お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月2日に発売されたソフト
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ファイナルコマンド 赤い要塞1986年にコナミが稼働した縦スクロールアクションシューティングゲーム『特殊部隊ジャッカル』。
北米では『Top Gunner』、欧州では『Jackal』として知られる。
制作スタッフには『魂斗羅』を手掛けたメンバーが含まれる。
ジープを操作し、捕虜を救出するゲームプレイ。
敵施設を破壊し、仲間ヘリに捕虜を脱出させることが目的。
自機の攻撃手段は手榴弾と機銃。
手榴弾は捕虜救出によってパワーアップする。
5面構成で、ボスは最終面にだけ存在。
日本国内ではファミリーコンピュータ版として『ファイナルコマンド 赤い要塞』が発売。
アーケード移植版は2024年に配信予定。
母国版では全方位に機銃を発射でき、海外版は上方向に固定。
アーケード版の評価は高く、ゲーム誌で28点や17点の評価を受ける。
ジープで敵を轢く要素が好評を得ている。
スタッフに多くの著名なクリエイターが所属している。
おおさわまさと、辻本英之、田坂真二などが主要メンバー。
セーブデータ機能は搭載されていない。
ジープを2台操作することも可能。
ゲームは難易度が絶妙で、快感を伴うプレイスタイル。
アーケード版では敵地への果敢な進入がテーマ。
プレイヤーは異なるゲームモードを選択できる。発売年 1988年 / コナミ -
株式道場ゲームモードは5段階の難易度:初級/中級/上級/セミプロ級/プロ級
クリア条件:指定期間内に目標金額を達成
クリアするとエンディングが用意されており、プロ級をクリアで全クリア
売買できる銘柄は10種、現物取引のみ
ゲーム中に企業名は伏せられているが、クリアすると実名が表示される
実際の企業チャートを基にしたバブリーな時代設定
電卓があると便利(購入可能額を自動で計算してくれないため)
初~中級は一銘柄全力買い戦法が有効
上位モードでは「買ってはいけない時期」も存在し、慎重さが必要
難易度が高く、運要素も絡むため繰り返しプレイが推奨
資産が底をついてもゲームオーバーにはならない(「樹海」行きネタ演出あり)
セーブ機能あり(セレクトボタンでセーブモードに入る)
チャートを確認してからロード→売買することで「村上世彰戦法」も可能
師匠キャラが登場し、株に関する名言を語ってくれる
進級時、師匠の娘が唐突に紹介されるイベントあり
最終的に師匠の娘との結婚が物語上のご褒美となっている
娘の表情や展開に若干のブラックユーモアあり
プロ級をクリアすると、師匠が「もう教えることは無い」と語り道場閉鎖
ED演出に「億万長者だZEEE!」などプレイヤーの感情を代弁するセリフあり
実際の株式用語の解説もゲーム内に含まれる
パッケージサイズ:18.6 x 11.8 x 3 cm/重量約260g
Amazon評価は★4.8(3件)と高評価
株式ゲームが少なかった当時としては貴重な作品
続編は存在しないが、一定のコアファンがいる
「現実の株ではこうはいかない」という皮肉めいた演出も存在
株初心者にとっても用語や値動きの理解に役立つ内容発売年 1989年 / ヘクト -
レッドアリーマー 魔界村外伝ゲーム名: 『レッドアリーマー 魔界村外伝』 (英題: Gargoyle’s Quest)
発売日: 1990年5月2日
開発会社: カプコン
プラットフォーム: ゲームボーイ
ジャンル: アクションロールプレイングゲーム
主人公: レッドアリーマー(『魔界村』の敵キャラクター)
ストーリー: 謎の大軍団に立ち向かうレッドアリーマー
ゲームの構成: アクションパートとロールプレイングパートの2部構成
アクションパート:
- 火を吐く、ホバリング、ヘルクライムの動作
- ライフ制、ダメージで残機減
- 魂を集めて「闇の力」と交換可能
パスワードコンティニュー: 「呪いの言葉」を使用
ステージ:
- 全6ステージ、ショートステージ含む
- 各ステージに特有の敵やトラップが存在
ボスキャラクター: ズンド・ドルファー、ベルゼモスなど
プロデューサー: 藤原得郎
音楽: 藤田晴美、下村陽子
ゲーム評価: 『ファミコン通信』25点、『ファミリーコンピュータMagazine』21.88点
文化的影響: 世界観やキャラクターは他の作品にも登場発売年 1990年 / カプコン -
パネルの忍者ケサマルジャンル:固定画面アクションパズル。
ステージ数:全42面(14面×3エリア構成)。
目標:鍵を入手して扉にたどり着き、サラ姫を救出。
基本システム:パネルを「めくる」アクションで進行(FC『クインティ』系統)。
操作:Aでパネルめくり、Bでアイテム使用、セレクトでめくり範囲切替。
成長要素:ボス撃破でパネルめくり範囲が拡張(最大8方向)。
敵の特徴:裏パネル上のみ移動可能。プレイヤーとは逆挙動。
敵もパネルをめくる:巻き込まれ注意。
アイテム例:手裏剣(斜め攻撃)、爆弾(周囲床破壊)、無敵薬など。
アイテム保持:ストックは1つ。ミス・降参で消失。
巻物:10枚で1UP。
ミニゲーム:7面ごとにボーナスステージ(1UP狙い)。
パスワード:ボス撃破時に表示、再開に使用。
穴・岩要素:岩で穴をふさぐ。岩は押せて敵も倒せる。
敵ギミック:矢発射装置、電撃装置など罠も多い。
パネルギミック:?パネル、ドクロパネル、ワープ、スイッチ等豊富。
ボス戦1:スイッチ発見でクリア。
ボス戦2:エリア2ボスは高難度(弾+穴+矢装置)。
ラスボス戦:雑魚を跳ね返してぶつけるのみで簡単。
難易度設計:全体的に易しめだが一部ステージは工夫必須。
タイム制限なし:パズル初心者でも熟考しながら進められる。
ステージ選択制:7面ごとに自由選択。やり直しもしやすい。
グラフィック・演出:キャラデザインは和風だが姫は西洋風。
繰り返し性:敵の動き・アイテム配置が固定のため2周目は単調。
操作性:簡潔で良好。反応も素早く遊びやすい。
ゲーム性:アクション寄りのテンポあるパズル。
総評:丁寧な作りだが独自性に欠け、良くも悪くも無難な内容。
ターゲット層:ライトユーザー向け、肩肘張らず遊べる一作。発売年 1992年 / エポック社 -
とらっぱーず天国 SPY VS SPY『南国指令!!スパイvsスパイ』は1987年3月27日にファミリーコンピュータ用ソフトとして発売。
オリジナル版は1985年に北米および欧州で発売された『Spy vs. Spy: The Island Caper』。
アメリカンコミックス『Mad』に基づく続編であり、主人公は「ヘッケル」または「ジャッケル」。
目的は南太平洋の小島マッドアイランドにある「SD1(スペースデッドワン)」のミサイルを入手すること。
全6ステージがあり、ステージ内のミサイルの破片を集めて潜水艦に到達することが目的。
今作ではライフ制が導入され、罠にかかるとライフが減少する。
制限時間は両プレイヤーで共有され、死亡時の硬直時間が長い。
使用可能な罠にはスコップ、ロープ、ヤシの実、地雷がある。
地形に由来する固定トラップが多数存在し、引っかかっても消えない。
水死や底無し沼などのトラップも存在する。
戦闘モードでは前作同様殴り合いの形式。
攻撃方法には棒やナイフがあり、攻撃力が異なる。
プログラマーには道浦忍や戸野文雄などが参加。
ファミリーコンピュータ版、ゲームボーイ版ともにゲームレビューで評価されている。
ファミコン通信のクロスレビューで合計26点、ゲームボーイ版は23点を獲得。
日本以外でもMSXやAmstrad CPC、Amigaなどに移植された。
1992年には『とらっぱーず天国 SPY VS SPY』としてゲームボーイ版が発売。
固定トラップの例として水死やワープゾーンがある。
父なるバカ一代のマイケル・J・リーデルがオリジナル版のプログラマー。
音楽は増野宏之が担当。発売年 1992年 / ケムコ -
GUNDAM 0079発売日と開発元:1997年5月2日、バンダイより発売、Presto Studiosが開発。
ジャンル:インタラクティブシネマ形式のアドベンチャーゲーム。
対応機種:PlayStation、ピピンアットマーク、Power Mac、Windows 95。
ストーリー:原作『機動戦士ガンダム』に基づくが、独自展開を含む。
プレイ時間:1時間ほどでクリア可能。
難易度:リアルタイム性があり、選択を間違えると即ゲームオーバー。
セーブ方式:パスワード入力方式で全クリア可能なコードも存在。
評価:クソゲーとして有名だが、CG映像は当時として高品質。
特徴:実写キャラクターによる演技、声優はアニメ版と同じ。
実写キャストの評判:「ケツ顎シャア」を始めミスキャストが話題。
短さ:全5ステージで構成、ディスク2枚組ながら約30分の映像。
ゲーム性:4択の選択肢を選ぶだけのシンプルなシステム。
オリジナルキャラ:一部オリジナルキャラクターが登場(例:ハニ・アサナ将軍)。
ムービー飛ばせない:同じシーンを繰り返し見ることがストレスになる。
戦闘:武器選択が重要で攻略にはタイミングが求められる。
キャラクターデザイン:ブライトやリュウなどのキャラクターも実写で再現。
CGの質:ゲーム自体の内容は低評価だが、ムービーの品質は高評価。
ガンダムデザイン:ガンダムがすぐ壊れ、半壊した形で登場する。
ストーリー改変:原作の名シーンが削除・改変されている(例:ランバ・ラルのエピソード)。
ラスボス:ガルマ・ザビの特攻シーンで終了。
操作性の問題:選択肢の正解がノーヒントで、タイム制限が厳しい。
クリアのコツ:攻略サイトや全クリアパスワードを使えば楽。
再プレイ価値:ゲームとしての魅力は低く、観賞用として楽しむ程度。
販売価格:定価7,800円(税抜)。
感想の一部:クソゲーと知りつつプレイすると笑える要素がある。
ファンの評価:「ケツ顎シャア」が象徴的で一部ではネタとして楽しまれる。
入手難易度:中古市場では容易に見つかるが、評価が低いためプレイする価値は議論の余地あり。
総評:映像は良質だが、ゲーム性とキャストのミスで評価を大きく下げた。発売年 1997年 / バンダイ -
ライアット・スターズゲーム概要: プレイステーションで発売されたシミュレーションRPG『ライアット・スターズ』は、カーライン王国とディール帝国の戦争を描いたファンタジー作品。
ストーリー: 主人公はカーライン王国第9軍の隊長となり、最弱部隊を率いて戦い、祖国を救うまで成長する物語。
特徴: 王道的ストーリーに加え、自由度の高い部隊編成とユニークな育成システムが特徴。
キャラクタークラス: 戦士、魔術師、ホビット、ドラゴン、機械兵など全128種類のクラスが存在。
編成の自由度: 最大5人のキャラクターでユニットを編成可能。前衛、後衛の配置やリーダー選択が戦略に影響。
戦闘システム: ヘクスマップとセミリアルタイム制を採用。行動順はウェイト値で決定。
オートバトル: 戦闘は自動で進行し、プレイヤーはSS技能(必殺技)やパーティーアタックを発動して戦況を変える。
育成システム: 経験値ではなくジュエル(お金)でキャラクターを成長させる。強化の自由度が高い。
ジュエルの使い道: クラスチェンジ、キャラクター強化、アイテム購入など多用途に使用。
SS技能とジェム: ジェムを集めてパワーストーンを生成し、SS技能を発動可能。
戦闘の緊張感: ユニットが全滅するとキャラクターが永久に失われるファイアーエムブレム型の仕様。
裏技: 名前を「わにさん」と入力すると10万ジュエルがもらえる。
難易度: 乱数によるシビアな戦闘ダメージと育成バランスがプレイヤーを悩ませる。
グラフィック: 商業作品としては粗いが、システムの面白さでカバー。
ストーリーの評価: 凡庸だが、ゲームの邪魔をしないシンプルな作り。
キャラデザイン: 味のあるデザインと可愛らしいモンスターが登場。
リーダーシステム: 各ユニットにはリーダーが必要で、リーダーが戦闘の鍵を握る。
短所: 後半では機動力の低いキャラクターの出番が減り、バランス調整に課題あり。
資金稼ぎ: 保険金を利用した独特の稼ぎ方が可能(初期ロット版のバグ)。
戦略性の高さ: パーティー編成やジェムの使い方が勝敗を左右する。
周回要素の欠如: 引き継ぎ要素がないため、周回プレイの魅力が薄い。
評価の分かれ方: グラフィックの粗さを許容できるかどうかで評価が変わる。
カジュアルさ: ステージごとのセーブはできないが、1ステージが短いためテンポが良い。
推奨プレイヤー: ファンタジー系SRPGや戦略性の高いゲームを好む人向け。
隠れた名作: 知名度は低いものの、独特のシステムと中毒性で評価される。
販売実績: 中古市場で安価に購入可能なことが多い。
システム面の魅力: 編成や育成の自由度が他のSRPGにない楽しさを提供。
オートバトルの利便性: 戦闘の観戦型進行が好評。
継続的な支持: 根強い人気があり、リメイクを望む声も。
総合評価: システムや戦略性は高評価。ストーリーやグラフィックは課題が残るが、SRPG好きにはおすすめ。発売年 1997年 / ヘクト -
ザ・心理ゲーム2発売年 1997年 / ヴィジット -
ジ アンソルブド基本情報
『ジ アンソルブド』は1997年5月2日にヴァージンインタラクティブから発売されたPS用アドベンチャーゲーム。
ジャンル
推理ホラーアドベンチャー。SF、オカルト、ホラーをテーマにしたハイパーサイエンスアドベンチャー。
舞台と設定
LAの新聞記者が主人公。クズ箱と呼ばれる部署に飛ばされ、猟奇殺人事件の真相に挑む。
シナリオの分岐
選択肢によって「EBE編(宇宙人)」「UFO編」「カルト編」の3つに分岐する。
エンディング
全10種類以上のエンディングがあり、シナリオやプレイヤーの選択によって変化する。
選択肢の特徴
積極的/消極的な肯定・否定の4種類の選択肢が用意され、ストーリーに影響する。
システム
コマンド選択式に近いが、サウンドノベル風の進行でストーリーが展開。
グラフィック
実写背景と俳優を用いた映像が特徴的。ムービーのクオリティが高い。
音楽
BGMが独特で重低音を効かせた演出が評価されている。
ムービー構成
ディスク3枚組でエンディング専用ムービーが含まれるが、ボリュームは少なめ。
難易度
高めの難易度で、特定のエンディング到達には試行錯誤が必要。
フラグ管理
真相ルートや良い評価のエンディングにたどり着くには情報整理と正確な選択が必要。
推理要素
集めた情報を記事にまとめ、報告結果によってエンディングが変わる。
テーマの多様性
UFO、河童、カルト教団、プラズマなどオカルト科学要素が盛り込まれている。
雰囲気
暗くヘビーな物語で、大人向けのシリアスな作品。
プレイヤー層
Xファイルやオカルト、ミステリーが好きな人に向いている。
ゲームの欠点
システム面での不親切さ(メッセージスキップ、バックログなし)。
テンポの悪さ
再プレイが煩雑で、エンディングを見るための繰り返しプレイが難点。
ディスク入れ替えの問題
PS3でのプレイではディスク入れ替え時にフリーズすることがある。
演出の魅力
ハリウッド俳優を起用した実写ムービーがリアルで雰囲気を高める。
ユーザーの評価
SF、ホラー、ミステリー好きから隠れた名作として高評価を受ける。
ゲーム進行
会話パートがメインで、選択肢の返答で物語が変化する。
開発監修
超常現象研究家・飛鳥昭雄が監修し、独特の世界観を提供。
プレイスタイル
一人よりも複数人で議論しながらプレイするのがおすすめ。
テーマの深み
科学とオカルトが融合した物語で、驚きと学びの両方を楽しめる。
再現性の高さ
洋ドラマを思わせるシナリオ構成と展開が魅力的。
価格と価値
現在でもプレイ可能なPS版が最適。中古価格は比較的安価。
総評
一部システム面の欠点はあるものの、ストーリーや演出が秀逸な隠れた名作。
おすすめの人
シリアスな物語を楽しみたい、推理やオカルトに興味がある人に最適。
結論
一部難点を除けば、重厚なアドベンチャー体験を提供する一作。発売年 1997年 / virgin interactive -
フォーミュラ・サーカス発売年 1997年 / 日本物産 -
フェイド・トゥ・ブラックプラットフォーム: プレイステーション (PS1)
発売日: 1997年5月2日
メーカー: エレクトロニック・アーツ
ジャンル: SF風3Dアクションアドベンチャー
定価: 5,800円
前作との関係: スーファミや3DOで発売された「フラッシュバック」の続編
関連性: 「アウターワールド」と同じデルフィン・ソフトウェアが開発
ゲームの舞台: 太陽系を舞台にエイリアン「モーフ」との戦いを描く
主人公: コンラッド・ハートが再び登場
ストーリーの始まり: 主人公が宇宙を漂流中に敵「モーフ」に捕獲される
ゲームプレイの特徴: アクション、シューティング、謎解き要素を兼ね備える
システム:
銃を構えると肩越しのズーム視点
物陰に隠れながら撃つカバーアクションあり
謎解き要素: 高難度の謎解きステージがある
視点変更: 頻繁に切り替わり、3D酔いの可能性あり
難易度: 簡単には進めず、死にゲー要素が強い
セーブ/ロード: 死ぬたびにロードが必要
カットシーン: 重要な場面がムービーで自動解決される箇所あり
登場キャラクター: 革命軍リーダー「セラ・スミス」が主人公を助ける
敵キャラクター:
「スーパーモーフ」: 追跡型の強敵
最終レベルで登場する「マスターブレイン」
エンディング: 複数の結末が用意されている
システム面のユニークさ: 初期TPSに見られる要素が既に導入されている
パズル要素: トラップやアイテム収集が進行の鍵
ムービーの評価: 一部のプレイヤーからは「役割を奪われた感」が不満として挙げられる
攻略本付き: ゲームケースに簡易攻略本が同梱されている
評価点: グラフィックや操作性はPS初期作品としては標準的
欠点: プレイが詰まりやすく、長時間のプレイで骨が折れる
前作の影響: 平面マップや雰囲気が「フラッシュバック」や「トゥームレイダー」に似ている
対象プレイヤー: 謎解きやSFアクションが好きな人におすすめ
総評: 死にゲー要素と独特な雰囲気が光るが、万人受けする内容ではない作品発売年 1997年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) / ビクター -
シヴィライゼーション『シヴィライゼーション』は、文明の歴史をテーマにしたターン制シミュレーションゲーム。
プレイヤーは文明の支配者となり、国土整備、技術開発、外交を行う。
ゲームはターン制で、戦略的思考が求められる。
シリーズはボードゲームとコンピュータゲームがあり、1991年に『シド・マイヤーズ・シヴィライゼーション』が初めてのコンピュータゲームとして発売。
2023年までに66バージョンが販売され、累計3300万本以上の売上。
ゲーム内で、プレイヤーは新しい都市を作り、技術を開発し、戦争や外交を展開する。
植民者ユニットから帝国建設を開始し、他文明との競争がある。
各文明には特性があり、プレイヤーの選択次第で戦略が変わる。
技術開発は「テクノロジーツリー」に基づき、他の技術の進展に影響を与える。
プレイヤーの勝利条件には軍事勝利だけでなく、宇宙移住や国連事務総長選挙による平和的勝利もある。
多人数対戦機能を持つ『CivNet』も存在。
ゲームは長期間にわたり進化し続け、1982年のボードゲーム版も重要な起源。
シド・マイヤーは初期の作品に関与し、以後監修のみ。
『シヴィライゼーションIV』は、画面をフル3Dに変更し、操作性が向上した。
シリーズの中で拡張パックが多くリリースされ、コンテンツが増加している。
反響が大きい作品では、音楽がグラミー賞を受賞したこともある。
最新作『シヴィライゼーションVI』には協力プレイや新チュートリアルシステムが搭載されている。
日本国内でも、多様なプラットフォーム向けに移植版が存在する。
シリーズにはオープンソースのクローン作品(Freecivなど)もある。発売年 1997年 / アスミックエースエンタテインメント -
ステークスウィナー2最強馬伝説『ステークスウィナー2』は1996年にSNKが発売した競馬をテーマにしたアクションゲーム。
ゲームはザウルスが開発し、MVS版は9月24日に稼働開始、NEOGEO版は12月13日に発売。
前作の続編で、性別や距離適性に基づいた新レースが追加された。
新たにライバル騎手、アイテムショップ、仕掛け技やコマンド技が導入された。
海外レースはアメリカとヨーロッパの2ルートが選べる。
1997年に移植版『最強馬伝説』がPlayStationとセガサターンで発売。
移植版はオリジナルモードとアーケードモードを収録。
2013年にWiiバーチャルコンソールで配信開始。
2018年からはアケアカNEOGEOシリーズとして複数のプラットフォームで配信されている。
NEOGEO版では12頭から競走馬を選択し、4項目のパラメーターを改良可能。
操作方法には馬群割りやブレーキ、加速技が含まれている。
プレイヤーは賞金を使いアイテムを購入し、調教や馬の育成を行う。
決め技を使うことで馬の能力を最大限に発揮することができる。
ゲーム内で警告システムが存在し、ルール違反をするとペナルティが科される。
各種レースとその賞金、アイテムがゲーム進行に重要な役割を持つ。
騎手キャラクターが登場し、勝利することで特別な技を習得できる。
ゲームの評価は地方でのアーケードとネオジオ版で高い得点を記録している。
プレイヤーは戦略を考え、効率的に育成とレースを行う必要がある。
テクニカルな要素とリアルな競馬体験を追求した内容となっている。発売年 1997年 / ザウルス -
デカ四駆 TOUGH THE TRUCK登場マシン:個性ある6台の4WD車を選択可能
舞台:山道、砂漠、雪道などの過酷な自然地形
天候条件:晴れ、くもり、雪など変化する天候下でのレース
地形ごとの走行感覚に差異あり(砂地、岩場など)
挙動:リアル寄りの車体物理(重さや揺れを感じる)
ニトロブースト:ボタンで急加速可能
サイドブレーキ:スピンターンなどに使用可能
操作性:やや重量感があり、慣れが必要
視点変更:複数の視点から走行可能(後方・車内等)
3Dグラフィック:当時としては良好な描写
オフロード特化:舗装道路はほぼ無く、起伏に富むコース構成
全6コース:各コースに異なる地形・難所がある
ゲームモード:単純な勝敗制、ストーリー性なし
BGM:ノリの良い楽曲でレースを演出
ゲーム性:やや単調だが硬派で玄人向け
ミニ四駆との関係なし:タイトルの語感だけ似せたパロディ風味
名称の「DEKA」は“大きい”の意味で使われている
車のサイズは通常の4WD車と同等
ミニ四駆のようなカスタマイズ要素は無し
画質・処理はハード限界に挑戦したレベル
操作に慣れるまで酔いやすいという声も
リアルなトラック挙動を重視
レースファン向けの中堅作品として評価
プレイステーションにも移植されている
セガサターン後期の隠れたオフロードタイトル
総評:
『デカ4駆 タフ・ザ・トラック』は、ミニ四駆ブームの流れに乗ったネーミングで目を引くものの、中身は骨太なリアル志向の4WDレースゲーム。起伏あるオフロードを舞台に、6種の車体を駆使しながら重厚な挙動とリアルな操作感で勝負を楽しめる、地味ながらも質実剛健な一本です。レース好き・オフロードファンにおすすめ。発売年 1997年 / ヒューマン -
機動戦艦ナデシコ~やっぱり最後は「愛が勝つ」_~基本情報
発売日: 1997年5月2日
機種: セガサターン
ジャンル: 恋愛アドベンチャー
価格: 5800円
ゲーム概要
原作アニメ「機動戦艦ナデシコ」を題材とした恋愛アドベンチャーゲーム。
主人公アキトがナデシコの女性クルー10人とラブラブを目指す内容。
ストーリー構成
全8章に分かれ、アドベンチャーパートと戦闘パートで構成。
バーチャルルームでのデートやイベントを通じて好感度を上げ、最終的にキャラごとのエンディングを迎える。
恋愛要素
狙ったキャラとの好感度を上げることがゲームの主目的。
他キャラへの配慮も必要で、放置すると「家出」する場合もある。
家出キャラの対応には、相性の良い男性キャラを頼るシステムあり。
デートシステム
バーチャルルームでデートシチュエーションを選択可能。
キャラごとに特定のイベントや選択肢が用意されている。
感情度や好意度に応じてシナリオが変化する。
戦闘パート
ボタン入力形式で攻撃や防御を行う単純な仕組み。
コマンド入力のタイミングがシビアで難易度が高め。
戦闘結果が恋愛進行に大きく影響しないため作業感が強い。
キャラクター攻略
ユリカやルリといった主要キャラだけでなく、ホウメイも攻略可能。
各キャラごとに固定イベントやスペシャルイベントが存在。
キャラごとのエンディングは一部でユニークな内容。
ゲームの長所
アニメの雰囲気を忠実に再現。
制限時間付き選択肢やデートシステムがそれなりに楽しめる要素。
ゲームの短所
戦闘が単調で作業的。
デートやイベントのバリエーションが少なく、周回プレイが苦痛。
セリフスキップができずテンポが悪い。
評価
原作ファン向けの要素はあるが、ゲームとしての面白さは低評価。
雰囲気重視でゲーム性は薄め。
原作未視聴でもプレイ可能だが、全体的に深みがないとの声が多い。
総合評価
キャラクター愛が強いファン向けの作品。
ゲームとしては凡作以下の評価が多く、原作ファンでも厳しい意見が多い。発売年 1997年 / セガ -
ジ アンソルブド発売情報: 1997年5月2日にヴァージンインタラクティブより発売されたセガサターン用アドベンチャーゲーム。
価格: 定価7,800円。
ジャンル: ハイパーサイエンスアドベンチャー、超常現象や猟奇殺人を扱った実写ゲーム。
監修: 超常現象研究家・飛鳥昭雄が監修。
舞台: ロサンゼルスで発生した猟奇殺人事件がストーリーの中心。
主人公: 新聞記者のマック・キャラバンが、左遷先の「クズ箱」部署で事件に挑む。
クズ箱: 主人公の異動先で、UFOオタクのトムや現実主義者のパトリシアが登場。
ストーリー分岐: シナリオは「宇宙人編」「UFO編」「カルト編」の3つに分岐。
エンディング: マルチエンディングで、10種類以上の結末が用意されている。
返答システム: 強弱の「はい」「いいえ」による4種類の返答でストーリーが進行。
操作性: ノーヒントでの攻略が難しく、メッセージスキップなどの便利機能がない。
実写映像: ハリウッド俳優を起用し、リアルなムービーとスチル写真を使用。
監督: ホラー映画の巨匠ブライアン・ユズナが制作に関与。
テーマ: 宇宙人、河童、プラズマ、カルト教団など超常現象が多く登場。
ストーリー展開: 各編ごとに異なる事件の真相を追い、エキサイティングな展開。
参考資料: 宇宙人解剖や有名なUFO写真など、貴重な資料がゲーム内に多数登場。
雰囲気: Xファイルのようなアメリカンな連続ドラマ風の進行。
魅力: 実写映像のクオリティや雰囲気の完成度が高い。
難易度: 推理力と選択のセンスが求められる。
長所: 選択次第で物語が大きく変化する高いリプレイ性。
短所: 繰り返しプレイの負担が大きく、連射パッド推奨の場面も。
CD構成: ディスク3枚組みで、エンディングごとにディスク入れ替えが必要。
雰囲気作り: 実写とムービーによるリアルな演出が魅力。
ストーリー性: 複雑で奥深いストーリーが展開され、洋ドラマ好きにおすすめ。
対象プレイヤー: 超常現象好きやXファイルファンに最適。
システム制限: 現代のゲームに比べユーザーフレンドリーさに欠ける。
ゲーム性: 捜査・推理が中心で、プレイヤーが事件に深く関わる感覚を提供。
セールスポイント: ホラー映画レベルのムービー品質とマルチシナリオ。
注意点: グロテスクな描写が多く、プレイ前に心の準備が必要。
総評: 難点もあるが、実写ADVとしてはクオリティが高く、ジャンルファンには一見の価値あり。発売年 1997年 / Virgin Interactive -
ファンキーヘッドボクサーズ+吉本ファンキーシリーズ第3弾
吉本興業が家庭用ゲーム配給から撤退する直前の作品
ゲーム内容
吉本芸人をモチーフにしたキャラクター同士がボクシングで戦う
リアル志向ではなく、コミカル演出を前面に出した作風
顔が吹き飛ぶ、腫れ上がるなど視覚的インパクトが強い
対戦プレイを主軸にしたパーティー向けタイトル
システム・攻略要素
ヒットポイント制によるボクシングアクション
キャラクターごとに必殺技が用意されている
ラウンド制を採用し、各ラウンド間に休憩タイムが入る
休憩中はタイミングよくボタンを押すことで体力回復が可能
操作は比較的シンプルで、初心者でも遊びやすい
対戦では駆け引きと必殺技の使いどころが重要
前作よりも対戦向けの調整が意識された印象
音楽・サウンド・声優
試合を盛り上げる軽快なBGMが中心
必殺技時に芸人ボイスが入るのが大きな特徴
セリフや叫び声が強い印象を残し、ネタ性を高めている
評価(傾向まとめ)
対戦プレイの盛り上がりは高く評価されている
芸人ボイスや演出が印象に残りやすい
ソロプレイよりも友人と遊ぶことで真価を発揮する
ネタ要素が強いため、好みは分かれやすい
総評
吉本芸人という題材を活かした対戦特化型ボクシングゲーム
コミカルさとゲーム性のバランスは意外と良好
パーティー用途では満足度が高い一作
吉本ゲーム事業の終盤を象徴するタイトル
セガサターンの変わり種対戦ゲームとして記憶に残る作品発売年 1997年 / 吉本興業 -
ザ・ブルーマーリン発売年 2000年 / スターフィッシュ・エスディ -
さらば宇宙戦艦ヤマト 愛の戦士たち発売年 2000年 / バンダイ -
SIMPLE1500シリーズ Vol.30 THE バスケット~1on1プラス~発売年 2000年 / ディースリー・パブリッシャー -
ビックリマン2000 ビバ! フェスチバァ!ドリームキャスト用のバラエティーソフト、価格は4800円
ネオジオポケット版とも連動できる仕様(セガ製連動はこのタイトルのみ)
ビックリマン2000のシールを集めるのが主目的
プレイヤーキャラは2人から選択、天助ポーチ推奨(難易度が下がる)
フィールド内のびっくりマークからアトラクションに入場
初期エリアは「オリンポスパーク」、他に「天宙界」「天水界」あり
ミニゲームでコインを稼ぎ、スロット魔神殿でシールを獲得
ミニゲームには難易度設定があり、条件達成でレアシール入手可能
収録ミニゲームは音ゲー、金魚すくい、シューティング、15パズル、レースなど
音ゲーはリズムと判定タイミングにズレあり要注意
シューティングは慣れると高得点源になる
スロットでは目押しが可能、びっくりマークを狙うのが基本戦法
時計マーク(スロウ目)を出すとリールが遅くなる(目押ししやすい)
ラッキーコインを使う場面は限定される(通常は使わない方がよい)
雷マーク3つ揃えはコイン半減のリスクあり
条件クリアで新エリアへの移動が可能、鐘を叩くギミックあり
スロット魔神殿の上層階では鍵アイテムが必要な場合もある
トレ井戸ではダブリ10枚で神経衰弱、専用シールを入手可能
ダブリ消費が大変なのでセーブ&リセット推奨
屋上スロットはラッキーコイン専用、難易度がさらに上昇
最終シール「スーパーゼウス」を獲得後もスペシャルシール回収作業あり
コズモ庭園でのコンタクトレスQを繰り返し、花を育てる必要あり
全88種のシールをコンプリートするとエンディング
VGA出力・ぷるぷるぱっくに対応
ミニゲームは難易度が総じて高め、操作にクセあり
スロットの入力判定はシビア、エミュレーターでは難易度上昇
コインゲット、ガチャ、シール収集の流れは後のガチャゲーを先取り
ビックリマン好きなら楽しめるが、そうでないと辛い作業感あり発売年 2000年 / セガ -
ブレイブサーガ2『ブレイブサーガ2』は2000年5月2日に発売されたPS用シミュレーションRPG。
前作『新世代ロボット戦記ブレイブサーガ』の続編。
ストーリーは『勇者聖戦バーンガーン』の設定を継承し、新主人公とオリジナルボスが登場。
テーマは「生存権を懸けた戦い」や「人の関わりと運命」など。
ダグラム、ボトムズ、ガリアンのユニットが正式参戦。
新たにガードウイング、マイトガンナー、空影が登場。
ガオガイガーが初めて参戦し、新シナリオもあり。
ディスク2枚による完全フルボイス仕様。
発売延期がアニメ雑誌で告知された。
限定ポスターや声優サイン色紙などの特典があった。
新作の伏線が多数張られている。
声優は基本的に原作アニメと同じ。
合体せずに出撃できるユニットが多い。
「ガッツ」メーターのシステムが導入され、特殊防御もあり。
データコンバート機能で前作データを引き継げる。
シズマという16歳の高校生が主人公で、肉体を失った状況で復讐を果たす。
バルドー率いる魔族が復活し、シズマと戦うことになる。
「剣の一族」が魔族との戦いで重要な役割を果たす。
魔族には様々なキャラクターが登場する。
アフェタという力の源が物語の重要な要素。発売年 2000年 / タカラ -
北電子バーチャパチスロ2発売年 2000年 / マップジャパン -
Grand Theft Auto 2タイトル: Grand Theft Auto 2
開発者: DMA Design
発売年: 1999年(Windows、PlayStation)、2000年(Dreamcast、Game Boy Color)
続編: 1997年のGrand Theft Autoの続編
舞台: レトロフューチャリスティックな都市「Anywhere City」
プレイヤーの役割: 犯罪者としてオープンワールドを探索
目的: 様々な犯罪組織の仕事を遂行し、目標を達成
ユニークな要素: ライブアクションシーンによるイントロ
評価: Mixed reviewsで、特にGame Boy Color版は否定的な評価
商業的成功: 中程度の商業的成功
評価された要素: サウンドトラック、ギャング忠誠システム
批判点: グラフィックス、コントロール、革新性の欠如
続編: 2001年にGrand Theft Auto IIIがリリース
ゲームシステム: ステージクリアには特定のスコアが必要
行動によるポイント獲得: 車の破壊やミッション完了で得られる
設定: 3つの地区(ダウンタウン、住宅、工業)に分かれている
プレイヤーの進行管理: 教会でのセーブ機能、ポイントが必要
シンジケート: 異なる犯罪組織からのミッション提供
ゲームの多様性: 車両改造、サイドミッション、隠しパッケージ
開発経緯: 元は「Eh Stole E’ Motur」というタイトル予定
サウンドトラック: 音楽と広告は独自の制作
評価の一例: IGNの評判、特にサウンドトラックが好評発売年 2000年 / Rockstar Games -
FEVER2 ~SANKYO公式パチンコシミュレーション~発売年 2000年 / インターナショナルカードシステム -
イカサマ麻雀ジャンル: パズル・テーブル(麻雀ゲーム)。
対応機種: プレイステーション(PS1)。
発売日: 2000年5月2日。
開発・発売元: アイディアファクトリー。
価格: 定価3,980円。
特徴:
積み込みや牌の入れ替えなどのイカサマ技が使用可能。
敵のイカサマを見破ることで勝利することも可能。
ゲームモード: 1種類のみ。複数の雀荘で対戦相手4人を敗者にすることで進行。
勝利条件:
半荘で1位を取る。
相手のイカサマを見破る。
イカサマ技の種類:
ツバメ返し。
河拾い。
山拾い。
イカサマの制限:
技を使用するタイミングや条件がシビア。
ツバメ返しは牌を捨てた後でないと使用できない。
指摘システムの問題:
タイミングが非常に厳しい。
ボタン操作が単純で誤操作の可能性がある。
テンポの悪さ:
ツモるたびにイカサマ実行を確認される。
イカサマ指摘時にムービーが流れる。
オヒキ(サポートキャラ)の存在意義:
最初の雀荘のみ選択可能だが、メリットがほぼない。
オヒキのイカサマが見破られるとプレイヤーも負け扱いになる。
ゲームバランスの問題:
イカサマ指摘を優先すると早押しゲームになり、麻雀としての面白さが失われる。
イカサマされ放題の状況で戦う必要がある。
システムの不備:
対戦相手を選び直せない。
イカサマ技の成功率や結果が分かりにくい。
麻雀ゲームとしての評価:
純粋な麻雀ゲームとしては不向き。
イカサマ麻雀としても制約が多く遊びにくい。
他の麻雀ゲームとの比較:
同時期の『裏技麻雀』の方が完成度が高い。
純粋な麻雀ゲームなら他に優れた選択肢が多い。
批判点:
「麻雀ゲームの楽しさ」から外れている。
ゲームとしてのテンポや操作性が悪い。
対象プレイヤー:
特定のイカサマ麻雀の興味を持つ人以外にはおすすめできない。
開発意図の疑問:
イカサマで無双する楽しさを活かせていない。
麻雀の本来の魅力を軽視している。
ストレス要素:
不自然なイカサマ検知、操作ミスによるペナルティ。
頻繁な確認やムービーでゲーム進行が遅れる。
再プレイ性の低さ:
システムやテンポの悪さが原因で長時間のプレイに向かない。
グラフィックと演出: 平凡。
総評:
麻雀ファンやカジュアルプレイヤーのどちらにも響かない失敗作。
他のゲームで代替可能。わざわざ選ぶ理由がない。発売年 2000年 / アイディアファクトリー -
value 1500 the 龍龍発売年 2000年 / サン電子 -
value 1500 the 紫禁城発売年 2000年 / サン電子 -
value 1500 the 上海発売年 2000年 / サン電子 -
バーチャル競艇2000発売年 2000年 / 日本物産 -
日本プロゴルフツアー6464DDソフト
「Japan Pro Golf Tour 64」は2000年にMedia Factoryが開発・発売したスポーツビデオゲーム。
Nintendo 64の周辺機器である64DD専用。
ゴルフシミュレーションゲームで、18ホールを含む。
プレイヤーキャラクターのカスタマイズが可能。
限定的な発売により、コレクターズアイテムとして評価されている。
64DDで最も希少で人気のあるゲーム。
オリジナルコピーの価格はオンラインオークションで7000ドルに達することも。
レビューは好意的であり、特にリアルなキャラクター作成や実在のゴルファーの使用が評価された。
IGNのSchneiderは、リアリズムが他のアーケードスタイルのゲームと差別化されると述べた。
しかし、64DDという廃止されたプラットフォームを選んだことに疑問を呈した。
Famitsuのレビュアーは、リアルなコントロールとネットトーナメントモードが優れていると評価。
日本のコースも含まれており、全体的にはエンターテイメント性が高いとされる。
ゲームモードが少ないことについては批判的な意見もあった。
ゲームはエンターテイメントとして楽しめると結論づけられた。発売年 2000年 / メディアファクトリー -
ファイナルファンタジーIIワンダースワンカラー専用のタイトル
『ファイナルファンタジーII』は1988年12月17日に発売されたファミリーコンピュータ用RPG。
スクウェアから発売され、シリーズ第2作目。
主人公のフリオニールを含む4名がパラメキア帝国と戦うプロット。
新たに経験値によるレベルアップではなく、行動による成長システムを導入。
武器や魔法の熟練度システムが特徴的。
他ハードへの移植・リメイクが多数行われ、グラフィックや音楽が刷新された。
ファミコン版は日本国内で76万本販売。
ゲーム誌で高評価を受け、プラチナ殿堂入りを果たした。
キャラクターの成長に自由度が高く、個々の育成ができる点が魅力。
一方で、バグや直感的でない仕様への批判もあった。
シリーズ初のチョコボとシドが登場。
ストーリーには反乱軍の物語が色濃く描かれ、シリーズにおけるストーリー重視スタイルの先駆け。
メインスタッフの河津秋敏が後のサガシリーズに成長システムを継承。
移動中に自由にセーブができるようになった。
戦闘時にキャラクターの配置や行動によって評価される独特のシステムが存在。
キャラクター各自に個別の成長要素がある。
物語中の会話で単語を記憶するシステムがあり、ストーリー展開に影響を与える。
動物や乗り物の使い方が多様化されており、自由度が増している。
強力な武器や魔法が存在する一方、バランス調整やプレイヤーへの救済策が問題になることも。
最終ボスはパラメキア皇帝で、最後の決戦を迎える。発売年 2001年 / スクウェア -
SDガンダム GGENERATION-F.I.F『GGENERATION-F』の拡張ディスク的存在で、連動プレイにより真価を発揮。
ステータス強化や専用機生産が可能なカスタマイズ機能を搭載。
キャラや機体を経験値不要で強化できる(ただしキャピタルが必要)。
専用機やNPC機体などレアユニットの生産が可能。
Fとセーブデータ連動により、強化データを本編に反映可能。
バトルシミュレーターで任意の戦闘デモが鑑賞できる。
F未所持でも遊べるよう、スペシャルセーブデータ収録。
「パーフェクトプロフィール」搭載:全キャラ・機体閲覧可能。
『G』『ZERO』の100%プロフィールセーブも収録。
IFストーリー10本収録の高難易度ステージモードあり。
「全敵がザク」「女性パイロット軍団」など特殊ルールのIF戦が楽しい。
『プラモ狂四郎』ネタや、ガトーの遺志を継ぐステージも実装。
「ガンダムファイトEX」搭載:報酬で限定アイテムや能力アップ可能。
キャラをニュータイプ化・強化人間化できるが、元に戻せない。
「黒歴史コード」の一部バグ(白トーラス無限資金)はそのまま。
戦闘アニメの一部修正あり(例:フィン・ファンネル展開修正)。
キャラ専用台詞を確認できる演出設定が可能。
ロランやハマーンがゴッドフィンガーの台詞を叫ぶなどネタも豊富。
背景や地形、命中条件など細かく設定できる戦闘演出構築が可能。
CGギャラリー・ムービーコレクション収録:過去作ディスクで拡張可能。
専用ユニット生産(例:ファルメル、灰色アッザム、ガンダムヘッド等)。
「プロフィールソート」機能追加で資料性アップ。
完全単体プレイも可能だが、Fと組み合わせることで100%活用可。
音声・BGMもそのままF準拠で、作品世界を強化。
F.I.Fによって『F』では未再現だったキャラ同士の掛け合いも実現可能に。
ムービーは「地球」「宇宙」などテーマ別に4本を収録。
『閃ハサ』など後年の映像化・展開に間接的影響を与えたとされる。
後年の設定追加・映像化(『F90』『F91』『クロスボーン』など)を先取り。
ユーザーからは「Fとセットで遊ぶべき」「資料価値が高い」と高評価。
PS世代のGジェネファンには“真の完全版”とも呼べる一本。発売年 2001年 / バンダイ -
花と太陽と雨と『花と太陽と雨と』はPS2用のアドベンチャーゲーム。
開発はグラスホッパー・マニファクチュア、発売元はビクターインタラクティブソフトウェア。
前作『シルバー事件』の続編として開発された。
物語中心のスタイルから謎解きに重点を置くゲーム性に変更。
主人公はモンドスミオ、島の爆弾を探す依頼を受ける。
島の名はロスパス(LossPass)で、「過去を失った」という意味。
プレイヤーは暗号解読器「キャサリン」を使って謎を解決する。
DSに移植された『終わらない楽園』には新たな要素が追加。
島内には様々な観光スポットや宿泊施設が存在。
ゲーム内には多様なキャラクターが登場。
謎解きの過程で物語の秘密が明かされていく。
ストーリーは複数のシナリオライターによってオムニバス形式で構成。
音楽はクラシックのカバーを多用し、サウンドトラックも発売。
ゲームの評価は高く、『ファミ通』でゴールド殿堂入りを果たした。
続編的要素や関連キャラクターが前作から引き継がれている。
様々な秘密や伏線が散りばめられたストーリー展開。
プレイヤーは島を徒歩で探索し、長距離移動が求められる。
ゲーム内のメニューはキャサリン画面を通じて行う。
謎解きにはガイドブックが重要な役割を果たす。
システムの根幹にはプレイヤーの直感を重視した形式がある。発売年 2001年 / ビクター -
バーチャル競艇21発売年 2001年 / 日本物産 -
SIMPLE1500シリーズ Vol.61 THE クイズ2発売年 2001年 / ディースリー・パブリッシャー -
SIMPLE1500実用シリーズ Vol.07 楽しく学ぶ運転免許発売年 2001年 / ディースリー・パブリッシャー -
2002 FIFA ワールドカップ2002 FIFA World Cupは、第2作のEA Sports公式ワールドカップビデオゲーム。
プラットフォーム: GameCube、PC、PlayStation、PlayStation 2、Xbox。
開発: EA CanadaとCreations、Intelligent GamesとTose Softwareも関与。
音楽: ボブ・バックリー作曲、バンクーバー交響楽団による演奏、Vangelisの「Anthem」も使用。
対応チーム: 2002 FIFAワールドカップの32チームと予選落ちの9チームを収録。
アルスターチームも選択可能(例: ヨーロッパオールスター、アフリカオールスターなど)。
レビュー: 全体的に良好な評価、PC版79%、PS2版76.58%など。
日本での評価: Famitsuでは各プラットフォーム30点中30点評価。
イタリアでは発売初日に90,000ユニット販売。
売上: 2002年10月までに350万本。
オリバー・カーンがEAを訴え、無断使用による販売禁止処分を受けた。
ゲームキューブ版は、欧州でのローンチタイトルだった。発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
パチンコで遊ぼう!~フィーバードデカザウルス~発売年 2002年 / インターナショナルカードシステム -
2002 FIFAワールドカップ基本情報
発売日: 2002年5月2日
発売元: エレクトロニック・アーツ・スクウェア
価格: 5,800円
必要メモリ: 450kバイト
マルチタップ対応で複数人プレイ可能
ゲーム内容
2002年日韓W杯をテーマにした公式ゲーム
実名で登場する32ヶ国と20の実在スタジアムが収録
実際の日程に沿った試合スケジュールを再現
ゲームモード
ワールドカップモードとエキシビションモードのみ
トレーニングモードや予選モードは非搭載
良い点
実名選手と実在スタジアム: 公式FIFA公認で全選手が実名
操作が簡単: 初心者でもすぐプレイ可能
グラフィックの質: スタジアムや有名選手の再現度が高い
リアルな演出: オーケストラ音楽、入場シーン、リプレイ演出が充実
自由度の高いパス操作: 空いたスペースへのパスやコンビネーションプレイが可能
協力プレイの楽しさ: 友人と連携してゴールを決める喜び
悪い点
選手の顔が似ていない: 有名選手以外の再現度が低く、日本代表の再現も不評
モードの少なさ: 長時間遊べる要素ややり込み要素が不足
操作性の問題: パスやシュートの方向調整が難しく、選手切替が混乱する
実況・解説の質が低い: 直訳調で臨場感に欠ける上、試合展開に合わない
処理落ち: 試合中の動作が遅くなることがあり、ゲームテンポが悪化
エディット機能がない: 選手データの編集ができないため自由度が低い
比較評価
ウイニングイレブン(WE)シリーズと比較:
WEより簡単で初心者向けだが、サッカーゲームとしての深みは劣る
WEプレイヤーからは操作性やリアリティに不満が多い
演出とビジュアル面
スタジアムの再現度: 日中の影や観客席の細かい描写が高評価
リプレイやゴール演出: 派手な演出だが、長すぎてスキップ不可
キャラクターの動き: チャージやタックル時のリアルな動作が評価される一方、不自然さも指摘
サウンドと実況
オーケストラ音楽と効果音: 祭典としての雰囲気を盛り上げる
実況の質: 直訳調で不自然、試合展開と合わない解説が不評
操作性と戦術面
パスとシュートの方向決定が難しい: 思い通りに動かすのが困難
フォーメーションの自由度: チームマネジメントは充実しているが、操作性が悪い
スペースへのパス出し: 攻撃的な戦術が再現可能だが、慣れが必要
処理速度とゲームの快適さ
処理落ちの問題: スピード感が損なわれ、プレイが重く感じる
メニューの文字が小さい: 読みづらさが指摘されている
選手のデータと再現性
実名選手の収録: 公式公認のため全選手が実名で登場
未収録選手の不満: トルコのイルハンなどの未収録選手に対する不満が多い
総評
初心者向け: サッカーゲーム初心者やワールドカップファンにはおすすめ
サッカーゲームファンには不向き: 深みや操作性を求めるプレイヤーには物足りない
演出重視の作品: サッカーゲームというより、W杯の雰囲気を楽しむための作品
ユーザー評価の傾向
好意的な意見: 初心者でも楽しめる簡単な操作、リアルな演出
否定的な意見: 操作性の悪さ、モードの少なさ、選手の再現度の低さ
推奨対象
W杯をきっかけにサッカーに興味を持った初心者やカジュアルプレイヤー向け
深い戦術性やリアリティを求めるコアなサッカーファンには不向き発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
お天気ころりん発売年 2002年 / タクミコーポレーション -
2002FIFAワールドカップ2002 FIFA World Cupは、EA Sportsの公式ワールドカップビデオゲームである。
ゲームはGameCube、Microsoft Windows、PlayStation、PlayStation 2、Xbox向けにリリースされた。
開発はEA CanadaとCreations、PC版および第6世代コンソール版にはIntelligent Gamesが、GameCube版にはTose Softwareが関与。
ゲームは北米とヨーロッパではEA Sportsによって、 日本ではElectronic Arts Squareによって発売された。
GameCube版はヨーロッパでのシステムのローンチタイトルだった。
FIFA Football 2002とFIFA Football 2003の間のゲームエンジンを使用。
プレーヤーの肖像権やスタジアムのライセンスが含まれている。
オリジナルのサウンドトラックがBob Buckleyによって作曲され、バンクーバー交響楽団によって演奏された。
32チームのほか、未出場の9チームと5つのオールスターチームが登場。
ゲームの評価は平均的で、MetacriticではPC版が80点を獲得。
日本では、FamitsuがGameCube、PS2、Xbox版に30点を付けた。
PS2版はUKで20万本以上の売上を示し、「ゴールド」に認定。
発売初日でイタリアで90,000ユニットを販売。
2002年10月までに350万本の売上。
バイエルン・ミュンヘンのGKオリバー・カーンはEAを訴え、ドイツでの販売禁止と賠償金の支払いを命じられた。発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
コナミアーケードゲームコレクション『スクランブル』ほかアーケードゲーム6作を収録。
『コナミ アーケード ゲーム コレクション』は2002年5月2日に発売されたゲームボーイアドバンス用ソフト。
コナミの1980年代のアーケードゲーム6本を収録したオムニバスソフト。
2005年11月3日に廉価版「コナミ ザ・ベスト」として発売。
北米では『Konami Collector’s Series: Arcade Advanced』のタイトルで販売。
一部の収録タイトルは海外版。
収録ゲームはフロッガー、スクランブル、タイムパイロット、ジャイラス、イー・アル・カンフー、ラッシャンアタック。
イー・アル・カンフーは新キャラクター追加や対戦プレイ可。
ラッシャンアタック:グリーンベレーの海外タイトル。
通信ケーブルで1本のソフトでも対戦可能。
各ゲームはコンティニュー無し。
コナミコマンドでゲームにオマケ要素が追加される。
各ゲームの特徴が異なるオマケ要素を楽しむことが可能。
アーケードゲームのコレクションには関連ソフトが他にも存在。
任天堂サイトでのゲーム紹介もあり。
コナミの公式ページでも情報が提供されている。発売年 2002年 / コナミ -
モトクロスマニアックスADVANCE発売年 2002年 / コナミ -
フォーメーションサッカー2002発売年 2002年 / スパイク -
ーUー underwater unitゲーム名: 『-U- underwater unit』(ユー・アンダーウォーターユニット)
発売日: 2002年5月2日
開発会社: アイレムソフトウェアエンジニアリング
プラットフォーム: PlayStation 2
開発担当: RACJIN
ジャンル: シューティングゲーム
自機: 潜水艦「クロノス」
フィールド: 水中と水上の二種類
特徴: 使用武器がフィールドによって異なる
特徴: 地形や敵を把握できる「Xソナー」を使用
難易度: イージー・ノーマル・ハードの3種類
セーブスロット: 1つのみ
水中武器: ニードルガン、魚雷、特殊兵器
水上武器: 機銃、ミサイル
ロックオン機能: ボタン押しで敵にロックオン可能
インターミッション: 装備購入や交換が可能
様々な敵勢力と同盟の対立が背景にある
時代設定: 西暦2139年から2185年
世界観: 地球の大部分が水没した後の無法地帯
主な対立勢力: 同盟軍とメルギス帝国
科学者ラムファード=デブンによる新しい戦闘理論が開発を促す発売年 2002年 / アイレム(Irem) -
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン独立戦争記タイトル: 『機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン独立戦争記』はPlayStation 2用の戦略シミュレーションゲーム。
シリーズの第3作目で、ジオン独立戦争(一年戦争)のみをテーマにしている。
新システムとして「軍団制」「策略システム」「政策コマンド」を導入。
プレイヤーは任意のキャラを大将として指揮可能。
最大12の軍団を編成でき、軍団長の階級によって部隊数が変動する。
敵拠点への侵攻は「攻略作戦」を発動してから可能。
戦闘時にCPUとプレイヤーが軍団を分けて操作できる。
政策コマンドに基づいた財政や内政の要素が加わった。
「国内政策」や「対外交渉」などの新しい要素が追加。
キャラクターごとの忠誠度が設定され、行動に影響を及ぼす。
敵兵器の調査が必要で、索敵で未確定名が表示される仕組み。
改良兵器制度により、開発した兵器を強化することができる。
ガンダムやニュータイプ兵器の弱体化が見られる。
いくつかのオリジナルキャラクターやユニットが新たに登場。
プレイヤーは条件を満たすことで「オリジナルモード」をプレイ可能。
各キャラのエンディングが異なるオリジナル要素がある。
難易度調整として序盤の兵器能力が強化された。
前作の敗北判定が変更され、戦略の幅が広がっている。
停戦協定エンディングの可能性があるゲームオーバー条件が新設された。
新たに追加された要素やキャラクターによって多彩なゲームプレイが楽しめる。発売年 2002年 / バンダイ -
ミストIII エグザイルシリーズ3作目(初代『MYST』から続く物語)
ゲーム内容
幻想的な5つの異なる時代(世界)を探索
主人公が謎の敵の正体を追いながら謎を解くストーリー
各世界に複雑なパズルや仕掛けを配置
物語進行に必要な情報・鍵はパズル内に隠されている
観察力と論理的思考が求められる謎解き
難易度は初代MYSTと同等(前作RIVENほどの超難解さはなし)
新システム「フリールック・ムーブメント」により360°視点で自由に見回せる
臨場感を高める5.1chサラウンド対応
美しいCGとリアルな環境音で没入感を演出
大型テレビでは多少映像の粗さが見えるが世界観は損なわれない
幻想的な音楽と環境音の融合で雰囲気を強化
PC版になかった特典映像やスタッフインタビューを収録
メイキングムービー収録で制作裏話を視聴可能
レビュー評価・特徴
Xbox版ならではのリッチなグラフィックとサウンド
謎解きの達成感が非常に高い(扉や仕掛けが動いた瞬間の喜び)
豪華声優陣による日本語吹き替え(大塚芳忠ほか)
ヒントが少なく、自力解読を推奨
謎解きゲームや脱出ゲーム好きに特におすすめ
初心者にも挑戦可能だが根気が必要
シリーズファンはもちろん初プレイの人にも魅力的
Xbox360でも動作可能なため今でもプレイ環境を確保しやすい発売年 2002年 / キッズステーション -
ロックマンゼロ2『ロックマンゼロ2』は2003年5月2日にカプコンから発売されたGBA専用アクションゲーム。
ゼロシリーズの第2作目。
システムが大幅に改善され、独自の設定やキャラクターが増加。
フォームチェンジシステムにより、ゼロが特定の能力に特化したフォームを選択可能。
EXスキルが導入され、ボスの技を習得できる。
ゲームオーバーとミッション失敗の方式が逆転。
特定条件を満たすと、イベント時の一枚絵をギャラリーで鑑賞可能。
ゼロは前作の敵コピーエックスを倒した後、仲間を逃がすために戦い続ける。
ネオ・アルカディアの追及を受けるゼロと新レジスタンスのエルピスが登場。
エルピスはダークエルフの力に魅せられ暴走。
新たな武器「チェーンロッド」が追加。
いくつかのキャラクターが登場し、彼らの役割や関係性が描かれる。
様々なエレメントチップが武器や能力に影響を与える。
サイバーエルフの名前が表示されるようになった。
通信対戦モードがあり、複数の競技が楽しめる。
正義の一撃作戦に失敗したエルピスの動向が物語の中心。
ゼロの様々なフォームがそれぞれ異なる特性を持つ。
ゲームデザインが前作からの進化を反映している。
Wii Uバーチャルコンソールで2015年に配信開始。発売年 2003年 / カプコン -
機動戦士ガンダム ギレンの野望 特別編 蒼き星の覇者ワンダースワンカラー専用のタイトル
ゲーム構成・仕様
主人公選択:ガルマ or マ・クベ(ジオン側限定)
ステージ数:第1部37+第2部8の全45ステージ構成
難易度:比較的易しめ、直感プレイも可能
プレイ時間目安:初回約19時間、再プレイ14時間でクリア可
マルチエンディング制:ターン数によりランク変化(A〜E)
シナリオ分岐:二部ではジオン内での内紛展開へ
図鑑や解禁要素:なし(収集要素は非搭載)
携帯機用に簡略化:直感操作重視でテンポよく遊べる
会議システム
幹部会議搭載:政策決定はゲージによる賛否で決定
運要素が強い:ランダム要素が多くリセット前提になりがち
友好度の影響大:反対を繰り返すと敵に寝返る場合あり
煩雑さが課題:中盤以降は作業感が強くなる傾向
戦闘・戦略面
戦闘規模:基本5部隊vs5部隊の小規模マップ
テンポが速い:戦闘は2〜3ターンで決着することも多い
侵攻ルート固定:エリア選択はできずシナリオ進行に従う
MS改良:ステータス5%上昇のみ、武器性能変化なし
艦長システム:魅力が高いキャラを艦長にすることで効果発揮
ユニット回復:3機中1機でも残っていれば全回復
戦闘アドバイス:先手必勝・艦長優先・改良は終盤でOK
イフ展開・特徴的要素
ジオン地上制圧IF:宇宙へ撤退せず最後まで地上戦
原作再現+改変:ギレン死亡後にガルマvsキシリアの兄妹内戦
歴史改変イベント:連邦と共闘ルートなどもあり
専用MS登場:ガルマ専用ゲルググ/ジオン仕様ガンダムなど
外伝作品多数登場:0080、0083、08小隊、SSガンダム外伝等からも登場
音楽:『哀戦士』『めぐりあい』ほか、ワンダースワン最終音源とされる豪華BGM群搭載発売年 2003年 / バンダイ -
TumbleSeedゲーム名: TumbleSeed
開発者: ベネディクト・フリッツ (Benedict Fritz)、デザイナー: グレッグ・ウォールウェンド (Greg Wohlwend)
ゲームジャンル: インディーアクションゲーム
プラットフォーム: MacOS、Nintendo Switch、PlayStation 4、Windows
発売日: 2017年5月
ゲーム内容: プレイヤーは、横に傾いたつるの上で転がる種をバランスを取りながら、生成される障害物を避けて山の頂上を目指す
インスピレーション源: アーケードゲーム「Ice Cold Beer」
プレイ方法: コントローラーのアナログスティックを使用してつるの両端を上下に動かし、種の運動を管理
ゲームの難しさ: 激しい難易度が批評家から評価されるが、時に不均衡との指摘もあり
能力システム: プレイヤーは鉱石を集めることで様々なパワーアップ能力を得られる
拠点: プレイヤーは途中に基地キャンプを訪れ、新しい能力を集めたりミニゲームを楽しめる
アートスタイル: シンプルでカラフルなビジュアル
更新内容: 難易度を緩和する「4 Peaks Update」をリリース
批評: 一般的に好意的だが、「難しすぎる」とのレビューが多い
特長: 任天堂スイッチ独占の「Battle Mode」やリーダーボード、日替わりチャレンジなどの要素
ゲームの挑戦: プレイヤーはリソース管理や敵との戦略的判断を求められる
競技性: 一部の敵は予測できる動きをし、他はプレイヤーを追いかける
受賞歴: 2017年のゲーム開発者会議で「Excellence in Audio」にノミネート
開発経緯: 「Cards Against Humanity」のインキュベーションプログラムを通じて開発
販売の挑戦: 競争の激しい市場での遅い販売が開発者の懸念材料となっている
ダイアログ: キャラクターの対話はテキストと絵文字で表示される
評価: 短時間のプレイに最適とレビューアから評価される発売年 2017年 / aeiowu -
Perfect発売年 2017年 / nDreams -
GNOGGnogはKO_OPによって開発され、Double Fine Presentsが出版した2017年のパズルビデオゲーム。
プラットフォームはPlayStation 4、iOS、Microsoft Windows、macOS。
最初のタイトルは「GNAH」で、商標問題により「GNOG」に変更された。
2014年のE3「Horizon conference」でゲームが紹介された。
2015年のE3でプレイ可能なデモが展示された。
PlayStation 4版は2017年5月2日に発売、iOS版は同年11月28日にリリース。
WindowsとmacOS版は2018年7月17日にSteamで利用可能に。
GNOGはビデオゲーム批評家から一般的に肯定的な評価を受けた。
21回目のD.I.C.E.アワードで「ファミリーゲームオブザイヤー」にノミネートされている。発売年 2017年 / KO-OP MODE -
Bard's Gold - Nintendo Switch Edition発売年 2019年 / eastasiasoft -
エックスモーフ:ディフェンス発売年 2019年 / テヨンジャパン -
しんじゃった彼女-危機回避×謎解き脱出ちょっとホラーで恋愛なゲーム-発売年 2023年 / MASK -
ちょっと××な私の日常-危機脱出!?逆転の謎解きライフ-発売年 2023年 / MASK -
ゆるっと学べる世界の絵画-楽しく学べる美術芸術雑学教養博識クイズ-発売年 2023年 / MASK -
青春!部活あるある-なつかし学校暇つぶし絵探し脳トレクイズ-発売年 2023年 / MASK -
Weeping Willow - Detective Visual Novel発売年 2023年 / Sometimes You -
ライフ イズ ストレンジ リマスター コレクション発売年 2023年 / スクウェア・エニックス -
ライフ イズ ストレンジ2発売年 2023年 / スクウェア・エニックス
Hot Item 最近反応があった作品
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ラーメン橋ゲーム名: ラーメン橋
発売日: 1999年10月7日
プラットフォーム: PlayStation
開発会社: メディアエンターテイメント
主題歌: 嘉門達夫が歌唱
PocketStation対応
キャラクターデザイン: もりいくすお
主人公: 寿秀蔵(声:銀河万丈)
時代背景: 1950年代から1990年代までのラーメン屋の日常
トラブル解決: ラーメン勝負で行われる
有名人の登場: 実名やモデルキャラとして登場
登場キャラクター: 養老庄平(酒屋)、草笛わかば(煙草屋)など
グラフィックの変化: 営業態度や勝敗によって変わる
戦後シベリアから復員した主人公の成長物語
シナリオ形式: ナレーターの語りとキャラのセリフで構成
食材に歴史を感じさせるものが含まれる
エンディングには秀蔵の戒名・辞世の言葉が表示
さまざまなラーメンの種類が登場
力道山やアラン・ラッドのような著名人がモデルとして存在
音楽やテーマソングもゲーム内で重要な要素
このように、要点を整理しました。発売年 1999年 / トミー -
チャルメラ『チャルメラ』は、1999年11月25日に発売されたプレイステーション用のシミュレーションゲーム。
開発はパック・イン・ソフトと明星食品。
ゲームの舞台は1950年代から1960年代の日本のなると町。
主人公はラーメン屋を経営するチャルメラおじさん。
プレイヤーはラーメンの材料や仕込みを変え、評価を上げることが目的。
ストーリーイベントが進行することで、特殊イベントや材料の入手が可能。
経営要素やお金の概念はなく、ひたすらラーメンを売ることに焦点を当てている。
登場キャラクターには一平(弟子)、神風迅(タクシー運転手)、白泉ウララ(女子高生)、マダム・イヤーン(中華料理店主)、花子(温泉街の女の子)、天野恵(新聞記者)、小石屋(そば屋の店主)、雲菜(寺の坊さん)がいる。
各キャラクターは異なるストーリーやリクエストを持つ。
チャルメラのブランドイメージを背景にしたゲームである。発売年 1999年 / ビクター
Latest Update
最新更新日:2024/11/25
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Strawberry Nauts発売情報: 2016年7月発売、PC版18禁ソフトの移植版。ジャンルは学園純愛ADV。
ストーリー展開: 冒頭で突然1年が経過し、主人公がハーレム状態から始まる。
設定の特徴: 主人公は女子寮に入寮する設定。仲良くなる過程が描かれず、展開が急。
登場キャラクター: 攻略対象はメイン6人+サブキャラ数名で、個別ルートは一本道。
主人公: 羽戸晴太郎(ぽっぽ)。万能で天然ジゴロのハイスペック主人公。
ヒロインたち: 明るい橙子、剣道の達人愛姫、お嬢様穂海、小動物系耶央など多彩な個性。
サブヒロイン: 追加キャラやモブキャラのルートも存在するが、短く薄い内容。
システムの特徴: 選択肢は少なく、狙ったキャラを選ぶだけで攻略が簡単。
PITシステム: 主人公を観察するネット掲示板風機能がユニークで面白い。
PITの長所: 学校の生徒のリアルタイム実況が斬新で笑える内容。
PITの短所: 本筋の進行を中断させることがあり、テンポが悪くなる。
スキップ機能: シーン切り替えやPIT更新でスキップが止まり、不便。
グラフィック: キャラデザインはロリ系で可愛いが、立ち絵とCGが別人のような箇所あり。
音楽: 主題歌と挿入歌は評価が高いが、BGMは印象薄め。
メールシステム: ほぼ空気で、選択肢で選んだキャラ以外からメールが来ない。
導入部分の問題: 初期の1年間がすっ飛ばされるため、カタルシスが欠ける。
個別ルート: いちゃラブ重視で、他のキャラはフェードアウトする。
クリア後要素: 各キャラの後日談「俺の部屋」などが開放されるが内容は薄め。
バグ: メールがバグることがあるが進行には影響しない。
トロフィー: 簡単で、未読スキップ機能により攻略サイトなしでも達成可能。
攻略キャラの名前: 難読名が多く、覚えにくいというレビューあり。
主人公の欠点: 鈍感で煮え切らない性格、感情移入が難しい。
恋愛描写の評価: いちゃラブに特化しているが、内容が薄く飽きやすい。
移植版の追加要素: Vita版追加キャラの万里佳は唐突感が強い。
エンディング: 全11種。ほとんどが甘々な展開で、シナリオの深みは乏しい。
好評価ポイント: PITやヒロインの可愛さ、手軽な攻略性。
低評価ポイント: ストーリーの物足りなさ、システムの不便さ。
ターゲット層: ライトユーザーやトロフィー収集者向け。
総評: 光る部分もある佳作だが、ストーリーやシステムの惜しさが目立つ。
一言総括: 「主人公のハーレム状態を楽しむゲームだが、ストーリーは薄め」。発売日 2016/7/28エンターグラム -
Goes!基本情報: PS Vita用の乙女ゲーム『Goes!』は、全キャラクターを女性声優が演じるという特徴的な作品。
ほのぼの系: 恋愛描写はライトで健全、告白やキスシーンが含まれるが全体的に爽やかで和む。
キャラクター: 高校生設定だが中学生に見える外見や声で、可愛いと感じる要素が多い。
攻略対象: 7人のキャラクターがおり、各キャラに個別ルートが用意されている。
世界観: 現代日本と洋風ファンタジーを融合した独特の魔法学園の設定。
共通ルート: 七不思議を探しながら文化祭準備を進める話が中心。
システム: フローチャートで進行管理が可能。選択肢の回収が面倒だが便利な点も多い。
糖度の低さ: 恋愛描写は控えめで友情の延長のように感じる部分も。
スチルと演出: スチルは綺麗だが枚数が少なく、演出が淡白に感じる。
女性声優の評価: キャラクターによっては違和感があるが、総じて心地よい声。
ストーリー構成: 各キャラのルートで文化祭と封印をテーマに展開。
印象的なキャラ: 特にヴィー君が癒し系として人気。
トゥルーエンド: 各キャラのトゥルーエンドはほぼハッピーエンドで微笑ましい。
設定の粗: 大人が介入しない点や壮大な設定に対して器の小ささが指摘される。
EDの多様性: トゥルー、ノーマル、バッド、友情エンドなど多種類が用意されている。
声とシステムの欠点: 一部の声に違和感や音質の不安定さ、操作性の煩雑さがある。
キャラの魅力: 優しい性格のキャラが多く、プレイヤーを癒す。
主人公の印象: 主人公は癒し系の良い子で、物語の進行に馴染むキャラクター。
ドラマCDとキャラソン: 関連商品も評価されており、購入を検討するファンが多い。
ファミ通評価: 全体的に7点前後で、女性声優やチャート式の試みが高評価。
ストーリーの特徴: 魔法学園の七不思議を探し、文化祭を中心にした学生生活が描かれる。
チャート回収の難しさ: 選択肢回収の煩雑さがやや難点。
作品全体の評価: 無難に面白く、癒し要素の強いライトな乙女ゲーム。
欠点の指摘: テキストの誤字脱字や壮大な設定の活かしきれなさが惜しい。
順序のおすすめ: 黒音先輩ルートは最後にプレイすることを推奨。
シナリオの評価: 最後までプレイすると全体のシナリオがよく練られていると感じられる。
理系脳への挑戦: 細かい理屈を気にせず受け入れる姿勢が求められる。
好みの差: 控えめな糖度や和み要素、軽めのファンタジーが合う人向け。
総評: 突出した魅力は少ないが、全体的に癒しと和みを提供するライトな作品。発売日 2015/11/26プチレーヴ -
Binary Starゲーム概要
PlayStation Vita用乙女ゲーム、2014年9月4日発売。
ファンタジー世界観で、恋愛とシリアスなミステリーが融合。
舞台設定
違法ドラッグ「ホシ」を取り締まる天遣(テンシ)とディーラーの対立。
主人公は天遣として、両親の罪を償うため活動。
ストーリーの軸
キャラクターの過去にまつわる悲劇と、主人公の励ましによる成長。
ファンタジーながら現実世界のドラッグ問題を投影。
攻略対象キャラクター
ユン、レイラ、ミクト、チカイの4人+隠しキャラのイヅキ。
イヅキルートは全キャラクリア後に解放。
ゲームシステム
チャプター1・2で攻略対象を選択。
恋愛ルート(純愛/狂愛)とチームルートに分岐。
任務の成功率でエンディングが変化。
エンディング
全4種類(ベスト、グッド、孤立、未来)。
狂愛ルートでは病んだ展開も楽しめる。
推奨攻略順
ユン→レイラ→ミクト→チカイ→イヅキ。
順序通りプレイするとストーリーの全容が理解しやすい。
キャラクターの特徴
ユン:明るく表情豊か、恋愛では暴走しがち。
レイラ:クールで毒舌、武器は殺傷能力なし。
ミクト:小動物系、感情が昂ると別人格に。
チカイ:甘党で知識豊富な最年長。
イヅキ:温厚なリーダーで恋愛に不器用。
特徴的な設定
「ホシ」:甘い夢を見せる違法ドラッグ。
「ホシクズ」:ホシの影響で堕ちた人々。
ストーリーの魅力
明暗が交錯するシナリオでテンポが良い。
キャラ同士の掛け合いや仲間の成長が描かれる。
恋愛要素
甘さが強めだが、狂愛ルートでの病み表現も注目。
ビジュアルとBGM
華やかなグラフィック、テンションを上げるOPムービー。
BGMは高評価でサントラ希望の声も。
ゲームプレイの快適さ
快適なシステムでスチルやエンディングの回収が容易。
ファンタジーと現実の融合
現実的なテーマをファンタジーで包み込むが、現実感が拭えない部分も。
キャラクター成長の描写
主人公の影響で各キャラクターが変化し、関係性が深まる。
短所と意見
過去話が多く中弛みする部分あり。
ファンタジー世界観に没入できるかが鍵。
総評
華やかな乙女ゲームの良作。
明るい展開とシリアスを楽しめるが、深い余韻は薄い。
隠しキャラ・イヅキの魅力
大人の落ち着きと純情さを兼ね備えたキャラ。
彼のルートで全ての謎が解明。
システム独自要素
Twitter風掲示板「てふったー」でキャラの会話が楽しめる。
スキップ機能やルート確認機能が充実。
キャラ同士の関係性
仲間同士の信頼と絆がエンディングで描かれる。
糖度とシリアスのバランス
明暗の緩急が特徴的。
病み要素もあるが重すぎず、恋愛シーンは甘い。
ファン層へのアプローチ
キャラクター重視のプレイヤーにおすすめ。
深い設定を楽しむよりライトな感覚で楽しめる。
個別ルートの魅力
キャラごとのバックグラウンドが丁寧に描写。
隠しルートの重要性
隠しルートをプレイしないと物語の全貌が分からない。
ファンタジー×現実の評価
世界観のユニークさとメッセージ性が評価される一方で、現実感が残るとの意見も。
プレイスタイル
軽い気持ちで楽しむのに適したゲーム。
総合評価
癖が強いキャラとシナリオが魅力的な乙女ゲームの良作。発売日 2014/9/4アイディアファクトリー -
どこまでも青く…ゲーム概要
『どこまでも青く…』は2002年にキッドから発売されたPS1用恋愛ミステリーADV。
舞台は過疎化が進む村「安曇村」と、廃校が決定した「安曇学園」。
ストーリー設定
主人公は廃校までの1年間を過ごしながら、村や学園にまつわる謎を解き明かす。
恋愛要素とシリアスなミステリー要素が融合。
登場キャラクター
主人公の周りには個性的な女子生徒たちが登場。
因習や村の開発を巡る陰鬱な人間模様が描かれる。
システム
ノベル形式のADVでスキップ機能が搭載され、周回プレイが快適。
選択肢は二択のみで分岐が少なく、ゲーム性は低め。
テーマと雰囲気
和やかな学園生活と村の暗い過去や利権争いが絡み合う。
オカルト要素やホラー的展開も含む。
移植情報
PC版『どこまでも青く果てしないこの空の下で』の移植作品。
一部のグロ・エロ表現が省略されている。
グラフィックと演出
グラフィックは高評価だが、立ち絵とイベント絵で統一感に欠ける。
声優の演技はしっかりしているが、口パクなし。
プレイ体験
物語の進行が遅いとの声もあり、一部プレイヤーにはストレスに感じる。
初回限定版にはラジオCDが付属。
評価の分かれどころ
ストーリーの雰囲気を評価する声がある一方、ミステリー要素の薄さを指摘する意見も。
キャラクター描写に好感を持つ一方で、ストーリーの粗が目立つとの批判もあり。
ゲームのボリューム
一周が比較的短く、軽く楽しめる内容。
価格と価値
定価6,800円に対し、安価で手に入れて遊ぶには良い作品との評価も。
初回プレイ後の感想
一部プレイヤーから「何度もプレイしたいとは思わない」との意見が出ている。
オカルト好きへの魅力
因習やヤマノカミなど、オカルト好きには惹かれる設定がある。
分岐とエンディング
分岐が少ないため、一部のプレイヤーにはリプレイ性に欠けると感じられる。
全体の雰囲気
ジブリ作品のようなほのぼの感を期待するより、陰鬱な雰囲気を楽しむ作品。
キャラクター魅力
キャラの個性に好感を持つ意見もあるが、ストーリーの弱さで没入感が損なわれる場合も。
ファンタジー要素
ミステリーよりもファンタジー寄りの展開が多い。
批判的レビュー
一部プレイヤーから「ひどい」「期待外れ」との辛辣な評価も。
選択肢とストーリー進行
二択の選択肢がプレイヤーの自由度を制限しているとの指摘。
シリアスなテーマ
過疎化や廃校といった現実的な問題を背景にした重いテーマが展開される。
エンディングの印象
感情移入を誘うシリアスなエンディングが評価されることもある。
コアなファン層
マイナー作品ながら、雰囲気や設定を好むファンが存在。
一部の便利機能
ノベルゲームとしてはスキップ機能が便利で、周回プレイに適している。
価格以上の価値
低価格で購入し、一度軽く楽しむ分には満足できる作品。
結論
雰囲気重視で一度体験する価値はあるが、繰り返し楽しむにはやや物足りない。発売日 2002/2/21KID -
Sonata基本概要
『Sonata』は1999年にT&Eソフトから発売されたPS1用恋愛RPG。
主人公が記憶を失い、3つの異なる世界を旅してヒロインを探す。
世界構成
3つのパラレルワールド(学園「徳川学園」、ファンタジー「ブルームーン」、SF「ナノ・セック」)を舞台にする。
各世界でヒロインの設定や性格が変わる。
物語の始まり
主人公がデート中に恋人が光に包まれて消えるという謎の展開で物語が始まる。
ゲームの特徴
恋愛要素とRPG要素の融合。
各世界のクリア後に次の世界へ転生。前の世界の記憶は失う。
ヒロイン紹介
メインヒロイン「あおい」を含む8人のヒロインが登場。
ヒロインは各世界で異なる役割を持つ。
ゲームシステム
戦闘や選択肢で恋愛度が変化。
戦闘では好感度が上下しやすいが、条件次第で下がる場合もある。
難易度と攻略
レベル上げが比較的容易だが、迷宮探索が難しくノーヒント部分も多い。
恋愛度管理が攻略の鍵。
指ドキシステム
PSコントローラーの振動機能を利用し、ヒロインの心拍数を表現。
ビジュアルと音楽
高品質なアニメーションムービー。
EDテーマはヒロインごとに異なり計8曲が収録。
バランスと展開
RPGとしてのバランスは平凡で、戦闘は単調との評価も。
ラスボスが弱いとの指摘あり。
フリーズ問題
PS2やPS3でのプレイ時にフリーズすることが多い。
ボリューム
一周のプレイ時間は約20時間。繰り返しプレイが難しい設計。
キャラクターデザイン
杉本幸子が原画を担当し、アニメ調のビジュアルを採用。
シナリオ評価
シナリオは超展開で説明不足が目立つとの意見。
エンディングは感動的で評価が高い。
登場声優
小西寛子、笠原留美、氷上恭子など豪華声優陣が担当。
隠し要素
全CGをコンプリートすると『ハイドライドスペシャル』が遊べる特典あり。
関連商品
トレーディングカード、攻略本、サウンドトラックCDなどが販売。
悪い点
イベントCG取得の難易度が高い。
各世界間のつながりが薄く、一貫性に欠ける。
良い点
各世界でのヒロインとのやり取りや展開が新鮮。
高いビジュアル品質と独特の世界観。
再プレイ性
システムや展開の単調さから繰り返しプレイには不向き。
ゲーム内の工夫
トレカのパスワード入力で特別アイテムが入手可能。
音声の質
ボイス付きのセリフが多く、キャラごとに独自の個性を表現。
恋愛システムの評価
恋愛度管理がやや煩雑だが、選択肢や戦闘での影響が大きい。
マイナーながら魅力的な試み
異なる世界観を3つ統一的に描いた点が独創的。
エンディング内容
各ヒロインとの個別エンディングがアニメーション付きで描かれる。
ミニゲームや仕掛け
戦闘中の合体技や指ドキシステムがユニーク。
プレイヤー体験
各ヒロインとのイベントを追う楽しさが評価ポイント。
後発作品への影響
T&Eソフトがキャラクターゲームに挑戦した意欲作。
評価の分かれどころ
恋愛要素とRPG要素の融合が好みを分ける。
総評
一度は楽しめる恋愛RPGだが、再プレイには難あり。キャラクター性とビジュアル面で評価が高い。発売日 1999/3/4ティーアンドイーソフト -
軍靴をはいた猫ゲーム情報: 2020年6月18日発売。Vita版とSwitch版あり。後者では追加シナリオで恋愛要素が強化。
推しポイント:
世界観: 独特な猫社会の設定が細かく描かれ、違和感なく楽しめる。
システム: スキップ機能やエンディングリストが快適で、周回プレイがしやすい。
キャラクター: 猫耳キャラに馴染みやすく、特に「キティ」の大人びた性格が好評。
惜しいポイント:
シナリオの物足りなさ: 恋愛部分が薄く、共通ルートの展開がほぼ固定。
説明的なストーリー: 一部真相があっさり明かされ、深みが足りない。
攻略キャラ別感想:
ユズ: 一途な従者キャラ。身分差恋愛だが安定感のある展開。
くーにゃん: ツンデレキャラで、仮死状態や島流しといったユニークな展開。
コタロウ: 王道婚約者キャラ。頼もしさが魅力だがシナリオが平坦。
シェド: 父王暗殺犯で複雑な感情が描かれる。グッドエンドでも切ない展開。
キティ: 13歳ながら冷静で大人びたキャラ。帝国側のシリアスなストーリーが特徴。
真相ルート:
世界が未来の延長線上にあることが判明。
一颯(現代人)との絡みが主軸だが恋愛要素はなし。
世界を残すか消すかという選択が核心テーマ。
攻略難易度:
一部キャラルートや真相ルートへの進入が非常にシビア。
選択肢調整が必要で、好感度以外の要素も影響。
演出面:
立ち絵の差分や内容の不一致がやや目立つ。
一部キャラとの恋愛描写に物足りなさを感じる。
シナリオの評価:
政治や戦争をテーマにしているため、恋愛要素は微糖。
真相ルートを含め全体的に説明的で深みが不足。
システムの不便さ:
セーブ画面がわかりづらく、選択肢ジャンプ機能が非搭載。
クイックセーブの上書きが不便。
おすすめ攻略順: キャラの好感度順やシナリオの順序でスムーズに進行。
世界観: 猫耳キャラの設定がしっかりしており、異世界感と現実感が融合。
ボリューム: 共通ルートや個別ルートの分量が豊富で満足感がある。
キャラの魅力: サブキャラ含め無駄がなく、会話のテンポが良い。
一颯の存在感: 真相ルートでの重要人物ながら恋愛には絡まず。
猫社会の描写: 猫と書いて「ヒト」と読む独自表現が自然。
お気に入りキャラ: キティが特に人気。一颯のストーリー性も好評。
印象的なエンディング: シェドのバッドエンドや監禁エンドが特に記憶に残る。
バグや不便点の許容範囲: 世界観やキャラ描写が良いため、全体的に許容される。
Switch版の追加要素: エンディング後の恋愛描写が改善されている。
真相の物足りなさ: あっさり終わるため余韻が少ないと感じる。
ギャグとシリアスのバランス: 重いテーマながら軽快なやりとりが楽しい。
今後の希望: 続編やドラマCDのリリースを期待。
キャラデザイン: 立ち絵のバリエーションが少ない点が惜しい。
難易度調整: 初心者には厳しい選択肢仕様が不満点。
サブキャラの活躍: 帝国側キャラの深堀りや攻略ルート追加の希望あり。
プレイ感想: コンプリート後も満足感が高く、再プレイ意欲あり。
FDの可能性: ストーリー性からFDの展開が期待薄。
個別ルートの独自性: 各ルートの展開がバラエティ豊かで飽きない。
全体の評価: キャラ同士の掛け合いやシリアスなテーマが楽しめる佳作。
総評: 世界観やキャラが魅力的で、乙女ゲーム好きにおすすめの作品。発売日 2019/9/12プロトタイプ -
この晴れた空の下でゲーム情報: 2005年3月31日、PS2向けにスターフィッシュから発売。ジャンルはサスペンスアドベンチャー。CERO15歳以上対象。
廉価版: 2005年11月24日に発売。
価格: 発売当初は7,140円(税込)、廉価版は2,940円(税込)。
舞台設定: 紫外線や酸性雨により昼が人間に適さない未来が舞台。
ストーリー概要: 人間そっくりの人工生命体「ミミック」との共存が進む中、ミミックの自殺を調査する保険調査員が主人公。
テーマ: 人間に近い存在であるミミックと人類の共存、倫理問題を描く。
キャラクター: メインヒロインは緋川双葉と浅葱夕。他にも個性的な登場人物が物語を彩る。
双葉ルート: ミミックを「商品」と見ていた双葉が成長する様子が描かれる。
夕ルート: 序盤の出番は多いが、中盤以降は扱いが薄い。
SF要素: 技術が進んだ未来をリアルに描写し、説得力のある設定。
グラフィック: 綺麗だが立ち絵が1人ずつしか表示されず画面が寂しい。
サウンド: 世界観に合った音楽。オープニングテーマが好評。
システムの欠点: 既読スキップがなく、スキップ速度が遅い。セーブやロードにも時間がかかる。
男性キャラの声なし: 主人公を含め男性キャラにボイスがなく、没入感が欠ける。
共通ルートの長さ: 周回プレイ時に負担が大きい。
文章の癖: 理屈っぽく、気障な表現が多い点が賛否両論。
バイオレンス表現: 殺伐としたシーンやグロ表現が多く、プレイ中に息が詰まることがある。
選択肢システム: ストーリー進行は選択肢で決まるが単調との声あり。
エンディング: 複数の結末があるが、一部ルートでは謎が解消されないまま終わる。
戦闘要素の欠如: 戦闘がなく、展開が単調に感じられる点が批判される。
ライトノベル的要素: 短編集を読む感覚で楽しめるが深みには欠ける。
キャラクターデザイン: 可愛らしいが、主人公のデザインが不評。
快適性の欠如: システム面での不便さが目立ち、快適さが低評価。
ダークな展開: 明るいシーンが少なく、重い雰囲気が苦手な人には不向き。
ファンの評価: SF好きには一定の評価があるが、万人向けではない。
おすすめ度: 中古で安く手に入る場合は試す価値あり。高額だとコスパが悪いとの意見。
プレイ時間: 約10~20時間。
ユーザー満足度: シナリオの完成度は高いが、システムの不便さで評価が分かれる。
恋愛要素: ギャルゲーの要素はあるが、SF寄りの内容。
総評: 設定やテーマに魅力があるものの、システムやストーリー進行の欠点が目立つ作品。発売日 2005/3/31スターフィッシュ・エスディ -
ちょびっツ ~ちぃだけのヒト~発売情報: 2003年5月15日、PS2向けにブロッコリーから発売された育成アドベンチャーゲーム。定価は6,800円。
原作背景: CLAMP原作の漫画『ちょびっツ』を題材にしており、アニメ版のストーリーをベースにしている。
ゲームジャンル: 育成シミュレーションとアドベンチャーを融合した形式。
ストーリー概要: 主人公が拾った人型パソコン「ちぃ」との生活や交流を描く。選択肢で物語が進行し、エンディングが分岐する。
キャラクター: 主人公と人型パソコン「ちぃ」を中心に、アニメ版のキャラクターも登場。
システム: 1週間単位で「予備校」「アルバイト」「外出」などの行動を選択して進行する。
育成要素: 「ちぃ」の言葉を教えたり、コミュニケーションを通じて成長させるシステム。
ネームイントネーション機能: プレイヤーが設定した名前を「ちぃ」が呼んでくれる機能があるが、感情が薄いとの批評あり。
グラフィックス: 原作やアニメの雰囲気を忠実に再現。フルボイス対応でアニメーションシーンも挿入。
エンディング: ちぃの成長度合いや選択肢により複数のエンディングが楽しめる。
評価ポイント: キャラクターの成長や原作再現度を評価する声が多い。
批判点: 選択肢が単調でスケジュール進行に飽きが来る、また一部機能の完成度が低いとの声も。
プレイ時間: 10時間未満でクリア可能なボリューム。
ゲーム性: ストーリーに集中した作りで、ミニゲームは含まれない。
オリジナル要素: 原作やアニメにはないイベントやアイテムが追加されている。
自由度: 部屋の探索や会話を通じて「ちぃ」との交流が楽しめるが、行動選択がやや限定的。
システムの快適さ: セーブ機能が休日のみ、操作性がもっさりしているとの指摘あり。
ファン向け評価: 原作ファンからは評価が分かれるが、「ちぃ」との交流を楽しめる点が魅力。
欠点: 育成システムが単調で、キャラクターの行動が制限されがち。
アニメーションの質: 一部アニメシーンの画質がぼやけているとの指摘あり。
プレイ体験: 泣けるストーリーやキャラクターの成長を見守る楽しさを提供。
適したプレイヤー層: 『ちょびっツ』ファンや心温まる物語を楽しみたい人におすすめ。
名前呼びシステムの賛否: 独自性があるが、感情表現が不足しているとの意見。
一部評価点: 育成や物語性に魅力を感じる意見がある一方で、繰り返しプレイのモチベーションが低いとの指摘も。
原作との違い: 原作よりもアクが抜けたストーリーとの意見があるが、新しいエピソード追加でバランスを保っている。
自由行動の制限: ゲーム内での自由度がやや乏しく、じっくり行動しづらい。
メイン魅力: 「ちぃ」との交流を通じた成長や絆形成に重きを置いている点。
総評: 原作ファンには懐かしさと新しい発見を提供する一方で、ゲーム性に関しては改良の余地がある作品。
購入の判断基準: 『ちょびっツ』の世界観が好きな人やキャラクターとの交流を楽しみたい人におすすめだが、ゲーム性重視の人には物足りない可能性あり。発売日 2003/5/15ブロッコリー -
ネオ アンジェリーク 天使の涙作品概要: 『ネオアンジェリーク 天使の涙』は、PS Vita向けの女性向け恋愛アドベンチャーゲーム。2006年の前作『ネオアンジェリーク』の続編。
開発元: コーエーテクモとオトメイトの共同制作。キャラクターデザインは紫真依氏が担当。
発売日: 2017年12月7日。
物語の舞台: アルカディアという島国が舞台で、前作の出来事から2年後を描く。
主人公の設定: 女王の卵と呼ばれる主人公アンジェリークが中心。前作で世界を救った後、普通の学生生活に戻る。
新キャラクター: 新たに登場するキャラクターとしてカミーユが加わる。
サルーンパート: 会話や料理を通じてキャラクターとの好感度を上げるパートがあるが、単調で意味が薄いと評される。
好感度システムの矛盾: 好感度0でも特定のルートに入れるため、サルーンパートの必要性が疑問視される。
ストーリー構成: 遮断派(拒絶)と開放派(受容)という派閥に分かれ、それぞれのルートが展開される。
バトル要素の省略: 前作にあった戦闘がほぼ削られ、簡単なテキストとボイスで終わる。
描写の問題点: 必要な場面での描写が薄く、不必要な場面では過剰な描写がされるとの指摘。
新キャラへの批判: カミーユに対するキャラクターの態度や展開が唐突で、アンジェの行動にも違和感があると批評される。
ジェイドルートの孤独描写: 100年間孤独に耐えるジェイドの展開が重く、納得しがたいとの意見。
シナリオの問題点: 一部のルートで説得力に欠ける描写や、ご都合主義的な展開が指摘される。
新キャラクターの評価: カミーユやマティアスなどの新キャラの存在意義が薄いと感じられる。
既存キャラクターの描写: 前作のキャラクター像が崩れていると感じるファンも多い。
全体の印象: 続編としての期待値に対し、前作ファンには物足りなさや違和感が大きい。
グラフィックの評価: ビジュアルやスチルの美しさは評価されている。
システムの快適さ: スキップ機能や選択肢ジャンプがあるが、操作性にやや不満が残る。
音楽: BGMについて特筆すべき点は少ないとの意見。
レビューの分かれ方: 一部では切ないシナリオや幸せなエンディングを評価する意見もある。
前作未プレイ者へのハードル: 前作を未プレイだとストーリーに入りづらい作り。
ファンの視点: 前作からのつながりを楽しむ仕掛けもあるが、逆に前作ファンにとって厳しい部分が目立つ。
全体のテーマ: 「大切なものを守るためには何かを捨てなければならない」というシリーズ伝統のテーマを継承。
トロコンの難易度: トロコンは比較的簡単だが、一部ギャラリー埋めに苦労するとの声。
繰り返しプレイの魅力: 再プレイ意欲は低めとの評価。
総評: 前作ファンには期待外れという意見が多いが、新規ファンにはそれなりに楽しめる要素もある。
改善の余地: 戦闘要素やストーリー描写の練り直しが必要。
販売形態: 通常版、限定版、ダウンロード版が販売され、価格は6,300円~8,300円+税。
総合評価: 絵やビジュアル面は良いが、ストーリーやキャラクター描写に難があり、全体的には賛否が分かれる作品。発売日 2017/12/7アイディアファクトリー -
吸血奇譚 ムーンタイズ作品概要: PCゲーム「ドラクリウス」のPS2移植版。吸血鬼をテーマにした恋愛アドベンチャーゲーム。
主人公: 吸血鬼の血を引く荻島潤。能力者バトルと成長が描かれる。
ジャンル: 恋愛要素よりバトルや物語が重視されたシリアス&ギャグ混合作品。
シナリオ: 人間性や吸血鬼の宿命をテーマに、主人公の苦悩と成長を描く。
物語展開: バトルシーンや伏線が評価される一方、終盤はまとめ方が雑との意見も。
恋愛要素: ヒロインたちとの関係は薄めで、シナリオはほぼ一本道。
新要素: PS2版には新規イベントやCGが追加され、原作ファンも楽しめる内容に。
キャラクター: 個性豊かなヒロインたちが登場。特にベルチェの人気が高い。
ベルチェ: 主人公のメイドで180歳のロリババア。見た目のギャップと性格が魅力。
リカ・ペンブルトン: 主人公を狙う対吸血鬼組織の少女。ツンデレで葛藤を抱える。
リアン: 主人公の許嫁で貴族出身。ツンデレで周囲にいじられるキャラ。
ゼノ: 獣人族のメイドで狼に変身可能。クールだが描写が少なめ。
評価: シナリオやキャラクターが高評価だが、ラストの展開に不満の声あり。
戦闘描写: 考えられたバトルシーンが多く、手に汗握る展開が魅力。
ギャグとシリアス: 比率は4:6で、バランスが取れていると好評。
グラフィック: CGは綺麗だが、口パクや瞬きなどの演出はない。
音楽: OPは好評だが、全体の評価は平凡。
キャラクター間の掛け合い: ギャグや罵り合いが多いが下品と感じる人も。
万人向けではない: グロ要素や罵り合いが苦手な人には不向き。
主人公の特徴: 頭の回転が速く、従来のギャルゲ主人公とは一線を画す。
終盤の問題: ラスボスの能力描写やシナリオ展開が雑との指摘。
追加キャラ: 新規キャラクターは蛇足との意見もある。
ライトノベル的作品: 戦闘と物語重視でライトノベルに近い雰囲気。
プレイ時間: 約20~40時間で、内容は比較的ボリュームがある。
対象層: 「Fate」や「GS美神」的な要素が好きな人におすすめ。
移植版の特徴: PC版に比べて選択肢が少なく、一本道のストーリー展開。
感想の分かれ目: キャラやギャグが好きなら楽しめるが、恋愛重視派には物足りない。
総評: バトルやシナリオは面白いが、まとまりのなさが惜しい作品。
おすすめポイント: 複雑な運命や吸血鬼の宿命を描く物語と個性的なキャラクター。
注意点: 萌え要素だけでなく、バトルや物語を重視したい人向け。発売日 2008/2/28インターチャネル・ホロン -
蝶々事件ラブソディック舞台: 昭和初期、震災復興直後の横浜を描く異国情緒あふれる世界観。
ストーリー: 女学生の惨殺事件をきっかけに、主人公が謎に巻き込まれる物語。
主人公: 血に関する秘密を持つ香月えれな。ルートごとに言動が異なるためキャラがブレる。
攻略制限: 遥、将成→シドニー、イ織→理智の順で攻略可能。
伏線: 伏線が丁寧に配置され、推理要素が楽しめる展開。
エンディング: ハッピーエンドでもスッキリしない読後感。
恋愛要素: キャラによって恋愛描写に偏りがあり、あっさりした部分も多い。
伏線回収: 一部回収されない設定があり、モヤモヤが残る。
スチル: 塗りやクオリティが不安定で重要な場面に欠ける。
キャラクターデザイン: 硝音あやが関与していない。立ち絵のバランスが悪い。
BGM: 古臭く、挿入タイミングが悪いと感じられる場面が多い。
遥ルート: 女装男子の設定が魅力的だが、後半から女装しなくなるのが惜しい。
将成ルート: 恋愛描写が自然で、軍人としての葛藤も描かれる。
シドニールート: スパイや怪盗の二面性が描かれるが、恋愛要素が薄い。
イ織ルート: 極悪非道な面があるが、脆さや弱さが魅力的。
理智ルート: 真相ルートとして期待されるが、謎が残り感情移入が難しい。
キャスト: 声優陣の演技が高評価。村瀬歩、松岡禎丞、浪川大輔らが好演。
演出: キャラクターの心理描写は丁寧だが、事件の恐怖感や緊迫感は薄い。
主人公の設定: 男性嫌いの設定がルートによって薄くなる。
攻略順の推奨: 最初に将成ルートを攻略するのが望ましい。
ボリューム: 後日談がなく、全体的にあっさりした印象。
蝶々の意味: タイトルにある「蝶々」の関連性が不明瞭。
評価: シナリオは面白いが、設定や終わり方に不満が残る。
雰囲気: 複雑な心境を感じさせる斬新なゲーム体験。
推奨プレイ: 内容を調べずに始める方が楽しめる。
結末: 全体的にスッキリ終わらないため、FD(ファンディスク)を期待。
印象: 印象的なルートはイ織と理智。遥も高評価。
残念な点: 不完全燃焼な設定や展開の雑さが目立つ。
おすすめ度: モヤモヤが残るが楽しめる要素も多い作品。
総合評価: 可もなく不可もない、やや惜しい出来。発売日 2017/11/30アイディアファクトリー -
グリザイアの果実 ‐SIDE EPISODE‐収録タイトル: 「グリザイアの有閑」「グリザイアの残光」「グリザイアの旋律」
価格: パッケージ版 4000円(税抜)、ダウンロード版 3600円(税込)
フルボイス化: 全てのエピソードがフルボイス対応
操作方法: タッチスクリーン対応で直感的操作が可能
色合い調整機能: PC版に近い色味を再現する機能を搭載
壁紙収録: PS Vita用の壁紙が多数収録、特定条件で解放もあり
ボイスコレクション機能: 登録したボイスやBGMを自由に再生可能
ストーリー形式: オムニバス形式で好きな順番でプレイ可能
「有閑」の内容: 美浜学園ヒロインたちの1日を描くコメディエピソード
「残光」の内容: 雄二の過去と日下部麻子との関係を描くエピソード
「旋律」の内容: 雄二がCIRSエージェントとして任務を遂行する話
新キャラクター: 「旋律」に登場するマリオンとイザベラ
キャラクターの過去: 雄二やヒロインたちの「ワケあり」な背景が描かれる
日下部麻子: 雄二の師匠であり育ての親、格闘術や射撃に長けた特殊工作員
春寺由梨亜(JB): 雄二のサポート役で生真面目な職人気質の女性
マリオン: 9歳の護衛対象、裕福な家庭で育った気難しいお嬢様
イザベラ: 雄二の任務上官でCIRF所属の少佐
操作快適化: メッセージ送りやチャプタージャンプがタッチ対応
PS Vita TV対応: テレビでの大画面プレイが可能
CEROレーティング: C(15歳以上対象)
背景: 「グリザイアの果実」シリーズはPCからスタートし、アニメ化や移植で人気を拡大
ファン向け作品: 限定版特典のダウンロードコンテンツを収録した内容
音声追加: PC版では音声がなかった部分に音声が追加
対象ユーザー: シリーズファンやアニメ版視聴者にもおすすめ
魅力: コメディとシリアスを織り交ぜた多様なエピソード発売日 2017/7/27プロトタイプ -
もし、この世界に神様がいるとするならば。絵柄とストーリー: 淡い少女漫画風の絵柄と、暗く壮大なストーリーが特徴的。
システム面の不満: スキップ機能が遅く、選択肢の時間制限が厳しい。操作性に改善の余地あり。
主人公の設定: 来実ハルカは周囲に妬まれがちな設定で、過去に辛い経験を持つ。
共通ルートの雰囲気: 一見ポップだが、不穏な空気が常に漂う。
日本神話モチーフ: 日本神話がベースで、神話知識がなくても理解できる構成。
ストーリー進行: 共通ルート後に個別ルート、さらに分岐で異なるエンディングへ進む構成。
エンディング種類: 各キャラに「帰還」「混沌」「真相」「滅亡」の4種と共通エンディングがある。
暗い展開: 全体的に鬱展開が多く、流血や人の死が頻繁に描写される。
地雷描写多数: 性的暴力やトラウマ描写が含まれており、人を選ぶ内容。
キャラクター性: それぞれに独特の性格や背景があり、個別ルートでの掘り下げが充実。
細波エース: 天然で少しずれたキャラ。恋愛過程でのすれ違いが焦点。
弓倉ネジ: 感受性豊かで素直な性格だが、ルート外での被害が多い。
神里キョウ: 家計を支える面倒見の良い兄貴肌。妹の存在が重いテーマになる。
指乃シュリ: 頭脳明晰で頼れるキャラ。ミステリー要素が強いルート展開。
来実マサト(兄): サイコスリラー的存在で、狂気的な行動が目立つ。
トラウマ描写: 主人公と攻略対象全員が何かしらのトラウマを抱えている。
音楽の高評価: BGMやエンディング曲が非常に評価が高い。
スチルの質: 透明感のある美しいイラストが特徴だが、一部不足感もあり。
システムの課題: 未読部分も飛ばすジャンプ機能や文字サイズの小ささが不便。
アナザーストーリー: 前日譚としてキャラの掘り下げが行われるが、本編に入れるべき内容も多い。
特典内容: 限定版特典の小冊子やドラマCDでキャラの魅力を補完。
修学旅行の描写不足: 物語中で期待された修学旅行が実現しない点に不満。
総評: ストーリーの完成度は高いが、鬱展開や地雷描写が多いため、プレイヤーを選ぶ作品。
プレイ時間: 初回は9時間半、2周目以降は6時間程度で攻略可能。
おすすめ対象: 複雑なストーリーや暗いテーマが好きな人向け。万人にはおすすめしづらい。
リジェット的要素: リジェット作品らしい過激な展開と、日本神話を絡めた独特の世界観が特徴。
印象的なキャラ: 九鬼兄弟などのサブキャラも魅力的で、さらなる掘り下げを希望。
エンディングの感想: 個別ルートの「真相」エンディングが特に好評。発売日 2016/2/25Rejet -
ショコラ ~maid cafe ”curio”~ゲームタイトル: 『ショコラ ~maid cafe curio~』は、戯画の「まるねこ作品」第一弾。メイド喫茶を題材にした恋愛アドベンチャー。
ジャンルと背景: メイド喫茶という流行を取り入れた恋愛シミュレーション。2004年にPC版がリリースされ、後にPS2に移植。
舞台設定: 主人公はアンティーク喫茶「キュリオ」の店長代理を任される。
主要キャラクター: ヒロインは6人+隠しキャラ1人。特に翠と香奈子が物語の中心。
シナリオの評価: 当たり外れが大きい。美里やすずのルートは軽いが、翠と香奈子のルートは重厚。
美里ルート: 家出少女が主人公に助けられハッピーエンド。ただ展開が軽め。
翠ルート: 幼馴染の強気なツンデレキャラ。健気さとギャップ萌えが光る内容。
香奈子ルート: メインヒロインとして深いシナリオが展開。復讐と恋心が絡み合う。
チロルルート: 隠しルートで香奈子と関係。ファンタジー要素が賛否を呼ぶ。
サブキャラの扱い: さやかや真子のルートは薄めで、他キャラより印象が弱い。
メイド要素: メイド喫茶という設定だが、実際は恋愛物語が主体。
ゲームの特徴: メイド喫茶と恋愛アドベンチャーのミックスだが、メイド要素は薄め。
BGM・音声: PS2版では「デュアルボイスシステム」を採用。香奈子のキャラソングが好評。
グラフィック: PC版のCGは低評価。PS2版の追加CGでやや改善。
システム: PS2版では快適なスキップ機能が搭載されており、周回プレイが楽。
全体評価: 恋愛物としては平均以上。翠と香奈子のルートが特に高評価。
制作背景: 制作過程でトラブルがあり、シナリオの粗さが目立つ部分も。
パルフェとの関係: 『パルフェ』の前作として位置付けられるが、全体的な完成度は劣る。
翠と香奈子の魅力: 両者ともに強い個性と感情移入できるシナリオが魅力。
推奨対象: 翠や香奈子に興味がある人にはおすすめ。それ以外は評価が分かれる可能性。
PS2版の追加要素: フルボイス化や選択肢の簡略化で遊びやすく改良。
システムの優秀さ: 細かな設定変更が可能で快適な操作性を実現。
攻略難易度: 一部キャラで攻略が難しいが、PS2版では攻略しやすい仕様。
総評: メイド喫茶というテーマ以上に、恋愛シナリオの深みが魅力。特に翠と香奈子が鍵。発売日 2005/6/30アルケミスト -
古書店街の橋姫 々ジャンルと雰囲気: R-18 BLゲームで大正時代を舞台にしたタイムループミステリー。友情と愛情が交錯する物語。
シナリオ構成: 固定攻略順で一本道。選択肢は少ないが、濃厚なシナリオと膨大なテキスト量が魅力。
舞台設定: 雨の多い神保町が舞台。古書店や大正の文化が物語を彩る。
主人公の特徴: 玉森は自己中心的で空想癖が強いが、物語を通して人間らしい成長を見せる。
橋姫の設定: 妖怪「橋姫」に憑かれることで、時間跳躍が可能になる。力を使うと代償が発生。
主要テーマ: 「現実と幻想の境界」を探る。愛と友情の境界も模索する物語。
水上ルート: 玉森の幼なじみで、彼を守るために命を犠牲にする。愛情が深く、切ない展開。
川瀬ルート: 偽潔癖症の帝大生。冷たく見えるが、玉森への愛が重い。
花澤ルート: 玉森を救うために犠牲を厭わない軍人。厳しい中に愛情が隠れている。
博士ルート: 奇人変人の科学者。玉森への純粋な愛が描かれるが、行動は独特。
能面の男ルート: 真相ルート。過去の幻想を壊し、現実を受け入れる物語。
タイムループ要素: 繰り返される3日間のループで真実が明らかになる。
ストーリー展開: 過酷な真実やキャラクターの本性が明かされる。
キャラクターの愛情表現: すべてのキャラクターが玉森を深く愛している。
ビジュアル: 雨や暗い色調が多いが、世界観に合っている。スチルが美麗。
音楽: 背景音楽が物語にマッチし、感情を高める。
演出: 血の色がピンクや緑など独特な演出でグロさを軽減。
BL要素: 恋愛表現は控えめで、友情が主体。R18シーンは感情の吐露として重要。
R18シーン: キャラクター心理を補完する重要な要素。PC版での鑑賞がおすすめ。
物語の感動: 各ルートに深い愛情が描かれ、切なさと感動が同居する。
結末の衝撃: 最終ルートで明かされる真実は読者を驚かせる。
プレイ時間: 初回プレイは約13~14時間。周回プレイは1~6時間程度。
システム: 快適で、スキップ機能も充実。ゲーム性は薄いが没入感が強い。
オカルト要素: 日本の妖怪伝承を取り入れ、神秘的な雰囲気を醸成。
後日談: コンシューマー版で追加され、甘いエピソードが楽しめる。
制作者の情熱: シナリオ、ビジュアル、音楽の高いクオリティに驚嘆。
難点: キススチルが少なく、一部キャラクターの描写が不足。
総合評価: 独特な世界観と深いストーリーが魅力。R18版とコンシューマー版の両方を推奨。
おすすめポイント: ミステリーやオカルトが好きで、ノベルゲームに興味がある人向け。
まとめ: 「古書店街の橋姫」は友情と愛情が織りなす感動的な物語で、一度はプレイすべき作品。発売日 2018/9/27ヒューネックス -
赤い砂堕ちる月ストーリー概要: 主人公は符術士として主を探し、東汪国の動乱に巻き込まれる壮大な物語。
ゲームの特徴: 主人公の性格が5属性(火、水、風、光、闇)に変化し、各属性ごとにエンディングと追加シナリオがある。
設定の魅力: 主人公が素顔を隠す掟や契約が恋愛と結びつき、物語に緊張感を与えている。
攻略キャラ: 6人のキャラが攻略対象で、それぞれ個性的な背景と性格を持つ。
主人公の魅力: 各属性に応じて異なる性格を持ちつつも一貫して魅力的で戦闘能力が高い。
バトル要素: 簡単なターン制バトルがあり、周回プレイではスキップ可能。
恋愛要素: 契約を通じて恋愛が進展する設定がユニークで萌え要素が多い。
ストーリーの深み: 個別ルートがキャラごとに異なり、それぞれの背景や動機が丁寧に描かれている。
おすすめ攻略順: 胡白 → 汪明 → 洛泉 → 翔侠 → 杏紅 → 永祥。
翔侠のエピソード: 幼少期の思い出と国を背負う宿命を描いた感動的な物語。
洛泉の魅力: 裏社会の首領でありつつ情に厚く、主人公との甘い契約シーンが印象的。
汪明の純粋さ: 誠実な太子で、主従関係を超えた愛を育む展開が好評。
永祥の真相ルート: 前世や主人公の秘密を描くが恋愛的には物足りなさを感じる。
杏紅の友情ルート: 主人公との関係が百合か友情かで印象が変わるが、攻略制限がある。
ハバリの正体: 皇帝を守護する獅子で、意外性と親しみやすさで愛着が湧くキャラ。
シナリオ構成: 周回プレイで物語の全貌が明らかになる仕組みが良い。
BGMと演出: 中華風の音楽とバトルごとに異なるBGMが雰囲気を高める。
スチルのクオリティ: 綺麗なイラストと属性別エピローグの差分が魅力的。
システムの快適さ: スキップやジャンプ機能が充実し、プレイしやすい仕様。
主人公の性格選択: 性格による細かな会話の変化が楽しめる。
戦闘の必要性: 簡単すぎて物足りないが、ストーリーの進行には支障がない。
真相の深み: 翔侠や永祥のルートで主人公の過去や秘密が明かされる。
友情と愛情の描写: 各キャラとの関係性が丁寧に描かれ、感情移入しやすい。
主人公の役割: 強い女性として描かれ、守られるだけでなく行動力を発揮する。
攻略制限の良し悪し: 制限は物語の深みを出すが、プレイヤーによっては面倒と感じる。
キャストの演技: 各声優の熱演がキャラの魅力をさらに引き立てている。
周回プレイの楽しみ: 小噺や属性別エンディングで何度でも楽しめる。
全体の評価: 設定やキャラクターが魅力的で、満足感の高い作品。
おすすめポイント: 主従契約の設定と中華風の世界観が新鮮で楽しめる。
総評: 深い物語と多彩なキャラ設定が調和した高品質な乙女ゲーム。発売日 2016/3/10ヒューネックス -
Clover Day’sジャンルとテーマ: 学園ものの王道キャラゲーに幼馴染と双子設定を組み合わせた恋愛ADV。
キャラクターの特徴: 攻略対象6人が全員幼馴染で、ヒロイン同士も過去の友情や思い出を共有。
設定の独自性: 双子が3組登場し、シナリオを進める中でさらに2組が判明。
物語構造: 誰かを選ぶことで他のヒロインが報われない「負けヒロイン」が生まれる点が特徴。
選択肢の工夫: 選択肢が少なく、結果を予測しやすい構造でプレイヤーの意思を反映しやすい。
負けヒロインの魅力: 選ばれなかったヒロインの心情描写が深く、切なさが際立つ。
演出の特徴: 各ルート突入時の再オープニングや、タイトル画面の変化など細やかな演出。
BGM: 世界観に合った楽曲が多く、「黒猫さんの背伸び」や「ハチミツ色の天使」などが人気。
CGの質と量: 線が細く淡い色合いで柔らかい印象。イベントCGやSD絵も充実。
攻略順の推奨: つばめ→泉→ヘキル・ヒカル→杏璃→杏鈴の順がおすすめ。
ストーリーの工夫: 萌えだけでなく各ヒロインの性格や過去を掘り下げた展開。
シナリオの長さ: 共通ルートも個別ルートも十分なボリュームがあり、時間がかかる。
個別ルートの演出: ルートごとのセリフや映像で期待感を煽るオープニングのアレンジ。
シナリオのばらつき: 特に泉ルートでテキストの統一性が欠け、複数ライターが透けて見える。
主人公の性格: ハーレム体質で周囲の好意を無自覚に受け入れる性格に賛否あり。
紫苑と瑞穂の魅力: サブキャラとして印象的に動く場面が多い。
杏鈴ルートの切なさ: 杏璃の気持ちを考えると辛い展開が見られる。
シーン演出の秀逸さ: 「つばめ」「杏鈴」ルートでは感動的な場面も。
課題点: 場面展開が早すぎる部分や心理描写の不足が目立つ。
総合評価: シナリオ・CG・音楽のバランスが良く、幅広い層におすすめできる作品。
音楽の魅力: Vo曲やアレンジBGMがストーリーを盛り上げる。
初心者への配慮: 前作『Clover Heart's』を知らなくても楽しめる作り。
双子ルートのユニークさ: ヘキルとヒカルの同一ルート構成が独特。
主人公の批判点: 自分への好意を理解しつつ曖昧な態度をとる主人公に批判的な意見。
演出の細かさ: ルート制覇後にタイトル画面で桜が舞うなど、細やかな工夫。
キャラ間の絡み: 幼馴染全員が過去を共有している関係性の描写が秀逸。
絵柄の評価: 幼さを感じさせる淡い色合いが特徴的で高評価。
全体の雰囲気: 萌えゲーとしてもシナリオ重視作品としても楽しめる高水準。
ファンディスク期待: 続編やファンディスクがあればさらに楽しめそうとの声。
まとめ: 萌えとストーリーのバランスが取れた、ALcot10周年記念にふさわしい作品。発売日 2017/9/28ヴューズ -
逢魔が刻 ~かくりよの縁~ジャンル: 和風異世界トリップを舞台にした乙女ゲーム。
主人公の設定: 古風な性格の高校生・榊水緒が神隠しに遭い異世界「幽世」へ迷い込む。
世界観: 妖怪や神々が存在する幽世で、秩序を守る「鎮守学舎」に招かれる。
シナリオ構成: 共通9章、個別6~7章構成でやや冗長。全キャラ攻略でトゥルーエンドが解放。
ゲームシステム: 快適な選択肢ジャンプやクイックセーブ、章選択が可能。
グラフィック: 少女漫画風の美麗なタッチだが、立ち絵やスチルに不安定さあり。
演出の古さ: スチルの動きや光の演出が単調で古い印象。
名前呼びの欠如: 主人公のデフォルト名が音声化されず違和感。
恋愛展開: 緊迫した状況でも恋愛描写があり、不自然さを感じる部分も。
個別ルートの差: 常磐と颯はシナリオが濃いが、奏太や宵宮は薄めで不満点あり。
敵キャラの弱さ: 中ボス「死魔」が呆気なく倒される展開に拍子抜け。
皓キャラの不満: サブキャラ・皓が攻略不可で惜しまれる。
颯の魅力: 銀髪の木霊キャラで、一途な性格とストレートな愛情表現が魅力。
常磐の深み: 幼馴染で主人公を守り続けていた設定が感動を呼ぶ。
月白の試練: 神様キャラとしての価値観が試練を与え、恋愛描写が控えめ。
奏太の人間味: 特別な存在になりたいと願う人間キャラで、成長過程が描かれる。
宵宮の包容力: 教官キャラで穏やかだが、過去の贖罪を背負う。
トゥルーエンド: 幽世と現世の調和が描かれるが、ラストのあっさり感に不満点あり。
甘さの表現: 細谷佳正(颯)や斉藤壮馬(常磐)など声優陣の演技が魅力的。
推奨攻略順: 奏太→宵宮→颯→月白→常磐の順がオススメ。
世界観の魅力: 和風妖怪と異世界の融合がユニーク。
事件解決の短さ: シナリオがあっさり進行し、緊迫感に欠ける。
絵柄の好み: 少女漫画的なデザインで好みが分かれる。
恋愛の急展開: 個別ルートに入ると恋愛展開が駆け足。
不満点の多さ: 細部の作り込み不足や設定のゆるさが目立つ。
皓への期待: サブキャラの魅力が強く、攻略対象でない点が惜しまれる。
最推しキャラ: 颯や常磐が特に人気。
総評: シナリオに粗があるが、キャラの魅力や声優の演技で楽しめる。
FDの希望: FDで皓を攻略対象にした展開が望まれるが、発売は難しそう。
満足感: 萌えと世界観を楽しむ作品として評価されている。発売日 2016/8/25文化放送エクステンド -
執事が姫を選ぶとき基本情報: PC版のR18ゲームがVitaに移植された作品。お嬢様に仕える執事見習いの主人公が活躍するADV。
ジャンル: 主従関係を描いた恋愛ADVゲームで、軽いSM要素も含む。
ヒロイン: トップクラスのお嬢様5人(Cinq Roses)が攻略対象。
舞台設定: 執事見習いとお嬢様だけが通う学園が舞台。
物語のテーマ: 禁断の恋やお嬢様の成長を中心に描く。
恋愛の制約: 学園内でのお嬢様と執事特待生の恋愛は禁止だが、例外的に家族の許可で認められる。
キャラクター性: 各ヒロインが異なる個性を持ち、Sっ気やギャップが魅力。
攻略順例: ヒロインは「アメリア→真姫→沙耶→由良→ベロニカ」などの順で楽しめる。
アメリア: ドSなお姫様。虐められる展開が中心。
真姫: 格闘技が得意な和風お嬢様。感動的なストーリー。
沙耶: 幼馴染ポジションの従姉妹キャラ。妹的な要素もある。
由良: 財閥のお嬢様。腹黒さとSっ気が特徴。
ベロニカ: 男性恐怖症のヒロインで、克服後の成長が見どころ。
ストーリーの印象: 王道的な展開で、予想通りの物語構成。
長所: 声優陣の豪華な演技が作品の魅力を引き立てている。
短所: システム面での不便さ(メッセージ速度の変更不可、バグ)やインターフェイスの使いづらさ。
ビジュアル: グラフィックは綺麗だが、テキストがCGに被るなどの設計面に課題。
ゲームの長さ: 全体的に長く感じる。
新規要素: Vita版独自の追加要素はほとんどなし。
雰囲気: 上流階級の生活や格式が感じられる背景とBGMが良い。
シリアス要素: 各ルートにシリアスな展開があり感情移入しやすい。
意外性の欠如: ストーリーの展開が予測可能で、意外性に欠ける。
システムの簡素さ: 現代のADVとしては機能が少なく、不便さを感じる。
ヒロインの個性: 各キャラが強い個性を持ち、攻略ルートごとに異なる楽しみがある。
主人公の立場: 執事見習いとしてお嬢様に仕える過程で関係を深めていく。
ユーザー評価: 軽いSM的要素が好きな人には特におすすめ。
感想の総括: 声優陣とヒロインの個性が魅力的で、安心して楽しめる作品。
価格評価: セール時には非常にコストパフォーマンスが良い作品と評価。
おすすめ層: 執事×お嬢様という設定が好きな人や、王道的な恋愛ADVを求めるプレイヤー向け。
評価まとめ: 大きな欠点はあるが、ヒロインの魅力や声優の演技で十分楽しめる内容。発売日 2016/2/25テイジイエル -
吉原彼岸花 久遠の契り基本情報: PC版は2015年発売、Vita版は2017年発売、Switch版は2018年発売。
ジャンル: 遊郭を舞台にした大人向け乙女ゲーム。
主要テーマ: 華やかな遊郭の表と裏、恋愛と悲哀が交錯するストーリー。
特徴: バッドエンドが多く、むしろ物語の重要な一部として描かれる。
Vita版の変更点: R18要素のカット、新規スチル追加、辰吉ルートの追加。
キャラクター: 6人の攻略対象がそれぞれ異なる背景と深い設定を持つ。
ヒロインの特徴: 花魁としての誇りを持ちつつ、苦境の中で恋を知り成長する。
辰吉ルート: Vita版で追加されたが、悲恋に満ちたストーリーが展開。
バッドエンドの魅力: キャラクターの深みと悲しみを表現し、物語に説得力を与える。
シナリオの完成度: 時代背景や遊郭のルールが細かく描かれ、没入感が高い。
エロシーンの削除: R18シーンはカットされているが、その余波で物語のボリュームが減少。
新スチル: 追加されているが、既存のイベントにスチルを補完した形が多い。
操作性: プロトタイプによる快適な操作性、選択肢スキップや巻き戻し機能が便利。
糖度: 甘い場面と切ない描写が共存し、濃密な恋愛描写が魅力。
各キャラの個性: 幼なじみや楼主など、多様なバックグラウンドを持つキャラが魅力。
追加シナリオ: Vita版ではイベントの裏側やキャラクターの心情が楽しめる。
物語の矛盾が少ない: リアリティが高く、設定が緻密に練られている。
総合評価: シナリオ派やバッドエンドを好むプレイヤーにおすすめ。
辰吉ルートの反響: 人気が高く、Vita版購入の大きな価値となっている。
Switch版の特徴: Vita版とほぼ同じだが、操作性がさらに快適。
BGMの魅力: 音楽がストーリーを引き立て、プレイヤーの感情を高める。
エンディングの美しさ: 青と赤の対比が印象的で、深い余韻を残す。
キャラクター描写の丁寧さ: 各キャラの心情が細やかに描かれ、共感を呼ぶ。
短所: エロシーンが削除されボリュームが減少した点が指摘される。
結末の多様性: 幸せな結末だけでなく、悲恋やバッドエンドも含む。
ヒロインの強さ: 厳しい環境の中でも自分を貫く姿勢が描かれている。
ファンの希望: リパケ版やR18版の再リリースを望む声が多い。
おすすめ層: ダメな大人、バッドエンド、切ない物語を好むプレイヤー向け。
制作会社の期待: 次回作やリパケ版への期待が寄せられている。
全体印象: 容赦ない描写と人間臭さが魅力の完成度の高い作品。発売日 2017/10/12プロトタイプ




