お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月2日に発売されたソフト
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ファイナルコマンド 赤い要塞1986年にコナミが稼働した縦スクロールアクションシューティングゲーム『特殊部隊ジャッカル』。
北米では『Top Gunner』、欧州では『Jackal』として知られる。
制作スタッフには『魂斗羅』を手掛けたメンバーが含まれる。
ジープを操作し、捕虜を救出するゲームプレイ。
敵施設を破壊し、仲間ヘリに捕虜を脱出させることが目的。
自機の攻撃手段は手榴弾と機銃。
手榴弾は捕虜救出によってパワーアップする。
5面構成で、ボスは最終面にだけ存在。
日本国内ではファミリーコンピュータ版として『ファイナルコマンド 赤い要塞』が発売。
アーケード移植版は2024年に配信予定。
母国版では全方位に機銃を発射でき、海外版は上方向に固定。
アーケード版の評価は高く、ゲーム誌で28点や17点の評価を受ける。
ジープで敵を轢く要素が好評を得ている。
スタッフに多くの著名なクリエイターが所属している。
おおさわまさと、辻本英之、田坂真二などが主要メンバー。
セーブデータ機能は搭載されていない。
ジープを2台操作することも可能。
ゲームは難易度が絶妙で、快感を伴うプレイスタイル。
アーケード版では敵地への果敢な進入がテーマ。
プレイヤーは異なるゲームモードを選択できる。発売年 1988年 / コナミ -
株式道場ゲームモードは5段階の難易度:初級/中級/上級/セミプロ級/プロ級
クリア条件:指定期間内に目標金額を達成
クリアするとエンディングが用意されており、プロ級をクリアで全クリア
売買できる銘柄は10種、現物取引のみ
ゲーム中に企業名は伏せられているが、クリアすると実名が表示される
実際の企業チャートを基にしたバブリーな時代設定
電卓があると便利(購入可能額を自動で計算してくれないため)
初~中級は一銘柄全力買い戦法が有効
上位モードでは「買ってはいけない時期」も存在し、慎重さが必要
難易度が高く、運要素も絡むため繰り返しプレイが推奨
資産が底をついてもゲームオーバーにはならない(「樹海」行きネタ演出あり)
セーブ機能あり(セレクトボタンでセーブモードに入る)
チャートを確認してからロード→売買することで「村上世彰戦法」も可能
師匠キャラが登場し、株に関する名言を語ってくれる
進級時、師匠の娘が唐突に紹介されるイベントあり
最終的に師匠の娘との結婚が物語上のご褒美となっている
娘の表情や展開に若干のブラックユーモアあり
プロ級をクリアすると、師匠が「もう教えることは無い」と語り道場閉鎖
ED演出に「億万長者だZEEE!」などプレイヤーの感情を代弁するセリフあり
実際の株式用語の解説もゲーム内に含まれる
パッケージサイズ:18.6 x 11.8 x 3 cm/重量約260g
Amazon評価は★4.8(3件)と高評価
株式ゲームが少なかった当時としては貴重な作品
続編は存在しないが、一定のコアファンがいる
「現実の株ではこうはいかない」という皮肉めいた演出も存在
株初心者にとっても用語や値動きの理解に役立つ内容発売年 1989年 / ヘクト -
レッドアリーマー 魔界村外伝ゲーム名: 『レッドアリーマー 魔界村外伝』 (英題: Gargoyle’s Quest)
発売日: 1990年5月2日
開発会社: カプコン
プラットフォーム: ゲームボーイ
ジャンル: アクションロールプレイングゲーム
主人公: レッドアリーマー(『魔界村』の敵キャラクター)
ストーリー: 謎の大軍団に立ち向かうレッドアリーマー
ゲームの構成: アクションパートとロールプレイングパートの2部構成
アクションパート:
- 火を吐く、ホバリング、ヘルクライムの動作
- ライフ制、ダメージで残機減
- 魂を集めて「闇の力」と交換可能
パスワードコンティニュー: 「呪いの言葉」を使用
ステージ:
- 全6ステージ、ショートステージ含む
- 各ステージに特有の敵やトラップが存在
ボスキャラクター: ズンド・ドルファー、ベルゼモスなど
プロデューサー: 藤原得郎
音楽: 藤田晴美、下村陽子
ゲーム評価: 『ファミコン通信』25点、『ファミリーコンピュータMagazine』21.88点
文化的影響: 世界観やキャラクターは他の作品にも登場発売年 1990年 / カプコン -
パネルの忍者ケサマルジャンル:固定画面アクションパズル。
ステージ数:全42面(14面×3エリア構成)。
目標:鍵を入手して扉にたどり着き、サラ姫を救出。
基本システム:パネルを「めくる」アクションで進行(FC『クインティ』系統)。
操作:Aでパネルめくり、Bでアイテム使用、セレクトでめくり範囲切替。
成長要素:ボス撃破でパネルめくり範囲が拡張(最大8方向)。
敵の特徴:裏パネル上のみ移動可能。プレイヤーとは逆挙動。
敵もパネルをめくる:巻き込まれ注意。
アイテム例:手裏剣(斜め攻撃)、爆弾(周囲床破壊)、無敵薬など。
アイテム保持:ストックは1つ。ミス・降参で消失。
巻物:10枚で1UP。
ミニゲーム:7面ごとにボーナスステージ(1UP狙い)。
パスワード:ボス撃破時に表示、再開に使用。
穴・岩要素:岩で穴をふさぐ。岩は押せて敵も倒せる。
敵ギミック:矢発射装置、電撃装置など罠も多い。
パネルギミック:?パネル、ドクロパネル、ワープ、スイッチ等豊富。
ボス戦1:スイッチ発見でクリア。
ボス戦2:エリア2ボスは高難度(弾+穴+矢装置)。
ラスボス戦:雑魚を跳ね返してぶつけるのみで簡単。
難易度設計:全体的に易しめだが一部ステージは工夫必須。
タイム制限なし:パズル初心者でも熟考しながら進められる。
ステージ選択制:7面ごとに自由選択。やり直しもしやすい。
グラフィック・演出:キャラデザインは和風だが姫は西洋風。
繰り返し性:敵の動き・アイテム配置が固定のため2周目は単調。
操作性:簡潔で良好。反応も素早く遊びやすい。
ゲーム性:アクション寄りのテンポあるパズル。
総評:丁寧な作りだが独自性に欠け、良くも悪くも無難な内容。
ターゲット層:ライトユーザー向け、肩肘張らず遊べる一作。発売年 1992年 / エポック社 -
とらっぱーず天国 SPY VS SPY『南国指令!!スパイvsスパイ』は1987年3月27日にファミリーコンピュータ用ソフトとして発売。
オリジナル版は1985年に北米および欧州で発売された『Spy vs. Spy: The Island Caper』。
アメリカンコミックス『Mad』に基づく続編であり、主人公は「ヘッケル」または「ジャッケル」。
目的は南太平洋の小島マッドアイランドにある「SD1(スペースデッドワン)」のミサイルを入手すること。
全6ステージがあり、ステージ内のミサイルの破片を集めて潜水艦に到達することが目的。
今作ではライフ制が導入され、罠にかかるとライフが減少する。
制限時間は両プレイヤーで共有され、死亡時の硬直時間が長い。
使用可能な罠にはスコップ、ロープ、ヤシの実、地雷がある。
地形に由来する固定トラップが多数存在し、引っかかっても消えない。
水死や底無し沼などのトラップも存在する。
戦闘モードでは前作同様殴り合いの形式。
攻撃方法には棒やナイフがあり、攻撃力が異なる。
プログラマーには道浦忍や戸野文雄などが参加。
ファミリーコンピュータ版、ゲームボーイ版ともにゲームレビューで評価されている。
ファミコン通信のクロスレビューで合計26点、ゲームボーイ版は23点を獲得。
日本以外でもMSXやAmstrad CPC、Amigaなどに移植された。
1992年には『とらっぱーず天国 SPY VS SPY』としてゲームボーイ版が発売。
固定トラップの例として水死やワープゾーンがある。
父なるバカ一代のマイケル・J・リーデルがオリジナル版のプログラマー。
音楽は増野宏之が担当。発売年 1992年 / ケムコ -
GUNDAM 0079発売日と開発元:1997年5月2日、バンダイより発売、Presto Studiosが開発。
ジャンル:インタラクティブシネマ形式のアドベンチャーゲーム。
対応機種:PlayStation、ピピンアットマーク、Power Mac、Windows 95。
ストーリー:原作『機動戦士ガンダム』に基づくが、独自展開を含む。
プレイ時間:1時間ほどでクリア可能。
難易度:リアルタイム性があり、選択を間違えると即ゲームオーバー。
セーブ方式:パスワード入力方式で全クリア可能なコードも存在。
評価:クソゲーとして有名だが、CG映像は当時として高品質。
特徴:実写キャラクターによる演技、声優はアニメ版と同じ。
実写キャストの評判:「ケツ顎シャア」を始めミスキャストが話題。
短さ:全5ステージで構成、ディスク2枚組ながら約30分の映像。
ゲーム性:4択の選択肢を選ぶだけのシンプルなシステム。
オリジナルキャラ:一部オリジナルキャラクターが登場(例:ハニ・アサナ将軍)。
ムービー飛ばせない:同じシーンを繰り返し見ることがストレスになる。
戦闘:武器選択が重要で攻略にはタイミングが求められる。
キャラクターデザイン:ブライトやリュウなどのキャラクターも実写で再現。
CGの質:ゲーム自体の内容は低評価だが、ムービーの品質は高評価。
ガンダムデザイン:ガンダムがすぐ壊れ、半壊した形で登場する。
ストーリー改変:原作の名シーンが削除・改変されている(例:ランバ・ラルのエピソード)。
ラスボス:ガルマ・ザビの特攻シーンで終了。
操作性の問題:選択肢の正解がノーヒントで、タイム制限が厳しい。
クリアのコツ:攻略サイトや全クリアパスワードを使えば楽。
再プレイ価値:ゲームとしての魅力は低く、観賞用として楽しむ程度。
販売価格:定価7,800円(税抜)。
感想の一部:クソゲーと知りつつプレイすると笑える要素がある。
ファンの評価:「ケツ顎シャア」が象徴的で一部ではネタとして楽しまれる。
入手難易度:中古市場では容易に見つかるが、評価が低いためプレイする価値は議論の余地あり。
総評:映像は良質だが、ゲーム性とキャストのミスで評価を大きく下げた。発売年 1997年 / バンダイ -
ライアット・スターズゲーム概要: プレイステーションで発売されたシミュレーションRPG『ライアット・スターズ』は、カーライン王国とディール帝国の戦争を描いたファンタジー作品。
ストーリー: 主人公はカーライン王国第9軍の隊長となり、最弱部隊を率いて戦い、祖国を救うまで成長する物語。
特徴: 王道的ストーリーに加え、自由度の高い部隊編成とユニークな育成システムが特徴。
キャラクタークラス: 戦士、魔術師、ホビット、ドラゴン、機械兵など全128種類のクラスが存在。
編成の自由度: 最大5人のキャラクターでユニットを編成可能。前衛、後衛の配置やリーダー選択が戦略に影響。
戦闘システム: ヘクスマップとセミリアルタイム制を採用。行動順はウェイト値で決定。
オートバトル: 戦闘は自動で進行し、プレイヤーはSS技能(必殺技)やパーティーアタックを発動して戦況を変える。
育成システム: 経験値ではなくジュエル(お金)でキャラクターを成長させる。強化の自由度が高い。
ジュエルの使い道: クラスチェンジ、キャラクター強化、アイテム購入など多用途に使用。
SS技能とジェム: ジェムを集めてパワーストーンを生成し、SS技能を発動可能。
戦闘の緊張感: ユニットが全滅するとキャラクターが永久に失われるファイアーエムブレム型の仕様。
裏技: 名前を「わにさん」と入力すると10万ジュエルがもらえる。
難易度: 乱数によるシビアな戦闘ダメージと育成バランスがプレイヤーを悩ませる。
グラフィック: 商業作品としては粗いが、システムの面白さでカバー。
ストーリーの評価: 凡庸だが、ゲームの邪魔をしないシンプルな作り。
キャラデザイン: 味のあるデザインと可愛らしいモンスターが登場。
リーダーシステム: 各ユニットにはリーダーが必要で、リーダーが戦闘の鍵を握る。
短所: 後半では機動力の低いキャラクターの出番が減り、バランス調整に課題あり。
資金稼ぎ: 保険金を利用した独特の稼ぎ方が可能(初期ロット版のバグ)。
戦略性の高さ: パーティー編成やジェムの使い方が勝敗を左右する。
周回要素の欠如: 引き継ぎ要素がないため、周回プレイの魅力が薄い。
評価の分かれ方: グラフィックの粗さを許容できるかどうかで評価が変わる。
カジュアルさ: ステージごとのセーブはできないが、1ステージが短いためテンポが良い。
推奨プレイヤー: ファンタジー系SRPGや戦略性の高いゲームを好む人向け。
隠れた名作: 知名度は低いものの、独特のシステムと中毒性で評価される。
販売実績: 中古市場で安価に購入可能なことが多い。
システム面の魅力: 編成や育成の自由度が他のSRPGにない楽しさを提供。
オートバトルの利便性: 戦闘の観戦型進行が好評。
継続的な支持: 根強い人気があり、リメイクを望む声も。
総合評価: システムや戦略性は高評価。ストーリーやグラフィックは課題が残るが、SRPG好きにはおすすめ。発売年 1997年 / ヘクト -
ザ・心理ゲーム2発売年 1997年 / ヴィジット -
ジ アンソルブド基本情報
『ジ アンソルブド』は1997年5月2日にヴァージンインタラクティブから発売されたPS用アドベンチャーゲーム。
ジャンル
推理ホラーアドベンチャー。SF、オカルト、ホラーをテーマにしたハイパーサイエンスアドベンチャー。
舞台と設定
LAの新聞記者が主人公。クズ箱と呼ばれる部署に飛ばされ、猟奇殺人事件の真相に挑む。
シナリオの分岐
選択肢によって「EBE編(宇宙人)」「UFO編」「カルト編」の3つに分岐する。
エンディング
全10種類以上のエンディングがあり、シナリオやプレイヤーの選択によって変化する。
選択肢の特徴
積極的/消極的な肯定・否定の4種類の選択肢が用意され、ストーリーに影響する。
システム
コマンド選択式に近いが、サウンドノベル風の進行でストーリーが展開。
グラフィック
実写背景と俳優を用いた映像が特徴的。ムービーのクオリティが高い。
音楽
BGMが独特で重低音を効かせた演出が評価されている。
ムービー構成
ディスク3枚組でエンディング専用ムービーが含まれるが、ボリュームは少なめ。
難易度
高めの難易度で、特定のエンディング到達には試行錯誤が必要。
フラグ管理
真相ルートや良い評価のエンディングにたどり着くには情報整理と正確な選択が必要。
推理要素
集めた情報を記事にまとめ、報告結果によってエンディングが変わる。
テーマの多様性
UFO、河童、カルト教団、プラズマなどオカルト科学要素が盛り込まれている。
雰囲気
暗くヘビーな物語で、大人向けのシリアスな作品。
プレイヤー層
Xファイルやオカルト、ミステリーが好きな人に向いている。
ゲームの欠点
システム面での不親切さ(メッセージスキップ、バックログなし)。
テンポの悪さ
再プレイが煩雑で、エンディングを見るための繰り返しプレイが難点。
ディスク入れ替えの問題
PS3でのプレイではディスク入れ替え時にフリーズすることがある。
演出の魅力
ハリウッド俳優を起用した実写ムービーがリアルで雰囲気を高める。
ユーザーの評価
SF、ホラー、ミステリー好きから隠れた名作として高評価を受ける。
ゲーム進行
会話パートがメインで、選択肢の返答で物語が変化する。
開発監修
超常現象研究家・飛鳥昭雄が監修し、独特の世界観を提供。
プレイスタイル
一人よりも複数人で議論しながらプレイするのがおすすめ。
テーマの深み
科学とオカルトが融合した物語で、驚きと学びの両方を楽しめる。
再現性の高さ
洋ドラマを思わせるシナリオ構成と展開が魅力的。
価格と価値
現在でもプレイ可能なPS版が最適。中古価格は比較的安価。
総評
一部システム面の欠点はあるものの、ストーリーや演出が秀逸な隠れた名作。
おすすめの人
シリアスな物語を楽しみたい、推理やオカルトに興味がある人に最適。
結論
一部難点を除けば、重厚なアドベンチャー体験を提供する一作。発売年 1997年 / virgin interactive -
フォーミュラ・サーカス発売年 1997年 / 日本物産 -
フェイド・トゥ・ブラックプラットフォーム: プレイステーション (PS1)
発売日: 1997年5月2日
メーカー: エレクトロニック・アーツ
ジャンル: SF風3Dアクションアドベンチャー
定価: 5,800円
前作との関係: スーファミや3DOで発売された「フラッシュバック」の続編
関連性: 「アウターワールド」と同じデルフィン・ソフトウェアが開発
ゲームの舞台: 太陽系を舞台にエイリアン「モーフ」との戦いを描く
主人公: コンラッド・ハートが再び登場
ストーリーの始まり: 主人公が宇宙を漂流中に敵「モーフ」に捕獲される
ゲームプレイの特徴: アクション、シューティング、謎解き要素を兼ね備える
システム:
銃を構えると肩越しのズーム視点
物陰に隠れながら撃つカバーアクションあり
謎解き要素: 高難度の謎解きステージがある
視点変更: 頻繁に切り替わり、3D酔いの可能性あり
難易度: 簡単には進めず、死にゲー要素が強い
セーブ/ロード: 死ぬたびにロードが必要
カットシーン: 重要な場面がムービーで自動解決される箇所あり
登場キャラクター: 革命軍リーダー「セラ・スミス」が主人公を助ける
敵キャラクター:
「スーパーモーフ」: 追跡型の強敵
最終レベルで登場する「マスターブレイン」
エンディング: 複数の結末が用意されている
システム面のユニークさ: 初期TPSに見られる要素が既に導入されている
パズル要素: トラップやアイテム収集が進行の鍵
ムービーの評価: 一部のプレイヤーからは「役割を奪われた感」が不満として挙げられる
攻略本付き: ゲームケースに簡易攻略本が同梱されている
評価点: グラフィックや操作性はPS初期作品としては標準的
欠点: プレイが詰まりやすく、長時間のプレイで骨が折れる
前作の影響: 平面マップや雰囲気が「フラッシュバック」や「トゥームレイダー」に似ている
対象プレイヤー: 謎解きやSFアクションが好きな人におすすめ
総評: 死にゲー要素と独特な雰囲気が光るが、万人受けする内容ではない作品発売年 1997年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) / ビクター -
シヴィライゼーション『シヴィライゼーション』は、文明の歴史をテーマにしたターン制シミュレーションゲーム。
プレイヤーは文明の支配者となり、国土整備、技術開発、外交を行う。
ゲームはターン制で、戦略的思考が求められる。
シリーズはボードゲームとコンピュータゲームがあり、1991年に『シド・マイヤーズ・シヴィライゼーション』が初めてのコンピュータゲームとして発売。
2023年までに66バージョンが販売され、累計3300万本以上の売上。
ゲーム内で、プレイヤーは新しい都市を作り、技術を開発し、戦争や外交を展開する。
植民者ユニットから帝国建設を開始し、他文明との競争がある。
各文明には特性があり、プレイヤーの選択次第で戦略が変わる。
技術開発は「テクノロジーツリー」に基づき、他の技術の進展に影響を与える。
プレイヤーの勝利条件には軍事勝利だけでなく、宇宙移住や国連事務総長選挙による平和的勝利もある。
多人数対戦機能を持つ『CivNet』も存在。
ゲームは長期間にわたり進化し続け、1982年のボードゲーム版も重要な起源。
シド・マイヤーは初期の作品に関与し、以後監修のみ。
『シヴィライゼーションIV』は、画面をフル3Dに変更し、操作性が向上した。
シリーズの中で拡張パックが多くリリースされ、コンテンツが増加している。
反響が大きい作品では、音楽がグラミー賞を受賞したこともある。
最新作『シヴィライゼーションVI』には協力プレイや新チュートリアルシステムが搭載されている。
日本国内でも、多様なプラットフォーム向けに移植版が存在する。
シリーズにはオープンソースのクローン作品(Freecivなど)もある。発売年 1997年 / アスミックエースエンタテインメント -
ステークスウィナー2最強馬伝説『ステークスウィナー2』は1996年にSNKが発売した競馬をテーマにしたアクションゲーム。
ゲームはザウルスが開発し、MVS版は9月24日に稼働開始、NEOGEO版は12月13日に発売。
前作の続編で、性別や距離適性に基づいた新レースが追加された。
新たにライバル騎手、アイテムショップ、仕掛け技やコマンド技が導入された。
海外レースはアメリカとヨーロッパの2ルートが選べる。
1997年に移植版『最強馬伝説』がPlayStationとセガサターンで発売。
移植版はオリジナルモードとアーケードモードを収録。
2013年にWiiバーチャルコンソールで配信開始。
2018年からはアケアカNEOGEOシリーズとして複数のプラットフォームで配信されている。
NEOGEO版では12頭から競走馬を選択し、4項目のパラメーターを改良可能。
操作方法には馬群割りやブレーキ、加速技が含まれている。
プレイヤーは賞金を使いアイテムを購入し、調教や馬の育成を行う。
決め技を使うことで馬の能力を最大限に発揮することができる。
ゲーム内で警告システムが存在し、ルール違反をするとペナルティが科される。
各種レースとその賞金、アイテムがゲーム進行に重要な役割を持つ。
騎手キャラクターが登場し、勝利することで特別な技を習得できる。
ゲームの評価は地方でのアーケードとネオジオ版で高い得点を記録している。
プレイヤーは戦略を考え、効率的に育成とレースを行う必要がある。
テクニカルな要素とリアルな競馬体験を追求した内容となっている。発売年 1997年 / ザウルス -
デカ四駆 TOUGH THE TRUCK登場マシン:個性ある6台の4WD車を選択可能
舞台:山道、砂漠、雪道などの過酷な自然地形
天候条件:晴れ、くもり、雪など変化する天候下でのレース
地形ごとの走行感覚に差異あり(砂地、岩場など)
挙動:リアル寄りの車体物理(重さや揺れを感じる)
ニトロブースト:ボタンで急加速可能
サイドブレーキ:スピンターンなどに使用可能
操作性:やや重量感があり、慣れが必要
視点変更:複数の視点から走行可能(後方・車内等)
3Dグラフィック:当時としては良好な描写
オフロード特化:舗装道路はほぼ無く、起伏に富むコース構成
全6コース:各コースに異なる地形・難所がある
ゲームモード:単純な勝敗制、ストーリー性なし
BGM:ノリの良い楽曲でレースを演出
ゲーム性:やや単調だが硬派で玄人向け
ミニ四駆との関係なし:タイトルの語感だけ似せたパロディ風味
名称の「DEKA」は“大きい”の意味で使われている
車のサイズは通常の4WD車と同等
ミニ四駆のようなカスタマイズ要素は無し
画質・処理はハード限界に挑戦したレベル
操作に慣れるまで酔いやすいという声も
リアルなトラック挙動を重視
レースファン向けの中堅作品として評価
プレイステーションにも移植されている
セガサターン後期の隠れたオフロードタイトル
総評:
『デカ4駆 タフ・ザ・トラック』は、ミニ四駆ブームの流れに乗ったネーミングで目を引くものの、中身は骨太なリアル志向の4WDレースゲーム。起伏あるオフロードを舞台に、6種の車体を駆使しながら重厚な挙動とリアルな操作感で勝負を楽しめる、地味ながらも質実剛健な一本です。レース好き・オフロードファンにおすすめ。発売年 1997年 / ヒューマン -
機動戦艦ナデシコ~やっぱり最後は「愛が勝つ」_~基本情報
発売日: 1997年5月2日
機種: セガサターン
ジャンル: 恋愛アドベンチャー
価格: 5800円
ゲーム概要
原作アニメ「機動戦艦ナデシコ」を題材とした恋愛アドベンチャーゲーム。
主人公アキトがナデシコの女性クルー10人とラブラブを目指す内容。
ストーリー構成
全8章に分かれ、アドベンチャーパートと戦闘パートで構成。
バーチャルルームでのデートやイベントを通じて好感度を上げ、最終的にキャラごとのエンディングを迎える。
恋愛要素
狙ったキャラとの好感度を上げることがゲームの主目的。
他キャラへの配慮も必要で、放置すると「家出」する場合もある。
家出キャラの対応には、相性の良い男性キャラを頼るシステムあり。
デートシステム
バーチャルルームでデートシチュエーションを選択可能。
キャラごとに特定のイベントや選択肢が用意されている。
感情度や好意度に応じてシナリオが変化する。
戦闘パート
ボタン入力形式で攻撃や防御を行う単純な仕組み。
コマンド入力のタイミングがシビアで難易度が高め。
戦闘結果が恋愛進行に大きく影響しないため作業感が強い。
キャラクター攻略
ユリカやルリといった主要キャラだけでなく、ホウメイも攻略可能。
各キャラごとに固定イベントやスペシャルイベントが存在。
キャラごとのエンディングは一部でユニークな内容。
ゲームの長所
アニメの雰囲気を忠実に再現。
制限時間付き選択肢やデートシステムがそれなりに楽しめる要素。
ゲームの短所
戦闘が単調で作業的。
デートやイベントのバリエーションが少なく、周回プレイが苦痛。
セリフスキップができずテンポが悪い。
評価
原作ファン向けの要素はあるが、ゲームとしての面白さは低評価。
雰囲気重視でゲーム性は薄め。
原作未視聴でもプレイ可能だが、全体的に深みがないとの声が多い。
総合評価
キャラクター愛が強いファン向けの作品。
ゲームとしては凡作以下の評価が多く、原作ファンでも厳しい意見が多い。発売年 1997年 / セガ -
ジ アンソルブド発売情報: 1997年5月2日にヴァージンインタラクティブより発売されたセガサターン用アドベンチャーゲーム。
価格: 定価7,800円。
ジャンル: ハイパーサイエンスアドベンチャー、超常現象や猟奇殺人を扱った実写ゲーム。
監修: 超常現象研究家・飛鳥昭雄が監修。
舞台: ロサンゼルスで発生した猟奇殺人事件がストーリーの中心。
主人公: 新聞記者のマック・キャラバンが、左遷先の「クズ箱」部署で事件に挑む。
クズ箱: 主人公の異動先で、UFOオタクのトムや現実主義者のパトリシアが登場。
ストーリー分岐: シナリオは「宇宙人編」「UFO編」「カルト編」の3つに分岐。
エンディング: マルチエンディングで、10種類以上の結末が用意されている。
返答システム: 強弱の「はい」「いいえ」による4種類の返答でストーリーが進行。
操作性: ノーヒントでの攻略が難しく、メッセージスキップなどの便利機能がない。
実写映像: ハリウッド俳優を起用し、リアルなムービーとスチル写真を使用。
監督: ホラー映画の巨匠ブライアン・ユズナが制作に関与。
テーマ: 宇宙人、河童、プラズマ、カルト教団など超常現象が多く登場。
ストーリー展開: 各編ごとに異なる事件の真相を追い、エキサイティングな展開。
参考資料: 宇宙人解剖や有名なUFO写真など、貴重な資料がゲーム内に多数登場。
雰囲気: Xファイルのようなアメリカンな連続ドラマ風の進行。
魅力: 実写映像のクオリティや雰囲気の完成度が高い。
難易度: 推理力と選択のセンスが求められる。
長所: 選択次第で物語が大きく変化する高いリプレイ性。
短所: 繰り返しプレイの負担が大きく、連射パッド推奨の場面も。
CD構成: ディスク3枚組みで、エンディングごとにディスク入れ替えが必要。
雰囲気作り: 実写とムービーによるリアルな演出が魅力。
ストーリー性: 複雑で奥深いストーリーが展開され、洋ドラマ好きにおすすめ。
対象プレイヤー: 超常現象好きやXファイルファンに最適。
システム制限: 現代のゲームに比べユーザーフレンドリーさに欠ける。
ゲーム性: 捜査・推理が中心で、プレイヤーが事件に深く関わる感覚を提供。
セールスポイント: ホラー映画レベルのムービー品質とマルチシナリオ。
注意点: グロテスクな描写が多く、プレイ前に心の準備が必要。
総評: 難点もあるが、実写ADVとしてはクオリティが高く、ジャンルファンには一見の価値あり。発売年 1997年 / Virgin Interactive -
ファンキーヘッドボクサーズ+吉本ファンキーシリーズ第3弾
吉本興業が家庭用ゲーム配給から撤退する直前の作品
ゲーム内容
吉本芸人をモチーフにしたキャラクター同士がボクシングで戦う
リアル志向ではなく、コミカル演出を前面に出した作風
顔が吹き飛ぶ、腫れ上がるなど視覚的インパクトが強い
対戦プレイを主軸にしたパーティー向けタイトル
システム・攻略要素
ヒットポイント制によるボクシングアクション
キャラクターごとに必殺技が用意されている
ラウンド制を採用し、各ラウンド間に休憩タイムが入る
休憩中はタイミングよくボタンを押すことで体力回復が可能
操作は比較的シンプルで、初心者でも遊びやすい
対戦では駆け引きと必殺技の使いどころが重要
前作よりも対戦向けの調整が意識された印象
音楽・サウンド・声優
試合を盛り上げる軽快なBGMが中心
必殺技時に芸人ボイスが入るのが大きな特徴
セリフや叫び声が強い印象を残し、ネタ性を高めている
評価(傾向まとめ)
対戦プレイの盛り上がりは高く評価されている
芸人ボイスや演出が印象に残りやすい
ソロプレイよりも友人と遊ぶことで真価を発揮する
ネタ要素が強いため、好みは分かれやすい
総評
吉本芸人という題材を活かした対戦特化型ボクシングゲーム
コミカルさとゲーム性のバランスは意外と良好
パーティー用途では満足度が高い一作
吉本ゲーム事業の終盤を象徴するタイトル
セガサターンの変わり種対戦ゲームとして記憶に残る作品発売年 1997年 / 吉本興業 -
ザ・ブルーマーリン発売年 2000年 / スターフィッシュ・エスディ -
さらば宇宙戦艦ヤマト 愛の戦士たち発売年 2000年 / バンダイ -
SIMPLE1500シリーズ Vol.30 THE バスケット~1on1プラス~発売年 2000年 / ディースリー・パブリッシャー -
ビックリマン2000 ビバ! フェスチバァ!ドリームキャスト用のバラエティーソフト、価格は4800円
ネオジオポケット版とも連動できる仕様(セガ製連動はこのタイトルのみ)
ビックリマン2000のシールを集めるのが主目的
プレイヤーキャラは2人から選択、天助ポーチ推奨(難易度が下がる)
フィールド内のびっくりマークからアトラクションに入場
初期エリアは「オリンポスパーク」、他に「天宙界」「天水界」あり
ミニゲームでコインを稼ぎ、スロット魔神殿でシールを獲得
ミニゲームには難易度設定があり、条件達成でレアシール入手可能
収録ミニゲームは音ゲー、金魚すくい、シューティング、15パズル、レースなど
音ゲーはリズムと判定タイミングにズレあり要注意
シューティングは慣れると高得点源になる
スロットでは目押しが可能、びっくりマークを狙うのが基本戦法
時計マーク(スロウ目)を出すとリールが遅くなる(目押ししやすい)
ラッキーコインを使う場面は限定される(通常は使わない方がよい)
雷マーク3つ揃えはコイン半減のリスクあり
条件クリアで新エリアへの移動が可能、鐘を叩くギミックあり
スロット魔神殿の上層階では鍵アイテムが必要な場合もある
トレ井戸ではダブリ10枚で神経衰弱、専用シールを入手可能
ダブリ消費が大変なのでセーブ&リセット推奨
屋上スロットはラッキーコイン専用、難易度がさらに上昇
最終シール「スーパーゼウス」を獲得後もスペシャルシール回収作業あり
コズモ庭園でのコンタクトレスQを繰り返し、花を育てる必要あり
全88種のシールをコンプリートするとエンディング
VGA出力・ぷるぷるぱっくに対応
ミニゲームは難易度が総じて高め、操作にクセあり
スロットの入力判定はシビア、エミュレーターでは難易度上昇
コインゲット、ガチャ、シール収集の流れは後のガチャゲーを先取り
ビックリマン好きなら楽しめるが、そうでないと辛い作業感あり発売年 2000年 / セガ -
ブレイブサーガ2『ブレイブサーガ2』は2000年5月2日に発売されたPS用シミュレーションRPG。
前作『新世代ロボット戦記ブレイブサーガ』の続編。
ストーリーは『勇者聖戦バーンガーン』の設定を継承し、新主人公とオリジナルボスが登場。
テーマは「生存権を懸けた戦い」や「人の関わりと運命」など。
ダグラム、ボトムズ、ガリアンのユニットが正式参戦。
新たにガードウイング、マイトガンナー、空影が登場。
ガオガイガーが初めて参戦し、新シナリオもあり。
ディスク2枚による完全フルボイス仕様。
発売延期がアニメ雑誌で告知された。
限定ポスターや声優サイン色紙などの特典があった。
新作の伏線が多数張られている。
声優は基本的に原作アニメと同じ。
合体せずに出撃できるユニットが多い。
「ガッツ」メーターのシステムが導入され、特殊防御もあり。
データコンバート機能で前作データを引き継げる。
シズマという16歳の高校生が主人公で、肉体を失った状況で復讐を果たす。
バルドー率いる魔族が復活し、シズマと戦うことになる。
「剣の一族」が魔族との戦いで重要な役割を果たす。
魔族には様々なキャラクターが登場する。
アフェタという力の源が物語の重要な要素。発売年 2000年 / タカラ -
北電子バーチャパチスロ2発売年 2000年 / マップジャパン -
Grand Theft Auto 2タイトル: Grand Theft Auto 2
開発者: DMA Design
発売年: 1999年(Windows、PlayStation)、2000年(Dreamcast、Game Boy Color)
続編: 1997年のGrand Theft Autoの続編
舞台: レトロフューチャリスティックな都市「Anywhere City」
プレイヤーの役割: 犯罪者としてオープンワールドを探索
目的: 様々な犯罪組織の仕事を遂行し、目標を達成
ユニークな要素: ライブアクションシーンによるイントロ
評価: Mixed reviewsで、特にGame Boy Color版は否定的な評価
商業的成功: 中程度の商業的成功
評価された要素: サウンドトラック、ギャング忠誠システム
批判点: グラフィックス、コントロール、革新性の欠如
続編: 2001年にGrand Theft Auto IIIがリリース
ゲームシステム: ステージクリアには特定のスコアが必要
行動によるポイント獲得: 車の破壊やミッション完了で得られる
設定: 3つの地区(ダウンタウン、住宅、工業)に分かれている
プレイヤーの進行管理: 教会でのセーブ機能、ポイントが必要
シンジケート: 異なる犯罪組織からのミッション提供
ゲームの多様性: 車両改造、サイドミッション、隠しパッケージ
開発経緯: 元は「Eh Stole E’ Motur」というタイトル予定
サウンドトラック: 音楽と広告は独自の制作
評価の一例: IGNの評判、特にサウンドトラックが好評発売年 2000年 / Rockstar Games -
FEVER2 ~SANKYO公式パチンコシミュレーション~発売年 2000年 / インターナショナルカードシステム -
イカサマ麻雀ジャンル: パズル・テーブル(麻雀ゲーム)。
対応機種: プレイステーション(PS1)。
発売日: 2000年5月2日。
開発・発売元: アイディアファクトリー。
価格: 定価3,980円。
特徴:
積み込みや牌の入れ替えなどのイカサマ技が使用可能。
敵のイカサマを見破ることで勝利することも可能。
ゲームモード: 1種類のみ。複数の雀荘で対戦相手4人を敗者にすることで進行。
勝利条件:
半荘で1位を取る。
相手のイカサマを見破る。
イカサマ技の種類:
ツバメ返し。
河拾い。
山拾い。
イカサマの制限:
技を使用するタイミングや条件がシビア。
ツバメ返しは牌を捨てた後でないと使用できない。
指摘システムの問題:
タイミングが非常に厳しい。
ボタン操作が単純で誤操作の可能性がある。
テンポの悪さ:
ツモるたびにイカサマ実行を確認される。
イカサマ指摘時にムービーが流れる。
オヒキ(サポートキャラ)の存在意義:
最初の雀荘のみ選択可能だが、メリットがほぼない。
オヒキのイカサマが見破られるとプレイヤーも負け扱いになる。
ゲームバランスの問題:
イカサマ指摘を優先すると早押しゲームになり、麻雀としての面白さが失われる。
イカサマされ放題の状況で戦う必要がある。
システムの不備:
対戦相手を選び直せない。
イカサマ技の成功率や結果が分かりにくい。
麻雀ゲームとしての評価:
純粋な麻雀ゲームとしては不向き。
イカサマ麻雀としても制約が多く遊びにくい。
他の麻雀ゲームとの比較:
同時期の『裏技麻雀』の方が完成度が高い。
純粋な麻雀ゲームなら他に優れた選択肢が多い。
批判点:
「麻雀ゲームの楽しさ」から外れている。
ゲームとしてのテンポや操作性が悪い。
対象プレイヤー:
特定のイカサマ麻雀の興味を持つ人以外にはおすすめできない。
開発意図の疑問:
イカサマで無双する楽しさを活かせていない。
麻雀の本来の魅力を軽視している。
ストレス要素:
不自然なイカサマ検知、操作ミスによるペナルティ。
頻繁な確認やムービーでゲーム進行が遅れる。
再プレイ性の低さ:
システムやテンポの悪さが原因で長時間のプレイに向かない。
グラフィックと演出: 平凡。
総評:
麻雀ファンやカジュアルプレイヤーのどちらにも響かない失敗作。
他のゲームで代替可能。わざわざ選ぶ理由がない。発売年 2000年 / アイディアファクトリー -
value 1500 the 龍龍発売年 2000年 / サン電子 -
value 1500 the 紫禁城発売年 2000年 / サン電子 -
value 1500 the 上海発売年 2000年 / サン電子 -
バーチャル競艇2000発売年 2000年 / 日本物産 -
日本プロゴルフツアー6464DDソフト
「Japan Pro Golf Tour 64」は2000年にMedia Factoryが開発・発売したスポーツビデオゲーム。
Nintendo 64の周辺機器である64DD専用。
ゴルフシミュレーションゲームで、18ホールを含む。
プレイヤーキャラクターのカスタマイズが可能。
限定的な発売により、コレクターズアイテムとして評価されている。
64DDで最も希少で人気のあるゲーム。
オリジナルコピーの価格はオンラインオークションで7000ドルに達することも。
レビューは好意的であり、特にリアルなキャラクター作成や実在のゴルファーの使用が評価された。
IGNのSchneiderは、リアリズムが他のアーケードスタイルのゲームと差別化されると述べた。
しかし、64DDという廃止されたプラットフォームを選んだことに疑問を呈した。
Famitsuのレビュアーは、リアルなコントロールとネットトーナメントモードが優れていると評価。
日本のコースも含まれており、全体的にはエンターテイメント性が高いとされる。
ゲームモードが少ないことについては批判的な意見もあった。
ゲームはエンターテイメントとして楽しめると結論づけられた。発売年 2000年 / メディアファクトリー -
ファイナルファンタジーIIワンダースワンカラー専用のタイトル
『ファイナルファンタジーII』は1988年12月17日に発売されたファミリーコンピュータ用RPG。
スクウェアから発売され、シリーズ第2作目。
主人公のフリオニールを含む4名がパラメキア帝国と戦うプロット。
新たに経験値によるレベルアップではなく、行動による成長システムを導入。
武器や魔法の熟練度システムが特徴的。
他ハードへの移植・リメイクが多数行われ、グラフィックや音楽が刷新された。
ファミコン版は日本国内で76万本販売。
ゲーム誌で高評価を受け、プラチナ殿堂入りを果たした。
キャラクターの成長に自由度が高く、個々の育成ができる点が魅力。
一方で、バグや直感的でない仕様への批判もあった。
シリーズ初のチョコボとシドが登場。
ストーリーには反乱軍の物語が色濃く描かれ、シリーズにおけるストーリー重視スタイルの先駆け。
メインスタッフの河津秋敏が後のサガシリーズに成長システムを継承。
移動中に自由にセーブができるようになった。
戦闘時にキャラクターの配置や行動によって評価される独特のシステムが存在。
キャラクター各自に個別の成長要素がある。
物語中の会話で単語を記憶するシステムがあり、ストーリー展開に影響を与える。
動物や乗り物の使い方が多様化されており、自由度が増している。
強力な武器や魔法が存在する一方、バランス調整やプレイヤーへの救済策が問題になることも。
最終ボスはパラメキア皇帝で、最後の決戦を迎える。発売年 2001年 / スクウェア -
SDガンダム GGENERATION-F.I.F『GGENERATION-F』の拡張ディスク的存在で、連動プレイにより真価を発揮。
ステータス強化や専用機生産が可能なカスタマイズ機能を搭載。
キャラや機体を経験値不要で強化できる(ただしキャピタルが必要)。
専用機やNPC機体などレアユニットの生産が可能。
Fとセーブデータ連動により、強化データを本編に反映可能。
バトルシミュレーターで任意の戦闘デモが鑑賞できる。
F未所持でも遊べるよう、スペシャルセーブデータ収録。
「パーフェクトプロフィール」搭載:全キャラ・機体閲覧可能。
『G』『ZERO』の100%プロフィールセーブも収録。
IFストーリー10本収録の高難易度ステージモードあり。
「全敵がザク」「女性パイロット軍団」など特殊ルールのIF戦が楽しい。
『プラモ狂四郎』ネタや、ガトーの遺志を継ぐステージも実装。
「ガンダムファイトEX」搭載:報酬で限定アイテムや能力アップ可能。
キャラをニュータイプ化・強化人間化できるが、元に戻せない。
「黒歴史コード」の一部バグ(白トーラス無限資金)はそのまま。
戦闘アニメの一部修正あり(例:フィン・ファンネル展開修正)。
キャラ専用台詞を確認できる演出設定が可能。
ロランやハマーンがゴッドフィンガーの台詞を叫ぶなどネタも豊富。
背景や地形、命中条件など細かく設定できる戦闘演出構築が可能。
CGギャラリー・ムービーコレクション収録:過去作ディスクで拡張可能。
専用ユニット生産(例:ファルメル、灰色アッザム、ガンダムヘッド等)。
「プロフィールソート」機能追加で資料性アップ。
完全単体プレイも可能だが、Fと組み合わせることで100%活用可。
音声・BGMもそのままF準拠で、作品世界を強化。
F.I.Fによって『F』では未再現だったキャラ同士の掛け合いも実現可能に。
ムービーは「地球」「宇宙」などテーマ別に4本を収録。
『閃ハサ』など後年の映像化・展開に間接的影響を与えたとされる。
後年の設定追加・映像化(『F90』『F91』『クロスボーン』など)を先取り。
ユーザーからは「Fとセットで遊ぶべき」「資料価値が高い」と高評価。
PS世代のGジェネファンには“真の完全版”とも呼べる一本。発売年 2001年 / バンダイ -
花と太陽と雨と『花と太陽と雨と』はPS2用のアドベンチャーゲーム。
開発はグラスホッパー・マニファクチュア、発売元はビクターインタラクティブソフトウェア。
前作『シルバー事件』の続編として開発された。
物語中心のスタイルから謎解きに重点を置くゲーム性に変更。
主人公はモンドスミオ、島の爆弾を探す依頼を受ける。
島の名はロスパス(LossPass)で、「過去を失った」という意味。
プレイヤーは暗号解読器「キャサリン」を使って謎を解決する。
DSに移植された『終わらない楽園』には新たな要素が追加。
島内には様々な観光スポットや宿泊施設が存在。
ゲーム内には多様なキャラクターが登場。
謎解きの過程で物語の秘密が明かされていく。
ストーリーは複数のシナリオライターによってオムニバス形式で構成。
音楽はクラシックのカバーを多用し、サウンドトラックも発売。
ゲームの評価は高く、『ファミ通』でゴールド殿堂入りを果たした。
続編的要素や関連キャラクターが前作から引き継がれている。
様々な秘密や伏線が散りばめられたストーリー展開。
プレイヤーは島を徒歩で探索し、長距離移動が求められる。
ゲーム内のメニューはキャサリン画面を通じて行う。
謎解きにはガイドブックが重要な役割を果たす。
システムの根幹にはプレイヤーの直感を重視した形式がある。発売年 2001年 / ビクター -
バーチャル競艇21発売年 2001年 / 日本物産 -
SIMPLE1500シリーズ Vol.61 THE クイズ2発売年 2001年 / ディースリー・パブリッシャー -
SIMPLE1500実用シリーズ Vol.07 楽しく学ぶ運転免許発売年 2001年 / ディースリー・パブリッシャー -
2002 FIFA ワールドカップ2002 FIFA World Cupは、第2作のEA Sports公式ワールドカップビデオゲーム。
プラットフォーム: GameCube、PC、PlayStation、PlayStation 2、Xbox。
開発: EA CanadaとCreations、Intelligent GamesとTose Softwareも関与。
音楽: ボブ・バックリー作曲、バンクーバー交響楽団による演奏、Vangelisの「Anthem」も使用。
対応チーム: 2002 FIFAワールドカップの32チームと予選落ちの9チームを収録。
アルスターチームも選択可能(例: ヨーロッパオールスター、アフリカオールスターなど)。
レビュー: 全体的に良好な評価、PC版79%、PS2版76.58%など。
日本での評価: Famitsuでは各プラットフォーム30点中30点評価。
イタリアでは発売初日に90,000ユニット販売。
売上: 2002年10月までに350万本。
オリバー・カーンがEAを訴え、無断使用による販売禁止処分を受けた。
ゲームキューブ版は、欧州でのローンチタイトルだった。発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
パチンコで遊ぼう!~フィーバードデカザウルス~発売年 2002年 / インターナショナルカードシステム -
2002 FIFAワールドカップ基本情報
発売日: 2002年5月2日
発売元: エレクトロニック・アーツ・スクウェア
価格: 5,800円
必要メモリ: 450kバイト
マルチタップ対応で複数人プレイ可能
ゲーム内容
2002年日韓W杯をテーマにした公式ゲーム
実名で登場する32ヶ国と20の実在スタジアムが収録
実際の日程に沿った試合スケジュールを再現
ゲームモード
ワールドカップモードとエキシビションモードのみ
トレーニングモードや予選モードは非搭載
良い点
実名選手と実在スタジアム: 公式FIFA公認で全選手が実名
操作が簡単: 初心者でもすぐプレイ可能
グラフィックの質: スタジアムや有名選手の再現度が高い
リアルな演出: オーケストラ音楽、入場シーン、リプレイ演出が充実
自由度の高いパス操作: 空いたスペースへのパスやコンビネーションプレイが可能
協力プレイの楽しさ: 友人と連携してゴールを決める喜び
悪い点
選手の顔が似ていない: 有名選手以外の再現度が低く、日本代表の再現も不評
モードの少なさ: 長時間遊べる要素ややり込み要素が不足
操作性の問題: パスやシュートの方向調整が難しく、選手切替が混乱する
実況・解説の質が低い: 直訳調で臨場感に欠ける上、試合展開に合わない
処理落ち: 試合中の動作が遅くなることがあり、ゲームテンポが悪化
エディット機能がない: 選手データの編集ができないため自由度が低い
比較評価
ウイニングイレブン(WE)シリーズと比較:
WEより簡単で初心者向けだが、サッカーゲームとしての深みは劣る
WEプレイヤーからは操作性やリアリティに不満が多い
演出とビジュアル面
スタジアムの再現度: 日中の影や観客席の細かい描写が高評価
リプレイやゴール演出: 派手な演出だが、長すぎてスキップ不可
キャラクターの動き: チャージやタックル時のリアルな動作が評価される一方、不自然さも指摘
サウンドと実況
オーケストラ音楽と効果音: 祭典としての雰囲気を盛り上げる
実況の質: 直訳調で不自然、試合展開と合わない解説が不評
操作性と戦術面
パスとシュートの方向決定が難しい: 思い通りに動かすのが困難
フォーメーションの自由度: チームマネジメントは充実しているが、操作性が悪い
スペースへのパス出し: 攻撃的な戦術が再現可能だが、慣れが必要
処理速度とゲームの快適さ
処理落ちの問題: スピード感が損なわれ、プレイが重く感じる
メニューの文字が小さい: 読みづらさが指摘されている
選手のデータと再現性
実名選手の収録: 公式公認のため全選手が実名で登場
未収録選手の不満: トルコのイルハンなどの未収録選手に対する不満が多い
総評
初心者向け: サッカーゲーム初心者やワールドカップファンにはおすすめ
サッカーゲームファンには不向き: 深みや操作性を求めるプレイヤーには物足りない
演出重視の作品: サッカーゲームというより、W杯の雰囲気を楽しむための作品
ユーザー評価の傾向
好意的な意見: 初心者でも楽しめる簡単な操作、リアルな演出
否定的な意見: 操作性の悪さ、モードの少なさ、選手の再現度の低さ
推奨対象
W杯をきっかけにサッカーに興味を持った初心者やカジュアルプレイヤー向け
深い戦術性やリアリティを求めるコアなサッカーファンには不向き発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
お天気ころりん発売年 2002年 / タクミコーポレーション -
2002FIFAワールドカップ2002 FIFA World Cupは、EA Sportsの公式ワールドカップビデオゲームである。
ゲームはGameCube、Microsoft Windows、PlayStation、PlayStation 2、Xbox向けにリリースされた。
開発はEA CanadaとCreations、PC版および第6世代コンソール版にはIntelligent Gamesが、GameCube版にはTose Softwareが関与。
ゲームは北米とヨーロッパではEA Sportsによって、 日本ではElectronic Arts Squareによって発売された。
GameCube版はヨーロッパでのシステムのローンチタイトルだった。
FIFA Football 2002とFIFA Football 2003の間のゲームエンジンを使用。
プレーヤーの肖像権やスタジアムのライセンスが含まれている。
オリジナルのサウンドトラックがBob Buckleyによって作曲され、バンクーバー交響楽団によって演奏された。
32チームのほか、未出場の9チームと5つのオールスターチームが登場。
ゲームの評価は平均的で、MetacriticではPC版が80点を獲得。
日本では、FamitsuがGameCube、PS2、Xbox版に30点を付けた。
PS2版はUKで20万本以上の売上を示し、「ゴールド」に認定。
発売初日でイタリアで90,000ユニットを販売。
2002年10月までに350万本の売上。
バイエルン・ミュンヘンのGKオリバー・カーンはEAを訴え、ドイツでの販売禁止と賠償金の支払いを命じられた。発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
コナミアーケードゲームコレクション『スクランブル』ほかアーケードゲーム6作を収録。
『コナミ アーケード ゲーム コレクション』は2002年5月2日に発売されたゲームボーイアドバンス用ソフト。
コナミの1980年代のアーケードゲーム6本を収録したオムニバスソフト。
2005年11月3日に廉価版「コナミ ザ・ベスト」として発売。
北米では『Konami Collector’s Series: Arcade Advanced』のタイトルで販売。
一部の収録タイトルは海外版。
収録ゲームはフロッガー、スクランブル、タイムパイロット、ジャイラス、イー・アル・カンフー、ラッシャンアタック。
イー・アル・カンフーは新キャラクター追加や対戦プレイ可。
ラッシャンアタック:グリーンベレーの海外タイトル。
通信ケーブルで1本のソフトでも対戦可能。
各ゲームはコンティニュー無し。
コナミコマンドでゲームにオマケ要素が追加される。
各ゲームの特徴が異なるオマケ要素を楽しむことが可能。
アーケードゲームのコレクションには関連ソフトが他にも存在。
任天堂サイトでのゲーム紹介もあり。
コナミの公式ページでも情報が提供されている。発売年 2002年 / コナミ -
モトクロスマニアックスADVANCE発売年 2002年 / コナミ -
フォーメーションサッカー2002発売年 2002年 / スパイク -
ーUー underwater unitゲーム名: 『-U- underwater unit』(ユー・アンダーウォーターユニット)
発売日: 2002年5月2日
開発会社: アイレムソフトウェアエンジニアリング
プラットフォーム: PlayStation 2
開発担当: RACJIN
ジャンル: シューティングゲーム
自機: 潜水艦「クロノス」
フィールド: 水中と水上の二種類
特徴: 使用武器がフィールドによって異なる
特徴: 地形や敵を把握できる「Xソナー」を使用
難易度: イージー・ノーマル・ハードの3種類
セーブスロット: 1つのみ
水中武器: ニードルガン、魚雷、特殊兵器
水上武器: 機銃、ミサイル
ロックオン機能: ボタン押しで敵にロックオン可能
インターミッション: 装備購入や交換が可能
様々な敵勢力と同盟の対立が背景にある
時代設定: 西暦2139年から2185年
世界観: 地球の大部分が水没した後の無法地帯
主な対立勢力: 同盟軍とメルギス帝国
科学者ラムファード=デブンによる新しい戦闘理論が開発を促す発売年 2002年 / アイレム(Irem) -
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン独立戦争記タイトル: 『機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン独立戦争記』はPlayStation 2用の戦略シミュレーションゲーム。
シリーズの第3作目で、ジオン独立戦争(一年戦争)のみをテーマにしている。
新システムとして「軍団制」「策略システム」「政策コマンド」を導入。
プレイヤーは任意のキャラを大将として指揮可能。
最大12の軍団を編成でき、軍団長の階級によって部隊数が変動する。
敵拠点への侵攻は「攻略作戦」を発動してから可能。
戦闘時にCPUとプレイヤーが軍団を分けて操作できる。
政策コマンドに基づいた財政や内政の要素が加わった。
「国内政策」や「対外交渉」などの新しい要素が追加。
キャラクターごとの忠誠度が設定され、行動に影響を及ぼす。
敵兵器の調査が必要で、索敵で未確定名が表示される仕組み。
改良兵器制度により、開発した兵器を強化することができる。
ガンダムやニュータイプ兵器の弱体化が見られる。
いくつかのオリジナルキャラクターやユニットが新たに登場。
プレイヤーは条件を満たすことで「オリジナルモード」をプレイ可能。
各キャラのエンディングが異なるオリジナル要素がある。
難易度調整として序盤の兵器能力が強化された。
前作の敗北判定が変更され、戦略の幅が広がっている。
停戦協定エンディングの可能性があるゲームオーバー条件が新設された。
新たに追加された要素やキャラクターによって多彩なゲームプレイが楽しめる。発売年 2002年 / バンダイ -
ミストIII エグザイルシリーズ3作目(初代『MYST』から続く物語)
ゲーム内容
幻想的な5つの異なる時代(世界)を探索
主人公が謎の敵の正体を追いながら謎を解くストーリー
各世界に複雑なパズルや仕掛けを配置
物語進行に必要な情報・鍵はパズル内に隠されている
観察力と論理的思考が求められる謎解き
難易度は初代MYSTと同等(前作RIVENほどの超難解さはなし)
新システム「フリールック・ムーブメント」により360°視点で自由に見回せる
臨場感を高める5.1chサラウンド対応
美しいCGとリアルな環境音で没入感を演出
大型テレビでは多少映像の粗さが見えるが世界観は損なわれない
幻想的な音楽と環境音の融合で雰囲気を強化
PC版になかった特典映像やスタッフインタビューを収録
メイキングムービー収録で制作裏話を視聴可能
レビュー評価・特徴
Xbox版ならではのリッチなグラフィックとサウンド
謎解きの達成感が非常に高い(扉や仕掛けが動いた瞬間の喜び)
豪華声優陣による日本語吹き替え(大塚芳忠ほか)
ヒントが少なく、自力解読を推奨
謎解きゲームや脱出ゲーム好きに特におすすめ
初心者にも挑戦可能だが根気が必要
シリーズファンはもちろん初プレイの人にも魅力的
Xbox360でも動作可能なため今でもプレイ環境を確保しやすい発売年 2002年 / キッズステーション -
ロックマンゼロ2『ロックマンゼロ2』は2003年5月2日にカプコンから発売されたGBA専用アクションゲーム。
ゼロシリーズの第2作目。
システムが大幅に改善され、独自の設定やキャラクターが増加。
フォームチェンジシステムにより、ゼロが特定の能力に特化したフォームを選択可能。
EXスキルが導入され、ボスの技を習得できる。
ゲームオーバーとミッション失敗の方式が逆転。
特定条件を満たすと、イベント時の一枚絵をギャラリーで鑑賞可能。
ゼロは前作の敵コピーエックスを倒した後、仲間を逃がすために戦い続ける。
ネオ・アルカディアの追及を受けるゼロと新レジスタンスのエルピスが登場。
エルピスはダークエルフの力に魅せられ暴走。
新たな武器「チェーンロッド」が追加。
いくつかのキャラクターが登場し、彼らの役割や関係性が描かれる。
様々なエレメントチップが武器や能力に影響を与える。
サイバーエルフの名前が表示されるようになった。
通信対戦モードがあり、複数の競技が楽しめる。
正義の一撃作戦に失敗したエルピスの動向が物語の中心。
ゼロの様々なフォームがそれぞれ異なる特性を持つ。
ゲームデザインが前作からの進化を反映している。
Wii Uバーチャルコンソールで2015年に配信開始。発売年 2003年 / カプコン -
機動戦士ガンダム ギレンの野望 特別編 蒼き星の覇者ワンダースワンカラー専用のタイトル
ゲーム構成・仕様
主人公選択:ガルマ or マ・クベ(ジオン側限定)
ステージ数:第1部37+第2部8の全45ステージ構成
難易度:比較的易しめ、直感プレイも可能
プレイ時間目安:初回約19時間、再プレイ14時間でクリア可
マルチエンディング制:ターン数によりランク変化(A〜E)
シナリオ分岐:二部ではジオン内での内紛展開へ
図鑑や解禁要素:なし(収集要素は非搭載)
携帯機用に簡略化:直感操作重視でテンポよく遊べる
会議システム
幹部会議搭載:政策決定はゲージによる賛否で決定
運要素が強い:ランダム要素が多くリセット前提になりがち
友好度の影響大:反対を繰り返すと敵に寝返る場合あり
煩雑さが課題:中盤以降は作業感が強くなる傾向
戦闘・戦略面
戦闘規模:基本5部隊vs5部隊の小規模マップ
テンポが速い:戦闘は2〜3ターンで決着することも多い
侵攻ルート固定:エリア選択はできずシナリオ進行に従う
MS改良:ステータス5%上昇のみ、武器性能変化なし
艦長システム:魅力が高いキャラを艦長にすることで効果発揮
ユニット回復:3機中1機でも残っていれば全回復
戦闘アドバイス:先手必勝・艦長優先・改良は終盤でOK
イフ展開・特徴的要素
ジオン地上制圧IF:宇宙へ撤退せず最後まで地上戦
原作再現+改変:ギレン死亡後にガルマvsキシリアの兄妹内戦
歴史改変イベント:連邦と共闘ルートなどもあり
専用MS登場:ガルマ専用ゲルググ/ジオン仕様ガンダムなど
外伝作品多数登場:0080、0083、08小隊、SSガンダム外伝等からも登場
音楽:『哀戦士』『めぐりあい』ほか、ワンダースワン最終音源とされる豪華BGM群搭載発売年 2003年 / バンダイ -
TumbleSeedゲーム名: TumbleSeed
開発者: ベネディクト・フリッツ (Benedict Fritz)、デザイナー: グレッグ・ウォールウェンド (Greg Wohlwend)
ゲームジャンル: インディーアクションゲーム
プラットフォーム: MacOS、Nintendo Switch、PlayStation 4、Windows
発売日: 2017年5月
ゲーム内容: プレイヤーは、横に傾いたつるの上で転がる種をバランスを取りながら、生成される障害物を避けて山の頂上を目指す
インスピレーション源: アーケードゲーム「Ice Cold Beer」
プレイ方法: コントローラーのアナログスティックを使用してつるの両端を上下に動かし、種の運動を管理
ゲームの難しさ: 激しい難易度が批評家から評価されるが、時に不均衡との指摘もあり
能力システム: プレイヤーは鉱石を集めることで様々なパワーアップ能力を得られる
拠点: プレイヤーは途中に基地キャンプを訪れ、新しい能力を集めたりミニゲームを楽しめる
アートスタイル: シンプルでカラフルなビジュアル
更新内容: 難易度を緩和する「4 Peaks Update」をリリース
批評: 一般的に好意的だが、「難しすぎる」とのレビューが多い
特長: 任天堂スイッチ独占の「Battle Mode」やリーダーボード、日替わりチャレンジなどの要素
ゲームの挑戦: プレイヤーはリソース管理や敵との戦略的判断を求められる
競技性: 一部の敵は予測できる動きをし、他はプレイヤーを追いかける
受賞歴: 2017年のゲーム開発者会議で「Excellence in Audio」にノミネート
開発経緯: 「Cards Against Humanity」のインキュベーションプログラムを通じて開発
販売の挑戦: 競争の激しい市場での遅い販売が開発者の懸念材料となっている
ダイアログ: キャラクターの対話はテキストと絵文字で表示される
評価: 短時間のプレイに最適とレビューアから評価される発売年 2017年 / aeiowu -
Perfect発売年 2017年 / nDreams -
GNOGGnogはKO_OPによって開発され、Double Fine Presentsが出版した2017年のパズルビデオゲーム。
プラットフォームはPlayStation 4、iOS、Microsoft Windows、macOS。
最初のタイトルは「GNAH」で、商標問題により「GNOG」に変更された。
2014年のE3「Horizon conference」でゲームが紹介された。
2015年のE3でプレイ可能なデモが展示された。
PlayStation 4版は2017年5月2日に発売、iOS版は同年11月28日にリリース。
WindowsとmacOS版は2018年7月17日にSteamで利用可能に。
GNOGはビデオゲーム批評家から一般的に肯定的な評価を受けた。
21回目のD.I.C.E.アワードで「ファミリーゲームオブザイヤー」にノミネートされている。発売年 2017年 / KO-OP MODE -
Bard's Gold - Nintendo Switch Edition発売年 2019年 / eastasiasoft -
エックスモーフ:ディフェンス発売年 2019年 / テヨンジャパン -
しんじゃった彼女-危機回避×謎解き脱出ちょっとホラーで恋愛なゲーム-発売年 2023年 / MASK -
ちょっと××な私の日常-危機脱出!?逆転の謎解きライフ-発売年 2023年 / MASK -
ゆるっと学べる世界の絵画-楽しく学べる美術芸術雑学教養博識クイズ-発売年 2023年 / MASK -
青春!部活あるある-なつかし学校暇つぶし絵探し脳トレクイズ-発売年 2023年 / MASK -
Weeping Willow - Detective Visual Novel発売年 2023年 / Sometimes You -
ライフ イズ ストレンジ リマスター コレクション発売年 2023年 / スクウェア・エニックス -
ライフ イズ ストレンジ2発売年 2023年 / スクウェア・エニックス
Hot Item 最近反応があった作品
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ラーメン橋ゲーム名: ラーメン橋
発売日: 1999年10月7日
プラットフォーム: PlayStation
開発会社: メディアエンターテイメント
主題歌: 嘉門達夫が歌唱
PocketStation対応
キャラクターデザイン: もりいくすお
主人公: 寿秀蔵(声:銀河万丈)
時代背景: 1950年代から1990年代までのラーメン屋の日常
トラブル解決: ラーメン勝負で行われる
有名人の登場: 実名やモデルキャラとして登場
登場キャラクター: 養老庄平(酒屋)、草笛わかば(煙草屋)など
グラフィックの変化: 営業態度や勝敗によって変わる
戦後シベリアから復員した主人公の成長物語
シナリオ形式: ナレーターの語りとキャラのセリフで構成
食材に歴史を感じさせるものが含まれる
エンディングには秀蔵の戒名・辞世の言葉が表示
さまざまなラーメンの種類が登場
力道山やアラン・ラッドのような著名人がモデルとして存在
音楽やテーマソングもゲーム内で重要な要素
このように、要点を整理しました。発売年 1999年 / トミー -
チャルメラ『チャルメラ』は、1999年11月25日に発売されたプレイステーション用のシミュレーションゲーム。
開発はパック・イン・ソフトと明星食品。
ゲームの舞台は1950年代から1960年代の日本のなると町。
主人公はラーメン屋を経営するチャルメラおじさん。
プレイヤーはラーメンの材料や仕込みを変え、評価を上げることが目的。
ストーリーイベントが進行することで、特殊イベントや材料の入手が可能。
経営要素やお金の概念はなく、ひたすらラーメンを売ることに焦点を当てている。
登場キャラクターには一平(弟子)、神風迅(タクシー運転手)、白泉ウララ(女子高生)、マダム・イヤーン(中華料理店主)、花子(温泉街の女の子)、天野恵(新聞記者)、小石屋(そば屋の店主)、雲菜(寺の坊さん)がいる。
各キャラクターは異なるストーリーやリクエストを持つ。
チャルメラのブランドイメージを背景にしたゲームである。発売年 1999年 / ビクター
Latest Update
最新更新日:2024/11/25
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ナデレボ!~NADESIKO REVOLUTION~ジャンル: ヒミツを抱えたヒロインたちとイチャラブするADV。
発売: PC版は2015年11月27日、自宅すたじおより発売。Vita版は2018年4月26日にENTERGRAMから発売。
ストーリー概要: 主人公・如月一樹が、人の頼みを断れない性格を活かし、ヒロインたちの秘密や悩みを解決するラブコメ。
メインヒロイン: 4人(神代瑠紫亜、椿萌黄、架月院乃蒼、朱峰涼浬)。
サブヒロイン: 4人(綺堂しろな、白藤凪、如月もも、椿天音)。
Vita版の特徴: サブヒロインの攻略ルートが削除されている。
ヒロイン設定: 表と裏の顔があるキャラ設定が特徴。
共通ルートのテーマ: 主人公がヒロインの秘密に気づき、心を通わせていく展開。
個別ルートの展開: 主人公がヒロインと距離を縮める中で、恋愛が発展。
主人公の特徴: 鈍感で頼まれごとを断れないお人好し。
神代瑠紫亜(メインヒロイン):
表は黒髪の大和撫子、裏は金髪の陽気な性格。
自分の理想像を追求する姿が描かれる。
恋愛進展後は学園生徒会長に。
椿萌黄:
猫かぶり幼馴染。感情の起伏が激しく、一樹を巡るライバル心を見せる。
架月院乃蒼:
冷静な優等生だが、主人公には積極的に接触。
朱峰涼浬:
外見は不良だが、可愛いもの好きな純情派。
サブヒロイン人気: 妹(如月もも)や椿天音など、サブキャラにも高い人気。
プレイ感想:
明るい雰囲気で終始にぎやかな展開。
日常のやり取りが多く、気軽に楽しめる内容。
シナリオ評価:
ギャップを楽しむ展開が良い。
一方で物語の起伏や深みがやや不足。
システム: 標準的なADVシステムで快適だが、イベントCGが少なめ。
キャラ描写: ヒロインたちの表情変化や困り顔が魅力的。
音楽: 主題歌は民安ともえが担当し、作品の雰囲気にマッチ。
イベントCG: ボリューム不足が不満点。
主人公の性格: 鈍感で古臭さを感じさせる面がある。
テンポ感: 起伏が少なく、展開が単調に感じられる部分あり。
ファンの声: サブキャラのルート削除や、物語の軽さに賛否。
ギャルゲーとしての評価: 王道的で、秘密を克服する展開が良い。
学園の描写: 明るくにぎやかな雰囲気が特徴。
ユーザーレビュー: ファミ通は6点前後の評価が多い。
全体印象: 短所はあるが、ギャップ萌えや明るい雰囲気を楽しむには適した作品。
ターゲット層: 軽めのラブコメを楽しみたいユーザー向け。
最終評価: 王道ギャルゲーとしての完成度は中程度だが、キャラの魅力が際立つ作品。発売日 2018/4/26エンターグラム -
らぶおぶ恋愛皇帝 of Loveジャンル: ハイスピード学園ラブコメディ。
ストーリー: 生徒数1万人の学園を舞台に、生徒会長を含むヒロインたちが主人公を巡る恋愛戦争を繰り広げる。
ヒロイン設定: ヒロイン全員が主人公を最初から好きというユニークな設定。
特徴: 個性豊かでSっ気全開のヒロインが、恋愛進展に伴い激デレに変化。
主人公: 平凡でノリが軽く、ギャグシーンを盛り上げる役割。
主要ヒロイン: 5人(ルキナ、エリカ、千歳、数、稲穂)とサブキャラクターも魅力的。
ルート構成: 各ヒロインに個別ルートがあり、キャラによってボリュームに差あり。
ルートおすすめ順: ルキナを最後にプレイするのがおすすめ。
ルートの評価:
ルキナ: 学園全体を巻き込む破天荒な展開。
エリカ: 激デレ全開でテンポ良し。
稲穂: デレた後の初々しさが魅力。
千歳: 出番が少なく不遇。
数: ルートが短すぎて物足りない。
サブキャラクター: イサミやみおが特に人気だが攻略ルートなし。
シナリオ評価: ギャグ主体でテンポが良く、全体的に軽いノリが特徴。
シリアス要素: ギャグとシリアスのバランスが時に乖離し、不自然に感じる部分あり。
テキスト: 読みにくさや矛盾点が少し目立つ。
演出・システム: 快適で設定変更が可能。CGや文字の表示も良好。
グラフィック: ヒロインのむちむち感が高評価だが、一部不安定な箇所あり。
音楽: ボーカル曲は2曲のみだが質が高く、BGMも十分なボリューム。
テンポ: 全編を通じてテンポが良く勢いを維持。
エッチシーン: ヒロインごとに回数が異なるが、内容は満足感高め。
総プレイ時間: 約23時間。
主な欠点: ルート間のボリューム差、サブキャラの不遇さ、設定の荒さ。
ヒロインの魅力: デレた後の可愛さが全体を通して最大の特徴。
Sっ気の印象: コンセプトほど強くなく、デレ要素の方が目立つ。
ファン向け要素: 特典やコメディ色が濃く、ライト層にも受けやすい。
サブキャラルート: イサミやみおのルートが欲しいという要望が多い。
対象ユーザー: 軽いノリのラブコメやデレヒロインを楽しみたい人向け。
全体評価: 荒削りだが、頭を空っぽにして楽しむには十分な内容。
総評: 激デレヒロインの可愛さとテンポの良さが光る、軽めのキャラゲー。
印象的な特典: ユニークなティッシュケースが話題。
推奨プレイスタイル: 細かいことを気にせず、テンポの良さとキャラの魅力を楽しむ。
最終結論: 荒削りな部分を許容できれば、満足感の高い作品。発売日 2017/5/25エンターグラム -
君を仰ぎ乙女は姫にジャンル: お嬢様学園を舞台にした恋愛アドベンチャーゲーム。
発売元: PeasSoft、PS Vita版は移植作。
設定: 貧乏大家族の主人公が特待生としてお金持ちの学校に通う。
主人公の状況: 貧乏を隠して生活するが、すぐにバレる展開。
テーマ: 貧乏とお金持ちの価値観の違い、家族の絆が主題。
ゲーム進行: 演劇の主役を務めることで学園祭を成功させるストーリー。
特徴: 共通ルートが長めで、個別ルートは3時間程度。
ヒロイン: 各キャラが家族関係や問題を抱え、それを解決する個別ルートあり。
ヒロイン例:
高峰華菜: 生徒会長で理事長。お嬢様らしい恋愛展開。
鷲尾凛: ヤクザの娘でアイドル。ファンとのトラブルが中心。
星河舞輝: 女優志望で、ぼっちキャラ。家族との葛藤が描かれる。
宮園瞳: 天才科学者でメイドロボの製作者。友人関係と家族の問題がテーマ。
江夏あやめ: 漫画家で庶民的。家族愛の葛藤がテーマ。
演劇要素: 学園祭を目指しつつヒロインとの交流を深める。
家族描写: 主人公の明るい家族とヒロインの家庭環境を対比。
主人公: 努力家だが少し恥ずかしい貧乏センス。
ヒロイン像: 世間知らずすぎて非現実的な描写あり。
ストーリーの粗: 設定や展開に説得力が欠ける部分がある。
貧乏設定: 隠す理由が弱く、展開に活かしきれていない。
シナリオの質: 普通だが家族の描写がメインテーマとして機能。
グラフィック: キャラデザインはやや古いが良好。
音楽: OP曲は普通、声優の演技は良好。
システム: 共通ルートがやや長く、スキップ機能が使いやすい。
EXシナリオ: 突飛な設定で、作品の雰囲気からやや逸脱。
総評: 普通のキャラゲーで、お嬢様モノが好きなら楽しめる。
魅力: ヒロインがデレていく様子が新鮮。
欠点: 家族愛の描写が薄い場面や、設定の不自然さ。
舞台設定: スーパーを知らないヒロインたちや極端な貧富の差。
演劇要素の扱い: ストーリー後半では関与が薄くなる。
お金持ち描写: 非現実的な金持ち像が展開の一部で浮いている。
全体的な評価: 萌えゲーとしては良好だが、新鮮味や深みは少ない。
対象者: お嬢様モノや軽い恋愛ゲームを求めるプレイヤー向け。
総合点: 平均的なエロゲーの範囲で、細かい粗は多いが許容範囲内。
結論: 細部の不備はあるが、キャラと設定を楽しむゲームとして成立。発売日 2016/9/29エンターグラム -
君の気持ち、僕のこころジャンル: 超能力ラブコメディーのアドベンチャーゲーム。
発売日: 1999年9月14日、タカラ(現タカラトミー)制作。
主人公: 超能力一家の落ちこぼれ男子高校生、天童憑太。
特殊能力: 憑依能力を使い、人や動物に取り憑くことが可能。
ストーリー: 憑依を通じてヒロインたちとの関係を深め、恋愛を成就させる。
舞台: 携帯電話のない1999年の青春溢れる町。
ゲーム性: マップ移動型で、憑依の有無によってイベントやテキストが変化。
エンディング: 全28種類(バッドエンド多数)。
ヒロイン: 5人の女性キャラクター(例:幼馴染、生駒勇花)。
システム: 辞書機能やキャラクターボイス鑑賞が搭載。
辞書機能: ゲーム内用語や世界観を説明するシステム。
キャラクターデザイン: 1990年代らしいレトロな雰囲気。
難易度: 非常に高く、フラグ管理が複雑。
音楽: サントラあり、主題歌「メロディー」が評価される。
シナリオ: ドラマ、青春、SF、オカルトなど多彩なルート。
特徴: 多少のお色気要素を含むが、PSの制約で控えめ。
問題点: スキップが遅い、ロード時間が長い、システム面で不便。
雰囲気: 青春の象徴的なイベント(花火大会、大祭など)が多い。
評価: ゲームとして凝っているが、万人受けしない内容。
購入動機: 当時の煽り文句が魅力的で購入。
プレイ感想: 難易度の高さが楽しくもあり、攻略時の達成感がある。
改善点: エロゲーだったらもっと評価されていた可能性あり。
印象: プレイには忍耐が必要だが、独特の魅力を持つ。
推奨対象: マップ移動型アドベンチャーを楽しめる人。
システムの工夫: ピョコピョコ動くキャラ表示など細部にこだわり。
キャラの魅力: 黒髪ロングの巫女キャラなどファン好みの要素。
懐古感: 1990年代後期のノスタルジックな雰囲気が漂う。発売日 1999/9/14タカラ -
SWEET CLOWN~午前三時のオカシな道化師~ジャンルと雰囲気
ダークファンタジー×ゴシックホラー風の乙女ゲーム。
ミステリー要素が強く、恋愛より心理描写がメイン。
精神的に重いストーリー展開で人を選ぶ。
ストーリー概要
主人公は「スイートクラウン城」のお茶会に招待され、閉じ込められる。
悪魔から後継者に指名され、城から脱出するために葛藤する。
攻略順
公式推奨順(密原→久瀬→日之世→古橋→真相)がベスト。
ルート構成
各キャラ4エンディング(深愛グッド、深愛バッド、歪愛グッド、歪愛バッド)。
真相ルートで全貌が明かされる。
キャラクター設定
各キャラがトラウマや歪んだ心理を抱えている。
主人公は破滅願望が強く、自分の幸せを諦めた性格。
プレイ時間
総プレイ時間約30時間。1ルート5~6時間。
特徴的な演出
常用しない漢字表記や独特の文体が雰囲気を強調。
頻繁に驚きやゾクッとする描写あり。
テーマ性
闇や狂気、病みが丁寧に描かれた「地獄」を体験する内容。
キャラクターの人間性や行動原理に重点を置いている。
ゲームシステム
スキップ機能やシーン分岐のUIがやや不親切。
設定をカスタマイズすることで改善可能。
グラフィック
スチルは美麗だが、立ち絵とのバランスに違和感。
音楽
世界観に合った楽曲だが、単調に感じる部分も。
サブキャラの魅力
個性的なぬいぐるみ風キャラたちが癒し要素。
良かった点
恋愛描写が丁寧。キャラクターの心理描写が深い。
世界観の統一感と細部まで作り込まれた演出。
悪かった点
糖度が低く、乙女ゲーム初心者にはややハード。
主人公への自己投影が難しい。
シナリオ構成
グッドエンドとバッドエンドが綿密にリンク。
真相ルートは「地獄度」が頂点に達する。
向いているプレイヤー
ダークファンタジー、ヤンデレ、シリアスストーリーが好きな人。
精神的に重い話やどんでん返しが楽しめる人。
感情の揺さぶり
バッドエンドにもウキウキできる「業深い」方向け。
おすすめポイント
丁寧な恋愛描写、リンクしたストーリー展開、そして予測を超える「地獄感」。
シナリオライター
キャラクターごとのライター分担が公開されており納得感がある。
全体の感想
独特な雰囲気と完成度の高いストーリーで、「心をえぐられる」傑作。
乙女ゲームとしては異色だが、完成度は非常に高い。発売日 2015/7/16TAKUYO -
STORM LOVER Vゲーム概要
Vita版乙女ゲーム。パラメーター上げタイプ。
難易度は低めで一途プレイなら簡単にクリア可能。
システムと進行
「付き合ってからが本番」のゲーム性。
会話メインでストーリーが進み、テンポは速め。
スチルやフラグ管理がVita版で改善。
特徴的な要素
バカップル描写が多く、会話内容がギャグ寄り。
2000年代のセンスが随所に見られる(携帯メールやロゴなど)。
ゲームプレイの印象
攻略対象のストーリーが薄く、恋愛主軸。
一周約4時間で飽きやすいが、イベントは充実。
一途プレイがしやすく、浮気ルートを選ぶのは心理的に難しい。
キャラクター感想
宇都木悠斗: お金持ちキャラでネタ要素強め。Bエンドが現実的。
御子柴恭介: 真摯で可愛い。シナリオは非現実的な面も。
寅谷立夏: 健気で感動的なルート。Bエンドは切なくも好評。
巳城タクミ: ユニークな口調。暖かいルートで人気。
辰原奏矢: チャラいが根は真面目。バンドルートが好評。
猪狩澪: 独特な発言と和やかさで癒し系。
酉水司: スリル満点の展開。惜しい点も。
問題点と改善希望
攻略対象の物語の掘り下げが不足。
シミュレーション部分が単調でダレやすい。
トロフィー攻略
トロコンは手間がかかるが達成感あり。
攻略メモを取りつつ効率的に進めるのが推奨。
全体評価
シナリオやシステムに粗はあるが、バカップル描写やギャグ要素で楽しめる。
続編やDLCも魅力的で、既存ファンには満足度高め。発売日 2015/12/23ディースリー・パブリッシャー -
神凪ノ杜 五月雨綴り基本情報
Vita版はPC版『妖狐奇譚』『龍神奇譚』を一つにまとめた移植版。
雰囲気重視の和風ファンタジー乙女ゲーム。
システムの欠点
システム反応が遅く、場面転換や選択肢移動がストレスになる。
音割れや音質の悪さが雰囲気を損ねている。
物語とキャラクター
メインストーリーは切なく重いテーマが中心。
終盤がやや中途半端で、ハッピーエンドでもしこりが残る展開。
各キャラの背景や感情は丁寧に描かれる。
おすすめ攻略順
宋太→直→市丸→旭→日向→東雲。
キャラクター別感想
宋太:控えめで淡白な印象。ストーリーは地味。
直:家庭の葛藤が深く描かれるがやや学園もの寄り。
市丸:冷静で情に厚い。攻略ルートの出来が良い。
旭:健気で切ないキャラ。一番評価が高い。
日向:忠犬タイプ。瑞樹への一途な愛が際立つ。
東雲:真相メイン。神様との恋愛が独特だがロマンチック。
演出とビジュアル
雨のシーンが美しく描かれる。
スチルの質は高く、特にキャラが雨に濡れる描写が好評。
音楽と雰囲気
静かで雨の雰囲気を活かした音楽が統一感を生む。
主題歌や効果音も作品にマッチしている。
個別ルートの差
『妖狐奇譚』は市丸ルートが最も印象的。
『龍神奇譚』は旭や日向のルートが高評価。
おまけ要素
各キャラのショートストーリーが追加されている。
高耶や黒雨などサブキャラのエピソードが充実。
総評
雰囲気やキャラの魅力は高評価だが、システム面の問題やシナリオ終盤の詰めが甘い。
雨や田舎の閉鎖感をテーマにした独特の世界観が魅力。
推奨されるが万人向けではない。発売日 2019/8/29Matatabi -
オルフレール ~幸福の花束~「オルフレール〜幸福の花束〜」は18禁乙女ゲームのPS Vita移植版で、新規イベントやグラフィックが追加されている。
プレイ時間は短めで1周2時間程度、シナリオ展開が駆け足気味だがストレスフリーで読みやすい。
三角関係や急展開が多いが、重い描写を避け、癒しやコメディ要素が多い作風。
エロス描写を削られた代わりに、イチャイチャ要素や直接的な演出が強調されている。
キャラクターそれぞれのルートにユニークなエンディングが複数用意されており、真面目な展開からギャグ寄りの展開まで幅広い。
ルイス(長男):冷静で知的だが優しく、国の未来に関わる大団円的エンディングが魅力。
アデル(次男):包容力があり理想の騎士だが、内に闇を抱える一面も。激しい愛が特徴的。
ザック(三男):明るく無邪気な熱血タイプで、愛情表現が直球なエネルギッシュなキャラクター。
ノア(四男):繊細で博識ながら引きこもり気味。成長と家族との絆が描かれるルートが特徴的。
フィル(副団長):冷静な参謀役。忠義と愛の狭間に揺れる複雑なキャラクター。
カイン(幼馴染):主人公を長年想う一途な性格だが、リード兄弟に比べてシナリオは短め。
キャラクターの見た目や設定は乙女ゲームらしく、イケメンぞろいで各々にファンがつきそうな魅力がある。
主人公(クレア)は天涯孤独なメイド。ポジティブで明るい性格が物語を支えている。
ルートによっては深刻なエンディングもあるが、全体的にライトな読後感。
移植版ではカインルートが大幅に加筆され、内容の充実度が増している。
ゲームのシステムはプレイしやすく、既読スキップ機能や新規ボイス再生機能が実装されている。
キャラクター間の関係性が濃く描かれ、兄弟間の絆や対立もストーリーの見どころ。
「道化となる」など印象的なセリフが随所にあり、キャラクターごとのドラマが引き立つ。
PC版の成人向け要素を削ったことで全年齢向けとなり、エロスの暗示や音演出で楽しめる仕様に。
ルート選択による分岐が豊富で、全員が幸せになる大団円エンディングも存在。
貴族の身分差恋愛や主従関係をテーマにしつつ、ハッピーエンドが多めの構成。
キャラクター同士の掛け合いやギャグシーンが秀逸で、重くなりすぎないストーリー展開。
PC版と比べボリュームは抑えられているが、丁寧な作りで乙女ゲーファンにおすすめ。
ノアの成長やルイスのリーダーシップなど、各ルートで異なるテーマが楽しめる。
「幸福の花束」という副題が表すように、幸福感を追求したシナリオが魅力的。
既存キャラを掘り下げた新規イベントが好評で、体験版も配信されている。
ルートごとのストーリーの濃淡にばらつきがあり、個別の感想は好みが分かれる。
キャラクターのビジュアルや声優陣の演技が作品の魅力をさらに引き立てている。
全体的に癒しと萌えを求める乙女ゲーム好きにおすすめの作品。発売日 2017/1/26ヒューネックス -
ハーレム天国だと思ったらヤンデレ地獄だった。作品概要: 日本一ソフトウェアが開発したPS3用恋愛アドベンチャーゲームで、タイトル通り前半はハーレムもの、後半はヤンデレを含むサイコサスペンスに展開する。
ストーリー前半: 主人公・如月優也が郷土歴史研究部で3人のヒロインと文化祭での売上1位を目指すほのぼのストーリー。
ストーリー後半: 中盤で殺人事件が発生し、物語がサスペンスと猟奇的な展開に転じる。
ヤンデレ要素: 後半のヒロインは愛情が狂気に変わり、主人公や他のキャラに暴力や監禁を加える展開が多い。
ヒロイン1(尊海 神無): 貧乳の部長で、ストーキングや盗聴を行うが直接的な殺人はしない。結末は引っ越しで物語が終了。
ヒロイン2(宮主 佐優理): お嬢様キャラで、顔芸や監禁プレイなど極端な豹変を見せる。刑務所出所エンドが注目される。
ヒロイン3(有末 陽佳): ボーイッシュな幼馴染で、暴力的な一面を持つ。ルートではトゥルーエンドとして物語の全貌が明かされる。
生徒会長(九条 静香): ヒロインではないが最も常識的なキャラ。各ルートで無惨に殺されることが多い。
グッドエンドの定義: 主人公が死なない展開が「グッドエンド」とされており、幸福感のある結末は少ない。
猟奇要素: ヒロインたちの行動はヤンデレというより猟奇殺人に近い展開が目立つ。
ホラー要素: 後半は「土地神」や「村の因習」など、クトゥルフ的なオカルトホラー要素が強い。
ゲームシステム: 基本はノベル形式。選択肢を間違えると即バッドエンドになるシンプルな分岐。
雰囲気の変化: 前半のハーレム展開と後半の血なまぐさいサスペンスのギャップが特徴。
主要テーマ: ハーレムという非現実的な状況を呪いや因習としてストーリーに組み込む構成がユニーク。
ビジュアル: 可愛らしいキャラデザインだが、後半は血まみれのシーンが多くギャップが大きい。
サウンド: フルボイスで病んだ時の声色が良い。BGMは控えめで耳に残りにくい。
ギャルゲー要素: 前半のハーレム展開は「オタクあるある」を詰め込んだ内容。
陽佳ルートの結末: 主人公の正体がヒロインたちの願いで蘇生された存在であることが明かされる。
キャラクター描写: 主人公は優柔不断で、ヒロインの狂気や事件を悪化させる原因になる。
ユーモア要素: 意図せず笑いを誘う展開やスチルがいくつか含まれている。
プレイターゲット: ヤンデレ好きというより、サイコホラーやオカルト好きな人向け。
不満点: ヤンデレ描写が薄く、展開に整合性が欠ける部分が多い。
トゥルーエンドの評価: 表向きのハッピーエンドに見えて実はバッドエンドという後味の悪さが強い。
批判点: ヤンデレとしての完成度が低く、製作者がジャンルの本質を理解していないように感じる。
実況向き: ツッコミどころが多いため実況プレイにも適している。
総評: ヤンデレゲームとしての完成度は低いが、B級ホラーやトンチキ展開を楽しむには十分価値がある。
おすすめ度: 中古やセール価格ならプレイする価値あり。ハードルを低めにして楽しむべき作品。発売日 2014/4/24日本一ソフトウェア -
悠久のティアブレイド -Fragments of Memory-作品概要: 「悠久のティアブレイド -Fragments of Memory-」は本編「悠久のティアブレイド」のファンディスク(FD)。
内容構成:
エクリプス: 本編トゥルーエンド後のエピソード。
フューチャー: 攻略キャラのハッピーエンド後日談。
ゲーム形式: 選択肢なしのノベルタイプ。年表形式でエピソードが解放される。
プレイ時間: エクリプス約7時間、フューチャー各キャラ40分前後。
グラフィック: 美麗なスチル多数。CGコメント付きで、視覚的満足度が高い。
キャラクター描写: 各キャラの物語に合わせて甘いシーンやシリアスな展開が描かれる。
糖度: FDながら糖度は低めで、甘さよりもストーリー補完が中心。
システム: 起動時のキャラセリフ演出、履歴確認、巻き戻し機能があり便利。
エクリプスの物語: 月の異変を調査するイヴ(姉)とロウの失踪事件が発端。
フューチャーの物語: キャラごとに異なる課題や日常が描かれる。
テーマ: SF要素が強調され、本編で省略された設定や背景が補完される。
ロウのエピソード: プロポーズシーンが印象的だが、犠牲を伴う展開にモヤモヤ感あり。
ヤジュルのエピソード: 主人公との兄妹のような関係性で、糖度は低い。
アタルヴァのエピソード: 主人公を助ける話だが、非力さが強調される展開。
シュドのエピソード: 試練が多く、辛い展開が中心。ほのぼの感は控えめ。
クレイドルのエピソード: 大人と子供の2バージョンあり、子供クレイドルが特に可愛い。
シナリオ補完: 本編で説明不足だった設定やキャラ背景が明らかになる。
新キャラ: 新キャラ2名は攻略対象ではない。
CGコメンタリー: スチルにキャラのコメントが付いており、感動を補強。
難解さ: 一部SF設定や用語が難解で、理解しづらい箇所もある。
ユーザーの評価: 本編を楽しんだ人には満足度が高いが、糖度を期待すると物足りない場合も。
プレイ順推奨: エクリプスを最後にプレイすると余韻が残りやすい。
不満点: 選択肢がないため、アドベンチャーゲームとしては物足りない面も。
演出評価: 年表形式や演出で物語の壮大さを感じられるが、人によっては冗長に感じる。
総評: ファンディスクとして設定補完や物語の広がりを楽しめるが、糖度やボリュームは控えめ。
推奨対象: 本編をプレイしてキャラクターや世界観を好きになった人に特におすすめ。発売日 2017/10/5アイディアファクトリー -
IS 〈インフィニット・ストラトス〉2 ラブ アンド パージタイトル: 「IS<インフィニット・ストラトス>2 ラブ アンド パージ」は恋愛アドベンチャーゲーム。
発売日: 2015年9月3日、PS3とPS Vitaで発売。
ジャンル: ライトノベル原作の恋愛AVG。
ストーリー: OVA「ワールドパージ編」の続編で、仮想空間に閉じ込められたヒロインたちを救うため主人公が奮闘。
舞台設定: ヒロインたちは童話のキャラクターとなり記憶を失った状態で登場。
目的: ヒロインたちの記憶を取り戻し現実世界に戻る。
選択肢とポイント: ブレイブハートポイントを80%以上にすることでトゥルーエンドに到達可能。
マッサージシステム: 各ヒロインとの親密度を高めるコミュニケーション要素。
キャラ紹介:
箒(竹取物語)
セシリア(ラプンツェル)
鈴(人魚姫)
シャル(不思議の国のアリス)
ラウラ(シンデレラ)
楯無(白雪姫)
簪(オズの魔法使い)
ウェディングドレス: 各キャラのトゥルーエンドでドレス姿が見られる。
ハーレムルート: 全キャラのトゥルーエンド後に解放、源氏物語風の展開。
ゲームシステム: シンプルな選択肢とパラメーター管理。
ヒロインルート: 各ヒロインの内面に焦点を当てた物語展開。
共通ルート: 訓練やヒロイン紹介がメイン。
プレイ時間: 攻略サイト使用で比較的短時間でクリア可能。
フルボイス: メインヒロインに加え、サブキャラもフルボイス。
特徴: アニメファン向けだが原作未読者も楽しめる構成。
童話の設定: ヒロインたちが普段見せない姿や性格が描かれる。
マッサージの効果: 成功でご褒美イベント、失敗でお仕置きイベント。
ビジュアル: アニメ風の演出とキャラデザイン。
プラチナトロフィー: 全トロフィー取得が容易。
システム評価: 安定したシステムでストレスなくプレイ可能。
シナリオ: 各ヒロインの背景や成長が描かれるが、お約束的展開が多い。
おすすめ層: アニメファン、軽い恋愛ゲームを楽しみたい人向け。
ハーレム展開: どのキャラもバランス良く登場する。
イベント構成: ご褒美イベントやトゥルーエンド後の特典が充実。
声優陣: 豪華キャストが揃い、演技の質が高い。
攻略の容易さ: 攻略サイトの利用で効率的に進行可能。
規制要素: 一部お色気シーンがあるが、全体的には控えめ。
総評: シンプルながらキャラクターの魅力と童話の舞台設定が新鮮で楽しめる恋愛ADV。発売日 2015/9/3MAGES.(5pb.) -
STORM LOVER 2nd Vタイトル: 「STORM LOVER 2nd V」は、学園を舞台にした恋愛シミュレーションゲーム。
ジャンル: 恋愛とコメディ要素を盛り込んだ乙女ゲーム。
キャラクター: 多彩な個性を持つキャラクターが登場し、守銭奴やポジティブキャラなどユニークな設定。
特徴: バカップルモードやラブバーストモードの会話で笑える展開が多い。
改善点: 前作からシステムが改善され、操作性やフラグ管理が向上。
日付システム: 「平日」「週末」に分割され、ゲーム進行がスムーズになった。
パラメーター表示: 勉強時にパラメーターを確認できるなど、利便性が向上。
サブキャラ攻略: メインキャラと別れずにサブキャラ攻略が可能になり、遊びやすくなった。
メール操作: ボタン操作が若干増えた点は不便との声あり。
ルート分岐: キャラごとのルートに個性があり、複数のエンディングが楽しめる。
一本松ヤマト: ポジティブな貧乏キャラで明るさが魅力。非現実的な終盤展開に賛否。
二宮真琴: 堅実な御曹司で、夢を追う姿が印象的なキャラ。終盤は星をテーマにした感動的展開。
朝参孝太郎: 見た目は喧嘩番長だが、内面は優しく男前な性格。剣道にまつわるエピソードが中心。
四谷陽斗: 外見が魅力的なモテキャラで、周囲を明るくする存在。
五十鈴一久: 最初は嫌な印象だが、進めると素直で可愛らしい一面が見られる。
陸・フェルナンド・ハビエル: 感情豊かで純粋な外国人キャラ。勘違いが多いが憎めない。
七尾椎名: 守銭奴キャラだが、デレる姿が魅力的。嘘をつく癖が最後に判明する。
八戸圭吾: 明るく良い子だが周囲からの扱いが悪く、不憫枠。水泳部員で寿司屋を継ぐ夢がある。
犬塚千尋: 保険医キャラで続投されたが、内容が薄め。
十文字麻季: 新米教師で、主人公卒業後に恋人になる真面目な展開が特徴。
シナリオ評価: 笑える要素が多く、テンポよく進行。非現実的な展開には賛否。
キャラクター間の関係: 修羅場や三角関係要素も含まれ、キャラ同士の掛け合いが魅力的。
システム全体: 便利になった一方、単調すぎる部分もあるとの指摘。
バカップルモード: コメディ重視で、独特な演出が笑いを誘う。
おすすめ層: 笑いたい人、気軽に恋愛シミュレーションを楽しみたい人向け。
推しキャラ: キャラごとに人気が分かれ、特に椎名や真琴が好評。
ボリューム感: ルート数が多い反面、同じ流れが続くことで疲れるとの意見も。
ギャグ要素: パワーダウンしているとの指摘もあるが、トータルで高評価。
トロコン難易度: 攻略には時間がかかるが、やり応えあり。
総評: 会話が楽しく、笑いが絶えない作品。プレイしやすいが、人によって好みが分かれる。発売日 2016/1/28ディースリー・パブリッシャー -
Cafe Cuillere ~カフェ キュイエール~タイトル: 「Cafe Cuillere ~カフェ キュイエール~」はアプリゲームからVitaに移植された乙女ゲーム。
ジャンル: カフェを舞台にした甘いラブロマンスがテーマ。
キャラクター: 攻略対象は8人で、既存6名+追加キャラ2名構成。
プレイ時間: 総プレイ時間は17~18時間、1人あたり約2時間。
ストーリー構成: 共通ルートが短く、個別ルートがメイン(全3章構成)。
エンディング: スイート、ハッピー、ノーマルの3種類あり、バッドエンドはなし。
Vita移植内容: 新キャラ、アフターストーリー、ハーレムルートが追加。
主人公の特徴: 頑張り屋で努力型のヒロインだが、転びやすい性格が気になるとの声も。
追加キャラの評価: 内容が短く物足りないと感じるプレイヤーが多い。
シナリオの短さ: 各キャラの背景や心理描写が浅く、展開が急。
ハーレムルート: 健全な三角関係が描かれる楽しい要素だが、追加キャラの未登場が不満点。
ゲームの難易度: 簡単でプレイしやすく、フルコンプも楽。
システム評価: クイックセーブ・ロードや履歴セーブが快適。
イラスト: 綺麗だが構図が単調で、キャラ単体スチルが多い点が惜しい。
声優の演技: 声優陣が好評で、キャラクターに魅力を与える要因。
ダミーヘッドマイク: 不要との意見があり、一部音声に違和感。
オマケ要素: シナリオやスチル、ボイス付きのおまけが充実しており好評。
好意的なキャラ描写: 初期から主人公に好意を持つキャラが多く、ハーレム感あり。
平和な展開: 事件や修羅場がなく、安心して楽しめる内容。
糖度のバランス: プラトニックな進行から甘い展開への変化が楽しめる。
スイーツ描写の欠如: カフェを舞台にしながらスイーツの絵がないのが残念との声。
親しみやすい世界観: 中高生向けの初々しく可愛らしい雰囲気。
残念な点: ストーリーやキャラの心理描写が浅い、急なエンディングに驚き。
萌え要素: 短いシナリオながら、恋愛要素は十分で癒される作品。
総評: 軽く楽しめる良作だが、深みや物語の密度を求める人には物足りない可能性あり。
推奨層: 短時間で癒されたい人、初心者や若いプレイヤーにおすすめ。
声優人気: 特定キャラを目当てにプレイする人も多く、声優の影響大。
アプリ感の残存: アプリ移植のため、コンシューマーゲームとしては物足りない部分がある。
評価: 手軽さと優しい世界観が魅力的だが、追加キャラや心理描写の不足が課題。
おすすめ度: キャラクター重視のプレイヤーには満足度が高いが、シナリオの深さを重視する人にはやや不向き。発売日 2018/5/31TAKUYO -
紅色天井艶妖綺譚 二藍タイトル: 「紅色天井艶妖綺譚 二藍」は、PC版「紅色天井艶妖綺譚」とFD「藍丸捕物帳」をセットにしたPS Vita移植版。
ジャンル: 和風伝奇BLアドベンチャー。
舞台: 江戸時代、浅草。妖と人間が共存する世界。
主人公: 半妖の藍丸、萬屋を営む青年。
ストーリー: 妖刀事件を中心に、藍丸が妖や人間との関わりを通して成長する物語。
移植内容: PC版の本編とFDを収録し、追加SSや新規エピソードを含む。
キャラクター:
藍丸: 主人公、情に厚い江戸っ子。
雷王: 育ての親、献身的な保護者。
弧白: 冷酷だが藍丸に甘い妖。
桜螺: 浪人風の男、後に藍丸の味方に。
久慈今日丞: 侍、藍丸を人間として支える存在。
七絡: 藍丸を憎む妖、バッドエンド要因。
BL要素: 各キャラごとに異なるテーマの恋愛ルートが用意。
FD内容: 天狗事件を解決するエピソードや、新キャラが登場。
ストーリー評価: 骨太で満足感あり、特に人間キャラのルートが好評。
システム: セリフ途中でオートが切れるなどの不具合あり。
戦闘描写: 仲間の存在感が薄いが脳内補完で楽しめるとの意見。
イラスト評価: デッサンの狂い、スチルの少なさが低評価の原因。
文章評価: 読みやすいが誤字脱字が散見され、改善の余地あり。
声優評価: 声優陣の演技が高評価。特に七絡の演技が好評。
濡れ場シーン: 雰囲気で描写され、具体的な表現は抑えられている。
追加要素: ショートストーリーが収録されるが、スチルや声がない点が残念との声。
操作性: Vita版はPC版より快適。
キャラクター描写: それぞれが独自の魅力を持ち、攻略キャラが多彩。
七絡ルート: バッドエンド専用キャラで、悲惨な結末を迎える。
総評: ストーリーとキャラは良質だが、イラストとシステムに難あり。
推奨層: BL要素や和風伝奇に興味がある人向け。
ファン向け要素: 長年のファンには追加SSなどが高評価。
ギャップ: BL特有の奇抜な表現が苦手な人には不向き。
イラストの影響: 見た目で敬遠されがちだが、中身は良質。
移植の価値: PC版未プレイ者やVitaの快適操作を求める人におすすめ。
特典評価: 雑誌掲載SSやWeb企画SSの収録がファンには嬉しい要素。
購入判断: ストーリーやキャラ重視の人には満足度が高いが、絵の質を求める人には不満点あり。
BL初心者向けではない: 濃いBL要素が苦手な人には不向き。
一部評価: キャラやストーリーに惹かれた人は満足しやすい。発売日 2018/11/29ヒューネックス -
ゲームになったよ!ドクロちゃん~健康診断大作戦~ジャンル:PS2用アドベンチャーゲーム、原作は「撲殺天使ドクロちゃん」。
発売日:2005年11月10日、アイディアファクトリーより発売。
価格:通常版7,140円、限定版9,240円。
ストーリー:主人公・草壁桜が天使ドクロちゃんに撲殺されながら健康診断を進める物語。
登場キャラ:ドクロちゃん、草壁桜、水上静希、サバトちゃん、ザクロちゃん、ベノムちゃん。
特徴:会話メインのADV形式、ミニゲーム付き、選択肢でストーリー分岐。
ミニゲーム:徒競走、神経衰弱、バッティングゲームなど5種類。
グラフィック:原作挿絵師監修で雰囲気を忠実に再現。
音声:主人公と主要キャラのみ、一部キャラに音声なし。
アニメ流用:挿入ムービーがOVAの使い回しで不評。
ファン向け:原作ファンやキャラクター好きには評価が高い。
限定版特典:設定原画集、声優インタビューCD。
予約特典:2006年オリジナルカレンダー。
ゲーム評価:全体的に低評価が多く、クソゲーと評されることも。
良い点:キャラデザインの可愛さ、原作再現度の高さ。
悪い点:ストーリーの浅さ、使い回しの多さ、やり込み要素不足。
システム:画面切り替えが遅い、操作性が微妙との指摘あり。
対象年齢:18歳以上対象(軽い暴力・セクシー表現あり)。
プレイ時間:10~30時間程度。
口コミ例1:ストーリーが単調で飽きやすい。
口コミ例2:一部キャラ(静希ちゃんなど)の魅力を評価。
口コミ例3:原作ファン向けのコレクターズアイテム的要素が強い。
口コミ例4:ミニゲームは難易度適度で楽しめる。
口コミ例5:一部の設定やキャラクター表現に違和感あり(ザクロちゃんの年齢など)。
ターゲット層:原作ファン、キャラクター重視のプレイヤー。
ゲームの流れ:会話→選択肢→ミニゲーム→エンディングのオーソドックスな展開。
批判点:アニメファン向けのゲームとしての新規性に乏しい。
総評:原作ファン向けのキャラゲーとしては楽しめるが、一般ゲーマーには物足りない。
グラフィック評価:絵柄は忠実だが、アニメ流用がマイナス印象。
購入推奨度:原作が好きな人向け、一般ゲーマーにはおすすめしにくい。発売日 2005/11/10アイディアファクトリー -
メルキステーマ: “初々しい手探りの恋愛模様”と“イチャラブ感”を楽しめる。
開発元: 戯画/エンターグラム。
シリーズ: 戯画の「キスシリーズ」の一作。
プロローグ:
主人公は2年生。
創立祭のテーマがハロウィンに決まり、転校生がやってくることで物語が動き出す。
特徴: ヒロインとの距離感が徐々に変化する過程を丁寧に描く。
ヒロイン数: 4人。
ヒロイン1: 白嶋愛理
積極的で運動・家庭的スキルも高い転校生。
ヒロイン2: 宮守ゆず
スイーツ好きな幼馴染。主人公に手作りお菓子を試食させる習慣がある。
ヒロイン3: 神楽楓
クールな先輩。筋の通った話に弱い。
ヒロイン4: 秋月つづり
礼儀正しく、コミュ力の高い後輩。主人公を尊敬している。
攻略方法: 共通ルートで好感度を調整し、個別ルートに入る。
シナリオ内容: 各ヒロインとのイチャラブを中心に展開。
プレイ感想:
キャラの魅力が際立つ。
イチャラブが主軸で大きな問題は描かれない。
お気に入りキャラ: 個人的にはゆずが人気。
限定版特典:
描き下ろしB2タペストリー。
『キス』シリーズ制服コレクション(全64ページ)。
サウンドトラック『キスショット』。
特製ミニ色紙。
グラフィック: 美麗なイラストとキャラデザイン。
主題: 「運命の人」との出会いをテーマにしている。
システム:
ヒロインとの距離感を重視したストーリープレイ。
ハロウィンイベントが物語に絡む。
人気ポイント:
シリーズ特有の甘い恋愛描写。
初々しい関係性の構築。
欠点: サブヒロインが攻略不可なのが惜しい。
おすすめプレイヤー: 癒し系の恋愛物語を楽しみたい人向け。
シリーズ作品:
ホチキス、キスベル、キスアト、リプキス、フルキスなどが関連作。
ターゲット層: キャラ萌えや日常系恋愛ADVが好きなプレイヤー。
プロデュース: CS版ならではのCERO基準の恋愛描写。
総評: 「キスシリーズ」の中でもキャラクターの魅力が際立つ良作。発売日 2019/9/26エンターグラム -
恋愛CHU! ハッピーパーフェクト物語の舞台: 男女交際厳禁の全寮制学園。
主人公: 学園に通う少年。NANAというメールフレンドがいる。
ヒロイン: 神崎七海(NANA)、主人公のメールフレンドで男装して転入。
学園設定: 恋愛厳禁、寮内電話も異性禁止、校則違反は即退学。
ストーリー: NANAと秘密の関係を築きつつ学園生活を送る。
転入の経緯: NANAが弟の書類を利用して男子として編入。
システム: プレイヤーが主人公として選択を通じて物語を進める。
学園生活の困難: 恋愛禁止の規則が秘密の恋愛をさらに困難にする。
寮生活: NANAと同室になり、秘密の関係が深まる。
主なテーマ: 禁じられた恋愛、秘密、青春の葛藤。
ゲームの魅力: スリル満点の展開とユニークな設定。
特色: メールフレンドや男装など、当時の社会風潮を取り入れた設定。
CEROのギリギリ表現: 秘密の恋愛やセクシャルな描写もあり。
エンド分岐: プレイヤーの選択次第で展開や結末が変わる。
スリリングな展開: 禁じられた恋愛がもたらす緊張感。
キャラクター関係: NANA以外にも個性的なキャラクターが登場。
グラフィックと演出: ドリームキャスト特有の表現力を活かしたビジュアル。
プレイ後の感想: ストーリー展開が独特で、プレイヤーを引き込む。
ヒロインの設定: 男装ヒロインというユニークな設定が物語を引き立てる。
学園の描写: 厳格な校則と青春の葛藤が緊張感を演出。
シナリオの特徴: 恋愛要素に加え、秘密と学園ドラマが絡む展開。
PC版との違い: 移植に伴い一部表現や仕様が変更されている可能性。
おすすめポイント: 禁断の恋愛やスリルを楽しみたいプレイヤー向け。
総評: 独特な設定と大胆な表現で、印象的な恋愛ADV作品。発売日 2003/11/27GN Software -
フォルティッシモジャンル: オトメイトによるアイドル×マネージャーのシンデレラストーリー。
キャッチコピー: 「叶わないし報われない、それでも恋に落ちた」が象徴的。
発売年: 2018年3月。ブラコン(BROTHERS CONFLICT)のスピンオフ。
ストーリー: 主人公は新人マネージャーとしてアイドルグループ「fortte」を支えながら恋に落ちる。
雰囲気: 爽やかな見た目に反し、小悪魔的で大人な恋愛が特徴。
キャラ設定: 攻略対象のほとんどが既に大切な存在を持つという一癖ある設定。
糖度の高さ: イチャイチャ要素が多く、CERO Dギリギリの大胆な描写あり。
エンド種類: 通常エンド、バッドエンド、肉食エンド(特にエロい描写が特徴)。
推奨攻略順: 永遠→拓眞→理→涼→瑛一郎→月城でシナリオを最大限楽しめる。
BGMと演出: BGMの変化やOPの演出が高評価。
ヒロイン: 頑張り屋で成長型の主人公は共感しやすく、好感度が高い。
瑛一郎ルート: 王道で切ない恋愛描写。キャッチコピーを体現したストーリー。
涼ルート: 涼しい顔と内面のギャップが魅力。恋愛の過程に深みがある。
拓眞ルート: 直情的で癒し系だが、浮気要素が地雷になる可能性あり。
理ルート: 不倫愛から始まる関係。後半は主人公に執着する展開。
永遠ルート: ピュアで成長を見守る物語。恋愛初心者の初々しさが特徴。
月城ルート: 社会人のリアルな恋愛が描かれ、理想的な上司キャラ。
サブキャラ: 朝比奈風斗(ブラコンからのキャラクター)が重要な役割。
背景と立ち絵: 背景、特に夜景が美しく、立ち絵の表情差分も多彩。
難易度: LINK(LINEのようなシステム)の返答でエンド分岐する仕組み。
サブストーリーの不足: 一部キャラに後日談や補足がなく、物足りなさを感じる。
地雷要素: 同性への恋愛感情、不倫愛、近親愛などがあり、人によっては地雷になる可能性。
スキャンダル描写: アイドルとマネージャーの関係として現実感に欠ける部分も。
原作・メディア展開: ゲーム以外にも小説やドラマCDで楽しめる拡張性。
推しキャラ: 瑛一郎と涼が人気。どちらも切ない恋愛描写が高評価。
シナリオの課題: バッドエンドの出来が微妙。急展開や物語の浅さを感じる部分あり。
キャラの魅力: 一癖あるキャラクター設定が逆に萌えポイントとなる場合も。
おすすめポイント: 「難のある恋愛が好き」「糖度の高い恋愛描写を楽しみたい」人に最適。
プレイ後の感想: ゲーム単体でも楽しめるが、原作や関連メディアを補完するとさらに魅力アップ。
総評: シナリオに多少の課題があるものの、キャラクターや演出が光るおすすめ作品。発売日 2018/3/8アイディアファクトリー -
円環のメモーリア-カケラ灯し-ジャンルとプラットフォーム: 女性向け恋愛ADV。PS Vita版はPC版の18禁作品から移植。
イラスト・音楽: イラストと音楽は平均的な評価
糖度・声優: 恋愛描写の糖度が高く、声優の演技は安定
シナリオの課題: 人工神や穢れ払いなどの設定が曖昧で、物語に深みが欠ける。
移植版の印象: PC版の魅力がVita版に活かされておらず、18禁要素の削除が不自然。
主人公の描写: デフォルト名でも名前を呼ばれず、モブキャラに声がない点が不自然。
バッドエンド: 急展開かつグロ描写が多く、不快に感じるプレイヤーが多い。
ゲームシステム: テキスト読み進めるのみで、ゲーム性が低い。
穢れ祓いシーン: プレイヤーが関与できる仕掛けがないため、没入感に欠ける。
攻略順: 推奨攻略順は瑛太→蓮→湊→斗真→理玖→真相。
キャラ評価: 湊が一番人気で、理玖や斗真のルートには難点が多い。
湊ルート: 主人公の兄(血縁なし)で、声優河村眞人さんの演技が高評価。
理玖ルート: ヤンデレ要素が苦手なプレイヤーには不評だが、声優演技に救われる。
斗真ルート: 他ルートではラスボス的存在だが、本人ルートは穏やかでギャップが目立つ。
蓮ルート: 人工神の設定や展開が曖昧。恋愛描写自体は自然。
瑛太ルート: 設定が重要だが、シナリオの収束に違和感がある。
PC版との違い: VITA版では18禁シーンが削除されるも、カットが不自然。
キャストの魅力: 佐和真中や黒井勇、四ツ谷サイダーなど、声優陣の演技が見どころ。
エンディングの展開: ベストエンドとバッドエンドの落差が激しい。
人工神設定の問題: 世界観の説明不足がプレイヤーの理解を妨げる。
特筆すべきシーン: 夜の散歩や、理玖が本心を暴露するシーンなどが印象的。
移植の意義: PC版をプレイした人にも新しい要素があるが、期待に応えられなかった部分が多い。
オススメ度: PC版未プレイの人には適度に楽しめるが、元作品のファンには物足りない。
プレイ時間: ボリュームは控えめで、攻略自体は短時間で終わる。
キャラ人気: 湊>瑛太>理玖=斗真>蓮の順でキャラ評価が高い。
購入の動機: 河村眞人さん目当てで購入したプレイヤーが多い。
中毒性の低さ: ゲームプレイ後、リプレイ欲が湧きにくい。
満足度: 中古で購入した場合は妥当な満足感。定価購入だと後悔する可能性あり。
総括: 設定やシナリオに課題が多いが、声優や糖度の高い恋愛描写が救いとなるタイトル。発売日 2018/3/29dramatic create -
ドリームクラブGogo.ジャンルと基本設定: キャバクラに通う恋愛シミュレーション。主人公がホストガールと仲を深める。
発売情報: 2014年4月発売。フリープレイ化されたこともあり。
ストーリー概要: ピュアな紳士を自称する主人公がキャバクラでの出会いを通じて恋愛関係を築く。
キャラクターの特徴: ホストガールは全員新規。各キャラにユニークな設定がある。
システムの基本: バイトでお金を稼ぎ、キャバクラに通う。ETS(酔い会話)や選択肢で好感度を上げる。
ETSシステム: 酔った状態で本音を引き出す会話システム。重要選択肢でエンディングが分岐。
トロフィーシステム: キャラ追加やイベント解放に繋がり、コレクション要素を楽しめる。
グラフィックの進化: モデリングが改善され、しぐさや表情がリアルになり魅力が増した。
カラオケの要素: 酔った時と素面で異なる歌唱演出が楽しめる。
ゲーム進行の注意点: プレゼントイベントや誕生日イベントが重要。フリーズによるデータ消失リスクあり。
キャラクター別感想:
美月: 農業系でまともな性格。攻略が簡単。
愛: メインヒロイン風だがSキャラ。乗馬鞭の演出あり。
桜華: 占い師で巨乳キャラ。バランス重視の発言が印象的。
ノコ: アニヲタ系キャラ。80年代~2000年代のネタが多い。
ちり: ネコ系でトンデモ設定のキャラ。
雅: 元レディースで伝説的キャラクター。
セイラ: 小柄で日本文化を学ぶストーリー。
鈴凛: 隠しキャラ1。スパイ設定。
アンジュ: 隠しキャラ2。トンデモ設定が特徴。
ユニークなイベント: 「ドリー虫イベント」や下着泥棒トロフィーなどのユーモア満載の内容。
プレイの流れ: 通い詰めて会話やデートを重ねる。同じキャラの攻略を繰り返す要素あり。
ハッピーエンドの演出: デート写真を回想として表示する。
好感度の重要性: 会話やプレゼントの選択肢を間違えるとフレンドエンドで終了。
トンデモ設定の多さ: 現実離れした設定のキャラが多い。
バリエーションの欠如: シリーズ経験者にとって新鮮味が少なく感じられる部分も。
攻略の難易度: 選択肢の影響が大きく、自力攻略には試行錯誤が必要。
フリーズの頻発: 特に重要イベントで発生しやすく注意が必要。
プレイヤー層: バカゲー的要素があり、一般向けの敷居が低い作品。
進化ポイント: シリーズ経験者には正当進化として評価される部分も。
反復性: 全キャラが同じ流れで攻略可能。周回プレイが基本。
ファミ通評価: 7~8点。安定したゲーム性だが新鮮味や会話バリエーションに欠けると指摘。
魅力のバランス: モデリングの向上とギャップ演出でキャラの魅力を引き出す。
まとめ: シリーズファン向けの正当進化作。新規ユーザーには一部イベントや設定が冗長と感じられる場合も。発売日 2014/4/10ディースリー・パブリッシャー




