お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月2日に発売されたソフト
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ファイナルコマンド 赤い要塞1986年にコナミが稼働した縦スクロールアクションシューティングゲーム『特殊部隊ジャッカル』。
北米では『Top Gunner』、欧州では『Jackal』として知られる。
制作スタッフには『魂斗羅』を手掛けたメンバーが含まれる。
ジープを操作し、捕虜を救出するゲームプレイ。
敵施設を破壊し、仲間ヘリに捕虜を脱出させることが目的。
自機の攻撃手段は手榴弾と機銃。
手榴弾は捕虜救出によってパワーアップする。
5面構成で、ボスは最終面にだけ存在。
日本国内ではファミリーコンピュータ版として『ファイナルコマンド 赤い要塞』が発売。
アーケード移植版は2024年に配信予定。
母国版では全方位に機銃を発射でき、海外版は上方向に固定。
アーケード版の評価は高く、ゲーム誌で28点や17点の評価を受ける。
ジープで敵を轢く要素が好評を得ている。
スタッフに多くの著名なクリエイターが所属している。
おおさわまさと、辻本英之、田坂真二などが主要メンバー。
セーブデータ機能は搭載されていない。
ジープを2台操作することも可能。
ゲームは難易度が絶妙で、快感を伴うプレイスタイル。
アーケード版では敵地への果敢な進入がテーマ。
プレイヤーは異なるゲームモードを選択できる。発売年 1988年 / コナミ -
株式道場ゲームモードは5段階の難易度:初級/中級/上級/セミプロ級/プロ級
クリア条件:指定期間内に目標金額を達成
クリアするとエンディングが用意されており、プロ級をクリアで全クリア
売買できる銘柄は10種、現物取引のみ
ゲーム中に企業名は伏せられているが、クリアすると実名が表示される
実際の企業チャートを基にしたバブリーな時代設定
電卓があると便利(購入可能額を自動で計算してくれないため)
初~中級は一銘柄全力買い戦法が有効
上位モードでは「買ってはいけない時期」も存在し、慎重さが必要
難易度が高く、運要素も絡むため繰り返しプレイが推奨
資産が底をついてもゲームオーバーにはならない(「樹海」行きネタ演出あり)
セーブ機能あり(セレクトボタンでセーブモードに入る)
チャートを確認してからロード→売買することで「村上世彰戦法」も可能
師匠キャラが登場し、株に関する名言を語ってくれる
進級時、師匠の娘が唐突に紹介されるイベントあり
最終的に師匠の娘との結婚が物語上のご褒美となっている
娘の表情や展開に若干のブラックユーモアあり
プロ級をクリアすると、師匠が「もう教えることは無い」と語り道場閉鎖
ED演出に「億万長者だZEEE!」などプレイヤーの感情を代弁するセリフあり
実際の株式用語の解説もゲーム内に含まれる
パッケージサイズ:18.6 x 11.8 x 3 cm/重量約260g
Amazon評価は★4.8(3件)と高評価
株式ゲームが少なかった当時としては貴重な作品
続編は存在しないが、一定のコアファンがいる
「現実の株ではこうはいかない」という皮肉めいた演出も存在
株初心者にとっても用語や値動きの理解に役立つ内容発売年 1989年 / ヘクト -
レッドアリーマー 魔界村外伝ゲーム名: 『レッドアリーマー 魔界村外伝』 (英題: Gargoyle’s Quest)
発売日: 1990年5月2日
開発会社: カプコン
プラットフォーム: ゲームボーイ
ジャンル: アクションロールプレイングゲーム
主人公: レッドアリーマー(『魔界村』の敵キャラクター)
ストーリー: 謎の大軍団に立ち向かうレッドアリーマー
ゲームの構成: アクションパートとロールプレイングパートの2部構成
アクションパート:
- 火を吐く、ホバリング、ヘルクライムの動作
- ライフ制、ダメージで残機減
- 魂を集めて「闇の力」と交換可能
パスワードコンティニュー: 「呪いの言葉」を使用
ステージ:
- 全6ステージ、ショートステージ含む
- 各ステージに特有の敵やトラップが存在
ボスキャラクター: ズンド・ドルファー、ベルゼモスなど
プロデューサー: 藤原得郎
音楽: 藤田晴美、下村陽子
ゲーム評価: 『ファミコン通信』25点、『ファミリーコンピュータMagazine』21.88点
文化的影響: 世界観やキャラクターは他の作品にも登場発売年 1990年 / カプコン -
パネルの忍者ケサマルジャンル:固定画面アクションパズル。
ステージ数:全42面(14面×3エリア構成)。
目標:鍵を入手して扉にたどり着き、サラ姫を救出。
基本システム:パネルを「めくる」アクションで進行(FC『クインティ』系統)。
操作:Aでパネルめくり、Bでアイテム使用、セレクトでめくり範囲切替。
成長要素:ボス撃破でパネルめくり範囲が拡張(最大8方向)。
敵の特徴:裏パネル上のみ移動可能。プレイヤーとは逆挙動。
敵もパネルをめくる:巻き込まれ注意。
アイテム例:手裏剣(斜め攻撃)、爆弾(周囲床破壊)、無敵薬など。
アイテム保持:ストックは1つ。ミス・降参で消失。
巻物:10枚で1UP。
ミニゲーム:7面ごとにボーナスステージ(1UP狙い)。
パスワード:ボス撃破時に表示、再開に使用。
穴・岩要素:岩で穴をふさぐ。岩は押せて敵も倒せる。
敵ギミック:矢発射装置、電撃装置など罠も多い。
パネルギミック:?パネル、ドクロパネル、ワープ、スイッチ等豊富。
ボス戦1:スイッチ発見でクリア。
ボス戦2:エリア2ボスは高難度(弾+穴+矢装置)。
ラスボス戦:雑魚を跳ね返してぶつけるのみで簡単。
難易度設計:全体的に易しめだが一部ステージは工夫必須。
タイム制限なし:パズル初心者でも熟考しながら進められる。
ステージ選択制:7面ごとに自由選択。やり直しもしやすい。
グラフィック・演出:キャラデザインは和風だが姫は西洋風。
繰り返し性:敵の動き・アイテム配置が固定のため2周目は単調。
操作性:簡潔で良好。反応も素早く遊びやすい。
ゲーム性:アクション寄りのテンポあるパズル。
総評:丁寧な作りだが独自性に欠け、良くも悪くも無難な内容。
ターゲット層:ライトユーザー向け、肩肘張らず遊べる一作。発売年 1992年 / エポック社 -
とらっぱーず天国 SPY VS SPY『南国指令!!スパイvsスパイ』は1987年3月27日にファミリーコンピュータ用ソフトとして発売。
オリジナル版は1985年に北米および欧州で発売された『Spy vs. Spy: The Island Caper』。
アメリカンコミックス『Mad』に基づく続編であり、主人公は「ヘッケル」または「ジャッケル」。
目的は南太平洋の小島マッドアイランドにある「SD1(スペースデッドワン)」のミサイルを入手すること。
全6ステージがあり、ステージ内のミサイルの破片を集めて潜水艦に到達することが目的。
今作ではライフ制が導入され、罠にかかるとライフが減少する。
制限時間は両プレイヤーで共有され、死亡時の硬直時間が長い。
使用可能な罠にはスコップ、ロープ、ヤシの実、地雷がある。
地形に由来する固定トラップが多数存在し、引っかかっても消えない。
水死や底無し沼などのトラップも存在する。
戦闘モードでは前作同様殴り合いの形式。
攻撃方法には棒やナイフがあり、攻撃力が異なる。
プログラマーには道浦忍や戸野文雄などが参加。
ファミリーコンピュータ版、ゲームボーイ版ともにゲームレビューで評価されている。
ファミコン通信のクロスレビューで合計26点、ゲームボーイ版は23点を獲得。
日本以外でもMSXやAmstrad CPC、Amigaなどに移植された。
1992年には『とらっぱーず天国 SPY VS SPY』としてゲームボーイ版が発売。
固定トラップの例として水死やワープゾーンがある。
父なるバカ一代のマイケル・J・リーデルがオリジナル版のプログラマー。
音楽は増野宏之が担当。発売年 1992年 / ケムコ -
GUNDAM 0079発売日と開発元:1997年5月2日、バンダイより発売、Presto Studiosが開発。
ジャンル:インタラクティブシネマ形式のアドベンチャーゲーム。
対応機種:PlayStation、ピピンアットマーク、Power Mac、Windows 95。
ストーリー:原作『機動戦士ガンダム』に基づくが、独自展開を含む。
プレイ時間:1時間ほどでクリア可能。
難易度:リアルタイム性があり、選択を間違えると即ゲームオーバー。
セーブ方式:パスワード入力方式で全クリア可能なコードも存在。
評価:クソゲーとして有名だが、CG映像は当時として高品質。
特徴:実写キャラクターによる演技、声優はアニメ版と同じ。
実写キャストの評判:「ケツ顎シャア」を始めミスキャストが話題。
短さ:全5ステージで構成、ディスク2枚組ながら約30分の映像。
ゲーム性:4択の選択肢を選ぶだけのシンプルなシステム。
オリジナルキャラ:一部オリジナルキャラクターが登場(例:ハニ・アサナ将軍)。
ムービー飛ばせない:同じシーンを繰り返し見ることがストレスになる。
戦闘:武器選択が重要で攻略にはタイミングが求められる。
キャラクターデザイン:ブライトやリュウなどのキャラクターも実写で再現。
CGの質:ゲーム自体の内容は低評価だが、ムービーの品質は高評価。
ガンダムデザイン:ガンダムがすぐ壊れ、半壊した形で登場する。
ストーリー改変:原作の名シーンが削除・改変されている(例:ランバ・ラルのエピソード)。
ラスボス:ガルマ・ザビの特攻シーンで終了。
操作性の問題:選択肢の正解がノーヒントで、タイム制限が厳しい。
クリアのコツ:攻略サイトや全クリアパスワードを使えば楽。
再プレイ価値:ゲームとしての魅力は低く、観賞用として楽しむ程度。
販売価格:定価7,800円(税抜)。
感想の一部:クソゲーと知りつつプレイすると笑える要素がある。
ファンの評価:「ケツ顎シャア」が象徴的で一部ではネタとして楽しまれる。
入手難易度:中古市場では容易に見つかるが、評価が低いためプレイする価値は議論の余地あり。
総評:映像は良質だが、ゲーム性とキャストのミスで評価を大きく下げた。発売年 1997年 / バンダイ -
ライアット・スターズゲーム概要: プレイステーションで発売されたシミュレーションRPG『ライアット・スターズ』は、カーライン王国とディール帝国の戦争を描いたファンタジー作品。
ストーリー: 主人公はカーライン王国第9軍の隊長となり、最弱部隊を率いて戦い、祖国を救うまで成長する物語。
特徴: 王道的ストーリーに加え、自由度の高い部隊編成とユニークな育成システムが特徴。
キャラクタークラス: 戦士、魔術師、ホビット、ドラゴン、機械兵など全128種類のクラスが存在。
編成の自由度: 最大5人のキャラクターでユニットを編成可能。前衛、後衛の配置やリーダー選択が戦略に影響。
戦闘システム: ヘクスマップとセミリアルタイム制を採用。行動順はウェイト値で決定。
オートバトル: 戦闘は自動で進行し、プレイヤーはSS技能(必殺技)やパーティーアタックを発動して戦況を変える。
育成システム: 経験値ではなくジュエル(お金)でキャラクターを成長させる。強化の自由度が高い。
ジュエルの使い道: クラスチェンジ、キャラクター強化、アイテム購入など多用途に使用。
SS技能とジェム: ジェムを集めてパワーストーンを生成し、SS技能を発動可能。
戦闘の緊張感: ユニットが全滅するとキャラクターが永久に失われるファイアーエムブレム型の仕様。
裏技: 名前を「わにさん」と入力すると10万ジュエルがもらえる。
難易度: 乱数によるシビアな戦闘ダメージと育成バランスがプレイヤーを悩ませる。
グラフィック: 商業作品としては粗いが、システムの面白さでカバー。
ストーリーの評価: 凡庸だが、ゲームの邪魔をしないシンプルな作り。
キャラデザイン: 味のあるデザインと可愛らしいモンスターが登場。
リーダーシステム: 各ユニットにはリーダーが必要で、リーダーが戦闘の鍵を握る。
短所: 後半では機動力の低いキャラクターの出番が減り、バランス調整に課題あり。
資金稼ぎ: 保険金を利用した独特の稼ぎ方が可能(初期ロット版のバグ)。
戦略性の高さ: パーティー編成やジェムの使い方が勝敗を左右する。
周回要素の欠如: 引き継ぎ要素がないため、周回プレイの魅力が薄い。
評価の分かれ方: グラフィックの粗さを許容できるかどうかで評価が変わる。
カジュアルさ: ステージごとのセーブはできないが、1ステージが短いためテンポが良い。
推奨プレイヤー: ファンタジー系SRPGや戦略性の高いゲームを好む人向け。
隠れた名作: 知名度は低いものの、独特のシステムと中毒性で評価される。
販売実績: 中古市場で安価に購入可能なことが多い。
システム面の魅力: 編成や育成の自由度が他のSRPGにない楽しさを提供。
オートバトルの利便性: 戦闘の観戦型進行が好評。
継続的な支持: 根強い人気があり、リメイクを望む声も。
総合評価: システムや戦略性は高評価。ストーリーやグラフィックは課題が残るが、SRPG好きにはおすすめ。発売年 1997年 / ヘクト -
ザ・心理ゲーム2発売年 1997年 / ヴィジット -
ジ アンソルブド基本情報
『ジ アンソルブド』は1997年5月2日にヴァージンインタラクティブから発売されたPS用アドベンチャーゲーム。
ジャンル
推理ホラーアドベンチャー。SF、オカルト、ホラーをテーマにしたハイパーサイエンスアドベンチャー。
舞台と設定
LAの新聞記者が主人公。クズ箱と呼ばれる部署に飛ばされ、猟奇殺人事件の真相に挑む。
シナリオの分岐
選択肢によって「EBE編(宇宙人)」「UFO編」「カルト編」の3つに分岐する。
エンディング
全10種類以上のエンディングがあり、シナリオやプレイヤーの選択によって変化する。
選択肢の特徴
積極的/消極的な肯定・否定の4種類の選択肢が用意され、ストーリーに影響する。
システム
コマンド選択式に近いが、サウンドノベル風の進行でストーリーが展開。
グラフィック
実写背景と俳優を用いた映像が特徴的。ムービーのクオリティが高い。
音楽
BGMが独特で重低音を効かせた演出が評価されている。
ムービー構成
ディスク3枚組でエンディング専用ムービーが含まれるが、ボリュームは少なめ。
難易度
高めの難易度で、特定のエンディング到達には試行錯誤が必要。
フラグ管理
真相ルートや良い評価のエンディングにたどり着くには情報整理と正確な選択が必要。
推理要素
集めた情報を記事にまとめ、報告結果によってエンディングが変わる。
テーマの多様性
UFO、河童、カルト教団、プラズマなどオカルト科学要素が盛り込まれている。
雰囲気
暗くヘビーな物語で、大人向けのシリアスな作品。
プレイヤー層
Xファイルやオカルト、ミステリーが好きな人に向いている。
ゲームの欠点
システム面での不親切さ(メッセージスキップ、バックログなし)。
テンポの悪さ
再プレイが煩雑で、エンディングを見るための繰り返しプレイが難点。
ディスク入れ替えの問題
PS3でのプレイではディスク入れ替え時にフリーズすることがある。
演出の魅力
ハリウッド俳優を起用した実写ムービーがリアルで雰囲気を高める。
ユーザーの評価
SF、ホラー、ミステリー好きから隠れた名作として高評価を受ける。
ゲーム進行
会話パートがメインで、選択肢の返答で物語が変化する。
開発監修
超常現象研究家・飛鳥昭雄が監修し、独特の世界観を提供。
プレイスタイル
一人よりも複数人で議論しながらプレイするのがおすすめ。
テーマの深み
科学とオカルトが融合した物語で、驚きと学びの両方を楽しめる。
再現性の高さ
洋ドラマを思わせるシナリオ構成と展開が魅力的。
価格と価値
現在でもプレイ可能なPS版が最適。中古価格は比較的安価。
総評
一部システム面の欠点はあるものの、ストーリーや演出が秀逸な隠れた名作。
おすすめの人
シリアスな物語を楽しみたい、推理やオカルトに興味がある人に最適。
結論
一部難点を除けば、重厚なアドベンチャー体験を提供する一作。発売年 1997年 / virgin interactive -
フォーミュラ・サーカス発売年 1997年 / 日本物産 -
フェイド・トゥ・ブラックプラットフォーム: プレイステーション (PS1)
発売日: 1997年5月2日
メーカー: エレクトロニック・アーツ
ジャンル: SF風3Dアクションアドベンチャー
定価: 5,800円
前作との関係: スーファミや3DOで発売された「フラッシュバック」の続編
関連性: 「アウターワールド」と同じデルフィン・ソフトウェアが開発
ゲームの舞台: 太陽系を舞台にエイリアン「モーフ」との戦いを描く
主人公: コンラッド・ハートが再び登場
ストーリーの始まり: 主人公が宇宙を漂流中に敵「モーフ」に捕獲される
ゲームプレイの特徴: アクション、シューティング、謎解き要素を兼ね備える
システム:
銃を構えると肩越しのズーム視点
物陰に隠れながら撃つカバーアクションあり
謎解き要素: 高難度の謎解きステージがある
視点変更: 頻繁に切り替わり、3D酔いの可能性あり
難易度: 簡単には進めず、死にゲー要素が強い
セーブ/ロード: 死ぬたびにロードが必要
カットシーン: 重要な場面がムービーで自動解決される箇所あり
登場キャラクター: 革命軍リーダー「セラ・スミス」が主人公を助ける
敵キャラクター:
「スーパーモーフ」: 追跡型の強敵
最終レベルで登場する「マスターブレイン」
エンディング: 複数の結末が用意されている
システム面のユニークさ: 初期TPSに見られる要素が既に導入されている
パズル要素: トラップやアイテム収集が進行の鍵
ムービーの評価: 一部のプレイヤーからは「役割を奪われた感」が不満として挙げられる
攻略本付き: ゲームケースに簡易攻略本が同梱されている
評価点: グラフィックや操作性はPS初期作品としては標準的
欠点: プレイが詰まりやすく、長時間のプレイで骨が折れる
前作の影響: 平面マップや雰囲気が「フラッシュバック」や「トゥームレイダー」に似ている
対象プレイヤー: 謎解きやSFアクションが好きな人におすすめ
総評: 死にゲー要素と独特な雰囲気が光るが、万人受けする内容ではない作品発売年 1997年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) / ビクター -
シヴィライゼーション『シヴィライゼーション』は、文明の歴史をテーマにしたターン制シミュレーションゲーム。
プレイヤーは文明の支配者となり、国土整備、技術開発、外交を行う。
ゲームはターン制で、戦略的思考が求められる。
シリーズはボードゲームとコンピュータゲームがあり、1991年に『シド・マイヤーズ・シヴィライゼーション』が初めてのコンピュータゲームとして発売。
2023年までに66バージョンが販売され、累計3300万本以上の売上。
ゲーム内で、プレイヤーは新しい都市を作り、技術を開発し、戦争や外交を展開する。
植民者ユニットから帝国建設を開始し、他文明との競争がある。
各文明には特性があり、プレイヤーの選択次第で戦略が変わる。
技術開発は「テクノロジーツリー」に基づき、他の技術の進展に影響を与える。
プレイヤーの勝利条件には軍事勝利だけでなく、宇宙移住や国連事務総長選挙による平和的勝利もある。
多人数対戦機能を持つ『CivNet』も存在。
ゲームは長期間にわたり進化し続け、1982年のボードゲーム版も重要な起源。
シド・マイヤーは初期の作品に関与し、以後監修のみ。
『シヴィライゼーションIV』は、画面をフル3Dに変更し、操作性が向上した。
シリーズの中で拡張パックが多くリリースされ、コンテンツが増加している。
反響が大きい作品では、音楽がグラミー賞を受賞したこともある。
最新作『シヴィライゼーションVI』には協力プレイや新チュートリアルシステムが搭載されている。
日本国内でも、多様なプラットフォーム向けに移植版が存在する。
シリーズにはオープンソースのクローン作品(Freecivなど)もある。発売年 1997年 / アスミックエースエンタテインメント -
ステークスウィナー2最強馬伝説『ステークスウィナー2』は1996年にSNKが発売した競馬をテーマにしたアクションゲーム。
ゲームはザウルスが開発し、MVS版は9月24日に稼働開始、NEOGEO版は12月13日に発売。
前作の続編で、性別や距離適性に基づいた新レースが追加された。
新たにライバル騎手、アイテムショップ、仕掛け技やコマンド技が導入された。
海外レースはアメリカとヨーロッパの2ルートが選べる。
1997年に移植版『最強馬伝説』がPlayStationとセガサターンで発売。
移植版はオリジナルモードとアーケードモードを収録。
2013年にWiiバーチャルコンソールで配信開始。
2018年からはアケアカNEOGEOシリーズとして複数のプラットフォームで配信されている。
NEOGEO版では12頭から競走馬を選択し、4項目のパラメーターを改良可能。
操作方法には馬群割りやブレーキ、加速技が含まれている。
プレイヤーは賞金を使いアイテムを購入し、調教や馬の育成を行う。
決め技を使うことで馬の能力を最大限に発揮することができる。
ゲーム内で警告システムが存在し、ルール違反をするとペナルティが科される。
各種レースとその賞金、アイテムがゲーム進行に重要な役割を持つ。
騎手キャラクターが登場し、勝利することで特別な技を習得できる。
ゲームの評価は地方でのアーケードとネオジオ版で高い得点を記録している。
プレイヤーは戦略を考え、効率的に育成とレースを行う必要がある。
テクニカルな要素とリアルな競馬体験を追求した内容となっている。発売年 1997年 / ザウルス -
デカ四駆 TOUGH THE TRUCK登場マシン:個性ある6台の4WD車を選択可能
舞台:山道、砂漠、雪道などの過酷な自然地形
天候条件:晴れ、くもり、雪など変化する天候下でのレース
地形ごとの走行感覚に差異あり(砂地、岩場など)
挙動:リアル寄りの車体物理(重さや揺れを感じる)
ニトロブースト:ボタンで急加速可能
サイドブレーキ:スピンターンなどに使用可能
操作性:やや重量感があり、慣れが必要
視点変更:複数の視点から走行可能(後方・車内等)
3Dグラフィック:当時としては良好な描写
オフロード特化:舗装道路はほぼ無く、起伏に富むコース構成
全6コース:各コースに異なる地形・難所がある
ゲームモード:単純な勝敗制、ストーリー性なし
BGM:ノリの良い楽曲でレースを演出
ゲーム性:やや単調だが硬派で玄人向け
ミニ四駆との関係なし:タイトルの語感だけ似せたパロディ風味
名称の「DEKA」は“大きい”の意味で使われている
車のサイズは通常の4WD車と同等
ミニ四駆のようなカスタマイズ要素は無し
画質・処理はハード限界に挑戦したレベル
操作に慣れるまで酔いやすいという声も
リアルなトラック挙動を重視
レースファン向けの中堅作品として評価
プレイステーションにも移植されている
セガサターン後期の隠れたオフロードタイトル
総評:
『デカ4駆 タフ・ザ・トラック』は、ミニ四駆ブームの流れに乗ったネーミングで目を引くものの、中身は骨太なリアル志向の4WDレースゲーム。起伏あるオフロードを舞台に、6種の車体を駆使しながら重厚な挙動とリアルな操作感で勝負を楽しめる、地味ながらも質実剛健な一本です。レース好き・オフロードファンにおすすめ。発売年 1997年 / ヒューマン -
機動戦艦ナデシコ~やっぱり最後は「愛が勝つ」_~基本情報
発売日: 1997年5月2日
機種: セガサターン
ジャンル: 恋愛アドベンチャー
価格: 5800円
ゲーム概要
原作アニメ「機動戦艦ナデシコ」を題材とした恋愛アドベンチャーゲーム。
主人公アキトがナデシコの女性クルー10人とラブラブを目指す内容。
ストーリー構成
全8章に分かれ、アドベンチャーパートと戦闘パートで構成。
バーチャルルームでのデートやイベントを通じて好感度を上げ、最終的にキャラごとのエンディングを迎える。
恋愛要素
狙ったキャラとの好感度を上げることがゲームの主目的。
他キャラへの配慮も必要で、放置すると「家出」する場合もある。
家出キャラの対応には、相性の良い男性キャラを頼るシステムあり。
デートシステム
バーチャルルームでデートシチュエーションを選択可能。
キャラごとに特定のイベントや選択肢が用意されている。
感情度や好意度に応じてシナリオが変化する。
戦闘パート
ボタン入力形式で攻撃や防御を行う単純な仕組み。
コマンド入力のタイミングがシビアで難易度が高め。
戦闘結果が恋愛進行に大きく影響しないため作業感が強い。
キャラクター攻略
ユリカやルリといった主要キャラだけでなく、ホウメイも攻略可能。
各キャラごとに固定イベントやスペシャルイベントが存在。
キャラごとのエンディングは一部でユニークな内容。
ゲームの長所
アニメの雰囲気を忠実に再現。
制限時間付き選択肢やデートシステムがそれなりに楽しめる要素。
ゲームの短所
戦闘が単調で作業的。
デートやイベントのバリエーションが少なく、周回プレイが苦痛。
セリフスキップができずテンポが悪い。
評価
原作ファン向けの要素はあるが、ゲームとしての面白さは低評価。
雰囲気重視でゲーム性は薄め。
原作未視聴でもプレイ可能だが、全体的に深みがないとの声が多い。
総合評価
キャラクター愛が強いファン向けの作品。
ゲームとしては凡作以下の評価が多く、原作ファンでも厳しい意見が多い。発売年 1997年 / セガ -
ジ アンソルブド発売情報: 1997年5月2日にヴァージンインタラクティブより発売されたセガサターン用アドベンチャーゲーム。
価格: 定価7,800円。
ジャンル: ハイパーサイエンスアドベンチャー、超常現象や猟奇殺人を扱った実写ゲーム。
監修: 超常現象研究家・飛鳥昭雄が監修。
舞台: ロサンゼルスで発生した猟奇殺人事件がストーリーの中心。
主人公: 新聞記者のマック・キャラバンが、左遷先の「クズ箱」部署で事件に挑む。
クズ箱: 主人公の異動先で、UFOオタクのトムや現実主義者のパトリシアが登場。
ストーリー分岐: シナリオは「宇宙人編」「UFO編」「カルト編」の3つに分岐。
エンディング: マルチエンディングで、10種類以上の結末が用意されている。
返答システム: 強弱の「はい」「いいえ」による4種類の返答でストーリーが進行。
操作性: ノーヒントでの攻略が難しく、メッセージスキップなどの便利機能がない。
実写映像: ハリウッド俳優を起用し、リアルなムービーとスチル写真を使用。
監督: ホラー映画の巨匠ブライアン・ユズナが制作に関与。
テーマ: 宇宙人、河童、プラズマ、カルト教団など超常現象が多く登場。
ストーリー展開: 各編ごとに異なる事件の真相を追い、エキサイティングな展開。
参考資料: 宇宙人解剖や有名なUFO写真など、貴重な資料がゲーム内に多数登場。
雰囲気: Xファイルのようなアメリカンな連続ドラマ風の進行。
魅力: 実写映像のクオリティや雰囲気の完成度が高い。
難易度: 推理力と選択のセンスが求められる。
長所: 選択次第で物語が大きく変化する高いリプレイ性。
短所: 繰り返しプレイの負担が大きく、連射パッド推奨の場面も。
CD構成: ディスク3枚組みで、エンディングごとにディスク入れ替えが必要。
雰囲気作り: 実写とムービーによるリアルな演出が魅力。
ストーリー性: 複雑で奥深いストーリーが展開され、洋ドラマ好きにおすすめ。
対象プレイヤー: 超常現象好きやXファイルファンに最適。
システム制限: 現代のゲームに比べユーザーフレンドリーさに欠ける。
ゲーム性: 捜査・推理が中心で、プレイヤーが事件に深く関わる感覚を提供。
セールスポイント: ホラー映画レベルのムービー品質とマルチシナリオ。
注意点: グロテスクな描写が多く、プレイ前に心の準備が必要。
総評: 難点もあるが、実写ADVとしてはクオリティが高く、ジャンルファンには一見の価値あり。発売年 1997年 / Virgin Interactive -
ファンキーヘッドボクサーズ+吉本ファンキーシリーズ第3弾
吉本興業が家庭用ゲーム配給から撤退する直前の作品
ゲーム内容
吉本芸人をモチーフにしたキャラクター同士がボクシングで戦う
リアル志向ではなく、コミカル演出を前面に出した作風
顔が吹き飛ぶ、腫れ上がるなど視覚的インパクトが強い
対戦プレイを主軸にしたパーティー向けタイトル
システム・攻略要素
ヒットポイント制によるボクシングアクション
キャラクターごとに必殺技が用意されている
ラウンド制を採用し、各ラウンド間に休憩タイムが入る
休憩中はタイミングよくボタンを押すことで体力回復が可能
操作は比較的シンプルで、初心者でも遊びやすい
対戦では駆け引きと必殺技の使いどころが重要
前作よりも対戦向けの調整が意識された印象
音楽・サウンド・声優
試合を盛り上げる軽快なBGMが中心
必殺技時に芸人ボイスが入るのが大きな特徴
セリフや叫び声が強い印象を残し、ネタ性を高めている
評価(傾向まとめ)
対戦プレイの盛り上がりは高く評価されている
芸人ボイスや演出が印象に残りやすい
ソロプレイよりも友人と遊ぶことで真価を発揮する
ネタ要素が強いため、好みは分かれやすい
総評
吉本芸人という題材を活かした対戦特化型ボクシングゲーム
コミカルさとゲーム性のバランスは意外と良好
パーティー用途では満足度が高い一作
吉本ゲーム事業の終盤を象徴するタイトル
セガサターンの変わり種対戦ゲームとして記憶に残る作品発売年 1997年 / 吉本興業 -
ザ・ブルーマーリン発売年 2000年 / スターフィッシュ・エスディ -
さらば宇宙戦艦ヤマト 愛の戦士たち発売年 2000年 / バンダイ -
SIMPLE1500シリーズ Vol.30 THE バスケット~1on1プラス~発売年 2000年 / ディースリー・パブリッシャー -
ビックリマン2000 ビバ! フェスチバァ!ドリームキャスト用のバラエティーソフト、価格は4800円
ネオジオポケット版とも連動できる仕様(セガ製連動はこのタイトルのみ)
ビックリマン2000のシールを集めるのが主目的
プレイヤーキャラは2人から選択、天助ポーチ推奨(難易度が下がる)
フィールド内のびっくりマークからアトラクションに入場
初期エリアは「オリンポスパーク」、他に「天宙界」「天水界」あり
ミニゲームでコインを稼ぎ、スロット魔神殿でシールを獲得
ミニゲームには難易度設定があり、条件達成でレアシール入手可能
収録ミニゲームは音ゲー、金魚すくい、シューティング、15パズル、レースなど
音ゲーはリズムと判定タイミングにズレあり要注意
シューティングは慣れると高得点源になる
スロットでは目押しが可能、びっくりマークを狙うのが基本戦法
時計マーク(スロウ目)を出すとリールが遅くなる(目押ししやすい)
ラッキーコインを使う場面は限定される(通常は使わない方がよい)
雷マーク3つ揃えはコイン半減のリスクあり
条件クリアで新エリアへの移動が可能、鐘を叩くギミックあり
スロット魔神殿の上層階では鍵アイテムが必要な場合もある
トレ井戸ではダブリ10枚で神経衰弱、専用シールを入手可能
ダブリ消費が大変なのでセーブ&リセット推奨
屋上スロットはラッキーコイン専用、難易度がさらに上昇
最終シール「スーパーゼウス」を獲得後もスペシャルシール回収作業あり
コズモ庭園でのコンタクトレスQを繰り返し、花を育てる必要あり
全88種のシールをコンプリートするとエンディング
VGA出力・ぷるぷるぱっくに対応
ミニゲームは難易度が総じて高め、操作にクセあり
スロットの入力判定はシビア、エミュレーターでは難易度上昇
コインゲット、ガチャ、シール収集の流れは後のガチャゲーを先取り
ビックリマン好きなら楽しめるが、そうでないと辛い作業感あり発売年 2000年 / セガ -
ブレイブサーガ2『ブレイブサーガ2』は2000年5月2日に発売されたPS用シミュレーションRPG。
前作『新世代ロボット戦記ブレイブサーガ』の続編。
ストーリーは『勇者聖戦バーンガーン』の設定を継承し、新主人公とオリジナルボスが登場。
テーマは「生存権を懸けた戦い」や「人の関わりと運命」など。
ダグラム、ボトムズ、ガリアンのユニットが正式参戦。
新たにガードウイング、マイトガンナー、空影が登場。
ガオガイガーが初めて参戦し、新シナリオもあり。
ディスク2枚による完全フルボイス仕様。
発売延期がアニメ雑誌で告知された。
限定ポスターや声優サイン色紙などの特典があった。
新作の伏線が多数張られている。
声優は基本的に原作アニメと同じ。
合体せずに出撃できるユニットが多い。
「ガッツ」メーターのシステムが導入され、特殊防御もあり。
データコンバート機能で前作データを引き継げる。
シズマという16歳の高校生が主人公で、肉体を失った状況で復讐を果たす。
バルドー率いる魔族が復活し、シズマと戦うことになる。
「剣の一族」が魔族との戦いで重要な役割を果たす。
魔族には様々なキャラクターが登場する。
アフェタという力の源が物語の重要な要素。発売年 2000年 / タカラ -
北電子バーチャパチスロ2発売年 2000年 / マップジャパン -
Grand Theft Auto 2タイトル: Grand Theft Auto 2
開発者: DMA Design
発売年: 1999年(Windows、PlayStation)、2000年(Dreamcast、Game Boy Color)
続編: 1997年のGrand Theft Autoの続編
舞台: レトロフューチャリスティックな都市「Anywhere City」
プレイヤーの役割: 犯罪者としてオープンワールドを探索
目的: 様々な犯罪組織の仕事を遂行し、目標を達成
ユニークな要素: ライブアクションシーンによるイントロ
評価: Mixed reviewsで、特にGame Boy Color版は否定的な評価
商業的成功: 中程度の商業的成功
評価された要素: サウンドトラック、ギャング忠誠システム
批判点: グラフィックス、コントロール、革新性の欠如
続編: 2001年にGrand Theft Auto IIIがリリース
ゲームシステム: ステージクリアには特定のスコアが必要
行動によるポイント獲得: 車の破壊やミッション完了で得られる
設定: 3つの地区(ダウンタウン、住宅、工業)に分かれている
プレイヤーの進行管理: 教会でのセーブ機能、ポイントが必要
シンジケート: 異なる犯罪組織からのミッション提供
ゲームの多様性: 車両改造、サイドミッション、隠しパッケージ
開発経緯: 元は「Eh Stole E’ Motur」というタイトル予定
サウンドトラック: 音楽と広告は独自の制作
評価の一例: IGNの評判、特にサウンドトラックが好評発売年 2000年 / Rockstar Games -
FEVER2 ~SANKYO公式パチンコシミュレーション~発売年 2000年 / インターナショナルカードシステム -
イカサマ麻雀ジャンル: パズル・テーブル(麻雀ゲーム)。
対応機種: プレイステーション(PS1)。
発売日: 2000年5月2日。
開発・発売元: アイディアファクトリー。
価格: 定価3,980円。
特徴:
積み込みや牌の入れ替えなどのイカサマ技が使用可能。
敵のイカサマを見破ることで勝利することも可能。
ゲームモード: 1種類のみ。複数の雀荘で対戦相手4人を敗者にすることで進行。
勝利条件:
半荘で1位を取る。
相手のイカサマを見破る。
イカサマ技の種類:
ツバメ返し。
河拾い。
山拾い。
イカサマの制限:
技を使用するタイミングや条件がシビア。
ツバメ返しは牌を捨てた後でないと使用できない。
指摘システムの問題:
タイミングが非常に厳しい。
ボタン操作が単純で誤操作の可能性がある。
テンポの悪さ:
ツモるたびにイカサマ実行を確認される。
イカサマ指摘時にムービーが流れる。
オヒキ(サポートキャラ)の存在意義:
最初の雀荘のみ選択可能だが、メリットがほぼない。
オヒキのイカサマが見破られるとプレイヤーも負け扱いになる。
ゲームバランスの問題:
イカサマ指摘を優先すると早押しゲームになり、麻雀としての面白さが失われる。
イカサマされ放題の状況で戦う必要がある。
システムの不備:
対戦相手を選び直せない。
イカサマ技の成功率や結果が分かりにくい。
麻雀ゲームとしての評価:
純粋な麻雀ゲームとしては不向き。
イカサマ麻雀としても制約が多く遊びにくい。
他の麻雀ゲームとの比較:
同時期の『裏技麻雀』の方が完成度が高い。
純粋な麻雀ゲームなら他に優れた選択肢が多い。
批判点:
「麻雀ゲームの楽しさ」から外れている。
ゲームとしてのテンポや操作性が悪い。
対象プレイヤー:
特定のイカサマ麻雀の興味を持つ人以外にはおすすめできない。
開発意図の疑問:
イカサマで無双する楽しさを活かせていない。
麻雀の本来の魅力を軽視している。
ストレス要素:
不自然なイカサマ検知、操作ミスによるペナルティ。
頻繁な確認やムービーでゲーム進行が遅れる。
再プレイ性の低さ:
システムやテンポの悪さが原因で長時間のプレイに向かない。
グラフィックと演出: 平凡。
総評:
麻雀ファンやカジュアルプレイヤーのどちらにも響かない失敗作。
他のゲームで代替可能。わざわざ選ぶ理由がない。発売年 2000年 / アイディアファクトリー -
value 1500 the 龍龍発売年 2000年 / サン電子 -
value 1500 the 紫禁城発売年 2000年 / サン電子 -
value 1500 the 上海発売年 2000年 / サン電子 -
バーチャル競艇2000発売年 2000年 / 日本物産 -
日本プロゴルフツアー6464DDソフト
「Japan Pro Golf Tour 64」は2000年にMedia Factoryが開発・発売したスポーツビデオゲーム。
Nintendo 64の周辺機器である64DD専用。
ゴルフシミュレーションゲームで、18ホールを含む。
プレイヤーキャラクターのカスタマイズが可能。
限定的な発売により、コレクターズアイテムとして評価されている。
64DDで最も希少で人気のあるゲーム。
オリジナルコピーの価格はオンラインオークションで7000ドルに達することも。
レビューは好意的であり、特にリアルなキャラクター作成や実在のゴルファーの使用が評価された。
IGNのSchneiderは、リアリズムが他のアーケードスタイルのゲームと差別化されると述べた。
しかし、64DDという廃止されたプラットフォームを選んだことに疑問を呈した。
Famitsuのレビュアーは、リアルなコントロールとネットトーナメントモードが優れていると評価。
日本のコースも含まれており、全体的にはエンターテイメント性が高いとされる。
ゲームモードが少ないことについては批判的な意見もあった。
ゲームはエンターテイメントとして楽しめると結論づけられた。発売年 2000年 / メディアファクトリー -
ファイナルファンタジーIIワンダースワンカラー専用のタイトル
『ファイナルファンタジーII』は1988年12月17日に発売されたファミリーコンピュータ用RPG。
スクウェアから発売され、シリーズ第2作目。
主人公のフリオニールを含む4名がパラメキア帝国と戦うプロット。
新たに経験値によるレベルアップではなく、行動による成長システムを導入。
武器や魔法の熟練度システムが特徴的。
他ハードへの移植・リメイクが多数行われ、グラフィックや音楽が刷新された。
ファミコン版は日本国内で76万本販売。
ゲーム誌で高評価を受け、プラチナ殿堂入りを果たした。
キャラクターの成長に自由度が高く、個々の育成ができる点が魅力。
一方で、バグや直感的でない仕様への批判もあった。
シリーズ初のチョコボとシドが登場。
ストーリーには反乱軍の物語が色濃く描かれ、シリーズにおけるストーリー重視スタイルの先駆け。
メインスタッフの河津秋敏が後のサガシリーズに成長システムを継承。
移動中に自由にセーブができるようになった。
戦闘時にキャラクターの配置や行動によって評価される独特のシステムが存在。
キャラクター各自に個別の成長要素がある。
物語中の会話で単語を記憶するシステムがあり、ストーリー展開に影響を与える。
動物や乗り物の使い方が多様化されており、自由度が増している。
強力な武器や魔法が存在する一方、バランス調整やプレイヤーへの救済策が問題になることも。
最終ボスはパラメキア皇帝で、最後の決戦を迎える。発売年 2001年 / スクウェア -
SDガンダム GGENERATION-F.I.F『GGENERATION-F』の拡張ディスク的存在で、連動プレイにより真価を発揮。
ステータス強化や専用機生産が可能なカスタマイズ機能を搭載。
キャラや機体を経験値不要で強化できる(ただしキャピタルが必要)。
専用機やNPC機体などレアユニットの生産が可能。
Fとセーブデータ連動により、強化データを本編に反映可能。
バトルシミュレーターで任意の戦闘デモが鑑賞できる。
F未所持でも遊べるよう、スペシャルセーブデータ収録。
「パーフェクトプロフィール」搭載:全キャラ・機体閲覧可能。
『G』『ZERO』の100%プロフィールセーブも収録。
IFストーリー10本収録の高難易度ステージモードあり。
「全敵がザク」「女性パイロット軍団」など特殊ルールのIF戦が楽しい。
『プラモ狂四郎』ネタや、ガトーの遺志を継ぐステージも実装。
「ガンダムファイトEX」搭載:報酬で限定アイテムや能力アップ可能。
キャラをニュータイプ化・強化人間化できるが、元に戻せない。
「黒歴史コード」の一部バグ(白トーラス無限資金)はそのまま。
戦闘アニメの一部修正あり(例:フィン・ファンネル展開修正)。
キャラ専用台詞を確認できる演出設定が可能。
ロランやハマーンがゴッドフィンガーの台詞を叫ぶなどネタも豊富。
背景や地形、命中条件など細かく設定できる戦闘演出構築が可能。
CGギャラリー・ムービーコレクション収録:過去作ディスクで拡張可能。
専用ユニット生産(例:ファルメル、灰色アッザム、ガンダムヘッド等)。
「プロフィールソート」機能追加で資料性アップ。
完全単体プレイも可能だが、Fと組み合わせることで100%活用可。
音声・BGMもそのままF準拠で、作品世界を強化。
F.I.Fによって『F』では未再現だったキャラ同士の掛け合いも実現可能に。
ムービーは「地球」「宇宙」などテーマ別に4本を収録。
『閃ハサ』など後年の映像化・展開に間接的影響を与えたとされる。
後年の設定追加・映像化(『F90』『F91』『クロスボーン』など)を先取り。
ユーザーからは「Fとセットで遊ぶべき」「資料価値が高い」と高評価。
PS世代のGジェネファンには“真の完全版”とも呼べる一本。発売年 2001年 / バンダイ -
花と太陽と雨と『花と太陽と雨と』はPS2用のアドベンチャーゲーム。
開発はグラスホッパー・マニファクチュア、発売元はビクターインタラクティブソフトウェア。
前作『シルバー事件』の続編として開発された。
物語中心のスタイルから謎解きに重点を置くゲーム性に変更。
主人公はモンドスミオ、島の爆弾を探す依頼を受ける。
島の名はロスパス(LossPass)で、「過去を失った」という意味。
プレイヤーは暗号解読器「キャサリン」を使って謎を解決する。
DSに移植された『終わらない楽園』には新たな要素が追加。
島内には様々な観光スポットや宿泊施設が存在。
ゲーム内には多様なキャラクターが登場。
謎解きの過程で物語の秘密が明かされていく。
ストーリーは複数のシナリオライターによってオムニバス形式で構成。
音楽はクラシックのカバーを多用し、サウンドトラックも発売。
ゲームの評価は高く、『ファミ通』でゴールド殿堂入りを果たした。
続編的要素や関連キャラクターが前作から引き継がれている。
様々な秘密や伏線が散りばめられたストーリー展開。
プレイヤーは島を徒歩で探索し、長距離移動が求められる。
ゲーム内のメニューはキャサリン画面を通じて行う。
謎解きにはガイドブックが重要な役割を果たす。
システムの根幹にはプレイヤーの直感を重視した形式がある。発売年 2001年 / ビクター -
バーチャル競艇21発売年 2001年 / 日本物産 -
SIMPLE1500シリーズ Vol.61 THE クイズ2発売年 2001年 / ディースリー・パブリッシャー -
SIMPLE1500実用シリーズ Vol.07 楽しく学ぶ運転免許発売年 2001年 / ディースリー・パブリッシャー -
2002 FIFA ワールドカップ2002 FIFA World Cupは、第2作のEA Sports公式ワールドカップビデオゲーム。
プラットフォーム: GameCube、PC、PlayStation、PlayStation 2、Xbox。
開発: EA CanadaとCreations、Intelligent GamesとTose Softwareも関与。
音楽: ボブ・バックリー作曲、バンクーバー交響楽団による演奏、Vangelisの「Anthem」も使用。
対応チーム: 2002 FIFAワールドカップの32チームと予選落ちの9チームを収録。
アルスターチームも選択可能(例: ヨーロッパオールスター、アフリカオールスターなど)。
レビュー: 全体的に良好な評価、PC版79%、PS2版76.58%など。
日本での評価: Famitsuでは各プラットフォーム30点中30点評価。
イタリアでは発売初日に90,000ユニット販売。
売上: 2002年10月までに350万本。
オリバー・カーンがEAを訴え、無断使用による販売禁止処分を受けた。
ゲームキューブ版は、欧州でのローンチタイトルだった。発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
パチンコで遊ぼう!~フィーバードデカザウルス~発売年 2002年 / インターナショナルカードシステム -
2002 FIFAワールドカップ基本情報
発売日: 2002年5月2日
発売元: エレクトロニック・アーツ・スクウェア
価格: 5,800円
必要メモリ: 450kバイト
マルチタップ対応で複数人プレイ可能
ゲーム内容
2002年日韓W杯をテーマにした公式ゲーム
実名で登場する32ヶ国と20の実在スタジアムが収録
実際の日程に沿った試合スケジュールを再現
ゲームモード
ワールドカップモードとエキシビションモードのみ
トレーニングモードや予選モードは非搭載
良い点
実名選手と実在スタジアム: 公式FIFA公認で全選手が実名
操作が簡単: 初心者でもすぐプレイ可能
グラフィックの質: スタジアムや有名選手の再現度が高い
リアルな演出: オーケストラ音楽、入場シーン、リプレイ演出が充実
自由度の高いパス操作: 空いたスペースへのパスやコンビネーションプレイが可能
協力プレイの楽しさ: 友人と連携してゴールを決める喜び
悪い点
選手の顔が似ていない: 有名選手以外の再現度が低く、日本代表の再現も不評
モードの少なさ: 長時間遊べる要素ややり込み要素が不足
操作性の問題: パスやシュートの方向調整が難しく、選手切替が混乱する
実況・解説の質が低い: 直訳調で臨場感に欠ける上、試合展開に合わない
処理落ち: 試合中の動作が遅くなることがあり、ゲームテンポが悪化
エディット機能がない: 選手データの編集ができないため自由度が低い
比較評価
ウイニングイレブン(WE)シリーズと比較:
WEより簡単で初心者向けだが、サッカーゲームとしての深みは劣る
WEプレイヤーからは操作性やリアリティに不満が多い
演出とビジュアル面
スタジアムの再現度: 日中の影や観客席の細かい描写が高評価
リプレイやゴール演出: 派手な演出だが、長すぎてスキップ不可
キャラクターの動き: チャージやタックル時のリアルな動作が評価される一方、不自然さも指摘
サウンドと実況
オーケストラ音楽と効果音: 祭典としての雰囲気を盛り上げる
実況の質: 直訳調で不自然、試合展開と合わない解説が不評
操作性と戦術面
パスとシュートの方向決定が難しい: 思い通りに動かすのが困難
フォーメーションの自由度: チームマネジメントは充実しているが、操作性が悪い
スペースへのパス出し: 攻撃的な戦術が再現可能だが、慣れが必要
処理速度とゲームの快適さ
処理落ちの問題: スピード感が損なわれ、プレイが重く感じる
メニューの文字が小さい: 読みづらさが指摘されている
選手のデータと再現性
実名選手の収録: 公式公認のため全選手が実名で登場
未収録選手の不満: トルコのイルハンなどの未収録選手に対する不満が多い
総評
初心者向け: サッカーゲーム初心者やワールドカップファンにはおすすめ
サッカーゲームファンには不向き: 深みや操作性を求めるプレイヤーには物足りない
演出重視の作品: サッカーゲームというより、W杯の雰囲気を楽しむための作品
ユーザー評価の傾向
好意的な意見: 初心者でも楽しめる簡単な操作、リアルな演出
否定的な意見: 操作性の悪さ、モードの少なさ、選手の再現度の低さ
推奨対象
W杯をきっかけにサッカーに興味を持った初心者やカジュアルプレイヤー向け
深い戦術性やリアリティを求めるコアなサッカーファンには不向き発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
お天気ころりん発売年 2002年 / タクミコーポレーション -
2002FIFAワールドカップ2002 FIFA World Cupは、EA Sportsの公式ワールドカップビデオゲームである。
ゲームはGameCube、Microsoft Windows、PlayStation、PlayStation 2、Xbox向けにリリースされた。
開発はEA CanadaとCreations、PC版および第6世代コンソール版にはIntelligent Gamesが、GameCube版にはTose Softwareが関与。
ゲームは北米とヨーロッパではEA Sportsによって、 日本ではElectronic Arts Squareによって発売された。
GameCube版はヨーロッパでのシステムのローンチタイトルだった。
FIFA Football 2002とFIFA Football 2003の間のゲームエンジンを使用。
プレーヤーの肖像権やスタジアムのライセンスが含まれている。
オリジナルのサウンドトラックがBob Buckleyによって作曲され、バンクーバー交響楽団によって演奏された。
32チームのほか、未出場の9チームと5つのオールスターチームが登場。
ゲームの評価は平均的で、MetacriticではPC版が80点を獲得。
日本では、FamitsuがGameCube、PS2、Xbox版に30点を付けた。
PS2版はUKで20万本以上の売上を示し、「ゴールド」に認定。
発売初日でイタリアで90,000ユニットを販売。
2002年10月までに350万本の売上。
バイエルン・ミュンヘンのGKオリバー・カーンはEAを訴え、ドイツでの販売禁止と賠償金の支払いを命じられた。発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
コナミアーケードゲームコレクション『スクランブル』ほかアーケードゲーム6作を収録。
『コナミ アーケード ゲーム コレクション』は2002年5月2日に発売されたゲームボーイアドバンス用ソフト。
コナミの1980年代のアーケードゲーム6本を収録したオムニバスソフト。
2005年11月3日に廉価版「コナミ ザ・ベスト」として発売。
北米では『Konami Collector’s Series: Arcade Advanced』のタイトルで販売。
一部の収録タイトルは海外版。
収録ゲームはフロッガー、スクランブル、タイムパイロット、ジャイラス、イー・アル・カンフー、ラッシャンアタック。
イー・アル・カンフーは新キャラクター追加や対戦プレイ可。
ラッシャンアタック:グリーンベレーの海外タイトル。
通信ケーブルで1本のソフトでも対戦可能。
各ゲームはコンティニュー無し。
コナミコマンドでゲームにオマケ要素が追加される。
各ゲームの特徴が異なるオマケ要素を楽しむことが可能。
アーケードゲームのコレクションには関連ソフトが他にも存在。
任天堂サイトでのゲーム紹介もあり。
コナミの公式ページでも情報が提供されている。発売年 2002年 / コナミ -
モトクロスマニアックスADVANCE発売年 2002年 / コナミ -
フォーメーションサッカー2002発売年 2002年 / スパイク -
ーUー underwater unitゲーム名: 『-U- underwater unit』(ユー・アンダーウォーターユニット)
発売日: 2002年5月2日
開発会社: アイレムソフトウェアエンジニアリング
プラットフォーム: PlayStation 2
開発担当: RACJIN
ジャンル: シューティングゲーム
自機: 潜水艦「クロノス」
フィールド: 水中と水上の二種類
特徴: 使用武器がフィールドによって異なる
特徴: 地形や敵を把握できる「Xソナー」を使用
難易度: イージー・ノーマル・ハードの3種類
セーブスロット: 1つのみ
水中武器: ニードルガン、魚雷、特殊兵器
水上武器: 機銃、ミサイル
ロックオン機能: ボタン押しで敵にロックオン可能
インターミッション: 装備購入や交換が可能
様々な敵勢力と同盟の対立が背景にある
時代設定: 西暦2139年から2185年
世界観: 地球の大部分が水没した後の無法地帯
主な対立勢力: 同盟軍とメルギス帝国
科学者ラムファード=デブンによる新しい戦闘理論が開発を促す発売年 2002年 / アイレム(Irem) -
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン独立戦争記タイトル: 『機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン独立戦争記』はPlayStation 2用の戦略シミュレーションゲーム。
シリーズの第3作目で、ジオン独立戦争(一年戦争)のみをテーマにしている。
新システムとして「軍団制」「策略システム」「政策コマンド」を導入。
プレイヤーは任意のキャラを大将として指揮可能。
最大12の軍団を編成でき、軍団長の階級によって部隊数が変動する。
敵拠点への侵攻は「攻略作戦」を発動してから可能。
戦闘時にCPUとプレイヤーが軍団を分けて操作できる。
政策コマンドに基づいた財政や内政の要素が加わった。
「国内政策」や「対外交渉」などの新しい要素が追加。
キャラクターごとの忠誠度が設定され、行動に影響を及ぼす。
敵兵器の調査が必要で、索敵で未確定名が表示される仕組み。
改良兵器制度により、開発した兵器を強化することができる。
ガンダムやニュータイプ兵器の弱体化が見られる。
いくつかのオリジナルキャラクターやユニットが新たに登場。
プレイヤーは条件を満たすことで「オリジナルモード」をプレイ可能。
各キャラのエンディングが異なるオリジナル要素がある。
難易度調整として序盤の兵器能力が強化された。
前作の敗北判定が変更され、戦略の幅が広がっている。
停戦協定エンディングの可能性があるゲームオーバー条件が新設された。
新たに追加された要素やキャラクターによって多彩なゲームプレイが楽しめる。発売年 2002年 / バンダイ -
ミストIII エグザイルシリーズ3作目(初代『MYST』から続く物語)
ゲーム内容
幻想的な5つの異なる時代(世界)を探索
主人公が謎の敵の正体を追いながら謎を解くストーリー
各世界に複雑なパズルや仕掛けを配置
物語進行に必要な情報・鍵はパズル内に隠されている
観察力と論理的思考が求められる謎解き
難易度は初代MYSTと同等(前作RIVENほどの超難解さはなし)
新システム「フリールック・ムーブメント」により360°視点で自由に見回せる
臨場感を高める5.1chサラウンド対応
美しいCGとリアルな環境音で没入感を演出
大型テレビでは多少映像の粗さが見えるが世界観は損なわれない
幻想的な音楽と環境音の融合で雰囲気を強化
PC版になかった特典映像やスタッフインタビューを収録
メイキングムービー収録で制作裏話を視聴可能
レビュー評価・特徴
Xbox版ならではのリッチなグラフィックとサウンド
謎解きの達成感が非常に高い(扉や仕掛けが動いた瞬間の喜び)
豪華声優陣による日本語吹き替え(大塚芳忠ほか)
ヒントが少なく、自力解読を推奨
謎解きゲームや脱出ゲーム好きに特におすすめ
初心者にも挑戦可能だが根気が必要
シリーズファンはもちろん初プレイの人にも魅力的
Xbox360でも動作可能なため今でもプレイ環境を確保しやすい発売年 2002年 / キッズステーション -
ロックマンゼロ2『ロックマンゼロ2』は2003年5月2日にカプコンから発売されたGBA専用アクションゲーム。
ゼロシリーズの第2作目。
システムが大幅に改善され、独自の設定やキャラクターが増加。
フォームチェンジシステムにより、ゼロが特定の能力に特化したフォームを選択可能。
EXスキルが導入され、ボスの技を習得できる。
ゲームオーバーとミッション失敗の方式が逆転。
特定条件を満たすと、イベント時の一枚絵をギャラリーで鑑賞可能。
ゼロは前作の敵コピーエックスを倒した後、仲間を逃がすために戦い続ける。
ネオ・アルカディアの追及を受けるゼロと新レジスタンスのエルピスが登場。
エルピスはダークエルフの力に魅せられ暴走。
新たな武器「チェーンロッド」が追加。
いくつかのキャラクターが登場し、彼らの役割や関係性が描かれる。
様々なエレメントチップが武器や能力に影響を与える。
サイバーエルフの名前が表示されるようになった。
通信対戦モードがあり、複数の競技が楽しめる。
正義の一撃作戦に失敗したエルピスの動向が物語の中心。
ゼロの様々なフォームがそれぞれ異なる特性を持つ。
ゲームデザインが前作からの進化を反映している。
Wii Uバーチャルコンソールで2015年に配信開始。発売年 2003年 / カプコン -
機動戦士ガンダム ギレンの野望 特別編 蒼き星の覇者ワンダースワンカラー専用のタイトル
ゲーム構成・仕様
主人公選択:ガルマ or マ・クベ(ジオン側限定)
ステージ数:第1部37+第2部8の全45ステージ構成
難易度:比較的易しめ、直感プレイも可能
プレイ時間目安:初回約19時間、再プレイ14時間でクリア可
マルチエンディング制:ターン数によりランク変化(A〜E)
シナリオ分岐:二部ではジオン内での内紛展開へ
図鑑や解禁要素:なし(収集要素は非搭載)
携帯機用に簡略化:直感操作重視でテンポよく遊べる
会議システム
幹部会議搭載:政策決定はゲージによる賛否で決定
運要素が強い:ランダム要素が多くリセット前提になりがち
友好度の影響大:反対を繰り返すと敵に寝返る場合あり
煩雑さが課題:中盤以降は作業感が強くなる傾向
戦闘・戦略面
戦闘規模:基本5部隊vs5部隊の小規模マップ
テンポが速い:戦闘は2〜3ターンで決着することも多い
侵攻ルート固定:エリア選択はできずシナリオ進行に従う
MS改良:ステータス5%上昇のみ、武器性能変化なし
艦長システム:魅力が高いキャラを艦長にすることで効果発揮
ユニット回復:3機中1機でも残っていれば全回復
戦闘アドバイス:先手必勝・艦長優先・改良は終盤でOK
イフ展開・特徴的要素
ジオン地上制圧IF:宇宙へ撤退せず最後まで地上戦
原作再現+改変:ギレン死亡後にガルマvsキシリアの兄妹内戦
歴史改変イベント:連邦と共闘ルートなどもあり
専用MS登場:ガルマ専用ゲルググ/ジオン仕様ガンダムなど
外伝作品多数登場:0080、0083、08小隊、SSガンダム外伝等からも登場
音楽:『哀戦士』『めぐりあい』ほか、ワンダースワン最終音源とされる豪華BGM群搭載発売年 2003年 / バンダイ -
TumbleSeedゲーム名: TumbleSeed
開発者: ベネディクト・フリッツ (Benedict Fritz)、デザイナー: グレッグ・ウォールウェンド (Greg Wohlwend)
ゲームジャンル: インディーアクションゲーム
プラットフォーム: MacOS、Nintendo Switch、PlayStation 4、Windows
発売日: 2017年5月
ゲーム内容: プレイヤーは、横に傾いたつるの上で転がる種をバランスを取りながら、生成される障害物を避けて山の頂上を目指す
インスピレーション源: アーケードゲーム「Ice Cold Beer」
プレイ方法: コントローラーのアナログスティックを使用してつるの両端を上下に動かし、種の運動を管理
ゲームの難しさ: 激しい難易度が批評家から評価されるが、時に不均衡との指摘もあり
能力システム: プレイヤーは鉱石を集めることで様々なパワーアップ能力を得られる
拠点: プレイヤーは途中に基地キャンプを訪れ、新しい能力を集めたりミニゲームを楽しめる
アートスタイル: シンプルでカラフルなビジュアル
更新内容: 難易度を緩和する「4 Peaks Update」をリリース
批評: 一般的に好意的だが、「難しすぎる」とのレビューが多い
特長: 任天堂スイッチ独占の「Battle Mode」やリーダーボード、日替わりチャレンジなどの要素
ゲームの挑戦: プレイヤーはリソース管理や敵との戦略的判断を求められる
競技性: 一部の敵は予測できる動きをし、他はプレイヤーを追いかける
受賞歴: 2017年のゲーム開発者会議で「Excellence in Audio」にノミネート
開発経緯: 「Cards Against Humanity」のインキュベーションプログラムを通じて開発
販売の挑戦: 競争の激しい市場での遅い販売が開発者の懸念材料となっている
ダイアログ: キャラクターの対話はテキストと絵文字で表示される
評価: 短時間のプレイに最適とレビューアから評価される発売年 2017年 / aeiowu -
Perfect発売年 2017年 / nDreams -
GNOGGnogはKO_OPによって開発され、Double Fine Presentsが出版した2017年のパズルビデオゲーム。
プラットフォームはPlayStation 4、iOS、Microsoft Windows、macOS。
最初のタイトルは「GNAH」で、商標問題により「GNOG」に変更された。
2014年のE3「Horizon conference」でゲームが紹介された。
2015年のE3でプレイ可能なデモが展示された。
PlayStation 4版は2017年5月2日に発売、iOS版は同年11月28日にリリース。
WindowsとmacOS版は2018年7月17日にSteamで利用可能に。
GNOGはビデオゲーム批評家から一般的に肯定的な評価を受けた。
21回目のD.I.C.E.アワードで「ファミリーゲームオブザイヤー」にノミネートされている。発売年 2017年 / KO-OP MODE -
Bard's Gold - Nintendo Switch Edition発売年 2019年 / eastasiasoft -
エックスモーフ:ディフェンス発売年 2019年 / テヨンジャパン -
しんじゃった彼女-危機回避×謎解き脱出ちょっとホラーで恋愛なゲーム-発売年 2023年 / MASK -
ちょっと××な私の日常-危機脱出!?逆転の謎解きライフ-発売年 2023年 / MASK -
ゆるっと学べる世界の絵画-楽しく学べる美術芸術雑学教養博識クイズ-発売年 2023年 / MASK -
青春!部活あるある-なつかし学校暇つぶし絵探し脳トレクイズ-発売年 2023年 / MASK -
Weeping Willow - Detective Visual Novel発売年 2023年 / Sometimes You -
ライフ イズ ストレンジ リマスター コレクション発売年 2023年 / スクウェア・エニックス -
ライフ イズ ストレンジ2発売年 2023年 / スクウェア・エニックス
Hot Item 最近反応があった作品
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ラーメン橋ゲーム名: ラーメン橋
発売日: 1999年10月7日
プラットフォーム: PlayStation
開発会社: メディアエンターテイメント
主題歌: 嘉門達夫が歌唱
PocketStation対応
キャラクターデザイン: もりいくすお
主人公: 寿秀蔵(声:銀河万丈)
時代背景: 1950年代から1990年代までのラーメン屋の日常
トラブル解決: ラーメン勝負で行われる
有名人の登場: 実名やモデルキャラとして登場
登場キャラクター: 養老庄平(酒屋)、草笛わかば(煙草屋)など
グラフィックの変化: 営業態度や勝敗によって変わる
戦後シベリアから復員した主人公の成長物語
シナリオ形式: ナレーターの語りとキャラのセリフで構成
食材に歴史を感じさせるものが含まれる
エンディングには秀蔵の戒名・辞世の言葉が表示
さまざまなラーメンの種類が登場
力道山やアラン・ラッドのような著名人がモデルとして存在
音楽やテーマソングもゲーム内で重要な要素
このように、要点を整理しました。発売年 1999年 / トミー -
チャルメラ『チャルメラ』は、1999年11月25日に発売されたプレイステーション用のシミュレーションゲーム。
開発はパック・イン・ソフトと明星食品。
ゲームの舞台は1950年代から1960年代の日本のなると町。
主人公はラーメン屋を経営するチャルメラおじさん。
プレイヤーはラーメンの材料や仕込みを変え、評価を上げることが目的。
ストーリーイベントが進行することで、特殊イベントや材料の入手が可能。
経営要素やお金の概念はなく、ひたすらラーメンを売ることに焦点を当てている。
登場キャラクターには一平(弟子)、神風迅(タクシー運転手)、白泉ウララ(女子高生)、マダム・イヤーン(中華料理店主)、花子(温泉街の女の子)、天野恵(新聞記者)、小石屋(そば屋の店主)、雲菜(寺の坊さん)がいる。
各キャラクターは異なるストーリーやリクエストを持つ。
チャルメラのブランドイメージを背景にしたゲームである。発売年 1999年 / ビクター
Latest Update
最新更新日:2024/11/23
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プリンセスクラウン『プリンセスクラウン』は1997年12月11日に発売されたセガサターン用アクションRPG。
開発はセガとアトラスの共同。
1998年に再発売され、2005年にはPSP版が発売された。
2019年にはPS4に移植された復刻版も登場。
モーフィングシステムやスプライト機能により豊かなキャラ動作を実現。
戦闘シーンはシームレスに移行し、簡単なキー入力で行える。
物語は主人公グラドリエルを中心に展開し、祖母が童話を読み聞かせる形式。
グラドリエルは13歳で女王に即位した勇敢な少女。
複数のキャラクター(アーリア、エドワード、イグニスなど)が物語に関与。
グラドリエルとライバルのプロセルピナの対立が描かれる。
エルファーランは先代の賢い女王で、グラドリエルの母。
ラルヴァは闇の神で、グラドリエルの王冠を狙う。
飛び道具の小技を使うアーリアの援護が戦闘で役立つ。
物語の中にはさまざまなサブキャラクター(ビッグフック、ネクロ・サマンサなど)が登場。
ゲームタイトルが「プリクラ」と呼ばれることが問題視された経緯がある。
神谷盛治が企画した作品で、当初は「プリンセスメーカー2」に基づく育成シミュレーションとして企画された。
開発が危ぶまれたが、アトラスとの協力により発売された。
デザインはヴァニラウェアによる。
シリーズ続編の企画もあった(『プリンセスクラウン2』)。発売日 1997/12/11アトラス -
夢幻の如くゲーム概要
タイトルとジャンル: スーパーファミコン用RPG『夢幻の如く』。歴史大河風のコマンド選択式RPG。
発売日と価格: 1993年12月17日発売、価格9,800円。
原作: 本宮ひろしの漫画を基にした作品。
システム・特徴
ストーリー: 織田信長が本能寺の変を生き延び、天下統一を目指す仮想歴史物語。
戦闘システム: 王道のコマンド選択式。合戦モードがあるが内容は単純。
レベルアップと転職: 特定施設で技や術を習得。転職で能力リセットが必要。
仲間: 実在の武将やオリジナルキャラが多数登場し、選択次第で物語が変化。
アイテム: お金の概念がなく、アイテムや装備は無償で手に入るが、個数制限あり。
地形とエンカウント: 平地でのエンカウントは少なく、ダンジョンや森で多発。
良かった点
歴史的魅力: 実在の武将や歴史イベントが豊富で日本史好きには魅力的。
キャラクター集め: 多彩なキャラクターを仲間にする楽しさがある。
ストーリーの面白さ: 「もしも信長が生きていたら」という仮想歴史を体験。
テンポ: レベルアップが早く、サクサク進む。
音楽とグラフィック: 和風の雰囲気を盛り上げるBGMと適度なグラフィック。
気になった点
システムの不親切さ: アイテム効果や装備性能が分かりづらく、次の目的地が不明瞭。
戦闘バランス: 攻撃が当たりにくく、技頼みになりがち。
転職システム: 転職後に能力がリセットされ、育成が煩雑。
合戦モードの単調さ: 戦略性に乏しく、ただの衝突で終わる場合が多い。
ダンジョンの構造: 複雑で隠し通路が多く、移動が煩わしい。
プレイ体験
章立ての進行: 章ごとに区切られた進行で、テンポ良くプレイ可能。
難易度: 優しめで、初心者でも楽しめる設計。
原作との違い: オリジナル要素が多く、武将以外のキャラも活躍。
エンディング: 続きが気になる終わり方で、原作漫画を読みたくなる演出。
その他
短所の補足: 仲間加入が遅い場合が多く、戦力の幅が後半まで広がらない。
コレクション性: アイテム数制限や預かり所の容量不足で収集が困難。
バランス調整不足: 属性システムや仲間の活用に乏しい点が残念。
中毒性: 短いプレイ時間でやり込み要素が薄いが、歴史好きには十分楽しめる。
総評
おすすめ対象: 歴史好き、和風RPGファンに最適。
評価: 粗削りだが、雰囲気とキャラ集めの魅力が光る佳作。
価格: 現在は低価格で購入可能で、和風RPGを試したい人に最適。発売日 1993/12/17インテック -
ラグナキュール レジェンド発売日 2000/7/6アートディンク -
ラグナキュールタイトルとジャンル:プレイステーション1用RPG『ラグナキュール』。1997年発売。オーソドックスなRPGにアクション要素を加えたゲーム。
特徴的なセーブ容量:初期版ではセーブにメモリーカード全15ブロックを使用。ベスト版で修正され2ブロックに。
戦闘システム:リアルタイムに近いバトルで、タイミングに応じたコマンド入力が必要。アクション要素が強い。
キャラクター成長:キャラクター別の熟練度で連続攻撃や防御スキルが可能に。武器や防具の効率的な運用が重要。
選択可能な主人公タイプ:剣士、格闘、魔法使いの3タイプから選べ、それぞれ成長率や能力が異なる。
グラフィックと演出:ポリゴンで表現されるが、質感に好みが分かれる。特に美麗な一枚絵が評価される一方で頻度が少ない。
ストーリー:最高の戦士を目指す物語。複数の地方での武芸大会やキャラクター同士のイベントが展開。
恋愛要素:仲間キャラをヒロインにでき、各キャラクターに専用の感動的なイベントが用意されている。
クリア後の要素:隠しダンジョンや友達との対戦機能があり、やり込み要素が豊富。
音楽:街のBGMやその他の楽曲が高評価。心地よい雰囲気を作り出している。
欠点:ロードやセーブの時間が長く、戦闘のバランスが取れていない。特に対戦時に一部キャラクターが圧倒的。
総合評価:物語ややり込み要素は素晴らしいが、操作性や戦闘の難易度に難があるため、万人向けではない。
続編『ラグナキュール・レジェンド』:評価が低く、中途半端な仕上がりとされ、オリジナルに比べて魅力が乏しい。
価格と入手性:中古価格は低価格で購入可能。プレミア化の可能性は低い。
おすすめ対象:物語重視、やり込み要素を楽しみたい人、アクション要素を含むRPGが好きな人向け。
アクションの魅力:一瞬で勝敗が決まる緊張感やリアルタイムの駆け引きが特徴。
感動的イベント:ラスボス前のヒロインイベントなどが特に印象的。
セーブポイントの多さ:時間が限られているプレイヤーにも配慮。
推奨ハード:現代ではPS3を利用するとプレイが容易。
評価の分布:全体的に肯定的評価が多いが、一部では戦闘の難しさや操作性に批判的な意見も。
懐かしさと中毒性:レトロゲームとしての魅力と繰り返しプレイしたくなる中毒性を備える。
将来性:プレミア化の可能性は低いが、現在の価格で楽しむ価値はあるとされる。
ターゲット層:温かみのあるゲームが好きな人やレトロゲーム愛好者向け。
一部ユーザーの評価:間違って購入したが最終的にはまったという声もあり。
おすすめの楽しみ方:ストーリーを重視して楽しむか、隠し要素を極める。
ゲームの雰囲気:全体的に心温まるゲーム体験が提供される。
操作のコツ:慣れが必要な部分も多いが、攻略の醍醐味として楽しめる。
キャラクターの魅力:女性キャラクターが特に人気。
改良希望点:アクションの代わりにコマンド選択式であればさらに評価が上がった可能性。
結論:欠点もあるが、一度プレイすると心に残るRPG。発売日 1997/10/2ソニー / エピックレコード -
真説サムライスピリッツ武士道烈伝ジャンル:2D格闘ゲーム『サムライスピリッツ』をRPG化した作品。
プラットフォーム:NEOGEOCD、PS、SSで発売。
発売日:1997年6月27日。
シナリオ:2本「邪天降臨之章」「妖花慟哭之章」が収録されている。
主人公選択:6名(覇王丸、牙神幻十郎、ナコルル、橘右京、ガルフォード、チャムチャム)から選択可能。
戦闘システム:ターン制バトルで「怒り」状態や奥義の使用が可能。
武器強化:「鍛冶屋」で武器の改造と属性変更が可能。
回復要素:アイテムや回復奥義が使用可能だが奥義は必須ではない。
システム特徴:移動キャラのカスタマイズ、怒りゲージシステム、陣形の効果あり。
ロード時間:PS/SS版は比較的短いが、NEOGEOCD版は長いと評される。
グラフィック:NEOGEOCD版が最も高評価。PS版はやや劣るが細かい修正あり。
音楽:CD音源を使用、プラットフォーム間で若干の違いがある。
ストーリー展開:主人公ごとに序盤・終盤が異なるが中盤は共通。
エンカウントシステム:エリアごとの最初のエンカウントはロード時間が長い。
必殺技入力方式:格闘コマンドと簡易選択が可能。
キャラクター追加:PS/SS版では幻十郎でカエルが仲間になるなど特典あり。
サブキャラ:メインストーリーに絡むが、仲間として使えるのは限られる。
イベントCG:NEOGEOCD版では追加シーンあり。
バランス問題:「怒り」状態の奥義が強力すぎると指摘される。
マップ:NEOGEOCD版は広く表示され視認性が高い。
ダンジョン要素:細かいギミックが豊富で、宝箱の配置がプラットフォームごとに異なる。
パーティ編成:キャラ選択による戦略性の変化あり。
ボス戦:属性や戦略を考慮する必要あり。
エンディング:章クリア後にそれぞれ異なるグランドエンディングが用意されている。
ネオジオ版特徴:反撃やつばぜり合いの追加要素あり。
おまけモード:NEOGEOCD版はアドベンチャー風、PS版は短編エピソード集、SS版はトークショー形式。
欠点:頻繁なロードや一部未登場キャラ、ストーリーの簡略化が批判点。
ファン評価:格闘ファンとRPGファンの間で評価が分かれる作品。
総評:ロード時間や細部の調整に課題があるが、サムライスピリッツの世界観をRPGとして楽しめる意欲作。発売日 1997/6/27SNK -
聖竜伝説モンビット物語: 魔族の邪帝ギールにより世界が暗黒化、モンビット族最後の生き残りである主人公が世界を救う旅に出る。
ゲームシステム: ドラゴンを育てながら冒険し、5つの大陸を巡り邪王を倒す。
ドラゴン育成: モンビットの印を集めて進化、パラメータ割り振りで自分好みの強化が可能。
戦闘システム: 距離概念や敵の前後列移動が特徴だが、戦略性は薄い。
難易度: レベル上げと装備準備が必須、バランスが極端で攻略が作業的になる。
エンカウント率: 非常に高く、探索のテンポを損なう。
魔法の問題: 効きにくい攻撃魔法と短時間で切れる補助魔法が多い。
特徴的な要素: 敵が合体するが、弱体化することが多い。
オープニング: 長く飛ばせない(約10分)。
ビジュアル: 可愛らしいパッケージとキャラデザインが特徴。
声優: ヒロイン役に井上麻美を起用、棒読みとの評価も。
世界観: 地味で固有名称が記憶に残りにくい。
探索要素: 各地でミルクやコケを探す場面が多いが、アイテム枠の制限が厳しい。
UIと操作性: オート戦闘や速度調整機能なし、操作性が不便。
ボス戦: 戦闘バランスの悪さで、挑戦感が薄い。
サウンド: CD-ROMとしての音楽演出は少なく、シンプルなBGMが中心。
シナリオ: 榎本一夫が参加。展開はオーソドックスだが深みは薄い。
協力者: 桃太郎伝説や天外魔境スタッフが関与。
難点: 戦闘が単調、ストーリーや演出が中途半端、ゲーム進行が作業的。
ギミック: RPGには不適切なアクション性を要求する場面がある。
総評: 可愛らしい見た目とは裏腹に不親切なバランスと単調さが目立つ。
おすすめ対象: ドラゴン育成や懐かしのPCエンジン作品に興味がある人向け。
購入価値: コレクターズアイテムとしての評価が中心で、ゲームとしての完成度は低め。
総合評価: 王道で堅実だが、退屈さと物足りなさが残る作品。発売日 1991/8/30ハドソン -
ゼノブレイドクロスタイトル: ゼノブレイドクロス (Wii U, 2015年発売)
ジャンル: オープンワールド型RPG
開発・販売: モノリスソフト / 任天堂
プレイ時間: 平均90~100時間程度でクリア可能
フィールドの広大さ: 海外作品と比較しても圧倒的なスケール感。
自由度: 空を自由に飛べる中盤以降の探索は特に評価が高い。
グラフィック: 一部の風景は美しいが、一部テクスチャの粗さが目立つ。
バトルシステム: 戦略性が求められ、ボタン連打では勝てない設計。
ストーリー: 中盤以降は盛り上がるが、全体として薄味で未回収の謎が多い。
キャラクター作成: 主人公がアバター仕様でストーリー上の存在感が薄い。
オンライン要素: 共有ミッションや共通クエストが存在。
クエストシステム: お使い要素が多く、単調で作業感が強い。
UIの問題: ごちゃごちゃして分かりづらく、マップの機能も不十分。
難易度調整: 初期段階から強敵が配置され、理不尽に感じることがある。
乗り物・ドール: 中盤でロボット(ドール)が手に入り、移動や戦闘が快適に。
探索要素: 絶景ポイントや隠しエリアの発見が楽しい。
好感度システム: 仲間との絆を上げる必要があるが、上げづらく面倒。
音楽: 一部のボーカル曲が不評。
操作性: トラベル機能は便利だが、クエストでフィールド移動が頻繁で煩雑。
難点: クエスト進行や戦闘システムの説明不足が目立つ。
ボリューム: やり込み要素は豊富だが、プレイヤーによっては苦痛に感じることも。
ストーリーの終わり方: 消化不良感があり、続編を匂わせる内容。
キャラデザイン: 仲間キャラは個性があるが、NPCは同じ顔ばかりで手抜き感。
探索の制約: 一部の敵がレベル無視で襲ってくるためテンポを損なう。
燃料管理: ドールの使用に燃料が必要で、行動に制約を与える要因に。
国内外の評価: 海外風オープンワールドを目指すも、「おつかい感」が目立つ。
総評: フィールドや探索好きには魅力的だが、ストーリーやシステム面で残念な点が多い。
推奨プレイヤー: フィールド探索や戦略的戦闘を楽しみたい中級~上級ゲーマー向け。
購入価値: Wii U本体を買ってまでプレイする価値は限定的。
総合評価: フィールドは秀逸だが、全体的には粗が目立つ作品。発売日 2015/4/29任天堂 -
カーブノアゲーム概要: 『カーブノア』は1991年にコナミから発売されたゲームボーイ用ローグライクRPG。
ジャンル: ランダム生成ダンジョンで冒険を進めるローグライクゲーム。
目的: 4つのテーマ別ダンジョンをクリアし、冒険者メダルを集める。
システム: 自分が一歩動くと敵も一歩動くターン制システムを採用。
ダンジョン探索の目的:
モンスター討伐
ゴールド回収
オーブ回収
フェアリー救出
レベル制の廃止: 主人公の強化は装備品の拾得によるステータスアップのみ。
アイテムの持ち込み: 不可能。ダンジョン内で入手する必要がある。
アイテム種類: 回復薬、毒消し、攻撃魔法などシンプルな名称で効果が直感的に分かる。
HPの仕様: 歩いても回復せず、継戦能力が低い設定。
難易度: 初期は簡単だが、進むにつれて一つのミスが命取りになる厳しい調整。
敵の行動パターン: 斜め移動や直線移動など個別のパターンを持つ。
戦闘回避推奨: 戦闘はリスクが高く、極力避けるべき。
操作性: 頭脳をフル活用して敵をかわしながら進むパズル的要素が強い。
ストーリー: 主人公が冒険者ギルドに登用されるというシンプルな内容。
ランダム要素: 初期アイテムやモンスター配置が運に左右される。
デザイン: コミカルなキャラクターアニメーションや表情が魅力的。
パッケージとのギャップ: ドラゴンの描かれたシリアスなパッケージに対して、ゲーム内は可愛らしい雰囲気。
クリア後要素: レベル7以降やマスターレベルが存在するが運の要素が大きい。
難易度調整の甘さ: ランダム生成の影響で避けられない事故や理不尽な場面も。
ゲームボリューム: 基本のエンディングは約2~3時間で到達可能。
評価: ローグライクの歴史に触れる意味で高評価だが、運要素の強さがマイナス点。
ローグライクの古典: 『トルネコの大冒険』よりも早い和製ローグライク作品。
ゲーム性の革新: レベル制を廃止し、アイテムと戦術に特化した独自性がある。
ファンの感想: 時代を超えた面白さがあるが、理不尽な難しさもあるとの評価。
現在の価値: レトロゲームとしてローグライクファンには高い評価を受ける作品。
購入時の注意: レトロゲームのため、箱説付きの入手は困難。
タイトルの由来: フランス語で「CAVE NOIRE」(暗黒の洞窟)を基にした名前。
推奨プレイヤー: ローグライク初心者よりも頭を使うゲームが好きな中級者向け。
アイテム依存の進行: アイテムの引き次第で冒険の難易度が大きく変化。
パズル要素の強化: 戦闘よりも戦術を重視したパズル的なプレイスタイルが特徴。発売日 1991/4/19コナミ -
迷宮クロスブラッド インフィニティジャンル: 3DダンジョンRPGで、Wizardry系ゲームの発展型。
発売情報: PS Vita版『迷宮クロスブラッド インフィニティ』は2013年4月25日発売。
シリーズ背景: 元はPC版やXbox 360版で展開された「ジェネレーションエクス」シリーズの作品。
世界観: 特殊能力「コードライズ」を持つ隊員が異常事態に対応する設定。
舞台: 東京の日輪学園内にある特務隊「エクス」の司令部を拠点に冒険。
キャラクターメイキング: 見た目、ボイス、特性値、職業(ブラッド)を自由に設定可能。
ブラッドシステム: メインとサブで2種類のブラッドを設定し、多彩な育成が可能。
インフィニティモード: 上級者向けモードで、5人パーティ制や新規アイテムが特徴。
結束値: パーティメンバーの性格の相性がゲーム進行に影響。
ゲームシステム: 宝箱からアイテムを得る「学術士」や回復役の「聖術士」が必須。
UIの課題: 独自用語やメニュー構造が分かりにくく、煩雑なアイテム管理が指摘される。
戦闘システム: ターン制バトルで、キャラクターの成長や装備強化が鍵。
キャラの職業選択: 善悪中立の性格が職業選択に影響を与える。
レベルキャップ: レベル制限があり、それを解除しつつ進行するシステム。
アイテム管理: 倉庫とサブディスクを統合したシステムが利便性を損なうとの声も。
ロード時間と操作性: サクサク動作するが、一部動作が遅いと感じる点がある。
キャラクター作成の自由度: 最大24名まで作成可能で、部隊全体が主人公として扱われる。
ゲーム開始時の難易度: 初見では敷居が高く、慣れるまで時間が必要。
探索の楽しさ: 新しい武器や防具の発見がモチベーションとなる。
改善されたパッチ: 初期の不満点(キー入力無反応や強制終了)が修正された。
音楽と演出: 良質なBGMやキャラクター着せ替え機能が高評価。
オートパイロット機能: 探索済みエリアへの自動移動が便利。
ストーリーの魅力: G-XTHシリーズ未経験者でも楽しめる新規ストーリー。
レア装備: 「神MURAMASA」などの強力な武器が登場。
ファミ通レビュー: 難度が高いがキャラ育成やハクスラ要素が楽しめるとの評価。
初心者への配慮: チュートリアルはあるが専門用語が多く、最初はとっつきにくい。
キャラメイクの充実: 外見や性格、スキルを細かくカスタマイズ可能。
インフィニティモード専用アイテム: Vita版の新規要素で、やり込み要素が追加。
ハクスラ要素: アイテム収集とキャラ育成の楽しさが本作の醍醐味。
最終評価: パッチ後は快適にプレイ可能となり、ハクスラ好きには高評価の良作。発売日 2013/4/25サイバーフロント -
鬼神降臨伝ONIジャンルと発売情報: 1994年8月5日にバンプレストから発売されたスーパーファミコン用和風RPG。
シリーズ概要: ゲームボーイで人気を博した「ONIシリーズ」のスーパーファミコン初進出作。
ストーリー背景: 鎌倉時代が舞台。主人公は妖怪と戦いながら「天下五剣」の力を得ていく。
主人公: 忍者「天地丸」が妖怪に滅ぼされた故郷の敵討ちと出生の秘密を探る旅を描く。
和風テイスト: 和の雰囲気が色濃く、日本の歴史や妖怪伝説を取り入れた世界観。
ゲームシステム: 王道のコマンド式戦闘を採用し、初心者でも遊びやすい設計。
テンポの良さ: 移動速度が速く、戦闘のテンポも比較的快適。
グラフィック: 色鮮やかなドット絵とアニメーションが特徴。
転身システム: 主人公が鬼に転身して戦うシステムがユニーク。
キャラクター性: 個性豊かなキャラクターが物語を彩る。
耐性システム: 敵に属性耐性が多く設定されており、戦略性が求められる。
戦闘の特徴: 通常攻撃の命中率が低く、状態異常攻撃が多発。
ラスボスの難易度: 最終戦は非常に高難易度で時間がかかる。
エンカウント率: 敵との遭遇頻度が高いが、戦闘終了で状態異常が回復する。
説明不足: 術やアイテムの効果が分かりにくい、誤情報も含まれる。
イベント進行: 終盤で仲間が離脱し、特定イベント後に行動が制限される不親切な設計。
自由度の制限: 黄泉や妖怪迷宮では戻れないなど、取り返しのつかない要素がある。
音楽と演出: 和風BGMや戦闘中の連続攻撃エフェクトが評価される一方、繰り返しが冗長との声も。
収集要素: キャラクターの装備やスキルのカスタマイズが楽しめる。
ゲームバランス: 難易度は適切だが、属性耐性の複雑さがテンポを妨げる。
親しみやすいストーリー: 日本史好きにとって魅力的な内容。
短所: 戦闘中の説明不足やテンポの悪さが目立つ。
ラスボス戦: 特に長時間を要する戦闘がストレス要因になる。
属性耐性の記憶ゲー: FFのライブラのような確認手段がないため覚える必要がある。
キャラバランス: 阿古耶など一部キャラクターが非常に強力。
戦闘シーンの欠点: 敵キャラが小さいことが臨場感を削ぐと感じるプレイヤーも。
初心者への配慮不足: 初見プレイで戸惑う場面が多い。
総評: 古き良きRPGスタイルと和風の世界観が楽しめるが、不親切な要素や一部のテンポ悪さが課題。
おすすめ対象: 和風や日本史好き、じっくり遊べるRPGが好きな人に向いている。発売日 1994/8/5バンプレスト -
天使同盟ジャンルと発売情報: 1998年4月23日にエンターグラムから発売されたPlayStation用シミュレーションRPG。
ゲームの特徴: ギガントと呼ばれるロボットを操り戦闘するフロントミッション型のSLG。
世界観: 産業革命期のヨーロッパを思わせる雰囲気と、騎士団士官学校が舞台。
ストーリー: 学校生活から始まり、戦乱に巻き込まれる少年兵たちの物語。
戦闘システム: 戦闘→ストーリー→戦闘の流れを繰り返す。ギア切り替えなど多彩なコマンドが特徴。
操作性の難点: 初期ステージから難易度が高く、操作や戦術に慣れるまでが難しい。
ゲームテンポ: ユニットの動きが重く、テンポが遅い。
見づらいマップ: 地形の影に隠れた敵が見づらく、視点回転ができないため操作性が悪い。
戦闘のバランス: 初期ステージは非常に難しいが、中盤以降は難易度が下がる。
戦闘の特徴: 射線妨害や移動制約があり、リアル感を追求しつつも不便な要素が多い。
ADV部分: ドット絵でキャラクターが動くADVパートは評価が高い。
キャラクターの魅力: キャラクターの個性が際立ち、シナリオには引き込まれる要素がある。
ギアシステム: 攻撃重視、移動重視、中間のギア切り替えが戦術の幅を広げる。
装備システム: パーツごとに性能を調整し、機体を特化型にカスタマイズ可能。
ステータスの複雑さ: ステータスの多さが魅力である一方、初心者には理解しづらい。
チュートリアル不足: ゲームの説明が不十分で、初心者には敷居が高い。
ゲームバランス: 序盤が非常に難しく、後半は簡単すぎると感じるプレイヤーが多い。
フルボイス対応: 声優によるフルボイスだが、演技が微妙と感じる声もあり賛否両論。
テンポの悪さ: 攻撃時の命中率やダメージ表示がなく、戦術性を阻害。
地形効果: 地形にカーソルを合わせると地雷が分かるなど、戦略的要素が存在。
難易度調整の不備: 初期ステージに最難関ステージが含まれるなど、難易度設定が不適切。
戦闘の単調さ: 作業的な戦闘が多く、飽きるプレイヤーもいる。
ロボットの外見: 装備変更が見た目に反映されないが、エフェクトは変化する。
物資支給システム: 各話ごとに物資が支給されるため、カスタマイズの楽しさがある。
序盤の難しさ: 初期資源やキャラクターのレベルが低く、攻略が困難。
名作劇場風の雰囲気: ストーリーやキャラクターのノスタルジックな雰囲気が魅力。
評価の分かれる作品: 戦闘部分は惜しい出来だが、ADV部分や世界観は評価が高い。
続編の欠如: 隠れた名作だが続編が制作されず、ファンから惜しまれる。
初心者向けではない: チュートリアルがないため、経験者向けのゲームデザイン。
全体評価: システムに慣れるまでが困難だが、ストーリーやキャラクターの魅力で評価される。発売日 1998/4/23TGL -
忍たま乱太郎GBタイトル: 忍たま乱太郎GB - 忍術学園を舞台としたアクションRPG。
発売元: カルチャーブレーン、1995年12月27日発売。
価格: 4,800円(税別)。
ストーリー: 主人公の乱太郎、きり丸、しんべヱが七色の巻物を集める冒険に挑む。
ゲームシステム: スーパーチャイニーズシリーズをベースにしたフィールド探索と戦闘。
フィールド移動: ドラクエ風の2Dマップで探索を行う。
ザコ敵戦闘: ベルトスクロール型のアクションバトルで敵を規定数倒す。
ボス戦闘: ターン制のコマンドバトル形式を採用。
忍術システム: 忍術を使用可能(例: 手裏剣、回復術など)。NP消費。
セーブ方式: パスワード制。
プレイ時間: 約10時間前後。
良い点: 原作のコミカルな雰囲気を再現し、シナリオが魅力的。
戦闘の欠点: エンカウント率が高く、戦闘が長時間化。
操作性: キーレスポンスが悪く、斜め移動ができない問題あり。
戦闘の不具合: 処理落ちや敵の挙動不良、ノルマ未達成時の不具合あり。
BGMと音楽: アニメ初期の音楽が使われ、ファンにとっては魅力的。
協力プレイ: 通信ケーブルで2人プレイ可能。
探索パートの評価: 比較的まともで、バグや不具合が少ない。
キャラとストーリー: 原作の雰囲気を忠実に再現した貴重なRPG。
グラフィック: 細かいがキャラと背景の区別がつきにくい。
スーパーゲームボーイ対応: 専用フレームや色補正でプレイ可能。
敵デザインの欠点: 雑魚敵の無敵状態や挙動が強すぎる点が不評。
改善の可能性: 戦闘をターン制にすれば良かったとの声多数。
エンカウント回避: レベル上げには馬に乗った敵を優先する戦法が推奨。
評価: システムや戦闘に課題が多く、惜しい作品と評価される。
総評: 戦闘システムの改善があれば良作になり得たが、完成度が低い。
ゲームの立ち位置: 忍たま乱太郎の和風アクションRPGとしては貴重な存在。
ファン向け要素: 忍たまファンなら音楽やキャラの再現度が楽しめる。
評価点: RPG要素やシナリオ部分は高評価だが、戦闘が全体の評価を下げている。
オススメ度: 忍たまファン向けで、一般プレイヤーにはオススメしにくい。発売日 1995/12/27カルチャーブレーン -
ソーサルキングダムタイトル: 「ソーサルキングダム」
メサイヤが1992年に発売したメガドライブ用RPG。
ジャンル:
戦闘にタクティカルシミュレーション要素を含むRPG。
物語概要:
主人公が冒険者として国王の許しを受け、各地の問題を解決しながら成長していく。
戦闘形式:
遭遇した画面上で戦闘が展開されるタクティカルバトル形式。
レベルシステム:
経験値やレベルは存在せず、行動に応じてステータスが微増するアナログ成長システム。
魔法の地図:
一度訪れた場所に瞬時に移動可能で、冒険の快適性を向上。
パーティ構成:
最大4人で、各キャラの役割が明確(攻撃系・回復系・補助系など)。
システムの長所:
サクサク進められる快適なテンポ、シンプルなコマンド操作。
システムの短所:
戦闘中は一人しか行動できないため、戦略性が低下。
装備システム:
武器や防具の選択により、攻撃回数や移動力が変動。
称号システム:
クエストをクリアすると国王から称号を授与され、それが成長の証となる。
ストーリーの印象:
王道でシンプルな物語構成。
ダンジョン探索:
宝箱やアイテム回収が攻略のポイント。
特徴的な要素:
街で売却した装備が店頭に並ぶユニークなシステム。
音楽の評価:
戦闘やラスボス戦のBGMが評価され、テンションを上げる。
難易度:
初心者でも最後まで楽しめる抑え目の難易度。
武器・防具の工夫:
各キャラに見合った装備選びが攻略の鍵。
ボス戦:
ボスとの戦闘は装備や戦略が重要。
ゲームのテンポ:
スピーディな進行が好評。
プレイ時間:
約6~7時間程度でクリア可能。
システムの欠点:
戦闘時に全キャラが行動できないため、強いキャラ頼りになる。
B級RPGとしての評価:
地味ながら快適に遊べる良作。
対象プレイヤー:
難易度の低いRPGを求める初心者向け。
戦略性の制約:
独自の戦闘システムで戦略性は部分的。
シナリオ評価:
シンプルで大きな感動はないが、ストレスもない。
タクティカル要素の評価:
限られた範囲で戦略的要素が楽しめる。
全体的な評価:
システム面での快適さとテンポが魅力の、地味ながらも楽しめる作品。発売日 1992/2/7メサイヤ -
デュアルオーブII発売情報
1994年12月29日発売、スーパーファミコン用RPG、アイマックス社製。
価格
定価10,800円。
ジャンル
剣と魔法の世界を舞台にした正統派ロールプレイングゲーム。
ストーリー概要
科学文明崩壊後の世界で、「魔法石」を巡る2人の少年の運命を描く。
戦闘システム
ビハインドビューでキャラや背景がよく描かれ、キャラの動きも豊富。
バトルバランスの難点
ボス戦の調整が不均衡で、敵の全体魔法が強烈。
鍛冶システム
武器を鍛冶屋で強化できるが、費用が莫大で効果を感じにくい。
裏技
お金を消費せずにアイテム購入や武器強化が可能な裏技が存在。
グラフィック
綺麗なグラフィックとイベントの動きが特徴。
BGMと効果音
戦闘BGMは1曲のみで、音楽や効果音は単調。
フィールドデザイン
モード7で立体感を表現し、フィールドマップはFF6に酷似。
キャラデザイン
新貝田鉄也郎氏がキャラクターデザインを担当。
シナリオの印象
王道すぎる展開でオリジナリティに欠ける。
フィールド移動
空飛ぶ乗り物の視点もFF6と同様の作り。
パーティーメンバーの特性
頻繁なメンバー入れ替えがあるが、ステータス再調整が雑。
エンカウント率
非常に高く、テンポが悪くなる要因。
武器固有の必殺技
武器を最大強化すると使えるが、費用や手間の割に効果が薄い。
ストーリー重視の方向性
前作よりストーリーに焦点を当て、テンポよく遊べる構造。
ザコ戦のバランス
装備次第で許容範囲のバランスだが、ボス戦は難易度が急上昇。
ストーリー演出
イベントがドラマティックに進行するが、描写不足が目立つ。
武器システムの短所
強化システムがある一方、新ダンジョンの宝箱で強い武器を入手可能。
防具の効果
整えてもダメージを大きく軽減できない問題がある。
敵の種類
戦闘シーンの動きに力を入れたため、敵キャラの種類が少ない。
ラスボス戦
主人公以外の攻撃が効かない仕様で、パーティーの貢献度に欠ける。
製作意図
FF6を強く意識したが、模倣の域を脱しきれない部分が多い。
ダンジョン設計
迷わせる構造は廃止され、シンプルで遊びやすくなった。
武器と防具のシンプル化
種類が少なく、管理の手間は少ない。
製作時間不足の可能性
バランス調整や細部の作り込みが甘い。
総合評価
前作より大幅に改善されたが、他社RPGと比較すると物足りない。
改善点の提案
王道を超えた独自性を取り入れることでより良いゲームになり得る。発売日 1994/12/29アイマックス -
海のぬし釣り - 宝島に向かって -発売情報
1999年7月22日発売、ビクター製作のPS1用釣りRPG。
ゲームジャンル
「釣って旅するRPG」として、釣りをメインにしたストーリードリブンのゲーム。
ストーリー
主人公・光一が病気の妹を助けるため、願いを叶える「海のぬし」を探す旅に出る。
釣りの要素
仕掛けやエサの選択が釣果に影響する本格的な釣りシステム。
登場魚種
100種類以上の魚が登場し、収集する楽しみがある。
動物との交流
動物25種類とエンカウントし、仲良くなると助けてくれる。
釣りRPG要素
釣りを重ねることで釣りレベルが上がり、能力値が強化される。
体力・集中力
体力は泳ぎや攻撃で減少し、集中力は釣りで減少。宿泊やアイテムで回復可能。
戦闘と仲間作り
戦闘要素もあるが、物を与えて仲良くなる方が重要。
シナリオ進行
各キャラクター編が連続する形でストーリーが進む。
プレイステーション用釣りコントローラー対応
アスキーやバンダイの釣りコンに対応。
フラグのクリア条件
釣りで特定サイズ以上の魚を釣ることが必要。
釣具の購入と装備
船や釣具をアップグレードしながら進行。
主要な釣り場
防波堤、砂浜、磯、沿岸、沖島、外洋、幽霊船、離島。
トローリングシステム
トローリング船で外洋の大型魚を狙う要素。
隠し要素
隠れキャラクターや特別なイベントがある。
家族の設定
川のぬし釣りシリーズの一家が登場し、共通の世界観。
釣り大会とお金稼ぎ
魚を売る、釣り大会で優勝することでお金を獲得。
カジュアルモード
制限なしで自由に釣りを楽しめる「気ままに釣りモード」を搭載。
ユニークな仕掛けとエリア探索
ヘッドライトやランタンを使い、夜間や特殊エリアを探索。
幽霊船イベント
灯台でランタンを使うと幽霊船が登場し、ストーリーが進行。
エンカウント率と難易度
エンカウント頻度が高く、初心者には難易度がやや高め。
妹編と健一編
兄編クリア後に妹編、健一編が続き、物語が展開する。
アイテム収集要素
海や自宅周辺でアイテムを見つけることが可能。
RPGとしての評価
戦闘や経験値より釣りと収集が主体のゲームデザイン。
グラフィック
グラフィックはスーファミレベルだが、ほのぼのした雰囲気。
初心者向けのガイド
アドバイザーが釣り知識を丁寧に教える。
フラグ管理の多さ
イベント進行には細かなフラグ立てが必要。
評価の分かれ目
釣り好きには高評価だが、釣りに興味がない人には向かない。
総合評価
釣りとRPG要素が融合した佳作。釣り好きでほのぼのゲームが好きな人向け。発売日 1999/7/22ビクター -
サイバードール概要
1996年発売のセガサターン用サイバーパンクRPG。
世界観は人体機械化が進んだ近未来が舞台。
ストーリー
人類は新たな病と機械化モンスター「ダーク・ビジター (D.V.)」に脅かされる。
主人公はD.V.を倒すデバッガー部隊に所属。
物語は主人公の親代わりの女性と似た女性との生活や、組織の陰謀を軸に展開。
システムの特徴
レベルアップは存在せず、敵から奪ったパーツを交換して強化。
部位ごとにパーツを装備(頭部、胴体、腕、脚など)。
武器には攻撃範囲やレンジ(近距離~極遠距離)が設定。
戦闘
部位ごとにHPが設定され、破壊されると行動が制限。
距離に応じて使用可能な武器が変化。
武器には熟練度があり、使い込むほど性能が向上。
ゲームの進行
シナリオは全16ステージ構成。
各ステージの攻略法やボス戦が工夫されており、戦略が必要。
戦闘のテンポ
戦闘はテンポが遅く、雑魚戦が作業化しやすい。
奇襲を防ぐための回避スキルや、雑魚戦を回避する自由度がある。
世界観
ダークなサイバーパンクの雰囲気。
ストーリーや設定に粗があり、チープさを感じる部分も。
終盤の問題点
ラスボス戦が強制負けイベントとなる仕様。
「ずっと敵のターン」でプレイヤーが敗北する展開に不満の声。
エンディング
親父(犯罪組織のボス)が登場し、自己犠牲でマザーコンピュータを破壊。
主人公が恋人にたどり着けず爆発に巻き込まれて死亡。
衝撃的だが不満の多い終わり方。
戦闘中のアクション
ボス戦ではレンジ管理が重要で、武器選択が勝敗を左右。
近接武器が強力だが、一部のボスには通用しない。
システムの工夫
戦闘中の移動や逃走が可能。
パーツ強化や武器選びが攻略の鍵。
プレイ時間とボリューム
クリアには20時間程度。
ボリューム不足と感じる人も多い。
評価
システムとステージ構成は面白いが、物語や演出面に不満。
隠れた傑作とも評価されるが、万人受けする内容ではない。
プレイヤーの体験
序盤はクソゲー臭が強いが、中盤以降に面白さが増す。
特にパーツ強化や戦略的な戦闘が評価される。
武器やパーツの管理
重量制限があり、持てる武器が限られる。
適切なパーツ選択が重要で、戦略性が求められる。
音楽と演出
ダークな雰囲気を補完するサウンド。
演出面ではエンディングの評価が低い。
エンカウント率
高めでテンポを損なうとの意見もある。
戦闘を避けられる自由度が救い。
総評
サイバーパンクの雰囲気と独特なシステムが魅力。
完全な傑作ではないが、マニアにはおすすめ。
不満点
ラスボス戦やエンディングの不満。
ボリューム不足で物足りなさを感じる。
まとめ
隠れた傑作と呼べる作品だが、マニア向けの内容。
興味がある人なら楽しめる可能性が高い。発売日 1996/8/9アイマックス -
わくわくぷよぷよダンジョン概要
1998年にセガサターン用としてコンパイルから発売。
後に改良版「わくぷよダンジョン決定版」がPlayStationでリリース。
ジャンル
ローグライク系RPG。
ランダム生成ダンジョンを探索し、目的を達成するゲーム。
特徴
主人公は3人(アルル、ルルー、シェゾ)で、各キャラごとに異なるプレイスタイルを楽しめる。
経験値がダンジョンをクリアすると保持されるシステムが特徴。
キャラクター
アルル:魔法に特化したキャラ。打たれ弱い。
ルルー:近接攻撃がメイン。お供にミノタウロス。
シェゾ:バランス型。魔力が少ないが全体的に安定。
ゲームの流れ
ダンジョンは段階的に難易度が上昇(チュートリアル→10階→20階→最終100階)。
最終ダンジョン「アルティメットタワー」は100階構成で非常に長い。
難易度
全体的にシレンに比べて簡単だが、最終ダンジョンは非常に厳しい。
戦闘システム
魔法と近接攻撃を駆使して戦う。
アルルのカーバンクルやルルーのお供ミノタウロスなど、キャラごとのサポートシステムあり。
ストーリー
サタンがテーマパークを作り、「究極の魔法」をめぐって3人が冒険する。
ローグライクの特徴
アイテム識別、罠回避などの要素があり。
空腹度やHP管理が必要。
レベル保持の利点
死んでも開始前の状態に戻るだけで、大幅なペナルティはない。
魔法や識別スキルなども成長が保持される。
キャラ間の共通要素
1キャラで獲得したアイテムを店に売り、他のキャラで購入可能。
問題点
最終ダンジョンの長さ(100階)が非常に苦しい。
持てるアイテム数が少なく、アイテム管理がストレスに。
ゲームバランス
初期の難易度は高めだが、成長するとヌルくなる。
稼ぎプレイの効率が悪く、慎重な進行が推奨される。
グラフィックと音楽
グラフィックは普通。音楽は良好でダンジョン探索を盛り上げる。
セーブシステム
階層ごとに中断セーブ可能だが、再開時に消える。
最終ダンジョン
隠しダンジョン「アルティメットタワー」をクリアしないと真エンディングが見られない。
キャラクターの動き
カーバンクルやミノタウロスのAIが不十分で、動きに改善の余地あり。
ローグライク初心者向け
シレンシリーズほどの難易度はなく、ローグライクの入門作に適している。
評価
ファンには楽しめるが、ローグライクの本質的な魅力にはやや欠ける。
リメイク版のプレミア
PlayStation版「わくぷよダンジョン決定版」は生産数が少なく、現在は非常に高価。
総評
キャラゲーとしては良作だが、ローグライクとしてはやや中途半端。
魔導物語やぷよぷよのファン向けのゲーム。発売日 1998/4/2コンパイル -
覇王大系リューナイト ロードオブパラディン概要
バンダイが1994年12月22日に発売したスーパーファミコン用アクションRPG。
テレビアニメ『覇王大系リューナイト』を原作としたキャラクターゲーム。
基本システム
通常の戦闘は見下ろし型2Dアクション。
ボス戦は3Dシューティング形式。
特徴
プレイヤーが町の人々のセリフを自由に入力できるユニークなシステムを搭載。
フリーシナリオ形式を採用し、自由に探索が可能。
ストーリー進行
各地でイベントをこなしながら最終決戦の舞台「アースブレード」を目指す。
ラスボス「邪竜兵」を含む6連戦がクライマックス。
仲間とキャラ
主人公アデューに加え、複数の仲間が登場(サルトビ、イズミ、パッフィーなど)。
一部キャラは特定条件を満たすと加入。
回復と装備
敵が金を落とさないため、回復アイテムや宿屋の利用に注意が必要。
最強装備は特定の条件を満たすと入手可能。
隠し要素
隠し村「Vジャン村」や、無敵になる「カクシアイテム」が存在。
条件を満たすと隠しイベントが解放される。
戦闘バランス
必殺技「クラッシュドーン」が強力で多用されがち。
ペナルティなしでコンティニュー可能で難易度は低め。
ヒントの曖昧さ
フラグ管理が雑で、イベント進行が分かりづらい場面が多い。
情報収集とメモが攻略の鍵。
3Dバトルの特徴
当たり判定がわかりにくく、必殺技頼りになる場面が多い。
HP消費の駆け引きが戦闘のポイント。
アイテム取得
特定の手順を踏むと「サボテングローブ」や「カクシアイテム」が入手可能。
条件を満たすには複数のイベントを順序通りに進める必要がある。
イベント進行
ストーリー進行中に見逃すと二度と発生しないイベントがある。
最終決戦前は戻れなくなるため注意が必要。
評価の分かれ目
キャラゲーとして楽しめるが、戦闘の操作性やバランスが大味。
原作ファンであれば懐かしさも含めて楽しめる作品。
攻略情報
特定の手順を正確に踏む必要があり、初心者には難解な部分も。
回復と資金管理が重要で、無駄遣いは禁物。
キャラ性能
各キャラに固有の技があり、戦闘や支援で役割を分担。
イズミは回復、パッフィーは攻撃魔法、サルトビは特殊技に優れる。
技術と演出
グラフィックはSFCとして良好。
3D戦闘は意欲的だが不親切な部分もあり評価が分かれる。
クリア条件
最終決戦で勝利しエンディングを見ることが目標。
サブイベントや隠し要素を補完すると楽しみが増える。
欠点
敵の攻撃判定が曖昧でプレイしづらい場面がある。
ヒント不足で進行に詰まりやすい。
全体の印象
キャラゲーとしては悪くないが、システムの甘さが目立つ。
ファン向けの作品で、原作を知らないと楽しさが半減。
総評
原作ファンやキャラゲー好きにはおすすめだが、アクションRPGとしては平均的な出来。発売日 1994/12/22バンダイ -
ソード・ワールドSFC2 いにしえの巨人伝説概要
T&Eソフトが1994年に発売したスーパーファミコン用RPG。
TRPG「ソード・ワールドRPG」のルールを基にしたコンピュータRPG化第2弾。
ストーリー
舞台はオランから自由人の街道、西端の村パルマーを旅する冒険。
アーヴェルという固定キャラと共に、巨人を操る謎の集団と戦う。
ゲームシステム
ほぼ一本道のシナリオだが、エンディング分岐を採用。
レベルキャップが前作の5から10に引き上げられた。
キャラクターメイキング
ダイスを振ることでステータスを設定可能。
前作より多くの経験点が最初に与えられる。
仲間システム
5人パーティ+ゲストキャラという構成。
アーヴェルが固定キャラのため、自由に選べる仲間は3人まで。
育成システム
仲間にしていないキャラにも経験値が入る仕組み。
宿屋で技能をレベルアップ可能。
技能システム
各技能のレベルキャップが10。
知識系技能(セージ)も活用されるイベントがある。
戦闘システム
戦闘形式は3種類(結果のみ表示、ダメージ表示、手動ダイス振り)。
自分のプレイスタイルに応じて選択可能。
イベント進行
途中の行動によってイベント失敗の可能性がある。
失敗すると報酬が得られず経験値も減少。
移動と探索
街と街を渡り歩く構成で、前作より広範囲な冒険が可能。
行商人が各地でアイテムを販売。
仲間選びの注意点
別れた仲間が再加入時に別の街にいる場合がある。
仲間の選択が物語進行に影響を与える。
戦闘の自由度
魔法や特殊攻撃のエフェクトが前作より大幅に強化。
ダイス振りによる戦闘の臨場感が魅力。
世界観
原作小説「自由人の欺き」がベース。
前作「死せる神の島」のキャラも登場する。
キャラクター
固定キャラのアーヴェルが物語の中心。
プリースト技能持ちが各宗派で登場する。
シナリオ構成
原作TRPGの雰囲気を忠実に再現。
必須イベントとオプションイベントが混在。
マルチエンディング
中盤の選択によって2種類のエンディングに分岐。
プレイヤー向け調整
初心者向けにダイス振りや戦闘方法の選択肢を提供。
上級者向けに複雑なシナリオ分岐も用意。
イベントの種類
縛りプレイや技能を駆使したクリアが求められる内容も。
特殊イベントとして、スチャラカ冒険隊がゲスト参加するシナリオあり。
評価
前作に比べ自由度は下がったが、原作の忠実な再現で堅実な作品。
TRPG好きには高評価だが、戦闘の難易度やテンポに改善の余地あり。
ボリューム
全体で約36時間のプレイ時間。
難解なラストダンジョンが特徴的。
課題
テンポの遅さや戦闘のバランスに課題が残る。
一部技能が無駄になりやすい設計。
プレイ層
前作ファンやTRPG好きに特におすすめ。
演出
グラフィックや魔法エフェクトが前作より進化。
コンセプト
「TRPGの自動化」をテーマに作られたシステム。
総評
ストーリー性が強く、原作TRPGを楽しむ感覚を提供。
現代のRPGと比べると地味だが、堅実な作りで安定感がある。発売日 1994/7/15T&Eソフト -
ファーランドサーガ 時の道標概要
TGL開発のシミュレーションRPG。
1998年12月17日セガサターン版発売。1999年にPS版もリリース。
ストーリー
舞台は前作から8年後の世界。
主人公カリンが冒険者として一旗揚げようと港街アトラクタで奮闘する。
設定
一部キャラクターや設定は前作と共通するが、単体でも楽しめる内容。
17日間のゲーム内期間で進行するストーリー構成。
ゲームシステム
拠点となる町アトラクタで依頼を受け、ステージクリア型で進行。
ギルドで依頼を受け、依頼中に戦闘が発生する形式。
戦闘システム
高低差のあるクォータービューのターン制シミュレーションバトル。
ダッシュ攻撃や魔法を駆使して戦略的に戦う。
レベルアップと経験値
戦闘中の行動や依頼成功報酬で経験値を獲得。
レベルアップ時のステータス上昇が大きい。
戦闘フィールドの特徴
障害物や段差が戦術に影響。
魔法使い系ユニットが被ダメージを受けやすい設計。
難易度
難易度は高めで、フリー戦闘がなくレベル上げが制限されている。
復帰キャラのレベルが離脱時のままのため、調整が必要。
操作性
斜め見下ろし型のマップでカーソル操作がやや煩雑。
ダメージ表示が遅くテンポに難がある。
音楽
オーケストラ調の楽曲が中心。
印象的な戦闘曲やテーマ曲が好評。
キャラクターの魅力
主人公カリンは元気で個性的。
ユーモアとシリアスを織り交ぜたシナリオ展開。
アニメーション
スプライトアニメーションでイベントが進行。
ミニキャラが丁寧に動く演出。
装備とアイテム
武器屋や道具屋でアイテム購入が可能。
戦闘中にアイテム使用で行動ターンを消費。
バランスの課題
敵の強さやステージの難易度が不均一。
一部ステージで強力な範囲魔法を使う敵が登場し苦戦する。
ストーリー進行のテンポ
ゲーム後半が急展開し、15~17日目に戦闘が集中する。
ラストバトルがやや簡単で拍子抜けする展開も。
キャラクターデザイン
山本和枝が担当。温かみのある絵柄が特徴。
有翼人や褐色肌キャラなども登場。
フルボイス
会話シーンはフルボイス対応。
戦闘中は無口だが、イベントでの演技は好評。
ターン制の工夫
ヒット&アウェイ戦法や飛行ユニットの段差無視が可能。
戦闘中のMP回復がターンごとに自動で行われる。
町内移動
アトラクタ内ではマップ選択で移動。
ギルドや宿屋、武器屋などの施設を利用できる。
ゲームボリューム
約30ステージでプレイ時間は15時間程度。
ライトユーザー向け要素
戦略性よりもキャラやストーリーを楽しむ設計。
初心者でも取っつきやすいが難易度調整は不十分。
シリーズの位置付け
ファーランドサーガシリーズの2作目で、アペンドストーリー的な作品。
特筆すべき独創性
独創性には乏しいが、安定したSRPGとして評価される。
ユーザー評価
難易度の高さが賛否分かれるが、キャラクターや音楽は高評価。
まとめ
全体的に良作だが、操作性やバランスに改善の余地あり。
シリーズファンやSRPG愛好家におすすめ。発売日 1998/12/3TGL




