お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月2日に発売されたソフト
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ファイナルコマンド 赤い要塞1986年にコナミが稼働した縦スクロールアクションシューティングゲーム『特殊部隊ジャッカル』。
北米では『Top Gunner』、欧州では『Jackal』として知られる。
制作スタッフには『魂斗羅』を手掛けたメンバーが含まれる。
ジープを操作し、捕虜を救出するゲームプレイ。
敵施設を破壊し、仲間ヘリに捕虜を脱出させることが目的。
自機の攻撃手段は手榴弾と機銃。
手榴弾は捕虜救出によってパワーアップする。
5面構成で、ボスは最終面にだけ存在。
日本国内ではファミリーコンピュータ版として『ファイナルコマンド 赤い要塞』が発売。
アーケード移植版は2024年に配信予定。
母国版では全方位に機銃を発射でき、海外版は上方向に固定。
アーケード版の評価は高く、ゲーム誌で28点や17点の評価を受ける。
ジープで敵を轢く要素が好評を得ている。
スタッフに多くの著名なクリエイターが所属している。
おおさわまさと、辻本英之、田坂真二などが主要メンバー。
セーブデータ機能は搭載されていない。
ジープを2台操作することも可能。
ゲームは難易度が絶妙で、快感を伴うプレイスタイル。
アーケード版では敵地への果敢な進入がテーマ。
プレイヤーは異なるゲームモードを選択できる。発売年 1988年 / コナミ -
株式道場ゲームモードは5段階の難易度:初級/中級/上級/セミプロ級/プロ級
クリア条件:指定期間内に目標金額を達成
クリアするとエンディングが用意されており、プロ級をクリアで全クリア
売買できる銘柄は10種、現物取引のみ
ゲーム中に企業名は伏せられているが、クリアすると実名が表示される
実際の企業チャートを基にしたバブリーな時代設定
電卓があると便利(購入可能額を自動で計算してくれないため)
初~中級は一銘柄全力買い戦法が有効
上位モードでは「買ってはいけない時期」も存在し、慎重さが必要
難易度が高く、運要素も絡むため繰り返しプレイが推奨
資産が底をついてもゲームオーバーにはならない(「樹海」行きネタ演出あり)
セーブ機能あり(セレクトボタンでセーブモードに入る)
チャートを確認してからロード→売買することで「村上世彰戦法」も可能
師匠キャラが登場し、株に関する名言を語ってくれる
進級時、師匠の娘が唐突に紹介されるイベントあり
最終的に師匠の娘との結婚が物語上のご褒美となっている
娘の表情や展開に若干のブラックユーモアあり
プロ級をクリアすると、師匠が「もう教えることは無い」と語り道場閉鎖
ED演出に「億万長者だZEEE!」などプレイヤーの感情を代弁するセリフあり
実際の株式用語の解説もゲーム内に含まれる
パッケージサイズ:18.6 x 11.8 x 3 cm/重量約260g
Amazon評価は★4.8(3件)と高評価
株式ゲームが少なかった当時としては貴重な作品
続編は存在しないが、一定のコアファンがいる
「現実の株ではこうはいかない」という皮肉めいた演出も存在
株初心者にとっても用語や値動きの理解に役立つ内容発売年 1989年 / ヘクト -
レッドアリーマー 魔界村外伝ゲーム名: 『レッドアリーマー 魔界村外伝』 (英題: Gargoyle’s Quest)
発売日: 1990年5月2日
開発会社: カプコン
プラットフォーム: ゲームボーイ
ジャンル: アクションロールプレイングゲーム
主人公: レッドアリーマー(『魔界村』の敵キャラクター)
ストーリー: 謎の大軍団に立ち向かうレッドアリーマー
ゲームの構成: アクションパートとロールプレイングパートの2部構成
アクションパート:
- 火を吐く、ホバリング、ヘルクライムの動作
- ライフ制、ダメージで残機減
- 魂を集めて「闇の力」と交換可能
パスワードコンティニュー: 「呪いの言葉」を使用
ステージ:
- 全6ステージ、ショートステージ含む
- 各ステージに特有の敵やトラップが存在
ボスキャラクター: ズンド・ドルファー、ベルゼモスなど
プロデューサー: 藤原得郎
音楽: 藤田晴美、下村陽子
ゲーム評価: 『ファミコン通信』25点、『ファミリーコンピュータMagazine』21.88点
文化的影響: 世界観やキャラクターは他の作品にも登場発売年 1990年 / カプコン -
パネルの忍者ケサマルジャンル:固定画面アクションパズル。
ステージ数:全42面(14面×3エリア構成)。
目標:鍵を入手して扉にたどり着き、サラ姫を救出。
基本システム:パネルを「めくる」アクションで進行(FC『クインティ』系統)。
操作:Aでパネルめくり、Bでアイテム使用、セレクトでめくり範囲切替。
成長要素:ボス撃破でパネルめくり範囲が拡張(最大8方向)。
敵の特徴:裏パネル上のみ移動可能。プレイヤーとは逆挙動。
敵もパネルをめくる:巻き込まれ注意。
アイテム例:手裏剣(斜め攻撃)、爆弾(周囲床破壊)、無敵薬など。
アイテム保持:ストックは1つ。ミス・降参で消失。
巻物:10枚で1UP。
ミニゲーム:7面ごとにボーナスステージ(1UP狙い)。
パスワード:ボス撃破時に表示、再開に使用。
穴・岩要素:岩で穴をふさぐ。岩は押せて敵も倒せる。
敵ギミック:矢発射装置、電撃装置など罠も多い。
パネルギミック:?パネル、ドクロパネル、ワープ、スイッチ等豊富。
ボス戦1:スイッチ発見でクリア。
ボス戦2:エリア2ボスは高難度(弾+穴+矢装置)。
ラスボス戦:雑魚を跳ね返してぶつけるのみで簡単。
難易度設計:全体的に易しめだが一部ステージは工夫必須。
タイム制限なし:パズル初心者でも熟考しながら進められる。
ステージ選択制:7面ごとに自由選択。やり直しもしやすい。
グラフィック・演出:キャラデザインは和風だが姫は西洋風。
繰り返し性:敵の動き・アイテム配置が固定のため2周目は単調。
操作性:簡潔で良好。反応も素早く遊びやすい。
ゲーム性:アクション寄りのテンポあるパズル。
総評:丁寧な作りだが独自性に欠け、良くも悪くも無難な内容。
ターゲット層:ライトユーザー向け、肩肘張らず遊べる一作。発売年 1992年 / エポック社 -
とらっぱーず天国 SPY VS SPY『南国指令!!スパイvsスパイ』は1987年3月27日にファミリーコンピュータ用ソフトとして発売。
オリジナル版は1985年に北米および欧州で発売された『Spy vs. Spy: The Island Caper』。
アメリカンコミックス『Mad』に基づく続編であり、主人公は「ヘッケル」または「ジャッケル」。
目的は南太平洋の小島マッドアイランドにある「SD1(スペースデッドワン)」のミサイルを入手すること。
全6ステージがあり、ステージ内のミサイルの破片を集めて潜水艦に到達することが目的。
今作ではライフ制が導入され、罠にかかるとライフが減少する。
制限時間は両プレイヤーで共有され、死亡時の硬直時間が長い。
使用可能な罠にはスコップ、ロープ、ヤシの実、地雷がある。
地形に由来する固定トラップが多数存在し、引っかかっても消えない。
水死や底無し沼などのトラップも存在する。
戦闘モードでは前作同様殴り合いの形式。
攻撃方法には棒やナイフがあり、攻撃力が異なる。
プログラマーには道浦忍や戸野文雄などが参加。
ファミリーコンピュータ版、ゲームボーイ版ともにゲームレビューで評価されている。
ファミコン通信のクロスレビューで合計26点、ゲームボーイ版は23点を獲得。
日本以外でもMSXやAmstrad CPC、Amigaなどに移植された。
1992年には『とらっぱーず天国 SPY VS SPY』としてゲームボーイ版が発売。
固定トラップの例として水死やワープゾーンがある。
父なるバカ一代のマイケル・J・リーデルがオリジナル版のプログラマー。
音楽は増野宏之が担当。発売年 1992年 / ケムコ -
GUNDAM 0079発売日と開発元:1997年5月2日、バンダイより発売、Presto Studiosが開発。
ジャンル:インタラクティブシネマ形式のアドベンチャーゲーム。
対応機種:PlayStation、ピピンアットマーク、Power Mac、Windows 95。
ストーリー:原作『機動戦士ガンダム』に基づくが、独自展開を含む。
プレイ時間:1時間ほどでクリア可能。
難易度:リアルタイム性があり、選択を間違えると即ゲームオーバー。
セーブ方式:パスワード入力方式で全クリア可能なコードも存在。
評価:クソゲーとして有名だが、CG映像は当時として高品質。
特徴:実写キャラクターによる演技、声優はアニメ版と同じ。
実写キャストの評判:「ケツ顎シャア」を始めミスキャストが話題。
短さ:全5ステージで構成、ディスク2枚組ながら約30分の映像。
ゲーム性:4択の選択肢を選ぶだけのシンプルなシステム。
オリジナルキャラ:一部オリジナルキャラクターが登場(例:ハニ・アサナ将軍)。
ムービー飛ばせない:同じシーンを繰り返し見ることがストレスになる。
戦闘:武器選択が重要で攻略にはタイミングが求められる。
キャラクターデザイン:ブライトやリュウなどのキャラクターも実写で再現。
CGの質:ゲーム自体の内容は低評価だが、ムービーの品質は高評価。
ガンダムデザイン:ガンダムがすぐ壊れ、半壊した形で登場する。
ストーリー改変:原作の名シーンが削除・改変されている(例:ランバ・ラルのエピソード)。
ラスボス:ガルマ・ザビの特攻シーンで終了。
操作性の問題:選択肢の正解がノーヒントで、タイム制限が厳しい。
クリアのコツ:攻略サイトや全クリアパスワードを使えば楽。
再プレイ価値:ゲームとしての魅力は低く、観賞用として楽しむ程度。
販売価格:定価7,800円(税抜)。
感想の一部:クソゲーと知りつつプレイすると笑える要素がある。
ファンの評価:「ケツ顎シャア」が象徴的で一部ではネタとして楽しまれる。
入手難易度:中古市場では容易に見つかるが、評価が低いためプレイする価値は議論の余地あり。
総評:映像は良質だが、ゲーム性とキャストのミスで評価を大きく下げた。発売年 1997年 / バンダイ -
ライアット・スターズゲーム概要: プレイステーションで発売されたシミュレーションRPG『ライアット・スターズ』は、カーライン王国とディール帝国の戦争を描いたファンタジー作品。
ストーリー: 主人公はカーライン王国第9軍の隊長となり、最弱部隊を率いて戦い、祖国を救うまで成長する物語。
特徴: 王道的ストーリーに加え、自由度の高い部隊編成とユニークな育成システムが特徴。
キャラクタークラス: 戦士、魔術師、ホビット、ドラゴン、機械兵など全128種類のクラスが存在。
編成の自由度: 最大5人のキャラクターでユニットを編成可能。前衛、後衛の配置やリーダー選択が戦略に影響。
戦闘システム: ヘクスマップとセミリアルタイム制を採用。行動順はウェイト値で決定。
オートバトル: 戦闘は自動で進行し、プレイヤーはSS技能(必殺技)やパーティーアタックを発動して戦況を変える。
育成システム: 経験値ではなくジュエル(お金)でキャラクターを成長させる。強化の自由度が高い。
ジュエルの使い道: クラスチェンジ、キャラクター強化、アイテム購入など多用途に使用。
SS技能とジェム: ジェムを集めてパワーストーンを生成し、SS技能を発動可能。
戦闘の緊張感: ユニットが全滅するとキャラクターが永久に失われるファイアーエムブレム型の仕様。
裏技: 名前を「わにさん」と入力すると10万ジュエルがもらえる。
難易度: 乱数によるシビアな戦闘ダメージと育成バランスがプレイヤーを悩ませる。
グラフィック: 商業作品としては粗いが、システムの面白さでカバー。
ストーリーの評価: 凡庸だが、ゲームの邪魔をしないシンプルな作り。
キャラデザイン: 味のあるデザインと可愛らしいモンスターが登場。
リーダーシステム: 各ユニットにはリーダーが必要で、リーダーが戦闘の鍵を握る。
短所: 後半では機動力の低いキャラクターの出番が減り、バランス調整に課題あり。
資金稼ぎ: 保険金を利用した独特の稼ぎ方が可能(初期ロット版のバグ)。
戦略性の高さ: パーティー編成やジェムの使い方が勝敗を左右する。
周回要素の欠如: 引き継ぎ要素がないため、周回プレイの魅力が薄い。
評価の分かれ方: グラフィックの粗さを許容できるかどうかで評価が変わる。
カジュアルさ: ステージごとのセーブはできないが、1ステージが短いためテンポが良い。
推奨プレイヤー: ファンタジー系SRPGや戦略性の高いゲームを好む人向け。
隠れた名作: 知名度は低いものの、独特のシステムと中毒性で評価される。
販売実績: 中古市場で安価に購入可能なことが多い。
システム面の魅力: 編成や育成の自由度が他のSRPGにない楽しさを提供。
オートバトルの利便性: 戦闘の観戦型進行が好評。
継続的な支持: 根強い人気があり、リメイクを望む声も。
総合評価: システムや戦略性は高評価。ストーリーやグラフィックは課題が残るが、SRPG好きにはおすすめ。発売年 1997年 / ヘクト -
ザ・心理ゲーム2発売年 1997年 / ヴィジット -
ジ アンソルブド基本情報
『ジ アンソルブド』は1997年5月2日にヴァージンインタラクティブから発売されたPS用アドベンチャーゲーム。
ジャンル
推理ホラーアドベンチャー。SF、オカルト、ホラーをテーマにしたハイパーサイエンスアドベンチャー。
舞台と設定
LAの新聞記者が主人公。クズ箱と呼ばれる部署に飛ばされ、猟奇殺人事件の真相に挑む。
シナリオの分岐
選択肢によって「EBE編(宇宙人)」「UFO編」「カルト編」の3つに分岐する。
エンディング
全10種類以上のエンディングがあり、シナリオやプレイヤーの選択によって変化する。
選択肢の特徴
積極的/消極的な肯定・否定の4種類の選択肢が用意され、ストーリーに影響する。
システム
コマンド選択式に近いが、サウンドノベル風の進行でストーリーが展開。
グラフィック
実写背景と俳優を用いた映像が特徴的。ムービーのクオリティが高い。
音楽
BGMが独特で重低音を効かせた演出が評価されている。
ムービー構成
ディスク3枚組でエンディング専用ムービーが含まれるが、ボリュームは少なめ。
難易度
高めの難易度で、特定のエンディング到達には試行錯誤が必要。
フラグ管理
真相ルートや良い評価のエンディングにたどり着くには情報整理と正確な選択が必要。
推理要素
集めた情報を記事にまとめ、報告結果によってエンディングが変わる。
テーマの多様性
UFO、河童、カルト教団、プラズマなどオカルト科学要素が盛り込まれている。
雰囲気
暗くヘビーな物語で、大人向けのシリアスな作品。
プレイヤー層
Xファイルやオカルト、ミステリーが好きな人に向いている。
ゲームの欠点
システム面での不親切さ(メッセージスキップ、バックログなし)。
テンポの悪さ
再プレイが煩雑で、エンディングを見るための繰り返しプレイが難点。
ディスク入れ替えの問題
PS3でのプレイではディスク入れ替え時にフリーズすることがある。
演出の魅力
ハリウッド俳優を起用した実写ムービーがリアルで雰囲気を高める。
ユーザーの評価
SF、ホラー、ミステリー好きから隠れた名作として高評価を受ける。
ゲーム進行
会話パートがメインで、選択肢の返答で物語が変化する。
開発監修
超常現象研究家・飛鳥昭雄が監修し、独特の世界観を提供。
プレイスタイル
一人よりも複数人で議論しながらプレイするのがおすすめ。
テーマの深み
科学とオカルトが融合した物語で、驚きと学びの両方を楽しめる。
再現性の高さ
洋ドラマを思わせるシナリオ構成と展開が魅力的。
価格と価値
現在でもプレイ可能なPS版が最適。中古価格は比較的安価。
総評
一部システム面の欠点はあるものの、ストーリーや演出が秀逸な隠れた名作。
おすすめの人
シリアスな物語を楽しみたい、推理やオカルトに興味がある人に最適。
結論
一部難点を除けば、重厚なアドベンチャー体験を提供する一作。発売年 1997年 / virgin interactive -
フォーミュラ・サーカス発売年 1997年 / 日本物産 -
フェイド・トゥ・ブラックプラットフォーム: プレイステーション (PS1)
発売日: 1997年5月2日
メーカー: エレクトロニック・アーツ
ジャンル: SF風3Dアクションアドベンチャー
定価: 5,800円
前作との関係: スーファミや3DOで発売された「フラッシュバック」の続編
関連性: 「アウターワールド」と同じデルフィン・ソフトウェアが開発
ゲームの舞台: 太陽系を舞台にエイリアン「モーフ」との戦いを描く
主人公: コンラッド・ハートが再び登場
ストーリーの始まり: 主人公が宇宙を漂流中に敵「モーフ」に捕獲される
ゲームプレイの特徴: アクション、シューティング、謎解き要素を兼ね備える
システム:
銃を構えると肩越しのズーム視点
物陰に隠れながら撃つカバーアクションあり
謎解き要素: 高難度の謎解きステージがある
視点変更: 頻繁に切り替わり、3D酔いの可能性あり
難易度: 簡単には進めず、死にゲー要素が強い
セーブ/ロード: 死ぬたびにロードが必要
カットシーン: 重要な場面がムービーで自動解決される箇所あり
登場キャラクター: 革命軍リーダー「セラ・スミス」が主人公を助ける
敵キャラクター:
「スーパーモーフ」: 追跡型の強敵
最終レベルで登場する「マスターブレイン」
エンディング: 複数の結末が用意されている
システム面のユニークさ: 初期TPSに見られる要素が既に導入されている
パズル要素: トラップやアイテム収集が進行の鍵
ムービーの評価: 一部のプレイヤーからは「役割を奪われた感」が不満として挙げられる
攻略本付き: ゲームケースに簡易攻略本が同梱されている
評価点: グラフィックや操作性はPS初期作品としては標準的
欠点: プレイが詰まりやすく、長時間のプレイで骨が折れる
前作の影響: 平面マップや雰囲気が「フラッシュバック」や「トゥームレイダー」に似ている
対象プレイヤー: 謎解きやSFアクションが好きな人におすすめ
総評: 死にゲー要素と独特な雰囲気が光るが、万人受けする内容ではない作品発売年 1997年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) / ビクター -
シヴィライゼーション『シヴィライゼーション』は、文明の歴史をテーマにしたターン制シミュレーションゲーム。
プレイヤーは文明の支配者となり、国土整備、技術開発、外交を行う。
ゲームはターン制で、戦略的思考が求められる。
シリーズはボードゲームとコンピュータゲームがあり、1991年に『シド・マイヤーズ・シヴィライゼーション』が初めてのコンピュータゲームとして発売。
2023年までに66バージョンが販売され、累計3300万本以上の売上。
ゲーム内で、プレイヤーは新しい都市を作り、技術を開発し、戦争や外交を展開する。
植民者ユニットから帝国建設を開始し、他文明との競争がある。
各文明には特性があり、プレイヤーの選択次第で戦略が変わる。
技術開発は「テクノロジーツリー」に基づき、他の技術の進展に影響を与える。
プレイヤーの勝利条件には軍事勝利だけでなく、宇宙移住や国連事務総長選挙による平和的勝利もある。
多人数対戦機能を持つ『CivNet』も存在。
ゲームは長期間にわたり進化し続け、1982年のボードゲーム版も重要な起源。
シド・マイヤーは初期の作品に関与し、以後監修のみ。
『シヴィライゼーションIV』は、画面をフル3Dに変更し、操作性が向上した。
シリーズの中で拡張パックが多くリリースされ、コンテンツが増加している。
反響が大きい作品では、音楽がグラミー賞を受賞したこともある。
最新作『シヴィライゼーションVI』には協力プレイや新チュートリアルシステムが搭載されている。
日本国内でも、多様なプラットフォーム向けに移植版が存在する。
シリーズにはオープンソースのクローン作品(Freecivなど)もある。発売年 1997年 / アスミックエースエンタテインメント -
ステークスウィナー2最強馬伝説『ステークスウィナー2』は1996年にSNKが発売した競馬をテーマにしたアクションゲーム。
ゲームはザウルスが開発し、MVS版は9月24日に稼働開始、NEOGEO版は12月13日に発売。
前作の続編で、性別や距離適性に基づいた新レースが追加された。
新たにライバル騎手、アイテムショップ、仕掛け技やコマンド技が導入された。
海外レースはアメリカとヨーロッパの2ルートが選べる。
1997年に移植版『最強馬伝説』がPlayStationとセガサターンで発売。
移植版はオリジナルモードとアーケードモードを収録。
2013年にWiiバーチャルコンソールで配信開始。
2018年からはアケアカNEOGEOシリーズとして複数のプラットフォームで配信されている。
NEOGEO版では12頭から競走馬を選択し、4項目のパラメーターを改良可能。
操作方法には馬群割りやブレーキ、加速技が含まれている。
プレイヤーは賞金を使いアイテムを購入し、調教や馬の育成を行う。
決め技を使うことで馬の能力を最大限に発揮することができる。
ゲーム内で警告システムが存在し、ルール違反をするとペナルティが科される。
各種レースとその賞金、アイテムがゲーム進行に重要な役割を持つ。
騎手キャラクターが登場し、勝利することで特別な技を習得できる。
ゲームの評価は地方でのアーケードとネオジオ版で高い得点を記録している。
プレイヤーは戦略を考え、効率的に育成とレースを行う必要がある。
テクニカルな要素とリアルな競馬体験を追求した内容となっている。発売年 1997年 / ザウルス -
デカ四駆 TOUGH THE TRUCK登場マシン:個性ある6台の4WD車を選択可能
舞台:山道、砂漠、雪道などの過酷な自然地形
天候条件:晴れ、くもり、雪など変化する天候下でのレース
地形ごとの走行感覚に差異あり(砂地、岩場など)
挙動:リアル寄りの車体物理(重さや揺れを感じる)
ニトロブースト:ボタンで急加速可能
サイドブレーキ:スピンターンなどに使用可能
操作性:やや重量感があり、慣れが必要
視点変更:複数の視点から走行可能(後方・車内等)
3Dグラフィック:当時としては良好な描写
オフロード特化:舗装道路はほぼ無く、起伏に富むコース構成
全6コース:各コースに異なる地形・難所がある
ゲームモード:単純な勝敗制、ストーリー性なし
BGM:ノリの良い楽曲でレースを演出
ゲーム性:やや単調だが硬派で玄人向け
ミニ四駆との関係なし:タイトルの語感だけ似せたパロディ風味
名称の「DEKA」は“大きい”の意味で使われている
車のサイズは通常の4WD車と同等
ミニ四駆のようなカスタマイズ要素は無し
画質・処理はハード限界に挑戦したレベル
操作に慣れるまで酔いやすいという声も
リアルなトラック挙動を重視
レースファン向けの中堅作品として評価
プレイステーションにも移植されている
セガサターン後期の隠れたオフロードタイトル
総評:
『デカ4駆 タフ・ザ・トラック』は、ミニ四駆ブームの流れに乗ったネーミングで目を引くものの、中身は骨太なリアル志向の4WDレースゲーム。起伏あるオフロードを舞台に、6種の車体を駆使しながら重厚な挙動とリアルな操作感で勝負を楽しめる、地味ながらも質実剛健な一本です。レース好き・オフロードファンにおすすめ。発売年 1997年 / ヒューマン -
機動戦艦ナデシコ~やっぱり最後は「愛が勝つ」_~基本情報
発売日: 1997年5月2日
機種: セガサターン
ジャンル: 恋愛アドベンチャー
価格: 5800円
ゲーム概要
原作アニメ「機動戦艦ナデシコ」を題材とした恋愛アドベンチャーゲーム。
主人公アキトがナデシコの女性クルー10人とラブラブを目指す内容。
ストーリー構成
全8章に分かれ、アドベンチャーパートと戦闘パートで構成。
バーチャルルームでのデートやイベントを通じて好感度を上げ、最終的にキャラごとのエンディングを迎える。
恋愛要素
狙ったキャラとの好感度を上げることがゲームの主目的。
他キャラへの配慮も必要で、放置すると「家出」する場合もある。
家出キャラの対応には、相性の良い男性キャラを頼るシステムあり。
デートシステム
バーチャルルームでデートシチュエーションを選択可能。
キャラごとに特定のイベントや選択肢が用意されている。
感情度や好意度に応じてシナリオが変化する。
戦闘パート
ボタン入力形式で攻撃や防御を行う単純な仕組み。
コマンド入力のタイミングがシビアで難易度が高め。
戦闘結果が恋愛進行に大きく影響しないため作業感が強い。
キャラクター攻略
ユリカやルリといった主要キャラだけでなく、ホウメイも攻略可能。
各キャラごとに固定イベントやスペシャルイベントが存在。
キャラごとのエンディングは一部でユニークな内容。
ゲームの長所
アニメの雰囲気を忠実に再現。
制限時間付き選択肢やデートシステムがそれなりに楽しめる要素。
ゲームの短所
戦闘が単調で作業的。
デートやイベントのバリエーションが少なく、周回プレイが苦痛。
セリフスキップができずテンポが悪い。
評価
原作ファン向けの要素はあるが、ゲームとしての面白さは低評価。
雰囲気重視でゲーム性は薄め。
原作未視聴でもプレイ可能だが、全体的に深みがないとの声が多い。
総合評価
キャラクター愛が強いファン向けの作品。
ゲームとしては凡作以下の評価が多く、原作ファンでも厳しい意見が多い。発売年 1997年 / セガ -
ジ アンソルブド発売情報: 1997年5月2日にヴァージンインタラクティブより発売されたセガサターン用アドベンチャーゲーム。
価格: 定価7,800円。
ジャンル: ハイパーサイエンスアドベンチャー、超常現象や猟奇殺人を扱った実写ゲーム。
監修: 超常現象研究家・飛鳥昭雄が監修。
舞台: ロサンゼルスで発生した猟奇殺人事件がストーリーの中心。
主人公: 新聞記者のマック・キャラバンが、左遷先の「クズ箱」部署で事件に挑む。
クズ箱: 主人公の異動先で、UFOオタクのトムや現実主義者のパトリシアが登場。
ストーリー分岐: シナリオは「宇宙人編」「UFO編」「カルト編」の3つに分岐。
エンディング: マルチエンディングで、10種類以上の結末が用意されている。
返答システム: 強弱の「はい」「いいえ」による4種類の返答でストーリーが進行。
操作性: ノーヒントでの攻略が難しく、メッセージスキップなどの便利機能がない。
実写映像: ハリウッド俳優を起用し、リアルなムービーとスチル写真を使用。
監督: ホラー映画の巨匠ブライアン・ユズナが制作に関与。
テーマ: 宇宙人、河童、プラズマ、カルト教団など超常現象が多く登場。
ストーリー展開: 各編ごとに異なる事件の真相を追い、エキサイティングな展開。
参考資料: 宇宙人解剖や有名なUFO写真など、貴重な資料がゲーム内に多数登場。
雰囲気: Xファイルのようなアメリカンな連続ドラマ風の進行。
魅力: 実写映像のクオリティや雰囲気の完成度が高い。
難易度: 推理力と選択のセンスが求められる。
長所: 選択次第で物語が大きく変化する高いリプレイ性。
短所: 繰り返しプレイの負担が大きく、連射パッド推奨の場面も。
CD構成: ディスク3枚組みで、エンディングごとにディスク入れ替えが必要。
雰囲気作り: 実写とムービーによるリアルな演出が魅力。
ストーリー性: 複雑で奥深いストーリーが展開され、洋ドラマ好きにおすすめ。
対象プレイヤー: 超常現象好きやXファイルファンに最適。
システム制限: 現代のゲームに比べユーザーフレンドリーさに欠ける。
ゲーム性: 捜査・推理が中心で、プレイヤーが事件に深く関わる感覚を提供。
セールスポイント: ホラー映画レベルのムービー品質とマルチシナリオ。
注意点: グロテスクな描写が多く、プレイ前に心の準備が必要。
総評: 難点もあるが、実写ADVとしてはクオリティが高く、ジャンルファンには一見の価値あり。発売年 1997年 / Virgin Interactive -
ファンキーヘッドボクサーズ+吉本ファンキーシリーズ第3弾
吉本興業が家庭用ゲーム配給から撤退する直前の作品
ゲーム内容
吉本芸人をモチーフにしたキャラクター同士がボクシングで戦う
リアル志向ではなく、コミカル演出を前面に出した作風
顔が吹き飛ぶ、腫れ上がるなど視覚的インパクトが強い
対戦プレイを主軸にしたパーティー向けタイトル
システム・攻略要素
ヒットポイント制によるボクシングアクション
キャラクターごとに必殺技が用意されている
ラウンド制を採用し、各ラウンド間に休憩タイムが入る
休憩中はタイミングよくボタンを押すことで体力回復が可能
操作は比較的シンプルで、初心者でも遊びやすい
対戦では駆け引きと必殺技の使いどころが重要
前作よりも対戦向けの調整が意識された印象
音楽・サウンド・声優
試合を盛り上げる軽快なBGMが中心
必殺技時に芸人ボイスが入るのが大きな特徴
セリフや叫び声が強い印象を残し、ネタ性を高めている
評価(傾向まとめ)
対戦プレイの盛り上がりは高く評価されている
芸人ボイスや演出が印象に残りやすい
ソロプレイよりも友人と遊ぶことで真価を発揮する
ネタ要素が強いため、好みは分かれやすい
総評
吉本芸人という題材を活かした対戦特化型ボクシングゲーム
コミカルさとゲーム性のバランスは意外と良好
パーティー用途では満足度が高い一作
吉本ゲーム事業の終盤を象徴するタイトル
セガサターンの変わり種対戦ゲームとして記憶に残る作品発売年 1997年 / 吉本興業 -
ザ・ブルーマーリン発売年 2000年 / スターフィッシュ・エスディ -
さらば宇宙戦艦ヤマト 愛の戦士たち発売年 2000年 / バンダイ -
SIMPLE1500シリーズ Vol.30 THE バスケット~1on1プラス~発売年 2000年 / ディースリー・パブリッシャー -
ビックリマン2000 ビバ! フェスチバァ!ドリームキャスト用のバラエティーソフト、価格は4800円
ネオジオポケット版とも連動できる仕様(セガ製連動はこのタイトルのみ)
ビックリマン2000のシールを集めるのが主目的
プレイヤーキャラは2人から選択、天助ポーチ推奨(難易度が下がる)
フィールド内のびっくりマークからアトラクションに入場
初期エリアは「オリンポスパーク」、他に「天宙界」「天水界」あり
ミニゲームでコインを稼ぎ、スロット魔神殿でシールを獲得
ミニゲームには難易度設定があり、条件達成でレアシール入手可能
収録ミニゲームは音ゲー、金魚すくい、シューティング、15パズル、レースなど
音ゲーはリズムと判定タイミングにズレあり要注意
シューティングは慣れると高得点源になる
スロットでは目押しが可能、びっくりマークを狙うのが基本戦法
時計マーク(スロウ目)を出すとリールが遅くなる(目押ししやすい)
ラッキーコインを使う場面は限定される(通常は使わない方がよい)
雷マーク3つ揃えはコイン半減のリスクあり
条件クリアで新エリアへの移動が可能、鐘を叩くギミックあり
スロット魔神殿の上層階では鍵アイテムが必要な場合もある
トレ井戸ではダブリ10枚で神経衰弱、専用シールを入手可能
ダブリ消費が大変なのでセーブ&リセット推奨
屋上スロットはラッキーコイン専用、難易度がさらに上昇
最終シール「スーパーゼウス」を獲得後もスペシャルシール回収作業あり
コズモ庭園でのコンタクトレスQを繰り返し、花を育てる必要あり
全88種のシールをコンプリートするとエンディング
VGA出力・ぷるぷるぱっくに対応
ミニゲームは難易度が総じて高め、操作にクセあり
スロットの入力判定はシビア、エミュレーターでは難易度上昇
コインゲット、ガチャ、シール収集の流れは後のガチャゲーを先取り
ビックリマン好きなら楽しめるが、そうでないと辛い作業感あり発売年 2000年 / セガ -
ブレイブサーガ2『ブレイブサーガ2』は2000年5月2日に発売されたPS用シミュレーションRPG。
前作『新世代ロボット戦記ブレイブサーガ』の続編。
ストーリーは『勇者聖戦バーンガーン』の設定を継承し、新主人公とオリジナルボスが登場。
テーマは「生存権を懸けた戦い」や「人の関わりと運命」など。
ダグラム、ボトムズ、ガリアンのユニットが正式参戦。
新たにガードウイング、マイトガンナー、空影が登場。
ガオガイガーが初めて参戦し、新シナリオもあり。
ディスク2枚による完全フルボイス仕様。
発売延期がアニメ雑誌で告知された。
限定ポスターや声優サイン色紙などの特典があった。
新作の伏線が多数張られている。
声優は基本的に原作アニメと同じ。
合体せずに出撃できるユニットが多い。
「ガッツ」メーターのシステムが導入され、特殊防御もあり。
データコンバート機能で前作データを引き継げる。
シズマという16歳の高校生が主人公で、肉体を失った状況で復讐を果たす。
バルドー率いる魔族が復活し、シズマと戦うことになる。
「剣の一族」が魔族との戦いで重要な役割を果たす。
魔族には様々なキャラクターが登場する。
アフェタという力の源が物語の重要な要素。発売年 2000年 / タカラ -
北電子バーチャパチスロ2発売年 2000年 / マップジャパン -
Grand Theft Auto 2タイトル: Grand Theft Auto 2
開発者: DMA Design
発売年: 1999年(Windows、PlayStation)、2000年(Dreamcast、Game Boy Color)
続編: 1997年のGrand Theft Autoの続編
舞台: レトロフューチャリスティックな都市「Anywhere City」
プレイヤーの役割: 犯罪者としてオープンワールドを探索
目的: 様々な犯罪組織の仕事を遂行し、目標を達成
ユニークな要素: ライブアクションシーンによるイントロ
評価: Mixed reviewsで、特にGame Boy Color版は否定的な評価
商業的成功: 中程度の商業的成功
評価された要素: サウンドトラック、ギャング忠誠システム
批判点: グラフィックス、コントロール、革新性の欠如
続編: 2001年にGrand Theft Auto IIIがリリース
ゲームシステム: ステージクリアには特定のスコアが必要
行動によるポイント獲得: 車の破壊やミッション完了で得られる
設定: 3つの地区(ダウンタウン、住宅、工業)に分かれている
プレイヤーの進行管理: 教会でのセーブ機能、ポイントが必要
シンジケート: 異なる犯罪組織からのミッション提供
ゲームの多様性: 車両改造、サイドミッション、隠しパッケージ
開発経緯: 元は「Eh Stole E’ Motur」というタイトル予定
サウンドトラック: 音楽と広告は独自の制作
評価の一例: IGNの評判、特にサウンドトラックが好評発売年 2000年 / Rockstar Games -
FEVER2 ~SANKYO公式パチンコシミュレーション~発売年 2000年 / インターナショナルカードシステム -
イカサマ麻雀ジャンル: パズル・テーブル(麻雀ゲーム)。
対応機種: プレイステーション(PS1)。
発売日: 2000年5月2日。
開発・発売元: アイディアファクトリー。
価格: 定価3,980円。
特徴:
積み込みや牌の入れ替えなどのイカサマ技が使用可能。
敵のイカサマを見破ることで勝利することも可能。
ゲームモード: 1種類のみ。複数の雀荘で対戦相手4人を敗者にすることで進行。
勝利条件:
半荘で1位を取る。
相手のイカサマを見破る。
イカサマ技の種類:
ツバメ返し。
河拾い。
山拾い。
イカサマの制限:
技を使用するタイミングや条件がシビア。
ツバメ返しは牌を捨てた後でないと使用できない。
指摘システムの問題:
タイミングが非常に厳しい。
ボタン操作が単純で誤操作の可能性がある。
テンポの悪さ:
ツモるたびにイカサマ実行を確認される。
イカサマ指摘時にムービーが流れる。
オヒキ(サポートキャラ)の存在意義:
最初の雀荘のみ選択可能だが、メリットがほぼない。
オヒキのイカサマが見破られるとプレイヤーも負け扱いになる。
ゲームバランスの問題:
イカサマ指摘を優先すると早押しゲームになり、麻雀としての面白さが失われる。
イカサマされ放題の状況で戦う必要がある。
システムの不備:
対戦相手を選び直せない。
イカサマ技の成功率や結果が分かりにくい。
麻雀ゲームとしての評価:
純粋な麻雀ゲームとしては不向き。
イカサマ麻雀としても制約が多く遊びにくい。
他の麻雀ゲームとの比較:
同時期の『裏技麻雀』の方が完成度が高い。
純粋な麻雀ゲームなら他に優れた選択肢が多い。
批判点:
「麻雀ゲームの楽しさ」から外れている。
ゲームとしてのテンポや操作性が悪い。
対象プレイヤー:
特定のイカサマ麻雀の興味を持つ人以外にはおすすめできない。
開発意図の疑問:
イカサマで無双する楽しさを活かせていない。
麻雀の本来の魅力を軽視している。
ストレス要素:
不自然なイカサマ検知、操作ミスによるペナルティ。
頻繁な確認やムービーでゲーム進行が遅れる。
再プレイ性の低さ:
システムやテンポの悪さが原因で長時間のプレイに向かない。
グラフィックと演出: 平凡。
総評:
麻雀ファンやカジュアルプレイヤーのどちらにも響かない失敗作。
他のゲームで代替可能。わざわざ選ぶ理由がない。発売年 2000年 / アイディアファクトリー -
value 1500 the 龍龍発売年 2000年 / サン電子 -
value 1500 the 紫禁城発売年 2000年 / サン電子 -
value 1500 the 上海発売年 2000年 / サン電子 -
バーチャル競艇2000発売年 2000年 / 日本物産 -
日本プロゴルフツアー6464DDソフト
「Japan Pro Golf Tour 64」は2000年にMedia Factoryが開発・発売したスポーツビデオゲーム。
Nintendo 64の周辺機器である64DD専用。
ゴルフシミュレーションゲームで、18ホールを含む。
プレイヤーキャラクターのカスタマイズが可能。
限定的な発売により、コレクターズアイテムとして評価されている。
64DDで最も希少で人気のあるゲーム。
オリジナルコピーの価格はオンラインオークションで7000ドルに達することも。
レビューは好意的であり、特にリアルなキャラクター作成や実在のゴルファーの使用が評価された。
IGNのSchneiderは、リアリズムが他のアーケードスタイルのゲームと差別化されると述べた。
しかし、64DDという廃止されたプラットフォームを選んだことに疑問を呈した。
Famitsuのレビュアーは、リアルなコントロールとネットトーナメントモードが優れていると評価。
日本のコースも含まれており、全体的にはエンターテイメント性が高いとされる。
ゲームモードが少ないことについては批判的な意見もあった。
ゲームはエンターテイメントとして楽しめると結論づけられた。発売年 2000年 / メディアファクトリー -
ファイナルファンタジーIIワンダースワンカラー専用のタイトル
『ファイナルファンタジーII』は1988年12月17日に発売されたファミリーコンピュータ用RPG。
スクウェアから発売され、シリーズ第2作目。
主人公のフリオニールを含む4名がパラメキア帝国と戦うプロット。
新たに経験値によるレベルアップではなく、行動による成長システムを導入。
武器や魔法の熟練度システムが特徴的。
他ハードへの移植・リメイクが多数行われ、グラフィックや音楽が刷新された。
ファミコン版は日本国内で76万本販売。
ゲーム誌で高評価を受け、プラチナ殿堂入りを果たした。
キャラクターの成長に自由度が高く、個々の育成ができる点が魅力。
一方で、バグや直感的でない仕様への批判もあった。
シリーズ初のチョコボとシドが登場。
ストーリーには反乱軍の物語が色濃く描かれ、シリーズにおけるストーリー重視スタイルの先駆け。
メインスタッフの河津秋敏が後のサガシリーズに成長システムを継承。
移動中に自由にセーブができるようになった。
戦闘時にキャラクターの配置や行動によって評価される独特のシステムが存在。
キャラクター各自に個別の成長要素がある。
物語中の会話で単語を記憶するシステムがあり、ストーリー展開に影響を与える。
動物や乗り物の使い方が多様化されており、自由度が増している。
強力な武器や魔法が存在する一方、バランス調整やプレイヤーへの救済策が問題になることも。
最終ボスはパラメキア皇帝で、最後の決戦を迎える。発売年 2001年 / スクウェア -
SDガンダム GGENERATION-F.I.F『GGENERATION-F』の拡張ディスク的存在で、連動プレイにより真価を発揮。
ステータス強化や専用機生産が可能なカスタマイズ機能を搭載。
キャラや機体を経験値不要で強化できる(ただしキャピタルが必要)。
専用機やNPC機体などレアユニットの生産が可能。
Fとセーブデータ連動により、強化データを本編に反映可能。
バトルシミュレーターで任意の戦闘デモが鑑賞できる。
F未所持でも遊べるよう、スペシャルセーブデータ収録。
「パーフェクトプロフィール」搭載:全キャラ・機体閲覧可能。
『G』『ZERO』の100%プロフィールセーブも収録。
IFストーリー10本収録の高難易度ステージモードあり。
「全敵がザク」「女性パイロット軍団」など特殊ルールのIF戦が楽しい。
『プラモ狂四郎』ネタや、ガトーの遺志を継ぐステージも実装。
「ガンダムファイトEX」搭載:報酬で限定アイテムや能力アップ可能。
キャラをニュータイプ化・強化人間化できるが、元に戻せない。
「黒歴史コード」の一部バグ(白トーラス無限資金)はそのまま。
戦闘アニメの一部修正あり(例:フィン・ファンネル展開修正)。
キャラ専用台詞を確認できる演出設定が可能。
ロランやハマーンがゴッドフィンガーの台詞を叫ぶなどネタも豊富。
背景や地形、命中条件など細かく設定できる戦闘演出構築が可能。
CGギャラリー・ムービーコレクション収録:過去作ディスクで拡張可能。
専用ユニット生産(例:ファルメル、灰色アッザム、ガンダムヘッド等)。
「プロフィールソート」機能追加で資料性アップ。
完全単体プレイも可能だが、Fと組み合わせることで100%活用可。
音声・BGMもそのままF準拠で、作品世界を強化。
F.I.Fによって『F』では未再現だったキャラ同士の掛け合いも実現可能に。
ムービーは「地球」「宇宙」などテーマ別に4本を収録。
『閃ハサ』など後年の映像化・展開に間接的影響を与えたとされる。
後年の設定追加・映像化(『F90』『F91』『クロスボーン』など)を先取り。
ユーザーからは「Fとセットで遊ぶべき」「資料価値が高い」と高評価。
PS世代のGジェネファンには“真の完全版”とも呼べる一本。発売年 2001年 / バンダイ -
花と太陽と雨と『花と太陽と雨と』はPS2用のアドベンチャーゲーム。
開発はグラスホッパー・マニファクチュア、発売元はビクターインタラクティブソフトウェア。
前作『シルバー事件』の続編として開発された。
物語中心のスタイルから謎解きに重点を置くゲーム性に変更。
主人公はモンドスミオ、島の爆弾を探す依頼を受ける。
島の名はロスパス(LossPass)で、「過去を失った」という意味。
プレイヤーは暗号解読器「キャサリン」を使って謎を解決する。
DSに移植された『終わらない楽園』には新たな要素が追加。
島内には様々な観光スポットや宿泊施設が存在。
ゲーム内には多様なキャラクターが登場。
謎解きの過程で物語の秘密が明かされていく。
ストーリーは複数のシナリオライターによってオムニバス形式で構成。
音楽はクラシックのカバーを多用し、サウンドトラックも発売。
ゲームの評価は高く、『ファミ通』でゴールド殿堂入りを果たした。
続編的要素や関連キャラクターが前作から引き継がれている。
様々な秘密や伏線が散りばめられたストーリー展開。
プレイヤーは島を徒歩で探索し、長距離移動が求められる。
ゲーム内のメニューはキャサリン画面を通じて行う。
謎解きにはガイドブックが重要な役割を果たす。
システムの根幹にはプレイヤーの直感を重視した形式がある。発売年 2001年 / ビクター -
バーチャル競艇21発売年 2001年 / 日本物産 -
SIMPLE1500シリーズ Vol.61 THE クイズ2発売年 2001年 / ディースリー・パブリッシャー -
SIMPLE1500実用シリーズ Vol.07 楽しく学ぶ運転免許発売年 2001年 / ディースリー・パブリッシャー -
2002 FIFA ワールドカップ2002 FIFA World Cupは、第2作のEA Sports公式ワールドカップビデオゲーム。
プラットフォーム: GameCube、PC、PlayStation、PlayStation 2、Xbox。
開発: EA CanadaとCreations、Intelligent GamesとTose Softwareも関与。
音楽: ボブ・バックリー作曲、バンクーバー交響楽団による演奏、Vangelisの「Anthem」も使用。
対応チーム: 2002 FIFAワールドカップの32チームと予選落ちの9チームを収録。
アルスターチームも選択可能(例: ヨーロッパオールスター、アフリカオールスターなど)。
レビュー: 全体的に良好な評価、PC版79%、PS2版76.58%など。
日本での評価: Famitsuでは各プラットフォーム30点中30点評価。
イタリアでは発売初日に90,000ユニット販売。
売上: 2002年10月までに350万本。
オリバー・カーンがEAを訴え、無断使用による販売禁止処分を受けた。
ゲームキューブ版は、欧州でのローンチタイトルだった。発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
パチンコで遊ぼう!~フィーバードデカザウルス~発売年 2002年 / インターナショナルカードシステム -
2002 FIFAワールドカップ基本情報
発売日: 2002年5月2日
発売元: エレクトロニック・アーツ・スクウェア
価格: 5,800円
必要メモリ: 450kバイト
マルチタップ対応で複数人プレイ可能
ゲーム内容
2002年日韓W杯をテーマにした公式ゲーム
実名で登場する32ヶ国と20の実在スタジアムが収録
実際の日程に沿った試合スケジュールを再現
ゲームモード
ワールドカップモードとエキシビションモードのみ
トレーニングモードや予選モードは非搭載
良い点
実名選手と実在スタジアム: 公式FIFA公認で全選手が実名
操作が簡単: 初心者でもすぐプレイ可能
グラフィックの質: スタジアムや有名選手の再現度が高い
リアルな演出: オーケストラ音楽、入場シーン、リプレイ演出が充実
自由度の高いパス操作: 空いたスペースへのパスやコンビネーションプレイが可能
協力プレイの楽しさ: 友人と連携してゴールを決める喜び
悪い点
選手の顔が似ていない: 有名選手以外の再現度が低く、日本代表の再現も不評
モードの少なさ: 長時間遊べる要素ややり込み要素が不足
操作性の問題: パスやシュートの方向調整が難しく、選手切替が混乱する
実況・解説の質が低い: 直訳調で臨場感に欠ける上、試合展開に合わない
処理落ち: 試合中の動作が遅くなることがあり、ゲームテンポが悪化
エディット機能がない: 選手データの編集ができないため自由度が低い
比較評価
ウイニングイレブン(WE)シリーズと比較:
WEより簡単で初心者向けだが、サッカーゲームとしての深みは劣る
WEプレイヤーからは操作性やリアリティに不満が多い
演出とビジュアル面
スタジアムの再現度: 日中の影や観客席の細かい描写が高評価
リプレイやゴール演出: 派手な演出だが、長すぎてスキップ不可
キャラクターの動き: チャージやタックル時のリアルな動作が評価される一方、不自然さも指摘
サウンドと実況
オーケストラ音楽と効果音: 祭典としての雰囲気を盛り上げる
実況の質: 直訳調で不自然、試合展開と合わない解説が不評
操作性と戦術面
パスとシュートの方向決定が難しい: 思い通りに動かすのが困難
フォーメーションの自由度: チームマネジメントは充実しているが、操作性が悪い
スペースへのパス出し: 攻撃的な戦術が再現可能だが、慣れが必要
処理速度とゲームの快適さ
処理落ちの問題: スピード感が損なわれ、プレイが重く感じる
メニューの文字が小さい: 読みづらさが指摘されている
選手のデータと再現性
実名選手の収録: 公式公認のため全選手が実名で登場
未収録選手の不満: トルコのイルハンなどの未収録選手に対する不満が多い
総評
初心者向け: サッカーゲーム初心者やワールドカップファンにはおすすめ
サッカーゲームファンには不向き: 深みや操作性を求めるプレイヤーには物足りない
演出重視の作品: サッカーゲームというより、W杯の雰囲気を楽しむための作品
ユーザー評価の傾向
好意的な意見: 初心者でも楽しめる簡単な操作、リアルな演出
否定的な意見: 操作性の悪さ、モードの少なさ、選手の再現度の低さ
推奨対象
W杯をきっかけにサッカーに興味を持った初心者やカジュアルプレイヤー向け
深い戦術性やリアリティを求めるコアなサッカーファンには不向き発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
お天気ころりん発売年 2002年 / タクミコーポレーション -
2002FIFAワールドカップ2002 FIFA World Cupは、EA Sportsの公式ワールドカップビデオゲームである。
ゲームはGameCube、Microsoft Windows、PlayStation、PlayStation 2、Xbox向けにリリースされた。
開発はEA CanadaとCreations、PC版および第6世代コンソール版にはIntelligent Gamesが、GameCube版にはTose Softwareが関与。
ゲームは北米とヨーロッパではEA Sportsによって、 日本ではElectronic Arts Squareによって発売された。
GameCube版はヨーロッパでのシステムのローンチタイトルだった。
FIFA Football 2002とFIFA Football 2003の間のゲームエンジンを使用。
プレーヤーの肖像権やスタジアムのライセンスが含まれている。
オリジナルのサウンドトラックがBob Buckleyによって作曲され、バンクーバー交響楽団によって演奏された。
32チームのほか、未出場の9チームと5つのオールスターチームが登場。
ゲームの評価は平均的で、MetacriticではPC版が80点を獲得。
日本では、FamitsuがGameCube、PS2、Xbox版に30点を付けた。
PS2版はUKで20万本以上の売上を示し、「ゴールド」に認定。
発売初日でイタリアで90,000ユニットを販売。
2002年10月までに350万本の売上。
バイエルン・ミュンヘンのGKオリバー・カーンはEAを訴え、ドイツでの販売禁止と賠償金の支払いを命じられた。発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
コナミアーケードゲームコレクション『スクランブル』ほかアーケードゲーム6作を収録。
『コナミ アーケード ゲーム コレクション』は2002年5月2日に発売されたゲームボーイアドバンス用ソフト。
コナミの1980年代のアーケードゲーム6本を収録したオムニバスソフト。
2005年11月3日に廉価版「コナミ ザ・ベスト」として発売。
北米では『Konami Collector’s Series: Arcade Advanced』のタイトルで販売。
一部の収録タイトルは海外版。
収録ゲームはフロッガー、スクランブル、タイムパイロット、ジャイラス、イー・アル・カンフー、ラッシャンアタック。
イー・アル・カンフーは新キャラクター追加や対戦プレイ可。
ラッシャンアタック:グリーンベレーの海外タイトル。
通信ケーブルで1本のソフトでも対戦可能。
各ゲームはコンティニュー無し。
コナミコマンドでゲームにオマケ要素が追加される。
各ゲームの特徴が異なるオマケ要素を楽しむことが可能。
アーケードゲームのコレクションには関連ソフトが他にも存在。
任天堂サイトでのゲーム紹介もあり。
コナミの公式ページでも情報が提供されている。発売年 2002年 / コナミ -
モトクロスマニアックスADVANCE発売年 2002年 / コナミ -
フォーメーションサッカー2002発売年 2002年 / スパイク -
ーUー underwater unitゲーム名: 『-U- underwater unit』(ユー・アンダーウォーターユニット)
発売日: 2002年5月2日
開発会社: アイレムソフトウェアエンジニアリング
プラットフォーム: PlayStation 2
開発担当: RACJIN
ジャンル: シューティングゲーム
自機: 潜水艦「クロノス」
フィールド: 水中と水上の二種類
特徴: 使用武器がフィールドによって異なる
特徴: 地形や敵を把握できる「Xソナー」を使用
難易度: イージー・ノーマル・ハードの3種類
セーブスロット: 1つのみ
水中武器: ニードルガン、魚雷、特殊兵器
水上武器: 機銃、ミサイル
ロックオン機能: ボタン押しで敵にロックオン可能
インターミッション: 装備購入や交換が可能
様々な敵勢力と同盟の対立が背景にある
時代設定: 西暦2139年から2185年
世界観: 地球の大部分が水没した後の無法地帯
主な対立勢力: 同盟軍とメルギス帝国
科学者ラムファード=デブンによる新しい戦闘理論が開発を促す発売年 2002年 / アイレム(Irem) -
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン独立戦争記タイトル: 『機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン独立戦争記』はPlayStation 2用の戦略シミュレーションゲーム。
シリーズの第3作目で、ジオン独立戦争(一年戦争)のみをテーマにしている。
新システムとして「軍団制」「策略システム」「政策コマンド」を導入。
プレイヤーは任意のキャラを大将として指揮可能。
最大12の軍団を編成でき、軍団長の階級によって部隊数が変動する。
敵拠点への侵攻は「攻略作戦」を発動してから可能。
戦闘時にCPUとプレイヤーが軍団を分けて操作できる。
政策コマンドに基づいた財政や内政の要素が加わった。
「国内政策」や「対外交渉」などの新しい要素が追加。
キャラクターごとの忠誠度が設定され、行動に影響を及ぼす。
敵兵器の調査が必要で、索敵で未確定名が表示される仕組み。
改良兵器制度により、開発した兵器を強化することができる。
ガンダムやニュータイプ兵器の弱体化が見られる。
いくつかのオリジナルキャラクターやユニットが新たに登場。
プレイヤーは条件を満たすことで「オリジナルモード」をプレイ可能。
各キャラのエンディングが異なるオリジナル要素がある。
難易度調整として序盤の兵器能力が強化された。
前作の敗北判定が変更され、戦略の幅が広がっている。
停戦協定エンディングの可能性があるゲームオーバー条件が新設された。
新たに追加された要素やキャラクターによって多彩なゲームプレイが楽しめる。発売年 2002年 / バンダイ -
ミストIII エグザイルシリーズ3作目(初代『MYST』から続く物語)
ゲーム内容
幻想的な5つの異なる時代(世界)を探索
主人公が謎の敵の正体を追いながら謎を解くストーリー
各世界に複雑なパズルや仕掛けを配置
物語進行に必要な情報・鍵はパズル内に隠されている
観察力と論理的思考が求められる謎解き
難易度は初代MYSTと同等(前作RIVENほどの超難解さはなし)
新システム「フリールック・ムーブメント」により360°視点で自由に見回せる
臨場感を高める5.1chサラウンド対応
美しいCGとリアルな環境音で没入感を演出
大型テレビでは多少映像の粗さが見えるが世界観は損なわれない
幻想的な音楽と環境音の融合で雰囲気を強化
PC版になかった特典映像やスタッフインタビューを収録
メイキングムービー収録で制作裏話を視聴可能
レビュー評価・特徴
Xbox版ならではのリッチなグラフィックとサウンド
謎解きの達成感が非常に高い(扉や仕掛けが動いた瞬間の喜び)
豪華声優陣による日本語吹き替え(大塚芳忠ほか)
ヒントが少なく、自力解読を推奨
謎解きゲームや脱出ゲーム好きに特におすすめ
初心者にも挑戦可能だが根気が必要
シリーズファンはもちろん初プレイの人にも魅力的
Xbox360でも動作可能なため今でもプレイ環境を確保しやすい発売年 2002年 / キッズステーション -
ロックマンゼロ2『ロックマンゼロ2』は2003年5月2日にカプコンから発売されたGBA専用アクションゲーム。
ゼロシリーズの第2作目。
システムが大幅に改善され、独自の設定やキャラクターが増加。
フォームチェンジシステムにより、ゼロが特定の能力に特化したフォームを選択可能。
EXスキルが導入され、ボスの技を習得できる。
ゲームオーバーとミッション失敗の方式が逆転。
特定条件を満たすと、イベント時の一枚絵をギャラリーで鑑賞可能。
ゼロは前作の敵コピーエックスを倒した後、仲間を逃がすために戦い続ける。
ネオ・アルカディアの追及を受けるゼロと新レジスタンスのエルピスが登場。
エルピスはダークエルフの力に魅せられ暴走。
新たな武器「チェーンロッド」が追加。
いくつかのキャラクターが登場し、彼らの役割や関係性が描かれる。
様々なエレメントチップが武器や能力に影響を与える。
サイバーエルフの名前が表示されるようになった。
通信対戦モードがあり、複数の競技が楽しめる。
正義の一撃作戦に失敗したエルピスの動向が物語の中心。
ゼロの様々なフォームがそれぞれ異なる特性を持つ。
ゲームデザインが前作からの進化を反映している。
Wii Uバーチャルコンソールで2015年に配信開始。発売年 2003年 / カプコン -
機動戦士ガンダム ギレンの野望 特別編 蒼き星の覇者ワンダースワンカラー専用のタイトル
ゲーム構成・仕様
主人公選択:ガルマ or マ・クベ(ジオン側限定)
ステージ数:第1部37+第2部8の全45ステージ構成
難易度:比較的易しめ、直感プレイも可能
プレイ時間目安:初回約19時間、再プレイ14時間でクリア可
マルチエンディング制:ターン数によりランク変化(A〜E)
シナリオ分岐:二部ではジオン内での内紛展開へ
図鑑や解禁要素:なし(収集要素は非搭載)
携帯機用に簡略化:直感操作重視でテンポよく遊べる
会議システム
幹部会議搭載:政策決定はゲージによる賛否で決定
運要素が強い:ランダム要素が多くリセット前提になりがち
友好度の影響大:反対を繰り返すと敵に寝返る場合あり
煩雑さが課題:中盤以降は作業感が強くなる傾向
戦闘・戦略面
戦闘規模:基本5部隊vs5部隊の小規模マップ
テンポが速い:戦闘は2〜3ターンで決着することも多い
侵攻ルート固定:エリア選択はできずシナリオ進行に従う
MS改良:ステータス5%上昇のみ、武器性能変化なし
艦長システム:魅力が高いキャラを艦長にすることで効果発揮
ユニット回復:3機中1機でも残っていれば全回復
戦闘アドバイス:先手必勝・艦長優先・改良は終盤でOK
イフ展開・特徴的要素
ジオン地上制圧IF:宇宙へ撤退せず最後まで地上戦
原作再現+改変:ギレン死亡後にガルマvsキシリアの兄妹内戦
歴史改変イベント:連邦と共闘ルートなどもあり
専用MS登場:ガルマ専用ゲルググ/ジオン仕様ガンダムなど
外伝作品多数登場:0080、0083、08小隊、SSガンダム外伝等からも登場
音楽:『哀戦士』『めぐりあい』ほか、ワンダースワン最終音源とされる豪華BGM群搭載発売年 2003年 / バンダイ -
TumbleSeedゲーム名: TumbleSeed
開発者: ベネディクト・フリッツ (Benedict Fritz)、デザイナー: グレッグ・ウォールウェンド (Greg Wohlwend)
ゲームジャンル: インディーアクションゲーム
プラットフォーム: MacOS、Nintendo Switch、PlayStation 4、Windows
発売日: 2017年5月
ゲーム内容: プレイヤーは、横に傾いたつるの上で転がる種をバランスを取りながら、生成される障害物を避けて山の頂上を目指す
インスピレーション源: アーケードゲーム「Ice Cold Beer」
プレイ方法: コントローラーのアナログスティックを使用してつるの両端を上下に動かし、種の運動を管理
ゲームの難しさ: 激しい難易度が批評家から評価されるが、時に不均衡との指摘もあり
能力システム: プレイヤーは鉱石を集めることで様々なパワーアップ能力を得られる
拠点: プレイヤーは途中に基地キャンプを訪れ、新しい能力を集めたりミニゲームを楽しめる
アートスタイル: シンプルでカラフルなビジュアル
更新内容: 難易度を緩和する「4 Peaks Update」をリリース
批評: 一般的に好意的だが、「難しすぎる」とのレビューが多い
特長: 任天堂スイッチ独占の「Battle Mode」やリーダーボード、日替わりチャレンジなどの要素
ゲームの挑戦: プレイヤーはリソース管理や敵との戦略的判断を求められる
競技性: 一部の敵は予測できる動きをし、他はプレイヤーを追いかける
受賞歴: 2017年のゲーム開発者会議で「Excellence in Audio」にノミネート
開発経緯: 「Cards Against Humanity」のインキュベーションプログラムを通じて開発
販売の挑戦: 競争の激しい市場での遅い販売が開発者の懸念材料となっている
ダイアログ: キャラクターの対話はテキストと絵文字で表示される
評価: 短時間のプレイに最適とレビューアから評価される発売年 2017年 / aeiowu -
Perfect発売年 2017年 / nDreams -
GNOGGnogはKO_OPによって開発され、Double Fine Presentsが出版した2017年のパズルビデオゲーム。
プラットフォームはPlayStation 4、iOS、Microsoft Windows、macOS。
最初のタイトルは「GNAH」で、商標問題により「GNOG」に変更された。
2014年のE3「Horizon conference」でゲームが紹介された。
2015年のE3でプレイ可能なデモが展示された。
PlayStation 4版は2017年5月2日に発売、iOS版は同年11月28日にリリース。
WindowsとmacOS版は2018年7月17日にSteamで利用可能に。
GNOGはビデオゲーム批評家から一般的に肯定的な評価を受けた。
21回目のD.I.C.E.アワードで「ファミリーゲームオブザイヤー」にノミネートされている。発売年 2017年 / KO-OP MODE -
Bard's Gold - Nintendo Switch Edition発売年 2019年 / eastasiasoft -
エックスモーフ:ディフェンス発売年 2019年 / テヨンジャパン -
しんじゃった彼女-危機回避×謎解き脱出ちょっとホラーで恋愛なゲーム-発売年 2023年 / MASK -
ちょっと××な私の日常-危機脱出!?逆転の謎解きライフ-発売年 2023年 / MASK -
ゆるっと学べる世界の絵画-楽しく学べる美術芸術雑学教養博識クイズ-発売年 2023年 / MASK -
青春!部活あるある-なつかし学校暇つぶし絵探し脳トレクイズ-発売年 2023年 / MASK -
Weeping Willow - Detective Visual Novel発売年 2023年 / Sometimes You -
ライフ イズ ストレンジ リマスター コレクション発売年 2023年 / スクウェア・エニックス -
ライフ イズ ストレンジ2発売年 2023年 / スクウェア・エニックス
Hot Item 最近反応があった作品
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ラーメン橋ゲーム名: ラーメン橋
発売日: 1999年10月7日
プラットフォーム: PlayStation
開発会社: メディアエンターテイメント
主題歌: 嘉門達夫が歌唱
PocketStation対応
キャラクターデザイン: もりいくすお
主人公: 寿秀蔵(声:銀河万丈)
時代背景: 1950年代から1990年代までのラーメン屋の日常
トラブル解決: ラーメン勝負で行われる
有名人の登場: 実名やモデルキャラとして登場
登場キャラクター: 養老庄平(酒屋)、草笛わかば(煙草屋)など
グラフィックの変化: 営業態度や勝敗によって変わる
戦後シベリアから復員した主人公の成長物語
シナリオ形式: ナレーターの語りとキャラのセリフで構成
食材に歴史を感じさせるものが含まれる
エンディングには秀蔵の戒名・辞世の言葉が表示
さまざまなラーメンの種類が登場
力道山やアラン・ラッドのような著名人がモデルとして存在
音楽やテーマソングもゲーム内で重要な要素
このように、要点を整理しました。発売年 1999年 / トミー -
チャルメラ『チャルメラ』は、1999年11月25日に発売されたプレイステーション用のシミュレーションゲーム。
開発はパック・イン・ソフトと明星食品。
ゲームの舞台は1950年代から1960年代の日本のなると町。
主人公はラーメン屋を経営するチャルメラおじさん。
プレイヤーはラーメンの材料や仕込みを変え、評価を上げることが目的。
ストーリーイベントが進行することで、特殊イベントや材料の入手が可能。
経営要素やお金の概念はなく、ひたすらラーメンを売ることに焦点を当てている。
登場キャラクターには一平(弟子)、神風迅(タクシー運転手)、白泉ウララ(女子高生)、マダム・イヤーン(中華料理店主)、花子(温泉街の女の子)、天野恵(新聞記者)、小石屋(そば屋の店主)、雲菜(寺の坊さん)がいる。
各キャラクターは異なるストーリーやリクエストを持つ。
チャルメラのブランドイメージを背景にしたゲームである。発売年 1999年 / ビクター
Latest Update
最新更新日:2024/11/15
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スーパーもぐらたたき!! ぽっくんモグラータイトルと概要: 『スーパーもぐらたたき!!ぽっくんモグラー』は1989年に発売されたファミコン用のもぐらたたきゲーム。
専用マット付き: 専用の「Tap-Tap Mat」とトンカチが付属し、マット上のボタンを叩いてプレイする仕組み。
操作方法: マットの12個のボタンのうち8個を使用し、画面に対応した穴を叩くシンプルなゲーム性。
ゲームモード: 難易度は「EASY」と「HARD」の2種類で、全6ステージ構成。
URAステージ: HARDモードクリア後にさらに高難易度のURAステージが解放される。
クリア条件: 各ステージでHITRATE(ヒット率)80%以上を達成する必要がある。
ボーナスゲーム: ステージクリア後、ミスしない限り続く延長戦がある。
パスワード機能: 7桁の数字でコンティニューが可能。
ゲームバランスの課題: トンカチ1本では手が足りず、難易度が高すぎると指摘される。
配置の問題: マットと画面を同時に確認する必要があり、プレイ環境に制約がある。
単調なステージ構成: ステージごとに穴の位置は変わるが、常に8つで固定されバリエーションが少ない。
ミス判定の不親切さ: 逃したモグラに対する音やフィードバックが不足している。
耐久性の懸念: マットの耐久性が足りず、長期間の使用で劣化が心配。
ゲームの真新しさ: アーケードゲームの家庭用移植として、新しい体験を提供。
安価な専用コントローラー: 価格は6,900円とリーズナブルで、家庭で楽しむには適した設定。
ファミリートレーナーとの互換性: 他の専用マットコントローラーと互換性があり、代用も可能。
台湾製非公認作品: 同ゲームの魂を受け継いだ『マレットレジェンド』という作品が存在。
全体評価: ゲーム性に無理があり、バランスの悪さが目立つものの、アイデアは評価される。
余談: ゲーム雑誌でも取り上げられ、家庭用モグラたたきとして注目を集めた。
総評: 新しい試みとしての価値はあるが、設計の詰めが甘く、完成度が低いとの評価が多い。発売日 1989/12/8アイジーエス -
龍虎の拳2『龍虎の拳2』概要: 1994年発売の格闘ゲーム。前作の特徴を引き継ぎつつ、対戦重視に進化。
気力ゲージの独自性: 必殺技に必要な気力をチャージするシステムを継承。
対戦バランスの問題: ハメ技が多く、競技性に欠ける内容が対戦ゲームとしての評価を下げた。
グラフィックと演出: キャラクターのズームイン・アウトや効果音・エフェクトが秀逸。
CPU戦の高難易度: パターン暗記が必須の難易度で、クリアには根気が必要。
キャラクター数の増加: 前作の10人から12人に拡大し、不自由なキャラが解消。
脱衣KOの要素: 女性キャラがKOされると服が破れる演出が青少年に人気。
隠しボスのギース登場: 『餓狼伝説』シリーズとのクロスオーバー要素。
DIPスイッチによる隠し要素: DIPスイッチ設定でギースを操作可能だが、制約あり。
ネオジオCD版の不具合: ギースのセリフ割り当てがなく、掛け合いが単調。
大会の盛り上がり: ハメ技が許容されたルールの下、個性的な対戦が展開。
モンゴル相撲キャラの優勝: 投げ技が強力なテムジンが大会で活躍。
初代からの進化: 前作のCPU戦重視から対戦重視にシフトしたが完成度に難あり。
ハックによる改良: 不具合を修正するパッチが登場し、プレイ環境が改善。
ステージの完成度: 全体的な完成度は低いが、個々の要素に魅力がある。
古さゆえの面白さ: 現代のバランス重視の格闘ゲームとは異なるハチャメチャ感。
乱舞技の存在感: 必殺技の派手な演出がゲームの魅力を増幅。
脱衣KOの細かな演出: キャラクターカラーに応じて下着の色が変わるなど細部へのこだわり。
SNK新作への期待: SNKが龍虎の新作を制作中とのニュースで再注目。
セクハラ要素の指摘: 現代では問題視されそうな演出が含まれている。発売日 1994/3/11SNK -
スライムワールド基本情報: 『スライムワールド』は1992年10月9日発売、PCエンジン用のアクションゲーム。ジャンルはサイドビューのアクション。
ストーリー: 宇宙探検隊員トッドがスライムで満たされた惑星で貴重な宝石を探す冒険。
ゲーム内容: スライムで汚れる体を水で洗い流しながら、スライム生物を倒して迷路状のステージを攻略。
特徴的な設定: 敵の体液や水滴で汚れるシステムが特徴。汚れが限界を超えるとミス。
操作方法: ジャンプやショット、アイテム使用を駆使して進むが、動きがもっさりしており操作に慣れが必要。
ステージ構成: 難易度が6段階あり、ステージごとに異なる挑戦が楽しめる。
水の重要性: 水溜まりでスライム汚れを洗い流すことが攻略の鍵。
アイテム収集: 各種アイテムが落ちているが、効果や使い方が分かりにくい点も。
初見殺しの罠: 見えない落とし穴や敵の群れなど、初見では対処が難しい場面が多い。
難易度: 初心者にはイージーモードが推奨されるが、高難度ステージは理不尽な箇所も。
パスワード機能なし: ステージ途中で中断できないため、緊張感が高い。
グラフィックと演出: SUPER CD-ROM2を活用したBGMと、ステージクリア時のCG演出が魅力。
PCエンジン版の独自要素: クリア後に登場する女性キャラ「フレシャー」のCGが追加。
比較点: MD版と比較して操作性やマップ構成が似ているが、一部アイテム性能は異なる。
マップの分かりやすさ: リアルタイム表示されるマップが攻略を助ける。
敵の種類: スライム生物のほか、隠れた敵や突然出現する敵が多い。
クリア後演出: ステージごとに女性キャラのCGが表示されるなど、独特の魅力。
隠し要素: 一部のアイテムや敵の出現ポイントを覚える必要がある。
テンポ感: やや遅めの動きと重めの操作感が特徴。
適度な挑戦感: 根気があれば攻略可能で、理不尽すぎない難易度設計。
MD版との相違点: パスワード制がない点や、スライムベイトの効果などに違いが見られる。
背景のデザイン: 通路部分の背景が分かりやすく、進行ルートを把握しやすい。
初心者向け要素: 矢印による正しい道案内や親切なアイテム配置がある。
エンディングの魅力: PCE版オリジナルのエンディングシーンが楽しめる。
操作性の課題: MD版より操作が難しく感じられる点も。
リプレイ性: 高難度ステージや隠し要素の探索がプレイ意欲を刺激。
緊張感: 一度のミスで大きくやり直す必要があるため、集中力が試される。
他機種版との共通点: ステージ構成や基本操作はLynx版やMD版と似ている。
ゲーム性の評価: 見た目以上にやり応えがあり、理不尽さを楽しめるファン向けの内容。
総評: 派手な演出と難易度のバランスが特徴的で、洋ゲーながら遊びやすい一作。発売日 1992/10/9マイクロワールド -
エイブ99ゲーム情報: 1999年8月26日発売、PS1用アクションパズルゲーム『エイブ・ア・ゴーゴー』の続編。
ストーリー: 仲間のマドカン族を救出しつつ、危険な工場や鉱山から脱出する冒険。
ジャンル: アクションパズルでありながら潜入アクションの要素も含む。
舞台の多様性: 工場や鉱山、兵舎など、前作よりバラエティに富んだステージ構成。
セーブシステム: クイックセーブがプレイヤーの任意で可能となり遊びやすさが向上。
救出人数: 前作の99人から300人に増加し、ボリュームが大幅にアップ。
「ゲームスピーク」機能: 仲間への命令や会話の種類が増え、より細かい操作が可能。
新たな操作対象: スリッグ以外にスクラブやパラマイトなども操作可能に。
アクション強化: ベルトコンベア上の乗り物や新たなチャント対象など、アクション面が充実。
難易度調整: クイックセーブ機能により初心者でもプレイしやすく、理不尽な難易度は減少。
独特な世界観: ブラックユーモアやグロテスクな描写、奇妙なキャラデザインが健在。
隠し要素: 隠しエリアの場所が分かりにくいが、探索が報酬につながる設計。
仲間の性格: 協力を嫌がる仲間もおり、パズル解決に戦略性が必要。
ボリューム増加: 2枚組ディスクに分けられた全8ステージで、プレイ時間が大幅に増加。
新しいコマンド: 仲間への挨拶や指示コマンドが追加され、コミュニケーションが多彩に。
グラフィックと演出: PS1らしい荒さはあるものの、ステージの雰囲気をしっかり表現。
バグの存在: 救出が妨げられるバグやセーブデータ破損の可能性があり、注意が必要。
リプレイ性: やり直し可能なセーブ機能と隠し要素により繰り返し遊べる設計。
ステージ構成の工夫: ステージごとに異なるパズルや敵の配置が挑戦を生む。
ボス戦のスリル: スリッグやフリーチなど新しい敵キャラとの戦闘が楽しい。
攻略の難しさ: 隠し要素を含めた完全攻略は難易度が高く、攻略情報がほぼ必須。
ブラックなユーモア: 人間のようなキャラが捕食される描写など、ユニークな作風。
チャントの強化: オナラ操作や複雑なトラップ解除が新要素として追加。
一部キャラの変更点: 前作の敵キャラや仲間の動きに若干の変化がある。
セーブ管理の重要性: 複数セーブでバグやミスを回避する必要がある。
初見殺し: 初見での難易度が高く、失敗を重ねることで覚えて進むゲーム性。
原作ファン向け: 前作を楽しんだプレイヤーには続編としておすすめ。
隠しエリアのヒント不足: ソウルストームビールの瓶が置かれているが説明がない。
総評: 前作の問題点を改善し、アクションとパズルの両面で楽しめる優れた続編。
プレミア価格: 現在プレミア化しているが、PSアーカイブスで安価にプレイ可能。発売日 1999/8/26リバーヒルソフト -
シティーハンター発売情報: 1990年3月2日発売のPCエンジン用アクションゲーム。価格は6,300円。
開発・発売元: サンソフト(サン電子)による制作。
原作: 北条司の漫画「シティハンター」を基にした唯一のゲーム化作品。
ジャンル: 横スクロールのアクションゲームにアドベンチャー要素を含む。
ストーリー: 冴羽リョウが依頼を受け、4つのステージで謎を解きながら敵を倒していく。
操作方法: 銃撃とジャンプのみのシンプルな操作。銃弾は無制限でリロード不要。
武器: 銃(コルト・パイソン357)、バズーカ、レーザーガン、ロケットランチャーを使用可能。
ステージ構成: 全4ステージ構成で、それぞれ異なる依頼内容とマップ探索が必要。
ゲーム進行: 一方通行ではなく、フラグ回収や探索型の進行。
難易度: 難易度は低めで、アクションが苦手でもクリアしやすい。
特徴的な敵キャラ: 忍者、ミノタウロス、宇宙刑事風のキャラなど、原作と異なるデザイン。
謎解き要素: 軽めの謎解きとアイテム回収が攻略のカギ。
マップ構造: 複雑なマップ構造で迷いやすいが、紙に書きながら進むと攻略しやすい。
回復ポイント: 看護婦キャラから体力を回復できるシステムが存在。
「もっこりシーン」: ステージごとに隠されたお色気イベントで体力全回復。
ボス戦: 各ステージにボスが登場。パターン化された攻撃で比較的攻略しやすい。
ラスボス: ラスボス戦はプレイヤーではなく海坊主が倒すというユニークな演出。
エンディング: スタッフロールはなく、原作漫画からスキャンしたモノクロ絵を表示。
原作再現度: 一部の演出やキャラデザインで原作の雰囲気を再現。
ゲーム全体のテンポ: 探索型ながらテンポよく進められる構造。
シティハンター感の薄さ: ロボットや宇宙刑事風キャラとの戦闘が原作の雰囲気と異なる。
操作性: 良好だが、一部の場面で理不尽なダメージを受けることがある。
ボリューム不足: 全4ステージでボリュームは少なめ。
世界観の違和感: 一部の敵キャラが原作の世界観を壊している。
攻略のコツ: 初めに難しい依頼をクリアして強力な武器を入手すると後が楽。
プレイヤー層: 難易度が低く、ライトゲーマー向け。
音楽: BGMは評価が高く、雰囲気を盛り上げる。
現在の価値: 当時は安価だったが、現在はプレミア価格で取引されている。
総評: 原作ファンには楽しめる要素があるが、ボリューム不足や世界観の違和感が惜しい。
ユニークな要素: 「もっこりシーン」や海坊主がラスボスを倒すなど、特異な演出が特徴的。発売日 1990/3/2サンソフト -
どらごんEGG!発売情報: 1991年9月27日発売のPCエンジン用アクションゲーム。価格は6,500円。
開発・発売元: 開発はテンキー、発売元はメサイヤ。
主人公: 竜使いの少女エランが、最後のドラゴンのタマゴを連れて旅に出る物語。
ゲームのテーマ: ドラゴンを成長させながら進むアクションゲーム。
成長システム: ドラゴンは4段階成長し、最終形態でホーミング火球を発射可能。
アイテム収集: 敵を倒して出現する火竜石でドラゴンを成長させ、コインでショップでアイテム購入。
操作性: 主人公エランの動きはスムーズで快適。
特殊能力: ドラゴン成長により、攻撃性能やアクション性能が強化。
ジャンプ性能: 空中制御が効き、アクションにストレスが少ない。
当たり判定の癖: 判定がやや不明瞭で、敵やアイテムとの接触に違和感がある。
ダメージと復帰の難易度: ダメージを受けると成長段階が後退し、タマゴに戻ると復帰が難しい。
ゲーム全体の流れ: ステージごとに異なるビジュアルとコンセプトで構成され、冒険感を演出。
ステージ数: 全6面構成。
難易度設定: イージー、ノーマル、ハードの3段階。イージーでは成長段階が後退しない。
ショップ機能: ステージ内のショップでライフ回復や攻撃力アップのアイテムを購入可能。
ボス戦: 各ステージのボスはユニークな動きと攻略法があり、達成感がある。
ステージ構造: 迷路のようなステージや強制スクロールなど、バリエーション豊富。
難易度の変化: ステージ3が最難関で、以降は難易度が下がる。
短い後半ステージ: ステージ4以降は短く、失速感がある。
ビジュアルの完成度: オープニングや背景、エフェクトのビジュアルが美麗で魅力的。
成長の快感: ドラゴンが成長すると攻撃力が大幅に強化され、無双感を味わえる。
復活の厳しさ: ドロップアイテムが有限なため、一度のミスで復帰が厳しい。
一方向のワールドマップ: ステージ間の移動が自動で、冒険の流れが視覚的にわかりやすい。
初見殺しの罠: ダメージ床や不明瞭な判定によるトラップが多い。
ボス戦の戦略性: ドラゴンが最強状態だと簡単だが、それ以外では攻略法が必要。
ゲームのボリューム: 短めで、慣れれば30分程度でクリア可能。
難易度縛り: パワーアップを縛るプレイが上級者向けの楽しみ方。
評価: キャラの可愛さやビジュアル、操作性は高評価だが、後半の失速と短さが惜しい。
再評価: 初期は安価な佳作だったが、現在はプレミア化しており、入手困難。
結論: 重すぎないアクションを求めるプレイヤーに適した、短くも楽しいゲーム。発売日 1991/9/27メサイヤ -
サイボーグ009発売情報: 1994年2月25日発売、ベック制作のスーパーファミコン用アクションゲーム。価格は9680円。
原作: 石ノ森章太郎の漫画「サイボーグ009」を基にしたアクションゲーム。
ストーリー: 狂気の科学者ギスが引き起こす世界的な異常事件に対抗するため、サイボーグ戦士たちがミッションに挑む。
プレイ人数: 1人プレイ専用。
ゲームシステム: 各ミッションで9人のサイボーグ戦士の中から3人を選んでプレイ。L・Rボタンでキャラクター切り替えが可能。
特殊能力: 各キャラクターが2つの特殊能力を持ち、SPゲージを消費して使用する。SPは自然回復する。
アクション要素: 攻撃、ジャンプ、三角跳びなどの基本アクションを駆使して進行。
ジャンプの特徴: キャラクターごとにジャンプ力が異なり、高所に届きにくい場面が多い。
ステージ構成: 全5ミッション構成で、各ミッションは複数のエリアに分かれ、最後にボス戦がある。
探索要素: ステージは広く迷いやすいが、制限時間がないため、ゆっくり探索可能。
成長システム: ステージクリア時に獲得したEXアイテムでキャラクターのステータスを強化可能。
キャラクター特性: 飛行能力や暗視能力、火炎放射など、キャラクターごとに個性的な能力がある。
操作性: 操作は概ね良好だが、ジャンプの挙動が難点で、空中では振り向きができない。
演出: サイボーグ009の世界観を再現し、原作の雰囲気が感じられる演出が高評価。
難易度: 初心者でも楽しめるが、操作やキャラ選択に注意が必要。
リーダー固定: 各ミッションで001がリーダーを1人固定選出し、他2人を自由に選べる。
アイテム要素: アイテム収集が攻略の鍵で、取り忘れると戦闘が厳しくなる場合もある。
ボリューム: 全体的なボリュームが少なく、慣れると短時間でクリア可能。
やり込み要素: アイテム取得率やタイムアタックなど、追加の楽しみが用意されている。
敵の攻撃: 敵の弾速が速く、自キャラが大きいため回避が難しい場面も。
ステージギミック: 特殊能力が必須となる場面があり、攻略に工夫が求められる。
コンティニュー制限: 難易度ごとに初期クレジット数が異なり、コンティニューは有限。
ファン向け要素: 原作ファンには特におすすめの演出とゲームデザイン。
ビジュアルと背景: 背景やキャラクターのデザインが丁寧で、世界観を引き立てている。
三角跳びの爽快感: 三角跳びが連続で行いやすく、アクションの楽しさを増加。
ミッション分岐: 複数ルートの進行が可能で、戦略的な選択を楽しめる。
原作再現度: 原作のキャラクター性や能力をうまく活かした設計。
価格と入手性: 当時高額だったゲームで、現在もプレミア価格で取引されることが多い。
総合評価: 操作性やジャンプの癖に難があるが、演出やキャラクターの再現度が高く、原作ファンやアクションゲーム好きにおすすめ。発売日 1994/2/25ベック -
忍者外伝発売情報: 1991年11月1日発売のゲームギア用横スクロールアクションゲームで、価格は3500円。
ゲーム概要: 忍者龍剣伝シリーズの外伝作品で、現代のアメリカを舞台に主人公リュウ・ハヤブサがボスを倒しながら進むステージクリア型。
アクション要素: 剣や手裏剣、円月輪などの忍術を駆使し、垂直壁登りや走りながらの攻撃など多彩なアクションが可能。
シンボル破壊とアイテム: ステージ上のシンボルを破壊すると体力や忍術エネルギーの回復、無敵化アイテムなどが得られる。
難易度: 比較的ライトゲーマーでも楽しめる優しめの難易度だが、ややシビアな仕掛けもあり、繰り返しプレイで攻略を楽しめる。
パスワード制: 途中から再開可能なパスワードシステムを採用し、利便性が向上。
忍術の使いづらさ: 発動コマンドが「下+1」と独特で、原作の操作に慣れたプレイヤーにはやりづらい点がある。
ボリュームの少なさ: アクションに慣れているプレイヤーなら1~2時間でクリア可能な短めのボリューム。
携帯機としての特徴: 簡略化されながらもストーリーシアターを搭載しており、携帯機として高品質な仕上がり。
プレミア価格: 現在は配信がなく、プレミア価格が付けられており入手困難だが、シリーズファンにはおすすめの作品。発売日 1991/11/1セガ -
アルディライトフット発売情報: 1993年11月26日にアスキーから発売されたスーパーファミコン用アクションゲーム。価格は9800円。
ゲーム概要: 半人前の冒険家アルディが相棒ペックとともに冒険し、虹のかけらを集めるストーリー。
ジャンプアクション: 通常ジャンプと尻尾を使った大ジャンプがあり、敵を踏みつけて倒すことが可能。
無敵機能: 上ボタン長押しで鏡を張り、一定時間無敵になる能力を持つ。
ステージ構成: 全17ステージが用意され、多彩な仕掛けやギミックが楽しめる。
ボス戦: ボス戦は無敵状態を活用しつつ、特定の攻撃方法で攻略する仕組み。
ストーリー展開: ヴィスコンティ一味が虹のかけらを狙い、主人公の友人である二ーナがさらわれるなどの展開がある。
多彩なギミック: トロッコステージ、パンチングスイッチ、トランポリン、鏡の仕掛けなどの多様な要素がある。
相棒ペックの能力: 壁破壊、一定時間の飛行、攻撃など多機能でステージ攻略をサポート。
アイテム収集: ステージ内の宝箱には星や相棒の復活アイテムなどが隠されている。
難易度とバランス: 難関のギミックがあるものの、バランスの取れた難易度設計で遊びやすい。
パスワード機能: パスワードを使い、途中からゲームを再開可能。
隠し要素: モノクロやセピアモード、アルディの小型化、無敵モードなどの隠しコマンドが存在。
操作性: 全体的に悪くはないが、特定の操作にやや不安定さを感じる部分も。
広告と実際の違い: 広告イラストとゲーム内グラフィックにギャップがあり、意外性がある。
BGM: 高評価を受けるBGMがゲームの雰囲気を盛り上げている。
続編の不在: 感動的なエンディングがあるものの、続編は制作されなかった。
既存作品との類似性: 他のアクションゲームと似たシステムが多く、「オマージュ」とも捉えられる部分がある。
キャラクターの魅力: 言葉を発しないキャラクターが動きのみで物語を表現し、かわいらしいビジュアルが特徴。
総評: 全体的に良作だが、特別目新しい要素は少ない。特にアクションゲーム好きにおすすめ。発売日 1993/11/26アスキー -
タマ&フレンズ発売情報: 1989年2月23日、ファミリーコンピュータディスクシステム用にバンダイから発売。
ゲーム内容: 主人公タマが迷子になり、飼い主の岡本君の家を目指す横スクロールアクションゲーム。
操作方法: 慣性のついた移動で、ジャンプやダッシュを駆使して進んでいく。
ステージ: 全5面で、住宅街や公園、下水道などを舞台に進行。
ボーナスステージ: 雲の上で小判を拾うステージがあり、『スーパーマリオ』を模倣した要素が見られる。
ボス戦: ステージの最後には犬のボスが登場、仲間のキャラを召喚して助けてもらう。
アイテム: 魚を集めて仲間のキャラに頼むことで戦闘が有利に。
過去と未来: 過去に行ってお母さんに会い、体力を回復するシステム。
難易度: 3面から回復ポイントが多く、難易度が緩和されるが、前半は覚えゲー的な要素あり。
キャラクター: タマやポチ、ベー、ノラなどの仲間キャラが登場し、ボス戦でサポート。
最終面: 屋根の上で一発死のリスクがある最終面。
ゲームバランス: 初期は覚えゲーだが、後半は回復地点が多くなり、難易度のバランスが変わる。
ディスクシステムの修理: 使用中にディスクシステム本体のベルトが切れるトラブル発生。
ストーリー: 迷子のタマが家を目指す冒険。
アクション要素: 敵を倒したり、障害物を避けたりする基本的なアクションが中心。
探索要素: 土管に入り、隠し出口を見つけたり、アイテムを集めたりする。
ボス戦のスタイル: ボスは通常犬で、色が変わるだけで戦い方は同じ。
過去のシステム: 体力回復やアイテム収集が進行に有利。
キャラの可愛さ: ゲームの魅力はキャラクターの可愛さにあり、子供向けの楽しさを提供。
ホラー要素: ゲーム中にホラー的な要素もあり、怖い場面が登場する。発売日 1989/2/23バンダイ -
トムとジェリー発売情報: 1992年12月18日にアルトロンから発売されたゲームボーイ用横スクロールアクションゲーム。アメリカ版を日本向けに販売した作品。
ストーリー: トムにさらわれたタフィー(ニブルス)を救うため、ジェリーが冒険する内容。
ゲームプレイ: ジェリーを操作して右に進むアクションゲームで、ステージの「EXIT」を目指してクリアを目指す。
操作性: ジャンプ、ダッシュ、画面の外を見渡せる機能があり、スーパーマリオランドに似た感覚。
ステータス表示: ジェリーの表情で体力(HP)を示し、ひん死時にはBGMが変化。画面下部には残機、制限時間、アイテム数が表示される。
敵キャラクター: 障害物(トゲ、ネズミ捕り)やトムを含む敵が登場。トムは倒すと高得点が得られる。
ステージ構成: 全10ステージで、進行方向が複雑化し難易度が上がる。最終ステージはボス戦がなく、足場の難しさが特徴。
パスワード方式: バッテリーバックアップがなく、3ステージごとにパスワードが表示される仕組み。
価格と市場価値: ソフト単品でも高値で取引され、コレクター市場で人気が高い。
総評: シンプルながらも工夫された難易度と操作感で楽しめる作品。発売日 1992/12/18アルトロン -
ミラクルアドベンチャー エスパークス発売概要: 1992年にトミー(現タカラトミー)から発売されたゲームボーイ用横スクロールアクションゲーム。
原作の特徴: 原作は1989年から1995年まで文房具で展開された漫画シリーズ「エスパークス」。
ステージ構成: 全6ステージで構成され、それぞれ趣向を凝らしたギミックがある。
攻撃方法: 3種類のショット(ノーマルショット、スリーウェイショット、サンダーショット)を切り替えながら進む。
必殺技: 「パワーショット」は強力だが、チャージ中に動けず使用の難易度が高い。
スーパーエスパークス: スコアが3000点を超えると変身し、攻撃力がアップする。
アイテムキャラ: 各ステージで特定の場所に出現し、アイテムを提供してくれる。
イベントシーン: 各ステージ間に原作キャラが登場してストーリーが展開される。
乗り物ステージ: ステージ3ではドラゴンに乗って進むが、操作が難しく高難度。
ボス戦: 各ステージに特徴的なボスが登場。耐久力が高いがパターンを覚えると攻略可能。
ラスボス: 最終面では「ゴアガイル」と戦う。パターンを見極めることで撃破可能。
難易度: 子供向けとされるが、視界の狭さや操作性の問題で難しい場面も多い。
コンティニュー: 無限コンティニューが可能で、クリアを目指しやすい設計。
欠点: キャラの大きさで画面が見づらく、敵の不意打ちや回避困難な攻撃が頻発。
操作感: やや動きがもっさりしており、敵の攻撃を避けづらい点が不評。
BGM: ステージごとに雰囲気に合った音楽が流れ、冒険感を盛り上げる。
裏技・コンテンツ: 特定のアイテムやキャラを見つける隠し要素がある。
評価: アクション性が大味で操作性が難点とされるが、原作ファンには懐かしさが魅力。
プレイ感想: 無限コンティニューを活用しつつ、ゴリ押しでクリアできるため達成感が得られる。
総評: 原作の人気を活かした作品だが、ゲーム性は粗削りで、惜しい印象の残るタイトル。発売日 1992/12/11トミー -
ナスカ'88発売日と概要: 1988年9月20日にセガから発売されたセガマーク3用アクションゲーム。
海外版: 欧米では「Aztec Adventure」として発売。
ゲームの特徴: RPG風の雰囲気を持つ真上視点のアクションゲームで、全10ステージ。
難易度: ほのぼのとした見た目とは裏腹に非常に高い難易度。
主人公: 「ニノ」という少年を操作し、ナスカの楽園を目指す。
仲間システム: 敵キャラ「パピ」「プペ」「ポー」にお金を渡すと仲間にできる。
お金の重要性: 仲間を得るためにお金を使用。仲間を増やすことで攻略が容易になる。
カナヅチ設定: ニノは泳げないため、水に落ちるとライフが急速に減る。
武器とアイテム: 炸裂弾や鉄球など多彩な武器が登場。武器の使い分けが攻略の鍵。
ボス戦: 各ステージ最後にボスが2体登場。岩ライオンや仮面ウサギなど個性的な敵が特徴。
ラスボス: 最終面ではナスカの地上絵(ハチドリ)と戦う。
ラウンドセレクト: 特定の操作で好きなステージからスタート可能な裏技がある。
サウンドテスト: 特定操作でサウンドテストが解放される。
時短攻略法: ボス攻略には武器の準備や仲間の利用が重要。特定位置での攻撃が有効な場合も。
ステージ構成: 全体的に一本道で迷うことは少ないが、敵の配置が厳しい。
エンディング: ラスボスを倒すとナスカの楽園にたどり着く。スタッフロールはなし。
操作のコツ: 仲間とアイテムを活用しつつ、地形や敵の動きを把握することが重要。
評価ポイント: シンプルながら戦略性が求められる点やバラエティに富んだラウンド構成が好評。
難易度の課題: 高難易度や即死級の罠が多く、初心者には厳しい設計。
総評: 戦略的なゲーム性とほのぼのとした見た目のギャップが特徴的だが、難易度の高さが賛否を分ける作品。発売日 1987/9/20セガ -
美少女戦士セーラームーンS発売日と概要: 1995年1月27日にバンダイから発売されたゲームギア用横スクロールアクションゲーム。
原作: 人気アニメ・漫画『美少女戦士セーラームーンS』を基にした作品。
プレイキャラ: 主人公の「月野うさぎ(セーラームーン)」か「ちびうさ」から選択可能。
難易度: 「うさぎモード」は通常難易度、「ちびうさモード」はイージーモード。
ステージ構成: 全5ステージ、各ステージは3エリアで構成され、計15エリア。
ゲーム内容: パンチ、キック、遠距離攻撃を駆使して敵を倒し、ステージをクリア。
敵の特徴: 敵は単調な動きで、ボスも簡単に倒せるため、難易度は非常に低い。
必殺技: ステージでロッドを獲得すると必殺技を使用可能。ただし使用頻度は低い。
特徴的な演出: 「ムーンコズミックパワー メイクアップ」などの音声演出を搭載。
ステージ詳細:
ステージ1: ムゲン・C・パーク(ボス: ユージアル)
ステージ2: 無限記念ドーム(ボス: ミメット)
ステージ3: 十番商店街(ボス: ビリユイ)
ステージ4: 無限学園(ボス: テルル)
ステージ5: 土萠研究所(ボス: シプリン&プチロル)。
占いとミニゲーム: 占いモードとスロットなどのミニゲームが含まれる。占いは1999年12月31日まで。
スーパーセーラームーン: エリア内でタリスマンを3つ集めると変身し、攻撃力が上がる。
無敵アイテム: 赤いバラを取得すると一定時間無敵。
シンプルな操作性: わかりやすい基本操作で初心者にも優しい設計。
ボリューム感: 全体的にボリュームが少なく、簡単な内容のためクリアが容易。
パスワードシステム: 各ステージ開始時に再開可能なパスワード機能を搭載。
キャラクターの扱い: セーラームーンとちびムーン以外の戦士の出番は少ない。
ラスボスとエンディング: ラスボスはザコキャラに近い難易度で、簡素なエンディング演出。
対象年齢: 子供や初心者を対象にしたゲーム設計。
総評: シンプルで遊びやすいが、ゲーム性は物足りないと感じる部分もある。発売日 1995/1/27バンダイ -
都市転送計画エターナルシティタイトルと発売日: 『エターナルシティ 都市転送計画』は1991年4月12日にナグザットから発売されたPCエンジン用のアクションシューティングゲーム。
キャラクターデザイン: 『攻殻機動隊』で有名な士郎正宗氏がデザインを担当。
ゲームジャンル: アクションとシューティングの融合型。探索要素が強い。
プレイヤーキャラ: 主人公ミンティ・ジェイルがロボット「アルギデロス」を操作。
ストーリー: 詳細な世界観やストーリーの説明はなく、プレイ中も謎が多い。
操作性: 操作は良好で、2ボタンで攻撃、1ボタンでジャンプ。セレクトボタンで装備変更や回復可能。
武器とエネルギー: 武器には発射制限があり、エネルギーゲージで管理。自然回復する武器としない武器がある。
探索要素: 地下迷宮を探索する形式で、縦横に広がるマップを攻略する。
敵の出現: ザコ敵が無限に湧いてくるため、進行の妨げになることが多い。
レベルアップ: 敵を倒すことで経験値が溜まり、レベルが上がるとキャラ性能が強化される。
転送ルーム: マップ各所に設置され、回復や新武器入手、ヒントを得られる拠点。
新能力の獲得: 探索を進めると飛行能力や新たな武器が追加され、攻略が進む。
8つのゾーン: ゲームは全8ゾーンに分かれ、各ゾーンのボスを倒して次に進む。
ボス戦: ボスは強くないものが多く、パターン化された動きで攻略可能。
裏技: パスワード「NAXAT SOFT MAX POWER」で最強状態でスタート可能。
グラフィックと音楽: グラフィックは良好だが、効果音や演出が地味な印象。
難易度: ダメージが小さく、ノックバックがないため、ストレスなく遊べる。
探索の快感: 新しい武器や能力を得ながら進む楽しさがある。
不明点の多い設定: 「都市転送計画」や「転送都市」の詳細な説明がなく、プレイヤーの想像に委ねられる。
シューティング要素: 移動が任意スクロールで、敵を狙って攻撃する場面が多い。
パスワードシステム: セーブも可能だが、パスワード入力で途中から再開もできる。
ステージ進行: 地上から地下迷宮に降り、探索を重ねながらボスを撃破して進行。
アイテム使用: 「シールドエネルギー」で体力回復や無敵化。「ウェポンエネルギー」で武器エネルギー回復。
メッセージルーム: ヒントや指示を受け取れる部屋がマップに配置。
探索中の発見: 探索によって武器(例: ニードルレーザーやプラズマビーム)や回復アイテムを入手。
プレイの魅力: キャラクターデザインの良さと探索の楽しさが魅力。
地味な印象: ゲーム全体の演出や効果が控えめで、派手さに欠ける。
フラストレーション要素: 敵の多さや迷路の複雑さでストレスを感じる場面がある。
ゲームの完成度: 良作と評価されるが、派手さや爽快感が少なく、印象が地味。
総評: 探索好きには楽しめる要素が多いが、ストーリーや演出の薄さが気になるゲーム。発売日 1991/4/12ナグザット -
バットマン リターンオブザジョーカーゲーム概要: アメコミ「バットマン」を原作としたゲームボーイ向け2Dアクションゲーム。
ストーリー: 倒されたはずのジョーカーが復活し、バットマンがその野望を阻止する物語。
ステージ構成: 全4ステージで、1~3ステージは任意の順で選択可能。
特徴的なアクション: 壁蹴り(三角跳び)とワイヤーアクションを駆使するシステム。
ワイヤーアクション: 十字キー上でワイヤーを発射し、天井や壁にぶら下がって移動可能。
パンチ攻撃: 高速で強力なパンチが主要な攻撃手段。
ボス戦: 各ステージにボスが登場し、難易度によって行動パターンが変化。
難易度設定: EASY, NORMAL, HARDの3種類があり、HARDでは敵の動きが大幅に強化される。
ラスボス(ジョーカー): 磁石ギミックを使った戦いが特徴で、難易度が高い。
ライフ制と難易度: ライフ制だが、残機が尽きるとゲームオーバーで1~3ステージからやり直し。
操作の難しさ: 壁蹴りやワイヤーアクションの操作に慣れる必要がある。
短時間プレイ: 全クリアに10分程度で可能なため、息抜きに最適。
グラフィックと音楽: ゲームボーイの制限内で作られたシンプルかつクオリティの高いデザイン。
EASYモードの特徴: ボスの動きが単調で、初心者向けの調整。
HARDモードの特徴: ボスが素早くジャンプ攻撃や分身を使用し、歯ごたえのある戦闘が楽しめる。
ゲーム性: やり込むことでクリアタイムを短縮でき、プレイヤースキルが反映される。
ジョーカー戦の戦略: 磁石で引き寄せられるギミックを利用して、敵の動きを誘導する必要がある。
ゲームの長さ: 全体的に短いが、難易度が高いため何度も挑戦する楽しさがある。
自由度の高い攻略: ステージ順やアクションの使い方に自由度があり、スピードランも可能。
子供時代の記憶: 作者のゲームボーイ初体験のソフトで、思い出深いタイトル。
ユーモラスなキャラクター: ファウルボールなど、独自のボスキャラクターが登場。
コンテニュー制限: コンテニューは回数制限があり、ゲームオーバー後の再挑戦が厳しい。
アクションの爽快感: ワイヤーや壁蹴りを駆使したスピーディな移動が可能。
難易度の魅力: 簡単すぎず、難しすぎないバランスでプレイヤーを引き込む。
映画との関連性: 同年公開の映画「バットマン リターンズ」と直接の関連はない。
初心者への挑戦: 難易度の高いゲームだが、慣れるとプレイの幅が広がる。
短所: 操作に慣れが必要で、初見ではやや敷居が高い。
評価: 手軽に遊べる名作2Dアクションゲームとして、現在でも楽しめる一作。
おすすめポイント: シンプルで奥深いゲームプレイ、短時間で楽しめる内容、挑戦的な難易度設定。発売日 1992/3/28サンソフト -
タイニー・トゥーン アドベンチャーズゲーム概要: アニメ「タイニートゥーンアドベンチャーズ」を原作としたファミコン用横スクロールアクションゲーム。
ストーリー: 主人公バスターバニーが誘拐されたバブスバニーを救出するため仲間と冒険。
キャラクター選択: ステージごとに3人の仲間(プラッキー、ディズィー、ファーボール)から1人を選べる。
仲間の特性:
プラッキー: 落下速度を遅くでき、水中操作に優れる。
ディズィー: 竜巻攻撃が可能(使用制限あり)、ダッシュ不可。
ファーボール: 壁を登れる。
基本操作: ダッシュ、ジャンプ、しゃがみ、滑り込みが可能で、滑り込み中は無敵。
全6ステージ構成: 各ステージは複数エリアに分かれており、最後にボスが登場。
ゲーム進行: 「スーパーマリオブラザーズ3」風のステージクリア型。
ライフ制: 即死系(1回ダメージで死亡)だが、ハートアイテムで1回の被弾を許容。
アイテム: 「ハート」(1回ダメージ防御)や「チェンジアイテム」(仲間変更)など。
敵キャラクター: 弾を投げる敵やトラップが多く、難易度を引き上げている。
エルマイラの登場: 一定時間避け続けないとステージ最初に戻される。
ステージ攻略の工夫: 仲間選択や操作スキルが攻略の鍵となる。
難易度の高さ: 理不尽なトラップや敵配置が多く、アクションゲーマー向け。
ステージごとの特徴: 水中、森、銀行などバラエティ豊かなテーマ。
5面の特殊要素: アイテムを集めないと進行できず、無限ループの可能性あり。
ラスボス: 金持ちの悪ガキ・モンタナ。高所から攻撃してくる難敵。
ボーナスステージ: 特定条件で「謎の宇宙船」に連れ去られ、3UPが可能。
裏技: ステージセレクトや無敵モードなどが存在。
音楽評価: アニメの曲がアレンジされ、ファミコンらしい良い出来。
キャラクターの豊富さ: 原作キャラが多数登場し、世界観を忠実に再現。
死にやすさ: キャラの大きさと即死要素が難易度を上げている。
ヘッドスライディング: 一時的に無敵となるアクションでスリルを楽しめる。
おすすめキャラ: プラッキーが空中・水中で活躍しやすい。
ステージ攻略例: 迷路回避や敵配置の記憶が重要。
追加要素: ステージクリア時に乱入ボスが登場する条件あり。
マリオとの比較: 踏みつけゲーとしてはマリオの影響が大きいが、難易度は高い。
評価点: 熱中感とクリア時の達成感が魅力。
欠点: 理不尽な難易度や一部の使いづらいキャラ性能。
総評: 難易度が高いが、熱さと挑戦心を掻き立てる硬派なアクションゲーム。発売日 1991/12/20コナミ -
ChainDiveゲーム概要: 斬新な「プラズマチェイン」アクションを駆使したハイスピードエアロアクションゲーム。
ジャンル: アクションゲーム、横スクロール形式で進行。
主人公: 異形の戦士シャークが惑星エルムを襲う巨大生物「トゥルバ」と戦う物語。
ステージ数: 全20ステージ構成。
主要システム: 「プラズマチェイン」で空中移動し、剣で敵を凍結・破壊する爽快感のある操作。
移動方法: チェインを使いターザンのように空中を縦横無尽に飛び回る。
攻撃方法: 剣で敵を凍結後、チェインで体当たりして敵を破壊する独自のスタイル。
アクション性: 高速移動や空中コンボの爽快感が評価されている。
操作性: 慣れると自在に動けるが、最初は戸惑うこともある。
カメラ視点: 自動切り替えで視点操作ができず、見づらい場面があるのが難点。
グラフィック: アクション時は良好だが、ストーリー中のキャラクター描写は粗い。
ストーリー: 特撮ヒーロー風で、退屈・冗長との評価が多い。
難易度: アクション部分は高め、ボス戦が特に難しいとの意見が多い。
爽快感: チェインアクションによる移動と連続攻撃の気持ち良さが魅力。
斬新さ: ワイヤーアクションの新しい表現として高く評価されている。
やり込み要素: やり込み要素や高難度モードが少なく、短時間で飽きるとの指摘。
キャラクターデザイン: 主人公以外のデザインが濃すぎる・不細工という批判あり。
音楽: アクションとマッチした良質なBGMが好評。
ストーリー構成: 会話シーンが長く、テンポを崩すとの意見がある。
一部の欠点: ステージや敵のバリエーションが少なく、単調さを感じる場面がある。
対象ユーザー: アクション好きや新しいゲーム体験を求める人におすすめ。
ボス戦: ボスの強さが難易度バランスを損なうと感じるプレイヤーも多い。
爽快感の要素: 空中での高速移動や敵を連続破壊するコンボが醍醐味。
ゲームの短さ: 早く終わってしまう点に不満を感じる意見あり。
B級感: 全体的に特撮ヒーローのようなB級ゲーム感が特徴。
背景設定: 崩壊する惑星という物悲しい世界観が一部ユーザーに好評。
続編への期待: ユニークなシステムが評価され、続編を望む声がある。
総評: 爽快感と斬新なアクションが光るが、ストーリーや難易度バランスに課題がある。発売日 2003/10/16ソニー -
クレスト オブ ウルフゲーム概要: PCエンジンのスーパーCD-ROM2用のベルトスクロールアクションゲーム。
開発と発売: 開発はウエストン、発売はハドソンによる「ライオットシティ」の移植版。
ストーリー: 主人公ホークの妹キャンディーが犯罪組織「JADOH」に誘拐され、ホークと親友トニーが救出に向かう。
舞台設定: 九龍街を含むニューヨークの闇が舞台。
ゲームモード: シングルプレイ専用で、2人同時プレイは不可。
キャラクター選択: ホーク(スピード重視)とトニー(パワー重視)から選択可能。
操作方法: IIボタンでパンチ、Iボタンでジャンプ、体力消費で必殺技発動。
必殺技: ホークの「フライングスクリューアタック」、トニーの「ファンキー・ダンス・アタック」などがある。
戦闘システム: ジャンプキックが有効で、多くの敵を簡単に倒せる。
雑魚敵の特徴: 敵の種類は少なく、攻撃パターンが単調。
ステージ構成: 全5ラウンドで進行。背景が変わるだけでステージの仕掛けは少ない。
ボス戦: ボスは7人登場するが、全体的に難易度は低め。
ラスボス: 最終ボス「無頼神」は強力だが、ジャンプキックで容易に倒せる。
BGMの評価: ロック調で良質だが、PCエンジンCDの標準的な水準。
操作感: 動きがもっさりしており、攻撃後の隙が大きい。
ゲーム難易度: 難易度は低く、初心者でもクリア可能。
裏技: 「ジャブ連打」や「ジャンプキック」での敵ハメが可能。
見どころ: オープニングやキャラクターの個性的なデザインが印象的。
ステージ1ボス: サミュエル・リーとスーザン・チャンの2人組。
ステージ2ボス: 鞭使いの女性サディスト、ショーナ・バルカイト。
ステージ3ボス: 毒針使いのランス。
ステージ4ボス: 元力士の大童山不二。
ステージ5ボス: アルバート・クインとラスボス無頼神が登場。
アイテム: 敵を倒すと体力回復や得点アイテムを落とすことがある。
欠点: 単調なゲーム進行、敵やステージの個性不足、二人同時プレイ非対応。
おすすめ対象: ネタゲーやレトロゲーム愛好者向け。
評価: ファイナルファイトの劣化版とされるが、一定の魅力がある。
遊び心: 挑発アクションなどの小ネタがある。
結論: 一度遊べば十分な内容で、リプレイ性は低い。発売日 1993/2/26ハドソン -
U.F.O.仮面ヤキソバン ケトラーの黒い陰謀ゲーム概要: カップ焼きそば「UFO」を題材にしたスーパーファミコンのベルトスクロールアクションゲーム。
発売背景: 元々懸賞品だったが好評のため市販化された。
ストーリー: ヤキソバンがケトラーにさらわれたマユミ姫を救うため戦う。
キャラクター: 主人公ヤキソバン、敵キャラケトラー、マイケル富岡が声を担当。
ゲームシステム: ベルトスクロール型のアクションで、全5ステージ構成。
制限時間: ステージごとに「カップ麺ができる3分以内」の制限がある。
操作方法: 通常攻撃、ジャンプ、必殺技(青のりフラッシュ、揚げ玉ボンバー)などが使用可能。
アイテム: ステージ内で体力回復や無敵状態を得られるアイテムが配置されている。
必殺技: ソースビーム、揚げ玉ボンバー、青のりフラッシュなど。
必殺技の問題点: 効果が限定的で使い勝手が悪い。
ボス戦演出: ボスを倒すと「メンアタック」でとどめを刺す演出がある。
難易度: 低めで、数回プレイすればクリア可能。
敵の攻撃: 当たり判定が狭く、敵の攻撃もそれほど脅威ではない。
評価ポイント: ゆるい雰囲気、豊富な演出が特徴。
悪い点: 攻撃の当たり判定が狭い、動きがもっさりしている。
操作感: ジャンプキックが使いにくく、通常攻撃がメインになりがち。
ステージ構成: 神社や遊園地など、ユニークなステージが用意されている。
敵キャラクター: ボス敵として鉄板男やフォークの怪人などが登場。
BGMと演出: 戦隊もの風の音楽やコミカルな演出が好評。
ゲームバランス: 後半のステージは難易度が低め。
販促ゲームとしての完成度: 日清のCMキャラクターを活かした高い完成度。
ユーモア要素: 焼きそばやカップ麺に関連する要素がふんだんに盛り込まれている。
ターゲット層: ヤキソバンのCMを知っている人やユーモア好きのプレイヤー向け。
プレイ時間: 初回プレイで4~5時間程度、慣れれば1時間前後でクリア可能。
当時の背景: 日清のCMキャラクターとしての人気を反映したゲーム化。
グラフィック: レトロゲームとしては背景やキャラデザインが丁寧に作られている。
非売品版との違い: ロゴやオープニング演出に差異がある。
ユニークな特徴: カップ麺の出来上がり時間をゲーム内で再現した制限時間。
総合評価: ゲームとしての評価は普通だが、CMキャラクターゲームとしては魅力的。
おすすめ対象: ヤキソバンやレトロゲームを楽しみたい人におすすめ。発売日 1994/10/14DEN'Z




