お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月2日に発売されたソフト
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ファイナルコマンド 赤い要塞1986年にコナミが稼働した縦スクロールアクションシューティングゲーム『特殊部隊ジャッカル』。
北米では『Top Gunner』、欧州では『Jackal』として知られる。
制作スタッフには『魂斗羅』を手掛けたメンバーが含まれる。
ジープを操作し、捕虜を救出するゲームプレイ。
敵施設を破壊し、仲間ヘリに捕虜を脱出させることが目的。
自機の攻撃手段は手榴弾と機銃。
手榴弾は捕虜救出によってパワーアップする。
5面構成で、ボスは最終面にだけ存在。
日本国内ではファミリーコンピュータ版として『ファイナルコマンド 赤い要塞』が発売。
アーケード移植版は2024年に配信予定。
母国版では全方位に機銃を発射でき、海外版は上方向に固定。
アーケード版の評価は高く、ゲーム誌で28点や17点の評価を受ける。
ジープで敵を轢く要素が好評を得ている。
スタッフに多くの著名なクリエイターが所属している。
おおさわまさと、辻本英之、田坂真二などが主要メンバー。
セーブデータ機能は搭載されていない。
ジープを2台操作することも可能。
ゲームは難易度が絶妙で、快感を伴うプレイスタイル。
アーケード版では敵地への果敢な進入がテーマ。
プレイヤーは異なるゲームモードを選択できる。発売年 1988年 / コナミ -
株式道場ゲームモードは5段階の難易度:初級/中級/上級/セミプロ級/プロ級
クリア条件:指定期間内に目標金額を達成
クリアするとエンディングが用意されており、プロ級をクリアで全クリア
売買できる銘柄は10種、現物取引のみ
ゲーム中に企業名は伏せられているが、クリアすると実名が表示される
実際の企業チャートを基にしたバブリーな時代設定
電卓があると便利(購入可能額を自動で計算してくれないため)
初~中級は一銘柄全力買い戦法が有効
上位モードでは「買ってはいけない時期」も存在し、慎重さが必要
難易度が高く、運要素も絡むため繰り返しプレイが推奨
資産が底をついてもゲームオーバーにはならない(「樹海」行きネタ演出あり)
セーブ機能あり(セレクトボタンでセーブモードに入る)
チャートを確認してからロード→売買することで「村上世彰戦法」も可能
師匠キャラが登場し、株に関する名言を語ってくれる
進級時、師匠の娘が唐突に紹介されるイベントあり
最終的に師匠の娘との結婚が物語上のご褒美となっている
娘の表情や展開に若干のブラックユーモアあり
プロ級をクリアすると、師匠が「もう教えることは無い」と語り道場閉鎖
ED演出に「億万長者だZEEE!」などプレイヤーの感情を代弁するセリフあり
実際の株式用語の解説もゲーム内に含まれる
パッケージサイズ:18.6 x 11.8 x 3 cm/重量約260g
Amazon評価は★4.8(3件)と高評価
株式ゲームが少なかった当時としては貴重な作品
続編は存在しないが、一定のコアファンがいる
「現実の株ではこうはいかない」という皮肉めいた演出も存在
株初心者にとっても用語や値動きの理解に役立つ内容発売年 1989年 / ヘクト -
レッドアリーマー 魔界村外伝ゲーム名: 『レッドアリーマー 魔界村外伝』 (英題: Gargoyle’s Quest)
発売日: 1990年5月2日
開発会社: カプコン
プラットフォーム: ゲームボーイ
ジャンル: アクションロールプレイングゲーム
主人公: レッドアリーマー(『魔界村』の敵キャラクター)
ストーリー: 謎の大軍団に立ち向かうレッドアリーマー
ゲームの構成: アクションパートとロールプレイングパートの2部構成
アクションパート:
- 火を吐く、ホバリング、ヘルクライムの動作
- ライフ制、ダメージで残機減
- 魂を集めて「闇の力」と交換可能
パスワードコンティニュー: 「呪いの言葉」を使用
ステージ:
- 全6ステージ、ショートステージ含む
- 各ステージに特有の敵やトラップが存在
ボスキャラクター: ズンド・ドルファー、ベルゼモスなど
プロデューサー: 藤原得郎
音楽: 藤田晴美、下村陽子
ゲーム評価: 『ファミコン通信』25点、『ファミリーコンピュータMagazine』21.88点
文化的影響: 世界観やキャラクターは他の作品にも登場発売年 1990年 / カプコン -
パネルの忍者ケサマルジャンル:固定画面アクションパズル。
ステージ数:全42面(14面×3エリア構成)。
目標:鍵を入手して扉にたどり着き、サラ姫を救出。
基本システム:パネルを「めくる」アクションで進行(FC『クインティ』系統)。
操作:Aでパネルめくり、Bでアイテム使用、セレクトでめくり範囲切替。
成長要素:ボス撃破でパネルめくり範囲が拡張(最大8方向)。
敵の特徴:裏パネル上のみ移動可能。プレイヤーとは逆挙動。
敵もパネルをめくる:巻き込まれ注意。
アイテム例:手裏剣(斜め攻撃)、爆弾(周囲床破壊)、無敵薬など。
アイテム保持:ストックは1つ。ミス・降参で消失。
巻物:10枚で1UP。
ミニゲーム:7面ごとにボーナスステージ(1UP狙い)。
パスワード:ボス撃破時に表示、再開に使用。
穴・岩要素:岩で穴をふさぐ。岩は押せて敵も倒せる。
敵ギミック:矢発射装置、電撃装置など罠も多い。
パネルギミック:?パネル、ドクロパネル、ワープ、スイッチ等豊富。
ボス戦1:スイッチ発見でクリア。
ボス戦2:エリア2ボスは高難度(弾+穴+矢装置)。
ラスボス戦:雑魚を跳ね返してぶつけるのみで簡単。
難易度設計:全体的に易しめだが一部ステージは工夫必須。
タイム制限なし:パズル初心者でも熟考しながら進められる。
ステージ選択制:7面ごとに自由選択。やり直しもしやすい。
グラフィック・演出:キャラデザインは和風だが姫は西洋風。
繰り返し性:敵の動き・アイテム配置が固定のため2周目は単調。
操作性:簡潔で良好。反応も素早く遊びやすい。
ゲーム性:アクション寄りのテンポあるパズル。
総評:丁寧な作りだが独自性に欠け、良くも悪くも無難な内容。
ターゲット層:ライトユーザー向け、肩肘張らず遊べる一作。発売年 1992年 / エポック社 -
とらっぱーず天国 SPY VS SPY『南国指令!!スパイvsスパイ』は1987年3月27日にファミリーコンピュータ用ソフトとして発売。
オリジナル版は1985年に北米および欧州で発売された『Spy vs. Spy: The Island Caper』。
アメリカンコミックス『Mad』に基づく続編であり、主人公は「ヘッケル」または「ジャッケル」。
目的は南太平洋の小島マッドアイランドにある「SD1(スペースデッドワン)」のミサイルを入手すること。
全6ステージがあり、ステージ内のミサイルの破片を集めて潜水艦に到達することが目的。
今作ではライフ制が導入され、罠にかかるとライフが減少する。
制限時間は両プレイヤーで共有され、死亡時の硬直時間が長い。
使用可能な罠にはスコップ、ロープ、ヤシの実、地雷がある。
地形に由来する固定トラップが多数存在し、引っかかっても消えない。
水死や底無し沼などのトラップも存在する。
戦闘モードでは前作同様殴り合いの形式。
攻撃方法には棒やナイフがあり、攻撃力が異なる。
プログラマーには道浦忍や戸野文雄などが参加。
ファミリーコンピュータ版、ゲームボーイ版ともにゲームレビューで評価されている。
ファミコン通信のクロスレビューで合計26点、ゲームボーイ版は23点を獲得。
日本以外でもMSXやAmstrad CPC、Amigaなどに移植された。
1992年には『とらっぱーず天国 SPY VS SPY』としてゲームボーイ版が発売。
固定トラップの例として水死やワープゾーンがある。
父なるバカ一代のマイケル・J・リーデルがオリジナル版のプログラマー。
音楽は増野宏之が担当。発売年 1992年 / ケムコ -
GUNDAM 0079発売日と開発元:1997年5月2日、バンダイより発売、Presto Studiosが開発。
ジャンル:インタラクティブシネマ形式のアドベンチャーゲーム。
対応機種:PlayStation、ピピンアットマーク、Power Mac、Windows 95。
ストーリー:原作『機動戦士ガンダム』に基づくが、独自展開を含む。
プレイ時間:1時間ほどでクリア可能。
難易度:リアルタイム性があり、選択を間違えると即ゲームオーバー。
セーブ方式:パスワード入力方式で全クリア可能なコードも存在。
評価:クソゲーとして有名だが、CG映像は当時として高品質。
特徴:実写キャラクターによる演技、声優はアニメ版と同じ。
実写キャストの評判:「ケツ顎シャア」を始めミスキャストが話題。
短さ:全5ステージで構成、ディスク2枚組ながら約30分の映像。
ゲーム性:4択の選択肢を選ぶだけのシンプルなシステム。
オリジナルキャラ:一部オリジナルキャラクターが登場(例:ハニ・アサナ将軍)。
ムービー飛ばせない:同じシーンを繰り返し見ることがストレスになる。
戦闘:武器選択が重要で攻略にはタイミングが求められる。
キャラクターデザイン:ブライトやリュウなどのキャラクターも実写で再現。
CGの質:ゲーム自体の内容は低評価だが、ムービーの品質は高評価。
ガンダムデザイン:ガンダムがすぐ壊れ、半壊した形で登場する。
ストーリー改変:原作の名シーンが削除・改変されている(例:ランバ・ラルのエピソード)。
ラスボス:ガルマ・ザビの特攻シーンで終了。
操作性の問題:選択肢の正解がノーヒントで、タイム制限が厳しい。
クリアのコツ:攻略サイトや全クリアパスワードを使えば楽。
再プレイ価値:ゲームとしての魅力は低く、観賞用として楽しむ程度。
販売価格:定価7,800円(税抜)。
感想の一部:クソゲーと知りつつプレイすると笑える要素がある。
ファンの評価:「ケツ顎シャア」が象徴的で一部ではネタとして楽しまれる。
入手難易度:中古市場では容易に見つかるが、評価が低いためプレイする価値は議論の余地あり。
総評:映像は良質だが、ゲーム性とキャストのミスで評価を大きく下げた。発売年 1997年 / バンダイ -
ライアット・スターズゲーム概要: プレイステーションで発売されたシミュレーションRPG『ライアット・スターズ』は、カーライン王国とディール帝国の戦争を描いたファンタジー作品。
ストーリー: 主人公はカーライン王国第9軍の隊長となり、最弱部隊を率いて戦い、祖国を救うまで成長する物語。
特徴: 王道的ストーリーに加え、自由度の高い部隊編成とユニークな育成システムが特徴。
キャラクタークラス: 戦士、魔術師、ホビット、ドラゴン、機械兵など全128種類のクラスが存在。
編成の自由度: 最大5人のキャラクターでユニットを編成可能。前衛、後衛の配置やリーダー選択が戦略に影響。
戦闘システム: ヘクスマップとセミリアルタイム制を採用。行動順はウェイト値で決定。
オートバトル: 戦闘は自動で進行し、プレイヤーはSS技能(必殺技)やパーティーアタックを発動して戦況を変える。
育成システム: 経験値ではなくジュエル(お金)でキャラクターを成長させる。強化の自由度が高い。
ジュエルの使い道: クラスチェンジ、キャラクター強化、アイテム購入など多用途に使用。
SS技能とジェム: ジェムを集めてパワーストーンを生成し、SS技能を発動可能。
戦闘の緊張感: ユニットが全滅するとキャラクターが永久に失われるファイアーエムブレム型の仕様。
裏技: 名前を「わにさん」と入力すると10万ジュエルがもらえる。
難易度: 乱数によるシビアな戦闘ダメージと育成バランスがプレイヤーを悩ませる。
グラフィック: 商業作品としては粗いが、システムの面白さでカバー。
ストーリーの評価: 凡庸だが、ゲームの邪魔をしないシンプルな作り。
キャラデザイン: 味のあるデザインと可愛らしいモンスターが登場。
リーダーシステム: 各ユニットにはリーダーが必要で、リーダーが戦闘の鍵を握る。
短所: 後半では機動力の低いキャラクターの出番が減り、バランス調整に課題あり。
資金稼ぎ: 保険金を利用した独特の稼ぎ方が可能(初期ロット版のバグ)。
戦略性の高さ: パーティー編成やジェムの使い方が勝敗を左右する。
周回要素の欠如: 引き継ぎ要素がないため、周回プレイの魅力が薄い。
評価の分かれ方: グラフィックの粗さを許容できるかどうかで評価が変わる。
カジュアルさ: ステージごとのセーブはできないが、1ステージが短いためテンポが良い。
推奨プレイヤー: ファンタジー系SRPGや戦略性の高いゲームを好む人向け。
隠れた名作: 知名度は低いものの、独特のシステムと中毒性で評価される。
販売実績: 中古市場で安価に購入可能なことが多い。
システム面の魅力: 編成や育成の自由度が他のSRPGにない楽しさを提供。
オートバトルの利便性: 戦闘の観戦型進行が好評。
継続的な支持: 根強い人気があり、リメイクを望む声も。
総合評価: システムや戦略性は高評価。ストーリーやグラフィックは課題が残るが、SRPG好きにはおすすめ。発売年 1997年 / ヘクト -
ザ・心理ゲーム2発売年 1997年 / ヴィジット -
ジ アンソルブド基本情報
『ジ アンソルブド』は1997年5月2日にヴァージンインタラクティブから発売されたPS用アドベンチャーゲーム。
ジャンル
推理ホラーアドベンチャー。SF、オカルト、ホラーをテーマにしたハイパーサイエンスアドベンチャー。
舞台と設定
LAの新聞記者が主人公。クズ箱と呼ばれる部署に飛ばされ、猟奇殺人事件の真相に挑む。
シナリオの分岐
選択肢によって「EBE編(宇宙人)」「UFO編」「カルト編」の3つに分岐する。
エンディング
全10種類以上のエンディングがあり、シナリオやプレイヤーの選択によって変化する。
選択肢の特徴
積極的/消極的な肯定・否定の4種類の選択肢が用意され、ストーリーに影響する。
システム
コマンド選択式に近いが、サウンドノベル風の進行でストーリーが展開。
グラフィック
実写背景と俳優を用いた映像が特徴的。ムービーのクオリティが高い。
音楽
BGMが独特で重低音を効かせた演出が評価されている。
ムービー構成
ディスク3枚組でエンディング専用ムービーが含まれるが、ボリュームは少なめ。
難易度
高めの難易度で、特定のエンディング到達には試行錯誤が必要。
フラグ管理
真相ルートや良い評価のエンディングにたどり着くには情報整理と正確な選択が必要。
推理要素
集めた情報を記事にまとめ、報告結果によってエンディングが変わる。
テーマの多様性
UFO、河童、カルト教団、プラズマなどオカルト科学要素が盛り込まれている。
雰囲気
暗くヘビーな物語で、大人向けのシリアスな作品。
プレイヤー層
Xファイルやオカルト、ミステリーが好きな人に向いている。
ゲームの欠点
システム面での不親切さ(メッセージスキップ、バックログなし)。
テンポの悪さ
再プレイが煩雑で、エンディングを見るための繰り返しプレイが難点。
ディスク入れ替えの問題
PS3でのプレイではディスク入れ替え時にフリーズすることがある。
演出の魅力
ハリウッド俳優を起用した実写ムービーがリアルで雰囲気を高める。
ユーザーの評価
SF、ホラー、ミステリー好きから隠れた名作として高評価を受ける。
ゲーム進行
会話パートがメインで、選択肢の返答で物語が変化する。
開発監修
超常現象研究家・飛鳥昭雄が監修し、独特の世界観を提供。
プレイスタイル
一人よりも複数人で議論しながらプレイするのがおすすめ。
テーマの深み
科学とオカルトが融合した物語で、驚きと学びの両方を楽しめる。
再現性の高さ
洋ドラマを思わせるシナリオ構成と展開が魅力的。
価格と価値
現在でもプレイ可能なPS版が最適。中古価格は比較的安価。
総評
一部システム面の欠点はあるものの、ストーリーや演出が秀逸な隠れた名作。
おすすめの人
シリアスな物語を楽しみたい、推理やオカルトに興味がある人に最適。
結論
一部難点を除けば、重厚なアドベンチャー体験を提供する一作。発売年 1997年 / virgin interactive -
フォーミュラ・サーカス発売年 1997年 / 日本物産 -
フェイド・トゥ・ブラックプラットフォーム: プレイステーション (PS1)
発売日: 1997年5月2日
メーカー: エレクトロニック・アーツ
ジャンル: SF風3Dアクションアドベンチャー
定価: 5,800円
前作との関係: スーファミや3DOで発売された「フラッシュバック」の続編
関連性: 「アウターワールド」と同じデルフィン・ソフトウェアが開発
ゲームの舞台: 太陽系を舞台にエイリアン「モーフ」との戦いを描く
主人公: コンラッド・ハートが再び登場
ストーリーの始まり: 主人公が宇宙を漂流中に敵「モーフ」に捕獲される
ゲームプレイの特徴: アクション、シューティング、謎解き要素を兼ね備える
システム:
銃を構えると肩越しのズーム視点
物陰に隠れながら撃つカバーアクションあり
謎解き要素: 高難度の謎解きステージがある
視点変更: 頻繁に切り替わり、3D酔いの可能性あり
難易度: 簡単には進めず、死にゲー要素が強い
セーブ/ロード: 死ぬたびにロードが必要
カットシーン: 重要な場面がムービーで自動解決される箇所あり
登場キャラクター: 革命軍リーダー「セラ・スミス」が主人公を助ける
敵キャラクター:
「スーパーモーフ」: 追跡型の強敵
最終レベルで登場する「マスターブレイン」
エンディング: 複数の結末が用意されている
システム面のユニークさ: 初期TPSに見られる要素が既に導入されている
パズル要素: トラップやアイテム収集が進行の鍵
ムービーの評価: 一部のプレイヤーからは「役割を奪われた感」が不満として挙げられる
攻略本付き: ゲームケースに簡易攻略本が同梱されている
評価点: グラフィックや操作性はPS初期作品としては標準的
欠点: プレイが詰まりやすく、長時間のプレイで骨が折れる
前作の影響: 平面マップや雰囲気が「フラッシュバック」や「トゥームレイダー」に似ている
対象プレイヤー: 謎解きやSFアクションが好きな人におすすめ
総評: 死にゲー要素と独特な雰囲気が光るが、万人受けする内容ではない作品発売年 1997年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) / ビクター -
シヴィライゼーション『シヴィライゼーション』は、文明の歴史をテーマにしたターン制シミュレーションゲーム。
プレイヤーは文明の支配者となり、国土整備、技術開発、外交を行う。
ゲームはターン制で、戦略的思考が求められる。
シリーズはボードゲームとコンピュータゲームがあり、1991年に『シド・マイヤーズ・シヴィライゼーション』が初めてのコンピュータゲームとして発売。
2023年までに66バージョンが販売され、累計3300万本以上の売上。
ゲーム内で、プレイヤーは新しい都市を作り、技術を開発し、戦争や外交を展開する。
植民者ユニットから帝国建設を開始し、他文明との競争がある。
各文明には特性があり、プレイヤーの選択次第で戦略が変わる。
技術開発は「テクノロジーツリー」に基づき、他の技術の進展に影響を与える。
プレイヤーの勝利条件には軍事勝利だけでなく、宇宙移住や国連事務総長選挙による平和的勝利もある。
多人数対戦機能を持つ『CivNet』も存在。
ゲームは長期間にわたり進化し続け、1982年のボードゲーム版も重要な起源。
シド・マイヤーは初期の作品に関与し、以後監修のみ。
『シヴィライゼーションIV』は、画面をフル3Dに変更し、操作性が向上した。
シリーズの中で拡張パックが多くリリースされ、コンテンツが増加している。
反響が大きい作品では、音楽がグラミー賞を受賞したこともある。
最新作『シヴィライゼーションVI』には協力プレイや新チュートリアルシステムが搭載されている。
日本国内でも、多様なプラットフォーム向けに移植版が存在する。
シリーズにはオープンソースのクローン作品(Freecivなど)もある。発売年 1997年 / アスミックエースエンタテインメント -
ステークスウィナー2最強馬伝説『ステークスウィナー2』は1996年にSNKが発売した競馬をテーマにしたアクションゲーム。
ゲームはザウルスが開発し、MVS版は9月24日に稼働開始、NEOGEO版は12月13日に発売。
前作の続編で、性別や距離適性に基づいた新レースが追加された。
新たにライバル騎手、アイテムショップ、仕掛け技やコマンド技が導入された。
海外レースはアメリカとヨーロッパの2ルートが選べる。
1997年に移植版『最強馬伝説』がPlayStationとセガサターンで発売。
移植版はオリジナルモードとアーケードモードを収録。
2013年にWiiバーチャルコンソールで配信開始。
2018年からはアケアカNEOGEOシリーズとして複数のプラットフォームで配信されている。
NEOGEO版では12頭から競走馬を選択し、4項目のパラメーターを改良可能。
操作方法には馬群割りやブレーキ、加速技が含まれている。
プレイヤーは賞金を使いアイテムを購入し、調教や馬の育成を行う。
決め技を使うことで馬の能力を最大限に発揮することができる。
ゲーム内で警告システムが存在し、ルール違反をするとペナルティが科される。
各種レースとその賞金、アイテムがゲーム進行に重要な役割を持つ。
騎手キャラクターが登場し、勝利することで特別な技を習得できる。
ゲームの評価は地方でのアーケードとネオジオ版で高い得点を記録している。
プレイヤーは戦略を考え、効率的に育成とレースを行う必要がある。
テクニカルな要素とリアルな競馬体験を追求した内容となっている。発売年 1997年 / ザウルス -
デカ四駆 TOUGH THE TRUCK登場マシン:個性ある6台の4WD車を選択可能
舞台:山道、砂漠、雪道などの過酷な自然地形
天候条件:晴れ、くもり、雪など変化する天候下でのレース
地形ごとの走行感覚に差異あり(砂地、岩場など)
挙動:リアル寄りの車体物理(重さや揺れを感じる)
ニトロブースト:ボタンで急加速可能
サイドブレーキ:スピンターンなどに使用可能
操作性:やや重量感があり、慣れが必要
視点変更:複数の視点から走行可能(後方・車内等)
3Dグラフィック:当時としては良好な描写
オフロード特化:舗装道路はほぼ無く、起伏に富むコース構成
全6コース:各コースに異なる地形・難所がある
ゲームモード:単純な勝敗制、ストーリー性なし
BGM:ノリの良い楽曲でレースを演出
ゲーム性:やや単調だが硬派で玄人向け
ミニ四駆との関係なし:タイトルの語感だけ似せたパロディ風味
名称の「DEKA」は“大きい”の意味で使われている
車のサイズは通常の4WD車と同等
ミニ四駆のようなカスタマイズ要素は無し
画質・処理はハード限界に挑戦したレベル
操作に慣れるまで酔いやすいという声も
リアルなトラック挙動を重視
レースファン向けの中堅作品として評価
プレイステーションにも移植されている
セガサターン後期の隠れたオフロードタイトル
総評:
『デカ4駆 タフ・ザ・トラック』は、ミニ四駆ブームの流れに乗ったネーミングで目を引くものの、中身は骨太なリアル志向の4WDレースゲーム。起伏あるオフロードを舞台に、6種の車体を駆使しながら重厚な挙動とリアルな操作感で勝負を楽しめる、地味ながらも質実剛健な一本です。レース好き・オフロードファンにおすすめ。発売年 1997年 / ヒューマン -
機動戦艦ナデシコ~やっぱり最後は「愛が勝つ」_~基本情報
発売日: 1997年5月2日
機種: セガサターン
ジャンル: 恋愛アドベンチャー
価格: 5800円
ゲーム概要
原作アニメ「機動戦艦ナデシコ」を題材とした恋愛アドベンチャーゲーム。
主人公アキトがナデシコの女性クルー10人とラブラブを目指す内容。
ストーリー構成
全8章に分かれ、アドベンチャーパートと戦闘パートで構成。
バーチャルルームでのデートやイベントを通じて好感度を上げ、最終的にキャラごとのエンディングを迎える。
恋愛要素
狙ったキャラとの好感度を上げることがゲームの主目的。
他キャラへの配慮も必要で、放置すると「家出」する場合もある。
家出キャラの対応には、相性の良い男性キャラを頼るシステムあり。
デートシステム
バーチャルルームでデートシチュエーションを選択可能。
キャラごとに特定のイベントや選択肢が用意されている。
感情度や好意度に応じてシナリオが変化する。
戦闘パート
ボタン入力形式で攻撃や防御を行う単純な仕組み。
コマンド入力のタイミングがシビアで難易度が高め。
戦闘結果が恋愛進行に大きく影響しないため作業感が強い。
キャラクター攻略
ユリカやルリといった主要キャラだけでなく、ホウメイも攻略可能。
各キャラごとに固定イベントやスペシャルイベントが存在。
キャラごとのエンディングは一部でユニークな内容。
ゲームの長所
アニメの雰囲気を忠実に再現。
制限時間付き選択肢やデートシステムがそれなりに楽しめる要素。
ゲームの短所
戦闘が単調で作業的。
デートやイベントのバリエーションが少なく、周回プレイが苦痛。
セリフスキップができずテンポが悪い。
評価
原作ファン向けの要素はあるが、ゲームとしての面白さは低評価。
雰囲気重視でゲーム性は薄め。
原作未視聴でもプレイ可能だが、全体的に深みがないとの声が多い。
総合評価
キャラクター愛が強いファン向けの作品。
ゲームとしては凡作以下の評価が多く、原作ファンでも厳しい意見が多い。発売年 1997年 / セガ -
ジ アンソルブド発売情報: 1997年5月2日にヴァージンインタラクティブより発売されたセガサターン用アドベンチャーゲーム。
価格: 定価7,800円。
ジャンル: ハイパーサイエンスアドベンチャー、超常現象や猟奇殺人を扱った実写ゲーム。
監修: 超常現象研究家・飛鳥昭雄が監修。
舞台: ロサンゼルスで発生した猟奇殺人事件がストーリーの中心。
主人公: 新聞記者のマック・キャラバンが、左遷先の「クズ箱」部署で事件に挑む。
クズ箱: 主人公の異動先で、UFOオタクのトムや現実主義者のパトリシアが登場。
ストーリー分岐: シナリオは「宇宙人編」「UFO編」「カルト編」の3つに分岐。
エンディング: マルチエンディングで、10種類以上の結末が用意されている。
返答システム: 強弱の「はい」「いいえ」による4種類の返答でストーリーが進行。
操作性: ノーヒントでの攻略が難しく、メッセージスキップなどの便利機能がない。
実写映像: ハリウッド俳優を起用し、リアルなムービーとスチル写真を使用。
監督: ホラー映画の巨匠ブライアン・ユズナが制作に関与。
テーマ: 宇宙人、河童、プラズマ、カルト教団など超常現象が多く登場。
ストーリー展開: 各編ごとに異なる事件の真相を追い、エキサイティングな展開。
参考資料: 宇宙人解剖や有名なUFO写真など、貴重な資料がゲーム内に多数登場。
雰囲気: Xファイルのようなアメリカンな連続ドラマ風の進行。
魅力: 実写映像のクオリティや雰囲気の完成度が高い。
難易度: 推理力と選択のセンスが求められる。
長所: 選択次第で物語が大きく変化する高いリプレイ性。
短所: 繰り返しプレイの負担が大きく、連射パッド推奨の場面も。
CD構成: ディスク3枚組みで、エンディングごとにディスク入れ替えが必要。
雰囲気作り: 実写とムービーによるリアルな演出が魅力。
ストーリー性: 複雑で奥深いストーリーが展開され、洋ドラマ好きにおすすめ。
対象プレイヤー: 超常現象好きやXファイルファンに最適。
システム制限: 現代のゲームに比べユーザーフレンドリーさに欠ける。
ゲーム性: 捜査・推理が中心で、プレイヤーが事件に深く関わる感覚を提供。
セールスポイント: ホラー映画レベルのムービー品質とマルチシナリオ。
注意点: グロテスクな描写が多く、プレイ前に心の準備が必要。
総評: 難点もあるが、実写ADVとしてはクオリティが高く、ジャンルファンには一見の価値あり。発売年 1997年 / Virgin Interactive -
ファンキーヘッドボクサーズ+吉本ファンキーシリーズ第3弾
吉本興業が家庭用ゲーム配給から撤退する直前の作品
ゲーム内容
吉本芸人をモチーフにしたキャラクター同士がボクシングで戦う
リアル志向ではなく、コミカル演出を前面に出した作風
顔が吹き飛ぶ、腫れ上がるなど視覚的インパクトが強い
対戦プレイを主軸にしたパーティー向けタイトル
システム・攻略要素
ヒットポイント制によるボクシングアクション
キャラクターごとに必殺技が用意されている
ラウンド制を採用し、各ラウンド間に休憩タイムが入る
休憩中はタイミングよくボタンを押すことで体力回復が可能
操作は比較的シンプルで、初心者でも遊びやすい
対戦では駆け引きと必殺技の使いどころが重要
前作よりも対戦向けの調整が意識された印象
音楽・サウンド・声優
試合を盛り上げる軽快なBGMが中心
必殺技時に芸人ボイスが入るのが大きな特徴
セリフや叫び声が強い印象を残し、ネタ性を高めている
評価(傾向まとめ)
対戦プレイの盛り上がりは高く評価されている
芸人ボイスや演出が印象に残りやすい
ソロプレイよりも友人と遊ぶことで真価を発揮する
ネタ要素が強いため、好みは分かれやすい
総評
吉本芸人という題材を活かした対戦特化型ボクシングゲーム
コミカルさとゲーム性のバランスは意外と良好
パーティー用途では満足度が高い一作
吉本ゲーム事業の終盤を象徴するタイトル
セガサターンの変わり種対戦ゲームとして記憶に残る作品発売年 1997年 / 吉本興業 -
ザ・ブルーマーリン発売年 2000年 / スターフィッシュ・エスディ -
さらば宇宙戦艦ヤマト 愛の戦士たち発売年 2000年 / バンダイ -
SIMPLE1500シリーズ Vol.30 THE バスケット~1on1プラス~発売年 2000年 / ディースリー・パブリッシャー -
ビックリマン2000 ビバ! フェスチバァ!ドリームキャスト用のバラエティーソフト、価格は4800円
ネオジオポケット版とも連動できる仕様(セガ製連動はこのタイトルのみ)
ビックリマン2000のシールを集めるのが主目的
プレイヤーキャラは2人から選択、天助ポーチ推奨(難易度が下がる)
フィールド内のびっくりマークからアトラクションに入場
初期エリアは「オリンポスパーク」、他に「天宙界」「天水界」あり
ミニゲームでコインを稼ぎ、スロット魔神殿でシールを獲得
ミニゲームには難易度設定があり、条件達成でレアシール入手可能
収録ミニゲームは音ゲー、金魚すくい、シューティング、15パズル、レースなど
音ゲーはリズムと判定タイミングにズレあり要注意
シューティングは慣れると高得点源になる
スロットでは目押しが可能、びっくりマークを狙うのが基本戦法
時計マーク(スロウ目)を出すとリールが遅くなる(目押ししやすい)
ラッキーコインを使う場面は限定される(通常は使わない方がよい)
雷マーク3つ揃えはコイン半減のリスクあり
条件クリアで新エリアへの移動が可能、鐘を叩くギミックあり
スロット魔神殿の上層階では鍵アイテムが必要な場合もある
トレ井戸ではダブリ10枚で神経衰弱、専用シールを入手可能
ダブリ消費が大変なのでセーブ&リセット推奨
屋上スロットはラッキーコイン専用、難易度がさらに上昇
最終シール「スーパーゼウス」を獲得後もスペシャルシール回収作業あり
コズモ庭園でのコンタクトレスQを繰り返し、花を育てる必要あり
全88種のシールをコンプリートするとエンディング
VGA出力・ぷるぷるぱっくに対応
ミニゲームは難易度が総じて高め、操作にクセあり
スロットの入力判定はシビア、エミュレーターでは難易度上昇
コインゲット、ガチャ、シール収集の流れは後のガチャゲーを先取り
ビックリマン好きなら楽しめるが、そうでないと辛い作業感あり発売年 2000年 / セガ -
ブレイブサーガ2『ブレイブサーガ2』は2000年5月2日に発売されたPS用シミュレーションRPG。
前作『新世代ロボット戦記ブレイブサーガ』の続編。
ストーリーは『勇者聖戦バーンガーン』の設定を継承し、新主人公とオリジナルボスが登場。
テーマは「生存権を懸けた戦い」や「人の関わりと運命」など。
ダグラム、ボトムズ、ガリアンのユニットが正式参戦。
新たにガードウイング、マイトガンナー、空影が登場。
ガオガイガーが初めて参戦し、新シナリオもあり。
ディスク2枚による完全フルボイス仕様。
発売延期がアニメ雑誌で告知された。
限定ポスターや声優サイン色紙などの特典があった。
新作の伏線が多数張られている。
声優は基本的に原作アニメと同じ。
合体せずに出撃できるユニットが多い。
「ガッツ」メーターのシステムが導入され、特殊防御もあり。
データコンバート機能で前作データを引き継げる。
シズマという16歳の高校生が主人公で、肉体を失った状況で復讐を果たす。
バルドー率いる魔族が復活し、シズマと戦うことになる。
「剣の一族」が魔族との戦いで重要な役割を果たす。
魔族には様々なキャラクターが登場する。
アフェタという力の源が物語の重要な要素。発売年 2000年 / タカラ -
北電子バーチャパチスロ2発売年 2000年 / マップジャパン -
Grand Theft Auto 2タイトル: Grand Theft Auto 2
開発者: DMA Design
発売年: 1999年(Windows、PlayStation)、2000年(Dreamcast、Game Boy Color)
続編: 1997年のGrand Theft Autoの続編
舞台: レトロフューチャリスティックな都市「Anywhere City」
プレイヤーの役割: 犯罪者としてオープンワールドを探索
目的: 様々な犯罪組織の仕事を遂行し、目標を達成
ユニークな要素: ライブアクションシーンによるイントロ
評価: Mixed reviewsで、特にGame Boy Color版は否定的な評価
商業的成功: 中程度の商業的成功
評価された要素: サウンドトラック、ギャング忠誠システム
批判点: グラフィックス、コントロール、革新性の欠如
続編: 2001年にGrand Theft Auto IIIがリリース
ゲームシステム: ステージクリアには特定のスコアが必要
行動によるポイント獲得: 車の破壊やミッション完了で得られる
設定: 3つの地区(ダウンタウン、住宅、工業)に分かれている
プレイヤーの進行管理: 教会でのセーブ機能、ポイントが必要
シンジケート: 異なる犯罪組織からのミッション提供
ゲームの多様性: 車両改造、サイドミッション、隠しパッケージ
開発経緯: 元は「Eh Stole E’ Motur」というタイトル予定
サウンドトラック: 音楽と広告は独自の制作
評価の一例: IGNの評判、特にサウンドトラックが好評発売年 2000年 / Rockstar Games -
FEVER2 ~SANKYO公式パチンコシミュレーション~発売年 2000年 / インターナショナルカードシステム -
イカサマ麻雀ジャンル: パズル・テーブル(麻雀ゲーム)。
対応機種: プレイステーション(PS1)。
発売日: 2000年5月2日。
開発・発売元: アイディアファクトリー。
価格: 定価3,980円。
特徴:
積み込みや牌の入れ替えなどのイカサマ技が使用可能。
敵のイカサマを見破ることで勝利することも可能。
ゲームモード: 1種類のみ。複数の雀荘で対戦相手4人を敗者にすることで進行。
勝利条件:
半荘で1位を取る。
相手のイカサマを見破る。
イカサマ技の種類:
ツバメ返し。
河拾い。
山拾い。
イカサマの制限:
技を使用するタイミングや条件がシビア。
ツバメ返しは牌を捨てた後でないと使用できない。
指摘システムの問題:
タイミングが非常に厳しい。
ボタン操作が単純で誤操作の可能性がある。
テンポの悪さ:
ツモるたびにイカサマ実行を確認される。
イカサマ指摘時にムービーが流れる。
オヒキ(サポートキャラ)の存在意義:
最初の雀荘のみ選択可能だが、メリットがほぼない。
オヒキのイカサマが見破られるとプレイヤーも負け扱いになる。
ゲームバランスの問題:
イカサマ指摘を優先すると早押しゲームになり、麻雀としての面白さが失われる。
イカサマされ放題の状況で戦う必要がある。
システムの不備:
対戦相手を選び直せない。
イカサマ技の成功率や結果が分かりにくい。
麻雀ゲームとしての評価:
純粋な麻雀ゲームとしては不向き。
イカサマ麻雀としても制約が多く遊びにくい。
他の麻雀ゲームとの比較:
同時期の『裏技麻雀』の方が完成度が高い。
純粋な麻雀ゲームなら他に優れた選択肢が多い。
批判点:
「麻雀ゲームの楽しさ」から外れている。
ゲームとしてのテンポや操作性が悪い。
対象プレイヤー:
特定のイカサマ麻雀の興味を持つ人以外にはおすすめできない。
開発意図の疑問:
イカサマで無双する楽しさを活かせていない。
麻雀の本来の魅力を軽視している。
ストレス要素:
不自然なイカサマ検知、操作ミスによるペナルティ。
頻繁な確認やムービーでゲーム進行が遅れる。
再プレイ性の低さ:
システムやテンポの悪さが原因で長時間のプレイに向かない。
グラフィックと演出: 平凡。
総評:
麻雀ファンやカジュアルプレイヤーのどちらにも響かない失敗作。
他のゲームで代替可能。わざわざ選ぶ理由がない。発売年 2000年 / アイディアファクトリー -
value 1500 the 龍龍発売年 2000年 / サン電子 -
value 1500 the 紫禁城発売年 2000年 / サン電子 -
value 1500 the 上海発売年 2000年 / サン電子 -
バーチャル競艇2000発売年 2000年 / 日本物産 -
日本プロゴルフツアー6464DDソフト
「Japan Pro Golf Tour 64」は2000年にMedia Factoryが開発・発売したスポーツビデオゲーム。
Nintendo 64の周辺機器である64DD専用。
ゴルフシミュレーションゲームで、18ホールを含む。
プレイヤーキャラクターのカスタマイズが可能。
限定的な発売により、コレクターズアイテムとして評価されている。
64DDで最も希少で人気のあるゲーム。
オリジナルコピーの価格はオンラインオークションで7000ドルに達することも。
レビューは好意的であり、特にリアルなキャラクター作成や実在のゴルファーの使用が評価された。
IGNのSchneiderは、リアリズムが他のアーケードスタイルのゲームと差別化されると述べた。
しかし、64DDという廃止されたプラットフォームを選んだことに疑問を呈した。
Famitsuのレビュアーは、リアルなコントロールとネットトーナメントモードが優れていると評価。
日本のコースも含まれており、全体的にはエンターテイメント性が高いとされる。
ゲームモードが少ないことについては批判的な意見もあった。
ゲームはエンターテイメントとして楽しめると結論づけられた。発売年 2000年 / メディアファクトリー -
ファイナルファンタジーIIワンダースワンカラー専用のタイトル
『ファイナルファンタジーII』は1988年12月17日に発売されたファミリーコンピュータ用RPG。
スクウェアから発売され、シリーズ第2作目。
主人公のフリオニールを含む4名がパラメキア帝国と戦うプロット。
新たに経験値によるレベルアップではなく、行動による成長システムを導入。
武器や魔法の熟練度システムが特徴的。
他ハードへの移植・リメイクが多数行われ、グラフィックや音楽が刷新された。
ファミコン版は日本国内で76万本販売。
ゲーム誌で高評価を受け、プラチナ殿堂入りを果たした。
キャラクターの成長に自由度が高く、個々の育成ができる点が魅力。
一方で、バグや直感的でない仕様への批判もあった。
シリーズ初のチョコボとシドが登場。
ストーリーには反乱軍の物語が色濃く描かれ、シリーズにおけるストーリー重視スタイルの先駆け。
メインスタッフの河津秋敏が後のサガシリーズに成長システムを継承。
移動中に自由にセーブができるようになった。
戦闘時にキャラクターの配置や行動によって評価される独特のシステムが存在。
キャラクター各自に個別の成長要素がある。
物語中の会話で単語を記憶するシステムがあり、ストーリー展開に影響を与える。
動物や乗り物の使い方が多様化されており、自由度が増している。
強力な武器や魔法が存在する一方、バランス調整やプレイヤーへの救済策が問題になることも。
最終ボスはパラメキア皇帝で、最後の決戦を迎える。発売年 2001年 / スクウェア -
SDガンダム GGENERATION-F.I.F『GGENERATION-F』の拡張ディスク的存在で、連動プレイにより真価を発揮。
ステータス強化や専用機生産が可能なカスタマイズ機能を搭載。
キャラや機体を経験値不要で強化できる(ただしキャピタルが必要)。
専用機やNPC機体などレアユニットの生産が可能。
Fとセーブデータ連動により、強化データを本編に反映可能。
バトルシミュレーターで任意の戦闘デモが鑑賞できる。
F未所持でも遊べるよう、スペシャルセーブデータ収録。
「パーフェクトプロフィール」搭載:全キャラ・機体閲覧可能。
『G』『ZERO』の100%プロフィールセーブも収録。
IFストーリー10本収録の高難易度ステージモードあり。
「全敵がザク」「女性パイロット軍団」など特殊ルールのIF戦が楽しい。
『プラモ狂四郎』ネタや、ガトーの遺志を継ぐステージも実装。
「ガンダムファイトEX」搭載:報酬で限定アイテムや能力アップ可能。
キャラをニュータイプ化・強化人間化できるが、元に戻せない。
「黒歴史コード」の一部バグ(白トーラス無限資金)はそのまま。
戦闘アニメの一部修正あり(例:フィン・ファンネル展開修正)。
キャラ専用台詞を確認できる演出設定が可能。
ロランやハマーンがゴッドフィンガーの台詞を叫ぶなどネタも豊富。
背景や地形、命中条件など細かく設定できる戦闘演出構築が可能。
CGギャラリー・ムービーコレクション収録:過去作ディスクで拡張可能。
専用ユニット生産(例:ファルメル、灰色アッザム、ガンダムヘッド等)。
「プロフィールソート」機能追加で資料性アップ。
完全単体プレイも可能だが、Fと組み合わせることで100%活用可。
音声・BGMもそのままF準拠で、作品世界を強化。
F.I.Fによって『F』では未再現だったキャラ同士の掛け合いも実現可能に。
ムービーは「地球」「宇宙」などテーマ別に4本を収録。
『閃ハサ』など後年の映像化・展開に間接的影響を与えたとされる。
後年の設定追加・映像化(『F90』『F91』『クロスボーン』など)を先取り。
ユーザーからは「Fとセットで遊ぶべき」「資料価値が高い」と高評価。
PS世代のGジェネファンには“真の完全版”とも呼べる一本。発売年 2001年 / バンダイ -
花と太陽と雨と『花と太陽と雨と』はPS2用のアドベンチャーゲーム。
開発はグラスホッパー・マニファクチュア、発売元はビクターインタラクティブソフトウェア。
前作『シルバー事件』の続編として開発された。
物語中心のスタイルから謎解きに重点を置くゲーム性に変更。
主人公はモンドスミオ、島の爆弾を探す依頼を受ける。
島の名はロスパス(LossPass)で、「過去を失った」という意味。
プレイヤーは暗号解読器「キャサリン」を使って謎を解決する。
DSに移植された『終わらない楽園』には新たな要素が追加。
島内には様々な観光スポットや宿泊施設が存在。
ゲーム内には多様なキャラクターが登場。
謎解きの過程で物語の秘密が明かされていく。
ストーリーは複数のシナリオライターによってオムニバス形式で構成。
音楽はクラシックのカバーを多用し、サウンドトラックも発売。
ゲームの評価は高く、『ファミ通』でゴールド殿堂入りを果たした。
続編的要素や関連キャラクターが前作から引き継がれている。
様々な秘密や伏線が散りばめられたストーリー展開。
プレイヤーは島を徒歩で探索し、長距離移動が求められる。
ゲーム内のメニューはキャサリン画面を通じて行う。
謎解きにはガイドブックが重要な役割を果たす。
システムの根幹にはプレイヤーの直感を重視した形式がある。発売年 2001年 / ビクター -
バーチャル競艇21発売年 2001年 / 日本物産 -
SIMPLE1500シリーズ Vol.61 THE クイズ2発売年 2001年 / ディースリー・パブリッシャー -
SIMPLE1500実用シリーズ Vol.07 楽しく学ぶ運転免許発売年 2001年 / ディースリー・パブリッシャー -
2002 FIFA ワールドカップ2002 FIFA World Cupは、第2作のEA Sports公式ワールドカップビデオゲーム。
プラットフォーム: GameCube、PC、PlayStation、PlayStation 2、Xbox。
開発: EA CanadaとCreations、Intelligent GamesとTose Softwareも関与。
音楽: ボブ・バックリー作曲、バンクーバー交響楽団による演奏、Vangelisの「Anthem」も使用。
対応チーム: 2002 FIFAワールドカップの32チームと予選落ちの9チームを収録。
アルスターチームも選択可能(例: ヨーロッパオールスター、アフリカオールスターなど)。
レビュー: 全体的に良好な評価、PC版79%、PS2版76.58%など。
日本での評価: Famitsuでは各プラットフォーム30点中30点評価。
イタリアでは発売初日に90,000ユニット販売。
売上: 2002年10月までに350万本。
オリバー・カーンがEAを訴え、無断使用による販売禁止処分を受けた。
ゲームキューブ版は、欧州でのローンチタイトルだった。発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
パチンコで遊ぼう!~フィーバードデカザウルス~発売年 2002年 / インターナショナルカードシステム -
2002 FIFAワールドカップ基本情報
発売日: 2002年5月2日
発売元: エレクトロニック・アーツ・スクウェア
価格: 5,800円
必要メモリ: 450kバイト
マルチタップ対応で複数人プレイ可能
ゲーム内容
2002年日韓W杯をテーマにした公式ゲーム
実名で登場する32ヶ国と20の実在スタジアムが収録
実際の日程に沿った試合スケジュールを再現
ゲームモード
ワールドカップモードとエキシビションモードのみ
トレーニングモードや予選モードは非搭載
良い点
実名選手と実在スタジアム: 公式FIFA公認で全選手が実名
操作が簡単: 初心者でもすぐプレイ可能
グラフィックの質: スタジアムや有名選手の再現度が高い
リアルな演出: オーケストラ音楽、入場シーン、リプレイ演出が充実
自由度の高いパス操作: 空いたスペースへのパスやコンビネーションプレイが可能
協力プレイの楽しさ: 友人と連携してゴールを決める喜び
悪い点
選手の顔が似ていない: 有名選手以外の再現度が低く、日本代表の再現も不評
モードの少なさ: 長時間遊べる要素ややり込み要素が不足
操作性の問題: パスやシュートの方向調整が難しく、選手切替が混乱する
実況・解説の質が低い: 直訳調で臨場感に欠ける上、試合展開に合わない
処理落ち: 試合中の動作が遅くなることがあり、ゲームテンポが悪化
エディット機能がない: 選手データの編集ができないため自由度が低い
比較評価
ウイニングイレブン(WE)シリーズと比較:
WEより簡単で初心者向けだが、サッカーゲームとしての深みは劣る
WEプレイヤーからは操作性やリアリティに不満が多い
演出とビジュアル面
スタジアムの再現度: 日中の影や観客席の細かい描写が高評価
リプレイやゴール演出: 派手な演出だが、長すぎてスキップ不可
キャラクターの動き: チャージやタックル時のリアルな動作が評価される一方、不自然さも指摘
サウンドと実況
オーケストラ音楽と効果音: 祭典としての雰囲気を盛り上げる
実況の質: 直訳調で不自然、試合展開と合わない解説が不評
操作性と戦術面
パスとシュートの方向決定が難しい: 思い通りに動かすのが困難
フォーメーションの自由度: チームマネジメントは充実しているが、操作性が悪い
スペースへのパス出し: 攻撃的な戦術が再現可能だが、慣れが必要
処理速度とゲームの快適さ
処理落ちの問題: スピード感が損なわれ、プレイが重く感じる
メニューの文字が小さい: 読みづらさが指摘されている
選手のデータと再現性
実名選手の収録: 公式公認のため全選手が実名で登場
未収録選手の不満: トルコのイルハンなどの未収録選手に対する不満が多い
総評
初心者向け: サッカーゲーム初心者やワールドカップファンにはおすすめ
サッカーゲームファンには不向き: 深みや操作性を求めるプレイヤーには物足りない
演出重視の作品: サッカーゲームというより、W杯の雰囲気を楽しむための作品
ユーザー評価の傾向
好意的な意見: 初心者でも楽しめる簡単な操作、リアルな演出
否定的な意見: 操作性の悪さ、モードの少なさ、選手の再現度の低さ
推奨対象
W杯をきっかけにサッカーに興味を持った初心者やカジュアルプレイヤー向け
深い戦術性やリアリティを求めるコアなサッカーファンには不向き発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
お天気ころりん発売年 2002年 / タクミコーポレーション -
2002FIFAワールドカップ2002 FIFA World Cupは、EA Sportsの公式ワールドカップビデオゲームである。
ゲームはGameCube、Microsoft Windows、PlayStation、PlayStation 2、Xbox向けにリリースされた。
開発はEA CanadaとCreations、PC版および第6世代コンソール版にはIntelligent Gamesが、GameCube版にはTose Softwareが関与。
ゲームは北米とヨーロッパではEA Sportsによって、 日本ではElectronic Arts Squareによって発売された。
GameCube版はヨーロッパでのシステムのローンチタイトルだった。
FIFA Football 2002とFIFA Football 2003の間のゲームエンジンを使用。
プレーヤーの肖像権やスタジアムのライセンスが含まれている。
オリジナルのサウンドトラックがBob Buckleyによって作曲され、バンクーバー交響楽団によって演奏された。
32チームのほか、未出場の9チームと5つのオールスターチームが登場。
ゲームの評価は平均的で、MetacriticではPC版が80点を獲得。
日本では、FamitsuがGameCube、PS2、Xbox版に30点を付けた。
PS2版はUKで20万本以上の売上を示し、「ゴールド」に認定。
発売初日でイタリアで90,000ユニットを販売。
2002年10月までに350万本の売上。
バイエルン・ミュンヘンのGKオリバー・カーンはEAを訴え、ドイツでの販売禁止と賠償金の支払いを命じられた。発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
コナミアーケードゲームコレクション『スクランブル』ほかアーケードゲーム6作を収録。
『コナミ アーケード ゲーム コレクション』は2002年5月2日に発売されたゲームボーイアドバンス用ソフト。
コナミの1980年代のアーケードゲーム6本を収録したオムニバスソフト。
2005年11月3日に廉価版「コナミ ザ・ベスト」として発売。
北米では『Konami Collector’s Series: Arcade Advanced』のタイトルで販売。
一部の収録タイトルは海外版。
収録ゲームはフロッガー、スクランブル、タイムパイロット、ジャイラス、イー・アル・カンフー、ラッシャンアタック。
イー・アル・カンフーは新キャラクター追加や対戦プレイ可。
ラッシャンアタック:グリーンベレーの海外タイトル。
通信ケーブルで1本のソフトでも対戦可能。
各ゲームはコンティニュー無し。
コナミコマンドでゲームにオマケ要素が追加される。
各ゲームの特徴が異なるオマケ要素を楽しむことが可能。
アーケードゲームのコレクションには関連ソフトが他にも存在。
任天堂サイトでのゲーム紹介もあり。
コナミの公式ページでも情報が提供されている。発売年 2002年 / コナミ -
モトクロスマニアックスADVANCE発売年 2002年 / コナミ -
フォーメーションサッカー2002発売年 2002年 / スパイク -
ーUー underwater unitゲーム名: 『-U- underwater unit』(ユー・アンダーウォーターユニット)
発売日: 2002年5月2日
開発会社: アイレムソフトウェアエンジニアリング
プラットフォーム: PlayStation 2
開発担当: RACJIN
ジャンル: シューティングゲーム
自機: 潜水艦「クロノス」
フィールド: 水中と水上の二種類
特徴: 使用武器がフィールドによって異なる
特徴: 地形や敵を把握できる「Xソナー」を使用
難易度: イージー・ノーマル・ハードの3種類
セーブスロット: 1つのみ
水中武器: ニードルガン、魚雷、特殊兵器
水上武器: 機銃、ミサイル
ロックオン機能: ボタン押しで敵にロックオン可能
インターミッション: 装備購入や交換が可能
様々な敵勢力と同盟の対立が背景にある
時代設定: 西暦2139年から2185年
世界観: 地球の大部分が水没した後の無法地帯
主な対立勢力: 同盟軍とメルギス帝国
科学者ラムファード=デブンによる新しい戦闘理論が開発を促す発売年 2002年 / アイレム(Irem) -
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン独立戦争記タイトル: 『機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン独立戦争記』はPlayStation 2用の戦略シミュレーションゲーム。
シリーズの第3作目で、ジオン独立戦争(一年戦争)のみをテーマにしている。
新システムとして「軍団制」「策略システム」「政策コマンド」を導入。
プレイヤーは任意のキャラを大将として指揮可能。
最大12の軍団を編成でき、軍団長の階級によって部隊数が変動する。
敵拠点への侵攻は「攻略作戦」を発動してから可能。
戦闘時にCPUとプレイヤーが軍団を分けて操作できる。
政策コマンドに基づいた財政や内政の要素が加わった。
「国内政策」や「対外交渉」などの新しい要素が追加。
キャラクターごとの忠誠度が設定され、行動に影響を及ぼす。
敵兵器の調査が必要で、索敵で未確定名が表示される仕組み。
改良兵器制度により、開発した兵器を強化することができる。
ガンダムやニュータイプ兵器の弱体化が見られる。
いくつかのオリジナルキャラクターやユニットが新たに登場。
プレイヤーは条件を満たすことで「オリジナルモード」をプレイ可能。
各キャラのエンディングが異なるオリジナル要素がある。
難易度調整として序盤の兵器能力が強化された。
前作の敗北判定が変更され、戦略の幅が広がっている。
停戦協定エンディングの可能性があるゲームオーバー条件が新設された。
新たに追加された要素やキャラクターによって多彩なゲームプレイが楽しめる。発売年 2002年 / バンダイ -
ミストIII エグザイルシリーズ3作目(初代『MYST』から続く物語)
ゲーム内容
幻想的な5つの異なる時代(世界)を探索
主人公が謎の敵の正体を追いながら謎を解くストーリー
各世界に複雑なパズルや仕掛けを配置
物語進行に必要な情報・鍵はパズル内に隠されている
観察力と論理的思考が求められる謎解き
難易度は初代MYSTと同等(前作RIVENほどの超難解さはなし)
新システム「フリールック・ムーブメント」により360°視点で自由に見回せる
臨場感を高める5.1chサラウンド対応
美しいCGとリアルな環境音で没入感を演出
大型テレビでは多少映像の粗さが見えるが世界観は損なわれない
幻想的な音楽と環境音の融合で雰囲気を強化
PC版になかった特典映像やスタッフインタビューを収録
メイキングムービー収録で制作裏話を視聴可能
レビュー評価・特徴
Xbox版ならではのリッチなグラフィックとサウンド
謎解きの達成感が非常に高い(扉や仕掛けが動いた瞬間の喜び)
豪華声優陣による日本語吹き替え(大塚芳忠ほか)
ヒントが少なく、自力解読を推奨
謎解きゲームや脱出ゲーム好きに特におすすめ
初心者にも挑戦可能だが根気が必要
シリーズファンはもちろん初プレイの人にも魅力的
Xbox360でも動作可能なため今でもプレイ環境を確保しやすい発売年 2002年 / キッズステーション -
ロックマンゼロ2『ロックマンゼロ2』は2003年5月2日にカプコンから発売されたGBA専用アクションゲーム。
ゼロシリーズの第2作目。
システムが大幅に改善され、独自の設定やキャラクターが増加。
フォームチェンジシステムにより、ゼロが特定の能力に特化したフォームを選択可能。
EXスキルが導入され、ボスの技を習得できる。
ゲームオーバーとミッション失敗の方式が逆転。
特定条件を満たすと、イベント時の一枚絵をギャラリーで鑑賞可能。
ゼロは前作の敵コピーエックスを倒した後、仲間を逃がすために戦い続ける。
ネオ・アルカディアの追及を受けるゼロと新レジスタンスのエルピスが登場。
エルピスはダークエルフの力に魅せられ暴走。
新たな武器「チェーンロッド」が追加。
いくつかのキャラクターが登場し、彼らの役割や関係性が描かれる。
様々なエレメントチップが武器や能力に影響を与える。
サイバーエルフの名前が表示されるようになった。
通信対戦モードがあり、複数の競技が楽しめる。
正義の一撃作戦に失敗したエルピスの動向が物語の中心。
ゼロの様々なフォームがそれぞれ異なる特性を持つ。
ゲームデザインが前作からの進化を反映している。
Wii Uバーチャルコンソールで2015年に配信開始。発売年 2003年 / カプコン -
機動戦士ガンダム ギレンの野望 特別編 蒼き星の覇者ワンダースワンカラー専用のタイトル
ゲーム構成・仕様
主人公選択:ガルマ or マ・クベ(ジオン側限定)
ステージ数:第1部37+第2部8の全45ステージ構成
難易度:比較的易しめ、直感プレイも可能
プレイ時間目安:初回約19時間、再プレイ14時間でクリア可
マルチエンディング制:ターン数によりランク変化(A〜E)
シナリオ分岐:二部ではジオン内での内紛展開へ
図鑑や解禁要素:なし(収集要素は非搭載)
携帯機用に簡略化:直感操作重視でテンポよく遊べる
会議システム
幹部会議搭載:政策決定はゲージによる賛否で決定
運要素が強い:ランダム要素が多くリセット前提になりがち
友好度の影響大:反対を繰り返すと敵に寝返る場合あり
煩雑さが課題:中盤以降は作業感が強くなる傾向
戦闘・戦略面
戦闘規模:基本5部隊vs5部隊の小規模マップ
テンポが速い:戦闘は2〜3ターンで決着することも多い
侵攻ルート固定:エリア選択はできずシナリオ進行に従う
MS改良:ステータス5%上昇のみ、武器性能変化なし
艦長システム:魅力が高いキャラを艦長にすることで効果発揮
ユニット回復:3機中1機でも残っていれば全回復
戦闘アドバイス:先手必勝・艦長優先・改良は終盤でOK
イフ展開・特徴的要素
ジオン地上制圧IF:宇宙へ撤退せず最後まで地上戦
原作再現+改変:ギレン死亡後にガルマvsキシリアの兄妹内戦
歴史改変イベント:連邦と共闘ルートなどもあり
専用MS登場:ガルマ専用ゲルググ/ジオン仕様ガンダムなど
外伝作品多数登場:0080、0083、08小隊、SSガンダム外伝等からも登場
音楽:『哀戦士』『めぐりあい』ほか、ワンダースワン最終音源とされる豪華BGM群搭載発売年 2003年 / バンダイ -
TumbleSeedゲーム名: TumbleSeed
開発者: ベネディクト・フリッツ (Benedict Fritz)、デザイナー: グレッグ・ウォールウェンド (Greg Wohlwend)
ゲームジャンル: インディーアクションゲーム
プラットフォーム: MacOS、Nintendo Switch、PlayStation 4、Windows
発売日: 2017年5月
ゲーム内容: プレイヤーは、横に傾いたつるの上で転がる種をバランスを取りながら、生成される障害物を避けて山の頂上を目指す
インスピレーション源: アーケードゲーム「Ice Cold Beer」
プレイ方法: コントローラーのアナログスティックを使用してつるの両端を上下に動かし、種の運動を管理
ゲームの難しさ: 激しい難易度が批評家から評価されるが、時に不均衡との指摘もあり
能力システム: プレイヤーは鉱石を集めることで様々なパワーアップ能力を得られる
拠点: プレイヤーは途中に基地キャンプを訪れ、新しい能力を集めたりミニゲームを楽しめる
アートスタイル: シンプルでカラフルなビジュアル
更新内容: 難易度を緩和する「4 Peaks Update」をリリース
批評: 一般的に好意的だが、「難しすぎる」とのレビューが多い
特長: 任天堂スイッチ独占の「Battle Mode」やリーダーボード、日替わりチャレンジなどの要素
ゲームの挑戦: プレイヤーはリソース管理や敵との戦略的判断を求められる
競技性: 一部の敵は予測できる動きをし、他はプレイヤーを追いかける
受賞歴: 2017年のゲーム開発者会議で「Excellence in Audio」にノミネート
開発経緯: 「Cards Against Humanity」のインキュベーションプログラムを通じて開発
販売の挑戦: 競争の激しい市場での遅い販売が開発者の懸念材料となっている
ダイアログ: キャラクターの対話はテキストと絵文字で表示される
評価: 短時間のプレイに最適とレビューアから評価される発売年 2017年 / aeiowu -
Perfect発売年 2017年 / nDreams -
GNOGGnogはKO_OPによって開発され、Double Fine Presentsが出版した2017年のパズルビデオゲーム。
プラットフォームはPlayStation 4、iOS、Microsoft Windows、macOS。
最初のタイトルは「GNAH」で、商標問題により「GNOG」に変更された。
2014年のE3「Horizon conference」でゲームが紹介された。
2015年のE3でプレイ可能なデモが展示された。
PlayStation 4版は2017年5月2日に発売、iOS版は同年11月28日にリリース。
WindowsとmacOS版は2018年7月17日にSteamで利用可能に。
GNOGはビデオゲーム批評家から一般的に肯定的な評価を受けた。
21回目のD.I.C.E.アワードで「ファミリーゲームオブザイヤー」にノミネートされている。発売年 2017年 / KO-OP MODE -
Bard's Gold - Nintendo Switch Edition発売年 2019年 / eastasiasoft -
エックスモーフ:ディフェンス発売年 2019年 / テヨンジャパン -
しんじゃった彼女-危機回避×謎解き脱出ちょっとホラーで恋愛なゲーム-発売年 2023年 / MASK -
ちょっと××な私の日常-危機脱出!?逆転の謎解きライフ-発売年 2023年 / MASK -
ゆるっと学べる世界の絵画-楽しく学べる美術芸術雑学教養博識クイズ-発売年 2023年 / MASK -
青春!部活あるある-なつかし学校暇つぶし絵探し脳トレクイズ-発売年 2023年 / MASK -
Weeping Willow - Detective Visual Novel発売年 2023年 / Sometimes You -
ライフ イズ ストレンジ リマスター コレクション発売年 2023年 / スクウェア・エニックス -
ライフ イズ ストレンジ2発売年 2023年 / スクウェア・エニックス
Hot Item 最近反応があった作品
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ラーメン橋ゲーム名: ラーメン橋
発売日: 1999年10月7日
プラットフォーム: PlayStation
開発会社: メディアエンターテイメント
主題歌: 嘉門達夫が歌唱
PocketStation対応
キャラクターデザイン: もりいくすお
主人公: 寿秀蔵(声:銀河万丈)
時代背景: 1950年代から1990年代までのラーメン屋の日常
トラブル解決: ラーメン勝負で行われる
有名人の登場: 実名やモデルキャラとして登場
登場キャラクター: 養老庄平(酒屋)、草笛わかば(煙草屋)など
グラフィックの変化: 営業態度や勝敗によって変わる
戦後シベリアから復員した主人公の成長物語
シナリオ形式: ナレーターの語りとキャラのセリフで構成
食材に歴史を感じさせるものが含まれる
エンディングには秀蔵の戒名・辞世の言葉が表示
さまざまなラーメンの種類が登場
力道山やアラン・ラッドのような著名人がモデルとして存在
音楽やテーマソングもゲーム内で重要な要素
このように、要点を整理しました。発売年 1999年 / トミー -
チャルメラ『チャルメラ』は、1999年11月25日に発売されたプレイステーション用のシミュレーションゲーム。
開発はパック・イン・ソフトと明星食品。
ゲームの舞台は1950年代から1960年代の日本のなると町。
主人公はラーメン屋を経営するチャルメラおじさん。
プレイヤーはラーメンの材料や仕込みを変え、評価を上げることが目的。
ストーリーイベントが進行することで、特殊イベントや材料の入手が可能。
経営要素やお金の概念はなく、ひたすらラーメンを売ることに焦点を当てている。
登場キャラクターには一平(弟子)、神風迅(タクシー運転手)、白泉ウララ(女子高生)、マダム・イヤーン(中華料理店主)、花子(温泉街の女の子)、天野恵(新聞記者)、小石屋(そば屋の店主)、雲菜(寺の坊さん)がいる。
各キャラクターは異なるストーリーやリクエストを持つ。
チャルメラのブランドイメージを背景にしたゲームである。発売年 1999年 / ビクター
Latest Update
最新更新日:2024/11/21
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ヴァージン・ドリーム発売情報: 1996年5月31日に徳間書店インターメディアより発売。PCエンジンのスーパーCD-ROM2専用ソフト。定価8,800円。
ジャンル: 育成シミュレーションゲーム。
基本設定: 主人公の絵奈を「平成美少女コンテスト」で優勝させ、アイドルデビューを目指す。
キャラクターデザイン: 漫画家の弓月光が担当。立ち絵や一枚絵は評価される一方、SDキャラの違和感が指摘されている。
声優陣: 主人公は三石琴乃が担当し、他キャラにも林原めぐみ、渡辺久美子など豪華声優陣が参加。
ゲーム進行: 1年間のスケジュール管理を通じて絵奈を育成。7月と11月に予選があり、最終選考を目指す。
レッスンシステム: 「松・竹・梅」の3段階で、費用と効果が異なる。失敗すると効果が薄い。
資金システム: 育成資金はなく、絵奈自身がアルバイトで稼ぐ必要がある。
アルバイトの種類: 工事現場や交通整理などの肉体労働から、キャバクラやヌード撮影といった高収入のバイトまで多岐にわたる。
パラメーター管理: 演技力、歌唱力、品位などのパラメーターを上げることが育成の鍵。
着せ替え機能: 衣服の選択によってパラメーターが変化。季節に合わせた服装変更が必要。
外出イベント: 街で買い物やエステ、美容院などを利用しパラメーターや体調を調整。
競馬要素: 資金不足時には競馬で稼ぐことも可能だが、品位が下がる。
シャワーシーン: コーチ(プレイヤー)との相性が上がると入浴シーンが進化するなど、セクシャルな要素も含む。
ライバルキャラ: 他の予選勝者たちと同じ寮で共同生活を送り、彼女たちとの交流がパラメーターに影響。
エンディングの多様性: 選択肢やパラメーターによって複数のエンディングが用意されているが、攻略難易度は高い。
評価と課題: 細かいシステムや豪華キャストが評価される一方、資金管理の厳しさや攻略の難解さが批判される。
背景: PCエンジン最末期にリリースされた作品で、同ハードの市場縮小もあり埋もれてしまったタイトル。
移植元: 元はPCゲームとして発売され、18禁版も存在。非アダルト作品として移植された。
総評: プレイヤーの好みや忍耐力に依存する内容で、システムや演出はユニークだが癖の強いゲーム。発売日 1996/5/31徳間書店 -
真・マスターオブモンスターズ Final EX復刻版概要: 『真・マスターオブモンスターズFinal Final EX』は、2010年8月にPSPとPS2で同時発売されたシミュレーションRPGの復刻パワーアップ版。
元作品: PC98版『マスターオブモンスターズファイナル』をリメイクした作品。
ジャンル: モンスター召喚と軍団戦を特徴とするファンタジーシミュレーションRPG。
ストーリー: 北欧神話を基にした神族と魔族の戦いを描く。プレイヤーは「マスター」としてモンスターを操り進行。
プレイヤー選択: プレイヤーキャラ「マスター」は55通り、登場モンスターは140種以上から選択可能。
特徴的なシステム: マルチシナリオとマルチエンディングを採用し、やり込み要素が充実。
進行方式: プレイヤーが選択するマップによって戦う勢力や展開が変化する。
PSP版特徴: UMD版とダウンロード版があり、マップ移行時に数十秒の読み込みが発生。
PS2版特徴: PS2最後期のシミュレーションソフトで入手困難。コレクター向けの高価なプレミアタイトル。
ゲーム難易度: 難易度が高く、フラグ構築はノーヒント。親切設計が不足している。
戦闘アニメ: オフにするとCPU処理が高速化し、テンポよくプレイ可能。
キャラデザイン: オリジナルの雰囲気からアニメ調に変更。賛否両論がある。
BGM: PC98版のFM音源とは異なり、新しいBGMは評価が低め。
復刻の波: 他の復刻作『ファイアーエムブレム』(DS)や『タクティクスオウガ』(PSP)と並ぶ復活例。
ゲーム内容の評判: オリジナル版を忠実に再現するも、現代プレイヤー向けの調整は不十分との意見。
戦略性の高さ: モンスターの育成方法や進行ルート選択の自由度が評価される。
ファンの期待: 復刻を望む他作品として『ファイナルブレイカー』が挙げられている。
レア価値: PS2版は希少で中古価格が高騰。PSP版も入手困難になりつつある。
発売元: システムソフト・アルファーが制作、過去作のファンに向けた作品。
懐古的要素: メガドライブ版が名作とされる一方で、その他の移植やリメイク作は賛否が分かれる。発売日 2010/8/19システムソフトアルファ -
ペンタドラゴンタイトルと発売情報: 『ペンタドラゴン』は1992年7月31日にやのまんから発売されたゲームボーイ専用全方位シューティングゲーム。定価は4,800円。
ストーリー概要: 主人公の「サラ・ウェザーズ」はハーフドラゴンの少女で、成人の儀式として母竜の目玉を食べるため、母を探す旅に出る。
ゲームジャンル: 全方向スクロールシューティングにRPG要素を組み合わせたゲーム。
アイテムシステム: ショットの種類やアイテムを駆使して進む。種類によってHP回復、スピード調整、無敵化、ドラゴン変身などの効果がある。
注意点: ショットアイテムは同じものを取るとパワーアップ、違う種類を取ると初期状態に戻る。
裏技: 特定の操作でアイテムフル装備でスタートできるが、1面限定。
広大なマップ: ステージ2以降はマップが広すぎるため探索が難しいとの声も。
中ボスラッシュ: 特に5面では中ボスが連続で登場し、難易度が高い。
ボスキャラ: 各ステージの最後には巨大ボスが登場。ゲームボーイとは思えない規模の表示が評価されている。
隠し要素: 特定エリアで戦闘機に変身し、通常シューティングゲームとして遊べるモードが存在。
ゲームデザイン: マップが広すぎることや、敵攻撃のメリハリ不足が課題とされる。
RPG要素: キャラクター成長要素やイベントが薄く、RPG寄りの作り込みが求められている。
続編: スーパーファミコンで『TRINEA(トリネア)』という続編が発売され、主人公サラも登場。
評価: キャラ愛があるプレイヤー向けで、システムや操作性はやや難あり。
エンディング: 最終ステージで母親と再会し、成長したサラの姿を描く感動的なエピローグ。
2面の攻略: マップの広さで難易度が語られるが、ルートを覚えれば攻略可能。
ボス戦攻略: 中ボスを連れ回すことで雑魚敵を回避可能。無敵アイテムやドラゴン変身を駆使して攻略。
評価総合: シューティングRPGとしてのポテンシャルは高いが、完成度に惜しさが残る作品。
キャラクターデザイン: 主人公のかわいらしいデザインがファンに支持されている。
市場価値: 説明書だけでもプレミアが付くなど、レアなタイトルとしてコレクターに注目されている。発売日 1992/7/31やのまん -
ブルー・シカゴ・ブルースシリーズ背景: 『J.B.ハロルドシリーズ』の一作で、前作『マーダークラブ』の続編。
ストーリー概要: 主人公J.B.ハロルドが連続殺人事件の謎を解き明かすため、4日以内に捜査を進める。
舞台: 古き良き時代の面影を残すシカゴが舞台。
特徴: 実写取り込みによるグラフィックで、映画やドラマのような雰囲気を演出。
操作形式: 選択肢を選んで物語を進める形式。
時間制限: 時間の概念があり、期限内に捜査を進めないとゲームオーバーになる。
ゲームの進行: 探索や会話で証拠を集め、謎を解き明かす。
登場人物: 腹の出た刑事や怪しい容疑者たちが多数登場。
演出の魅力: ノワール調の雰囲気や緊張感のある捜査体験が楽しめる。
問題点: ムービー中に字幕がないため、聞き取れないと情報が得られない。
他機種版の違い: PS版は動画が少ない一方、PC-FX版は実写ムービーが豊富で迫力がある。
選択肢の多さ: 部屋名などの選択肢が具体的ではない点が不親切とされる。
シナリオの緻密さ: 複数のキャラクターが絡み合う深いストーリー展開。
ゲームの進行感: 古いドラマを観ているような感覚で進む。
音声と字幕: PC-FX版では吹き替えなしで字幕がある。
クリア条件: 捜査の進行次第で結末が異なる分岐がある。
ゲームの印象: ユニークな実写演出が評価されるが、操作性に一部難あり。
プレイ推奨: 映画のような演出やノワール風のストーリーが好きな人におすすめ。発売日 1996/3/22NEC -
ユニバーサルナッツシナリオ: 『あやつり左近』の写楽麿が担当。
キャラクターデザイン: 『機動戦士Zガンダム』の内田順久が担当。
舞台設定: 人類が宇宙進出した未来。夏休みを利用した宇宙遺跡巡りの冒険。
物語の発端: ワープ中に隕石群と衝突し、漂流中にゴーストスターシップを発見。
ストーリー要素: 宇宙船の探索や謎解きが中心。
進行形式: チャプター形式で展開するシナリオ。
ゲーム内容: 謎解き、アイテム収集、キャラクター同士の交流を通じて物語が進む。
特徴: フルボイス対応、豊富なイベントCG、キャラクターの魅力的な描写。
評価ポイント: サスペンス要素を含む緊張感あるストーリー展開。
推奨年齢: 18歳以上向けで、大人向けの演出が盛り込まれている。
課題点: 声優の有名度から犯人が序盤で推測できる点が一部で批判されている。
ゴーストスターシップの謎: 船内からクルーが消えた原因を解明するのが目的。
システム: セーブ&ロードが簡単、データベース機能もあり親切設計。
魅力: サスペンスと緻密なシナリオ、個性的なキャラクター設定。
印象: SFとホラーを融合した独特の雰囲気が評価されるが、一部に古臭さを感じる。
プレイ推奨: 古き良きアドベンチャーゲームが好きな人におすすめ。発売日 1997/12/18レイアップ -
ポケットキョロちゃん概要: 1998年2月27日にトミーから発売されたゲームボーイ用アドベンチャーゲーム。
プレイヤーの目標: キョロちゃんと登場キャラクターたちと仲良くなり、謎を解きながら物語を進める。
ゲームの特徴: ミニゲームがあり、通信対戦も可能。
システム: キョロちゃんを直接操作せず、選択やアイテム使用で進行。
クリア条件: エンディングは進行度75%以上で突入するが、100%での特典はなし。
良かった点: キョロちゃんのかわいさ、ミニゲーム、BGMが好評。
気になった点: テンポの悪さ、迷いの森の難易度、操作性が不親切で子供向けには難しい作り。
ストーリー要素: キャラクター同士のやり取りやコインを使ったイベントなど、コミカルな展開が中心。
イベント例: 迷いの森で「タケチくん」を救出する際の試行錯誤が難所。
ゲームの進行: 選択肢や行動によってストーリーが展開し、エンディングは突然始まる。
癒し要素: 占いやたまごっち風システム「タマランチ」で癒しを提供。
攻略ポイント: チョコボールを常備し、キョロちゃんの満腹度を管理する必要あり。
ゲームの評価: 見た目は子供向けだが、実際のプレイ感は難易度が高めでテンポが悪い。
クリア後の感想: 特別な要素はないが、キャラクターのやり取りと緩い癒しが楽しめるゲーム。
全体的な印象: 子供向けらしいデザインながら、細かい要素が大人向けと感じられる部分もある。発売日 1998/2/27トミー -
Forget me not -パレット-作品概要: フリーゲーム『パレット』のリメイク版で、記憶をテーマにしたアドベンチャーゲーム。
発売情報: 2001年4月26日、PlayStation用ソフトとして発売。原作は『RPGツクール95』で制作された。
ゲームの背景: 第4回アスキーエンタテインメントソフトウェアコンテストでグランプリ受賞。
ジャンル: 記憶を辿るミステリーアドベンチャーゲーム。
物語のテーマ: 記憶喪失、犯罪者の家族の苦悩、罪が残す負の遺産。
主人公: 精神科医シアンと記憶喪失の少女「B.D.」。
ゲームの進行: シアンの診療所とB.D.の精神世界を行き来しながら記憶を探る。
主要設定: B.D.は「赤い色」だけを覚えている。
赤い色の演出: 記憶の重要部分が赤色で表現される独特のビジュアル。
記憶の断片: 記憶は小部屋に分かれ、順番に辿っていく形式。
精神障壁: 記憶への道筋を塞ぐ障害物。破壊には「精神ゲージ」が必要。
精神ゲージ: 記憶の探索で増減。0になると探索終了。
探索モード: 重要なアイテムや手がかりを見つけるためのシステム。
物語の進行: 記憶の断片を集めながら、少女の過去と真相を解明。
ストーリー要素: 謎解きと記憶を紐解く展開が中心。
B.D.の過去: 犯罪者の家族として苦悩を抱えた生活。
PS版の追加要素: グラフィックやサウンドの改善、新規イベントの追加。
記憶喪失の原因: 家族の事件やゼブル計画による記憶操作が影響。
ゼブル計画: 記憶削除による犯罪抑止実験を示唆する設定。
物語の結末: シアンの助けを借りて記憶を取り戻すB.D.。
特徴的な演出: モノトーンと赤色の対比で視覚的に記憶の重要性を表現。
プレイ時間: 約3時間でクリア可能。
ゲーム性: ゆっくりと探索しながら進める、考察重視のシステム。
フリー版の影響: 無料で遊べるオリジナル版も評価が高い。
評価ポイント: 記憶表現の巧みさ、深いテーマ性。
批評: グラフィックやボリュームの薄さを指摘する声も。
ターゲット層: ミステリーや考察を好むアドベンチャーゲームファン向け。
メッセージ性: 犯罪者の家族が抱える負の遺産について考えさせる作品。
現代的な再評価: インディーゲームの流れの中で再注目される可能性。
総評: 独創的なストーリーとテーマ性が光る隠れた名作。発売日 2001/4/26エンターブレイン -
お嬢様捜査網基本情報: 1996年5月31日にNECがPC-FX向けに発売したアドベンチャーゲーム。
ジャンル: 怪盗が主人公のアクションアドベンチャー。
設定: プレイヤーは怪盗となり、お金持ちのお嬢様5人組「探偵倶楽部」と対決。
目的: 世界各地でトラップを避けながらお宝を盗む。
キャラクター: 清華学園の個性豊かなお嬢様たちが登場。
舞台: 世界各地の豪華な施設が舞台。
トラップ要素: 敷地内には様々な罠が仕掛けられており、解除が必要。
敵キャラ: 警備員やお嬢様が登場し、プレイヤーの進行を妨害。
戦略性: トラップを避けつつ、効率的にお宝を探す。
アイテム: 怪盗用のアイテムや情報が購入可能。
ストーリー性: お嬢様たちとの駆け引きや対話がゲームの中心。
フルアニメーション: PC-FXの性能を活かし、アニメーションが多用されている。
ロード時間: ロードが長く、テンポが悪いという批評あり。
難易度: ゲーム自体は難易度が低めとの評価。
操作感: クォータービュー視点での操作がやや単調。
ミニゲーム的要素: シンプルな仕掛けが多く、謎解きの複雑さは少ない。
BGMと音声: CD-DA方式で高音質だが、頻繁なアクセスによりテンポが崩れる。
お嬢様の個性: 5人のキャラクターがストーリーを盛り上げる。
エンディング: 5つの宝を集めるとクリア。
アクション要素: お嬢様や警備員から逃げる場面がある。
アイテムの活用: トラップ解除や逃走での使用が鍵。
ゲームオーバー: トラップや敵に捕まると進行不能になる。
シナリオ: ストーリー分岐は少なく一本道。
ロードが問題視: フロア移動やイベント時に長時間のロードが発生。
ターゲット層: キャラクターの魅力や雰囲気を楽しむファン向け。
関連作品: 卒業シリーズやセンチメンタルグラフティと世界観がつながっている。
プレイ体験: キャラの掛け合いやフルアニメの演出が特徴。
評価: ストーリーとキャラは評価されるが、ゲーム性は単調と批評あり。
総評: 1990年代らしい独特の雰囲気を持つ一作だが、ゲーム性に課題がある。発売日 1996/5/31NEC -
暗黒神話 ヤマトタケル伝説基本情報: 1988年に東京書籍(トンキンハウス)から発売されたアドベンチャー+アクションゲーム。
原作: 諸星大二郎の漫画『暗黒神話』を元にしているが、内容は大きく改変されている。
対応機種: ファミコン(FC)およびMSX2。
ストーリー概要: 主人公タケシが父の死の謎を追い、日本神話と絡む1600年の戦いに巻き込まれる。
敵勢力: ヤマトタケルに滅ぼされたクマソ一族が暗黒神を復活させようとする。
目的: タケシは「アートマン」として8つの聖痕と三種の神器を集め、暗黒神の復活を阻止する。
進行方式: コマンド選択型アドベンチャーゲーム。
特徴的システム: ゲーム進行度を示す「知識ポイント」が表示される。
アクションパート: 各章の最後に幻獣との戦闘がある。剣を使ったシンプルな攻撃で攻略。
アクション攻略: 敵の攻撃パターンを見切れば簡単だが、ミスで章の最初からやり直しとなる。
第1章: 主人公の父が殺された遺跡を調査し、タケミナカタとの戦闘で始まる。
第2章: 古代出雲でヤマトタケルとしてヤマタノオロチを倒す。
第3章: 国東半島で考古学者オオガミミヤと出会うが、彼女が餓鬼に変身。
ボス戦特徴: ヤマタノオロチや餓鬼など、日本神話に基づく敵キャラクターが登場。
エンディング: 最終的に暗黒神を倒して物語が完結するが、救いが少ない内容。
BGM: シリアスな物語に合わせた切ない楽曲が評価されている。
難易度: フラグ管理は簡単だが、一部アクションパートでの再挑戦が必要。
ジャンプ制限: アクションパートではジャンプをしなければゲームオーバーにならない仕様。
パスワードシステム: 章ごとにパスワードが用意されており再開が可能。
裏技: 簡単にクリアできるアクション攻略やお色気シーンが存在。
漫画との違い: 原作の深いテーマ性や独特の雰囲気に比べ、ゲームは軽めの展開も含む。
プレイ体験: ストーリーの重さとユーモラスなナレーションが絶妙に混ざっている。
グラフィック: ファミコン版は8ビットのドット絵、MSX2版は漢字表示と異なるビジュアル表現。
感想: ゲームとしての完成度は低めだが、独特の世界観とストーリーが魅力。
対象層: 日本神話やホラー、独創的なストーリーに興味があるプレイヤー向け。
欠点: 暗いシナリオが中心で万人受けはしないが、独特な雰囲気で好評な部分も。
ストーリー進行: 原作に忠実で分岐は少なく一本道。
後半の展開: シリアスさが増し、ゲーム内のユーモアが減少。
評価: ゲームとしての難易度や操作性に課題があるものの、物語体験として面白い。
原作との関係性: 原作漫画を補完する形でゲームを楽しむとより深く味わえる作品。発売日 1989/3/24トンキンハウス -
アルバムクラブ胸キュン セントポーリア女学院基本情報: 1997年にセガサターンで発売された疑似カメラマンゲーム。
設定: セントポーリア女学院の創立100周年記念アルバム制作が目的。
目的: 女性教師1名と女生徒6名の写真を撮影しアルバムを完成させる。
システム: 校内を探索し、対象キャラクターを見つけて交渉。
カメラ操作: 男子禁制のため「花園君3号」というロボットが撮影を担当。
登場場所: 校舎、体育館、部室、プール、海岸など多様なロケーション。
衣装バリエーション: 制服、ブルマ、水着(スクール水着・ビキニ)など。
撮影条件: ミニゲーム「あっち向いてホイ」に勝利する必要あり。
ミニゲーム特徴: テンポ良く進行するが難易度はやや高め。
撮影方法: 実写映像のシャッターチャンスを捉えて写真を保存。
写真管理: 撮影後にアルバムの編集やレイアウトを楽しむことが可能。
フィルム制限: 撮影枚数に限りがあり、全キャラクターを撮影するには計画が必要。
グラフィック: 校内移動や会話は2Dアニメ風、撮影は実写映像。
登場キャラクター: メガネっ子、清楚系、気の強いお嬢様など多彩なタイプ。
推奨年齢: 18歳以上だが、表現はマイルドで大人の雰囲気が微かにある程度。
難易度: 一般的に進行は簡単だが、全シチュエーションの撮影は難しい。
ソシエッタの特徴: 実写とミニゲームを融合させた独特のゲームスタイル。
制作者の個性: ゲーム業界臭が薄く、独特の趣味性がある作品。
テーマ性: 男性のロマンを反映した懐かしさと独特の世界観。
反響: 実写ゲームとしては評価が分かれるが、テンポの良さは好評。
ユーモア要素: プレイヤーがロボットを操作するなど、独特な設定が面白い。
エンディング条件: 一人一枚以上の写真を撮影すればクリア可能。
再プレイ要素: フィルムが残っていればクリア後も撮影可能。
時代背景: セガサターンというハードの特性を活かした独特なゲームデザイン。
社会的文脈: 実写ゲームが流行していた90年代の文化を反映。
懐かしさ: レトロなゲーム体験としてプレイヤーの心を掴む。
総評: あっち向いてホイなど単調な部分はあるものの、ネタ的な楽しみ方が推奨される。
魅力: ロマンと遊び心が詰まった、セガサターン時代の異色作。発売日 1997/7/11ソシエッタ代官山 -
くのいち捕物帖基本情報: 1998年にセガサターン、1999年にPS版が発売された育成アドベンチャーゲーム。
主人公: 時の将軍の落とし胤である公儀隠密見習いのくノ一「沙悟浄蘭」。
ストーリー: 卒業試験として江戸の町で悪事を暴き、正式な公儀隠密を目指す。
ゲーム構成: アドベンチャーモード、カードバトル形式の戦闘、育成モードが融合したハイブリッドシステム。
修行要素: 手裏剣や茶道など多様なスキルを選択して蘭を育成。能力値がストーリーやエンディングに影響。
マルチエンディング: 公儀隠密エンド、結婚、出家、妾など10種類以上の結末が用意されている。
選択の重要性: 行動選択や修行内容、戦闘結果がストーリー進行やエンディングに直結。
戦闘システム: カードバトル形式で攻撃・回復カードを駆使。必殺技の使用には戦略が必要。
修行の影響: 修行の成功率や効果は能力値によって変動。特定の修行でさらに能力が向上。
恋愛要素: 複数のキャラクターとの専用恋愛エンドあり。
登場キャラクター: 太一、赤穂草子、忍者リスのサスケなど、攻略対象が豊富。
難易度: 修行やミニゲーム、戦闘をこなす必要があり、全エンディング達成には根気が求められる。
声優陣: 今井由香、青野武、三石琴乃ら豪華キャストが参加。
アニメーション: 高品質なアニメムービーと主題歌でゲーム全体のクオリティを向上。
修行の種類: 忍術、火炎術、華道、英会話など多彩。能力値の変動にはデメリットも伴う。
ミニゲーム: 射的やダンスなどが登場し、成功で追加ボーナスが得られる。
カード戦闘攻略法: 攻撃力アップと回復カードの組み合わせが推奨される戦略。
ロード時間: ゲームのテンポがやや損なわれる点が課題。
特色: 育成と時代劇の融合、丁寧な作りが評価される一方、個性の薄さやメディア展開の欠如が指摘される。
総評: バランスの良いシステムと高クオリティな演出で楽しめるが、根気を要するタイトル。発売日 1999/2/25GMF -
怪盗セイント・テールタイトル: 『怪盗セイント・テール』は立川恵の少女漫画を原作としたアドベンチャーRPG。
ジャンル: 平面型アドベンチャーRPG。
ストーリー: 原作やアニメの一部としても遜色がないオリジナルストーリー。
主人公: 怪盗セイント・テールである羽丘芽美が活躍。
舞台: 架空の街「聖華市」で芽美の私生活と怪盗としての活動を体験。
時間管理: 遅刻や夜遅くの帰宅でママに怒られるなどのペナルティがある。
ゲーム進行: 特定の人物に接触することでストーリーモードに突入。
学校生活: 授業内容がランダムで決定され、授業内でミニゲームをプレイ可能。
ミニゲーム種類: 反復横跳び、100m走、パズルゲームなど多様。
自由行動: 放課後は街で買い物や寄り道ができる。
商店街要素: 洋服、食べ物、生鮮品などが購入可能。
怪盗フェイズ: 礼拝堂で依頼を受け、ミッションを遂行する。
ミッション内容: 指定されたアイテムを盗み出し、警察をかわす。
特殊能力: マジックを使って鍵開けや敵の目をくらますことが可能。
罠回避: 落とし穴を風船で避けるなどのギミックあり。
ミスの影響: 間違ったアイテムを盗むとやり直しになる。
オープニングの魅力: 原作やアニメを再現した高クオリティの映像。
キャラクターの可愛さ: ミニキャラが魅力的でデザインが丁寧。
コマンドのユニークさ: 「ころがる」など独特なアクションも可能。
プレイ感想: 幼いプレイヤーには不親切な部分もあるが、原作ファンには楽しめる。
難易度: ミニゲームのルール説明がないなど、初見プレイでは手探りが必要。
原作再現度: 世界観を忠実に再現し、原作ファンも納得の作り。
自由度: 街を自由に探索しながら、ミッションと日常生活を楽しめる。
対象年齢: 原作のターゲット層と同じく、小中学生がメイン。
制作の工夫: 日常生活と怪盗活動を両立させるバランス設計。
オリジナル要素: 原作やアニメにはない新しいストーリー展開を収録。
評価: 原作ファン向けの丁寧な作りと多彩なミニゲームが好評。
総評: 可愛いデザインや原作再現度で楽しめるが、不親切な部分が課題。発売日 1997/7/25トミー -
風雨来記3タイトル: 『風雨来記3』は旅をテーマにしたアドベンチャーゲーム。初代の舞台である北海道全域が舞台。
主題: 新人ルポライターが北海道を巡り「最高の一枚」を求める旅の物語。
自由度: プレイヤーはバイクで自由に北海道を探索可能。
舞台設定: 宗谷岬や阿寒湖など有名観光地から隠れたスポットまで全道を網羅。
移動システム: 地図を確認しながらバイクで移動、写真を撮るなどの要素が含まれる。
背景: 実際に北海道で撮影された写真をゲーム背景に使用し臨場感を演出。
BGM: シリーズでおなじみの楽曲が使用されており、旅の雰囲気を盛り上げる。
追加要素: PS Vita版にはプロローグと新ヒロイン・イベントが追加。
ヒロインとの出会い: 旅の途中で出会うキャラクターたちとのストーリーが展開。
旅のテーマ: 出会いと別れを描き、感動的なエピソードが魅力。
システム: プレイヤーの自由な行動が可能で、ルート制限は少ない。
観光案内: 実在の観光地の詳細な説明があり、観光ガイドとしても楽しめる。
隠れスポット: 探索することで新たなスポットが発見可能。
野宿要素: 主人公は毎日野宿し、旅の没入感を高める演出がある。
キャラクターデザイン: 今作ではデザインが変更されたが、ヒロインの魅力は健在。
旅ゲーの代名詞: 実際に旅に出たくなるほどの没入感と自由度。
小夜ルート: 思い出のオルゴールを探す感動的なエピソードで高評価。
グラフィック: 実写背景と静止画がメインだが、臨場感を損なわない工夫あり。
観光のリアル: 自然の脅威や観光地の裏側も描写され、旅の本質に迫る。
エンディング: 感動的な終わり方で、余韻に浸るプレイヤーが多い。
PS Vitaの魅力: 携帯性と高画質でゲームの楽しさを向上。
ターゲット層: 旅行好きや一人旅未経験者におすすめ。
旅の影響: 実際にゲームをきっかけに北海道や沖縄を旅する人もいる。
ヒロインルート: 3人+1人(Vita版追加)のルートがあり、多様な物語が楽しめる。
リアル風雨来記: 実際に旅に行きたくなる動機を提供。
ファミ通評価: 実写映像や旅の醍醐味を高評価する一方で、UIやロード時間に改善点あり。
旅ゲーとしての意義: 現実の土地への興味を喚起し、人生を豊かにする可能性を持つゲーム。
総評: 自由度と臨場感が高い旅アドベンチャーゲームの名作で、多くの人に愛される作品。発売日 2015/2/19日本一ソフトウェア -
ファンタシースターアドベンチャータイトル: 『ファンタシースターアドベンチャー』は1992年にゲームギア向けに発売されたテキストアドベンチャーゲーム。
ジャンル: コマンド選択型のアドベンチャーゲーム。
舞台: A.W.1268年12月の氷の惑星デゾリス。
主人公: モタビア星パセオのエージェントで、名前は任意で設定可能。
ストーリー: 主人公が誘拐された科学者ケン・ミラー博士とその発明品「ちから・もりもりん」を救出する物語。
敵キャラクター: バロン所長がデゾリスの支配を企むラスボス。
進行方式: コマンドを選択してストーリーを進める形式。
戦闘要素: サイコロの目でダメージが決まるバトルシステム。
特徴的な名前: 発明品「ちから・もりもりん」のネーミングがユニーク。
アイテム探索: 重要アイテムが脈絡のない場所に落ちていることが多い。
パスワード機能: 中断セーブ用のパスワードが利用可能。
クリア時間: 全手順を知っていれば1~2時間でクリア可能。
ボリューム不足: プレイ時間が短く、ストーリーも薄い。
グラフィック: ドット絵が採用されているが、男性キャラクターの描写は粗雑。
登場人物: 原作『ファンタシースターII』のキャラクターも一部登場。
ゲーム性: 『ファンタシースターII』の世界観を一部継承している。
難易度: ヒントが少なく、プレイヤーを戸惑わせる場面が多い。
エンディング: 簡素でスタッフロールがなく、あっけない終わり方。
ラスボス: 自身を怪物化させたバロン所長が登場するが非常に弱い。
関連作: 『ファンタシースターII』の外伝的作品として位置づけられている。
RPG要素: ショップでアイテムを購入したり、戦闘でメセタを稼ぐシステムあり。
システム: 『ファンタシースターテキストアドベンチャー』のシステムを流用。
移植作: PS2版『ファンタシースターコンプリートコレクション』にも収録。
開発背景: ゲーム図書館の通信型テキストアドベンチャーをROMカートリッジで再現。
評価: ボリュームと完成度の低さが指摘され、シリーズ中で評判が悪い。
日本国外未発売: 海外展開はされていない。
ファン向け: シリーズファンやレトロゲーム愛好者向けの内容。
中古市場: レア度が高く、コレクターズアイテム的な扱いを受けることも。
総評: シリーズファンには一定の価値があるが、一般的には凡作と評価される。発売日 1992/3/13セガ -
ヤダモン ワンダランドドリームストーリー: 世界の時間と空間を守る3つの魔法石を探す冒険がテーマ。
キャラクター: ジャン、ヤダモン、タイモン王子が登場。
操作方法: マウスまたはコントローラーで画面内のオブジェクトをクリックして進行。
ジャンル: クリックアクションアドベンチャー。
対象年齢: 低年齢層をターゲットとした内容。
ゲーム進行: オブジェクトを選んでアクションを起こし、ストーリーを進める。
システム: オートセーブ機能付きでセーブデータは3つまで保存可能。
ゲームボリューム: 1時間程度でクリア可能。
ミニゲーム: 神経衰弱やスロットゲームなどが挿入される。
画面デザイン: クリック可能な反応が多く、探索要素が豊富。
評価点: 探索の面白さがあるが、ボリューム不足が欠点。
目的の不明瞭さ: ストーリーが曖昧で目標が掴みにくい。
操作感: マウスがないと操作がやや難しい。
デザイン: 世界観は『不思議の国のアリス』をモチーフにしている。
キャラクター登場: チェシャ猫や時計ウサギなど、アリスを元にしたキャラが登場。
ゲーム性: 難易度が低く、単調で短い。
魅力: クリックによる多彩なリアクションが楽しい。
不満点: ボリュームが少なく、定価での購入者はがっかりする可能性あり。
教育要素: 子ども向け教育ゲームとしての側面も。
中古市場: 裸カセットなら比較的安価で入手可能。
思い入れの影響: 原作ファンであれば楽しめるが、そうでない場合は微妙。
エンディング: 魔法石を集めた後、すぐに終了する短い結末。
グラフィック: 丁寧に作られており、低年齢層に親しみやすいデザイン。
マップ探索: 進行に関係のない探索も可能。
総評: ヤダモンファンには楽しめるが、それ以外の人にはお勧めできない。
購入判断: ボリュームやゲーム性を考えると、定価購入は避けるべき。
ユニークさ: 家庭用ゲーム機でのクリックアドベンチャーは当時としては珍しい。発売日 1993/11/26徳間書店 -
DE・JAゲームタイトル: デ・ジャ(DE・JA)
ジャンル: アドベンチャーゲーム(コマンド選択型)。
発売日: 1996年7月12日(PCエンジン版)。
移植元: 1990年にエルフから発売されたPC用アダルトゲーム。
レーティング: PCエンジン版は18歳以上推奨だが、性的表現は大幅に抑えられている。
ストーリー概要:
主人公は若き考古学者・初芝竜介。
謎の杖を調査する依頼を受け、その謎を解明する冒険に出る。
物語の発端: ファンの斉藤が持ち込んだ杖にまつわる夢と美女の謎。
登場人物:
初芝竜介: 主人公で、考古学会の異端児。
本多美々子(がちゃ子): 同じ学会所属の助手的存在。
日向雷蔵: 考古学会の理事長で、竜介の敵対者。
ゲームシステム:
コマンド総当たり形式。
移動、会話、調査でゲームが進行。
一部のフラグ立てが必要。
音声: 全キャラクターがフルボイスで喋る。
グラフィック: 移植にあたりリメイクされているが、PC版と比べてお色気要素が大幅に削減。
シナリオの特徴:
ミステリーと冒険の融合。
謎解きのプロセスが中心。
ゲームの舞台:
プレイヤーは研究室や骨董品店、学会などを探索。
後半では日本を飛び出し、海外の島で冒険。
エンディング:
謎の美女や杖の秘密が明らかになる。
Iボタンを押す必要があるが、表示がなくフリーズと勘違いしやすい。
ゲームプレイの評価:
中盤以降の進行が煩雑。
ご褒美シーンが最終局面に集中しすぎ。
難易度: 基本的に総当たりで進行可能だが、時間がかかる。
オリジナル版との違い:
PCエンジン版は性描写がほぼカット。
テキストとグラフィックが控えめになっている。
制作者:
シナリオとゲームデザインは蛭田昌人氏。
推奨対象: 冒険要素や謎解きが好きな人向け。
欠点:
中盤のテンポの悪さ。
エンディングの仕様が不親切。
お色気シーンのバランスが悪い。
魅力:
魅力的なキャラクター設定。
冒険とミステリーが融合したストーリー。
初期エルフ作品らしい遊び心ある会話。
音楽: PC版に比べ音質が改善されている。
PC版との比較:
PC版は成人向けでエロ要素が多い。
PCエンジン版は全年齢向けに調整。
評価の分かれどころ:
お色気を期待してプレイすると不満が残る。
純粋なアドベンチャーゲームとしては評価が高い。
コマンド形式の欠点: 総当たりの単調さが残る。
プレイ時間: ボリュームはそれなりに多い。
ファン向け: 蛭田昌人作品やエルフ時代のゲームが好きな人におすすめ。
総評: グラフィックやストーリーは楽しめるが、テンポや要素の偏りが難点。
現在の入手難易度: プチレアソフトとして人気があるが価格は安定。発売日 1996/7/12NEC -
天城紫苑ゲームタイトル: 天城紫苑(あまぎしおん)
ジャンル: 実写映像を使用した推理アドベンチャーゲーム。
発売元と日付: クリップハウスから1997年2月14日にセガサターン用として発売。
価格: 定価6,800円、現在の市場価格は品切れの場合もあり。
プラットフォーム: セガサターン(SS)。
ストーリー概要: 名探偵・金田一二三(ふみ)の助手として、伊豆の旅館「天城荘」で起こる殺人事件を解決。
進行形式: 読み進める形式で、3D視点を用いて旅館内を探索しながら証拠集めや聞き込みを行う。
主要キャラクター:
金田一二三: 人気推理作家で探偵。事件解決を助手にほぼ任せている。
旅館の女将: 重要な容疑者の一人。
映像技術: 実写映像とムービーを使用し、リアリティを追求。
選択肢: ストーリー進行中に選択肢が登場し、ルートや結末が分岐。
雰囲気: 2時間ドラマ風の旅情サスペンスを意識した作り。
ゲームプレイ要素:
部屋の探索。
人物への聞き込み。
証拠の収集。
シナリオ: 定番のミステリー設定(悪天候、孤立した旅館、複数の容疑者)。
プレイヤー役割: 名探偵の助手として、事件を解決に導く。
推理展開: 犯人を特定し、事件の真相を暴く。
シナリオの特徴: シリアスな事件描写とおちゃらけたテキストの混在。
演出: 事件の進行は淡々としており、盛り上がりに欠ける部分も。
エンディング: プレイヤーの選択次第で複数の結末が用意されている。
微エロ要素: 18歳以上推奨作品だが、期待されるほどの内容ではない。
リアリティ: 実写映像により臨場感は高いが、演技やシナリオのリアリティには限界がある。
キャスティング:
松本コンチータ: 金田一二三役。元AV女優で、独特の存在感がある。
冴島奈緒: 女将役で、演技力が高い。
ユーモア要素: 一部キャラクターや演出がコミカル。
ボリューム: ストーリーには意外にボリュームがある。
探索システム: 各部屋を自由に探索できる3D視点を採用。
欠点: 事件の盛り上がりに欠ける、推理がプレイヤー任せ、演技やストーリーの粗さ。
魅力: 実写映像と推理小説風の融合。
対象層: 推理ゲームやミステリー好きにおすすめ。
プレイ感想: 時折シナリオの緩さや演技が気になるが、没入感は高い。
総合評価: キャスティングや実写の特性が独特な、賛否両論の作品。
おすすめポイント: 実写映像を活かしたミステリー体験を味わいたい人向け。発売日 1997/2/14クリップハウス -
魔法のプリンセス ミンキーモモ リメンバードリームゲーム概要: アニメ「魔法のプリンセス ミンキーモモ」のゲーム化作品で、ファミコン向けに1992年7月29日発売。
ジャンル: アドベンチャー&ミニゲーム集。
開発元: ユタカが開発・発売。
舞台設定: アニメ版第2期「海モモ」の世界がベース。
ストーリー: 夢の国「マリンナーサ」の王女モモが、町の人々の夢を取り戻すため「ドリームパール」を集める冒険。
基本システム: 上下奥行きのあるベルトスクロール型で、町を歩き回り人々に話しかけてイベントを進める。
ミニゲーム: 各イベントでミニゲームをこなすことで進行する。例: カーチェイスやアクションゲーム。
変身要素: 魔法でさまざまな職業(婦警、医者など)に変身し、問題を解決。
グラフィック評価: 主人公モモの表情が豊かで、ファミコンにしては高品質なアニメーションが特徴。
ゲームオーバー: ミニゲームで失敗するとゲームオーバーだが、再挑戦は無限に可能。
占い機能: ゲーム内の占いで「生年月日」と「占いたい日」を入力し遊ぶことが可能。
ストーリーのテーマ: 夢を取り戻す重要性を描いており、子供向けながらも感動的な要素を含む。
エンディング: ドリームパールを集めて人々の夢を取り戻し、家族と再び楽しい時間を過ごすハッピーエンド。
ミニゲームの種類: パトカー追跡、間違い探し、アクションゲーム、ウイルス退治など。
ユーザー層: 女児向けに作られているが、キャラや変身要素を楽しむ大人のファンにも好評。
ミニゲームの難易度: 女児向けながらもやや難易度が高く、繰り返しプレイでクリア可能。
変身シーン: ファミコンながら変身シーンが凝っており、見どころの1つ。
キャラゲーとしての完成度: 原作の雰囲気を忠実に再現し、キャラクターへの愛が感じられる。
作り込みの丁寧さ: モモの動きや1枚絵、ゲームオーバーの演出など、細部まで丁寧に作られている。
ストーリーの教訓: 「夢を諦めない」「夢に向かって努力することの大切さ」をメッセージとして含む。
音声の不在: ファミコン版では声優ボイスはなし。SFC版があれば林原めぐみの声が聴けたかも、との期待。
ジャンプ時の演出: 落下時にスカートが少しめくれるというファミコンならではのユニークな演出。
ゲーム全体の評価: キャラゲーとして完成度が高く、原作ファンにはおすすめ。
リリース時期: ファミコン末期に発売されたため、時代背景としてはやや古い印象。
購入動機: レトロゲーム愛好者が購入し、当時としても丁寧に作られた内容を評価。
占いの幅広さ: 生年月日の設定範囲が広く、過去や未来の歴史的日付も占える。
ゲームの立ち位置: ゲームとしてよりもモモの可愛さやキャラクター性を楽しむ作品。
パンチラ演出: 落下時にパンチラを期待させる演出が男性ユーザーの間で話題。
プレイ後の感想: 子供向けながら良作で、キャラゲーの可能性を感じさせる作品。発売日 1992/7/29ユタカ -
真怨霊戦記ゲーム概要: PCエンジン向けのホラーアドベンチャーゲームで、1989年発売の「怨霊戦記」のパワーアップ移植版。
ジャンル: 探偵推理要素を含むホラーアドベンチャー。
発売元と背景: フジコムから1995年にSUPER CD-ROM2版として発売、PCエンジン後期の作品。
プレイキャラ: 主人公はプログラマーの北原弘行。
ストーリー概要: 北原が公園で奇妙な生物に襲われたことから物語が始まり、怨霊を調査する展開。
ゲーム進行: マップ上を移動して「見る」「聞く」などのコマンドを選び調査を進める。
敵と遭遇: 怪物や怨霊との遭遇があり、後半では呪文で倒すことも可能。
ストーリーのトーン: 徐々に街全体が怪異に侵食され、恐怖感が高まる構成。
移動システムの不便さ: 1ブロックずつしか移動できず、地味に苦痛との指摘あり。
ゲームの難易度: コマンドが少ないため難易度は低めだが、総当たり的な攻略が必要。
システムの親切さ: 序盤はヒントが多く親切だが、後半はヒントがなくなる。
サウンドと演出: フルボイス仕様だが、音楽が途切れる仕様に不満の声あり。
誤字脱字の多さ: 会話中に多くの誤字脱字が見られる。
ビジュアルの評価: 背景グラフィックスに3Dレンダリングを使用するなど当時の先端技術を採用。
モーフィング技術: 怪物の登場シーンなどでモーフィングエフェクトが使われている。
声優陣: 当時としては豪華な声優を起用。
ストーリー評価: B級感が強く、好き嫌いが分かれる。
ゲームバランス: 初心者向けの構成だが、進行が単調になる場合がある。
プレイヤーへの負担: 不要なコマンドが少ないため遊びやすいが、総当たり要素が煩雑。
オカルト要素: オカルト好きに特化した世界観が特徴。
販売状況: レアソフトとしてプレミア価格がついている場合がある。
ストーリーの怖さ: 怪物や幽霊の恐怖というよりも日常の崩壊を描いた心理的恐怖が主軸。
後半の展開: パニックが爆発し、ストーリーの緊張感が高まる。
探偵的な進行: 周囲の無理解の中、主人公が地道に調査を進める。
関連作品: 続編「怨霊戦記外伝 庭川村伝説」が開発中止となった。
PCエンジン後期作品: 時代的に次世代機との競争が激しい中でリリースされた。
音響へのこだわり: サウンド面に注力し、臨場感のある演出を採用。
メーカーの特徴: スタジオWINGは独創的なアドベンチャーゲームを作るメーカーとして知られる。
全体評価: 探偵推理物としては面白いが、ホラーゲームとしては好みが分かれる凡作。発売日 1995/9/22フジコム -
デスブレイドタイトル: 『デスブレイド』はデータイーストが制作した対戦型2Dアクション(プロレス)ゲーム。
対応機種: アーケード、スーパーファミコン、X68000、FM TOWNSに移植。
ジャンル: ファンタジー世界を舞台とした対戦型プロレスゲーム。
登場キャラクター:
プレイアブルキャラクターは人間やミノタウロス、狼男、ゴーレム、ドラゴンなど計8人(移植版は5人)。
女性キャラ「シンディ(アマゾネス)」は唯一の女性で人気が高い。
ゲームの目的: トーナメント形式で他キャラやボスキャラを倒し、新国王の座を目指す。
ボスキャラクター:
中ボス「ヒドラ」やドッペルゲンガー、ラスボス「アークメイジ」など。
操作:
レバー操作+3ボタン(小攻撃、大攻撃、防御)。
組み合い後にレバー+ボタン連打で技を決めるシステム。
必殺技: OKゲージを溜め、レバー上+大攻撃ボタンでキャラ固有の必殺技が発動。
技の特徴: プロレス技が豊富で、キン肉マンに影響された演出が多い。
ステージギミック: 壁のトゲや電気など障害物が配置され、投げで追加ダメージも可能。
難易度: 序盤は簡単だが、後半は難易度が急上昇。連射力が重要。
連射要素: 投げ技の成功や必殺技発動は連射力に依存。
2人プレイ: 協力プレイが可能。対戦よりも協力要素が強調されている。
キャラ特性:
アマゾネス: バランス型で使いやすい。
ゴーレムやドラゴン: 高防御・高火力だが遅い。
必殺技の派手さ: 豪快なエフェクトや演出が特徴。例: ドラゴンの「丸焦げブレス」、ヒドラの「辱しめ固め」。
ゲームシステム:
組み合いからのタイミングで技を決める駆け引き。
相手のゲージが溜まると回避が重要。
プロレス感: プロレス技をメインとし、豪快な演出と重い効果音が魅力。
移植版の特徴:
SFC版はキャラや内容が簡略化され、ヒドラなどが未登場。
X68000版は再現度が高いが、入手困難。
評価: 爽快感と演出の派手さは好評だが、キャラ数やボリューム不足が指摘される。
推奨ユーザー: ファンタジーやプロレス、キン肉マン風演出が好きなプレイヤー向け。
ボス攻略:
ドッペルゲンガーは自分のキャラの強化版で難敵。
アークメイジは瞬間移動や飛び道具を駆使する反則的な強さ。
ステージギミック活用: トゲや電気を活用した戦略が可能。
連射パッドの利用: 一部プレイヤーは連射パッドを使用してクリアを目指す。
家庭用移植の印象: SFC版は評価が低く、X68000版は良移植とされる。
リョナ要素: アマゾネスなどの女性キャラに特有のリアクションが注目される。
一部キャラの必殺技: ゴーレムの「ネック・ハンギング・ツリー」など古典的なプロレス技が目立つ。
対戦印象: 対戦より協力プレイが好まれるゲームバランス。
総合評価: プロレスゲームとして独特の魅力があり、ファンタジーファンには懐かしさを感じる作品。発売日 1993/7/16アイマックス




