お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月2日に発売されたソフト
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ファイナルコマンド 赤い要塞1986年にコナミが稼働した縦スクロールアクションシューティングゲーム『特殊部隊ジャッカル』。
北米では『Top Gunner』、欧州では『Jackal』として知られる。
制作スタッフには『魂斗羅』を手掛けたメンバーが含まれる。
ジープを操作し、捕虜を救出するゲームプレイ。
敵施設を破壊し、仲間ヘリに捕虜を脱出させることが目的。
自機の攻撃手段は手榴弾と機銃。
手榴弾は捕虜救出によってパワーアップする。
5面構成で、ボスは最終面にだけ存在。
日本国内ではファミリーコンピュータ版として『ファイナルコマンド 赤い要塞』が発売。
アーケード移植版は2024年に配信予定。
母国版では全方位に機銃を発射でき、海外版は上方向に固定。
アーケード版の評価は高く、ゲーム誌で28点や17点の評価を受ける。
ジープで敵を轢く要素が好評を得ている。
スタッフに多くの著名なクリエイターが所属している。
おおさわまさと、辻本英之、田坂真二などが主要メンバー。
セーブデータ機能は搭載されていない。
ジープを2台操作することも可能。
ゲームは難易度が絶妙で、快感を伴うプレイスタイル。
アーケード版では敵地への果敢な進入がテーマ。
プレイヤーは異なるゲームモードを選択できる。発売年 1988年 / コナミ -
株式道場ゲームモードは5段階の難易度:初級/中級/上級/セミプロ級/プロ級
クリア条件:指定期間内に目標金額を達成
クリアするとエンディングが用意されており、プロ級をクリアで全クリア
売買できる銘柄は10種、現物取引のみ
ゲーム中に企業名は伏せられているが、クリアすると実名が表示される
実際の企業チャートを基にしたバブリーな時代設定
電卓があると便利(購入可能額を自動で計算してくれないため)
初~中級は一銘柄全力買い戦法が有効
上位モードでは「買ってはいけない時期」も存在し、慎重さが必要
難易度が高く、運要素も絡むため繰り返しプレイが推奨
資産が底をついてもゲームオーバーにはならない(「樹海」行きネタ演出あり)
セーブ機能あり(セレクトボタンでセーブモードに入る)
チャートを確認してからロード→売買することで「村上世彰戦法」も可能
師匠キャラが登場し、株に関する名言を語ってくれる
進級時、師匠の娘が唐突に紹介されるイベントあり
最終的に師匠の娘との結婚が物語上のご褒美となっている
娘の表情や展開に若干のブラックユーモアあり
プロ級をクリアすると、師匠が「もう教えることは無い」と語り道場閉鎖
ED演出に「億万長者だZEEE!」などプレイヤーの感情を代弁するセリフあり
実際の株式用語の解説もゲーム内に含まれる
パッケージサイズ:18.6 x 11.8 x 3 cm/重量約260g
Amazon評価は★4.8(3件)と高評価
株式ゲームが少なかった当時としては貴重な作品
続編は存在しないが、一定のコアファンがいる
「現実の株ではこうはいかない」という皮肉めいた演出も存在
株初心者にとっても用語や値動きの理解に役立つ内容発売年 1989年 / ヘクト -
レッドアリーマー 魔界村外伝ゲーム名: 『レッドアリーマー 魔界村外伝』 (英題: Gargoyle’s Quest)
発売日: 1990年5月2日
開発会社: カプコン
プラットフォーム: ゲームボーイ
ジャンル: アクションロールプレイングゲーム
主人公: レッドアリーマー(『魔界村』の敵キャラクター)
ストーリー: 謎の大軍団に立ち向かうレッドアリーマー
ゲームの構成: アクションパートとロールプレイングパートの2部構成
アクションパート:
- 火を吐く、ホバリング、ヘルクライムの動作
- ライフ制、ダメージで残機減
- 魂を集めて「闇の力」と交換可能
パスワードコンティニュー: 「呪いの言葉」を使用
ステージ:
- 全6ステージ、ショートステージ含む
- 各ステージに特有の敵やトラップが存在
ボスキャラクター: ズンド・ドルファー、ベルゼモスなど
プロデューサー: 藤原得郎
音楽: 藤田晴美、下村陽子
ゲーム評価: 『ファミコン通信』25点、『ファミリーコンピュータMagazine』21.88点
文化的影響: 世界観やキャラクターは他の作品にも登場発売年 1990年 / カプコン -
パネルの忍者ケサマルジャンル:固定画面アクションパズル。
ステージ数:全42面(14面×3エリア構成)。
目標:鍵を入手して扉にたどり着き、サラ姫を救出。
基本システム:パネルを「めくる」アクションで進行(FC『クインティ』系統)。
操作:Aでパネルめくり、Bでアイテム使用、セレクトでめくり範囲切替。
成長要素:ボス撃破でパネルめくり範囲が拡張(最大8方向)。
敵の特徴:裏パネル上のみ移動可能。プレイヤーとは逆挙動。
敵もパネルをめくる:巻き込まれ注意。
アイテム例:手裏剣(斜め攻撃)、爆弾(周囲床破壊)、無敵薬など。
アイテム保持:ストックは1つ。ミス・降参で消失。
巻物:10枚で1UP。
ミニゲーム:7面ごとにボーナスステージ(1UP狙い)。
パスワード:ボス撃破時に表示、再開に使用。
穴・岩要素:岩で穴をふさぐ。岩は押せて敵も倒せる。
敵ギミック:矢発射装置、電撃装置など罠も多い。
パネルギミック:?パネル、ドクロパネル、ワープ、スイッチ等豊富。
ボス戦1:スイッチ発見でクリア。
ボス戦2:エリア2ボスは高難度(弾+穴+矢装置)。
ラスボス戦:雑魚を跳ね返してぶつけるのみで簡単。
難易度設計:全体的に易しめだが一部ステージは工夫必須。
タイム制限なし:パズル初心者でも熟考しながら進められる。
ステージ選択制:7面ごとに自由選択。やり直しもしやすい。
グラフィック・演出:キャラデザインは和風だが姫は西洋風。
繰り返し性:敵の動き・アイテム配置が固定のため2周目は単調。
操作性:簡潔で良好。反応も素早く遊びやすい。
ゲーム性:アクション寄りのテンポあるパズル。
総評:丁寧な作りだが独自性に欠け、良くも悪くも無難な内容。
ターゲット層:ライトユーザー向け、肩肘張らず遊べる一作。発売年 1992年 / エポック社 -
とらっぱーず天国 SPY VS SPY『南国指令!!スパイvsスパイ』は1987年3月27日にファミリーコンピュータ用ソフトとして発売。
オリジナル版は1985年に北米および欧州で発売された『Spy vs. Spy: The Island Caper』。
アメリカンコミックス『Mad』に基づく続編であり、主人公は「ヘッケル」または「ジャッケル」。
目的は南太平洋の小島マッドアイランドにある「SD1(スペースデッドワン)」のミサイルを入手すること。
全6ステージがあり、ステージ内のミサイルの破片を集めて潜水艦に到達することが目的。
今作ではライフ制が導入され、罠にかかるとライフが減少する。
制限時間は両プレイヤーで共有され、死亡時の硬直時間が長い。
使用可能な罠にはスコップ、ロープ、ヤシの実、地雷がある。
地形に由来する固定トラップが多数存在し、引っかかっても消えない。
水死や底無し沼などのトラップも存在する。
戦闘モードでは前作同様殴り合いの形式。
攻撃方法には棒やナイフがあり、攻撃力が異なる。
プログラマーには道浦忍や戸野文雄などが参加。
ファミリーコンピュータ版、ゲームボーイ版ともにゲームレビューで評価されている。
ファミコン通信のクロスレビューで合計26点、ゲームボーイ版は23点を獲得。
日本以外でもMSXやAmstrad CPC、Amigaなどに移植された。
1992年には『とらっぱーず天国 SPY VS SPY』としてゲームボーイ版が発売。
固定トラップの例として水死やワープゾーンがある。
父なるバカ一代のマイケル・J・リーデルがオリジナル版のプログラマー。
音楽は増野宏之が担当。発売年 1992年 / ケムコ -
GUNDAM 0079発売日と開発元:1997年5月2日、バンダイより発売、Presto Studiosが開発。
ジャンル:インタラクティブシネマ形式のアドベンチャーゲーム。
対応機種:PlayStation、ピピンアットマーク、Power Mac、Windows 95。
ストーリー:原作『機動戦士ガンダム』に基づくが、独自展開を含む。
プレイ時間:1時間ほどでクリア可能。
難易度:リアルタイム性があり、選択を間違えると即ゲームオーバー。
セーブ方式:パスワード入力方式で全クリア可能なコードも存在。
評価:クソゲーとして有名だが、CG映像は当時として高品質。
特徴:実写キャラクターによる演技、声優はアニメ版と同じ。
実写キャストの評判:「ケツ顎シャア」を始めミスキャストが話題。
短さ:全5ステージで構成、ディスク2枚組ながら約30分の映像。
ゲーム性:4択の選択肢を選ぶだけのシンプルなシステム。
オリジナルキャラ:一部オリジナルキャラクターが登場(例:ハニ・アサナ将軍)。
ムービー飛ばせない:同じシーンを繰り返し見ることがストレスになる。
戦闘:武器選択が重要で攻略にはタイミングが求められる。
キャラクターデザイン:ブライトやリュウなどのキャラクターも実写で再現。
CGの質:ゲーム自体の内容は低評価だが、ムービーの品質は高評価。
ガンダムデザイン:ガンダムがすぐ壊れ、半壊した形で登場する。
ストーリー改変:原作の名シーンが削除・改変されている(例:ランバ・ラルのエピソード)。
ラスボス:ガルマ・ザビの特攻シーンで終了。
操作性の問題:選択肢の正解がノーヒントで、タイム制限が厳しい。
クリアのコツ:攻略サイトや全クリアパスワードを使えば楽。
再プレイ価値:ゲームとしての魅力は低く、観賞用として楽しむ程度。
販売価格:定価7,800円(税抜)。
感想の一部:クソゲーと知りつつプレイすると笑える要素がある。
ファンの評価:「ケツ顎シャア」が象徴的で一部ではネタとして楽しまれる。
入手難易度:中古市場では容易に見つかるが、評価が低いためプレイする価値は議論の余地あり。
総評:映像は良質だが、ゲーム性とキャストのミスで評価を大きく下げた。発売年 1997年 / バンダイ -
ライアット・スターズゲーム概要: プレイステーションで発売されたシミュレーションRPG『ライアット・スターズ』は、カーライン王国とディール帝国の戦争を描いたファンタジー作品。
ストーリー: 主人公はカーライン王国第9軍の隊長となり、最弱部隊を率いて戦い、祖国を救うまで成長する物語。
特徴: 王道的ストーリーに加え、自由度の高い部隊編成とユニークな育成システムが特徴。
キャラクタークラス: 戦士、魔術師、ホビット、ドラゴン、機械兵など全128種類のクラスが存在。
編成の自由度: 最大5人のキャラクターでユニットを編成可能。前衛、後衛の配置やリーダー選択が戦略に影響。
戦闘システム: ヘクスマップとセミリアルタイム制を採用。行動順はウェイト値で決定。
オートバトル: 戦闘は自動で進行し、プレイヤーはSS技能(必殺技)やパーティーアタックを発動して戦況を変える。
育成システム: 経験値ではなくジュエル(お金)でキャラクターを成長させる。強化の自由度が高い。
ジュエルの使い道: クラスチェンジ、キャラクター強化、アイテム購入など多用途に使用。
SS技能とジェム: ジェムを集めてパワーストーンを生成し、SS技能を発動可能。
戦闘の緊張感: ユニットが全滅するとキャラクターが永久に失われるファイアーエムブレム型の仕様。
裏技: 名前を「わにさん」と入力すると10万ジュエルがもらえる。
難易度: 乱数によるシビアな戦闘ダメージと育成バランスがプレイヤーを悩ませる。
グラフィック: 商業作品としては粗いが、システムの面白さでカバー。
ストーリーの評価: 凡庸だが、ゲームの邪魔をしないシンプルな作り。
キャラデザイン: 味のあるデザインと可愛らしいモンスターが登場。
リーダーシステム: 各ユニットにはリーダーが必要で、リーダーが戦闘の鍵を握る。
短所: 後半では機動力の低いキャラクターの出番が減り、バランス調整に課題あり。
資金稼ぎ: 保険金を利用した独特の稼ぎ方が可能(初期ロット版のバグ)。
戦略性の高さ: パーティー編成やジェムの使い方が勝敗を左右する。
周回要素の欠如: 引き継ぎ要素がないため、周回プレイの魅力が薄い。
評価の分かれ方: グラフィックの粗さを許容できるかどうかで評価が変わる。
カジュアルさ: ステージごとのセーブはできないが、1ステージが短いためテンポが良い。
推奨プレイヤー: ファンタジー系SRPGや戦略性の高いゲームを好む人向け。
隠れた名作: 知名度は低いものの、独特のシステムと中毒性で評価される。
販売実績: 中古市場で安価に購入可能なことが多い。
システム面の魅力: 編成や育成の自由度が他のSRPGにない楽しさを提供。
オートバトルの利便性: 戦闘の観戦型進行が好評。
継続的な支持: 根強い人気があり、リメイクを望む声も。
総合評価: システムや戦略性は高評価。ストーリーやグラフィックは課題が残るが、SRPG好きにはおすすめ。発売年 1997年 / ヘクト -
ザ・心理ゲーム2発売年 1997年 / ヴィジット -
ジ アンソルブド基本情報
『ジ アンソルブド』は1997年5月2日にヴァージンインタラクティブから発売されたPS用アドベンチャーゲーム。
ジャンル
推理ホラーアドベンチャー。SF、オカルト、ホラーをテーマにしたハイパーサイエンスアドベンチャー。
舞台と設定
LAの新聞記者が主人公。クズ箱と呼ばれる部署に飛ばされ、猟奇殺人事件の真相に挑む。
シナリオの分岐
選択肢によって「EBE編(宇宙人)」「UFO編」「カルト編」の3つに分岐する。
エンディング
全10種類以上のエンディングがあり、シナリオやプレイヤーの選択によって変化する。
選択肢の特徴
積極的/消極的な肯定・否定の4種類の選択肢が用意され、ストーリーに影響する。
システム
コマンド選択式に近いが、サウンドノベル風の進行でストーリーが展開。
グラフィック
実写背景と俳優を用いた映像が特徴的。ムービーのクオリティが高い。
音楽
BGMが独特で重低音を効かせた演出が評価されている。
ムービー構成
ディスク3枚組でエンディング専用ムービーが含まれるが、ボリュームは少なめ。
難易度
高めの難易度で、特定のエンディング到達には試行錯誤が必要。
フラグ管理
真相ルートや良い評価のエンディングにたどり着くには情報整理と正確な選択が必要。
推理要素
集めた情報を記事にまとめ、報告結果によってエンディングが変わる。
テーマの多様性
UFO、河童、カルト教団、プラズマなどオカルト科学要素が盛り込まれている。
雰囲気
暗くヘビーな物語で、大人向けのシリアスな作品。
プレイヤー層
Xファイルやオカルト、ミステリーが好きな人に向いている。
ゲームの欠点
システム面での不親切さ(メッセージスキップ、バックログなし)。
テンポの悪さ
再プレイが煩雑で、エンディングを見るための繰り返しプレイが難点。
ディスク入れ替えの問題
PS3でのプレイではディスク入れ替え時にフリーズすることがある。
演出の魅力
ハリウッド俳優を起用した実写ムービーがリアルで雰囲気を高める。
ユーザーの評価
SF、ホラー、ミステリー好きから隠れた名作として高評価を受ける。
ゲーム進行
会話パートがメインで、選択肢の返答で物語が変化する。
開発監修
超常現象研究家・飛鳥昭雄が監修し、独特の世界観を提供。
プレイスタイル
一人よりも複数人で議論しながらプレイするのがおすすめ。
テーマの深み
科学とオカルトが融合した物語で、驚きと学びの両方を楽しめる。
再現性の高さ
洋ドラマを思わせるシナリオ構成と展開が魅力的。
価格と価値
現在でもプレイ可能なPS版が最適。中古価格は比較的安価。
総評
一部システム面の欠点はあるものの、ストーリーや演出が秀逸な隠れた名作。
おすすめの人
シリアスな物語を楽しみたい、推理やオカルトに興味がある人に最適。
結論
一部難点を除けば、重厚なアドベンチャー体験を提供する一作。発売年 1997年 / virgin interactive -
フォーミュラ・サーカス発売年 1997年 / 日本物産 -
フェイド・トゥ・ブラックプラットフォーム: プレイステーション (PS1)
発売日: 1997年5月2日
メーカー: エレクトロニック・アーツ
ジャンル: SF風3Dアクションアドベンチャー
定価: 5,800円
前作との関係: スーファミや3DOで発売された「フラッシュバック」の続編
関連性: 「アウターワールド」と同じデルフィン・ソフトウェアが開発
ゲームの舞台: 太陽系を舞台にエイリアン「モーフ」との戦いを描く
主人公: コンラッド・ハートが再び登場
ストーリーの始まり: 主人公が宇宙を漂流中に敵「モーフ」に捕獲される
ゲームプレイの特徴: アクション、シューティング、謎解き要素を兼ね備える
システム:
銃を構えると肩越しのズーム視点
物陰に隠れながら撃つカバーアクションあり
謎解き要素: 高難度の謎解きステージがある
視点変更: 頻繁に切り替わり、3D酔いの可能性あり
難易度: 簡単には進めず、死にゲー要素が強い
セーブ/ロード: 死ぬたびにロードが必要
カットシーン: 重要な場面がムービーで自動解決される箇所あり
登場キャラクター: 革命軍リーダー「セラ・スミス」が主人公を助ける
敵キャラクター:
「スーパーモーフ」: 追跡型の強敵
最終レベルで登場する「マスターブレイン」
エンディング: 複数の結末が用意されている
システム面のユニークさ: 初期TPSに見られる要素が既に導入されている
パズル要素: トラップやアイテム収集が進行の鍵
ムービーの評価: 一部のプレイヤーからは「役割を奪われた感」が不満として挙げられる
攻略本付き: ゲームケースに簡易攻略本が同梱されている
評価点: グラフィックや操作性はPS初期作品としては標準的
欠点: プレイが詰まりやすく、長時間のプレイで骨が折れる
前作の影響: 平面マップや雰囲気が「フラッシュバック」や「トゥームレイダー」に似ている
対象プレイヤー: 謎解きやSFアクションが好きな人におすすめ
総評: 死にゲー要素と独特な雰囲気が光るが、万人受けする内容ではない作品発売年 1997年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) / ビクター -
シヴィライゼーション『シヴィライゼーション』は、文明の歴史をテーマにしたターン制シミュレーションゲーム。
プレイヤーは文明の支配者となり、国土整備、技術開発、外交を行う。
ゲームはターン制で、戦略的思考が求められる。
シリーズはボードゲームとコンピュータゲームがあり、1991年に『シド・マイヤーズ・シヴィライゼーション』が初めてのコンピュータゲームとして発売。
2023年までに66バージョンが販売され、累計3300万本以上の売上。
ゲーム内で、プレイヤーは新しい都市を作り、技術を開発し、戦争や外交を展開する。
植民者ユニットから帝国建設を開始し、他文明との競争がある。
各文明には特性があり、プレイヤーの選択次第で戦略が変わる。
技術開発は「テクノロジーツリー」に基づき、他の技術の進展に影響を与える。
プレイヤーの勝利条件には軍事勝利だけでなく、宇宙移住や国連事務総長選挙による平和的勝利もある。
多人数対戦機能を持つ『CivNet』も存在。
ゲームは長期間にわたり進化し続け、1982年のボードゲーム版も重要な起源。
シド・マイヤーは初期の作品に関与し、以後監修のみ。
『シヴィライゼーションIV』は、画面をフル3Dに変更し、操作性が向上した。
シリーズの中で拡張パックが多くリリースされ、コンテンツが増加している。
反響が大きい作品では、音楽がグラミー賞を受賞したこともある。
最新作『シヴィライゼーションVI』には協力プレイや新チュートリアルシステムが搭載されている。
日本国内でも、多様なプラットフォーム向けに移植版が存在する。
シリーズにはオープンソースのクローン作品(Freecivなど)もある。発売年 1997年 / アスミックエースエンタテインメント -
ステークスウィナー2最強馬伝説『ステークスウィナー2』は1996年にSNKが発売した競馬をテーマにしたアクションゲーム。
ゲームはザウルスが開発し、MVS版は9月24日に稼働開始、NEOGEO版は12月13日に発売。
前作の続編で、性別や距離適性に基づいた新レースが追加された。
新たにライバル騎手、アイテムショップ、仕掛け技やコマンド技が導入された。
海外レースはアメリカとヨーロッパの2ルートが選べる。
1997年に移植版『最強馬伝説』がPlayStationとセガサターンで発売。
移植版はオリジナルモードとアーケードモードを収録。
2013年にWiiバーチャルコンソールで配信開始。
2018年からはアケアカNEOGEOシリーズとして複数のプラットフォームで配信されている。
NEOGEO版では12頭から競走馬を選択し、4項目のパラメーターを改良可能。
操作方法には馬群割りやブレーキ、加速技が含まれている。
プレイヤーは賞金を使いアイテムを購入し、調教や馬の育成を行う。
決め技を使うことで馬の能力を最大限に発揮することができる。
ゲーム内で警告システムが存在し、ルール違反をするとペナルティが科される。
各種レースとその賞金、アイテムがゲーム進行に重要な役割を持つ。
騎手キャラクターが登場し、勝利することで特別な技を習得できる。
ゲームの評価は地方でのアーケードとネオジオ版で高い得点を記録している。
プレイヤーは戦略を考え、効率的に育成とレースを行う必要がある。
テクニカルな要素とリアルな競馬体験を追求した内容となっている。発売年 1997年 / ザウルス -
デカ四駆 TOUGH THE TRUCK登場マシン:個性ある6台の4WD車を選択可能
舞台:山道、砂漠、雪道などの過酷な自然地形
天候条件:晴れ、くもり、雪など変化する天候下でのレース
地形ごとの走行感覚に差異あり(砂地、岩場など)
挙動:リアル寄りの車体物理(重さや揺れを感じる)
ニトロブースト:ボタンで急加速可能
サイドブレーキ:スピンターンなどに使用可能
操作性:やや重量感があり、慣れが必要
視点変更:複数の視点から走行可能(後方・車内等)
3Dグラフィック:当時としては良好な描写
オフロード特化:舗装道路はほぼ無く、起伏に富むコース構成
全6コース:各コースに異なる地形・難所がある
ゲームモード:単純な勝敗制、ストーリー性なし
BGM:ノリの良い楽曲でレースを演出
ゲーム性:やや単調だが硬派で玄人向け
ミニ四駆との関係なし:タイトルの語感だけ似せたパロディ風味
名称の「DEKA」は“大きい”の意味で使われている
車のサイズは通常の4WD車と同等
ミニ四駆のようなカスタマイズ要素は無し
画質・処理はハード限界に挑戦したレベル
操作に慣れるまで酔いやすいという声も
リアルなトラック挙動を重視
レースファン向けの中堅作品として評価
プレイステーションにも移植されている
セガサターン後期の隠れたオフロードタイトル
総評:
『デカ4駆 タフ・ザ・トラック』は、ミニ四駆ブームの流れに乗ったネーミングで目を引くものの、中身は骨太なリアル志向の4WDレースゲーム。起伏あるオフロードを舞台に、6種の車体を駆使しながら重厚な挙動とリアルな操作感で勝負を楽しめる、地味ながらも質実剛健な一本です。レース好き・オフロードファンにおすすめ。発売年 1997年 / ヒューマン -
機動戦艦ナデシコ~やっぱり最後は「愛が勝つ」_~基本情報
発売日: 1997年5月2日
機種: セガサターン
ジャンル: 恋愛アドベンチャー
価格: 5800円
ゲーム概要
原作アニメ「機動戦艦ナデシコ」を題材とした恋愛アドベンチャーゲーム。
主人公アキトがナデシコの女性クルー10人とラブラブを目指す内容。
ストーリー構成
全8章に分かれ、アドベンチャーパートと戦闘パートで構成。
バーチャルルームでのデートやイベントを通じて好感度を上げ、最終的にキャラごとのエンディングを迎える。
恋愛要素
狙ったキャラとの好感度を上げることがゲームの主目的。
他キャラへの配慮も必要で、放置すると「家出」する場合もある。
家出キャラの対応には、相性の良い男性キャラを頼るシステムあり。
デートシステム
バーチャルルームでデートシチュエーションを選択可能。
キャラごとに特定のイベントや選択肢が用意されている。
感情度や好意度に応じてシナリオが変化する。
戦闘パート
ボタン入力形式で攻撃や防御を行う単純な仕組み。
コマンド入力のタイミングがシビアで難易度が高め。
戦闘結果が恋愛進行に大きく影響しないため作業感が強い。
キャラクター攻略
ユリカやルリといった主要キャラだけでなく、ホウメイも攻略可能。
各キャラごとに固定イベントやスペシャルイベントが存在。
キャラごとのエンディングは一部でユニークな内容。
ゲームの長所
アニメの雰囲気を忠実に再現。
制限時間付き選択肢やデートシステムがそれなりに楽しめる要素。
ゲームの短所
戦闘が単調で作業的。
デートやイベントのバリエーションが少なく、周回プレイが苦痛。
セリフスキップができずテンポが悪い。
評価
原作ファン向けの要素はあるが、ゲームとしての面白さは低評価。
雰囲気重視でゲーム性は薄め。
原作未視聴でもプレイ可能だが、全体的に深みがないとの声が多い。
総合評価
キャラクター愛が強いファン向けの作品。
ゲームとしては凡作以下の評価が多く、原作ファンでも厳しい意見が多い。発売年 1997年 / セガ -
ジ アンソルブド発売情報: 1997年5月2日にヴァージンインタラクティブより発売されたセガサターン用アドベンチャーゲーム。
価格: 定価7,800円。
ジャンル: ハイパーサイエンスアドベンチャー、超常現象や猟奇殺人を扱った実写ゲーム。
監修: 超常現象研究家・飛鳥昭雄が監修。
舞台: ロサンゼルスで発生した猟奇殺人事件がストーリーの中心。
主人公: 新聞記者のマック・キャラバンが、左遷先の「クズ箱」部署で事件に挑む。
クズ箱: 主人公の異動先で、UFOオタクのトムや現実主義者のパトリシアが登場。
ストーリー分岐: シナリオは「宇宙人編」「UFO編」「カルト編」の3つに分岐。
エンディング: マルチエンディングで、10種類以上の結末が用意されている。
返答システム: 強弱の「はい」「いいえ」による4種類の返答でストーリーが進行。
操作性: ノーヒントでの攻略が難しく、メッセージスキップなどの便利機能がない。
実写映像: ハリウッド俳優を起用し、リアルなムービーとスチル写真を使用。
監督: ホラー映画の巨匠ブライアン・ユズナが制作に関与。
テーマ: 宇宙人、河童、プラズマ、カルト教団など超常現象が多く登場。
ストーリー展開: 各編ごとに異なる事件の真相を追い、エキサイティングな展開。
参考資料: 宇宙人解剖や有名なUFO写真など、貴重な資料がゲーム内に多数登場。
雰囲気: Xファイルのようなアメリカンな連続ドラマ風の進行。
魅力: 実写映像のクオリティや雰囲気の完成度が高い。
難易度: 推理力と選択のセンスが求められる。
長所: 選択次第で物語が大きく変化する高いリプレイ性。
短所: 繰り返しプレイの負担が大きく、連射パッド推奨の場面も。
CD構成: ディスク3枚組みで、エンディングごとにディスク入れ替えが必要。
雰囲気作り: 実写とムービーによるリアルな演出が魅力。
ストーリー性: 複雑で奥深いストーリーが展開され、洋ドラマ好きにおすすめ。
対象プレイヤー: 超常現象好きやXファイルファンに最適。
システム制限: 現代のゲームに比べユーザーフレンドリーさに欠ける。
ゲーム性: 捜査・推理が中心で、プレイヤーが事件に深く関わる感覚を提供。
セールスポイント: ホラー映画レベルのムービー品質とマルチシナリオ。
注意点: グロテスクな描写が多く、プレイ前に心の準備が必要。
総評: 難点もあるが、実写ADVとしてはクオリティが高く、ジャンルファンには一見の価値あり。発売年 1997年 / Virgin Interactive -
ファンキーヘッドボクサーズ+吉本ファンキーシリーズ第3弾
吉本興業が家庭用ゲーム配給から撤退する直前の作品
ゲーム内容
吉本芸人をモチーフにしたキャラクター同士がボクシングで戦う
リアル志向ではなく、コミカル演出を前面に出した作風
顔が吹き飛ぶ、腫れ上がるなど視覚的インパクトが強い
対戦プレイを主軸にしたパーティー向けタイトル
システム・攻略要素
ヒットポイント制によるボクシングアクション
キャラクターごとに必殺技が用意されている
ラウンド制を採用し、各ラウンド間に休憩タイムが入る
休憩中はタイミングよくボタンを押すことで体力回復が可能
操作は比較的シンプルで、初心者でも遊びやすい
対戦では駆け引きと必殺技の使いどころが重要
前作よりも対戦向けの調整が意識された印象
音楽・サウンド・声優
試合を盛り上げる軽快なBGMが中心
必殺技時に芸人ボイスが入るのが大きな特徴
セリフや叫び声が強い印象を残し、ネタ性を高めている
評価(傾向まとめ)
対戦プレイの盛り上がりは高く評価されている
芸人ボイスや演出が印象に残りやすい
ソロプレイよりも友人と遊ぶことで真価を発揮する
ネタ要素が強いため、好みは分かれやすい
総評
吉本芸人という題材を活かした対戦特化型ボクシングゲーム
コミカルさとゲーム性のバランスは意外と良好
パーティー用途では満足度が高い一作
吉本ゲーム事業の終盤を象徴するタイトル
セガサターンの変わり種対戦ゲームとして記憶に残る作品発売年 1997年 / 吉本興業 -
ザ・ブルーマーリン発売年 2000年 / スターフィッシュ・エスディ -
さらば宇宙戦艦ヤマト 愛の戦士たち発売年 2000年 / バンダイ -
SIMPLE1500シリーズ Vol.30 THE バスケット~1on1プラス~発売年 2000年 / ディースリー・パブリッシャー -
ビックリマン2000 ビバ! フェスチバァ!ドリームキャスト用のバラエティーソフト、価格は4800円
ネオジオポケット版とも連動できる仕様(セガ製連動はこのタイトルのみ)
ビックリマン2000のシールを集めるのが主目的
プレイヤーキャラは2人から選択、天助ポーチ推奨(難易度が下がる)
フィールド内のびっくりマークからアトラクションに入場
初期エリアは「オリンポスパーク」、他に「天宙界」「天水界」あり
ミニゲームでコインを稼ぎ、スロット魔神殿でシールを獲得
ミニゲームには難易度設定があり、条件達成でレアシール入手可能
収録ミニゲームは音ゲー、金魚すくい、シューティング、15パズル、レースなど
音ゲーはリズムと判定タイミングにズレあり要注意
シューティングは慣れると高得点源になる
スロットでは目押しが可能、びっくりマークを狙うのが基本戦法
時計マーク(スロウ目)を出すとリールが遅くなる(目押ししやすい)
ラッキーコインを使う場面は限定される(通常は使わない方がよい)
雷マーク3つ揃えはコイン半減のリスクあり
条件クリアで新エリアへの移動が可能、鐘を叩くギミックあり
スロット魔神殿の上層階では鍵アイテムが必要な場合もある
トレ井戸ではダブリ10枚で神経衰弱、専用シールを入手可能
ダブリ消費が大変なのでセーブ&リセット推奨
屋上スロットはラッキーコイン専用、難易度がさらに上昇
最終シール「スーパーゼウス」を獲得後もスペシャルシール回収作業あり
コズモ庭園でのコンタクトレスQを繰り返し、花を育てる必要あり
全88種のシールをコンプリートするとエンディング
VGA出力・ぷるぷるぱっくに対応
ミニゲームは難易度が総じて高め、操作にクセあり
スロットの入力判定はシビア、エミュレーターでは難易度上昇
コインゲット、ガチャ、シール収集の流れは後のガチャゲーを先取り
ビックリマン好きなら楽しめるが、そうでないと辛い作業感あり発売年 2000年 / セガ -
ブレイブサーガ2『ブレイブサーガ2』は2000年5月2日に発売されたPS用シミュレーションRPG。
前作『新世代ロボット戦記ブレイブサーガ』の続編。
ストーリーは『勇者聖戦バーンガーン』の設定を継承し、新主人公とオリジナルボスが登場。
テーマは「生存権を懸けた戦い」や「人の関わりと運命」など。
ダグラム、ボトムズ、ガリアンのユニットが正式参戦。
新たにガードウイング、マイトガンナー、空影が登場。
ガオガイガーが初めて参戦し、新シナリオもあり。
ディスク2枚による完全フルボイス仕様。
発売延期がアニメ雑誌で告知された。
限定ポスターや声優サイン色紙などの特典があった。
新作の伏線が多数張られている。
声優は基本的に原作アニメと同じ。
合体せずに出撃できるユニットが多い。
「ガッツ」メーターのシステムが導入され、特殊防御もあり。
データコンバート機能で前作データを引き継げる。
シズマという16歳の高校生が主人公で、肉体を失った状況で復讐を果たす。
バルドー率いる魔族が復活し、シズマと戦うことになる。
「剣の一族」が魔族との戦いで重要な役割を果たす。
魔族には様々なキャラクターが登場する。
アフェタという力の源が物語の重要な要素。発売年 2000年 / タカラ -
北電子バーチャパチスロ2発売年 2000年 / マップジャパン -
Grand Theft Auto 2タイトル: Grand Theft Auto 2
開発者: DMA Design
発売年: 1999年(Windows、PlayStation)、2000年(Dreamcast、Game Boy Color)
続編: 1997年のGrand Theft Autoの続編
舞台: レトロフューチャリスティックな都市「Anywhere City」
プレイヤーの役割: 犯罪者としてオープンワールドを探索
目的: 様々な犯罪組織の仕事を遂行し、目標を達成
ユニークな要素: ライブアクションシーンによるイントロ
評価: Mixed reviewsで、特にGame Boy Color版は否定的な評価
商業的成功: 中程度の商業的成功
評価された要素: サウンドトラック、ギャング忠誠システム
批判点: グラフィックス、コントロール、革新性の欠如
続編: 2001年にGrand Theft Auto IIIがリリース
ゲームシステム: ステージクリアには特定のスコアが必要
行動によるポイント獲得: 車の破壊やミッション完了で得られる
設定: 3つの地区(ダウンタウン、住宅、工業)に分かれている
プレイヤーの進行管理: 教会でのセーブ機能、ポイントが必要
シンジケート: 異なる犯罪組織からのミッション提供
ゲームの多様性: 車両改造、サイドミッション、隠しパッケージ
開発経緯: 元は「Eh Stole E’ Motur」というタイトル予定
サウンドトラック: 音楽と広告は独自の制作
評価の一例: IGNの評判、特にサウンドトラックが好評発売年 2000年 / Rockstar Games -
FEVER2 ~SANKYO公式パチンコシミュレーション~発売年 2000年 / インターナショナルカードシステム -
イカサマ麻雀ジャンル: パズル・テーブル(麻雀ゲーム)。
対応機種: プレイステーション(PS1)。
発売日: 2000年5月2日。
開発・発売元: アイディアファクトリー。
価格: 定価3,980円。
特徴:
積み込みや牌の入れ替えなどのイカサマ技が使用可能。
敵のイカサマを見破ることで勝利することも可能。
ゲームモード: 1種類のみ。複数の雀荘で対戦相手4人を敗者にすることで進行。
勝利条件:
半荘で1位を取る。
相手のイカサマを見破る。
イカサマ技の種類:
ツバメ返し。
河拾い。
山拾い。
イカサマの制限:
技を使用するタイミングや条件がシビア。
ツバメ返しは牌を捨てた後でないと使用できない。
指摘システムの問題:
タイミングが非常に厳しい。
ボタン操作が単純で誤操作の可能性がある。
テンポの悪さ:
ツモるたびにイカサマ実行を確認される。
イカサマ指摘時にムービーが流れる。
オヒキ(サポートキャラ)の存在意義:
最初の雀荘のみ選択可能だが、メリットがほぼない。
オヒキのイカサマが見破られるとプレイヤーも負け扱いになる。
ゲームバランスの問題:
イカサマ指摘を優先すると早押しゲームになり、麻雀としての面白さが失われる。
イカサマされ放題の状況で戦う必要がある。
システムの不備:
対戦相手を選び直せない。
イカサマ技の成功率や結果が分かりにくい。
麻雀ゲームとしての評価:
純粋な麻雀ゲームとしては不向き。
イカサマ麻雀としても制約が多く遊びにくい。
他の麻雀ゲームとの比較:
同時期の『裏技麻雀』の方が完成度が高い。
純粋な麻雀ゲームなら他に優れた選択肢が多い。
批判点:
「麻雀ゲームの楽しさ」から外れている。
ゲームとしてのテンポや操作性が悪い。
対象プレイヤー:
特定のイカサマ麻雀の興味を持つ人以外にはおすすめできない。
開発意図の疑問:
イカサマで無双する楽しさを活かせていない。
麻雀の本来の魅力を軽視している。
ストレス要素:
不自然なイカサマ検知、操作ミスによるペナルティ。
頻繁な確認やムービーでゲーム進行が遅れる。
再プレイ性の低さ:
システムやテンポの悪さが原因で長時間のプレイに向かない。
グラフィックと演出: 平凡。
総評:
麻雀ファンやカジュアルプレイヤーのどちらにも響かない失敗作。
他のゲームで代替可能。わざわざ選ぶ理由がない。発売年 2000年 / アイディアファクトリー -
value 1500 the 龍龍発売年 2000年 / サン電子 -
value 1500 the 紫禁城発売年 2000年 / サン電子 -
value 1500 the 上海発売年 2000年 / サン電子 -
バーチャル競艇2000発売年 2000年 / 日本物産 -
日本プロゴルフツアー6464DDソフト
「Japan Pro Golf Tour 64」は2000年にMedia Factoryが開発・発売したスポーツビデオゲーム。
Nintendo 64の周辺機器である64DD専用。
ゴルフシミュレーションゲームで、18ホールを含む。
プレイヤーキャラクターのカスタマイズが可能。
限定的な発売により、コレクターズアイテムとして評価されている。
64DDで最も希少で人気のあるゲーム。
オリジナルコピーの価格はオンラインオークションで7000ドルに達することも。
レビューは好意的であり、特にリアルなキャラクター作成や実在のゴルファーの使用が評価された。
IGNのSchneiderは、リアリズムが他のアーケードスタイルのゲームと差別化されると述べた。
しかし、64DDという廃止されたプラットフォームを選んだことに疑問を呈した。
Famitsuのレビュアーは、リアルなコントロールとネットトーナメントモードが優れていると評価。
日本のコースも含まれており、全体的にはエンターテイメント性が高いとされる。
ゲームモードが少ないことについては批判的な意見もあった。
ゲームはエンターテイメントとして楽しめると結論づけられた。発売年 2000年 / メディアファクトリー -
ファイナルファンタジーIIワンダースワンカラー専用のタイトル
『ファイナルファンタジーII』は1988年12月17日に発売されたファミリーコンピュータ用RPG。
スクウェアから発売され、シリーズ第2作目。
主人公のフリオニールを含む4名がパラメキア帝国と戦うプロット。
新たに経験値によるレベルアップではなく、行動による成長システムを導入。
武器や魔法の熟練度システムが特徴的。
他ハードへの移植・リメイクが多数行われ、グラフィックや音楽が刷新された。
ファミコン版は日本国内で76万本販売。
ゲーム誌で高評価を受け、プラチナ殿堂入りを果たした。
キャラクターの成長に自由度が高く、個々の育成ができる点が魅力。
一方で、バグや直感的でない仕様への批判もあった。
シリーズ初のチョコボとシドが登場。
ストーリーには反乱軍の物語が色濃く描かれ、シリーズにおけるストーリー重視スタイルの先駆け。
メインスタッフの河津秋敏が後のサガシリーズに成長システムを継承。
移動中に自由にセーブができるようになった。
戦闘時にキャラクターの配置や行動によって評価される独特のシステムが存在。
キャラクター各自に個別の成長要素がある。
物語中の会話で単語を記憶するシステムがあり、ストーリー展開に影響を与える。
動物や乗り物の使い方が多様化されており、自由度が増している。
強力な武器や魔法が存在する一方、バランス調整やプレイヤーへの救済策が問題になることも。
最終ボスはパラメキア皇帝で、最後の決戦を迎える。発売年 2001年 / スクウェア -
SDガンダム GGENERATION-F.I.F『GGENERATION-F』の拡張ディスク的存在で、連動プレイにより真価を発揮。
ステータス強化や専用機生産が可能なカスタマイズ機能を搭載。
キャラや機体を経験値不要で強化できる(ただしキャピタルが必要)。
専用機やNPC機体などレアユニットの生産が可能。
Fとセーブデータ連動により、強化データを本編に反映可能。
バトルシミュレーターで任意の戦闘デモが鑑賞できる。
F未所持でも遊べるよう、スペシャルセーブデータ収録。
「パーフェクトプロフィール」搭載:全キャラ・機体閲覧可能。
『G』『ZERO』の100%プロフィールセーブも収録。
IFストーリー10本収録の高難易度ステージモードあり。
「全敵がザク」「女性パイロット軍団」など特殊ルールのIF戦が楽しい。
『プラモ狂四郎』ネタや、ガトーの遺志を継ぐステージも実装。
「ガンダムファイトEX」搭載:報酬で限定アイテムや能力アップ可能。
キャラをニュータイプ化・強化人間化できるが、元に戻せない。
「黒歴史コード」の一部バグ(白トーラス無限資金)はそのまま。
戦闘アニメの一部修正あり(例:フィン・ファンネル展開修正)。
キャラ専用台詞を確認できる演出設定が可能。
ロランやハマーンがゴッドフィンガーの台詞を叫ぶなどネタも豊富。
背景や地形、命中条件など細かく設定できる戦闘演出構築が可能。
CGギャラリー・ムービーコレクション収録:過去作ディスクで拡張可能。
専用ユニット生産(例:ファルメル、灰色アッザム、ガンダムヘッド等)。
「プロフィールソート」機能追加で資料性アップ。
完全単体プレイも可能だが、Fと組み合わせることで100%活用可。
音声・BGMもそのままF準拠で、作品世界を強化。
F.I.Fによって『F』では未再現だったキャラ同士の掛け合いも実現可能に。
ムービーは「地球」「宇宙」などテーマ別に4本を収録。
『閃ハサ』など後年の映像化・展開に間接的影響を与えたとされる。
後年の設定追加・映像化(『F90』『F91』『クロスボーン』など)を先取り。
ユーザーからは「Fとセットで遊ぶべき」「資料価値が高い」と高評価。
PS世代のGジェネファンには“真の完全版”とも呼べる一本。発売年 2001年 / バンダイ -
花と太陽と雨と『花と太陽と雨と』はPS2用のアドベンチャーゲーム。
開発はグラスホッパー・マニファクチュア、発売元はビクターインタラクティブソフトウェア。
前作『シルバー事件』の続編として開発された。
物語中心のスタイルから謎解きに重点を置くゲーム性に変更。
主人公はモンドスミオ、島の爆弾を探す依頼を受ける。
島の名はロスパス(LossPass)で、「過去を失った」という意味。
プレイヤーは暗号解読器「キャサリン」を使って謎を解決する。
DSに移植された『終わらない楽園』には新たな要素が追加。
島内には様々な観光スポットや宿泊施設が存在。
ゲーム内には多様なキャラクターが登場。
謎解きの過程で物語の秘密が明かされていく。
ストーリーは複数のシナリオライターによってオムニバス形式で構成。
音楽はクラシックのカバーを多用し、サウンドトラックも発売。
ゲームの評価は高く、『ファミ通』でゴールド殿堂入りを果たした。
続編的要素や関連キャラクターが前作から引き継がれている。
様々な秘密や伏線が散りばめられたストーリー展開。
プレイヤーは島を徒歩で探索し、長距離移動が求められる。
ゲーム内のメニューはキャサリン画面を通じて行う。
謎解きにはガイドブックが重要な役割を果たす。
システムの根幹にはプレイヤーの直感を重視した形式がある。発売年 2001年 / ビクター -
バーチャル競艇21発売年 2001年 / 日本物産 -
SIMPLE1500シリーズ Vol.61 THE クイズ2発売年 2001年 / ディースリー・パブリッシャー -
SIMPLE1500実用シリーズ Vol.07 楽しく学ぶ運転免許発売年 2001年 / ディースリー・パブリッシャー -
2002 FIFA ワールドカップ2002 FIFA World Cupは、第2作のEA Sports公式ワールドカップビデオゲーム。
プラットフォーム: GameCube、PC、PlayStation、PlayStation 2、Xbox。
開発: EA CanadaとCreations、Intelligent GamesとTose Softwareも関与。
音楽: ボブ・バックリー作曲、バンクーバー交響楽団による演奏、Vangelisの「Anthem」も使用。
対応チーム: 2002 FIFAワールドカップの32チームと予選落ちの9チームを収録。
アルスターチームも選択可能(例: ヨーロッパオールスター、アフリカオールスターなど)。
レビュー: 全体的に良好な評価、PC版79%、PS2版76.58%など。
日本での評価: Famitsuでは各プラットフォーム30点中30点評価。
イタリアでは発売初日に90,000ユニット販売。
売上: 2002年10月までに350万本。
オリバー・カーンがEAを訴え、無断使用による販売禁止処分を受けた。
ゲームキューブ版は、欧州でのローンチタイトルだった。発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
パチンコで遊ぼう!~フィーバードデカザウルス~発売年 2002年 / インターナショナルカードシステム -
2002 FIFAワールドカップ基本情報
発売日: 2002年5月2日
発売元: エレクトロニック・アーツ・スクウェア
価格: 5,800円
必要メモリ: 450kバイト
マルチタップ対応で複数人プレイ可能
ゲーム内容
2002年日韓W杯をテーマにした公式ゲーム
実名で登場する32ヶ国と20の実在スタジアムが収録
実際の日程に沿った試合スケジュールを再現
ゲームモード
ワールドカップモードとエキシビションモードのみ
トレーニングモードや予選モードは非搭載
良い点
実名選手と実在スタジアム: 公式FIFA公認で全選手が実名
操作が簡単: 初心者でもすぐプレイ可能
グラフィックの質: スタジアムや有名選手の再現度が高い
リアルな演出: オーケストラ音楽、入場シーン、リプレイ演出が充実
自由度の高いパス操作: 空いたスペースへのパスやコンビネーションプレイが可能
協力プレイの楽しさ: 友人と連携してゴールを決める喜び
悪い点
選手の顔が似ていない: 有名選手以外の再現度が低く、日本代表の再現も不評
モードの少なさ: 長時間遊べる要素ややり込み要素が不足
操作性の問題: パスやシュートの方向調整が難しく、選手切替が混乱する
実況・解説の質が低い: 直訳調で臨場感に欠ける上、試合展開に合わない
処理落ち: 試合中の動作が遅くなることがあり、ゲームテンポが悪化
エディット機能がない: 選手データの編集ができないため自由度が低い
比較評価
ウイニングイレブン(WE)シリーズと比較:
WEより簡単で初心者向けだが、サッカーゲームとしての深みは劣る
WEプレイヤーからは操作性やリアリティに不満が多い
演出とビジュアル面
スタジアムの再現度: 日中の影や観客席の細かい描写が高評価
リプレイやゴール演出: 派手な演出だが、長すぎてスキップ不可
キャラクターの動き: チャージやタックル時のリアルな動作が評価される一方、不自然さも指摘
サウンドと実況
オーケストラ音楽と効果音: 祭典としての雰囲気を盛り上げる
実況の質: 直訳調で不自然、試合展開と合わない解説が不評
操作性と戦術面
パスとシュートの方向決定が難しい: 思い通りに動かすのが困難
フォーメーションの自由度: チームマネジメントは充実しているが、操作性が悪い
スペースへのパス出し: 攻撃的な戦術が再現可能だが、慣れが必要
処理速度とゲームの快適さ
処理落ちの問題: スピード感が損なわれ、プレイが重く感じる
メニューの文字が小さい: 読みづらさが指摘されている
選手のデータと再現性
実名選手の収録: 公式公認のため全選手が実名で登場
未収録選手の不満: トルコのイルハンなどの未収録選手に対する不満が多い
総評
初心者向け: サッカーゲーム初心者やワールドカップファンにはおすすめ
サッカーゲームファンには不向き: 深みや操作性を求めるプレイヤーには物足りない
演出重視の作品: サッカーゲームというより、W杯の雰囲気を楽しむための作品
ユーザー評価の傾向
好意的な意見: 初心者でも楽しめる簡単な操作、リアルな演出
否定的な意見: 操作性の悪さ、モードの少なさ、選手の再現度の低さ
推奨対象
W杯をきっかけにサッカーに興味を持った初心者やカジュアルプレイヤー向け
深い戦術性やリアリティを求めるコアなサッカーファンには不向き発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
お天気ころりん発売年 2002年 / タクミコーポレーション -
2002FIFAワールドカップ2002 FIFA World Cupは、EA Sportsの公式ワールドカップビデオゲームである。
ゲームはGameCube、Microsoft Windows、PlayStation、PlayStation 2、Xbox向けにリリースされた。
開発はEA CanadaとCreations、PC版および第6世代コンソール版にはIntelligent Gamesが、GameCube版にはTose Softwareが関与。
ゲームは北米とヨーロッパではEA Sportsによって、 日本ではElectronic Arts Squareによって発売された。
GameCube版はヨーロッパでのシステムのローンチタイトルだった。
FIFA Football 2002とFIFA Football 2003の間のゲームエンジンを使用。
プレーヤーの肖像権やスタジアムのライセンスが含まれている。
オリジナルのサウンドトラックがBob Buckleyによって作曲され、バンクーバー交響楽団によって演奏された。
32チームのほか、未出場の9チームと5つのオールスターチームが登場。
ゲームの評価は平均的で、MetacriticではPC版が80点を獲得。
日本では、FamitsuがGameCube、PS2、Xbox版に30点を付けた。
PS2版はUKで20万本以上の売上を示し、「ゴールド」に認定。
発売初日でイタリアで90,000ユニットを販売。
2002年10月までに350万本の売上。
バイエルン・ミュンヘンのGKオリバー・カーンはEAを訴え、ドイツでの販売禁止と賠償金の支払いを命じられた。発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
コナミアーケードゲームコレクション『スクランブル』ほかアーケードゲーム6作を収録。
『コナミ アーケード ゲーム コレクション』は2002年5月2日に発売されたゲームボーイアドバンス用ソフト。
コナミの1980年代のアーケードゲーム6本を収録したオムニバスソフト。
2005年11月3日に廉価版「コナミ ザ・ベスト」として発売。
北米では『Konami Collector’s Series: Arcade Advanced』のタイトルで販売。
一部の収録タイトルは海外版。
収録ゲームはフロッガー、スクランブル、タイムパイロット、ジャイラス、イー・アル・カンフー、ラッシャンアタック。
イー・アル・カンフーは新キャラクター追加や対戦プレイ可。
ラッシャンアタック:グリーンベレーの海外タイトル。
通信ケーブルで1本のソフトでも対戦可能。
各ゲームはコンティニュー無し。
コナミコマンドでゲームにオマケ要素が追加される。
各ゲームの特徴が異なるオマケ要素を楽しむことが可能。
アーケードゲームのコレクションには関連ソフトが他にも存在。
任天堂サイトでのゲーム紹介もあり。
コナミの公式ページでも情報が提供されている。発売年 2002年 / コナミ -
モトクロスマニアックスADVANCE発売年 2002年 / コナミ -
フォーメーションサッカー2002発売年 2002年 / スパイク -
ーUー underwater unitゲーム名: 『-U- underwater unit』(ユー・アンダーウォーターユニット)
発売日: 2002年5月2日
開発会社: アイレムソフトウェアエンジニアリング
プラットフォーム: PlayStation 2
開発担当: RACJIN
ジャンル: シューティングゲーム
自機: 潜水艦「クロノス」
フィールド: 水中と水上の二種類
特徴: 使用武器がフィールドによって異なる
特徴: 地形や敵を把握できる「Xソナー」を使用
難易度: イージー・ノーマル・ハードの3種類
セーブスロット: 1つのみ
水中武器: ニードルガン、魚雷、特殊兵器
水上武器: 機銃、ミサイル
ロックオン機能: ボタン押しで敵にロックオン可能
インターミッション: 装備購入や交換が可能
様々な敵勢力と同盟の対立が背景にある
時代設定: 西暦2139年から2185年
世界観: 地球の大部分が水没した後の無法地帯
主な対立勢力: 同盟軍とメルギス帝国
科学者ラムファード=デブンによる新しい戦闘理論が開発を促す発売年 2002年 / アイレム(Irem) -
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン独立戦争記タイトル: 『機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン独立戦争記』はPlayStation 2用の戦略シミュレーションゲーム。
シリーズの第3作目で、ジオン独立戦争(一年戦争)のみをテーマにしている。
新システムとして「軍団制」「策略システム」「政策コマンド」を導入。
プレイヤーは任意のキャラを大将として指揮可能。
最大12の軍団を編成でき、軍団長の階級によって部隊数が変動する。
敵拠点への侵攻は「攻略作戦」を発動してから可能。
戦闘時にCPUとプレイヤーが軍団を分けて操作できる。
政策コマンドに基づいた財政や内政の要素が加わった。
「国内政策」や「対外交渉」などの新しい要素が追加。
キャラクターごとの忠誠度が設定され、行動に影響を及ぼす。
敵兵器の調査が必要で、索敵で未確定名が表示される仕組み。
改良兵器制度により、開発した兵器を強化することができる。
ガンダムやニュータイプ兵器の弱体化が見られる。
いくつかのオリジナルキャラクターやユニットが新たに登場。
プレイヤーは条件を満たすことで「オリジナルモード」をプレイ可能。
各キャラのエンディングが異なるオリジナル要素がある。
難易度調整として序盤の兵器能力が強化された。
前作の敗北判定が変更され、戦略の幅が広がっている。
停戦協定エンディングの可能性があるゲームオーバー条件が新設された。
新たに追加された要素やキャラクターによって多彩なゲームプレイが楽しめる。発売年 2002年 / バンダイ -
ミストIII エグザイルシリーズ3作目(初代『MYST』から続く物語)
ゲーム内容
幻想的な5つの異なる時代(世界)を探索
主人公が謎の敵の正体を追いながら謎を解くストーリー
各世界に複雑なパズルや仕掛けを配置
物語進行に必要な情報・鍵はパズル内に隠されている
観察力と論理的思考が求められる謎解き
難易度は初代MYSTと同等(前作RIVENほどの超難解さはなし)
新システム「フリールック・ムーブメント」により360°視点で自由に見回せる
臨場感を高める5.1chサラウンド対応
美しいCGとリアルな環境音で没入感を演出
大型テレビでは多少映像の粗さが見えるが世界観は損なわれない
幻想的な音楽と環境音の融合で雰囲気を強化
PC版になかった特典映像やスタッフインタビューを収録
メイキングムービー収録で制作裏話を視聴可能
レビュー評価・特徴
Xbox版ならではのリッチなグラフィックとサウンド
謎解きの達成感が非常に高い(扉や仕掛けが動いた瞬間の喜び)
豪華声優陣による日本語吹き替え(大塚芳忠ほか)
ヒントが少なく、自力解読を推奨
謎解きゲームや脱出ゲーム好きに特におすすめ
初心者にも挑戦可能だが根気が必要
シリーズファンはもちろん初プレイの人にも魅力的
Xbox360でも動作可能なため今でもプレイ環境を確保しやすい発売年 2002年 / キッズステーション -
ロックマンゼロ2『ロックマンゼロ2』は2003年5月2日にカプコンから発売されたGBA専用アクションゲーム。
ゼロシリーズの第2作目。
システムが大幅に改善され、独自の設定やキャラクターが増加。
フォームチェンジシステムにより、ゼロが特定の能力に特化したフォームを選択可能。
EXスキルが導入され、ボスの技を習得できる。
ゲームオーバーとミッション失敗の方式が逆転。
特定条件を満たすと、イベント時の一枚絵をギャラリーで鑑賞可能。
ゼロは前作の敵コピーエックスを倒した後、仲間を逃がすために戦い続ける。
ネオ・アルカディアの追及を受けるゼロと新レジスタンスのエルピスが登場。
エルピスはダークエルフの力に魅せられ暴走。
新たな武器「チェーンロッド」が追加。
いくつかのキャラクターが登場し、彼らの役割や関係性が描かれる。
様々なエレメントチップが武器や能力に影響を与える。
サイバーエルフの名前が表示されるようになった。
通信対戦モードがあり、複数の競技が楽しめる。
正義の一撃作戦に失敗したエルピスの動向が物語の中心。
ゼロの様々なフォームがそれぞれ異なる特性を持つ。
ゲームデザインが前作からの進化を反映している。
Wii Uバーチャルコンソールで2015年に配信開始。発売年 2003年 / カプコン -
機動戦士ガンダム ギレンの野望 特別編 蒼き星の覇者ワンダースワンカラー専用のタイトル
ゲーム構成・仕様
主人公選択:ガルマ or マ・クベ(ジオン側限定)
ステージ数:第1部37+第2部8の全45ステージ構成
難易度:比較的易しめ、直感プレイも可能
プレイ時間目安:初回約19時間、再プレイ14時間でクリア可
マルチエンディング制:ターン数によりランク変化(A〜E)
シナリオ分岐:二部ではジオン内での内紛展開へ
図鑑や解禁要素:なし(収集要素は非搭載)
携帯機用に簡略化:直感操作重視でテンポよく遊べる
会議システム
幹部会議搭載:政策決定はゲージによる賛否で決定
運要素が強い:ランダム要素が多くリセット前提になりがち
友好度の影響大:反対を繰り返すと敵に寝返る場合あり
煩雑さが課題:中盤以降は作業感が強くなる傾向
戦闘・戦略面
戦闘規模:基本5部隊vs5部隊の小規模マップ
テンポが速い:戦闘は2〜3ターンで決着することも多い
侵攻ルート固定:エリア選択はできずシナリオ進行に従う
MS改良:ステータス5%上昇のみ、武器性能変化なし
艦長システム:魅力が高いキャラを艦長にすることで効果発揮
ユニット回復:3機中1機でも残っていれば全回復
戦闘アドバイス:先手必勝・艦長優先・改良は終盤でOK
イフ展開・特徴的要素
ジオン地上制圧IF:宇宙へ撤退せず最後まで地上戦
原作再現+改変:ギレン死亡後にガルマvsキシリアの兄妹内戦
歴史改変イベント:連邦と共闘ルートなどもあり
専用MS登場:ガルマ専用ゲルググ/ジオン仕様ガンダムなど
外伝作品多数登場:0080、0083、08小隊、SSガンダム外伝等からも登場
音楽:『哀戦士』『めぐりあい』ほか、ワンダースワン最終音源とされる豪華BGM群搭載発売年 2003年 / バンダイ -
TumbleSeedゲーム名: TumbleSeed
開発者: ベネディクト・フリッツ (Benedict Fritz)、デザイナー: グレッグ・ウォールウェンド (Greg Wohlwend)
ゲームジャンル: インディーアクションゲーム
プラットフォーム: MacOS、Nintendo Switch、PlayStation 4、Windows
発売日: 2017年5月
ゲーム内容: プレイヤーは、横に傾いたつるの上で転がる種をバランスを取りながら、生成される障害物を避けて山の頂上を目指す
インスピレーション源: アーケードゲーム「Ice Cold Beer」
プレイ方法: コントローラーのアナログスティックを使用してつるの両端を上下に動かし、種の運動を管理
ゲームの難しさ: 激しい難易度が批評家から評価されるが、時に不均衡との指摘もあり
能力システム: プレイヤーは鉱石を集めることで様々なパワーアップ能力を得られる
拠点: プレイヤーは途中に基地キャンプを訪れ、新しい能力を集めたりミニゲームを楽しめる
アートスタイル: シンプルでカラフルなビジュアル
更新内容: 難易度を緩和する「4 Peaks Update」をリリース
批評: 一般的に好意的だが、「難しすぎる」とのレビューが多い
特長: 任天堂スイッチ独占の「Battle Mode」やリーダーボード、日替わりチャレンジなどの要素
ゲームの挑戦: プレイヤーはリソース管理や敵との戦略的判断を求められる
競技性: 一部の敵は予測できる動きをし、他はプレイヤーを追いかける
受賞歴: 2017年のゲーム開発者会議で「Excellence in Audio」にノミネート
開発経緯: 「Cards Against Humanity」のインキュベーションプログラムを通じて開発
販売の挑戦: 競争の激しい市場での遅い販売が開発者の懸念材料となっている
ダイアログ: キャラクターの対話はテキストと絵文字で表示される
評価: 短時間のプレイに最適とレビューアから評価される発売年 2017年 / aeiowu -
Perfect発売年 2017年 / nDreams -
GNOGGnogはKO_OPによって開発され、Double Fine Presentsが出版した2017年のパズルビデオゲーム。
プラットフォームはPlayStation 4、iOS、Microsoft Windows、macOS。
最初のタイトルは「GNAH」で、商標問題により「GNOG」に変更された。
2014年のE3「Horizon conference」でゲームが紹介された。
2015年のE3でプレイ可能なデモが展示された。
PlayStation 4版は2017年5月2日に発売、iOS版は同年11月28日にリリース。
WindowsとmacOS版は2018年7月17日にSteamで利用可能に。
GNOGはビデオゲーム批評家から一般的に肯定的な評価を受けた。
21回目のD.I.C.E.アワードで「ファミリーゲームオブザイヤー」にノミネートされている。発売年 2017年 / KO-OP MODE -
Bard's Gold - Nintendo Switch Edition発売年 2019年 / eastasiasoft -
エックスモーフ:ディフェンス発売年 2019年 / テヨンジャパン -
しんじゃった彼女-危機回避×謎解き脱出ちょっとホラーで恋愛なゲーム-発売年 2023年 / MASK -
ちょっと××な私の日常-危機脱出!?逆転の謎解きライフ-発売年 2023年 / MASK -
ゆるっと学べる世界の絵画-楽しく学べる美術芸術雑学教養博識クイズ-発売年 2023年 / MASK -
青春!部活あるある-なつかし学校暇つぶし絵探し脳トレクイズ-発売年 2023年 / MASK -
Weeping Willow - Detective Visual Novel発売年 2023年 / Sometimes You -
ライフ イズ ストレンジ リマスター コレクション発売年 2023年 / スクウェア・エニックス -
ライフ イズ ストレンジ2発売年 2023年 / スクウェア・エニックス
Hot Item 最近反応があった作品
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ラーメン橋ゲーム名: ラーメン橋
発売日: 1999年10月7日
プラットフォーム: PlayStation
開発会社: メディアエンターテイメント
主題歌: 嘉門達夫が歌唱
PocketStation対応
キャラクターデザイン: もりいくすお
主人公: 寿秀蔵(声:銀河万丈)
時代背景: 1950年代から1990年代までのラーメン屋の日常
トラブル解決: ラーメン勝負で行われる
有名人の登場: 実名やモデルキャラとして登場
登場キャラクター: 養老庄平(酒屋)、草笛わかば(煙草屋)など
グラフィックの変化: 営業態度や勝敗によって変わる
戦後シベリアから復員した主人公の成長物語
シナリオ形式: ナレーターの語りとキャラのセリフで構成
食材に歴史を感じさせるものが含まれる
エンディングには秀蔵の戒名・辞世の言葉が表示
さまざまなラーメンの種類が登場
力道山やアラン・ラッドのような著名人がモデルとして存在
音楽やテーマソングもゲーム内で重要な要素
このように、要点を整理しました。発売年 1999年 / トミー -
チャルメラ『チャルメラ』は、1999年11月25日に発売されたプレイステーション用のシミュレーションゲーム。
開発はパック・イン・ソフトと明星食品。
ゲームの舞台は1950年代から1960年代の日本のなると町。
主人公はラーメン屋を経営するチャルメラおじさん。
プレイヤーはラーメンの材料や仕込みを変え、評価を上げることが目的。
ストーリーイベントが進行することで、特殊イベントや材料の入手が可能。
経営要素やお金の概念はなく、ひたすらラーメンを売ることに焦点を当てている。
登場キャラクターには一平(弟子)、神風迅(タクシー運転手)、白泉ウララ(女子高生)、マダム・イヤーン(中華料理店主)、花子(温泉街の女の子)、天野恵(新聞記者)、小石屋(そば屋の店主)、雲菜(寺の坊さん)がいる。
各キャラクターは異なるストーリーやリクエストを持つ。
チャルメラのブランドイメージを背景にしたゲームである。発売年 1999年 / ビクター
Latest Update
最新更新日:2024/11/17
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ワギャンランド3発売情報
発売日: 1992年12月8日
メーカー: ナムコ
ジャンル: アクション
シリーズ位置付け
ワギャンランドシリーズ4作目。ファミコン最後の作品で、スーパーファミコン版『スーパーワギャンランド』の後に発売。
ストーリー
主人公ワギャンが、遠い親戚「ヒソピソ族」からの助けを受け、侵略者から彼らを救うため「ヒソピソ星」を冒険する。
ステージ構成
ステージ総数は「ひとなみコース」24ステージ、「かみさまコース」40ステージ。
低重力や逆重力など宇宙をテーマにしたギミックが多数登場。
ゲームシステム
音波砲を使って敵を痺れさせ、足場にするか進行を妨害。
ラスボス戦は「しりとり」「神経衰弱」「数探し」のミニゲームで決着。
難易度選択
2つの難易度コースが用意され、かみさまコースは敵配置やボス戦のノルマが厳しい。
新要素
ミニゲームの対戦モードがシリーズで初めて実装され、2人プレイが可能。
対戦では制限時間のハンデ設定やパネル配置のランダム性が加わる。
パスワードシステム
各ステージでパスワードを取得可能。
ゲームオーバー後にはパスワードが自動入力済みで復帰可能。
隠し要素
仲間を救出する裏面が各ステージに存在。やり込み要素として探索が楽しめる。
グラフィックと音楽
グラフィックは固有ステージが多いが、ややカラフルさに欠ける部分も。
BGMは『バーニングフォース』を手掛けた川元義徳氏が担当。
評価点
ミニゲーム対戦が遊びの幅を広げた。
パスワード制の導入でプレイの継続性が向上。
総ステージ数が多く遊びごたえあり。
問題点
神経衰弱の配置パターンが固定的で、改善されていない。
ステージ数に比して若干カラフルさが不足している。
ラスボス
シリーズ恒例のDr.デビルが登場。かみさまコースでは高い正解率が求められる難易度。
やり込み要素
隠された仲間の探索がプレイヤーのやり込みを促進。
仲間を全員見つけるとエンディングでその状況が表示される。
ファミコン時代の特徴
体力制ではなく、敵に触れると即ミスとなるシステム。
反射神経よりも知力や発想力が重要なミニゲームが女性層にも支持された。
総評
スーパーファミコンが主流となる時期にリリースされ、知名度は低いが、完成度が高い作品。
ミニゲームの追加やパスワード制が、遊びやすさと継続性を提供した。
続編への影響
ステージやギミックの一部は『スーパーワギャンランド2』にも採用されている。
対象層
ライトゲーマーやレトロゲーム入門者に適している。
プレイ時間
ひとなみコースは数時間でクリア可能。
ファミコンの最後を飾る作品
昔ながらのアクションとミニゲームの融合が光るファミコンの集大成的タイトル。発売日 1992/12/8ナムコ -
ヘビーメタル ジオマトリックス発売情報: 2001年7月12日にカプコンよりドリームキャスト用に発売された3D対戦アクションゲーム。
原作背景: アメリカのコミック誌『HEAVY METAL』を題材にしている。
著名クリエイター: ケビン・イーストマン(亀忍者の原作者)とサイモン・ビズリーがキャラクターデザインを担当。
BGMの特徴: MEGADETH、HALFORDなどヘビメタ界の大御所が楽曲を提供し、ゲームを盛り上げる。
ジャンル: 武器を使い、3D空間で戦う対戦型アクションゲーム。
プレイスタイル: キャラクターは4グループ12人から選択可能で、2対2までの協力・対戦が可能。
ネットワークプレイ: KDDI回線を使用し、最大4人でのネット対戦が可能(現在はサービス終了)。
モード: アーケードモード、カオスマトリックスモード、バーサスモードなどを搭載。
カオスマトリックスモード: ミッションを遂行し、制限時間内にキーアイテムを集めてクリアするモード。
武器システム: 武器はステージ上で拾う形式。使用回数制限があり、消耗後は再取得が必要。
武器の種類: 遠距離武器や近接武器があり、スペシャルアタックも可能。
ターゲット切り替え: 敵をロックオンし、ターゲットを自由に切り替えられる。
操作性: ジャンプ、ダッシュ、空中ダッシュなどを駆使して戦う。
アイテム: 移動力が上がるジェットパックやライフ回復アイテムなどが登場。
ステージ構造: 箱庭型フィールドで、地形やオブジェクトを利用して戦略的に戦える。
難易度: 対CPU戦は比較的簡単で、初心者でも楽しみやすい。
戦闘のコツ: 遮蔽物を利用して敵の攻撃をかわしつつ、隙を見て攻撃を仕掛ける。
対人戦の魅力: 対CPU戦とは異なる緊張感と戦略性が楽しめる。
グラフィック: キャラクターデザインやエフェクトが派手で、雰囲気を盛り上げる。
ボタン設定: 自由にカスタマイズ可能で、プレイヤーの好みに合わせられる。
移植の可能性: 使用楽曲や版権の都合で、他機種への移植は難しいとされる。
最大の特徴: メタルサウンドとゲームの融合がヘビメタファンには特に魅力的。
アーケード移植: ドリームキャスト版はアーケード版を基にしつつ、独自要素を追加。
協力要素: 倒れた仲間を回復させるシステムが搭載されている。
スペシャルアタック: 各武器に異なる特別な攻撃方法が用意されている。
制限時間付きモード: カオスマトリックスモードでは時間内に目標を達成する必要がある。
キャラクターの特徴: 動きが速いキャラクターやパワフルなキャラクターなど、多様なプレイスタイルに対応。
プレイ視点: キャラクターを背後から捉える視点で、3D酔いしにくい設計。
音楽の存在感: BGMがゲームの世界観に大きく寄与し、メタルファンにはたまらない仕様。
総評: メタル好きや対戦アクションゲームファンには魅力的だが、派手さではパワーストーンシリーズに劣るとされる。発売日 2001/7/12カプコン -
スノーブラザーズ・ジュニア発売情報: 『スノーブラザーズJr.』は1991年5月24日にナグザットから発売されたゲームボーイ用ソフト。
ジャンル: 面クリア型固定画面アクションゲームで、アーケード版『スノーブラザーズ』の移植作。
ストーリー: 主人公ニック・ジュニアが、さらわれた弟トム・ジュニアを救い、平和を取り戻すため戦う。
プレイ内容: 雪玉ショットで敵を雪球化し、転がして倒す爽快感のあるアクション。
全60ステージ: 地下50階から始まり、上階を目指して進むステージ構成。
キャラクター: 雪だるまのニック・ジュニアが主人公で、動きやジャンプがコミカルで可愛らしい。
敵とアイテム: 雪玉で敵を倒すと寿司などのアイテムが出現。アイテムを取ると攻撃力がアップ。
ボス戦: 各階層の節目でボス戦があり、攻略の緊張感が楽しめる。
一人用ゲーム: ストーリー上、片方の兄弟が誘拐されているため、二人同時プレイは不可。
ジャンプの特徴: キャラクターがひねりを加えたジャンプをするユニークな動き。
操作感: 簡単で直感的な操作が可能で、初心者にも遊びやすい。
ゲームデザイン: 敵やキャラクターの動きがコミカルで、全体的に可愛らしい雰囲気。
爽快感: 雪玉で複数の敵を一度に巻き込むことで爽快感が得られる設計。
ボーナスステージ: ステージクリア後に用意されたボーナス要素でさらに楽しめる。
ラスボス戦: 太陽がラスボスで、緊張感のある最終戦が楽しめる。
平和なエンディング: ラスボスを倒すと世界が平和を取り戻すというストーリー展開。
アーケード風: アーケードの雰囲気を残しつつ、GB版に適した仕様で移植。
プレイ時間: 適度な難易度で、気軽に遊べる内容。
評価: シンプルだが奥深いアクションとキャラクターの魅力で評価が高い作品。発売日 1991/5/24ナグザット -
アクピョン・ゲーム ウィズ発売情報: 『アクピョン・ゲーム ウィズ』は1997年8月29日にビー・ファクトリーからセガサターン用ソフトとして発売されたアクションゲーム。
ゲームジャンル: パッケージ表記では「アクピョン・ゲーム」とされるシンプルなアクションゲーム。
ゲーム内容: プレイヤーは旗を集めながらゴールを目指し、ジャンプや回転体当たりで敵を倒して進む。
体力システム: 画面右下に体力ゲージが表示され、体力が尽きるとゲームオーバーになる。
操作性の課題: ジャンプの制御が難しく、敵の動きも予測しづらいため、操作性に課題がある。
ダメージペナルティ: ノックバックや無敵時間がなく、連続ダメージを受けやすい仕様。
演出と音楽: 軽快で耳に残る音楽が特徴だが、操作性やゲームバランスに難がある。
難易度: ステージクリアの達成感はあるものの、敵やギミックの配置でストレスを感じる場面が多い。発売日 1997/8/29バンダイ / ビー・ファクトリー -
ジャンピン・キッド ジャックと豆の木ものがたりタイトルと発売情報: 『ジャンピン・キッド ~ジャックと豆の木のものがたり~』は1990年12月19日にアスミックから発売されたファミコン用アクションゲーム。
テーマ: 童話「ジャックと豆の木」をモチーフにした縦横スクロールアクションゲーム。
ゲームの目的: 主人公ジャックが豆の木を登り、城に住む大男からニワトリを手に入れるのが目的。
操作性: ジャンプに癖があり、操作性が悪いと指摘される。
ゲームシステム: ライフ制で、残機なし。アイテムで強化可能だが、ダメージを受けると全て失う。
敵キャラクター: カエル、カタツムリ、コウモリ、雲、月など、統一感のないデザインの敵が登場。
ボス戦: 中ボスやラスボス(鬼)が登場するが、演出が乏しく、緊張感に欠ける。
ボーナスステージ: ボーナスステージが複数用意されており、条件を満たすと女神が登場して回復アイテムをくれる。
難易度: コンティニュー10回可能でクリアは比較的容易だが、ゲームとしての満足感は低い。
ストーリー性の欠如: デモ画面や明確なストーリーの説明がなく、目的がわかりにくい。
攻撃方法: 主人公の攻撃は小さく、雑魚敵にしか一時的なダメージを与えられない。
アイテム仕様: バネや豆で攻撃力やジャンプ力を強化できるが、ダメージを受けると効果が消失。
ステージ構成: 大マップで現在地が表示されるが、次の目的地がわからないため混乱を招く仕様。
演出の不足: ラスボス戦やエンディングが淡泊で達成感に欠ける。
独自性の欠如: 特徴的なシステムやギミックがなく、他のアクションゲームと比較して劣る。
音楽: 音楽は普通だが、特に印象に残らない。
爽快感の欠如: アクションゲームとしての爽快感がなく、作業感が強い。
操作と進行の矛盾: スタートボタンを押す指示があるが、時間が経つと自動で進行するなど仕様が不明瞭。
全体評価: 総じて魅力に欠け、クリスマス商戦を狙った商品としても期待外れの内容。
結論: ゲームの目的や魅力が曖昧で、プレイヤーに満足感を提供する要素がほとんどない作品。発売日 1990/12/19アスミックエースエンタテインメント -
しっぽでブン!ゲームタイトル: 『しっぽでブン!』は1992年1月24日にバップから発売されたゲームボーイ向けアクションゲーム。
主人公: ワニの英雄「モベリー・チャーリー」が主役。尻尾を使った攻撃が特徴的。
ゲームシステム: 宝箱を壊して鍵を入手し、次のステージに進む面クリア型のアクションゲーム。
操作: 太い尻尾で敵を攻撃し、アイテムを使いながらステージを進行。
ステージ構成: 全5エリアで構成されており、各エリア内に複数のルートが存在。
進行方法: 各エリア内のすべてのルートをクリアすると次のエリアに進める。
ボス戦: 各エリアにはボスが登場し、可愛らしくも間抜けなデザインが特徴。
ラスボス: 最終ボスはドラゴン。ゲームのクライマックスを飾る存在。
パワーアップ要素: パワーアップアイテムを集めると、尻尾から貫通ビームを発射可能。
宝箱のアイテム: ライフ回復や爆弾などが含まれており、攻略を助ける要素が豊富。
裏技: 特定のコマンドを入力すると体力が全回復する隠し機能あり。
音楽: BGMが秀逸で、ノリがよく耳に残る仕上がり。作曲は水谷郁氏が担当。
難易度: 難易度は低めで、初心者でもクリアが目指せるバランス設計。
ゲーム進行のテンポ: サクサク進められるテンポの良いゲームプレイが特徴。
パスワード機能: 4桁のパスワードによるコンティニューが可能。
操作性: ワニの動きは若干もっさりしているが、全体的に良好な操作感。
敵キャラ: 各エリアの敵は個性豊かで、金魚やカエル、ラッコなどユーモラス。
ボス攻略: ボス戦では「ゴリ押し」での攻略が可能な難易度設定。
ストーリー背景: 世界観や冒険の目的が明確に説明されない点はレトロゲームらしい特徴。
エリア分岐: 最初の3エリアでは複数ルートを自由に選択できる親切設計。
最終エリア: ラスボスまで一本道の構成で、ゲームのクライマックスを演出。
キャラクターの可愛さ: 主人公や敵キャラのデザインが愛らしく親しみやすい。
ゲームの雰囲気: ノスタルジックなレトロ感が漂う心地よい世界観。
リプレイ性: パスワードや低難易度のため、繰り返し遊びやすい仕様。
開発元: 開発はナツメが担当し、ゲーム内容と音楽の質が高評価。
推奨プレイヤー: アクション初心者やレトロゲーム好きに特におすすめ。
難易度の変化: エリアが進むごとに難易度が適度に上昇し、最後まで飽きさせない。
レビュー総評: 可愛さ、操作感、音楽が魅力の良作アクションゲーム。
印象的な要素: 宝箱破壊の爽快感や尻尾による攻撃がプレイヤーに快感を与える。
総評: 小粒ながら完成度が高く、気軽に楽しめるアクションゲームの傑作。発売日 1992/1/24バップ -
ケルナグールゲームタイトル: 『天下一武士 ケルナグール』は1989年7月21日にナムコから発売されたファミコン向け格闘ゲーム。
ジャンル: わらしべイベントが中心のRPG要素を持つ対戦アクションゲーム。
初期の状態: 主人公はパンチしか使えず、技を覚えるために修行が必要。
修行の目的: 各地を旅して技を学び、最強の拳士を目指す。
わらしべイベント: アイテムを交換し続けることで、物語を進行させる仕組み。
戦闘システム: 格闘をメインに進行するが、もっさりした動きと地味な演出が特徴。
移動速度: 初期状態では非常に遅く、スピードアップのアイテムで軽減可能。
技の習得: 各地の寺やイベントを通じて新しい技を覚えていく。
イベントの進行: NPCのヒントやアイテム交換が中心で、ストーリー進行に影響。
制約: 一度に持てるアイテムが1つのみで、進行が煩雑。
マップの広さ: フィールドが広く、点在する小屋や村を調査する必要がある。
エンディング条件: 7つの城を攻略し、合言葉を揃えてパスワード画面で入力。
裏ボス: 「タオタイラー」という敵が登場し、倒しても特典なし。
戦闘の難しさ: 敵の間合いや動きにより、プレイヤーが不利になりがち。
ゲーム内のパロディ: 「ドラゴンクエスト」などの他ゲームのアイテムや名前が登場。
セリフのユニークさ: NPCのセリフがユーモラスで、特に敗北時のセリフが印象的。
操作感: 動きが遅く、パンチやキックのアクションが制限されている。
演出の地味さ: 攻撃時やイベントの進行がテキストベースで、派手さが欠ける。
技の種類: 全14種の技を覚え、最終的に全て習得可能。
進行の作業感: わらしべイベントの連続が単調で、プレイヤーのモチベーションに影響。
アイテムの使い道: 一部アイテムの用途が曖昧で、使わずに終わることも。
探索の必要性: ヒントを得るために広いフィールドを何度も調査する必要あり。
対戦モード: 対戦要素がメインだが、技を覚えないと不利になりやすい。
NPCの個性: サブキャラクターのセリフやイベントがゲームの魅力の一部。
ストーリーの薄さ: キャラクターの人間関係やドラマ性が希薄で、淡白な印象。
エンディングのシンプルさ: スタッフロールのみで、特別な演出はない。
ゲーム進行の流れ: 各地を訪れてアイテム交換や技を習得しながら進行する。
難易度調整: 初期状態の制限が厳しく、序盤が特に困難。
全体の印象: 独特な世界観とシステムがある一方、地味で単調な部分が目立つ。
総評: プレイには根気が必要で、好みが分かれるレトロゲームの一例。発売日 1989/7/21ナムコ -
吉野家タイトル: 『吉野家』は2005年にPS2向けに発売された接客アクションゲーム。
メーカー: サクセスが開発し、吉野家D&Cがライセンスを提供。
ジャンル: 接客アクションゲームで、牛丼の配膳や接客をシミュレーションする内容。
プレイ内容: お客を席に誘導し、注文を正確に配膳することでステージをクリア。
配膳システム: 色分けされた客の服とボタンで操作し、連続配膳でコンボが可能。
ステージ構成: 店舗が大きくなるごとに難易度が上がり、全6ステージをクリアする。
操作方法: 簡単なボタン操作で、初心者にもわかりやすい設計。
ボス戦: 特定の注文に対応した牛丼を作るミニゲーム形式のボス戦もあり。
クイズと年表: 吉野家の歴史やマニアックなクイズが収録され、ファン向けの要素が充実。
サウンド: 店員の声が多用され、リアルな店舗運営の雰囲気を再現。
キャラの個性: 客ごとに個性が設定され、接客の工夫が必要な場面も。
難易度の課題: 後半ステージは運要素が強く、難易度が高い場面も多い。
操作のストレス: 客の色分けとボタン対応が直感的でない場合があり、混乱しやすい。
単調さ: ゲーム内容がシンプルなため、飽きやすいという指摘が多い。
客誘導機能: 席への誘導がほとんど機能せず、実質使いづらいシステム。
ゲーム性: 「配膳」というユニークなテーマで、新鮮味があるゲームシステム。
運の影響: 一部のステージは客の順番や注文の出方が運に左右される。
ゲームの雰囲気: 店員の忙しさや接客の様子をリアルに再現し、没入感が高い。
ファン向け要素: 吉野家ファンにとって楽しめる資料や歴史の追加要素がある。
テンポの速さ: ラッシュ時の客の間隔が狭く、焦る場面が多い。
クリア後の要素: 特段の追加要素や成長要素がなく、リプレイ性は低め。
おすすめ対象: 吉野家のファンやユニークなゲームを求めるプレイヤーに適している。
短所の指摘: 難易度調整不足、運要素の多さ、単調さが欠点として挙げられる。
ボス客のユニークさ: ボス客との接客勝負や特別な牛丼作りが特徴的。
ファングッズ的価値: ゲームとしてだけでなく、吉野家好きのためのファングッズ的側面も。
音楽の評判: サウンドがやや単調で、評価は平均的。
プレイ感想: 初見の新鮮さはあるが、長く続けるには難易度や単調さがネックになる。
歴史的背景: 吉野家の創業や成長過程を学べる要素がゲーム内に収録されている。
全体評価: 斬新なアイデアと雰囲気の再現度が評価される一方、ゲームバランスに課題がある。
総評: 吉野家好きや変わったゲームを探している人には楽しめるが、一般受けはやや難しい内容。発売日 2004/5/27サクセス -
ぬ~ぼ~タイトル: 『ぬ~ぼ~』は1992年12月11日にゲームボーイ向けに発売されたアクションゲーム。
メーカー: アイレム。
キャラクター: 森永のお菓子キャラクター「ぬ~ぼ~」が主人公。
ジャンル: パズル要素を含むアクションゲーム。
ストーリー: ぬ~ぼ~がさまざまな国を巡り、困っている人や動物を助けながら自分の国に戻る旅をする。
ゲームの進行: 各ステージは「話」として区切られており、第1話から最終回まで8つのエピソードがある。
操作: ジャンプはできず、アイテムを活用して進むのがメイン。
ゲームオーバーなし: ミスしてもやり直せる設計で、じっくりと考えながら進められる。
難易度: 簡単すぎず、低学年の子供にも楽しめる適度な難易度。
ステージ例: クジラを助ける、北風と戦う、シャワーを修理する、サンタのプレゼントを探すなどバラエティ豊富。
キャラクターの動き: かわいらしい動きが特徴的で癒されるデザイン。
評価の良い点: 雰囲気が癒される、程良い難易度で進めやすい。
評価の悪い点: ゲームボリュームが少なく、クリアまでの時間が短い。
おすすめ対象: 小学生低学年くらいの子供や、ほのぼのとしたゲームを楽しみたい人向け。
総評: 癒し系のほんわかゲームで、難易度が優しめのため、子供が考えながら進む楽しさを味わえる内容。発売日 1992/12/11アイレム(Irem) -
にこにこぷんタイトル: 『にこにこぷん』は1991年12月13日にNHKエンタープライズから発売されたPCエンジン用アクションゲーム。
原作: NHKの子供向け番組『おかあさんといっしょ』内の人気人形劇「にこにこぷん」が基になっている。
ジャンル: 2Dアクションゲーム。
価格: 発売当時6,800円。
ストーリー: じゃじゃまる、ぴっころ、ぽろりが嵐で無人島に漂流し、恐竜を育てて助けてもらうという話。
キャラクター選択: 3キャラクター(じゃじゃまる、ぴっころ、ぽろり)から選択可能。性能差はなし。
目的: ステージ内で果物を集め、恐竜を成長させて次のステージへ進む。
ステージ構成: 全6ステージ。
体力ゲージ: 実際は制限時間を示しており、時間切れでステージ最初からやり直し。
操作: ジャンプとしゃがみのみ。攻撃や敵を踏むなどのアクションはない。
扉要素: ステージ内の扉に入るとキャラクター紹介やスライドパズルが遊べるが、攻略には不要。
ミニゲーム: スライドパズルがあるが、報酬はなく、ただの一枚絵が見られるだけ。
敵キャラクター: 触れると気絶するだけでダメージは受けない。
ゲームのテンポ: 果物収集後の進行が遅く、ゴール演出が単調でテンポが悪い。
BGM: 原作の雰囲気を再現しているが、非常に単調で使い回しが多い。
ボス戦: 存在せず、単調なアクションが続く。
難易度: 非常に低いが、アクションの判定が厳しいためストレスを感じる場合もある。
ステージの目的達成後: 恐竜が少しずつ成長し、最終的にエンディングに到達。
エンディング: 恐竜が島からキャラクターたちを助け出して終了。
再プレイ要素: 特になく、二周目も変化はなし。
批判点: ゲームとしての挑戦性や面白さが薄い。
対象年齢: 2~3歳向けの知育ソフト的な内容。
開発会社: KSS(他の作品には『魔獣王』や『ウェディングピーチ』がある)。
プレイヤーの感想: 教育的ゲームとしては適しているが、アクションゲームとしての完成度は低い。
キャラクターの見た目: 描写は良いが、キャラの動きが鈍く、しゃがみ動作が不自然。
ゲームのボリューム: 全6ステージでボリューム不足。
プレイ動画評価: 単調な展開や演出不足から、クソゲーと評価されることが多い。
ポジティブな意見: 操作が簡単で、原作の雰囲気をある程度再現。
ネガティブな意見: 短い、単調、子供でも飽きる内容。
総評: 原作ファン向けのゲームとしては最低限の内容だが、ゲームとしての満足感は得られにくい。発売日 1991/12/13NHK -
タイムコマンドータイトル: 「タイムコマンドー」は1998年3月12日にアクレイムジャパンから発売された3Dアクションゲーム。
ジャンル: 格闘アクションゲーム。原始時代から未来までの8つの時代をタイムスリップしながら進む。
ストーリー: 主人公が暴走するウイルスを駆除するため、バーチャル世界で冒険する物語。
プラットフォーム: セガサターン、PlayStation、およびPC向けに移植。
操作性: ラジコン操作が採用され、癖のある動きが特徴。攻撃方法はボタン+方向キーの組み合わせ。
難易度: 高め。敵の反撃や攻撃パターンを覚える必要がある「死にゲー」要素あり。
ステージ構成: 全16ステージ(各時代に2ステージ)。ウイルス駆除を進めながら進行。
武器: 45種類以上の武器が登場(こん棒、剣、レーザーガンなど時代に応じた武器)。
敵キャラクター: 各時代に80種類以上の敵が登場。
特徴的な要素: ウイルス進行という制限時間があり、メモリチップを拾うことで延長可能。
背景デザイン: 各時代の舞台がリアルタイム3Dポリゴンで描かれ、プリレンダリング処理された背景が使用されている。
戦闘スタイル: 初期は近接格闘メインだが、後半は銃を使った遠距離戦闘が主体となる。
日本ステージ: 勘違いされた戦国時代が舞台で、忍者や舞妓、ドラゴンなどが登場。
リアルなアクション: 武器使用時の一連の動作(弾込め、構え、発射)がリアルに再現。
敵の無敵状態: 敵が突然無敵状態になり、反撃する難易度の高い仕様。
アイテム探索: 隠しアイテムがあり、イージー難易度では場所を知らせる音が鳴る。
主人公デザイン: 黄色い全身タイツのマッチョな技術者という独特のキャラ設定。
プレイ感覚: ベルトスクロールアクションに似ているが、後戻りはできない。
評価: 操作性の難しさが評価を分けるが、リアルな動きや時代背景が評価される。
グラフィック: PS時代のゲームとしては頑張っている方。
クリア条件: 各時代のボスを倒し、最終的に未来ステージでウイルスを撃破。
ユーモア要素: 主人公の動きや時代背景の表現に笑える要素が多い。
システムのクセ: 独特の攻撃操作と敵のパターンに慣れる必要がある。
難易度調整: イージー、ノーマル、ハードの3段階。イージーが推奨。
リアルな銃撃戦: 後半の銃戦闘は高威力で爽快感がある。
欠点: 操作性の癖と難易度の高さが初心者にとって敷居が高い。
クリア時の達成感: 苦労した分だけ達成感が得られる設計。
時代を超えた冒険: 各時代の多様な背景がストーリーに彩りを添える。
ターゲット層: 洋ゲーの雰囲気が好きで、挑戦的な難易度を楽しめるプレイヤー向け。
総評: マゾ向けの難易度と独特な世界観が特徴の一風変わったアクションゲーム。発売日 1998/3/12アクレイム・エンタテインメント -
ゴールデンアックス・ザ・デュエルタイトル: 「ゴールデンアックス・ザ・デュエル」は、1994年にアーケードで稼働、1995年にセガサターンに移植された2D対戦格闘ゲーム。
背景: 「ゴールデンアックス」シリーズのスピンオフ作品で、デュエルモードを主軸にした格闘ゲーム。
ジャンル: 武器格闘を中心にした対戦型格闘ゲームで、サムライスピリッツに近い操作感。
キャラクター: シリーズお馴染みのキャラ(ギリアス、デスアダーなど)に加え、新キャラが多数登場。
ストーリー: 伝説の斧「ゴールデンアックス」を巡る強者たちの戦いが描かれる。
操作感: レバー+6ボタン(斬り・蹴り)で、ストリートファイターに近い操作。
超必殺技: シーフから落としたポーションを5つ集めると「ハイパーマジック」を発動可能。
キャラクター性能: キャラごとに武器リーチや能力が異なり、個性豊か。
ラスボス: 暗黒の帝王デスアダーを倒すと「ゴールデンアックス」と対決する。
おすすめキャラ: ミラン・フレアーが初心者向け。簡単なコマンドで攻略が可能。
ゲームの難易度: ラスボス戦を含め、全体的に高めの難易度。
ステージデザイン: 背景にはドラゴンやファンタジー要素が豊富。
グラフィック: 美しい2Dグラフィックと滑らかなアニメーションが特徴。
BGMと演出: 完成度が高く、シリーズの世界観を忠実に再現。
欠点: 対戦格闘としての個性が薄く、ロード時間の長さが気になる。
ゲームの特徴: サムライスピリッツ風の慎重な間合い取りが求められる戦闘。
システム: 遠距離での画面縮小や、ポーションを使った戦略要素が特徴。
おすすめ設定: 難易度はイージー推奨、初心者はライフアップをオフに設定。
攻略ポイント: 待ち戦術や波動昇竜パターンが有効。
シリーズファン向け: シリーズファンには懐かしさを感じられる作品。
移植: セガサターン向けに丁寧に移植されているが、現代では埋もれがち。
批評: 流行に乗った印象で、目立った革新性には欠ける。
続編の可能性: 世界観やシステムを改良すれば良作になり得たと評価されている。
対戦向け: 対戦格闘としては丁寧に作られており、ライト層でも楽しめる。
歴史的意義: ST-V基板第一弾ソフトとして、セガの格闘ゲーム挑戦の一環。
ゲームの評価: 遊べる作品ではあるが、突出した部分が少なく凡作という評価も。
ファンタジー要素: 世界観と設定はシリーズファンにとって魅力的。
総評: 埋もれてしまったが、カルト的な人気がある良作寄りの作品。
リプレイ価値: シリーズファンやレトロゲーム愛好家におすすめの一本。発売日 1995/9/29セガ -
新・忍伝タイトル: 「新・忍伝」は1995年6月30日にセガから発売されたセガサターン用の横スクロールアクションゲーム。
ジャンル: 実写取り込みと特撮風ムービーを組み合わせた異色のアクションゲーム。
ストーリー: 主人公ショウがさらわれた師匠の娘アヤを救い出し、兄カズマと対決するシンプルな物語。
特徴: 実写ムービーをステージ間に挿入し、特撮ドラマのような演出が特徴。
操作性: 二段ジャンプや壁登り、剣で飛び道具を跳ね返すなど多彩なアクションが可能。
キャラクター: 主人公ショウ、兄カズマ、師匠の娘アヤが中心人物。
ムービー: 実写の特撮風演技が目立つ。紅白の忍者装束が特に印象的。
ステージ数: 全9ステージ構成。
難易度: やや高めでセーブ機能がなく、進行には裏技やコンティニュー機能が重要。
裏技: 自機99人やステージセレクト、ムービー鑑賞モードが用意されている。
グラフィック: 実写キャラクターと高精度なCG背景を使用し、滑らかなアニメーションが特徴。
年齢制限: 推奨18歳以上。敵を斬る際の血飛沫などが理由。
ボス戦: 各ステージにボスが登場し、パターンを覚える攻略が求められる。
特撮風演出: 効果音や爆発、特殊効果が昭和の特撮を彷彿とさせる。
ステージ構成例:
海底洞窟: トロッコを飛び移る場面で難易度高め。
チャイナタウン: 二段ジャンプでボートを渡る場面が特徴。
ミサイル搬送路: 一撃死のミサイルを避ける緊張感がある。
最終ボス: 相手から出る「宝玉」を取らないとダメージを与えられない仕掛けが特徴。
評価: B級映画のような魅力と手堅いアクション性で特定のファン層に支持されている。
実写取り込みの効果: 滑らかな動きが実現され、キャラクターの動きにリアルさがある。
推奨プレイ環境: 忍シリーズファンやセガ信者におすすめ。
難点: 実写取り込みによる動きのぎこちなさやセーブ機能の欠如。
価格: 発売当時は4,800円。現在の中古価格は約5,100円。
操作感: シンプルでラグのない快適な操作性が評価されている。
特撮ムービー: 高い完成度で、ステージ進行の楽しさを補完。
コメディ要素: 忍者らしからぬ紅白装束や棒読みセリフなど、笑いを誘う要素が多い。
関連シリーズ: メガドライブ版「ザ・スーパー忍」からの続編的位置付け。
プレイヤー層: 昔ながらの特撮や忍者ものが好きな人向け。
裏技の重要性: 難易度が高いため、裏技を使った攻略が推奨される。
時代背景: セガサターン時代の特撮や実写系ゲームへの挑戦作。
総評: 実写ムービーと手堅いアクションを融合させたカオスで個性的な良作。
お勧め度: 特撮やB級映画のようなユーモアが好きならぜひプレイすべきゲーム。発売日 1995/6/30セガ -
モータルコンバットII 完全版基本情報: 「モータルコンバット2 完全版」は1996年3月29日にセガサターンでアクレイムジャパンから発売された格闘ゲームで、価格は5,800円。
ジャンル: 2D対戦型格闘ゲームで、過激な演出が特徴のシリーズ第2作目。
完全版の目標: アーケード版に近い移植を目指して制作されたが、一部の仕様やテンポに問題があった。
新要素: ステージ内のギミックを利用した「ステージフェイタリティ」が追加され、特定ステージで専用コマンドを入力することで発動。
キャラクター: 前作に比べキャラクター数が増加し、選択の幅が広がった。
操作方法: パンチ・キックが弱と強の2種類ずつ、計4ボタンで操作。ガードは専用ボタン。
特徴的な演出: フェイタリティ(特殊なフィニッシュ技)が注目点で、対戦相手を残酷に仕留めることが可能。
移植版の問題点: CD-ROMメディアの影響で、フィニッシュ技やエンディングの際に読み込みが入り、テンポが悪くなる。
グラフィック: きれいで動きが滑らかだが、一部の演出が無音になるなど不満も。
バグと裏技: 特定のキャラクターや技にバグがあり、裏技で無敵や一撃必殺モードなどが使用可能。
難易度: 操作が難しく、一部プレイヤーには対戦を楽しむために練習が必要とされる。
海外での人気: モータルコンバットシリーズは海外での支持が非常に高く、続編や派生作品が多い。
後継機での再現性: PS2版やPSP版ではほぼ完全版に近い内容でプレイ可能。
サターン版の評価: サターン版は不完全とされる一方で、初心者向けの配慮(裏技の使用)も評価される。
音楽の問題: BGMが途中で無音になり、エンディングも無音で進行するなど、演出面での不満が多い。
フェイタリティの魅力: シリーズの代名詞である過激な演出は一部プレイヤーから支持されている。
評価の分かれるゲーム性: 一部のユーザーからは「人がプレイしているのを観る方が面白い」と評価される。
総評: アーケード版を忠実に再現しようとした努力は評価されるが、テンポや演出の不満があり、完成度は賛否両論。
モータルコンバットの位置付け: 単なる残虐ゲームではなく、格闘ゲームとしての深いゲーム性を持つシリーズとして認知されている。発売日 1996/3/29アクレイム・エンタテインメント -
トライフォーメーション基本情報: 1987年12月13日にセガマークIIIで発売されたアクションシューティングゲームで、「赤い光弾ジリオン」のゲーム化第2弾。
ジャンル: 横スクロールアクションシューティングゲームで、通路ラウンド(強制スクロール)と室内ラウンド(任意スクロール)の交互進行。
通路ラウンド: バギーを操り、アイテムを収集しつつ戦う強制スクロールステージ。バギーをアーモレーターに変形可能。
室内ラウンド: 徒歩で進む任意スクロールステージで、最後にボス戦がある。
キャラクター: 主人公JJがアップルやチャンプなど仲間を救出する要素もあり、救出した仲間は奇数ラウンドで使用可能。
変形システム: バギーはアイテムでアーモレーターに変形可能。飛行が可能だが回避が難しくなる。
難所: 特に5面と7面は地面が高圧電流になっており、アーモレーターでの戦闘が必須。
ボス戦: 各偶数ラウンドの最後にボスが登場。攻略にはそれぞれ特定の戦術が必要。
ラスボス: バロン・リックスが登場し、攻撃をパターン化することで比較的楽に倒せる。
アイテムシステム: アイテムでショット強化、ライフ回復、アーモレーター変形が可能。
コンティニュー: ゲームオーバー時に「上+左ボタン」で3回までコンティニュー可能。
難易度と攻略性: 緻密な操作とタイミングが求められ、特に後半は回復アイテムの取得が攻略の鍵。
ストーリー背景: アニメ「赤い光弾ジリオン」の設定を基にし、ノーザ軍との戦いを描く。
グラフィックと演出: 当時の家庭用ゲームとしては標準的な品質だが、セガの苦境を反映した制作背景がある。
プレイ時間: 前作に比べて短縮され、約20分でクリア可能なボリューム。
海外展開: 欧米では「Zillion II: The Tri Formation」として発売され、アニメと玩具の販促としての役割を果たす。
評価: 難易度が高くやりがいのあるゲームだが、前作の複雑なシステムに比べてシンプルな設計。
アイテム取得演出: 仲間救出時やアイテム取得時に効果音が鳴る。
マイナー作品: アニメとの関連性を強調しつつも、セガマークIIIの市場シェアの低さから知名度は低い。
後世の評価: セガの挑戦的な開発姿勢を示す作品で、マイナーながらもセガファンには根強い人気。発売日 1987/12/13セガ -
赤い光弾ジリオン『赤い光弾ジリオン』は1987年にセガ・マークIIIで発売されたアクションゲーム。
同名アニメを題材にしており、玩具「光線銃ジリオン」の販促も兼ねている。
プレイヤーは主人公「JJ」として、敵のノーザ軍の基地に潜入。
任務は、5枚のフロッピーディスクを集め、メインコンピュータで基地を爆破して脱出すること。
主人公以外に仲間の「アップル」と「チャンプ」が登場し、救出するとキャラチェンジが可能。
ゲームは100以上のフロアで構成され、広大なマップを探索する。
シークレットボックスを破壊し、アイテムやコマンドを入手しながら進行。
コマンドは各フロアのコンピュータに入力し、ドア開放やエレベーター起動などの操作を行う。
10種類の共通コマンドがあり、バリア解除やマップ表示などの効果がある。
ゲームオーバーの回避や罠回避に役立つIDカードもアイテムとして存在。
アイテムには体力回復の「パン」、ジャンプ力を上げる「オパオパ」などがある。
ジリオンの銃は「ジリオニウム」を使うことでパワーアップ可能。
基地内にはトラップが多数あり、赤外線センサーに触れると敵が出現する。
各キャラクターには初期ステータスが異なり、適切に使い分けることが攻略の鍵。
最後にメインコンピュータで爆破コマンドを入力し、300秒以内に脱出すればクリア。
脱出途中でラスボスが出現し、時間内での決着が求められる。
無事に脱出するとエンディングが流れる。
裏技で無敵やIDカードの追加などが可能。
地下の隠し部屋があり、ショットで壁を壊すと入れる。
ジリオンは海外でも「Zillion」として発売され、好評を博した。
高難易度のゲームで、コンティニューは1回のみ。
地上に戻るとキャラの体力が全回復するが、再び地下を探索する必要がある。
似た部屋が多く、マップの複雑さが難易度を上げている。
方眼紙でのマッピングが推奨される迷宮探索型アクションゲーム。
メディアミックスの成功例で、アニメと玩具も人気となった。
ラスボス戦のBGMがテレビCMで使われており、視聴者に驚かれた。
ゲームの全体のマップやアイテム配置も緻密に設計されている。
主人公たちホワイトナッツと敵の指揮官バロン・リックスのキャラクターも好評。
アニメとのタイアップによりゲームは日本だけでなく、海外でも話題となった。
本作の成功により、続編『トライフォーメーション』もリリースされている。発売日 1987/5/24セガ -
美少女戦士セーラームーンSuperS 全員参加!! 主役争奪戦ゲーム概要: スーパーファミコン用2D対戦型格闘ゲームで、「美少女戦士セーラームーンS 場外乱闘 !? 主役争奪戦」の続編。
開発と発売: エンジェルが開発・販売し、1996年3月29日に発売。
新キャラクター: セーラーサターンが新たに参戦し、セーラームーンがスーパーセーラームーンにパワーアップ。
ゲームシステム: レバー8方向+4ボタンで操作し、弱・強のパンチやキック、投げ、超必殺技など多彩なアクションが可能。
能力カスタマイズ: キャラクター能力を「必殺技」「攻撃」「体力」「防御」などに割り振るシステムを搭載。
超必殺技の演出: キャラクターの体力が減少すると使用可能になり、見た目の演出が豪華。
新技と調整: 前作で強すぎた技は弱体化、削除され、新技が追加されている。
操作性: コマンド受付が優秀でレスポンスが良好。
グラフィック: 全体的に新規描き起こしのドット絵で、スーパーファミコンとしては高品質。
ディープな仕様: ガードキャンセル、リバーサル、低空発動技など、本格的な格闘ゲームの要素を多数搭載。
初心者向け配慮: オートモードが用意されており、女児層でも楽しめる設計。
キャラクター一覧: スーパーセーラームーンを含む10人のセーラー戦士が登場。
ストーリーモード: 6体のキャラクターから選択し、ボス戦を経てエンディングに到達する形式。
ラスボス: セーラーサターンが強力な技と設定に恥じない強さを発揮。
難易度の選択: 「ふつう」モードは初心者向け、「むずかしい」モードは高度な戦術が必要。
裏技: 特定の操作で能力カスタマイズポイントを倍増させる裏技が存在。
ファン向けの魅力: 原作ファンが楽しめる設定や演出、セーラーサターンの参戦が大きな魅力。
中古価格: 完品で1万円以上することもあり、比較的高価。
レビュー評価: 操作性やグラフィックは高評価だが、内容が前作と大きく変わらない点が指摘される。
総評: 女児向けと思わせつつ、本格的な格闘ゲームとして硬派なゲーマーにも楽しめる特殊な作品。発売日 1996/3/29エンジェル -
ザ・クロウゲーム概要: 1997年にアクレイムジャパンから発売されたプレイステーション用の3Dアクションゲームで、セガサターン版も存在。
ストーリー: ギャングに殺害された主人公が復讐のために蘇り、悪を根絶やしにする。
ジャンルとゲーム性: ファイナルファイトやくにおくんを3D化したようなアクションゲーム。敵を倒しながら次のステージへ進む形式。
特徴的なシステム:
バイオハザードのようなラジコン操作方式。
武器やアイテムを駆使して進行。
倒した敵からライフを回復するシステム。
使用可能な武器: ナイフ、ピストル、火炎瓶、バールなど、多様で暴力的な武器が登場。
ビジュアルと音楽: 薄暗いステージ、ホラー映画のような音楽、気味の悪いオブジェクトが雰囲気を構成。
暴力表現: 過剰な出血や敵を殴り倒すたびに強烈なバイオレンス描写がある。
操作性の独特さ: ラジコン操作が原因で、爽快感が欠け、操作に苦労する場面が多い。
難易度: ピストルを持った敵が強力で、難易度が高い場面もあり。
バイオレンス満載: 今では発売不可能なほどの暴力描写が多く、当時の基準でも過激。
対象年齢制限: セガサターン版には年齢制限が設定されているが、PS版にはなかった。
プレイ感想: ホラーゲーム好きでも気分が悪くなるほどの不快感を伴うゲーム。
ゲームとしての評価: 操作性やバイオレンス軽減があれば良作になり得たが、全体的には普通のアクションゲーム。
ファン向け要素: カラスの鳴き声や、敵を倒すたびのライフ回復が一部プレイヤーには評価されている。
価格と入手性: 現在も比較的安価で購入可能。
批評点: 気分を悪くさせるビジュアルや操作性がネックとなり、万人受けするゲームではない。
好みの分かれる作品: 強烈なゲームが好きな洋ゲーファンにはおすすめだが、一般のプレイヤーには向かない。
まとめ: 暴力的で独特な世界観を楽しめる人向けのゲームだが、操作性や過剰な表現に注意が必要。発売日 1997/4/25アクレイム・エンタテインメント -
四天明王ゲーム概要: メガドライブ用アクションゲームで、4人のキャラクターを使い分けてステージを攻略する内容。2人同時プレイが可能。
開発元と発売元: サイクロンシステムが開発し、シグマ商事が発売。シグマ商事はこのゲームを最後にメガドライブから撤退。
ストーリー: 四天明王神が4人のキャラクターに力を与え、魔王アシュラを倒すため地球を救う物語。
キャラクター: 小太郎(忍者)、アヤメ(女性忍者)、千四郎(剣士)、気電坊(僧侶)が登場し、それぞれ異なる攻撃スタイルを持つ。
ゲームシステム:
スタート時に6つのステージの順番を自由に選択可能。
いつでもキャラクターチェンジ可能。
攻撃システム: 攻撃ボタンを溜めると強力な攻撃が可能になり、キャラごとに異なる必殺技を使用可能。
パワーアップ: 敵を倒してアイテムを集めると攻撃が強化され、最大で通常攻撃が最強技に変化。
ステージ構成: 選択制の6ステージとその後の固定ステージで構成。
キャラ交替の戦略性: 各キャラクターの特性を活かしながら攻略する必要がある。
ゲーム難易度: ステージクリア後も体力が回復せず、全キャラが死ぬと強化状態がリセットされるため慎重な進行が必要。
ボス戦: ステージごとに個性豊かなボスが登場。
スペシャル技: 全体攻撃が可能なスペシャル技を各キャラ1回使えるが、威力は控えめ。
ラストバトル: 最終ステージでは四天明王神を操作し、ラスボス・アシュラと直接対決する。
グラフィック: 前世代機並みの地味さが指摘されている。
音楽: BGMは評価が高く、演出を盛り上げる要素となっている。
市場の評価: 発売当時は専門誌で酷評され、セール品として扱われることが多かった。
中古市場の価格: 中古価格は現在でもそれほど高額にはなっていない。
ゲームデザイン: コアユーザー向けの仕様が多く、カジュアルユーザーには厳しい側面がある。
再評価の声: 実際にプレイすると「普通に遊べる」との意見もあり、一部では佳作とみなされている。
批判点: 落とし穴の多さ、復活なしのシステム、グラフィックの質が低い点が指摘される。
良い点: 爽快なパワーアップシステムやBGM、大型のボスキャラが魅力。
当時のメガドライブ市場: 厳しい評価が多く、間口の狭い市場であったため、多様性が失われたという指摘も。
シグマ商事の現状: 同社のアーケードゲームは現在ほとんど見られず、基板の現存状況が心配されている。
サントラCD: 同時期に発売されたサントラCDの方が価値があるとの意見も。
スティックの評価: シグマ製のスティックは高品質で使いやすいと好評。
マイナーゲーム: ネットでの情報が少なく、シグマ商事のゲームはマイナー扱いされる傾向がある。
個人評価: ゲームを実際にプレイすると、操作性の良さや戦闘の楽しさを感じるとの意見がある。
推奨度: 一般的にお勧めする作品ではないが、特定の層には楽しめる内容。
まとめ: 特に原作のファンやレトロゲーム好きには楽しめる可能性がある一方、万人向けではないタイトル。発売日 1990/8/10シグマ商事 -
トップをねらえ!ファミ通の評価: 点数は7, 6, 6, 6と微妙な評価。細切れの構成やお使い要素が指摘されている。
幻の25話収録: 各話が短く、ノーヒントで探索する部分がストレス要因。
システム的な不満: 自由度が低く、強制的な進行と感じる場面が多い。
戦闘の爽快感: ガンバスターの必殺技で敵を一掃できるのが好評。
声優の起用: 原作声優陣の演技が評価されている。
グラフィックの粗さ: キャラクターモデルのポリゴンの質が低いと指摘される。
BGMの少なさ: 音楽が少なく、原作の魅力を再現しきれていない。
原作の再現度: 原作ファンにとっては満足できる部分も多い。
ゲームモードの少なさ: OVA再現モードやビューワーモードがなく物足りない。
小ネタの充実: キャラクターカラーや細かい設定が楽しめる。
特訓の必要性: キャラの成長には特訓が必須だが、これが時間を消費する。
ルート分岐: ストーリー分岐があるが、リプレイ性は低い。
操作性の簡単さ: 初心者でも楽しめる内容。
ドラマCD的な楽しさ: ストーリー部分はドラマCDのようでテンポが良い。
戦闘のシンプルさ: 戦闘が単調で駆け引きが少ない。
ミニゲームの評価: ミニゲームは少なく、シナリオ進行の妨げになる。
選択肢の影響: 選択肢によって話がスキップされる場合がある。
アニメーションの再現不足: 一部のアニメーションが再現されておらず残念な点も。
全体評価: 原作ファン向けであり、ゲームとしての完成度は低い。
リプレイのしやすさ: スキップ機能が充実しており、2周目以降は快適。
CERO全年齢対応: 原作の一部シーンが再現できない制限あり。
宇宙怪獣との戦闘: 爽快感があるが、ボス戦で難易度が上がる場合も。
コスト削減の印象: 使い回しのシーンやマップが多く、手抜きと感じる部分がある。
ファンアイテム的な側面: 原作ファンには楽しめるが、一般的なゲームとしては評価が分かれる。
中古で購入推奨: 新品価格では不満が残るため、安くなったら購入推奨との声が多い。
全体的なテンポ: テンポ良く進むが、展開が速すぎて物足りない部分も。
視覚的魅力: 宇宙怪獣のグラフィックは良いが、キャラのアップは不評。
ノリコの反応パターン: 同じリアクションが多く、演出面での弱さを指摘される。
オリジナル要素: 原作未使用の必殺技や分岐ストーリーが一部好評。
総評: 原作ファン向けの映像コンテンツとして楽しめるが、ゲームとしては可もなく不可もない評価。発売日 2005/2/3バンダイ




