お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月2日に発売されたソフト
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ファイナルコマンド 赤い要塞1986年にコナミが稼働した縦スクロールアクションシューティングゲーム『特殊部隊ジャッカル』。
北米では『Top Gunner』、欧州では『Jackal』として知られる。
制作スタッフには『魂斗羅』を手掛けたメンバーが含まれる。
ジープを操作し、捕虜を救出するゲームプレイ。
敵施設を破壊し、仲間ヘリに捕虜を脱出させることが目的。
自機の攻撃手段は手榴弾と機銃。
手榴弾は捕虜救出によってパワーアップする。
5面構成で、ボスは最終面にだけ存在。
日本国内ではファミリーコンピュータ版として『ファイナルコマンド 赤い要塞』が発売。
アーケード移植版は2024年に配信予定。
母国版では全方位に機銃を発射でき、海外版は上方向に固定。
アーケード版の評価は高く、ゲーム誌で28点や17点の評価を受ける。
ジープで敵を轢く要素が好評を得ている。
スタッフに多くの著名なクリエイターが所属している。
おおさわまさと、辻本英之、田坂真二などが主要メンバー。
セーブデータ機能は搭載されていない。
ジープを2台操作することも可能。
ゲームは難易度が絶妙で、快感を伴うプレイスタイル。
アーケード版では敵地への果敢な進入がテーマ。
プレイヤーは異なるゲームモードを選択できる。発売年 1988年 / コナミ -
株式道場ゲームモードは5段階の難易度:初級/中級/上級/セミプロ級/プロ級
クリア条件:指定期間内に目標金額を達成
クリアするとエンディングが用意されており、プロ級をクリアで全クリア
売買できる銘柄は10種、現物取引のみ
ゲーム中に企業名は伏せられているが、クリアすると実名が表示される
実際の企業チャートを基にしたバブリーな時代設定
電卓があると便利(購入可能額を自動で計算してくれないため)
初~中級は一銘柄全力買い戦法が有効
上位モードでは「買ってはいけない時期」も存在し、慎重さが必要
難易度が高く、運要素も絡むため繰り返しプレイが推奨
資産が底をついてもゲームオーバーにはならない(「樹海」行きネタ演出あり)
セーブ機能あり(セレクトボタンでセーブモードに入る)
チャートを確認してからロード→売買することで「村上世彰戦法」も可能
師匠キャラが登場し、株に関する名言を語ってくれる
進級時、師匠の娘が唐突に紹介されるイベントあり
最終的に師匠の娘との結婚が物語上のご褒美となっている
娘の表情や展開に若干のブラックユーモアあり
プロ級をクリアすると、師匠が「もう教えることは無い」と語り道場閉鎖
ED演出に「億万長者だZEEE!」などプレイヤーの感情を代弁するセリフあり
実際の株式用語の解説もゲーム内に含まれる
パッケージサイズ:18.6 x 11.8 x 3 cm/重量約260g
Amazon評価は★4.8(3件)と高評価
株式ゲームが少なかった当時としては貴重な作品
続編は存在しないが、一定のコアファンがいる
「現実の株ではこうはいかない」という皮肉めいた演出も存在
株初心者にとっても用語や値動きの理解に役立つ内容発売年 1989年 / ヘクト -
レッドアリーマー 魔界村外伝ゲーム名: 『レッドアリーマー 魔界村外伝』 (英題: Gargoyle’s Quest)
発売日: 1990年5月2日
開発会社: カプコン
プラットフォーム: ゲームボーイ
ジャンル: アクションロールプレイングゲーム
主人公: レッドアリーマー(『魔界村』の敵キャラクター)
ストーリー: 謎の大軍団に立ち向かうレッドアリーマー
ゲームの構成: アクションパートとロールプレイングパートの2部構成
アクションパート:
- 火を吐く、ホバリング、ヘルクライムの動作
- ライフ制、ダメージで残機減
- 魂を集めて「闇の力」と交換可能
パスワードコンティニュー: 「呪いの言葉」を使用
ステージ:
- 全6ステージ、ショートステージ含む
- 各ステージに特有の敵やトラップが存在
ボスキャラクター: ズンド・ドルファー、ベルゼモスなど
プロデューサー: 藤原得郎
音楽: 藤田晴美、下村陽子
ゲーム評価: 『ファミコン通信』25点、『ファミリーコンピュータMagazine』21.88点
文化的影響: 世界観やキャラクターは他の作品にも登場発売年 1990年 / カプコン -
パネルの忍者ケサマルジャンル:固定画面アクションパズル。
ステージ数:全42面(14面×3エリア構成)。
目標:鍵を入手して扉にたどり着き、サラ姫を救出。
基本システム:パネルを「めくる」アクションで進行(FC『クインティ』系統)。
操作:Aでパネルめくり、Bでアイテム使用、セレクトでめくり範囲切替。
成長要素:ボス撃破でパネルめくり範囲が拡張(最大8方向)。
敵の特徴:裏パネル上のみ移動可能。プレイヤーとは逆挙動。
敵もパネルをめくる:巻き込まれ注意。
アイテム例:手裏剣(斜め攻撃)、爆弾(周囲床破壊)、無敵薬など。
アイテム保持:ストックは1つ。ミス・降参で消失。
巻物:10枚で1UP。
ミニゲーム:7面ごとにボーナスステージ(1UP狙い)。
パスワード:ボス撃破時に表示、再開に使用。
穴・岩要素:岩で穴をふさぐ。岩は押せて敵も倒せる。
敵ギミック:矢発射装置、電撃装置など罠も多い。
パネルギミック:?パネル、ドクロパネル、ワープ、スイッチ等豊富。
ボス戦1:スイッチ発見でクリア。
ボス戦2:エリア2ボスは高難度(弾+穴+矢装置)。
ラスボス戦:雑魚を跳ね返してぶつけるのみで簡単。
難易度設計:全体的に易しめだが一部ステージは工夫必須。
タイム制限なし:パズル初心者でも熟考しながら進められる。
ステージ選択制:7面ごとに自由選択。やり直しもしやすい。
グラフィック・演出:キャラデザインは和風だが姫は西洋風。
繰り返し性:敵の動き・アイテム配置が固定のため2周目は単調。
操作性:簡潔で良好。反応も素早く遊びやすい。
ゲーム性:アクション寄りのテンポあるパズル。
総評:丁寧な作りだが独自性に欠け、良くも悪くも無難な内容。
ターゲット層:ライトユーザー向け、肩肘張らず遊べる一作。発売年 1992年 / エポック社 -
とらっぱーず天国 SPY VS SPY『南国指令!!スパイvsスパイ』は1987年3月27日にファミリーコンピュータ用ソフトとして発売。
オリジナル版は1985年に北米および欧州で発売された『Spy vs. Spy: The Island Caper』。
アメリカンコミックス『Mad』に基づく続編であり、主人公は「ヘッケル」または「ジャッケル」。
目的は南太平洋の小島マッドアイランドにある「SD1(スペースデッドワン)」のミサイルを入手すること。
全6ステージがあり、ステージ内のミサイルの破片を集めて潜水艦に到達することが目的。
今作ではライフ制が導入され、罠にかかるとライフが減少する。
制限時間は両プレイヤーで共有され、死亡時の硬直時間が長い。
使用可能な罠にはスコップ、ロープ、ヤシの実、地雷がある。
地形に由来する固定トラップが多数存在し、引っかかっても消えない。
水死や底無し沼などのトラップも存在する。
戦闘モードでは前作同様殴り合いの形式。
攻撃方法には棒やナイフがあり、攻撃力が異なる。
プログラマーには道浦忍や戸野文雄などが参加。
ファミリーコンピュータ版、ゲームボーイ版ともにゲームレビューで評価されている。
ファミコン通信のクロスレビューで合計26点、ゲームボーイ版は23点を獲得。
日本以外でもMSXやAmstrad CPC、Amigaなどに移植された。
1992年には『とらっぱーず天国 SPY VS SPY』としてゲームボーイ版が発売。
固定トラップの例として水死やワープゾーンがある。
父なるバカ一代のマイケル・J・リーデルがオリジナル版のプログラマー。
音楽は増野宏之が担当。発売年 1992年 / ケムコ -
GUNDAM 0079発売日と開発元:1997年5月2日、バンダイより発売、Presto Studiosが開発。
ジャンル:インタラクティブシネマ形式のアドベンチャーゲーム。
対応機種:PlayStation、ピピンアットマーク、Power Mac、Windows 95。
ストーリー:原作『機動戦士ガンダム』に基づくが、独自展開を含む。
プレイ時間:1時間ほどでクリア可能。
難易度:リアルタイム性があり、選択を間違えると即ゲームオーバー。
セーブ方式:パスワード入力方式で全クリア可能なコードも存在。
評価:クソゲーとして有名だが、CG映像は当時として高品質。
特徴:実写キャラクターによる演技、声優はアニメ版と同じ。
実写キャストの評判:「ケツ顎シャア」を始めミスキャストが話題。
短さ:全5ステージで構成、ディスク2枚組ながら約30分の映像。
ゲーム性:4択の選択肢を選ぶだけのシンプルなシステム。
オリジナルキャラ:一部オリジナルキャラクターが登場(例:ハニ・アサナ将軍)。
ムービー飛ばせない:同じシーンを繰り返し見ることがストレスになる。
戦闘:武器選択が重要で攻略にはタイミングが求められる。
キャラクターデザイン:ブライトやリュウなどのキャラクターも実写で再現。
CGの質:ゲーム自体の内容は低評価だが、ムービーの品質は高評価。
ガンダムデザイン:ガンダムがすぐ壊れ、半壊した形で登場する。
ストーリー改変:原作の名シーンが削除・改変されている(例:ランバ・ラルのエピソード)。
ラスボス:ガルマ・ザビの特攻シーンで終了。
操作性の問題:選択肢の正解がノーヒントで、タイム制限が厳しい。
クリアのコツ:攻略サイトや全クリアパスワードを使えば楽。
再プレイ価値:ゲームとしての魅力は低く、観賞用として楽しむ程度。
販売価格:定価7,800円(税抜)。
感想の一部:クソゲーと知りつつプレイすると笑える要素がある。
ファンの評価:「ケツ顎シャア」が象徴的で一部ではネタとして楽しまれる。
入手難易度:中古市場では容易に見つかるが、評価が低いためプレイする価値は議論の余地あり。
総評:映像は良質だが、ゲーム性とキャストのミスで評価を大きく下げた。発売年 1997年 / バンダイ -
ライアット・スターズゲーム概要: プレイステーションで発売されたシミュレーションRPG『ライアット・スターズ』は、カーライン王国とディール帝国の戦争を描いたファンタジー作品。
ストーリー: 主人公はカーライン王国第9軍の隊長となり、最弱部隊を率いて戦い、祖国を救うまで成長する物語。
特徴: 王道的ストーリーに加え、自由度の高い部隊編成とユニークな育成システムが特徴。
キャラクタークラス: 戦士、魔術師、ホビット、ドラゴン、機械兵など全128種類のクラスが存在。
編成の自由度: 最大5人のキャラクターでユニットを編成可能。前衛、後衛の配置やリーダー選択が戦略に影響。
戦闘システム: ヘクスマップとセミリアルタイム制を採用。行動順はウェイト値で決定。
オートバトル: 戦闘は自動で進行し、プレイヤーはSS技能(必殺技)やパーティーアタックを発動して戦況を変える。
育成システム: 経験値ではなくジュエル(お金)でキャラクターを成長させる。強化の自由度が高い。
ジュエルの使い道: クラスチェンジ、キャラクター強化、アイテム購入など多用途に使用。
SS技能とジェム: ジェムを集めてパワーストーンを生成し、SS技能を発動可能。
戦闘の緊張感: ユニットが全滅するとキャラクターが永久に失われるファイアーエムブレム型の仕様。
裏技: 名前を「わにさん」と入力すると10万ジュエルがもらえる。
難易度: 乱数によるシビアな戦闘ダメージと育成バランスがプレイヤーを悩ませる。
グラフィック: 商業作品としては粗いが、システムの面白さでカバー。
ストーリーの評価: 凡庸だが、ゲームの邪魔をしないシンプルな作り。
キャラデザイン: 味のあるデザインと可愛らしいモンスターが登場。
リーダーシステム: 各ユニットにはリーダーが必要で、リーダーが戦闘の鍵を握る。
短所: 後半では機動力の低いキャラクターの出番が減り、バランス調整に課題あり。
資金稼ぎ: 保険金を利用した独特の稼ぎ方が可能(初期ロット版のバグ)。
戦略性の高さ: パーティー編成やジェムの使い方が勝敗を左右する。
周回要素の欠如: 引き継ぎ要素がないため、周回プレイの魅力が薄い。
評価の分かれ方: グラフィックの粗さを許容できるかどうかで評価が変わる。
カジュアルさ: ステージごとのセーブはできないが、1ステージが短いためテンポが良い。
推奨プレイヤー: ファンタジー系SRPGや戦略性の高いゲームを好む人向け。
隠れた名作: 知名度は低いものの、独特のシステムと中毒性で評価される。
販売実績: 中古市場で安価に購入可能なことが多い。
システム面の魅力: 編成や育成の自由度が他のSRPGにない楽しさを提供。
オートバトルの利便性: 戦闘の観戦型進行が好評。
継続的な支持: 根強い人気があり、リメイクを望む声も。
総合評価: システムや戦略性は高評価。ストーリーやグラフィックは課題が残るが、SRPG好きにはおすすめ。発売年 1997年 / ヘクト -
ザ・心理ゲーム2発売年 1997年 / ヴィジット -
ジ アンソルブド基本情報
『ジ アンソルブド』は1997年5月2日にヴァージンインタラクティブから発売されたPS用アドベンチャーゲーム。
ジャンル
推理ホラーアドベンチャー。SF、オカルト、ホラーをテーマにしたハイパーサイエンスアドベンチャー。
舞台と設定
LAの新聞記者が主人公。クズ箱と呼ばれる部署に飛ばされ、猟奇殺人事件の真相に挑む。
シナリオの分岐
選択肢によって「EBE編(宇宙人)」「UFO編」「カルト編」の3つに分岐する。
エンディング
全10種類以上のエンディングがあり、シナリオやプレイヤーの選択によって変化する。
選択肢の特徴
積極的/消極的な肯定・否定の4種類の選択肢が用意され、ストーリーに影響する。
システム
コマンド選択式に近いが、サウンドノベル風の進行でストーリーが展開。
グラフィック
実写背景と俳優を用いた映像が特徴的。ムービーのクオリティが高い。
音楽
BGMが独特で重低音を効かせた演出が評価されている。
ムービー構成
ディスク3枚組でエンディング専用ムービーが含まれるが、ボリュームは少なめ。
難易度
高めの難易度で、特定のエンディング到達には試行錯誤が必要。
フラグ管理
真相ルートや良い評価のエンディングにたどり着くには情報整理と正確な選択が必要。
推理要素
集めた情報を記事にまとめ、報告結果によってエンディングが変わる。
テーマの多様性
UFO、河童、カルト教団、プラズマなどオカルト科学要素が盛り込まれている。
雰囲気
暗くヘビーな物語で、大人向けのシリアスな作品。
プレイヤー層
Xファイルやオカルト、ミステリーが好きな人に向いている。
ゲームの欠点
システム面での不親切さ(メッセージスキップ、バックログなし)。
テンポの悪さ
再プレイが煩雑で、エンディングを見るための繰り返しプレイが難点。
ディスク入れ替えの問題
PS3でのプレイではディスク入れ替え時にフリーズすることがある。
演出の魅力
ハリウッド俳優を起用した実写ムービーがリアルで雰囲気を高める。
ユーザーの評価
SF、ホラー、ミステリー好きから隠れた名作として高評価を受ける。
ゲーム進行
会話パートがメインで、選択肢の返答で物語が変化する。
開発監修
超常現象研究家・飛鳥昭雄が監修し、独特の世界観を提供。
プレイスタイル
一人よりも複数人で議論しながらプレイするのがおすすめ。
テーマの深み
科学とオカルトが融合した物語で、驚きと学びの両方を楽しめる。
再現性の高さ
洋ドラマを思わせるシナリオ構成と展開が魅力的。
価格と価値
現在でもプレイ可能なPS版が最適。中古価格は比較的安価。
総評
一部システム面の欠点はあるものの、ストーリーや演出が秀逸な隠れた名作。
おすすめの人
シリアスな物語を楽しみたい、推理やオカルトに興味がある人に最適。
結論
一部難点を除けば、重厚なアドベンチャー体験を提供する一作。発売年 1997年 / virgin interactive -
フォーミュラ・サーカス発売年 1997年 / 日本物産 -
フェイド・トゥ・ブラックプラットフォーム: プレイステーション (PS1)
発売日: 1997年5月2日
メーカー: エレクトロニック・アーツ
ジャンル: SF風3Dアクションアドベンチャー
定価: 5,800円
前作との関係: スーファミや3DOで発売された「フラッシュバック」の続編
関連性: 「アウターワールド」と同じデルフィン・ソフトウェアが開発
ゲームの舞台: 太陽系を舞台にエイリアン「モーフ」との戦いを描く
主人公: コンラッド・ハートが再び登場
ストーリーの始まり: 主人公が宇宙を漂流中に敵「モーフ」に捕獲される
ゲームプレイの特徴: アクション、シューティング、謎解き要素を兼ね備える
システム:
銃を構えると肩越しのズーム視点
物陰に隠れながら撃つカバーアクションあり
謎解き要素: 高難度の謎解きステージがある
視点変更: 頻繁に切り替わり、3D酔いの可能性あり
難易度: 簡単には進めず、死にゲー要素が強い
セーブ/ロード: 死ぬたびにロードが必要
カットシーン: 重要な場面がムービーで自動解決される箇所あり
登場キャラクター: 革命軍リーダー「セラ・スミス」が主人公を助ける
敵キャラクター:
「スーパーモーフ」: 追跡型の強敵
最終レベルで登場する「マスターブレイン」
エンディング: 複数の結末が用意されている
システム面のユニークさ: 初期TPSに見られる要素が既に導入されている
パズル要素: トラップやアイテム収集が進行の鍵
ムービーの評価: 一部のプレイヤーからは「役割を奪われた感」が不満として挙げられる
攻略本付き: ゲームケースに簡易攻略本が同梱されている
評価点: グラフィックや操作性はPS初期作品としては標準的
欠点: プレイが詰まりやすく、長時間のプレイで骨が折れる
前作の影響: 平面マップや雰囲気が「フラッシュバック」や「トゥームレイダー」に似ている
対象プレイヤー: 謎解きやSFアクションが好きな人におすすめ
総評: 死にゲー要素と独特な雰囲気が光るが、万人受けする内容ではない作品発売年 1997年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) / ビクター -
シヴィライゼーション『シヴィライゼーション』は、文明の歴史をテーマにしたターン制シミュレーションゲーム。
プレイヤーは文明の支配者となり、国土整備、技術開発、外交を行う。
ゲームはターン制で、戦略的思考が求められる。
シリーズはボードゲームとコンピュータゲームがあり、1991年に『シド・マイヤーズ・シヴィライゼーション』が初めてのコンピュータゲームとして発売。
2023年までに66バージョンが販売され、累計3300万本以上の売上。
ゲーム内で、プレイヤーは新しい都市を作り、技術を開発し、戦争や外交を展開する。
植民者ユニットから帝国建設を開始し、他文明との競争がある。
各文明には特性があり、プレイヤーの選択次第で戦略が変わる。
技術開発は「テクノロジーツリー」に基づき、他の技術の進展に影響を与える。
プレイヤーの勝利条件には軍事勝利だけでなく、宇宙移住や国連事務総長選挙による平和的勝利もある。
多人数対戦機能を持つ『CivNet』も存在。
ゲームは長期間にわたり進化し続け、1982年のボードゲーム版も重要な起源。
シド・マイヤーは初期の作品に関与し、以後監修のみ。
『シヴィライゼーションIV』は、画面をフル3Dに変更し、操作性が向上した。
シリーズの中で拡張パックが多くリリースされ、コンテンツが増加している。
反響が大きい作品では、音楽がグラミー賞を受賞したこともある。
最新作『シヴィライゼーションVI』には協力プレイや新チュートリアルシステムが搭載されている。
日本国内でも、多様なプラットフォーム向けに移植版が存在する。
シリーズにはオープンソースのクローン作品(Freecivなど)もある。発売年 1997年 / アスミックエースエンタテインメント -
ステークスウィナー2最強馬伝説『ステークスウィナー2』は1996年にSNKが発売した競馬をテーマにしたアクションゲーム。
ゲームはザウルスが開発し、MVS版は9月24日に稼働開始、NEOGEO版は12月13日に発売。
前作の続編で、性別や距離適性に基づいた新レースが追加された。
新たにライバル騎手、アイテムショップ、仕掛け技やコマンド技が導入された。
海外レースはアメリカとヨーロッパの2ルートが選べる。
1997年に移植版『最強馬伝説』がPlayStationとセガサターンで発売。
移植版はオリジナルモードとアーケードモードを収録。
2013年にWiiバーチャルコンソールで配信開始。
2018年からはアケアカNEOGEOシリーズとして複数のプラットフォームで配信されている。
NEOGEO版では12頭から競走馬を選択し、4項目のパラメーターを改良可能。
操作方法には馬群割りやブレーキ、加速技が含まれている。
プレイヤーは賞金を使いアイテムを購入し、調教や馬の育成を行う。
決め技を使うことで馬の能力を最大限に発揮することができる。
ゲーム内で警告システムが存在し、ルール違反をするとペナルティが科される。
各種レースとその賞金、アイテムがゲーム進行に重要な役割を持つ。
騎手キャラクターが登場し、勝利することで特別な技を習得できる。
ゲームの評価は地方でのアーケードとネオジオ版で高い得点を記録している。
プレイヤーは戦略を考え、効率的に育成とレースを行う必要がある。
テクニカルな要素とリアルな競馬体験を追求した内容となっている。発売年 1997年 / ザウルス -
デカ四駆 TOUGH THE TRUCK登場マシン:個性ある6台の4WD車を選択可能
舞台:山道、砂漠、雪道などの過酷な自然地形
天候条件:晴れ、くもり、雪など変化する天候下でのレース
地形ごとの走行感覚に差異あり(砂地、岩場など)
挙動:リアル寄りの車体物理(重さや揺れを感じる)
ニトロブースト:ボタンで急加速可能
サイドブレーキ:スピンターンなどに使用可能
操作性:やや重量感があり、慣れが必要
視点変更:複数の視点から走行可能(後方・車内等)
3Dグラフィック:当時としては良好な描写
オフロード特化:舗装道路はほぼ無く、起伏に富むコース構成
全6コース:各コースに異なる地形・難所がある
ゲームモード:単純な勝敗制、ストーリー性なし
BGM:ノリの良い楽曲でレースを演出
ゲーム性:やや単調だが硬派で玄人向け
ミニ四駆との関係なし:タイトルの語感だけ似せたパロディ風味
名称の「DEKA」は“大きい”の意味で使われている
車のサイズは通常の4WD車と同等
ミニ四駆のようなカスタマイズ要素は無し
画質・処理はハード限界に挑戦したレベル
操作に慣れるまで酔いやすいという声も
リアルなトラック挙動を重視
レースファン向けの中堅作品として評価
プレイステーションにも移植されている
セガサターン後期の隠れたオフロードタイトル
総評:
『デカ4駆 タフ・ザ・トラック』は、ミニ四駆ブームの流れに乗ったネーミングで目を引くものの、中身は骨太なリアル志向の4WDレースゲーム。起伏あるオフロードを舞台に、6種の車体を駆使しながら重厚な挙動とリアルな操作感で勝負を楽しめる、地味ながらも質実剛健な一本です。レース好き・オフロードファンにおすすめ。発売年 1997年 / ヒューマン -
機動戦艦ナデシコ~やっぱり最後は「愛が勝つ」_~基本情報
発売日: 1997年5月2日
機種: セガサターン
ジャンル: 恋愛アドベンチャー
価格: 5800円
ゲーム概要
原作アニメ「機動戦艦ナデシコ」を題材とした恋愛アドベンチャーゲーム。
主人公アキトがナデシコの女性クルー10人とラブラブを目指す内容。
ストーリー構成
全8章に分かれ、アドベンチャーパートと戦闘パートで構成。
バーチャルルームでのデートやイベントを通じて好感度を上げ、最終的にキャラごとのエンディングを迎える。
恋愛要素
狙ったキャラとの好感度を上げることがゲームの主目的。
他キャラへの配慮も必要で、放置すると「家出」する場合もある。
家出キャラの対応には、相性の良い男性キャラを頼るシステムあり。
デートシステム
バーチャルルームでデートシチュエーションを選択可能。
キャラごとに特定のイベントや選択肢が用意されている。
感情度や好意度に応じてシナリオが変化する。
戦闘パート
ボタン入力形式で攻撃や防御を行う単純な仕組み。
コマンド入力のタイミングがシビアで難易度が高め。
戦闘結果が恋愛進行に大きく影響しないため作業感が強い。
キャラクター攻略
ユリカやルリといった主要キャラだけでなく、ホウメイも攻略可能。
各キャラごとに固定イベントやスペシャルイベントが存在。
キャラごとのエンディングは一部でユニークな内容。
ゲームの長所
アニメの雰囲気を忠実に再現。
制限時間付き選択肢やデートシステムがそれなりに楽しめる要素。
ゲームの短所
戦闘が単調で作業的。
デートやイベントのバリエーションが少なく、周回プレイが苦痛。
セリフスキップができずテンポが悪い。
評価
原作ファン向けの要素はあるが、ゲームとしての面白さは低評価。
雰囲気重視でゲーム性は薄め。
原作未視聴でもプレイ可能だが、全体的に深みがないとの声が多い。
総合評価
キャラクター愛が強いファン向けの作品。
ゲームとしては凡作以下の評価が多く、原作ファンでも厳しい意見が多い。発売年 1997年 / セガ -
ジ アンソルブド発売情報: 1997年5月2日にヴァージンインタラクティブより発売されたセガサターン用アドベンチャーゲーム。
価格: 定価7,800円。
ジャンル: ハイパーサイエンスアドベンチャー、超常現象や猟奇殺人を扱った実写ゲーム。
監修: 超常現象研究家・飛鳥昭雄が監修。
舞台: ロサンゼルスで発生した猟奇殺人事件がストーリーの中心。
主人公: 新聞記者のマック・キャラバンが、左遷先の「クズ箱」部署で事件に挑む。
クズ箱: 主人公の異動先で、UFOオタクのトムや現実主義者のパトリシアが登場。
ストーリー分岐: シナリオは「宇宙人編」「UFO編」「カルト編」の3つに分岐。
エンディング: マルチエンディングで、10種類以上の結末が用意されている。
返答システム: 強弱の「はい」「いいえ」による4種類の返答でストーリーが進行。
操作性: ノーヒントでの攻略が難しく、メッセージスキップなどの便利機能がない。
実写映像: ハリウッド俳優を起用し、リアルなムービーとスチル写真を使用。
監督: ホラー映画の巨匠ブライアン・ユズナが制作に関与。
テーマ: 宇宙人、河童、プラズマ、カルト教団など超常現象が多く登場。
ストーリー展開: 各編ごとに異なる事件の真相を追い、エキサイティングな展開。
参考資料: 宇宙人解剖や有名なUFO写真など、貴重な資料がゲーム内に多数登場。
雰囲気: Xファイルのようなアメリカンな連続ドラマ風の進行。
魅力: 実写映像のクオリティや雰囲気の完成度が高い。
難易度: 推理力と選択のセンスが求められる。
長所: 選択次第で物語が大きく変化する高いリプレイ性。
短所: 繰り返しプレイの負担が大きく、連射パッド推奨の場面も。
CD構成: ディスク3枚組みで、エンディングごとにディスク入れ替えが必要。
雰囲気作り: 実写とムービーによるリアルな演出が魅力。
ストーリー性: 複雑で奥深いストーリーが展開され、洋ドラマ好きにおすすめ。
対象プレイヤー: 超常現象好きやXファイルファンに最適。
システム制限: 現代のゲームに比べユーザーフレンドリーさに欠ける。
ゲーム性: 捜査・推理が中心で、プレイヤーが事件に深く関わる感覚を提供。
セールスポイント: ホラー映画レベルのムービー品質とマルチシナリオ。
注意点: グロテスクな描写が多く、プレイ前に心の準備が必要。
総評: 難点もあるが、実写ADVとしてはクオリティが高く、ジャンルファンには一見の価値あり。発売年 1997年 / Virgin Interactive -
ファンキーヘッドボクサーズ+吉本ファンキーシリーズ第3弾
吉本興業が家庭用ゲーム配給から撤退する直前の作品
ゲーム内容
吉本芸人をモチーフにしたキャラクター同士がボクシングで戦う
リアル志向ではなく、コミカル演出を前面に出した作風
顔が吹き飛ぶ、腫れ上がるなど視覚的インパクトが強い
対戦プレイを主軸にしたパーティー向けタイトル
システム・攻略要素
ヒットポイント制によるボクシングアクション
キャラクターごとに必殺技が用意されている
ラウンド制を採用し、各ラウンド間に休憩タイムが入る
休憩中はタイミングよくボタンを押すことで体力回復が可能
操作は比較的シンプルで、初心者でも遊びやすい
対戦では駆け引きと必殺技の使いどころが重要
前作よりも対戦向けの調整が意識された印象
音楽・サウンド・声優
試合を盛り上げる軽快なBGMが中心
必殺技時に芸人ボイスが入るのが大きな特徴
セリフや叫び声が強い印象を残し、ネタ性を高めている
評価(傾向まとめ)
対戦プレイの盛り上がりは高く評価されている
芸人ボイスや演出が印象に残りやすい
ソロプレイよりも友人と遊ぶことで真価を発揮する
ネタ要素が強いため、好みは分かれやすい
総評
吉本芸人という題材を活かした対戦特化型ボクシングゲーム
コミカルさとゲーム性のバランスは意外と良好
パーティー用途では満足度が高い一作
吉本ゲーム事業の終盤を象徴するタイトル
セガサターンの変わり種対戦ゲームとして記憶に残る作品発売年 1997年 / 吉本興業 -
ザ・ブルーマーリン発売年 2000年 / スターフィッシュ・エスディ -
さらば宇宙戦艦ヤマト 愛の戦士たち発売年 2000年 / バンダイ -
SIMPLE1500シリーズ Vol.30 THE バスケット~1on1プラス~発売年 2000年 / ディースリー・パブリッシャー -
ビックリマン2000 ビバ! フェスチバァ!ドリームキャスト用のバラエティーソフト、価格は4800円
ネオジオポケット版とも連動できる仕様(セガ製連動はこのタイトルのみ)
ビックリマン2000のシールを集めるのが主目的
プレイヤーキャラは2人から選択、天助ポーチ推奨(難易度が下がる)
フィールド内のびっくりマークからアトラクションに入場
初期エリアは「オリンポスパーク」、他に「天宙界」「天水界」あり
ミニゲームでコインを稼ぎ、スロット魔神殿でシールを獲得
ミニゲームには難易度設定があり、条件達成でレアシール入手可能
収録ミニゲームは音ゲー、金魚すくい、シューティング、15パズル、レースなど
音ゲーはリズムと判定タイミングにズレあり要注意
シューティングは慣れると高得点源になる
スロットでは目押しが可能、びっくりマークを狙うのが基本戦法
時計マーク(スロウ目)を出すとリールが遅くなる(目押ししやすい)
ラッキーコインを使う場面は限定される(通常は使わない方がよい)
雷マーク3つ揃えはコイン半減のリスクあり
条件クリアで新エリアへの移動が可能、鐘を叩くギミックあり
スロット魔神殿の上層階では鍵アイテムが必要な場合もある
トレ井戸ではダブリ10枚で神経衰弱、専用シールを入手可能
ダブリ消費が大変なのでセーブ&リセット推奨
屋上スロットはラッキーコイン専用、難易度がさらに上昇
最終シール「スーパーゼウス」を獲得後もスペシャルシール回収作業あり
コズモ庭園でのコンタクトレスQを繰り返し、花を育てる必要あり
全88種のシールをコンプリートするとエンディング
VGA出力・ぷるぷるぱっくに対応
ミニゲームは難易度が総じて高め、操作にクセあり
スロットの入力判定はシビア、エミュレーターでは難易度上昇
コインゲット、ガチャ、シール収集の流れは後のガチャゲーを先取り
ビックリマン好きなら楽しめるが、そうでないと辛い作業感あり発売年 2000年 / セガ -
ブレイブサーガ2『ブレイブサーガ2』は2000年5月2日に発売されたPS用シミュレーションRPG。
前作『新世代ロボット戦記ブレイブサーガ』の続編。
ストーリーは『勇者聖戦バーンガーン』の設定を継承し、新主人公とオリジナルボスが登場。
テーマは「生存権を懸けた戦い」や「人の関わりと運命」など。
ダグラム、ボトムズ、ガリアンのユニットが正式参戦。
新たにガードウイング、マイトガンナー、空影が登場。
ガオガイガーが初めて参戦し、新シナリオもあり。
ディスク2枚による完全フルボイス仕様。
発売延期がアニメ雑誌で告知された。
限定ポスターや声優サイン色紙などの特典があった。
新作の伏線が多数張られている。
声優は基本的に原作アニメと同じ。
合体せずに出撃できるユニットが多い。
「ガッツ」メーターのシステムが導入され、特殊防御もあり。
データコンバート機能で前作データを引き継げる。
シズマという16歳の高校生が主人公で、肉体を失った状況で復讐を果たす。
バルドー率いる魔族が復活し、シズマと戦うことになる。
「剣の一族」が魔族との戦いで重要な役割を果たす。
魔族には様々なキャラクターが登場する。
アフェタという力の源が物語の重要な要素。発売年 2000年 / タカラ -
北電子バーチャパチスロ2発売年 2000年 / マップジャパン -
Grand Theft Auto 2タイトル: Grand Theft Auto 2
開発者: DMA Design
発売年: 1999年(Windows、PlayStation)、2000年(Dreamcast、Game Boy Color)
続編: 1997年のGrand Theft Autoの続編
舞台: レトロフューチャリスティックな都市「Anywhere City」
プレイヤーの役割: 犯罪者としてオープンワールドを探索
目的: 様々な犯罪組織の仕事を遂行し、目標を達成
ユニークな要素: ライブアクションシーンによるイントロ
評価: Mixed reviewsで、特にGame Boy Color版は否定的な評価
商業的成功: 中程度の商業的成功
評価された要素: サウンドトラック、ギャング忠誠システム
批判点: グラフィックス、コントロール、革新性の欠如
続編: 2001年にGrand Theft Auto IIIがリリース
ゲームシステム: ステージクリアには特定のスコアが必要
行動によるポイント獲得: 車の破壊やミッション完了で得られる
設定: 3つの地区(ダウンタウン、住宅、工業)に分かれている
プレイヤーの進行管理: 教会でのセーブ機能、ポイントが必要
シンジケート: 異なる犯罪組織からのミッション提供
ゲームの多様性: 車両改造、サイドミッション、隠しパッケージ
開発経緯: 元は「Eh Stole E’ Motur」というタイトル予定
サウンドトラック: 音楽と広告は独自の制作
評価の一例: IGNの評判、特にサウンドトラックが好評発売年 2000年 / Rockstar Games -
FEVER2 ~SANKYO公式パチンコシミュレーション~発売年 2000年 / インターナショナルカードシステム -
イカサマ麻雀ジャンル: パズル・テーブル(麻雀ゲーム)。
対応機種: プレイステーション(PS1)。
発売日: 2000年5月2日。
開発・発売元: アイディアファクトリー。
価格: 定価3,980円。
特徴:
積み込みや牌の入れ替えなどのイカサマ技が使用可能。
敵のイカサマを見破ることで勝利することも可能。
ゲームモード: 1種類のみ。複数の雀荘で対戦相手4人を敗者にすることで進行。
勝利条件:
半荘で1位を取る。
相手のイカサマを見破る。
イカサマ技の種類:
ツバメ返し。
河拾い。
山拾い。
イカサマの制限:
技を使用するタイミングや条件がシビア。
ツバメ返しは牌を捨てた後でないと使用できない。
指摘システムの問題:
タイミングが非常に厳しい。
ボタン操作が単純で誤操作の可能性がある。
テンポの悪さ:
ツモるたびにイカサマ実行を確認される。
イカサマ指摘時にムービーが流れる。
オヒキ(サポートキャラ)の存在意義:
最初の雀荘のみ選択可能だが、メリットがほぼない。
オヒキのイカサマが見破られるとプレイヤーも負け扱いになる。
ゲームバランスの問題:
イカサマ指摘を優先すると早押しゲームになり、麻雀としての面白さが失われる。
イカサマされ放題の状況で戦う必要がある。
システムの不備:
対戦相手を選び直せない。
イカサマ技の成功率や結果が分かりにくい。
麻雀ゲームとしての評価:
純粋な麻雀ゲームとしては不向き。
イカサマ麻雀としても制約が多く遊びにくい。
他の麻雀ゲームとの比較:
同時期の『裏技麻雀』の方が完成度が高い。
純粋な麻雀ゲームなら他に優れた選択肢が多い。
批判点:
「麻雀ゲームの楽しさ」から外れている。
ゲームとしてのテンポや操作性が悪い。
対象プレイヤー:
特定のイカサマ麻雀の興味を持つ人以外にはおすすめできない。
開発意図の疑問:
イカサマで無双する楽しさを活かせていない。
麻雀の本来の魅力を軽視している。
ストレス要素:
不自然なイカサマ検知、操作ミスによるペナルティ。
頻繁な確認やムービーでゲーム進行が遅れる。
再プレイ性の低さ:
システムやテンポの悪さが原因で長時間のプレイに向かない。
グラフィックと演出: 平凡。
総評:
麻雀ファンやカジュアルプレイヤーのどちらにも響かない失敗作。
他のゲームで代替可能。わざわざ選ぶ理由がない。発売年 2000年 / アイディアファクトリー -
value 1500 the 龍龍発売年 2000年 / サン電子 -
value 1500 the 紫禁城発売年 2000年 / サン電子 -
value 1500 the 上海発売年 2000年 / サン電子 -
バーチャル競艇2000発売年 2000年 / 日本物産 -
日本プロゴルフツアー6464DDソフト
「Japan Pro Golf Tour 64」は2000年にMedia Factoryが開発・発売したスポーツビデオゲーム。
Nintendo 64の周辺機器である64DD専用。
ゴルフシミュレーションゲームで、18ホールを含む。
プレイヤーキャラクターのカスタマイズが可能。
限定的な発売により、コレクターズアイテムとして評価されている。
64DDで最も希少で人気のあるゲーム。
オリジナルコピーの価格はオンラインオークションで7000ドルに達することも。
レビューは好意的であり、特にリアルなキャラクター作成や実在のゴルファーの使用が評価された。
IGNのSchneiderは、リアリズムが他のアーケードスタイルのゲームと差別化されると述べた。
しかし、64DDという廃止されたプラットフォームを選んだことに疑問を呈した。
Famitsuのレビュアーは、リアルなコントロールとネットトーナメントモードが優れていると評価。
日本のコースも含まれており、全体的にはエンターテイメント性が高いとされる。
ゲームモードが少ないことについては批判的な意見もあった。
ゲームはエンターテイメントとして楽しめると結論づけられた。発売年 2000年 / メディアファクトリー -
ファイナルファンタジーIIワンダースワンカラー専用のタイトル
『ファイナルファンタジーII』は1988年12月17日に発売されたファミリーコンピュータ用RPG。
スクウェアから発売され、シリーズ第2作目。
主人公のフリオニールを含む4名がパラメキア帝国と戦うプロット。
新たに経験値によるレベルアップではなく、行動による成長システムを導入。
武器や魔法の熟練度システムが特徴的。
他ハードへの移植・リメイクが多数行われ、グラフィックや音楽が刷新された。
ファミコン版は日本国内で76万本販売。
ゲーム誌で高評価を受け、プラチナ殿堂入りを果たした。
キャラクターの成長に自由度が高く、個々の育成ができる点が魅力。
一方で、バグや直感的でない仕様への批判もあった。
シリーズ初のチョコボとシドが登場。
ストーリーには反乱軍の物語が色濃く描かれ、シリーズにおけるストーリー重視スタイルの先駆け。
メインスタッフの河津秋敏が後のサガシリーズに成長システムを継承。
移動中に自由にセーブができるようになった。
戦闘時にキャラクターの配置や行動によって評価される独特のシステムが存在。
キャラクター各自に個別の成長要素がある。
物語中の会話で単語を記憶するシステムがあり、ストーリー展開に影響を与える。
動物や乗り物の使い方が多様化されており、自由度が増している。
強力な武器や魔法が存在する一方、バランス調整やプレイヤーへの救済策が問題になることも。
最終ボスはパラメキア皇帝で、最後の決戦を迎える。発売年 2001年 / スクウェア -
SDガンダム GGENERATION-F.I.F『GGENERATION-F』の拡張ディスク的存在で、連動プレイにより真価を発揮。
ステータス強化や専用機生産が可能なカスタマイズ機能を搭載。
キャラや機体を経験値不要で強化できる(ただしキャピタルが必要)。
専用機やNPC機体などレアユニットの生産が可能。
Fとセーブデータ連動により、強化データを本編に反映可能。
バトルシミュレーターで任意の戦闘デモが鑑賞できる。
F未所持でも遊べるよう、スペシャルセーブデータ収録。
「パーフェクトプロフィール」搭載:全キャラ・機体閲覧可能。
『G』『ZERO』の100%プロフィールセーブも収録。
IFストーリー10本収録の高難易度ステージモードあり。
「全敵がザク」「女性パイロット軍団」など特殊ルールのIF戦が楽しい。
『プラモ狂四郎』ネタや、ガトーの遺志を継ぐステージも実装。
「ガンダムファイトEX」搭載:報酬で限定アイテムや能力アップ可能。
キャラをニュータイプ化・強化人間化できるが、元に戻せない。
「黒歴史コード」の一部バグ(白トーラス無限資金)はそのまま。
戦闘アニメの一部修正あり(例:フィン・ファンネル展開修正)。
キャラ専用台詞を確認できる演出設定が可能。
ロランやハマーンがゴッドフィンガーの台詞を叫ぶなどネタも豊富。
背景や地形、命中条件など細かく設定できる戦闘演出構築が可能。
CGギャラリー・ムービーコレクション収録:過去作ディスクで拡張可能。
専用ユニット生産(例:ファルメル、灰色アッザム、ガンダムヘッド等)。
「プロフィールソート」機能追加で資料性アップ。
完全単体プレイも可能だが、Fと組み合わせることで100%活用可。
音声・BGMもそのままF準拠で、作品世界を強化。
F.I.Fによって『F』では未再現だったキャラ同士の掛け合いも実現可能に。
ムービーは「地球」「宇宙」などテーマ別に4本を収録。
『閃ハサ』など後年の映像化・展開に間接的影響を与えたとされる。
後年の設定追加・映像化(『F90』『F91』『クロスボーン』など)を先取り。
ユーザーからは「Fとセットで遊ぶべき」「資料価値が高い」と高評価。
PS世代のGジェネファンには“真の完全版”とも呼べる一本。発売年 2001年 / バンダイ -
花と太陽と雨と『花と太陽と雨と』はPS2用のアドベンチャーゲーム。
開発はグラスホッパー・マニファクチュア、発売元はビクターインタラクティブソフトウェア。
前作『シルバー事件』の続編として開発された。
物語中心のスタイルから謎解きに重点を置くゲーム性に変更。
主人公はモンドスミオ、島の爆弾を探す依頼を受ける。
島の名はロスパス(LossPass)で、「過去を失った」という意味。
プレイヤーは暗号解読器「キャサリン」を使って謎を解決する。
DSに移植された『終わらない楽園』には新たな要素が追加。
島内には様々な観光スポットや宿泊施設が存在。
ゲーム内には多様なキャラクターが登場。
謎解きの過程で物語の秘密が明かされていく。
ストーリーは複数のシナリオライターによってオムニバス形式で構成。
音楽はクラシックのカバーを多用し、サウンドトラックも発売。
ゲームの評価は高く、『ファミ通』でゴールド殿堂入りを果たした。
続編的要素や関連キャラクターが前作から引き継がれている。
様々な秘密や伏線が散りばめられたストーリー展開。
プレイヤーは島を徒歩で探索し、長距離移動が求められる。
ゲーム内のメニューはキャサリン画面を通じて行う。
謎解きにはガイドブックが重要な役割を果たす。
システムの根幹にはプレイヤーの直感を重視した形式がある。発売年 2001年 / ビクター -
バーチャル競艇21発売年 2001年 / 日本物産 -
SIMPLE1500シリーズ Vol.61 THE クイズ2発売年 2001年 / ディースリー・パブリッシャー -
SIMPLE1500実用シリーズ Vol.07 楽しく学ぶ運転免許発売年 2001年 / ディースリー・パブリッシャー -
2002 FIFA ワールドカップ2002 FIFA World Cupは、第2作のEA Sports公式ワールドカップビデオゲーム。
プラットフォーム: GameCube、PC、PlayStation、PlayStation 2、Xbox。
開発: EA CanadaとCreations、Intelligent GamesとTose Softwareも関与。
音楽: ボブ・バックリー作曲、バンクーバー交響楽団による演奏、Vangelisの「Anthem」も使用。
対応チーム: 2002 FIFAワールドカップの32チームと予選落ちの9チームを収録。
アルスターチームも選択可能(例: ヨーロッパオールスター、アフリカオールスターなど)。
レビュー: 全体的に良好な評価、PC版79%、PS2版76.58%など。
日本での評価: Famitsuでは各プラットフォーム30点中30点評価。
イタリアでは発売初日に90,000ユニット販売。
売上: 2002年10月までに350万本。
オリバー・カーンがEAを訴え、無断使用による販売禁止処分を受けた。
ゲームキューブ版は、欧州でのローンチタイトルだった。発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
パチンコで遊ぼう!~フィーバードデカザウルス~発売年 2002年 / インターナショナルカードシステム -
2002 FIFAワールドカップ基本情報
発売日: 2002年5月2日
発売元: エレクトロニック・アーツ・スクウェア
価格: 5,800円
必要メモリ: 450kバイト
マルチタップ対応で複数人プレイ可能
ゲーム内容
2002年日韓W杯をテーマにした公式ゲーム
実名で登場する32ヶ国と20の実在スタジアムが収録
実際の日程に沿った試合スケジュールを再現
ゲームモード
ワールドカップモードとエキシビションモードのみ
トレーニングモードや予選モードは非搭載
良い点
実名選手と実在スタジアム: 公式FIFA公認で全選手が実名
操作が簡単: 初心者でもすぐプレイ可能
グラフィックの質: スタジアムや有名選手の再現度が高い
リアルな演出: オーケストラ音楽、入場シーン、リプレイ演出が充実
自由度の高いパス操作: 空いたスペースへのパスやコンビネーションプレイが可能
協力プレイの楽しさ: 友人と連携してゴールを決める喜び
悪い点
選手の顔が似ていない: 有名選手以外の再現度が低く、日本代表の再現も不評
モードの少なさ: 長時間遊べる要素ややり込み要素が不足
操作性の問題: パスやシュートの方向調整が難しく、選手切替が混乱する
実況・解説の質が低い: 直訳調で臨場感に欠ける上、試合展開に合わない
処理落ち: 試合中の動作が遅くなることがあり、ゲームテンポが悪化
エディット機能がない: 選手データの編集ができないため自由度が低い
比較評価
ウイニングイレブン(WE)シリーズと比較:
WEより簡単で初心者向けだが、サッカーゲームとしての深みは劣る
WEプレイヤーからは操作性やリアリティに不満が多い
演出とビジュアル面
スタジアムの再現度: 日中の影や観客席の細かい描写が高評価
リプレイやゴール演出: 派手な演出だが、長すぎてスキップ不可
キャラクターの動き: チャージやタックル時のリアルな動作が評価される一方、不自然さも指摘
サウンドと実況
オーケストラ音楽と効果音: 祭典としての雰囲気を盛り上げる
実況の質: 直訳調で不自然、試合展開と合わない解説が不評
操作性と戦術面
パスとシュートの方向決定が難しい: 思い通りに動かすのが困難
フォーメーションの自由度: チームマネジメントは充実しているが、操作性が悪い
スペースへのパス出し: 攻撃的な戦術が再現可能だが、慣れが必要
処理速度とゲームの快適さ
処理落ちの問題: スピード感が損なわれ、プレイが重く感じる
メニューの文字が小さい: 読みづらさが指摘されている
選手のデータと再現性
実名選手の収録: 公式公認のため全選手が実名で登場
未収録選手の不満: トルコのイルハンなどの未収録選手に対する不満が多い
総評
初心者向け: サッカーゲーム初心者やワールドカップファンにはおすすめ
サッカーゲームファンには不向き: 深みや操作性を求めるプレイヤーには物足りない
演出重視の作品: サッカーゲームというより、W杯の雰囲気を楽しむための作品
ユーザー評価の傾向
好意的な意見: 初心者でも楽しめる簡単な操作、リアルな演出
否定的な意見: 操作性の悪さ、モードの少なさ、選手の再現度の低さ
推奨対象
W杯をきっかけにサッカーに興味を持った初心者やカジュアルプレイヤー向け
深い戦術性やリアリティを求めるコアなサッカーファンには不向き発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
お天気ころりん発売年 2002年 / タクミコーポレーション -
2002FIFAワールドカップ2002 FIFA World Cupは、EA Sportsの公式ワールドカップビデオゲームである。
ゲームはGameCube、Microsoft Windows、PlayStation、PlayStation 2、Xbox向けにリリースされた。
開発はEA CanadaとCreations、PC版および第6世代コンソール版にはIntelligent Gamesが、GameCube版にはTose Softwareが関与。
ゲームは北米とヨーロッパではEA Sportsによって、 日本ではElectronic Arts Squareによって発売された。
GameCube版はヨーロッパでのシステムのローンチタイトルだった。
FIFA Football 2002とFIFA Football 2003の間のゲームエンジンを使用。
プレーヤーの肖像権やスタジアムのライセンスが含まれている。
オリジナルのサウンドトラックがBob Buckleyによって作曲され、バンクーバー交響楽団によって演奏された。
32チームのほか、未出場の9チームと5つのオールスターチームが登場。
ゲームの評価は平均的で、MetacriticではPC版が80点を獲得。
日本では、FamitsuがGameCube、PS2、Xbox版に30点を付けた。
PS2版はUKで20万本以上の売上を示し、「ゴールド」に認定。
発売初日でイタリアで90,000ユニットを販売。
2002年10月までに350万本の売上。
バイエルン・ミュンヘンのGKオリバー・カーンはEAを訴え、ドイツでの販売禁止と賠償金の支払いを命じられた。発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
コナミアーケードゲームコレクション『スクランブル』ほかアーケードゲーム6作を収録。
『コナミ アーケード ゲーム コレクション』は2002年5月2日に発売されたゲームボーイアドバンス用ソフト。
コナミの1980年代のアーケードゲーム6本を収録したオムニバスソフト。
2005年11月3日に廉価版「コナミ ザ・ベスト」として発売。
北米では『Konami Collector’s Series: Arcade Advanced』のタイトルで販売。
一部の収録タイトルは海外版。
収録ゲームはフロッガー、スクランブル、タイムパイロット、ジャイラス、イー・アル・カンフー、ラッシャンアタック。
イー・アル・カンフーは新キャラクター追加や対戦プレイ可。
ラッシャンアタック:グリーンベレーの海外タイトル。
通信ケーブルで1本のソフトでも対戦可能。
各ゲームはコンティニュー無し。
コナミコマンドでゲームにオマケ要素が追加される。
各ゲームの特徴が異なるオマケ要素を楽しむことが可能。
アーケードゲームのコレクションには関連ソフトが他にも存在。
任天堂サイトでのゲーム紹介もあり。
コナミの公式ページでも情報が提供されている。発売年 2002年 / コナミ -
モトクロスマニアックスADVANCE発売年 2002年 / コナミ -
フォーメーションサッカー2002発売年 2002年 / スパイク -
ーUー underwater unitゲーム名: 『-U- underwater unit』(ユー・アンダーウォーターユニット)
発売日: 2002年5月2日
開発会社: アイレムソフトウェアエンジニアリング
プラットフォーム: PlayStation 2
開発担当: RACJIN
ジャンル: シューティングゲーム
自機: 潜水艦「クロノス」
フィールド: 水中と水上の二種類
特徴: 使用武器がフィールドによって異なる
特徴: 地形や敵を把握できる「Xソナー」を使用
難易度: イージー・ノーマル・ハードの3種類
セーブスロット: 1つのみ
水中武器: ニードルガン、魚雷、特殊兵器
水上武器: 機銃、ミサイル
ロックオン機能: ボタン押しで敵にロックオン可能
インターミッション: 装備購入や交換が可能
様々な敵勢力と同盟の対立が背景にある
時代設定: 西暦2139年から2185年
世界観: 地球の大部分が水没した後の無法地帯
主な対立勢力: 同盟軍とメルギス帝国
科学者ラムファード=デブンによる新しい戦闘理論が開発を促す発売年 2002年 / アイレム(Irem) -
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン独立戦争記タイトル: 『機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン独立戦争記』はPlayStation 2用の戦略シミュレーションゲーム。
シリーズの第3作目で、ジオン独立戦争(一年戦争)のみをテーマにしている。
新システムとして「軍団制」「策略システム」「政策コマンド」を導入。
プレイヤーは任意のキャラを大将として指揮可能。
最大12の軍団を編成でき、軍団長の階級によって部隊数が変動する。
敵拠点への侵攻は「攻略作戦」を発動してから可能。
戦闘時にCPUとプレイヤーが軍団を分けて操作できる。
政策コマンドに基づいた財政や内政の要素が加わった。
「国内政策」や「対外交渉」などの新しい要素が追加。
キャラクターごとの忠誠度が設定され、行動に影響を及ぼす。
敵兵器の調査が必要で、索敵で未確定名が表示される仕組み。
改良兵器制度により、開発した兵器を強化することができる。
ガンダムやニュータイプ兵器の弱体化が見られる。
いくつかのオリジナルキャラクターやユニットが新たに登場。
プレイヤーは条件を満たすことで「オリジナルモード」をプレイ可能。
各キャラのエンディングが異なるオリジナル要素がある。
難易度調整として序盤の兵器能力が強化された。
前作の敗北判定が変更され、戦略の幅が広がっている。
停戦協定エンディングの可能性があるゲームオーバー条件が新設された。
新たに追加された要素やキャラクターによって多彩なゲームプレイが楽しめる。発売年 2002年 / バンダイ -
ミストIII エグザイルシリーズ3作目(初代『MYST』から続く物語)
ゲーム内容
幻想的な5つの異なる時代(世界)を探索
主人公が謎の敵の正体を追いながら謎を解くストーリー
各世界に複雑なパズルや仕掛けを配置
物語進行に必要な情報・鍵はパズル内に隠されている
観察力と論理的思考が求められる謎解き
難易度は初代MYSTと同等(前作RIVENほどの超難解さはなし)
新システム「フリールック・ムーブメント」により360°視点で自由に見回せる
臨場感を高める5.1chサラウンド対応
美しいCGとリアルな環境音で没入感を演出
大型テレビでは多少映像の粗さが見えるが世界観は損なわれない
幻想的な音楽と環境音の融合で雰囲気を強化
PC版になかった特典映像やスタッフインタビューを収録
メイキングムービー収録で制作裏話を視聴可能
レビュー評価・特徴
Xbox版ならではのリッチなグラフィックとサウンド
謎解きの達成感が非常に高い(扉や仕掛けが動いた瞬間の喜び)
豪華声優陣による日本語吹き替え(大塚芳忠ほか)
ヒントが少なく、自力解読を推奨
謎解きゲームや脱出ゲーム好きに特におすすめ
初心者にも挑戦可能だが根気が必要
シリーズファンはもちろん初プレイの人にも魅力的
Xbox360でも動作可能なため今でもプレイ環境を確保しやすい発売年 2002年 / キッズステーション -
ロックマンゼロ2『ロックマンゼロ2』は2003年5月2日にカプコンから発売されたGBA専用アクションゲーム。
ゼロシリーズの第2作目。
システムが大幅に改善され、独自の設定やキャラクターが増加。
フォームチェンジシステムにより、ゼロが特定の能力に特化したフォームを選択可能。
EXスキルが導入され、ボスの技を習得できる。
ゲームオーバーとミッション失敗の方式が逆転。
特定条件を満たすと、イベント時の一枚絵をギャラリーで鑑賞可能。
ゼロは前作の敵コピーエックスを倒した後、仲間を逃がすために戦い続ける。
ネオ・アルカディアの追及を受けるゼロと新レジスタンスのエルピスが登場。
エルピスはダークエルフの力に魅せられ暴走。
新たな武器「チェーンロッド」が追加。
いくつかのキャラクターが登場し、彼らの役割や関係性が描かれる。
様々なエレメントチップが武器や能力に影響を与える。
サイバーエルフの名前が表示されるようになった。
通信対戦モードがあり、複数の競技が楽しめる。
正義の一撃作戦に失敗したエルピスの動向が物語の中心。
ゼロの様々なフォームがそれぞれ異なる特性を持つ。
ゲームデザインが前作からの進化を反映している。
Wii Uバーチャルコンソールで2015年に配信開始。発売年 2003年 / カプコン -
機動戦士ガンダム ギレンの野望 特別編 蒼き星の覇者ワンダースワンカラー専用のタイトル
ゲーム構成・仕様
主人公選択:ガルマ or マ・クベ(ジオン側限定)
ステージ数:第1部37+第2部8の全45ステージ構成
難易度:比較的易しめ、直感プレイも可能
プレイ時間目安:初回約19時間、再プレイ14時間でクリア可
マルチエンディング制:ターン数によりランク変化(A〜E)
シナリオ分岐:二部ではジオン内での内紛展開へ
図鑑や解禁要素:なし(収集要素は非搭載)
携帯機用に簡略化:直感操作重視でテンポよく遊べる
会議システム
幹部会議搭載:政策決定はゲージによる賛否で決定
運要素が強い:ランダム要素が多くリセット前提になりがち
友好度の影響大:反対を繰り返すと敵に寝返る場合あり
煩雑さが課題:中盤以降は作業感が強くなる傾向
戦闘・戦略面
戦闘規模:基本5部隊vs5部隊の小規模マップ
テンポが速い:戦闘は2〜3ターンで決着することも多い
侵攻ルート固定:エリア選択はできずシナリオ進行に従う
MS改良:ステータス5%上昇のみ、武器性能変化なし
艦長システム:魅力が高いキャラを艦長にすることで効果発揮
ユニット回復:3機中1機でも残っていれば全回復
戦闘アドバイス:先手必勝・艦長優先・改良は終盤でOK
イフ展開・特徴的要素
ジオン地上制圧IF:宇宙へ撤退せず最後まで地上戦
原作再現+改変:ギレン死亡後にガルマvsキシリアの兄妹内戦
歴史改変イベント:連邦と共闘ルートなどもあり
専用MS登場:ガルマ専用ゲルググ/ジオン仕様ガンダムなど
外伝作品多数登場:0080、0083、08小隊、SSガンダム外伝等からも登場
音楽:『哀戦士』『めぐりあい』ほか、ワンダースワン最終音源とされる豪華BGM群搭載発売年 2003年 / バンダイ -
TumbleSeedゲーム名: TumbleSeed
開発者: ベネディクト・フリッツ (Benedict Fritz)、デザイナー: グレッグ・ウォールウェンド (Greg Wohlwend)
ゲームジャンル: インディーアクションゲーム
プラットフォーム: MacOS、Nintendo Switch、PlayStation 4、Windows
発売日: 2017年5月
ゲーム内容: プレイヤーは、横に傾いたつるの上で転がる種をバランスを取りながら、生成される障害物を避けて山の頂上を目指す
インスピレーション源: アーケードゲーム「Ice Cold Beer」
プレイ方法: コントローラーのアナログスティックを使用してつるの両端を上下に動かし、種の運動を管理
ゲームの難しさ: 激しい難易度が批評家から評価されるが、時に不均衡との指摘もあり
能力システム: プレイヤーは鉱石を集めることで様々なパワーアップ能力を得られる
拠点: プレイヤーは途中に基地キャンプを訪れ、新しい能力を集めたりミニゲームを楽しめる
アートスタイル: シンプルでカラフルなビジュアル
更新内容: 難易度を緩和する「4 Peaks Update」をリリース
批評: 一般的に好意的だが、「難しすぎる」とのレビューが多い
特長: 任天堂スイッチ独占の「Battle Mode」やリーダーボード、日替わりチャレンジなどの要素
ゲームの挑戦: プレイヤーはリソース管理や敵との戦略的判断を求められる
競技性: 一部の敵は予測できる動きをし、他はプレイヤーを追いかける
受賞歴: 2017年のゲーム開発者会議で「Excellence in Audio」にノミネート
開発経緯: 「Cards Against Humanity」のインキュベーションプログラムを通じて開発
販売の挑戦: 競争の激しい市場での遅い販売が開発者の懸念材料となっている
ダイアログ: キャラクターの対話はテキストと絵文字で表示される
評価: 短時間のプレイに最適とレビューアから評価される発売年 2017年 / aeiowu -
Perfect発売年 2017年 / nDreams -
GNOGGnogはKO_OPによって開発され、Double Fine Presentsが出版した2017年のパズルビデオゲーム。
プラットフォームはPlayStation 4、iOS、Microsoft Windows、macOS。
最初のタイトルは「GNAH」で、商標問題により「GNOG」に変更された。
2014年のE3「Horizon conference」でゲームが紹介された。
2015年のE3でプレイ可能なデモが展示された。
PlayStation 4版は2017年5月2日に発売、iOS版は同年11月28日にリリース。
WindowsとmacOS版は2018年7月17日にSteamで利用可能に。
GNOGはビデオゲーム批評家から一般的に肯定的な評価を受けた。
21回目のD.I.C.E.アワードで「ファミリーゲームオブザイヤー」にノミネートされている。発売年 2017年 / KO-OP MODE -
Bard's Gold - Nintendo Switch Edition発売年 2019年 / eastasiasoft -
エックスモーフ:ディフェンス発売年 2019年 / テヨンジャパン -
しんじゃった彼女-危機回避×謎解き脱出ちょっとホラーで恋愛なゲーム-発売年 2023年 / MASK -
ちょっと××な私の日常-危機脱出!?逆転の謎解きライフ-発売年 2023年 / MASK -
ゆるっと学べる世界の絵画-楽しく学べる美術芸術雑学教養博識クイズ-発売年 2023年 / MASK -
青春!部活あるある-なつかし学校暇つぶし絵探し脳トレクイズ-発売年 2023年 / MASK -
Weeping Willow - Detective Visual Novel発売年 2023年 / Sometimes You -
ライフ イズ ストレンジ リマスター コレクション発売年 2023年 / スクウェア・エニックス -
ライフ イズ ストレンジ2発売年 2023年 / スクウェア・エニックス
Hot Item 最近反応があった作品
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ラーメン橋ゲーム名: ラーメン橋
発売日: 1999年10月7日
プラットフォーム: PlayStation
開発会社: メディアエンターテイメント
主題歌: 嘉門達夫が歌唱
PocketStation対応
キャラクターデザイン: もりいくすお
主人公: 寿秀蔵(声:銀河万丈)
時代背景: 1950年代から1990年代までのラーメン屋の日常
トラブル解決: ラーメン勝負で行われる
有名人の登場: 実名やモデルキャラとして登場
登場キャラクター: 養老庄平(酒屋)、草笛わかば(煙草屋)など
グラフィックの変化: 営業態度や勝敗によって変わる
戦後シベリアから復員した主人公の成長物語
シナリオ形式: ナレーターの語りとキャラのセリフで構成
食材に歴史を感じさせるものが含まれる
エンディングには秀蔵の戒名・辞世の言葉が表示
さまざまなラーメンの種類が登場
力道山やアラン・ラッドのような著名人がモデルとして存在
音楽やテーマソングもゲーム内で重要な要素
このように、要点を整理しました。発売年 1999年 / トミー -
チャルメラ『チャルメラ』は、1999年11月25日に発売されたプレイステーション用のシミュレーションゲーム。
開発はパック・イン・ソフトと明星食品。
ゲームの舞台は1950年代から1960年代の日本のなると町。
主人公はラーメン屋を経営するチャルメラおじさん。
プレイヤーはラーメンの材料や仕込みを変え、評価を上げることが目的。
ストーリーイベントが進行することで、特殊イベントや材料の入手が可能。
経営要素やお金の概念はなく、ひたすらラーメンを売ることに焦点を当てている。
登場キャラクターには一平(弟子)、神風迅(タクシー運転手)、白泉ウララ(女子高生)、マダム・イヤーン(中華料理店主)、花子(温泉街の女の子)、天野恵(新聞記者)、小石屋(そば屋の店主)、雲菜(寺の坊さん)がいる。
各キャラクターは異なるストーリーやリクエストを持つ。
チャルメラのブランドイメージを背景にしたゲームである。発売年 1999年 / ビクター
Latest Update
最新更新日:2024/11/22
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空想科学世界ガリバーボーイストーリーの導入: 主人公ガリバーは時計台を破壊した罪で国外追放され、魔法学校に通うことになる。
システム: オーソドックスなコマンド式RPGで、シンボルエンカウント方式の戦闘が採用されている。
戦闘システム: アクティブゲージが溜まるとコマンド入力が可能で、順番が分かりやすい。
貿易要素: 各地でアイテムを購入・転売してお金を稼ぐシステムだが、面倒と感じるプレイヤーも多い。
アニメーション: HuVIDEO技術により、滑らかなアニメーションが実現されている。
PCE版からの移植: 本作は元々PCエンジン版で発売されており、セガサターン版は画面が大きくアニメが鮮明に表示される。
キャラクターデザイン: メカデザインは鳥山明が担当している。
バトル演出: 敵キャラクターも攻撃時にアニメーションするなど、細かい演出が施されている。
レベル上げ: 洞窟などでレベルを上げることが攻略の鍵となる。
イベントの自由度: 一部のイベントは無視可能で、自由度が高い。
試練の洞窟: 最終試練として複数の階層が用意されており、敵の多さや暗闇の仕掛けがある。
最終試練ボス: 赤い顔のボスを倒し、卒業証書とファイアの魔法を獲得する。
学校生活: ガリバーは学校をサボるなど、個性的な性格を持つ。
日本限定リリース: セガサターン版は日本でのみ発売された。
ゲームの評価: 特別な要素は少ないものの、手堅く遊べるRPGとして評価されている。
PCE版との違い: セガサターン版は画面が大きく、アニメもより鮮明に楽しめる。
鳥山明の影響: メカデザインに鳥山明が関わり、ファンに驚かれた。
特筆すべき点: 貿易やアニメーションの滑らかさなどが独自の魅力とされる。発売日 1996/3/22ハドソン -
空想科学世界ガリバーボーイ概要
1995年5月26日発売、PCエンジン(CD-ROM2)用RPG。
ハドソン、集英社、レッドカンパニーの共同制作「Gプロジェクト」の一環として開発。
ストーリー
主人公ガリバーが文化遺産を破壊し、魔法学校で更生のため冒険に出る。
魔法と科学が混在する地中海を舞台とした物語。
キャラクター
主人公ガリバー(声: 山口勝平)。
親友エジソン(声: 大谷育江)、ヒロインのミスティ(声: 横山智佐)など豪華声優陣が起用。
ゲームシステム
コマンド形式の戦闘システム。アクティブゲージによるターン制。
シンボルエンカウント方式を採用。
貿易システム
アイテムを売買し、別の地域で高値で売ることでお金を稼ぐ。
大航海時代を簡易化したような仕組み。
音楽
シーライオン発進テーマなど名曲が多数。
戦闘中やイベントの音楽が場面に非常に合っている。
アニメーション演出
「HuVIDEO」技術により滑らかなアニメムービーを実現。
ムービーが多く、物語の演出が強化されている。
テンポ良い進行
起承転結が明確でストーリー展開がテンポ良い。
ギャグや細かい演出が多数。
ダンジョン構成
ダンジョン探索はオーソドックスで、難易度は控えめ。
一部ボスキャラは個性が強いが、雑魚キャラはやや影が薄い。
難易度
レベル上げが容易で、全体的に簡単と感じられるバランス。
移植版
後にセガサターンに移植されたが、オリジナル版の方が評価が高い。
セガサターン版ではアニメーションが縦長になるなどの違いがある。
グラフィックと音声
HuVIDEOの解像度は粗いが、当時としては画期的な技術。
ボイス付きの会話が多く、フルボイスのイベントも豊富。
戦闘の演出
ボス戦の音楽が盛り上がり、戦闘に緊張感を与える。
キャラクター行動が視覚的にわかりやすい。
貿易の評価
貿易システムはユニークだが、面倒と感じる人も多い。
キャラの魅力
敵味方ともに濃いキャラクター性で感情移入しやすい。
ラストでキャラと別れることに寂しさを感じる。
地中海を舞台とした物語
ジブラルタルやリスボンなど実在の地名が登場。
ボリューム
メインストーリーは比較的短く、テンポ良く進む構成。
細部の演出
NPCのセリフやイベントに丁寧さが感じられる。
ユーモアを交えたストーリー展開。
システムの独自性
レベルアップ時のHP・MP全回復がテンポを保つ要因。
アニメ要素の評価
アニメの滑らかさは当時画期的だったが、現代では粗さが目立つ。
全体の印象
ドラマを見るような感覚でプレイできるRPG。
欠点
雑魚敵の存在感が薄い。
難易度が低く、やり込み要素が控えめ。
評価のまとめ
音楽、キャラ、ストーリーが高評価。
システムやテンポの良さが支持される。
歴史的意義
「HuVIDEO」技術を活用した意欲作。
天外魔境IIIへの技術継承が計画されていたが実現せず。
現代でのプレイ
現在はPCエンジン版やセガサターン版でのプレイが可能。
中古市場で手に入るが、技術的にはエミュレーターが必須の場合もある。発売日 1995/5/26ハドソン -
魔法学園ルナ概要
1997年11月20日発売、セガサターン用のRPG。
LUNARシリーズの外伝で、ゲームギア版『LUNAR さんぽする学園』の移植リメイク作品。
ストーリー
魔法学園で起こる出来事を通じて、キャラクターたちの成長と冒険を描く全12章構成。
温かみのあるストーリーとユーモアが特徴。
特徴
アニメーションの挿入や、キャラクターの動きが細かい。
登場人物の追加やシナリオ再構成が行われ、ムービーが豊富。
エンカウント率
非常に高いエンカウント率が最大の欠点。数歩進むたびに戦闘が発生する。
戦闘回避が難しく、ストレス要因となる。
戦闘システム
サイドビューのオーソドックスなバトル。
合体魔法システムを搭載し、キャラの特性を活かした戦術が可能。
アイテムシステム
アイテムの概念がなく、宝箱を探す要素も排除されている。
回復方法
フィールド移動での自動回復、レベルアップ、魔法による回復が中心。
アイテムがないため戦闘時のMP管理が重要。
キャラクターデザイン
可愛らしいキャラクターと声優の演技が評価されている。
エリーをはじめとした魅力的なキャラクターが登場。
ゲームバランス
高エンカウント率と行き止まりが多いダンジョン構造でテンポが悪い。
難易度が高く攻略本が必須。
システムの制約
一部イベントフラグが曖昧で進行しづらい場合がある。
マップの見づらさや進行の煩雑さが指摘される。
合体魔法
第4章から登場し、ボス戦攻略に必須。
イベントや戦闘中の組み合わせで習得可能。
キャラクター成長
レベルアップ時にHPとMPが全回復する。
各キャラクターが属性に基づく耐性を持つ。
イベント演出
アニメーションとキャラの動きが秀逸で、感情移入しやすい。
会話のバリエーションが多く、キャラの魅力を引き出している。
ビジュアル面
ムービーやキャラクターデザインのクオリティが高い。
ドット絵の戦闘アニメーションが魅力的。
音楽
BGMや主題歌が高評価。声優による歌唱も魅力。
ダンジョン攻略
行き止まりにアイテムがないため、遠回りがデメリットに。
エンカウント率の高さで進行が非常に困難。
評価の二分化
ストーリーやキャラは好評だが、エンカウント率のせいで評価を下げる意見が多い。
エンカウントの調整要望
エンカウント率を下げれば良作になる可能性が高いと指摘される。
プレイの心得
高エンカウントを「そういうゲーム」と割り切ることが攻略の鍵。
気長に進める忍耐が必要。
ターゲット層
LUNARシリーズのファンや、キャラクター重視のRPGを好むプレイヤーにおすすめ。
再評価の可能性
エンカウント率を調整したリメイクが望まれている。
雰囲気やキャラ重視のプレイヤーに評価される可能性。
プレイ時間
高難易度のため、根気強いプレイが求められる。発売日 1997/11/20角川書店 -
ネオリュード 刻まれた紋章概要
テクノソフト開発の「リーディングRPG」シリーズ第3作で、1999年12月16日発売。
プレイステーション向け、個性溢れる3人の主人公によるダンジョン探索RPG。
ストーリー
大陸船の墜落事故をきっかけに、空賊リムファイア、道具屋の少女シィール、謎の青年ユグドラシルの3人が冒険に挑む。
子供たちに刻まれた紋章の秘密や、ユグドラシルの同胞「赤い瞳の戦士」たちの謎が明かされる。
登場キャラクター
リムファイア:空賊で1作目のライバルキャラ。
シィール:2作目のヒロイン。道具屋を営む少女。
ユグドラシル:謎多き青年で、戦士兼医者。
舞台
2作目の数年後、アルファーウの街を中心に物語が展開。
特徴
「分散システム」によるパーティ分割が可能で、複数の仕掛けや謎解きが追加。
キャラクターごとに異なるスキルがあり、戦術やチームワークが重要。
ゲームシステム
カーソルでキャラクターを誘導する「リーディングシステム」。
新たな謎解きやダンジョンの仕掛けが充実。
戦闘システム
キャラ固有の行動コマンドが追加(例:リムファイアの挑発、シィールのアイテム拾い)。
戦闘後に経験値ボーナスが得られやすい。
やり込み要素
2作目から登場した「ハーミア屋」や「ガラクタ屋」が健在。
評価点
ダンジョン探索の奥深さと、ストーリーの完成度が高い。
キャラクターの動きや表情が生き生きしており、演出面が向上。
神秘的なBGMがダンジョンの雰囲気を盛り立てる。
賛否両論点
ラストダンジョンが広大ながら仕掛けが少なく単調。
シリーズの特徴である操作性が癖が強く、慣れるまで難しい。
問題点
ボリュームが少なく、約10時間でクリア可能。
カメラワークの改善が不十分で、戦闘中のターゲット選択が難しい。
ストーリーのテーマ
「信じることの大切さ」を描き、過去作の要素を包括した物語。
グラフィックと演出
ポリゴンキャラの動きが細かく、キャラの個性を引き立てる。
台詞や動きで感情が伝わる演出が豊富。
音楽
神秘的で雰囲気を高める楽曲が多い。
新要素の成功
分散システムにより新たな謎解きが追加され、戦略性が向上。
世界観
丁寧に作られた設定とキャラクターで魅力的な冒険を演出。
シリーズとのつながり
前作登場キャラや設定が続投し、1・2作目を遊んだプレイヤーにとって満足度が高い。
短所
戦闘システムの操作性に難があり、アイコンが小さく指示が難しい。
全体評価
シリーズの集大成として一定の完成度を持つが、短さや操作性に不満も残る。
1・2作目を楽しんだ人にはおすすめの作品。
総評
ネオリュードシリーズ最終作にふさわしい良作だが、改善の余地がある作品。発売日 1999/12/16テクノソフト -
オアシスロード概要
アイディアファクトリーから1999年に発売されたPS1用RPG。
滅びつつある砂漠化した世界を舞台に、地図作成と交易、遺跡探索を行う。
世界観
中央アジア風の雰囲気で、砂漠化と衰退が進む退廃的な世界。
文明が滅びる原因を解明し、復興を目指す。
ゲーム目的
未開地を探索し地図を作成。
交易で街を発展させ、産業を復活させる。
遺跡から古代の知識を集め、世界の真実を探る。
主人公とパーティ
容姿と職業を選べる主人公と6つの商隊から選べる仲間。
商隊ごとに旅の目的とシナリオがリンク。
探索システム
6方向に移動して地図を完成させる。
街や遺跡、交易ポイントを発見。
交易システム
アイテムを仕入れて他の街に売ることで交易路を復活。
特産品を交換して産業を再生。
戦闘システム
固定エンカウントのコマンド選択型戦闘。
戦闘の難易度は低く、レベルや育成要素はなし。
アイテムの自動変化
時間経過でアイテムが自然に変化(例: ヤギがミルクを生産)。
チュートリアル
チュートリアルエリアでゲームシステムを学べる。
音楽と雰囲気
哀愁漂うBGMが世界観を引き立てる。
世界の退廃感と独特の雰囲気が評価。
欠点
戦闘や交易が単調で、ゲーム性が低い。
繰り返しの作業感が強い。
キャラクター個性
商隊ごとの目的やキャラクターの掛け合いが魅力。
主人公は基本無言で「あなた」視点の演出。
制作背景
わずか2人で制作。中古PCと少額の費用で完成。
魅力的な要素
プレイヤーの行動が街や世界に影響を与える仕組み。
遺跡探索や交易を通じて世界が復興する感覚。
ストーリー進行
街や遺跡で歴史を紐解き、滅亡の原因を探る。
文明衰退の真実が次第に明らかになる。
マップデザイン
アラブ圏の円形地図をモチーフとした地図デザイン。
クリエーション要素
ヤギやカイコなどのアイテムから派生する素材生成システム。
クリア後の感想
地味ながらも雰囲気に引き込まれるゲーム。
文明の再建というテーマが深く描かれる。
BGMの魅力
サントラが出ていないのが惜しいほどの評価。
評価
世界観と雰囲気に高評価。
シンプルすぎるシステムがゲームとしての欠点。
推奨対象
雰囲気や世界観重視のゲームを好む人におすすめ。
地味な作業ゲーが苦にならないプレイヤー向け。
メモの重要性
地図や交易情報を手書きで記録すると効率が上がる。
戦闘の特徴
簡易的なコマンドバトルで戦略性は低い。
主にストーリー進行の障害として存在。
リプレイ性
すべての商隊でプレイすると新しい視点が得られる。
物語の締めくくり
文明保存の旅が神話として語り継がれる結末。
プレイヤーの満足度
物語の結末に現実的な「ご褒美」が欲しいとの意見も。
総評
雰囲気特化型のRPG。万人向けではないが独自の魅力がある。
当時としては異色のシミュレーション+RPG作品。発売日 1999/2/25アイディアファクトリー -
この素晴らしい世界に祝福を!~希望の迷宮と集いし冒険者たち~ジャンル
原作「このすば」を題材としたダンジョンRPG。
プラットフォーム
PlayStation VitaおよびPlayStation 4向け。
原作再現度
キャラクターの特性が忠実に再現され、ギャグ要素を強調。
メインキャラの特徴
めぐみん: 爆裂魔法しか使えず、一度使用すると行動不能。
ダクネス: 攻撃が当たらないが耐久力が高い。
アクア: アンデッドに強いが、行動が予測不能。
パーティ構成
メインシナリオはカズマ、アクア、めぐみん、ダクネス+1人の5人パーティ固定。
クエストでは自由な編成が可能。
戦闘バランス
レベル上げ中心で戦略性は低め。
爆裂魔法など特定スキルに依存したボス戦。
ダンジョン設計
広大だが行き止まりや無駄なスペースが多く、探索が煩雑。
マップ機能の欠点
階層をまたぐ構造の確認が難しく、メモが必須。
スキルと装備
スキルは成長が乏しく戦略の幅が狭い。
装備の詳細性能が不明瞭で確認が不便。
サイドクエスト
数はそこそこだが内容が単調でキャラクターの掘り下げが不足。
ゲーム進行のテンポ
クエスト進行でフラグ管理が曖昧で、バグのような挙動あり。
難易度
全滅してもペナルティがないため、緊迫感が欠如。
衣装変更
戦闘カットインや立ち絵に反映される衣装変更が可能。
エンディングコンテンツ
トロフィーコンプが容易で、ゲーム時間が短い。
シナリオ評価
原作の雰囲気に寄せているが、全体的な面白さは控えめ。
ボイス演出
フルボイスでキャラクターの個性が表現されている。
イベントCG
美麗なCGやサービスシーンが多く、ファン向け要素が充実。
原作との親和性
RPGとしての欠点を補うキャラゲーとしての魅力。
ストーリーのボリューム
ゲーム全体が短く、コンテンツ不足感が強い。
評価の分かれるポイント
RPG要素の薄さが批判を受ける一方、原作再現に評価が集まる。
敵キャラ設計
雑魚敵やボスのバランスが原作特性を活かしている。
進行の単調さ
同じプレイサイクルが続くため、飽きが来やすい。
キャラ愛の表現
爆裂魔法やアンデッド対策など、細部に原作愛が感じられる。
難易度設定
戦略的要素が薄く、初心者でもクリアしやすい。
発売元と開発元
MAGES.からエンターグラムに変更されて開発。
ストーリー重視
ボス戦やキャラ会話がストーリーを盛り上げる演出として機能。
戦闘の工夫
めぐみんの爆裂魔法やダクネスのかばうが必須戦術となる。
レビューの総評
RPGとしての完成度は低いが、原作ファンには楽しめる内容。
次回作への期待
キャラクターや職業の追加が予想され、改善に期待される。
ファン向け作品
原作好きには十分な価値があるが、RPGファンには物足りない。発売日 2019/6/27エンターグラム -
ドルイド 闇への追跡者基本情報
セガサターン向けに1998年7月2日、光栄が発売したアクションRPG「ドルイド 闇への追跡者」。海外PCゲームを移植。
ストーリー概要
惑星ナヴァンで行方不明になった「風のドルイド」ローソンを探す冒険がテーマ。
ゲームの舞台
地、水、火、風、気の力を司るドルイドが住む5つの島が登場。
ジャンル
クォータービュー型アドベンチャーとRPGの融合。
戦闘システム
簡単なリアルタイムアクション。斧を使った攻撃がメインで魔法も利用可能。
魔法システム
地、水、火、風、気のエレメントを組み合わせて魔法を作成。ただし、消費MPが大きく使用頻度は低め。
自由度
フリーシナリオ的な進行が可能。プレイヤーの選択で物語が分岐。
探索要素
アイテムを拾ったり組み合わせたりして謎を解くパズル要素あり。
ヒントの少なさ
洋ゲーらしく説明が少なく、試行錯誤が求められる。
グラフィックと音楽
グラフィックは美しいが、音楽は評価が分かれる。
難易度
ヒントが少ないため難易度はやや高い。詰むこともある。
戦略性
魔法や特殊能力を駆使し、敵の弱点を突く必要がある。
成長要素
主人公はレベルアップで成長。ただしレベル上限が10。
エンディング分岐
3~5種類のエンディングが存在し、プレイ内容に応じて変化。
翻訳の質
日本語化されているが、直訳的でわかりにくい部分も。
ロード時間
画面切り替え時のロード時間が長め。
キャラクター
主人公は斧を持つ魔法戦士。力を見込まれて冒険に召喚される。
敵キャラクター
ゴブリンや人間戦士が多く、ファンタジー感は控えめ。
ゲームのテンポ
回復や戦闘に時間がかかり、全体的にテンポが悪い。
セガサターン版の独自要素
PC版を忠実に移植しつつ、日本語化と追加要素を盛り込む。
パズル要素
石棒の配置や謎解きを含む古代遺跡の仕掛けが登場。
ゲームの欠点
操作性に癖があり、アイテム管理や魔法作成が煩雑。
洋ゲーらしさ
突き放した作りで、プレイヤーの自己解釈が求められる。
目的の達成感
難易度の高い謎解きをクリアした際の満足感は大きい。
対応プラットフォーム
セガサターンとプレイステーションで展開。
ファンタジー設定
中世ファンタジーに錬金術的科学観を融合。
対象ユーザー
洋ゲーの独特な雰囲気や高難易度の謎解きを楽しめる人向け。
総合評価
世界観や謎解き要素は魅力的だが、テンポや難解さが評価を分ける。
おすすめ度
洋ゲーアドベンチャーに慣れている人にはおすすめ。発売日 1998/7/2コーエー -
鬼神童子ZENKI 天地鳴動基本情報
1996年2月23日発売のスーパーファミコン用ゲーム。ハドソン製作の「鬼神童子ZENKI」を原作としたボードゲーム+パズル・バトル要素の作品。
ゲーム内容
サイコロを振り、パネルをスライドさせて道をつなぎながら進むボードゲーム。敵を倒しながらゴールを目指す。
モード
「STORY MODE」「VS MODE」など4つのモードを搭載。最大4人で対戦可能。
戦闘システム
スロット形式でリールを止め、カードを選択して戦う。3~4枚の同属性カードで必殺技を発動可能。
特徴的な敵
一部ボスキャラ(例: カルマ)は非常に強く、攻略には運と戦略が必要。
クリア要素
全21面のマップで構成。1マップは30分程度で攻略可能。
隠し要素・裏技
特定の操作でエンディングをすぐ見たり、無敵モードでプレイ可能。また、特定のパスワード入力で特別な仲間キャラを使用できる。
ゲームの評価
グラフィックや音楽は良好だが、戦闘やボードゲーム要素が中途半端で大味という評価も。
遊びやすさ
とっつきにくいが、慣れればハマれるゲーム。時間がかかるためやりがいがある一方、テンポの遅さが難点。
総評
アニメの設定に忠実でファン向けの内容だが、独特のシステムやバランスの問題で万人向けではない作品。発売日 1996/2/23ハドソン -
21エモン めざせホテル王タイトルと発売情報
藤子・F・不二雄原作のアニメ「21エモン」を題材にしたPCエンジン用ボードゲーム。1994年12月16日発売。
ゲーム内容
宇宙を舞台にした「ホテル王」を目指すボードゲームで、基本はモノポリー風の進行。
ストーリー背景
漫画・アニメでは老舗ホテル「つづれ屋」の跡取り21エモンが主人公で、宇宙冒険やホテル経営がテーマ。
プレイ人数と機器
最大4人でプレイ可能。コントローラー1つまたはマルチタップを使用。
マップ種類
「チャレンジアイランド」「ワールドマップ」「スペースマップ」の3種類。
年数設定
3~30年の範囲で選べる。デフォルトは7年だが短縮可能。
プレイヤーキャラクターとパートナー
プレイヤーは21エモン、モンガー、ゴンスケ、オナベからランダムにパートナーが割り当てられる。
マップ内の主なマス
ホテル、芋畑、ホスピタル、カードマス、業務停止マスなど。
ホテル要素
ホテルは購入・運営可能で、宿泊料を稼ぐ。ランクはC~Aでランクアップ可。
芋畑の特性
所有者に年1回収入が入る。ゴンスケがいる場合収入が増加。
ホスピタルの効果
購入可能な物件で、他プレイヤーから治療費を徴収できる。
カードマス
ランダムでイベントが発生するカードを引ける。「ぶっけん」「おきゃくさん」などの種類がある。
業務停止マス
1ターン休みのペナルティがあり、その間収入も停止。
決算システム
年に4回、ボーナスやホテルの状況確認が行われる。
ミニゲームの存在
モンスター退治やスロット、もぐらたたきなどのミニゲームが挿入される。
ゲーム進行の特徴
サイコロ運が重要で、序盤の物件購入が勝敗を左右する。
トレードの欠如
モノポリーのような土地の売買や交換がほぼ機能しておらず、逆転要素が乏しい。
戦略性の欠如
序盤で有利なプレイヤーがそのまま勝つ傾向が強い。
プレイの流れ
12ターン=1年で進行。季節ごとにボーナスや増築の機会がある。
ゲームの評価
運の要素が大きく、戦略性や逆転劇が少ないため盛り上がりに欠ける。
キャラの使用感
21エモン、モンガー、ゴンスケなどのキャラ個性が薄く、キャラゲーとしての魅力が弱い。
Huカード最後のタイトル
本作はPCエンジン用Huカードで最後に発売されたゲーム。
シングルプレイの難点
地味な進行で一人プレイは退屈になりやすい。
ミニゲームの効果
ミニゲームに勝ってもゲーム全体の流れを変えるほどの影響はない。
対象年齢の違和感
子ども向けとしては盛り上がりやすい内容ではなく、テーマが中途半端。
価格と希少性
発売当時の価格は6,800円。現在はレトロゲームとして希少価値が高い。
アニメとゲームのギャップ
アニメの内容やキャラクターの個性が十分に反映されていない。
総合評価
遊びやすさはあるが、運ゲーの側面が強く、リプレイ性に乏しい。
NEC-HEの戦略
Huカードの在庫処分のために制作された可能性があるとの見方も。
総評
友達と短時間遊ぶには向いているが、長時間プレイや戦略性を求めるには不向きなゲーム。発売日 1994/12/16NEC -
ウォークラフトIIダークサーガ発売情報: 1997年にエレクトロニック・アーツから発売されたリアルタイムストラテジーゲーム。
対応機種: プレイステーション、セガサターン。
ジャンル: リアルタイムシミュレーション(ストラテジー)。
開発元: ブリザード社(『ディアブロ』の開発元)。
世界観: 人間とオークの戦争を描いたファンタジー設定。
プレイスタイル: ヒューマン・アライアンスまたはオーク・ホードのどちらかを選択してプレイ。
目的: 資源を集め、施設を建設し、軍備を整えて敵軍を制圧する。
資源管理: 木材や金を集め、施設建設や兵士の雇用に活用。
兵士育成: 施設を建設して戦士や兵器を増やす。
リアルタイム要素: 敵も同時に資源を集め、軍備を増強する。
ミッション構成: 主に敵軍の殲滅、護衛任務など多様なシナリオ。
キャンペーンモード: ストーリーに沿って進行する。
パスワードシステム: ゲームの進行状況を短いパスワードで記録可能。
戦術: 資源のバランスを考えつつ、軍事力を効率的に整える。
拠点の重要性: 本拠地が陥落するとゲームオーバー。
施設の種類: ファーム(食料供給)、兵士訓練所、防御塔など多岐にわたる。
船での移動: 資源が尽きた大陸から新たな島へ進出。
戦闘の戦略性: 敵に気づかれずに拠点を建てることで戦況を逆転可能。
グラフィックと音声: 英語のナレーションと字幕なしの演出が特徴。
テンポ: ステージが進むごとに広くなり、時間がかかるとの意見あり。
セーブ機能: 名前を入力する必要があり、面倒という指摘。
自由度: 資源収集と戦力増強の自由なアプローチが魅力。
中毒性: シンプルながら資源収集と建設で没頭できる。
対CPUの安定感: 高度な技術を必要とせず、初心者も楽しめる。
リプレイ性: シナリオクリア後も資源収集に没頭可能。
難易度: 序盤は簡単だが、進むにつれて戦略性が要求される。
洋ゲーらしさ: 壮大なスケールと豪快な戦闘システムが特徴。
購入時の注意: 説明書の焼けなど状態に注意。
総評: 時間があるときにじっくり遊べる、中毒性の高いリアルタイムストラテジーゲーム。発売日 1997/11/27Virgin Interactive -
ムーランルージュ戦記 メルヴィルの炎発売情報: 1989年8月11日発売、学習研究社が開発したファミリーコンピュータ用シミュレーションゲーム。
ジャンル: 戦略と戦術を重視したシミュレーションゲーム。
ストーリー概要: 争いで荒廃した惑星アストラディウムを舞台に、盗まれた秘宝「メルヴィルの炎」を取り戻し、ドゥーマ国王を倒す物語。
主人公: 「ムーランルージュの勇者たち」と呼ばれる4人の兵士が主役。
ゲーム目標: 「メルヴィルの炎」の奪還とドゥーマ国の征服。
戦闘方式: 主人公たちは直接戦わず、兵士を雇用して戦う形式。
兵士数の役割: 兵士数がHPであり、攻撃力にも影響を与える。
フィールド移動: 各地区を占領しながら進行。地形やエンカウントが戦闘に影響。
戦闘地形の重要性: 戦う地形によってダメージの与えやすさ・受けやすさが変化。
補給の必要性: 兵士の補充や疲労管理が攻略の鍵。
港と船: 港町で船を借りて海へ進む要素あり。船の種類で耐久力と攻撃力が異なる。
マルチエンディング: プレイヤーの行動によって異なる結末。
武器と防具: 戦闘力を強化するために各地で購入可能。
コマンドシステム: 攻撃、防御、キャンプ(休息)、退却など。
指揮官の統率力: 部隊の雇用可能数や戦闘力に影響する重要パラメータ。
町での施設: 武器屋、食料屋、兵舎、神殿などで物資補給や能力強化が可能。
戦闘の進行: 部隊の行動順序や編成が戦況を左右する。
奇襲と防御: 奇襲で有利な状況を作る一方、防御で被害を軽減する戦略が重要。
敵部隊の特徴: 出現する国やエリアによって攻撃力と防御力が異なる。
迷宮の存在: 特定の国では地下迷宮が登場し、強敵と戦う。
戦利品と資金: 城を攻略するとお金が手に入り、ゲーム進行に必要。
ゲームバランス: 地域ごとに敵の強さが異なり、難易度が上昇。
地形効果: 地形によるダメージ変化が戦闘結果に大きく影響。
部隊の種類: 剣、槍、弓、大砲、魔術師など多様な部隊構成が可能。
成長要素: 神殿への寄付で統率力を最大255まで向上可能。
最初の準備: 初期資金で部隊編成や装備を整える必要がある。
フィールドの攻略順: 各地区を順に攻略して装備品や資金を集める流れ。
難易度: 戦略的な思考とリソース管理が求められ、初心者には難易度が高い。
総評: シミュレーションとしての完成度は高いが、操作性や進行の分かりづらさが課題。発売日 1989/8/11学研 -
天地を喰らう 三国志群雄伝発売情報: 1995年8月11日にカプコンより発売されたスーパーファミコン用シミュレーションゲーム。
ゲーム概要: 三国志を題材にした国取りシミュレーション。純粋に人間同士の戦いが描かれる。
シナリオ: 「桃園の儀」「赤壁の戦い」「三国鼎立」の3種類が用意されている。
プレイスタイル: 君主を選び、軍団を編成して戦争や内政を行い、中国全土を統一する。
特徴的な要素: 部下の意見を採用するコマンドシステムがあり、行動力を効率よく消費できる。
難易度設定: 初級、中級、難の3段階。初級は領土を広げる途中でクリア条件が緩和される。
内政の問題点: 民政や財政を行う価値が低く、反乱が頻発するため内政のメリットが薄い。
外交の問題点: 同盟が城単位で行われるため、全土統一を目指す上で非効率的。
武将のバランス: 劉備軍が強すぎる一方で、他勢力の武将は弱体化している。
戦闘システム: 上空からの見下ろし型マップを採用。陣形や行動力の活用が求められる。
士気の概念: 戦闘で士気が0になると敗走。策略や集中攻撃で士気を下げる戦術が重要。
武将の特技: 一騎打ちや謀計、弓術などの特技が戦況を左右する。
空城問題: 敵武将のいない城を攻め落とす作業が単調で、作業感が強い。
顔グラフィック: マイナー武将に顔グラがない、もしくは原作と異なるデザイン。
戦闘の評価: 戦闘は戦略性が高く、強敵と戦う手応えがある。
BGMの評価: 勢力拡大に応じてBGMが変化し、壮大な雰囲気を醸成。
内政軽視のバランス: 領土拡大に専念すべき設計で、戦争中心のゲーム性。
ゲームの難易度差: 劉備を選ぶと簡単だが、他の勢力では難易度が急増。
プレイできる君主の少なさ: シナリオごとに選べる君主が限られている。
戦争以外の価値が低い: 内政や外交が有効でなく、戦争に特化した内容。
意見コマンドの価値: 序盤では役立つが、ゲーム後半では無意味な提案が多い。
戦闘の練度: 偵察や陣形の選択など、戦術的要素が充実している。
死にやすい武将: 敗北時や敗走時に武将が頻繁に死亡し、戦力増強が難しい。
初心者向けの敷居: シンプルなシステムで、シミュレーションゲーム初心者には向いている。
劉備軍の優遇: 五虎将軍や諸葛亮の強さが突出し、劉備軍が無双状態。
評価の二極化: 戦闘部分は好評だが、内政やバランスに多くの不満。
ネタとしての価値: 三国志好きが軽い気持ちで楽しむ分には良いが、深く遊ぶには課題が多い。
BGM作曲者: 浅川政夫氏が担当したことが後に判明。
総評: 戦闘に注力すれば楽しめるが、全体のバランスは悪く、中級者以上には物足りない内容。発売日 1995/8/11カプコン -
AZITO3ゲーム概要: アステックトゥーワンが2000年に発売したPS1用シミュレーションゲーム『アジト3』は、秘密基地を運営し、ヒーローや怪人を生み出して敵アジトを攻略するシリーズ3作目。
プレイスタイル: 正義と悪を選べ、異なる視点でゲームを楽しめる。
版権キャラの充実: 仮面ライダー、戦隊シリーズ、ピープロヒーローなど昭和特撮キャラが多数登場し、特撮ファンに好評。
グラフィック改善: 斜め見下ろし視点の3Dグラフィックを採用し、キャラクターのイラストが昭和風劇画タッチに。
レベル制導入: キャラや兵器にレベル制が追加され、序盤のユニットも育成次第で長く活躍可能に。
自由度の向上: 裏技で資金を最大化可能。序盤から自由な運営が可能。
基地運営: 研究施設や対人兵器、地上施設を設置し、施設を運営しながら敵アジトを攻略する。
防衛戦: 敵アジトとの防衛戦があり、緊張感を持ちながら進行。
開発要素: 商品や兵器の開発が可能で、博士や工場長の能力次第で効率が変わる。
ヒーロー育成: レベル上げによりお気に入りのキャラを強化可能。
戦闘のバランス: レベル差が大きいと攻略が難しいが、育成で改善可能。
悪側の魅力: 悪の組織プレイでは、子供の洗脳や金塊強奪などユニークな悪事が楽しめる。
ユニークな台詞と設定: 特撮の背景を反映した台詞やイベントが多く、特撮ファンには刺さる内容。
セーブの課題: メモリーカード8ブロックを使用するため、容量不足が問題。
ロード時間の長さ: ロードやセーブに時間がかかり、テンポが悪い。
操作性の課題: 3D化により、通路や階段設置の操作が直感的でなく、理解に時間がかかる。
商品バリエーションの減少: 前作に比べて開発可能な商品の種類が減少。
テンポの悪さ: 商品開発や戦闘で待ち時間が長い。
バグと誤表記: キャラ名の誤記やバグが散見される。
戦隊キャラの独立: 前作では1つのユニットだった戦隊キャラが個別扱いに。
世界観の魅力: 特撮風のシュールな世界観と独特なゲームシステム。
攻略の自由度: 隠しキャラや条件付きイベントが豊富で、やり込み要素が多い。
特撮ネタの多さ: 昭和特撮作品の知識が必要なネタが多く、ファン向け。
初心者向けではない: 操作やシステムが複雑で、シリーズ未経験者にはハードルが高い。
ヒーローや怪人のデザイン: 実写ベースのグラフィックで特撮ファンに刺さる。
正義と悪の対立: ヒーローが一般市民を攻撃する場面など、シュールな展開も。
評価の二極化: 特撮ファンには高評価だが、ゲーム性に対する批判も多い。
悪の視点の希少性: 悪役としてプレイできる特撮ゲームは珍しく貴重。
続編への期待: ファンは続編やリメイクを望む声が多い。
総評: 特撮好きには必見だが、一般的なシミュレーションゲームとしては癖が強い。発売日 2000/2/17バンプレスト -
斬魔超奥義ヴァルハリアンゲーム概要: 1998年8月6日に有限会社カマタアンドパートナーズから発売されたセガサターン専用のシミュレーションRPG。
ストーリー: 戦士の国と魔導師の国の対立を背景に、魔法を使えない魔導師の国の王子が主人公。
ゲームシステム: コンビシステムという独自の要素があり、2つのユニットを同時に攻撃させることで特殊な能力が発動。
難易度: 敵ユニットが多く、運の要素も絡む難易度の高いゲーム設計。
戦闘アニメーション: 3Dポリゴンとチビキャラアニメを採用。当時としては珍しい仕様だが、チビキャラの方が高評価。
コンビシステムの特徴: 攻撃を集中させることで反撃を減らすなど、戦略性を高める要素。
バランス問題: 敵の攻撃力が高く、一撃で大ダメージを受けることもあり、バランスが厳しいとの指摘。
セーブシステム: 戦闘前にセーブすることでやり直しが可能だが、リセットプレイを強いる場面も多い。
ロード時間: 比較的短いが、3D戦闘アニメの演出が地味であるため一部プレイヤーから不評。
戦略性: 詰将棋のようなプレイが求められるが、攻略には運の要素も絡む。
ストーリーの魅力: 台詞回しが独特で、一部ではギャグのように捉えられるシーンも。
戦闘バランス: 経験値配分がアンバランスで、敵を倒すことで高い経験値を得られるが、コンビ攻撃では少ない。
オープニング: 飛ばせないオープニングがあり、ゲームオーバー後に再度見せられる仕様が不満点として挙げられる。
ロード時間比較: 同時期の他タイトルよりロード時間は短いが、全体のテンポ感は重い。
ゲーム進行: 主人公が沈むと即ゲームオーバー。慎重な戦略が必要。
プレイヤー層: シャイニングフォース系や硬派な戦略ゲーム好き向け。
セーブ必須: 一つの戦闘クリアごとにセーブが推奨される高難易度設計。
再評価の可能性: 戦闘アニメを省略し、台詞回しや戦略性を楽しむと魅力が増す。
グラフィック評価: 3Dよりもチビキャラアニメの方が評価が高い。
攻略難易度: 攻略法が分かりにくく、運に頼る場面も多い。
演出の独特さ: ストーリー展開や台詞にギャグ的要素があり、一部ユーザーには楽しめるポイント。
ゲームオーバーの仕様: 再挑戦時に飛ばせないオープニングを再度見る必要があり不便。
戦闘テンポ: 攻撃のアニメーションが遅く、テンポが悪いと感じるプレイヤーも。
ターゲット層: マニア向けのシミュレーションRPGで、初心者には難易度が高い。
総評: バランス調整に問題があるものの、独自のシステムや演出で一部ユーザーに愛されるタイトル。
懐古的価値: 昔のゲーム特有のギャップやシステムを楽しめるユーザー向け。
おすすめプレイ方法: 戦略性を重視し、リセット前提で攻略することが推奨される。発売日 1998/8/6カマタアンドパートナーズ -
アドバンスド大戦略2001ゲーム概要: 2001年にドリームキャストで発売された戦略シミュレーションゲーム。
前作の改良版: 『ヨーロッパの嵐・ドイツ電撃作戦』の改良作品で、システムやユニット、シナリオの追加が行われている。
対応機能: VGA、モデム、キーボード、ぷるぷるぱっく対応。
視覚的改良: マップが見やすくなり、ユニット名の漢字表記や文字を太くするなどの改良が加えられた。
新システム: 都市や空港にユニットを「格納」するシステムが追加され、戦略の幅が広がった。
ユニット種類: 敵味方合わせて2000種類以上の兵器が登場。
シナリオモード: 多数のシナリオを収録し、新たなシナリオを自作可能。
システム面の改良: アイコン表示の情報量が増え、戦術の選択肢が詳細に表示されるようになった。
マップ視点: 3Dマップ視点が導入され、戦場の臨場感が向上。
難易度設定: 難易度調整が可能で、初心者にも配慮された設計。
ルールの複雑さ: 高度、索敵、夜間戦闘、進化など多様なルールがあり、初心者には敷居が高い。
攻略本の必要性: ルールや兵器運用を理解するために攻略本が推奨される。
思考時間: コンピューターの思考時間が長いため、時間がかかることを覚悟する必要がある。
メモリーカード必須: ゲームを進めるには複数のメモリーカードが必要。
裏技: マップ拡大や部隊経験値最大化、再行動可能回数を増やす裏技が存在。
プレイ感想: 戦車や航空機、戦艦の活躍を楽しめるが、やり直し前提プレイで演出をオフにするユーザーも多い。
キャンペーンモード: 前作に比べてルール設定やマップの改良が加えられている。
シミュレーションの深さ: RPG的な要素(部隊育成や資金稼ぎ)を兼ね備えた骨太な戦略ゲーム。
ドリームキャスト版の特徴: PC版に比べ参戦国が少ないが、操作は快適。
PC版との違い: PC版にはソ連やイギリスキャンペーンが含まれる。
歴史イベントの再現: オープニングでは重大歴史イベントがNHKドキュメンタリー風に描写される。
プレイ時間の長さ: 長時間のプレイが可能で、やり込めば数百時間遊べる内容。
初心者には難易度高め: 戦略シミュレーション初心者にはハードルが高いが、システム改良により遊びやすくなっている。
対象ユーザー: ミリタリー好きや硬派な戦略シミュレーションファン向け。
中古価格の高騰: 生産数が少なく、レア化により高額取引されている。
長く遊べるタイトル: 深い戦略性と多くのシナリオにより、長期間楽しめるゲーム。
演出の地味さ: 戦闘シーンの演出は地味だが、ゲーム全体の奥深さが評価されている。
ユーザー評価: プレイに時間がかかるが、やりがいがあるという評価が多い。
注意点: ルールが複雑で、適性が合わない場合は挫折する可能性あり。
総評: 戦略シミュレーションとしての完成度が高く、ファンにはたまらない名作。発売日 2001/4/26セガ -
ジェネラル・カオス 大混戦発売日と概要: 1994年1月14日発売のメガドライブ用アクションゲーム。エレクトロニック・アーツによる作品。
ジャンル: シミュレーション要素を含んだアクションゲーム。2人の将軍が陣地を奪い合う対戦型。
操作: 簡単な操作性で、移動先を指示すると兵士が自動で戦う。近接戦闘ではAボタン連打が必要。
兵士の種類: 5種類の武器を持つ兵士から部隊を編成。
目標: 全15任地を転戦して陣地を広げ、最終的に勝利を目指す。
対戦モード: 対戦プレイがメインで、コミカルなキャラクターの動きと表情が特徴。
アイテム要素: 戦場に落ちているアイテムを回収すると得点が上がる。
衛生兵システム: 戦場で衛生兵が現れ、負傷兵を救助する場面もあり。
ストーリー性: 難解なストーリーやルールはなく、シンプルな陣取りゲーム。
レビュー評価: ユーザーから高評価を得ており、コミカルさと操作性が好評。発売日 1994/1/14Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) / ビクター -
バーガーバーガー2ゲーム概要: ハンバーガーチェーンのオーナーとなり、店舗拡大を目指す経営シミュレーションゲーム。
発売日: 1999年7月15日、PS1用としてギャップスより発売。
ジャンル: 経営シミュレーション(SLG)。
シナリオモード: 世界各地を巡り、ステージごとの条件をクリアするモードを追加。
食材の種類: 前作の約100種類から150種類に増加。
評価基準の変更: 食材相性や評価基準が調整され、前作の攻略法が使いにくくなった。
メニュー売上システム: メニューが多いほど売上が上がる新システムを採用。
同一バーガーへのペナルティ: 同じ構成のバーガーを複数登録すると売上が減少。
投資システムの廃止: 自動化され、手間が軽減される一方、自由度が減少。
ポケットステーション対応: レア食材の入手やミニゲームが可能。
UIとロード時間: UIが時代相応でやや不便、ロード時間も長め。
新バーガー開発: 新レシピの開発がゲームの醍醐味で、飽きられる前にメニューを更新する必要がある。
マップ数: 16マップが用意され、各シナリオごとに異なる条件でプレイ可能。
自由度の高さ: 食材の組み合わせが多彩で、奇想天外なバーガーが作れる。
音楽: ジャズ系のBGMが好評。バーガー作成画面や秋のマップ画面の音楽が特に人気。
経営アシスタント: 経営の一部を任せることができる新要素を追加。
リアルタイムの評価: 作成したバーガーの評価が数日後に出る仕組み。
代替作品が少ない: シリーズ自体が希少で、プレミア化している。
初代との比較: 一部ユーザーは初代の方が楽しめると感じる場合も。
購入の注意点: アーカイブ化されておらず、PS1、PS2(PS1用メモリーカード必須)、初期版PS3のみでプレイ可能。発売日 1999/7/15ギャップス -
メタモジュピター発売日: 1993年1月22日、NECよりPCエンジンのスーパーCD-ROM2専用ソフトとして発売。
ストーリー: 宇宙船ガイオスを救出するため、小型宇宙戦闘機が出撃。
特徴的な機能: 戦闘機がバイオの力で3種類(場合により6種類)に変形可能。
操作:
Iボタン: ショット。
IIボタン: 後方振り向き(ステージ限定)。
セレクトボタン: 武器チェンジ(実弾、レーザー、ミサイル)。
スピード調整: ポーズ中に上下ボタンで5段階調整可能。最速推奨。
残機・耐久性: 残機制ではなく、耐久型だがダメージの明確なサインがない。
バーチャルクッション対応: クッション型スピーカーにより音の体感を楽しめる。
同時プレイ機能: バイオピットを用いた3人同時プレイが可能(マルチタップ必要)。
ステージ構成: 難易度はEXPERT/BEGINNERの2種類で、コンティニューは無限。
ボス戦演出: 拡大・回転機能を手動で再現し、技術力を駆使。
ゲームの長所: 職人技によるPCエンジンの限界突破演出。
ゲームの短所: ボスへのダメージ判定が分かりづらい。
推奨武器: 緑の装備が火力・使いやすさでおすすめ。青は不評。
難易度バランス: バーチャルクッションを活用したステージは特に難易度が高い。
グラフィック演出: 彗星やコロニー背景など、手動回転や動きのある表現が多い。
セーブ機能: コンティニュー時、ステージ最初からやり直し可能。
懐古的感想: 技術力の高さを現在の視点で再評価可能。発売日 1993/1/22NEC -
銀河戦国群雄伝ライゲーム概要: 1996年3月8日にエンジェルから発売されたSFC用シミュレーションゲームで、漫画『銀河戦国群雄伝ライ』を原作としている。
目的: 主人公の1人となり、他の太守を打倒して銀河統一を目指す。
登場キャラ: 主人公は雷、羅候、独眼竜政宗、骸羅の4人の太守から選択可能。
ゲームシステム:
リアルタイム移動で惑星間を進行。
惑星に入るとマップバトル開始。
戦闘の勝利条件:
敵の要塞と戦艦を破壊。
敵武将を撃破すると艦隊が機能不全に。
武将の登用: 武将を倒して登用可能だが、忠誠度が高い場合は困難。
資源管理: 資金はなく、生産は工業力に基づき日数で進行。統治力の高い武将で工業力を上昇可能。
白兵戦の採用:
隣接する旗艦間で使用可能。
武将と兵士4人が艦内で直接戦闘を行う。
勝利すると艦隊が無力化し、登用や処刑が可能。
経験値システム: 処刑による経験値(40ポイント)が特に高い。
在野武将なし: 登場武将は全て陣営に割り当てられており、倒すことで敵の動きを封じられる。
攻略方法:
敵惑星に攻め込み、防衛武将を処刑し素早く撤退。
移動中の敵武将を襲撃し、処刑を繰り返す。
旗艦性能:
主人公の旗艦は高い移動速度と成長率を持つ。
南京楼の「海賊戦艦」は高機動力で戦略的に有利。
戦闘の回復方法:
通常の日数経過で自然回復。
安全地帯でターンを送り回復を早める「バカンス」戦略。
かく乱戦法: 敵艦隊との遭遇戦後、敵が帰還する挙動を利用して各個撃破が可能。
他力本願戦法: 部下を参戦させることで敵君主を足止め。
特定条件でのキャラ登用:
白兵戦で忠誠度を徐々に下げて味方に引き入れる方法がある。
特定旗艦の出現条件:
技術力と工業力の特定値で特別な旗艦が登場(例:帝虎、威海洋)。
戦闘システムの独自性:
宇宙戦争の概念にチャンバラ形式の白兵戦が取り入れられている。
ゲームバランス:
移動と戦闘の繰り返しが単調と評価される反面、ボリューム感は満足との声も。
評価とレビュー: ゲームとしての完成度は高く、懐かしさと独特の戦略性で評価が高い。発売日 1996/3/8エンジェル -
悪代官3ゲーム概要: プレイヤーが悪代官となり、正義の味方を返り討ちにする時代劇パロディのアクションシミュレーションゲーム。
発売情報: 2007年3月1日、PS2用ソフトとして発売。メーカーはグローバル・A・エンタテインメント。
ジャンル: 時代劇コメディアクションゲーム。CERO15歳以上対象。
ゲーム性: 用心棒や罠を駆使して、屋敷に侵入してくる正義の味方を撃退する。
新要素:
悪代官自身が戦闘可能。
罠を組み合わせて戦略的にプレイ可能。
屋敷の増築や新しい罠の開発システムを追加。
罠の種類: 火だるま、糞尿攻撃、精神的屈辱など、ユーモラスかつ多彩。
用心棒システム: 用心棒を雇って正義の味方を迎撃可能。映画「ラストサムライ」で有名な福本清三氏がモデル。
実写ムービー: 登場キャラの実写ムービーが豊富で、コメディ要素が満載。
ストーリー性: 密談での選択肢によりエンディングが分岐。周回プレイ推奨。
キャラクター: 時代劇やアニメ、漫画、ゲームのパロディキャラが多数登場。
ネタ要素: 多種多様なパロディが盛り込まれ、コアなファン向けの内容。
戦略性: トラップの配置や用心棒の投入タイミングが重要。
コミカルさ: ユーモアに溢れた設定と展開が特徴。
悪代官の弱点: 走りすぎると心臓発作が起こり、操作に制約がある。
難易度: 初心者には敷居が高く、操作性に慣れる必要あり。
視点の問題: 視点変更が難しく、罠設置の際に苦労することがある。
周回要素: 分岐システムや秘匿映像の存在でリプレイ価値が高い。
罠のコンボ: 複数の罠を組み合わせて正義の味方を撃退するのが醍醐味。
操作性: 慣れるまでのハードルが高いが、慣れれば中毒性あり。
音楽: 時代劇を彷彿とさせるテーマソングのアレンジが秀逸。
悪行の魅力: プレイヤーが悪役としての欲望を存分に楽しめる。
グラフィックの進化: 前作よりも格段に向上。
ファンの反応: 前作からの大幅な変更に対して賛否両論。
ターゲット層: バカゲーや時代劇、パロディネタが好きな人向け。
問題点:
カメラアングルの悪さ。
初心者に厳しい難易度。
ユニークな演出: 罠での撃退だけでなく、精神攻撃や屈辱で切腹させることも可能。
悪代官の成長: プレイヤーの進行により悪代官が強化されていく。
評価: コミカルな設定と独自性が高く評価されているが、万人受けする内容ではない。
レトロゲームとしての価値: パロディやユーモアの濃さから、現在でも独特な存在感を持つ。
おすすめポイント: コメディ要素と戦略性が融合したゲーム体験を楽しみたい人に適している。発売日 2007/3/1グローバル・A・エンタテインメント




