お知らせ
-
2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月2日に発売されたソフト
-
ファイナルコマンド 赤い要塞1986年にコナミが稼働した縦スクロールアクションシューティングゲーム『特殊部隊ジャッカル』。
北米では『Top Gunner』、欧州では『Jackal』として知られる。
制作スタッフには『魂斗羅』を手掛けたメンバーが含まれる。
ジープを操作し、捕虜を救出するゲームプレイ。
敵施設を破壊し、仲間ヘリに捕虜を脱出させることが目的。
自機の攻撃手段は手榴弾と機銃。
手榴弾は捕虜救出によってパワーアップする。
5面構成で、ボスは最終面にだけ存在。
日本国内ではファミリーコンピュータ版として『ファイナルコマンド 赤い要塞』が発売。
アーケード移植版は2024年に配信予定。
母国版では全方位に機銃を発射でき、海外版は上方向に固定。
アーケード版の評価は高く、ゲーム誌で28点や17点の評価を受ける。
ジープで敵を轢く要素が好評を得ている。
スタッフに多くの著名なクリエイターが所属している。
おおさわまさと、辻本英之、田坂真二などが主要メンバー。
セーブデータ機能は搭載されていない。
ジープを2台操作することも可能。
ゲームは難易度が絶妙で、快感を伴うプレイスタイル。
アーケード版では敵地への果敢な進入がテーマ。
プレイヤーは異なるゲームモードを選択できる。発売年 1988年 / コナミ -
株式道場ゲームモードは5段階の難易度:初級/中級/上級/セミプロ級/プロ級
クリア条件:指定期間内に目標金額を達成
クリアするとエンディングが用意されており、プロ級をクリアで全クリア
売買できる銘柄は10種、現物取引のみ
ゲーム中に企業名は伏せられているが、クリアすると実名が表示される
実際の企業チャートを基にしたバブリーな時代設定
電卓があると便利(購入可能額を自動で計算してくれないため)
初~中級は一銘柄全力買い戦法が有効
上位モードでは「買ってはいけない時期」も存在し、慎重さが必要
難易度が高く、運要素も絡むため繰り返しプレイが推奨
資産が底をついてもゲームオーバーにはならない(「樹海」行きネタ演出あり)
セーブ機能あり(セレクトボタンでセーブモードに入る)
チャートを確認してからロード→売買することで「村上世彰戦法」も可能
師匠キャラが登場し、株に関する名言を語ってくれる
進級時、師匠の娘が唐突に紹介されるイベントあり
最終的に師匠の娘との結婚が物語上のご褒美となっている
娘の表情や展開に若干のブラックユーモアあり
プロ級をクリアすると、師匠が「もう教えることは無い」と語り道場閉鎖
ED演出に「億万長者だZEEE!」などプレイヤーの感情を代弁するセリフあり
実際の株式用語の解説もゲーム内に含まれる
パッケージサイズ:18.6 x 11.8 x 3 cm/重量約260g
Amazon評価は★4.8(3件)と高評価
株式ゲームが少なかった当時としては貴重な作品
続編は存在しないが、一定のコアファンがいる
「現実の株ではこうはいかない」という皮肉めいた演出も存在
株初心者にとっても用語や値動きの理解に役立つ内容発売年 1989年 / ヘクト -
レッドアリーマー 魔界村外伝ゲーム名: 『レッドアリーマー 魔界村外伝』 (英題: Gargoyle’s Quest)
発売日: 1990年5月2日
開発会社: カプコン
プラットフォーム: ゲームボーイ
ジャンル: アクションロールプレイングゲーム
主人公: レッドアリーマー(『魔界村』の敵キャラクター)
ストーリー: 謎の大軍団に立ち向かうレッドアリーマー
ゲームの構成: アクションパートとロールプレイングパートの2部構成
アクションパート:
- 火を吐く、ホバリング、ヘルクライムの動作
- ライフ制、ダメージで残機減
- 魂を集めて「闇の力」と交換可能
パスワードコンティニュー: 「呪いの言葉」を使用
ステージ:
- 全6ステージ、ショートステージ含む
- 各ステージに特有の敵やトラップが存在
ボスキャラクター: ズンド・ドルファー、ベルゼモスなど
プロデューサー: 藤原得郎
音楽: 藤田晴美、下村陽子
ゲーム評価: 『ファミコン通信』25点、『ファミリーコンピュータMagazine』21.88点
文化的影響: 世界観やキャラクターは他の作品にも登場発売年 1990年 / カプコン -
パネルの忍者ケサマルジャンル:固定画面アクションパズル。
ステージ数:全42面(14面×3エリア構成)。
目標:鍵を入手して扉にたどり着き、サラ姫を救出。
基本システム:パネルを「めくる」アクションで進行(FC『クインティ』系統)。
操作:Aでパネルめくり、Bでアイテム使用、セレクトでめくり範囲切替。
成長要素:ボス撃破でパネルめくり範囲が拡張(最大8方向)。
敵の特徴:裏パネル上のみ移動可能。プレイヤーとは逆挙動。
敵もパネルをめくる:巻き込まれ注意。
アイテム例:手裏剣(斜め攻撃)、爆弾(周囲床破壊)、無敵薬など。
アイテム保持:ストックは1つ。ミス・降参で消失。
巻物:10枚で1UP。
ミニゲーム:7面ごとにボーナスステージ(1UP狙い)。
パスワード:ボス撃破時に表示、再開に使用。
穴・岩要素:岩で穴をふさぐ。岩は押せて敵も倒せる。
敵ギミック:矢発射装置、電撃装置など罠も多い。
パネルギミック:?パネル、ドクロパネル、ワープ、スイッチ等豊富。
ボス戦1:スイッチ発見でクリア。
ボス戦2:エリア2ボスは高難度(弾+穴+矢装置)。
ラスボス戦:雑魚を跳ね返してぶつけるのみで簡単。
難易度設計:全体的に易しめだが一部ステージは工夫必須。
タイム制限なし:パズル初心者でも熟考しながら進められる。
ステージ選択制:7面ごとに自由選択。やり直しもしやすい。
グラフィック・演出:キャラデザインは和風だが姫は西洋風。
繰り返し性:敵の動き・アイテム配置が固定のため2周目は単調。
操作性:簡潔で良好。反応も素早く遊びやすい。
ゲーム性:アクション寄りのテンポあるパズル。
総評:丁寧な作りだが独自性に欠け、良くも悪くも無難な内容。
ターゲット層:ライトユーザー向け、肩肘張らず遊べる一作。発売年 1992年 / エポック社 -
とらっぱーず天国 SPY VS SPY『南国指令!!スパイvsスパイ』は1987年3月27日にファミリーコンピュータ用ソフトとして発売。
オリジナル版は1985年に北米および欧州で発売された『Spy vs. Spy: The Island Caper』。
アメリカンコミックス『Mad』に基づく続編であり、主人公は「ヘッケル」または「ジャッケル」。
目的は南太平洋の小島マッドアイランドにある「SD1(スペースデッドワン)」のミサイルを入手すること。
全6ステージがあり、ステージ内のミサイルの破片を集めて潜水艦に到達することが目的。
今作ではライフ制が導入され、罠にかかるとライフが減少する。
制限時間は両プレイヤーで共有され、死亡時の硬直時間が長い。
使用可能な罠にはスコップ、ロープ、ヤシの実、地雷がある。
地形に由来する固定トラップが多数存在し、引っかかっても消えない。
水死や底無し沼などのトラップも存在する。
戦闘モードでは前作同様殴り合いの形式。
攻撃方法には棒やナイフがあり、攻撃力が異なる。
プログラマーには道浦忍や戸野文雄などが参加。
ファミリーコンピュータ版、ゲームボーイ版ともにゲームレビューで評価されている。
ファミコン通信のクロスレビューで合計26点、ゲームボーイ版は23点を獲得。
日本以外でもMSXやAmstrad CPC、Amigaなどに移植された。
1992年には『とらっぱーず天国 SPY VS SPY』としてゲームボーイ版が発売。
固定トラップの例として水死やワープゾーンがある。
父なるバカ一代のマイケル・J・リーデルがオリジナル版のプログラマー。
音楽は増野宏之が担当。発売年 1992年 / ケムコ -
GUNDAM 0079発売日と開発元:1997年5月2日、バンダイより発売、Presto Studiosが開発。
ジャンル:インタラクティブシネマ形式のアドベンチャーゲーム。
対応機種:PlayStation、ピピンアットマーク、Power Mac、Windows 95。
ストーリー:原作『機動戦士ガンダム』に基づくが、独自展開を含む。
プレイ時間:1時間ほどでクリア可能。
難易度:リアルタイム性があり、選択を間違えると即ゲームオーバー。
セーブ方式:パスワード入力方式で全クリア可能なコードも存在。
評価:クソゲーとして有名だが、CG映像は当時として高品質。
特徴:実写キャラクターによる演技、声優はアニメ版と同じ。
実写キャストの評判:「ケツ顎シャア」を始めミスキャストが話題。
短さ:全5ステージで構成、ディスク2枚組ながら約30分の映像。
ゲーム性:4択の選択肢を選ぶだけのシンプルなシステム。
オリジナルキャラ:一部オリジナルキャラクターが登場(例:ハニ・アサナ将軍)。
ムービー飛ばせない:同じシーンを繰り返し見ることがストレスになる。
戦闘:武器選択が重要で攻略にはタイミングが求められる。
キャラクターデザイン:ブライトやリュウなどのキャラクターも実写で再現。
CGの質:ゲーム自体の内容は低評価だが、ムービーの品質は高評価。
ガンダムデザイン:ガンダムがすぐ壊れ、半壊した形で登場する。
ストーリー改変:原作の名シーンが削除・改変されている(例:ランバ・ラルのエピソード)。
ラスボス:ガルマ・ザビの特攻シーンで終了。
操作性の問題:選択肢の正解がノーヒントで、タイム制限が厳しい。
クリアのコツ:攻略サイトや全クリアパスワードを使えば楽。
再プレイ価値:ゲームとしての魅力は低く、観賞用として楽しむ程度。
販売価格:定価7,800円(税抜)。
感想の一部:クソゲーと知りつつプレイすると笑える要素がある。
ファンの評価:「ケツ顎シャア」が象徴的で一部ではネタとして楽しまれる。
入手難易度:中古市場では容易に見つかるが、評価が低いためプレイする価値は議論の余地あり。
総評:映像は良質だが、ゲーム性とキャストのミスで評価を大きく下げた。発売年 1997年 / バンダイ -
ライアット・スターズゲーム概要: プレイステーションで発売されたシミュレーションRPG『ライアット・スターズ』は、カーライン王国とディール帝国の戦争を描いたファンタジー作品。
ストーリー: 主人公はカーライン王国第9軍の隊長となり、最弱部隊を率いて戦い、祖国を救うまで成長する物語。
特徴: 王道的ストーリーに加え、自由度の高い部隊編成とユニークな育成システムが特徴。
キャラクタークラス: 戦士、魔術師、ホビット、ドラゴン、機械兵など全128種類のクラスが存在。
編成の自由度: 最大5人のキャラクターでユニットを編成可能。前衛、後衛の配置やリーダー選択が戦略に影響。
戦闘システム: ヘクスマップとセミリアルタイム制を採用。行動順はウェイト値で決定。
オートバトル: 戦闘は自動で進行し、プレイヤーはSS技能(必殺技)やパーティーアタックを発動して戦況を変える。
育成システム: 経験値ではなくジュエル(お金)でキャラクターを成長させる。強化の自由度が高い。
ジュエルの使い道: クラスチェンジ、キャラクター強化、アイテム購入など多用途に使用。
SS技能とジェム: ジェムを集めてパワーストーンを生成し、SS技能を発動可能。
戦闘の緊張感: ユニットが全滅するとキャラクターが永久に失われるファイアーエムブレム型の仕様。
裏技: 名前を「わにさん」と入力すると10万ジュエルがもらえる。
難易度: 乱数によるシビアな戦闘ダメージと育成バランスがプレイヤーを悩ませる。
グラフィック: 商業作品としては粗いが、システムの面白さでカバー。
ストーリーの評価: 凡庸だが、ゲームの邪魔をしないシンプルな作り。
キャラデザイン: 味のあるデザインと可愛らしいモンスターが登場。
リーダーシステム: 各ユニットにはリーダーが必要で、リーダーが戦闘の鍵を握る。
短所: 後半では機動力の低いキャラクターの出番が減り、バランス調整に課題あり。
資金稼ぎ: 保険金を利用した独特の稼ぎ方が可能(初期ロット版のバグ)。
戦略性の高さ: パーティー編成やジェムの使い方が勝敗を左右する。
周回要素の欠如: 引き継ぎ要素がないため、周回プレイの魅力が薄い。
評価の分かれ方: グラフィックの粗さを許容できるかどうかで評価が変わる。
カジュアルさ: ステージごとのセーブはできないが、1ステージが短いためテンポが良い。
推奨プレイヤー: ファンタジー系SRPGや戦略性の高いゲームを好む人向け。
隠れた名作: 知名度は低いものの、独特のシステムと中毒性で評価される。
販売実績: 中古市場で安価に購入可能なことが多い。
システム面の魅力: 編成や育成の自由度が他のSRPGにない楽しさを提供。
オートバトルの利便性: 戦闘の観戦型進行が好評。
継続的な支持: 根強い人気があり、リメイクを望む声も。
総合評価: システムや戦略性は高評価。ストーリーやグラフィックは課題が残るが、SRPG好きにはおすすめ。発売年 1997年 / ヘクト -
ザ・心理ゲーム2発売年 1997年 / ヴィジット -
ジ アンソルブド基本情報
『ジ アンソルブド』は1997年5月2日にヴァージンインタラクティブから発売されたPS用アドベンチャーゲーム。
ジャンル
推理ホラーアドベンチャー。SF、オカルト、ホラーをテーマにしたハイパーサイエンスアドベンチャー。
舞台と設定
LAの新聞記者が主人公。クズ箱と呼ばれる部署に飛ばされ、猟奇殺人事件の真相に挑む。
シナリオの分岐
選択肢によって「EBE編(宇宙人)」「UFO編」「カルト編」の3つに分岐する。
エンディング
全10種類以上のエンディングがあり、シナリオやプレイヤーの選択によって変化する。
選択肢の特徴
積極的/消極的な肯定・否定の4種類の選択肢が用意され、ストーリーに影響する。
システム
コマンド選択式に近いが、サウンドノベル風の進行でストーリーが展開。
グラフィック
実写背景と俳優を用いた映像が特徴的。ムービーのクオリティが高い。
音楽
BGMが独特で重低音を効かせた演出が評価されている。
ムービー構成
ディスク3枚組でエンディング専用ムービーが含まれるが、ボリュームは少なめ。
難易度
高めの難易度で、特定のエンディング到達には試行錯誤が必要。
フラグ管理
真相ルートや良い評価のエンディングにたどり着くには情報整理と正確な選択が必要。
推理要素
集めた情報を記事にまとめ、報告結果によってエンディングが変わる。
テーマの多様性
UFO、河童、カルト教団、プラズマなどオカルト科学要素が盛り込まれている。
雰囲気
暗くヘビーな物語で、大人向けのシリアスな作品。
プレイヤー層
Xファイルやオカルト、ミステリーが好きな人に向いている。
ゲームの欠点
システム面での不親切さ(メッセージスキップ、バックログなし)。
テンポの悪さ
再プレイが煩雑で、エンディングを見るための繰り返しプレイが難点。
ディスク入れ替えの問題
PS3でのプレイではディスク入れ替え時にフリーズすることがある。
演出の魅力
ハリウッド俳優を起用した実写ムービーがリアルで雰囲気を高める。
ユーザーの評価
SF、ホラー、ミステリー好きから隠れた名作として高評価を受ける。
ゲーム進行
会話パートがメインで、選択肢の返答で物語が変化する。
開発監修
超常現象研究家・飛鳥昭雄が監修し、独特の世界観を提供。
プレイスタイル
一人よりも複数人で議論しながらプレイするのがおすすめ。
テーマの深み
科学とオカルトが融合した物語で、驚きと学びの両方を楽しめる。
再現性の高さ
洋ドラマを思わせるシナリオ構成と展開が魅力的。
価格と価値
現在でもプレイ可能なPS版が最適。中古価格は比較的安価。
総評
一部システム面の欠点はあるものの、ストーリーや演出が秀逸な隠れた名作。
おすすめの人
シリアスな物語を楽しみたい、推理やオカルトに興味がある人に最適。
結論
一部難点を除けば、重厚なアドベンチャー体験を提供する一作。発売年 1997年 / virgin interactive -
フォーミュラ・サーカス発売年 1997年 / 日本物産 -
フェイド・トゥ・ブラックプラットフォーム: プレイステーション (PS1)
発売日: 1997年5月2日
メーカー: エレクトロニック・アーツ
ジャンル: SF風3Dアクションアドベンチャー
定価: 5,800円
前作との関係: スーファミや3DOで発売された「フラッシュバック」の続編
関連性: 「アウターワールド」と同じデルフィン・ソフトウェアが開発
ゲームの舞台: 太陽系を舞台にエイリアン「モーフ」との戦いを描く
主人公: コンラッド・ハートが再び登場
ストーリーの始まり: 主人公が宇宙を漂流中に敵「モーフ」に捕獲される
ゲームプレイの特徴: アクション、シューティング、謎解き要素を兼ね備える
システム:
銃を構えると肩越しのズーム視点
物陰に隠れながら撃つカバーアクションあり
謎解き要素: 高難度の謎解きステージがある
視点変更: 頻繁に切り替わり、3D酔いの可能性あり
難易度: 簡単には進めず、死にゲー要素が強い
セーブ/ロード: 死ぬたびにロードが必要
カットシーン: 重要な場面がムービーで自動解決される箇所あり
登場キャラクター: 革命軍リーダー「セラ・スミス」が主人公を助ける
敵キャラクター:
「スーパーモーフ」: 追跡型の強敵
最終レベルで登場する「マスターブレイン」
エンディング: 複数の結末が用意されている
システム面のユニークさ: 初期TPSに見られる要素が既に導入されている
パズル要素: トラップやアイテム収集が進行の鍵
ムービーの評価: 一部のプレイヤーからは「役割を奪われた感」が不満として挙げられる
攻略本付き: ゲームケースに簡易攻略本が同梱されている
評価点: グラフィックや操作性はPS初期作品としては標準的
欠点: プレイが詰まりやすく、長時間のプレイで骨が折れる
前作の影響: 平面マップや雰囲気が「フラッシュバック」や「トゥームレイダー」に似ている
対象プレイヤー: 謎解きやSFアクションが好きな人におすすめ
総評: 死にゲー要素と独特な雰囲気が光るが、万人受けする内容ではない作品発売年 1997年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) / ビクター -
シヴィライゼーション『シヴィライゼーション』は、文明の歴史をテーマにしたターン制シミュレーションゲーム。
プレイヤーは文明の支配者となり、国土整備、技術開発、外交を行う。
ゲームはターン制で、戦略的思考が求められる。
シリーズはボードゲームとコンピュータゲームがあり、1991年に『シド・マイヤーズ・シヴィライゼーション』が初めてのコンピュータゲームとして発売。
2023年までに66バージョンが販売され、累計3300万本以上の売上。
ゲーム内で、プレイヤーは新しい都市を作り、技術を開発し、戦争や外交を展開する。
植民者ユニットから帝国建設を開始し、他文明との競争がある。
各文明には特性があり、プレイヤーの選択次第で戦略が変わる。
技術開発は「テクノロジーツリー」に基づき、他の技術の進展に影響を与える。
プレイヤーの勝利条件には軍事勝利だけでなく、宇宙移住や国連事務総長選挙による平和的勝利もある。
多人数対戦機能を持つ『CivNet』も存在。
ゲームは長期間にわたり進化し続け、1982年のボードゲーム版も重要な起源。
シド・マイヤーは初期の作品に関与し、以後監修のみ。
『シヴィライゼーションIV』は、画面をフル3Dに変更し、操作性が向上した。
シリーズの中で拡張パックが多くリリースされ、コンテンツが増加している。
反響が大きい作品では、音楽がグラミー賞を受賞したこともある。
最新作『シヴィライゼーションVI』には協力プレイや新チュートリアルシステムが搭載されている。
日本国内でも、多様なプラットフォーム向けに移植版が存在する。
シリーズにはオープンソースのクローン作品(Freecivなど)もある。発売年 1997年 / アスミックエースエンタテインメント -
ステークスウィナー2最強馬伝説『ステークスウィナー2』は1996年にSNKが発売した競馬をテーマにしたアクションゲーム。
ゲームはザウルスが開発し、MVS版は9月24日に稼働開始、NEOGEO版は12月13日に発売。
前作の続編で、性別や距離適性に基づいた新レースが追加された。
新たにライバル騎手、アイテムショップ、仕掛け技やコマンド技が導入された。
海外レースはアメリカとヨーロッパの2ルートが選べる。
1997年に移植版『最強馬伝説』がPlayStationとセガサターンで発売。
移植版はオリジナルモードとアーケードモードを収録。
2013年にWiiバーチャルコンソールで配信開始。
2018年からはアケアカNEOGEOシリーズとして複数のプラットフォームで配信されている。
NEOGEO版では12頭から競走馬を選択し、4項目のパラメーターを改良可能。
操作方法には馬群割りやブレーキ、加速技が含まれている。
プレイヤーは賞金を使いアイテムを購入し、調教や馬の育成を行う。
決め技を使うことで馬の能力を最大限に発揮することができる。
ゲーム内で警告システムが存在し、ルール違反をするとペナルティが科される。
各種レースとその賞金、アイテムがゲーム進行に重要な役割を持つ。
騎手キャラクターが登場し、勝利することで特別な技を習得できる。
ゲームの評価は地方でのアーケードとネオジオ版で高い得点を記録している。
プレイヤーは戦略を考え、効率的に育成とレースを行う必要がある。
テクニカルな要素とリアルな競馬体験を追求した内容となっている。発売年 1997年 / ザウルス -
デカ四駆 TOUGH THE TRUCK登場マシン:個性ある6台の4WD車を選択可能
舞台:山道、砂漠、雪道などの過酷な自然地形
天候条件:晴れ、くもり、雪など変化する天候下でのレース
地形ごとの走行感覚に差異あり(砂地、岩場など)
挙動:リアル寄りの車体物理(重さや揺れを感じる)
ニトロブースト:ボタンで急加速可能
サイドブレーキ:スピンターンなどに使用可能
操作性:やや重量感があり、慣れが必要
視点変更:複数の視点から走行可能(後方・車内等)
3Dグラフィック:当時としては良好な描写
オフロード特化:舗装道路はほぼ無く、起伏に富むコース構成
全6コース:各コースに異なる地形・難所がある
ゲームモード:単純な勝敗制、ストーリー性なし
BGM:ノリの良い楽曲でレースを演出
ゲーム性:やや単調だが硬派で玄人向け
ミニ四駆との関係なし:タイトルの語感だけ似せたパロディ風味
名称の「DEKA」は“大きい”の意味で使われている
車のサイズは通常の4WD車と同等
ミニ四駆のようなカスタマイズ要素は無し
画質・処理はハード限界に挑戦したレベル
操作に慣れるまで酔いやすいという声も
リアルなトラック挙動を重視
レースファン向けの中堅作品として評価
プレイステーションにも移植されている
セガサターン後期の隠れたオフロードタイトル
総評:
『デカ4駆 タフ・ザ・トラック』は、ミニ四駆ブームの流れに乗ったネーミングで目を引くものの、中身は骨太なリアル志向の4WDレースゲーム。起伏あるオフロードを舞台に、6種の車体を駆使しながら重厚な挙動とリアルな操作感で勝負を楽しめる、地味ながらも質実剛健な一本です。レース好き・オフロードファンにおすすめ。発売年 1997年 / ヒューマン -
機動戦艦ナデシコ~やっぱり最後は「愛が勝つ」_~基本情報
発売日: 1997年5月2日
機種: セガサターン
ジャンル: 恋愛アドベンチャー
価格: 5800円
ゲーム概要
原作アニメ「機動戦艦ナデシコ」を題材とした恋愛アドベンチャーゲーム。
主人公アキトがナデシコの女性クルー10人とラブラブを目指す内容。
ストーリー構成
全8章に分かれ、アドベンチャーパートと戦闘パートで構成。
バーチャルルームでのデートやイベントを通じて好感度を上げ、最終的にキャラごとのエンディングを迎える。
恋愛要素
狙ったキャラとの好感度を上げることがゲームの主目的。
他キャラへの配慮も必要で、放置すると「家出」する場合もある。
家出キャラの対応には、相性の良い男性キャラを頼るシステムあり。
デートシステム
バーチャルルームでデートシチュエーションを選択可能。
キャラごとに特定のイベントや選択肢が用意されている。
感情度や好意度に応じてシナリオが変化する。
戦闘パート
ボタン入力形式で攻撃や防御を行う単純な仕組み。
コマンド入力のタイミングがシビアで難易度が高め。
戦闘結果が恋愛進行に大きく影響しないため作業感が強い。
キャラクター攻略
ユリカやルリといった主要キャラだけでなく、ホウメイも攻略可能。
各キャラごとに固定イベントやスペシャルイベントが存在。
キャラごとのエンディングは一部でユニークな内容。
ゲームの長所
アニメの雰囲気を忠実に再現。
制限時間付き選択肢やデートシステムがそれなりに楽しめる要素。
ゲームの短所
戦闘が単調で作業的。
デートやイベントのバリエーションが少なく、周回プレイが苦痛。
セリフスキップができずテンポが悪い。
評価
原作ファン向けの要素はあるが、ゲームとしての面白さは低評価。
雰囲気重視でゲーム性は薄め。
原作未視聴でもプレイ可能だが、全体的に深みがないとの声が多い。
総合評価
キャラクター愛が強いファン向けの作品。
ゲームとしては凡作以下の評価が多く、原作ファンでも厳しい意見が多い。発売年 1997年 / セガ -
ジ アンソルブド発売情報: 1997年5月2日にヴァージンインタラクティブより発売されたセガサターン用アドベンチャーゲーム。
価格: 定価7,800円。
ジャンル: ハイパーサイエンスアドベンチャー、超常現象や猟奇殺人を扱った実写ゲーム。
監修: 超常現象研究家・飛鳥昭雄が監修。
舞台: ロサンゼルスで発生した猟奇殺人事件がストーリーの中心。
主人公: 新聞記者のマック・キャラバンが、左遷先の「クズ箱」部署で事件に挑む。
クズ箱: 主人公の異動先で、UFOオタクのトムや現実主義者のパトリシアが登場。
ストーリー分岐: シナリオは「宇宙人編」「UFO編」「カルト編」の3つに分岐。
エンディング: マルチエンディングで、10種類以上の結末が用意されている。
返答システム: 強弱の「はい」「いいえ」による4種類の返答でストーリーが進行。
操作性: ノーヒントでの攻略が難しく、メッセージスキップなどの便利機能がない。
実写映像: ハリウッド俳優を起用し、リアルなムービーとスチル写真を使用。
監督: ホラー映画の巨匠ブライアン・ユズナが制作に関与。
テーマ: 宇宙人、河童、プラズマ、カルト教団など超常現象が多く登場。
ストーリー展開: 各編ごとに異なる事件の真相を追い、エキサイティングな展開。
参考資料: 宇宙人解剖や有名なUFO写真など、貴重な資料がゲーム内に多数登場。
雰囲気: Xファイルのようなアメリカンな連続ドラマ風の進行。
魅力: 実写映像のクオリティや雰囲気の完成度が高い。
難易度: 推理力と選択のセンスが求められる。
長所: 選択次第で物語が大きく変化する高いリプレイ性。
短所: 繰り返しプレイの負担が大きく、連射パッド推奨の場面も。
CD構成: ディスク3枚組みで、エンディングごとにディスク入れ替えが必要。
雰囲気作り: 実写とムービーによるリアルな演出が魅力。
ストーリー性: 複雑で奥深いストーリーが展開され、洋ドラマ好きにおすすめ。
対象プレイヤー: 超常現象好きやXファイルファンに最適。
システム制限: 現代のゲームに比べユーザーフレンドリーさに欠ける。
ゲーム性: 捜査・推理が中心で、プレイヤーが事件に深く関わる感覚を提供。
セールスポイント: ホラー映画レベルのムービー品質とマルチシナリオ。
注意点: グロテスクな描写が多く、プレイ前に心の準備が必要。
総評: 難点もあるが、実写ADVとしてはクオリティが高く、ジャンルファンには一見の価値あり。発売年 1997年 / Virgin Interactive -
ファンキーヘッドボクサーズ+吉本ファンキーシリーズ第3弾
吉本興業が家庭用ゲーム配給から撤退する直前の作品
ゲーム内容
吉本芸人をモチーフにしたキャラクター同士がボクシングで戦う
リアル志向ではなく、コミカル演出を前面に出した作風
顔が吹き飛ぶ、腫れ上がるなど視覚的インパクトが強い
対戦プレイを主軸にしたパーティー向けタイトル
システム・攻略要素
ヒットポイント制によるボクシングアクション
キャラクターごとに必殺技が用意されている
ラウンド制を採用し、各ラウンド間に休憩タイムが入る
休憩中はタイミングよくボタンを押すことで体力回復が可能
操作は比較的シンプルで、初心者でも遊びやすい
対戦では駆け引きと必殺技の使いどころが重要
前作よりも対戦向けの調整が意識された印象
音楽・サウンド・声優
試合を盛り上げる軽快なBGMが中心
必殺技時に芸人ボイスが入るのが大きな特徴
セリフや叫び声が強い印象を残し、ネタ性を高めている
評価(傾向まとめ)
対戦プレイの盛り上がりは高く評価されている
芸人ボイスや演出が印象に残りやすい
ソロプレイよりも友人と遊ぶことで真価を発揮する
ネタ要素が強いため、好みは分かれやすい
総評
吉本芸人という題材を活かした対戦特化型ボクシングゲーム
コミカルさとゲーム性のバランスは意外と良好
パーティー用途では満足度が高い一作
吉本ゲーム事業の終盤を象徴するタイトル
セガサターンの変わり種対戦ゲームとして記憶に残る作品発売年 1997年 / 吉本興業 -
ザ・ブルーマーリン発売年 2000年 / スターフィッシュ・エスディ -
さらば宇宙戦艦ヤマト 愛の戦士たち発売年 2000年 / バンダイ -
SIMPLE1500シリーズ Vol.30 THE バスケット~1on1プラス~発売年 2000年 / ディースリー・パブリッシャー -
ビックリマン2000 ビバ! フェスチバァ!ドリームキャスト用のバラエティーソフト、価格は4800円
ネオジオポケット版とも連動できる仕様(セガ製連動はこのタイトルのみ)
ビックリマン2000のシールを集めるのが主目的
プレイヤーキャラは2人から選択、天助ポーチ推奨(難易度が下がる)
フィールド内のびっくりマークからアトラクションに入場
初期エリアは「オリンポスパーク」、他に「天宙界」「天水界」あり
ミニゲームでコインを稼ぎ、スロット魔神殿でシールを獲得
ミニゲームには難易度設定があり、条件達成でレアシール入手可能
収録ミニゲームは音ゲー、金魚すくい、シューティング、15パズル、レースなど
音ゲーはリズムと判定タイミングにズレあり要注意
シューティングは慣れると高得点源になる
スロットでは目押しが可能、びっくりマークを狙うのが基本戦法
時計マーク(スロウ目)を出すとリールが遅くなる(目押ししやすい)
ラッキーコインを使う場面は限定される(通常は使わない方がよい)
雷マーク3つ揃えはコイン半減のリスクあり
条件クリアで新エリアへの移動が可能、鐘を叩くギミックあり
スロット魔神殿の上層階では鍵アイテムが必要な場合もある
トレ井戸ではダブリ10枚で神経衰弱、専用シールを入手可能
ダブリ消費が大変なのでセーブ&リセット推奨
屋上スロットはラッキーコイン専用、難易度がさらに上昇
最終シール「スーパーゼウス」を獲得後もスペシャルシール回収作業あり
コズモ庭園でのコンタクトレスQを繰り返し、花を育てる必要あり
全88種のシールをコンプリートするとエンディング
VGA出力・ぷるぷるぱっくに対応
ミニゲームは難易度が総じて高め、操作にクセあり
スロットの入力判定はシビア、エミュレーターでは難易度上昇
コインゲット、ガチャ、シール収集の流れは後のガチャゲーを先取り
ビックリマン好きなら楽しめるが、そうでないと辛い作業感あり発売年 2000年 / セガ -
ブレイブサーガ2『ブレイブサーガ2』は2000年5月2日に発売されたPS用シミュレーションRPG。
前作『新世代ロボット戦記ブレイブサーガ』の続編。
ストーリーは『勇者聖戦バーンガーン』の設定を継承し、新主人公とオリジナルボスが登場。
テーマは「生存権を懸けた戦い」や「人の関わりと運命」など。
ダグラム、ボトムズ、ガリアンのユニットが正式参戦。
新たにガードウイング、マイトガンナー、空影が登場。
ガオガイガーが初めて参戦し、新シナリオもあり。
ディスク2枚による完全フルボイス仕様。
発売延期がアニメ雑誌で告知された。
限定ポスターや声優サイン色紙などの特典があった。
新作の伏線が多数張られている。
声優は基本的に原作アニメと同じ。
合体せずに出撃できるユニットが多い。
「ガッツ」メーターのシステムが導入され、特殊防御もあり。
データコンバート機能で前作データを引き継げる。
シズマという16歳の高校生が主人公で、肉体を失った状況で復讐を果たす。
バルドー率いる魔族が復活し、シズマと戦うことになる。
「剣の一族」が魔族との戦いで重要な役割を果たす。
魔族には様々なキャラクターが登場する。
アフェタという力の源が物語の重要な要素。発売年 2000年 / タカラ -
北電子バーチャパチスロ2発売年 2000年 / マップジャパン -
Grand Theft Auto 2タイトル: Grand Theft Auto 2
開発者: DMA Design
発売年: 1999年(Windows、PlayStation)、2000年(Dreamcast、Game Boy Color)
続編: 1997年のGrand Theft Autoの続編
舞台: レトロフューチャリスティックな都市「Anywhere City」
プレイヤーの役割: 犯罪者としてオープンワールドを探索
目的: 様々な犯罪組織の仕事を遂行し、目標を達成
ユニークな要素: ライブアクションシーンによるイントロ
評価: Mixed reviewsで、特にGame Boy Color版は否定的な評価
商業的成功: 中程度の商業的成功
評価された要素: サウンドトラック、ギャング忠誠システム
批判点: グラフィックス、コントロール、革新性の欠如
続編: 2001年にGrand Theft Auto IIIがリリース
ゲームシステム: ステージクリアには特定のスコアが必要
行動によるポイント獲得: 車の破壊やミッション完了で得られる
設定: 3つの地区(ダウンタウン、住宅、工業)に分かれている
プレイヤーの進行管理: 教会でのセーブ機能、ポイントが必要
シンジケート: 異なる犯罪組織からのミッション提供
ゲームの多様性: 車両改造、サイドミッション、隠しパッケージ
開発経緯: 元は「Eh Stole E’ Motur」というタイトル予定
サウンドトラック: 音楽と広告は独自の制作
評価の一例: IGNの評判、特にサウンドトラックが好評発売年 2000年 / Rockstar Games -
FEVER2 ~SANKYO公式パチンコシミュレーション~発売年 2000年 / インターナショナルカードシステム -
イカサマ麻雀ジャンル: パズル・テーブル(麻雀ゲーム)。
対応機種: プレイステーション(PS1)。
発売日: 2000年5月2日。
開発・発売元: アイディアファクトリー。
価格: 定価3,980円。
特徴:
積み込みや牌の入れ替えなどのイカサマ技が使用可能。
敵のイカサマを見破ることで勝利することも可能。
ゲームモード: 1種類のみ。複数の雀荘で対戦相手4人を敗者にすることで進行。
勝利条件:
半荘で1位を取る。
相手のイカサマを見破る。
イカサマ技の種類:
ツバメ返し。
河拾い。
山拾い。
イカサマの制限:
技を使用するタイミングや条件がシビア。
ツバメ返しは牌を捨てた後でないと使用できない。
指摘システムの問題:
タイミングが非常に厳しい。
ボタン操作が単純で誤操作の可能性がある。
テンポの悪さ:
ツモるたびにイカサマ実行を確認される。
イカサマ指摘時にムービーが流れる。
オヒキ(サポートキャラ)の存在意義:
最初の雀荘のみ選択可能だが、メリットがほぼない。
オヒキのイカサマが見破られるとプレイヤーも負け扱いになる。
ゲームバランスの問題:
イカサマ指摘を優先すると早押しゲームになり、麻雀としての面白さが失われる。
イカサマされ放題の状況で戦う必要がある。
システムの不備:
対戦相手を選び直せない。
イカサマ技の成功率や結果が分かりにくい。
麻雀ゲームとしての評価:
純粋な麻雀ゲームとしては不向き。
イカサマ麻雀としても制約が多く遊びにくい。
他の麻雀ゲームとの比較:
同時期の『裏技麻雀』の方が完成度が高い。
純粋な麻雀ゲームなら他に優れた選択肢が多い。
批判点:
「麻雀ゲームの楽しさ」から外れている。
ゲームとしてのテンポや操作性が悪い。
対象プレイヤー:
特定のイカサマ麻雀の興味を持つ人以外にはおすすめできない。
開発意図の疑問:
イカサマで無双する楽しさを活かせていない。
麻雀の本来の魅力を軽視している。
ストレス要素:
不自然なイカサマ検知、操作ミスによるペナルティ。
頻繁な確認やムービーでゲーム進行が遅れる。
再プレイ性の低さ:
システムやテンポの悪さが原因で長時間のプレイに向かない。
グラフィックと演出: 平凡。
総評:
麻雀ファンやカジュアルプレイヤーのどちらにも響かない失敗作。
他のゲームで代替可能。わざわざ選ぶ理由がない。発売年 2000年 / アイディアファクトリー -
value 1500 the 龍龍発売年 2000年 / サン電子 -
value 1500 the 紫禁城発売年 2000年 / サン電子 -
value 1500 the 上海発売年 2000年 / サン電子 -
バーチャル競艇2000発売年 2000年 / 日本物産 -
日本プロゴルフツアー6464DDソフト
「Japan Pro Golf Tour 64」は2000年にMedia Factoryが開発・発売したスポーツビデオゲーム。
Nintendo 64の周辺機器である64DD専用。
ゴルフシミュレーションゲームで、18ホールを含む。
プレイヤーキャラクターのカスタマイズが可能。
限定的な発売により、コレクターズアイテムとして評価されている。
64DDで最も希少で人気のあるゲーム。
オリジナルコピーの価格はオンラインオークションで7000ドルに達することも。
レビューは好意的であり、特にリアルなキャラクター作成や実在のゴルファーの使用が評価された。
IGNのSchneiderは、リアリズムが他のアーケードスタイルのゲームと差別化されると述べた。
しかし、64DDという廃止されたプラットフォームを選んだことに疑問を呈した。
Famitsuのレビュアーは、リアルなコントロールとネットトーナメントモードが優れていると評価。
日本のコースも含まれており、全体的にはエンターテイメント性が高いとされる。
ゲームモードが少ないことについては批判的な意見もあった。
ゲームはエンターテイメントとして楽しめると結論づけられた。発売年 2000年 / メディアファクトリー -
ファイナルファンタジーIIワンダースワンカラー専用のタイトル
『ファイナルファンタジーII』は1988年12月17日に発売されたファミリーコンピュータ用RPG。
スクウェアから発売され、シリーズ第2作目。
主人公のフリオニールを含む4名がパラメキア帝国と戦うプロット。
新たに経験値によるレベルアップではなく、行動による成長システムを導入。
武器や魔法の熟練度システムが特徴的。
他ハードへの移植・リメイクが多数行われ、グラフィックや音楽が刷新された。
ファミコン版は日本国内で76万本販売。
ゲーム誌で高評価を受け、プラチナ殿堂入りを果たした。
キャラクターの成長に自由度が高く、個々の育成ができる点が魅力。
一方で、バグや直感的でない仕様への批判もあった。
シリーズ初のチョコボとシドが登場。
ストーリーには反乱軍の物語が色濃く描かれ、シリーズにおけるストーリー重視スタイルの先駆け。
メインスタッフの河津秋敏が後のサガシリーズに成長システムを継承。
移動中に自由にセーブができるようになった。
戦闘時にキャラクターの配置や行動によって評価される独特のシステムが存在。
キャラクター各自に個別の成長要素がある。
物語中の会話で単語を記憶するシステムがあり、ストーリー展開に影響を与える。
動物や乗り物の使い方が多様化されており、自由度が増している。
強力な武器や魔法が存在する一方、バランス調整やプレイヤーへの救済策が問題になることも。
最終ボスはパラメキア皇帝で、最後の決戦を迎える。発売年 2001年 / スクウェア -
SDガンダム GGENERATION-F.I.F『GGENERATION-F』の拡張ディスク的存在で、連動プレイにより真価を発揮。
ステータス強化や専用機生産が可能なカスタマイズ機能を搭載。
キャラや機体を経験値不要で強化できる(ただしキャピタルが必要)。
専用機やNPC機体などレアユニットの生産が可能。
Fとセーブデータ連動により、強化データを本編に反映可能。
バトルシミュレーターで任意の戦闘デモが鑑賞できる。
F未所持でも遊べるよう、スペシャルセーブデータ収録。
「パーフェクトプロフィール」搭載:全キャラ・機体閲覧可能。
『G』『ZERO』の100%プロフィールセーブも収録。
IFストーリー10本収録の高難易度ステージモードあり。
「全敵がザク」「女性パイロット軍団」など特殊ルールのIF戦が楽しい。
『プラモ狂四郎』ネタや、ガトーの遺志を継ぐステージも実装。
「ガンダムファイトEX」搭載:報酬で限定アイテムや能力アップ可能。
キャラをニュータイプ化・強化人間化できるが、元に戻せない。
「黒歴史コード」の一部バグ(白トーラス無限資金)はそのまま。
戦闘アニメの一部修正あり(例:フィン・ファンネル展開修正)。
キャラ専用台詞を確認できる演出設定が可能。
ロランやハマーンがゴッドフィンガーの台詞を叫ぶなどネタも豊富。
背景や地形、命中条件など細かく設定できる戦闘演出構築が可能。
CGギャラリー・ムービーコレクション収録:過去作ディスクで拡張可能。
専用ユニット生産(例:ファルメル、灰色アッザム、ガンダムヘッド等)。
「プロフィールソート」機能追加で資料性アップ。
完全単体プレイも可能だが、Fと組み合わせることで100%活用可。
音声・BGMもそのままF準拠で、作品世界を強化。
F.I.Fによって『F』では未再現だったキャラ同士の掛け合いも実現可能に。
ムービーは「地球」「宇宙」などテーマ別に4本を収録。
『閃ハサ』など後年の映像化・展開に間接的影響を与えたとされる。
後年の設定追加・映像化(『F90』『F91』『クロスボーン』など)を先取り。
ユーザーからは「Fとセットで遊ぶべき」「資料価値が高い」と高評価。
PS世代のGジェネファンには“真の完全版”とも呼べる一本。発売年 2001年 / バンダイ -
花と太陽と雨と『花と太陽と雨と』はPS2用のアドベンチャーゲーム。
開発はグラスホッパー・マニファクチュア、発売元はビクターインタラクティブソフトウェア。
前作『シルバー事件』の続編として開発された。
物語中心のスタイルから謎解きに重点を置くゲーム性に変更。
主人公はモンドスミオ、島の爆弾を探す依頼を受ける。
島の名はロスパス(LossPass)で、「過去を失った」という意味。
プレイヤーは暗号解読器「キャサリン」を使って謎を解決する。
DSに移植された『終わらない楽園』には新たな要素が追加。
島内には様々な観光スポットや宿泊施設が存在。
ゲーム内には多様なキャラクターが登場。
謎解きの過程で物語の秘密が明かされていく。
ストーリーは複数のシナリオライターによってオムニバス形式で構成。
音楽はクラシックのカバーを多用し、サウンドトラックも発売。
ゲームの評価は高く、『ファミ通』でゴールド殿堂入りを果たした。
続編的要素や関連キャラクターが前作から引き継がれている。
様々な秘密や伏線が散りばめられたストーリー展開。
プレイヤーは島を徒歩で探索し、長距離移動が求められる。
ゲーム内のメニューはキャサリン画面を通じて行う。
謎解きにはガイドブックが重要な役割を果たす。
システムの根幹にはプレイヤーの直感を重視した形式がある。発売年 2001年 / ビクター -
バーチャル競艇21発売年 2001年 / 日本物産 -
SIMPLE1500シリーズ Vol.61 THE クイズ2発売年 2001年 / ディースリー・パブリッシャー -
SIMPLE1500実用シリーズ Vol.07 楽しく学ぶ運転免許発売年 2001年 / ディースリー・パブリッシャー -
2002 FIFA ワールドカップ2002 FIFA World Cupは、第2作のEA Sports公式ワールドカップビデオゲーム。
プラットフォーム: GameCube、PC、PlayStation、PlayStation 2、Xbox。
開発: EA CanadaとCreations、Intelligent GamesとTose Softwareも関与。
音楽: ボブ・バックリー作曲、バンクーバー交響楽団による演奏、Vangelisの「Anthem」も使用。
対応チーム: 2002 FIFAワールドカップの32チームと予選落ちの9チームを収録。
アルスターチームも選択可能(例: ヨーロッパオールスター、アフリカオールスターなど)。
レビュー: 全体的に良好な評価、PC版79%、PS2版76.58%など。
日本での評価: Famitsuでは各プラットフォーム30点中30点評価。
イタリアでは発売初日に90,000ユニット販売。
売上: 2002年10月までに350万本。
オリバー・カーンがEAを訴え、無断使用による販売禁止処分を受けた。
ゲームキューブ版は、欧州でのローンチタイトルだった。発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
パチンコで遊ぼう!~フィーバードデカザウルス~発売年 2002年 / インターナショナルカードシステム -
2002 FIFAワールドカップ基本情報
発売日: 2002年5月2日
発売元: エレクトロニック・アーツ・スクウェア
価格: 5,800円
必要メモリ: 450kバイト
マルチタップ対応で複数人プレイ可能
ゲーム内容
2002年日韓W杯をテーマにした公式ゲーム
実名で登場する32ヶ国と20の実在スタジアムが収録
実際の日程に沿った試合スケジュールを再現
ゲームモード
ワールドカップモードとエキシビションモードのみ
トレーニングモードや予選モードは非搭載
良い点
実名選手と実在スタジアム: 公式FIFA公認で全選手が実名
操作が簡単: 初心者でもすぐプレイ可能
グラフィックの質: スタジアムや有名選手の再現度が高い
リアルな演出: オーケストラ音楽、入場シーン、リプレイ演出が充実
自由度の高いパス操作: 空いたスペースへのパスやコンビネーションプレイが可能
協力プレイの楽しさ: 友人と連携してゴールを決める喜び
悪い点
選手の顔が似ていない: 有名選手以外の再現度が低く、日本代表の再現も不評
モードの少なさ: 長時間遊べる要素ややり込み要素が不足
操作性の問題: パスやシュートの方向調整が難しく、選手切替が混乱する
実況・解説の質が低い: 直訳調で臨場感に欠ける上、試合展開に合わない
処理落ち: 試合中の動作が遅くなることがあり、ゲームテンポが悪化
エディット機能がない: 選手データの編集ができないため自由度が低い
比較評価
ウイニングイレブン(WE)シリーズと比較:
WEより簡単で初心者向けだが、サッカーゲームとしての深みは劣る
WEプレイヤーからは操作性やリアリティに不満が多い
演出とビジュアル面
スタジアムの再現度: 日中の影や観客席の細かい描写が高評価
リプレイやゴール演出: 派手な演出だが、長すぎてスキップ不可
キャラクターの動き: チャージやタックル時のリアルな動作が評価される一方、不自然さも指摘
サウンドと実況
オーケストラ音楽と効果音: 祭典としての雰囲気を盛り上げる
実況の質: 直訳調で不自然、試合展開と合わない解説が不評
操作性と戦術面
パスとシュートの方向決定が難しい: 思い通りに動かすのが困難
フォーメーションの自由度: チームマネジメントは充実しているが、操作性が悪い
スペースへのパス出し: 攻撃的な戦術が再現可能だが、慣れが必要
処理速度とゲームの快適さ
処理落ちの問題: スピード感が損なわれ、プレイが重く感じる
メニューの文字が小さい: 読みづらさが指摘されている
選手のデータと再現性
実名選手の収録: 公式公認のため全選手が実名で登場
未収録選手の不満: トルコのイルハンなどの未収録選手に対する不満が多い
総評
初心者向け: サッカーゲーム初心者やワールドカップファンにはおすすめ
サッカーゲームファンには不向き: 深みや操作性を求めるプレイヤーには物足りない
演出重視の作品: サッカーゲームというより、W杯の雰囲気を楽しむための作品
ユーザー評価の傾向
好意的な意見: 初心者でも楽しめる簡単な操作、リアルな演出
否定的な意見: 操作性の悪さ、モードの少なさ、選手の再現度の低さ
推奨対象
W杯をきっかけにサッカーに興味を持った初心者やカジュアルプレイヤー向け
深い戦術性やリアリティを求めるコアなサッカーファンには不向き発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
お天気ころりん発売年 2002年 / タクミコーポレーション -
2002FIFAワールドカップ2002 FIFA World Cupは、EA Sportsの公式ワールドカップビデオゲームである。
ゲームはGameCube、Microsoft Windows、PlayStation、PlayStation 2、Xbox向けにリリースされた。
開発はEA CanadaとCreations、PC版および第6世代コンソール版にはIntelligent Gamesが、GameCube版にはTose Softwareが関与。
ゲームは北米とヨーロッパではEA Sportsによって、 日本ではElectronic Arts Squareによって発売された。
GameCube版はヨーロッパでのシステムのローンチタイトルだった。
FIFA Football 2002とFIFA Football 2003の間のゲームエンジンを使用。
プレーヤーの肖像権やスタジアムのライセンスが含まれている。
オリジナルのサウンドトラックがBob Buckleyによって作曲され、バンクーバー交響楽団によって演奏された。
32チームのほか、未出場の9チームと5つのオールスターチームが登場。
ゲームの評価は平均的で、MetacriticではPC版が80点を獲得。
日本では、FamitsuがGameCube、PS2、Xbox版に30点を付けた。
PS2版はUKで20万本以上の売上を示し、「ゴールド」に認定。
発売初日でイタリアで90,000ユニットを販売。
2002年10月までに350万本の売上。
バイエルン・ミュンヘンのGKオリバー・カーンはEAを訴え、ドイツでの販売禁止と賠償金の支払いを命じられた。発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
コナミアーケードゲームコレクション『スクランブル』ほかアーケードゲーム6作を収録。
『コナミ アーケード ゲーム コレクション』は2002年5月2日に発売されたゲームボーイアドバンス用ソフト。
コナミの1980年代のアーケードゲーム6本を収録したオムニバスソフト。
2005年11月3日に廉価版「コナミ ザ・ベスト」として発売。
北米では『Konami Collector’s Series: Arcade Advanced』のタイトルで販売。
一部の収録タイトルは海外版。
収録ゲームはフロッガー、スクランブル、タイムパイロット、ジャイラス、イー・アル・カンフー、ラッシャンアタック。
イー・アル・カンフーは新キャラクター追加や対戦プレイ可。
ラッシャンアタック:グリーンベレーの海外タイトル。
通信ケーブルで1本のソフトでも対戦可能。
各ゲームはコンティニュー無し。
コナミコマンドでゲームにオマケ要素が追加される。
各ゲームの特徴が異なるオマケ要素を楽しむことが可能。
アーケードゲームのコレクションには関連ソフトが他にも存在。
任天堂サイトでのゲーム紹介もあり。
コナミの公式ページでも情報が提供されている。発売年 2002年 / コナミ -
モトクロスマニアックスADVANCE発売年 2002年 / コナミ -
フォーメーションサッカー2002発売年 2002年 / スパイク -
ーUー underwater unitゲーム名: 『-U- underwater unit』(ユー・アンダーウォーターユニット)
発売日: 2002年5月2日
開発会社: アイレムソフトウェアエンジニアリング
プラットフォーム: PlayStation 2
開発担当: RACJIN
ジャンル: シューティングゲーム
自機: 潜水艦「クロノス」
フィールド: 水中と水上の二種類
特徴: 使用武器がフィールドによって異なる
特徴: 地形や敵を把握できる「Xソナー」を使用
難易度: イージー・ノーマル・ハードの3種類
セーブスロット: 1つのみ
水中武器: ニードルガン、魚雷、特殊兵器
水上武器: 機銃、ミサイル
ロックオン機能: ボタン押しで敵にロックオン可能
インターミッション: 装備購入や交換が可能
様々な敵勢力と同盟の対立が背景にある
時代設定: 西暦2139年から2185年
世界観: 地球の大部分が水没した後の無法地帯
主な対立勢力: 同盟軍とメルギス帝国
科学者ラムファード=デブンによる新しい戦闘理論が開発を促す発売年 2002年 / アイレム(Irem) -
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン独立戦争記タイトル: 『機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン独立戦争記』はPlayStation 2用の戦略シミュレーションゲーム。
シリーズの第3作目で、ジオン独立戦争(一年戦争)のみをテーマにしている。
新システムとして「軍団制」「策略システム」「政策コマンド」を導入。
プレイヤーは任意のキャラを大将として指揮可能。
最大12の軍団を編成でき、軍団長の階級によって部隊数が変動する。
敵拠点への侵攻は「攻略作戦」を発動してから可能。
戦闘時にCPUとプレイヤーが軍団を分けて操作できる。
政策コマンドに基づいた財政や内政の要素が加わった。
「国内政策」や「対外交渉」などの新しい要素が追加。
キャラクターごとの忠誠度が設定され、行動に影響を及ぼす。
敵兵器の調査が必要で、索敵で未確定名が表示される仕組み。
改良兵器制度により、開発した兵器を強化することができる。
ガンダムやニュータイプ兵器の弱体化が見られる。
いくつかのオリジナルキャラクターやユニットが新たに登場。
プレイヤーは条件を満たすことで「オリジナルモード」をプレイ可能。
各キャラのエンディングが異なるオリジナル要素がある。
難易度調整として序盤の兵器能力が強化された。
前作の敗北判定が変更され、戦略の幅が広がっている。
停戦協定エンディングの可能性があるゲームオーバー条件が新設された。
新たに追加された要素やキャラクターによって多彩なゲームプレイが楽しめる。発売年 2002年 / バンダイ -
ミストIII エグザイルシリーズ3作目(初代『MYST』から続く物語)
ゲーム内容
幻想的な5つの異なる時代(世界)を探索
主人公が謎の敵の正体を追いながら謎を解くストーリー
各世界に複雑なパズルや仕掛けを配置
物語進行に必要な情報・鍵はパズル内に隠されている
観察力と論理的思考が求められる謎解き
難易度は初代MYSTと同等(前作RIVENほどの超難解さはなし)
新システム「フリールック・ムーブメント」により360°視点で自由に見回せる
臨場感を高める5.1chサラウンド対応
美しいCGとリアルな環境音で没入感を演出
大型テレビでは多少映像の粗さが見えるが世界観は損なわれない
幻想的な音楽と環境音の融合で雰囲気を強化
PC版になかった特典映像やスタッフインタビューを収録
メイキングムービー収録で制作裏話を視聴可能
レビュー評価・特徴
Xbox版ならではのリッチなグラフィックとサウンド
謎解きの達成感が非常に高い(扉や仕掛けが動いた瞬間の喜び)
豪華声優陣による日本語吹き替え(大塚芳忠ほか)
ヒントが少なく、自力解読を推奨
謎解きゲームや脱出ゲーム好きに特におすすめ
初心者にも挑戦可能だが根気が必要
シリーズファンはもちろん初プレイの人にも魅力的
Xbox360でも動作可能なため今でもプレイ環境を確保しやすい発売年 2002年 / キッズステーション -
ロックマンゼロ2『ロックマンゼロ2』は2003年5月2日にカプコンから発売されたGBA専用アクションゲーム。
ゼロシリーズの第2作目。
システムが大幅に改善され、独自の設定やキャラクターが増加。
フォームチェンジシステムにより、ゼロが特定の能力に特化したフォームを選択可能。
EXスキルが導入され、ボスの技を習得できる。
ゲームオーバーとミッション失敗の方式が逆転。
特定条件を満たすと、イベント時の一枚絵をギャラリーで鑑賞可能。
ゼロは前作の敵コピーエックスを倒した後、仲間を逃がすために戦い続ける。
ネオ・アルカディアの追及を受けるゼロと新レジスタンスのエルピスが登場。
エルピスはダークエルフの力に魅せられ暴走。
新たな武器「チェーンロッド」が追加。
いくつかのキャラクターが登場し、彼らの役割や関係性が描かれる。
様々なエレメントチップが武器や能力に影響を与える。
サイバーエルフの名前が表示されるようになった。
通信対戦モードがあり、複数の競技が楽しめる。
正義の一撃作戦に失敗したエルピスの動向が物語の中心。
ゼロの様々なフォームがそれぞれ異なる特性を持つ。
ゲームデザインが前作からの進化を反映している。
Wii Uバーチャルコンソールで2015年に配信開始。発売年 2003年 / カプコン -
機動戦士ガンダム ギレンの野望 特別編 蒼き星の覇者ワンダースワンカラー専用のタイトル
ゲーム構成・仕様
主人公選択:ガルマ or マ・クベ(ジオン側限定)
ステージ数:第1部37+第2部8の全45ステージ構成
難易度:比較的易しめ、直感プレイも可能
プレイ時間目安:初回約19時間、再プレイ14時間でクリア可
マルチエンディング制:ターン数によりランク変化(A〜E)
シナリオ分岐:二部ではジオン内での内紛展開へ
図鑑や解禁要素:なし(収集要素は非搭載)
携帯機用に簡略化:直感操作重視でテンポよく遊べる
会議システム
幹部会議搭載:政策決定はゲージによる賛否で決定
運要素が強い:ランダム要素が多くリセット前提になりがち
友好度の影響大:反対を繰り返すと敵に寝返る場合あり
煩雑さが課題:中盤以降は作業感が強くなる傾向
戦闘・戦略面
戦闘規模:基本5部隊vs5部隊の小規模マップ
テンポが速い:戦闘は2〜3ターンで決着することも多い
侵攻ルート固定:エリア選択はできずシナリオ進行に従う
MS改良:ステータス5%上昇のみ、武器性能変化なし
艦長システム:魅力が高いキャラを艦長にすることで効果発揮
ユニット回復:3機中1機でも残っていれば全回復
戦闘アドバイス:先手必勝・艦長優先・改良は終盤でOK
イフ展開・特徴的要素
ジオン地上制圧IF:宇宙へ撤退せず最後まで地上戦
原作再現+改変:ギレン死亡後にガルマvsキシリアの兄妹内戦
歴史改変イベント:連邦と共闘ルートなどもあり
専用MS登場:ガルマ専用ゲルググ/ジオン仕様ガンダムなど
外伝作品多数登場:0080、0083、08小隊、SSガンダム外伝等からも登場
音楽:『哀戦士』『めぐりあい』ほか、ワンダースワン最終音源とされる豪華BGM群搭載発売年 2003年 / バンダイ -
TumbleSeedゲーム名: TumbleSeed
開発者: ベネディクト・フリッツ (Benedict Fritz)、デザイナー: グレッグ・ウォールウェンド (Greg Wohlwend)
ゲームジャンル: インディーアクションゲーム
プラットフォーム: MacOS、Nintendo Switch、PlayStation 4、Windows
発売日: 2017年5月
ゲーム内容: プレイヤーは、横に傾いたつるの上で転がる種をバランスを取りながら、生成される障害物を避けて山の頂上を目指す
インスピレーション源: アーケードゲーム「Ice Cold Beer」
プレイ方法: コントローラーのアナログスティックを使用してつるの両端を上下に動かし、種の運動を管理
ゲームの難しさ: 激しい難易度が批評家から評価されるが、時に不均衡との指摘もあり
能力システム: プレイヤーは鉱石を集めることで様々なパワーアップ能力を得られる
拠点: プレイヤーは途中に基地キャンプを訪れ、新しい能力を集めたりミニゲームを楽しめる
アートスタイル: シンプルでカラフルなビジュアル
更新内容: 難易度を緩和する「4 Peaks Update」をリリース
批評: 一般的に好意的だが、「難しすぎる」とのレビューが多い
特長: 任天堂スイッチ独占の「Battle Mode」やリーダーボード、日替わりチャレンジなどの要素
ゲームの挑戦: プレイヤーはリソース管理や敵との戦略的判断を求められる
競技性: 一部の敵は予測できる動きをし、他はプレイヤーを追いかける
受賞歴: 2017年のゲーム開発者会議で「Excellence in Audio」にノミネート
開発経緯: 「Cards Against Humanity」のインキュベーションプログラムを通じて開発
販売の挑戦: 競争の激しい市場での遅い販売が開発者の懸念材料となっている
ダイアログ: キャラクターの対話はテキストと絵文字で表示される
評価: 短時間のプレイに最適とレビューアから評価される発売年 2017年 / aeiowu -
Perfect発売年 2017年 / nDreams -
GNOGGnogはKO_OPによって開発され、Double Fine Presentsが出版した2017年のパズルビデオゲーム。
プラットフォームはPlayStation 4、iOS、Microsoft Windows、macOS。
最初のタイトルは「GNAH」で、商標問題により「GNOG」に変更された。
2014年のE3「Horizon conference」でゲームが紹介された。
2015年のE3でプレイ可能なデモが展示された。
PlayStation 4版は2017年5月2日に発売、iOS版は同年11月28日にリリース。
WindowsとmacOS版は2018年7月17日にSteamで利用可能に。
GNOGはビデオゲーム批評家から一般的に肯定的な評価を受けた。
21回目のD.I.C.E.アワードで「ファミリーゲームオブザイヤー」にノミネートされている。発売年 2017年 / KO-OP MODE -
Bard's Gold - Nintendo Switch Edition発売年 2019年 / eastasiasoft -
エックスモーフ:ディフェンス発売年 2019年 / テヨンジャパン -
しんじゃった彼女-危機回避×謎解き脱出ちょっとホラーで恋愛なゲーム-発売年 2023年 / MASK -
ちょっと××な私の日常-危機脱出!?逆転の謎解きライフ-発売年 2023年 / MASK -
ゆるっと学べる世界の絵画-楽しく学べる美術芸術雑学教養博識クイズ-発売年 2023年 / MASK -
青春!部活あるある-なつかし学校暇つぶし絵探し脳トレクイズ-発売年 2023年 / MASK -
Weeping Willow - Detective Visual Novel発売年 2023年 / Sometimes You -
ライフ イズ ストレンジ リマスター コレクション発売年 2023年 / スクウェア・エニックス -
ライフ イズ ストレンジ2発売年 2023年 / スクウェア・エニックス
Hot Item 最近反応があった作品
-
ラーメン橋ゲーム名: ラーメン橋
発売日: 1999年10月7日
プラットフォーム: PlayStation
開発会社: メディアエンターテイメント
主題歌: 嘉門達夫が歌唱
PocketStation対応
キャラクターデザイン: もりいくすお
主人公: 寿秀蔵(声:銀河万丈)
時代背景: 1950年代から1990年代までのラーメン屋の日常
トラブル解決: ラーメン勝負で行われる
有名人の登場: 実名やモデルキャラとして登場
登場キャラクター: 養老庄平(酒屋)、草笛わかば(煙草屋)など
グラフィックの変化: 営業態度や勝敗によって変わる
戦後シベリアから復員した主人公の成長物語
シナリオ形式: ナレーターの語りとキャラのセリフで構成
食材に歴史を感じさせるものが含まれる
エンディングには秀蔵の戒名・辞世の言葉が表示
さまざまなラーメンの種類が登場
力道山やアラン・ラッドのような著名人がモデルとして存在
音楽やテーマソングもゲーム内で重要な要素
このように、要点を整理しました。発売年 1999年 / トミー -
チャルメラ『チャルメラ』は、1999年11月25日に発売されたプレイステーション用のシミュレーションゲーム。
開発はパック・イン・ソフトと明星食品。
ゲームの舞台は1950年代から1960年代の日本のなると町。
主人公はラーメン屋を経営するチャルメラおじさん。
プレイヤーはラーメンの材料や仕込みを変え、評価を上げることが目的。
ストーリーイベントが進行することで、特殊イベントや材料の入手が可能。
経営要素やお金の概念はなく、ひたすらラーメンを売ることに焦点を当てている。
登場キャラクターには一平(弟子)、神風迅(タクシー運転手)、白泉ウララ(女子高生)、マダム・イヤーン(中華料理店主)、花子(温泉街の女の子)、天野恵(新聞記者)、小石屋(そば屋の店主)、雲菜(寺の坊さん)がいる。
各キャラクターは異なるストーリーやリクエストを持つ。
チャルメラのブランドイメージを背景にしたゲームである。発売年 1999年 / ビクター
Latest Update
最新更新日:2024/11/09
-
はなたーかだか!?『はなたーかだか!?』は1991年にタイトーがPCエンジン向けに発売した横スクロールシューティングゲーム。
主人公は天狗で、コン太のガールフレンド、イナリを救出する物語。
ストーリーは、日本の昔話を思わせる和風な世界観が特徴。
天狗はショット、溜め撃ち、サブウェポンで攻撃する。
サブウェポンは弾数制限があり、強力ではないことが多い。
溜め撃ちは強力で、攻略において重要な攻撃手段。
天狗はアイテムでパワーアップし、大きさが変化する(大中小)。
大きいほど攻撃力が高まるが、当たり判定も大きくなるためリスクが増す。
残機制を採用し、攻撃を受けるとサイズが1段階小さくなる。
ステージごとに隠しエリアが存在し、隠れた狸を倒すと封印の紙を入手できる。
封印の紙はボス戦と隠しエリアで1枚ずつ手に入り、エンディングに影響する。
ボス戦以外にも敵の出現や攻撃が縦横無尽で、アクション要素も含む。
エンディングは集めた封印の紙の枚数で変わり、未取得部分は隠れる。
ゲームにはコンティニュー機能があり、パスワードで進行を再開可能。
グラフィックは可愛らしいが、難易度は高めで油断するとミスしやすい。
雰囲気は「パロディウス」に似ており、パロディキャラも多く登場。
ゲーム内では著名キャラクターを模したものも見られる。
一部ギミックには意地悪なトラップがあり、慎重なプレイが求められる。
ストーリー中盤でイナリを救出するが、その後もゲームは続行される。
ラストでは天狗が危機に陥り、コン太が救援に現れて親玉を倒す展開。
真のエンディングを見るためには封印の紙を全て集める必要がある。
隠しステージはループ構造で、敵を倒さないと抜け出せない。
一周クリアしても封印の紙が揃っていないと不完全なエンディングに。
クリア後のエンディングでキャラクターのイラストが見られる。
日本征服を企むタヌキ軍団を倒していくストーリー。
OPムービーは紙芝居風で、文字の説明はなくシンプル。
ゲームオーバー時のジカンダの顔がうざったいという特徴もある。
プレイしやすいパスワード機能があるため、時間がない人でも遊べる。
駿河屋などの通販サイトではプレミア価格で取引されている。
殺伐としていない雰囲気が魅力の、癒し系シューティングとして評価。発売日 1991/8/9タイトー -
ラブルセイバー『ミラクルロピット』のリメイク作であり、全9ステージ構成。
プレイヤーは少女アンがロボット「マックス」に乗り込み、兄を救出する冒険を描く。
縦スクロール要素もあるが、主に横スクロールアクション。
操作はスーパーマリオのようで、Aボタンでジャンプ、Bボタンでショット。
アイテムでショットが1WAYから3WAYに強化される。
ロボット搭乗時と生身の少女時で操作に制限がある。
生身状態では3WAYショットが使えず、被弾で即死。
特殊アイテムでロボットへの再搭乗が可能。
アンカーは命綱として、転落防止やフィールド復帰に使用。
ステージには仕掛けが多く、特定の場所でショットを放つと道が出現。
各ステージの最後にボス戦があり、難易度はやや低め。
コンティニューはなく、残機が尽きると最初からやり直し。
エンディング到達まで約4~5時間かかる。
グラフィックは細かく描かれ、ステージの雰囲気にバリエーションがある。
BGMは評価が高く、特に第1ステージの曲は人気。
ストーリー性は薄く、オープニングとエンディング以外での説明が少ない。
敵や障害物が多いと動作が重くなることがある。
武装は1WAYと3WAYのみで、種類が少ない。
細部へのこだわりが見られ、BGMが状態によって異なるなどの特徴がある。
ボス戦は長く、戦闘が単調になることも。
ゲーム全体として親切な設計になっており、難しすぎない。
リメイク元『ミラクルロピット』は難易度が高かったが、こちらは簡単になっている。
扉の仕掛けが親切に変更され、ヒントが多くなった。
ボス戦が無ければ15分程度でクリアできるとの意見。
宇宙を舞台にしたシンプルなアクションが魅力。
バーチャルコンソールでの配信はなく、実機でのプレイが推奨される。
出荷本数が少なく、プレミアがついている可能性がある。
ミラクルロピットと比較すると、非常に遊びやすく親切なゲームと評価。
コレクターやレトロゲームファンには特におすすめ。発売日 1991/5/17キングレコード -
魔天童子『魔天童子』は1990年にクエストから発売されたファミコン用横スクロールアクションゲーム。
主人公は天童で、お供の神犬ドドンパと共に魔天妖怪を倒す冒険を繰り広げる。
ドドンパは自動で敵を攻撃するが、体力があり、回復させるにはアイテムが必要。
ゲーム開始時に「火の玉」「最大HPアップ」「ジャンプ力アップ」のいずれか1つの特殊能力を選択可能。
プレイヤーはアイテムショップでアイテムを購入して進める。
ショップの店員、鈴風(りんぷー)が可愛く、一部で有名。
鈴風は様々なコスチュームで登場し、買い物の回数によって態度が変わる。
鈴風がプレイヤーに親しげなメッセージを送ることがあるが、エンディングに登場しない。
ゲームのグラフィックはファミコンの中では高品質で細かく描かれている。
背景やボスキャラクターのデザインが凝っている。
ゲームはステージごとに異なるテーマがあり、天界、冥界、灰冥宮などを冒険。
ステージ3の餓鬼界は特に不気味で印象的。
ゲームには理不尽なノックバック仕様があり、崖からの転落が頻発する。
死亡すると一部のアイテムが消失し、後半ステージで金欠に陥ることが多い。
アイテムは高価で、後半ステージでは稼ぎが難しい。
コンティニュー回数に制限があるが、裏技で増やすことが可能。
犬笛を使った攻撃は非常に強力で、クリアに必須の技術。
ノックバック仕様に加え、後半のステージには小さい足場やトラップが多い。
ボス戦は特に難易度が高く、第1段階のラスボスは特殊な攻撃パターンを持つ。
第2段階のラスボス戦は回復アイテムが出るため比較的簡単。
敵の動きに面白味が欠け、アクションとしての爽快感に乏しい。
主人公の印象が薄く、鈴風の存在感がゲームを支配している。
ゲーム中の特定のセリフや演出にコミカルさや驚きがある。
難易度が高く、ノックバックとステージ構成により何度も挑戦を要する。
『魔天童子』は「クソゲー」ではないが、難しさから「ゲロゲー」とも評される。
プレイヤーによっては鈴風の反応を楽しむためにゲームを進めることもある。
攻略ポイントとして、稼ぎのしやすい場所でお金を集めることが推奨される。
アイテムショップの鈴風の細かな演出が評価され、注目を集めるポイントとなっている。
吊り天井などの即死トラップが多く、初見殺しが多発するステージ構成。
全体的に難易度が高いが、レトロゲーム愛好者や挑戦したいプレイヤーにはおすすめ。発売日 1990/8/24クエスト -
ルーニー・テューンズ バッグスバニーとゆかいな仲間たちルーニー・テューンズのキャラクターが多数登場し、ステージごとに異なるキャラクターが主人公となる。
各キャラクターはそれぞれ異なるゲームスタイルのステージを持ち、プレイヤーは多様なアクションを体験できる。
バックスバニーやダフィーダックのステージはマリオ系のオーソドックスなアクション。
トゥイーティーのステージでは猫のシルベスターから逃げるアクションが楽しめる。
ロードランナーのステージではスピード感ある対決が楽しめる。
各ステージが変則的で、同じゲームで異なるアクションを楽しめるのが魅力。
ラスボスはエルマーという猟師で、非常に強い設定。
ラスボス戦は他のボスと比べて難易度が高く、攻略には繰り返しの試行が必要。
各ステージは工夫が凝らされており、最後まで熱中してプレイできる内容。
クリアにかかる時間は上手なプレイヤーで約1時間。
ゲームボーイのアクションゲームの中では比較的高値がついている。
プレミアソフトとしての将来性もあり、完品状態での価値が高い。
ゲームはダウンロード配信されておらず、リメイク版もない。
サンソフトは大手メーカーで、過去の作品にプレミアがつくことが多い。
各ステージの難易度はオーソドックスだが、それぞれの特性を生かした内容になっている。
ゲームボーイアクションの中では派手さはないが、面白さは高いと評価されている。
キャラクターやステージが多様であるため、飽きずに長く楽しめる作品。
ルーニー・テューンズ好きに限らず、幅広いプレイヤーにおすすめの作品。発売日 1992/12/22サンソフト -
化学者ハリーの波乱万丈『化学者ハリーの波乱万丈』は1994年にアルトロンからスーパーファミコン向けに発売されたアクションゲーム。
主人公ハリーは研究中の事故で小人にされ、元の姿に戻るため自宅内で冒険する。
ゲームの舞台は研究室、キッチン、バスルームなどの家庭内で構成されている。
ゲームは横スクロール型のアクションゲームで、ロケットの使いこなしが攻略のポイント。
主な目的は機械の部品を集めてハリーを元の大きさに戻すこと。
武器は釘やビー玉などの日用品を駆使して戦う。
ステージごとに新しい展開やトラップがあり、工夫が凝らされている。
各ステージは広く、初見では迷いやすい構造。
敵の配置がいやらしく、進行方向に突然出現することが多い。
視野が狭く、キャラクターが大きいため操作が難しい場面もある。
コンティニューには回数制限があるが、ゲーム全体はさほど難しくない。
テンポの良さと操作性の良さが評価されている。
グラフィックの質は良く、ステージやキャラクターのデザインがユニーク。
当たり判定が大きく、敵の攻撃を避けるのが難しいことがある。
ゲーム全体の難易度は程良く、ステージごとに新しい要素があるため飽きにくい。
ステージの構造が長く、単調になりやすいと感じるプレイヤーもいる。
最終ボスは「キャノンヘッド」で、デザインセンスが高評価。
クリア条件は全ステージの機械部品を集めて最終ステージをクリアすること。
タイトルや見た目から期待されるよりも実際には楽しめるゲームとして知られている。
全体的に特別な斬新さはないものの、遊びやすいレトロアクションゲームとして楽しめる。発売日 1994/10/28アルトロン -
キッチンぱにっく『キッチンぱにっく』は1998年にパンサーソフトウェアから発売されたプレイステーション用の2D横スクロールアクションゲーム。
主人公はアイダホ生まれのポテトで、舞台はコミカルなキッチン。
全36ステージ構成で、6つのワールドに5面ずつ、スペシャルステージも含まれる。
基本操作はジャンプ、ダッシュ、スピン攻撃で、スピンジャンプが重要。
敵を踏んで気絶させたり避けたりしながら進むが、敵を直接倒すことはできない。
序盤から難易度は高く、特に後半は理不尽な難易度が多い。
トゲに当たると即死、被弾するとポテトが弾き飛ばされることも多い。
回復アイテムを取得しないと、3回の被弾でゲームオーバーとなる。
各ステージのトラップ配置は厳しく、即死トラップが頻繁に登場。
ワールドごとに個性的なボス戦があり、スピンアタックや戦略的な動きが必要。
難所が多いため、残機を増やして挑む戦略が推奨される。
コンティニューはオートセーブ制で可能だが、残機制限あり。
ゲームオーバー時はステージの最初から再開しなければならない。
見た目の可愛さとは裏腹に、シビアな操作が要求される本格的なアクションゲーム。
ステージごとに異なる仕掛けがあり、プレイヤーに高いテクニックを求める。
ボス戦は各ワールドで異なり、戦術的に頭を使う要素がある。
ステージ内の仕掛けや敵の配置は攻略に試行錯誤が必要。
ゲーム全体のテーマは「キッチン」に統一されているため、ステージの雰囲気が単調になることも。
ゲーム難易度は高いものの、クリアに向けて努力すれば達成感が得られる。
一部の裏技はPSPでは対応しておらず、無敵や残機99は使用不可。発売日 1998/5/28パンサーソフトウェア -
ザ・ティーヴィーショー『THE TV SHOW』は1995年9月29日にPCエンジン用CD-ROMで発売されたアクションパズルゲーム。
謎めいた内容が特徴で、レアなゲームとしてコレクター間で注目されている。
キャラクター選択画面やビジュアルシーンがあるが、キャラによって演出の長さに差がある。
ゲームプレイは、キャラごとに異なる特殊能力を駆使してステージを攻略する。
主な目標は、ステージ内の「宝船」を爆弾で破壊し、宝石を回収すること。
爆弾はキャラが取得すると自動的に起爆スイッチが作動し、時間内に宝船へ設置する必要がある。
ロード時間が非常に長く、再挑戦にはストレスが伴う。
ゲームオーバー時にはタイトル画面から再スタートとなり、ロードの待ち時間が発生。
ゲーム内の説明やチュートリアルがほとんどなく、プレイヤーは試行錯誤が求められる。
キャラクターの移動は1パネル単位だが、ボタン操作で細かい移動が可能。
コンティニューはスコアを消費して行えるが、無限ではない。
プレイ難易度が高く、特定のキャラでステージクリアが難しい場面も多い。
対戦モードもあるが、メインモードと比較してどちらが主流かは不明。
ビジュアルや細かいキャラクターアクションは細かく作り込まれている。
ゲームシステムは評価が分かれ、「面白くない」との声も多い。
複数の爆弾形状による複雑なアクションがあるが、理解しづらい。
声優は豪華だが、ゲームの評価に直結するほどではない。
コレクター向けとしては希少価値が高いが、一般プレイヤーには推奨されないゲーム。発売日 1995/9/29ライトスタッフ -
闘龍伝説エランドール『闘龍伝説エランドール』は1999年1月14日にセガサターンで発売された3D格闘ゲーム。
開発はサイ・メイトによるもので、アーケード版も先行して存在した。
セガサターンの最後の3D格闘ゲームとされるが、技やシステムはシンプルで古風な内容。
グラフィックは当時としては綺麗だが、ゲーム内容は操作や戦略面で物足りなさが指摘されている。
ゲームシステムは3Dポリゴンを使用し、ドラゴンに乗って戦うというコンセプト。
キャラの操作はシンプルで、技は2~3種類程度と限られている。
A、Bボタン同時押しで超必殺技が発動する仕様。
軸移動で敵の飛び道具を避ける戦法が必須となる。
一部のプレイヤーからは「古臭い」と評価され、発表時点で既に時代遅れとされた。
発売当初はST-Vのテコ入れ策としてアーケード版が先行リリースされ、宣伝効果が狙われた。
ST-Vはセガサターン互換の基板で、移植しやすいものの性能面で劣る。
ゲームの企画は長い開発期間を経て、ほぼ1人のプログラマーが担当していた。
初期の開発段階ではSGL(セガの3Dライブラリ)がなく、すべて自作で構築された。
当時の格闘ゲームと比較して技やシステム面で進化が見られなかった。
プレイヤーからは「シンプルすぎてつまらない」との評価が多い。
キャラクターは個性的だが、技や戦略のバリエーションに乏しい。
ストーリーは「竜に乗って戦う」という設定だが、ゲーム性と乖離していた。
実際のプレイでは操作に不便さがあり、当たり判定やガード不能技が問題視された。
初期の3D格闘ゲームと同様に、事実上2D格闘に近い仕上がり。
格闘ゲームとしては「ネタ要素が多い」として一部で話題になった。
ミカドというゲームセンターで大会が開かれ、実況付き動画が配信されている。
ゲームのプレイ感は古臭く、システム的に時代遅れと評価された。
プレイヤーはジャンプ攻撃やドラゴンからの落下による大ダメージに悩まされる。
一部の攻略記事ではゲームの欠点を指摘しつつも真面目に分析している。
セガサターンの格闘ゲームとして「貴重だが物好き向け」とされることが多い。
ゲームの出来は一人のプログラマーの努力の結晶であると説明されている。
ST-V版がゲームセンターに登場したが、宣伝効果は疑問視されている。
全体的に、画面は綺麗だがモーションや内容が単調であるとの評価が多い。
「龍に乗る」というユニークな設定があるが、実際のゲーム戦略に結びつかなかった。
現在も情報が少なく、一部の格闘ゲームファンにのみ知られるレアな作品。発売日 1999/1/14カマタアンドパートナーズ -
スリー・ダーティ・ドワーブズ『スリーダーティードワーブズ』は1997年にセガサターンで発売されたベルトスクロール型アクションゲーム。
開発はハンガリーのアパルーサインタラクティブ、セガによって日本でリリース。
物語は天才少年少女がドワーフを現実世界に召喚し、軍から脱出を試みる設定。
主人公は3人のドワーフ、グレッグ、タコニック、コルソグで、それぞれ異なる武器と特性を持つ。
ゲームは15面構成で、多彩なステージとユニークなボス戦が特徴。
ゲームの操作は攻撃、ジャンプ、キャラチェンジ、必殺技が基本。
ライフの概念はなく、ダウンしたキャラを仲間が殴って復活させる斬新なシステム。
最大3人までの同時プレイが可能で、「マルチターミナル6」を使用してプレイ可能。
登場キャラクターは風変わりで、全裸の忍者やテープで巻かれたオババなどが登場。
ステージはベルトアクション型だけでなく、野球や鉄球を使ったボス戦などバラエティに富む。
シリアスさのない、ユーモラスで独特な雰囲気の作品。
音楽は『エコー・ザ・ドルフィン』などを手がけたアンディ・アーマーが担当。
音楽は評価が高く、ゲームのノリやテンポを支える重要な要素。
洋ゲーらしいカオスな世界観で、当時の日本市場では異色のタイトル。
洋ゲーが珍しかった時代に登場し、強烈なキャラクターとステージ構成で注目を集めた。
グレッグはバランス型で、ボールを打ち返す戦法が特徴。
タコニックは素早い近接攻撃とボウリング玉の多段ヒットが武器。
コルソグはショットガンを使用し、もっとも攻撃的なキャラ。
敵キャラには一風変わったデザインが多く、攻撃方法もユニーク。
Windows 95版が存在するが、基本的にセガサターン版のみで遊べる作品。
最終ボスは装甲が剥がれていく形で複数形態を持つ。
エンディングではアニメーションが流れ、アメリカンな演出で締めくくられる。
ライフ制の代わりに仲間の復活システムを導入し、独自のゲームプレイを提供。
ゲーム全体に脈絡のないユーモアがあり、ステージごとの展開が予測不能。
高い完成度を誇るアクションゲームで、評価は良好だが知名度は低い。
一般のベルトスクロールアクションと異なり、多様なクリア条件やミニゲームが盛り込まれている。
発売後は価格が上昇し、現在はレアソフトとして高値で取引されている。
『スリーダーティードワーブズ』は、洋ゲーが「ジャンル」として扱われていた時代の象徴的作品。
サウンドトラックの一部は後に評価され、同様の作品でも使用されることがある。
ゲームの奇抜な要素は多くのプレイヤーに強い印象を残し、根強いファンを持つ。発売日 1997/5/30セガ -
ロボアーミー『ロボアーミー』は、1991年にSNKが開発・発売したネオジオ用ベルトスクロールアクションゲーム。
舞台は未来都市ネオデトロイトで、フロンジード博士が率いるロボット軍団に主人公が立ち向かうストーリー。
操作は8方向レバーとパンチ、ジャンプ、パワー攻撃の3ボタンで行う。
パワー攻撃はゲージ量に応じて攻撃の範囲が変わる。
「パワーメタル」というアイテムを取ると、自機が一定時間無敵のバギーに変形。
全6ステージで構成されており、2人同時プレイが可能。
ビジュアルは高品質で、金属の質感がリアルに描かれている。
敵ロボットを倒すと金属音が鳴り、豪快に破片が飛び散る演出がある。
難易度は高めで、特にボス戦は避けにくくゴリ押しになりがち。
ライフは5メモリあり、攻撃を受けると1~2メモリが減少。
パワー攻撃はコンティニューしない限り回復せず、後半のアイテム出現量も少ない。
BGMは熱く、音声合成ボイスがアメリカンな世界観にマッチしている。
本作の音声合成は後の『龍虎の拳』や『KOF'94』でも使われるなど高評価。
初期のネオジオ作品らしく難易度が非常に高い。
攻略法が限られ、基本は連打でゴリ押しするしかない。
ファイナルファイトに似たシステムだが、特に目新しい点は少ない。
NEO GEO ROM版、CD版、アケアカNEOGEO版(2017年配信)などで移植されている。
ロボットのデザインや世界観の統一感が魅力。
ゲームバランスが難しいため、ヒット作にはならなかった。
ゲームシステムはシンプルで、アーケードクオリティの難易度が特徴。発売日 1991/12/10SNK -
けろっぴとけろりーぬのスプラッシュボム!ストーリーは、炎の魔法使いメラメーラ大王がてるてるちゃんをさらい、けろっぴとけろりーぬが救出に向かうというもの。
ゲームは全4ステージで構成され、各ステージにはボスが登場。
けろっぴの武器は水風船で、置くとしばらくしてから弾けて敵や障害物を破壊する。
各部屋にはアイテムが隠されており、柱の中にあるか敵を全滅させることで出現する。
水風船のアイテムを拾うと置ける数が増え、ものさしを拾うと水流の距離が延びる。
ステージの床には水流が届かない金網の床があり、敵の安全地帯となる。
最終ボスのメラメーラ大王は炎をまき散らしながら浮遊する。
けろっぴは水風船の連続設置でボスを攻撃する。
ゲームの難易度はターゲット年齢層が低めで、比較的簡単。
2Pプレイが可能で、けろっぴとけろりーぬを操作できる。
パスワード制を採用しており、特定のパスワードで最強状態で始められる。
ボス戦では各ステージで異なる敵が登場し、戦略が求められる。
水風船の爆風に当たっても自分は死なないが、火に触れると即死。
マップ内には複数の階段があり、複雑な迷路のような構成。
アイテム収集をしないとボス戦で苦戦する場面もある。
ボンバーマン風のゲームだが、自爆しない点やボス戦がある点が異なる。
特定のアイテムを取ると一時的に無敵状態になる。
炎の魔法使いメラメーラ大王を倒すとエンディングとなり、てるてるちゃんを救出できる。
裏技として、特定のパスワードで最強状態で各ステージを開始できる。発売日 1993/12/1キャラクターソフト -
サイバーリップSNKの「サイバーリップ」はネオジオ初期の横スクロールアクションゲーム。
近未来の地球を舞台に、軍用コンピューター「サイバーリップ」が暴走し、主人公のリックとブルックが鎮圧に向かう。
操作はAボタン(ショット)、Bボタン(ジャンプ)、Cボタン(武器チェンジ)を使用。
武器はアイテムとして落ちており、拾うと弾数が補充され、切り替えも可能。
各武器には弾数制限があるため、戦略的な使用が求められる。
操作にクセがあり、特に「斜め撃ち」ができない点が特徴。
ハイジャンプはレバー上での操作で行い、スライディングや段差降りも可能。
ステージの一部ではエレベーターでルート選択があり、ランダムに追加ステージが発生。
武器にはオートショット、バズーカ、火炎放射など様々な種類がある。
一部のステージは他の作品を思わせる演出が見られる。
自機は一撃でミスとなる設定で、難易度が高め。
ボスは「魂斗羅」に似たデザインや動きを見せるものが多い。
ゲームは全7ステージで構成され、ループはしない。
中盤のボス戦は難易度が高く、武器の温存が重要。
ジャンプ中の下撃ちはできないが、ぶら下がり時に下撃ちが可能。
「CORE BOT」という周囲に回転するビットが敵の攻撃を防ぐ役割を果たす。
ステージ5は特に難易度が高く、雑魚敵の出現頻度も多い。
エンディングは意味深で、ストーリーはベタながら好評。
操作性にクセがあり、特に武器チェンジ時のボタン反応が鈍い。
武器アイテムを取ると自動で武器が切り替わり、慣れが必要。
「メタルスラッグ」の先駆け的作品とされる一方、「魂斗羅」の影響を受けているとも。
音楽はハードロック調で、効果音が強調されているが、音量が小さい。
ネオジオ初期の50MBの容量で、スーパーファミコン並とされる。
操作のクセやボタンの硬直がプレイ難易度を上げている。
家庭用の移植はされておらず、MVSやAES ROMでのみプレイ可能。
ネオジオミニやアケアカで再びプレイ可能。
見た目や色使いが他の初期ネオジオ作品と似ており、地味に見える点がある。
ステージは短めで、縦や斜めスクロールもあるが、一部単純。
サウンド担当はTATE NORIO氏。
現在は中古価格が高く、希少なタイトルとなっている。発売日 1990/11/7SNK -
イギーくんのぶら2ぽよん主人公のイギーは、奇抜でユーモラスなキャラクターデザインが特徴で、パッケージデザインから洋ゲー感が漂う。
ゲームは日本語対応で、ターゲット層は子供向け。
スタート地点から複数のボール状キャラクターがレースを開始する。
基本操作はアナログスティックで移動し、ジャンプと触手アクションでステージを進む。
高所への移動は触手を使ってぶら下がることが必要。
CPUの難易度が高く、初心者には苦戦を強いられる。
チャンピオンシップモードではポイントを競い、勝つには正確な操作が必要。
他プレイヤーを画面外に投げ飛ばす妨害アクションが可能。
トレーニングモードで詳細なチュートリアルが提供され、高度な技術を学べる。
ダッシュ機能がZボタンで使用できることが後に判明し、プレイに役立つ。
ゲームには振り子運動からの高ジャンプやダッシュを駆使する戦略が必要。
操作を理解するとゲームが楽しくなり、快進撃が可能。
CPU戦が面白いため、対人戦でさらに楽しめる可能性がある。
ステージにはギミックや妨害要素が多く、展開に変化があり面白い。
見た目の印象とは異なり、実際にはゲームプレイが楽しめる。
ゲームは2周するコースが基本で、緊迫した競争を楽しめる。
キャラクターデザインが受け入れられれば人気が出る可能性がある。
提案として、キャラクターを「ゆっくり」など流行デザインに変えればヒットしそうと示唆。発売日 1998/8/28アクレイム・エンタテインメント -
スラップハッピーリズムバスターズ3Dポリゴンキャラクターを使用した2D格闘ゲームで、独特のデフォルメされたキャラクターが登場。
ゲームは格闘とリズムアクションの融合が特徴。
対戦中に「ビートコンボ」というシステムを使用し、成功すれば大ダメージを与えられる。
ビートコンボはリズムに合わせてボタンを押すリズムゲーム要素。
キャラクターには個性的な必殺技があり、プレイにアクセントを加えている。
春麗に似たキャラクターなど、他の格闘ゲームキャラクターを想起させるデザインも存在。
操作性は良く、2D格闘経験者は容易に順応できる。
ゲームには練習モードがあり、初心者でも取り組みやすい。
ゲーム内BGMはクラブDJが手掛けており、音楽とプレイの融合を強調。
キャラクターはアニメ調のドット絵でありながら滑らかな動きを実現している。
カプコンの格闘ゲームに似たシステムで、コンボ重視のプレイが可能。
ビートコンボの駆け引きはやや薄く、対戦中に使用しなくなることも。
操作キャラクターは20体近くで、個性豊かなラインアップ。
シェーンレンダリング技術で、ポリゴンキャラのような滑らかな見た目を再現。
超必殺技を成功させると、フィニッシュムービーが表示される。
ヤフオクではオリジナル版が高額で取引されており、プレミアソフトの一つ。
ゲームのアクション性は評価されるが、独自要素が好みを分ける。
当時としては珍しい技術やシステムで、独創的な作品とされる。
現在もプレイステーションストアで配信されており、手軽に楽しめる。発売日 2000/6/29アスク -
パラノイアスケープ『パラノイアスケープ』は1998年に発売されたプレイステーションの3Dピンボール風アクションゲーム。
開発を手掛けたのはスクリーミング・マッド・ジョージ、SFXで活躍する日本人アーティスト。
主人公は「骸骨兄弟」で、魔王の後継者となるため試練「パラノイアスケープ」に挑む。
ゲームのメインメカニズムはLRボタンでフリッパー操作、脳ボールを打ち返しターゲットを倒す。
ステージは12あり、「パラノイアステージ」「内臓ステージ」「シュールレアリスティックステージ」「錬金術ステージ」に分かれる。
難易度は調整可能で、無限コンティニューも設定できる。
初期ステージは比較的簡単だが、進むにつれ難解な独自ルールのステージが現れる。
敵キャラは人面ゴキブリ、巨大手裏剣、血まみれペンギンなど、奇怪なデザインが特徴。
ゲームのグラフィックは荒く、動きも遅く、全体的に大味な作り。
シュールなデザインはマッド・ジョージの個性が反映されている。
ボス戦や謎解きの要素も含まれ、ステージによっては完全なアクションではなくなる。
ステージ9以降はジョージ本人が登場し、プレイヤーに指示や激励を行う場面がある。
ラストステージは赤ちゃんのようなクリーチャーを操作し、謎の行動を強いられる。
エンディングでは謎の生命体が誕生し、「TO BE CONTINUED」と表示される。
骸骨兄弟やフリッパーバットの役割はエンディングで説明されず不明。
ゲームの難易度は非常に低く、クリアは容易だが単調なプレイが続く。
背景や敵のデザインは不気味で異常、視覚的にショッキングな要素が満載。
効果音は悲鳴を使用、プレイヤーの脳を表すボールを操作する。
内容はゲテモノ趣味として、ゲームファンの中でも賛否が分かれる。
ストーリーや設定はシュールレアリズムとアートに傾倒している。
ストーリーの進行は非常に曖昧で、プレイヤーには理解しにくい。
操作や視覚的演出がユニークで、独特の雰囲気を持つ作品。
一部のプレイヤーには評価されているが、一般受けは難しい。
グラフィックと動きは古臭く、発売当時ですら時代遅れと感じられた。
ゲーム自体は大味で投げやりな設計。
難易度が低いが、ゲームとしてのクオリティは高くない。
奇ゲーとしてのインパクトは非常に強い。
ステージや敵のデザインに統一感がなく、独自の世界観が混在。
クリア後の「TO BE CONTINUED」の表示で続編の期待が示唆されるも、後続作は無い。
珍しいゲームだが、一部のマニアにしか好まれない作風。発売日 1998/5/28マルチソフト -
マッドストーカー フルメタルフォースオリジナルはX68000用の作品で、PCエンジン版も存在する。
ジャンルは横スクロールのベルトスクロールアクションで、対戦モードもある。
主役機「ハウンド・ドッグ」を操作し、敵を倒してボスと戦う。
攻撃は小攻撃、大攻撃、ブーストジャンプが基本で、簡単なコマンドで必殺技が出せる。
ガードはセミオートで、敵の近くでダッシュすると後ろに回り込める。
敵を倒すと回復アイテムが出現することがあり、エネルギーを回復可能。
ストーリーモードは短く、全体的に単調との評価も。
敵の数が多く、囲まれると不利な状況になることがある。
オーバードライブゲージが溜まると、攻撃力・防御力が上がり、超必殺技が使用可能。
ストーリー進行に応じてデモシーンがあるが、PCエンジン版ほどストーリーは深くない。
難易度は低く、無制限のコンティニューが可能。
攻撃の連続技が決まると爽快感があるが、ゲームプレイは単調とも言われる。
ボス戦は1対1の対戦形式で、技の相殺エフェクトが特徴的。
対戦モードではストーリーモードのボスキャラも使用可能。
操作キャラが距離に応じて拡大・縮小する演出がある。
レトロな雰囲気を持ち、金属と金属がぶつかり合うような戦闘が魅力。
裏技を使えば対戦用キャラをストーリーモードで使用できる。
現在はプレミアがついており、PS版は高価で取引されている。
PS3のアーカイブスでダウンロード購入も可能。
初期のレビューでは、ジェノサイドやガーディアンヒーローズを思い起こさせるとの声も。
敵の戦艦内を破壊する場面など、ステージには和風な要素も。
敵の必殺技は強力で、注意が必要な戦闘もある。
ストーリーモードの進行は短く、クリアは比較的簡単。
戦闘はスピーディで派手だが、プレイに慣れていないと囲まれやすい。
キャラクターデザインは特徴的で、アクションはテンポ良く展開される。
レトロゲームとしてコレクション価値が高まっている。
一部のユーザーからは「ガシガシと連続攻撃が楽しい」との好評もある。
コンボの決まり具合や技の使い方で、戦略性が楽しめる。
プレイヤーはストーリーモードと対戦モードを選んで楽しめる。発売日 1997/7/3ファミリーソフト -
ロックマン バトル&ファイターズアーケード作品『ロックマン ザ・パワーバトル』と『ロックマン 2 ザ・パワーファイターズ』を再構築して1本にまとめた作品。
ゲームはボス戦に特化しており、通常のロックマンシリーズとは異なる構成。
プレイヤーはロックマン、ブルース、フォルテ、デューオの4キャラクターを操作可能。
各キャラクターの性能は異なり、選択によってプレイスタイルが変化する。
6つの異なるコースが用意されており、それぞれに複数のボスが登場。
8ビット風のドット絵で、特にロックマン7やデューオなどのキャラが新鮮。
ボス戦のデータベース収集機能があり、倒したボスの情報がランダムで登録される。
描画力が足りず、敵の攻撃がチラつくなど粗削りな部分がある。
フィールドが横に広いのに対し、画面表示が狭いため、ボスが画面外に消えることがある。
このゲームは特にマニア向けで、一般的なクオリティを求める場合は別の移植版が推奨される。
グラフィックはアーケード版よりも簡素で、ファミコンやゲームボーイ相当。
プレイはサクサク進むが、ゲームのクオリティは全体的に低め。
ネオジオポケットの末期に発売され、注目度は低かった。
現在はレアな品であり、入手には定価以上の費用がかかることが多い。
PS2版など、より忠実な移植作品も存在し、それらの方がプレイしやすい。
ネオジオポケットはソフト量が少なく、任天堂やバンダイに競り負けた背景がある。
レバーコントローラーの使い勝手は良かったが、他機種に押されて人気が低迷。
『ロックマン バトル&ファイターズ』は、ネオジオポケットファンやロックマンマニア向けのゲーム。
Switch版も発売され、より気軽にプレイ可能だが、オリジナルの粗さは引き継がれている。発売日 2000/7/6カプコン -
黄龍の耳元はヤングジャンプ連載の青年漫画が原作で、ゲームはそのストーリーに沿って進む。
主人公は「黄龍の耳」の能力を持つ棗希郎衛門(キロウ)で、お金と女性を思いのままにする力を持つ。
ゲームのシステムは奥行きがない横スクロールの格闘アクション。
カプコンの『ファイナルファイト』に似ているが、実際は『スパルタンX』のような1ライン制。
多彩な格闘技を繰り出せる操作性があり、ショット、キック、アッパーなど多様な技が可能。
敵を吹っ飛ばして後方の敵にもダメージを与えるお手玉コンボが特徴的。
お手玉コンボは敵も使えるため、油断すると連続ダメージを受ける。
敵を倒すと溜まるゲージを満タンにして解放すると体力回復や能力強化が発生。
ゲーム中のイベントでも自動的に能力解放が行われることがある。
奥行き移動がないため敵の攻撃を避けるのが難しく、無敵時間もないため厳しい難易度。
ボス戦は特に難しく、ガードがないため対戦格闘のような攻略が求められる。
グラフィックは時代遅れに見えるが、操作感は楽しいとされる。
原作の設定で主人公が怒るとスーパーサイヤ人のような姿に変わる。
ハード末期の作品でセールスは振るわなかった。
ゲームは『バカゲー専科』で取り上げられたことで注目されたが、実際にはバカゲー要素は薄い。
一部ではバップのブランドイメージがセールスに悪影響を与えたと考えられている。
『ファイナルファイトタフ』『アイアンコマンドー』と同年に発売されて比較され、古い印象を持たれた。
攻撃はジャンプキックやアッパーなど多様で、プレイヤーに多くのアクションを楽しませる。
敵のバイク襲撃など演出が派手で、暴走族やギャングなどが登場。
ゲーム中の武器アイテムを拾って使うことで戦略性が広がる。
2面から難易度が上がり、各ボス戦は非常に困難。
5面のラスボス戦は雑魚が無限湧きし、戦闘が激しくなる。
原作を知らなくてもアクションゲームとしては十分に楽しめる内容。
コンティニュー可能で、進行が難しくても再挑戦ができる。
プレイヤーからは「バブルボブル」や「ファイナルファイト」に似たプレイ感覚だとされる。
ゲームのビジュアルと演出は漫画的な魅力がある。
難易度が高く、アクションに慣れていないと苦戦しやすい。
エンディングはシンプルで、ギャグ的な演出も見られる。
操作が多彩でアクション好きにとっては魅力的なタイトルだが、難易度の高さがネック。発売日 1995/12/22バップ -
チップちゃんキィーック!ゲームのテーマは、キャラクター「チップ」や「チャップ」が敵を倒してステージをクリアしていくもの。
ゲームはパンツ描写が多く、話題を呼んだ作品。
プレイヤーはチップまたはチャップを操作し、ステージ内の敵をショットとキックで倒す。
敵をショットで気絶させ、キックすることで敵を倒す仕組み。
連鎖的に敵を倒すと高得点が得られる。
ステージは階層構成で、ジャンプ時に上の階に移動してしまうことで不意にミスする可能性がある。
プレイヤーはジャンプとショットの操作を駆使して10ラウンドで構成される各ステージを攻略。
各ステージの最後にはボス戦があり、通常の敵とは異なる強さを持つ。
キャラクターの声やアニメ演出が豊富で、プレイに華を添える。
オープニングアニメは過激で、一般人には見せない方が良いとされる。
評価は全体的に可愛いキャラデザインとアクションのシンプルさが高評価。
ゲーム進行は難易度が高く、特にハードモードは難易度がかなり高い。
オプション画面で声優のコメントが聴ける要素がある。
ステージ内でパワーアップアイテムが出現することがあり、ゲームを有利に進める。
2人プレイが可能で、協力プレイはゲームを比較的楽にする。
一部ユーザーからはバブルボブルに似ているとの意見がある。
オープニングソングは声優がキャラになりきって歌っているが、歌が下手だと批評されることも。
コンティニュー回数が多く、途中から再開できるため、クリアの負担が軽減されている。
ラスボス戦が非常に難しく、苦戦するプレイヤーが多い。
一部のユーザーから続編を希望する声がある。
ゲームはテンポ良く楽しめるが、ステージ数が60面と少ない点が指摘される。
アニメ部分がくどくなく、プレイ中のテンポが良いとの意見もある。
オープニングの演出は幼女のパンツ描写が多いため注意が必要。
プレイヤーキャラが可愛らしく、コミカルな敵デザインも親しみやすい。
難易度が高いものの、シンプルなアクションで誰でも楽しめるゲーム性。
見た目の可愛さに反して難易度が高く、攻略には注意が必要。
ステージ開始前のアニメーションが子供の喧嘩のようで、ユーモラスだと感じるユーザーも。
PC-FXの数少ないアクションゲームとして一部で好評を博している。発売日 1996/9/13NEC -
SuperLite 1500シリーズ ボンボートオリジナルは1985年にパソコン向けに発売された作品で、アスキーソフトウェアコンテストでグランプリを受賞している。
元々はアーケード版としてタイトーG-NET基板でロケテストされていたが、PS版としてリリースされた。
ゲームは固定画面型の縦視線ドットイートアクションで、全100ステージ構成。
主人公は丸っこい生き物で、フルーツをすべて集めるとステージクリア。
敵を避けつつ、爆弾を使って橋を陥没させ、敵を沈める戦略が必要。
敵を直接倒す手段はなく、橋を破壊して敵を巻き込むのが唯一の方法。
プレイヤーは四方向移動のみ可能で、止まることはできない。
ボートを使って別の通行路に移動できるが、1回使用すると沈没して再利用不可。
敵に追い込まれた場合、橋やアイテムを利用して回避する戦略性が求められる。
短時間でクリアできないと無敵の飛行敵が出現するペナルティあり。
ステージに登場するアイテムは、移動速度を上げる靴や敵を倒す爆弾などがある。
残機制でミス条件は敵接触や爆破による橋陥没の巻き添えなど。
コンティニューやステージセレクトが可能で、プレイの負担は軽い。
評価点は、低価格で100ステージのボリューム、懐かしいドットデザイン、テンポの良いゲーム性。
問題点は、ステージバリエーションが少なく、敵の種類が実質1種類のみ。
ゲーム終盤でも新しい仕掛けがなく、プレイが単調になりがち。
エンディングやサプライズ要素はなく、クリア後は「終」の表示のみ。
難易度は敵に追い詰められることが多く、袋小路にされるケースが発生しやすい。
ボリュームとゲーム性は評価できるが、単調さが残る作品。発売日 2002/8/29サクセス




