お知らせ
-
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
Latest Update
最新更新日:2024/10/19
-
悠久幻想曲 ensemble2発売日 1999/3/4メディアワークス
-
ポップンミュージック『pop’n music』はコナミが展開する音楽シミュレーションゲームで、1998年にアーケード版が登場。
現在までに、アーケード版は27作目までリリースされている。
操作は9つのカラフルなボタンを使用し、ジャンルを問わない多様な音楽を楽しめる。
アーケード版は、コナミの企業再編に伴い、2006年からコナミデジタルエンタテインメント、さらに2016年からコナミアミューズメントが運営。
家庭用版もシリーズとして発売され、各プラットフォームに対応。
音楽ゲームとしての新しいスタイルを確立し、ポップな雰囲気のデザインが特徴。
従来の音楽ゲームとは異なり、可愛いキャラクターが登場し、バラエティに富んだ楽曲が収録。
アーケード版は、収録楽曲数が1400曲を超え、多くのコナミオリジナル曲や版権曲を含む。
協力プレイや特定のノルマを課した「CHALLENGEモード」が存在。
ゲームのスコアはボタンを正確に叩けるかどうかに基づき、ランク判定が行われる。
曲はジャンル名で表示され、特定の条件で隠し曲が解禁される要素がある。
e-AMUSEMENT PASSによりプレイヤーデータの記録やオンライン対戦が可能。
ゲーム内イベントやランキングも多く、各プレイヤーのスキルを競える。
ユーザー参加型の楽曲公募イベントも開催され、ファンと一体化した展開が行われる。
シリーズの成功に伴い、関連グッズやライブイベントも行われている。
難易度システムが発展し、レベル表記が1から50までの段階に拡張された。
オジャマという独自の妨害要素を取り入れ、ゲームの難易度に多様性を持たせている。
改編やリミックス楽曲が多く収録されており、作品ごとのテーマが明確。
アーケード最新作『UniLab』も2022年に登場し、継続的に進化している。
ファンとのつながりを大切にし、人気の高いシリーズとしての地位を確立している。発売日 1999/2/25コナミ -
後夜祭後夜祭は恋愛シミュレーションゲーム。
1999年2月25日にプレイステーション向けに発売された。
副題は「a shard of youthful memories」。
開発メーカーは翔泳社。
総作画監督は美樹本晴彦。
学園祭の準備をする内容で、クラスメートとの親睦がテーマ。
主人公は海栄高校3年A組の実行委員長。
プレイヤーは女性5人、男性3人の中から相手を選び、恋愛エンドまたは友情エンドを迎える。
ゲーム期間は10月4日から11月3日。
日常のイベントを通じて好感度を高める。
R.E.S.(レスポンス)システムでリアルタイムな対話が実現。
舞台は神奈川県鎌倉市。
主要キャラクターには片山さゆり、橋本理佐、細川郁美などがいる。
各キャラクターには特性や趣味が設定されている。
ゲームは廉価版として2002年に再発売。
2008年にはゲームアーカイブスで配信された。
作中の音楽も関連した作品に追加されている。
複数の関連書籍やCDが発売された。
開発中止となったシナリオメーカーも計画されていた。
レイティングはCERO:C(15才以上)。発売日 1999/2/25翔泳社 -
デバイスレイン『デバイスレイン』はスターライトマリー開発のシミュレーションRPG。
1999年2月25日にセガサターンとプレイステーションで発売された。
シナリオはスタジオオルフェが担当、キャラクターデザインはmooが行った。
主人公は雲野十夜で、私立藍仙高校2年生。
十夜と親友たちはカスミの力を狙う敵から彼女を守るために戦う。
戦闘パートでは「オーギュメント」を用いて敵を倒す。
ストーリーパートは選択肢によって内容が変化する。
「オーギュメント」は武器に特定の効果を与える特殊装置。
主要キャラクターには誠志郎、カスミ、空木などがいる。
敵との戦闘中に全滅するとゲームオーバーとなる。
各キャラクターには異なるオーギュメントが割り当てられている。
物語にはサイエンスフィクションやファンタジー要素が含まれる。
背景には「イデア理論」がテーマとして登場。
ゲームには音声ガイドやサウンドトラックが存在。
DICEという組織が物語の事件の裏側に関与している。
主要な事件はカスミの誘拐を中心に展開される。
SC空間やディゾナントといった独自の概念が描かれている。
それぞれの「オーギュメント」は特有の物語や歴史がある。
物語の最後には様々なキャラクターが交錯する展開が待っている。
ゲーム内の選択によって異なるエンディングが用意されている。発売日 1999/2/25メディアワークス -
FAVORITE DEAR発売日 1999/2/25インターチャネル・ホロン
-
天下統一発売日 1999/2/4アンバランス
-
真髄碁仙人発売日 1999/2/4J・ウイング
-
デジモンワールド『デジモンワールド』は1999年に発売されたPS用育成RPG。
初代デジモンワールドで、デジタルモンスターシリーズ第2作目。
プレイヤーはパートナーのデジモン1体を育成し、ファイル島を冒険。
時間の概念があり、ゲーム内の1時間は現実の1分に相当。
デジモンは食事、トレーニング、睡眠などで育成し進化する。
バトルはリアルタイムで行われ、プレイヤーは作戦や指示を出す。
デジモンの進化は能力値や育成状況により変動。
育成には寿命があり、時間経過でデジモンがデジタマに戻る。
バグが多いことで知られ、特定条件で進化やアイテム獲得の裏技が存在。
浅沼誠らがプロデューサーとして関与していた。
デジモンワールドシリーズは続編や関連作品が展開中。
2022年には移植やリメイクの可能性について言及された。
主人公はデジモン育成が得意な少年。
ジジモンが主人公に協力を依頼する。
アナログマンが事件の黒幕で、デジモンを道具視している。
ゲームの拠点は「はじまりの街」。
「つけかえ技」と「必殺技」が戦闘時に使用可能。
デジモンの育成ミスによるペナルティがある。
各シリーズは独立した内容で、ストーリーの関連性は薄い。
ゲーム内のフィールドには敵デジモンやアイテムが配置。
主人公の選択によりパートナーのデジモンがアグモンかガブモンに決定。発売日 1999/1/28バンダイ -
ラングリッサーIV & V FINAL EDITION発売日 1999/1/28日本コンピュータシステム
-
快刀乱麻 雅『快刀乱麻 雅』は1999年1月21日に発売されたプレイステーション用育成シミュレーションゲーム。
開発はALLPOWERFUL、キャラクターデザインは成瀬裕司。
価格は通常版6090円、限定版8190円。
Windows 95用ゲーム『快刀乱麻』のリメイクで、立ち絵やイベントグラフィックが一新。
新たにメインストーリーが追加され、キャラクターの設定も一部変更。
時代劇『暴れん坊将軍』をベースにした物語で江戸時代が舞台。
プレイヤーはキャラクターを育成し、クエストやイベントを進める。
最終的に4つのルートに分岐し、ヒロイン全員に結婚エンドが存在する。
主要キャラクターには新十郎(主人公)、藤城小春、琴原淑乃、小石川紗奈、花房美燐などがいる。
新十郎は15歳で楯岡道場の道場主を務めることになる。
藤城小春は新十郎の幼馴染で、馬術の達人。
琴原淑乃は主人公を見守るお姉さん的存在。
キャラクター毎に特徴的な設定やスキルがある。
他にも敵キャラクターやサブキャラクターが登場し、物語に多様性を与える。
公式攻略ガイドやノベライズが出版されている。
アニメ化もされ、1999年にOVAシリーズが発売された。
主題歌やエンディングテーマがあり、音楽面も充実している。
婚姻後のキャラクターの未来が選べる要素が特徴的。
江戸町火消しや、武士といった人物たちが登場し、文化的背景が色濃く表現されている。
プレイヤーの選択によってストーリー展開やエンディングが大きく変化する。発売日 1999/1/21イマジニア -
バスランディング発売日 1999/1/14アスキー
-
マール王国の人形姫ゲームタイトル: 『マール王国の人形姫』、英題: Rhapsody: A Musical Adventure
発売日: 1998年12月17日、日本一ソフトウェア
プラットフォーム: PlayStation
ジャンル: ミュージカルロールプレイングゲーム
特徴:
- 絵本のような世界観
- 愛らしいキャラクターによるミュージカルイベント
ストーリー:
- 主人公コルネットが王子フェルディナンドを悪魔から救う旅に出る
- 人形のクルルと共に冒険する
バトルシステム: 最大4名で戦闘、シミュレーション要素を取り入れ
音楽: 佐藤天平、ミュージカルシーンは声優が歌唱
続編および派生作品:
- 『リトルプリンセス マール王国の人形姫2』
- 『天使のプレゼント マール王国物語』
キャラクター:
- コルネット: 主人公、16歳
- クルル: コルネットの妖精型人形
- フェルディナンド: 王子
廉価版およびリメイク:
- 1999年と2001年に廉価版、2006年からゲームアーカイブス配信
- 2008年にニンテンドーDS版リメイク発売
関連商品: サウンドトラック、ドラマCD、公式ガイドブックなど多数
開発背景: RPG制作を決定した経緯と約7ヶ月の開発期間
評価: ユーザーから高評価、ミュージカル要素が受け入れられる
キャラデザイン担当: 野村良治
企画・シナリオ原作: 新川宗平
テストプレイ期間: 数ヶ月で、過酷な社内環境
グラフィック向上: DS版でグラフィックやシステムを見直し
ターゲット層: 幅広い年齢層のゲーマー
オムニバス形式: シリーズの様々なキャラクターの日常描写
この要点のリストは、文章の主要な情報とテーマを網羅しています。発売日 1998/12/17日本一ソフトウェア -
スーパーロボット大戦F『スーパーロボット大戦F』と『スーパーロボット大戦F完結編』は、バンプレストによるシミュレーションRPGである。
これらはクロスオーバー作品であり、SD表現されたロボットが登場する。
『F』は『第4次スーパーロボット大戦』のリメイクだが、多くの作品が入れ替えられている。
開発が難航したため、前後編の2本に分けて発売された。
キャラクターデータやユニットデータは前作から引き継ぐことができる。
開発はセガの要望を受けて行われ、新規シナリオとして一から作り直された。
戦闘シーンにはほぼ全キャストがオリジナル声優を起用している。
特殊台詞やイベント時に音声が流れる演出が強化されている。
死亡したボスキャラクターの一部が復活するのも特徴である。
シナリオは阪田雅彦が担当し、後半は堀川和良が引き継いだ。
PlayStationに移植されたのはセガサターン発売の約1年後である。
新世紀エヴァンゲリオンなどの新規作品が参戦する。
特定のパイロット同士には「パートナー補正」が実装された。
一部シナリオで前後編の要素が取り入れられている。
経験値システムやユニット改造の仕組みが改良された。
エヴァンゲリオンには特殊システム(アンビリカルケーブル、暴走など)が導入されている。
シリーズのキャラクターやメカデザインは多くの著名なデザイナーが担当。
発売時には特典やキャンペーンも多数用意されていた。
ゲームは評価が高く、続編や関連作品が展開されている。
以上が要点です。発売日 1998/12/10バンプレスト -
Dance! Dance! Dance!発売日 1998/12/3コナミ
-
久遠の絆『久遠の絆』は1998年12月3日に発売されたPS用恋愛アドベンチャーゲーム。
輪廻転生がテーマで、平安時代から現代まで物語が進行。
全4時代3章構成で、各章に異なる季節が設定されている。
各時代で選択肢により物語が変化し、登場人物の結末も異なる。
主要な要素に恋愛と伝奇的要素が含まれ、間接的なセックス描写も存在。
インターネット普及の中、初回出荷数が少なく話題を呼ぶ。
作品は声優を起用せず、後にドラマCDが発売された。
やり直しの効くマルチシナリオ方式が採用され、時代を跨いだストーリーが展開。
主要キャラクターには主人公の御門武、謎の美少女万葉、従妹の栞などがいる。
複数のプラットフォームで派生作品やリメイクが展開されている。
第二部『再臨詔』では新シナリオやキャラクター修正が行われた。
アダルトゲーム版『久遠の絆 THE ORIGIN』が2011年に発売された。
制作スタッフには原作・シナリオの加藤直樹、キャラクターデザインの岸上大策などがいる。
音楽は風水嵯峨が担当し、オリジナルサウンドトラックも発売された。
物語には歴史的要素が織り交ぜられ、キャラクターの先祖や前世が描かれている。
プレイヤーの選択肢が物語に影響し、結末が多岐にわたる。
ゲームはユーザーの反応を受けて進化し続けている。
グラフィックや演出が時代と共に改良されてきた。
キャラクターは多様であり、各時代における人間関係が複雑に絡む。
ゲーム内では特定の条件を満たすことで追加シナリオが出現することもある。発売日 1998/12/3フォグ -
最強 東大将棋発売日 1998/12/3毎日コミュニケーションズ
-
エクソダスギルティー『エクソダスギルティー』はAbelが開発し、1998年11月26日にimadioから発売されたPlayStation用アドベンチャーRPG。
キャッチフレーズは「100万人が泣いた!菅野ひろゆき感動の最新作。エクソダスギルティー」である。
2001年にはDreamcast版『エクソダスギルティー・ネオス』が声優ボイスを追加して発売。
Windows向けには2002年にボイスと性描写を追加した『エクソダスギルティー・オルタナティブ』が、DVDPG版もリリースされた。
物語は現代・過去・未来の3つの編成で進行し、ザッピング方式が採用されている。
各時代の冒頭にはアニメーションが用意されている。
現代編の主人公は金にシビアだが優しい少年カスミ。
過去編の主人公アーレスは神に異を唱え冒険する剣士。
未来編の主人公スィーは王女で、18歳まで知らされず花屋の娘として育てられた。
プレイヤーは複数のランク付けがあり、EXTRAモードの特典が解放される。
ゲームシステムはシンプルで、プレイヤーの主な操作は移動とアイテム使用。
ファミ通DCでは『エクソダスギルティー・ネオス』が22点と評価。
ゲーム性に関しては進行が単調になりやすいとの指摘あり。
英語翻訳やセーブ機能に関する批判も存在。
菅野ひろゆきの一周忌を追悼した『菅野ひろゆきメモリアル』に本作を収録。
本作の音楽やキャラクターデザインは菅野ひろゆきや田島直などが手掛けた。
様々なメディア展開があり、関連する書籍やドラマCDも存在。
各編には多彩なキャラクターが登場し、CV(キャラクターボイス)が充実している。
シナリオとイラストのマッチングが評価されたが、ストーリーの進行に課題も。
エクソダスギルティーは、そのリメイク版や関連作品を通じても人気を博している。発売日 1998/11/26イマジニア -
ファーストKiss☆物語『ファーストKiss☆物語』は1998年に発売されたPC-FX用恋愛アドベンチャーゲーム。
続編『ファーストKiss☆物語II』は2002年に発売された。
ゲームの目的は、高校卒業までにヒロインとファーストキスを交わすこと。
キスシーンがエンディングとなり、PC-FXの動画再生機能を利用してアニメーションで描かれる。
コンシューマゲーム初の二部構成を採用し、ヒロインの好感度によってストーリーが変わる。
実在の吉祥寺をモデルとした街並みが登場。
PC-FX版は約700カットのCGと45時間を超える音声データを含む。
PlayStation版は1998年11月に発売され、フルボイス化やシナリオ改良が行われた。
ドリームキャスト版(2002年)やPS2版(2003年)が発売された。
主人公は水沢芳彦で、織倉家に居候する状況が設定されている。
多様なヒロインが登場し、それぞれ異なる性格や背景を持つ。
隠しキャラやミニゲーム(『ヒューネックスファイターズ’98』)も含まれている。
シナリオには多くのスタッフが関与しており、キャラクターデザインを水上広樹が担当。
音楽や主題歌も収録されている。
イベントや販促活動も行われ、多くのファンを獲得した。
スピンオフとしてOVAも制作された。
本作は作品群の一部であり、続編と関連がある。
キャラクターの設定が細かく、魅力的なデザインが存在する。
会話の選択肢が物語の進行に影響を与えるシステムが特徴。
楽しめる要素としては、ボリュームのあるシナリオとキャラクターの深さが挙げられる。発売日 1998/11/26ヒューネックス -
リベログランデタイトルと発売元: リベログランデ(Liberogrande)は、ナムコ(後のバンダイナムコゲームス)が開発したサッカーゲーム。
視点: 一人称視点を採用し、プレイヤーはフィールド上の一人の選手のみを操作。
リリース日: 1997年12月にアーケード版、1998年11月26日にPlayStation版が発売。
チーム構成: 32ヶ国のナショナルチームと10人の架空の選手を選択可能。
選手のデザイン: 実在の有名選手をモデルとしながら、外見や能力が誇張されている。
アーケード版の基本情報: SYSTEM12基板採用。
選手能力: 各選手のスピード、キック力、スキルが異なる。
PS版の特徴: 2000年9月7日に発売され、700人以上の選手から選択できる。GKも操作可能に。
実況と解説: 実況は倉敷保雄、解説は風間八宏が担当。
選手データのリアルさ: 名前やデータが実在の選手に近いものになっている。
追加要素: 選手のリアリティ向上により、選手の情報がアップデートされている。
続編の情報: 2004年に「フットボールキングダム -トライアルエディション-」が発売され、三人称視点を採用。
リベログランデ2の関連性: 続編としての位置付けが考えられている。
アジアのチーム: 日本、韓国、台湾などが選択可能。
国・地域の選択肢: ヨーロッパ、中南米、アフリカ、北中米など多様な国が参加。
選手モデルの年齢: 選手たちの年齢や体格が設定されている(例: Arnold Langは全選手中最も大柄)。
国の変更: PS版では参加国の一部が変更されている。
日本代表選手情報: 日本代表は実名で登場。
リリース順: アーケード版が先にリリースされ、家庭用は後に。
技術的課題: 当初の製作スタッフの実況・解説担当は技量不足を理由に断念。発売日 1998/11/26ナムコ -
アナザー・マインドゲームタイトル:『アナザー・マインド』、発売日:1998年11月12日、プラットフォーム:PlayStation
主人公は記憶喪失の男性・真野、彼の意識が少女・瞳の中に宿る
物語は全9章で構成され、プレイ時間は約5~10時間
プレイヤーと主人公の役割が逆転した独自のスタイル
プレイヤーは瞳を通じて行動を指示し、対話する必要がある
信頼度、好感度、おちゃめ度という隠しパラメータが存在
これらのパラメータによって瞳の態度が変化する
実写作品としての特徴があり、著名な俳優が出演
ディレクターは小久保啓三、テーマは「自我」と「死」
瞳は予知能力を持ち、事件を解決する過程で成長する
重要な登場人物には友人や刑事、サイコセラピストなどがいる
鈴と玲という双子の姉妹がストーリーにおいて重要な役割を果たす
瞳と真野の関係は精神の共有に基づく
ゲーム進行は瞳との会話を中心に展開し、プレイヤーが選択肢を作成する
クランクインからクランクアップには3週間かかった
他のゲームと交差する要素があり、『ファイナルファンタジー』シリーズとの関連が見られる
制作当初は「閃光のハイウェイ」というエピソードが予定されていたが、実現しなかった
ゲームの特徴として、プレイヤーの名前に他の登場人物の名前が影響を与えるシステムがある
ゲームは基本的に単線的だが、かなりの分岐が存在する発売日 1998/11/12スクウェア