン肉星王位争奪戦漫画『キン肉マン』のゲーム化ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ 週刊少年ジャンプ50周年記念バージョン内蔵ソフト:wiki参照
ゲーム名:『キン肉マン キン肉星王位争奪戦』
発売日:1987年5月1日
プラットフォーム:ファミリーコンピュータ ディスクシステム
原作:ゆでたまごの漫画『キン肉マン』
ゲーム内容:横スクロールアクションゲーム
難易度:高いと評判
プレイヤーキャラクター:キン肉マンら正義超人
戦闘相手:マリポーサ、ゼブラ、フェニックスの各チーム
ステージ構成:通常ステージとボス戦
特殊ルール:ステージごとにチーム編成を変更可能
ボーナスシステム:残り時間に応じたパワー回復
ステージ内容:4ステージ中の一部は特殊な戦闘形式
クリア段階:大将戦の存在
ゲーム評価:『ファミコン通信』では22点、『ファミリーコンピュータMagazine』では15.76点
評価の意見:キャラクターの描写は良いが操作が難しい
進化:グラフィックや動きの進歩が確認できる
必殺技:登場キャラクター全員が原作通りの必殺技を使用
様々な敵:鬼や超人警察などが登場
モード:対戦モードはなし
続編情報:後の作品『キン肉マン マッスルグランプリ2 特盛』にも収録されている発売年 1987年 / バンダイ -
ハオ君の不思議な旅ディスク・オリジナル・グループ(Disk Original Group)構成メーカー
スクウェア(幹事企業)
キャリーラボ
クリスタルソフト
システムサコム
ハミングバードソフト(MACコンピューター事業部)
マイクロキャビン
のキャリーラボが開発しDOG((Disk Original Group)として販売
ゲーム名: ハオ君の不思議な旅(北米ではMystery Quest)
発売日: 1987年5月1日、開発元はキャリーラボ、DOGブランド
プラットフォーム: ファミリーコンピュータ ディスクシステム
ジャンル: アクションアドベンチャー
主人公: ハオ君、魔法使いを目指す少年
ゲーム開始: STARTボタンで、ポーズ中にSELECTで持ち物確認
操作方法: 十字キーやB、Aボタンを使用
ダメージ要因: モンスター、罠、水中に落ちること
生命: 時間経過でライフ減少、ライフが無くなるとゲームオーバー
フィールド構成: 地上、地下の三層構成
城とフィールドの探検: 特殊アイテム取得が進行条件
ブロック: 壊せたり出現するものが多数
エンディング: 2周目以降にマークがつく再スタート
敵キャラクターには多様な種類が存在
レビュー: ゲーム通信簿で15.12点(25点満点)
ゲームシステムの特徴: スーパーマリオタイプ
評価: 背景音楽と地形に緊張感が無いとの意見あり
各種アイテム: パワーアップやバイタリティー回復のアイテムが豊富
コンティニュー機能: 矢印を取った位置から再スタート
以上、ゲーム『ハオ君の不思議な旅』に関する要点をまとめました。発売年 1987年 / DOG -
名探偵ホームズ Mからの挑戦状シリーズ: トーワチキのホームズシリーズ第3作 (最終作)
シナリオ: ゲームオリジナル、全5章構成
ストーリー: モリアーティ教授がストラディヴァリ (ヴァイオリン) を狙う中、ホームズが護衛を依頼されるが、事件が次々と発生する
ゲームシステム: コマンド総当たり式ADV、3Dダンジョン探索や暗号解読のミニゲームあり
難易度: 前作より大幅に低下し、サクサク進める設計
操作性: Aボタンでメッセージ全表示、カタカナ四文字の作曲家名をパスワードに使用
キャラクター演出: 瞬き、表情変化などの細かいアニメーションあり
問題点: シナリオが全体的にずさんで、ホームズが役立たず
第一章の問題点: 密室トリックが雑、推理をするのはワトソン、ホームズは何もしない
第二章の問題点: ホームズが護衛任務を放棄し、あっさりストラディヴァリを盗まれる
第三章の問題点: ホームズのあやふやな発言でプレイヤーを誤誘導する場面あり
第四章の問題点: アリバイトリックが雑、ストラディヴァリを楽団員が勝手に隠していただけ
第五章の問題点: 事件解決の鍵は女性キャラの裏切りで、ホームズは最後まで何もしない
ホームズの活躍度: 事件解決に貢献したのはワトソン、守衛、コーネル、女性キャラ、警察のみ
その他の問題点: コマンド画面が自動表示されず操作が面倒
ゲームの長さ: 2~3時間でクリア可能
グラフィック: ドットが単純で安っぽい印象
ストラディヴァリの名称問題: 正しくは「ストラディヴァリウス」または「ストラド」
総評: 難易度は低く手軽に遊べるが、シナリオのひどさが目立つ
ユーザー評価: Amazon評価 4.8/5.0 (3件)
肯定的レビュー: 手軽に楽しめるADV、3Dダンジョン要素あり
否定的レビュー: ホームズの無能さが目立つシナリオ発売年 1989年 / トーワチキ -
Remote Control同名テレビ番組をゲーム化:wiki参照発売年 1990年 / Hi Tech Expressions -
Flight of the IntruderNAFlight of the Intruderは1990年にRowan Softwareによって開発されたフライトシミュレーター。
MS-DOS, Amiga, Atari ST向けにリリース後、1991年にNintendo Entertainment Systemに移植。
ゲームは同名の小説を基にしており、Falconシリーズの続編とみなされている。
プレイヤーはGrumman A-6 IntruderまたはMcDonnell Douglas F-4 Phantom IIを操縦可能。
ベトナム戦争を背景に、敵の防空網や複雑な交戦規則に挑む。
リアリズムの高い要素として、信頼性の低いミサイルや煙を出すエンジンがある。
様々なミッションタイプを選択でき、ミッションの詳細を計画可能。
ミッションエディタがあり、ウェイポイントやAIの挙動を管理できる。
プレイヤーは飛行中に機体を自由に切り替えられる。
フライトキャリアへの往復時間を短縮するための早送り機能あり。
複雑なコックピット設定やフライトコントロールが特徴。
プレイヤーは手動での着陸またはAIによる着陸を選択できる。
歴史的なベトナム戦争の空キャンペーンを進行。
最初のミッションはトンキン湾事件で、戦争の引き金となる出来事。
プレイヤーは史実のパイロットの証言に基づいた背景ストーリーを学べる。
ゲームは他のフライトシミュレーターとの差別化要因を持つ。
Computer Gaming Worldでは高評価を受け、シミュレーションプログラミングの傑作とされた。
1992年と1994年の調査でそれぞれ評価がつけられた。
Falconシリーズほどの成功は収めなかったが、一定の評価を得た。発売年 1991年 / Mindscape -
Beetlejuice1988年の映画『ビートルジュース』を基にした3つのビデオゲームが1990年、1991年、1992年にリリースされた。
2017年には『レゴ ディメンションズ』の拡張パックとして『ビートルジュース』のコンテンツが発売された。
1990年にMS-DOS用の『Adventures of Beetlejuice: Skeletons in the Closet』がリリースされた。
このゲームはアニメシリーズに基づいており、Hi-Tech Expressionsから発売された。
プレイヤーはビートルジュースとなり、骸骨やモンスターと戦う。
1991年に任天堂エンターテインメントシステム用の『ビートルジュース』がRareによって開発された。
このゲームは映画の要素とアニメシリーズの要素を融合させている。
1992年にはゲームボーイ用の『Beetlejuice: Horrific Hijinx from the Neitherworld!』がリリースされた。
プレイヤーはビートルジュースとして、幽霊を追い出し、リディアを救出するミッションに挑む。
ゲーム内ではバイオエクソシスト魔法を使用して、アンデッドクリーチャーと戦う。
プレイヤーはマインカートやポゴスネークに乗ることができる。
ゲームにはアニメ的な暴力とダークなゴステーマが含まれている。
2017年に『レゴ ディメンションズ』のビートルジュース関連コンテンツが発売された際、ワーナーブラザーズの他のフランチャイズと共に登場した。
『ビートルジュース』は現在、マルチバースの第2シーズンに登場予定である。
ゲームはLJNブランド名のもとでリリースされた。
ゲームの情報はMobyGamesやAllgameで確認できる。
『ビートルジュース』のゲームは主にアニメ版に基づいていることが多い。
プレイヤーは清掃活動を行っているリディアを守る役割も果たす。
各ゲームは映画のストーリーやキャラクターを反映している。発売年 1991年 / LJN -
Family Feud「Family Feud」は、TVゲームショーを基にしたビデオゲームシリーズ
1987年にShareDataがApple IIとCommodore 64用に初めてリリース
1990年にGameTekがNintendo Entertainment System向けにバージョンをリリース
1993年から1995年にかけてSuper NESやSega Genesisなどに追加リリース
2000年以降、Hasbro InteractiveやUbisoftなどが新バージョンを提供
ゲーム内容は、100人への調査に基づいた質問への回答を競う形式
正解することでお金を獲得し、$200でゲームを勝ち抜ける
プレイヤーはコントローラーを使用して回答を入力、時間制限あり
コンピュータ制御の家族が勝利した場合、ファストマネーは行われない場合がある
後のバージョンでは、プレイヤーが対戦相手なしでプレイするオプションやBullseye Roundも追加
2000年にはPlayStation及びPC用にバージョンがリリースされ、ルーイ・アンダーソンがホスト役
2010年には「Family Feud Decades」がWii用に登場
2020年に「Family Feud」がSnap Finger Clickによってリリース、複数プラットフォームで利用可能
ゲームは時折年表のセットを使用しており、過去の時代を反映した内容
モバイル版もリリースされ、携帯電話向けに提供されている
多くのレビュープラットフォームで評価され、友人と一緒に遊ぶ際に特に楽しめるとされる
プレイヤーが勝利した場合、次回から再開するためのコードが与えられる
最大5回の勝利で自動リタイアとなるシステムが存在
2011年、家族に関するネットワーキングゲーム賞にノミネートされた発売年 1991年 / GameTek -
The Rocketeerゲーム名: The Rocketeer
発売年: 1991年
開発会社: Ironwind Software
出版社: Bandai
プラットフォーム: Nintendo Entertainment System (NES)
映画に基づいている
ゲームジャンル: 2Dサイドスクロール
発売時期の一般的なスタイルである発売年 1991年 / バンダイ -
ピラミッドマジック『ゲーム図書館』配信タイトル発売年 1991年 / セガ -
メガマインド『ゲーム図書館』配信タイトル発売年 1991年 / セガ -
テラフォーミング『テラフォーミング』は1992年5月1日にPCエンジン用に発売された横スクロールシューティングゲーム。
ストーリーにはガイア理論が取り入れられている。
ビジュアルコンセプトデザイナーにシド・ミードを起用。
音楽は林克洋が担当。
ゲームデザインは佐藤淳が手掛けた。
メガCD版は1993年発売予定だったが中止された。
プレイヤーはサイコエネルギー弾で意思を伝えながら進む。
未来の環境問題をテーマにしている。
惑星の生物たちが攻撃的な動きに変わることがある。
難易度は4段階から選択可能。
自機は移動速度の調節が4段階可能。
バックファイヤー攻撃が可能。
アイテムを取るとオプションウェポンが装備されレベルアップする。
ウェポンの種類にはワイドショット、ホーミングバルカン、レーザーがある。
ゲームの舞台は環境汚染の影響を受けた遥か未来。
人類は宇宙での生活を余儀なくされている。
調査隊が地球に似た星を見つけるが、生物は敵意を示す。
プレイヤーは星の生物に自らの意思を伝えることになる。発売年 1992年 / ライトスタッフ -
スプリガン mark2ゲーム名は『スプリガン mark2 Re-Terraform Project』。
発売日は1992年5月1日、プラットフォームはPCエンジンSUPER CD-ROM2。
1991年発売の『精霊戦士スプリガン』の続編。
主人公は「グレッグ」で、人類の火星への移住計画による戦争を阻止することが目的。
ゲームは横スクロールシューティングで、前作とは異なるシステム。
開発はコンパイル、プロデューサーは仁井谷正充。
脚本やゲームデザインは外山雄一、音楽は竹内啓史が担当。
物語は地球と火星の間の戦争を描く。
プレイヤーは自機「アームドアーマー」を操作し、リアルタイムの会話が挿入される。
ダメージ制システムを採用、シールドゲージがなくなるとゲームオーバー。
武装パックはストーリー進行に応じて増加。
難易度は高く、真のエンディングにはハードモードクリアが必要。
主要キャラクターにはグレッグ・アーウィン、コンロッド・マイヤー、カニンガムが存在。
ゲーム内には多様なアームドアーマーや艦船が登場。
2009年にWii用バーチャルコンソールで配信された。
ゲーム評価は複数の雑誌で高評価を得ており、PCエンジン全ソフトの中で132位(485本中)。
ゲームにはシューティングの要素とドラマチックなストーリー体験が組み合わさっている。
企画初期には別ゲームと同一世界観で考案されていた.
プレイヤーは戦略的に武装を選ぶ必要があり、戦闘は様々な変化を伴う。発売年 1992年 / ナグザット -
バトルブレイズサミー発売の中世ファンタジー世界観の2D対戦格闘ゲーム
発売日は1992年5月1日、ストII(SFC版)発売の1か月前
登場キャラの多くが武器を使用する格闘スタイル
THE HEROモードでは主人公ファウドを使い、4人のマスターを倒してラスボスと戦う
THE BATTLEモードは1Pまたは2P対戦用のモードでグランドスラムを目指す
使用可能キャラは6人(ファウド、ラングル、4人のマスター)
ラスボス「グリフォルモス」はCOM専用キャラで非常に強力
ストーリーは異世界の魔王の復活を阻止する英雄の戦い
操作はシンプルで、Yボタンで攻撃、Bボタンでジャンプ(A/X/L/Rは未使用)
下段攻撃やジャンプ攻撃は少数の組み合わせで実行可能
コマンド技は1キャラにつき3種ほどで覚えやすい
通常技に「弱中強」や距離による変化はない
コンティニューは3回まで可能
一部のキャラは空中投げも使用可能
キャラサイズは大きめで、アニメーションも滑らか
対戦前の入場アニメがあり、演出が凝っている
ボイスも収録されており、キャラごとに個性が出ている
背景グラフィックは写実的で、特に水表現が評価されている
サウンドは『ビューポイント』関係者が手掛け、世界観に合っている
オプションは難易度設定とサウンドテストのみ
ゲーム終了後に戦い方の評価が100点満点で表示される
フォントが見づらく、テキストがすべて英語表記
ストーリーデモは2分半と長く、早送り不可で読みにくい
キャラ数が少なく、モードのボリュームも少ない
投げ技が非常に強く、特にフィリアは強キャラとして評価
CPUの反応は速く、パターンハメが有効になる場面も
グラフィックや世界観は良好で、印象に残るゲーム
シンプルな設計だが、当時としては遊びやすい
対戦では間合いの取り合いが重視され、意外に奥深い
好みは分かれるが、独特の魅力を持った作品発売年 1992年 / サミー -
Alex Demeo's Race AmericaNAタイトル: Race America(ヨーロッパではCorvette ZR-1 Challenge)
プラットフォーム: Nintendo Entertainment System
北米版はDodge Vipersに似た車両にデザイン変更
ヨーロッパ版はChevroletのCorvette ZR-1ライセンス取得
レースはアメリカの道路上で行われる
速度は約200マイル(320 km/h)
距離は2,990マイル(4,810 km)、ボストンからロサンゼルスまで
2人プレイモードでは同じ車モデルの異なる色で競う
シングルプレイヤーモードでは、8台のコンピュータ制御の車と対戦
登場するドライバーはフィクションで歴史のレース選手に基づいていない発売年 1992年 / Absolute Entertainment -
Roundball:2 on 2 Challengeタイトル: Roundball: 2-On-2 Challenge
プラットフォーム: Nintendo Entertainment System
ゲーム形式: 2対2バスケットボール
コート: ハーフコート
ゲーム背景: アリーナ、スコアボード、観客あり
ゲームモード: エキシビションゲーム、トーナメントモード
トーナメント形式: ラウンドロビン
プレイ可能時間: 4分、8分、12分、16分から選択
キャラクター: 24人の架空のバスケットボール選手(開発者名に基づく)
個々の選手に異なるステータスあり
審判: ファウルを判定可能
Allgameの評価: 2.5/5
N-Forceの評価: 77%
NES Archivesの評価: C+
販売情報: 2015年までの資料あり
発売年: 明記されていないが、情報収集日2011年まで発売年 1992年 / Mindscape -
Jリーグエキサイトステージ'94Jリーグ人気に合わせて登場: Jリーグ発足ブームにより発売。
12チーム240名を実名収録: 当時のJリーグの12チームが実名で登場。
多彩なモード: プレシーズンマッチ、リーグ戦、オールスター戦、サロンフットボール、トレーニングなど6種類。
サロンフットボール: 壁で囲まれた室内サッカーモードも搭載。
ボタン操作: Xでシュート、Aでロングキック、Bでグラウンダー、Yでサーチパスなど。
特徴的なサーチパス: Yボタンで味方選手へ自動的にパス。
操作性の高さ: 自然でスムーズな操作が可能。
対戦の熱中度: 友人との対戦で盛り上がりやすい。
中毒性のある内容: 繰り返しプレイしやすい設計。
試合展開のスピード感: サクサク進む試合展開が魅力。
得点パターン: コーナーキックやヒールリフトなど、特定の操作で得点しやすい。
簡単な操作ながら爽快感: 操作が単純ながら達成感を感じやすい。
CPUとの対戦も可: 人間相手の対戦と異なる楽しさ。
バーコードバトラー対応: 選手の強さをバーコードで変更可能。
対戦で白熱する仕様: 特に友人と競い合うのが楽しい。
点数の大量獲得が可能: 攻略次第で高得点が期待できる。
ファウルが取りづらい: 相手をつまずかせるなど、ユニークな動きが可能。
オフサイドがない: ルールが簡略化されている。
サッカーが苦手な人も楽しめる: 操作性が良く、サッカー経験がなくても遊びやすい。
BGMがチームごとに異なる: 各チームのテーマ音楽が設定。
得点王ランキング: 22節や44節で得点王を目指すこともできる。
コーナーキックの必勝法: 特定の選手でコースを決めると得点しやすい。
攻略要素の豊富さ: タイミング次第で連続得点が可能。
リアルさより面白さ重視: グラフィックはリアルではないが、操作性に重点。
スピーディーな展開: 過去のサッカーゲームと比較し高速展開。
現代でも評価が高い: リアルさよりも操作の快感で支持され続けている。発売年 1994年 / エポック社 -
ドラえもんのスタディボーイ1 小一こくご かん字発売年 1996年 / 小学館 -
ドラえもんのスタディボーイ2 小一さんすう けいさん発売年 1996年 / 小学館 -
Grand Slam「Grand Slam」は1997年にBurst Studiosが開発し、Virgin Interactive Entertainmentが販売した野球ビデオゲーム。
対応プラットフォームはPlayStation、Sega Saturn、Microsoft Windows。
ゲームはミックスレビューを受け、続編の可能性は消滅した。
ピッチングメーターとパワーメーターを含むゲームプレイ。
批評家はピッチングとバッティングのコントロールを革新的と評価。
グラフィックとアニメーションは16ビット時代を思わせると批判された。
Next Generationの評価は、特長があってもグラフィックとテンポが劣ると結論。
特長的な要素の多くは好評だが、選手作成やチームライセンスが欠如している点が指摘された。
ゲームはMLB選手を含むが、野球ファンには不満が残る。
カジュアルなスポーツファンには楽しめる可能性があるとの意見も。
GameProでは他の優れたゲームと比較して評価が低調。
PlayStation版の評価は7.5/10や8/10などばらばら。
GameProの評価は、グラフィック3.0/5、音声2.5/5、操作4.5/5、楽しさ3.5/5。
Virginは1998年初頭にPCゲーム専用に再構成されたため、続編は不可能。
ゲームのレビューにはさまざまな媒体からの情報が含まれている。発売年 1997年 / Virgin Interactive -
セレクションI&II 選ばれし者&暗黒の封印ゲーム名: 『セレクション 選ばれし者』、発売日: 1989年12月28日、プラットフォーム: ゲームボーイ。
北米・欧州版タイトル:『The Sword of Hope』。
ゲームスタイル: アドベンチャー要素を含むコマンド選択型RPG。
続編: 『セレクションII 暗黒の封印』(1992年)を含むパッケージ版がある。
主人公: ハイン王子、15歳の誕生日に王国を救う旅に出る。
戦闘: ハイン一人で行い、敵の同士討ちや雑魚の乱入がある。
魔法: 敵単体、全体、ランダム攻撃の魔法が存在する。
HPが0になるとじいの所から再開、特にペナルティはない。
ゲームの進行はパスワードで保存可能。
キャラクター: ヘネシー王、暗黒の竜、じい(パスカル)、祈祷師など。
敬意を表するキャラクターたち: ポリニャック、レミー王妃など。
評価: 『ファミコン通信』で合計26点、『ファミリーコンピュータMagazine』で17.47点を獲得。
続編は最大3名のパーティプレイが可能で、エンカウント方式がランダムに変更。
前作とは異なり、戦闘の複雑さが軽減されている。
セーブファイルは最大3つまで保存可能。
各種アイテムや魔法、ストーリーに多様なキャラクターが登場。
バーチャルコンソールでの再配信あり(2012年)。
ザクドスという魔王が重要な役割を果たす。
プレイスタイルには慣れが必要。
ゲーム内の情報収集やマップが広いことで難易度が上がる。発売年 1998年 / ケムコ -
スーパーファミコンウォーズ発売日:1998年5月1日。ローソンのLoppi限定で書き換え販売(ニンテンドウパワー専売)。
開発元:インテリジェントシステムズ(FEシリーズ開発陣が多数関与)。
ジャンル:ターン制ウォーシミュレーション。
最大プレイ人数:1~4人。対人戦にも対応。
マップ形式:マス目方式(四角形マップ)に回帰。
新要素:新マップ・新ユニット・新システムを多数搭載。
CPUの思考速度:高速化。テンポが格段に向上。
アニメーション:戦闘や占領のアニメのオン・オフ切替が可能。
ユニット情報:反撃可否や相性など、詳細情報をボタン1つで閲覧可能。
新ユニット例:「列車砲」「戦闘ヘリ」「偵察車」「新型戦車」など。
ユニット性能:重戦車・中戦車・軽戦車に細分化。バランス調整も実施。
将軍システム:7人の将軍登場。うち3人は特殊能力持ち(例:資金ボーナス)。
セーブデータ:3つまで保存可。バッテリーバックアップ搭載。
新システム:「索敵」「レベルアップ」「優勢勝利」などが任意で設定可能。
索敵:視界外の敵が見えなくなる。戦略性が大幅増。
優勢勝利:戦局が明確に有利になった時点で即勝利。
マップ数:前作の約3倍。2P・ニュー2P・4Pマップなど多彩。
部隊上限:48→60に拡張。不要ユニットの処分も可能に。
資金上限:99999→999999に拡大。
バランス調整:強すぎた戦闘工兵・輸送ヘリ・自走砲などを弱体化。
爆撃機問題:依然として強すぎるが、弾数が多く特攻が有効。
空母未登場:護衛艦で一部代用。海軍の要素に物足りなさあり。
潜水艦の索敵回避性能が高すぎる:バランスブレイカー気味。
敵将の強さ:「ビリー・ゲーツ」など一部が極端に強い。
BGM仕様:自軍は変更可だが敵軍は将軍ごとに固定。
難易度表示:実際の難易度と乖離あり。表記が信用できない。
セーブスロット不足:3つでは各勢力のエンディング収集に不便。
4人対戦マップ:対人専用でキャンペーン要素なし。テンポも悪い。
バランス重視:ユニット性能に個性を持たせ、単調さを回避。
総評:地味ながら戦略性と遊びやすさを両立した名作。シリーズ中でも評価が高いが、入手・知名度面では不遇な作品。発売年 1998年 / 任天堂 -
たまごっちタウンバンダイから発売、ニンテンドウパワー書き換え専用ソフトとして提供
ジャンルは育成型シミュレーションゲーム
主目的は「99日以内にたまごっちを100匹以上に増やす」または「75種類すべて図鑑登録」
たまごっちを“育てる”のではなく、“繁殖”によって数と種類を増やすシステム
全75種のたまごっちが登場し、そのうち10種は本作オリジナル
たまごっちは環境(地形)によって進化・変化する仕様
マップ内に複数のブロックが存在し、配置や移動が重要な要素
ブロック間の移動は、餌を置くことで自動的に移動させられる
同じブロック内に2匹以上いないと卵が生まれにくい仕様
Lボタン・Rボタンで時間を早送りでき、テンポよく進行可能
旧たまごっち仕様で、キャラたちは喋らない(セリフなし)
繁殖が軌道に乗ると、個体数は加速度的に増える
種類のコンプリートには特定の成長条件が絡み、やり込み要素あり
シンプルながら配置・環境選びに戦略性がある
エサの管理や配置はシンプルで直感的
コンプリートを目指さない場合でも、100匹達成までは短時間で可能
マイナー作品で知名度は低いが、内容は独自性が強い
育成ではなく、繁殖シミュレーションに特化した異色のたまごっちゲーム
成長・進化の条件が不明瞭で、試行錯誤が求められる
UIやシステム面に詳しい説明が少なく、やや不親切との声も
プレイヤーの試行と観察を重視した設計
レビューでは「楽しくない」「ドブに捨てたほうがマシ」と辛辣な意見も存在
一方で、地形ごとのたまごっち進化を楽しめるという肯定的な評価もある
育成・観察ゲーとしての完成度は一部ファンに高く評価されている
書き換え専用で入手性が限られ、プレイ経験者は少数派
プレイ時間は短くても達成可能な設計で、繰り返しプレイにも適する
フィールド移動や繁殖のテンポが良く、効率よく進められる
ミニゲーム要素やバトル要素は存在せず、育成に特化
たまごっちシリーズでもかなり異質なポジションの作品発売年 1999年 / バンダイ -
カルドセプト エキスパンション『カルドセプト』は1997年に発売されたボードゲームとトレーディングカードゲームの融合。
続編は複数のプラットフォーム(PlayStation、ドリームキャストなど)でリリースされている。
プレイヤーはダイスを振り、マップを周回しながら領地を獲得して通行料を得る。
クリーチャー、アイテム、スペルなどは手札から具現化する。
プレイヤーは事前に50枚のカードからなる山札(ブック)を用意する。
ゲーム内のお金は魔力(G)で表現され、全ての計算はこの魔力に基づく。
各ターンはカードのドロー、スペルの使用、ダイスを振っての移動で構成される。
領地コマンドを使って土地のレベルアップや属性変更が可能。
戦闘はクリーチャー同士で行われ、攻撃力(ST)や耐久力(HP)を駆使する。
特殊地形や施設がゲーム内に存在し、特別な効果をもたらす。
マップ内には連鎖システムがあり、土地の価値を上げる効果がある。
ゲームの目的は、総魔力を目標値以上に増やしてスタート地点に戻ること。
ゲーム終了後は順位に応じたカードが報酬として得られる。
多様なカードの種類があり、シリーズごとに異なる効果が存在する。
ストーリーモードと対戦モードがあり、自由に対戦を設定できる。
物語には創造神や魔物が絡む神話的な背景がある。
各作品に異なる神々やモンスターが登場し、それぞれの特殊能力が設定されている。
魅力的なサウンドトラックが存在し、シリーズごとに配信されている。
攻略本やファンサイト、読者参加型ゲームなども展開されている。発売年 1999年 / メディアファクトリー -
バットマンビヨンドゲームボーイカラー専用発売年 2001年 / ケムコ -
大刀ゲームボーイカラー専用
『大刀』は2000年に発売されたファーストパーソン・シューティングゲーム。
開発はIon Storm、発売はアイドス・インタラクティブ。
プラットフォームはWindows、ゲームボーイカラー、NINTENDO 64。
日本での発売日は2000年4月7日、ヨーロッパは5月1日、アメリカは5月23日。
物語は戦国時代から始まり、強大な武将オオサカと刀鍛冶ウサギの裏切りが描かれる。
主人公は2455年のヒロ・ミヤモト、剣術道場で修業中。
ヒロの父トシロウは感染したウイルスに苦しみ、娘ミキコを救出するためヒロに託す。
ゲームは4つのエピソードに分かれており、合計24のマップを持つ。
各エピソードは異なる時代や場所(京都、古代ギリシャ、ノルウェー、サンフランシスコ)を舞台にしている。
バージョン1.2の修正パッチがリリースされ、セーブ方式が改善された。
経験値システムが導入されており、敵を倒すことでステータスを強化できる。
25種類の武器が存在し、各エピソードに振り分けられている。
サイドキック(NPC)は、プレイヤーの指示に従って行動できる。
開発は難航し、特にAIやバランス調整が問題となった。
ジョン・ロメロの名が広く知られ、開発体制が注目を集めた。
ゲームの発売は4年遅れ、評価は平凡との意見が多数。
発売後、20万本以上を出荷したが、賛否は分かれた。
グラフィックは時代遅れであったとの評価があった。
本作を通して「新世代のゲーム開発者」としてのロメロのイメージが強化された。
本作と同時期に『Deus Ex』が発売され、大きな評価を得た。発売年 2001年 / ケムコ -
SPECIAL人生ゲームゲーム内容の特徴
ボードゲーム「人生ゲーム」を3D化した家庭用ソフト
マップ・キャラともに3Dモデルで表現
自動車型のコマにキャラを乗せる演出も健在
キャラカスタマイズ機能あり(顔や体などを立体パーツで設定)
勝敗は基本的にルーレット運による(運ゲー性強め)
一人でも、複数人でもプレイ可能(最大4人)
ストーリー性は薄く、シンプルにボードを進むタイプ
ゲームモード・システム
升目の種類が豊富(カード枡、ショップ枡、ゲーム枡など)
進行中にマップや升目が変化する演出あり
ゴール後にはルーレットでボーナス金を得られる
ゲーム中で「家計精算」に失敗すると進行不能になる場合もあり
道連れや戦略的イベント(幽霊に取り憑かれて収入倍増など)も存在
「飛びます飛びます」などギャグ要素も健在
評価点・良かった点
音楽は『DX人生ゲーム3』など過去作のBGMを使用
グラフィックは当時としてはそこそこ綺麗
笑いやネタ要素がちりばめられていて家族向けに最適
暇つぶしやパーティゲームとして手軽に楽しめる
問題点・不満点
テンポが非常に悪く、1プレイに長時間かかる
キャラの声が過去作と変わり、セリフも少ない
ボイスの減少・変更により没入感がやや低下
「家計精算」失敗による詰みの可能性があるなど設計が甘い
一部ユーザーからは「前作の方が良かった」との声も
総評
良くも悪くも“据置版人生ゲーム”らしい作りで、可もなく不可もなく
価格相応の価値はあり、ファンや家族・友人とのプレイにはおすすめ発売年 2003年 / タカラ -
NARUTO -ナルト- 忍術全開! 最強忍者 大結集ゲームの舞台: 忍術アカデミーのサバイバル実習がテーマ
使用可能キャラ: ナルト、サスケ、カカシ(隠しキャラ)
操作システム: シンプルな横スクロールアクション
バトルシステム: 必殺技や忍術を駆使する戦闘
忍術の活用: 忍術を使って障害物を突破(火遁、風遁、土遁など)
ボス戦: 格闘ゲーム風の1対1バトル
必殺技システム: チャクラを溜めることで強力な技を発動
失敗技の要素: ナルトの失敗技が逆に有効な場面もあり
ステージ構成: 山、谷、迷路など多彩な環境を冒険
隠しアイテム: ステージ内に「木の葉マーク」の収集要素あり
セーブ機能: ステージごとにセーブ可能
ゲームの難易度: 初心者でも遊びやすいが、やり込み要素もある
ボリューム: ストーリーは短めで、1キャラ1時間ほどでクリア可能
グラフィック: GBAとしては標準的なクオリティ
音楽・BGM: GBレベルのシンプルな音楽で評価は分かれる
評価: Amazonレビュー平均4.6/5と高評価
ポジティブ評価: 原作の技やキャラを再現しており、アクションが爽快
ネガティブ評価: ストーリーが短く、すぐにクリアできる点が物足りない
隠し要素: カカシを使用可能にするなど、少しのやり込み要素あり
ゲームの特徴: ロックマンのようなボス戦や、探索要素が豊富
初心者向け: 簡単な操作で遊べるため、ナルトファンやアクション初心者に適している
難易度調整: 隠しアイテム収集を考慮すると程よい難易度
おすすめ対象: ナルトファンや昔ながらのアクションゲームを楽しみたい人向け
総評: シンプルで遊びやすいが、ボリューム不足が惜しい作品発売年 2003年 / トミー -
マジカルパチンコ コットン パチンコ実機シミュレーション発売年 2003年 / サクセス -
山佐Digiワールド SP海一番R発売年 2003年 / ヤマサエンタテイメント -
From TV animation ONE PIECE オーシャンズドリーム!ゲーム概要
ルフィたちが記憶と技を失った状態から始まるストーリー
双子岬、ドラム島、アラバスタなど原作舞台が登場
原作イベント追体験とオリジナル要素を含む構成
コミック演出とボイス付きアニメOP・EDを搭載
システムと演出
戦闘はカードバトル形式(技・攻撃・補助カード使用)
「技覚醒システム」によりキャラが記憶と技を取り戻す
演出は約2000枚の描き起こしイラストで展開(コミックドライブ)
操舵キャラにより操作性能や探索性能が変化
船内のUIや枠デザインをキャラ別に変更可能
ポジティブな評価点
ワンピースの世界観をしっかり再現
アニメ曲・演出の再現度が高く、ファン向け要素が充実
操舵キャラで探索効率が変化する工夫あり
パンダマンが隠れキャラとして登場、発見要素あり
キャラ同士の絆や支え合いを感じられるシナリオ面
問題点・欠点
戦闘テンポが非常に悪い(1戦1時間超もあり得る)
攻撃カードが回ってこない=何もできず待つ場面多数
リズムアクション要素のマークが小さく見づらい
キャラが大きくマークが隅に追いやられている視認性の悪さ
ストーリーはお使いイベントの繰り返しで単調
ベリー(ゲーム内通貨)の使い道がほぼ無く、貯まりすぎる
ローディングが長く、テンポを阻害
バトル演出(ムービー)が長くスキップできない
カードが出る運に左右され戦略性が薄い
総評
ファン向けの演出・要素は満載だが、ゲーム部分は不親切
ワンピースが好きな人なら耐えられるが、万人向けではない
内容の重さ・テンポの悪さ・単調さがストレス要因に
パンダマン探しなど小ネタ要素は好評発売年 2003年 / バンダイ -
NBAストリート2 ダンク天国ジャンルはアクション寄りのストリートバスケゲーム
実名NBA選手が多数登場:マイケル・ジョーダン3バージョンなど往年のレジェンドも操作可能。
3on3形式の対戦型バスケ:プレイ人数は1~4人、マルチタップ対応。
多彩なトリックプレイが魅力:スピンドリブル、側転キックなど自由度の高い動作。
必殺技“ゲームブレイカー”が熱い:ゲージを溜めて一発逆転。
“Be A Legend”モード搭載:オリジナル選手を育成するストーリーモード。
NBAチーム&ストリートチームと対戦:全米を回るモードあり。
初心者にも優しい操作性:簡単な操作でド派手なダンクが決まる。
トリック成功で“トリックポイント”獲得:コンボによってゲージ上昇。
隠しキャラやモーションも豊富:コレクション要素あり。
グラフィックの完成度が高い:選手の刺青やモーションがリアル。
フェイクやアリウープなどの演出が秀逸:攻守切り替えがスムーズ。
ダンクやトリックのバリエーションが豊富:操作に慣れると高度なプレイも可。
爽快感のある効果音と実況:リング破壊級のSEやラップ調のBGM。
BGMとグラフィックの融合が高評価:ストリートの雰囲気を再現。
試合前のロード時間が長い点が不満:30秒前後。
キャラエディットの自由度が減少:身長・体重調整や服装の選択肢が減少。
キックパスや奇抜な動きも実装:リアルではない分、自由なプレイが可能。
全体的に“非現実的な爽快感”を重視:シミュレーションとは真逆の路線。
シュート精度が高すぎてやや単調になる面も:リバウンド競り合いが減少。
ブロックが簡単すぎるとの指摘も:ディフェンス側の操作が単調になりがち。
視点やUIに若干の見づらさあり:斜め上視点が欲しいとの声も。
トリックレベル4以上が実用性に乏しいとの意見あり
コート・観客の作り込みが丁寧:実在コートの再現も。
4人対戦では“1チーム2人制限”が物足りないとの声も
ゲームのテンポが非常に良好:試合がサクサク進む。
NBA選手に興味がない人でもエディットで楽しめる設計
洋ゲー臭を抑えるため、ローカライズとパッケージも丁寧
レジェンド好き/NBAファンには特におすすめ:80年代〜2000年代の名選手多数登場。
続編への期待が高い:完成度の高さとユーザーの支持多数。発売年 2003年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
ELYSION ~永遠のサンクチュアリ~『ELYSION ~永遠のサンクチュアリ~』は2000年にTeriosから発売されたアダルトゲーム。
ゲームの舞台はアドリア海の孤島、サンタ・マリア島にある洋館。
2Dのトップビューで、主人公を操作しながらサスペンス風の恋愛アドベンチャーを楽しむ。
ドリームキャスト版(2002)およびPlayStation 2版(2003)に移植され、過激なセックス描写やバッドエンドが修正された。
主人公の葛城遼一はかつてベルリン内科医で、事件により職を追われている。
洋館では老主人テオ・パドリーノが美しいメイドたちを管理するよう遼一に命じる。
メイドキャラクターには、大原魅麗、クリスティン・マクレイン、ジョバンナ・ロッセリーニ、ダイアナ・ハーディなどがいる。
それぞれのメイドは異なる国出身で、個性豊かな背景を持っている。
テオは過去に戦争を経験し、特異な思想を持っている。
コムニオンという企業がテオの支配下にあり、非合法な過去を持つ組織でもある。
サンタ・マリア島は戦略的に重要な立地にあり、冷戦時代には立入禁止区域だった。
洋館は19世紀にオーストリア貴族の居城として建てられ、第二次大戦中には生体実験が行われていた。
ゲームには新ヒロインとしてシャルロッテ・ミュラーが追加された。
各キャラクターには独自の物語があり、プレイヤーは恋愛要素を楽しむ。
ゲームはもともとアダルト要素を含んでいたが、移植版では通常の家庭用ゲーム機向けに内容が調整されている。
音声は家庭用ゲーム機版での表記が用いられている。
各キャラクターの声優も異なり、登場人物に多様性を持たせている。
ゲームには公式ガイドや設定原画集が関連商品として販売されている。
物語はキャラクター同士の人間関係や秘密に焦点を当てて進行する。発売年 2003年 / NEC -
君が望む永遠 ~Rumbling hearts~『君が望む永遠』は2001年発売の恋愛アドベンチャーゲームで、音楽やアニメ版も展開された。
略称は「君望」または「君のぞ」で、三角関係をテーマにしている。
ストーリーは深刻で感動的、泣ける要素が多く「泣きゲー」と称されるが、鬱展開も含むため「鬱ゲー」とも呼ばれる。
原作の吉田博彦によると、演出に過去のファンディスクの知見が活かされている。
発売前のアージュは難解な作風が特徴だったが、『君が望む永遠』でドラマ仕立ての恋愛ゲームに転向。
栗林みな実がこの作品をきっかけにアニメソング歌手として活動を開始した。
アージュの後発作品『マブラヴ』と一部のキャラクターが共通している。
ゲーム発売後、表現に不適当な箇所があり製品の回収が行われた。
以降、アージュはメディア倫理協会に加盟し、新作は審査を受けることになった。
多数のプラットフォームへの移植版が存在し、年齢制限の緩和も行われた。
第一章と第二章の二部構成で、各ヒロインごとに異なるエンディングが用意されている。
主人公の鳴海孝之がヒロインとの恋愛や葛藤を通じ成長する物語。
物語は、ヒロイン涼宮遙の事故後の昏睡状態から始まり、彼女の回復に伴う困難が描かれる。
主要なヒロインには、涼宮遙と速瀬水月がいて、二人の間を行き来する選択肢が登場する。
OVA版『君が望む永遠〜Next Season〜』も制作され、原作からのストーリーが描かれる。
各キャラクターには担当声優が設定されており、ドラマCDなども発売されている。
本作品の音楽は高評価で、主題歌や挿入歌が多くのファンに愛されている。
TVアニメ版は2003年に放送され、ストーリーが一部改編されている。
アニメ版の主題歌も同様に栗林みな実が担当している。
作品全体を通じてキャラクターの心理描写や感情の機微が丁寧に描かれている。発売年 2003年 / プリンセスソフト -
此花3 ~偽りの影の向こうに~タイトル: 此花3 ~偽りの影の向こうに~
ジャンル: 低価格の探偵もの。
シリーズ位置: 此花シリーズの3作目。
主要キャラクター: 事前説明なしで登場人物が活かされる構成。
製作陣の力点: キャラ同士の絡みや行動パターンの向上。
舞台設定: 船で行くレジャー施設(孤島)での事件。
ネットオフ会: 事件にネットで知り合った人々が絡む。
ネットの扱い: 匿名性の利点と問題点を描写。
平易な説明: ネット用語を初心者向けにわかりやすく説明。
恋愛イベント: 2名のメインヒロインとの恋愛イベントが増加。
お手軽さ: シリーズの売りは手軽さとコストパフォーマンス。
本格的なシナリオ: シナリオや恋愛に期待する人には物足りない。
新規ユーザーの難しさ: シリーズ初プレイのユーザーは物語に置いてけぼり感。
バッドエンド群: 選択肢次第でバッドエンドが多い。発売年 2003年 / サクセス -
This Is Football サッカー世界戦記2003実名選手約12000人収録
■ゲーム内容
世界中のクラブと代表チームを収録
15カ国24リーグ以上を搭載
550以上のクラブチームが登場
81カ国の代表チームを収録
ワールドカップまでの流れを追体験可能
キャリアモードで下位リーグから成長
移籍で理想のチーム構築が可能
最大8人までの対戦プレイ対応
■システム・攻略要素
キャリアモードで長期育成プレイ
移籍システムで選手補強が可能
データベース的に選手情報が充実
選手名鑑としても活用可能
リアル志向の試合演出
審判や警告など細かい演出あり
ゴールが決まりにくく難易度はやや高め
操作性にクセがあり慣れが必要
■音楽・サウンド・声優
実況はあるが盛り上がりに欠けるとの意見
全体的に演出はやや淡白
臨場感はあるが派手さは控えめ
音周りは標準的な出来
■評価
データ量と収録選手数は高評価
選手の顔グラフィックが比較的リアル
リーグやモードの豊富さは魅力
操作性の悪さが大きな欠点
ロード時間が長くテンポが悪い
カメラ視点に不満あり
実況の盛り上がり不足
UIや仕様の詰めの甘さあり
ウイニングイレブンと比較され評価が下がりがち
■総評
データ量とリアル志向が強みの作品
シミュレーション寄りの作り
操作性とテンポが評価を下げている
見た目や情報量重視なら楽しめる
サッカーゲームとしては人を選ぶ一本発売年 2003年 / ソニー -
リンクのボウガントレーニング『リンクのボウガントレーニング』は任天堂のWii専用ゲームソフト
ゼルダの伝説シリーズの派生作品
Wiiザッパー同梱版のみ販売、ソフト単品はなし
ガンシューティングおよびTPSゲーム
主人公リンクがボウガンを使用
1人用モード、レベル1~9あり
各レベルに3つのステージがあり、全27面で構成
制限時間内にスコアを稼ぐことが目的
3種類のゲームシステム:ターケッドシュート、ディフェンダー、レンジャー
ステージは『トワイライトプリンセス』を再利用
終了時に点数に応じてメダル獲得
メダルで次のレベルがプレイ可能
最大4人でスコアを競うモードあり
各ステージのハイスコアが記録される
中ボスはタートナック(特有の攻撃あり)
ラスボスはハーラ・ジガント(弱点は手と頭)
炎の岩石とバブルで攻撃
操作方法には独特な特徴がある
シリーズの続編としては違った方向性
ミニゲーム性が強調されている発売年 2008年 / 任天堂 -
プロ野球 ファミリースタジアムソフト名: プロ野球 ファミリースタジアム
発売日: 2008年5月1日
プラットフォーム: Wii
開発会社: バンダイナムコゲームス(ナムコレーベル)
ゲームジャンル: スポーツゲーム
ゲームモード: 対戦モード、トレーニング、全国リーグ、みんなでリーグ戦、Wi-Fi
カメラ視点: 標準カメラ、ファミスタカメラ、キャッチャーカメラ、ピッチャーカメラの4種類
操作モード: フリフリ(体感操作)、ピコピコ(ボタン操作)
NPB加盟の12球団及びバンダイナムコスターズの選手データを使用
トレーニングメニュー: 記憶力、動体視力、リズム感、配球力、守備力のトレーニングがある
トレーニングをクリアすると試合に参加可能
収録されているオリジナル球場: ダウンタウン球場、ライブフィールド、なんごくスタジアム、パルテノ球場、グリーンパーク、ニューぴっかりスタジアム
コリアンパワーズなどの追加球団が使用可能
データは2008年開幕時点のものである
セントラル・リーグとパシフィック・リーグの球団が登場
各モードのクリアによって★が付与され、新球団が使用可能になる
特定条件で追加球団が解放される発売年 2008年 / バンダイナムコエンターテインメント -
アンパンマンとあそぼ ABC教室発売年 2008年 / アガツマ・エンタテインメント -
エンブレム オブ ガンダムシナリオ担当:芝村裕吏
1st~Zガンダムまでのストーリーを歴史小説風に追体験する内容
ゲーム開始直後から独特な歴史学者風テキストが展開
テキストの日本語表現が破綻しており、読みにくい箇所が多い
公式設定にない独自解釈・改変が多数登場
文章が冗長で、無意味な繰り返しや指示語乱用が目立つ
原作キャラの性格・設定を独自に解釈して記述
シナリオ進行中に「このゲームではこの説を取る」などのメタ発言が挟まる
地の文が頻繁に入り、テンポを悪化させている
ストーリーの大幅省略、演出も非常に地味で盛り上がらない
1マップは大きなマスで区切られ、戦略自由度は低い
10機編成のチーム同士で戦うプロヴィンスマップ制
砲撃機体(ガンタンク等)でも敵の射程外から攻撃できない設計
強キャラ1体に頼った再行動ゲーになりやすいバランス
敵の増援が唐突に現れ即行動するなど、運要素が強い
マップが狭く、味方の配置・操作の自由度が極端に低い
キャラ成長は「バトンシステム」で一括強化、個別育成不可
オリジナル部隊が作成できるが、1チームしか出撃できない
システム用語(バトン・バスケット)がわかりにくい
原作再現度が低く、ファンからも不評
黒い三連星が2人組扱いなど、部隊構成も違和感あり
BGMの音質が悪く、戦闘アニメもカクカクで迫力なし
戦闘ムービーが飛ばせない場面もありテンポが悪い
2周目要素(引き継ぎ)はあるが恩恵は少なめ
システム・ストーリー両面でクオリティ不足が目立つ
2008年クソゲーオブザイヤー携帯機部門で次点受賞発売年 2008年 / バンダイナムコエンターテインメント -
家庭教師ヒットマンREBORN!DS フェイトオブヒート 炎の運命(さだめ)ゲーム概要・特徴
『家庭教師ヒットマンREBORN!』初の本格RPG作品
原作に沿いつつ、一部オリジナル展開も含む(ただし薄め)
原作者・天野明デザインのオリジナルキャラも登場(例:アルとリゾーナ)
カードを使ったコマンドバトル形式の戦闘システム
カードは収集・改造・連携技などカスタマイズ性が高い
バトル中のカットイン演出や立ち絵もあり、演出面はそこそこ評価
操作性は簡単で、アクションが苦手でもプレイ可能
ゲームの構造・進行
ストーリーは「リング争奪戦」を中心に構成
原作準拠の展開が多く、オリジナル要素の存在感は希薄
オリキャラの行動理由や物語関与が薄く、扱いに不満の声も
レベル上げが攻略の鍵で、バトルコロッセオでの稼ぎが推奨される
敵の一部が無敵状態を持ち、戦闘が長引く傾向あり
ゲームの課題・不満点
会話スキップ機能がなく、敗北時は最初からやり直しになる点がストレス
一部戦闘では連続戦があり、途中セーブや準備ができないことが難点
「死ぬ気シート」と呼ばれる追加要素が外部商品連動(雑誌付録等)
そのためソフト単体ではカードコンプリートが不可能
やりこみ要素が「課金型」になっていることへの批判多数
原作を知らないとストーリーが省略されすぎて分かりづらい
ボイスの多くはアニメで使われた既存音声
総評
原作ファン向け要素はあるが、オリジナル展開に期待すると肩透かし
RPGとしてのバトルやシステムは比較的楽しめる
ただし、やりこみやストーリー面では不満点が目立つ
後続作(II・III)に比べると完成度はやや控えめとされる発売年 2008年 / タカラトミー -
歴史群像presents ものしり幕末王発売年 2008年 / グローバル・A・エンタテインメント -
ニッポンのあそこで『ニッポンのあそこで』は2008年5月1日に発売されたPSP用ソフト。
ソフトのテーマは地図。
調査モードと遊覧モードの2つのモードがある。
調査モードでは地図上で巨大魚の影を探し、ルーレットを行う。
ルーレットで青いゲージに止めるとアイテム獲得や建物出現が可能。
遊覧モードでは鳥瞰図で日本地図を閲覧。
PlaceEngineを使用して現在地を確認できる。
好きな場所に情報や写真を登録できる。
登録した情報は他のPSPやペタマップと交換可能。
道路・駅情報は2006年8月、住所情報は2007年4月の国際航業のデータ。
オススメのブックの追加配信は終了している。発売年 2008年 / ソニー -
チャイルド オブ ライト『チャイルド オブ ライト』はユービーアイソフトが発売したRPG。
横スクロール型のフィールドでプレイヤーは主人公と相棒を操作。
戦闘はシンボルエンカウント方式とターン制のコマンドバトル。
グラフィクスは鉛筆と水彩で描かれた絵本のようなスタイル。
使用されたゲームエンジンはUbiArt Framework。
開発は『Far Cry 3』のクリエイティブ・ディレクターPatrick Plourdeが担当。
本作はスタジオジブリや天野喜孝の影響を受けている。
日本では限定版に天野喜孝のポスターやアートブックが同梱された。
PlayStation 4とPlayStation 3版はクロスバイ対応。
PS Vita版は「スペシャルエディション」として発売予定。
主人公オーロラは闇の女王に太陽と月を奪われた不思議の国レムリアに覚醒。
オーロラは3つの光を取り戻し元の世界に帰る冒険をする。
主要キャラクターにはイグニキュラス、ルベラ、フィン、ロバートなどがいる。
イグニキュラスはオーロラを導く存在。
フィンはカピッリ族の臆病な妖精。
特徴的なキャラクターはゴーレムで、体が岩でできている。
Wii U版以外で追加コンテンツ「ゴーレムの苦しみパック」がある。
語り手の声は木下紗華が担当。発売年 2014年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
マリオゴルフ ワールドツアー『マリオゴルフ ワールドツアー』は2014年5月1日に発売された3DS用ソフト。
前作『マリオゴルフ GBAツアー』から10年ぶりの新作。
シリーズ初のインターネット対戦機能を搭載し、世界中のプレイヤーと競い合える。
初めてのアイテムが登場し、ボールに様々な効果を与えることが可能。
メインモードは「マリオゴルフ」と「プリンセスクラブ」の2種類。
プリンセスクラブではMiiを使用し、ゴルフ用具やウェアを集める要素がある。
RPG要素が盛り込まれたプリンセスクラブコースで、コインを獲得してアイテムを購入可能。
トーナメントモードはなくなり、インターネット通信を用いた大会モードが追加された。
任天堂の公式大会「マリオオープン」やプライベートコンペも用意されている。
新たに設けられたトーナメントティーが設置され、さらに難易度が増した。
コースデザインは現実的なものとマリオらしいファンタジー要素を組み合わせている。
ダウンロードコースには『マリオゴルフ64』からのリメイクコースが含まれる。
携帯機版としての特性を活かし、Wi-Fi接続による対戦が可能。
プリンセスクラブは実際のゴルフクラブハウスにあたる機能を持つ。
RPGモードの導入は、プレイヤーの要望に基づいて決定された。
高橋宏之はタッチ操作と立体視に着目して開発を進めた。
コースの難易度を初めから楽しめるようにデザインされた。
開発には任天堂の伊豆野敏晴が関与。
計画変更により発売が2013年から2014年に延期された。
全世界での同時発売が実施された。発売年 2014年 / 任天堂 -
おさわり探偵 小沢里奈 ライジング3 なめこはバナナの夢を見るか発売年 2014年 / サクセス -
チャイルド オブ ライト数量限定パッケージ版(DL用プロダクトコード)あり
配信専用
『チャイルド オブ ライト』はユービーアイソフトが開発したRPG。
ゲームは横スクロール型のフィールドで進行。
プレイヤーは主人公オーロラとその相棒イグニキュラスを操作する。
戦闘はシンボルエンカウントとターン制コマンドバトルを採用。
グラフィックは鉛筆と水彩で描かれた絵本風。
使用されているゲームエンジンはUbiArt Framework。
ゲームはスタジオジブリや天野喜孝の影響を受けている。
日本では限定版パッケージにアートブックやポスターが同梱された。
PlayStation 4と3版はクロスバイ機能を持つ。
PlayStation Vita版は特別エディションとして発売予定。
主人公オーロラは闇の女王に奪われた光を取り戻すため冒険する。
キャラクターには様々な仲間が登場する。
イグニキュラスはオーロラを導く役割を持つ。
フィンは森の妖精で臆病な性格から成長する。
ゴーレムは追加コンテンツで仲間になるキャラクター。
ゲームはアートやストーリー重視のデザイン。
声優やキャラクターのディテールにも力を入れている。
発売日は2014年、様々なプラットフォームで利用可能。
限定版にはダウンロードコンテンツが含まれることがある。
プレイヤーが操作するキャラクター間の協力プレイ要素がある。発売年 2014年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
ブラッドレイン 深紅の反逆者配信専用発売年 2014年 / アークシステムワークス -
CastleStorm - Definitive Edition発売年 2015年 / Zen Studios -
X-Morph:Defense発売年 2018年 / マーベラス -
Pirate Flight (VR)発売年 2018年 / Andreas von Lepel -
幻想郷ディフェンダーズ発売年 2018年 / メディアスケープ -
Crashbots発売年 2019年 / Sometimes You -
Bird Game +発売年 2019年 / Ratalaika Games -
イノセントリベンジャー ~壁の乙女とミデンの塔~発売年 2020年 / ケムコ -
Fight the Horror発売年 2020年 / 4D Creativity Limited -
ベア・ナックルIV『ベア・ナックルIV』(Streets of Rage 4)は、2020年4月30日に発売されたベルトスクロールアクションゲーム。
開発はDotEmu、Lizardcube、Guard Crush Gamesが共同で担当。
この作品はセガの『ベア・ナックル』シリーズの第4作で、『ベア・ナックル3』の10年後の世界を描いている。
オフラインで最大4人、オンラインで最大2人でプレイ可能。
主なキャラクターはブレイズ、アクセル、アダム、チェリー、フロイドなど。
敵を倒すために、素手や使い捨て武器、アイテムを使用可能。
スペシャル攻撃とスーパー奥義があり、体力消費やスター収集が関連している。
コンボカウントやアーケード、ボスラッシュなどのやり込み要素がある。
歴代作品のキャラクターがプレイアブルキャラとして登場。
音楽はオリビエ・ドリヴィエールや歴代の作曲家が参加。
PlayStation 4、Nintendo Switch、Xbox One、Microsoft Windows向けに販売された。
スペシャルエディションにはポスターとサウンドトラックが同梱。
他のメディアから好意的な評価を受け、懐かしさと新しさのバランスが評価された。
グラフィックや音楽は、過去作品の要素を生かしたデザイン。
日本語化は架け橋ゲームズが担当。
Metacriticでの評価は良好で、多くのレビューで様々な要素が評価された。
開発は2018年に始まり、グラフィックと音楽のスタイルを重視した。
特典付きパッケージ版などの発売も行われた。
一部キャラクターの参戦が見送られた。
レトロモードで過去作品のキャラクターを使用可能。発売年 2020年 / DotEmu -
Protocol発売年 2021年 / Samustai LTD
Hot Item 最近反応があった作品
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ラーメン橋ゲーム名: ラーメン橋
発売日: 1999年10月7日
プラットフォーム: PlayStation
開発会社: メディアエンターテイメント
主題歌: 嘉門達夫が歌唱
PocketStation対応
キャラクターデザイン: もりいくすお
主人公: 寿秀蔵(声:銀河万丈)
時代背景: 1950年代から1990年代までのラーメン屋の日常
トラブル解決: ラーメン勝負で行われる
有名人の登場: 実名やモデルキャラとして登場
登場キャラクター: 養老庄平(酒屋)、草笛わかば(煙草屋)など
グラフィックの変化: 営業態度や勝敗によって変わる
戦後シベリアから復員した主人公の成長物語
シナリオ形式: ナレーターの語りとキャラのセリフで構成
食材に歴史を感じさせるものが含まれる
エンディングには秀蔵の戒名・辞世の言葉が表示
さまざまなラーメンの種類が登場
力道山やアラン・ラッドのような著名人がモデルとして存在
音楽やテーマソングもゲーム内で重要な要素
このように、要点を整理しました。発売年 1999年 / トミー -
チャルメラ『チャルメラ』は、1999年11月25日に発売されたプレイステーション用のシミュレーションゲーム。
開発はパック・イン・ソフトと明星食品。
ゲームの舞台は1950年代から1960年代の日本のなると町。
主人公はラーメン屋を経営するチャルメラおじさん。
プレイヤーはラーメンの材料や仕込みを変え、評価を上げることが目的。
ストーリーイベントが進行することで、特殊イベントや材料の入手が可能。
経営要素やお金の概念はなく、ひたすらラーメンを売ることに焦点を当てている。
登場キャラクターには一平(弟子)、神風迅(タクシー運転手)、白泉ウララ(女子高生)、マダム・イヤーン(中華料理店主)、花子(温泉街の女の子)、天野恵(新聞記者)、小石屋(そば屋の店主)、雲菜(寺の坊さん)がいる。
各キャラクターは異なるストーリーやリクエストを持つ。
チャルメラのブランドイメージを背景にしたゲームである。発売年 1999年 / ビクター
Latest Update
最新更新日:2024/11/28
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ぴょこたんの大迷路発売日とプラットフォーム: 1993年3月19日にサンソフトから発売されたファミコン用ゲーム。
ジャンルと対象: パズル・テーブルゲームで、幼児向けの内容。
主人公: 幼児向け絵本のキャラクター「ぴょこたん」を操作。
ゲームの目的: 各ステージで宝箱を開けてカギを見つけ、ゴールを目指す。
舞台: 海、森、山、宇宙など多彩なステージ。
最終目標: 宇宙で宇宙人のボスを倒して村人を救う。
ミニゲーム収録: ステージ内で様々なミニゲームをクリアする必要がある。
主なミニゲーム:
道を選びながら進む「いけいけぴょこたん」
落ちてくるキャンディを振り分ける「ころころ・きゃんでぃ」
傘でリンゴをキャッチする「かんかん・あっぷる」
タイルをめくって進む「めくって・ぽんぽん」
上下左右を記憶して入力する「けろけろ・ふろっぐ」
難易度: 基本的に簡単だが、後半になると難易度が上がる。
ステージクリア条件: カギを探してゴールにたどり着く。
ボーナスゲーム: 各ステージクリア後にシューティングゲームが始まる。
ラスボス戦: 宇宙人のボスを相手に戦うが、難易度は低い。
操作方法: ミニゲームによって異なり、シンプルな操作性。
スコアアタック: スコアを競う楽しみもあるが、あまり注目されていない。
ゲーム時間: 全体のボリュームは少なく、約30分でクリア可能。
グラフィック: 幼児向けらしい親しみやすいデザイン。
音楽とサウンド: シンプルだが親しみやすい。
リプレイ性: 難易度の低さと短時間でのクリア可能な点からリプレイ性は低め。
評価: 丁寧な作りで意外と大人でも楽しめる内容。
売上: 発売本数が少なく、知名度は低い。
適した対象: 子供やファミリー向け。
制限: 裏技は特になし。
ストーリー: 宇宙人による侵略から村人を救う内容。
おすすめポイント: 短時間で遊べ、シンプルな操作で幅広い年齢層に適している。
欠点: ボリューム不足と単調さが難点。
特筆すべき演出: ステージごとに異なる背景やボスデザイン。
最終ステージ: 宇宙での戦いが展開され、独自のシューティング要素がある。
作り込み: 簡単ながら丁寧なゲームデザイン。
コレクション価値: 珍しい作品としてゲームコレクターに注目される可能性。
総評: 幼児向けながらも意外と奥深く、短時間で楽しめる隠れた佳作。発売日 1993/3/19サンソフト -
フェラーリ Grand Prix Challenge発売日とプラットフォーム: 1992年11月13日にココナッツジャパンから発売されたファミリーコンピュータ用F1レースゲーム。
特徴: フェラーリをモチーフにしたレースゲームで、全16戦を戦うポイント形式のレースシステム。
操作選択: オートマチックとマニュアルを選択可能(1戦目で決定後変更不可)。マニュアルは最高速度が高く有利。
ゲーム性: スピード感やリアルな演出(スピン、オイル踏みなど)が特徴で、慣れるほど面白さが増す。
サウンドと演出: ファミコンらしい音楽とカッコいいサウンド、視覚的にも魅力的なグラフィック。
難易度と戦略: コースアウトや接触でスピンするなど、慎重な操作が求められ、レースの戦略性が重要。
パスワード機能: 各レース終了後にパスワードが提供され、途中からの再開が可能。
背景設定: 1992年のフェラーリ低迷期を反映しており、プレイヤーがフェラーリを復活させるストーリー性がある。
知名度の低さ: ファミコンからスーパーファミコンへの移行期に発売されたため注目度が低かった。
評価: 完成度は高く、フェラーリファンやレースゲーム好きには楽しめる作品とされているが、知名度は低め。発売日 1992/11/13ココナッツジャパン -
宇宙警備隊SDF発売日とプラットフォーム: 1990年9月7日にハル研究所からファミリーコンピュータ用に発売された縦スクロールシューティングゲーム。
ストーリー: 惑星生命体ゲルンガーに対抗する宇宙警備隊の戦いを描く。
自機: 高性能戦闘機「ラウンドウェーバー」を操作。
武器とパワーアップ:
ハイパーショット
VT・ウェーブ
パルスレーザー
各武器は3段階までパワーアップ可能。
オプション装備:
前後に装着可能。
耐久力があり、敵の攻撃で破壊される。
後方に装備するとスピードアップ可能。
擬似二重スクロール: 宇宙空間をリアルに表現するための技術。
ゲームシステム: 縦スクロール中心だが、緻密なグラフィックと演出が特徴。
ステージ構成: 全7ステージで、敵の配置や攻撃が多様。
難易度: 高めで、攻略にはオプションの活用が重要。
ステージ1ボス: ビッグコア風のボスが登場。
ステージ2: 戦艦から飛び立つ敵機や誘導ミサイルが特徴。
ステージ3: 壁のある基地内部で移動制限が発生。
ステージ4ボス: 十字レーザーを放つ難敵。
ステージ5ボス: 目玉付きの脳ミソ型ボス。
ラスボス: 胎児型の敵で、オプションを駆使して攻略。
オプションの重要性:
攻撃バリエーションを増やす。
回転させて敵を攻撃可能。
グラフィック: ファミコンの性能を最大限活用し、緻密なデザイン。
演出: スラスターの切り離しなど、凝った演出が随所に見られる。
ゲームバランス: 高難易度ながらもバランスは良好。
敵の攻撃パターン: 多彩で、避ける技術が求められる。
クリア難易度: 高く、最初からやり直しになる場面も。
他のゲームとの類似性:
「イメージファイト」「グラディウス」「R-TYPE」に影響を受けた構成。
初期武器: ノーマルショットのみでスタート。
特徴的な敵: 脳ミソやカブトガニを模した敵など、個性的なデザイン。
リプレイ性: 高い難易度が挑戦意欲を掻き立てる。
評価: 技術力が高いが、独自性がやや弱いとの意見も。
対象プレイヤー: 高難度シューティングを好むプレイヤー向け。
オススメポイント: ファミコンでの美麗なグラフィックと凝った演出。
惜しい点: 一部、独自性に欠けると指摘される。
総評: 高い技術力を活かした良作シューティングゲームで、やりごたえがある作品。発売日 1990/9/7ハル研究所 -
ファイナルミッション発売日とプラットフォーム: 1990年6月22日にナツメからファミリーコンピューター用に発売されたシューティングゲーム。
ジャンルと特徴: 縦横スクロール型のシューティングゲームで、2人同時プレイが可能。
ストーリー概要: 滅びつつある地球を救うため、超能力兵士セルゲイとフレデリックがエイリアンの侵略に立ち向かう。
全5面構成: 各ステージに個性的な構成とボス戦が用意されている。
ライフシステム: 初期ライフは3つ。得点でライフアップが可能で、コンティニュー回数に制限なし。
オプション兵器: 自機の周りに2つのオプションを装備し、攻撃方向を自由に調整可能。
アイテムでのパワーアップ:
Lマーク: 貫通力の高いレーザー。
Wマーク: 広範囲攻撃可能なワイド砲。
Bマーク: 高威力のボム。
Sマーク: スピードアップ。
操作方法:
移動: 十字キー。
Aボタン: オプションロック/解除。
Bボタン: 武器発射。
難易度の高さ: 操作性は良いが、後半の敵配置やステージ構成が非常に難しい。
ゲームの魅力: 各面に特徴があり、オプションの活用が攻略の鍵。
ゲームバランス: 難しいながらもやり直しが可能で、繰り返し挑戦しやすい。
高速スクロールステージ: 4面に高速スクロールのセクションがあり、攻略にはスピードアップが重要。
各面のボス:
1面: ORGE-ROLLER
2面: CROSS-SNAKER
3面: 巨大戦艦ATLANTIS
4面: GUARD-FIRE
5面: SHI-VAI(最終ボス)
エンディング: 主人公たちの活躍で地球に平和が戻る内容。
裏技:
2PのA・Bを押しながら1Pで特定のコマンド入力でエンディングを見ることが可能。
エネルギーを10個にするコマンドも存在。
音楽と演出: カッコいい音楽と派手な演出が特徴的。
武器の使い分け: ステージや敵に応じて武器を切り替える戦略性が重要。
2人プレイの利点: 協力プレイで火力が倍増し、難易度が下がる。
クリエイター背景: コナミ出身のスタッフが関与し、コナミ風のゲームデザインが見られる。
評価: 操作性と難易度のバランスが良く、繰り返し遊びたくなるゲーム。
ステージ構成: 各ステージに縦スクロールと横スクロールのエリアが混在。
敵の弾幕: 敵の攻撃が激しく、避ける技術が問われる。
集中力の必要性: ステージが長く、集中力が続かない場合も。
オプションの戦略性: オプションの角度調整が攻略の鍵。
見た目の印象: カプコンの「フォガットンワールド」に似たデザイン。
音楽技術: ファミコンの制約内で高品質な音楽が実現されている。
高難度の挑戦感: 何度も挑戦して攻略法を見つける楽しさがある。
総評: 難易度は高いが、やりがいのある良作シューティングゲーム。
惜しい点: ステージのボリュームが多く、長時間のプレイで疲れやすい。
オススメ: 高難易度のシューティングが好きな人に特にオススメの一作。発売日 1990/6/22ナツメ -
愛先生のO・SHI・E・TEわたしの星『愛先生のO・SHI・E・TE わたしの星』は1993年にアイレムが発売したファミコン用占いソフト。
ファミコン末期に定価12,800円で発売され、内容の独特さと高価格が特徴。
占いジャンルは西洋占星術で、12星座と10惑星を用いた本格的なホロスコープ作成が可能。
ゲームの主な進行役は「愛先生」と助手キャラの「レム」。
生年月日、出生地、性別を入力して占いを行う形式。
主なメニューは10種類あり、ホロスコープ、愛情運、縁の深い人、運命の恋などを占える。
「運命の恋」では、年齢や出会いの場所、相手の特徴を教えてくれる。
恋愛運ではモテる年・モテない年を5段階評価で表示。
特定の相手との縁の深さや相性を占う機能も搭載。
幸せを呼ぶおまじないや、今日の運勢も提供。
表示されるホロスコープやアスペクトは視覚的で、個人の人生全般を占う。
占いの結果にはアドバイスや具体的な数値評価が含まれる。
裏技として2999年12月31日まで占い可能。
パッケージのサイズが大きいため、他のソフトと異なる存在感がある。
ホロスコープの精度は±1度で、当時のファミコンソフトとしては非常に正確。
運勢の占いはラブ運、マネー運、仕事運など複数のカテゴリをカバー。
名簿機能により複数人のデータを保存・管理できる。
ソフトの内容は基本的に恋愛関連に特化しており、対象は若年層向け。
男性ユーザーからは「女性向けソフト」として違和感を覚える声もある。
ホロスコープの作成には複雑な計算が必要で、ソフトが自動で算出。
星座、惑星、ハウス、アスペクトなどを駆使した専門的な占星術の基礎を学べる。
運命の恋や縁の深い人の特徴を絵で示すユニークな演出がある。
マドモアゼル・愛先生は実在の人物(占星術師・作家)であり、ゲーム内でも登場。
プレイヤーが入力したデータに基づき、適切なアドバイスが提供される。
一部の内容は「説教」や「皮肉」っぽく感じられるとの意見も。
本格的な占星術に触れたい人やレトロゲーム愛好者には魅力的な作品。
当時のファミコンで「未来予知法」など高度な機能を盛り込んだ野心作。
ソフト内容はユニークだが、占い結果やアドバイスに対して賛否両論あり。
現在はレアソフトとしてコレクターズアイテム化しており、取引価格が高騰。
西洋占星術の歴史や基礎知識も学べる点で教育的な一面も持つ。発売日 1993/3/26アイレム(Irem) -
なんてったって!!ベースボール 子ガメカセット'91開幕編「なんてったって!!ベースボール '91開幕編」は親ガメカセットに子ガメカセットを差し込んで遊ぶ特殊システムを採用したファミコンソフト。
子ガメカセットは親ガメをベースにデータを更新するが、セーブデータの引き継ぎは不可能。
親ガメカセットだけで遊ぶことも可能で、子ガメは親ガメがないと遊べない。
ファミコン後期のサンソフトの作品で、小型カセットが特徴的だが行方不明になりやすいデザイン。
レア度が高く、相場は裸ソフトで10,000~15,000円、完品で30,000円以上の価格で取引されている。
子ガメを差し込むと親ガメのデータは初期化され、逆も同様のため不便さが指摘される。
親ガメは他のファミコンカセットより大きく分厚いデザインで、タイトル画面やセーブデータの扱いが独特。
プレイ中の選手データには斎藤雅樹や桑田真澄など当時の巨人選手が含まれる。
ソフトコレクターが所有するファミコンタイトルは1,000本以上で、さらにコンプリートに向けて収集中。
現代のレトロフリークでは一部のソフトがインストールできない場合があり、純正ファミコンでのプレイが必要。発売日 1991/5/31サンソフト -
オーバーホライゾンオーバーホライゾンはファミコンの横スクロールシューティングゲーム。
弾を前後に撃つ標準機能が特徴。
ゲーム内の効果音は評価が低い。
その場復帰機能はあるが、難易度が高く序盤から敵が多い。
中ボスや敵キャラクターが非常に固く、ステージが長い。
氷ステージでは氷のブロックを撃ち動かして進むが操作性が悪い。
ボスを倒すと画面が点滅し不快との指摘。
ステージデザインや音楽に個性やセンスが欠けると評価する声あり。
操作性や難易度については遊びやすいと感じる意見もある。
中古市場では価格が高騰している。
エディットモードがあり、武器やオプションのカスタマイズが可能。
オプション位置を細かく設定できる点が特徴的。
攻撃方法としてレーザー、ホーミング、ボンバーが選べる。
前後攻撃を手動で切り替えられる独特な操作性。
難易度は低めで、万人におすすめできるという評価も。
BGMは岩田匡治氏が担当し、音楽の評価が高い。
隠しメッセージがエンディング後に表示される。
6ステージ構成で、最終面は慣れれば簡単との意見も。
残機数3、コンティニュー可能で遊びやすい設計。
ボスデザインは他のゲームに似ているとの指摘も。
ステージ背景や世界観が「グラディウス」風と感じるプレイヤーが多い。
中ボス戦や特殊アイテムの登場がゲーム進行に独自性を加えている。
操作やエディットモードを楽しむユーザーも多い。
ゲームバランスが悪いと感じるプレイヤーも一定数いる。
氷ステージや中ボスの強さがプレイの中で厄介だと感じられる。
オプションエディットで自機周りの設定が楽しめる。
一部の敵の動きや攻撃方法が理不尽と評価される場合も。
レトロゲームとして掘り出し物だが価格が高く購入が難しい場合あり。
プレイ時間は比較的短くクリアまで2時間程度。
総評として「隠れた良作」としての評価を得ているが、賛否両論。発売日 1991/4/26ホット・ビィ -
マグマプロジェクト ハッカーストーリー概要
倒れた男からディスクを託された主人公が、ロボットR-923を操り、悪の秘密結社マグマ社の「マグマプロジェクト」を阻止するミッションを受ける。
主人公とロボット
主人公は新米ハッカー。R-923は「よいしょ」や「ぎゃぐ」が可能な脱力系ロボット。
脱力系の世界観
ストーリーや台詞、音楽など全体的に緊張感がなく、ハードなRPGに疲れたプレイヤーを癒す作風。
緊張感の欠如
マグマプロジェクトの内容が具体的に説明されず、敵の計画に対する危機感が薄い。
脱力感の演出
ゲーム内の都市の住人のセリフや滑らかな地下通路など、独特の脱力感を生む要素が満載。
マルチエンディング
6種類のエンディングが存在するが、内容も脱力的でハードな展開は期待できない。
独自の癒し系RPG
脱力系の世界観が、シリアスなゲームに疲れたプレイヤーにリフレッシュ感を提供。
意外なスゴさ
全世界を地下通路で繋げるマグマ社の技術力は高いが、それすらも脱力感の中で描かれる。
対応機種と発売
ファミコンディスクシステム用RPGとして1989年8月10日に徳間書店から発売。
プレイ感想
脱力的な作風と癒し系の雰囲気が特徴的な異色のRPG。発売日 1989/8/10徳間書店 -
神機世界エヴォリューション『神機世界エヴォリューション』はスティングが開発したドリームキャスト用ゲーム
1999年1月21日に発売された
キャラクターデザインはウエクサユミコが担当
先史文明の遺産サイフレームを利用して遺跡探検を行うゲーム
主人公マグ・ランチャーは冒険家の名門・ランチャー家の次期当主
マグは両親が行方不明で、執事のグレと居候のリニアと暮らしている
リニアは神秘的な力を持つ少女で、マグに好意を寄せる
あらゆるキャラクターは実年齢より幼い容姿に設定されている
本作には多様なダンジョンがあり、毎回ランダムに生成される
各ダンジョンには特定のモンスターやボスが存在する
戦闘はターン制で、行動順は素早さに基づく
サイフレームは改造でき、装備パーツにはレベルがある
複数の武器やアイテムを使用して敵と戦う
冒険家としての成長や借金返済がストーリーの中心
完全な二周目には新たなダンジョンや自由な仲間編成が可能
リニアの戦闘ボイスが変わる要素もある
続編やリメイク作も存在する
ダンジョンに仕掛けられたトラップは16種類
各キャラクターには独自のサイフレームがある
プレイヤーはメンバーを交替しながら戦闘を進める必要がある発売日 1999/1/21セガ -
神機世界エヴォリューション はてしないダンジョン開発と背景
スティングが開発、ドリームキャスト版『神機世界エヴォリューション』を基にしたネオジオポケット向け2D版ローグライクRPG。
ストーリーとシステム
原作のストーリーを継承し、「入るたびにマップが変わり、行動に応じて敵が動く」ローグタイプの探索システムを採用。
戦闘システム
普通のコマンド選択式戦闘を採用。ネオジオポケット版はドリームキャスト版の3D戦闘を2D形式に変更。
キャラクター
主人公マグ=ランチャーと無口なヒロイン、リニア=キャノンが登場。キャラクターデザインはウエクサユミコ。
サイフレームシステム
サイフレームと呼ばれるオプション武器を強化するため、金を稼ぎパーツを購入する育成要素を搭載。
ダンジョン攻略
トラップを回避しつつ進行。到達した目的地ではライバルに出し抜かれるといったイベントが展開。
ゲームの雰囲気
明るいストーリーで、携帯機向けの短めのプレイ時間が適しているが、ドリームキャスト版に比べると画面がシンプル。
ESPとゲーム移植
ESPが販売・プロデュースを担当。ドリームキャスト版からゲームキューブ版への移植も行われたが、シリーズは継続しなかった。
スティングの特長
PCエンジンやX68000時代からの開発経験を持つスティングは、携帯機向けゲームが得意な老舗メーカー。
評価と印象
携帯機での短めのストーリーは好評だが、ドリームキャスト版と比較してビジュアル面で寂しさを感じる場合も。発売日 2000/2/10ESP -
ネオリュード2続編の位置付け
『Neorude』の続編だが、前作のストーリーに密接しすぎず、単独でも楽しめる。
ストーリー概要
主人公ティルたちが大陸船フリーメルを駆り、新たな冒険に挑む中で記憶喪失の少女シィールと出会い、彼女の過去や秘密が明らかになる。
システムの進化
前作から街やワールドマップが追加され、シナリオやイベントの幅が広がった。
ダンジョン設計
練り込まれた仕掛けや謎解きが多数あり、舞台も鉱山や氷の遺跡、からくり屋敷など多彩。
戦闘システム
前作とほぼ同じだが、キャラごとの技やボーナス経験値が追加され、微調整が施されている。
キャラクター描写
主人公やNPCの動作や反応が細やかで、ストーリーに深みを与えている。
シィールの成長
ヒロインのシィールが冒険を通じて感情や人間性を獲得し、物語の中心的な役割を担う。
音楽
冒険心を掻き立てる音楽が豊富で、ラストバトル曲「誓の明日」は特に評価が高い。
隠し要素
ハーミア(小さなメダルに相当)や隠しボスなど、やり込み要素が増加。
グラフィックの向上
キャラや背景が改善され、カメラワークもスムーズになった。
改善されたインターフェース
キャラ選択とは別に逃走などのコマンドが表示されるなど、操作性が向上。
ボリュームの増加
ダンジョン数やイベントが増え、全体的なプレイ時間も長くなった。
サブイベントの魅力
NPC同士の絆を修復するイベントやほのぼのとした内容が多く、ストーリーに深みを追加。
シナリオ評価
ほのぼのとした展開から次第に重い内容へ移行し、絆や記憶の大切さを丁寧に描写。
短いプレイ時間
平均的なRPGと比べると短めだが、前作と合わせて適度なボリュームといえる。
行き当たりばったり感
中盤までは宝探しが中心で、物語の核心に迫るのは終盤。
操作性の癖
マウスポインター型の操作が独特で、視点変更に酔う可能性がある。
戦闘の問題点
経験値が得られない場合があり、ボーナス経験値も運次第で効率が悪い。
評価
ボリュームの増加、シナリオ、音楽、ダンジョンの作り込みが高評価されるシリーズ最高傑作。
総評
前作からの改善が多く、短いながらも内容が充実した良作RPG。発売日 1997/11/20テクノソフト -
アレサII基本情報
1991年にやのまんから発売されたゲームボーイ用RPG。
ストーリー
魔王ハワードを倒した主人公マテリアが、新たな冒険に挑む続編。
主人公マテリア
前作より大幅に美化され、美人女剣士として描かれる。
ゲームシステム
王道のコマンド選択式RPGだが、独自の工夫が多数追加。
レベルアップシステム
レベルが上がると弱い敵が出現しなくなるシステムを採用。
装備破壊システム
戦闘中に装備が壊れるが、特定アイテムで修復可能。
カプセルモンスター
ファイアーボールで敵を捕獲し、一時的に仲間として使用可能。
マジックカプセル
ランダムでアイテムを入手できるカプセルがフィールドに登場。
敵のHP表示
HPが1000を超えると「???」と表示され、強敵感を演出。
難易度の向上
複雑なダンジョン構造や難解な謎解きが追加され、骨太なRPGに。
レベルアップの回復効果
レベルアップ時にHP全快となる救済システム。
相談システム
仲間との会話で次の目的地を確認できる便利機能。
キャッシングシステム
キャッシュディスペンサーでお金を借りられるが、借金取りに追われる。
戦闘のテンポ
敵が固く、戦闘は殴り合いが中心で戦略性に欠ける。
武器・防具のバランス
破壊された装備の修復は簡単だが、盗まれると戦力ダウンが大きい。
ダンジョン探索
壁を押すと通路が現れる仕掛けなど、新たなギミックが豊富。
仲間の変動
地域ごとに仲間が変わる仕様で、新鮮な冒険感を提供。
顔グラフィックの進化
キャラクターの顔グラフィックが大幅に改善。
欠点 - バランスの悪さ
序盤の敵の強さやアイテム不足で苦戦する。
欠点 - お使い要素
単調なクエストが多く、ストーリー進行が作業的になる部分も。
欠点 - 戦闘の単調さ
攻撃以外の選択肢が少なく、単調な展開が続く。
音楽
ボス戦BGMの導入で盛り上がりを演出。
裏技・攻略法
レベル100にする裏技や体力回復アイテムの補充方法が存在。
難易度の高さ
ボス戦やダンジョンでの苦戦がプレイヤーを引き込む。
フィールドデザイン
白黒画面ながら陰影を駆使したデザインが特徴的。
評価
前作よりシステムが大幅に向上し、シリーズで最も評価が高い。
目標とするプレイ感
「絶対に諦めない」という気持ちを引き出すゲーム設計。
総評
システムやストーリーで進化した一方、バランスや戦闘の単調さが課題。
おすすめ対象
王道RPGや骨太な謎解きを楽しみたいプレイヤーに向いている。
現代の価値
レトロゲームながら、今でも新鮮に感じられる魅力がある。発売日 1991/9/27やのまん -
超魔法大陸WOZZ基本情報
1995年にBPSから発売されたスーパーファミコン用RPG。
開発チーム
レッドカンパニーとティーズミュージックが開発を担当。
キャラクターデザイン
コロコロコミックの樫本学ヴがデザインを担当。
ストーリー
異世界ウォズを救うために召喚された3人の少年少女が冒険する物語。
世界観
モンスター化を引き起こす雨「フィアレイン」による危機的状況。
主人公選択
日本人少女レオナ、アメリカ人少年ショット、中国の少年チュンから選択可能だが、違いは少ない。
戦闘システム
高低差によるダメージ変化が特徴的なコマンド選択型戦闘。
発明システム
アイテムの組み合わせで新たな武器や乗り物を作成可能。
仲間システム
「アドベンチャーフレンド(AF)」というサポートキャラが加わる。
難易度
序盤は難しいが、全体的に遊びやすいバランス。
BGM
通常戦闘曲の使い回しで、ボス戦の盛り上がりに欠ける。
グラフィック
鮮やかで丁寧な作りだが、地味な印象。
イベント演出
漫画風の大きな漢字演出など、ユニークな要素。
システムの快適さ
戦闘アニメのON/OFFやメッセージ速度調整など、オプション機能が充実。
テンポ
キャラクターのアニメーションがくどく、戦闘のテンポが悪い。
シナリオ展開
王道ながら、終盤に大きなどんでん返しがある。
ボリューム
主人公別のシナリオやサブイベントでやり込み要素あり。
アイテムストック
最大999個まで持てる仕様で快適。
エンカウント率
絶妙な調整でストレスを感じにくい。
短所 - 戦闘BGM
ボス戦専用BGMがないことで評価が下がる。
短所 - 発明の扱い
シナリオへの影響が薄く、全体的に中途半端。
短所 - 高低差の意義
戦闘の高低差がほとんど効果を発揮しない。
短所 - テンプレート感
ドラクエやFFの影響が強く、目新しさに欠ける。
対象年齢
幼年層向けに配慮された軽快なギャグやパズル要素。
魅力
手堅いRPGとして安定感があり、初心者でも遊びやすい。
制作背景
ゲームオン!とのタイアップ企画として開発。
評価
地味ながら隠れた良作とされ、普通のRPGの典型例。
総評
傑作や大作ではないが、丁寧に作られた安心感のある作品。
おすすめ層
王道RPGや気軽に遊べる作品を求める人におすすめ。
惜しさ
もっと作り込めば傑作になり得た可能性がある作品。発売日 1995/8/4BPS -
バーミリオン・デザート発売情報
1999年12月2日にリバーヒルソフトから発売されたドリームキャスト用ゲーム。
ジャンル
リアルタイムストラテジー(RTS)+シミュレーションRPG。
ストーリー
傭兵部隊を率い、ミッションを遂行しながら人間ドラマが展開する戦争物語。
キャラクターデザイン
松川健一が担当し、キャラクターとメカのデザインに独自性がある。
シナリオ
篠田靖隆が執筆。ストーリーは分岐が多く、キャラクターの運命に影響を与える。
リアルタイム戦闘
部隊に移動や作戦を指示し、戦闘は自動で進行。プレイヤーの指示が鍵。
部隊編成
最大5部隊を編成可能。部隊ごとに装備や行動方針を設定。
戦闘システム
体力回復や支援を行いながら、複数の部隊を切り替えて管理する。
ゲーム進行
ミッションごとに設定された目的を達成しながらストーリーが進展。
特徴的なキャラクター
ダーティーで一癖ある傭兵たちやヒロインのドラマが魅力。
装備とジョブ
各キャラに装備やジョブを変更可能。戦闘スタイルの多様化が可能。
ゲームバランス
回復アイテムや装備品の準備が勝敗に大きく影響。
グラフィック
粗めの3Dグラフィックだが、キャラクターは生き生きしている。
ボイス
イベントシーンはフルボイス。声優陣が豪華。
システム
ミッションは戦術級の規模。ユニットの動きを細かく管理する楽しさ。
リプレイ性
一度クリアすると装備や特殊能力(セカンド)を引き継いで再挑戦可能。
緊張感
リアルタイムで進行する戦闘にプレイヤーの判断力が試される。
分岐と選択肢
選択肢が多く、キャラクターの行動や結末に影響を与える。
エンディング
複数のエンディングが用意され、分岐次第で結末が変化。
テンポ感
ゲーム部分はテンポ良好だが、スキップできない長いドラマシーンも。
世界観
近未来のミリタリー色が強い設定で、「ボトムズ」の影響を感じる。
戦闘演出
小さなキャラクターがリアルに動き、戦闘シーンが見応えあり。
リアルな要素
索敵や挟撃などの戦術要素が充実。
難易度
システムを理解すれば楽しめるが、最初は難しく感じることも。
ユニークな点
部隊全体での行動が主軸となり、個人プレイではなくチーム戦略が重要。
プレイのコツ
回復アイテムの充実、部隊の集中運用、装備強化が攻略の鍵。
シナリオの深さ
キャラクターの行く末がストーリーに影響し、感情移入しやすい。
評価
隠れた名作とされ、戦術級RTSが好きな人には特に高評価。
問題点
一部テンポの悪いドラマシーンや操作の慣れが必要な部分が指摘される。
総評
傭兵たちの人間ドラマとリアルタイムの戦術要素が組み合わさった良作。発売日 1999/12/2リバーヒルソフト -
ハイドライド3 闇からの訪問者発売情報
ファミコン版は1989年発売。PC版の移植で、ナムコが販売。
ゲーム概要
アクションRPG「ハイドライド」シリーズの第3作で完結編。
ストーリー
妖精の国「フェアリーランド」に再び訪れる闇の脅威を打ち払う冒険。
キャラクター作成
戦士、強盗、僧侶、修道士から選択可能。各職業に特性あり。
隠し職業
PC版では「怪物」という隠し職業が存在したが、ファミコン版では未確認。
善悪のパラメータ
善悪の概念があり、善モンスターを攻撃すると「心」パラメータが低下。
時間の概念
昼夜がリアルタイムで進行し、食事や睡眠が必要。
重量制限
アイテムや所持金に重量が設定され、重すぎると移動速度が低下。
装備管理
武器・防具の重さが重要で、初期の重量制限が厳しい。
食事システム
食料を持たないと空腹でHPが減少。準備が必須。
睡眠システム
睡眠を取らないと攻撃力が低下。宿屋やテントが必要。
ジョークアイテム
重いだけで無意味なアイテムが存在し、プレイヤーを混乱させる。
戦闘システム
剣を振る形式のアクションRPG。魔法と組み合わせた戦闘が可能。
魔法システム
魔法は全12種類。職業によって使える魔法が限られる。
町の施設
武器屋、宿屋、聖なる寺院(レベルアップ)、魔道師の館(魔法習得)がある。
ハーベルの塔
最初の試練となる高難易度ダンジョン。エレベーターで最上階を目指す。
両替機の存在
所持金が重い場合に使用。お金の重量を軽減する仕組み。
フィールド探索
善モンスターと悪モンスターを区別しつつ経験値稼ぎ。
主要ボス
三つ首ドラゴンやバラリス、ラスボスのガイザックなどが登場。
ラスボス戦
炎の剣がないと苦戦必至。倒すとフェアリーランドの秘密が明かされる。
エンディング
世界の成り立ちが語られ、妖精が昭和風の絵柄で感謝を述べる。
難易度の高さ
重量や食事制限、善悪の概念などが序盤を特に厳しくしている。
進行のコツ
魔法を優先的に覚え、装備の重量に注意。序盤は慎重に進める。
ファミコン版の違い
PC版を簡略化しつつも忠実に移植。アクション性が高い。
リアルさの追求
食事や睡眠、時間管理など生活感のあるシステム。
リプレイ性
職業や魔法の選択で多様な戦闘スタイルが可能。
制約の魅力
厳しい制約を乗り越える達成感がプレイヤーを引き込む。
シリーズの完成度
当時のアクションRPGの完成型とされ、後のハック&スラッシュ系作品の原点。
対象層
難易度が高く、自由度が制約されているため、大人向けのゲームと評価される。
総評
制限の多さが賛否を分けるが、奥深いゲーム性とリアルなシステムが魅力の一作。発売日 1989/2/17ナムコ -
ブレイブソード発売情報
リアルタイム戦闘と戦略性を融合させたRPG。2000年発売。
ゲーム性
リアルタイムSLG形式で、キャラクターへの間接指示が主体。
操作方法
慣れが必要で操作が複雑。キャラはプレイヤーの直接操作は不可。
戦略性
装備や重量がキャラクターの性能に影響し、戦略が重要。
視覚要素
視界システムが存在し、状況把握が戦闘の鍵となる。
リアルタイム進行
戦闘はターン制ではなく、行動を予約して見守る形式。
キャラクターデザイン
渋めのキャラデザイン。好き嫌いが分かれる絵柄。
主人公の存在感
他キャラクターが喋りすぎて、主人公の影が薄い。
装備管理
武具の重量や耐久度の管理が必要。鍛冶屋での修繕が効果的。
ミッションシステム
ストーリーはミッション制。序盤は選択肢が多いが、後半は固定化。
強制ミッション
中盤から難易度が上がる強制ミッションが多発。
難易度の高さ
操作やシステム理解に時間がかかり、難易度が高い。
魔法システム
魔法は使い捨てのスクロールで使用。熟練度の概念はない。
戦術の幅
オトリや挟み撃ちなどの戦術が可能。遠距離攻撃は味方を巻き込むリスクあり。
報酬システム
ミッション成功で資金やアイテムを獲得。装備の買い替えが必要。
ミッションの工夫
背後からの攻撃や特定の武器の使用など、戦略が求められる。
ストーリー評価
ストーリー自体は平凡で、特に光る点はない。
ボリューム
ミッション数は約50と多く、2周目プレイも可能。
キャラメイキング
主人公のキャラメイクが可能だが、粗いグラフィックが難点。
音声演出
フルボイス対応。声優の演技は好評。
シナリオ固定化
中盤以降、選択肢がなくなり一本道の展開に。
戦闘システムの古さ
昔のボードゲームを彷彿とさせる戦闘システムが特徴的。
アイテム管理
回復アイテムの選択が重要。上位アイテムを用意する必要あり。
難易度調整不足
後半は難易度が高く、挫折するプレイヤーも多い。
グラフィック評価
PSソフトとしても古めのデザイン。
リプレイ要素
2周目プレイが楽になる要素が用意されている。
欠点と批判
固定ルートや選択肢の少なさがプレイヤーに不満を与える。
ターゲット層
マニア向けの作品で、細かな設定や戦術性を楽しめる人向け。
総合評価
独自性とリアルタイム戦略の面白さがある一方、不親切な設計や高い難易度が評価を分ける。
結論
粘り強く攻略すれば楽しめるが、万人向けではない尖った作品。発売日 2000/10/19サミー -
ウィザードリィネメシス発売情報
1998年1月22日発売のセガサターン用ゲーム。価格は6,800円。
開発背景
米Sir-Tech社が開発、ショウエイシステムから販売された作品で、従来のウィザードリィとはシステムや設定が異なる。
ジャンルと特徴
一人称視点のアクションRPGで、アドベンチャー要素が強い異色作。
従来との差異
ウィザードリィの特徴だった6人パーティ制はなく、常に1人で冒険を進める。
戦闘システム
コマンド選択式ではなく、一人称視点のリアルタイムアクション。タイミングが求められる殴り合い。
探索要素
ダンジョンはプリレンダCGで表現され、3D視点で一歩ずつ進む形式。
謎解き
謎解きが豊富で、仕掛けやパズルを解きながら進む。
難易度の高さ
ヒントが少なく、試行錯誤が必要。クリックポイントを調べ尽くす根気が求められる。
ストーリー
主人公は運命に翻弄されながら冒険するが、説明不足でわかりにくい展開が多い。
装備システム
装備アイテムは多いが、手に入るタイミングが適当で使いどころに困る。
ゲームオーバー演出
独特の演出で、羽の生えた悪魔が主人公の遺体を運ぶ。
魔法システム
魔法は巻物として扱われ、謎解きや戦闘に利用。
不満点
ストーリーの曖昧さ、翻訳の粗さ、ムービーのカクカク感が挙げられる。
エンカウント率
敵との遭遇頻度が高く、戦闘の多さがストレスに。
操作性
戦闘中の方向転換が必須だが説明不足でわかりにくい。
グラフィックと音楽
美しいプリレンダCGと雰囲気のある音楽が魅力。
主人公の性格
無関心で皮肉屋の性格が目立ち、プレイヤーをイラつかせる場面も。
ストーリーの不整合
フラグ管理の不備や情報不足で混乱を招く展開が多い。
アクション性
戦闘は単調だが、タイミングや操作スキルが求められる。
ファンの評価
従来のウィザードリィファンからは賛否両論。アクションや謎解き重視の作風が好みを分ける。
ツッコミどころ
世界観や設定に矛盾が多く、ストーリー展開に不自然な点が目立つ。
難点
マップの暗さや説明不足がプレイの快適さを損なう。
パソコン版との違い
サターン版はムービー品質が劣るが、内容はほぼ同じ。
初心者向けでない
ウィザードリィ初心者には厳しいが、フリークには一部受け入れられる。
一見の価値
ゲームオーバー演出や独特の雰囲気に注目。
ストレス要素
もっさりした挙動やスキップ不可のムービーがストレスに。
推奨対象
アクションや謎解きが好きなプレイヤー向け。
総評
独自の魅力があるが、不満点も多く、ウィザードリィの名前を冠した異端作。
おすすめの心構え
従来作を期待してプレイすると肩透かしを食らうため、事前の覚悟が必要。
全体評価
美しいグラフィックや謎解きの面白さはあるが、完成度や快適性に課題あり。発売日 1998/1/22ショウエイシステム -
モンスターメーカー発売情報
ゲームボーイ用RPGで、カードゲームを原作にした作品。
特徴的な設定
ダンジョンやアイテムがカードで表現される独自のシステム。
主人公選択
4人のキャラクターから1人を選び、町で仲間を雇って冒険。
経験値システム
戦闘で経験値を得ることはなく、イベントクリアでのみ成長。
エンカウント率の高さ
平均2歩程度で敵に遭遇し、頻繁な戦闘がストレス要因に。
戦闘報酬
戦闘ではお金とアイテムを得るが、戦うメリットは少ない。
資金の用途
主に仲間の雇用と宿泊費に使用し、他の用途はほとんどない。
魔法システム
魔法は使い捨てアイテムのように扱われ、購入して使用。
パーティ構成
宿屋で一時解散し、再度雇用でMPを回復可能。
戦闘のバランス
ダメージのばらつきが大きく、計算が立てづらい。
ダンジョンの攻略方法
マッピングが必須で、一方通行や複雑な構造が多い。
仲間の入れ替え
ゲーム進行に伴い仲間を強いキャラに変更していく必要がある。
アイテム所持制限
毒消しなどのアイテムは手放せず、所持枠を圧迫する。
最強武器
デスデリバーやエクスカリバーなど強力な装備が登場。
裏ワザ
一部アイテムの入手やイベントをスキップする方法が存在。
バグの存在
王のルビーに関連するバグがあり、進行不能になる可能性がある。
ストーリーの進行
王冠の奪還や姫の救出など、イベントを順にクリアする形。
最終ボス戦
仲間が手札に戻る演出があり、主人公単独で戦う場面も。
ゲームの難易度
戦闘の不安定さや高エンカウント率が難易度を引き上げる。
テキストのバグ
表記ミスやキャラ名の誤表記が散見される。
リプレイ性
違う仲間や装備の組み合わせで再プレイを楽しめる。
意欲的な試み
カード表現や成長システムなど、ユニークな要素が多い。
短所
高エンカウント率や無駄な手間がプレイのストレスに。
キャラクター設定
仲間や敵の背景設定が豊富で、キャラゲー的要素を持つ。
ダンジョン探索
冒険の進行にはアイテムや魔法が必須で戦略性が求められる。
エンディング
主人公がカードの国の王となるが、冒険は続くという余韻ある結末。
総評
意欲的で独創的な要素が多いが、バランスや完成度には課題。
おすすめポイント
シンプルな戦闘、キャラの個性、TRPGの雰囲気を楽しめる。
注意点
バグやシステムの不備により、攻略には慎重さが必要。
評価
独特な魅力を持つが、プレイの快適性では他作品に劣る。発売日 1990/12/22ソフエル -
鬼忍降魔録 ONI発売情報
1990年12月8日、バンプレストよりゲームボーイ用に発売。
ジャンル
和風のコマンド選択型RPG。
シリーズ展開
ゲームボーイで1~5まで続き、派生作品はSFC、PS、DSなど多機種に展開。
ストーリー
隠れ里が妖怪に襲われ壊滅。主人公は鬼の力を持つ退魔忍者として旅立つ。
ゲームシステム
主人公1人対敵1匹のサイドビュー戦闘が基本。
和風テイスト
日本をモデルにした舞台、白黒画面が水墨画風の雰囲気を演出。
敵のグラフィック使い回し
同じ見た目で異なる名前の敵が多く、難易度が高まる。
鬼への変身システム
攻撃力1/2、防御力2倍になるが忍術が使えなくなる。
変身の利便性
戦闘中の変身がターンを消費せず行える。
戦闘の特徴
必殺一撃が頻繁に発生、回復は先制攻撃扱い。
装備の少なさ
アイテム数は少なめで、新調時の変化が楽しい。
妹との再会
生き別れの妹に会えずに終わる斬新な展開。
茨木童子の存在
ライバル的キャラが主人公を認め、協力者となる。
ラスボス戦
正々堂々とした戦いでシンプルにクリア可能。
エンディング
短くシンプル。シリーズ全体の伏線が多数。
戦闘の快適さ
レスポンスが良く、テンポよく戦闘をこなせる。
音楽
曲数は少ないが、和風のメロディが癖になる。
難易度とバランス
序盤は簡単、中盤以降の敵が強化されるが適度な難易度。
短所 - 移動時の視野の狭さ
キャラクターが中央に固定されておらず見づらい。
短所 - セーブシステム
宿屋でのみセーブ可能で金が必要。
短所 - ストーリー演出不足
初期GB作品として演出や展開が簡素。
短所 - ボス会話の不具合
会話中にキー送りを待たずに戦闘突入する設定ミス。
世界観の設定
妖怪は別の星から来た存在で、主人公は混血児。
総合評価
シンプルながら戦闘が楽しく、和風RPGとして独自性が高い。
プレイの推奨
シリーズを通して楽しむことで、第1作目の魅力がさらに深まる。
ゲームボーイの名作
ドラクエに迫る面白さがありながら認知度は低め。
エンディングのシンプルさ
数秒で終わるため、続編に期待がつながる。
リメイクへの期待
全5作を1パッケージでリメイクすれば評価が高まる可能性。
独自の魅力
和風RPGと鬼変身システムで、他作品と差別化された存在。
後世への影響
シリーズ全体で完成度が増し、ファンに支持される作品。発売日 1990/12/8バンプレスト -
ロードス島戦記II(体験版。雑誌『PCエンジン対応 ロードス島戦記II[体験]』に付属)発売日 1994/11/26角川書店




