お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月2日に発売されたソフト
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ファイナルコマンド 赤い要塞1986年にコナミが稼働した縦スクロールアクションシューティングゲーム『特殊部隊ジャッカル』。
北米では『Top Gunner』、欧州では『Jackal』として知られる。
制作スタッフには『魂斗羅』を手掛けたメンバーが含まれる。
ジープを操作し、捕虜を救出するゲームプレイ。
敵施設を破壊し、仲間ヘリに捕虜を脱出させることが目的。
自機の攻撃手段は手榴弾と機銃。
手榴弾は捕虜救出によってパワーアップする。
5面構成で、ボスは最終面にだけ存在。
日本国内ではファミリーコンピュータ版として『ファイナルコマンド 赤い要塞』が発売。
アーケード移植版は2024年に配信予定。
母国版では全方位に機銃を発射でき、海外版は上方向に固定。
アーケード版の評価は高く、ゲーム誌で28点や17点の評価を受ける。
ジープで敵を轢く要素が好評を得ている。
スタッフに多くの著名なクリエイターが所属している。
おおさわまさと、辻本英之、田坂真二などが主要メンバー。
セーブデータ機能は搭載されていない。
ジープを2台操作することも可能。
ゲームは難易度が絶妙で、快感を伴うプレイスタイル。
アーケード版では敵地への果敢な進入がテーマ。
プレイヤーは異なるゲームモードを選択できる。発売年 1988年 / コナミ -
株式道場ゲームモードは5段階の難易度:初級/中級/上級/セミプロ級/プロ級
クリア条件:指定期間内に目標金額を達成
クリアするとエンディングが用意されており、プロ級をクリアで全クリア
売買できる銘柄は10種、現物取引のみ
ゲーム中に企業名は伏せられているが、クリアすると実名が表示される
実際の企業チャートを基にしたバブリーな時代設定
電卓があると便利(購入可能額を自動で計算してくれないため)
初~中級は一銘柄全力買い戦法が有効
上位モードでは「買ってはいけない時期」も存在し、慎重さが必要
難易度が高く、運要素も絡むため繰り返しプレイが推奨
資産が底をついてもゲームオーバーにはならない(「樹海」行きネタ演出あり)
セーブ機能あり(セレクトボタンでセーブモードに入る)
チャートを確認してからロード→売買することで「村上世彰戦法」も可能
師匠キャラが登場し、株に関する名言を語ってくれる
進級時、師匠の娘が唐突に紹介されるイベントあり
最終的に師匠の娘との結婚が物語上のご褒美となっている
娘の表情や展開に若干のブラックユーモアあり
プロ級をクリアすると、師匠が「もう教えることは無い」と語り道場閉鎖
ED演出に「億万長者だZEEE!」などプレイヤーの感情を代弁するセリフあり
実際の株式用語の解説もゲーム内に含まれる
パッケージサイズ:18.6 x 11.8 x 3 cm/重量約260g
Amazon評価は★4.8(3件)と高評価
株式ゲームが少なかった当時としては貴重な作品
続編は存在しないが、一定のコアファンがいる
「現実の株ではこうはいかない」という皮肉めいた演出も存在
株初心者にとっても用語や値動きの理解に役立つ内容発売年 1989年 / ヘクト -
レッドアリーマー 魔界村外伝ゲーム名: 『レッドアリーマー 魔界村外伝』 (英題: Gargoyle’s Quest)
発売日: 1990年5月2日
開発会社: カプコン
プラットフォーム: ゲームボーイ
ジャンル: アクションロールプレイングゲーム
主人公: レッドアリーマー(『魔界村』の敵キャラクター)
ストーリー: 謎の大軍団に立ち向かうレッドアリーマー
ゲームの構成: アクションパートとロールプレイングパートの2部構成
アクションパート:
- 火を吐く、ホバリング、ヘルクライムの動作
- ライフ制、ダメージで残機減
- 魂を集めて「闇の力」と交換可能
パスワードコンティニュー: 「呪いの言葉」を使用
ステージ:
- 全6ステージ、ショートステージ含む
- 各ステージに特有の敵やトラップが存在
ボスキャラクター: ズンド・ドルファー、ベルゼモスなど
プロデューサー: 藤原得郎
音楽: 藤田晴美、下村陽子
ゲーム評価: 『ファミコン通信』25点、『ファミリーコンピュータMagazine』21.88点
文化的影響: 世界観やキャラクターは他の作品にも登場発売年 1990年 / カプコン -
パネルの忍者ケサマルジャンル:固定画面アクションパズル。
ステージ数:全42面(14面×3エリア構成)。
目標:鍵を入手して扉にたどり着き、サラ姫を救出。
基本システム:パネルを「めくる」アクションで進行(FC『クインティ』系統)。
操作:Aでパネルめくり、Bでアイテム使用、セレクトでめくり範囲切替。
成長要素:ボス撃破でパネルめくり範囲が拡張(最大8方向)。
敵の特徴:裏パネル上のみ移動可能。プレイヤーとは逆挙動。
敵もパネルをめくる:巻き込まれ注意。
アイテム例:手裏剣(斜め攻撃)、爆弾(周囲床破壊)、無敵薬など。
アイテム保持:ストックは1つ。ミス・降参で消失。
巻物:10枚で1UP。
ミニゲーム:7面ごとにボーナスステージ(1UP狙い)。
パスワード:ボス撃破時に表示、再開に使用。
穴・岩要素:岩で穴をふさぐ。岩は押せて敵も倒せる。
敵ギミック:矢発射装置、電撃装置など罠も多い。
パネルギミック:?パネル、ドクロパネル、ワープ、スイッチ等豊富。
ボス戦1:スイッチ発見でクリア。
ボス戦2:エリア2ボスは高難度(弾+穴+矢装置)。
ラスボス戦:雑魚を跳ね返してぶつけるのみで簡単。
難易度設計:全体的に易しめだが一部ステージは工夫必須。
タイム制限なし:パズル初心者でも熟考しながら進められる。
ステージ選択制:7面ごとに自由選択。やり直しもしやすい。
グラフィック・演出:キャラデザインは和風だが姫は西洋風。
繰り返し性:敵の動き・アイテム配置が固定のため2周目は単調。
操作性:簡潔で良好。反応も素早く遊びやすい。
ゲーム性:アクション寄りのテンポあるパズル。
総評:丁寧な作りだが独自性に欠け、良くも悪くも無難な内容。
ターゲット層:ライトユーザー向け、肩肘張らず遊べる一作。発売年 1992年 / エポック社 -
とらっぱーず天国 SPY VS SPY『南国指令!!スパイvsスパイ』は1987年3月27日にファミリーコンピュータ用ソフトとして発売。
オリジナル版は1985年に北米および欧州で発売された『Spy vs. Spy: The Island Caper』。
アメリカンコミックス『Mad』に基づく続編であり、主人公は「ヘッケル」または「ジャッケル」。
目的は南太平洋の小島マッドアイランドにある「SD1(スペースデッドワン)」のミサイルを入手すること。
全6ステージがあり、ステージ内のミサイルの破片を集めて潜水艦に到達することが目的。
今作ではライフ制が導入され、罠にかかるとライフが減少する。
制限時間は両プレイヤーで共有され、死亡時の硬直時間が長い。
使用可能な罠にはスコップ、ロープ、ヤシの実、地雷がある。
地形に由来する固定トラップが多数存在し、引っかかっても消えない。
水死や底無し沼などのトラップも存在する。
戦闘モードでは前作同様殴り合いの形式。
攻撃方法には棒やナイフがあり、攻撃力が異なる。
プログラマーには道浦忍や戸野文雄などが参加。
ファミリーコンピュータ版、ゲームボーイ版ともにゲームレビューで評価されている。
ファミコン通信のクロスレビューで合計26点、ゲームボーイ版は23点を獲得。
日本以外でもMSXやAmstrad CPC、Amigaなどに移植された。
1992年には『とらっぱーず天国 SPY VS SPY』としてゲームボーイ版が発売。
固定トラップの例として水死やワープゾーンがある。
父なるバカ一代のマイケル・J・リーデルがオリジナル版のプログラマー。
音楽は増野宏之が担当。発売年 1992年 / ケムコ -
GUNDAM 0079発売日と開発元:1997年5月2日、バンダイより発売、Presto Studiosが開発。
ジャンル:インタラクティブシネマ形式のアドベンチャーゲーム。
対応機種:PlayStation、ピピンアットマーク、Power Mac、Windows 95。
ストーリー:原作『機動戦士ガンダム』に基づくが、独自展開を含む。
プレイ時間:1時間ほどでクリア可能。
難易度:リアルタイム性があり、選択を間違えると即ゲームオーバー。
セーブ方式:パスワード入力方式で全クリア可能なコードも存在。
評価:クソゲーとして有名だが、CG映像は当時として高品質。
特徴:実写キャラクターによる演技、声優はアニメ版と同じ。
実写キャストの評判:「ケツ顎シャア」を始めミスキャストが話題。
短さ:全5ステージで構成、ディスク2枚組ながら約30分の映像。
ゲーム性:4択の選択肢を選ぶだけのシンプルなシステム。
オリジナルキャラ:一部オリジナルキャラクターが登場(例:ハニ・アサナ将軍)。
ムービー飛ばせない:同じシーンを繰り返し見ることがストレスになる。
戦闘:武器選択が重要で攻略にはタイミングが求められる。
キャラクターデザイン:ブライトやリュウなどのキャラクターも実写で再現。
CGの質:ゲーム自体の内容は低評価だが、ムービーの品質は高評価。
ガンダムデザイン:ガンダムがすぐ壊れ、半壊した形で登場する。
ストーリー改変:原作の名シーンが削除・改変されている(例:ランバ・ラルのエピソード)。
ラスボス:ガルマ・ザビの特攻シーンで終了。
操作性の問題:選択肢の正解がノーヒントで、タイム制限が厳しい。
クリアのコツ:攻略サイトや全クリアパスワードを使えば楽。
再プレイ価値:ゲームとしての魅力は低く、観賞用として楽しむ程度。
販売価格:定価7,800円(税抜)。
感想の一部:クソゲーと知りつつプレイすると笑える要素がある。
ファンの評価:「ケツ顎シャア」が象徴的で一部ではネタとして楽しまれる。
入手難易度:中古市場では容易に見つかるが、評価が低いためプレイする価値は議論の余地あり。
総評:映像は良質だが、ゲーム性とキャストのミスで評価を大きく下げた。発売年 1997年 / バンダイ -
ライアット・スターズゲーム概要: プレイステーションで発売されたシミュレーションRPG『ライアット・スターズ』は、カーライン王国とディール帝国の戦争を描いたファンタジー作品。
ストーリー: 主人公はカーライン王国第9軍の隊長となり、最弱部隊を率いて戦い、祖国を救うまで成長する物語。
特徴: 王道的ストーリーに加え、自由度の高い部隊編成とユニークな育成システムが特徴。
キャラクタークラス: 戦士、魔術師、ホビット、ドラゴン、機械兵など全128種類のクラスが存在。
編成の自由度: 最大5人のキャラクターでユニットを編成可能。前衛、後衛の配置やリーダー選択が戦略に影響。
戦闘システム: ヘクスマップとセミリアルタイム制を採用。行動順はウェイト値で決定。
オートバトル: 戦闘は自動で進行し、プレイヤーはSS技能(必殺技)やパーティーアタックを発動して戦況を変える。
育成システム: 経験値ではなくジュエル(お金)でキャラクターを成長させる。強化の自由度が高い。
ジュエルの使い道: クラスチェンジ、キャラクター強化、アイテム購入など多用途に使用。
SS技能とジェム: ジェムを集めてパワーストーンを生成し、SS技能を発動可能。
戦闘の緊張感: ユニットが全滅するとキャラクターが永久に失われるファイアーエムブレム型の仕様。
裏技: 名前を「わにさん」と入力すると10万ジュエルがもらえる。
難易度: 乱数によるシビアな戦闘ダメージと育成バランスがプレイヤーを悩ませる。
グラフィック: 商業作品としては粗いが、システムの面白さでカバー。
ストーリーの評価: 凡庸だが、ゲームの邪魔をしないシンプルな作り。
キャラデザイン: 味のあるデザインと可愛らしいモンスターが登場。
リーダーシステム: 各ユニットにはリーダーが必要で、リーダーが戦闘の鍵を握る。
短所: 後半では機動力の低いキャラクターの出番が減り、バランス調整に課題あり。
資金稼ぎ: 保険金を利用した独特の稼ぎ方が可能(初期ロット版のバグ)。
戦略性の高さ: パーティー編成やジェムの使い方が勝敗を左右する。
周回要素の欠如: 引き継ぎ要素がないため、周回プレイの魅力が薄い。
評価の分かれ方: グラフィックの粗さを許容できるかどうかで評価が変わる。
カジュアルさ: ステージごとのセーブはできないが、1ステージが短いためテンポが良い。
推奨プレイヤー: ファンタジー系SRPGや戦略性の高いゲームを好む人向け。
隠れた名作: 知名度は低いものの、独特のシステムと中毒性で評価される。
販売実績: 中古市場で安価に購入可能なことが多い。
システム面の魅力: 編成や育成の自由度が他のSRPGにない楽しさを提供。
オートバトルの利便性: 戦闘の観戦型進行が好評。
継続的な支持: 根強い人気があり、リメイクを望む声も。
総合評価: システムや戦略性は高評価。ストーリーやグラフィックは課題が残るが、SRPG好きにはおすすめ。発売年 1997年 / ヘクト -
ザ・心理ゲーム2発売年 1997年 / ヴィジット -
ジ アンソルブド基本情報
『ジ アンソルブド』は1997年5月2日にヴァージンインタラクティブから発売されたPS用アドベンチャーゲーム。
ジャンル
推理ホラーアドベンチャー。SF、オカルト、ホラーをテーマにしたハイパーサイエンスアドベンチャー。
舞台と設定
LAの新聞記者が主人公。クズ箱と呼ばれる部署に飛ばされ、猟奇殺人事件の真相に挑む。
シナリオの分岐
選択肢によって「EBE編(宇宙人)」「UFO編」「カルト編」の3つに分岐する。
エンディング
全10種類以上のエンディングがあり、シナリオやプレイヤーの選択によって変化する。
選択肢の特徴
積極的/消極的な肯定・否定の4種類の選択肢が用意され、ストーリーに影響する。
システム
コマンド選択式に近いが、サウンドノベル風の進行でストーリーが展開。
グラフィック
実写背景と俳優を用いた映像が特徴的。ムービーのクオリティが高い。
音楽
BGMが独特で重低音を効かせた演出が評価されている。
ムービー構成
ディスク3枚組でエンディング専用ムービーが含まれるが、ボリュームは少なめ。
難易度
高めの難易度で、特定のエンディング到達には試行錯誤が必要。
フラグ管理
真相ルートや良い評価のエンディングにたどり着くには情報整理と正確な選択が必要。
推理要素
集めた情報を記事にまとめ、報告結果によってエンディングが変わる。
テーマの多様性
UFO、河童、カルト教団、プラズマなどオカルト科学要素が盛り込まれている。
雰囲気
暗くヘビーな物語で、大人向けのシリアスな作品。
プレイヤー層
Xファイルやオカルト、ミステリーが好きな人に向いている。
ゲームの欠点
システム面での不親切さ(メッセージスキップ、バックログなし)。
テンポの悪さ
再プレイが煩雑で、エンディングを見るための繰り返しプレイが難点。
ディスク入れ替えの問題
PS3でのプレイではディスク入れ替え時にフリーズすることがある。
演出の魅力
ハリウッド俳優を起用した実写ムービーがリアルで雰囲気を高める。
ユーザーの評価
SF、ホラー、ミステリー好きから隠れた名作として高評価を受ける。
ゲーム進行
会話パートがメインで、選択肢の返答で物語が変化する。
開発監修
超常現象研究家・飛鳥昭雄が監修し、独特の世界観を提供。
プレイスタイル
一人よりも複数人で議論しながらプレイするのがおすすめ。
テーマの深み
科学とオカルトが融合した物語で、驚きと学びの両方を楽しめる。
再現性の高さ
洋ドラマを思わせるシナリオ構成と展開が魅力的。
価格と価値
現在でもプレイ可能なPS版が最適。中古価格は比較的安価。
総評
一部システム面の欠点はあるものの、ストーリーや演出が秀逸な隠れた名作。
おすすめの人
シリアスな物語を楽しみたい、推理やオカルトに興味がある人に最適。
結論
一部難点を除けば、重厚なアドベンチャー体験を提供する一作。発売年 1997年 / virgin interactive -
フォーミュラ・サーカス発売年 1997年 / 日本物産 -
フェイド・トゥ・ブラックプラットフォーム: プレイステーション (PS1)
発売日: 1997年5月2日
メーカー: エレクトロニック・アーツ
ジャンル: SF風3Dアクションアドベンチャー
定価: 5,800円
前作との関係: スーファミや3DOで発売された「フラッシュバック」の続編
関連性: 「アウターワールド」と同じデルフィン・ソフトウェアが開発
ゲームの舞台: 太陽系を舞台にエイリアン「モーフ」との戦いを描く
主人公: コンラッド・ハートが再び登場
ストーリーの始まり: 主人公が宇宙を漂流中に敵「モーフ」に捕獲される
ゲームプレイの特徴: アクション、シューティング、謎解き要素を兼ね備える
システム:
銃を構えると肩越しのズーム視点
物陰に隠れながら撃つカバーアクションあり
謎解き要素: 高難度の謎解きステージがある
視点変更: 頻繁に切り替わり、3D酔いの可能性あり
難易度: 簡単には進めず、死にゲー要素が強い
セーブ/ロード: 死ぬたびにロードが必要
カットシーン: 重要な場面がムービーで自動解決される箇所あり
登場キャラクター: 革命軍リーダー「セラ・スミス」が主人公を助ける
敵キャラクター:
「スーパーモーフ」: 追跡型の強敵
最終レベルで登場する「マスターブレイン」
エンディング: 複数の結末が用意されている
システム面のユニークさ: 初期TPSに見られる要素が既に導入されている
パズル要素: トラップやアイテム収集が進行の鍵
ムービーの評価: 一部のプレイヤーからは「役割を奪われた感」が不満として挙げられる
攻略本付き: ゲームケースに簡易攻略本が同梱されている
評価点: グラフィックや操作性はPS初期作品としては標準的
欠点: プレイが詰まりやすく、長時間のプレイで骨が折れる
前作の影響: 平面マップや雰囲気が「フラッシュバック」や「トゥームレイダー」に似ている
対象プレイヤー: 謎解きやSFアクションが好きな人におすすめ
総評: 死にゲー要素と独特な雰囲気が光るが、万人受けする内容ではない作品発売年 1997年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) / ビクター -
シヴィライゼーション『シヴィライゼーション』は、文明の歴史をテーマにしたターン制シミュレーションゲーム。
プレイヤーは文明の支配者となり、国土整備、技術開発、外交を行う。
ゲームはターン制で、戦略的思考が求められる。
シリーズはボードゲームとコンピュータゲームがあり、1991年に『シド・マイヤーズ・シヴィライゼーション』が初めてのコンピュータゲームとして発売。
2023年までに66バージョンが販売され、累計3300万本以上の売上。
ゲーム内で、プレイヤーは新しい都市を作り、技術を開発し、戦争や外交を展開する。
植民者ユニットから帝国建設を開始し、他文明との競争がある。
各文明には特性があり、プレイヤーの選択次第で戦略が変わる。
技術開発は「テクノロジーツリー」に基づき、他の技術の進展に影響を与える。
プレイヤーの勝利条件には軍事勝利だけでなく、宇宙移住や国連事務総長選挙による平和的勝利もある。
多人数対戦機能を持つ『CivNet』も存在。
ゲームは長期間にわたり進化し続け、1982年のボードゲーム版も重要な起源。
シド・マイヤーは初期の作品に関与し、以後監修のみ。
『シヴィライゼーションIV』は、画面をフル3Dに変更し、操作性が向上した。
シリーズの中で拡張パックが多くリリースされ、コンテンツが増加している。
反響が大きい作品では、音楽がグラミー賞を受賞したこともある。
最新作『シヴィライゼーションVI』には協力プレイや新チュートリアルシステムが搭載されている。
日本国内でも、多様なプラットフォーム向けに移植版が存在する。
シリーズにはオープンソースのクローン作品(Freecivなど)もある。発売年 1997年 / アスミックエースエンタテインメント -
ステークスウィナー2最強馬伝説『ステークスウィナー2』は1996年にSNKが発売した競馬をテーマにしたアクションゲーム。
ゲームはザウルスが開発し、MVS版は9月24日に稼働開始、NEOGEO版は12月13日に発売。
前作の続編で、性別や距離適性に基づいた新レースが追加された。
新たにライバル騎手、アイテムショップ、仕掛け技やコマンド技が導入された。
海外レースはアメリカとヨーロッパの2ルートが選べる。
1997年に移植版『最強馬伝説』がPlayStationとセガサターンで発売。
移植版はオリジナルモードとアーケードモードを収録。
2013年にWiiバーチャルコンソールで配信開始。
2018年からはアケアカNEOGEOシリーズとして複数のプラットフォームで配信されている。
NEOGEO版では12頭から競走馬を選択し、4項目のパラメーターを改良可能。
操作方法には馬群割りやブレーキ、加速技が含まれている。
プレイヤーは賞金を使いアイテムを購入し、調教や馬の育成を行う。
決め技を使うことで馬の能力を最大限に発揮することができる。
ゲーム内で警告システムが存在し、ルール違反をするとペナルティが科される。
各種レースとその賞金、アイテムがゲーム進行に重要な役割を持つ。
騎手キャラクターが登場し、勝利することで特別な技を習得できる。
ゲームの評価は地方でのアーケードとネオジオ版で高い得点を記録している。
プレイヤーは戦略を考え、効率的に育成とレースを行う必要がある。
テクニカルな要素とリアルな競馬体験を追求した内容となっている。発売年 1997年 / ザウルス -
デカ四駆 TOUGH THE TRUCK登場マシン:個性ある6台の4WD車を選択可能
舞台:山道、砂漠、雪道などの過酷な自然地形
天候条件:晴れ、くもり、雪など変化する天候下でのレース
地形ごとの走行感覚に差異あり(砂地、岩場など)
挙動:リアル寄りの車体物理(重さや揺れを感じる)
ニトロブースト:ボタンで急加速可能
サイドブレーキ:スピンターンなどに使用可能
操作性:やや重量感があり、慣れが必要
視点変更:複数の視点から走行可能(後方・車内等)
3Dグラフィック:当時としては良好な描写
オフロード特化:舗装道路はほぼ無く、起伏に富むコース構成
全6コース:各コースに異なる地形・難所がある
ゲームモード:単純な勝敗制、ストーリー性なし
BGM:ノリの良い楽曲でレースを演出
ゲーム性:やや単調だが硬派で玄人向け
ミニ四駆との関係なし:タイトルの語感だけ似せたパロディ風味
名称の「DEKA」は“大きい”の意味で使われている
車のサイズは通常の4WD車と同等
ミニ四駆のようなカスタマイズ要素は無し
画質・処理はハード限界に挑戦したレベル
操作に慣れるまで酔いやすいという声も
リアルなトラック挙動を重視
レースファン向けの中堅作品として評価
プレイステーションにも移植されている
セガサターン後期の隠れたオフロードタイトル
総評:
『デカ4駆 タフ・ザ・トラック』は、ミニ四駆ブームの流れに乗ったネーミングで目を引くものの、中身は骨太なリアル志向の4WDレースゲーム。起伏あるオフロードを舞台に、6種の車体を駆使しながら重厚な挙動とリアルな操作感で勝負を楽しめる、地味ながらも質実剛健な一本です。レース好き・オフロードファンにおすすめ。発売年 1997年 / ヒューマン -
機動戦艦ナデシコ~やっぱり最後は「愛が勝つ」_~基本情報
発売日: 1997年5月2日
機種: セガサターン
ジャンル: 恋愛アドベンチャー
価格: 5800円
ゲーム概要
原作アニメ「機動戦艦ナデシコ」を題材とした恋愛アドベンチャーゲーム。
主人公アキトがナデシコの女性クルー10人とラブラブを目指す内容。
ストーリー構成
全8章に分かれ、アドベンチャーパートと戦闘パートで構成。
バーチャルルームでのデートやイベントを通じて好感度を上げ、最終的にキャラごとのエンディングを迎える。
恋愛要素
狙ったキャラとの好感度を上げることがゲームの主目的。
他キャラへの配慮も必要で、放置すると「家出」する場合もある。
家出キャラの対応には、相性の良い男性キャラを頼るシステムあり。
デートシステム
バーチャルルームでデートシチュエーションを選択可能。
キャラごとに特定のイベントや選択肢が用意されている。
感情度や好意度に応じてシナリオが変化する。
戦闘パート
ボタン入力形式で攻撃や防御を行う単純な仕組み。
コマンド入力のタイミングがシビアで難易度が高め。
戦闘結果が恋愛進行に大きく影響しないため作業感が強い。
キャラクター攻略
ユリカやルリといった主要キャラだけでなく、ホウメイも攻略可能。
各キャラごとに固定イベントやスペシャルイベントが存在。
キャラごとのエンディングは一部でユニークな内容。
ゲームの長所
アニメの雰囲気を忠実に再現。
制限時間付き選択肢やデートシステムがそれなりに楽しめる要素。
ゲームの短所
戦闘が単調で作業的。
デートやイベントのバリエーションが少なく、周回プレイが苦痛。
セリフスキップができずテンポが悪い。
評価
原作ファン向けの要素はあるが、ゲームとしての面白さは低評価。
雰囲気重視でゲーム性は薄め。
原作未視聴でもプレイ可能だが、全体的に深みがないとの声が多い。
総合評価
キャラクター愛が強いファン向けの作品。
ゲームとしては凡作以下の評価が多く、原作ファンでも厳しい意見が多い。発売年 1997年 / セガ -
ジ アンソルブド発売情報: 1997年5月2日にヴァージンインタラクティブより発売されたセガサターン用アドベンチャーゲーム。
価格: 定価7,800円。
ジャンル: ハイパーサイエンスアドベンチャー、超常現象や猟奇殺人を扱った実写ゲーム。
監修: 超常現象研究家・飛鳥昭雄が監修。
舞台: ロサンゼルスで発生した猟奇殺人事件がストーリーの中心。
主人公: 新聞記者のマック・キャラバンが、左遷先の「クズ箱」部署で事件に挑む。
クズ箱: 主人公の異動先で、UFOオタクのトムや現実主義者のパトリシアが登場。
ストーリー分岐: シナリオは「宇宙人編」「UFO編」「カルト編」の3つに分岐。
エンディング: マルチエンディングで、10種類以上の結末が用意されている。
返答システム: 強弱の「はい」「いいえ」による4種類の返答でストーリーが進行。
操作性: ノーヒントでの攻略が難しく、メッセージスキップなどの便利機能がない。
実写映像: ハリウッド俳優を起用し、リアルなムービーとスチル写真を使用。
監督: ホラー映画の巨匠ブライアン・ユズナが制作に関与。
テーマ: 宇宙人、河童、プラズマ、カルト教団など超常現象が多く登場。
ストーリー展開: 各編ごとに異なる事件の真相を追い、エキサイティングな展開。
参考資料: 宇宙人解剖や有名なUFO写真など、貴重な資料がゲーム内に多数登場。
雰囲気: Xファイルのようなアメリカンな連続ドラマ風の進行。
魅力: 実写映像のクオリティや雰囲気の完成度が高い。
難易度: 推理力と選択のセンスが求められる。
長所: 選択次第で物語が大きく変化する高いリプレイ性。
短所: 繰り返しプレイの負担が大きく、連射パッド推奨の場面も。
CD構成: ディスク3枚組みで、エンディングごとにディスク入れ替えが必要。
雰囲気作り: 実写とムービーによるリアルな演出が魅力。
ストーリー性: 複雑で奥深いストーリーが展開され、洋ドラマ好きにおすすめ。
対象プレイヤー: 超常現象好きやXファイルファンに最適。
システム制限: 現代のゲームに比べユーザーフレンドリーさに欠ける。
ゲーム性: 捜査・推理が中心で、プレイヤーが事件に深く関わる感覚を提供。
セールスポイント: ホラー映画レベルのムービー品質とマルチシナリオ。
注意点: グロテスクな描写が多く、プレイ前に心の準備が必要。
総評: 難点もあるが、実写ADVとしてはクオリティが高く、ジャンルファンには一見の価値あり。発売年 1997年 / Virgin Interactive -
ファンキーヘッドボクサーズ+吉本ファンキーシリーズ第3弾
吉本興業が家庭用ゲーム配給から撤退する直前の作品
ゲーム内容
吉本芸人をモチーフにしたキャラクター同士がボクシングで戦う
リアル志向ではなく、コミカル演出を前面に出した作風
顔が吹き飛ぶ、腫れ上がるなど視覚的インパクトが強い
対戦プレイを主軸にしたパーティー向けタイトル
システム・攻略要素
ヒットポイント制によるボクシングアクション
キャラクターごとに必殺技が用意されている
ラウンド制を採用し、各ラウンド間に休憩タイムが入る
休憩中はタイミングよくボタンを押すことで体力回復が可能
操作は比較的シンプルで、初心者でも遊びやすい
対戦では駆け引きと必殺技の使いどころが重要
前作よりも対戦向けの調整が意識された印象
音楽・サウンド・声優
試合を盛り上げる軽快なBGMが中心
必殺技時に芸人ボイスが入るのが大きな特徴
セリフや叫び声が強い印象を残し、ネタ性を高めている
評価(傾向まとめ)
対戦プレイの盛り上がりは高く評価されている
芸人ボイスや演出が印象に残りやすい
ソロプレイよりも友人と遊ぶことで真価を発揮する
ネタ要素が強いため、好みは分かれやすい
総評
吉本芸人という題材を活かした対戦特化型ボクシングゲーム
コミカルさとゲーム性のバランスは意外と良好
パーティー用途では満足度が高い一作
吉本ゲーム事業の終盤を象徴するタイトル
セガサターンの変わり種対戦ゲームとして記憶に残る作品発売年 1997年 / 吉本興業 -
ザ・ブルーマーリン発売年 2000年 / スターフィッシュ・エスディ -
さらば宇宙戦艦ヤマト 愛の戦士たち発売年 2000年 / バンダイ -
SIMPLE1500シリーズ Vol.30 THE バスケット~1on1プラス~発売年 2000年 / ディースリー・パブリッシャー -
ビックリマン2000 ビバ! フェスチバァ!ドリームキャスト用のバラエティーソフト、価格は4800円
ネオジオポケット版とも連動できる仕様(セガ製連動はこのタイトルのみ)
ビックリマン2000のシールを集めるのが主目的
プレイヤーキャラは2人から選択、天助ポーチ推奨(難易度が下がる)
フィールド内のびっくりマークからアトラクションに入場
初期エリアは「オリンポスパーク」、他に「天宙界」「天水界」あり
ミニゲームでコインを稼ぎ、スロット魔神殿でシールを獲得
ミニゲームには難易度設定があり、条件達成でレアシール入手可能
収録ミニゲームは音ゲー、金魚すくい、シューティング、15パズル、レースなど
音ゲーはリズムと判定タイミングにズレあり要注意
シューティングは慣れると高得点源になる
スロットでは目押しが可能、びっくりマークを狙うのが基本戦法
時計マーク(スロウ目)を出すとリールが遅くなる(目押ししやすい)
ラッキーコインを使う場面は限定される(通常は使わない方がよい)
雷マーク3つ揃えはコイン半減のリスクあり
条件クリアで新エリアへの移動が可能、鐘を叩くギミックあり
スロット魔神殿の上層階では鍵アイテムが必要な場合もある
トレ井戸ではダブリ10枚で神経衰弱、専用シールを入手可能
ダブリ消費が大変なのでセーブ&リセット推奨
屋上スロットはラッキーコイン専用、難易度がさらに上昇
最終シール「スーパーゼウス」を獲得後もスペシャルシール回収作業あり
コズモ庭園でのコンタクトレスQを繰り返し、花を育てる必要あり
全88種のシールをコンプリートするとエンディング
VGA出力・ぷるぷるぱっくに対応
ミニゲームは難易度が総じて高め、操作にクセあり
スロットの入力判定はシビア、エミュレーターでは難易度上昇
コインゲット、ガチャ、シール収集の流れは後のガチャゲーを先取り
ビックリマン好きなら楽しめるが、そうでないと辛い作業感あり発売年 2000年 / セガ -
ブレイブサーガ2『ブレイブサーガ2』は2000年5月2日に発売されたPS用シミュレーションRPG。
前作『新世代ロボット戦記ブレイブサーガ』の続編。
ストーリーは『勇者聖戦バーンガーン』の設定を継承し、新主人公とオリジナルボスが登場。
テーマは「生存権を懸けた戦い」や「人の関わりと運命」など。
ダグラム、ボトムズ、ガリアンのユニットが正式参戦。
新たにガードウイング、マイトガンナー、空影が登場。
ガオガイガーが初めて参戦し、新シナリオもあり。
ディスク2枚による完全フルボイス仕様。
発売延期がアニメ雑誌で告知された。
限定ポスターや声優サイン色紙などの特典があった。
新作の伏線が多数張られている。
声優は基本的に原作アニメと同じ。
合体せずに出撃できるユニットが多い。
「ガッツ」メーターのシステムが導入され、特殊防御もあり。
データコンバート機能で前作データを引き継げる。
シズマという16歳の高校生が主人公で、肉体を失った状況で復讐を果たす。
バルドー率いる魔族が復活し、シズマと戦うことになる。
「剣の一族」が魔族との戦いで重要な役割を果たす。
魔族には様々なキャラクターが登場する。
アフェタという力の源が物語の重要な要素。発売年 2000年 / タカラ -
北電子バーチャパチスロ2発売年 2000年 / マップジャパン -
Grand Theft Auto 2タイトル: Grand Theft Auto 2
開発者: DMA Design
発売年: 1999年(Windows、PlayStation)、2000年(Dreamcast、Game Boy Color)
続編: 1997年のGrand Theft Autoの続編
舞台: レトロフューチャリスティックな都市「Anywhere City」
プレイヤーの役割: 犯罪者としてオープンワールドを探索
目的: 様々な犯罪組織の仕事を遂行し、目標を達成
ユニークな要素: ライブアクションシーンによるイントロ
評価: Mixed reviewsで、特にGame Boy Color版は否定的な評価
商業的成功: 中程度の商業的成功
評価された要素: サウンドトラック、ギャング忠誠システム
批判点: グラフィックス、コントロール、革新性の欠如
続編: 2001年にGrand Theft Auto IIIがリリース
ゲームシステム: ステージクリアには特定のスコアが必要
行動によるポイント獲得: 車の破壊やミッション完了で得られる
設定: 3つの地区(ダウンタウン、住宅、工業)に分かれている
プレイヤーの進行管理: 教会でのセーブ機能、ポイントが必要
シンジケート: 異なる犯罪組織からのミッション提供
ゲームの多様性: 車両改造、サイドミッション、隠しパッケージ
開発経緯: 元は「Eh Stole E’ Motur」というタイトル予定
サウンドトラック: 音楽と広告は独自の制作
評価の一例: IGNの評判、特にサウンドトラックが好評発売年 2000年 / Rockstar Games -
FEVER2 ~SANKYO公式パチンコシミュレーション~発売年 2000年 / インターナショナルカードシステム -
イカサマ麻雀ジャンル: パズル・テーブル(麻雀ゲーム)。
対応機種: プレイステーション(PS1)。
発売日: 2000年5月2日。
開発・発売元: アイディアファクトリー。
価格: 定価3,980円。
特徴:
積み込みや牌の入れ替えなどのイカサマ技が使用可能。
敵のイカサマを見破ることで勝利することも可能。
ゲームモード: 1種類のみ。複数の雀荘で対戦相手4人を敗者にすることで進行。
勝利条件:
半荘で1位を取る。
相手のイカサマを見破る。
イカサマ技の種類:
ツバメ返し。
河拾い。
山拾い。
イカサマの制限:
技を使用するタイミングや条件がシビア。
ツバメ返しは牌を捨てた後でないと使用できない。
指摘システムの問題:
タイミングが非常に厳しい。
ボタン操作が単純で誤操作の可能性がある。
テンポの悪さ:
ツモるたびにイカサマ実行を確認される。
イカサマ指摘時にムービーが流れる。
オヒキ(サポートキャラ)の存在意義:
最初の雀荘のみ選択可能だが、メリットがほぼない。
オヒキのイカサマが見破られるとプレイヤーも負け扱いになる。
ゲームバランスの問題:
イカサマ指摘を優先すると早押しゲームになり、麻雀としての面白さが失われる。
イカサマされ放題の状況で戦う必要がある。
システムの不備:
対戦相手を選び直せない。
イカサマ技の成功率や結果が分かりにくい。
麻雀ゲームとしての評価:
純粋な麻雀ゲームとしては不向き。
イカサマ麻雀としても制約が多く遊びにくい。
他の麻雀ゲームとの比較:
同時期の『裏技麻雀』の方が完成度が高い。
純粋な麻雀ゲームなら他に優れた選択肢が多い。
批判点:
「麻雀ゲームの楽しさ」から外れている。
ゲームとしてのテンポや操作性が悪い。
対象プレイヤー:
特定のイカサマ麻雀の興味を持つ人以外にはおすすめできない。
開発意図の疑問:
イカサマで無双する楽しさを活かせていない。
麻雀の本来の魅力を軽視している。
ストレス要素:
不自然なイカサマ検知、操作ミスによるペナルティ。
頻繁な確認やムービーでゲーム進行が遅れる。
再プレイ性の低さ:
システムやテンポの悪さが原因で長時間のプレイに向かない。
グラフィックと演出: 平凡。
総評:
麻雀ファンやカジュアルプレイヤーのどちらにも響かない失敗作。
他のゲームで代替可能。わざわざ選ぶ理由がない。発売年 2000年 / アイディアファクトリー -
value 1500 the 龍龍発売年 2000年 / サン電子 -
value 1500 the 紫禁城発売年 2000年 / サン電子 -
value 1500 the 上海発売年 2000年 / サン電子 -
バーチャル競艇2000発売年 2000年 / 日本物産 -
日本プロゴルフツアー6464DDソフト
「Japan Pro Golf Tour 64」は2000年にMedia Factoryが開発・発売したスポーツビデオゲーム。
Nintendo 64の周辺機器である64DD専用。
ゴルフシミュレーションゲームで、18ホールを含む。
プレイヤーキャラクターのカスタマイズが可能。
限定的な発売により、コレクターズアイテムとして評価されている。
64DDで最も希少で人気のあるゲーム。
オリジナルコピーの価格はオンラインオークションで7000ドルに達することも。
レビューは好意的であり、特にリアルなキャラクター作成や実在のゴルファーの使用が評価された。
IGNのSchneiderは、リアリズムが他のアーケードスタイルのゲームと差別化されると述べた。
しかし、64DDという廃止されたプラットフォームを選んだことに疑問を呈した。
Famitsuのレビュアーは、リアルなコントロールとネットトーナメントモードが優れていると評価。
日本のコースも含まれており、全体的にはエンターテイメント性が高いとされる。
ゲームモードが少ないことについては批判的な意見もあった。
ゲームはエンターテイメントとして楽しめると結論づけられた。発売年 2000年 / メディアファクトリー -
ファイナルファンタジーIIワンダースワンカラー専用のタイトル
『ファイナルファンタジーII』は1988年12月17日に発売されたファミリーコンピュータ用RPG。
スクウェアから発売され、シリーズ第2作目。
主人公のフリオニールを含む4名がパラメキア帝国と戦うプロット。
新たに経験値によるレベルアップではなく、行動による成長システムを導入。
武器や魔法の熟練度システムが特徴的。
他ハードへの移植・リメイクが多数行われ、グラフィックや音楽が刷新された。
ファミコン版は日本国内で76万本販売。
ゲーム誌で高評価を受け、プラチナ殿堂入りを果たした。
キャラクターの成長に自由度が高く、個々の育成ができる点が魅力。
一方で、バグや直感的でない仕様への批判もあった。
シリーズ初のチョコボとシドが登場。
ストーリーには反乱軍の物語が色濃く描かれ、シリーズにおけるストーリー重視スタイルの先駆け。
メインスタッフの河津秋敏が後のサガシリーズに成長システムを継承。
移動中に自由にセーブができるようになった。
戦闘時にキャラクターの配置や行動によって評価される独特のシステムが存在。
キャラクター各自に個別の成長要素がある。
物語中の会話で単語を記憶するシステムがあり、ストーリー展開に影響を与える。
動物や乗り物の使い方が多様化されており、自由度が増している。
強力な武器や魔法が存在する一方、バランス調整やプレイヤーへの救済策が問題になることも。
最終ボスはパラメキア皇帝で、最後の決戦を迎える。発売年 2001年 / スクウェア -
SDガンダム GGENERATION-F.I.F『GGENERATION-F』の拡張ディスク的存在で、連動プレイにより真価を発揮。
ステータス強化や専用機生産が可能なカスタマイズ機能を搭載。
キャラや機体を経験値不要で強化できる(ただしキャピタルが必要)。
専用機やNPC機体などレアユニットの生産が可能。
Fとセーブデータ連動により、強化データを本編に反映可能。
バトルシミュレーターで任意の戦闘デモが鑑賞できる。
F未所持でも遊べるよう、スペシャルセーブデータ収録。
「パーフェクトプロフィール」搭載:全キャラ・機体閲覧可能。
『G』『ZERO』の100%プロフィールセーブも収録。
IFストーリー10本収録の高難易度ステージモードあり。
「全敵がザク」「女性パイロット軍団」など特殊ルールのIF戦が楽しい。
『プラモ狂四郎』ネタや、ガトーの遺志を継ぐステージも実装。
「ガンダムファイトEX」搭載:報酬で限定アイテムや能力アップ可能。
キャラをニュータイプ化・強化人間化できるが、元に戻せない。
「黒歴史コード」の一部バグ(白トーラス無限資金)はそのまま。
戦闘アニメの一部修正あり(例:フィン・ファンネル展開修正)。
キャラ専用台詞を確認できる演出設定が可能。
ロランやハマーンがゴッドフィンガーの台詞を叫ぶなどネタも豊富。
背景や地形、命中条件など細かく設定できる戦闘演出構築が可能。
CGギャラリー・ムービーコレクション収録:過去作ディスクで拡張可能。
専用ユニット生産(例:ファルメル、灰色アッザム、ガンダムヘッド等)。
「プロフィールソート」機能追加で資料性アップ。
完全単体プレイも可能だが、Fと組み合わせることで100%活用可。
音声・BGMもそのままF準拠で、作品世界を強化。
F.I.Fによって『F』では未再現だったキャラ同士の掛け合いも実現可能に。
ムービーは「地球」「宇宙」などテーマ別に4本を収録。
『閃ハサ』など後年の映像化・展開に間接的影響を与えたとされる。
後年の設定追加・映像化(『F90』『F91』『クロスボーン』など)を先取り。
ユーザーからは「Fとセットで遊ぶべき」「資料価値が高い」と高評価。
PS世代のGジェネファンには“真の完全版”とも呼べる一本。発売年 2001年 / バンダイ -
花と太陽と雨と『花と太陽と雨と』はPS2用のアドベンチャーゲーム。
開発はグラスホッパー・マニファクチュア、発売元はビクターインタラクティブソフトウェア。
前作『シルバー事件』の続編として開発された。
物語中心のスタイルから謎解きに重点を置くゲーム性に変更。
主人公はモンドスミオ、島の爆弾を探す依頼を受ける。
島の名はロスパス(LossPass)で、「過去を失った」という意味。
プレイヤーは暗号解読器「キャサリン」を使って謎を解決する。
DSに移植された『終わらない楽園』には新たな要素が追加。
島内には様々な観光スポットや宿泊施設が存在。
ゲーム内には多様なキャラクターが登場。
謎解きの過程で物語の秘密が明かされていく。
ストーリーは複数のシナリオライターによってオムニバス形式で構成。
音楽はクラシックのカバーを多用し、サウンドトラックも発売。
ゲームの評価は高く、『ファミ通』でゴールド殿堂入りを果たした。
続編的要素や関連キャラクターが前作から引き継がれている。
様々な秘密や伏線が散りばめられたストーリー展開。
プレイヤーは島を徒歩で探索し、長距離移動が求められる。
ゲーム内のメニューはキャサリン画面を通じて行う。
謎解きにはガイドブックが重要な役割を果たす。
システムの根幹にはプレイヤーの直感を重視した形式がある。発売年 2001年 / ビクター -
バーチャル競艇21発売年 2001年 / 日本物産 -
SIMPLE1500シリーズ Vol.61 THE クイズ2発売年 2001年 / ディースリー・パブリッシャー -
SIMPLE1500実用シリーズ Vol.07 楽しく学ぶ運転免許発売年 2001年 / ディースリー・パブリッシャー -
2002 FIFA ワールドカップ2002 FIFA World Cupは、第2作のEA Sports公式ワールドカップビデオゲーム。
プラットフォーム: GameCube、PC、PlayStation、PlayStation 2、Xbox。
開発: EA CanadaとCreations、Intelligent GamesとTose Softwareも関与。
音楽: ボブ・バックリー作曲、バンクーバー交響楽団による演奏、Vangelisの「Anthem」も使用。
対応チーム: 2002 FIFAワールドカップの32チームと予選落ちの9チームを収録。
アルスターチームも選択可能(例: ヨーロッパオールスター、アフリカオールスターなど)。
レビュー: 全体的に良好な評価、PC版79%、PS2版76.58%など。
日本での評価: Famitsuでは各プラットフォーム30点中30点評価。
イタリアでは発売初日に90,000ユニット販売。
売上: 2002年10月までに350万本。
オリバー・カーンがEAを訴え、無断使用による販売禁止処分を受けた。
ゲームキューブ版は、欧州でのローンチタイトルだった。発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
パチンコで遊ぼう!~フィーバードデカザウルス~発売年 2002年 / インターナショナルカードシステム -
2002 FIFAワールドカップ基本情報
発売日: 2002年5月2日
発売元: エレクトロニック・アーツ・スクウェア
価格: 5,800円
必要メモリ: 450kバイト
マルチタップ対応で複数人プレイ可能
ゲーム内容
2002年日韓W杯をテーマにした公式ゲーム
実名で登場する32ヶ国と20の実在スタジアムが収録
実際の日程に沿った試合スケジュールを再現
ゲームモード
ワールドカップモードとエキシビションモードのみ
トレーニングモードや予選モードは非搭載
良い点
実名選手と実在スタジアム: 公式FIFA公認で全選手が実名
操作が簡単: 初心者でもすぐプレイ可能
グラフィックの質: スタジアムや有名選手の再現度が高い
リアルな演出: オーケストラ音楽、入場シーン、リプレイ演出が充実
自由度の高いパス操作: 空いたスペースへのパスやコンビネーションプレイが可能
協力プレイの楽しさ: 友人と連携してゴールを決める喜び
悪い点
選手の顔が似ていない: 有名選手以外の再現度が低く、日本代表の再現も不評
モードの少なさ: 長時間遊べる要素ややり込み要素が不足
操作性の問題: パスやシュートの方向調整が難しく、選手切替が混乱する
実況・解説の質が低い: 直訳調で臨場感に欠ける上、試合展開に合わない
処理落ち: 試合中の動作が遅くなることがあり、ゲームテンポが悪化
エディット機能がない: 選手データの編集ができないため自由度が低い
比較評価
ウイニングイレブン(WE)シリーズと比較:
WEより簡単で初心者向けだが、サッカーゲームとしての深みは劣る
WEプレイヤーからは操作性やリアリティに不満が多い
演出とビジュアル面
スタジアムの再現度: 日中の影や観客席の細かい描写が高評価
リプレイやゴール演出: 派手な演出だが、長すぎてスキップ不可
キャラクターの動き: チャージやタックル時のリアルな動作が評価される一方、不自然さも指摘
サウンドと実況
オーケストラ音楽と効果音: 祭典としての雰囲気を盛り上げる
実況の質: 直訳調で不自然、試合展開と合わない解説が不評
操作性と戦術面
パスとシュートの方向決定が難しい: 思い通りに動かすのが困難
フォーメーションの自由度: チームマネジメントは充実しているが、操作性が悪い
スペースへのパス出し: 攻撃的な戦術が再現可能だが、慣れが必要
処理速度とゲームの快適さ
処理落ちの問題: スピード感が損なわれ、プレイが重く感じる
メニューの文字が小さい: 読みづらさが指摘されている
選手のデータと再現性
実名選手の収録: 公式公認のため全選手が実名で登場
未収録選手の不満: トルコのイルハンなどの未収録選手に対する不満が多い
総評
初心者向け: サッカーゲーム初心者やワールドカップファンにはおすすめ
サッカーゲームファンには不向き: 深みや操作性を求めるプレイヤーには物足りない
演出重視の作品: サッカーゲームというより、W杯の雰囲気を楽しむための作品
ユーザー評価の傾向
好意的な意見: 初心者でも楽しめる簡単な操作、リアルな演出
否定的な意見: 操作性の悪さ、モードの少なさ、選手の再現度の低さ
推奨対象
W杯をきっかけにサッカーに興味を持った初心者やカジュアルプレイヤー向け
深い戦術性やリアリティを求めるコアなサッカーファンには不向き発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
お天気ころりん発売年 2002年 / タクミコーポレーション -
2002FIFAワールドカップ2002 FIFA World Cupは、EA Sportsの公式ワールドカップビデオゲームである。
ゲームはGameCube、Microsoft Windows、PlayStation、PlayStation 2、Xbox向けにリリースされた。
開発はEA CanadaとCreations、PC版および第6世代コンソール版にはIntelligent Gamesが、GameCube版にはTose Softwareが関与。
ゲームは北米とヨーロッパではEA Sportsによって、 日本ではElectronic Arts Squareによって発売された。
GameCube版はヨーロッパでのシステムのローンチタイトルだった。
FIFA Football 2002とFIFA Football 2003の間のゲームエンジンを使用。
プレーヤーの肖像権やスタジアムのライセンスが含まれている。
オリジナルのサウンドトラックがBob Buckleyによって作曲され、バンクーバー交響楽団によって演奏された。
32チームのほか、未出場の9チームと5つのオールスターチームが登場。
ゲームの評価は平均的で、MetacriticではPC版が80点を獲得。
日本では、FamitsuがGameCube、PS2、Xbox版に30点を付けた。
PS2版はUKで20万本以上の売上を示し、「ゴールド」に認定。
発売初日でイタリアで90,000ユニットを販売。
2002年10月までに350万本の売上。
バイエルン・ミュンヘンのGKオリバー・カーンはEAを訴え、ドイツでの販売禁止と賠償金の支払いを命じられた。発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
コナミアーケードゲームコレクション『スクランブル』ほかアーケードゲーム6作を収録。
『コナミ アーケード ゲーム コレクション』は2002年5月2日に発売されたゲームボーイアドバンス用ソフト。
コナミの1980年代のアーケードゲーム6本を収録したオムニバスソフト。
2005年11月3日に廉価版「コナミ ザ・ベスト」として発売。
北米では『Konami Collector’s Series: Arcade Advanced』のタイトルで販売。
一部の収録タイトルは海外版。
収録ゲームはフロッガー、スクランブル、タイムパイロット、ジャイラス、イー・アル・カンフー、ラッシャンアタック。
イー・アル・カンフーは新キャラクター追加や対戦プレイ可。
ラッシャンアタック:グリーンベレーの海外タイトル。
通信ケーブルで1本のソフトでも対戦可能。
各ゲームはコンティニュー無し。
コナミコマンドでゲームにオマケ要素が追加される。
各ゲームの特徴が異なるオマケ要素を楽しむことが可能。
アーケードゲームのコレクションには関連ソフトが他にも存在。
任天堂サイトでのゲーム紹介もあり。
コナミの公式ページでも情報が提供されている。発売年 2002年 / コナミ -
モトクロスマニアックスADVANCE発売年 2002年 / コナミ -
フォーメーションサッカー2002発売年 2002年 / スパイク -
ーUー underwater unitゲーム名: 『-U- underwater unit』(ユー・アンダーウォーターユニット)
発売日: 2002年5月2日
開発会社: アイレムソフトウェアエンジニアリング
プラットフォーム: PlayStation 2
開発担当: RACJIN
ジャンル: シューティングゲーム
自機: 潜水艦「クロノス」
フィールド: 水中と水上の二種類
特徴: 使用武器がフィールドによって異なる
特徴: 地形や敵を把握できる「Xソナー」を使用
難易度: イージー・ノーマル・ハードの3種類
セーブスロット: 1つのみ
水中武器: ニードルガン、魚雷、特殊兵器
水上武器: 機銃、ミサイル
ロックオン機能: ボタン押しで敵にロックオン可能
インターミッション: 装備購入や交換が可能
様々な敵勢力と同盟の対立が背景にある
時代設定: 西暦2139年から2185年
世界観: 地球の大部分が水没した後の無法地帯
主な対立勢力: 同盟軍とメルギス帝国
科学者ラムファード=デブンによる新しい戦闘理論が開発を促す発売年 2002年 / アイレム(Irem) -
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン独立戦争記タイトル: 『機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン独立戦争記』はPlayStation 2用の戦略シミュレーションゲーム。
シリーズの第3作目で、ジオン独立戦争(一年戦争)のみをテーマにしている。
新システムとして「軍団制」「策略システム」「政策コマンド」を導入。
プレイヤーは任意のキャラを大将として指揮可能。
最大12の軍団を編成でき、軍団長の階級によって部隊数が変動する。
敵拠点への侵攻は「攻略作戦」を発動してから可能。
戦闘時にCPUとプレイヤーが軍団を分けて操作できる。
政策コマンドに基づいた財政や内政の要素が加わった。
「国内政策」や「対外交渉」などの新しい要素が追加。
キャラクターごとの忠誠度が設定され、行動に影響を及ぼす。
敵兵器の調査が必要で、索敵で未確定名が表示される仕組み。
改良兵器制度により、開発した兵器を強化することができる。
ガンダムやニュータイプ兵器の弱体化が見られる。
いくつかのオリジナルキャラクターやユニットが新たに登場。
プレイヤーは条件を満たすことで「オリジナルモード」をプレイ可能。
各キャラのエンディングが異なるオリジナル要素がある。
難易度調整として序盤の兵器能力が強化された。
前作の敗北判定が変更され、戦略の幅が広がっている。
停戦協定エンディングの可能性があるゲームオーバー条件が新設された。
新たに追加された要素やキャラクターによって多彩なゲームプレイが楽しめる。発売年 2002年 / バンダイ -
ミストIII エグザイルシリーズ3作目(初代『MYST』から続く物語)
ゲーム内容
幻想的な5つの異なる時代(世界)を探索
主人公が謎の敵の正体を追いながら謎を解くストーリー
各世界に複雑なパズルや仕掛けを配置
物語進行に必要な情報・鍵はパズル内に隠されている
観察力と論理的思考が求められる謎解き
難易度は初代MYSTと同等(前作RIVENほどの超難解さはなし)
新システム「フリールック・ムーブメント」により360°視点で自由に見回せる
臨場感を高める5.1chサラウンド対応
美しいCGとリアルな環境音で没入感を演出
大型テレビでは多少映像の粗さが見えるが世界観は損なわれない
幻想的な音楽と環境音の融合で雰囲気を強化
PC版になかった特典映像やスタッフインタビューを収録
メイキングムービー収録で制作裏話を視聴可能
レビュー評価・特徴
Xbox版ならではのリッチなグラフィックとサウンド
謎解きの達成感が非常に高い(扉や仕掛けが動いた瞬間の喜び)
豪華声優陣による日本語吹き替え(大塚芳忠ほか)
ヒントが少なく、自力解読を推奨
謎解きゲームや脱出ゲーム好きに特におすすめ
初心者にも挑戦可能だが根気が必要
シリーズファンはもちろん初プレイの人にも魅力的
Xbox360でも動作可能なため今でもプレイ環境を確保しやすい発売年 2002年 / キッズステーション -
ロックマンゼロ2『ロックマンゼロ2』は2003年5月2日にカプコンから発売されたGBA専用アクションゲーム。
ゼロシリーズの第2作目。
システムが大幅に改善され、独自の設定やキャラクターが増加。
フォームチェンジシステムにより、ゼロが特定の能力に特化したフォームを選択可能。
EXスキルが導入され、ボスの技を習得できる。
ゲームオーバーとミッション失敗の方式が逆転。
特定条件を満たすと、イベント時の一枚絵をギャラリーで鑑賞可能。
ゼロは前作の敵コピーエックスを倒した後、仲間を逃がすために戦い続ける。
ネオ・アルカディアの追及を受けるゼロと新レジスタンスのエルピスが登場。
エルピスはダークエルフの力に魅せられ暴走。
新たな武器「チェーンロッド」が追加。
いくつかのキャラクターが登場し、彼らの役割や関係性が描かれる。
様々なエレメントチップが武器や能力に影響を与える。
サイバーエルフの名前が表示されるようになった。
通信対戦モードがあり、複数の競技が楽しめる。
正義の一撃作戦に失敗したエルピスの動向が物語の中心。
ゼロの様々なフォームがそれぞれ異なる特性を持つ。
ゲームデザインが前作からの進化を反映している。
Wii Uバーチャルコンソールで2015年に配信開始。発売年 2003年 / カプコン -
機動戦士ガンダム ギレンの野望 特別編 蒼き星の覇者ワンダースワンカラー専用のタイトル
ゲーム構成・仕様
主人公選択:ガルマ or マ・クベ(ジオン側限定)
ステージ数:第1部37+第2部8の全45ステージ構成
難易度:比較的易しめ、直感プレイも可能
プレイ時間目安:初回約19時間、再プレイ14時間でクリア可
マルチエンディング制:ターン数によりランク変化(A〜E)
シナリオ分岐:二部ではジオン内での内紛展開へ
図鑑や解禁要素:なし(収集要素は非搭載)
携帯機用に簡略化:直感操作重視でテンポよく遊べる
会議システム
幹部会議搭載:政策決定はゲージによる賛否で決定
運要素が強い:ランダム要素が多くリセット前提になりがち
友好度の影響大:反対を繰り返すと敵に寝返る場合あり
煩雑さが課題:中盤以降は作業感が強くなる傾向
戦闘・戦略面
戦闘規模:基本5部隊vs5部隊の小規模マップ
テンポが速い:戦闘は2〜3ターンで決着することも多い
侵攻ルート固定:エリア選択はできずシナリオ進行に従う
MS改良:ステータス5%上昇のみ、武器性能変化なし
艦長システム:魅力が高いキャラを艦長にすることで効果発揮
ユニット回復:3機中1機でも残っていれば全回復
戦闘アドバイス:先手必勝・艦長優先・改良は終盤でOK
イフ展開・特徴的要素
ジオン地上制圧IF:宇宙へ撤退せず最後まで地上戦
原作再現+改変:ギレン死亡後にガルマvsキシリアの兄妹内戦
歴史改変イベント:連邦と共闘ルートなどもあり
専用MS登場:ガルマ専用ゲルググ/ジオン仕様ガンダムなど
外伝作品多数登場:0080、0083、08小隊、SSガンダム外伝等からも登場
音楽:『哀戦士』『めぐりあい』ほか、ワンダースワン最終音源とされる豪華BGM群搭載発売年 2003年 / バンダイ -
TumbleSeedゲーム名: TumbleSeed
開発者: ベネディクト・フリッツ (Benedict Fritz)、デザイナー: グレッグ・ウォールウェンド (Greg Wohlwend)
ゲームジャンル: インディーアクションゲーム
プラットフォーム: MacOS、Nintendo Switch、PlayStation 4、Windows
発売日: 2017年5月
ゲーム内容: プレイヤーは、横に傾いたつるの上で転がる種をバランスを取りながら、生成される障害物を避けて山の頂上を目指す
インスピレーション源: アーケードゲーム「Ice Cold Beer」
プレイ方法: コントローラーのアナログスティックを使用してつるの両端を上下に動かし、種の運動を管理
ゲームの難しさ: 激しい難易度が批評家から評価されるが、時に不均衡との指摘もあり
能力システム: プレイヤーは鉱石を集めることで様々なパワーアップ能力を得られる
拠点: プレイヤーは途中に基地キャンプを訪れ、新しい能力を集めたりミニゲームを楽しめる
アートスタイル: シンプルでカラフルなビジュアル
更新内容: 難易度を緩和する「4 Peaks Update」をリリース
批評: 一般的に好意的だが、「難しすぎる」とのレビューが多い
特長: 任天堂スイッチ独占の「Battle Mode」やリーダーボード、日替わりチャレンジなどの要素
ゲームの挑戦: プレイヤーはリソース管理や敵との戦略的判断を求められる
競技性: 一部の敵は予測できる動きをし、他はプレイヤーを追いかける
受賞歴: 2017年のゲーム開発者会議で「Excellence in Audio」にノミネート
開発経緯: 「Cards Against Humanity」のインキュベーションプログラムを通じて開発
販売の挑戦: 競争の激しい市場での遅い販売が開発者の懸念材料となっている
ダイアログ: キャラクターの対話はテキストと絵文字で表示される
評価: 短時間のプレイに最適とレビューアから評価される発売年 2017年 / aeiowu -
Perfect発売年 2017年 / nDreams -
GNOGGnogはKO_OPによって開発され、Double Fine Presentsが出版した2017年のパズルビデオゲーム。
プラットフォームはPlayStation 4、iOS、Microsoft Windows、macOS。
最初のタイトルは「GNAH」で、商標問題により「GNOG」に変更された。
2014年のE3「Horizon conference」でゲームが紹介された。
2015年のE3でプレイ可能なデモが展示された。
PlayStation 4版は2017年5月2日に発売、iOS版は同年11月28日にリリース。
WindowsとmacOS版は2018年7月17日にSteamで利用可能に。
GNOGはビデオゲーム批評家から一般的に肯定的な評価を受けた。
21回目のD.I.C.E.アワードで「ファミリーゲームオブザイヤー」にノミネートされている。発売年 2017年 / KO-OP MODE -
Bard's Gold - Nintendo Switch Edition発売年 2019年 / eastasiasoft -
エックスモーフ:ディフェンス発売年 2019年 / テヨンジャパン -
しんじゃった彼女-危機回避×謎解き脱出ちょっとホラーで恋愛なゲーム-発売年 2023年 / MASK -
ちょっと××な私の日常-危機脱出!?逆転の謎解きライフ-発売年 2023年 / MASK -
ゆるっと学べる世界の絵画-楽しく学べる美術芸術雑学教養博識クイズ-発売年 2023年 / MASK -
青春!部活あるある-なつかし学校暇つぶし絵探し脳トレクイズ-発売年 2023年 / MASK -
Weeping Willow - Detective Visual Novel発売年 2023年 / Sometimes You -
ライフ イズ ストレンジ リマスター コレクション発売年 2023年 / スクウェア・エニックス -
ライフ イズ ストレンジ2発売年 2023年 / スクウェア・エニックス
Hot Item 最近反応があった作品
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ラーメン橋ゲーム名: ラーメン橋
発売日: 1999年10月7日
プラットフォーム: PlayStation
開発会社: メディアエンターテイメント
主題歌: 嘉門達夫が歌唱
PocketStation対応
キャラクターデザイン: もりいくすお
主人公: 寿秀蔵(声:銀河万丈)
時代背景: 1950年代から1990年代までのラーメン屋の日常
トラブル解決: ラーメン勝負で行われる
有名人の登場: 実名やモデルキャラとして登場
登場キャラクター: 養老庄平(酒屋)、草笛わかば(煙草屋)など
グラフィックの変化: 営業態度や勝敗によって変わる
戦後シベリアから復員した主人公の成長物語
シナリオ形式: ナレーターの語りとキャラのセリフで構成
食材に歴史を感じさせるものが含まれる
エンディングには秀蔵の戒名・辞世の言葉が表示
さまざまなラーメンの種類が登場
力道山やアラン・ラッドのような著名人がモデルとして存在
音楽やテーマソングもゲーム内で重要な要素
このように、要点を整理しました。発売年 1999年 / トミー -
チャルメラ『チャルメラ』は、1999年11月25日に発売されたプレイステーション用のシミュレーションゲーム。
開発はパック・イン・ソフトと明星食品。
ゲームの舞台は1950年代から1960年代の日本のなると町。
主人公はラーメン屋を経営するチャルメラおじさん。
プレイヤーはラーメンの材料や仕込みを変え、評価を上げることが目的。
ストーリーイベントが進行することで、特殊イベントや材料の入手が可能。
経営要素やお金の概念はなく、ひたすらラーメンを売ることに焦点を当てている。
登場キャラクターには一平(弟子)、神風迅(タクシー運転手)、白泉ウララ(女子高生)、マダム・イヤーン(中華料理店主)、花子(温泉街の女の子)、天野恵(新聞記者)、小石屋(そば屋の店主)、雲菜(寺の坊さん)がいる。
各キャラクターは異なるストーリーやリクエストを持つ。
チャルメラのブランドイメージを背景にしたゲームである。発売年 1999年 / ビクター
Latest Update
最新更新日:2024/11/16
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ドルイド 恐怖の扉ゲーム概要:
1988年3月3日にジャレコから発売されたファミリーコンピュータディスクシステム用のアクションRPG。主人公は魔法を操るドルイド。
ストーリー:
開かれた扉から現れたスカル軍団を倒し、世界を救うのが目的。
主人公:
ケルトの僧侶であるドルイドが主人公。珍しいおじいさんキャラクター。
特徴:
敵の弱点に応じて魔法(ウォーター、ファイヤー、ライトニング)を使い分ける戦略的要素がある。
宝箱システム:
各フロアには多くの宝箱が配置され、中身を選択できる楽しみがある。
ゴーレムの存在:
主人公のサポートキャラクターで、敵を体当たりで倒したり、盾の役割を果たす。
ゴーレム操作:
2Pコントローラーでゴーレムを直接操作可能。
回復とリスク:
魔方陣に乗るとHPが回復するが、長居すると強力な敵が出現する。
アイテム:
防御力を上げる「エンドランス」など、多数の装備アイテムがあり、効果は様々。
スカルとの戦闘:
スカルは特殊な武器「ケイオス」でしか倒せず、緊張感がある。
鍵の管理:
鍵を取得して扉を開ける必要があり、入手ミスで詰むこともある。
マルチエンディング:
複数のエンディングが用意されており、プレイヤーの行動によって結末が変わる。
操作性の問題:
一部操作が煩雑で、テンポが悪いと感じる場面もある。
敵の特徴:
敵ごとに魔法への耐性が異なり、攻略には頭を使う必要がある。
爽快感の欠如:
RPG要素が濃く、ゼルダの伝説に近いがアクションの爽快感は控えめ。
コンティニュー制限:
コンティニュー回数に制限があり、慎重なプレイが求められる。
難易度バランス:
バランスがやや厳しく、特にスカルとの戦闘がシビア。
リメイク希望:
グラフィックやシステムを強化したリメイクの要望が多い。
評価:
地味ながらも作り込まれた内容で、特に戦略性が高く評価されている。
総評:
宝箱の選択やゴーレムの活用などユニークな要素が多く、隠れた名作とされるゲーム。発売日 1988/3/3ジャレコ -
突撃ばれいしょんずゲーム概要: 1991年1月25日にアトラスから発売されたゲームボーイ用のアクションパズルゲーム。
ストーリー: 野菜の国を舞台に、さらわれたトマト姫を救うために主人公ポテリンと仲間たちが冒険する。
主人公: ポテリン(ジャガイモ)が主役。攻撃は「ポテトスマッシュ」で行う。
仲間キャラクター: なすび、きゃろた(ニンジン)、まろん(栗)が登場し、それぞれ異なる能力を持つ。
敵キャラクター: ボスとしてカボチャ、バナナ(またはトウモロコシ)、デビ(悪魔)、ドドリアン(ラスボス)が登場。
ゲームシステム: 迷路を探索し、敵を倒し、鍵を使って次のステージへ進む形式。
パズル要素: 倉庫番のような岩を動かす仕掛けや、頭を使うシーンが含まれる。
ボス戦の特徴: ボスが強力で、一部の戦闘は非常に難易度が高い。
武器の種類: 仲間キャラクターごとに異なる武器を使用可能(例: なすびのブーメラン、きゃろたの爆弾)。
演出: ボスが奥から近づくシーンやストーリー演出が凝っており、ゲームボーイとしては珍しい。
RPG要素: 仲間を増やしながら進める点や、敵を倒して進化するシステム。
ゲーム難易度: 全体的にバランスは良いが、ボス戦はかなりシビア。
ステージ構成: 全5ステージ構成で、迷路探索と戦闘を繰り返す。
キャラクターの個性: 仲間たちのセリフや特徴がユニークでセンスが光る。
デビのキャラクター: 悪役でありながら、コミカルなノリや改心する展開がユニーク。
ラスボス攻略法: ドドリアンを倒すには、接近戦と連射を駆使する戦略が必要。
パスワードシステム: 各ステージでパスワードが提示され、進行状況を保存可能。
ユーモア: キャラクターのネーミングやストーリーのテンポにコミカルな要素が多い。
視認性の工夫: 画面の工夫で、ゲームボーイながら立体感や奥行きを感じさせる。
アイテム効果: スペードやハートなどのアイテムで、攻撃力やライフが変化。
短時間でクリア可能: ゲーム全体がコンパクトに設計されており、短時間での攻略が可能。
サブキャラクター: 王様、トマト姫、でび子(デビの妹)などが登場し、ストーリーを補完。
音楽: ゲームボーイ特有のシンプルな音楽ながら、ゲームの雰囲気を引き立てている。
初見殺し: 一部のボス戦や仕掛けが、初見では難解な場合がある。
プレイスタイル: ポテリン縛りや仲間キャラクターの活用など、自由度がある。
スピンオフ要素: 本作は「パズルボーイ」のスピンオフ作品で、関連性がある。
センスが独特: タイトルやキャラクターデザインが個性的で、他作品と一線を画す。
中古市場: 現在は入手が難しいが、コレクターズアイテムとして注目される。
ファン層: レトロゲーム愛好者やユニークなゲームデザインを好むプレイヤー向け。
総評: 野菜キャラのコミカルな冒険と高難易度のボス戦が融合した、個性的な名作。発売日 1991/1/25アトラス -
魔塔の崩壊ゲーム概要: 1988年9月2日にポニーキャニオンより発売されたファミコンディスクシステム専用の横スクロール式アクションRPG。
ストーリー: 魔物が巣食うバベルの塔から恋人を救出し、塔を破壊するのが目的。
ステージ構成: 全5ステージ。
経験値システム: 敵を倒して経験値を貯めると、ライフ上限値や攻撃力、防御力が上昇。
基本操作: 剣で攻撃し、WPを消費することでサブウェポンを使用可能。
難易度: 遊びやすい難易度で、初心者にも楽しめる設計。
ボス戦: 最終ステージでラスボス「アスモディウス」を300秒以内に倒し、脱出する必要あり。
アイテム: ライフ最大値を増やすアイテムや、攻略に必要な魔法の笛が登場。
操作性: 一部の動作がもっさりしている点が指摘されている。
グラフィックの評価: 悪魔城ドラキュラに似ているとの意見。
音楽: 耳に残るBGMが特徴的。
ゲームの特徴: エレベーターの隠し操作や探索要素が盛り込まれている。
理不尽さ: 一部の場面で理不尽と感じる箇所あり。
恋人との再会: 3面クリア後に恋人が登場し、ストーリーが進展。
ED内容: ラスボス撃破後、魔法の笛を使用して脱出し、エンディングが表示。
レビュー評価: レトロゲームの隠れた名作として高評価を受けている。
戦術性: サブウェポンを駆使することで戦略的な戦闘が可能。
ファンタジー世界: バベルの塔を舞台としたファンタジー要素が満載。
ヒロインの評価: ヒロインのキャラクターが微妙との意見も。
総評: 悪魔城ドラキュラに似ているが、独自の成長システムや探索要素で楽しめる良作。発売日 1988/9/2ポニーキャニオン -
アクセルブリッドゲーム概要: アクセルブリッドは1993年にトミーから発売されたスーパーファミコン用アクションシューティングゲーム。
ジャンル: レース要素とアクションを融合した3Dシューティング。
ストーリー: 主人公・銀影が愛機シルバーメアでテロリストと戦い、憐華を取り戻す物語。
ステージ数: 全6ステージ構成。
システム: 敵を倒して一定時間生き残るか、ボスを撃破/攻撃を耐えしのぐことでステージクリア。
変形機能: 自機は「ATTACKER」(機動力重視)と「DEFENDER」(防御力重視)に変形可能。
カスタマイズ: ステージ開始前に武器や兵装を選択可能。
難易度: EASY、NORMAL、HARDの3段階が選べるが全体的に高難易度。
マルチエンディング: ボス戦のクリアタイムでエンディングが変化。
評価点 - 3D演出: SFCの性能を活かした奥行き感と立体感のあるグラフィック。
評価点 - グラフィック: レンダリング画像や一枚絵が高品質。
評価点 - 音楽: 黒岩晴彦氏による重厚で熱いBGMがゲームを盛り上げる。
賛否 - 難易度: 難易度が高く、初心者には厳しい。
賛否 - レース要素: パッケージの印象に反し、レースとしての要素は薄い。
問題点 - 視認性: 自機が敵の攻撃を隠してしまうことがある。
問題点 - 路面のデザイン: ステージ1の路面が主張が強すぎ、視認性を損ねる。
問題点 - ストーリー: 登場キャラクター間の因縁やテロの動機が説明不足。
問題点 - BGM: ボス戦専用曲がなく、イベント曲も聞き切れないことがある。
問題点 - フォント: アルファベット「U」のデザインが分かりづらい。
裏技: 2Pコントローラー操作でコンティニュー回数増加やボム最大化が可能。
キャラクター: 主人公の銀影は個性的な濃い顔立ち。
武器システム: 左右で異なる武器を選択可能(例: マシンガン、ロケットランチャーなど)。
戦闘スタイル: 重火器、格闘、変形を駆使して戦う。
ステージ構成: ステージはループ状やサーキット風のデザイン。
操作性: リロード時間などがあり、無策なゴリ押しは通用しない。
ラスボス戦: 制限時間内に倒さないとエンディングに影響。
プレイヤー層: 高難易度を楽しめる中上級者向け。
特徴: ロボットのロマンを詰め込んだ、立体的なフィールドと迫力ある戦闘。
中古市場: 入手は比較的容易で、高騰していない。
総評: 難易度は高いが、熱いBGMと立体的なフィールドが魅力の作品。発売日 1993/11/26トミー -
サンダーバード 国際救助隊出動せよ!テレビ番組の再現: サンダーバードは人形劇で展開された有名なTVドラマが原作。
ゲーム概要: 1993年9月10日、コブラチームからスーパーファミコン用に発売されたアクションゲーム。
価格: 定価8,800円。
ステージ数: イージーモードで6面、ハードモードで10面。難易度はステージ数以外変わらない。
ミッション形式: 毎回カットインとボイス入りカウントダウン演出があり、各ステージは救助ミッション形式。
ゲームプレイ: 様々なサンダーバードメカを駆使して救助活動を行う。
ステージ内容:
工場火災の鎮火と救助。
流砂や大砂嵐からの救助。
海底での巨大タコの回避と救助。
火山噴火の被害対策。
宇宙ステーション破片の地球落下阻止。
多彩なメカ: 「ジェットモグラ」や「ジェットブル」など多数登場。
運要素: 一部のステージでは運の要素が絡む。
音楽と演出: BGMの数は少ないが良曲が含まれ、演出が凝っている。
ゲーム性: 一つのミッションがドラマのように構成されている。
難易度の調整: 救助ミスが許されず、慎重なプレイが必要。
エンディングの違い: ハードモードではエンディングに追加演出がある。
メカの挿絵: 全ステージをクリアするとエンディングにメカの挿絵が表示される。
ファミコン版との比較: スーパーファミコン版は多彩なミッションが特徴。ファミコン版は縦スクロールシューティング。
問題点: 処理落ち、効果音の少なさ、一部の操作の不便さが指摘されている。
評価の分かれ目: グラフィックの再現度は高いが、シューティングとしては難点が多い。
ラスボスの評価: ラスボスが耐久力の高い雑魚に見えるとの批判。
救済措置: パスワードやライフ増加の仕組みで初心者にも優しい設計。
ストーリーの流れ: 放射能による巨大生物や災害が多く、ミッションを通じて解決していく。
残機システムなし: 死ぬと修理に3日費やすため、頻繁な失敗は難易度を上げる。
多彩なミッション: 各メカを使い分けて、救助や災害対策を進める。
ゲームの欠点: 敵弾の視認性が悪い、高速移動時の操作の難しさ。
操作性の問題: オプション切り替えが難しい仕様。
放射能テーマ: 放射能が原因で生じた問題が多く登場。
キャラクター再現: 原作キャラクターのビジュアル再現度は高い。
エンディングの質: エンディングは寂しいと感じるが、グラフィックが補う。
救助隊の魅力: ブレインズの優秀さが際立つが、敵の目標にされていない点が不思議。
総合評価: グラフィックと演出に注力している一方で、ゲーム性に改善の余地あり。
ファン向け要素: サンダーバードファンには楽しめる内容だが、万人受けするゲーム性ではない。発売日 1993/9/10コブラチーム -
ラブルセイバーIIタイトルと概要: 『ラブルセイバーII』は1992年に発売されたゲームボーイ用アクションゲームで、シリーズ2作目。
ストーリー設定: 前作で妹が主人公だったが、今作では兄が主人公。具体的なストーリーはオープニングやゲーム中で語られず不明。
全体の特徴: ワイヤーアクションがメインの横スクロールアクションゲーム。
アンカーの改良:
無限に使用可能
上方向のみ発射可能
復帰用命綱としての機能が廃止
使用中にショット可能
緊急用ブースター: 落下時の救済措置として追加され、安全な場所への移動が可能。
武器の種類: 前作の2種類(1WAY, 3WAY)から3種類(1WAY, 2WAY, バズーカ)に増加。
キャラクターの状態: 「ロボット搭乗(フルフェイス/顔面露出)」と「生身の男の子」の3段階で、状態により使用可能な武器が変化。
ステージ選択: 特定エリア内で好きな順番でステージを選択可能。
ステージ構成: 全7ステージ。地形の使い回しが多く、やや単調な印象。
難易度: 初心者向けの低難易度設計で、救済措置により簡単に攻略可能。
ワイヤーアクションの楽しさ: 独特な操作感とスリルがあり、楽しい要素が多い。
ボリューム不足: ステージ数が少なく、全体のボリュームが物足りない。
ストーリー性の欠如: 感情移入しにくく、ストーリー性が薄い点が残念。
描画遅延の改善: 前作より描画速度が向上し、快適なプレイが可能。
敵撃墜時の爽快感: 敵を倒した際のサウンドエフェクトが良く、気持ち良い演出。
BGMの質の低下: 前作よりも音の厚みが減少し、ステージの情景に合わない部分が目立つ。
ラスボス戦: ワイヤーアクションを駆使するが難易度は低く、パターンを見切れば簡単。
ゲームプレイ時間: 初回プレイで約1時間。慣れれば40分程度でクリア可能。
コスパの疑問: プレミア価格で取引されているが、内容が価格に見合うかは疑問。
総評: ワイヤーアクションが楽しいが、ボリューム不足やストーリー性の欠如が評価を下げる要因。プレミア価格を考慮すると万人に勧めにくい作品。発売日 1992/3/6キングレコード -
秘宝伝説 クリスの冒険タイトルと概要: 『秘宝伝説 クリスの冒険』は1991年にパック・イン・ビデオから発売されたPCエンジンCD-ROM2向けアクションゲーム。
ストーリー: 主人公クリス・スタイナーが、行方不明になった考古学者の父を探して南米の古代インディオ文明に迫る。
ステージ構成: 全8ステージ、各ステージは2つのエリアに分かれる。
基本操作: 十字キーで移動、1ボタンでジャンプ、2ボタンで攻撃。ライフはハート表示。
制限時間: 各ステージに時間制限があり、日数が尽きるとタイムオーバーで即死。
武器とパワーアップ: 初期武器はリーチの短いナイフだが、赤、青、黄の宝石を組み合わせることで3種類の遠距離攻撃(ショット、カッター、ブーメラン)が可能。
アイテム: 宝石で攻撃強化、ハートでライフ回復、コインで1UP(30枚集めると増える)。
ボス戦: 各ステージの最後にボスが登場。例: ステージ1では飛び跳ねる目玉付きの「水晶のドクロ」。
ギミックの特徴: 出現と消失を繰り返す足場や動く床があり、時間制限がプレッシャーとなる。
ゲーム難易度: 中盤以降のステージは難易度が上がるが、簡単に感じるステージもある。
キャラクターデザイン: クリスのキャラクターデザインはうるし原智志氏が担当。
ビジュアルシーン: ステージクリアごとに挿入されるビジュアルシーンが魅力。
仲間キャラクター: インディオの少年カチュアが登場し、クリスに「水晶の瞳」を託す。
後半のストーリー: ネオ・ナチスのアルトマイヤー博士や古代アトランティスの皇帝ラガシュらが登場し、物語が展開。
制限時間のプレッシャー: ステージ中の制限時間が短く、特に慎重すぎるプレイは失敗の原因となる。
コンティニュー: 3回まで可能だが、再開時は武器のパワーアップがリセットされる。
操作性: 良好と評価されるが、タイムアップや即死トラップがゲーム性を厳しくしている。
難易度の調整: 一部のギミックや足場の出現タイミングが不親切で理不尽さを感じる箇所あり。
音楽: ステージ中の音楽やビジュアルシーンのBGMが高評価を受ける。
ラスボス戦: 物語終盤では秘宝の力を巡る戦いが描かれる。
ステージセレクト: ゲームオーバー後にステージセレクト可能。
ギミックの工夫: ステージには個性的なギミックがあり、攻略時の達成感がある。
評価の分かれ方: アクションの難易度が中途半端で、得意な人には物足りず、初心者には難しい。
パッケージと実際のギャップ: パッケージの絵柄とゲーム内のビジュアルシーンでデザインに差異がある。
ゲームの特性: 古代文明の謎とアクション要素を組み合わせた異色のアクションゲーム。
魅力的な要素: ビジュアルシーンや独特の設定が楽しめる。
惜しい点: ステージの難易度バランスや制限時間が短いことがストレスになる。
総評: ビジュアルと音楽が魅力的だが、アクションゲームとしては癖が強く、一部で評価が分かれる。
価格の変動: 現在では中古市場で価格が高騰しており、入手が難しい場合がある。
おすすめポイント: 古き良き時代のアクションゲームに挑戦したい人には興味深い選択肢。発売日 1991/12/13パック・イン・ビデオ -
カメレオンキッドタイトルと発売日: 『カメレオンキッド』は1992年5月29日にメガドライブで発売された横スクロールアクションゲーム。
開発・販売: セガテクニカルインスティチュートが開発、セガが販売。
元タイトル: 海外では『Kid Chameleon』というタイトルで発売。
ステージ構成: 全4ステージ、103ラウンドで構成される。
変身システム: 主人公がヘルメットを取得することで9種類のキャラクターに変身可能。
特徴的な能力: 各変身キャラには異なる武器や能力(壁登り、飛行など)が付与される。
目的: 未来のゲームセンターが舞台で、コンピューターにさらわれた子供たちを救出するストーリー。
アイテム: ダイヤモンドを集めることで特殊攻撃が可能。
難易度の高さ: キャラクターの制御が難しく、理不尽な仕掛けや敵配置で高難易度と評価される。
ボス戦: ボス戦がほとんど存在せず、代わりに複雑なステージ攻略が中心。
セーブ機能: セーブ機能がないため、長いプレイ時間が求められる。
裏技: 特定の条件を満たすことで最終ステージにワープ可能。
ラスボス攻略: 特定の変身(サイクロンキッドやフライングキッド)を駆使して戦う必要がある。
ゲームプレイの難点: 横方向の加速が強すぎ、足場の乗り継ぎが困難で落下死が多い。
比較対象: スーパーマリオシリーズに似た要素(敵を踏む、ブロックを壊す)が多い。
グラフィックと音楽: メガドライブ特有のクセがあるグラフィックと中毒性のあるBGMが評価される。
主人公のキャラデザイン: アメリカ的で平凡との指摘もあり、敵キャラのデザインもセンスに欠けるとされる。
ステージギミック: ブロック破壊、ワープ、特定キャラの能力が必須な場面など多彩。
フリーダムな印象: ステージ構造が自由度を感じさせる一方で、難易度の高さが障壁になる。
変身キャラのバリエーション: サムライやジェイソン風キャラなどが登場し、それぞれの能力を駆使して攻略する楽しみがある。
評価の分かれ方: 難易度の高さややらされ感のある変身要素により、評価が分かれる。
センスの違い: 日本のゲームとは異なる外国的なセンスが随所に感じられる。
ラスボスデザイン: ブラクラレベルのデザインで閲覧注意との声も。
操作性の調整: コントローラー設定の変更が推奨される。
マイナーな位置づけ: セガのゲームの中でもマイナーな部類だが、一部で再評価の声あり。
全体評価: 難易度が高く不親切な部分があるものの、独特の魅力や中毒性が支持される。
類似作との差異: 他の変身アクションゲームとは異なるセンスや難易度が特徴。
難点: ゲームボリュームが大きい割にセーブ機能がない点が批判される。
再評価の動き: Wiiのバーチャルコンソールで配信され、再評価される可能性がある。
総評: 難易度の高さや独特のシステムで賛否が分かれるが、ユニークな変身要素やゲーム性が一部で評価されている。発売日 1992/5/29セガ -
ウータン発売日 2000/6/29サクセス -
ファイターズヒストリー 溝口危機一髪!!タイトルと発売日: 『ファイターズヒストリー 溝口危機一髪!!』は1995年2月17日にデータイーストから発売されたスーパーファミコン専用格闘ゲーム。
シリーズ最終作: ファイターズヒストリーシリーズの最終作で、スーファミのみの作品。
特徴: 前作までのキャラに加え新キャラやリストラがあり、オリジナル要素が多数。
カプコンとの訴訟: ストリートファイターIIの模倣としてカプコンに訴えられたが、和解に至った。
操作性: 小・大の4ボタン制で操作しやすく、連続技練習モードを搭載。
ゲームモード: 溝口モード(ストーリーモード)、対戦モード、プラクティスモードがある。
ストーリー: 主人公・溝口が、盗まれたたこ焼き屋の看板を取り戻すため戦う。
溝口の設定: 主役でありながら濃いキャラクター性が特徴。29歳の高校生。
弱点システム: 特定部位を3度攻撃すると外れ、気絶(ピロリ)状態になる。
新キャラ: メガドライブで知られるチェルノブがゲスト参戦。
ラスボス: チェルノブが使用可能だが、技は限られている。
溝口の強さ: 飛び道具、昇竜拳、突進技、隙が少ない技などで他キャラを圧倒する性能。
キャラバランス: 溝口以外はバランスが良いとされる。
連続技練習モード: 当時としては珍しく、実用的なコンボレシピを収録。
難易度調整: CPUの難易度設定はHPの減り具合のみで、強さ自体は変化しない。
キャラデザイン: 一部キャラのデザインが可愛くリファインされている。
オープニングとストーリー演出: ストーリーモードでは戦闘前後にキャラごとのセリフやイベントが挿入される。
SFCの性能限界に挑戦: キャラの動きやグラフィックはAC版に近い再現度。
多彩な技: 波動拳コマンドや溜め技を駆使するアクションが特徴。
欠点 - 難しさ: スーファミのコントローラーでは操作が難しく、技の出しづらさが指摘されている。
欠点 - キャラ数不足: 一部キャラが削除されており、AC版に比べると少ない。
エフェクトとグラフィック: エフェクトが派手で爽快感があるが、キャラが小さめ。
セリフの充実: 勝利後のセリフや会話でキャラの個性を強調。
ラスボスの技: ラスボスは飛び道具主体で、技の種類が限られている。
価格: 発売当時は高額で、中古価格もなかなか下がらなかった。
レトロ需要: 近年、カートリッジやコレクション版で再評価されている。
データイーストの挑戦: 訴訟後も懲りずに続編をリリースした大胆な姿勢が評価される。
ファンの支持: 総じて「AC版には劣るがSFCとしては十分楽しめる」との評価が多い。
中毒性: 差し合いとコンボの組み合わせが良く、練習すれば上達の実感を得やすい。
総評: データイーストの意欲作として、操作性やバランスに一部欠点があるものの、ファンシーンや楽しさで高く評価される。発売日 1995/2/17データイースト -
ころんらんどタイトルと発売日: 『ころんらんど』は1995年8月25日にユーメディアからスーパーファミコン用に発売。
ジャンル: アクションゲームで、独特のシステムが特徴。
登場キャラクター: プレイヤーキャラクターは「ひょう」と「きゆ」の2人から選択可能。ひょうは連射に優れ、きゆは射程が長い。
ストーリー: 奪われた雪の像を取り戻すため、「ひょう」と「きゆ」が冒険する。
基本システム: 敵を「シビレショット」で攻撃し、雪玉「ころん」に変えてさらに敵にぶつけて攻撃。
「ころん」の特徴: 雪玉は転がして大きくすることで威力が上がるが、作るのに時間がかかる。
ゲームモード: メインの「くえすともーど」と、最大4人で遊べる「ぱずるもーど」を搭載。
ラスボス戦: ラスボス「ヒュプノカリプス」は、ころんを転がしてバリアを解除し本体を攻撃する流れ。
パスワード制: 5ステージごとにパスワードが更新され、途中から再開可能。
難易度: 序盤から中盤は簡単だが、終盤は難易度が高くなる。
ゲームテンポ: 転がす操作や攻撃が一部遅いため、テンポの悪さが指摘される。
効果音: 効果音が一部不快との意見あり。
プレイの独自性: 雪玉を転がす作業やタイミングを考える駆け引きが特徴。
キャラクター性: ひょう(男の子)は穏やか、きゆ(女の子)は気性が荒い設定。
可愛い要素: 猫やファンシーな世界観があり、女性や子供にも親しみやすい。
グラフィック: 色彩豊かな背景とファンシーなキャラクターデザイン。
対戦要素: ぱずるもーどでは、4人まで同時プレイ可能でパーティゲーム的な楽しみがある。
ラスボス戦難易度: 攻撃と防御の駆け引きが必要で、左右の触手に注意しながら戦う。
全体評価: 難易度やテンポに一部難ありだが、独特なシステムとファンシーな雰囲気が魅力。
総評: 子供向けと思わせつつ、やりごたえのある後半の難易度や工夫されたシステムで、幅広いプレイヤーに楽しめる一作。発売日 1995/8/25ユーメディア -
ロックマン5 ブルースの罠!?タイトルと発売年: 『ロックマン5 ブルースの罠!?』は1992年にカプコンから発売されたファミコン用アクションゲーム。
ストーリー概要: ブルースが謎のロボット軍団を率いて街を破壊し、Dr.ライトを誘拐したという知らせを受け、ロックマンが真相を追う物語。
ゲーム構成: 8ボス戦、ブルースステージ4つ、Dr.ワイリーステージ4つの全16ステージ構成。
新要素1: 「スーパーロックバスター」が登場。チャージショットの縦判定が大きくなり、一部敵をまとめて倒せる。
新要素2: 「M缶」が初登場し、ライフと武器エネルギーを全回復可能。ただし、1つしか持てない。
新要素3: 各ステージで集める「ロックマンプレート」をコンプリートするとサポートロボット「ビート」が使用可能に。
「ニューラッシュコイル」: ラッシュがジャンプしてからロックマンがジャンプする仕様に変更。従来より操作が難しい。
新ギミック: グラビティーマンの重力反転やウェーブマンの水上バイク移動など、個性的なステージギミックを搭載。
ボス難易度: 全体的にボスの難易度が低く、特にグラビティーマンは初心者向け。
ボス攻撃パターン: 単調な攻撃が多く、体当たりや飛び道具が主流。チャージマンやウェーブマンなど例外もあり。
特殊武器: 使い勝手にばらつきがあり、「チャージキック」や「パワーストーン」など扱いが難しいものが多い。
グラフィック演出: ファミコンながらデモシーンやステージ背景などがしっかり作り込まれている。
音楽の評価: ステージごとのBGMは高評価で、特にグラビティーマンやナパームマンの楽曲が人気。
操作性の改良: スライディングやチャージショットが継続され、快適な操作性を維持。
ブルースステージ: ダークマンが登場し、ブルースに扮する敵との戦いが描かれる。
ラスボス戦: ワイリーマシーンとカプセル戦があるが、チャージショットやビートの使用で比較的簡単に攻略可能。
初心者向け難易度: シリーズの中で最も難易度が低い作品とされる。2周目以降も短時間でクリア可能。
武器バランス: 一部武器のエネルギー消費が大きく、使いづらいと感じるプレイヤーもいる。
ステージギミック: 各ステージにユニークな仕掛けがあり、プレイの多様性を維持。
評価点: 初心者でもプレイしやすい設計、優れた音楽、快適な操作性が高く評価される。
改善点: 難易度が低いため、歯ごたえを求めるプレイヤーには物足りないと感じられる。
ボスラッシュ変更: ボス撃破後のライフ回復仕様が変更され、転送機仕様が廃止された。
シリーズ進化: シリーズとしての完成度が高まりつつも、個々の挑戦要素が弱まった印象。
初心者へのおすすめ: 難易度の低さから、ロックマン初心者に最適なエントリータイトルとされる。
隠し要素: パネル集めやビートの使用など、再プレイの楽しさも備えている。
ブルースの真相: 偽物のブルースとの戦いの後、真のブルースが助けに来る展開が見どころ。
評価総合: 難易度は低いが、ステージデザインや音楽、操作性の良さから遊びやすい作品として支持される。
弱点: 一部武器やステージギミックが使いづらく、チャージショットに頼りがちなゲームバランス。
ストーリー演出: シンプルながらもブルースの偽物とワイリーの陰謀が絡む物語が展開される。
総評: 難易度の低さと遊びやすさを特徴とする一作で、シリーズ初心者から経験者まで楽しめるタイトル。発売日 1992/12/4カプコン -
高橋名人の大冒険島II発売情報: 1995年にハドソンからスーパーファミコン用ソフトとして発売されたアクションRPG。
ジャンル変更: 前作のステージクリア型アクションから探索型アクションRPGに転向。
ストーリー: 記憶を失った高橋名人が誘拐された妻ティナを救うため冒険に出る物語。
システム刷新: ライフ制、装備システム、探索要素などが追加され、完全に新しいゲーム性。
武器と魔法: 剣や魔法を使用した戦闘が主体で、武器によって進行可能なエリアが変わる。
探索要素: マップの広がりと謎解きを楽しむ内容で、メトロイドライクな設計。
シンプルな謎解き: 複雑さは控えめで、自然な進行が可能。
島ごとの個性: 6つの島はそれぞれ異なる仕掛けや構造を持つ。
テンポ良好: 探索がスムーズでゲームの流れが止まらない設計。
ボス戦: 個性的な行動パターンを持つボスとの戦いが特徴。
運要素の問題: 最終装備の入手に運が絡む点が難点。
魔法の扱い: 消費MPが高めで使い勝手が悪い。
地味な演出: ボス撃破時など、演出が地味で達成感が薄い。
BGMの高評価: ハドソンのスタッフ作曲で、特に「ひやひや島」の楽曲が評価される。
高橋名人が喋る: シリーズ初のセリフ付きで、ストーリーに衝撃を与える。
グラフィックの質: PCエンジン風のビジュアルで、スーパーファミコン中期としてはやや控えめ。
カジノとギャンブル: コインを稼ぐための重要な要素だが、運が絡む点がストレスに。
装備切り替えの面倒さ: 特定の武器使用時に防具が外れるなど煩雑な仕様。
一本道の構成: 基本は一本道だが、探索要素で広がりを感じられる。
難易度バランス: ボス戦は挑戦すればクリア可能だが、最終ボスの難易度は高め。
ボリューム増加: 前作の約3倍の内容で、セーブ機能が導入されている。
新鮮な操作性: ダッシュやジャンプなど、アクションの幅が広がる。
レベルデザイン: プレイヤーのモチベーションを維持する仕掛けが多い。
旧作ファンへの影響: 前作の軽快なゲーム性から一変し、戸惑うプレイヤーも多い。
探索型RPGとしての完成度: 探索とアクションのバランスが良く、意欲的な作品。
セーブ機能: バッテリーバックアップ形式で最大3つのセーブデータが作成可能。
寄り道要素: カジノやミニゲームなどで遊びの幅が広がる。
評価: 新しいジャンルへの挑戦として評価できるが、旧作ファンには賛否両論。
推定クリア時間: エンディング目的で12~15時間、完全攻略で25~30時間。
総評: 衝撃的な進化を遂げた続編で、探索型アクションRPGが好きならおすすめ。発売日 1995/1/3ハドソン -
ズールのゆめぼうけんゲーム概要: 『ズールのゆめぼうけん』は1994年7月29日にインフォコムから発売されたスーパーファミコン用アクションゲーム。
元は洋ゲー: オリジナルはAmiga用の『Zool』で、日本版はローカライズされた移植版。
忍者が主人公: 主人公ズールは忍者で、得意の拳法を駆使して冒険する。
爽快アクション: 高速移動と抜群の操作性が特徴で、ザコ敵を簡単に倒せる。
多彩なステージ: 全7ステージで構成され、それぞれ4つのエリアがある。
クリア条件: ステージ内で規定数のアイテムを集め、ゴールを目指す。
難易度が低い: アイテム収集が簡単で、スコアがカンストしやすい。
派手な演出: グラフィックやアイテムのデザインが華やかで爽快感がある。
BGMの評価が高い: Patrick Phelan氏作曲のノリノリのBGMがゲーム性とマッチ。
スポンサーコラボ: 日本版ではチュッパチャプスや千疋屋などのスポンサーが登場。
北米ソニック対抗作: 開発背景にセガの『ソニック』への対抗心があった。
操作性の問題: 高速移動ゆえに敵を避けづらい場面もある。
色彩の主張が強い: 背景とオブジェクトが区別しづらい点が課題。
シンプルなゲーム性: ひたすらゴールを目指す単純なアクションが特徴。
配信機種の多さ: SFC以外にもさまざまなプラットフォームで展開。
残念な結末: Amiga衰退により、続編は日の目を見なかった。
日本版の改良: ステージ順序やライフ数など、海外版から一部変更あり。
見た目の類似: グラフィックやキャラクターデザインが『ソニック』に似ている。
良ゲーとして評価: 単純な面白さで、プレイ後の満足感が高い。
入手の容易さ: 超低価格で販売されており、暇つぶしに最適な隠れた名作。発売日 1994/7/29インフォコム -
孔雀王2漫画『孔雀王』をゲーム化
タイトル: 『孔雀王2 幻影城』は1989年にセガから発売されたアクションゲーム。
対応機種: メガドライブ。
海外版: グラフィックが差し替えられ、『Mystic Defender』として発売。
原作: 荻野真の漫画『孔雀王』を題材にしている。
主人公: 孔雀。
ゲーム内容: 攻撃とジャンプを基本としたライフ制の横スクロールアクション。
ステージ数: 全8ステージで、多くにボスが存在。
武器: 4種類の武器を切り替え可能(「発勁」、「火焔」、「閃光」、「電撃」)。
効果アイテム: 体力回復の「青玉」、溜め撃ちゲージ上昇の「赤玉」が存在。
敵: 現代に復活した織田信長がケルビムを復活させ、孔雀はその野望を阻止するために旅立つ。
企画・デザイン: SUKEBE J、PHENIX RIE など。
音楽: TARNYA(鎌谷千佳子)。
評価: ゲーム誌『ファミコン通信』で25点(満40点)、『メガドライブFAN』で17.07点(満30点)。
ゲームの特徴: 原作のグロい部分をドット絵で描写、ジャンプのタイミングがシビア。
前作: セガ・マークIIIでアドベンチャーゲーム『孔雀王』が1988年に発売されている。
様々な敵キャラクターが登場し、個性的な攻撃方法を持つ。
「赤玉」を取り続けることで効果が累積するが、ミスで低下する。
ゲームのグラフィックや音楽、プレイスタイルが評価されている。発売日 1989/11/25セガ -
孔雀王ゲーム概要: 1988年にセガ・マークIIIで発売されたアクションアドベンチャーゲーム『孔雀王』。同名の人気漫画を題材とし、海外では「SpellCaster」のタイトルで発売。
ジャンル: アクションとアドベンチャーの融合したゲームで、アクションパートと会話型アドベンチャーパートが交互に展開。
機種: セガ・マークIII向けゴールドカートリッジソフトで、価格は5,800円。
システム: パスワードセーブ方式を採用。復活の呪文を使えば途中から再開可能。
アクションパート: 敵を倒してアイテムを回収しつつ進む。気力を消費して使用できる術が攻略の鍵。
主な術: ボス戦で強力な「フドウ」、体力回復の「マリシテン」、浮遊できる「マユキリ」、シールドを張る「ノウモボタヤ」など。
ゲームの進行: アドベンチャーパートで情報を得ながら、次の目的地へ移動しストーリーを進める。
気力と体力の管理: 敵を倒すことで赤(気力)や青(体力)の回復アイテムを取得可能。
ステージ構成: 最終ステージは縦スクロールシューティングとなり、巨大ラスボスが登場。
ラスボス戦: 顔を狙って術「フドウ」で攻撃すれば簡単に倒せる。
エンディング: ラスボス撃破後、長い会話イベントと2枚の絵が表示され、スタッフロールが流れる。
セガらしい演出: 最後に「PRESENTED BY SEGA」で締めくくられる。
難易度調整: 雑魚敵相手に気力を溜めておくと攻略が楽になる設計。
続編: メガドライブで続編が発売されるが、アクションパートのみでボリュームは少なめ。
アドベンチャーパート: 会話や情報収集を通じて物語を進行させる仕組みで、初心者でも分かりやすい設計。
ファミコン版との違い: セガ版はアクションパートが充実しているが、ファミコン版はアドベンチャー部分のみ。
BGMの評価: セガ版は素晴らしいBGMが特徴で、ファミコン版と比較して高評価。
プレイ時間: 全ての手順を把握していてもクリアには3時間以上かかる。
おすすめポイント: アクションとアドベンチャーのバランスが良く、漫画ファンや初心者でも楽しめる。
制約: 現在プレイするにはセガ・マークIIIや専用コンバータが必要で、入手が困難。発売日 1988/9/23セガ -
タイニー・トゥーン アドベンチャーズゲーム概要: スーファミ用横スクロールアクションゲーム『タイニートゥーンアドベンチャーズ』は1992年にコナミから発売。
操作キャラ: 主人公は水色のウサギ、バスター・バニー。高速ダッシュとドロップキックを駆使して攻略する。
特徴的アクション: ダッシュやジャンプキックなど独自の操作感があり、扱いに癖がある。
ゲームバランス: 難易度のばらつきが大きく、序盤のステージ2が特に高難易度。
ステージ構成: 全6ステージで、学校や荒野、お化け屋敷、宇宙などバリエーション豊かな舞台設定。
高難易度ステージ: ステージ2(列車ステージ)が鬼門で、初見殺しの連続。
ゲーム性: 体力制+無限コンティニュー+パスワード再開が可能で、初心者にも優しい設計。
アクメ・エイカーズ: ステージ名や町名がアニメの舞台とリンクしている。
ステージ間のミニゲーム: ルーレットで選ばれる全5種類のミニゲームがあり、残機アップを狙える。
アメフトステージ: ステージ4ではアメリカンフットボールがプレイでき、ルールもしっかりしている。
原作再現: アニメの雰囲気やキャラの性格が忠実に再現されている。
ラスボス: ダース・ベイダーのパロディ、ダックス・ベイダーが登場し、デススターのような場所で戦う。
演出の面白さ: ミニコント風のキャラ演出やスタッフロールがタイニートゥーンらしいコミカルな雰囲気。
見た目と内容のギャップ: 見た目は可愛いが、ゲーム内容は硬派で難易度が高め。
難易度設定: 「おこさまモード」と「ひょうじゅんモード」があり、後者でエンディングが見られる。
エンディング差分: おこさまモードはボス戦無しで簡易終了、ひょうじゅんモードはフルエンディング。
グラフィック: 明るくポップなドット絵で、原作の世界観を表現。
BGM: 明るく軽快な音楽がゲームプレイを盛り上げる。
操作性: コナミらしいレスポンスの良さがあるが、攻撃判定に癖があり慣れが必要。
ストーリーテーマ: ステージ間でのキャラの掛け合いや、アニメ的な展開が楽しい。
難易度の問題点: ステージ2が全体のバランスを崩している印象が強い。
ユニークな仕掛け: 列車の崩壊、ピンボールの足場、波動砲などステージごとのギミックが豊富。
攻略のポイント: ダッシュのタイミングやキックの使い方など操作性に慣れることが鍵。
パスワード再開: パスワードで途中再開可能だが、入力がやや面倒。
ラスボス戦の難所: 壁登りやボール攻撃が難しいが、ボス戦自体は比較的簡単。
おこさまモードのエンディング: バブス・バニーが登場する簡易版のエンディング。
ひょうじゅんモードのエンディング: バスターバニーが登場する本格的なエンディング。
キャラクターの再現度: バスターやバブスなど、アニメでお馴染みのキャラクターたちが個性を発揮。
原作ファン向け: タイニートゥーンのアニメファンにおすすめだが、ゲームバランスに難あり。
総評: 癖のある操作性と難易度の高さで賛否が分かれるが、タイニートゥーンらしい演出が光る隠れた良作。発売日 1992/12/18コナミ -
スパークスターゲーム概要:スーパーファミコン用アクションゲーム「スパークスター」は、爽快なロケットアクションが魅力の横スクロールゲーム。
ロケットアクション:ゲージを溜めてロケットアタックを放ち、高速移動や敵への強力な攻撃が可能。LRボタンでスクリューアタックも使用可能。
シリーズ背景:前作「ロケットナイトアドベンチャーズ」(MD)からのファンが多く、SFC版は独自の内容で展開。
ゲーム内容:全9ステージ構成で、敵のウルフ軍と戦いながら誘拐されたフローラ姫を救出する物語。
特徴的なステージ:横スクロール、高速スクロール、縦シューティングなどバラエティ豊かな構成。
多彩なアクション:ロケットアクションに加え、ローリングアタックや剣による斬撃も使用可能。
操作性:全ボタンを駆使するが直感的で操作しやすい設計。
難易度:初心者にはやや難しいが、やり込み次第で爽快感が増すバランス調整。
ボス戦:大型多関節ボスや個性的な敵が多数登場し、白熱の戦闘を楽しめる。
グラフィック:ドット絵の美しさが特徴で、湖面への映り込みなど細部まで描き込まれている。
音楽と効果音:勇ましい楽曲と重厚な効果音がゲームを盛り上げる。
タイムアタック要素:最短ルートを駆使しての高速攻略が可能で、やり込み要素が豊富。
ステージ演出:飛行艇の墜落や巨大な敵の突然の登場など、迫力の演出が魅力。
ゲームバランス:全ステージが独自の個性を持ち、プレイヤーを飽きさせない作り。
エンディング:難易度によって異なる展開があり、やり込み次第で真のエンディングに到達可能。
隠し要素:ハードモードクリア後の真ラスボス戦など、さらなる挑戦要素あり。
操作デバイス:Supaboy本体とSFCコントローラーで快適な操作が可能。
プレイ時間:エンディング到達まで1~2時間、完全攻略には6~10時間。
おすすめ対象:アクションゲーム好きに特におすすめの隠れた名作。発売日 1994/9/15コナミ -
伝染るんです。 かわうそハワイへ行くタイトルと発売情報: 『伝染るんです。~かわうそハワイへ行く~』は、1992年3月6日にタカラから発売されたファミコン用横スクロールアクションゲーム。
原作: 吉田戦車による4コマ漫画『伝染るんです。』を題材にしている。
ゲーム内容: 主人公の「かわうそ君」がハワイを目指して9ステージを進む。
攻撃方法:
Bボタンを押す長さで4種類の攻撃(つねる、踊る、炎、怒りの阿修羅)を使い分ける。
長押ししすぎると「休む」状態で動けなくなる。
操作性:
左右移動、ジャンプ、しゃがむ、壁をよじ登るなどの基本操作。
動きが硬く、ダッシュやスムーズな方向転換ができない。
お店とアイテム:
各ステージにショップがあり、体力回復や謎のアイテム「きらいなもの」を購入可能。
通貨は「よしだのこころ」と呼ばれる。
ステージ構成:
多彩な背景やギミック(ポルトガルや和歌山など)。
ステージ内で登場するボスキャラ(かっぱ君、杉山係長など)が独特。
特徴的な演出: ステージ開始時や進行中にシュールなテキストが挿入される。
ゲームの雰囲気: 原作漫画の不条理な世界観を再現し、ファン向けの内容となっている。
ラスボス: 巨大な杉山係長が登場。攻撃方法は岩を吐くが、難易度は低い。
難易度: ゲーム全体の難易度は高くなく、1時間程度でクリア可能。
マルチエンディング: コンテニュー回数などの条件で4種類のエンディングに分岐する。
クリア条件: エンディング条件は曖昧で、全てを見るには再プレイが必要。
裏ワザ: ステージセレクト可能なコマンドが用意されている。
良い点: 原作ファンには嬉しい「伝染るんです。」のゲーム化。
悪い点:
動きが硬く、アクションゲームとしての爽快感に欠ける。
敵を倒す「つねる」のリーチが短く、戦闘がもっさりしている。
原作再現度: 原作のキャラクターやシュールなギャグが登場するが、独特の雰囲気を完全に再現できていない。
ボリューム不足: ステージ数やゲームの仕掛けが少なく、内容に物足りなさを感じる。
操作性の不満: ジャンプや壁を登る動作が直感的ではなく、操作に慣れが必要。
シュールさ: ステージ背景や敵キャラの奇妙な設定が笑いどころとなっている。
評価:
ファン向けのキャラゲーとしては中途半端。
ゲーム自体の完成度は低いが、原作愛を感じられる部分もある。
比較作品: 一部で『たけしの挑戦状』と比較されるが、本作は標準的な横スクロールアクションに近い。
総評: ファンには新鮮な体験だが、ゲームとしての完成度は低く、一般プレイヤーには物足りない内容。
シュールな例: ポルトガルの空を泳ぐ場面や和歌山に到達する展開などが特筆される。
コンテニュー無制限: ゲームの救済措置として何度でも挑戦可能。
ボス戦の演出: 各ボスキャラの登場シーンや台詞がユニーク。
プレイ時間: ボリュームは少なく、短時間でクリア可能。
初心者向けの一面: 難易度が低いため、ゲーム初心者でもクリア可能。
ファン以外の評価: 原作未読のプレイヤーにもシュールさが新鮮で楽しめる可能性あり。
リプレイ性: マルチエンディングを楽しむ以外の再プレイ価値は低め。発売日 1992/3/6タカラ -
G2 ジェノサイドゲーム概要: 『G2ジェノサイド』は元々X68000でリリースされたZOOM制作の横スクロールアクションゲームで、SFCに移植された。
ストーリー: 人造人間「竜ヶ崎健」がロボット「トレーサー」に乗り込み、敵企業「CONEX」の陰謀を阻止する物語。
操作性: 攻撃、防御、ジャンプ、ダッシュ、アイテム選択とシンプルだが、上に乗る操作が難しい場面がある。
ヒット判定と効果音: ヒット判定は曖昧だが、効果音「カコーン!」が爽快感を補う。
難易度設定: イージーモードは簡単で、無制限コンティニューによりエンディングまで進めやすい。
全体的なゲーム性: ゴリ押しが効く場面が多く、反射神経が衰えているプレイヤーでも楽しめる。
ロボットデザイン: 忍者スタイルのロボットで、メカデザインの格好良さが動かしていて楽しい。
ステージ構成: ステージは「エリア」として分かれ、地形や敵が少しずつ複雑になる。
ベティの役割: トレーサーをサポートする追尾ロボット「ベティ」が選択可能なウェポンとして登場。
演出: グラフィックやデモシーンが秀逸で、特にX68000版は豪華なデモ専用ディスクが存在。
ステージの見せ場: 空母甲板や迷路状の地下ステージなど、ロケーションの多彩さが魅力。
壊せる壁の存在: 一部壊せる壁が攻略の鍵となるが、分かりにくく詰まりやすい。
敵の種類: 雑魚敵から巨大メカまで多彩な敵キャラが登場し、滑らかなアニメーションで描かれる。
ボス戦の迫力: ステージごとに巨大なボスが登場し、戦闘の盛り上がりがある。
不親切なフラグ管理: トラップに引っかからないとエレベーターが動かないなど、不親切な部分がある。
操作性の評価: 全体的に良好だが、一部のジャンプ操作や頭に乗る動作が難しい。
アイテムの利用: アイテム選択で無敵やパワーアップが可能だが、使い方に癖がある。
ゲームのバランス: 難易度は緩めで、X68000版に比べてSFC版は遊びやすく調整されている。
グラフィックの質: 当時のPCゲームと比べても高品質なグラフィックが特徴。
爽快感と雰囲気: メカデザインやBGM、効果音がゲームの世界観を引き立てる。
ステージ1の印象: 操作に慣れればサクサク進むが、不親切なギミックで詰まりやすい箇所がある。
エンディングまでの流れ: イージーモードであれば比較的簡単にエンディングまで到達可能。
不親切な点の指摘: ステージ進行やフラグ管理が直感的でなく、攻略には試行錯誤が必要。
PCアクションとしての評価: 当時のパソコンゲームとしては非常に高い完成度。
「ターミネーター2」へのオマージュ: タイトル画面に頻出する「G2」の表記はT2を意識している。
X68000版との違い: SFC版は操作性や難易度が調整され、プレイしやすくなっている。
シリーズの魅力: 洗練されたグラフィック、ユニークな演出、アクション性の高さが評価される。
全体の総評: 不親切な部分もあるが、グラフィックやアクション性の高さから、良作との評価が多い。
対象ユーザー: ロボットデザインやアクションが好きなプレイヤー向け。
リプレイ性: 短めのステージ構成と多彩な演出で何度でも楽しめる。発売日 1994/8/5コトブキシステム




