お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月1日に発売されたハード
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Atari 7800日本で発売されていないので発売日はアメリカです。
Atari 7800 ProSystemは1986年に発売された家庭用ゲーム機。
Atari 2600および5200の後継機として登場。
最大の特徴は、ほぼ全てのAtari 2600カートリッジに対応する後方互換性。
発売時には、異なるモデルのジョイスティックと「Pole Position II」を同梱。
主に1981年から1983年のアーケードゲームの移植作が揃っていた。
General Computer Corporationによって設計され、グラフィック性能が大幅に向上。
音声生成には1977年に発売された2600と同じチップを使用。
低品質のゲームの氾濫を防ぐため、カートリッジはデジタル署名が必要。
1984年5月21日に発表されたが、一般販売は1986年まで延期。
Atari Corporationは1992年に7800へのサポートを終了。
AtariはMatelやColecoの競争圧力に直面していた。
5200は2600との互換性が欠如しており、批判を受けた。
7800のプロジェクトは1983-84年に設計され、1984年の大量販売を目指していた。
コンソールは約79.95ドルで全国販売された。
発売当初、7800には10本のゲームがラインナップされた。
1986年末までに7800は100,000台、1992年には1百万台以上販売。
北米市場ではNintendo Entertainment Systemが80%のシェアを持ち、Atariは12%に留まった。
7800は59本の公式ゲームがリリースされた。
ゲームの多くはアーケードゲームの高品質版に重点を置いていた。
7800のデジタル署名により、後にアフターマーケットゲームの開発が進展した。発売年 1984年 / アタリ -
Pandora発売年 2010年 / OpenPandora
本日5月1日に発売されたソフト
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リアルスポーツ サッカー発売年 1983年 / アタリ -
リアルスポーツ テニス発売年 1983年 / アタリ -
ゴルフ概要
『ゴルフ』は1984年に任天堂から発売されたファミリーコンピュータ用スポーツゲーム。
ファミコン向け初のゴルフゲームであり、大人向けのシステムが中高年層に受けてロングセラーとなった。
累計約246万本を売り上げ、任天堂のスポーツゲームでは売上2位に位置している。
プレイヤーはマリオに似た髭のおじさんを操作し、ゴルフをプレイする。
ゲーム内では18ホールのコースがあり、風向きや芝目なども再現されている。
ボールを打つ操作はスイングの開始、ショットの強さ調整、飛球の曲がり具合の調整が含まれる。
長さの単位はメートルで表記されており、海外版ではヤード表記。
ゲーム内にはBGMはなく、効果音のみが使用されている。
移植版が後に他のゲーム機種向けにもリリースされた。
マリオとの関連性については一部の書籍で議論されており、後に「おっさん」として別のゲームに登場し、マリオとは別キャラクターであることが確定した。発売年 1984年 / 任天堂 -
オーガス1984年4月までMBS・TBS系で放映されたアニメ作品『超時空世紀オーガス』を題材にしたゲーム。発売年 1984年 / セガ -
スペースマウンテンレーダーで敵を確認、プロトン砲で撃墜する3D視点のスペースゲーム。発売年 1984年 / ツクダオリジナル -
三人麻雀3人打ちの麻雀ゲーム。発売年 1984年 / ツクダオリジナル -
スターフォース『スターフォース』は1984年にテーカンから稼働した縦スクロールシューティングゲーム。
北米版のタイトルは『Mega Force』。
プレイヤーは「ファイナルスター」を操作し、宇宙空間で敵を破壊するのが目的。
対空・対地攻撃を同一ショットで行える点が特徴。
開発はテーカン、音楽は増子司が担当。
1985年にSG-1000、ファミコン、MSXに移植。
2003年には携帯電話ゲームとしても配信された。
多くのファンに「ハドソンのゲーム」として知られるが、元はテーカンの作品。
ゲームは24のエリアから構成されており、エリアターゲットを破壊することで次に進む。
特定の敵を破壊するとサポート機「パーサー」が解放され、自機が強化される。
隠れキャラクターやボーナス得点が用意され、プレイヤー間での得点競争が楽しめる。
特殊な地上物「ヒドン」を破壊すると得点が得られる。
ゲーム内のボーナス得点制度が特殊で減点制を採用。
エリアクリア時には撃ち漏らしに応じたボーナスが加算。
プレイヤーは敵の出現パターンを覚えることで攻略が可能。
アーケード版と移植版での仕様の違いが存在。
ゲームが進むごとに敵の組み合わせが増え、攻撃パターンが多様化。
「クレオパトラ」を見つけると大きなボーナスが得られる。
基板を利用したゲーム制作で、テーカンにとって収益源となった。
アーケード版、ファミリーコンピュータ版は特に高く評価された。テーカンが1984年9月に発売した同名業務用ゲームの移植版。発売年 1985年 / セガ -
キン肉マン キン肉星王位争奪戦漫画『キン肉マン』のゲーム化ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ 週刊少年ジャンプ50周年記念バージョン内蔵ソフト:wiki参照
ゲーム名:『キン肉マン キン肉星王位争奪戦』
発売日:1987年5月1日
プラットフォーム:ファミリーコンピュータ ディスクシステム
原作:ゆでたまごの漫画『キン肉マン』
ゲーム内容:横スクロールアクションゲーム
難易度:高いと評判
プレイヤーキャラクター:キン肉マンら正義超人
戦闘相手:マリポーサ、ゼブラ、フェニックスの各チーム
ステージ構成:通常ステージとボス戦
特殊ルール:ステージごとにチーム編成を変更可能
ボーナスシステム:残り時間に応じたパワー回復
ステージ内容:4ステージ中の一部は特殊な戦闘形式
クリア段階:大将戦の存在
ゲーム評価:『ファミコン通信』では22点、『ファミリーコンピュータMagazine』では15.76点
評価の意見:キャラクターの描写は良いが操作が難しい
進化:グラフィックや動きの進歩が確認できる
必殺技:登場キャラクター全員が原作通りの必殺技を使用
様々な敵:鬼や超人警察などが登場
モード:対戦モードはなし
続編情報:後の作品『キン肉マン マッスルグランプリ2 特盛』にも収録されている発売年 1987年 / バンダイ -
ハオ君の不思議な旅ディスク・オリジナル・グループ(Disk Original Group)構成メーカー
スクウェア(幹事企業)
キャリーラボ
クリスタルソフト
システムサコム
ハミングバードソフト(MACコンピューター事業部)
マイクロキャビン
のキャリーラボが開発しDOG((Disk Original Group)として販売
ゲーム名: ハオ君の不思議な旅(北米ではMystery Quest)
発売日: 1987年5月1日、開発元はキャリーラボ、DOGブランド
プラットフォーム: ファミリーコンピュータ ディスクシステム
ジャンル: アクションアドベンチャー
主人公: ハオ君、魔法使いを目指す少年
ゲーム開始: STARTボタンで、ポーズ中にSELECTで持ち物確認
操作方法: 十字キーやB、Aボタンを使用
ダメージ要因: モンスター、罠、水中に落ちること
生命: 時間経過でライフ減少、ライフが無くなるとゲームオーバー
フィールド構成: 地上、地下の三層構成
城とフィールドの探検: 特殊アイテム取得が進行条件
ブロック: 壊せたり出現するものが多数
エンディング: 2周目以降にマークがつく再スタート
敵キャラクターには多様な種類が存在
レビュー: ゲーム通信簿で15.12点(25点満点)
ゲームシステムの特徴: スーパーマリオタイプ
評価: 背景音楽と地形に緊張感が無いとの意見あり
各種アイテム: パワーアップやバイタリティー回復のアイテムが豊富
コンティニュー機能: 矢印を取った位置から再スタート
以上、ゲーム『ハオ君の不思議な旅』に関する要点をまとめました。発売年 1987年 / DOG -
名探偵ホームズ Mからの挑戦状シリーズ: トーワチキのホームズシリーズ第3作 (最終作)
シナリオ: ゲームオリジナル、全5章構成
ストーリー: モリアーティ教授がストラディヴァリ (ヴァイオリン) を狙う中、ホームズが護衛を依頼されるが、事件が次々と発生する
ゲームシステム: コマンド総当たり式ADV、3Dダンジョン探索や暗号解読のミニゲームあり
難易度: 前作より大幅に低下し、サクサク進める設計
操作性: Aボタンでメッセージ全表示、カタカナ四文字の作曲家名をパスワードに使用
キャラクター演出: 瞬き、表情変化などの細かいアニメーションあり
問題点: シナリオが全体的にずさんで、ホームズが役立たず
第一章の問題点: 密室トリックが雑、推理をするのはワトソン、ホームズは何もしない
第二章の問題点: ホームズが護衛任務を放棄し、あっさりストラディヴァリを盗まれる
第三章の問題点: ホームズのあやふやな発言でプレイヤーを誤誘導する場面あり
第四章の問題点: アリバイトリックが雑、ストラディヴァリを楽団員が勝手に隠していただけ
第五章の問題点: 事件解決の鍵は女性キャラの裏切りで、ホームズは最後まで何もしない
ホームズの活躍度: 事件解決に貢献したのはワトソン、守衛、コーネル、女性キャラ、警察のみ
その他の問題点: コマンド画面が自動表示されず操作が面倒
ゲームの長さ: 2~3時間でクリア可能
グラフィック: ドットが単純で安っぽい印象
ストラディヴァリの名称問題: 正しくは「ストラディヴァリウス」または「ストラド」
総評: 難易度は低く手軽に遊べるが、シナリオのひどさが目立つ
ユーザー評価: Amazon評価 4.8/5.0 (3件)
肯定的レビュー: 手軽に楽しめるADV、3Dダンジョン要素あり
否定的レビュー: ホームズの無能さが目立つシナリオ発売年 1989年 / トーワチキ -
Remote Control同名テレビ番組をゲーム化:wiki参照発売年 1990年 / Hi Tech Expressions -
Flight of the IntruderNAFlight of the Intruderは1990年にRowan Softwareによって開発されたフライトシミュレーター。
MS-DOS, Amiga, Atari ST向けにリリース後、1991年にNintendo Entertainment Systemに移植。
ゲームは同名の小説を基にしており、Falconシリーズの続編とみなされている。
プレイヤーはGrumman A-6 IntruderまたはMcDonnell Douglas F-4 Phantom IIを操縦可能。
ベトナム戦争を背景に、敵の防空網や複雑な交戦規則に挑む。
リアリズムの高い要素として、信頼性の低いミサイルや煙を出すエンジンがある。
様々なミッションタイプを選択でき、ミッションの詳細を計画可能。
ミッションエディタがあり、ウェイポイントやAIの挙動を管理できる。
プレイヤーは飛行中に機体を自由に切り替えられる。
フライトキャリアへの往復時間を短縮するための早送り機能あり。
複雑なコックピット設定やフライトコントロールが特徴。
プレイヤーは手動での着陸またはAIによる着陸を選択できる。
歴史的なベトナム戦争の空キャンペーンを進行。
最初のミッションはトンキン湾事件で、戦争の引き金となる出来事。
プレイヤーは史実のパイロットの証言に基づいた背景ストーリーを学べる。
ゲームは他のフライトシミュレーターとの差別化要因を持つ。
Computer Gaming Worldでは高評価を受け、シミュレーションプログラミングの傑作とされた。
1992年と1994年の調査でそれぞれ評価がつけられた。
Falconシリーズほどの成功は収めなかったが、一定の評価を得た。発売年 1991年 / Mindscape -
Beetlejuice1988年の映画『ビートルジュース』を基にした3つのビデオゲームが1990年、1991年、1992年にリリースされた。
2017年には『レゴ ディメンションズ』の拡張パックとして『ビートルジュース』のコンテンツが発売された。
1990年にMS-DOS用の『Adventures of Beetlejuice: Skeletons in the Closet』がリリースされた。
このゲームはアニメシリーズに基づいており、Hi-Tech Expressionsから発売された。
プレイヤーはビートルジュースとなり、骸骨やモンスターと戦う。
1991年に任天堂エンターテインメントシステム用の『ビートルジュース』がRareによって開発された。
このゲームは映画の要素とアニメシリーズの要素を融合させている。
1992年にはゲームボーイ用の『Beetlejuice: Horrific Hijinx from the Neitherworld!』がリリースされた。
プレイヤーはビートルジュースとして、幽霊を追い出し、リディアを救出するミッションに挑む。
ゲーム内ではバイオエクソシスト魔法を使用して、アンデッドクリーチャーと戦う。
プレイヤーはマインカートやポゴスネークに乗ることができる。
ゲームにはアニメ的な暴力とダークなゴステーマが含まれている。
2017年に『レゴ ディメンションズ』のビートルジュース関連コンテンツが発売された際、ワーナーブラザーズの他のフランチャイズと共に登場した。
『ビートルジュース』は現在、マルチバースの第2シーズンに登場予定である。
ゲームはLJNブランド名のもとでリリースされた。
ゲームの情報はMobyGamesやAllgameで確認できる。
『ビートルジュース』のゲームは主にアニメ版に基づいていることが多い。
プレイヤーは清掃活動を行っているリディアを守る役割も果たす。
各ゲームは映画のストーリーやキャラクターを反映している。発売年 1991年 / LJN -
Family Feud「Family Feud」は、TVゲームショーを基にしたビデオゲームシリーズ
1987年にShareDataがApple IIとCommodore 64用に初めてリリース
1990年にGameTekがNintendo Entertainment System向けにバージョンをリリース
1993年から1995年にかけてSuper NESやSega Genesisなどに追加リリース
2000年以降、Hasbro InteractiveやUbisoftなどが新バージョンを提供
ゲーム内容は、100人への調査に基づいた質問への回答を競う形式
正解することでお金を獲得し、$200でゲームを勝ち抜ける
プレイヤーはコントローラーを使用して回答を入力、時間制限あり
コンピュータ制御の家族が勝利した場合、ファストマネーは行われない場合がある
後のバージョンでは、プレイヤーが対戦相手なしでプレイするオプションやBullseye Roundも追加
2000年にはPlayStation及びPC用にバージョンがリリースされ、ルーイ・アンダーソンがホスト役
2010年には「Family Feud Decades」がWii用に登場
2020年に「Family Feud」がSnap Finger Clickによってリリース、複数プラットフォームで利用可能
ゲームは時折年表のセットを使用しており、過去の時代を反映した内容
モバイル版もリリースされ、携帯電話向けに提供されている
多くのレビュープラットフォームで評価され、友人と一緒に遊ぶ際に特に楽しめるとされる
プレイヤーが勝利した場合、次回から再開するためのコードが与えられる
最大5回の勝利で自動リタイアとなるシステムが存在
2011年、家族に関するネットワーキングゲーム賞にノミネートされた発売年 1991年 / GameTek -
The Rocketeerゲーム名: The Rocketeer
発売年: 1991年
開発会社: Ironwind Software
出版社: Bandai
プラットフォーム: Nintendo Entertainment System (NES)
映画に基づいている
ゲームジャンル: 2Dサイドスクロール
発売時期の一般的なスタイルである発売年 1991年 / バンダイ -
ピラミッドマジック『ゲーム図書館』配信タイトル発売年 1991年 / セガ -
メガマインド『ゲーム図書館』配信タイトル発売年 1991年 / セガ -
テラフォーミング『テラフォーミング』は1992年5月1日にPCエンジン用に発売された横スクロールシューティングゲーム。
ストーリーにはガイア理論が取り入れられている。
ビジュアルコンセプトデザイナーにシド・ミードを起用。
音楽は林克洋が担当。
ゲームデザインは佐藤淳が手掛けた。
メガCD版は1993年発売予定だったが中止された。
プレイヤーはサイコエネルギー弾で意思を伝えながら進む。
未来の環境問題をテーマにしている。
惑星の生物たちが攻撃的な動きに変わることがある。
難易度は4段階から選択可能。
自機は移動速度の調節が4段階可能。
バックファイヤー攻撃が可能。
アイテムを取るとオプションウェポンが装備されレベルアップする。
ウェポンの種類にはワイドショット、ホーミングバルカン、レーザーがある。
ゲームの舞台は環境汚染の影響を受けた遥か未来。
人類は宇宙での生活を余儀なくされている。
調査隊が地球に似た星を見つけるが、生物は敵意を示す。
プレイヤーは星の生物に自らの意思を伝えることになる。発売年 1992年 / ライトスタッフ -
スプリガン mark2ゲーム名は『スプリガン mark2 Re-Terraform Project』。
発売日は1992年5月1日、プラットフォームはPCエンジンSUPER CD-ROM2。
1991年発売の『精霊戦士スプリガン』の続編。
主人公は「グレッグ」で、人類の火星への移住計画による戦争を阻止することが目的。
ゲームは横スクロールシューティングで、前作とは異なるシステム。
開発はコンパイル、プロデューサーは仁井谷正充。
脚本やゲームデザインは外山雄一、音楽は竹内啓史が担当。
物語は地球と火星の間の戦争を描く。
プレイヤーは自機「アームドアーマー」を操作し、リアルタイムの会話が挿入される。
ダメージ制システムを採用、シールドゲージがなくなるとゲームオーバー。
武装パックはストーリー進行に応じて増加。
難易度は高く、真のエンディングにはハードモードクリアが必要。
主要キャラクターにはグレッグ・アーウィン、コンロッド・マイヤー、カニンガムが存在。
ゲーム内には多様なアームドアーマーや艦船が登場。
2009年にWii用バーチャルコンソールで配信された。
ゲーム評価は複数の雑誌で高評価を得ており、PCエンジン全ソフトの中で132位(485本中)。
ゲームにはシューティングの要素とドラマチックなストーリー体験が組み合わさっている。
企画初期には別ゲームと同一世界観で考案されていた.
プレイヤーは戦略的に武装を選ぶ必要があり、戦闘は様々な変化を伴う。発売年 1992年 / ナグザット -
バトルブレイズサミー発売の中世ファンタジー世界観の2D対戦格闘ゲーム
発売日は1992年5月1日、ストII(SFC版)発売の1か月前
登場キャラの多くが武器を使用する格闘スタイル
THE HEROモードでは主人公ファウドを使い、4人のマスターを倒してラスボスと戦う
THE BATTLEモードは1Pまたは2P対戦用のモードでグランドスラムを目指す
使用可能キャラは6人(ファウド、ラングル、4人のマスター)
ラスボス「グリフォルモス」はCOM専用キャラで非常に強力
ストーリーは異世界の魔王の復活を阻止する英雄の戦い
操作はシンプルで、Yボタンで攻撃、Bボタンでジャンプ(A/X/L/Rは未使用)
下段攻撃やジャンプ攻撃は少数の組み合わせで実行可能
コマンド技は1キャラにつき3種ほどで覚えやすい
通常技に「弱中強」や距離による変化はない
コンティニューは3回まで可能
一部のキャラは空中投げも使用可能
キャラサイズは大きめで、アニメーションも滑らか
対戦前の入場アニメがあり、演出が凝っている
ボイスも収録されており、キャラごとに個性が出ている
背景グラフィックは写実的で、特に水表現が評価されている
サウンドは『ビューポイント』関係者が手掛け、世界観に合っている
オプションは難易度設定とサウンドテストのみ
ゲーム終了後に戦い方の評価が100点満点で表示される
フォントが見づらく、テキストがすべて英語表記
ストーリーデモは2分半と長く、早送り不可で読みにくい
キャラ数が少なく、モードのボリュームも少ない
投げ技が非常に強く、特にフィリアは強キャラとして評価
CPUの反応は速く、パターンハメが有効になる場面も
グラフィックや世界観は良好で、印象に残るゲーム
シンプルな設計だが、当時としては遊びやすい
対戦では間合いの取り合いが重視され、意外に奥深い
好みは分かれるが、独特の魅力を持った作品発売年 1992年 / サミー -
Alex Demeo's Race AmericaNAタイトル: Race America(ヨーロッパではCorvette ZR-1 Challenge)
プラットフォーム: Nintendo Entertainment System
北米版はDodge Vipersに似た車両にデザイン変更
ヨーロッパ版はChevroletのCorvette ZR-1ライセンス取得
レースはアメリカの道路上で行われる
速度は約200マイル(320 km/h)
距離は2,990マイル(4,810 km)、ボストンからロサンゼルスまで
2人プレイモードでは同じ車モデルの異なる色で競う
シングルプレイヤーモードでは、8台のコンピュータ制御の車と対戦
登場するドライバーはフィクションで歴史のレース選手に基づいていない発売年 1992年 / Absolute Entertainment -
Roundball:2 on 2 Challengeタイトル: Roundball: 2-On-2 Challenge
プラットフォーム: Nintendo Entertainment System
ゲーム形式: 2対2バスケットボール
コート: ハーフコート
ゲーム背景: アリーナ、スコアボード、観客あり
ゲームモード: エキシビションゲーム、トーナメントモード
トーナメント形式: ラウンドロビン
プレイ可能時間: 4分、8分、12分、16分から選択
キャラクター: 24人の架空のバスケットボール選手(開発者名に基づく)
個々の選手に異なるステータスあり
審判: ファウルを判定可能
Allgameの評価: 2.5/5
N-Forceの評価: 77%
NES Archivesの評価: C+
販売情報: 2015年までの資料あり
発売年: 明記されていないが、情報収集日2011年まで発売年 1992年 / Mindscape -
Jリーグエキサイトステージ'94Jリーグ人気に合わせて登場: Jリーグ発足ブームにより発売。
12チーム240名を実名収録: 当時のJリーグの12チームが実名で登場。
多彩なモード: プレシーズンマッチ、リーグ戦、オールスター戦、サロンフットボール、トレーニングなど6種類。
サロンフットボール: 壁で囲まれた室内サッカーモードも搭載。
ボタン操作: Xでシュート、Aでロングキック、Bでグラウンダー、Yでサーチパスなど。
特徴的なサーチパス: Yボタンで味方選手へ自動的にパス。
操作性の高さ: 自然でスムーズな操作が可能。
対戦の熱中度: 友人との対戦で盛り上がりやすい。
中毒性のある内容: 繰り返しプレイしやすい設計。
試合展開のスピード感: サクサク進む試合展開が魅力。
得点パターン: コーナーキックやヒールリフトなど、特定の操作で得点しやすい。
簡単な操作ながら爽快感: 操作が単純ながら達成感を感じやすい。
CPUとの対戦も可: 人間相手の対戦と異なる楽しさ。
バーコードバトラー対応: 選手の強さをバーコードで変更可能。
対戦で白熱する仕様: 特に友人と競い合うのが楽しい。
点数の大量獲得が可能: 攻略次第で高得点が期待できる。
ファウルが取りづらい: 相手をつまずかせるなど、ユニークな動きが可能。
オフサイドがない: ルールが簡略化されている。
サッカーが苦手な人も楽しめる: 操作性が良く、サッカー経験がなくても遊びやすい。
BGMがチームごとに異なる: 各チームのテーマ音楽が設定。
得点王ランキング: 22節や44節で得点王を目指すこともできる。
コーナーキックの必勝法: 特定の選手でコースを決めると得点しやすい。
攻略要素の豊富さ: タイミング次第で連続得点が可能。
リアルさより面白さ重視: グラフィックはリアルではないが、操作性に重点。
スピーディーな展開: 過去のサッカーゲームと比較し高速展開。
現代でも評価が高い: リアルさよりも操作の快感で支持され続けている。発売年 1994年 / エポック社 -
ドラえもんのスタディボーイ1 小一こくご かん字発売年 1996年 / 小学館 -
ドラえもんのスタディボーイ2 小一さんすう けいさん発売年 1996年 / 小学館 -
Grand Slam「Grand Slam」は1997年にBurst Studiosが開発し、Virgin Interactive Entertainmentが販売した野球ビデオゲーム。
対応プラットフォームはPlayStation、Sega Saturn、Microsoft Windows。
ゲームはミックスレビューを受け、続編の可能性は消滅した。
ピッチングメーターとパワーメーターを含むゲームプレイ。
批評家はピッチングとバッティングのコントロールを革新的と評価。
グラフィックとアニメーションは16ビット時代を思わせると批判された。
Next Generationの評価は、特長があってもグラフィックとテンポが劣ると結論。
特長的な要素の多くは好評だが、選手作成やチームライセンスが欠如している点が指摘された。
ゲームはMLB選手を含むが、野球ファンには不満が残る。
カジュアルなスポーツファンには楽しめる可能性があるとの意見も。
GameProでは他の優れたゲームと比較して評価が低調。
PlayStation版の評価は7.5/10や8/10などばらばら。
GameProの評価は、グラフィック3.0/5、音声2.5/5、操作4.5/5、楽しさ3.5/5。
Virginは1998年初頭にPCゲーム専用に再構成されたため、続編は不可能。
ゲームのレビューにはさまざまな媒体からの情報が含まれている。発売年 1997年 / Virgin Interactive -
セレクションI&II 選ばれし者&暗黒の封印ゲーム名: 『セレクション 選ばれし者』、発売日: 1989年12月28日、プラットフォーム: ゲームボーイ。
北米・欧州版タイトル:『The Sword of Hope』。
ゲームスタイル: アドベンチャー要素を含むコマンド選択型RPG。
続編: 『セレクションII 暗黒の封印』(1992年)を含むパッケージ版がある。
主人公: ハイン王子、15歳の誕生日に王国を救う旅に出る。
戦闘: ハイン一人で行い、敵の同士討ちや雑魚の乱入がある。
魔法: 敵単体、全体、ランダム攻撃の魔法が存在する。
HPが0になるとじいの所から再開、特にペナルティはない。
ゲームの進行はパスワードで保存可能。
キャラクター: ヘネシー王、暗黒の竜、じい(パスカル)、祈祷師など。
敬意を表するキャラクターたち: ポリニャック、レミー王妃など。
評価: 『ファミコン通信』で合計26点、『ファミリーコンピュータMagazine』で17.47点を獲得。
続編は最大3名のパーティプレイが可能で、エンカウント方式がランダムに変更。
前作とは異なり、戦闘の複雑さが軽減されている。
セーブファイルは最大3つまで保存可能。
各種アイテムや魔法、ストーリーに多様なキャラクターが登場。
バーチャルコンソールでの再配信あり(2012年)。
ザクドスという魔王が重要な役割を果たす。
プレイスタイルには慣れが必要。
ゲーム内の情報収集やマップが広いことで難易度が上がる。発売年 1998年 / ケムコ -
スーパーファミコンウォーズ発売日:1998年5月1日。ローソンのLoppi限定で書き換え販売(ニンテンドウパワー専売)。
開発元:インテリジェントシステムズ(FEシリーズ開発陣が多数関与)。
ジャンル:ターン制ウォーシミュレーション。
最大プレイ人数:1~4人。対人戦にも対応。
マップ形式:マス目方式(四角形マップ)に回帰。
新要素:新マップ・新ユニット・新システムを多数搭載。
CPUの思考速度:高速化。テンポが格段に向上。
アニメーション:戦闘や占領のアニメのオン・オフ切替が可能。
ユニット情報:反撃可否や相性など、詳細情報をボタン1つで閲覧可能。
新ユニット例:「列車砲」「戦闘ヘリ」「偵察車」「新型戦車」など。
ユニット性能:重戦車・中戦車・軽戦車に細分化。バランス調整も実施。
将軍システム:7人の将軍登場。うち3人は特殊能力持ち(例:資金ボーナス)。
セーブデータ:3つまで保存可。バッテリーバックアップ搭載。
新システム:「索敵」「レベルアップ」「優勢勝利」などが任意で設定可能。
索敵:視界外の敵が見えなくなる。戦略性が大幅増。
優勢勝利:戦局が明確に有利になった時点で即勝利。
マップ数:前作の約3倍。2P・ニュー2P・4Pマップなど多彩。
部隊上限:48→60に拡張。不要ユニットの処分も可能に。
資金上限:99999→999999に拡大。
バランス調整:強すぎた戦闘工兵・輸送ヘリ・自走砲などを弱体化。
爆撃機問題:依然として強すぎるが、弾数が多く特攻が有効。
空母未登場:護衛艦で一部代用。海軍の要素に物足りなさあり。
潜水艦の索敵回避性能が高すぎる:バランスブレイカー気味。
敵将の強さ:「ビリー・ゲーツ」など一部が極端に強い。
BGM仕様:自軍は変更可だが敵軍は将軍ごとに固定。
難易度表示:実際の難易度と乖離あり。表記が信用できない。
セーブスロット不足:3つでは各勢力のエンディング収集に不便。
4人対戦マップ:対人専用でキャンペーン要素なし。テンポも悪い。
バランス重視:ユニット性能に個性を持たせ、単調さを回避。
総評:地味ながら戦略性と遊びやすさを両立した名作。シリーズ中でも評価が高いが、入手・知名度面では不遇な作品。発売年 1998年 / 任天堂 -
たまごっちタウンバンダイから発売、ニンテンドウパワー書き換え専用ソフトとして提供
ジャンルは育成型シミュレーションゲーム
主目的は「99日以内にたまごっちを100匹以上に増やす」または「75種類すべて図鑑登録」
たまごっちを“育てる”のではなく、“繁殖”によって数と種類を増やすシステム
全75種のたまごっちが登場し、そのうち10種は本作オリジナル
たまごっちは環境(地形)によって進化・変化する仕様
マップ内に複数のブロックが存在し、配置や移動が重要な要素
ブロック間の移動は、餌を置くことで自動的に移動させられる
同じブロック内に2匹以上いないと卵が生まれにくい仕様
Lボタン・Rボタンで時間を早送りでき、テンポよく進行可能
旧たまごっち仕様で、キャラたちは喋らない(セリフなし)
繁殖が軌道に乗ると、個体数は加速度的に増える
種類のコンプリートには特定の成長条件が絡み、やり込み要素あり
シンプルながら配置・環境選びに戦略性がある
エサの管理や配置はシンプルで直感的
コンプリートを目指さない場合でも、100匹達成までは短時間で可能
マイナー作品で知名度は低いが、内容は独自性が強い
育成ではなく、繁殖シミュレーションに特化した異色のたまごっちゲーム
成長・進化の条件が不明瞭で、試行錯誤が求められる
UIやシステム面に詳しい説明が少なく、やや不親切との声も
プレイヤーの試行と観察を重視した設計
レビューでは「楽しくない」「ドブに捨てたほうがマシ」と辛辣な意見も存在
一方で、地形ごとのたまごっち進化を楽しめるという肯定的な評価もある
育成・観察ゲーとしての完成度は一部ファンに高く評価されている
書き換え専用で入手性が限られ、プレイ経験者は少数派
プレイ時間は短くても達成可能な設計で、繰り返しプレイにも適する
フィールド移動や繁殖のテンポが良く、効率よく進められる
ミニゲーム要素やバトル要素は存在せず、育成に特化
たまごっちシリーズでもかなり異質なポジションの作品発売年 1999年 / バンダイ -
カルドセプト エキスパンション『カルドセプト』は1997年に発売されたボードゲームとトレーディングカードゲームの融合。
続編は複数のプラットフォーム(PlayStation、ドリームキャストなど)でリリースされている。
プレイヤーはダイスを振り、マップを周回しながら領地を獲得して通行料を得る。
クリーチャー、アイテム、スペルなどは手札から具現化する。
プレイヤーは事前に50枚のカードからなる山札(ブック)を用意する。
ゲーム内のお金は魔力(G)で表現され、全ての計算はこの魔力に基づく。
各ターンはカードのドロー、スペルの使用、ダイスを振っての移動で構成される。
領地コマンドを使って土地のレベルアップや属性変更が可能。
戦闘はクリーチャー同士で行われ、攻撃力(ST)や耐久力(HP)を駆使する。
特殊地形や施設がゲーム内に存在し、特別な効果をもたらす。
マップ内には連鎖システムがあり、土地の価値を上げる効果がある。
ゲームの目的は、総魔力を目標値以上に増やしてスタート地点に戻ること。
ゲーム終了後は順位に応じたカードが報酬として得られる。
多様なカードの種類があり、シリーズごとに異なる効果が存在する。
ストーリーモードと対戦モードがあり、自由に対戦を設定できる。
物語には創造神や魔物が絡む神話的な背景がある。
各作品に異なる神々やモンスターが登場し、それぞれの特殊能力が設定されている。
魅力的なサウンドトラックが存在し、シリーズごとに配信されている。
攻略本やファンサイト、読者参加型ゲームなども展開されている。発売年 1999年 / メディアファクトリー -
バットマンビヨンドゲームボーイカラー専用発売年 2001年 / ケムコ -
大刀ゲームボーイカラー専用
『大刀』は2000年に発売されたファーストパーソン・シューティングゲーム。
開発はIon Storm、発売はアイドス・インタラクティブ。
プラットフォームはWindows、ゲームボーイカラー、NINTENDO 64。
日本での発売日は2000年4月7日、ヨーロッパは5月1日、アメリカは5月23日。
物語は戦国時代から始まり、強大な武将オオサカと刀鍛冶ウサギの裏切りが描かれる。
主人公は2455年のヒロ・ミヤモト、剣術道場で修業中。
ヒロの父トシロウは感染したウイルスに苦しみ、娘ミキコを救出するためヒロに託す。
ゲームは4つのエピソードに分かれており、合計24のマップを持つ。
各エピソードは異なる時代や場所(京都、古代ギリシャ、ノルウェー、サンフランシスコ)を舞台にしている。
バージョン1.2の修正パッチがリリースされ、セーブ方式が改善された。
経験値システムが導入されており、敵を倒すことでステータスを強化できる。
25種類の武器が存在し、各エピソードに振り分けられている。
サイドキック(NPC)は、プレイヤーの指示に従って行動できる。
開発は難航し、特にAIやバランス調整が問題となった。
ジョン・ロメロの名が広く知られ、開発体制が注目を集めた。
ゲームの発売は4年遅れ、評価は平凡との意見が多数。
発売後、20万本以上を出荷したが、賛否は分かれた。
グラフィックは時代遅れであったとの評価があった。
本作を通して「新世代のゲーム開発者」としてのロメロのイメージが強化された。
本作と同時期に『Deus Ex』が発売され、大きな評価を得た。発売年 2001年 / ケムコ -
SPECIAL人生ゲームゲーム内容の特徴
ボードゲーム「人生ゲーム」を3D化した家庭用ソフト
マップ・キャラともに3Dモデルで表現
自動車型のコマにキャラを乗せる演出も健在
キャラカスタマイズ機能あり(顔や体などを立体パーツで設定)
勝敗は基本的にルーレット運による(運ゲー性強め)
一人でも、複数人でもプレイ可能(最大4人)
ストーリー性は薄く、シンプルにボードを進むタイプ
ゲームモード・システム
升目の種類が豊富(カード枡、ショップ枡、ゲーム枡など)
進行中にマップや升目が変化する演出あり
ゴール後にはルーレットでボーナス金を得られる
ゲーム中で「家計精算」に失敗すると進行不能になる場合もあり
道連れや戦略的イベント(幽霊に取り憑かれて収入倍増など)も存在
「飛びます飛びます」などギャグ要素も健在
評価点・良かった点
音楽は『DX人生ゲーム3』など過去作のBGMを使用
グラフィックは当時としてはそこそこ綺麗
笑いやネタ要素がちりばめられていて家族向けに最適
暇つぶしやパーティゲームとして手軽に楽しめる
問題点・不満点
テンポが非常に悪く、1プレイに長時間かかる
キャラの声が過去作と変わり、セリフも少ない
ボイスの減少・変更により没入感がやや低下
「家計精算」失敗による詰みの可能性があるなど設計が甘い
一部ユーザーからは「前作の方が良かった」との声も
総評
良くも悪くも“据置版人生ゲーム”らしい作りで、可もなく不可もなく
価格相応の価値はあり、ファンや家族・友人とのプレイにはおすすめ発売年 2003年 / タカラ -
NARUTO -ナルト- 忍術全開! 最強忍者 大結集ゲームの舞台: 忍術アカデミーのサバイバル実習がテーマ
使用可能キャラ: ナルト、サスケ、カカシ(隠しキャラ)
操作システム: シンプルな横スクロールアクション
バトルシステム: 必殺技や忍術を駆使する戦闘
忍術の活用: 忍術を使って障害物を突破(火遁、風遁、土遁など)
ボス戦: 格闘ゲーム風の1対1バトル
必殺技システム: チャクラを溜めることで強力な技を発動
失敗技の要素: ナルトの失敗技が逆に有効な場面もあり
ステージ構成: 山、谷、迷路など多彩な環境を冒険
隠しアイテム: ステージ内に「木の葉マーク」の収集要素あり
セーブ機能: ステージごとにセーブ可能
ゲームの難易度: 初心者でも遊びやすいが、やり込み要素もある
ボリューム: ストーリーは短めで、1キャラ1時間ほどでクリア可能
グラフィック: GBAとしては標準的なクオリティ
音楽・BGM: GBレベルのシンプルな音楽で評価は分かれる
評価: Amazonレビュー平均4.6/5と高評価
ポジティブ評価: 原作の技やキャラを再現しており、アクションが爽快
ネガティブ評価: ストーリーが短く、すぐにクリアできる点が物足りない
隠し要素: カカシを使用可能にするなど、少しのやり込み要素あり
ゲームの特徴: ロックマンのようなボス戦や、探索要素が豊富
初心者向け: 簡単な操作で遊べるため、ナルトファンやアクション初心者に適している
難易度調整: 隠しアイテム収集を考慮すると程よい難易度
おすすめ対象: ナルトファンや昔ながらのアクションゲームを楽しみたい人向け
総評: シンプルで遊びやすいが、ボリューム不足が惜しい作品発売年 2003年 / トミー -
マジカルパチンコ コットン パチンコ実機シミュレーション発売年 2003年 / サクセス -
山佐Digiワールド SP海一番R発売年 2003年 / ヤマサエンタテイメント -
From TV animation ONE PIECE オーシャンズドリーム!ゲーム概要
ルフィたちが記憶と技を失った状態から始まるストーリー
双子岬、ドラム島、アラバスタなど原作舞台が登場
原作イベント追体験とオリジナル要素を含む構成
コミック演出とボイス付きアニメOP・EDを搭載
システムと演出
戦闘はカードバトル形式(技・攻撃・補助カード使用)
「技覚醒システム」によりキャラが記憶と技を取り戻す
演出は約2000枚の描き起こしイラストで展開(コミックドライブ)
操舵キャラにより操作性能や探索性能が変化
船内のUIや枠デザインをキャラ別に変更可能
ポジティブな評価点
ワンピースの世界観をしっかり再現
アニメ曲・演出の再現度が高く、ファン向け要素が充実
操舵キャラで探索効率が変化する工夫あり
パンダマンが隠れキャラとして登場、発見要素あり
キャラ同士の絆や支え合いを感じられるシナリオ面
問題点・欠点
戦闘テンポが非常に悪い(1戦1時間超もあり得る)
攻撃カードが回ってこない=何もできず待つ場面多数
リズムアクション要素のマークが小さく見づらい
キャラが大きくマークが隅に追いやられている視認性の悪さ
ストーリーはお使いイベントの繰り返しで単調
ベリー(ゲーム内通貨)の使い道がほぼ無く、貯まりすぎる
ローディングが長く、テンポを阻害
バトル演出(ムービー)が長くスキップできない
カードが出る運に左右され戦略性が薄い
総評
ファン向けの演出・要素は満載だが、ゲーム部分は不親切
ワンピースが好きな人なら耐えられるが、万人向けではない
内容の重さ・テンポの悪さ・単調さがストレス要因に
パンダマン探しなど小ネタ要素は好評発売年 2003年 / バンダイ -
NBAストリート2 ダンク天国ジャンルはアクション寄りのストリートバスケゲーム
実名NBA選手が多数登場:マイケル・ジョーダン3バージョンなど往年のレジェンドも操作可能。
3on3形式の対戦型バスケ:プレイ人数は1~4人、マルチタップ対応。
多彩なトリックプレイが魅力:スピンドリブル、側転キックなど自由度の高い動作。
必殺技“ゲームブレイカー”が熱い:ゲージを溜めて一発逆転。
“Be A Legend”モード搭載:オリジナル選手を育成するストーリーモード。
NBAチーム&ストリートチームと対戦:全米を回るモードあり。
初心者にも優しい操作性:簡単な操作でド派手なダンクが決まる。
トリック成功で“トリックポイント”獲得:コンボによってゲージ上昇。
隠しキャラやモーションも豊富:コレクション要素あり。
グラフィックの完成度が高い:選手の刺青やモーションがリアル。
フェイクやアリウープなどの演出が秀逸:攻守切り替えがスムーズ。
ダンクやトリックのバリエーションが豊富:操作に慣れると高度なプレイも可。
爽快感のある効果音と実況:リング破壊級のSEやラップ調のBGM。
BGMとグラフィックの融合が高評価:ストリートの雰囲気を再現。
試合前のロード時間が長い点が不満:30秒前後。
キャラエディットの自由度が減少:身長・体重調整や服装の選択肢が減少。
キックパスや奇抜な動きも実装:リアルではない分、自由なプレイが可能。
全体的に“非現実的な爽快感”を重視:シミュレーションとは真逆の路線。
シュート精度が高すぎてやや単調になる面も:リバウンド競り合いが減少。
ブロックが簡単すぎるとの指摘も:ディフェンス側の操作が単調になりがち。
視点やUIに若干の見づらさあり:斜め上視点が欲しいとの声も。
トリックレベル4以上が実用性に乏しいとの意見あり
コート・観客の作り込みが丁寧:実在コートの再現も。
4人対戦では“1チーム2人制限”が物足りないとの声も
ゲームのテンポが非常に良好:試合がサクサク進む。
NBA選手に興味がない人でもエディットで楽しめる設計
洋ゲー臭を抑えるため、ローカライズとパッケージも丁寧
レジェンド好き/NBAファンには特におすすめ:80年代〜2000年代の名選手多数登場。
続編への期待が高い:完成度の高さとユーザーの支持多数。発売年 2003年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
ELYSION ~永遠のサンクチュアリ~『ELYSION ~永遠のサンクチュアリ~』は2000年にTeriosから発売されたアダルトゲーム。
ゲームの舞台はアドリア海の孤島、サンタ・マリア島にある洋館。
2Dのトップビューで、主人公を操作しながらサスペンス風の恋愛アドベンチャーを楽しむ。
ドリームキャスト版(2002)およびPlayStation 2版(2003)に移植され、過激なセックス描写やバッドエンドが修正された。
主人公の葛城遼一はかつてベルリン内科医で、事件により職を追われている。
洋館では老主人テオ・パドリーノが美しいメイドたちを管理するよう遼一に命じる。
メイドキャラクターには、大原魅麗、クリスティン・マクレイン、ジョバンナ・ロッセリーニ、ダイアナ・ハーディなどがいる。
それぞれのメイドは異なる国出身で、個性豊かな背景を持っている。
テオは過去に戦争を経験し、特異な思想を持っている。
コムニオンという企業がテオの支配下にあり、非合法な過去を持つ組織でもある。
サンタ・マリア島は戦略的に重要な立地にあり、冷戦時代には立入禁止区域だった。
洋館は19世紀にオーストリア貴族の居城として建てられ、第二次大戦中には生体実験が行われていた。
ゲームには新ヒロインとしてシャルロッテ・ミュラーが追加された。
各キャラクターには独自の物語があり、プレイヤーは恋愛要素を楽しむ。
ゲームはもともとアダルト要素を含んでいたが、移植版では通常の家庭用ゲーム機向けに内容が調整されている。
音声は家庭用ゲーム機版での表記が用いられている。
各キャラクターの声優も異なり、登場人物に多様性を持たせている。
ゲームには公式ガイドや設定原画集が関連商品として販売されている。
物語はキャラクター同士の人間関係や秘密に焦点を当てて進行する。発売年 2003年 / NEC -
君が望む永遠 ~Rumbling hearts~『君が望む永遠』は2001年発売の恋愛アドベンチャーゲームで、音楽やアニメ版も展開された。
略称は「君望」または「君のぞ」で、三角関係をテーマにしている。
ストーリーは深刻で感動的、泣ける要素が多く「泣きゲー」と称されるが、鬱展開も含むため「鬱ゲー」とも呼ばれる。
原作の吉田博彦によると、演出に過去のファンディスクの知見が活かされている。
発売前のアージュは難解な作風が特徴だったが、『君が望む永遠』でドラマ仕立ての恋愛ゲームに転向。
栗林みな実がこの作品をきっかけにアニメソング歌手として活動を開始した。
アージュの後発作品『マブラヴ』と一部のキャラクターが共通している。
ゲーム発売後、表現に不適当な箇所があり製品の回収が行われた。
以降、アージュはメディア倫理協会に加盟し、新作は審査を受けることになった。
多数のプラットフォームへの移植版が存在し、年齢制限の緩和も行われた。
第一章と第二章の二部構成で、各ヒロインごとに異なるエンディングが用意されている。
主人公の鳴海孝之がヒロインとの恋愛や葛藤を通じ成長する物語。
物語は、ヒロイン涼宮遙の事故後の昏睡状態から始まり、彼女の回復に伴う困難が描かれる。
主要なヒロインには、涼宮遙と速瀬水月がいて、二人の間を行き来する選択肢が登場する。
OVA版『君が望む永遠〜Next Season〜』も制作され、原作からのストーリーが描かれる。
各キャラクターには担当声優が設定されており、ドラマCDなども発売されている。
本作品の音楽は高評価で、主題歌や挿入歌が多くのファンに愛されている。
TVアニメ版は2003年に放送され、ストーリーが一部改編されている。
アニメ版の主題歌も同様に栗林みな実が担当している。
作品全体を通じてキャラクターの心理描写や感情の機微が丁寧に描かれている。発売年 2003年 / プリンセスソフト -
此花3 ~偽りの影の向こうに~タイトル: 此花3 ~偽りの影の向こうに~
ジャンル: 低価格の探偵もの。
シリーズ位置: 此花シリーズの3作目。
主要キャラクター: 事前説明なしで登場人物が活かされる構成。
製作陣の力点: キャラ同士の絡みや行動パターンの向上。
舞台設定: 船で行くレジャー施設(孤島)での事件。
ネットオフ会: 事件にネットで知り合った人々が絡む。
ネットの扱い: 匿名性の利点と問題点を描写。
平易な説明: ネット用語を初心者向けにわかりやすく説明。
恋愛イベント: 2名のメインヒロインとの恋愛イベントが増加。
お手軽さ: シリーズの売りは手軽さとコストパフォーマンス。
本格的なシナリオ: シナリオや恋愛に期待する人には物足りない。
新規ユーザーの難しさ: シリーズ初プレイのユーザーは物語に置いてけぼり感。
バッドエンド群: 選択肢次第でバッドエンドが多い。発売年 2003年 / サクセス -
This Is Football サッカー世界戦記2003実名選手約12000人収録
■ゲーム内容
世界中のクラブと代表チームを収録
15カ国24リーグ以上を搭載
550以上のクラブチームが登場
81カ国の代表チームを収録
ワールドカップまでの流れを追体験可能
キャリアモードで下位リーグから成長
移籍で理想のチーム構築が可能
最大8人までの対戦プレイ対応
■システム・攻略要素
キャリアモードで長期育成プレイ
移籍システムで選手補強が可能
データベース的に選手情報が充実
選手名鑑としても活用可能
リアル志向の試合演出
審判や警告など細かい演出あり
ゴールが決まりにくく難易度はやや高め
操作性にクセがあり慣れが必要
■音楽・サウンド・声優
実況はあるが盛り上がりに欠けるとの意見
全体的に演出はやや淡白
臨場感はあるが派手さは控えめ
音周りは標準的な出来
■評価
データ量と収録選手数は高評価
選手の顔グラフィックが比較的リアル
リーグやモードの豊富さは魅力
操作性の悪さが大きな欠点
ロード時間が長くテンポが悪い
カメラ視点に不満あり
実況の盛り上がり不足
UIや仕様の詰めの甘さあり
ウイニングイレブンと比較され評価が下がりがち
■総評
データ量とリアル志向が強みの作品
シミュレーション寄りの作り
操作性とテンポが評価を下げている
見た目や情報量重視なら楽しめる
サッカーゲームとしては人を選ぶ一本発売年 2003年 / ソニー -
リンクのボウガントレーニング『リンクのボウガントレーニング』は任天堂のWii専用ゲームソフト
ゼルダの伝説シリーズの派生作品
Wiiザッパー同梱版のみ販売、ソフト単品はなし
ガンシューティングおよびTPSゲーム
主人公リンクがボウガンを使用
1人用モード、レベル1~9あり
各レベルに3つのステージがあり、全27面で構成
制限時間内にスコアを稼ぐことが目的
3種類のゲームシステム:ターケッドシュート、ディフェンダー、レンジャー
ステージは『トワイライトプリンセス』を再利用
終了時に点数に応じてメダル獲得
メダルで次のレベルがプレイ可能
最大4人でスコアを競うモードあり
各ステージのハイスコアが記録される
中ボスはタートナック(特有の攻撃あり)
ラスボスはハーラ・ジガント(弱点は手と頭)
炎の岩石とバブルで攻撃
操作方法には独特な特徴がある
シリーズの続編としては違った方向性
ミニゲーム性が強調されている発売年 2008年 / 任天堂 -
プロ野球 ファミリースタジアムソフト名: プロ野球 ファミリースタジアム
発売日: 2008年5月1日
プラットフォーム: Wii
開発会社: バンダイナムコゲームス(ナムコレーベル)
ゲームジャンル: スポーツゲーム
ゲームモード: 対戦モード、トレーニング、全国リーグ、みんなでリーグ戦、Wi-Fi
カメラ視点: 標準カメラ、ファミスタカメラ、キャッチャーカメラ、ピッチャーカメラの4種類
操作モード: フリフリ(体感操作)、ピコピコ(ボタン操作)
NPB加盟の12球団及びバンダイナムコスターズの選手データを使用
トレーニングメニュー: 記憶力、動体視力、リズム感、配球力、守備力のトレーニングがある
トレーニングをクリアすると試合に参加可能
収録されているオリジナル球場: ダウンタウン球場、ライブフィールド、なんごくスタジアム、パルテノ球場、グリーンパーク、ニューぴっかりスタジアム
コリアンパワーズなどの追加球団が使用可能
データは2008年開幕時点のものである
セントラル・リーグとパシフィック・リーグの球団が登場
各モードのクリアによって★が付与され、新球団が使用可能になる
特定条件で追加球団が解放される発売年 2008年 / バンダイナムコエンターテインメント -
アンパンマンとあそぼ ABC教室発売年 2008年 / アガツマ・エンタテインメント -
エンブレム オブ ガンダムシナリオ担当:芝村裕吏
1st~Zガンダムまでのストーリーを歴史小説風に追体験する内容
ゲーム開始直後から独特な歴史学者風テキストが展開
テキストの日本語表現が破綻しており、読みにくい箇所が多い
公式設定にない独自解釈・改変が多数登場
文章が冗長で、無意味な繰り返しや指示語乱用が目立つ
原作キャラの性格・設定を独自に解釈して記述
シナリオ進行中に「このゲームではこの説を取る」などのメタ発言が挟まる
地の文が頻繁に入り、テンポを悪化させている
ストーリーの大幅省略、演出も非常に地味で盛り上がらない
1マップは大きなマスで区切られ、戦略自由度は低い
10機編成のチーム同士で戦うプロヴィンスマップ制
砲撃機体(ガンタンク等)でも敵の射程外から攻撃できない設計
強キャラ1体に頼った再行動ゲーになりやすいバランス
敵の増援が唐突に現れ即行動するなど、運要素が強い
マップが狭く、味方の配置・操作の自由度が極端に低い
キャラ成長は「バトンシステム」で一括強化、個別育成不可
オリジナル部隊が作成できるが、1チームしか出撃できない
システム用語(バトン・バスケット)がわかりにくい
原作再現度が低く、ファンからも不評
黒い三連星が2人組扱いなど、部隊構成も違和感あり
BGMの音質が悪く、戦闘アニメもカクカクで迫力なし
戦闘ムービーが飛ばせない場面もありテンポが悪い
2周目要素(引き継ぎ)はあるが恩恵は少なめ
システム・ストーリー両面でクオリティ不足が目立つ
2008年クソゲーオブザイヤー携帯機部門で次点受賞発売年 2008年 / バンダイナムコエンターテインメント -
家庭教師ヒットマンREBORN!DS フェイトオブヒート 炎の運命(さだめ)ゲーム概要・特徴
『家庭教師ヒットマンREBORN!』初の本格RPG作品
原作に沿いつつ、一部オリジナル展開も含む(ただし薄め)
原作者・天野明デザインのオリジナルキャラも登場(例:アルとリゾーナ)
カードを使ったコマンドバトル形式の戦闘システム
カードは収集・改造・連携技などカスタマイズ性が高い
バトル中のカットイン演出や立ち絵もあり、演出面はそこそこ評価
操作性は簡単で、アクションが苦手でもプレイ可能
ゲームの構造・進行
ストーリーは「リング争奪戦」を中心に構成
原作準拠の展開が多く、オリジナル要素の存在感は希薄
オリキャラの行動理由や物語関与が薄く、扱いに不満の声も
レベル上げが攻略の鍵で、バトルコロッセオでの稼ぎが推奨される
敵の一部が無敵状態を持ち、戦闘が長引く傾向あり
ゲームの課題・不満点
会話スキップ機能がなく、敗北時は最初からやり直しになる点がストレス
一部戦闘では連続戦があり、途中セーブや準備ができないことが難点
「死ぬ気シート」と呼ばれる追加要素が外部商品連動(雑誌付録等)
そのためソフト単体ではカードコンプリートが不可能
やりこみ要素が「課金型」になっていることへの批判多数
原作を知らないとストーリーが省略されすぎて分かりづらい
ボイスの多くはアニメで使われた既存音声
総評
原作ファン向け要素はあるが、オリジナル展開に期待すると肩透かし
RPGとしてのバトルやシステムは比較的楽しめる
ただし、やりこみやストーリー面では不満点が目立つ
後続作(II・III)に比べると完成度はやや控えめとされる発売年 2008年 / タカラトミー -
歴史群像presents ものしり幕末王発売年 2008年 / グローバル・A・エンタテインメント -
ニッポンのあそこで『ニッポンのあそこで』は2008年5月1日に発売されたPSP用ソフト。
ソフトのテーマは地図。
調査モードと遊覧モードの2つのモードがある。
調査モードでは地図上で巨大魚の影を探し、ルーレットを行う。
ルーレットで青いゲージに止めるとアイテム獲得や建物出現が可能。
遊覧モードでは鳥瞰図で日本地図を閲覧。
PlaceEngineを使用して現在地を確認できる。
好きな場所に情報や写真を登録できる。
登録した情報は他のPSPやペタマップと交換可能。
道路・駅情報は2006年8月、住所情報は2007年4月の国際航業のデータ。
オススメのブックの追加配信は終了している。発売年 2008年 / ソニー -
チャイルド オブ ライト『チャイルド オブ ライト』はユービーアイソフトが発売したRPG。
横スクロール型のフィールドでプレイヤーは主人公と相棒を操作。
戦闘はシンボルエンカウント方式とターン制のコマンドバトル。
グラフィクスは鉛筆と水彩で描かれた絵本のようなスタイル。
使用されたゲームエンジンはUbiArt Framework。
開発は『Far Cry 3』のクリエイティブ・ディレクターPatrick Plourdeが担当。
本作はスタジオジブリや天野喜孝の影響を受けている。
日本では限定版に天野喜孝のポスターやアートブックが同梱された。
PlayStation 4とPlayStation 3版はクロスバイ対応。
PS Vita版は「スペシャルエディション」として発売予定。
主人公オーロラは闇の女王に太陽と月を奪われた不思議の国レムリアに覚醒。
オーロラは3つの光を取り戻し元の世界に帰る冒険をする。
主要キャラクターにはイグニキュラス、ルベラ、フィン、ロバートなどがいる。
イグニキュラスはオーロラを導く存在。
フィンはカピッリ族の臆病な妖精。
特徴的なキャラクターはゴーレムで、体が岩でできている。
Wii U版以外で追加コンテンツ「ゴーレムの苦しみパック」がある。
語り手の声は木下紗華が担当。発売年 2014年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
マリオゴルフ ワールドツアー『マリオゴルフ ワールドツアー』は2014年5月1日に発売された3DS用ソフト。
前作『マリオゴルフ GBAツアー』から10年ぶりの新作。
シリーズ初のインターネット対戦機能を搭載し、世界中のプレイヤーと競い合える。
初めてのアイテムが登場し、ボールに様々な効果を与えることが可能。
メインモードは「マリオゴルフ」と「プリンセスクラブ」の2種類。
プリンセスクラブではMiiを使用し、ゴルフ用具やウェアを集める要素がある。
RPG要素が盛り込まれたプリンセスクラブコースで、コインを獲得してアイテムを購入可能。
トーナメントモードはなくなり、インターネット通信を用いた大会モードが追加された。
任天堂の公式大会「マリオオープン」やプライベートコンペも用意されている。
新たに設けられたトーナメントティーが設置され、さらに難易度が増した。
コースデザインは現実的なものとマリオらしいファンタジー要素を組み合わせている。
ダウンロードコースには『マリオゴルフ64』からのリメイクコースが含まれる。
携帯機版としての特性を活かし、Wi-Fi接続による対戦が可能。
プリンセスクラブは実際のゴルフクラブハウスにあたる機能を持つ。
RPGモードの導入は、プレイヤーの要望に基づいて決定された。
高橋宏之はタッチ操作と立体視に着目して開発を進めた。
コースの難易度を初めから楽しめるようにデザインされた。
開発には任天堂の伊豆野敏晴が関与。
計画変更により発売が2013年から2014年に延期された。
全世界での同時発売が実施された。発売年 2014年 / 任天堂 -
おさわり探偵 小沢里奈 ライジング3 なめこはバナナの夢を見るか発売年 2014年 / サクセス -
チャイルド オブ ライト数量限定パッケージ版(DL用プロダクトコード)あり
配信専用
『チャイルド オブ ライト』はユービーアイソフトが開発したRPG。
ゲームは横スクロール型のフィールドで進行。
プレイヤーは主人公オーロラとその相棒イグニキュラスを操作する。
戦闘はシンボルエンカウントとターン制コマンドバトルを採用。
グラフィックは鉛筆と水彩で描かれた絵本風。
使用されているゲームエンジンはUbiArt Framework。
ゲームはスタジオジブリや天野喜孝の影響を受けている。
日本では限定版パッケージにアートブックやポスターが同梱された。
PlayStation 4と3版はクロスバイ機能を持つ。
PlayStation Vita版は特別エディションとして発売予定。
主人公オーロラは闇の女王に奪われた光を取り戻すため冒険する。
キャラクターには様々な仲間が登場する。
イグニキュラスはオーロラを導く役割を持つ。
フィンは森の妖精で臆病な性格から成長する。
ゴーレムは追加コンテンツで仲間になるキャラクター。
ゲームはアートやストーリー重視のデザイン。
声優やキャラクターのディテールにも力を入れている。
発売日は2014年、様々なプラットフォームで利用可能。
限定版にはダウンロードコンテンツが含まれることがある。
プレイヤーが操作するキャラクター間の協力プレイ要素がある。発売年 2014年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
ブラッドレイン 深紅の反逆者配信専用発売年 2014年 / アークシステムワークス -
CastleStorm - Definitive Edition発売年 2015年 / Zen Studios -
X-Morph:Defense発売年 2018年 / マーベラス -
Pirate Flight (VR)発売年 2018年 / Andreas von Lepel -
幻想郷ディフェンダーズ発売年 2018年 / メディアスケープ -
Crashbots発売年 2019年 / Sometimes You -
Bird Game +発売年 2019年 / Ratalaika Games -
イノセントリベンジャー ~壁の乙女とミデンの塔~発売年 2020年 / ケムコ -
Fight the Horror発売年 2020年 / 4D Creativity Limited -
ベア・ナックルIV『ベア・ナックルIV』(Streets of Rage 4)は、2020年4月30日に発売されたベルトスクロールアクションゲーム。
開発はDotEmu、Lizardcube、Guard Crush Gamesが共同で担当。
この作品はセガの『ベア・ナックル』シリーズの第4作で、『ベア・ナックル3』の10年後の世界を描いている。
オフラインで最大4人、オンラインで最大2人でプレイ可能。
主なキャラクターはブレイズ、アクセル、アダム、チェリー、フロイドなど。
敵を倒すために、素手や使い捨て武器、アイテムを使用可能。
スペシャル攻撃とスーパー奥義があり、体力消費やスター収集が関連している。
コンボカウントやアーケード、ボスラッシュなどのやり込み要素がある。
歴代作品のキャラクターがプレイアブルキャラとして登場。
音楽はオリビエ・ドリヴィエールや歴代の作曲家が参加。
PlayStation 4、Nintendo Switch、Xbox One、Microsoft Windows向けに販売された。
スペシャルエディションにはポスターとサウンドトラックが同梱。
他のメディアから好意的な評価を受け、懐かしさと新しさのバランスが評価された。
グラフィックや音楽は、過去作品の要素を生かしたデザイン。
日本語化は架け橋ゲームズが担当。
Metacriticでの評価は良好で、多くのレビューで様々な要素が評価された。
開発は2018年に始まり、グラフィックと音楽のスタイルを重視した。
特典付きパッケージ版などの発売も行われた。
一部キャラクターの参戦が見送られた。
レトロモードで過去作品のキャラクターを使用可能。発売年 2020年 / DotEmu -
Protocol発売年 2021年 / Samustai LTD
Hot Item 最近反応があった作品
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ラーメン橋ゲーム名: ラーメン橋
発売日: 1999年10月7日
プラットフォーム: PlayStation
開発会社: メディアエンターテイメント
主題歌: 嘉門達夫が歌唱
PocketStation対応
キャラクターデザイン: もりいくすお
主人公: 寿秀蔵(声:銀河万丈)
時代背景: 1950年代から1990年代までのラーメン屋の日常
トラブル解決: ラーメン勝負で行われる
有名人の登場: 実名やモデルキャラとして登場
登場キャラクター: 養老庄平(酒屋)、草笛わかば(煙草屋)など
グラフィックの変化: 営業態度や勝敗によって変わる
戦後シベリアから復員した主人公の成長物語
シナリオ形式: ナレーターの語りとキャラのセリフで構成
食材に歴史を感じさせるものが含まれる
エンディングには秀蔵の戒名・辞世の言葉が表示
さまざまなラーメンの種類が登場
力道山やアラン・ラッドのような著名人がモデルとして存在
音楽やテーマソングもゲーム内で重要な要素
このように、要点を整理しました。発売年 1999年 / トミー -
チャルメラ『チャルメラ』は、1999年11月25日に発売されたプレイステーション用のシミュレーションゲーム。
開発はパック・イン・ソフトと明星食品。
ゲームの舞台は1950年代から1960年代の日本のなると町。
主人公はラーメン屋を経営するチャルメラおじさん。
プレイヤーはラーメンの材料や仕込みを変え、評価を上げることが目的。
ストーリーイベントが進行することで、特殊イベントや材料の入手が可能。
経営要素やお金の概念はなく、ひたすらラーメンを売ることに焦点を当てている。
登場キャラクターには一平(弟子)、神風迅(タクシー運転手)、白泉ウララ(女子高生)、マダム・イヤーン(中華料理店主)、花子(温泉街の女の子)、天野恵(新聞記者)、小石屋(そば屋の店主)、雲菜(寺の坊さん)がいる。
各キャラクターは異なるストーリーやリクエストを持つ。
チャルメラのブランドイメージを背景にしたゲームである。発売年 1999年 / ビクター
Latest Update
最新更新日:2024/11/27
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ロードス島戦記発売情報: 1992年7月17日にハドソンより発売されたPCエンジンCD-ROM2用RPG。
価格: 当時の価格は7,920円。
原作: 水野良原作の「ロードス島戦記」シリーズを基にしたゲーム。
OVA連携: OVA版ロードス島戦記のキャストやオープニングを忠実に再現。
シナリオ: 小説とは一部異なる独自シナリオで進行する。
主人公: 正義感の強い青年パーンが主人公。
戦闘システム: タクティカルバトル形式で、オート戦闘機能も搭載。
仲間キャラ: 序盤でエルフのディードリットが仲間になる。
レベル制限: 各シナリオごとにレベル上限が設定されている。
戦闘の特徴: 戦闘の難易度が高く、MP切れでキャラが失神する仕組み。
エンカウント率: 敵との遭遇率が高く、ダンジョン探索が困難。
アイテム管理: 戦力強化は敵のドロップアイテム頼み。
魔法と召喚: 改良された召喚魔法で、術者も行動可能。
ストーリーの骨格: 囚われたレイリアの救出がメイン。
ビジュアルシーン: CD-ROM2ならではの美しいビジュアルシーンが特徴。
音楽: オープニング曲やエンディング曲「風のファンタジア」などが好評。
操作性: ハドソンの経験を活かした快適なUI。
ファン向け要素: OVAや小説ファンに向けた世界観の再現。
キャラデザイン: 特にディードリットの魅力が高評価。
背景: PC版ロードス島戦記のリメイクだが、全く別物の内容。
PC版との違い: キャラメイク廃止でOVAを追体験するスタイル。
発売背景: OVA版ロードス島戦記の成功を受けた作品。
プレイ時間: サクサク進む部分と手間がかかる部分が混在。
評価点: ハドソンの技術力で完成された良質なRPG。
欠点: 遭遇率の高さとダンジョンの難易度が一部で低評価。
ストーリー批判: 厨二的な要素があり、物語の独自性には賛否。
後継作品: メガCDやスーファミ版も登場するが、評価は低め。
市場評価: PCエンジン版はシリーズ内で最も高い評価を得た。
ノスタルジー: ファンの間で長く愛される作品。
総評: ハドソンの技術力でPCエンジン時代を代表する完成度の高いRPG。発売日 1992/7/17ハドソン -
超発明BOYカニパン ~暴走ロボトの謎!_~発売情報: 1999年7月8日にセガからドリームキャスト向けに発売されたアドベンチャーRPG。
価格: 定価5,800円。
原作: 1999年にテレビ東京で放映されたアニメ「超発明BOYカニパン」を原作としたゲーム。
ジャンル: アクションとシミュレーション要素を融合したRPG。
ストーリー: 主人公カニパンが失踪したタイシ博士を探しながら、悪役やロボトと戦う冒険。
発明システム: 部品や材料を組み合わせて武器や装備品を発明するのが主なゲーム要素。
ひらめき要素: 会話や本からアイデアを得て発明のアイデアをひらめく仕組み。
材料収集: 敵を倒したり、探索で材料を入手して発明マシンでアイテムを作成。
戦闘スタイル: モッサリ感のあるアクションバトルで、ターン制シミュレーション要素も含む。
戦闘の特徴: 初めに攻撃し、その後敵の攻撃をカウンターする戦略が推奨される。
レベルアップ: ポイントを能力に自由に振り分けてキャラクターを強化。
進行方法: 基本的に一本道で、必要な発明だけでゲームクリア可能。
探索: マップのオブジェクトは細かく、見えないアイテムや仕掛けが多い。
序盤の難易度: 最初の大会や一部戦闘で苦戦するが、装備を整えれば攻略可能。
グラフィック: 細かく作られたマップとキャラクターが高評価。
操作性: アナログスティックでの移動やダッシュが快適。
ボリューム: 長時間プレイする必要はなく、進行は比較的スムーズ。
ターゲット層: 子供向けアニメのファンやカジュアルゲーマー。
不満点: 戦闘が単調でテンポが悪く、シミュレーション風バトルの方が合っていたとの声。
アイテム発明の工夫: 発明の工程が細かく設定されており、試行錯誤が楽しめる。
ストーリー進行: 会話やイベントをこなしながら物語を進めるアドベンチャーパートが中心。
キャラデザイン: アニメ調のキャラクターが登場し、代々木アニメーション学院が制作協力。
特別要素: 専用のビジュアルメモリで追加機能が利用可能。
難易度調整: 戦闘を減らしてもクリア可能なため、初心者にも優しい設計。
武器の多様性: 戦闘用ロボトを作成し、武器や装備を強化できる。
ユーモア: 一部のイベントやキャラクターのセリフにコミカルな要素がある。
ビジュアルと操作: 画面や操作性は当時のドリームキャストゲームとしては高水準。
評価: 戦闘部分の単調さが低評価の原因だが、発明システムや探索の楽しさが支持された。発売日 1999/7/8セガ -
超発明BOYカニパン発売日 1999/9/30タイトー -
アトリエ マリー+エリー ~ザールブルグの錬金術士1・2~概要: PS1版『マリーのアトリエ』と『エリーのアトリエ』のリメイク版が1本に収録されたPS2ソフト。
発売日: 2005年10月27日。
ジャンル: ロールプレイングゲーム(錬金シミュレーション要素あり)。
価格: 通常版7,140円、プレミアムBOX10,290円(税込)。
グラフィック: PS1版をベースに向上したが、当時の基準では控えめ。
サウンド: 音楽は高評価、特に聞きやすさが評価されている。
ゲーム性:
錬金術でアイテムを作りつつ、期限内に目標を達成する。
多くのエンディング分岐が特徴。
システム改善: キャラ移動が8方向に変更、ロード時間短縮。
クリア後要素:
オマケ機能(CG鑑賞、音楽鑑賞、エンディングリストなど)が削除され不評。
ストーリー性: 薄めでやり込み主体のゲーム設計。
やり込み要素:
イベントフラグの管理や調合の工夫で奥深い楽しみ方が可能。
『エリーのアトリエ』は特に拡張性が高い。
快適さの問題:
狭い場所でNPCに挟まれる、セーブが頻繁に必要、操作性の不満などあり。
一部コントローラーで不具合やフリーズ報告。
ターゲット層: 初めてシリーズをプレイする人には良い導入作品。
古さを感じる点: ゲームシステムがほぼPS1版そのままで、リメイクとしての進化は限定的。
難易度:
ノーマルエンドは簡単だが、ベストエンドを目指すと難易度が跳ね上がる。
アイテム管理:
購入時にまとめ買いができず、在庫確認が不便。
ミニゲーム: 一部難易度が高めで不満の声も。
ロード時間: 短縮され快適。
振動機能以外のオプションが少ない: 音量調整やボイス有無の選択ができない。
マリーとエリーの違い:
『エリー』のほうがゲーム性が充実しており評価が高い。
ベタ移植に近い評価: 改善点はあるものの、リメイクとしての満足度は低め。
価格に対する評価: 当時の新価格では割高と感じる意見が多い。
評価:
初心者には好評。
PS1版を経験した人には満足度が低い傾向。
おすすめポイント:
2作を1本で楽しめる点。
ゆるいプレイや錬金術の要素を楽しみたい人向け。
欠点の指摘:
オマケ削除や操作性の向上不足、イベント不足。
プレイ時間目安:
約10~60時間(攻略方針ややり込み度合いによる)。
シリーズへの入り口: 他のアトリエ作品を知るきっかけとしても良い選択肢。
ファンからの意見: 「PS1版のプレイを推奨」「完全リメイクならより良かった」など。
総評: シリーズ初心者や錬金術を楽しみたい人には良作だが、リメイクとしての評価は控えめ。
推奨条件: 画質やシステムにこだわらず、元の作品の魅力を体験したい人向け。発売日 2005/10/27ガスト -
蒼き翼のシュバリエジャンル: 3DダンジョンRPG。
リメイク元: 2010年発売『円卓の生徒』のリメイク。
開発会社: エクスペリエンス(デモンゲイズ、剣の街の異邦人などで有名)。
世界観: 他のエクスペリエンス作品と共有(本作は時代的に最古)。
ストーリー概要:
100年前、魔王に敗北した勇者が転生。
新たな仲間を生徒として育て、再び魔王討伐に挑む。
ゲーム性: シンプルで王道のダンジョンRPG。
プレイ時間: 25~50時間(プレイスタイルにより変動)。
戦闘システム:
コマンド選択式。
ユニオンスキル(ゲージ消費で特別行動)あり。
パーティ編成:
最大6人(主人公含む)。
メインクラスとサブクラスを設定可能。
ダンジョン特徴:
回転床、ダークゾーン、水中(魔法不可)など定番ギミック。
装備システム:
トラップポイントに餌を設置して強い装備を狙う。
装備のドロップはランダム性が高い。
バランス:
基本は簡単だが、一部戦闘の難易度が極端。
ボス戦は特定のスキルや装備が重要。
キャラメイク:
見た目やクラスの自由度が向上。
過去のキャラデザインも選択可能。
キャラクターデザイン: リニューアルされ、華やかで現代的。
クリア後要素:
裏ボスや追加キャラ(マァリン)などが登場。
全キャラの親密度を上げる必要があり、時間がかかる。
ストーリー展開:
王道で熱い展開。
過去の仲間が敵として登場するなど感動的な場面あり。
BGM:
象徴的なメロディがアレンジされ随所で使用。
特にラスボス戦の曲が高評価。
初心者向け:
難易度が低めで初心者に最適。
パズル要素も難しすぎない。
良かった点:
強い武具を集める楽しみ。
ダンジョン探索の快感。
純粋に楽しめる王道ファンタジー。
気になった点:
ボス戦のバランスの偏り。
一部UIが煩雑(トラップアイテム設定など)。
声優の非起用(PSP版では声優あり)。
リメイクの変更点:
サブクラスのデメリットが廃止。
キャラデザインの大幅変更。
同梱作品: 『新釈・剣の街の異邦人』が収録されており、お得感あり。
総評:
リメイク版として大きな進化はないが、元が面白い作品のため楽しめる。
初心者やライトユーザーにおすすめ。
ガチ勢にはやや物足りない可能性あり。
購入ポイント: ダンジョンRPGのシンプルさと王道の物語を求める人向け。発売日 2019/7/25エクスペリエンス -
魔法騎士レイアース発売日と価格: 1995年8月25日発売。価格は4800円。
ジャンル: アクションRPG。
開発・販売: セガが販売、原作はCLAMPの漫画・アニメ。
ゲームシステム: 『ゼルダの伝説』風のアクションRPGで、操作性が軽快。
キャラクターの特徴:
光: 接近戦でリーチは短いが連射可能。
海: 長いリーチの接近戦だが攻撃後に隙ができる。
風: 遠距離攻撃が可能だが攻撃力が低め。
難易度: 初心者向けで簡単、原作ファンの女児でも楽しめる設計。
ストーリー: 東京タワーで出会った3人の中学生が異世界「セフィーロ」に召喚され、エメロード姫を救うため冒険する。
原作再現とアレンジ: 原作に忠実だがオリジナルのストーリーやキャラクターも追加。
ダンジョンと謎解き: 難しすぎず、謎解きや探索要素が適度に盛り込まれている。
グラフィック: 鮮やかな背景や2頭身のキャラクターが高評価。
アニメーション: アニメムービーやカットインを多数収録。
フルボイス対応: 声優陣の演技でキャラクターの魅力が増す。
成長システム: 武器と防具がイベントに応じて進化し、能力が向上。
戦闘システム: キャラを切り替えて戦うリアルタイムバトル形式。
探索要素: 各町やダンジョンに散りばめられたアイテム収集が楽しい。
町のインテリア: タンスや家具に調べられる要素があり、キャラごとに異なる反応。
ファン向けアイテム: 「虹のアミュレット」など特典アイテムの収集が可能。
BOSS戦: 各ボス戦はアクション性が高く、戦術が必要。
モコナ: ゲーム内で旅のお供として活躍。
感動のエンディング: 原作同様、切なく衝撃的な結末を描写。
音声の問題: 音質や調整に一部問題あり。
ユーザー評価: キャラゲーとしては異例の高評価、初心者からコアゲーマーまで楽しめる。
プレイ時間: 10〜20時間程度でクリア可能。
ターゲット層: 原作ファンやセガサターンユーザー向け。
オリジナルキャラ: アルティナやカルタスなど新規キャラが印象的。
魔法とスキル: 各キャラの魔法や特技を駆使して進行。
セフィーロの世界観: 村や町のデザインが凝っており冒険の没入感を高める。
ゲームの魅力: アクション、探索、ストーリー、キャラの可愛さが融合した完成度の高い作品。発売日 1995/8/25セガ -
魔法騎士レイアースタイトルとジャンル: 『魔法騎士レイアース』は1995年にトミーから発売されたスーパーファミコン用コマンド選択式RPG。
原作: CLAMPの人気漫画『魔法騎士レイアース』第一部を基にした物語。
プレイヤーキャラクター: 光、海、風の3人の女子中学生が異世界「セフィーロ」で魔法騎士として冒険する。
物語の核心: 冒険を通じて「魔法騎士」の真の使命を知り、理不尽な結末に向き合う展開。
短いプレイ時間: 全体のプレイ時間は約6〜10時間でコンパクト。
装備システム: 装備は固定制で、シナリオ進行に応じて自動的に成長する。
戦闘システム: 全体攻撃魔法が非常に強力で、序盤以降は魔法主体の戦闘バランス。
エンカウント率: 高めで、頻繁な戦闘を要求される設計。
魔法演出: 魔法のエフェクトや演出が派手で、当時のトップクラス。
初心者向け: 難易度が低く、RPG初心者や原作ファン向けに設計。
ゲームの進行: 武器レベルと防具レベルが戦闘を通じて成長するシステム。
町とダンジョンの数: フィールドマップは小さく、町3つとダンジョン7つとシンプル。
魔神(マシン)の扱い: 原作で重要な魔神は召喚魔法的に表現され、搭乗シーンはなし。
イベント演出: 原作を忠実に再現したイベントシーンが多数。
ラスボス戦: ザガートとその後のエメロード姫戦は、原作以上に重厚で感情を揺さぶる。
原作再現のクオリティ: 原作の感動やキャラの個性が丁寧に表現されている。
翻訳や表現のミス: 戦闘メッセージに英語を多用し、ターゲット層の女児には分かりにくい部分も。
全体評価: キャラゲーとしては高い完成度で、原作ファンには特におすすめ。
ボリューム不足の評価: プレイ時間が短いため物足りなさを感じる人も。
ターゲット層: 小中学生、特に女児が主な対象。
ゲーム開発会社: パンドラボックスが開発、独特のシナリオ偏重型RPGスタイル。
マルチエンディング要素: 選択肢ではなく戦闘結果や進行による複数の結末。
BGMと効果音: ラスボス戦を盛り上げるカッコいいBGM。
原作知らない人にも好評: 原作未読でも新鮮に楽しめる内容。
セーブポイントの配慮: HPとMPを回復できるセーブポイントが多い。
回復アイテムの重要性: 戦闘バランス上、アイテム管理が重要。
ストーリーの再現性: 原作で描写しきれなかった感情や葛藤がゲームバランスを通じて表現。
総合評価: 短いながらも感動的で、原作ファンにもRPG初心者にもおすすめの作品。発売日 1995/9/29トミー -
アークス・スピリッツタイトルと発売日: 『アークススピリッツ』は1993年10月22日にサミーから発売されたスーパーファミコン用アクションRPG。
ジャンルと特徴: 斜め45度のクォータービュー視点を採用した2人同時プレイ対応のアクションRPG。
ストーリー概要: 邪悪な悪魔カストミラの復活を阻止するため、4人の戦士が立ち上がる。
プレイ可能キャラクター: 剣士(ジェダ)、女戦士(エリン)、弓使い(ディアナ)、魔法使い(ヴィド)の4人から選択可能。
キャラクター性能: 各キャラは異なる攻撃方法や特徴を持つ(例: 剣士はバランス型、魔法使いは大器晩成型)。
サポートキャラ: ステージごとに一時的に加わり、プレイヤーを自動で援護。
アイテムシステム: 宝箱から取得したアイテムを活用し、ライフ回復や状態異常治療が可能。
魔力のクリスタル: 魔法を使うためのアイテムで、消費量に応じて異なる魔法を発動可能。
その他重要アイテム: 「生命のランプ」(ライフ全回復)や「リバースドール」(復活可能)などが攻略の鍵。
宝石による強化: ボスを倒すと現れる宝石を取得することで、ライフ最大値や攻撃力が強化される。
ゲーム進行: 複雑な謎や罠を攻略しながら、敵を倒して進む。
難易度: 慣れれば適度な難易度で、スコア稼ぎやリカバリー手段が充実している。
ストーリーの重さ: 登場キャラの多くが命を落とすなど、物語は重厚。
最終決戦の選択: プレイヤーの心情が結末に影響を与える要素あり。
操作性: 快適だが、視点に慣れるまでは操作が難しいとの声も。
メガドライブ版との違い: 一部BGMが削除されているなど、プラットフォーム間で差異あり。
敵の復活: ザコ敵が画面スクロールで復活する仕様。
ボス戦: ボスを倒すことで物語が進行し、プレイヤーキャラの強化が可能。
コンティニューの影響: コンティニュー時にスコアがリセットされ、ライフが元に戻る。
2人プレイの利点: 協力プレイが可能で、謎解きや戦闘が楽しくなる要素。
アイテム管理の戦略性: 所持数制限があるため、重要なアイテムの取捨選択が必要。
ラスボスの印象: 一部プレイヤーから「印象が薄い」との評価あり。
発売前期待とのギャップ: 発売前の期待値が高かった反面、実際の評価は賛否両論。
批判点: 敵を倒す爽快感の欠如や視点の見づらさを指摘する意見。
良評価点: 難易度のバランスやキャラ選択の自由度が好評。
背景の版権事情: アークスシリーズは日本テレネットからアダルトゲーム会社に版権が売却されるという背景あり。
ストーリーの語られ方: 設定が断片的で想像力を掻き立てる内容。
プレイヤー体験: 総じて操作性やストーリーに高評価が集まる一方、視点や爽快感に課題あり。
推奨プレイスタイル: 各キャラクターの特徴を活かしつつ、アイテムや強化を適切に活用することが攻略の鍵。
シリーズの評価: パソコン版で高い評価を得たシリーズだが、家庭用機移植ではやや評価が分かれる。発売日 1993/10/22サミー -
ダーケストダンジョンゲームタイトルとジャンル: 『Darkest Dungeon』はローグライクダークファンタジーRPG。
対応プラットフォーム: PS4、PS Vita、Nintendo Switch、PC(Steam)でプレイ可能。
日本語版発売日: 2018年8月9日に日本語版が発売。
ストーリー背景: 主人公は一族の遺産である荒れ果てた領地を再建し、呪われたダンジョンの謎を解く使命を負う。
ゲーム目的: ヒーローたちを雇い、ダンジョンを探索して村を発展させ、最終目標であるダーケストダンジョン攻略を目指す。
ゲームの特徴: ダンジョン探索、ターン制戦闘、ヒーロー管理、村の発展が重要な要素。
ストレスシステム: キャラクターは戦闘や探索でストレスを溜め、精神崩壊や奇癖の発症、場合によっては死に至る。
パーマデス(永久死): ヒーローが死亡すると復活しない。
ストレス解消手段: 酒場や修道院での休息が必要だが、利用には資金が必要。
奇癖システム: ヒーローはポジティブ・ネガティブな癖を持ち、性格やステータスに影響。
ヒーローの入れ替え: 駅馬車から新たなヒーローが随時補充される。
戦闘システム: 前後のポジションが重要なコマンド選択式。
ダンジョンの特徴: 部屋ごとにトラップや敵、遺物が配置され、探索ごとにランダム生成。
戦略性の高さ: 戦闘中の状態異常やポジション変更、スキルの活用が攻略の鍵。
暗さの影響: 明かり(たいまつ)が暗くなるとストレスが増大し、敵が強化されるが戦利品が増える。
村の発展: 探索で得た資源を使って村の施設を強化可能。
装備とスキルの強化: 武器防具やスキルのレベルアップには資金と素材が必要。
DLCの追加要素: 「クリムゾンコート」では新エリアや「赤の呪い」システム、特定のキャラクターと村の設備が追加。
精神崩壊と覚醒: ストレスでネガティブな行動を取る場合もあれば、稀に覚醒して周囲を勇気づけることも。
リトライ可能: 死亡しても村に持ち帰った資源で継続的に強化可能。
目的達成の自由度: ボスを倒せなくても資源を蓄えながら何度でも挑戦可能。
難易度について: 高難度だが絶望的ではなく、適切な戦略とヒーローの入れ替えで攻略可能。
魅力的な世界観: 暗くゴシックなデザインと独特の雰囲気が特徴。
プレイヤーの役割: 冒険者を派遣してリスクを管理する領主的視点が重要。
失敗を楽しむ設計: クエストの失敗やヒーローの死を受け入れつつ進めるゲームデザイン。
初心者のコツ: 最初は短いダンジョンを周回して資金を貯め、ヒーローや装備を強化するのが効果的。
携帯モードの利便性: Nintendo Switchの携帯モードでのプレイがストレス分散に適している。
批評と評価: 「ストレスがたまる」との批判もあるが、視点を変えると中毒性の高い名作。
ゲームの本質: 「絶望を楽しむ」ことがテーマであり、計画的なプレイが求められる。
おすすめプレイヤー: 難しいゲームや戦略的なローグライクRPGが好きな人に最適。発売日 2018/8/9角川書店 -
爆れつハンターRタイトルと機種: 『爆れつハンターR』はセガサターン用RPGとして発売された。
発売日と価格: 1997年8月8日発売、価格は5,800円。
開発と販売: 開発はスターチャイルド、販売はキングレコード。
原作: あかほりさとる原作・臣士れい作画の漫画『爆れつハンター』を題材。
ストーリー: 原作のストーリーを忠実に再現した全8話構成。
主要キャラクター: 主人公キャロット・グラッセを中心に、仲間たちと悪しき魔法使いを倒す物語。
ゲームジャンル: RPGだが、プレイ感覚はアドベンチャーゲームに近い。
18歳以上推奨: 原作準拠のティラ・ミスのボンテージ衣装など、性的要素を含む。
戦闘システム: RPG風の戦闘だが、レベルアップや成長要素はなく、戦闘回数も少ない。
魔法システム: マロンとティラ・ミスが魔法を使用可能。マロンは回復と全体攻撃を担当。
戦闘バランス: シンプルで難易度は低め。
崖登りミニゲーム: パワーを溜めてジャンプするミニゲームが2箇所あり、コツをつかめば簡単。
ラスボス不在: 最後の戦闘は雑魚敵との戦いで終わり、ラスボス「ザッハ」との戦闘はない。
一本道ストーリー: ストーリー進行は完全に固定され、自由度はない。
セーブ機能: 各章ごとにオートセーブ機能あり。
プレイ時間: 非常に短く、1日でクリア可能。
スペシャルムービー: クリア後に特典ムービーが視聴可能。
原作ファン向け: 原作の世界観やキャラクターを楽しむファンディスク的な要素が強い。
グラフィック: 原作のアートスタイルを忠実に再現。
音楽と演出: 音楽やキャラクターボイスが原作の雰囲気を盛り上げる。
キャラクターの動き: ストーリーがキャラの自動移動で進行する点が特徴的。
ボリューム不足: RPGとしては非常に短く、戦闘や探索の要素が薄い。
ミニゲームの評価: 崖登りミニゲームは単調で好評とは言い難い。
ラストシーン: キャロットが破壊神になるが、ムービーで解決する演出。
総評: ゲーム性は薄いが、原作ファンには楽しめる内容。
対象年齢: 18歳以上推奨だが、難易度や内容はライトユーザー向け。
セーブ容量: 特に大きなメモリは要求しない。
ユーザーの声: RPGとしては物足りないが、原作ファンには一定の満足感あり。
類似作品: 同じくセガサターンで発売されたアドベンチャーゲーム版とは関連性なし。
評価: 原作ファン向けのファンディスク要素が強く、一般的なRPGとしての魅力は限定的。発売日 1997/8/8キングレコード -
女神天国ゲーム概要: PCエンジン専門誌「電撃PCエンジン」の読者参加型企画をRPG化した作品。
発売日と価格: 1994年9月30日発売、定価7,800円。
ストーリー: 主人公リンリンが女神学園で失った4つの女神水晶球「メガQ」を集める冒険物語。
キャラクター: 主人公リンリンと4人の女神(ジュリアナ、リリス、ルルベル、ステイシア)が登場。
敵キャラクター: 闇女神たち「ヤミメガ」とその配下が主な敵。
コスプレシステム: 装備品でキャラクターの見た目とステータスが変化。組み合わせは約5万通り。
ズバピタグラフィック: 特定の装備組み合わせで一枚絵を見ることが可能。
戦闘システム: ランダムエンカウント制のサイドビュー戦闘。魔法攻撃が通常攻撃に相当。
セーブ機能: フィールド上ならどこでもセーブ可能。
ゲームプレイ時間: 平均8時間程度でクリア可能。
難易度: 最初は難しいが、序盤を超えると低難易度で進行。
キャラ入れ替え: 主人公以外はパーティメンバーを自由に入れ替え可能。
ストーリー展開: 水晶球を探しつつ敵と戦い、学園から大陸まで旅をする。
ボイス演出: 声優には三石琴乃、國府田マリ子、冬馬由美ら豪華キャストを起用。
音楽: 主題歌「パラダイス」を森口博子が担当。
キャラデザイン: 好実昭博によるキャラデザインが特徴。
ゲームの評価: RPGとしてはシンプルでテンポが良いが、ギャルゲー要素は薄め。
装備とスキル: 特定の装備で特殊スキルを発動可能。
敵キャラのデザイン: 主に怪物や動植物で、美少女敵キャラは少数。
続編とOVA: PC-FXで続編が発売され、OVA化もされた。
読み込み時間: 当時としては短い方で、ストレスは少なめ。
セーブデータ容量: バックアップメモリを大量に消費する点がネック。
ゲームテンポ: 戦闘や探索のテンポが速く、ストレスが少ない設計。
プレイヤー層: RPG初心者やライトユーザー向け。
キャラ入れ替えのデメリット: イベントに絡むキャラが少なく、キャラゲーとして物足りない。
ラスボス攻略: 特定装備によるスキル「一杯どうぞ」で眠らせる戦略が有効。
全体評価: シンプルで遊びやすいが、ボリューム不足やギャルゲー的魅力に欠ける。
バグと欠点: セーブデータ不足や一部システムの操作性が悪い点が指摘されている。
おすすめ対象: 軽いRPGや着せ替え要素を楽しみたい人向け。発売日 1994/9/30NEC -
ドラゴンナイトII発売日と背景: 「ドラゴンナイトII」は1992年8月7日にPCエンジンSUPER CD-ROM2で発売されたRPGで、元は18禁PCゲーム。
PCエンジン版の特徴: アダルト要素をほぼ排除し、女性声優によるフルボイスを導入した。
ストーリー概要: 主人公タケルが呪われた街フェニックスを救うため、魔女メサーニャが支配する塔を攻略する。
舞台設定: フェニックスの街はかつて魔女とドラゴンナイトに支配されていたが、両者の戦争で崩壊した歴史を持つ。
ゲーム開始の動機: タケルは酒飲み勝負に負け、街へ経典を届ける依頼を受ける。
女の子モンスター: 魔女に呪われた街の女性たちがモンスター化して登場。
解呪システム: ダンジョン内で手に入る経典を使い、モンスター化した女の子を元に戻す。
宿屋イベント: 解呪後、宿屋に泊まると女の子が「お礼」に訪れるイベントが発生。
ダンジョン設計: 3Dダンジョンで、オートマッピング機能が搭載され、探索が容易。
戦闘システム: ターン制でシンプルな操作。パーティはタケル、バーン、ソフィアの3人構成。
敵デザイン: 敵モンスターはすべて女性キャラで、倒すたびにグラフィックが変化。
テンポの良さ: 移動速度が速く、戦闘時間が短い。
レベルデザイン: レベルアップや装備変更で難易度が劇的に変化するバランス。
ラスボス戦の特殊仕様: レベルや装備が戦闘結果に影響しない仕様で、詰みを回避。
ボイス演出: 主人公タケルの声を神谷明が担当するなど、豪華声優陣を起用。
グラフィックと表現: PC版と比べてアダルト要素は控えめだが、グラフィックが向上。
謎解き要素: ダンジョン内には謎解きやトラップが多数存在。
魔女の塔の攻略: 魔女の塔は7フロア構成で、最後にラスボスのメサーニャが登場。
戦闘バランス: 簡単にレベル上げが可能で、難易度は全体的に低め。
イベント展開: 仲間の追加や過去の秘密が明かされるなど、ストーリーが進行するにつれて深みが増す。
攻略のストレス軽減: 女の子を全員解呪すると低層階のエンカウントが減少。
プレイ時間: 約10時間程度でクリア可能。
家庭用への最適化: ダンジョン探索や戦闘が簡略化され、ライトユーザー向けに調整。
PC版との違い: PC版の過激な要素が家庭用では削除・修正されている。
物語のテーマ: 街を呪いから救う中で友情や使命感が描かれる。
パッケージの工夫: ピクチャーレーベル仕様で、当時としては珍しいデザイン。
操作性の改善: PC版よりも操作や進行がスムーズに。
評価の分かれる点: エロ要素の削減や戦闘の単調さは賛否あり。
総評: シンプルながら遊びやすく、当時の美少女×RPGというジャンルの完成度を感じさせる一作。
おすすめ対象: ダンジョンRPG初心者やレトロゲーム好きに最適。発売日 1992/8/7NEC -
ロードス島戦記作品概要: スーパーファミコン版「ロードス島戦記」は、1995年12月22日に発売された角川書店のRPG。
原作の再現: 原作「ロードス島戦記」の雰囲気を再現しつつ、オリジナル要素を加えた展開。
ストーリー構成: ドラクエ4のように章立てで進行し、各章で異なる主人公を操作。
斬新な設定: 1章の主人公カーラは他人に乗り移る能力を持つ特殊な存在。
第2章主人公: ベルドは呪われた剣を持つダークなキャラクター。
第3章主人公: ファーンは王道的な騎士で、仲間と共に冒険を進める。
第4章主人公: パーンはレベル1からスタートする青年で、全章の主要キャラが集結。
戦闘システム: 5×3のマス目上でキャラを動かすシミュレーション要素を含む戦闘。
難易度: 全体的に低めだが、レベルが低い段階での戦闘は厳しい。
ダンジョン操作の難点: クォータービューのダンジョンは曲がりづらくストレスが多い。
エンカウント率: 非常に高く、探索が難航しがち。
バグの影響: エンディングに繋がるバグが発生しやすく、進行に影響する。
キャラクター描写: 顔グラフィックは美しいが、物語中の描写は淡泊。
音楽: メロディアスで良質なBGMが多く、戦闘や村の曲が印象的。
ラスボス設定: カーラがラスボスとして登場し、最初の主人公が最後の敵となる斬新な展開。
進行の不明瞭さ: 次に行くべき場所や目的が分かりにくい。
ダンジョンの複雑さ: 道が迷路状で、一部の出口や進行ルートが難解。
キャラクターの関係性: 恋愛要素があるが、描写不足で説得力が弱い。
ゲームバランスの粗さ: 敵の配置やアイテム制限がプレイを阻害。
章ごとの展開の短さ: 前半の章は短く、内容が浅め。
4章の充実度: 行ける場所が多く、物語の中心的な章として深みがある。
ラストダンジョンの難易度: 長く複雑で、アイテム管理を怠ると進行不能になる。
リーダー戦術の楽しさ: 戦闘で敵リーダーを特定位置に追い込む戦略がユニーク。
物語の魅力: 特殊な設定や意外性のある展開がプレイヤーを惹きつける。
ゲームの欠点: カットされた原作の重要シーンや、主要キャラが登場しない点が残念。
ファン向けの内容: ロードス島戦記ファンにとっては、多少の欠点があっても楽しめる作品。
リメイクの可能性: 設定や物語を活かし、リメイクすれば優れた作品になり得る。
総評: 面白さと惜しさが入り混じる、古き良きレトロRPG。
プレイの注意点: バグや複雑な操作に注意しながら進める必要がある。
印象: クセが強いが、ロードス島戦記の世界観を堪能できるゲーム。発売日 1995/12/22角川書店 -
魍魎戦記MADARA2『魍魎戦記MADARA摩陀羅弐』は、漫画とカセットテープで展開された『魍魎戦記MADARA』の続編。
正式には『魍魎戦記MADARA』の単行本5巻から7巻の第2部であり、副題は「摩陀羅弐」。
後に田島の意向で『BASARA』に改題して復刊された。
2018年版でも『魍魎戦記摩陀羅BASARA』として復刊。
原作は大塚英志、作画は田島昭宇で、全3巻から構成される。
1990年から1992年にかけて『マル勝ファミコン』で連載された。
前作『MADARA壱』の続編だが、登場人物には前作のキャラクターの転生が含まれる。
物語は耶倭土の先住民族アソベ族の戦士・甲賀三郎が中心となる。
主人公・伐叉羅(バサラ)は復讐の旅に出る青年。
芙蓉は伐叉羅の姉であり、前作の風姫の転生のキャラクター。
獅子丸は伐叉羅と共に行動し、前世は影王と同化した。
甲賀三郎はミロクの転生体で、自らの宿業を混乱させる存在。
文観は朝廷の摂政であり、バサラに殺された後再生する。
最終話ではバサラが時を越えて「壱」開始以前のフダラクに漂着する。
和風の世界観に、風水の概念やダークサイドのキャラクターが含まれる。
幻王朝影帝編や甲賀三郎異聞といったサイドストーリーが存在する。
単行本は1991年から1991年にかけて出版された3巻を含む。
他のメディア(スーパーファミコンゲームなど)ともリンクしているが独自の物語。
『八雲百怪』にも甲賀三郎が登場する。発売日 1993/7/16コナミ -
魍魎戦記MADARA発売情報: 1990年3月30日にコナミから発売されたファミコン向けRPG。
原作: 同名漫画が原作で、ファミコンとしては異色の東洋風世界観を持つ作品。
ストーリー: 主人公マダラが奪われた体のパーツを取り戻すために旅をする。
世界観: 陰鬱な東洋風の設定と独特な雰囲気が特徴。
戦闘システム: コマンド式ではなくリアルタイムバトル形式で、独特の戦略が必要。
掌妙勁(しょうみょうけい): 魔法的な技だが、効果の説明が不十分で試行錯誤が求められる。
難易度: 初期の敵が強く、序盤で何度も全滅するなど、理不尽な難易度。
探索要素: ダンジョンやフィールドが広く、エンカウント率が高い。
アイテム: 効果が不明のまま使わなければならないことが多い。
イベント: 過去に行く装置や影王との対決など、ゲーム独自の展開も多い。
音楽: コナミ独自の音源チップを活用した高品質なBGMが魅力。
演出: ファミコンとは思えないアニメーションやイベントグラフィックを実現。
キャラクター: 仲間や敵キャラが個性豊かで印象的。
八大将軍: ラスボス手前まで登場し、順次パーツを取り戻す仕組み。
影王: マダラの影として描かれた重要なキャラクターだが、説明不足の点も。
装備と成長: 装備品がキャラごとに変わり、レベルアップ以外に戦略が必要。
船の探索: 中盤で船を操作し、未知のエリアに進む要素が登場。
過去と現在: 過去に戻るイベントが頻繁にあり、ストーリー展開の一部に。
アイテム管理: レアアイテムが売却可能など、注意が必要な仕様。
ステータス異常: 序盤から苦労するが、後半で回復手段が充実。
終盤の展開: 影王とミロクを倒して進むが、展開が急で説明不足。
妖星: 最終ダンジョンで女王魍鬼との戦いが待つ。
エンディング: ファミコンとは思えないアニメ風演出が特徴的。
難点: バトルAIの賢さやスピードに欠ける。
評価: 当時のファミコンRPGとしては革新的で、大胆な挑戦が多い。
原作との違い: 一部ストーリーやキャラクター設定に変更が加えられている。
コナミの技術力: 音楽や演出で当時の最高レベルを実現。
レベル上げの重要性: 終盤では特にレベル上げが必要。
プレイ時間: 全編を通して長時間のプレイが求められる。
総評: 不親切な点があるものの、独自の世界観と高い演出力で一部のファンに愛される作品。発売日 1990/3/30コナミ -
ナイトクエスト発売情報: 1991年9月13日、タイトーから発売されたゲームボーイ用RPG。
ジャンル: サイドビューのコマンド式戦闘を採用したシンボルエンカウントRPG。
ストーリー: 騎士志望の少年が王様の任務をこなして冒険する王道ファンタジー。
特徴: シンプルで万人向けなシステム。
戦闘: サイドビューでアニメーションし、通常攻撃が4択の技選択式。
BGM: 複数の戦闘曲があるが、評価は平凡。
ゲームボリューム: ストーリーが短く、育成要素が乏しい。
エンディング: 主人公が騎士として成功するハッピーエンド。
難易度: 洋ゲーにしては易しめ。
敵復活: シンボルエンカウントで画面を切り替えると敵が復活する仕様。
レベル上げ: 高頻度の戦闘でレベル上げが必須。
戦略性の欠如: 回復と攻撃のみで、補助魔法がなく単調。
剣技: 新しい剣技が追加されない点が不満。
一人旅: 終始仲間がいない、一人旅形式。
アニメーション: サイドビューの戦闘は動きが豊かだが単調で飽きる。
進行構造: 王様から指示を受けて次々とクエストをこなす形式。
ダンジョン: 狭い通路で敵を避けにくい場面が多い。
キャラクター: 宿屋のNPCなど、魅力的なキャラクターも登場。
ラスボス: 悪の存在として描かれるが、釈然としない展開。
エンカウント回避困難: 狭いマップデザインで戦闘回避が難しい。
パスワード方式: 再開時は15文字のパスワード入力が必要。
販売価格: 定価3600円(税込)。
ファミマガ評価: 総合18.9点(30点満点)。
育成の不満: レベルアップの達成感が薄く、ストーリー進行と乖離。
洋ゲー移植: 元は海外ゲームをベースにした作品。
戦闘BGM: ザコ戦でも数種類用意されている豪華仕様。
物語の浅さ: 簡素なストーリーで印象に残りにくい。
続編の可能性: エンディングで「百の冒険をした」と記されているが続編は未発表。
短所: 戦闘の単調さやボリューム不足が課題。
総評: RPG初心者向けのシンプルなRPGだが、深みが不足し飽きやすい印象。発売日 1991/9/13タイトー -
デア ラングリッサー発売情報: 1995年にメサイヤよりスーパーファミコン用として発売されたシミュレーションRPG。
ベース作品: メガドライブ版「ラングリッサー2」を基にマルチエンディングや分岐ルートを追加。
ジャンル: シミュレーションRPG。キャラクター育成や戦略的な戦闘が特徴。
ルート選択: 光輝ルート(正義)、帝国ルート(現実的)、闇ルート(悪の道)、独立軍ルートの4種類。
シナリオ分岐: ルートによってキャラクターの性格や役割が異なり、異なる物語を楽しめる。
キャラクター育成: クラスチェンジやレベル上げが可能で、個性豊かな戦略が取れる。
戦闘システム: 職業ごとの相性や、ライフが攻撃力に影響する斬新なシステム。
隠しアイテム: ステージ上に隠されたレアアイテムを探す楽しみ。
エンディングの多様性: 仲間の生死や行動でその後の人生が変わる、エンディングが特徴的。
「バッドエンド」要素: 戦闘で仲間が倒れると悲惨なその後が描かれる。
光輝ルート: 王道のファンタジー展開を楽しむシナリオ。
帝国ルート: 敵側に付く現実的なストーリー。
闇ルート: 魔王として全ての人類と敵対する、ラスボス的な展開。
独立軍ルート: 他ルートと異なる独立した立場で進行する選択肢。
裏技・隠しシナリオ: 隠しシナリオや特別なエリアを発見できる条件が多数。
マルチエンディング: 十数種類のエンディングがあり、リプレイ性が高い。
シリーズの進化: PC-FX版やPS版、サターン版では新たなアニメーションや分岐が追加。
PC-FX版の特徴: アニメーションやフルボイスが追加され、SFC版より演出が強化。
キャラクターデザイン: うるし原智志の独特なデザインが作品の魅力。
レベル上げの魅力: 極限までキャラクターを鍛え上げるやりこみ要素が充実。
戦闘のテンポ: PC-FX版では読み込みが発生しやすく、オプションで高速化が推奨。
隠しショップ: 特定の操作で通常では入手できない装備を購入可能。
ファンへの評価: マルチエンディングや濃厚なシナリオにより、やりこみゲーとして評価。
裏技多数: アイテム増殖や隠し武器の取得など、攻略の幅が広がる。
バーチャルコンソール配信: スーファミ版がWiiなどで配信され、現在も遊べる環境が整備。
キャラメイキングの魅力: 初期設定によりアイテムが手に入り、序盤の戦略を自由に変更可能。
戦闘アニメーション: 10対10の戦闘アニメが採用され、キャラごとに異なる演出。
エンディングの切なさ: 仲間の死によるエンディングの変化がプレイヤーに感情を与える。
サウンドトラック: 各版で異なるアレンジが楽しめる。
総評: 王道から邪道まで、多彩な展開と深い世界観で魅了するやりこみ系の名作シミュレーションRPG。発売日 1995/6/30メサイヤ -
TILK ~青い海から来た少女~発売情報: 1997年12月23日発売、セガサターンおよびプレイステーション用シミュレーションRPG。TGL製作。
ストーリー: 南の島「ティルク」を舞台に、少年ビリーと仲間たちの冒険を描く。
ジャンル: タクティカル・シミュレーションRPG。戦闘と会話パートで進行。
世界観: 素朴で温かみのある雰囲気が特徴。世界名作劇場を思わせる内容。
ゲームの特徴: マルチエンディング方式で、プレイヤーの選択によって物語が分岐。
戦闘システム: 地形攻撃、特技、相性による体力回復などがあり、戦略性を求められる。
戦闘の難点: 長いロード時間、移動制限、高低差がわかりにくい点などの欠点あり。
会話シーン: フルボイスで進行し、物語の没入感を高める演出。
キャラクターデザイン: 温かみのあるデザインと美しい背景が魅力。
声優陣: 平松晶子、田中秀幸、檜山修之など豪華なキャスト。
戦闘の進め方: 密集陣形で進むのが基本。敵のターゲットが主人公に集中する点を考慮。
難易度: 序盤がやや厳しいが、慣れれば楽に進行可能。
セーブの制約: 戦闘シーンでしかセーブできないため、計画的に進行する必要あり。
ストーリー進行: 序盤は日常的な冒険、中盤以降は急展開があり、感動的な結末を迎える。
終盤の魅力: 34~36ステージの全クリアで切なく感動的なエンディングが楽しめる。
特異な要素: 戦闘中に金ダライやフライパンなどユニークな攻撃アニメが楽しめる。
キャラクター関係: グルスとジェイクの確執など、キャラ同士のドラマが展開。
音楽: ゲームの雰囲気にマッチしたサウンドトラックが評価されている。
再プレイの魅力: マルチエンディングと会話の充実により、何度でも楽しめる。
少年時代の追憶: 子供時代の冒険や憧れを詰め込んだ内容。
影響を受けた作品: 「ふしぎの海のナディア」「トム・ソーヤの冒険」などに似た雰囲気。
戦闘のアドバイス: セーブを活用し、クリア条件を確認しながら進行。
欠点の受容: システム上の欠点を受け入れると、物語の魅力が楽しめる。
敵キャラの個性: 目のでかいナマズ風キャラやパロディ的なキャラが登場。
おすすめ層: シミュレーションRPG好きや心温まる物語を求める人に最適。
エンディングの選択肢: プレイヤーの行動次第で十数種類のエンディングに分岐。
豆知識: タイトルに関連するオアンネスは、シュメール文明に登場する魚人の神話的存在。
比較作品: 「天使同盟」「新・鬼ヶ島」「グランディア」などと類似点がある。
総評: 世界観やストーリーが優れており、戦闘の制約を超えてプレイする価値がある作品。発売日 1997/12/23TGL -
天使の詩II 堕天使の選択発売情報: 1993年発売、PCエンジン用スーパーCD-ROM作品、日本テレネット製。
前作との関係: 前作「天使の詩」から100年後の世界が舞台で、前作キャラクターが一部登場。
ストーリー概要: 主人公フェイトが、記憶を失った少女リアーナを助けるため、仲間と共に冒険を繰り広げる。
システム: オーソドックスなRPG。改善されたインターフェースで遊びやすさ向上。
フレキシブル・イベントシステム: プレイヤーの行動でイベント結果が変化する。
戦闘システム: ランダムエンカウント制でテンポが良い。ボス戦にはアニメーション演出あり。
音楽: 作曲は「なるけみちこ」。音楽の完成度が高く、特にラスボス戦の曲が評価されている。
昼夜システム: 時間の概念があり、村やフィールドの音楽が変化。
前作とのつながり: 後半で前作キャラやエピソードが登場し、前作の伏線が回収される。
キャラクターデザイン変更: 前作と比べて一新されたが、デザインの違いに戸惑いの声も。
仲間キャラ: 仲間が多く登場するが、入れ替わりが激しく愛着が湧きにくい。
武器・装備: 装備品の種類が少なく、バリエーションが乏しい点が課題。
物語の魅力: 終盤の感動的なストーリー展開が特徴。
親友シオンとの関係: 劣等感や裏切りを経た複雑な人間模様が描かれる。
ゲームテンポ: イベント演出やロードが短く、ストレスの少ないゲーム進行。
名場面1: フェイトたちがピンチに陥る中、仲間が駆けつける感動的な演出。
名場面2: 前作主人公ケアルの呪いが解け、1の悲しいエンディングが昇華される。
ラスボス戦: 難易度が高く、激しい戦闘を盛り上げる音楽が特徴。
ラストシーン: シオンの自己犠牲とフェイトとリアーナの結婚式で締めくくられる。
アイテムの謎: 隠しアイテム「写真」や「幻パンツ」などユニークなアイテムが登場。
リアーナの選択: 堕天使として地上に留まる決断がサブタイトルに込められている。
ビジュアル演出: CD-ROMの特性を活かし、アニメーションムービーでストーリーを盛り上げる。
ゲームバランス: 終盤は難易度が高めだが、全体的には遊びやすい。
前作未プレイへの影響: 前作を知らないと物語の深みが半減する。
演出の質: 1のフィールド曲やキャラクターの成長が物語に深みを与える。
ユーザー評価: PCエンジンRPGの名作として評価されるが、装備やバランスに課題も。
推奨プレイ順: 前作「天使の詩」をプレイしてから本作を楽しむのが理想的。
ノスタルジー要素: 古い作品ながら感動的な演出で、現在でも魅力的なRPGとされる。発売日 1993/3/26日本テレネット -
アレサIII作品概要: 1992年発売のゲームボーイ専用RPGで、アレサシリーズの完結編。
ストーリーの流れ:
主人公マテリアが過去にタイムスリップし、両親と共に冒険。
魔王ハワード封印の真相を探りつつ、家族との絆を深める。
ゲームシステム:
コマンド選択式の王道RPG。
4人パーティが可能に。
敵とのレベル差により遭遇が変化。
戦闘中に武器が壊れる仕様。
物語の完成度: 過去の冒険を描くユニークな設定で物語の深みが評価されている。
ラスボス瞬殺の仕様: 即死攻撃「デスアタック」が全ての敵に有効で、ゲームバランスを破壊。
セーブ機能の改善: 複数セーブが可能で、詰むリスクが軽減。
序盤の難易度: 序盤が異常に難しく、特定のイベント進行に気付きにくい点が課題。
システムバランスの課題:
強力すぎる隠しアイテム。
一部魔法や技が過剰に強い。
序盤で敵のテクニカルヒットが即死級。
キャラクターの魅力:
主人公マテリアと両親の冒険。
個性豊かなキャラたちが魅力。
タイムスリップの設定不足:
過去改変の影響やルールが明確に描かれていない。
指輪の扱い:
物語全体で重要とされるアイテムだが、活用が薄い。
物語の焦点不足:
主題や目的が散らばり、動機づけが弱い。
物語進行の矛盾:
無意味な寄り道やイベントの順序に違和感。
エンディングの簡素さ:
スタッフロールへの移行が急で余韻が少ない。
制作者の意図不足:
作中の重要情報や伏線回収が不十分。
デスアタックの影響:
ゲームバランスを壊す公式チートとして物議を醸す。
隠しアイテム:
探索要素として好評ながら、バランスブレイカーとの評価も。
開発期間の影響:
制作期間の短さが粗さの原因と推測。
キャッチコピー: 「いよいよ登場!アレサ完結編」「すべての謎が今、明らかになる」。
前作との違い:
1⇒2で大きな進化が見られたが、3では進化が限定的。
良曲とユニークなキャラ: 完成度が高い要素として評価。
総評:
物語の完成度は高いが、バランスや仕様に課題あり。
シリーズファン向けの満足度は高い。
購入推奨理由:
シリーズを通してプレイすることで物語の深みが楽しめる。
最も議論を呼ぶ要素: ラスボス瞬殺と物語進行の矛盾。
ノスタルジックな魅力:
ユニークな要素と懐かしさで高評価を得るレトロゲーム。
物語の総まとめ:
過去の補完的な内容でシリーズを締めくくる。発売日 1992/10/16やのまん




