お知らせ
-
2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月2日に発売されたソフト
-
ファイナルコマンド 赤い要塞1986年にコナミが稼働した縦スクロールアクションシューティングゲーム『特殊部隊ジャッカル』。
北米では『Top Gunner』、欧州では『Jackal』として知られる。
制作スタッフには『魂斗羅』を手掛けたメンバーが含まれる。
ジープを操作し、捕虜を救出するゲームプレイ。
敵施設を破壊し、仲間ヘリに捕虜を脱出させることが目的。
自機の攻撃手段は手榴弾と機銃。
手榴弾は捕虜救出によってパワーアップする。
5面構成で、ボスは最終面にだけ存在。
日本国内ではファミリーコンピュータ版として『ファイナルコマンド 赤い要塞』が発売。
アーケード移植版は2024年に配信予定。
母国版では全方位に機銃を発射でき、海外版は上方向に固定。
アーケード版の評価は高く、ゲーム誌で28点や17点の評価を受ける。
ジープで敵を轢く要素が好評を得ている。
スタッフに多くの著名なクリエイターが所属している。
おおさわまさと、辻本英之、田坂真二などが主要メンバー。
セーブデータ機能は搭載されていない。
ジープを2台操作することも可能。
ゲームは難易度が絶妙で、快感を伴うプレイスタイル。
アーケード版では敵地への果敢な進入がテーマ。
プレイヤーは異なるゲームモードを選択できる。発売年 1988年 / コナミ -
株式道場ゲームモードは5段階の難易度:初級/中級/上級/セミプロ級/プロ級
クリア条件:指定期間内に目標金額を達成
クリアするとエンディングが用意されており、プロ級をクリアで全クリア
売買できる銘柄は10種、現物取引のみ
ゲーム中に企業名は伏せられているが、クリアすると実名が表示される
実際の企業チャートを基にしたバブリーな時代設定
電卓があると便利(購入可能額を自動で計算してくれないため)
初~中級は一銘柄全力買い戦法が有効
上位モードでは「買ってはいけない時期」も存在し、慎重さが必要
難易度が高く、運要素も絡むため繰り返しプレイが推奨
資産が底をついてもゲームオーバーにはならない(「樹海」行きネタ演出あり)
セーブ機能あり(セレクトボタンでセーブモードに入る)
チャートを確認してからロード→売買することで「村上世彰戦法」も可能
師匠キャラが登場し、株に関する名言を語ってくれる
進級時、師匠の娘が唐突に紹介されるイベントあり
最終的に師匠の娘との結婚が物語上のご褒美となっている
娘の表情や展開に若干のブラックユーモアあり
プロ級をクリアすると、師匠が「もう教えることは無い」と語り道場閉鎖
ED演出に「億万長者だZEEE!」などプレイヤーの感情を代弁するセリフあり
実際の株式用語の解説もゲーム内に含まれる
パッケージサイズ:18.6 x 11.8 x 3 cm/重量約260g
Amazon評価は★4.8(3件)と高評価
株式ゲームが少なかった当時としては貴重な作品
続編は存在しないが、一定のコアファンがいる
「現実の株ではこうはいかない」という皮肉めいた演出も存在
株初心者にとっても用語や値動きの理解に役立つ内容発売年 1989年 / ヘクト -
レッドアリーマー 魔界村外伝ゲーム名: 『レッドアリーマー 魔界村外伝』 (英題: Gargoyle’s Quest)
発売日: 1990年5月2日
開発会社: カプコン
プラットフォーム: ゲームボーイ
ジャンル: アクションロールプレイングゲーム
主人公: レッドアリーマー(『魔界村』の敵キャラクター)
ストーリー: 謎の大軍団に立ち向かうレッドアリーマー
ゲームの構成: アクションパートとロールプレイングパートの2部構成
アクションパート:
- 火を吐く、ホバリング、ヘルクライムの動作
- ライフ制、ダメージで残機減
- 魂を集めて「闇の力」と交換可能
パスワードコンティニュー: 「呪いの言葉」を使用
ステージ:
- 全6ステージ、ショートステージ含む
- 各ステージに特有の敵やトラップが存在
ボスキャラクター: ズンド・ドルファー、ベルゼモスなど
プロデューサー: 藤原得郎
音楽: 藤田晴美、下村陽子
ゲーム評価: 『ファミコン通信』25点、『ファミリーコンピュータMagazine』21.88点
文化的影響: 世界観やキャラクターは他の作品にも登場発売年 1990年 / カプコン -
パネルの忍者ケサマルジャンル:固定画面アクションパズル。
ステージ数:全42面(14面×3エリア構成)。
目標:鍵を入手して扉にたどり着き、サラ姫を救出。
基本システム:パネルを「めくる」アクションで進行(FC『クインティ』系統)。
操作:Aでパネルめくり、Bでアイテム使用、セレクトでめくり範囲切替。
成長要素:ボス撃破でパネルめくり範囲が拡張(最大8方向)。
敵の特徴:裏パネル上のみ移動可能。プレイヤーとは逆挙動。
敵もパネルをめくる:巻き込まれ注意。
アイテム例:手裏剣(斜め攻撃)、爆弾(周囲床破壊)、無敵薬など。
アイテム保持:ストックは1つ。ミス・降参で消失。
巻物:10枚で1UP。
ミニゲーム:7面ごとにボーナスステージ(1UP狙い)。
パスワード:ボス撃破時に表示、再開に使用。
穴・岩要素:岩で穴をふさぐ。岩は押せて敵も倒せる。
敵ギミック:矢発射装置、電撃装置など罠も多い。
パネルギミック:?パネル、ドクロパネル、ワープ、スイッチ等豊富。
ボス戦1:スイッチ発見でクリア。
ボス戦2:エリア2ボスは高難度(弾+穴+矢装置)。
ラスボス戦:雑魚を跳ね返してぶつけるのみで簡単。
難易度設計:全体的に易しめだが一部ステージは工夫必須。
タイム制限なし:パズル初心者でも熟考しながら進められる。
ステージ選択制:7面ごとに自由選択。やり直しもしやすい。
グラフィック・演出:キャラデザインは和風だが姫は西洋風。
繰り返し性:敵の動き・アイテム配置が固定のため2周目は単調。
操作性:簡潔で良好。反応も素早く遊びやすい。
ゲーム性:アクション寄りのテンポあるパズル。
総評:丁寧な作りだが独自性に欠け、良くも悪くも無難な内容。
ターゲット層:ライトユーザー向け、肩肘張らず遊べる一作。発売年 1992年 / エポック社 -
とらっぱーず天国 SPY VS SPY『南国指令!!スパイvsスパイ』は1987年3月27日にファミリーコンピュータ用ソフトとして発売。
オリジナル版は1985年に北米および欧州で発売された『Spy vs. Spy: The Island Caper』。
アメリカンコミックス『Mad』に基づく続編であり、主人公は「ヘッケル」または「ジャッケル」。
目的は南太平洋の小島マッドアイランドにある「SD1(スペースデッドワン)」のミサイルを入手すること。
全6ステージがあり、ステージ内のミサイルの破片を集めて潜水艦に到達することが目的。
今作ではライフ制が導入され、罠にかかるとライフが減少する。
制限時間は両プレイヤーで共有され、死亡時の硬直時間が長い。
使用可能な罠にはスコップ、ロープ、ヤシの実、地雷がある。
地形に由来する固定トラップが多数存在し、引っかかっても消えない。
水死や底無し沼などのトラップも存在する。
戦闘モードでは前作同様殴り合いの形式。
攻撃方法には棒やナイフがあり、攻撃力が異なる。
プログラマーには道浦忍や戸野文雄などが参加。
ファミリーコンピュータ版、ゲームボーイ版ともにゲームレビューで評価されている。
ファミコン通信のクロスレビューで合計26点、ゲームボーイ版は23点を獲得。
日本以外でもMSXやAmstrad CPC、Amigaなどに移植された。
1992年には『とらっぱーず天国 SPY VS SPY』としてゲームボーイ版が発売。
固定トラップの例として水死やワープゾーンがある。
父なるバカ一代のマイケル・J・リーデルがオリジナル版のプログラマー。
音楽は増野宏之が担当。発売年 1992年 / ケムコ -
GUNDAM 0079発売日と開発元:1997年5月2日、バンダイより発売、Presto Studiosが開発。
ジャンル:インタラクティブシネマ形式のアドベンチャーゲーム。
対応機種:PlayStation、ピピンアットマーク、Power Mac、Windows 95。
ストーリー:原作『機動戦士ガンダム』に基づくが、独自展開を含む。
プレイ時間:1時間ほどでクリア可能。
難易度:リアルタイム性があり、選択を間違えると即ゲームオーバー。
セーブ方式:パスワード入力方式で全クリア可能なコードも存在。
評価:クソゲーとして有名だが、CG映像は当時として高品質。
特徴:実写キャラクターによる演技、声優はアニメ版と同じ。
実写キャストの評判:「ケツ顎シャア」を始めミスキャストが話題。
短さ:全5ステージで構成、ディスク2枚組ながら約30分の映像。
ゲーム性:4択の選択肢を選ぶだけのシンプルなシステム。
オリジナルキャラ:一部オリジナルキャラクターが登場(例:ハニ・アサナ将軍)。
ムービー飛ばせない:同じシーンを繰り返し見ることがストレスになる。
戦闘:武器選択が重要で攻略にはタイミングが求められる。
キャラクターデザイン:ブライトやリュウなどのキャラクターも実写で再現。
CGの質:ゲーム自体の内容は低評価だが、ムービーの品質は高評価。
ガンダムデザイン:ガンダムがすぐ壊れ、半壊した形で登場する。
ストーリー改変:原作の名シーンが削除・改変されている(例:ランバ・ラルのエピソード)。
ラスボス:ガルマ・ザビの特攻シーンで終了。
操作性の問題:選択肢の正解がノーヒントで、タイム制限が厳しい。
クリアのコツ:攻略サイトや全クリアパスワードを使えば楽。
再プレイ価値:ゲームとしての魅力は低く、観賞用として楽しむ程度。
販売価格:定価7,800円(税抜)。
感想の一部:クソゲーと知りつつプレイすると笑える要素がある。
ファンの評価:「ケツ顎シャア」が象徴的で一部ではネタとして楽しまれる。
入手難易度:中古市場では容易に見つかるが、評価が低いためプレイする価値は議論の余地あり。
総評:映像は良質だが、ゲーム性とキャストのミスで評価を大きく下げた。発売年 1997年 / バンダイ -
ライアット・スターズゲーム概要: プレイステーションで発売されたシミュレーションRPG『ライアット・スターズ』は、カーライン王国とディール帝国の戦争を描いたファンタジー作品。
ストーリー: 主人公はカーライン王国第9軍の隊長となり、最弱部隊を率いて戦い、祖国を救うまで成長する物語。
特徴: 王道的ストーリーに加え、自由度の高い部隊編成とユニークな育成システムが特徴。
キャラクタークラス: 戦士、魔術師、ホビット、ドラゴン、機械兵など全128種類のクラスが存在。
編成の自由度: 最大5人のキャラクターでユニットを編成可能。前衛、後衛の配置やリーダー選択が戦略に影響。
戦闘システム: ヘクスマップとセミリアルタイム制を採用。行動順はウェイト値で決定。
オートバトル: 戦闘は自動で進行し、プレイヤーはSS技能(必殺技)やパーティーアタックを発動して戦況を変える。
育成システム: 経験値ではなくジュエル(お金)でキャラクターを成長させる。強化の自由度が高い。
ジュエルの使い道: クラスチェンジ、キャラクター強化、アイテム購入など多用途に使用。
SS技能とジェム: ジェムを集めてパワーストーンを生成し、SS技能を発動可能。
戦闘の緊張感: ユニットが全滅するとキャラクターが永久に失われるファイアーエムブレム型の仕様。
裏技: 名前を「わにさん」と入力すると10万ジュエルがもらえる。
難易度: 乱数によるシビアな戦闘ダメージと育成バランスがプレイヤーを悩ませる。
グラフィック: 商業作品としては粗いが、システムの面白さでカバー。
ストーリーの評価: 凡庸だが、ゲームの邪魔をしないシンプルな作り。
キャラデザイン: 味のあるデザインと可愛らしいモンスターが登場。
リーダーシステム: 各ユニットにはリーダーが必要で、リーダーが戦闘の鍵を握る。
短所: 後半では機動力の低いキャラクターの出番が減り、バランス調整に課題あり。
資金稼ぎ: 保険金を利用した独特の稼ぎ方が可能(初期ロット版のバグ)。
戦略性の高さ: パーティー編成やジェムの使い方が勝敗を左右する。
周回要素の欠如: 引き継ぎ要素がないため、周回プレイの魅力が薄い。
評価の分かれ方: グラフィックの粗さを許容できるかどうかで評価が変わる。
カジュアルさ: ステージごとのセーブはできないが、1ステージが短いためテンポが良い。
推奨プレイヤー: ファンタジー系SRPGや戦略性の高いゲームを好む人向け。
隠れた名作: 知名度は低いものの、独特のシステムと中毒性で評価される。
販売実績: 中古市場で安価に購入可能なことが多い。
システム面の魅力: 編成や育成の自由度が他のSRPGにない楽しさを提供。
オートバトルの利便性: 戦闘の観戦型進行が好評。
継続的な支持: 根強い人気があり、リメイクを望む声も。
総合評価: システムや戦略性は高評価。ストーリーやグラフィックは課題が残るが、SRPG好きにはおすすめ。発売年 1997年 / ヘクト -
ザ・心理ゲーム2発売年 1997年 / ヴィジット -
ジ アンソルブド基本情報
『ジ アンソルブド』は1997年5月2日にヴァージンインタラクティブから発売されたPS用アドベンチャーゲーム。
ジャンル
推理ホラーアドベンチャー。SF、オカルト、ホラーをテーマにしたハイパーサイエンスアドベンチャー。
舞台と設定
LAの新聞記者が主人公。クズ箱と呼ばれる部署に飛ばされ、猟奇殺人事件の真相に挑む。
シナリオの分岐
選択肢によって「EBE編(宇宙人)」「UFO編」「カルト編」の3つに分岐する。
エンディング
全10種類以上のエンディングがあり、シナリオやプレイヤーの選択によって変化する。
選択肢の特徴
積極的/消極的な肯定・否定の4種類の選択肢が用意され、ストーリーに影響する。
システム
コマンド選択式に近いが、サウンドノベル風の進行でストーリーが展開。
グラフィック
実写背景と俳優を用いた映像が特徴的。ムービーのクオリティが高い。
音楽
BGMが独特で重低音を効かせた演出が評価されている。
ムービー構成
ディスク3枚組でエンディング専用ムービーが含まれるが、ボリュームは少なめ。
難易度
高めの難易度で、特定のエンディング到達には試行錯誤が必要。
フラグ管理
真相ルートや良い評価のエンディングにたどり着くには情報整理と正確な選択が必要。
推理要素
集めた情報を記事にまとめ、報告結果によってエンディングが変わる。
テーマの多様性
UFO、河童、カルト教団、プラズマなどオカルト科学要素が盛り込まれている。
雰囲気
暗くヘビーな物語で、大人向けのシリアスな作品。
プレイヤー層
Xファイルやオカルト、ミステリーが好きな人に向いている。
ゲームの欠点
システム面での不親切さ(メッセージスキップ、バックログなし)。
テンポの悪さ
再プレイが煩雑で、エンディングを見るための繰り返しプレイが難点。
ディスク入れ替えの問題
PS3でのプレイではディスク入れ替え時にフリーズすることがある。
演出の魅力
ハリウッド俳優を起用した実写ムービーがリアルで雰囲気を高める。
ユーザーの評価
SF、ホラー、ミステリー好きから隠れた名作として高評価を受ける。
ゲーム進行
会話パートがメインで、選択肢の返答で物語が変化する。
開発監修
超常現象研究家・飛鳥昭雄が監修し、独特の世界観を提供。
プレイスタイル
一人よりも複数人で議論しながらプレイするのがおすすめ。
テーマの深み
科学とオカルトが融合した物語で、驚きと学びの両方を楽しめる。
再現性の高さ
洋ドラマを思わせるシナリオ構成と展開が魅力的。
価格と価値
現在でもプレイ可能なPS版が最適。中古価格は比較的安価。
総評
一部システム面の欠点はあるものの、ストーリーや演出が秀逸な隠れた名作。
おすすめの人
シリアスな物語を楽しみたい、推理やオカルトに興味がある人に最適。
結論
一部難点を除けば、重厚なアドベンチャー体験を提供する一作。発売年 1997年 / virgin interactive -
フォーミュラ・サーカス発売年 1997年 / 日本物産 -
フェイド・トゥ・ブラックプラットフォーム: プレイステーション (PS1)
発売日: 1997年5月2日
メーカー: エレクトロニック・アーツ
ジャンル: SF風3Dアクションアドベンチャー
定価: 5,800円
前作との関係: スーファミや3DOで発売された「フラッシュバック」の続編
関連性: 「アウターワールド」と同じデルフィン・ソフトウェアが開発
ゲームの舞台: 太陽系を舞台にエイリアン「モーフ」との戦いを描く
主人公: コンラッド・ハートが再び登場
ストーリーの始まり: 主人公が宇宙を漂流中に敵「モーフ」に捕獲される
ゲームプレイの特徴: アクション、シューティング、謎解き要素を兼ね備える
システム:
銃を構えると肩越しのズーム視点
物陰に隠れながら撃つカバーアクションあり
謎解き要素: 高難度の謎解きステージがある
視点変更: 頻繁に切り替わり、3D酔いの可能性あり
難易度: 簡単には進めず、死にゲー要素が強い
セーブ/ロード: 死ぬたびにロードが必要
カットシーン: 重要な場面がムービーで自動解決される箇所あり
登場キャラクター: 革命軍リーダー「セラ・スミス」が主人公を助ける
敵キャラクター:
「スーパーモーフ」: 追跡型の強敵
最終レベルで登場する「マスターブレイン」
エンディング: 複数の結末が用意されている
システム面のユニークさ: 初期TPSに見られる要素が既に導入されている
パズル要素: トラップやアイテム収集が進行の鍵
ムービーの評価: 一部のプレイヤーからは「役割を奪われた感」が不満として挙げられる
攻略本付き: ゲームケースに簡易攻略本が同梱されている
評価点: グラフィックや操作性はPS初期作品としては標準的
欠点: プレイが詰まりやすく、長時間のプレイで骨が折れる
前作の影響: 平面マップや雰囲気が「フラッシュバック」や「トゥームレイダー」に似ている
対象プレイヤー: 謎解きやSFアクションが好きな人におすすめ
総評: 死にゲー要素と独特な雰囲気が光るが、万人受けする内容ではない作品発売年 1997年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) / ビクター -
シヴィライゼーション『シヴィライゼーション』は、文明の歴史をテーマにしたターン制シミュレーションゲーム。
プレイヤーは文明の支配者となり、国土整備、技術開発、外交を行う。
ゲームはターン制で、戦略的思考が求められる。
シリーズはボードゲームとコンピュータゲームがあり、1991年に『シド・マイヤーズ・シヴィライゼーション』が初めてのコンピュータゲームとして発売。
2023年までに66バージョンが販売され、累計3300万本以上の売上。
ゲーム内で、プレイヤーは新しい都市を作り、技術を開発し、戦争や外交を展開する。
植民者ユニットから帝国建設を開始し、他文明との競争がある。
各文明には特性があり、プレイヤーの選択次第で戦略が変わる。
技術開発は「テクノロジーツリー」に基づき、他の技術の進展に影響を与える。
プレイヤーの勝利条件には軍事勝利だけでなく、宇宙移住や国連事務総長選挙による平和的勝利もある。
多人数対戦機能を持つ『CivNet』も存在。
ゲームは長期間にわたり進化し続け、1982年のボードゲーム版も重要な起源。
シド・マイヤーは初期の作品に関与し、以後監修のみ。
『シヴィライゼーションIV』は、画面をフル3Dに変更し、操作性が向上した。
シリーズの中で拡張パックが多くリリースされ、コンテンツが増加している。
反響が大きい作品では、音楽がグラミー賞を受賞したこともある。
最新作『シヴィライゼーションVI』には協力プレイや新チュートリアルシステムが搭載されている。
日本国内でも、多様なプラットフォーム向けに移植版が存在する。
シリーズにはオープンソースのクローン作品(Freecivなど)もある。発売年 1997年 / アスミックエースエンタテインメント -
ステークスウィナー2最強馬伝説『ステークスウィナー2』は1996年にSNKが発売した競馬をテーマにしたアクションゲーム。
ゲームはザウルスが開発し、MVS版は9月24日に稼働開始、NEOGEO版は12月13日に発売。
前作の続編で、性別や距離適性に基づいた新レースが追加された。
新たにライバル騎手、アイテムショップ、仕掛け技やコマンド技が導入された。
海外レースはアメリカとヨーロッパの2ルートが選べる。
1997年に移植版『最強馬伝説』がPlayStationとセガサターンで発売。
移植版はオリジナルモードとアーケードモードを収録。
2013年にWiiバーチャルコンソールで配信開始。
2018年からはアケアカNEOGEOシリーズとして複数のプラットフォームで配信されている。
NEOGEO版では12頭から競走馬を選択し、4項目のパラメーターを改良可能。
操作方法には馬群割りやブレーキ、加速技が含まれている。
プレイヤーは賞金を使いアイテムを購入し、調教や馬の育成を行う。
決め技を使うことで馬の能力を最大限に発揮することができる。
ゲーム内で警告システムが存在し、ルール違反をするとペナルティが科される。
各種レースとその賞金、アイテムがゲーム進行に重要な役割を持つ。
騎手キャラクターが登場し、勝利することで特別な技を習得できる。
ゲームの評価は地方でのアーケードとネオジオ版で高い得点を記録している。
プレイヤーは戦略を考え、効率的に育成とレースを行う必要がある。
テクニカルな要素とリアルな競馬体験を追求した内容となっている。発売年 1997年 / ザウルス -
デカ四駆 TOUGH THE TRUCK登場マシン:個性ある6台の4WD車を選択可能
舞台:山道、砂漠、雪道などの過酷な自然地形
天候条件:晴れ、くもり、雪など変化する天候下でのレース
地形ごとの走行感覚に差異あり(砂地、岩場など)
挙動:リアル寄りの車体物理(重さや揺れを感じる)
ニトロブースト:ボタンで急加速可能
サイドブレーキ:スピンターンなどに使用可能
操作性:やや重量感があり、慣れが必要
視点変更:複数の視点から走行可能(後方・車内等)
3Dグラフィック:当時としては良好な描写
オフロード特化:舗装道路はほぼ無く、起伏に富むコース構成
全6コース:各コースに異なる地形・難所がある
ゲームモード:単純な勝敗制、ストーリー性なし
BGM:ノリの良い楽曲でレースを演出
ゲーム性:やや単調だが硬派で玄人向け
ミニ四駆との関係なし:タイトルの語感だけ似せたパロディ風味
名称の「DEKA」は“大きい”の意味で使われている
車のサイズは通常の4WD車と同等
ミニ四駆のようなカスタマイズ要素は無し
画質・処理はハード限界に挑戦したレベル
操作に慣れるまで酔いやすいという声も
リアルなトラック挙動を重視
レースファン向けの中堅作品として評価
プレイステーションにも移植されている
セガサターン後期の隠れたオフロードタイトル
総評:
『デカ4駆 タフ・ザ・トラック』は、ミニ四駆ブームの流れに乗ったネーミングで目を引くものの、中身は骨太なリアル志向の4WDレースゲーム。起伏あるオフロードを舞台に、6種の車体を駆使しながら重厚な挙動とリアルな操作感で勝負を楽しめる、地味ながらも質実剛健な一本です。レース好き・オフロードファンにおすすめ。発売年 1997年 / ヒューマン -
機動戦艦ナデシコ~やっぱり最後は「愛が勝つ」_~基本情報
発売日: 1997年5月2日
機種: セガサターン
ジャンル: 恋愛アドベンチャー
価格: 5800円
ゲーム概要
原作アニメ「機動戦艦ナデシコ」を題材とした恋愛アドベンチャーゲーム。
主人公アキトがナデシコの女性クルー10人とラブラブを目指す内容。
ストーリー構成
全8章に分かれ、アドベンチャーパートと戦闘パートで構成。
バーチャルルームでのデートやイベントを通じて好感度を上げ、最終的にキャラごとのエンディングを迎える。
恋愛要素
狙ったキャラとの好感度を上げることがゲームの主目的。
他キャラへの配慮も必要で、放置すると「家出」する場合もある。
家出キャラの対応には、相性の良い男性キャラを頼るシステムあり。
デートシステム
バーチャルルームでデートシチュエーションを選択可能。
キャラごとに特定のイベントや選択肢が用意されている。
感情度や好意度に応じてシナリオが変化する。
戦闘パート
ボタン入力形式で攻撃や防御を行う単純な仕組み。
コマンド入力のタイミングがシビアで難易度が高め。
戦闘結果が恋愛進行に大きく影響しないため作業感が強い。
キャラクター攻略
ユリカやルリといった主要キャラだけでなく、ホウメイも攻略可能。
各キャラごとに固定イベントやスペシャルイベントが存在。
キャラごとのエンディングは一部でユニークな内容。
ゲームの長所
アニメの雰囲気を忠実に再現。
制限時間付き選択肢やデートシステムがそれなりに楽しめる要素。
ゲームの短所
戦闘が単調で作業的。
デートやイベントのバリエーションが少なく、周回プレイが苦痛。
セリフスキップができずテンポが悪い。
評価
原作ファン向けの要素はあるが、ゲームとしての面白さは低評価。
雰囲気重視でゲーム性は薄め。
原作未視聴でもプレイ可能だが、全体的に深みがないとの声が多い。
総合評価
キャラクター愛が強いファン向けの作品。
ゲームとしては凡作以下の評価が多く、原作ファンでも厳しい意見が多い。発売年 1997年 / セガ -
ジ アンソルブド発売情報: 1997年5月2日にヴァージンインタラクティブより発売されたセガサターン用アドベンチャーゲーム。
価格: 定価7,800円。
ジャンル: ハイパーサイエンスアドベンチャー、超常現象や猟奇殺人を扱った実写ゲーム。
監修: 超常現象研究家・飛鳥昭雄が監修。
舞台: ロサンゼルスで発生した猟奇殺人事件がストーリーの中心。
主人公: 新聞記者のマック・キャラバンが、左遷先の「クズ箱」部署で事件に挑む。
クズ箱: 主人公の異動先で、UFOオタクのトムや現実主義者のパトリシアが登場。
ストーリー分岐: シナリオは「宇宙人編」「UFO編」「カルト編」の3つに分岐。
エンディング: マルチエンディングで、10種類以上の結末が用意されている。
返答システム: 強弱の「はい」「いいえ」による4種類の返答でストーリーが進行。
操作性: ノーヒントでの攻略が難しく、メッセージスキップなどの便利機能がない。
実写映像: ハリウッド俳優を起用し、リアルなムービーとスチル写真を使用。
監督: ホラー映画の巨匠ブライアン・ユズナが制作に関与。
テーマ: 宇宙人、河童、プラズマ、カルト教団など超常現象が多く登場。
ストーリー展開: 各編ごとに異なる事件の真相を追い、エキサイティングな展開。
参考資料: 宇宙人解剖や有名なUFO写真など、貴重な資料がゲーム内に多数登場。
雰囲気: Xファイルのようなアメリカンな連続ドラマ風の進行。
魅力: 実写映像のクオリティや雰囲気の完成度が高い。
難易度: 推理力と選択のセンスが求められる。
長所: 選択次第で物語が大きく変化する高いリプレイ性。
短所: 繰り返しプレイの負担が大きく、連射パッド推奨の場面も。
CD構成: ディスク3枚組みで、エンディングごとにディスク入れ替えが必要。
雰囲気作り: 実写とムービーによるリアルな演出が魅力。
ストーリー性: 複雑で奥深いストーリーが展開され、洋ドラマ好きにおすすめ。
対象プレイヤー: 超常現象好きやXファイルファンに最適。
システム制限: 現代のゲームに比べユーザーフレンドリーさに欠ける。
ゲーム性: 捜査・推理が中心で、プレイヤーが事件に深く関わる感覚を提供。
セールスポイント: ホラー映画レベルのムービー品質とマルチシナリオ。
注意点: グロテスクな描写が多く、プレイ前に心の準備が必要。
総評: 難点もあるが、実写ADVとしてはクオリティが高く、ジャンルファンには一見の価値あり。発売年 1997年 / Virgin Interactive -
ファンキーヘッドボクサーズ+吉本ファンキーシリーズ第3弾
吉本興業が家庭用ゲーム配給から撤退する直前の作品
ゲーム内容
吉本芸人をモチーフにしたキャラクター同士がボクシングで戦う
リアル志向ではなく、コミカル演出を前面に出した作風
顔が吹き飛ぶ、腫れ上がるなど視覚的インパクトが強い
対戦プレイを主軸にしたパーティー向けタイトル
システム・攻略要素
ヒットポイント制によるボクシングアクション
キャラクターごとに必殺技が用意されている
ラウンド制を採用し、各ラウンド間に休憩タイムが入る
休憩中はタイミングよくボタンを押すことで体力回復が可能
操作は比較的シンプルで、初心者でも遊びやすい
対戦では駆け引きと必殺技の使いどころが重要
前作よりも対戦向けの調整が意識された印象
音楽・サウンド・声優
試合を盛り上げる軽快なBGMが中心
必殺技時に芸人ボイスが入るのが大きな特徴
セリフや叫び声が強い印象を残し、ネタ性を高めている
評価(傾向まとめ)
対戦プレイの盛り上がりは高く評価されている
芸人ボイスや演出が印象に残りやすい
ソロプレイよりも友人と遊ぶことで真価を発揮する
ネタ要素が強いため、好みは分かれやすい
総評
吉本芸人という題材を活かした対戦特化型ボクシングゲーム
コミカルさとゲーム性のバランスは意外と良好
パーティー用途では満足度が高い一作
吉本ゲーム事業の終盤を象徴するタイトル
セガサターンの変わり種対戦ゲームとして記憶に残る作品発売年 1997年 / 吉本興業 -
ザ・ブルーマーリン発売年 2000年 / スターフィッシュ・エスディ -
さらば宇宙戦艦ヤマト 愛の戦士たち発売年 2000年 / バンダイ -
SIMPLE1500シリーズ Vol.30 THE バスケット~1on1プラス~発売年 2000年 / ディースリー・パブリッシャー -
ビックリマン2000 ビバ! フェスチバァ!ドリームキャスト用のバラエティーソフト、価格は4800円
ネオジオポケット版とも連動できる仕様(セガ製連動はこのタイトルのみ)
ビックリマン2000のシールを集めるのが主目的
プレイヤーキャラは2人から選択、天助ポーチ推奨(難易度が下がる)
フィールド内のびっくりマークからアトラクションに入場
初期エリアは「オリンポスパーク」、他に「天宙界」「天水界」あり
ミニゲームでコインを稼ぎ、スロット魔神殿でシールを獲得
ミニゲームには難易度設定があり、条件達成でレアシール入手可能
収録ミニゲームは音ゲー、金魚すくい、シューティング、15パズル、レースなど
音ゲーはリズムと判定タイミングにズレあり要注意
シューティングは慣れると高得点源になる
スロットでは目押しが可能、びっくりマークを狙うのが基本戦法
時計マーク(スロウ目)を出すとリールが遅くなる(目押ししやすい)
ラッキーコインを使う場面は限定される(通常は使わない方がよい)
雷マーク3つ揃えはコイン半減のリスクあり
条件クリアで新エリアへの移動が可能、鐘を叩くギミックあり
スロット魔神殿の上層階では鍵アイテムが必要な場合もある
トレ井戸ではダブリ10枚で神経衰弱、専用シールを入手可能
ダブリ消費が大変なのでセーブ&リセット推奨
屋上スロットはラッキーコイン専用、難易度がさらに上昇
最終シール「スーパーゼウス」を獲得後もスペシャルシール回収作業あり
コズモ庭園でのコンタクトレスQを繰り返し、花を育てる必要あり
全88種のシールをコンプリートするとエンディング
VGA出力・ぷるぷるぱっくに対応
ミニゲームは難易度が総じて高め、操作にクセあり
スロットの入力判定はシビア、エミュレーターでは難易度上昇
コインゲット、ガチャ、シール収集の流れは後のガチャゲーを先取り
ビックリマン好きなら楽しめるが、そうでないと辛い作業感あり発売年 2000年 / セガ -
ブレイブサーガ2『ブレイブサーガ2』は2000年5月2日に発売されたPS用シミュレーションRPG。
前作『新世代ロボット戦記ブレイブサーガ』の続編。
ストーリーは『勇者聖戦バーンガーン』の設定を継承し、新主人公とオリジナルボスが登場。
テーマは「生存権を懸けた戦い」や「人の関わりと運命」など。
ダグラム、ボトムズ、ガリアンのユニットが正式参戦。
新たにガードウイング、マイトガンナー、空影が登場。
ガオガイガーが初めて参戦し、新シナリオもあり。
ディスク2枚による完全フルボイス仕様。
発売延期がアニメ雑誌で告知された。
限定ポスターや声優サイン色紙などの特典があった。
新作の伏線が多数張られている。
声優は基本的に原作アニメと同じ。
合体せずに出撃できるユニットが多い。
「ガッツ」メーターのシステムが導入され、特殊防御もあり。
データコンバート機能で前作データを引き継げる。
シズマという16歳の高校生が主人公で、肉体を失った状況で復讐を果たす。
バルドー率いる魔族が復活し、シズマと戦うことになる。
「剣の一族」が魔族との戦いで重要な役割を果たす。
魔族には様々なキャラクターが登場する。
アフェタという力の源が物語の重要な要素。発売年 2000年 / タカラ -
北電子バーチャパチスロ2発売年 2000年 / マップジャパン -
Grand Theft Auto 2タイトル: Grand Theft Auto 2
開発者: DMA Design
発売年: 1999年(Windows、PlayStation)、2000年(Dreamcast、Game Boy Color)
続編: 1997年のGrand Theft Autoの続編
舞台: レトロフューチャリスティックな都市「Anywhere City」
プレイヤーの役割: 犯罪者としてオープンワールドを探索
目的: 様々な犯罪組織の仕事を遂行し、目標を達成
ユニークな要素: ライブアクションシーンによるイントロ
評価: Mixed reviewsで、特にGame Boy Color版は否定的な評価
商業的成功: 中程度の商業的成功
評価された要素: サウンドトラック、ギャング忠誠システム
批判点: グラフィックス、コントロール、革新性の欠如
続編: 2001年にGrand Theft Auto IIIがリリース
ゲームシステム: ステージクリアには特定のスコアが必要
行動によるポイント獲得: 車の破壊やミッション完了で得られる
設定: 3つの地区(ダウンタウン、住宅、工業)に分かれている
プレイヤーの進行管理: 教会でのセーブ機能、ポイントが必要
シンジケート: 異なる犯罪組織からのミッション提供
ゲームの多様性: 車両改造、サイドミッション、隠しパッケージ
開発経緯: 元は「Eh Stole E’ Motur」というタイトル予定
サウンドトラック: 音楽と広告は独自の制作
評価の一例: IGNの評判、特にサウンドトラックが好評発売年 2000年 / Rockstar Games -
FEVER2 ~SANKYO公式パチンコシミュレーション~発売年 2000年 / インターナショナルカードシステム -
イカサマ麻雀ジャンル: パズル・テーブル(麻雀ゲーム)。
対応機種: プレイステーション(PS1)。
発売日: 2000年5月2日。
開発・発売元: アイディアファクトリー。
価格: 定価3,980円。
特徴:
積み込みや牌の入れ替えなどのイカサマ技が使用可能。
敵のイカサマを見破ることで勝利することも可能。
ゲームモード: 1種類のみ。複数の雀荘で対戦相手4人を敗者にすることで進行。
勝利条件:
半荘で1位を取る。
相手のイカサマを見破る。
イカサマ技の種類:
ツバメ返し。
河拾い。
山拾い。
イカサマの制限:
技を使用するタイミングや条件がシビア。
ツバメ返しは牌を捨てた後でないと使用できない。
指摘システムの問題:
タイミングが非常に厳しい。
ボタン操作が単純で誤操作の可能性がある。
テンポの悪さ:
ツモるたびにイカサマ実行を確認される。
イカサマ指摘時にムービーが流れる。
オヒキ(サポートキャラ)の存在意義:
最初の雀荘のみ選択可能だが、メリットがほぼない。
オヒキのイカサマが見破られるとプレイヤーも負け扱いになる。
ゲームバランスの問題:
イカサマ指摘を優先すると早押しゲームになり、麻雀としての面白さが失われる。
イカサマされ放題の状況で戦う必要がある。
システムの不備:
対戦相手を選び直せない。
イカサマ技の成功率や結果が分かりにくい。
麻雀ゲームとしての評価:
純粋な麻雀ゲームとしては不向き。
イカサマ麻雀としても制約が多く遊びにくい。
他の麻雀ゲームとの比較:
同時期の『裏技麻雀』の方が完成度が高い。
純粋な麻雀ゲームなら他に優れた選択肢が多い。
批判点:
「麻雀ゲームの楽しさ」から外れている。
ゲームとしてのテンポや操作性が悪い。
対象プレイヤー:
特定のイカサマ麻雀の興味を持つ人以外にはおすすめできない。
開発意図の疑問:
イカサマで無双する楽しさを活かせていない。
麻雀の本来の魅力を軽視している。
ストレス要素:
不自然なイカサマ検知、操作ミスによるペナルティ。
頻繁な確認やムービーでゲーム進行が遅れる。
再プレイ性の低さ:
システムやテンポの悪さが原因で長時間のプレイに向かない。
グラフィックと演出: 平凡。
総評:
麻雀ファンやカジュアルプレイヤーのどちらにも響かない失敗作。
他のゲームで代替可能。わざわざ選ぶ理由がない。発売年 2000年 / アイディアファクトリー -
value 1500 the 龍龍発売年 2000年 / サン電子 -
value 1500 the 紫禁城発売年 2000年 / サン電子 -
value 1500 the 上海発売年 2000年 / サン電子 -
バーチャル競艇2000発売年 2000年 / 日本物産 -
日本プロゴルフツアー6464DDソフト
「Japan Pro Golf Tour 64」は2000年にMedia Factoryが開発・発売したスポーツビデオゲーム。
Nintendo 64の周辺機器である64DD専用。
ゴルフシミュレーションゲームで、18ホールを含む。
プレイヤーキャラクターのカスタマイズが可能。
限定的な発売により、コレクターズアイテムとして評価されている。
64DDで最も希少で人気のあるゲーム。
オリジナルコピーの価格はオンラインオークションで7000ドルに達することも。
レビューは好意的であり、特にリアルなキャラクター作成や実在のゴルファーの使用が評価された。
IGNのSchneiderは、リアリズムが他のアーケードスタイルのゲームと差別化されると述べた。
しかし、64DDという廃止されたプラットフォームを選んだことに疑問を呈した。
Famitsuのレビュアーは、リアルなコントロールとネットトーナメントモードが優れていると評価。
日本のコースも含まれており、全体的にはエンターテイメント性が高いとされる。
ゲームモードが少ないことについては批判的な意見もあった。
ゲームはエンターテイメントとして楽しめると結論づけられた。発売年 2000年 / メディアファクトリー -
ファイナルファンタジーIIワンダースワンカラー専用のタイトル
『ファイナルファンタジーII』は1988年12月17日に発売されたファミリーコンピュータ用RPG。
スクウェアから発売され、シリーズ第2作目。
主人公のフリオニールを含む4名がパラメキア帝国と戦うプロット。
新たに経験値によるレベルアップではなく、行動による成長システムを導入。
武器や魔法の熟練度システムが特徴的。
他ハードへの移植・リメイクが多数行われ、グラフィックや音楽が刷新された。
ファミコン版は日本国内で76万本販売。
ゲーム誌で高評価を受け、プラチナ殿堂入りを果たした。
キャラクターの成長に自由度が高く、個々の育成ができる点が魅力。
一方で、バグや直感的でない仕様への批判もあった。
シリーズ初のチョコボとシドが登場。
ストーリーには反乱軍の物語が色濃く描かれ、シリーズにおけるストーリー重視スタイルの先駆け。
メインスタッフの河津秋敏が後のサガシリーズに成長システムを継承。
移動中に自由にセーブができるようになった。
戦闘時にキャラクターの配置や行動によって評価される独特のシステムが存在。
キャラクター各自に個別の成長要素がある。
物語中の会話で単語を記憶するシステムがあり、ストーリー展開に影響を与える。
動物や乗り物の使い方が多様化されており、自由度が増している。
強力な武器や魔法が存在する一方、バランス調整やプレイヤーへの救済策が問題になることも。
最終ボスはパラメキア皇帝で、最後の決戦を迎える。発売年 2001年 / スクウェア -
SDガンダム GGENERATION-F.I.F『GGENERATION-F』の拡張ディスク的存在で、連動プレイにより真価を発揮。
ステータス強化や専用機生産が可能なカスタマイズ機能を搭載。
キャラや機体を経験値不要で強化できる(ただしキャピタルが必要)。
専用機やNPC機体などレアユニットの生産が可能。
Fとセーブデータ連動により、強化データを本編に反映可能。
バトルシミュレーターで任意の戦闘デモが鑑賞できる。
F未所持でも遊べるよう、スペシャルセーブデータ収録。
「パーフェクトプロフィール」搭載:全キャラ・機体閲覧可能。
『G』『ZERO』の100%プロフィールセーブも収録。
IFストーリー10本収録の高難易度ステージモードあり。
「全敵がザク」「女性パイロット軍団」など特殊ルールのIF戦が楽しい。
『プラモ狂四郎』ネタや、ガトーの遺志を継ぐステージも実装。
「ガンダムファイトEX」搭載:報酬で限定アイテムや能力アップ可能。
キャラをニュータイプ化・強化人間化できるが、元に戻せない。
「黒歴史コード」の一部バグ(白トーラス無限資金)はそのまま。
戦闘アニメの一部修正あり(例:フィン・ファンネル展開修正)。
キャラ専用台詞を確認できる演出設定が可能。
ロランやハマーンがゴッドフィンガーの台詞を叫ぶなどネタも豊富。
背景や地形、命中条件など細かく設定できる戦闘演出構築が可能。
CGギャラリー・ムービーコレクション収録:過去作ディスクで拡張可能。
専用ユニット生産(例:ファルメル、灰色アッザム、ガンダムヘッド等)。
「プロフィールソート」機能追加で資料性アップ。
完全単体プレイも可能だが、Fと組み合わせることで100%活用可。
音声・BGMもそのままF準拠で、作品世界を強化。
F.I.Fによって『F』では未再現だったキャラ同士の掛け合いも実現可能に。
ムービーは「地球」「宇宙」などテーマ別に4本を収録。
『閃ハサ』など後年の映像化・展開に間接的影響を与えたとされる。
後年の設定追加・映像化(『F90』『F91』『クロスボーン』など)を先取り。
ユーザーからは「Fとセットで遊ぶべき」「資料価値が高い」と高評価。
PS世代のGジェネファンには“真の完全版”とも呼べる一本。発売年 2001年 / バンダイ -
花と太陽と雨と『花と太陽と雨と』はPS2用のアドベンチャーゲーム。
開発はグラスホッパー・マニファクチュア、発売元はビクターインタラクティブソフトウェア。
前作『シルバー事件』の続編として開発された。
物語中心のスタイルから謎解きに重点を置くゲーム性に変更。
主人公はモンドスミオ、島の爆弾を探す依頼を受ける。
島の名はロスパス(LossPass)で、「過去を失った」という意味。
プレイヤーは暗号解読器「キャサリン」を使って謎を解決する。
DSに移植された『終わらない楽園』には新たな要素が追加。
島内には様々な観光スポットや宿泊施設が存在。
ゲーム内には多様なキャラクターが登場。
謎解きの過程で物語の秘密が明かされていく。
ストーリーは複数のシナリオライターによってオムニバス形式で構成。
音楽はクラシックのカバーを多用し、サウンドトラックも発売。
ゲームの評価は高く、『ファミ通』でゴールド殿堂入りを果たした。
続編的要素や関連キャラクターが前作から引き継がれている。
様々な秘密や伏線が散りばめられたストーリー展開。
プレイヤーは島を徒歩で探索し、長距離移動が求められる。
ゲーム内のメニューはキャサリン画面を通じて行う。
謎解きにはガイドブックが重要な役割を果たす。
システムの根幹にはプレイヤーの直感を重視した形式がある。発売年 2001年 / ビクター -
バーチャル競艇21発売年 2001年 / 日本物産 -
SIMPLE1500シリーズ Vol.61 THE クイズ2発売年 2001年 / ディースリー・パブリッシャー -
SIMPLE1500実用シリーズ Vol.07 楽しく学ぶ運転免許発売年 2001年 / ディースリー・パブリッシャー -
2002 FIFA ワールドカップ2002 FIFA World Cupは、第2作のEA Sports公式ワールドカップビデオゲーム。
プラットフォーム: GameCube、PC、PlayStation、PlayStation 2、Xbox。
開発: EA CanadaとCreations、Intelligent GamesとTose Softwareも関与。
音楽: ボブ・バックリー作曲、バンクーバー交響楽団による演奏、Vangelisの「Anthem」も使用。
対応チーム: 2002 FIFAワールドカップの32チームと予選落ちの9チームを収録。
アルスターチームも選択可能(例: ヨーロッパオールスター、アフリカオールスターなど)。
レビュー: 全体的に良好な評価、PC版79%、PS2版76.58%など。
日本での評価: Famitsuでは各プラットフォーム30点中30点評価。
イタリアでは発売初日に90,000ユニット販売。
売上: 2002年10月までに350万本。
オリバー・カーンがEAを訴え、無断使用による販売禁止処分を受けた。
ゲームキューブ版は、欧州でのローンチタイトルだった。発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
パチンコで遊ぼう!~フィーバードデカザウルス~発売年 2002年 / インターナショナルカードシステム -
2002 FIFAワールドカップ基本情報
発売日: 2002年5月2日
発売元: エレクトロニック・アーツ・スクウェア
価格: 5,800円
必要メモリ: 450kバイト
マルチタップ対応で複数人プレイ可能
ゲーム内容
2002年日韓W杯をテーマにした公式ゲーム
実名で登場する32ヶ国と20の実在スタジアムが収録
実際の日程に沿った試合スケジュールを再現
ゲームモード
ワールドカップモードとエキシビションモードのみ
トレーニングモードや予選モードは非搭載
良い点
実名選手と実在スタジアム: 公式FIFA公認で全選手が実名
操作が簡単: 初心者でもすぐプレイ可能
グラフィックの質: スタジアムや有名選手の再現度が高い
リアルな演出: オーケストラ音楽、入場シーン、リプレイ演出が充実
自由度の高いパス操作: 空いたスペースへのパスやコンビネーションプレイが可能
協力プレイの楽しさ: 友人と連携してゴールを決める喜び
悪い点
選手の顔が似ていない: 有名選手以外の再現度が低く、日本代表の再現も不評
モードの少なさ: 長時間遊べる要素ややり込み要素が不足
操作性の問題: パスやシュートの方向調整が難しく、選手切替が混乱する
実況・解説の質が低い: 直訳調で臨場感に欠ける上、試合展開に合わない
処理落ち: 試合中の動作が遅くなることがあり、ゲームテンポが悪化
エディット機能がない: 選手データの編集ができないため自由度が低い
比較評価
ウイニングイレブン(WE)シリーズと比較:
WEより簡単で初心者向けだが、サッカーゲームとしての深みは劣る
WEプレイヤーからは操作性やリアリティに不満が多い
演出とビジュアル面
スタジアムの再現度: 日中の影や観客席の細かい描写が高評価
リプレイやゴール演出: 派手な演出だが、長すぎてスキップ不可
キャラクターの動き: チャージやタックル時のリアルな動作が評価される一方、不自然さも指摘
サウンドと実況
オーケストラ音楽と効果音: 祭典としての雰囲気を盛り上げる
実況の質: 直訳調で不自然、試合展開と合わない解説が不評
操作性と戦術面
パスとシュートの方向決定が難しい: 思い通りに動かすのが困難
フォーメーションの自由度: チームマネジメントは充実しているが、操作性が悪い
スペースへのパス出し: 攻撃的な戦術が再現可能だが、慣れが必要
処理速度とゲームの快適さ
処理落ちの問題: スピード感が損なわれ、プレイが重く感じる
メニューの文字が小さい: 読みづらさが指摘されている
選手のデータと再現性
実名選手の収録: 公式公認のため全選手が実名で登場
未収録選手の不満: トルコのイルハンなどの未収録選手に対する不満が多い
総評
初心者向け: サッカーゲーム初心者やワールドカップファンにはおすすめ
サッカーゲームファンには不向き: 深みや操作性を求めるプレイヤーには物足りない
演出重視の作品: サッカーゲームというより、W杯の雰囲気を楽しむための作品
ユーザー評価の傾向
好意的な意見: 初心者でも楽しめる簡単な操作、リアルな演出
否定的な意見: 操作性の悪さ、モードの少なさ、選手の再現度の低さ
推奨対象
W杯をきっかけにサッカーに興味を持った初心者やカジュアルプレイヤー向け
深い戦術性やリアリティを求めるコアなサッカーファンには不向き発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
お天気ころりん発売年 2002年 / タクミコーポレーション -
2002FIFAワールドカップ2002 FIFA World Cupは、EA Sportsの公式ワールドカップビデオゲームである。
ゲームはGameCube、Microsoft Windows、PlayStation、PlayStation 2、Xbox向けにリリースされた。
開発はEA CanadaとCreations、PC版および第6世代コンソール版にはIntelligent Gamesが、GameCube版にはTose Softwareが関与。
ゲームは北米とヨーロッパではEA Sportsによって、 日本ではElectronic Arts Squareによって発売された。
GameCube版はヨーロッパでのシステムのローンチタイトルだった。
FIFA Football 2002とFIFA Football 2003の間のゲームエンジンを使用。
プレーヤーの肖像権やスタジアムのライセンスが含まれている。
オリジナルのサウンドトラックがBob Buckleyによって作曲され、バンクーバー交響楽団によって演奏された。
32チームのほか、未出場の9チームと5つのオールスターチームが登場。
ゲームの評価は平均的で、MetacriticではPC版が80点を獲得。
日本では、FamitsuがGameCube、PS2、Xbox版に30点を付けた。
PS2版はUKで20万本以上の売上を示し、「ゴールド」に認定。
発売初日でイタリアで90,000ユニットを販売。
2002年10月までに350万本の売上。
バイエルン・ミュンヘンのGKオリバー・カーンはEAを訴え、ドイツでの販売禁止と賠償金の支払いを命じられた。発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
コナミアーケードゲームコレクション『スクランブル』ほかアーケードゲーム6作を収録。
『コナミ アーケード ゲーム コレクション』は2002年5月2日に発売されたゲームボーイアドバンス用ソフト。
コナミの1980年代のアーケードゲーム6本を収録したオムニバスソフト。
2005年11月3日に廉価版「コナミ ザ・ベスト」として発売。
北米では『Konami Collector’s Series: Arcade Advanced』のタイトルで販売。
一部の収録タイトルは海外版。
収録ゲームはフロッガー、スクランブル、タイムパイロット、ジャイラス、イー・アル・カンフー、ラッシャンアタック。
イー・アル・カンフーは新キャラクター追加や対戦プレイ可。
ラッシャンアタック:グリーンベレーの海外タイトル。
通信ケーブルで1本のソフトでも対戦可能。
各ゲームはコンティニュー無し。
コナミコマンドでゲームにオマケ要素が追加される。
各ゲームの特徴が異なるオマケ要素を楽しむことが可能。
アーケードゲームのコレクションには関連ソフトが他にも存在。
任天堂サイトでのゲーム紹介もあり。
コナミの公式ページでも情報が提供されている。発売年 2002年 / コナミ -
モトクロスマニアックスADVANCE発売年 2002年 / コナミ -
フォーメーションサッカー2002発売年 2002年 / スパイク -
ーUー underwater unitゲーム名: 『-U- underwater unit』(ユー・アンダーウォーターユニット)
発売日: 2002年5月2日
開発会社: アイレムソフトウェアエンジニアリング
プラットフォーム: PlayStation 2
開発担当: RACJIN
ジャンル: シューティングゲーム
自機: 潜水艦「クロノス」
フィールド: 水中と水上の二種類
特徴: 使用武器がフィールドによって異なる
特徴: 地形や敵を把握できる「Xソナー」を使用
難易度: イージー・ノーマル・ハードの3種類
セーブスロット: 1つのみ
水中武器: ニードルガン、魚雷、特殊兵器
水上武器: 機銃、ミサイル
ロックオン機能: ボタン押しで敵にロックオン可能
インターミッション: 装備購入や交換が可能
様々な敵勢力と同盟の対立が背景にある
時代設定: 西暦2139年から2185年
世界観: 地球の大部分が水没した後の無法地帯
主な対立勢力: 同盟軍とメルギス帝国
科学者ラムファード=デブンによる新しい戦闘理論が開発を促す発売年 2002年 / アイレム(Irem) -
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン独立戦争記タイトル: 『機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン独立戦争記』はPlayStation 2用の戦略シミュレーションゲーム。
シリーズの第3作目で、ジオン独立戦争(一年戦争)のみをテーマにしている。
新システムとして「軍団制」「策略システム」「政策コマンド」を導入。
プレイヤーは任意のキャラを大将として指揮可能。
最大12の軍団を編成でき、軍団長の階級によって部隊数が変動する。
敵拠点への侵攻は「攻略作戦」を発動してから可能。
戦闘時にCPUとプレイヤーが軍団を分けて操作できる。
政策コマンドに基づいた財政や内政の要素が加わった。
「国内政策」や「対外交渉」などの新しい要素が追加。
キャラクターごとの忠誠度が設定され、行動に影響を及ぼす。
敵兵器の調査が必要で、索敵で未確定名が表示される仕組み。
改良兵器制度により、開発した兵器を強化することができる。
ガンダムやニュータイプ兵器の弱体化が見られる。
いくつかのオリジナルキャラクターやユニットが新たに登場。
プレイヤーは条件を満たすことで「オリジナルモード」をプレイ可能。
各キャラのエンディングが異なるオリジナル要素がある。
難易度調整として序盤の兵器能力が強化された。
前作の敗北判定が変更され、戦略の幅が広がっている。
停戦協定エンディングの可能性があるゲームオーバー条件が新設された。
新たに追加された要素やキャラクターによって多彩なゲームプレイが楽しめる。発売年 2002年 / バンダイ -
ミストIII エグザイルシリーズ3作目(初代『MYST』から続く物語)
ゲーム内容
幻想的な5つの異なる時代(世界)を探索
主人公が謎の敵の正体を追いながら謎を解くストーリー
各世界に複雑なパズルや仕掛けを配置
物語進行に必要な情報・鍵はパズル内に隠されている
観察力と論理的思考が求められる謎解き
難易度は初代MYSTと同等(前作RIVENほどの超難解さはなし)
新システム「フリールック・ムーブメント」により360°視点で自由に見回せる
臨場感を高める5.1chサラウンド対応
美しいCGとリアルな環境音で没入感を演出
大型テレビでは多少映像の粗さが見えるが世界観は損なわれない
幻想的な音楽と環境音の融合で雰囲気を強化
PC版になかった特典映像やスタッフインタビューを収録
メイキングムービー収録で制作裏話を視聴可能
レビュー評価・特徴
Xbox版ならではのリッチなグラフィックとサウンド
謎解きの達成感が非常に高い(扉や仕掛けが動いた瞬間の喜び)
豪華声優陣による日本語吹き替え(大塚芳忠ほか)
ヒントが少なく、自力解読を推奨
謎解きゲームや脱出ゲーム好きに特におすすめ
初心者にも挑戦可能だが根気が必要
シリーズファンはもちろん初プレイの人にも魅力的
Xbox360でも動作可能なため今でもプレイ環境を確保しやすい発売年 2002年 / キッズステーション -
ロックマンゼロ2『ロックマンゼロ2』は2003年5月2日にカプコンから発売されたGBA専用アクションゲーム。
ゼロシリーズの第2作目。
システムが大幅に改善され、独自の設定やキャラクターが増加。
フォームチェンジシステムにより、ゼロが特定の能力に特化したフォームを選択可能。
EXスキルが導入され、ボスの技を習得できる。
ゲームオーバーとミッション失敗の方式が逆転。
特定条件を満たすと、イベント時の一枚絵をギャラリーで鑑賞可能。
ゼロは前作の敵コピーエックスを倒した後、仲間を逃がすために戦い続ける。
ネオ・アルカディアの追及を受けるゼロと新レジスタンスのエルピスが登場。
エルピスはダークエルフの力に魅せられ暴走。
新たな武器「チェーンロッド」が追加。
いくつかのキャラクターが登場し、彼らの役割や関係性が描かれる。
様々なエレメントチップが武器や能力に影響を与える。
サイバーエルフの名前が表示されるようになった。
通信対戦モードがあり、複数の競技が楽しめる。
正義の一撃作戦に失敗したエルピスの動向が物語の中心。
ゼロの様々なフォームがそれぞれ異なる特性を持つ。
ゲームデザインが前作からの進化を反映している。
Wii Uバーチャルコンソールで2015年に配信開始。発売年 2003年 / カプコン -
機動戦士ガンダム ギレンの野望 特別編 蒼き星の覇者ワンダースワンカラー専用のタイトル
ゲーム構成・仕様
主人公選択:ガルマ or マ・クベ(ジオン側限定)
ステージ数:第1部37+第2部8の全45ステージ構成
難易度:比較的易しめ、直感プレイも可能
プレイ時間目安:初回約19時間、再プレイ14時間でクリア可
マルチエンディング制:ターン数によりランク変化(A〜E)
シナリオ分岐:二部ではジオン内での内紛展開へ
図鑑や解禁要素:なし(収集要素は非搭載)
携帯機用に簡略化:直感操作重視でテンポよく遊べる
会議システム
幹部会議搭載:政策決定はゲージによる賛否で決定
運要素が強い:ランダム要素が多くリセット前提になりがち
友好度の影響大:反対を繰り返すと敵に寝返る場合あり
煩雑さが課題:中盤以降は作業感が強くなる傾向
戦闘・戦略面
戦闘規模:基本5部隊vs5部隊の小規模マップ
テンポが速い:戦闘は2〜3ターンで決着することも多い
侵攻ルート固定:エリア選択はできずシナリオ進行に従う
MS改良:ステータス5%上昇のみ、武器性能変化なし
艦長システム:魅力が高いキャラを艦長にすることで効果発揮
ユニット回復:3機中1機でも残っていれば全回復
戦闘アドバイス:先手必勝・艦長優先・改良は終盤でOK
イフ展開・特徴的要素
ジオン地上制圧IF:宇宙へ撤退せず最後まで地上戦
原作再現+改変:ギレン死亡後にガルマvsキシリアの兄妹内戦
歴史改変イベント:連邦と共闘ルートなどもあり
専用MS登場:ガルマ専用ゲルググ/ジオン仕様ガンダムなど
外伝作品多数登場:0080、0083、08小隊、SSガンダム外伝等からも登場
音楽:『哀戦士』『めぐりあい』ほか、ワンダースワン最終音源とされる豪華BGM群搭載発売年 2003年 / バンダイ -
TumbleSeedゲーム名: TumbleSeed
開発者: ベネディクト・フリッツ (Benedict Fritz)、デザイナー: グレッグ・ウォールウェンド (Greg Wohlwend)
ゲームジャンル: インディーアクションゲーム
プラットフォーム: MacOS、Nintendo Switch、PlayStation 4、Windows
発売日: 2017年5月
ゲーム内容: プレイヤーは、横に傾いたつるの上で転がる種をバランスを取りながら、生成される障害物を避けて山の頂上を目指す
インスピレーション源: アーケードゲーム「Ice Cold Beer」
プレイ方法: コントローラーのアナログスティックを使用してつるの両端を上下に動かし、種の運動を管理
ゲームの難しさ: 激しい難易度が批評家から評価されるが、時に不均衡との指摘もあり
能力システム: プレイヤーは鉱石を集めることで様々なパワーアップ能力を得られる
拠点: プレイヤーは途中に基地キャンプを訪れ、新しい能力を集めたりミニゲームを楽しめる
アートスタイル: シンプルでカラフルなビジュアル
更新内容: 難易度を緩和する「4 Peaks Update」をリリース
批評: 一般的に好意的だが、「難しすぎる」とのレビューが多い
特長: 任天堂スイッチ独占の「Battle Mode」やリーダーボード、日替わりチャレンジなどの要素
ゲームの挑戦: プレイヤーはリソース管理や敵との戦略的判断を求められる
競技性: 一部の敵は予測できる動きをし、他はプレイヤーを追いかける
受賞歴: 2017年のゲーム開発者会議で「Excellence in Audio」にノミネート
開発経緯: 「Cards Against Humanity」のインキュベーションプログラムを通じて開発
販売の挑戦: 競争の激しい市場での遅い販売が開発者の懸念材料となっている
ダイアログ: キャラクターの対話はテキストと絵文字で表示される
評価: 短時間のプレイに最適とレビューアから評価される発売年 2017年 / aeiowu -
Perfect発売年 2017年 / nDreams -
GNOGGnogはKO_OPによって開発され、Double Fine Presentsが出版した2017年のパズルビデオゲーム。
プラットフォームはPlayStation 4、iOS、Microsoft Windows、macOS。
最初のタイトルは「GNAH」で、商標問題により「GNOG」に変更された。
2014年のE3「Horizon conference」でゲームが紹介された。
2015年のE3でプレイ可能なデモが展示された。
PlayStation 4版は2017年5月2日に発売、iOS版は同年11月28日にリリース。
WindowsとmacOS版は2018年7月17日にSteamで利用可能に。
GNOGはビデオゲーム批評家から一般的に肯定的な評価を受けた。
21回目のD.I.C.E.アワードで「ファミリーゲームオブザイヤー」にノミネートされている。発売年 2017年 / KO-OP MODE -
Bard's Gold - Nintendo Switch Edition発売年 2019年 / eastasiasoft -
エックスモーフ:ディフェンス発売年 2019年 / テヨンジャパン -
しんじゃった彼女-危機回避×謎解き脱出ちょっとホラーで恋愛なゲーム-発売年 2023年 / MASK -
ちょっと××な私の日常-危機脱出!?逆転の謎解きライフ-発売年 2023年 / MASK -
ゆるっと学べる世界の絵画-楽しく学べる美術芸術雑学教養博識クイズ-発売年 2023年 / MASK -
青春!部活あるある-なつかし学校暇つぶし絵探し脳トレクイズ-発売年 2023年 / MASK -
Weeping Willow - Detective Visual Novel発売年 2023年 / Sometimes You -
ライフ イズ ストレンジ リマスター コレクション発売年 2023年 / スクウェア・エニックス -
ライフ イズ ストレンジ2発売年 2023年 / スクウェア・エニックス
Hot Item 最近反応があった作品
-
ラーメン橋ゲーム名: ラーメン橋
発売日: 1999年10月7日
プラットフォーム: PlayStation
開発会社: メディアエンターテイメント
主題歌: 嘉門達夫が歌唱
PocketStation対応
キャラクターデザイン: もりいくすお
主人公: 寿秀蔵(声:銀河万丈)
時代背景: 1950年代から1990年代までのラーメン屋の日常
トラブル解決: ラーメン勝負で行われる
有名人の登場: 実名やモデルキャラとして登場
登場キャラクター: 養老庄平(酒屋)、草笛わかば(煙草屋)など
グラフィックの変化: 営業態度や勝敗によって変わる
戦後シベリアから復員した主人公の成長物語
シナリオ形式: ナレーターの語りとキャラのセリフで構成
食材に歴史を感じさせるものが含まれる
エンディングには秀蔵の戒名・辞世の言葉が表示
さまざまなラーメンの種類が登場
力道山やアラン・ラッドのような著名人がモデルとして存在
音楽やテーマソングもゲーム内で重要な要素
このように、要点を整理しました。発売年 1999年 / トミー -
チャルメラ『チャルメラ』は、1999年11月25日に発売されたプレイステーション用のシミュレーションゲーム。
開発はパック・イン・ソフトと明星食品。
ゲームの舞台は1950年代から1960年代の日本のなると町。
主人公はラーメン屋を経営するチャルメラおじさん。
プレイヤーはラーメンの材料や仕込みを変え、評価を上げることが目的。
ストーリーイベントが進行することで、特殊イベントや材料の入手が可能。
経営要素やお金の概念はなく、ひたすらラーメンを売ることに焦点を当てている。
登場キャラクターには一平(弟子)、神風迅(タクシー運転手)、白泉ウララ(女子高生)、マダム・イヤーン(中華料理店主)、花子(温泉街の女の子)、天野恵(新聞記者)、小石屋(そば屋の店主)、雲菜(寺の坊さん)がいる。
各キャラクターは異なるストーリーやリクエストを持つ。
チャルメラのブランドイメージを背景にしたゲームである。発売年 1999年 / ビクター
Latest Update
最新更新日:2024/11/26
-
放課後のLove Beatゲーム概要: 『放課後のLOVE BEAT』はPS2向けの女性向け恋愛アドベンチャーゲームで、音ゲー要素を含む。
発売日と価格: 2004年6月10日発売、価格は5,040円(税込)、廉価版は2,100円(税込)。
開発・販売: D3パブリッシャーが制作・販売。
ジャンル: 恋愛アドベンチャー+音楽リズムゲーム。
キャラクター: 攻略対象は4人(ボーカル・ギター・ベース・ドラム担当)、声優陣には石田彰、小野大輔など。
ストーリー: 音楽一家出身の主人公が普通の高校に転校し、非公式バンド「セシリア」との交流を通じて恋愛や音楽活動を展開する。
音ゲー要素: バンド演奏時にリズムゲームをプレイ、結果次第でストーリーが変化する。
音楽: 楽曲は「花火」「さくら」などがあり、プロとアマチュアで曲が変化。
キャラクター魅力: 主人公の可愛らしい性格や見た目が好評。
エンディング: エンディングはプロポーズがテーマだが、高校卒業後すぐという設定に疑問の声も。
分岐要素: 成績次第でプロモードとアマチュアモードに分岐。
音ゲー救済: 音ゲーが苦手な人向けに攻略の裏技もある。
シナリオの浅さ: キャラごとのシナリオ差が少なく、展開がほぼ同じで金太郎飴的と批判される。
スチルと絵文字: イベントスチルは少なく、キャラ表情は絵文字で表現されるのが不評。
ロード時間: セーブ・ロードが遅くストレスを感じるという意見が多い。
ライバルキャラ: 非攻略キャラであるライバルバンドのメンバーが魅力的だが、攻略できない点が惜しい。
バッドエンド: バッドエンドは切ない展開が期待されたが、実際はあっさりしている。
操作性: 音ゲー部分は難易度が高いが救済措置があるため比較的快適。
評価ポイント: 音ゲー要素や楽曲は好意的に評価されるが、シナリオの完成度には不満が多い。
恋愛描写の薄さ: 恋愛イベントが少なく、キャラ同士の交流や成長が描かれにくい。
セリフの使い回し: 各キャラのセリフや展開がほぼ同一で独自性が欠ける。
主人公の印象: ギャルゲーのヒロイン的で好印象だが、存在感が薄いとの声も。
声優の演技: 声優の演技は概ね高評価だが、一部キャラには不満も。
安価な価格: 他の乙女ゲームよりも安価な設定だが、その分完成度の低さが目立つ。
短所の多さ: ストーリーの浅さ、絵文字表現、セーブの遅さなど問題点が多い。
攻略難易度: 音ゲーの難易度調整がないため、苦手な人には厳しいと感じる部分も。
ファン層の意見: 乙女ゲーム初心者やライトプレイヤーには向いているが、コアファンには物足りない内容。
批判の主旨: 手抜き感や短いプレイ時間、使い回しストーリーに対して強い不満が挙がる。
総合評価: 発想は良いが完成度が低く、乙女ゲームとしての魅力は薄い。
結論: 手軽に楽しめる音ゲー付き乙女ゲームとしては一部で楽しめるが、質を求めるユーザーには不向き。発売日 2004/6/10ディースリー・パブリッシャー -
結婚 ~Marriage~発売情報
初出: 1995年12月15日(SS版)
リメイク: 1996年10月10日(PS版)
ジャンル
恋愛シミュレーションゲーム。
開発背景
『卒業~Graduation~』シリーズのキャラクターが登場する社会人版スピンオフ。
プレイ内容
プレイヤーは性別を選択可能。
男性主人公は女性キャラ、女性主人公は男性キャラを攻略。
ゲームの目的
魅力的な相手と結婚すること。
スケジュール管理
1週間の予定を組み、休日にはデートや自己鍛錬を行う。
デートシステム
電話でデートを申し込み、休日にデートを重ねて好感度を上げる。
自己鍛錬システム
英会話やスポーツジムなどに通うことが可能だが、実際には効果が薄い。
選択肢の影響
デート中に天使と悪魔の選択がシナリオに影響。
攻略相手
5人のキャラクターから選択。個性的な設定と背景を持つ。
職業設定
主人公の職業により収入や難易度が変化。
現実的要素
プレゼントや生活費の管理、両親への挨拶、結婚式、新婚旅行などが描かれる。
システムの改善点
PS版では男性主人公しか選べなくなるなどの仕様変更。
ボイス要素
キャラクターのボイスあり。声優陣の演技が高評価。
エンディング
成功すれば結婚まで進み、エピソードが描かれる。
シナリオの弱点
自己鍛錬や資格取得がゲーム進行に影響しない点が批判される。
グラフィック
当時としては標準的だが、時代を感じる部分も。
プレイ感想
デートや結婚の現実感ある描写は評価されるが、単調さが欠点。
関連メディア
OVAやドラマCDが制作され、結婚をテーマにした物語が補完されている。
ファンの評価
懐かしさとともに一部システムの不備を指摘する声が多い。
ストーリーの構成
恋愛要素と結婚準備が中心で、社会人の生活を反映。
制作意図
元キャラクターのその後を描き、卒業ファンをターゲットにしたファンサービス作品。
課題と魅力
手間がかかる作業感と、結婚までの進行が大味な点が課題。
PS版追加要素
天使と悪魔システムや郵便システムでシナリオの変化が加えられた。
難易度調整
給料の多寡やイベントの選択で変化するが、全体的に易しめ。
攻略要素の薄さ
相手の好感度管理が簡単で、プレイの単調さが指摘される。
対象層
シリーズファンや、恋愛シミュレーション初心者向け。
全体評価
簡易な内容だが、結婚までの過程を楽しむシンプルなゲームとして一定の評価。
リメイク評価
PS版へのリメイクにより一部改良されるも、原作ファンにはやや物足りない印象。発売日 1995/12/15小学館 -
遙かなる時空の中で 夢浮橋 Specialゲーム概要
PS2版のファンディスク的な作品。DS版に新要素を追加。
「遙か1」「遙か2」「遙か3」シリーズのキャラクターが総勢24人登場するお祭り的タイトル。
発売情報
発売日: 2009年1月29日
プラットフォーム: PlayStation 2
ジャンル
女性向け恋愛アドベンチャーゲーム。
ストーリー概要
主人公が不思議な世界に迷い込む。八葉と協力し元の世界への帰還を目指す物語。
各作品の八葉たちと恋愛や友情を深めるイベントが展開。
新規要素
エンディング: 「双璧エンディング」やアクラム・知盛・銀などの新規エンディングが追加。
イベント: 90以上の新規イベントが追加され、双璧イベントや後押しイベントが登場。
スチル: 20枚以上の新規スチルを収録。
声優陣
豪華キャストがそのまま続投。キャラクターにぴったりの演技と評価されている。
システム改善
セーブ枠がDS版の3つからPS2版で24枠に増加。
既読スキップやQセーブ/Qロード機能を搭載。
戦闘システム
MAP移動中、敵を□ボタンで吹き飛ばせる。
戦闘は「結界→束縛→必殺技」の流れが効率的。最後の3戦がやや単調。
グラフィック
PS2の大画面でスチルを楽しめるが、一部スチルのクオリティが微妙との意見も。
恋愛イベント
各八葉と恋愛イベントを通じて親密度を上げ、EDを目指す形式。
選んだ八葉との寄り道イベントや掛け合いイベントも充実。
八葉以外のキャラ
アクラム、銀(平重衡)、知盛などもエンディングに絡む。
DS版との違い
DS版ではカットされたイベントもあるが、PS2版での新規要素が追加。
プレイ時間
初回クリアまで10時間程度。2周目以降は4時間程度で攻略可能。
ファン向け要素
各作品のキャラクター同士の掛け合いや過去作補完のイベントが魅力。
双璧エンディング
八葉の中から2人を選び、主人公と3人で帰還する特別なエンディング。
価格評価
内容的に新規要素は多いが、価格にはやや割高感があるとの指摘。
PS2版の良点
大画面で楽しめるスチルや、フルボイス対応が高評価。
戦闘や育成要素
戦闘のシンプルさや、八葉の好感度確認がやや不便との意見あり。
DS版経験者の評価
DS版未プレイ者にはおすすめだが、DS版経験者には追加要素が薄いと感じる場合も。
初心者向け
初めてプレイする人にも取っ付きやすい内容。
イベントのボリューム
恋愛、友情、掛け合いイベントが多数収録されており、キャラクターごとのストーリーが充実。
ルビーパーティの実力
シリーズを通じてファンを満足させる作品作りの実績。
コストパフォーマンス
中古購入やベスト盤の利用が推奨される。
キャラクター選択
時代を超えた八葉たちから、恋愛対象やパートナーを選ぶ楽しみ。
ストーリーの幅
異なる時代のキャラとの掛け合いや、恋愛成就イベントが魅力。
ファンディスク評価
「夢の競演」としての価値は高いが、価格に対する満足感は個人差あり。
ゲーム進行の快適さ
サクサク進むシステム設計だが、戦闘シーンの単調さがネック。
対象ユーザー
シリーズのファンや、過去作未プレイのユーザーに特におすすめ。
追加イベントの魅力
双璧イベントや寄り道イベントが新たな視点を提供。
総合評価
シリーズファン向けのお祭り的作品。内容は充実しているが、DS版をプレイ済みだと目新しさに欠ける部分もある。発売日 2009/1/29コーエー -
VitaminXゲーム概要
問題児集団「B6」が在籍するクラスXの担任となり、彼らを大学進学に導くADV。
各キャラクターごとに用意された12章を自由に選択して進行する。
発売情報
発売日:2007年3月29日
対応機種:PS2
発売元:D3パブリッシャー
特徴
共通ルートがなく、個別キャラごとに物語が進むシステム。
キャラの「ツッコミ」「スルー」を選択できる新鮮なシステム。
キャラクターデザイン
デザインは乙女ゲームらしくないが、プレイするうちに慣れる。
スチルのクオリティは低めだが、キャラの個性が際立つため補完される。
音楽
OP・EDの楽曲が耳に残る。
BGMも高品質で、雰囲気を盛り上げる。
ストーリーの魅力
キャラクターの心の闇や成長が丁寧に描かれている。
一年をかけて絆を深める展開がリアルで没入感がある。
キャラ別感想
真壁翼:メガネでお馬鹿という新しい設定。キスシーンのスチルがない点は不満。
七瀬瞬:闇を抱えたキャラで救いの過程が感動的。キスシーンのスチルが一部あり。
仙道清春:イタズラ好きな新しいタイプのキャラでお気に入り。声優の演技も好評。
風門寺悟郎:女装キャラだが背景にいじめの過去があり後味が悪い。
斑目瑞希:無口で爬虫類を呼び寄せる天才児。トゲーとのイベントが魅力的。
草薙一:感動的なストーリー展開があるが、スチルのクオリティが低いのが残念。
システムの評価
ノンストレスのシステムで周回が快適。
試験形式のミニゲームがあり、雑学が得られる。
声優陣
豪華声優がキャラに合った演技を提供。全体的に高評価。
主人公
ミーハーだが生徒を真剣に思いやる姿勢が魅力的。
問題児たちに体当たりで向かう姿が共感を呼ぶ。
ユニークなシステム
ツッコミ・スルーを選択する会話システムが新鮮。
スチルの不満
キスシーンのスチルがほとんどなく、「チュ」という音声のみの表現が多い。
一部キャラのイベントスチルの質が低い。
総評
プレイ前は絵柄に抵抗があったが、ゲーム自体の面白さで満足度が高い。
キャラの個性とストーリー展開が秀逸で、笑いと感動が得られる。
PSP版について
PSP版『Vitamin X Evolution Plus』では追加要素があり、T6も深く攻略可能。
おすすめポイント
豪華声優陣、テンポの良いシステム、個性的なキャラ設定。
声を出して笑えるユーモア満載の乙女ゲーム。
試験の評価
ミニゲーム形式の試験が一部面倒だが、プレイの幅を広げる。
時間配分
プレイ時間は20~30時間程度でサクサク進行。
キャラクター設定の斬新さ
イタズラ好きや無口な天才など、乙女ゲームでは珍しい設定のキャラが多い。
不満点
スチルのクオリティが統一されていない。
試験や会話システムが煩雑に感じることも。
声優ファンへのおすすめ
声優目当てでも楽しめるゲーム内容。
プレイ後の感想
笑いや感動を伴う内容で、乙女ゲームの新たな魅力を感じられる作品。
おまけ要素
T6の攻略も可能だが、深い内容はPSP版で楽しめる。
ターゲット層
ユーモアと個性を重視する乙女ゲームファンにおすすめ。
おすすめの購入方法
初心者にも楽しめるため、中古でも手に取る価値あり。
ストーリー進行の自由度
各キャラクターごとにストーリーを選べるため、自分のペースで進行可能。
音楽の魅力
OP・EDが耳に残り、BGMも雰囲気に合っている。
キャラへの愛着
プレイを進めるにつれてキャラへの愛着が湧きやすい構成。
購入を迷っている人へ
最初の印象に囚われず、プレイしてみると新たな楽しさが発見できるゲーム。
再プレイの価値
全キャラ攻略やおまけ要素でリプレイ性も高い。
全体的な満足度
個性的なキャラ、笑いと感動が詰まった一作で、乙女ゲームファンに推奨できる内容。発売日 2007/3/29ディースリー・パブリッシャー -
うたの☆プリンスさまっ♪Repeat LOVE発売情報
発売日:2017年1月26日
対応機種:PlayStation Vita
発売元:ブロッコリー
ジャンル:キスよりすごい音楽って本当にあるんだよADV
ゲーム概要
芸能専門学校「早乙女学園」を舞台に、アイドル候補生と作曲家候補生が1年間の学園生活を通じて絆を深め、卒業オーディション優勝を目指す。
システム
入学から卒業までの1年間を月ごとに進行。
恋愛値・音楽値に応じてエンディングが「友情」「恋愛」「大恋愛」の3種類に分岐。
ミニゲーム(リズムゲーム)が追加され、難易度調整可能。
キャラクター
攻略対象キャラ:一十木音也、聖川真斗、四ノ宮那月、一ノ瀬トキヤ、神宮寺レン、来栖翔、愛島セシル。
おすすめ攻略順
Aクラスメンバーから始め、セシルを最後に攻略する流れが推奨されている。
音楽要素
キャラソンをプレイ可能な音楽ゲームが搭載。
難易度がEASYからPROまで選択できるが、PROは高難易度。
シナリオの特徴
突飛な展開やコメディ要素が強いストーリー。
ボリュームは控えめでサクサク進行可能。
キャラクターデザインとイラスト
倉花千夏が原案を担当。
スチルは各キャラ14枚。
総合評価
キャラクターと音楽要素が高評価。
シナリオはツッコミどころ満載で、深みよりもコメディ性が強調されている。
初心者にもおすすめ
初心者でも進めやすいキャラ設計やシステム。
周回プレイを前提とした構造でリストからシーンを選べるため、攻略が楽。
ゲームの糖度
全体的に糖度は控えめだが、キャラごとにニヤニヤするシーンが用意されている。
攻略制限
セシルは最後に攻略可能な制限があるため注意。
プレイ時間
1キャラクターあたり3~5時間で攻略可能。
リズムゲームの楽しさ
音ゲーとしての魅力が高く、繰り返しプレイするモチベーションになる。
ミニゲームの種類
リズムレッスン、演奏試験、作詞テスト、学力テストがある。
CEROレーティング
対象年齢は15歳以上(CERO C)。
追加要素
PSP版からのリメイクで、4種類のエピソードが追加されている。
キャラ個性
各キャラクターに背景や特技があり、深い個性を持つ。
推しキャラ
推しキャラ次第でシナリオの満足感が変わる。
注意点
シナリオ重視派には物足りない部分がある。
音ゲーやぶっ飛んだ展開を楽しめる人に向いている。
全体感想
突拍子もない展開が多いが、キャラクターの魅力と音楽要素でカバー。
ニヤニヤが止まらないゲーム体験を提供する。
製品バリエーション
通常版、限定版、Premium Princess BOXなど複数のエディションが発売されている。
音楽プロデュース
Elements Gardenが音楽制作を担当。
ゲームイラスト
工画堂スタジオが担当している。
初心者向けポイント
システムが簡単で直感的。ミニゲームも難易度調整可能。
総評
キャラと音楽ゲームが好きならおすすめ。ストーリーの深みを求める人には向かないが、全体として満足度の高い作品。発売日 2017/1/26ブロッコリー -
トゥルーラブストーリー3ジャンル
中学校を舞台とした恋愛シミュレーションゲーム。
舞台
中学3年生の1年間を過ごし、女の子と親しくなり告白を成功させるのが目的。
ゲームシステム
プレイヤーの行動によって主人公のステータスやイベントが変化。
「がんばる日」選択で行動日を設定し、やる気ステータスを管理。
下校会話モード
複数人での会話が可能になるが、攻略にはデメリット。
プレゼント機能
お小遣いでプレゼントを購入し、好感度を上げる要素あり。
キャラクターデザイン
松田浩二が担当(本作が引退作)。ノスタルジックで温かみのある絵柄。
音楽
岩垂徳行によるBGMが特徴。
プレイ期間
過去作の1ヶ月間から1年間に拡大。
告白システム
条件を満たすと主人公が自動で告白し、その後のイベントが終了する。
イベント内容
季節ごとのイベントや日常会話が豊富だが、繰り返しが多く間延びする。
登場キャラクター
メインヒロインは4人。攻略できないサブキャラクターも多い。
評価点
中学生らしい初々しい恋愛描写が魅力。
問題点
プレイ時間が長く単調になりがち。
会話パターンが少なく、キャラクター数も少ない。
オープニング
過去作のアニメーションからスライドショー形式に変更され批判の対象に。
中学校が舞台
恋愛ゲームとしては珍しい設定で好みが分かれる。
販売成績
シリーズ最低の売り上げを記録。
後の作品との比較
『ときめきメモリアル3』とよく比較され、類似点が多い。
後続作品
2003年に『True Love Story Summer Days, and yet...』が発売。
総評
シリーズファン以外には賛否が分かれるが、中学生の純粋な恋愛を描いた点で独自性がある。
好感度システム
好感度が上がるとキャラクターの反応や会話が変化。
シリーズの方向性
中学卒業をテーマにした点は新しいが、転校をテーマにした過去作の緊張感が失われた。
キャラの魅力
可愛らしいデザインと中学生らしい等身大の性格描写が評価されている。
システムの進化
前作に比べ自由度は高いが、内容が薄いという指摘もある。
ゲームの進行ペース
プレイヤーがペースを調整できる仕様が好評。
複数プレイの価値
イベントやCGの収集が動機となるが、全て集めるには時間がかかる。
サブキャラ描写
サブキャラにもしっかりとした描写がある。
シリーズの節目
開発やデザインの変更により、シリーズの区切りとして位置づけられる。
初心者向け
初めて恋愛シミュレーションをプレイする人にも楽しめる内容。
まとめ
中学生の恋愛と卒業をテーマにした異色作として、恋愛ゲームファンには一見の価値がある。発売日 2001/4/5エンターブレイン -
Memories Off #5 とぎれたフィルムシリーズの位置付け
メモリーズオフシリーズ第5作目で、KID最後の作品。新たな試みと実験要素が多い。
ストーリー概要
主人公の親友が死去した状態から始まり、ミステリー要素が強い。リバースカットが特色。
主人公(河合春人)
初の声付き主人公で、映画製作に情熱を燃やす。これまでのシリーズ主人公より「普通」な性格。
ヒロイン(主要キャラ)
日名あすか: 主人公の親友の妹。年下で甘えん坊だが、メインヒロインとしては物足りない印象。
仙堂麻尋: 物語の核となるキャラで、リバースカットが高評価。ファンから最も支持されたヒロイン。
観島香月: 男勝りな性格のツンデレキャラで、涙脆い一面がある。
早蕨美海: 記憶喪失の設定を持つが、シナリオが弱いと批判される。
雨宮瑞穂: 年上のおっとりキャラだが、過激な描写が多く物議を醸す。
新機軸
初の主人公立ち絵・声付き仕様。リバースカット(ヒロイン視点シナリオ)を導入。
キャスト・音楽
彩音が主題歌を担当。BGMや声優陣は好評。
システム
クイックセーブ、スキップ機能など快適性は高いが、一部操作のレスポンスに不満。
シナリオの出来
麻尋ルートは高評価。一方、他ルートは短い・浅い・強引などの批判が目立つ。
批判点
シナリオのボリューム不足。主人公の性格が弱い。既読率表示がない。
恋愛描写の濃淡
恋愛よりドラマ性を重視しているが、メインヒロインの存在感が薄くなりがち。
背景のつながり
前作キャラや舞台が引き継がれるが、新規プレイヤーでも入りやすい作り。
過去作品との比較
前作「それから」に比べて短い。全体的に「可もなく不可もなく」の印象。
麻尋ルートの評価
シナリオの質・伏線回収が見事で、シリーズ内でもトップクラスの完成度。
美海ルートの批判
記憶喪失設定が非現実的で浮いている。
瑞穂ルートの問題点
シナリオが救いがなく、過激描写が過剰との意見。
香月ルートの独自性
自己犠牲や涙脆さがポイントだが、全体のシナリオに埋もれがち。
サブキャラの扱い
過去作キャラ(特に歩)の登場が薄いのはファンにとって残念。
ミステリー要素
雄介の死に関わる謎が物語の軸。麻尋ルートで解決。
主人公のキャラクター性
駄目な主人公としての評価が多いが、映画への情熱は一貫。
ゲームボリューム
シリーズ内では短いが、リプレイ性は高い。
演出と雰囲気
リバースカットでヒロイン視点の心情描写を掘り下げる手法が好評。
ユーザー層の意識
従来のファンと新規層の両方を意識した作り。
ED曲とキャラソン
一部声優の歌唱力に難があるとの声。
全体の評価
麻尋ルートが光る一方、全体的にシリーズの中では中堅的な評価。
次回作への期待
原点回帰やさらなる試みを求める声が強い。発売日 2005/10/27KID -
デート・ア・ライブ 凜祢ユートピアタイトルと機種: 「デート・ア・ライブ 凛祢ユートピア」はPS3向けのゲーム。
ジャンル: 精霊攻略アドベンチャー。
発売日とメーカー: 2013年発売、コンパイルハート開発。
原作背景: ライトノベル「デート・ア・ライブ」が原作。
ゲーム概要: 原作の4巻と5巻の間に位置するオリジナルストーリーで、天宮市が結界に閉じ込められた状況を描く。
ストーリー展開: 主人公士道が精霊たちとのデートで彼女らを攻略し、暴走を防ぐ。
プレイ時間: 初回クリアに約4時間、個別ルート1時間半程度で全クリアは12時間ほど。
周回プレイ: 各キャラを順に攻略し、真エンドにたどり着く形式。
攻略キャラ: 夜刀神十香、鳶一折紙、五河琴里、四糸乃、時崎狂三、オリジナルキャラの園神凛祢。
システム特徴:
セーブ&ロードが自由。
フルボイス(主人公を除く)。
バックログジャンプやプロローグスキップ対応。
グラフィック: モーションポートレート採用で立ち絵やCGがアニメのように動く。
お色気要素: サービスシーンが多く、パンチラやラッキースケベ演出が目立つ。
エンディング数: 26種類。フラグエンド、個別エンド、凛祢の真エンドなど。
キャラの特性:
十香: 食いしん坊キャラ、結婚エンド。
折紙: シリアスな背景を持つ、妊娠エンド。
四糸乃: よしのんとの関係から独立、恋人エンド。
琴里: 義妹で禁断恋愛エンド。
狂三: 分身体との恋人エンド。
凛祢: 幼馴染として登場、切ない消滅エンド。
凛祢の特徴:
原作には登場しないゲームオリジナルキャラ。
主人公を守るため結界を展開し、ループさせる。
動機の曖昧さ: 凛祢が主人公を守ろうとする動機が明確でなく、物語の弱点とされる。
世界観説明の不足: 原作未読プレイヤーには設定の理解が難しい。
シナリオの短さ: 個別ルートが短く展開が似通っている。
BADエンドの多さ: 作業感が強いが、全ての選択肢を見る必要がある。
CGの質: 高品質だが量が少ない。ギャラリーでのアニメーションなし。
原作とのリンク: 原作の世界観に違和感なく、新キャラを追加している。
モーションポートレートの効果: ヌルヌル動く演出で臨場感を強化。
ハーレム要素: ゲーム開始時点から全キャラの好感度が高い。
お手軽プレイ: システムが快適で、初心者でも楽しめる設計。
ファン向け要素: 原作ファンやキャラゲー好きにとって満足度が高い。
総評: キャラゲーとしては良作だが、ボリューム不足や説明不足が課題。発売日 2013/6/27コンパイルハート -
紫の焔タイトルとジャンル: 『紫の焔』は、アイディアファクトリーから発売されたボーイズラブ(BL)アドベンチャーゲーム。
発売日と価格: 2008年11月27日発売、価格は7,480円(税込)。
対応機種: PlayStation 2専用ゲーム。
対象年齢: CERO B(12歳以上対象)。
物語の概要: 主人公「鷹司アキト」が英国の大学を飛び級で卒業後、日本に帰国し、3カ月後の当主継承式に向けて事件や運命に立ち向かう。
ゲームの特徴: 選択肢によってシナリオが分岐するアドベンチャーパートと、1日に1度「タロット占い」ができるシステムを搭載。
キャラクター: 主人公を含め複数の男性キャラクターが登場し、それぞれ異なる性格や特徴を持つ。
キャラクター詳細: 檜山修之、鈴木千尋、成田剣などがキャラクターボイスを担当。
クリアデータの利用: イベント追加システムにより、クリアデータを使って新たなエピソードを追加可能。
良い点:
キャラ同士の交流が面白い。
BADエンドが豊富で一部ユーザーには笑える内容。
声優陣が豪華。
問題点:
ストーリーが短く、分岐や選択肢にボリューム不足。
スチル(イベントCG)のクオリティや使い方に不満が多い。
システムのフォントやUIが不満。
既読スキップの不具合: 一部未読部分がスキップされるバグが存在。
文章の質: 「~だから。」のような表現が頻出し、読みにくいと批判。
立ち絵とスチルのギャップ: キャラクターの立ち絵と一枚絵のクオリティ差が大きい。
音楽: MIDI風の音源が使用されており、評価は分かれる。
タロット占いの仕様: 説明書に詳細が記載されておらず、使い方が分かりにくい。
攻略時間: 1キャラのクリアに約2時間と短め。
BADエンド: 無駄に種類が多く、一部はネタ的な面白さを感じる。
擬音語の多用: 地の文がなく、モノローグに擬音語が多く使われる点が不満。
服装デザイン: キャラクターの衣装が微妙で没入感を損ねる。
背景と設定: 主人公が御曹司という設定が物語の主軸だが、細部の描写に欠ける。
攻略対象キャラ: レオや時雨など特定キャラクターが出現しにくい。
エンディング構成: ハッピーエンドが急ぎ足で展開されるため、余韻に欠ける。
シナリオの薄さ: 周回プレイで同じイベントが繰り返されるため単調。
ユーザーの評価: 全体的に物足りなさを感じるが、笑えるネタ要素として楽しむ意見も。
主人公の性格: お坊ちゃんキャラだが分別があり、意外と好評。
初心者向け: 初心者には手軽にプレイできるが、コアなファンには不満が残る。
システムの不備: スキップ機能やセーブ関連のレスポンスが悪く、ストレス要因。
総評: 手軽なBLゲームとして楽しめるが、内容やシステムの粗が多く、値段に見合わないとの声が多数。
推奨購入: 定価での購入はオススメされず、中古や割引価格での購入が望ましい。発売日 2008/11/27アイディアファクトリー -
最終兵器彼女ゲーム概要: 人気漫画『最終兵器彼女』を原作に、恋愛アドベンチャーとしてPS2向けに制作された。
発売日: 2003年5月29日(廉価版は2006年2月2日)。
ジャンル: 恋愛アドベンチャー、マルチエンディング方式。
プロデューサー: 『ときめきメモリアル』のメタルユーキが担当。
キャラクターデザイン: アニメ版のデザインを採用し、一部ゲームオリジナルアニメも収録。
主要キャスト: 主人公シュウジ(石母田史朗)、ちせ(折笠富美子)、テツ(三木眞一郎)など。
ストーリー: 原作の悲劇的展開を「ifストーリー」で救済可能。選択次第で登場人物を全員生存させるエンディングも。
選択肢と分岐: 選択肢の分岐で20以上のエンディングに到達可能。攻略条件は複雑。
恋愛要素: シュウジを操作して、ちせや他のキャラクターとの関係を構築。
特筆点: 原作やアニメ版では救われなかったキャラがゲームで救済される点が魅力。
難易度: 分岐条件がシビアで、失敗するとやり直しが必要。
操作性: 既読スキップやオート機能がなく、繰り返しプレイが煩雑。
ミニゲーム: ミニゲーム「大脱出」などがあるが、難易度が高く分岐要素を含む。
背景描写: 背景のパースやディテールが不自然で没入感を損なうと指摘される。
ボイス: シュウジ以外のキャラクターはフルボイス対応。
楽曲: オープニングやエンディング曲、BGMが高評価。
短所1: ストーリーが短めで、1シナリオが5~6時間程度で終わる。
短所2: エンディング数が多いが、ストーリーが薄く感じる。
短所3: ゲーム要素が強引で、恋愛ADVとしては一部不自然な展開も。
評価点: 原作ファンにはアナザーストーリーや追加アニメが魅力。
対象年齢: CERO15歳以上対象。
値段: 通常版6,800円、限定版9,800円、廉価版2,940円。
批判点1: ミニゲームや分岐が難解で、攻略本がないと厳しい部分も。
批判点2: 主人公シュウジのボイスがなく、没入感に欠ける。
批判点3: 演出不足やテキストの調整不足を指摘する声も。
総合評価: 原作ファンには楽しめるが、ゲーム単体としては操作性や内容の粗が目立つ。
おすすめ対象: 原作やアニメのファン、悲劇を救済したいプレイヤー。
非推奨対象: 繰り返しプレイや複雑な攻略が苦手な人。
総評: 良作と呼ぶには惜しい部分が多いが、原作愛を感じられる内容。
評価点数: ファンの間での評価は賛否両論で、50~60点台が一般的。発売日 2003/5/29コナミ -
Monochrome発売日と機種: 2004年8月26日発売、PS2専用。
ジャンル: 恋愛アドベンチャー(恋愛要素は薄め)。
世界観: てんたまシリーズと同じ設定を共有するが、内容はシリアス寄り。
ストーリー概要: 主人公・桐丘大樹が天使の見習い・遊羽と出会い、1か月間「幸せにする」という試験を受ける物語。
ヒロイン数: 全6人。ただし攻略順が固定されている。
ストーリー進行: 最初の2人はメインストーリーにほぼ無関係で、本質に迫るのは3人目以降。
雰囲気: ゴシック調でシリアスな雰囲気が中心。
恋愛要素: 一部のルートではテーマとして存在するが、全体的には控えめ。
音楽: 高評価。特に挿入歌やBGMが作品の雰囲気に合っている。
システム: KID製ゲームらしく快適で、スキップやセーブ機能が高評価。
キャラクターデザイン: 鈴平ひろ氏による美麗なグラフィックが好評。
テーマ: 「幸せ」や「愛」を深く掘り下げ、宗教的要素(聖書、キリスト教、輪廻転生)を含む。
好評点: 後半のシナリオ展開が感動的で、特に雛水と梨沙ルートが高評価。
欠点1: 最初の2ルートが淡白で、進行が作業的になりがち。
欠点2: ストーリーのボリューム不足や、いくつかの謎が未解明。
欠点3: 文字が小さく読みにくい。
演出: 冬の静寂を表現する白い吐息や雪の演出など細部が丁寧。
主人公: ボイスありの仕様で、感情移入が難しい部分もあるが新鮮との評価も。
攻略順の制約: ヒロインごとに進行順が固定されており、自由度が低い。
ゲーム全体の評価: 雰囲気重視の佳作だが、恋愛ADVとしては異色。
シナリオの深み: 雰囲気は良いが、設定を活かし切れていない部分が残念。
ギャグ要素: 一部にあるが、不評の声もあり。
難易度: 後半は選択肢が難解になり、攻略が困難。
特筆すべきルート: 雛水や梨沙ルートが特に印象的で評価が高い。
クリア後の感想: すっきりしない部分が多く、未解明の謎が消化不良。
おすすめ対象: 天使やゴシック調のテーマが好きで、悲恋物語を楽しめる人向け。
非推奨対象: 甘い恋愛やハッピーエンドを求める人には不向き。
総評: シナリオの完成度をもう少し高めれば名作になり得た惜しい作品。発売日 2004/8/26KID -
あそびにいくヨ! ~ちきゅうぴんちのこんやくせんげん~ジャンル: 恋愛アドベンチャーゲーム(PS2専用)。
発売日: 2006年7月27日。
価格: 通常版7,140円(税込)、限定版10,290円(税込)。
CEROレーティング: B(12歳以上対象)。
原作: 神野オキナ著のライトノベル『あそびにいくヨ!』を基にした作品。
オリジナルストーリー: 原作設定を基にゲーム独自の新ストーリーが展開。
舞台: 地球を舞台に、3つの惑星(地球、キャーティア、ガロリア)の外交や三角関係を描く。
主要キャラクター: 主人公の嘉和騎央を中心に、エリス(地球大使)、アオイ(護衛)、真奈美(幼馴染)など。
オリジナルキャラ: ゲーム独自キャラクターとして、キャーティアの少女フェイとガロリア王子ガリーリンが登場。
ストーリーの概要: フェイの地球調査やガリーリンの登場で、外交や恋愛を軸にしたドタバタ劇が進行。
恋愛要素: 選択肢でキャラの好感度を上げてエンディングを迎える。
惑星間好感度システム: 地球、キャーティア、ガロリアの好感度バランスを保たないとゲームオーバーになる。
ミニゲーム: 「ガマン大会」と「温泉ピンポン」が登場し、成功するとCGが手に入る。
ビジュアル: 放電映像の原作イラストを再現したデザインだが、一部で不満も。
対象キャラクター: エリス、真奈美、アオイ、アントニア、フェイ、メル(副艦長)など多彩なキャラ。
限定版特典: 高価格設定のため豪華な特典が期待されるが、詳細は非公開。
システム: クイックセーブ/ロード対応で進行しやすい。
キャラクター魅力: 各キャラに個性があり、原作キャラも含め幅広いターゲットを持つ。
好評点: 原作の設定活用、オリジナルキャラとストーリー、キャラ間のバランス管理。
惜しい点: イベントCGの少なさ、絵の中途半端さ、原作キャラ麻耶の非登場。
おすすめ: 原作ファンや星間外交と恋愛要素に興味があるプレイヤー向け。
注意点: 紙芝居的な要素が強いため、原作未読者には物足りない可能性あり。
ゲームオーバー条件: 惑星間の好感度バランスが崩れると進行不可。
イベント演出: 終盤や特定場面でのクライマックス演出が魅力的。
世界観: ネコミミや宇宙外交といった独特の設定が特徴。
プレイ体験: 原作ファンにとっては番外編を読む感覚で楽しめる。
グラフィック: PS2の性能を生かした美麗な描写だが、一部の質に不満あり。
エンディング: 各キャラ専用のエンディングが用意され、選択により結末が分岐。
ミニゲーム目的: CG収集やイベント達成を目的にプレイする楽しみも。
総評: 原作ファンにとっては魅力的な補完的作品として高評価。発売日 2006/7/27アイディアファクトリー -
PsychicEmotion6物語概要: かぐや姫の生まれ変わりであるヒロインが、惑星の王子たちと結婚しなければ宇宙が滅びるという設定。
攻略キャラ: 各惑星を代表する5人の王子と1人の転校生(黒崎司)、さらに年上の従兄(皇日高)を含む計7名が攻略対象。
特徴: 星や惑星をモチーフにしたキラキラした世界観で、キャラの瞳や背景にまで星が描かれる。
ストーリー進行: 個別ルートは10章構成で、選択肢によって3つのエンディング(MARIAGE、TWILIGHT、DESTINY)に分岐。
エンド数: 各キャラに3種類のエンディングがあり、ハッピーエンド以外にも切ないものが含まれる。
攻略順制限: 昴ルート、司ルート、日高ルートは前提条件として他キャラのクリアが必要。
主なテーマ: 恋愛を通じてキャラクターたちの成長や問題解決が描かれる。
一輝(火星): 元気で素直な王子。劇中セリフを使った告白や、孤立無援の状況での奮闘が見どころ。
碧(水星): 寡黙で真面目な王子。遺伝子操作施設出身で、惑星の問題に直面する展開が特徴。
椎名(木星): 優等生で温和な性格。過去のトラウマを乗り越える物語。
瑞希(金星): 無邪気な王子。科学の進歩や人工知能に関するテーマが含まれる。
昴(土星): 優雅で自己犠牲的な王子。深い感情やダークな設定が魅力。
司(転校生): 二面性を持つキャラ。最初は反発が多いが、徐々に絆を深める展開。
日高(従兄): 頼れる年上キャラ。大人らしい包容力と切ない過去が描かれる。
エンゲージセレモニー: 王子たちとの結婚儀式で、命を賭した儀式として描かれる。
ヒロインの性格: 基本はお人好しでポジティブだが、時折ネガティブ思考や大胆な行動も。
甘さと切なさのバランス: キラキラした恋愛シーンと、胸が痛む切ない展開の両方が楽しめる。
音楽: OPテーマ「starlight fantasy」(mao)など可愛らしい曲調が作品の雰囲気に合う。
グラフィック: 星モチーフがふんだんに使われた可愛らしいビジュアル。
プレイ時間: サクサク進む仕様で、1キャラ1日で攻略可能。
キャラ間の差別化: 前半の王子たちは軽めの内容、後半のキャラは真相に迫る重めの内容。
追加要素: 添い寝シナリオやタッチ操作、キャラプロフィールなどの特典あり。
対象年齢: 少し低めの年齢層向けで、ストーリーが分かりやすい。
ファミ通評価: 全体的に高評価。特にキャラの甘いシチュエーションや演出が好評。
世界観: ロマンチックでポップな設定ながら、ダークなテーマが織り込まれる。
プレイ感想: 序盤は飽きることもあるが、後半はシリアスな展開で引き込まれる。
おすすめポイント: 星モチーフやロマンチックな恋愛を好む人向け。
欠点: 主人公の無鉄砲さや物語の都合の良さが気になる場面も。
全体評価: 可愛らしい雰囲気と切ない物語のバランスが絶妙で、乙女ゲーム初心者にもおすすめ。
特筆点: 真相解明を含む後半のキャラルートで評価が大きく向上する作品。発売日 2016/10/6アイディアファクトリー -
エンジェル グラフィティジャンルと設定
学園恋愛シミュレーションゲームで「ときメモ」を模倣したシステム。
舞台は高校だが、キャラクターは大人びた外見。
キャラクターデザイン
「きまぐれオレンジロード」で知られるまつもと泉が担当。
キャラのデザインは評価されるが、スタイルが過剰でリアリティがない。
プレイ時間とテンポの悪さ
最低1プレイで10~30時間かかる。
コマンド実行、画面切り替え、レスポンスが非常に遅くテンポが悪い。
期間と進行の仕様
ゲーム期間は2年間で1ヶ月進行に30分以上かかる。
スキップ機能がなく、プレイ感が重い。
デートの頻度と難易度
1週間に2~3回のデートが必要。
デート選択肢で失敗すると好感度が大幅に下がりリセット必須。
デートイベントの単調さ
同じ台詞やイベントが繰り返されるため飽きる。
デートスポットのバリエーションが少ない。
電話システムの不便さ
電話をキャンセルするとその日が無駄になるバグ的仕様。
セーブタイミングの制約
セーブが限られたタイミングでしかできずストレスが溜まる。
ミニゲームの質
ミニゲームのレスポンスが悪く、内容もつまらない。
好感度システムの厳しさ
デート成功でも好感度の上昇が微々たるもの。
初期好感度から進展しづらい。
イベント分岐の不明確さ
イベント発生条件が曖昧で攻略本やサイトが必須。
攻略の困難さ
バッドエンドが多く、クリア難易度が高い。
1キャラ攻略に30時間以上かかる場合も。
キャラクターの個性
キャラ設定に深みがなく、記憶に残りにくい。
ヒロインの1人「天野美鈴」は普通すぎて個性が薄い。
選択肢の分かりにくさ
選択肢の正解が分かりにくく、失敗のリスクが高い。
進行中のバグ的仕様
ロードすると行動日が飛ばされることがある。
キャンプ場などの奇妙な設定
季節や状況を無視したデート内容(真冬にキャンプなど)。
オープニングと設定
天使の戦いが背景という荒唐無稽な設定が魅力でもあり、欠点でもある。
プレイヤーの忍耐力試し
忍耐力や根気が求められるゲーム進行。
プロアクションリプレイによる裏技
特定のコードでキャラを裸にできるという裏技が話題。
クリアの達成感
全キャラ攻略した人は「勇者」と称されるほどの難易度。
攻略本の重要性
攻略本や攻略サイトなしではクリアが困難。
進行のフラストレーション
好感度が上がらず、イベントが進展しないことが多い。
ストーリーの粗さ
キャラクターの背景やストーリー展開が浅く、感情移入しづらい。
ゲーム全体の評価
システムやテンポの悪さ、難易度の高さから「地雷ソフト」と評価される。
再プレイ意欲の低さ
プレイヤーの多くが一度のプレイで挫折する。
ノスタルジー要素
一部のプレイヤーにとっては懐かしい挑戦的なタイトル。
結論
根気と好奇心があるプレイヤー向けの超難解作。発売日 1996/7/26ココナッツジャパン -
苺ましまろゲーム概要
人気漫画・アニメ「苺ましまろ」のPS2版ゲーム化。
夏休みに帰省した主人公(大学生)が小学生キャラと過ごす日常を描く。
システム
1日に2回マップ移動してイベント発生。
仲良くなると電話番号交換やデートが可能。
全15種類のエンディングを収録。
ストーリー
内容のない日常を忠実に再現。イベントは軽い会話中心。
原作の「ゆるゆる」な雰囲気に忠実だが、毒気は減少。
キャラクター
原作・アニメ準拠のキャラ設定と声優陣。
主人公は存在感が薄く、ストーリーに深く関与しない。
イベント内容
キャラごとにCGや特定のイベントが用意されている。
一部のCGは条件が複雑で収集が難しい。
ボリューム
1周約2~3時間。全CG収集には20~30時間以上必要。
繰り返しプレイが前提だが、条件が不明瞭でストレスを感じる。
システムの問題点
読み込みが頻繁でテンポが悪い。
シナリオ分岐が分かりにくく、攻略難易度が高い。
エンディング
好感度によってエンディングが変化(GOOD/NORMAL/BAD)。
流星群イベントの選択でキャラエンディングが決定。
プレイ感想
原作ファンには楽しめるが、システムの不便さが目立つ。
「北へ。」に似た雰囲気で、ゆるい日常を楽しむ作品。
特徴的なポイント
実在する浜松を舞台にしたローカルな雰囲気。
キャラや背景の再現度は高く、ファン向けに特化。
グラフィックと音楽
CGやキャラデザインは評価されている。
音楽は雰囲気に合うが特筆すべき点は少ない。
難易度と攻略
フラグや好感度システムが複雑。
一部アイテムやイベント回収が困難。
推奨プレイ
原作・アニメファンにはおすすめだが、一般層には敷居が高い。
プレイスタイル
各キャラのエンディングを見ながらCG回収を目指す。
効率的なプレイには事前の計画が必要。
総評
ゲームとしては不便な点が多いが、原作ファンには一定の満足感あり。
ゆるい日常とキャラの可愛さを楽しむ方向けの作品。発売日 2005/8/11メディアワークス -
猛獣たちとお姫様 -in blossom-全体評価
シナリオは薄めだが、前作の未解決部分を補完しており、やる価値あり。
ボリュームが少ないため、FDとしての物足りなさも感じる。
甘さが増しているが、展開が駆け足で深みが不足。
ストーリー内容
After Story: 本編ED後の後日談で、ラブラブ要素より呪いや問題に向き合う内容。
If Story: 前作のIFルート続編で、タルメを中心に竜の封印と過去が描かれる。
キャラ別感想
ルドヴィク: 騎士として成長した姿が感動的。
ユゼフ: 人間になる悩みを抱えつつ、家族の絆がテーマ。
ミアーシュ: 切ない展開からの解決がややあっさり。
ヘンリク: 王としての苦悩や呪いの発覚がユーモラスに描かれる。
リシャルト: 未解決の部分が補完されるが、二人の時間が少なめ。
ライマー: 問題解決に仲間と取り組む展開が新鮮で楽しい。
タルメ: 竜としての過去が切ないが、描写が物足りない。
システム面
前作とほぼ同様の仕様で、特に新しさはない。
モフモフモードはおまけ扱いだが破壊力抜群。
スチル・イラスト
絵が美しく、スチル枚数は満足。
各キャラの新衣装も魅力的。
音楽
OP・EDは前作同様やさしい雰囲気で耳心地が良い。
タルメED曲は神秘的で、映像演出もエモーショナル。
特典
ドラマCDとサントラは楽しめる内容。
特にミニドラマはユーモアと甘さが際立つ。
短所と要望
シナリオや選択肢が薄く、EDが一種類のみのため不要に感じる箇所も。
本編とFDを一体化させるべきボリュームの少なさ。
動物から人間になる方法が簡単すぎてリアリティが欠ける。
総評
本編をプレイしているファンにはおすすめだが、新規にはやや厳しい。
続編やリメイクでのさらなる完成度向上を期待。発売日 2017/9/7アイディアファクトリー -
CharadeManiacs基本情報
プラットフォーム: Vita/Switch
発売日: 2018年8月9日(Vita版)
メーカー: オトメイト
ジャンル: ミステリー要素を含む乙女ゲーム
シナリオ概要
主人公ヒヨリが異世界「アルカディア」に連れ去られる。
「異世界配信」のキャストとしてドラマを演じ、ポイントを貯めるか裏切り者(プロデューサー)を見つけることで帰還を目指す。
10人の中に裏切り者がいる設定。
世界観
舞台は2148年の近未来。
異世界「アルカディア」では日常生活とドラマ演技が交錯。
「消去」などデスゲーム要素が含まれる。
システムと操作性
フローチャートや既読スキップなど快適なシステム。
デフォルト名呼びあり、ヒロインボイスはなし。
キャラクター
個性的な10人の攻略キャラ(年下~大人まで幅広い)。
各キャラの秘密や背景がシナリオ進行で明かされる。
糖度
恋愛要素は控えめ。
ミステリーと人間関係の描写がメイン。
シナリオ構成
共通ルート5章+班ごとのルート+個別ルート。
制限ルートは3人分(メイ、ソウタ、タクミ)。
プレイ時間
1周目: 約5~6時間
以降の周回: 約2~3時間
合計: 30時間以上。
シナリオ評価
謎解きと伏線回収がしっかりしている。
キャラクターそれぞれの事情が丁寧に描写。
おすすめ攻略順
最初は万人受けしやすいキャラ(例: トモセ)。
制限キャラは最後に回すのが理想。
音楽
OP/ED: ポップでロック調。
BGM: 緊張感を煽る電子音楽中心。
イラスト
悌太氏のアニメ塗りが特徴。
スチル枚数は1キャラあたり10枚程度。
良い点
個別シナリオの密度が高い。
緊張感のある設定と魅力的なキャラクター。
注意点
後味が切ないシナリオが多い。
ミステリー要素が強いので乙女ゲーム初心者にはやや重め。
推奨プレイヤー
ダンガンロンパや人狼系のゲームが好きな人。
乙女ゲームとしての糖度より物語の深みを重視する人。
特典
限定版にドラマCDと小冊子が付属。
小冊子にはキャラクターの裏設定や特別エピソードを収録。
キャラ別ルート感想
キャラごとに異なる視点で物語を進行。
真相ルートはタクミの個別から派生。
真相ルート
全ての伏線が回収されるルート。
情報量が多く、プレイ後の満足感が高い。
総評
緻密なシナリオと謎解き要素が魅力。
糖度は低いがストーリー重視派におすすめ。
Switch移植版の利点
Vita版未プレイの人も入りやすい。
感想まとめ
キャラクター描写が丁寧で周回するたびに新たな発見がある。
ミステリー要素を含む乙女ゲームの良作として高評価。
おすすめ層
乙女ゲーム中級者以上。
重厚なシナリオが好きな人向け。
欠点
キャラ別スチル枚数が少なめ。
個別ルートで情報の偏りを感じる場合がある。
システム改善案
フローチャートのメニューからの確認を希望。
印象的な場面
各キャラが抱える秘密とその解放。発売日 2018/8/9アイディアファクトリー -
SIMPLE2000シリーズDC Vol.01 BITTER SWEET FOOLS THE 恋愛アドベンチャー発売概要: 2002年8月29日発売、D3パブリッシャーの「SIMPLE2000シリーズ」Vol.1として登場。
価格と内容: 定価2,000円で、PC版からの移植。フルボイス仕様でオリジナルシナリオ2本追加。
舞台: イタリアのフィレンツェを中心とした裏社会を描いたアドベンチャーゲーム。
ストーリー構成: 全22章のマルチシナリオ形式。選択肢によって分岐。
視点の特徴: 主人公が存在せず、複数キャラクターの視点から物語が進行。
キャラクターデザイン: 相田裕氏(「GUNSLINGER GIRL」)が担当。
オープニングムービー: 新海誠氏制作。透明感ある映像が作品にマッチ。
キャラクター: 主にアラン(殺し屋)とティ(マフィアの孫娘)を中心に多彩な人物が登場。
ストーリー展開: アランとティ、パレルモとレーニエという二組の男女の奇妙な共同生活を描く。
テーマ: 人間関係や裏社会での葛藤、成長を描いた群像劇。
ゲームシステム: オート進行、既読スキップ、選択肢の少なさで手軽に楽しめる。
シナリオ追加内容: DC版は「ペンダントの行方」や「少女たちの発熱」などが新たに収録。
PS2版との違い: PS2版はさらに2話追加され、全24話構成。
DC版の特徴: 読み込み速度が速く、画質も向上。
PC版との違い: PC版は18禁。コンシューマ版ではその要素を排除。
プレイ時間: 1話につき約1時間。全体を楽しむには長時間プレイ可能。
会話のテンポ: 自然で魅力的なキャラクター同士のやり取りが魅力。
システムの快適さ: スキップやオート機能により周回プレイがスムーズ。
選択肢の役割: エンディングは固定で、選択肢はルート分岐にのみ影響。
フィレンツェの描写: 舞台となる街並みが詳細に描かれ、リアルさを増強。
価格以上の内容: コストパフォーマンスが高く、良質なノベルゲーム。
プレイヤー層: 雰囲気重視の作品で、初心者やノベル好きにおすすめ。
キャラクターの魅力: 男女ともに個性的で、感情移入しやすい描写が特徴。
GUNSLINGER GIRLファン向け: 似た雰囲気で入り込みやすい。
欠点: PS2版には音楽バグが存在し、DC版の方が快適との評価。
オリジナルPC版: 成人向け要素を含み、ノベルゲームとしての深さが評価。
DC版とPS2版の違い: DC版はペンダントの行方や発熱事件、PS2版は美術館の絵画事件など異なる追加シナリオ。
全体の評価: 優れた雰囲気とシステム面の快適さで、隠れた名作とされる。発売日 2002/8/29ディースリー・パブリッシャー -
学園K -Wonderful School Days- V Editionプレイ時間: 1キャラ攻略に4~5時間。テンポ良いがイベント描写があっさり。
グラフィック: 柔らかい色調で綺麗。スチルも良質。
システム: クイックセーブ、シーン再生、デフォ名呼びあり。ED回収が楽。
ストーリー展開: 場面転換が唐突。イベントが短く感じる。
学園設定: 「能力」を持つ主人公が特殊部活に所属。学園生活を楽しむ構成。
糖度: 控えめ。キャラの性格を壊さず自然な恋愛描写。
白銀部: シロ、クロ、ネコの自由で賑やかな雰囲気。キャラ同士の掛け合いが楽しい。
赤部: 個性豊かな部員が揃い、ワイワイとした雰囲気が魅力。
青部: 緊張感のあるキャラ描写。伏見や宗像のルートが印象的。
主人公木野花沙耶: 普通の女子高生。能力はルートによって異なる。
クロ(夜刀神狗朗): 真面目で一途。婚約までの急展開が面白い。
八田美咲: 年相応で可愛らしい。恋愛初心者らしい展開。
草薙出雲: 大人の余裕を感じさせるルート。甘さが際立つ。
伏見猿比古: 最初は冷たいが、後日談で好感度が急上昇。
宗像礼司: 冷静で計画的。驚きの行動力で恋愛を進める。
甘さの違い: クロや八田はピュア、草薙は大人の甘さが目立つ。
赤VS青部の抗争: 学園設定でも派手な対立シーンが楽しめる。
キャラ同士の会話: アニメそのままの雰囲気で、主人公との会話より面白い。
イベント描写の改善点: イベントが突然終わる場面が多く、もったいない。
後日談: 追加シナリオでキャラの新たな一面が見られる。
サブキャラ: ネコや鎌本力夫なども魅力的で場を盛り上げる。
能力描写: ヒロインの能力は詳細不明な部分が多い。
スチル: 質が良く、シーン再生機能がありがたい。
赤部と青部の対立: 作品の大きな魅力の一つ。
草薙の大人感: 他キャラより一歩進んだ恋愛描写が特徴的。
白銀部の平和感: 他の部と比較して穏やかでのんびり。
ゲーム全体の印象: 乙女ゲームとしては糖度控えめだが、キャラ同士の関係性が楽しめる。発売日 2015/12/17アイディアファクトリー -
嘘月シャングリラプレイ時間: 短めでコンパクト、気軽にプレイ可能。真相ルートのエンデのみ濃密。
世界観: 夜明けのない都「シャングリラ」が舞台で北欧神話モチーフ。
物語構成: 共通ルート後に個別ルート。Happy/Vanish/Miseryの3種のエンド。
ストーリー傾向: ファンタジーでシリアスだが全体的に見やすくまとまっている。
恋愛描写: 薄めで微糖。各キャラの心の闇や成長が中心。
キャラ間の差: フェンリルやヨルムのルートは物足りない。エンデが真相を握るメイン。
主人公アカリ: 健気で優しいが、個性が弱め。
攻略順: フェンリル→ヨルム→ヘル→ハティ→エンデがおすすめ。
キャラクター性: フェンリル(優しい長男)、ヨルム(問題児次男)、ヘル(末っ子)、ハティ(純朴な義弟)、エンデ(孤独な神)。
システム: 選択肢ジャンプや未読ストップなど便利だが、バックログや画面切り替えが遅め。
音楽: OP・ED・BGMともに雰囲気に合っており好評。
スチルとデザイン: 幼少期スチルやショートストーリー付きで楽しめる。
エンデの真相ルート: 全ての謎が解け、感動的な大団円。物語の核心。
BADエンド描写: 容赦のない残酷さが記憶に残る。
北欧神話要素: 深く掘り下げると楽しめるが、ゲーム内の描写は浅め。
災禍の兄弟: 仲は良いが各々の心の中に葛藤や秘密を抱えている。
恋愛の淡さ: 初恋のようなピュアさがあるが、ときめき不足との意見も。
救いのある物語: 全体的に優しさが感じられる作風。
印象的な場面: フェンリルの兄妹的愛情、ヨルムの闇、ヘルの自己発見、エンデの孤独。
サブキャラ: スノトラ(頼れる存在)、ロキ(腹黒貴族)なども魅力的。
システム改善点: 字がぼやけて読みづらい、選択肢の色分けがないなど。
神話との関連性: オタク的な楽しみが増す設定。
ハティの展開: 恋愛描写は豊かだが物語の終わりがやや駆け足。
エンデの強さ: メインキャラとして突出した存在感。
Vanishエンドの衝撃: 不穏かつ強烈な印象を与える。
短い物語の完成度: サクサク進められるが、一部ルートは物足りなさを感じる。
感想全体: リジェット作品としては優しめで初心者向け。重くなりすぎない適度なダークさ。
総評: 真相まで進めれば満足度は高く、全体を通して楽しめる作品。発売日 2017/11/30Rejet




