お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月2日に発売されたソフト
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ファイナルコマンド 赤い要塞1986年にコナミが稼働した縦スクロールアクションシューティングゲーム『特殊部隊ジャッカル』。
北米では『Top Gunner』、欧州では『Jackal』として知られる。
制作スタッフには『魂斗羅』を手掛けたメンバーが含まれる。
ジープを操作し、捕虜を救出するゲームプレイ。
敵施設を破壊し、仲間ヘリに捕虜を脱出させることが目的。
自機の攻撃手段は手榴弾と機銃。
手榴弾は捕虜救出によってパワーアップする。
5面構成で、ボスは最終面にだけ存在。
日本国内ではファミリーコンピュータ版として『ファイナルコマンド 赤い要塞』が発売。
アーケード移植版は2024年に配信予定。
母国版では全方位に機銃を発射でき、海外版は上方向に固定。
アーケード版の評価は高く、ゲーム誌で28点や17点の評価を受ける。
ジープで敵を轢く要素が好評を得ている。
スタッフに多くの著名なクリエイターが所属している。
おおさわまさと、辻本英之、田坂真二などが主要メンバー。
セーブデータ機能は搭載されていない。
ジープを2台操作することも可能。
ゲームは難易度が絶妙で、快感を伴うプレイスタイル。
アーケード版では敵地への果敢な進入がテーマ。
プレイヤーは異なるゲームモードを選択できる。発売年 1988年 / コナミ -
株式道場ゲームモードは5段階の難易度:初級/中級/上級/セミプロ級/プロ級
クリア条件:指定期間内に目標金額を達成
クリアするとエンディングが用意されており、プロ級をクリアで全クリア
売買できる銘柄は10種、現物取引のみ
ゲーム中に企業名は伏せられているが、クリアすると実名が表示される
実際の企業チャートを基にしたバブリーな時代設定
電卓があると便利(購入可能額を自動で計算してくれないため)
初~中級は一銘柄全力買い戦法が有効
上位モードでは「買ってはいけない時期」も存在し、慎重さが必要
難易度が高く、運要素も絡むため繰り返しプレイが推奨
資産が底をついてもゲームオーバーにはならない(「樹海」行きネタ演出あり)
セーブ機能あり(セレクトボタンでセーブモードに入る)
チャートを確認してからロード→売買することで「村上世彰戦法」も可能
師匠キャラが登場し、株に関する名言を語ってくれる
進級時、師匠の娘が唐突に紹介されるイベントあり
最終的に師匠の娘との結婚が物語上のご褒美となっている
娘の表情や展開に若干のブラックユーモアあり
プロ級をクリアすると、師匠が「もう教えることは無い」と語り道場閉鎖
ED演出に「億万長者だZEEE!」などプレイヤーの感情を代弁するセリフあり
実際の株式用語の解説もゲーム内に含まれる
パッケージサイズ:18.6 x 11.8 x 3 cm/重量約260g
Amazon評価は★4.8(3件)と高評価
株式ゲームが少なかった当時としては貴重な作品
続編は存在しないが、一定のコアファンがいる
「現実の株ではこうはいかない」という皮肉めいた演出も存在
株初心者にとっても用語や値動きの理解に役立つ内容発売年 1989年 / ヘクト -
レッドアリーマー 魔界村外伝ゲーム名: 『レッドアリーマー 魔界村外伝』 (英題: Gargoyle’s Quest)
発売日: 1990年5月2日
開発会社: カプコン
プラットフォーム: ゲームボーイ
ジャンル: アクションロールプレイングゲーム
主人公: レッドアリーマー(『魔界村』の敵キャラクター)
ストーリー: 謎の大軍団に立ち向かうレッドアリーマー
ゲームの構成: アクションパートとロールプレイングパートの2部構成
アクションパート:
- 火を吐く、ホバリング、ヘルクライムの動作
- ライフ制、ダメージで残機減
- 魂を集めて「闇の力」と交換可能
パスワードコンティニュー: 「呪いの言葉」を使用
ステージ:
- 全6ステージ、ショートステージ含む
- 各ステージに特有の敵やトラップが存在
ボスキャラクター: ズンド・ドルファー、ベルゼモスなど
プロデューサー: 藤原得郎
音楽: 藤田晴美、下村陽子
ゲーム評価: 『ファミコン通信』25点、『ファミリーコンピュータMagazine』21.88点
文化的影響: 世界観やキャラクターは他の作品にも登場発売年 1990年 / カプコン -
パネルの忍者ケサマルジャンル:固定画面アクションパズル。
ステージ数:全42面(14面×3エリア構成)。
目標:鍵を入手して扉にたどり着き、サラ姫を救出。
基本システム:パネルを「めくる」アクションで進行(FC『クインティ』系統)。
操作:Aでパネルめくり、Bでアイテム使用、セレクトでめくり範囲切替。
成長要素:ボス撃破でパネルめくり範囲が拡張(最大8方向)。
敵の特徴:裏パネル上のみ移動可能。プレイヤーとは逆挙動。
敵もパネルをめくる:巻き込まれ注意。
アイテム例:手裏剣(斜め攻撃)、爆弾(周囲床破壊)、無敵薬など。
アイテム保持:ストックは1つ。ミス・降参で消失。
巻物:10枚で1UP。
ミニゲーム:7面ごとにボーナスステージ(1UP狙い)。
パスワード:ボス撃破時に表示、再開に使用。
穴・岩要素:岩で穴をふさぐ。岩は押せて敵も倒せる。
敵ギミック:矢発射装置、電撃装置など罠も多い。
パネルギミック:?パネル、ドクロパネル、ワープ、スイッチ等豊富。
ボス戦1:スイッチ発見でクリア。
ボス戦2:エリア2ボスは高難度(弾+穴+矢装置)。
ラスボス戦:雑魚を跳ね返してぶつけるのみで簡単。
難易度設計:全体的に易しめだが一部ステージは工夫必須。
タイム制限なし:パズル初心者でも熟考しながら進められる。
ステージ選択制:7面ごとに自由選択。やり直しもしやすい。
グラフィック・演出:キャラデザインは和風だが姫は西洋風。
繰り返し性:敵の動き・アイテム配置が固定のため2周目は単調。
操作性:簡潔で良好。反応も素早く遊びやすい。
ゲーム性:アクション寄りのテンポあるパズル。
総評:丁寧な作りだが独自性に欠け、良くも悪くも無難な内容。
ターゲット層:ライトユーザー向け、肩肘張らず遊べる一作。発売年 1992年 / エポック社 -
とらっぱーず天国 SPY VS SPY『南国指令!!スパイvsスパイ』は1987年3月27日にファミリーコンピュータ用ソフトとして発売。
オリジナル版は1985年に北米および欧州で発売された『Spy vs. Spy: The Island Caper』。
アメリカンコミックス『Mad』に基づく続編であり、主人公は「ヘッケル」または「ジャッケル」。
目的は南太平洋の小島マッドアイランドにある「SD1(スペースデッドワン)」のミサイルを入手すること。
全6ステージがあり、ステージ内のミサイルの破片を集めて潜水艦に到達することが目的。
今作ではライフ制が導入され、罠にかかるとライフが減少する。
制限時間は両プレイヤーで共有され、死亡時の硬直時間が長い。
使用可能な罠にはスコップ、ロープ、ヤシの実、地雷がある。
地形に由来する固定トラップが多数存在し、引っかかっても消えない。
水死や底無し沼などのトラップも存在する。
戦闘モードでは前作同様殴り合いの形式。
攻撃方法には棒やナイフがあり、攻撃力が異なる。
プログラマーには道浦忍や戸野文雄などが参加。
ファミリーコンピュータ版、ゲームボーイ版ともにゲームレビューで評価されている。
ファミコン通信のクロスレビューで合計26点、ゲームボーイ版は23点を獲得。
日本以外でもMSXやAmstrad CPC、Amigaなどに移植された。
1992年には『とらっぱーず天国 SPY VS SPY』としてゲームボーイ版が発売。
固定トラップの例として水死やワープゾーンがある。
父なるバカ一代のマイケル・J・リーデルがオリジナル版のプログラマー。
音楽は増野宏之が担当。発売年 1992年 / ケムコ -
GUNDAM 0079発売日と開発元:1997年5月2日、バンダイより発売、Presto Studiosが開発。
ジャンル:インタラクティブシネマ形式のアドベンチャーゲーム。
対応機種:PlayStation、ピピンアットマーク、Power Mac、Windows 95。
ストーリー:原作『機動戦士ガンダム』に基づくが、独自展開を含む。
プレイ時間:1時間ほどでクリア可能。
難易度:リアルタイム性があり、選択を間違えると即ゲームオーバー。
セーブ方式:パスワード入力方式で全クリア可能なコードも存在。
評価:クソゲーとして有名だが、CG映像は当時として高品質。
特徴:実写キャラクターによる演技、声優はアニメ版と同じ。
実写キャストの評判:「ケツ顎シャア」を始めミスキャストが話題。
短さ:全5ステージで構成、ディスク2枚組ながら約30分の映像。
ゲーム性:4択の選択肢を選ぶだけのシンプルなシステム。
オリジナルキャラ:一部オリジナルキャラクターが登場(例:ハニ・アサナ将軍)。
ムービー飛ばせない:同じシーンを繰り返し見ることがストレスになる。
戦闘:武器選択が重要で攻略にはタイミングが求められる。
キャラクターデザイン:ブライトやリュウなどのキャラクターも実写で再現。
CGの質:ゲーム自体の内容は低評価だが、ムービーの品質は高評価。
ガンダムデザイン:ガンダムがすぐ壊れ、半壊した形で登場する。
ストーリー改変:原作の名シーンが削除・改変されている(例:ランバ・ラルのエピソード)。
ラスボス:ガルマ・ザビの特攻シーンで終了。
操作性の問題:選択肢の正解がノーヒントで、タイム制限が厳しい。
クリアのコツ:攻略サイトや全クリアパスワードを使えば楽。
再プレイ価値:ゲームとしての魅力は低く、観賞用として楽しむ程度。
販売価格:定価7,800円(税抜)。
感想の一部:クソゲーと知りつつプレイすると笑える要素がある。
ファンの評価:「ケツ顎シャア」が象徴的で一部ではネタとして楽しまれる。
入手難易度:中古市場では容易に見つかるが、評価が低いためプレイする価値は議論の余地あり。
総評:映像は良質だが、ゲーム性とキャストのミスで評価を大きく下げた。発売年 1997年 / バンダイ -
ライアット・スターズゲーム概要: プレイステーションで発売されたシミュレーションRPG『ライアット・スターズ』は、カーライン王国とディール帝国の戦争を描いたファンタジー作品。
ストーリー: 主人公はカーライン王国第9軍の隊長となり、最弱部隊を率いて戦い、祖国を救うまで成長する物語。
特徴: 王道的ストーリーに加え、自由度の高い部隊編成とユニークな育成システムが特徴。
キャラクタークラス: 戦士、魔術師、ホビット、ドラゴン、機械兵など全128種類のクラスが存在。
編成の自由度: 最大5人のキャラクターでユニットを編成可能。前衛、後衛の配置やリーダー選択が戦略に影響。
戦闘システム: ヘクスマップとセミリアルタイム制を採用。行動順はウェイト値で決定。
オートバトル: 戦闘は自動で進行し、プレイヤーはSS技能(必殺技)やパーティーアタックを発動して戦況を変える。
育成システム: 経験値ではなくジュエル(お金)でキャラクターを成長させる。強化の自由度が高い。
ジュエルの使い道: クラスチェンジ、キャラクター強化、アイテム購入など多用途に使用。
SS技能とジェム: ジェムを集めてパワーストーンを生成し、SS技能を発動可能。
戦闘の緊張感: ユニットが全滅するとキャラクターが永久に失われるファイアーエムブレム型の仕様。
裏技: 名前を「わにさん」と入力すると10万ジュエルがもらえる。
難易度: 乱数によるシビアな戦闘ダメージと育成バランスがプレイヤーを悩ませる。
グラフィック: 商業作品としては粗いが、システムの面白さでカバー。
ストーリーの評価: 凡庸だが、ゲームの邪魔をしないシンプルな作り。
キャラデザイン: 味のあるデザインと可愛らしいモンスターが登場。
リーダーシステム: 各ユニットにはリーダーが必要で、リーダーが戦闘の鍵を握る。
短所: 後半では機動力の低いキャラクターの出番が減り、バランス調整に課題あり。
資金稼ぎ: 保険金を利用した独特の稼ぎ方が可能(初期ロット版のバグ)。
戦略性の高さ: パーティー編成やジェムの使い方が勝敗を左右する。
周回要素の欠如: 引き継ぎ要素がないため、周回プレイの魅力が薄い。
評価の分かれ方: グラフィックの粗さを許容できるかどうかで評価が変わる。
カジュアルさ: ステージごとのセーブはできないが、1ステージが短いためテンポが良い。
推奨プレイヤー: ファンタジー系SRPGや戦略性の高いゲームを好む人向け。
隠れた名作: 知名度は低いものの、独特のシステムと中毒性で評価される。
販売実績: 中古市場で安価に購入可能なことが多い。
システム面の魅力: 編成や育成の自由度が他のSRPGにない楽しさを提供。
オートバトルの利便性: 戦闘の観戦型進行が好評。
継続的な支持: 根強い人気があり、リメイクを望む声も。
総合評価: システムや戦略性は高評価。ストーリーやグラフィックは課題が残るが、SRPG好きにはおすすめ。発売年 1997年 / ヘクト -
ザ・心理ゲーム2発売年 1997年 / ヴィジット -
ジ アンソルブド基本情報
『ジ アンソルブド』は1997年5月2日にヴァージンインタラクティブから発売されたPS用アドベンチャーゲーム。
ジャンル
推理ホラーアドベンチャー。SF、オカルト、ホラーをテーマにしたハイパーサイエンスアドベンチャー。
舞台と設定
LAの新聞記者が主人公。クズ箱と呼ばれる部署に飛ばされ、猟奇殺人事件の真相に挑む。
シナリオの分岐
選択肢によって「EBE編(宇宙人)」「UFO編」「カルト編」の3つに分岐する。
エンディング
全10種類以上のエンディングがあり、シナリオやプレイヤーの選択によって変化する。
選択肢の特徴
積極的/消極的な肯定・否定の4種類の選択肢が用意され、ストーリーに影響する。
システム
コマンド選択式に近いが、サウンドノベル風の進行でストーリーが展開。
グラフィック
実写背景と俳優を用いた映像が特徴的。ムービーのクオリティが高い。
音楽
BGMが独特で重低音を効かせた演出が評価されている。
ムービー構成
ディスク3枚組でエンディング専用ムービーが含まれるが、ボリュームは少なめ。
難易度
高めの難易度で、特定のエンディング到達には試行錯誤が必要。
フラグ管理
真相ルートや良い評価のエンディングにたどり着くには情報整理と正確な選択が必要。
推理要素
集めた情報を記事にまとめ、報告結果によってエンディングが変わる。
テーマの多様性
UFO、河童、カルト教団、プラズマなどオカルト科学要素が盛り込まれている。
雰囲気
暗くヘビーな物語で、大人向けのシリアスな作品。
プレイヤー層
Xファイルやオカルト、ミステリーが好きな人に向いている。
ゲームの欠点
システム面での不親切さ(メッセージスキップ、バックログなし)。
テンポの悪さ
再プレイが煩雑で、エンディングを見るための繰り返しプレイが難点。
ディスク入れ替えの問題
PS3でのプレイではディスク入れ替え時にフリーズすることがある。
演出の魅力
ハリウッド俳優を起用した実写ムービーがリアルで雰囲気を高める。
ユーザーの評価
SF、ホラー、ミステリー好きから隠れた名作として高評価を受ける。
ゲーム進行
会話パートがメインで、選択肢の返答で物語が変化する。
開発監修
超常現象研究家・飛鳥昭雄が監修し、独特の世界観を提供。
プレイスタイル
一人よりも複数人で議論しながらプレイするのがおすすめ。
テーマの深み
科学とオカルトが融合した物語で、驚きと学びの両方を楽しめる。
再現性の高さ
洋ドラマを思わせるシナリオ構成と展開が魅力的。
価格と価値
現在でもプレイ可能なPS版が最適。中古価格は比較的安価。
総評
一部システム面の欠点はあるものの、ストーリーや演出が秀逸な隠れた名作。
おすすめの人
シリアスな物語を楽しみたい、推理やオカルトに興味がある人に最適。
結論
一部難点を除けば、重厚なアドベンチャー体験を提供する一作。発売年 1997年 / virgin interactive -
フォーミュラ・サーカス発売年 1997年 / 日本物産 -
フェイド・トゥ・ブラックプラットフォーム: プレイステーション (PS1)
発売日: 1997年5月2日
メーカー: エレクトロニック・アーツ
ジャンル: SF風3Dアクションアドベンチャー
定価: 5,800円
前作との関係: スーファミや3DOで発売された「フラッシュバック」の続編
関連性: 「アウターワールド」と同じデルフィン・ソフトウェアが開発
ゲームの舞台: 太陽系を舞台にエイリアン「モーフ」との戦いを描く
主人公: コンラッド・ハートが再び登場
ストーリーの始まり: 主人公が宇宙を漂流中に敵「モーフ」に捕獲される
ゲームプレイの特徴: アクション、シューティング、謎解き要素を兼ね備える
システム:
銃を構えると肩越しのズーム視点
物陰に隠れながら撃つカバーアクションあり
謎解き要素: 高難度の謎解きステージがある
視点変更: 頻繁に切り替わり、3D酔いの可能性あり
難易度: 簡単には進めず、死にゲー要素が強い
セーブ/ロード: 死ぬたびにロードが必要
カットシーン: 重要な場面がムービーで自動解決される箇所あり
登場キャラクター: 革命軍リーダー「セラ・スミス」が主人公を助ける
敵キャラクター:
「スーパーモーフ」: 追跡型の強敵
最終レベルで登場する「マスターブレイン」
エンディング: 複数の結末が用意されている
システム面のユニークさ: 初期TPSに見られる要素が既に導入されている
パズル要素: トラップやアイテム収集が進行の鍵
ムービーの評価: 一部のプレイヤーからは「役割を奪われた感」が不満として挙げられる
攻略本付き: ゲームケースに簡易攻略本が同梱されている
評価点: グラフィックや操作性はPS初期作品としては標準的
欠点: プレイが詰まりやすく、長時間のプレイで骨が折れる
前作の影響: 平面マップや雰囲気が「フラッシュバック」や「トゥームレイダー」に似ている
対象プレイヤー: 謎解きやSFアクションが好きな人におすすめ
総評: 死にゲー要素と独特な雰囲気が光るが、万人受けする内容ではない作品発売年 1997年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) / ビクター -
シヴィライゼーション『シヴィライゼーション』は、文明の歴史をテーマにしたターン制シミュレーションゲーム。
プレイヤーは文明の支配者となり、国土整備、技術開発、外交を行う。
ゲームはターン制で、戦略的思考が求められる。
シリーズはボードゲームとコンピュータゲームがあり、1991年に『シド・マイヤーズ・シヴィライゼーション』が初めてのコンピュータゲームとして発売。
2023年までに66バージョンが販売され、累計3300万本以上の売上。
ゲーム内で、プレイヤーは新しい都市を作り、技術を開発し、戦争や外交を展開する。
植民者ユニットから帝国建設を開始し、他文明との競争がある。
各文明には特性があり、プレイヤーの選択次第で戦略が変わる。
技術開発は「テクノロジーツリー」に基づき、他の技術の進展に影響を与える。
プレイヤーの勝利条件には軍事勝利だけでなく、宇宙移住や国連事務総長選挙による平和的勝利もある。
多人数対戦機能を持つ『CivNet』も存在。
ゲームは長期間にわたり進化し続け、1982年のボードゲーム版も重要な起源。
シド・マイヤーは初期の作品に関与し、以後監修のみ。
『シヴィライゼーションIV』は、画面をフル3Dに変更し、操作性が向上した。
シリーズの中で拡張パックが多くリリースされ、コンテンツが増加している。
反響が大きい作品では、音楽がグラミー賞を受賞したこともある。
最新作『シヴィライゼーションVI』には協力プレイや新チュートリアルシステムが搭載されている。
日本国内でも、多様なプラットフォーム向けに移植版が存在する。
シリーズにはオープンソースのクローン作品(Freecivなど)もある。発売年 1997年 / アスミックエースエンタテインメント -
ステークスウィナー2最強馬伝説『ステークスウィナー2』は1996年にSNKが発売した競馬をテーマにしたアクションゲーム。
ゲームはザウルスが開発し、MVS版は9月24日に稼働開始、NEOGEO版は12月13日に発売。
前作の続編で、性別や距離適性に基づいた新レースが追加された。
新たにライバル騎手、アイテムショップ、仕掛け技やコマンド技が導入された。
海外レースはアメリカとヨーロッパの2ルートが選べる。
1997年に移植版『最強馬伝説』がPlayStationとセガサターンで発売。
移植版はオリジナルモードとアーケードモードを収録。
2013年にWiiバーチャルコンソールで配信開始。
2018年からはアケアカNEOGEOシリーズとして複数のプラットフォームで配信されている。
NEOGEO版では12頭から競走馬を選択し、4項目のパラメーターを改良可能。
操作方法には馬群割りやブレーキ、加速技が含まれている。
プレイヤーは賞金を使いアイテムを購入し、調教や馬の育成を行う。
決め技を使うことで馬の能力を最大限に発揮することができる。
ゲーム内で警告システムが存在し、ルール違反をするとペナルティが科される。
各種レースとその賞金、アイテムがゲーム進行に重要な役割を持つ。
騎手キャラクターが登場し、勝利することで特別な技を習得できる。
ゲームの評価は地方でのアーケードとネオジオ版で高い得点を記録している。
プレイヤーは戦略を考え、効率的に育成とレースを行う必要がある。
テクニカルな要素とリアルな競馬体験を追求した内容となっている。発売年 1997年 / ザウルス -
デカ四駆 TOUGH THE TRUCK登場マシン:個性ある6台の4WD車を選択可能
舞台:山道、砂漠、雪道などの過酷な自然地形
天候条件:晴れ、くもり、雪など変化する天候下でのレース
地形ごとの走行感覚に差異あり(砂地、岩場など)
挙動:リアル寄りの車体物理(重さや揺れを感じる)
ニトロブースト:ボタンで急加速可能
サイドブレーキ:スピンターンなどに使用可能
操作性:やや重量感があり、慣れが必要
視点変更:複数の視点から走行可能(後方・車内等)
3Dグラフィック:当時としては良好な描写
オフロード特化:舗装道路はほぼ無く、起伏に富むコース構成
全6コース:各コースに異なる地形・難所がある
ゲームモード:単純な勝敗制、ストーリー性なし
BGM:ノリの良い楽曲でレースを演出
ゲーム性:やや単調だが硬派で玄人向け
ミニ四駆との関係なし:タイトルの語感だけ似せたパロディ風味
名称の「DEKA」は“大きい”の意味で使われている
車のサイズは通常の4WD車と同等
ミニ四駆のようなカスタマイズ要素は無し
画質・処理はハード限界に挑戦したレベル
操作に慣れるまで酔いやすいという声も
リアルなトラック挙動を重視
レースファン向けの中堅作品として評価
プレイステーションにも移植されている
セガサターン後期の隠れたオフロードタイトル
総評:
『デカ4駆 タフ・ザ・トラック』は、ミニ四駆ブームの流れに乗ったネーミングで目を引くものの、中身は骨太なリアル志向の4WDレースゲーム。起伏あるオフロードを舞台に、6種の車体を駆使しながら重厚な挙動とリアルな操作感で勝負を楽しめる、地味ながらも質実剛健な一本です。レース好き・オフロードファンにおすすめ。発売年 1997年 / ヒューマン -
機動戦艦ナデシコ~やっぱり最後は「愛が勝つ」_~基本情報
発売日: 1997年5月2日
機種: セガサターン
ジャンル: 恋愛アドベンチャー
価格: 5800円
ゲーム概要
原作アニメ「機動戦艦ナデシコ」を題材とした恋愛アドベンチャーゲーム。
主人公アキトがナデシコの女性クルー10人とラブラブを目指す内容。
ストーリー構成
全8章に分かれ、アドベンチャーパートと戦闘パートで構成。
バーチャルルームでのデートやイベントを通じて好感度を上げ、最終的にキャラごとのエンディングを迎える。
恋愛要素
狙ったキャラとの好感度を上げることがゲームの主目的。
他キャラへの配慮も必要で、放置すると「家出」する場合もある。
家出キャラの対応には、相性の良い男性キャラを頼るシステムあり。
デートシステム
バーチャルルームでデートシチュエーションを選択可能。
キャラごとに特定のイベントや選択肢が用意されている。
感情度や好意度に応じてシナリオが変化する。
戦闘パート
ボタン入力形式で攻撃や防御を行う単純な仕組み。
コマンド入力のタイミングがシビアで難易度が高め。
戦闘結果が恋愛進行に大きく影響しないため作業感が強い。
キャラクター攻略
ユリカやルリといった主要キャラだけでなく、ホウメイも攻略可能。
各キャラごとに固定イベントやスペシャルイベントが存在。
キャラごとのエンディングは一部でユニークな内容。
ゲームの長所
アニメの雰囲気を忠実に再現。
制限時間付き選択肢やデートシステムがそれなりに楽しめる要素。
ゲームの短所
戦闘が単調で作業的。
デートやイベントのバリエーションが少なく、周回プレイが苦痛。
セリフスキップができずテンポが悪い。
評価
原作ファン向けの要素はあるが、ゲームとしての面白さは低評価。
雰囲気重視でゲーム性は薄め。
原作未視聴でもプレイ可能だが、全体的に深みがないとの声が多い。
総合評価
キャラクター愛が強いファン向けの作品。
ゲームとしては凡作以下の評価が多く、原作ファンでも厳しい意見が多い。発売年 1997年 / セガ -
ジ アンソルブド発売情報: 1997年5月2日にヴァージンインタラクティブより発売されたセガサターン用アドベンチャーゲーム。
価格: 定価7,800円。
ジャンル: ハイパーサイエンスアドベンチャー、超常現象や猟奇殺人を扱った実写ゲーム。
監修: 超常現象研究家・飛鳥昭雄が監修。
舞台: ロサンゼルスで発生した猟奇殺人事件がストーリーの中心。
主人公: 新聞記者のマック・キャラバンが、左遷先の「クズ箱」部署で事件に挑む。
クズ箱: 主人公の異動先で、UFOオタクのトムや現実主義者のパトリシアが登場。
ストーリー分岐: シナリオは「宇宙人編」「UFO編」「カルト編」の3つに分岐。
エンディング: マルチエンディングで、10種類以上の結末が用意されている。
返答システム: 強弱の「はい」「いいえ」による4種類の返答でストーリーが進行。
操作性: ノーヒントでの攻略が難しく、メッセージスキップなどの便利機能がない。
実写映像: ハリウッド俳優を起用し、リアルなムービーとスチル写真を使用。
監督: ホラー映画の巨匠ブライアン・ユズナが制作に関与。
テーマ: 宇宙人、河童、プラズマ、カルト教団など超常現象が多く登場。
ストーリー展開: 各編ごとに異なる事件の真相を追い、エキサイティングな展開。
参考資料: 宇宙人解剖や有名なUFO写真など、貴重な資料がゲーム内に多数登場。
雰囲気: Xファイルのようなアメリカンな連続ドラマ風の進行。
魅力: 実写映像のクオリティや雰囲気の完成度が高い。
難易度: 推理力と選択のセンスが求められる。
長所: 選択次第で物語が大きく変化する高いリプレイ性。
短所: 繰り返しプレイの負担が大きく、連射パッド推奨の場面も。
CD構成: ディスク3枚組みで、エンディングごとにディスク入れ替えが必要。
雰囲気作り: 実写とムービーによるリアルな演出が魅力。
ストーリー性: 複雑で奥深いストーリーが展開され、洋ドラマ好きにおすすめ。
対象プレイヤー: 超常現象好きやXファイルファンに最適。
システム制限: 現代のゲームに比べユーザーフレンドリーさに欠ける。
ゲーム性: 捜査・推理が中心で、プレイヤーが事件に深く関わる感覚を提供。
セールスポイント: ホラー映画レベルのムービー品質とマルチシナリオ。
注意点: グロテスクな描写が多く、プレイ前に心の準備が必要。
総評: 難点もあるが、実写ADVとしてはクオリティが高く、ジャンルファンには一見の価値あり。発売年 1997年 / Virgin Interactive -
ファンキーヘッドボクサーズ+吉本ファンキーシリーズ第3弾
吉本興業が家庭用ゲーム配給から撤退する直前の作品
ゲーム内容
吉本芸人をモチーフにしたキャラクター同士がボクシングで戦う
リアル志向ではなく、コミカル演出を前面に出した作風
顔が吹き飛ぶ、腫れ上がるなど視覚的インパクトが強い
対戦プレイを主軸にしたパーティー向けタイトル
システム・攻略要素
ヒットポイント制によるボクシングアクション
キャラクターごとに必殺技が用意されている
ラウンド制を採用し、各ラウンド間に休憩タイムが入る
休憩中はタイミングよくボタンを押すことで体力回復が可能
操作は比較的シンプルで、初心者でも遊びやすい
対戦では駆け引きと必殺技の使いどころが重要
前作よりも対戦向けの調整が意識された印象
音楽・サウンド・声優
試合を盛り上げる軽快なBGMが中心
必殺技時に芸人ボイスが入るのが大きな特徴
セリフや叫び声が強い印象を残し、ネタ性を高めている
評価(傾向まとめ)
対戦プレイの盛り上がりは高く評価されている
芸人ボイスや演出が印象に残りやすい
ソロプレイよりも友人と遊ぶことで真価を発揮する
ネタ要素が強いため、好みは分かれやすい
総評
吉本芸人という題材を活かした対戦特化型ボクシングゲーム
コミカルさとゲーム性のバランスは意外と良好
パーティー用途では満足度が高い一作
吉本ゲーム事業の終盤を象徴するタイトル
セガサターンの変わり種対戦ゲームとして記憶に残る作品発売年 1997年 / 吉本興業 -
ザ・ブルーマーリン発売年 2000年 / スターフィッシュ・エスディ -
さらば宇宙戦艦ヤマト 愛の戦士たち発売年 2000年 / バンダイ -
SIMPLE1500シリーズ Vol.30 THE バスケット~1on1プラス~発売年 2000年 / ディースリー・パブリッシャー -
ビックリマン2000 ビバ! フェスチバァ!ドリームキャスト用のバラエティーソフト、価格は4800円
ネオジオポケット版とも連動できる仕様(セガ製連動はこのタイトルのみ)
ビックリマン2000のシールを集めるのが主目的
プレイヤーキャラは2人から選択、天助ポーチ推奨(難易度が下がる)
フィールド内のびっくりマークからアトラクションに入場
初期エリアは「オリンポスパーク」、他に「天宙界」「天水界」あり
ミニゲームでコインを稼ぎ、スロット魔神殿でシールを獲得
ミニゲームには難易度設定があり、条件達成でレアシール入手可能
収録ミニゲームは音ゲー、金魚すくい、シューティング、15パズル、レースなど
音ゲーはリズムと判定タイミングにズレあり要注意
シューティングは慣れると高得点源になる
スロットでは目押しが可能、びっくりマークを狙うのが基本戦法
時計マーク(スロウ目)を出すとリールが遅くなる(目押ししやすい)
ラッキーコインを使う場面は限定される(通常は使わない方がよい)
雷マーク3つ揃えはコイン半減のリスクあり
条件クリアで新エリアへの移動が可能、鐘を叩くギミックあり
スロット魔神殿の上層階では鍵アイテムが必要な場合もある
トレ井戸ではダブリ10枚で神経衰弱、専用シールを入手可能
ダブリ消費が大変なのでセーブ&リセット推奨
屋上スロットはラッキーコイン専用、難易度がさらに上昇
最終シール「スーパーゼウス」を獲得後もスペシャルシール回収作業あり
コズモ庭園でのコンタクトレスQを繰り返し、花を育てる必要あり
全88種のシールをコンプリートするとエンディング
VGA出力・ぷるぷるぱっくに対応
ミニゲームは難易度が総じて高め、操作にクセあり
スロットの入力判定はシビア、エミュレーターでは難易度上昇
コインゲット、ガチャ、シール収集の流れは後のガチャゲーを先取り
ビックリマン好きなら楽しめるが、そうでないと辛い作業感あり発売年 2000年 / セガ -
ブレイブサーガ2『ブレイブサーガ2』は2000年5月2日に発売されたPS用シミュレーションRPG。
前作『新世代ロボット戦記ブレイブサーガ』の続編。
ストーリーは『勇者聖戦バーンガーン』の設定を継承し、新主人公とオリジナルボスが登場。
テーマは「生存権を懸けた戦い」や「人の関わりと運命」など。
ダグラム、ボトムズ、ガリアンのユニットが正式参戦。
新たにガードウイング、マイトガンナー、空影が登場。
ガオガイガーが初めて参戦し、新シナリオもあり。
ディスク2枚による完全フルボイス仕様。
発売延期がアニメ雑誌で告知された。
限定ポスターや声優サイン色紙などの特典があった。
新作の伏線が多数張られている。
声優は基本的に原作アニメと同じ。
合体せずに出撃できるユニットが多い。
「ガッツ」メーターのシステムが導入され、特殊防御もあり。
データコンバート機能で前作データを引き継げる。
シズマという16歳の高校生が主人公で、肉体を失った状況で復讐を果たす。
バルドー率いる魔族が復活し、シズマと戦うことになる。
「剣の一族」が魔族との戦いで重要な役割を果たす。
魔族には様々なキャラクターが登場する。
アフェタという力の源が物語の重要な要素。発売年 2000年 / タカラ -
北電子バーチャパチスロ2発売年 2000年 / マップジャパン -
Grand Theft Auto 2タイトル: Grand Theft Auto 2
開発者: DMA Design
発売年: 1999年(Windows、PlayStation)、2000年(Dreamcast、Game Boy Color)
続編: 1997年のGrand Theft Autoの続編
舞台: レトロフューチャリスティックな都市「Anywhere City」
プレイヤーの役割: 犯罪者としてオープンワールドを探索
目的: 様々な犯罪組織の仕事を遂行し、目標を達成
ユニークな要素: ライブアクションシーンによるイントロ
評価: Mixed reviewsで、特にGame Boy Color版は否定的な評価
商業的成功: 中程度の商業的成功
評価された要素: サウンドトラック、ギャング忠誠システム
批判点: グラフィックス、コントロール、革新性の欠如
続編: 2001年にGrand Theft Auto IIIがリリース
ゲームシステム: ステージクリアには特定のスコアが必要
行動によるポイント獲得: 車の破壊やミッション完了で得られる
設定: 3つの地区(ダウンタウン、住宅、工業)に分かれている
プレイヤーの進行管理: 教会でのセーブ機能、ポイントが必要
シンジケート: 異なる犯罪組織からのミッション提供
ゲームの多様性: 車両改造、サイドミッション、隠しパッケージ
開発経緯: 元は「Eh Stole E’ Motur」というタイトル予定
サウンドトラック: 音楽と広告は独自の制作
評価の一例: IGNの評判、特にサウンドトラックが好評発売年 2000年 / Rockstar Games -
FEVER2 ~SANKYO公式パチンコシミュレーション~発売年 2000年 / インターナショナルカードシステム -
イカサマ麻雀ジャンル: パズル・テーブル(麻雀ゲーム)。
対応機種: プレイステーション(PS1)。
発売日: 2000年5月2日。
開発・発売元: アイディアファクトリー。
価格: 定価3,980円。
特徴:
積み込みや牌の入れ替えなどのイカサマ技が使用可能。
敵のイカサマを見破ることで勝利することも可能。
ゲームモード: 1種類のみ。複数の雀荘で対戦相手4人を敗者にすることで進行。
勝利条件:
半荘で1位を取る。
相手のイカサマを見破る。
イカサマ技の種類:
ツバメ返し。
河拾い。
山拾い。
イカサマの制限:
技を使用するタイミングや条件がシビア。
ツバメ返しは牌を捨てた後でないと使用できない。
指摘システムの問題:
タイミングが非常に厳しい。
ボタン操作が単純で誤操作の可能性がある。
テンポの悪さ:
ツモるたびにイカサマ実行を確認される。
イカサマ指摘時にムービーが流れる。
オヒキ(サポートキャラ)の存在意義:
最初の雀荘のみ選択可能だが、メリットがほぼない。
オヒキのイカサマが見破られるとプレイヤーも負け扱いになる。
ゲームバランスの問題:
イカサマ指摘を優先すると早押しゲームになり、麻雀としての面白さが失われる。
イカサマされ放題の状況で戦う必要がある。
システムの不備:
対戦相手を選び直せない。
イカサマ技の成功率や結果が分かりにくい。
麻雀ゲームとしての評価:
純粋な麻雀ゲームとしては不向き。
イカサマ麻雀としても制約が多く遊びにくい。
他の麻雀ゲームとの比較:
同時期の『裏技麻雀』の方が完成度が高い。
純粋な麻雀ゲームなら他に優れた選択肢が多い。
批判点:
「麻雀ゲームの楽しさ」から外れている。
ゲームとしてのテンポや操作性が悪い。
対象プレイヤー:
特定のイカサマ麻雀の興味を持つ人以外にはおすすめできない。
開発意図の疑問:
イカサマで無双する楽しさを活かせていない。
麻雀の本来の魅力を軽視している。
ストレス要素:
不自然なイカサマ検知、操作ミスによるペナルティ。
頻繁な確認やムービーでゲーム進行が遅れる。
再プレイ性の低さ:
システムやテンポの悪さが原因で長時間のプレイに向かない。
グラフィックと演出: 平凡。
総評:
麻雀ファンやカジュアルプレイヤーのどちらにも響かない失敗作。
他のゲームで代替可能。わざわざ選ぶ理由がない。発売年 2000年 / アイディアファクトリー -
value 1500 the 龍龍発売年 2000年 / サン電子 -
value 1500 the 紫禁城発売年 2000年 / サン電子 -
value 1500 the 上海発売年 2000年 / サン電子 -
バーチャル競艇2000発売年 2000年 / 日本物産 -
日本プロゴルフツアー6464DDソフト
「Japan Pro Golf Tour 64」は2000年にMedia Factoryが開発・発売したスポーツビデオゲーム。
Nintendo 64の周辺機器である64DD専用。
ゴルフシミュレーションゲームで、18ホールを含む。
プレイヤーキャラクターのカスタマイズが可能。
限定的な発売により、コレクターズアイテムとして評価されている。
64DDで最も希少で人気のあるゲーム。
オリジナルコピーの価格はオンラインオークションで7000ドルに達することも。
レビューは好意的であり、特にリアルなキャラクター作成や実在のゴルファーの使用が評価された。
IGNのSchneiderは、リアリズムが他のアーケードスタイルのゲームと差別化されると述べた。
しかし、64DDという廃止されたプラットフォームを選んだことに疑問を呈した。
Famitsuのレビュアーは、リアルなコントロールとネットトーナメントモードが優れていると評価。
日本のコースも含まれており、全体的にはエンターテイメント性が高いとされる。
ゲームモードが少ないことについては批判的な意見もあった。
ゲームはエンターテイメントとして楽しめると結論づけられた。発売年 2000年 / メディアファクトリー -
ファイナルファンタジーIIワンダースワンカラー専用のタイトル
『ファイナルファンタジーII』は1988年12月17日に発売されたファミリーコンピュータ用RPG。
スクウェアから発売され、シリーズ第2作目。
主人公のフリオニールを含む4名がパラメキア帝国と戦うプロット。
新たに経験値によるレベルアップではなく、行動による成長システムを導入。
武器や魔法の熟練度システムが特徴的。
他ハードへの移植・リメイクが多数行われ、グラフィックや音楽が刷新された。
ファミコン版は日本国内で76万本販売。
ゲーム誌で高評価を受け、プラチナ殿堂入りを果たした。
キャラクターの成長に自由度が高く、個々の育成ができる点が魅力。
一方で、バグや直感的でない仕様への批判もあった。
シリーズ初のチョコボとシドが登場。
ストーリーには反乱軍の物語が色濃く描かれ、シリーズにおけるストーリー重視スタイルの先駆け。
メインスタッフの河津秋敏が後のサガシリーズに成長システムを継承。
移動中に自由にセーブができるようになった。
戦闘時にキャラクターの配置や行動によって評価される独特のシステムが存在。
キャラクター各自に個別の成長要素がある。
物語中の会話で単語を記憶するシステムがあり、ストーリー展開に影響を与える。
動物や乗り物の使い方が多様化されており、自由度が増している。
強力な武器や魔法が存在する一方、バランス調整やプレイヤーへの救済策が問題になることも。
最終ボスはパラメキア皇帝で、最後の決戦を迎える。発売年 2001年 / スクウェア -
SDガンダム GGENERATION-F.I.F『GGENERATION-F』の拡張ディスク的存在で、連動プレイにより真価を発揮。
ステータス強化や専用機生産が可能なカスタマイズ機能を搭載。
キャラや機体を経験値不要で強化できる(ただしキャピタルが必要)。
専用機やNPC機体などレアユニットの生産が可能。
Fとセーブデータ連動により、強化データを本編に反映可能。
バトルシミュレーターで任意の戦闘デモが鑑賞できる。
F未所持でも遊べるよう、スペシャルセーブデータ収録。
「パーフェクトプロフィール」搭載:全キャラ・機体閲覧可能。
『G』『ZERO』の100%プロフィールセーブも収録。
IFストーリー10本収録の高難易度ステージモードあり。
「全敵がザク」「女性パイロット軍団」など特殊ルールのIF戦が楽しい。
『プラモ狂四郎』ネタや、ガトーの遺志を継ぐステージも実装。
「ガンダムファイトEX」搭載:報酬で限定アイテムや能力アップ可能。
キャラをニュータイプ化・強化人間化できるが、元に戻せない。
「黒歴史コード」の一部バグ(白トーラス無限資金)はそのまま。
戦闘アニメの一部修正あり(例:フィン・ファンネル展開修正)。
キャラ専用台詞を確認できる演出設定が可能。
ロランやハマーンがゴッドフィンガーの台詞を叫ぶなどネタも豊富。
背景や地形、命中条件など細かく設定できる戦闘演出構築が可能。
CGギャラリー・ムービーコレクション収録:過去作ディスクで拡張可能。
専用ユニット生産(例:ファルメル、灰色アッザム、ガンダムヘッド等)。
「プロフィールソート」機能追加で資料性アップ。
完全単体プレイも可能だが、Fと組み合わせることで100%活用可。
音声・BGMもそのままF準拠で、作品世界を強化。
F.I.Fによって『F』では未再現だったキャラ同士の掛け合いも実現可能に。
ムービーは「地球」「宇宙」などテーマ別に4本を収録。
『閃ハサ』など後年の映像化・展開に間接的影響を与えたとされる。
後年の設定追加・映像化(『F90』『F91』『クロスボーン』など)を先取り。
ユーザーからは「Fとセットで遊ぶべき」「資料価値が高い」と高評価。
PS世代のGジェネファンには“真の完全版”とも呼べる一本。発売年 2001年 / バンダイ -
花と太陽と雨と『花と太陽と雨と』はPS2用のアドベンチャーゲーム。
開発はグラスホッパー・マニファクチュア、発売元はビクターインタラクティブソフトウェア。
前作『シルバー事件』の続編として開発された。
物語中心のスタイルから謎解きに重点を置くゲーム性に変更。
主人公はモンドスミオ、島の爆弾を探す依頼を受ける。
島の名はロスパス(LossPass)で、「過去を失った」という意味。
プレイヤーは暗号解読器「キャサリン」を使って謎を解決する。
DSに移植された『終わらない楽園』には新たな要素が追加。
島内には様々な観光スポットや宿泊施設が存在。
ゲーム内には多様なキャラクターが登場。
謎解きの過程で物語の秘密が明かされていく。
ストーリーは複数のシナリオライターによってオムニバス形式で構成。
音楽はクラシックのカバーを多用し、サウンドトラックも発売。
ゲームの評価は高く、『ファミ通』でゴールド殿堂入りを果たした。
続編的要素や関連キャラクターが前作から引き継がれている。
様々な秘密や伏線が散りばめられたストーリー展開。
プレイヤーは島を徒歩で探索し、長距離移動が求められる。
ゲーム内のメニューはキャサリン画面を通じて行う。
謎解きにはガイドブックが重要な役割を果たす。
システムの根幹にはプレイヤーの直感を重視した形式がある。発売年 2001年 / ビクター -
バーチャル競艇21発売年 2001年 / 日本物産 -
SIMPLE1500シリーズ Vol.61 THE クイズ2発売年 2001年 / ディースリー・パブリッシャー -
SIMPLE1500実用シリーズ Vol.07 楽しく学ぶ運転免許発売年 2001年 / ディースリー・パブリッシャー -
2002 FIFA ワールドカップ2002 FIFA World Cupは、第2作のEA Sports公式ワールドカップビデオゲーム。
プラットフォーム: GameCube、PC、PlayStation、PlayStation 2、Xbox。
開発: EA CanadaとCreations、Intelligent GamesとTose Softwareも関与。
音楽: ボブ・バックリー作曲、バンクーバー交響楽団による演奏、Vangelisの「Anthem」も使用。
対応チーム: 2002 FIFAワールドカップの32チームと予選落ちの9チームを収録。
アルスターチームも選択可能(例: ヨーロッパオールスター、アフリカオールスターなど)。
レビュー: 全体的に良好な評価、PC版79%、PS2版76.58%など。
日本での評価: Famitsuでは各プラットフォーム30点中30点評価。
イタリアでは発売初日に90,000ユニット販売。
売上: 2002年10月までに350万本。
オリバー・カーンがEAを訴え、無断使用による販売禁止処分を受けた。
ゲームキューブ版は、欧州でのローンチタイトルだった。発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
パチンコで遊ぼう!~フィーバードデカザウルス~発売年 2002年 / インターナショナルカードシステム -
2002 FIFAワールドカップ基本情報
発売日: 2002年5月2日
発売元: エレクトロニック・アーツ・スクウェア
価格: 5,800円
必要メモリ: 450kバイト
マルチタップ対応で複数人プレイ可能
ゲーム内容
2002年日韓W杯をテーマにした公式ゲーム
実名で登場する32ヶ国と20の実在スタジアムが収録
実際の日程に沿った試合スケジュールを再現
ゲームモード
ワールドカップモードとエキシビションモードのみ
トレーニングモードや予選モードは非搭載
良い点
実名選手と実在スタジアム: 公式FIFA公認で全選手が実名
操作が簡単: 初心者でもすぐプレイ可能
グラフィックの質: スタジアムや有名選手の再現度が高い
リアルな演出: オーケストラ音楽、入場シーン、リプレイ演出が充実
自由度の高いパス操作: 空いたスペースへのパスやコンビネーションプレイが可能
協力プレイの楽しさ: 友人と連携してゴールを決める喜び
悪い点
選手の顔が似ていない: 有名選手以外の再現度が低く、日本代表の再現も不評
モードの少なさ: 長時間遊べる要素ややり込み要素が不足
操作性の問題: パスやシュートの方向調整が難しく、選手切替が混乱する
実況・解説の質が低い: 直訳調で臨場感に欠ける上、試合展開に合わない
処理落ち: 試合中の動作が遅くなることがあり、ゲームテンポが悪化
エディット機能がない: 選手データの編集ができないため自由度が低い
比較評価
ウイニングイレブン(WE)シリーズと比較:
WEより簡単で初心者向けだが、サッカーゲームとしての深みは劣る
WEプレイヤーからは操作性やリアリティに不満が多い
演出とビジュアル面
スタジアムの再現度: 日中の影や観客席の細かい描写が高評価
リプレイやゴール演出: 派手な演出だが、長すぎてスキップ不可
キャラクターの動き: チャージやタックル時のリアルな動作が評価される一方、不自然さも指摘
サウンドと実況
オーケストラ音楽と効果音: 祭典としての雰囲気を盛り上げる
実況の質: 直訳調で不自然、試合展開と合わない解説が不評
操作性と戦術面
パスとシュートの方向決定が難しい: 思い通りに動かすのが困難
フォーメーションの自由度: チームマネジメントは充実しているが、操作性が悪い
スペースへのパス出し: 攻撃的な戦術が再現可能だが、慣れが必要
処理速度とゲームの快適さ
処理落ちの問題: スピード感が損なわれ、プレイが重く感じる
メニューの文字が小さい: 読みづらさが指摘されている
選手のデータと再現性
実名選手の収録: 公式公認のため全選手が実名で登場
未収録選手の不満: トルコのイルハンなどの未収録選手に対する不満が多い
総評
初心者向け: サッカーゲーム初心者やワールドカップファンにはおすすめ
サッカーゲームファンには不向き: 深みや操作性を求めるプレイヤーには物足りない
演出重視の作品: サッカーゲームというより、W杯の雰囲気を楽しむための作品
ユーザー評価の傾向
好意的な意見: 初心者でも楽しめる簡単な操作、リアルな演出
否定的な意見: 操作性の悪さ、モードの少なさ、選手の再現度の低さ
推奨対象
W杯をきっかけにサッカーに興味を持った初心者やカジュアルプレイヤー向け
深い戦術性やリアリティを求めるコアなサッカーファンには不向き発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
お天気ころりん発売年 2002年 / タクミコーポレーション -
2002FIFAワールドカップ2002 FIFA World Cupは、EA Sportsの公式ワールドカップビデオゲームである。
ゲームはGameCube、Microsoft Windows、PlayStation、PlayStation 2、Xbox向けにリリースされた。
開発はEA CanadaとCreations、PC版および第6世代コンソール版にはIntelligent Gamesが、GameCube版にはTose Softwareが関与。
ゲームは北米とヨーロッパではEA Sportsによって、 日本ではElectronic Arts Squareによって発売された。
GameCube版はヨーロッパでのシステムのローンチタイトルだった。
FIFA Football 2002とFIFA Football 2003の間のゲームエンジンを使用。
プレーヤーの肖像権やスタジアムのライセンスが含まれている。
オリジナルのサウンドトラックがBob Buckleyによって作曲され、バンクーバー交響楽団によって演奏された。
32チームのほか、未出場の9チームと5つのオールスターチームが登場。
ゲームの評価は平均的で、MetacriticではPC版が80点を獲得。
日本では、FamitsuがGameCube、PS2、Xbox版に30点を付けた。
PS2版はUKで20万本以上の売上を示し、「ゴールド」に認定。
発売初日でイタリアで90,000ユニットを販売。
2002年10月までに350万本の売上。
バイエルン・ミュンヘンのGKオリバー・カーンはEAを訴え、ドイツでの販売禁止と賠償金の支払いを命じられた。発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
コナミアーケードゲームコレクション『スクランブル』ほかアーケードゲーム6作を収録。
『コナミ アーケード ゲーム コレクション』は2002年5月2日に発売されたゲームボーイアドバンス用ソフト。
コナミの1980年代のアーケードゲーム6本を収録したオムニバスソフト。
2005年11月3日に廉価版「コナミ ザ・ベスト」として発売。
北米では『Konami Collector’s Series: Arcade Advanced』のタイトルで販売。
一部の収録タイトルは海外版。
収録ゲームはフロッガー、スクランブル、タイムパイロット、ジャイラス、イー・アル・カンフー、ラッシャンアタック。
イー・アル・カンフーは新キャラクター追加や対戦プレイ可。
ラッシャンアタック:グリーンベレーの海外タイトル。
通信ケーブルで1本のソフトでも対戦可能。
各ゲームはコンティニュー無し。
コナミコマンドでゲームにオマケ要素が追加される。
各ゲームの特徴が異なるオマケ要素を楽しむことが可能。
アーケードゲームのコレクションには関連ソフトが他にも存在。
任天堂サイトでのゲーム紹介もあり。
コナミの公式ページでも情報が提供されている。発売年 2002年 / コナミ -
モトクロスマニアックスADVANCE発売年 2002年 / コナミ -
フォーメーションサッカー2002発売年 2002年 / スパイク -
ーUー underwater unitゲーム名: 『-U- underwater unit』(ユー・アンダーウォーターユニット)
発売日: 2002年5月2日
開発会社: アイレムソフトウェアエンジニアリング
プラットフォーム: PlayStation 2
開発担当: RACJIN
ジャンル: シューティングゲーム
自機: 潜水艦「クロノス」
フィールド: 水中と水上の二種類
特徴: 使用武器がフィールドによって異なる
特徴: 地形や敵を把握できる「Xソナー」を使用
難易度: イージー・ノーマル・ハードの3種類
セーブスロット: 1つのみ
水中武器: ニードルガン、魚雷、特殊兵器
水上武器: 機銃、ミサイル
ロックオン機能: ボタン押しで敵にロックオン可能
インターミッション: 装備購入や交換が可能
様々な敵勢力と同盟の対立が背景にある
時代設定: 西暦2139年から2185年
世界観: 地球の大部分が水没した後の無法地帯
主な対立勢力: 同盟軍とメルギス帝国
科学者ラムファード=デブンによる新しい戦闘理論が開発を促す発売年 2002年 / アイレム(Irem) -
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン独立戦争記タイトル: 『機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン独立戦争記』はPlayStation 2用の戦略シミュレーションゲーム。
シリーズの第3作目で、ジオン独立戦争(一年戦争)のみをテーマにしている。
新システムとして「軍団制」「策略システム」「政策コマンド」を導入。
プレイヤーは任意のキャラを大将として指揮可能。
最大12の軍団を編成でき、軍団長の階級によって部隊数が変動する。
敵拠点への侵攻は「攻略作戦」を発動してから可能。
戦闘時にCPUとプレイヤーが軍団を分けて操作できる。
政策コマンドに基づいた財政や内政の要素が加わった。
「国内政策」や「対外交渉」などの新しい要素が追加。
キャラクターごとの忠誠度が設定され、行動に影響を及ぼす。
敵兵器の調査が必要で、索敵で未確定名が表示される仕組み。
改良兵器制度により、開発した兵器を強化することができる。
ガンダムやニュータイプ兵器の弱体化が見られる。
いくつかのオリジナルキャラクターやユニットが新たに登場。
プレイヤーは条件を満たすことで「オリジナルモード」をプレイ可能。
各キャラのエンディングが異なるオリジナル要素がある。
難易度調整として序盤の兵器能力が強化された。
前作の敗北判定が変更され、戦略の幅が広がっている。
停戦協定エンディングの可能性があるゲームオーバー条件が新設された。
新たに追加された要素やキャラクターによって多彩なゲームプレイが楽しめる。発売年 2002年 / バンダイ -
ミストIII エグザイルシリーズ3作目(初代『MYST』から続く物語)
ゲーム内容
幻想的な5つの異なる時代(世界)を探索
主人公が謎の敵の正体を追いながら謎を解くストーリー
各世界に複雑なパズルや仕掛けを配置
物語進行に必要な情報・鍵はパズル内に隠されている
観察力と論理的思考が求められる謎解き
難易度は初代MYSTと同等(前作RIVENほどの超難解さはなし)
新システム「フリールック・ムーブメント」により360°視点で自由に見回せる
臨場感を高める5.1chサラウンド対応
美しいCGとリアルな環境音で没入感を演出
大型テレビでは多少映像の粗さが見えるが世界観は損なわれない
幻想的な音楽と環境音の融合で雰囲気を強化
PC版になかった特典映像やスタッフインタビューを収録
メイキングムービー収録で制作裏話を視聴可能
レビュー評価・特徴
Xbox版ならではのリッチなグラフィックとサウンド
謎解きの達成感が非常に高い(扉や仕掛けが動いた瞬間の喜び)
豪華声優陣による日本語吹き替え(大塚芳忠ほか)
ヒントが少なく、自力解読を推奨
謎解きゲームや脱出ゲーム好きに特におすすめ
初心者にも挑戦可能だが根気が必要
シリーズファンはもちろん初プレイの人にも魅力的
Xbox360でも動作可能なため今でもプレイ環境を確保しやすい発売年 2002年 / キッズステーション -
ロックマンゼロ2『ロックマンゼロ2』は2003年5月2日にカプコンから発売されたGBA専用アクションゲーム。
ゼロシリーズの第2作目。
システムが大幅に改善され、独自の設定やキャラクターが増加。
フォームチェンジシステムにより、ゼロが特定の能力に特化したフォームを選択可能。
EXスキルが導入され、ボスの技を習得できる。
ゲームオーバーとミッション失敗の方式が逆転。
特定条件を満たすと、イベント時の一枚絵をギャラリーで鑑賞可能。
ゼロは前作の敵コピーエックスを倒した後、仲間を逃がすために戦い続ける。
ネオ・アルカディアの追及を受けるゼロと新レジスタンスのエルピスが登場。
エルピスはダークエルフの力に魅せられ暴走。
新たな武器「チェーンロッド」が追加。
いくつかのキャラクターが登場し、彼らの役割や関係性が描かれる。
様々なエレメントチップが武器や能力に影響を与える。
サイバーエルフの名前が表示されるようになった。
通信対戦モードがあり、複数の競技が楽しめる。
正義の一撃作戦に失敗したエルピスの動向が物語の中心。
ゼロの様々なフォームがそれぞれ異なる特性を持つ。
ゲームデザインが前作からの進化を反映している。
Wii Uバーチャルコンソールで2015年に配信開始。発売年 2003年 / カプコン -
機動戦士ガンダム ギレンの野望 特別編 蒼き星の覇者ワンダースワンカラー専用のタイトル
ゲーム構成・仕様
主人公選択:ガルマ or マ・クベ(ジオン側限定)
ステージ数:第1部37+第2部8の全45ステージ構成
難易度:比較的易しめ、直感プレイも可能
プレイ時間目安:初回約19時間、再プレイ14時間でクリア可
マルチエンディング制:ターン数によりランク変化(A〜E)
シナリオ分岐:二部ではジオン内での内紛展開へ
図鑑や解禁要素:なし(収集要素は非搭載)
携帯機用に簡略化:直感操作重視でテンポよく遊べる
会議システム
幹部会議搭載:政策決定はゲージによる賛否で決定
運要素が強い:ランダム要素が多くリセット前提になりがち
友好度の影響大:反対を繰り返すと敵に寝返る場合あり
煩雑さが課題:中盤以降は作業感が強くなる傾向
戦闘・戦略面
戦闘規模:基本5部隊vs5部隊の小規模マップ
テンポが速い:戦闘は2〜3ターンで決着することも多い
侵攻ルート固定:エリア選択はできずシナリオ進行に従う
MS改良:ステータス5%上昇のみ、武器性能変化なし
艦長システム:魅力が高いキャラを艦長にすることで効果発揮
ユニット回復:3機中1機でも残っていれば全回復
戦闘アドバイス:先手必勝・艦長優先・改良は終盤でOK
イフ展開・特徴的要素
ジオン地上制圧IF:宇宙へ撤退せず最後まで地上戦
原作再現+改変:ギレン死亡後にガルマvsキシリアの兄妹内戦
歴史改変イベント:連邦と共闘ルートなどもあり
専用MS登場:ガルマ専用ゲルググ/ジオン仕様ガンダムなど
外伝作品多数登場:0080、0083、08小隊、SSガンダム外伝等からも登場
音楽:『哀戦士』『めぐりあい』ほか、ワンダースワン最終音源とされる豪華BGM群搭載発売年 2003年 / バンダイ -
TumbleSeedゲーム名: TumbleSeed
開発者: ベネディクト・フリッツ (Benedict Fritz)、デザイナー: グレッグ・ウォールウェンド (Greg Wohlwend)
ゲームジャンル: インディーアクションゲーム
プラットフォーム: MacOS、Nintendo Switch、PlayStation 4、Windows
発売日: 2017年5月
ゲーム内容: プレイヤーは、横に傾いたつるの上で転がる種をバランスを取りながら、生成される障害物を避けて山の頂上を目指す
インスピレーション源: アーケードゲーム「Ice Cold Beer」
プレイ方法: コントローラーのアナログスティックを使用してつるの両端を上下に動かし、種の運動を管理
ゲームの難しさ: 激しい難易度が批評家から評価されるが、時に不均衡との指摘もあり
能力システム: プレイヤーは鉱石を集めることで様々なパワーアップ能力を得られる
拠点: プレイヤーは途中に基地キャンプを訪れ、新しい能力を集めたりミニゲームを楽しめる
アートスタイル: シンプルでカラフルなビジュアル
更新内容: 難易度を緩和する「4 Peaks Update」をリリース
批評: 一般的に好意的だが、「難しすぎる」とのレビューが多い
特長: 任天堂スイッチ独占の「Battle Mode」やリーダーボード、日替わりチャレンジなどの要素
ゲームの挑戦: プレイヤーはリソース管理や敵との戦略的判断を求められる
競技性: 一部の敵は予測できる動きをし、他はプレイヤーを追いかける
受賞歴: 2017年のゲーム開発者会議で「Excellence in Audio」にノミネート
開発経緯: 「Cards Against Humanity」のインキュベーションプログラムを通じて開発
販売の挑戦: 競争の激しい市場での遅い販売が開発者の懸念材料となっている
ダイアログ: キャラクターの対話はテキストと絵文字で表示される
評価: 短時間のプレイに最適とレビューアから評価される発売年 2017年 / aeiowu -
Perfect発売年 2017年 / nDreams -
GNOGGnogはKO_OPによって開発され、Double Fine Presentsが出版した2017年のパズルビデオゲーム。
プラットフォームはPlayStation 4、iOS、Microsoft Windows、macOS。
最初のタイトルは「GNAH」で、商標問題により「GNOG」に変更された。
2014年のE3「Horizon conference」でゲームが紹介された。
2015年のE3でプレイ可能なデモが展示された。
PlayStation 4版は2017年5月2日に発売、iOS版は同年11月28日にリリース。
WindowsとmacOS版は2018年7月17日にSteamで利用可能に。
GNOGはビデオゲーム批評家から一般的に肯定的な評価を受けた。
21回目のD.I.C.E.アワードで「ファミリーゲームオブザイヤー」にノミネートされている。発売年 2017年 / KO-OP MODE -
Bard's Gold - Nintendo Switch Edition発売年 2019年 / eastasiasoft -
エックスモーフ:ディフェンス発売年 2019年 / テヨンジャパン -
しんじゃった彼女-危機回避×謎解き脱出ちょっとホラーで恋愛なゲーム-発売年 2023年 / MASK -
ちょっと××な私の日常-危機脱出!?逆転の謎解きライフ-発売年 2023年 / MASK -
ゆるっと学べる世界の絵画-楽しく学べる美術芸術雑学教養博識クイズ-発売年 2023年 / MASK -
青春!部活あるある-なつかし学校暇つぶし絵探し脳トレクイズ-発売年 2023年 / MASK -
Weeping Willow - Detective Visual Novel発売年 2023年 / Sometimes You -
ライフ イズ ストレンジ リマスター コレクション発売年 2023年 / スクウェア・エニックス -
ライフ イズ ストレンジ2発売年 2023年 / スクウェア・エニックス
Hot Item 最近反応があった作品
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ラーメン橋ゲーム名: ラーメン橋
発売日: 1999年10月7日
プラットフォーム: PlayStation
開発会社: メディアエンターテイメント
主題歌: 嘉門達夫が歌唱
PocketStation対応
キャラクターデザイン: もりいくすお
主人公: 寿秀蔵(声:銀河万丈)
時代背景: 1950年代から1990年代までのラーメン屋の日常
トラブル解決: ラーメン勝負で行われる
有名人の登場: 実名やモデルキャラとして登場
登場キャラクター: 養老庄平(酒屋)、草笛わかば(煙草屋)など
グラフィックの変化: 営業態度や勝敗によって変わる
戦後シベリアから復員した主人公の成長物語
シナリオ形式: ナレーターの語りとキャラのセリフで構成
食材に歴史を感じさせるものが含まれる
エンディングには秀蔵の戒名・辞世の言葉が表示
さまざまなラーメンの種類が登場
力道山やアラン・ラッドのような著名人がモデルとして存在
音楽やテーマソングもゲーム内で重要な要素
このように、要点を整理しました。発売年 1999年 / トミー -
チャルメラ『チャルメラ』は、1999年11月25日に発売されたプレイステーション用のシミュレーションゲーム。
開発はパック・イン・ソフトと明星食品。
ゲームの舞台は1950年代から1960年代の日本のなると町。
主人公はラーメン屋を経営するチャルメラおじさん。
プレイヤーはラーメンの材料や仕込みを変え、評価を上げることが目的。
ストーリーイベントが進行することで、特殊イベントや材料の入手が可能。
経営要素やお金の概念はなく、ひたすらラーメンを売ることに焦点を当てている。
登場キャラクターには一平(弟子)、神風迅(タクシー運転手)、白泉ウララ(女子高生)、マダム・イヤーン(中華料理店主)、花子(温泉街の女の子)、天野恵(新聞記者)、小石屋(そば屋の店主)、雲菜(寺の坊さん)がいる。
各キャラクターは異なるストーリーやリクエストを持つ。
チャルメラのブランドイメージを背景にしたゲームである。発売年 1999年 / ビクター
Latest Update
最新更新日:2024/11/07
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グール・パトロール見下ろし型アクションで、図書館で悪霊が飛び出すストーリー。
ズィークとジュリーの2人からキャラクターを選択可能。
ジャンプ、ダッシュ、スライディング、武器使用などのアクションが可能。
ステージ内で捕虜を救出し、出口に到達することでクリアとなる。
パスワード式でコンティニューが可能。
使用可能なアイテムにはライフ回復や扉を開けるカギ、無敵状態になる薬などがある。
死神に変身するアイテムがあり、無敵となり壁や扉を破壊可能。
各ステージのボスは耐久力が高く、アイテムを駆使した戦略が必要。
捕虜が死亡してもステージクリアには影響しない。
難易度はやや高めだが、アイテム収集によってクリアが可能。
全5ステージで構成され、ステージごとに異なる世界観が用意されている。
操作は滑り込みや武器発射、アイテム選択など多彩なアクションを駆使。
ラスボス戦はアイテムを上手く利用することでごり押しで勝利可能。
ストーリーは中途半端に終わるようなエンディングで、謎が残る。
難易度調整や捕虜救出の制限があれば、より引き締まったゲームになったかもしれない。
マップ探索が楽しく、各ステージはプレイヤーを飽きさせない工夫がある。
ゲーム全体は洋ゲーの要素が強く、ルーカスアーツが関わっている。
難点としては一部ステージやボスの難しさがあり、工夫が必要。
総じてホラータッチの中にアクション性がある良作で、探索好きにおすすめ。発売日 1995/5/26ビクター -
ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ3ゲームのストーリーはタートルズの仲間がさらわれ、ミケランジェロが唯一の生存者として救出に向かう。
全体的な完成度が高く、操作性やBGMも優れている。
低容量(1Mb)にもかかわらず、ゲームボリュームがあり、パスワード機能を搭載。
グラフィック面ではオープニングや救出時に一枚絵が表示されるなどの演出がある。
MAP機能があるが、フロアの繋がりが明記されていないため迷いやすい。
難易度は非常に高く、キャラの大きさや画面の狭さから敵が突然現れやすい。
ライフは基本6で、広いマップを進むうちにジリ貧になりやすい。
ボス戦はパターン化が必要で、全体的に難易度が高い。
ラスボス戦は非常に難しく、他のボス4体を連続で倒した後に挑戦する形式。
死亡時には最初のボスからやり直しだが、クレジット無限で何度でも挑戦可能。
シュレッダーは強力なボスで、第2形態もあり、ノーモーション攻撃が特徴。
ゲーム中でキャラクターごとの特性はあまりなく、ミケランジェロが主に使われる。
RPG要素を取り入れた探索型アクションゲームとして作られている。
強化要素はライフアップ程度で、育成要素がほぼない。
ザコ敵を倒す意義が少なく、探索要素が主なゲーム進行。
SFC版の格闘ゲームに注力されていた影響で、広告が控えめだった。
MAPには鍵やカードの位置はあるが、部屋の出入り口やハートは描かれていない。
ラスボスまで辿り着けるプレイヤーは少なく、クリアするのは難しい。
難易度の高さから歯ごたえのあるアクションを求めるファンには挑戦しがいのある作品。発売日 1993/11/26コナミ -
スパルタンX2オリジナル『スパルタンX』の正式な続編ではなく、ストーリー的には無関係。
主人公は私設秘密諜報員のジョニー・トーマスで、麻薬組織と戦う物語。
全6ステージ構成で、各ステージの最後にボスが待ち構えている。
ゲームシステムは前作に似ているが、演出面の強化や新要素が追加されている。
体力回復アイテム「スタミナンX」が登場し、体力回復が可能。
難易度選択とコンティニュー機能が追加され、初心者でもクリアしやすい仕様。
主な操作はパンチ、キック、ジャンプ、アッパー攻撃など。
ステージごとに個性的なボスが登場し、それぞれ攻略法が異なる。
グラフィックは前作よりも進化しており、多重スクロールが特徴。
音楽はハイスピードな曲が多く、敵を倒す時のサウンドが好評。
キャラクターが小さめで、グラフィックはチマチマした印象。
ストーリーの背景として主人公が腐敗した警察を辞めた設定がある。
操作性はシンプルで、前作と変わらないが斜めジャンプキックの入力が難しい。
ステージクリア時に完全に体力が回復しない仕様で、回復アイテムが重要。
前作の特徴であった主人公の合成音声は廃止されている。
知名度は低く、移植版もなくレア化している。
中古価格はプレミア価格となり、オークションやショップで高額で取引されている。
短いプレイ時間で簡単に楽しめ、アクション初心者向けのゲームとされている。
ボス戦ではアッパー攻撃やジャンプキックなど、戦略的なアクションが求められる。発売日 1991/9/27アイレム(Irem) -
剣の達人・ソードマスター舞台は平和な国オルドリアンで、神官ワイズマンが魔物を召喚し国を支配するストーリー。
主人公は騎士ランスロットで、魔物を倒し国王と姫を救うために立ち上がる。
全7面構成で、1人プレイ専用。
ゲームにはライフ制があり、残機はなくコンティニューは5回まで可能。
プレイヤーは剣による上・中・下段攻撃と盾による防御を使いこなす必要がある。
経験値システムがあり、敵を倒すことでプレイヤーが成長するRPG要素を含む。
セレクトボタンで魔法使いに変身し、魔法を使用できるが経験値を消費する。
ボス敵との1対1の戦いが主体で、ファンタジー要素の強いキャラクターが登場。
上・中・下段攻撃や防御のシステムを持つ点がファミコンのゲームとしては珍しい。
グラフィックとサウンドの質が高く、3重スクロールやリアルな音声合成が魅力。
雰囲気は渋く、暗く、重いが、BGMはノリが良い。
「ドラキュラ」シリーズを連想させる演出がある。
ゲーム進行はボスラッシュ面とザコ戦のアクション面が交互に現れる構成。
最大の難敵は「穴」で、落ちると即ゲームオーバーになる。
操作には二段ジャンプなどがあり、プレイヤーの技術が求められる。
敵はAI搭載で、単純な戦法では倒せず戦略的な戦いが必要。
ゲーム自体はシンプルだが、完成度が高くレトロゲームとしての評価も高い。
レトロビットジェネレーション2に収録されているが、プレイ体験は異なるとされる。
プレイ感は楽しいが、特に突出した要素はなく佳作レベルの評価を受けている。発売日 1990/12/21アテナ -
トライラッシュデッピー主人公デッピーを含む10台の車がニューヨークからロサンゼルスを目指すアメリカ横断レースを描く。
出荷本数が少なく、プレミアソフトとして高額で取引されている。
キャラクターの動きは細かく、アニメーションが滑らかで視覚的に優れた作り。
道中には敵を踏みつけて倒したり、アイテム収集が可能。
ゲームには多彩な仕掛けや隠し要素が含まれている。
ボス戦も用意されており、ステージ構成に変化がある。
背景などのグラフィックが美しく細かく描かれている。
ゲームプレイには「猛ダッシュ」などのユニークなアクションがある。
左下のガソリンメーターがあり、ダッシュ使用時に消費される。
『ソニック』に似たアクション性を持つが、疾走感は若干控えめ。
メインモード以外にもタイムアタックやスロットゲームなどの追加モードがある。
ゲームの操作性には一部で違和感が指摘されている。
全体的にキャラクターやステージが丁寧に作り込まれていると評価されている。
プレイ中のアクションや操作に対する反応が遅いと感じるレビューもある。
爽快なゲーム性だが操作性の改善を求める声も。
ゲームのアイデア自体はユニークで魅力的とされている。
現在では中古市場で高価な価格で取引されていることが多い。
ゲーム内のグラフィックや動きは評価される一方で、アクションゲームとしての操作性には賛否がある。
セガサターンの隠れた名作として知られている。発売日 1996/11/22日本クリエイト -
三つ目がとおる手塚治虫の漫画『三つ目がとおる』を原作としたアクションゲーム。
1992年7月17日にトミーからファミコン用ソフトとして発売。
主人公は三つ目族の写楽保介で、超能力を使ってプレイする。
全5ステージ構成で、和登さん救出を目指す。
ゲームはマリオタイプの横スクロールアクションで、操作が直感的。
アイテムを購入できるショップ機能がある。
難易度は適度で、初心者にも遊びやすい設計。
特徴的な操作として、Aボタンがジャンプ、Bボタンがオーラやコンドル召喚。
各ステージには個性的なボス戦が用意されている。
STAGE1のボスはごぶりんだんしゃくで、中央の石像の弾を利用して攻撃。
STAGE2はしょくぶつへいき・ぼるぼっくで、触手と弾による攻撃を避けつつ戦う。
STAGE3では回転する岩を破壊して中央の顔に攻撃。
STAGE4は幽霊の形になった蛍の集合体との戦い。
STAGE5の中ボスはワープゲートで、レーザー砲台が難所。
最終ボスは古代王子ゴダルで、通常攻撃と雷撃スタイルを使い分ける。
プレイヤーはコンドルに乗るなどのアクションで攻略する必要がある。
難易度はノーマルとイージーがあり、ノーマルはより高い挑戦が求められる。
ゲームはアクション性が高く、手塚ファンならより楽しめる内容。
ストーリーは原作を知っているとより楽しめるが、未読でもプレイ可能。
ゲームのラストはシンプルなエンディングで、EDにモードによる違いはない。発売日 1992/7/17トミー -
GALAXY刑事GAYVANプレイヤーは「ガイバン」と「ミッチ」の2人から選択可能。
敵を倒しながら右へ進み、ステージ最後にボス戦がある。
軸移動なしの前後のみでの操作タイプ。
コマンド入力による必殺技があるが、発動が難しい。
必殺技使用には「コレダーゲージ」を消費する。
ゲーム中に変身することで攻撃力が一時的に上がる。
「焼着」と呼ばれる変身はSELECTボタンで行う。
変身中はゲージが減少し、ゼロで強制解除。
コマンド技が難しく、初心者には不向き。
敵キャラが少なく、バリエーションに乏しい。
全7ステージあり、イベントはフルボイス。
ゲームのノリはおバカテイストで、シリアスと笑いのバランスが中途半端。
キャラクターデザインがコミカルで三流感が漂う。
ボスキャラが顔にしかダメージ判定がなく、攻略に難がある。
一画面に最大3体までしか敵が出現しない。
アイテムでHPやゲージを回復可能。
雑魚キャラは10種類未満と少なく、色違いが多い。
イベントは簡素で物足りなさを感じる。
ゲームバランスが悪く、戦闘中の隙が多い。
操作がもっさりしており、反応が悪い。
敵を掴んで投げたりするアクションはあるが、爽快感は薄い。
シューマイが好きな署長や「カニ」に執着するガイバンなどの奇妙な描写。
ミッチの兄が「バッチィ」という名で登場し、笑いを誘う。
ゲームの進行に繰り返し要素が多く、飽きやすい。
最終ボス戦の演出がシュールで緊張感に欠ける。
おまけモードでザコキャラも操作可能。
評価は低く、操作性とゲームバランスが最大の問題。発売日 1993/10/29インテック -
バザールでござーるのゲームでござーるキャラクター: NECのCMキャラクター「バザールでござーる」が主人公。
開発: ゲームフリークが開発し、丁寧に仕上げられている。
ジャンル: パズル要素が強いアクションゲーム。
ゲーム性: 事前に行動を選択し、バザールの自動行動を見守る方式。
プレミア価値: レアなため、中古市場では高額で取引されており、特典付きはさらに高価。
入手難易度: 非常に高く、オークションサイトでもなかなか出回らない。
ゲームの流れ: ステージ中で行動選択し、障害物を回避しながらゴールを目指す。
トライ&エラー: 間違えればゲームオーバー、「バザールでござーる♪」のジングルが流れる。
ステージ構成: ステージが進むと難易度が上がり、選択肢も増える。
やり込み要素: ステージクリアに応じてインテリアを購入可能。
ゲーム性の評価: 失敗を楽しむ「観賞型」のゲームとして気軽に遊べる。
懐かしさ: バザールのファンやPCエンジンの懐古ファンに人気。
ゲーム内容: アクション選択によってバザールが反応、無事にゴールまで導くのが目的。
プレイ対象: シンプルで親しみやすいが、特にコレクター向けとされる。
偽物に注意: レアなため、偽物の流出も確認されており注意が必要。
市場価値: 出荷本数が少ないためコレクター商品として価値が高い。
ゲームの完成度: シンプルだが丁寧に作られた作品。
コレクター評価: レアさと懐かしさから、PCエンジンファンには貴重な作品。発売日 1996/7/26NEC -
あしたのジョー伝説ジャンル: ベルトスクロールアクション、1対1の対戦格闘要素あり。
ストーリー: ゴロツキだったジョーが様々なライバルと戦い、ボクサーとして成長していく内容。
システム: 8方向レバーとパンチ、防御の2ボタンで操作。ボタンの組み合わせで異なる技が出せる。
ライフゲージ: 3本のゲージがあり、ダウン後に次のステージで回復するのはクリア時に残っていたゲージのみ。
奇数/偶数面の設定: 奇数面はストリートファイト、偶数面はリング上の対戦。
操作性の問題: 操作が鈍く、爽快感に欠けるため、プレイしづらい。
基本戦術: 防御してから反撃するのが攻略の基本。
防御方法: スウェイ(避け)とローガードを使い分ける。
パンチの種類: ストレート、ジャブ、アッパー、フック、ボディの5種類があるが、使い勝手は限定的。
クロスカウンター: 相手と同時にストレートを出すことで自動的に発動する。
カーロス&マネージャー戦の難易度: 理不尽な難易度で、ロバートという強力なマネージャーが登場し、プレイヤーを苦しめる。
ボスキャラクター: 力石、カーロス、ホセ・メンドゥーサなどが登場する。
エンディング: ジョーが白く燃え尽きる原作に反し、夕陽をバックにジョーが走るシーンで終了。
原作との違い: 一部キャラクターの登場や場面設定が原作とかけ離れている。
原作ファンの要素: 「立て、立つんだジョー!」などの台詞やオープニングデモが原作ファン向け。
攻略のコツ: 敵の間合いと攻撃パターンを覚え、防御後の反撃でパターン化して進む。
敵の種類: ザコ敵からボスまで幅広く、後半になるとガードやスウェイを駆使した防御が必須。
評価: グラフィックや操作性が劣り、特に7面の難易度が理不尽とされ、クソゲー扱いされている。
価格とレア度: ネオジオ版のみで移植はなく、現在はプレミア価格がついている。発売日 1991/8/30wave -
ドラゴンファイターあらすじ: 神の使者「ドラゴンファイター」が、魔道士ザバオンに襲われた国「バルジン」を救うため旅に出る。
ゲームの流れ: 剣で攻撃し、敵を倒してゲージを溜めるとドラゴンに変身可能。
ドラゴン変身: 変身で強制スクロールのシューティングモードに切り替わり、ショットが撃てるが後ろは向けない。
属性アイテム: 「G」「R」「B」で属性(グリーン、レッド、ブルー)が変わり、攻撃やショットが変化する。
操作方法: Aでジャンプ、Bで攻撃、B長押しで気合い弾を発射。
ドラゴンへの変身: 上+Aでドラゴンに、下+Aで人間に戻る。
システム: 通常アクションモードとシューティングモードの切り替えが特徴。
コンティニュー: 3回まで、残機制はなし。
音楽の評価: カッコいいBGMが特徴で、「Can you Chain Up」など名曲が多い。
ステージ数: 全6ステージ構成。
難易度: 基本は低めだが、隠しハードモードがあり、撃ち返し弾や回復アイテムなし。
演出不足の指摘: ボスやゲームオーバー画面の演出が少ない。
操作性の良さ: 剣の反応が早く、攻撃がスムーズ。
ステージ構成のシンプルさ: 地形や仕掛けは少ないが、各ステージにユニークな敵が登場。
裏技(回復): ポーズ中に特定のコマンド入力でどこでも回復可能。
サウンドテスト: タイトル画面でコマンド入力でサウンドを再生。
ハードモード: タイトル画面でコマンド入力で高難易度モードに切り替え可能。
ステージセレクト: タイトル画面でコマンド入力で各ステージから開始できる。
デザインと操作感: 視認性や操作感が優れており、特に変身時の爽快感が魅力。
ボス攻略の戦略: ドラゴン変身でボスを効率的に攻略可能。
バランス評価: 慎重に進めればクリアできる適度な難易度。
ゲーム評価: 小粒だがしっかりした作りと意欲的なシステム、良質なサウンドで佳作と評価。
開発者背景: ナツメの宮部氏が担当し、同じ日に『KAGE』もナツメから発売された。
最終ステージの展開: ドラゴンに変身し、シューティングステージでザバオンと最終決戦を繰り広げる。
レトロゲームとしての価値: 良作アクションゲームとして、ファンやレトロゲーム愛好者にはおすすめ。発売日 1990/8/10トーワチキ -
バッキーオヘア原作と設定: アメリカンコミックとアニメ『バッキーオヘア』が原作で、緑のウサギ・バッキーが銀河の平和を守る。
ストーリー: 主人公バッキーがトード軍団に捕らえられた仲間たちを救出し、敵を壊滅させる。
キャラクターの特殊能力: 主人公バッキーはハイジャンプ、仲間のジェニーは魔法球など、各キャラに固有アクションがある。
ステージ選択: 好きな順でステージを攻略でき、ステージクリアで仲間が加わる。
ライフとパワーアイテム: ライフ全回復やパワー上限アップのアイテムがあり、攻略に役立つ。
コンティニューとパスワード: ライフ上限が減るが無限コンティニュー可能で、5文字のパスワードで再開できる。
操作: Aボタンでジャンプ、Bボタンで攻撃、B長押しで固有アクション発動。
難易度: 初心者でもプレイしやすいが後半は難しく、程よいバランス。
グラフィックと演出: カラフルで迫力あるデザイン、ファミコンながら多重スクロールや大キャラの演出がある。
即死ポイント: 落とし穴や即死トラップが多いが、1UPアイテムで補いながら進める。
仲間の交代機能: セレクトボタンで仲間に交代可能、場面に応じて切り替えが必要。
爽快なアクション性: 上下攻撃ができ、コナミの『魂斗羅』に似た自由な操作性。
音楽: コナミらしいゲームの雰囲気に合ったサウンドが好評。
評価点: 原作愛のあるデザイン、操作性や難易度のバランスの良さが高評価。
問題点: 一部キャラ変更が一方通行で使いにくい場面や、初代ファミコンでの視認性に難がある。
海外での知名度: 日本では無名だがアメリカではフィギュアも出ていた人気作品。
復刻の難しさ: 版権の問題で復刻が難しいため、プレミア価格で販売されている。
総評: グラフィック、操作性、難易度バランスが優れ、原作ファン・ゲームファンに好評の良作。発売日 1992/1/31コナミ -
ミラクルアドベンチャーストーリー: 主人公ジョニーがマッドサイエンティスト・ドゲード博士にさらわれた恋人メアリーを救う冒険。
ゲームの舞台: アメリカ、エジプト、中国、ブラジル、ギリシャを含む全5ステージ。
武器システム: ヨーヨーが基本武器で、手裏剣、ファイヤー、アイスなどのアイテムで変更可能。
マルチエンディング: 3種類のエンディングがあり、選択によって内容が変化。
操作: レバー+3ボタンでショット、ジャンプ、ボンバーが使用可能。
ライフと残機制: ダメージでライフが減少し、尽きるとゲームオーバー。
ボンバー: 全画面攻撃で、無敵状態になる緊急回避用の技。
難易度: 比較的低く、初心者向けでサクサク進められる。
2人同時プレイ: 友人と協力プレイが可能。
アメリカンコミック風デザイン: キャラデザインがコミカルでインディ・ジョーンズ風。
エリアごとに異なるギミック: 船やトロッコでのアクションも楽しめる。
アイテム: ライフ回復やスコアボーナスを得るためのアイテムが登場。
評価: 難易度が低く初心者向けで、テンポが良いと評価される。
ボス戦: 各ステージの最後にボスが登場し、倒すことで次のエリアに進む。
処理落ちの少なさ: ロム版ならではの快適さ。
移植版: WiiやPS4のバーチャルコンソール、アーケードアーカイブスでも配信。
レトロゲームファンに人気: 短時間で手軽にプレイでき、繰り返し遊びやすいとされている。発売日 1994/2/18データイースト -
ズールのゆめぼうけんタイトル: 『ズールのゆめぼうけん』、欧米版は「Zool Ninja of the 'Nth' Dimension」として発売。
ジャンル: 横スクロールアクションゲーム。
開発: 外国製でインフォコムが国内販売。
ゲームシステム: アイテムを99個集めてゴールする。
難易度: 視野が狭く、敵が突然現れるなどで高難度。
ステージ構成: 全5ステージ、各ステージは4エリア構成。
ボス戦: 各ステージの最後にボス戦がある。
エンディング: 最終ボス撃破後、変な乗り物が登場して終了画面に。
操作性: 忍者アクションで壁登りや回転斬りなど多彩な動き。
特有の慣性: 動きに慣性があり、足場が不安定な場面で操作が難しい。
コラボレーション: チュッパチャップスとコラボし、ステージにお菓子が登場。
グラフィック: 視認性が悪く、特に砂漠や月面ステージで眼精疲労が強い。
コンティニュー: セーブ機能はなく、コンティニューのみ。
スーパーファミコン版: カラフルなスーファミ版も展開されていた。
プレミア価格: 現在は入手困難でプレミア価格が付いている。
操作性評価: ゲームギア版はスーファミ版に比べて操作性が良い。
日本版独自の設定: 主人公が忍者で、日本にいる母親にお金を届けるというストーリー設定がある。発売日 1994/7/29インフォコム -
メタルスラッグ5ストーリー: 機密ディスクを強奪したプトレマイック・アーミーを壊滅するため、4人の兵士が戦う。
新要素: 「スライディング」と新兵器「スラグガンナー」が登場。
キャラクター: マルコ、エリ、ターマ、フィオから選択可能。
ドット絵: 高精度で評価が高く、従来のスタイルを継承しつつ新しいデザインが追加。
BGM: 田中敬一が担当し、シリーズ初のヘビメタ調を採用。
難易度: 高難度で、初見殺しのトラップが多く、運次第の攻撃もある。
敵組織: 従来のモーデン軍に代わり、プトレマイック・アーミーが登場。
敵の種類: 仮面兵、エリート兵、原住民など多彩な敵が追加。
乗り物: スラグガンナー、スラグワーゲン、巨大戦車アオゲンシュテルンなど新しいスラッグが登場。
捕虜デザイン: ステージに応じてサラリーマンなど新デザインの捕虜が登場。
ストーリー展開: 前半は普通だが、後半で説明不足の展開が見られる。
ラスボス: 突然登場する謎の生命体で、伏線が少なく、唐突感がある。
スライディングの問題: 操作ミスが多く、使い勝手が悪いと評判。
ボリューム: 前作よりもステージ数が少なく、プレイ時間が短め。
問題点: バランス調整の不安定さや過去作の背景流用が目立つ。
総評: 新要素を多く盛り込みつつも、調整不足でシリーズ内で賛否が分かれる作品。
家庭用移植: ネオジオ、PS2、Xbox、PS4、Switch、Wiiなどで移植版が登場している。
シリーズ評価: 新風を吹き込んだが調整不足で、ファンからは賛否がある。発売日 2004/2/19SNK -
ショックトルーパーズ セカンドスカッドタイトル: ショックトルーパーズはザウルスの全方位シューティングゲーム。
ストーリー: 巨大組織から博士と孫娘を救うために8人の傭兵が戦う。
操作: 1レバー4ボタンで8方向操作、A〜Dボタンを使用。
Aボタン: ショット発射。接近時に近接攻撃が可能。
Bボタン: 無敵時間のある回避アクション。
Cボタン: 手榴弾攻撃。キャラごとに異なる種類がある。
Dボタン: チームバトルモードでのキャラチェンジ用。
モード: 一人で戦うロンリーウルフモード、3人編成で戦うチームバトルモード。
キャラクター: 8人の傭兵がいて、攻撃力、速度、手榴弾などが異なる。
キャラ例: スタンダードな「ジャッカル」、機動力の「ミルキー」、防御力の「ビッグママ」など。
ステージ選択: 山岳、ジャングル、渓流のルートがあり、途中で変更可能。
アイテム: 武器強化、ボム補充、得点アイテムなどが存在。
近接攻撃: 敵を近接攻撃で倒すとアイテムが出現し、スコアが上がる。
ボス: 多彩なボスが登場し、撃破方法に応じて異なるやられパターンがある。
ドット絵: 細かく描き込まれており、敵のリアクションも豊か。
音楽: ロック調とジャングル調が中心で、BGMも評価が高い。
回避技術: 無敵のBボタン回避や、狭い当たり判定を活用する技が必須。
アイテム収集: スコアを稼ぐには近接攻撃でアイテムを集めることが重要。
乗り物: 戦車やロボットなどに搭乗可能で、ダメージを防げる。
難易度: 回避技術とパターンを覚えることが必要な難易度。
ボス戦: 高難易度で、攻撃パターンの読みが重要。
独特のシステム: 近接攻撃とアイテムで生存率を高める必要がある。
マイナー性: ネオジオでのリリースが限られており、知名度はやや低い。
続編: 2ndスカッドはキャラデザインが刷新され、プリレンダリングも使用。
ゲームバランス: 攻撃と防御力が高いキャラの選択が攻略の鍵。
救出要素: 自軍兵士を救出してスコアを稼ぐことが可能。
戦略性: チームバトルモードでキャラ特性を活かした戦略が求められる。
反射神経: プレイヤーのアクションスキルが試される。
BGM: テクノ・レイブ調のサウンドが印象的でゲームを盛り上げる。
総評: ネオジオで独自のドット絵とシステムを持ち、シューティングとして個性が強い作品。発売日 1998/6/24SNK -
リズン2 ダークウォーターテーマ: 海賊をテーマにしたRPGで、ユニークな世界観が魅力。
戦闘システム: 戦闘が単調で、動きが重く、銃の使い勝手が悪い。
グラフィック: 古臭いと感じるビジュアルで、暗いシーンが多く視認性が悪い。
フレームレート: フレームレートが不安定で、プレイ中カクカクすることが多い。
クエスト: クエストの数は豊富で、多彩な内容が特徴。
インターフェース: 小さな文字や煩雑な操作などで見づらさや扱いにくさがある。
読み込み: 頻繁なロードがあり、テンポが悪くなる。
成長システム: 自由に能力を上げられる成長システムで、スキルも多彩。
ストーリー分岐: 審問団とブードゥーのルートがあり、異なる体験ができる。
視界不良: 雨や暗闇で視界が悪く、探索しづらい場面がある。
地図: 地図が手に入れにくく、迷いやすい。
敵キャラ: 敵の種類が少なく、同じ敵が繰り返し登場する。
仲間システム: 仲間キャラが1人増える仕様があり、戦闘においても助けになる。
ジャングル探索: 環境が単調で、同じような景観に飽きやすい。
セリフ字幕: 一部字幕が表示されない箇所がある。
ロード仕様: セーブ時に上書きされる仕様で、進行にやや不便。
ボリューム: クエストが多い一方で、メインストーリーが薄いと感じる。
ラスボス: 弱く、クリア後の満足感が低い。
特殊スキル: 狡猾さやブードゥーなどの能力がユニーク。
全体評価: 技術的に劣るが、B級洋ゲーとして愛される要素もある。発売日 2013/2/28ユービーアイソフト(Ubisoft) -
王宮の秘宝 テンションゲーム概要: 1996年発売のプレイステーション専用ローグライクRPG「王宮の秘宝テンション」。
開発会社: バップ。クソゲーで知られるメーカーの作品。
ストーリー: 主人公テンションがレインボーダイヤを求めて7つのダンジョンを冒険。
システム: 「トルネコの大冒険」や「風来のシレン」に似たターン制ローグライク。
特徴: ダンジョンに入るたびに構成が変わるランダムダンジョン。
レベル: ゲームオーバーになってもレベルが1に戻らない仕様(序盤は戻る)。
魔法とアイテム: 街で購入可能、ドーピングや魔法での強化が可能。
難易度の極端さ: 難易度が非常に高く、理不尽なゲーム設計が多い。
序盤の難しさ: ダンジョンで死ぬとレベルが戻るため序盤が非常に厳しい。
ダンジョンの選択肢: 序盤で3つのダンジョンが選べるが実質1つのみ攻略可能。
進行のリスク: 3つ目のダンジョンで死ぬとレベルが1に戻り、繰り返し挑む必要がある。
アイテム消失: 死ぬと装備品とアイテムが没収されるため再攻略が必要。
泥棒キャラクター: アイテムを盗む敵が初階層から出現、難易度をさらに引き上げる。
帰還の困難: 最下層から地上に戻る必要があり、アイテムなしでの帰還は厳しい。
セーブ仕様: ダンジョン階段でセーブ可能だがロードするとデータが消える。
成長要素: 武器や防具の強化、スプレーアイテムで装備を強化できる。
スプレーアイテム: 装備品に様々な効果を付与するが効果は識別されない。
反復プレイ推奨: 繰り返しのプレイでレベルや装備を強化し進行する。
魔法のバリエーション: 敵を眠らせる、爆発、回復など多様な魔法が使える。
敵の強さ: 一部の敵が非常に強く、瞬殺されることも多い。
ゲームバランス: 過酷なバランスで反復プレイが前提のデザイン。
村人との情報収集: 村で情報を集め、ダンジョンへのヒントを得る要素。
アイテム管理: 最大16個までしか所持できず、戦略的な管理が求められる。
セーブの工夫: メモリーカードでのデータコピーが推奨される。
ダンジョン内マップ: △ボタンでマップ表示が可能で、アイテムやモンスターの位置がわかる。
難易度の対策: 徹底的にレベルを上げ、アイテムや装備を整えると楽しさが増す。
面白さのポイント: 歯ごたえある難易度と成長感が、特定のプレイヤーには好評。発売日 1996/9/27バップ -
トア ~精霊王紀伝~開発元: エインシャント、作曲は古代祐三氏。
ジャンル: 見下ろし型のアクションRPGで、謎解き要素が強い。
前作: メガドライブの「ストーリーオブトア ~光を継ぐ者~」の続編かつ前日譚。
ストーリー: 主人公レオンが精霊王の後継者として悪魔と戦い、精霊を召喚し冒険。
操作性: 段差や地形の把握が難しく、最初は操作が分かりづらい。
武器: 剣、弓、爆弾など4種類。回転切りや連射などの特殊技が可能。
精霊システム: 水、火、影、大地、金属、空気の精霊が登場し、謎解きに活用。
スピリットボール: 光の球で精霊を召喚、特定の地形やアイテムに触れると発動。
成長システム: 最大HPはダメージを受けて回復すると成長するユニークな設計。
戦闘難易度: 戦闘は簡単で、飛び蹴りが有効など戦略性は少ない。
謎解き要素: 精霊の能力を使った複雑な仕掛けが多く登場。
グラフィック: 2D見下ろし視点、アニメーションが豊富。
BGM: 環境音楽的な役割が多く、印象に残りにくい。
アイテム探索: 精霊や武器を強化するアイテムが隠され、やり込み要素となる。
セーブロード: 非常に速いセーブとロードでプレイが快適。
エンディング: 悪魔との最終戦を終え、レオンとミュラが新しい王国を築く。
キャラクター: レオン、育ての親オーダン、ヒロインのミュラ、精霊王レハールなど。
成績表示: クリア後にはプレイ時間やゲームオーバー回数などが記録される。
2人プレイ: 裏技で2人プレイ可能。
謎解きと探索: 複雑なダンジョンや段差が多く、探索しながら進む要素が多い。
ユニークな操作方法: アクションや必殺技の発動にキー入力が必要。
システムの粗さ: 視認しにくい段差やギミックで、序盤は操作が困難。
難易度: 簡単な戦闘に対して謎解きは手ごたえがあり、徐々に難易度が上がる。
マップの広さ: ダンジョンの広さと段差で攻略が複雑。
武器選択: 攻撃範囲が広い武器が強く、敵によって武器を使い分ける必要は少ない。
評価と保存: セーブデータをしっかりと保存しやすい設計がされている。発売日 1996/4/26セガ -
魔法騎士レイアースストーリー: 主人公3人が異世界「セフィーロ」で敵を倒し、現実世界に戻るための冒険に出る。
キャラクター: 光、海、風の3人の主人公が、それぞれ異なるシナリオで進行。
ボイスサンプリング: 戦闘中などでキャラクターボイスが入っているが、音質は悪い。
操作視点: オープニング後、3人が別々の冒険を開始し、各キャラを選択して進める。
レベルシステム: 敵を10体倒すとレベルアップ、最大レベルは5。
難易度: RPG初心者向けの低難易度で、レベルを上げるとボスも簡単に倒せる。
戦闘システム: 攻撃、魔法、逃走の3コマンドのみ。魔法は1種類だけで簡単。
グラフィック: ゲームボーイとしては高水準で、キャラの表情や動きが豊富。
BGM: 原作のオープニング曲も含まれ、評価が高い。
回復方法: HPやMPは移動中に自然回復、アイテムや宿屋は存在しない。
探索要素: ゲーム進行には関係ないが、ユニークなミニイベントが多い。
ザガートの描写: 原作と異なり、悪役としての描写が強調されている。
攻略順: シナリオごとに難易度が異なり、初心者には「海」からのプレイがおすすめ。
エンカウント: 簡単に敵が出現し、レベルを上げないと詰む可能性がある。
ゲームボリューム: 各シナリオが短く、総プレイ時間は3~4時間程度。
キャラの性格再現: 主人公たちの性格が原作通りに再現されている。
戦闘のテンポ: 戦闘が短時間で終了し、テンポが良い。
レベル上げ必須: 難易度調整が厳しく、低レベルだとクリアが困難。
やり込み要素: クリア後の要素や裏ボスがなく、ボリューム不足。
操作性: 良好で、誰でもプレイしやすい。
セーブ機能: 戦闘中以外ならどこでもセーブ可能。
進行シンプル: ストーリーが単純明快で初心者向け。
グラフィック再現度: CLAMPの作画がゲームボーイで美麗に再現されている。
適正価格: 評価により1,000円相当が妥当とされる。
携帯機対応: GB、SGB、GBP、GBC、GBAに対応するが、現行配信はない。
後継作: 続編では難易度が上がり、内容も強化された。発売日 1995/6/2トミー -
TWINタイトル由来: 「戦士」と「魔法使い」の選択制や2対2戦闘から「TWIN」と命名されたと考えられる。
物語: 魔王デスタークを再封印するため、プレイヤーが洞窟を探索。
職業選択: 戦士か魔法使いから選択可能。戦士は高攻撃力、魔法使いは呪文が使用可能。
ゲームシステム: コマンドRPGに、探索時はサイドビューのアクション要素を採用。
ダンジョン探索: 本拠地と複数のダンジョンを行き来して進行。
ジャンプ機能: ダンジョン内でのジャンプ操作が可能。
ゴーレム: 仲間として購入可能で、戦闘時にオートで協力するが、AIが不安定。
パスワード制: 長いパスワードをメモして再開する方式で、面倒さが不評。
戦闘の難易度: 敵の強さが高く、後半は特に厳しい難易度になる。
BGM: 良質な曲が多く、戦闘や探索の雰囲気を盛り上げる。
グラフィック: ゲームボーイの作品としては、モンスターのデザインに迫力がある。
アイテムの入手: レアアイテムの存在により探索の楽しみがある。
装備忘れ: パスワードで再開すると装備が外れるため、装備忘れに注意が必要。
イベント不足: イベントが少なく、進行が単調である点が指摘されている。
レベル上げが重要: 装備が更新しづらいため、後半はレベル上げが攻略の要。
敵の強さのインフレ: 闇の世界から敵の攻撃が極端に強化される。
魔法のバランス: 敵には属性耐性があるが、プレイヤーには無いため不利。
ラスボス戦: 特定フラグを立てないと無敵で、フラグが無いと気づかず延々と戦うことも。
デスターク戦のバグ: ラスボス敗北時、バグで戦闘再開が繰り返される場合がある。
宝箱のある塔とダミー塔: アイテムがある塔と何も無いダミー塔が混在。
「えもの」カウント限界: 255までしか表示されないが、実際のカウントには影響しない。
ゴーレムのMP管理問題: MP切れ後も呪文を使おうとするAIの不備。
没アイテムの存在: 攻撃力の高い「ばいあんのはり」というアイテムがあるが未使用。
操作性の問題: ジャンプ中のエンカウントで操作が中断され、落下することがある。
パスワードの不便さ: 文字選択式でなくドラムロール式のため、入力に時間がかかる。
闇の世界のBGM変化: 雰囲気作りのためのBGM変更がある。
ゴーレムの蘇生不可: ゴーレムは一度倒れると復活せず、再購入が必要。発売日 1992/1/31アテナ




