お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月2日に発売されたソフト
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ファイナルコマンド 赤い要塞1986年にコナミが稼働した縦スクロールアクションシューティングゲーム『特殊部隊ジャッカル』。
北米では『Top Gunner』、欧州では『Jackal』として知られる。
制作スタッフには『魂斗羅』を手掛けたメンバーが含まれる。
ジープを操作し、捕虜を救出するゲームプレイ。
敵施設を破壊し、仲間ヘリに捕虜を脱出させることが目的。
自機の攻撃手段は手榴弾と機銃。
手榴弾は捕虜救出によってパワーアップする。
5面構成で、ボスは最終面にだけ存在。
日本国内ではファミリーコンピュータ版として『ファイナルコマンド 赤い要塞』が発売。
アーケード移植版は2024年に配信予定。
母国版では全方位に機銃を発射でき、海外版は上方向に固定。
アーケード版の評価は高く、ゲーム誌で28点や17点の評価を受ける。
ジープで敵を轢く要素が好評を得ている。
スタッフに多くの著名なクリエイターが所属している。
おおさわまさと、辻本英之、田坂真二などが主要メンバー。
セーブデータ機能は搭載されていない。
ジープを2台操作することも可能。
ゲームは難易度が絶妙で、快感を伴うプレイスタイル。
アーケード版では敵地への果敢な進入がテーマ。
プレイヤーは異なるゲームモードを選択できる。発売年 1988年 / コナミ -
株式道場ゲームモードは5段階の難易度:初級/中級/上級/セミプロ級/プロ級
クリア条件:指定期間内に目標金額を達成
クリアするとエンディングが用意されており、プロ級をクリアで全クリア
売買できる銘柄は10種、現物取引のみ
ゲーム中に企業名は伏せられているが、クリアすると実名が表示される
実際の企業チャートを基にしたバブリーな時代設定
電卓があると便利(購入可能額を自動で計算してくれないため)
初~中級は一銘柄全力買い戦法が有効
上位モードでは「買ってはいけない時期」も存在し、慎重さが必要
難易度が高く、運要素も絡むため繰り返しプレイが推奨
資産が底をついてもゲームオーバーにはならない(「樹海」行きネタ演出あり)
セーブ機能あり(セレクトボタンでセーブモードに入る)
チャートを確認してからロード→売買することで「村上世彰戦法」も可能
師匠キャラが登場し、株に関する名言を語ってくれる
進級時、師匠の娘が唐突に紹介されるイベントあり
最終的に師匠の娘との結婚が物語上のご褒美となっている
娘の表情や展開に若干のブラックユーモアあり
プロ級をクリアすると、師匠が「もう教えることは無い」と語り道場閉鎖
ED演出に「億万長者だZEEE!」などプレイヤーの感情を代弁するセリフあり
実際の株式用語の解説もゲーム内に含まれる
パッケージサイズ:18.6 x 11.8 x 3 cm/重量約260g
Amazon評価は★4.8(3件)と高評価
株式ゲームが少なかった当時としては貴重な作品
続編は存在しないが、一定のコアファンがいる
「現実の株ではこうはいかない」という皮肉めいた演出も存在
株初心者にとっても用語や値動きの理解に役立つ内容発売年 1989年 / ヘクト -
レッドアリーマー 魔界村外伝ゲーム名: 『レッドアリーマー 魔界村外伝』 (英題: Gargoyle’s Quest)
発売日: 1990年5月2日
開発会社: カプコン
プラットフォーム: ゲームボーイ
ジャンル: アクションロールプレイングゲーム
主人公: レッドアリーマー(『魔界村』の敵キャラクター)
ストーリー: 謎の大軍団に立ち向かうレッドアリーマー
ゲームの構成: アクションパートとロールプレイングパートの2部構成
アクションパート:
- 火を吐く、ホバリング、ヘルクライムの動作
- ライフ制、ダメージで残機減
- 魂を集めて「闇の力」と交換可能
パスワードコンティニュー: 「呪いの言葉」を使用
ステージ:
- 全6ステージ、ショートステージ含む
- 各ステージに特有の敵やトラップが存在
ボスキャラクター: ズンド・ドルファー、ベルゼモスなど
プロデューサー: 藤原得郎
音楽: 藤田晴美、下村陽子
ゲーム評価: 『ファミコン通信』25点、『ファミリーコンピュータMagazine』21.88点
文化的影響: 世界観やキャラクターは他の作品にも登場発売年 1990年 / カプコン -
パネルの忍者ケサマルジャンル:固定画面アクションパズル。
ステージ数:全42面(14面×3エリア構成)。
目標:鍵を入手して扉にたどり着き、サラ姫を救出。
基本システム:パネルを「めくる」アクションで進行(FC『クインティ』系統)。
操作:Aでパネルめくり、Bでアイテム使用、セレクトでめくり範囲切替。
成長要素:ボス撃破でパネルめくり範囲が拡張(最大8方向)。
敵の特徴:裏パネル上のみ移動可能。プレイヤーとは逆挙動。
敵もパネルをめくる:巻き込まれ注意。
アイテム例:手裏剣(斜め攻撃)、爆弾(周囲床破壊)、無敵薬など。
アイテム保持:ストックは1つ。ミス・降参で消失。
巻物:10枚で1UP。
ミニゲーム:7面ごとにボーナスステージ(1UP狙い)。
パスワード:ボス撃破時に表示、再開に使用。
穴・岩要素:岩で穴をふさぐ。岩は押せて敵も倒せる。
敵ギミック:矢発射装置、電撃装置など罠も多い。
パネルギミック:?パネル、ドクロパネル、ワープ、スイッチ等豊富。
ボス戦1:スイッチ発見でクリア。
ボス戦2:エリア2ボスは高難度(弾+穴+矢装置)。
ラスボス戦:雑魚を跳ね返してぶつけるのみで簡単。
難易度設計:全体的に易しめだが一部ステージは工夫必須。
タイム制限なし:パズル初心者でも熟考しながら進められる。
ステージ選択制:7面ごとに自由選択。やり直しもしやすい。
グラフィック・演出:キャラデザインは和風だが姫は西洋風。
繰り返し性:敵の動き・アイテム配置が固定のため2周目は単調。
操作性:簡潔で良好。反応も素早く遊びやすい。
ゲーム性:アクション寄りのテンポあるパズル。
総評:丁寧な作りだが独自性に欠け、良くも悪くも無難な内容。
ターゲット層:ライトユーザー向け、肩肘張らず遊べる一作。発売年 1992年 / エポック社 -
とらっぱーず天国 SPY VS SPY『南国指令!!スパイvsスパイ』は1987年3月27日にファミリーコンピュータ用ソフトとして発売。
オリジナル版は1985年に北米および欧州で発売された『Spy vs. Spy: The Island Caper』。
アメリカンコミックス『Mad』に基づく続編であり、主人公は「ヘッケル」または「ジャッケル」。
目的は南太平洋の小島マッドアイランドにある「SD1(スペースデッドワン)」のミサイルを入手すること。
全6ステージがあり、ステージ内のミサイルの破片を集めて潜水艦に到達することが目的。
今作ではライフ制が導入され、罠にかかるとライフが減少する。
制限時間は両プレイヤーで共有され、死亡時の硬直時間が長い。
使用可能な罠にはスコップ、ロープ、ヤシの実、地雷がある。
地形に由来する固定トラップが多数存在し、引っかかっても消えない。
水死や底無し沼などのトラップも存在する。
戦闘モードでは前作同様殴り合いの形式。
攻撃方法には棒やナイフがあり、攻撃力が異なる。
プログラマーには道浦忍や戸野文雄などが参加。
ファミリーコンピュータ版、ゲームボーイ版ともにゲームレビューで評価されている。
ファミコン通信のクロスレビューで合計26点、ゲームボーイ版は23点を獲得。
日本以外でもMSXやAmstrad CPC、Amigaなどに移植された。
1992年には『とらっぱーず天国 SPY VS SPY』としてゲームボーイ版が発売。
固定トラップの例として水死やワープゾーンがある。
父なるバカ一代のマイケル・J・リーデルがオリジナル版のプログラマー。
音楽は増野宏之が担当。発売年 1992年 / ケムコ -
GUNDAM 0079発売日と開発元:1997年5月2日、バンダイより発売、Presto Studiosが開発。
ジャンル:インタラクティブシネマ形式のアドベンチャーゲーム。
対応機種:PlayStation、ピピンアットマーク、Power Mac、Windows 95。
ストーリー:原作『機動戦士ガンダム』に基づくが、独自展開を含む。
プレイ時間:1時間ほどでクリア可能。
難易度:リアルタイム性があり、選択を間違えると即ゲームオーバー。
セーブ方式:パスワード入力方式で全クリア可能なコードも存在。
評価:クソゲーとして有名だが、CG映像は当時として高品質。
特徴:実写キャラクターによる演技、声優はアニメ版と同じ。
実写キャストの評判:「ケツ顎シャア」を始めミスキャストが話題。
短さ:全5ステージで構成、ディスク2枚組ながら約30分の映像。
ゲーム性:4択の選択肢を選ぶだけのシンプルなシステム。
オリジナルキャラ:一部オリジナルキャラクターが登場(例:ハニ・アサナ将軍)。
ムービー飛ばせない:同じシーンを繰り返し見ることがストレスになる。
戦闘:武器選択が重要で攻略にはタイミングが求められる。
キャラクターデザイン:ブライトやリュウなどのキャラクターも実写で再現。
CGの質:ゲーム自体の内容は低評価だが、ムービーの品質は高評価。
ガンダムデザイン:ガンダムがすぐ壊れ、半壊した形で登場する。
ストーリー改変:原作の名シーンが削除・改変されている(例:ランバ・ラルのエピソード)。
ラスボス:ガルマ・ザビの特攻シーンで終了。
操作性の問題:選択肢の正解がノーヒントで、タイム制限が厳しい。
クリアのコツ:攻略サイトや全クリアパスワードを使えば楽。
再プレイ価値:ゲームとしての魅力は低く、観賞用として楽しむ程度。
販売価格:定価7,800円(税抜)。
感想の一部:クソゲーと知りつつプレイすると笑える要素がある。
ファンの評価:「ケツ顎シャア」が象徴的で一部ではネタとして楽しまれる。
入手難易度:中古市場では容易に見つかるが、評価が低いためプレイする価値は議論の余地あり。
総評:映像は良質だが、ゲーム性とキャストのミスで評価を大きく下げた。発売年 1997年 / バンダイ -
ライアット・スターズゲーム概要: プレイステーションで発売されたシミュレーションRPG『ライアット・スターズ』は、カーライン王国とディール帝国の戦争を描いたファンタジー作品。
ストーリー: 主人公はカーライン王国第9軍の隊長となり、最弱部隊を率いて戦い、祖国を救うまで成長する物語。
特徴: 王道的ストーリーに加え、自由度の高い部隊編成とユニークな育成システムが特徴。
キャラクタークラス: 戦士、魔術師、ホビット、ドラゴン、機械兵など全128種類のクラスが存在。
編成の自由度: 最大5人のキャラクターでユニットを編成可能。前衛、後衛の配置やリーダー選択が戦略に影響。
戦闘システム: ヘクスマップとセミリアルタイム制を採用。行動順はウェイト値で決定。
オートバトル: 戦闘は自動で進行し、プレイヤーはSS技能(必殺技)やパーティーアタックを発動して戦況を変える。
育成システム: 経験値ではなくジュエル(お金)でキャラクターを成長させる。強化の自由度が高い。
ジュエルの使い道: クラスチェンジ、キャラクター強化、アイテム購入など多用途に使用。
SS技能とジェム: ジェムを集めてパワーストーンを生成し、SS技能を発動可能。
戦闘の緊張感: ユニットが全滅するとキャラクターが永久に失われるファイアーエムブレム型の仕様。
裏技: 名前を「わにさん」と入力すると10万ジュエルがもらえる。
難易度: 乱数によるシビアな戦闘ダメージと育成バランスがプレイヤーを悩ませる。
グラフィック: 商業作品としては粗いが、システムの面白さでカバー。
ストーリーの評価: 凡庸だが、ゲームの邪魔をしないシンプルな作り。
キャラデザイン: 味のあるデザインと可愛らしいモンスターが登場。
リーダーシステム: 各ユニットにはリーダーが必要で、リーダーが戦闘の鍵を握る。
短所: 後半では機動力の低いキャラクターの出番が減り、バランス調整に課題あり。
資金稼ぎ: 保険金を利用した独特の稼ぎ方が可能(初期ロット版のバグ)。
戦略性の高さ: パーティー編成やジェムの使い方が勝敗を左右する。
周回要素の欠如: 引き継ぎ要素がないため、周回プレイの魅力が薄い。
評価の分かれ方: グラフィックの粗さを許容できるかどうかで評価が変わる。
カジュアルさ: ステージごとのセーブはできないが、1ステージが短いためテンポが良い。
推奨プレイヤー: ファンタジー系SRPGや戦略性の高いゲームを好む人向け。
隠れた名作: 知名度は低いものの、独特のシステムと中毒性で評価される。
販売実績: 中古市場で安価に購入可能なことが多い。
システム面の魅力: 編成や育成の自由度が他のSRPGにない楽しさを提供。
オートバトルの利便性: 戦闘の観戦型進行が好評。
継続的な支持: 根強い人気があり、リメイクを望む声も。
総合評価: システムや戦略性は高評価。ストーリーやグラフィックは課題が残るが、SRPG好きにはおすすめ。発売年 1997年 / ヘクト -
ザ・心理ゲーム2発売年 1997年 / ヴィジット -
ジ アンソルブド基本情報
『ジ アンソルブド』は1997年5月2日にヴァージンインタラクティブから発売されたPS用アドベンチャーゲーム。
ジャンル
推理ホラーアドベンチャー。SF、オカルト、ホラーをテーマにしたハイパーサイエンスアドベンチャー。
舞台と設定
LAの新聞記者が主人公。クズ箱と呼ばれる部署に飛ばされ、猟奇殺人事件の真相に挑む。
シナリオの分岐
選択肢によって「EBE編(宇宙人)」「UFO編」「カルト編」の3つに分岐する。
エンディング
全10種類以上のエンディングがあり、シナリオやプレイヤーの選択によって変化する。
選択肢の特徴
積極的/消極的な肯定・否定の4種類の選択肢が用意され、ストーリーに影響する。
システム
コマンド選択式に近いが、サウンドノベル風の進行でストーリーが展開。
グラフィック
実写背景と俳優を用いた映像が特徴的。ムービーのクオリティが高い。
音楽
BGMが独特で重低音を効かせた演出が評価されている。
ムービー構成
ディスク3枚組でエンディング専用ムービーが含まれるが、ボリュームは少なめ。
難易度
高めの難易度で、特定のエンディング到達には試行錯誤が必要。
フラグ管理
真相ルートや良い評価のエンディングにたどり着くには情報整理と正確な選択が必要。
推理要素
集めた情報を記事にまとめ、報告結果によってエンディングが変わる。
テーマの多様性
UFO、河童、カルト教団、プラズマなどオカルト科学要素が盛り込まれている。
雰囲気
暗くヘビーな物語で、大人向けのシリアスな作品。
プレイヤー層
Xファイルやオカルト、ミステリーが好きな人に向いている。
ゲームの欠点
システム面での不親切さ(メッセージスキップ、バックログなし)。
テンポの悪さ
再プレイが煩雑で、エンディングを見るための繰り返しプレイが難点。
ディスク入れ替えの問題
PS3でのプレイではディスク入れ替え時にフリーズすることがある。
演出の魅力
ハリウッド俳優を起用した実写ムービーがリアルで雰囲気を高める。
ユーザーの評価
SF、ホラー、ミステリー好きから隠れた名作として高評価を受ける。
ゲーム進行
会話パートがメインで、選択肢の返答で物語が変化する。
開発監修
超常現象研究家・飛鳥昭雄が監修し、独特の世界観を提供。
プレイスタイル
一人よりも複数人で議論しながらプレイするのがおすすめ。
テーマの深み
科学とオカルトが融合した物語で、驚きと学びの両方を楽しめる。
再現性の高さ
洋ドラマを思わせるシナリオ構成と展開が魅力的。
価格と価値
現在でもプレイ可能なPS版が最適。中古価格は比較的安価。
総評
一部システム面の欠点はあるものの、ストーリーや演出が秀逸な隠れた名作。
おすすめの人
シリアスな物語を楽しみたい、推理やオカルトに興味がある人に最適。
結論
一部難点を除けば、重厚なアドベンチャー体験を提供する一作。発売年 1997年 / virgin interactive -
フォーミュラ・サーカス発売年 1997年 / 日本物産 -
フェイド・トゥ・ブラックプラットフォーム: プレイステーション (PS1)
発売日: 1997年5月2日
メーカー: エレクトロニック・アーツ
ジャンル: SF風3Dアクションアドベンチャー
定価: 5,800円
前作との関係: スーファミや3DOで発売された「フラッシュバック」の続編
関連性: 「アウターワールド」と同じデルフィン・ソフトウェアが開発
ゲームの舞台: 太陽系を舞台にエイリアン「モーフ」との戦いを描く
主人公: コンラッド・ハートが再び登場
ストーリーの始まり: 主人公が宇宙を漂流中に敵「モーフ」に捕獲される
ゲームプレイの特徴: アクション、シューティング、謎解き要素を兼ね備える
システム:
銃を構えると肩越しのズーム視点
物陰に隠れながら撃つカバーアクションあり
謎解き要素: 高難度の謎解きステージがある
視点変更: 頻繁に切り替わり、3D酔いの可能性あり
難易度: 簡単には進めず、死にゲー要素が強い
セーブ/ロード: 死ぬたびにロードが必要
カットシーン: 重要な場面がムービーで自動解決される箇所あり
登場キャラクター: 革命軍リーダー「セラ・スミス」が主人公を助ける
敵キャラクター:
「スーパーモーフ」: 追跡型の強敵
最終レベルで登場する「マスターブレイン」
エンディング: 複数の結末が用意されている
システム面のユニークさ: 初期TPSに見られる要素が既に導入されている
パズル要素: トラップやアイテム収集が進行の鍵
ムービーの評価: 一部のプレイヤーからは「役割を奪われた感」が不満として挙げられる
攻略本付き: ゲームケースに簡易攻略本が同梱されている
評価点: グラフィックや操作性はPS初期作品としては標準的
欠点: プレイが詰まりやすく、長時間のプレイで骨が折れる
前作の影響: 平面マップや雰囲気が「フラッシュバック」や「トゥームレイダー」に似ている
対象プレイヤー: 謎解きやSFアクションが好きな人におすすめ
総評: 死にゲー要素と独特な雰囲気が光るが、万人受けする内容ではない作品発売年 1997年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) / ビクター -
シヴィライゼーション『シヴィライゼーション』は、文明の歴史をテーマにしたターン制シミュレーションゲーム。
プレイヤーは文明の支配者となり、国土整備、技術開発、外交を行う。
ゲームはターン制で、戦略的思考が求められる。
シリーズはボードゲームとコンピュータゲームがあり、1991年に『シド・マイヤーズ・シヴィライゼーション』が初めてのコンピュータゲームとして発売。
2023年までに66バージョンが販売され、累計3300万本以上の売上。
ゲーム内で、プレイヤーは新しい都市を作り、技術を開発し、戦争や外交を展開する。
植民者ユニットから帝国建設を開始し、他文明との競争がある。
各文明には特性があり、プレイヤーの選択次第で戦略が変わる。
技術開発は「テクノロジーツリー」に基づき、他の技術の進展に影響を与える。
プレイヤーの勝利条件には軍事勝利だけでなく、宇宙移住や国連事務総長選挙による平和的勝利もある。
多人数対戦機能を持つ『CivNet』も存在。
ゲームは長期間にわたり進化し続け、1982年のボードゲーム版も重要な起源。
シド・マイヤーは初期の作品に関与し、以後監修のみ。
『シヴィライゼーションIV』は、画面をフル3Dに変更し、操作性が向上した。
シリーズの中で拡張パックが多くリリースされ、コンテンツが増加している。
反響が大きい作品では、音楽がグラミー賞を受賞したこともある。
最新作『シヴィライゼーションVI』には協力プレイや新チュートリアルシステムが搭載されている。
日本国内でも、多様なプラットフォーム向けに移植版が存在する。
シリーズにはオープンソースのクローン作品(Freecivなど)もある。発売年 1997年 / アスミックエースエンタテインメント -
ステークスウィナー2最強馬伝説『ステークスウィナー2』は1996年にSNKが発売した競馬をテーマにしたアクションゲーム。
ゲームはザウルスが開発し、MVS版は9月24日に稼働開始、NEOGEO版は12月13日に発売。
前作の続編で、性別や距離適性に基づいた新レースが追加された。
新たにライバル騎手、アイテムショップ、仕掛け技やコマンド技が導入された。
海外レースはアメリカとヨーロッパの2ルートが選べる。
1997年に移植版『最強馬伝説』がPlayStationとセガサターンで発売。
移植版はオリジナルモードとアーケードモードを収録。
2013年にWiiバーチャルコンソールで配信開始。
2018年からはアケアカNEOGEOシリーズとして複数のプラットフォームで配信されている。
NEOGEO版では12頭から競走馬を選択し、4項目のパラメーターを改良可能。
操作方法には馬群割りやブレーキ、加速技が含まれている。
プレイヤーは賞金を使いアイテムを購入し、調教や馬の育成を行う。
決め技を使うことで馬の能力を最大限に発揮することができる。
ゲーム内で警告システムが存在し、ルール違反をするとペナルティが科される。
各種レースとその賞金、アイテムがゲーム進行に重要な役割を持つ。
騎手キャラクターが登場し、勝利することで特別な技を習得できる。
ゲームの評価は地方でのアーケードとネオジオ版で高い得点を記録している。
プレイヤーは戦略を考え、効率的に育成とレースを行う必要がある。
テクニカルな要素とリアルな競馬体験を追求した内容となっている。発売年 1997年 / ザウルス -
デカ四駆 TOUGH THE TRUCK登場マシン:個性ある6台の4WD車を選択可能
舞台:山道、砂漠、雪道などの過酷な自然地形
天候条件:晴れ、くもり、雪など変化する天候下でのレース
地形ごとの走行感覚に差異あり(砂地、岩場など)
挙動:リアル寄りの車体物理(重さや揺れを感じる)
ニトロブースト:ボタンで急加速可能
サイドブレーキ:スピンターンなどに使用可能
操作性:やや重量感があり、慣れが必要
視点変更:複数の視点から走行可能(後方・車内等)
3Dグラフィック:当時としては良好な描写
オフロード特化:舗装道路はほぼ無く、起伏に富むコース構成
全6コース:各コースに異なる地形・難所がある
ゲームモード:単純な勝敗制、ストーリー性なし
BGM:ノリの良い楽曲でレースを演出
ゲーム性:やや単調だが硬派で玄人向け
ミニ四駆との関係なし:タイトルの語感だけ似せたパロディ風味
名称の「DEKA」は“大きい”の意味で使われている
車のサイズは通常の4WD車と同等
ミニ四駆のようなカスタマイズ要素は無し
画質・処理はハード限界に挑戦したレベル
操作に慣れるまで酔いやすいという声も
リアルなトラック挙動を重視
レースファン向けの中堅作品として評価
プレイステーションにも移植されている
セガサターン後期の隠れたオフロードタイトル
総評:
『デカ4駆 タフ・ザ・トラック』は、ミニ四駆ブームの流れに乗ったネーミングで目を引くものの、中身は骨太なリアル志向の4WDレースゲーム。起伏あるオフロードを舞台に、6種の車体を駆使しながら重厚な挙動とリアルな操作感で勝負を楽しめる、地味ながらも質実剛健な一本です。レース好き・オフロードファンにおすすめ。発売年 1997年 / ヒューマン -
機動戦艦ナデシコ~やっぱり最後は「愛が勝つ」_~基本情報
発売日: 1997年5月2日
機種: セガサターン
ジャンル: 恋愛アドベンチャー
価格: 5800円
ゲーム概要
原作アニメ「機動戦艦ナデシコ」を題材とした恋愛アドベンチャーゲーム。
主人公アキトがナデシコの女性クルー10人とラブラブを目指す内容。
ストーリー構成
全8章に分かれ、アドベンチャーパートと戦闘パートで構成。
バーチャルルームでのデートやイベントを通じて好感度を上げ、最終的にキャラごとのエンディングを迎える。
恋愛要素
狙ったキャラとの好感度を上げることがゲームの主目的。
他キャラへの配慮も必要で、放置すると「家出」する場合もある。
家出キャラの対応には、相性の良い男性キャラを頼るシステムあり。
デートシステム
バーチャルルームでデートシチュエーションを選択可能。
キャラごとに特定のイベントや選択肢が用意されている。
感情度や好意度に応じてシナリオが変化する。
戦闘パート
ボタン入力形式で攻撃や防御を行う単純な仕組み。
コマンド入力のタイミングがシビアで難易度が高め。
戦闘結果が恋愛進行に大きく影響しないため作業感が強い。
キャラクター攻略
ユリカやルリといった主要キャラだけでなく、ホウメイも攻略可能。
各キャラごとに固定イベントやスペシャルイベントが存在。
キャラごとのエンディングは一部でユニークな内容。
ゲームの長所
アニメの雰囲気を忠実に再現。
制限時間付き選択肢やデートシステムがそれなりに楽しめる要素。
ゲームの短所
戦闘が単調で作業的。
デートやイベントのバリエーションが少なく、周回プレイが苦痛。
セリフスキップができずテンポが悪い。
評価
原作ファン向けの要素はあるが、ゲームとしての面白さは低評価。
雰囲気重視でゲーム性は薄め。
原作未視聴でもプレイ可能だが、全体的に深みがないとの声が多い。
総合評価
キャラクター愛が強いファン向けの作品。
ゲームとしては凡作以下の評価が多く、原作ファンでも厳しい意見が多い。発売年 1997年 / セガ -
ジ アンソルブド発売情報: 1997年5月2日にヴァージンインタラクティブより発売されたセガサターン用アドベンチャーゲーム。
価格: 定価7,800円。
ジャンル: ハイパーサイエンスアドベンチャー、超常現象や猟奇殺人を扱った実写ゲーム。
監修: 超常現象研究家・飛鳥昭雄が監修。
舞台: ロサンゼルスで発生した猟奇殺人事件がストーリーの中心。
主人公: 新聞記者のマック・キャラバンが、左遷先の「クズ箱」部署で事件に挑む。
クズ箱: 主人公の異動先で、UFOオタクのトムや現実主義者のパトリシアが登場。
ストーリー分岐: シナリオは「宇宙人編」「UFO編」「カルト編」の3つに分岐。
エンディング: マルチエンディングで、10種類以上の結末が用意されている。
返答システム: 強弱の「はい」「いいえ」による4種類の返答でストーリーが進行。
操作性: ノーヒントでの攻略が難しく、メッセージスキップなどの便利機能がない。
実写映像: ハリウッド俳優を起用し、リアルなムービーとスチル写真を使用。
監督: ホラー映画の巨匠ブライアン・ユズナが制作に関与。
テーマ: 宇宙人、河童、プラズマ、カルト教団など超常現象が多く登場。
ストーリー展開: 各編ごとに異なる事件の真相を追い、エキサイティングな展開。
参考資料: 宇宙人解剖や有名なUFO写真など、貴重な資料がゲーム内に多数登場。
雰囲気: Xファイルのようなアメリカンな連続ドラマ風の進行。
魅力: 実写映像のクオリティや雰囲気の完成度が高い。
難易度: 推理力と選択のセンスが求められる。
長所: 選択次第で物語が大きく変化する高いリプレイ性。
短所: 繰り返しプレイの負担が大きく、連射パッド推奨の場面も。
CD構成: ディスク3枚組みで、エンディングごとにディスク入れ替えが必要。
雰囲気作り: 実写とムービーによるリアルな演出が魅力。
ストーリー性: 複雑で奥深いストーリーが展開され、洋ドラマ好きにおすすめ。
対象プレイヤー: 超常現象好きやXファイルファンに最適。
システム制限: 現代のゲームに比べユーザーフレンドリーさに欠ける。
ゲーム性: 捜査・推理が中心で、プレイヤーが事件に深く関わる感覚を提供。
セールスポイント: ホラー映画レベルのムービー品質とマルチシナリオ。
注意点: グロテスクな描写が多く、プレイ前に心の準備が必要。
総評: 難点もあるが、実写ADVとしてはクオリティが高く、ジャンルファンには一見の価値あり。発売年 1997年 / Virgin Interactive -
ファンキーヘッドボクサーズ+吉本ファンキーシリーズ第3弾
吉本興業が家庭用ゲーム配給から撤退する直前の作品
ゲーム内容
吉本芸人をモチーフにしたキャラクター同士がボクシングで戦う
リアル志向ではなく、コミカル演出を前面に出した作風
顔が吹き飛ぶ、腫れ上がるなど視覚的インパクトが強い
対戦プレイを主軸にしたパーティー向けタイトル
システム・攻略要素
ヒットポイント制によるボクシングアクション
キャラクターごとに必殺技が用意されている
ラウンド制を採用し、各ラウンド間に休憩タイムが入る
休憩中はタイミングよくボタンを押すことで体力回復が可能
操作は比較的シンプルで、初心者でも遊びやすい
対戦では駆け引きと必殺技の使いどころが重要
前作よりも対戦向けの調整が意識された印象
音楽・サウンド・声優
試合を盛り上げる軽快なBGMが中心
必殺技時に芸人ボイスが入るのが大きな特徴
セリフや叫び声が強い印象を残し、ネタ性を高めている
評価(傾向まとめ)
対戦プレイの盛り上がりは高く評価されている
芸人ボイスや演出が印象に残りやすい
ソロプレイよりも友人と遊ぶことで真価を発揮する
ネタ要素が強いため、好みは分かれやすい
総評
吉本芸人という題材を活かした対戦特化型ボクシングゲーム
コミカルさとゲーム性のバランスは意外と良好
パーティー用途では満足度が高い一作
吉本ゲーム事業の終盤を象徴するタイトル
セガサターンの変わり種対戦ゲームとして記憶に残る作品発売年 1997年 / 吉本興業 -
ザ・ブルーマーリン発売年 2000年 / スターフィッシュ・エスディ -
さらば宇宙戦艦ヤマト 愛の戦士たち発売年 2000年 / バンダイ -
SIMPLE1500シリーズ Vol.30 THE バスケット~1on1プラス~発売年 2000年 / ディースリー・パブリッシャー -
ビックリマン2000 ビバ! フェスチバァ!ドリームキャスト用のバラエティーソフト、価格は4800円
ネオジオポケット版とも連動できる仕様(セガ製連動はこのタイトルのみ)
ビックリマン2000のシールを集めるのが主目的
プレイヤーキャラは2人から選択、天助ポーチ推奨(難易度が下がる)
フィールド内のびっくりマークからアトラクションに入場
初期エリアは「オリンポスパーク」、他に「天宙界」「天水界」あり
ミニゲームでコインを稼ぎ、スロット魔神殿でシールを獲得
ミニゲームには難易度設定があり、条件達成でレアシール入手可能
収録ミニゲームは音ゲー、金魚すくい、シューティング、15パズル、レースなど
音ゲーはリズムと判定タイミングにズレあり要注意
シューティングは慣れると高得点源になる
スロットでは目押しが可能、びっくりマークを狙うのが基本戦法
時計マーク(スロウ目)を出すとリールが遅くなる(目押ししやすい)
ラッキーコインを使う場面は限定される(通常は使わない方がよい)
雷マーク3つ揃えはコイン半減のリスクあり
条件クリアで新エリアへの移動が可能、鐘を叩くギミックあり
スロット魔神殿の上層階では鍵アイテムが必要な場合もある
トレ井戸ではダブリ10枚で神経衰弱、専用シールを入手可能
ダブリ消費が大変なのでセーブ&リセット推奨
屋上スロットはラッキーコイン専用、難易度がさらに上昇
最終シール「スーパーゼウス」を獲得後もスペシャルシール回収作業あり
コズモ庭園でのコンタクトレスQを繰り返し、花を育てる必要あり
全88種のシールをコンプリートするとエンディング
VGA出力・ぷるぷるぱっくに対応
ミニゲームは難易度が総じて高め、操作にクセあり
スロットの入力判定はシビア、エミュレーターでは難易度上昇
コインゲット、ガチャ、シール収集の流れは後のガチャゲーを先取り
ビックリマン好きなら楽しめるが、そうでないと辛い作業感あり発売年 2000年 / セガ -
ブレイブサーガ2『ブレイブサーガ2』は2000年5月2日に発売されたPS用シミュレーションRPG。
前作『新世代ロボット戦記ブレイブサーガ』の続編。
ストーリーは『勇者聖戦バーンガーン』の設定を継承し、新主人公とオリジナルボスが登場。
テーマは「生存権を懸けた戦い」や「人の関わりと運命」など。
ダグラム、ボトムズ、ガリアンのユニットが正式参戦。
新たにガードウイング、マイトガンナー、空影が登場。
ガオガイガーが初めて参戦し、新シナリオもあり。
ディスク2枚による完全フルボイス仕様。
発売延期がアニメ雑誌で告知された。
限定ポスターや声優サイン色紙などの特典があった。
新作の伏線が多数張られている。
声優は基本的に原作アニメと同じ。
合体せずに出撃できるユニットが多い。
「ガッツ」メーターのシステムが導入され、特殊防御もあり。
データコンバート機能で前作データを引き継げる。
シズマという16歳の高校生が主人公で、肉体を失った状況で復讐を果たす。
バルドー率いる魔族が復活し、シズマと戦うことになる。
「剣の一族」が魔族との戦いで重要な役割を果たす。
魔族には様々なキャラクターが登場する。
アフェタという力の源が物語の重要な要素。発売年 2000年 / タカラ -
北電子バーチャパチスロ2発売年 2000年 / マップジャパン -
Grand Theft Auto 2タイトル: Grand Theft Auto 2
開発者: DMA Design
発売年: 1999年(Windows、PlayStation)、2000年(Dreamcast、Game Boy Color)
続編: 1997年のGrand Theft Autoの続編
舞台: レトロフューチャリスティックな都市「Anywhere City」
プレイヤーの役割: 犯罪者としてオープンワールドを探索
目的: 様々な犯罪組織の仕事を遂行し、目標を達成
ユニークな要素: ライブアクションシーンによるイントロ
評価: Mixed reviewsで、特にGame Boy Color版は否定的な評価
商業的成功: 中程度の商業的成功
評価された要素: サウンドトラック、ギャング忠誠システム
批判点: グラフィックス、コントロール、革新性の欠如
続編: 2001年にGrand Theft Auto IIIがリリース
ゲームシステム: ステージクリアには特定のスコアが必要
行動によるポイント獲得: 車の破壊やミッション完了で得られる
設定: 3つの地区(ダウンタウン、住宅、工業)に分かれている
プレイヤーの進行管理: 教会でのセーブ機能、ポイントが必要
シンジケート: 異なる犯罪組織からのミッション提供
ゲームの多様性: 車両改造、サイドミッション、隠しパッケージ
開発経緯: 元は「Eh Stole E’ Motur」というタイトル予定
サウンドトラック: 音楽と広告は独自の制作
評価の一例: IGNの評判、特にサウンドトラックが好評発売年 2000年 / Rockstar Games -
FEVER2 ~SANKYO公式パチンコシミュレーション~発売年 2000年 / インターナショナルカードシステム -
イカサマ麻雀ジャンル: パズル・テーブル(麻雀ゲーム)。
対応機種: プレイステーション(PS1)。
発売日: 2000年5月2日。
開発・発売元: アイディアファクトリー。
価格: 定価3,980円。
特徴:
積み込みや牌の入れ替えなどのイカサマ技が使用可能。
敵のイカサマを見破ることで勝利することも可能。
ゲームモード: 1種類のみ。複数の雀荘で対戦相手4人を敗者にすることで進行。
勝利条件:
半荘で1位を取る。
相手のイカサマを見破る。
イカサマ技の種類:
ツバメ返し。
河拾い。
山拾い。
イカサマの制限:
技を使用するタイミングや条件がシビア。
ツバメ返しは牌を捨てた後でないと使用できない。
指摘システムの問題:
タイミングが非常に厳しい。
ボタン操作が単純で誤操作の可能性がある。
テンポの悪さ:
ツモるたびにイカサマ実行を確認される。
イカサマ指摘時にムービーが流れる。
オヒキ(サポートキャラ)の存在意義:
最初の雀荘のみ選択可能だが、メリットがほぼない。
オヒキのイカサマが見破られるとプレイヤーも負け扱いになる。
ゲームバランスの問題:
イカサマ指摘を優先すると早押しゲームになり、麻雀としての面白さが失われる。
イカサマされ放題の状況で戦う必要がある。
システムの不備:
対戦相手を選び直せない。
イカサマ技の成功率や結果が分かりにくい。
麻雀ゲームとしての評価:
純粋な麻雀ゲームとしては不向き。
イカサマ麻雀としても制約が多く遊びにくい。
他の麻雀ゲームとの比較:
同時期の『裏技麻雀』の方が完成度が高い。
純粋な麻雀ゲームなら他に優れた選択肢が多い。
批判点:
「麻雀ゲームの楽しさ」から外れている。
ゲームとしてのテンポや操作性が悪い。
対象プレイヤー:
特定のイカサマ麻雀の興味を持つ人以外にはおすすめできない。
開発意図の疑問:
イカサマで無双する楽しさを活かせていない。
麻雀の本来の魅力を軽視している。
ストレス要素:
不自然なイカサマ検知、操作ミスによるペナルティ。
頻繁な確認やムービーでゲーム進行が遅れる。
再プレイ性の低さ:
システムやテンポの悪さが原因で長時間のプレイに向かない。
グラフィックと演出: 平凡。
総評:
麻雀ファンやカジュアルプレイヤーのどちらにも響かない失敗作。
他のゲームで代替可能。わざわざ選ぶ理由がない。発売年 2000年 / アイディアファクトリー -
value 1500 the 龍龍発売年 2000年 / サン電子 -
value 1500 the 紫禁城発売年 2000年 / サン電子 -
value 1500 the 上海発売年 2000年 / サン電子 -
バーチャル競艇2000発売年 2000年 / 日本物産 -
日本プロゴルフツアー6464DDソフト
「Japan Pro Golf Tour 64」は2000年にMedia Factoryが開発・発売したスポーツビデオゲーム。
Nintendo 64の周辺機器である64DD専用。
ゴルフシミュレーションゲームで、18ホールを含む。
プレイヤーキャラクターのカスタマイズが可能。
限定的な発売により、コレクターズアイテムとして評価されている。
64DDで最も希少で人気のあるゲーム。
オリジナルコピーの価格はオンラインオークションで7000ドルに達することも。
レビューは好意的であり、特にリアルなキャラクター作成や実在のゴルファーの使用が評価された。
IGNのSchneiderは、リアリズムが他のアーケードスタイルのゲームと差別化されると述べた。
しかし、64DDという廃止されたプラットフォームを選んだことに疑問を呈した。
Famitsuのレビュアーは、リアルなコントロールとネットトーナメントモードが優れていると評価。
日本のコースも含まれており、全体的にはエンターテイメント性が高いとされる。
ゲームモードが少ないことについては批判的な意見もあった。
ゲームはエンターテイメントとして楽しめると結論づけられた。発売年 2000年 / メディアファクトリー -
ファイナルファンタジーIIワンダースワンカラー専用のタイトル
『ファイナルファンタジーII』は1988年12月17日に発売されたファミリーコンピュータ用RPG。
スクウェアから発売され、シリーズ第2作目。
主人公のフリオニールを含む4名がパラメキア帝国と戦うプロット。
新たに経験値によるレベルアップではなく、行動による成長システムを導入。
武器や魔法の熟練度システムが特徴的。
他ハードへの移植・リメイクが多数行われ、グラフィックや音楽が刷新された。
ファミコン版は日本国内で76万本販売。
ゲーム誌で高評価を受け、プラチナ殿堂入りを果たした。
キャラクターの成長に自由度が高く、個々の育成ができる点が魅力。
一方で、バグや直感的でない仕様への批判もあった。
シリーズ初のチョコボとシドが登場。
ストーリーには反乱軍の物語が色濃く描かれ、シリーズにおけるストーリー重視スタイルの先駆け。
メインスタッフの河津秋敏が後のサガシリーズに成長システムを継承。
移動中に自由にセーブができるようになった。
戦闘時にキャラクターの配置や行動によって評価される独特のシステムが存在。
キャラクター各自に個別の成長要素がある。
物語中の会話で単語を記憶するシステムがあり、ストーリー展開に影響を与える。
動物や乗り物の使い方が多様化されており、自由度が増している。
強力な武器や魔法が存在する一方、バランス調整やプレイヤーへの救済策が問題になることも。
最終ボスはパラメキア皇帝で、最後の決戦を迎える。発売年 2001年 / スクウェア -
SDガンダム GGENERATION-F.I.F『GGENERATION-F』の拡張ディスク的存在で、連動プレイにより真価を発揮。
ステータス強化や専用機生産が可能なカスタマイズ機能を搭載。
キャラや機体を経験値不要で強化できる(ただしキャピタルが必要)。
専用機やNPC機体などレアユニットの生産が可能。
Fとセーブデータ連動により、強化データを本編に反映可能。
バトルシミュレーターで任意の戦闘デモが鑑賞できる。
F未所持でも遊べるよう、スペシャルセーブデータ収録。
「パーフェクトプロフィール」搭載:全キャラ・機体閲覧可能。
『G』『ZERO』の100%プロフィールセーブも収録。
IFストーリー10本収録の高難易度ステージモードあり。
「全敵がザク」「女性パイロット軍団」など特殊ルールのIF戦が楽しい。
『プラモ狂四郎』ネタや、ガトーの遺志を継ぐステージも実装。
「ガンダムファイトEX」搭載:報酬で限定アイテムや能力アップ可能。
キャラをニュータイプ化・強化人間化できるが、元に戻せない。
「黒歴史コード」の一部バグ(白トーラス無限資金)はそのまま。
戦闘アニメの一部修正あり(例:フィン・ファンネル展開修正)。
キャラ専用台詞を確認できる演出設定が可能。
ロランやハマーンがゴッドフィンガーの台詞を叫ぶなどネタも豊富。
背景や地形、命中条件など細かく設定できる戦闘演出構築が可能。
CGギャラリー・ムービーコレクション収録:過去作ディスクで拡張可能。
専用ユニット生産(例:ファルメル、灰色アッザム、ガンダムヘッド等)。
「プロフィールソート」機能追加で資料性アップ。
完全単体プレイも可能だが、Fと組み合わせることで100%活用可。
音声・BGMもそのままF準拠で、作品世界を強化。
F.I.Fによって『F』では未再現だったキャラ同士の掛け合いも実現可能に。
ムービーは「地球」「宇宙」などテーマ別に4本を収録。
『閃ハサ』など後年の映像化・展開に間接的影響を与えたとされる。
後年の設定追加・映像化(『F90』『F91』『クロスボーン』など)を先取り。
ユーザーからは「Fとセットで遊ぶべき」「資料価値が高い」と高評価。
PS世代のGジェネファンには“真の完全版”とも呼べる一本。発売年 2001年 / バンダイ -
花と太陽と雨と『花と太陽と雨と』はPS2用のアドベンチャーゲーム。
開発はグラスホッパー・マニファクチュア、発売元はビクターインタラクティブソフトウェア。
前作『シルバー事件』の続編として開発された。
物語中心のスタイルから謎解きに重点を置くゲーム性に変更。
主人公はモンドスミオ、島の爆弾を探す依頼を受ける。
島の名はロスパス(LossPass)で、「過去を失った」という意味。
プレイヤーは暗号解読器「キャサリン」を使って謎を解決する。
DSに移植された『終わらない楽園』には新たな要素が追加。
島内には様々な観光スポットや宿泊施設が存在。
ゲーム内には多様なキャラクターが登場。
謎解きの過程で物語の秘密が明かされていく。
ストーリーは複数のシナリオライターによってオムニバス形式で構成。
音楽はクラシックのカバーを多用し、サウンドトラックも発売。
ゲームの評価は高く、『ファミ通』でゴールド殿堂入りを果たした。
続編的要素や関連キャラクターが前作から引き継がれている。
様々な秘密や伏線が散りばめられたストーリー展開。
プレイヤーは島を徒歩で探索し、長距離移動が求められる。
ゲーム内のメニューはキャサリン画面を通じて行う。
謎解きにはガイドブックが重要な役割を果たす。
システムの根幹にはプレイヤーの直感を重視した形式がある。発売年 2001年 / ビクター -
バーチャル競艇21発売年 2001年 / 日本物産 -
SIMPLE1500シリーズ Vol.61 THE クイズ2発売年 2001年 / ディースリー・パブリッシャー -
SIMPLE1500実用シリーズ Vol.07 楽しく学ぶ運転免許発売年 2001年 / ディースリー・パブリッシャー -
2002 FIFA ワールドカップ2002 FIFA World Cupは、第2作のEA Sports公式ワールドカップビデオゲーム。
プラットフォーム: GameCube、PC、PlayStation、PlayStation 2、Xbox。
開発: EA CanadaとCreations、Intelligent GamesとTose Softwareも関与。
音楽: ボブ・バックリー作曲、バンクーバー交響楽団による演奏、Vangelisの「Anthem」も使用。
対応チーム: 2002 FIFAワールドカップの32チームと予選落ちの9チームを収録。
アルスターチームも選択可能(例: ヨーロッパオールスター、アフリカオールスターなど)。
レビュー: 全体的に良好な評価、PC版79%、PS2版76.58%など。
日本での評価: Famitsuでは各プラットフォーム30点中30点評価。
イタリアでは発売初日に90,000ユニット販売。
売上: 2002年10月までに350万本。
オリバー・カーンがEAを訴え、無断使用による販売禁止処分を受けた。
ゲームキューブ版は、欧州でのローンチタイトルだった。発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
パチンコで遊ぼう!~フィーバードデカザウルス~発売年 2002年 / インターナショナルカードシステム -
2002 FIFAワールドカップ基本情報
発売日: 2002年5月2日
発売元: エレクトロニック・アーツ・スクウェア
価格: 5,800円
必要メモリ: 450kバイト
マルチタップ対応で複数人プレイ可能
ゲーム内容
2002年日韓W杯をテーマにした公式ゲーム
実名で登場する32ヶ国と20の実在スタジアムが収録
実際の日程に沿った試合スケジュールを再現
ゲームモード
ワールドカップモードとエキシビションモードのみ
トレーニングモードや予選モードは非搭載
良い点
実名選手と実在スタジアム: 公式FIFA公認で全選手が実名
操作が簡単: 初心者でもすぐプレイ可能
グラフィックの質: スタジアムや有名選手の再現度が高い
リアルな演出: オーケストラ音楽、入場シーン、リプレイ演出が充実
自由度の高いパス操作: 空いたスペースへのパスやコンビネーションプレイが可能
協力プレイの楽しさ: 友人と連携してゴールを決める喜び
悪い点
選手の顔が似ていない: 有名選手以外の再現度が低く、日本代表の再現も不評
モードの少なさ: 長時間遊べる要素ややり込み要素が不足
操作性の問題: パスやシュートの方向調整が難しく、選手切替が混乱する
実況・解説の質が低い: 直訳調で臨場感に欠ける上、試合展開に合わない
処理落ち: 試合中の動作が遅くなることがあり、ゲームテンポが悪化
エディット機能がない: 選手データの編集ができないため自由度が低い
比較評価
ウイニングイレブン(WE)シリーズと比較:
WEより簡単で初心者向けだが、サッカーゲームとしての深みは劣る
WEプレイヤーからは操作性やリアリティに不満が多い
演出とビジュアル面
スタジアムの再現度: 日中の影や観客席の細かい描写が高評価
リプレイやゴール演出: 派手な演出だが、長すぎてスキップ不可
キャラクターの動き: チャージやタックル時のリアルな動作が評価される一方、不自然さも指摘
サウンドと実況
オーケストラ音楽と効果音: 祭典としての雰囲気を盛り上げる
実況の質: 直訳調で不自然、試合展開と合わない解説が不評
操作性と戦術面
パスとシュートの方向決定が難しい: 思い通りに動かすのが困難
フォーメーションの自由度: チームマネジメントは充実しているが、操作性が悪い
スペースへのパス出し: 攻撃的な戦術が再現可能だが、慣れが必要
処理速度とゲームの快適さ
処理落ちの問題: スピード感が損なわれ、プレイが重く感じる
メニューの文字が小さい: 読みづらさが指摘されている
選手のデータと再現性
実名選手の収録: 公式公認のため全選手が実名で登場
未収録選手の不満: トルコのイルハンなどの未収録選手に対する不満が多い
総評
初心者向け: サッカーゲーム初心者やワールドカップファンにはおすすめ
サッカーゲームファンには不向き: 深みや操作性を求めるプレイヤーには物足りない
演出重視の作品: サッカーゲームというより、W杯の雰囲気を楽しむための作品
ユーザー評価の傾向
好意的な意見: 初心者でも楽しめる簡単な操作、リアルな演出
否定的な意見: 操作性の悪さ、モードの少なさ、選手の再現度の低さ
推奨対象
W杯をきっかけにサッカーに興味を持った初心者やカジュアルプレイヤー向け
深い戦術性やリアリティを求めるコアなサッカーファンには不向き発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
お天気ころりん発売年 2002年 / タクミコーポレーション -
2002FIFAワールドカップ2002 FIFA World Cupは、EA Sportsの公式ワールドカップビデオゲームである。
ゲームはGameCube、Microsoft Windows、PlayStation、PlayStation 2、Xbox向けにリリースされた。
開発はEA CanadaとCreations、PC版および第6世代コンソール版にはIntelligent Gamesが、GameCube版にはTose Softwareが関与。
ゲームは北米とヨーロッパではEA Sportsによって、 日本ではElectronic Arts Squareによって発売された。
GameCube版はヨーロッパでのシステムのローンチタイトルだった。
FIFA Football 2002とFIFA Football 2003の間のゲームエンジンを使用。
プレーヤーの肖像権やスタジアムのライセンスが含まれている。
オリジナルのサウンドトラックがBob Buckleyによって作曲され、バンクーバー交響楽団によって演奏された。
32チームのほか、未出場の9チームと5つのオールスターチームが登場。
ゲームの評価は平均的で、MetacriticではPC版が80点を獲得。
日本では、FamitsuがGameCube、PS2、Xbox版に30点を付けた。
PS2版はUKで20万本以上の売上を示し、「ゴールド」に認定。
発売初日でイタリアで90,000ユニットを販売。
2002年10月までに350万本の売上。
バイエルン・ミュンヘンのGKオリバー・カーンはEAを訴え、ドイツでの販売禁止と賠償金の支払いを命じられた。発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
コナミアーケードゲームコレクション『スクランブル』ほかアーケードゲーム6作を収録。
『コナミ アーケード ゲーム コレクション』は2002年5月2日に発売されたゲームボーイアドバンス用ソフト。
コナミの1980年代のアーケードゲーム6本を収録したオムニバスソフト。
2005年11月3日に廉価版「コナミ ザ・ベスト」として発売。
北米では『Konami Collector’s Series: Arcade Advanced』のタイトルで販売。
一部の収録タイトルは海外版。
収録ゲームはフロッガー、スクランブル、タイムパイロット、ジャイラス、イー・アル・カンフー、ラッシャンアタック。
イー・アル・カンフーは新キャラクター追加や対戦プレイ可。
ラッシャンアタック:グリーンベレーの海外タイトル。
通信ケーブルで1本のソフトでも対戦可能。
各ゲームはコンティニュー無し。
コナミコマンドでゲームにオマケ要素が追加される。
各ゲームの特徴が異なるオマケ要素を楽しむことが可能。
アーケードゲームのコレクションには関連ソフトが他にも存在。
任天堂サイトでのゲーム紹介もあり。
コナミの公式ページでも情報が提供されている。発売年 2002年 / コナミ -
モトクロスマニアックスADVANCE発売年 2002年 / コナミ -
フォーメーションサッカー2002発売年 2002年 / スパイク -
ーUー underwater unitゲーム名: 『-U- underwater unit』(ユー・アンダーウォーターユニット)
発売日: 2002年5月2日
開発会社: アイレムソフトウェアエンジニアリング
プラットフォーム: PlayStation 2
開発担当: RACJIN
ジャンル: シューティングゲーム
自機: 潜水艦「クロノス」
フィールド: 水中と水上の二種類
特徴: 使用武器がフィールドによって異なる
特徴: 地形や敵を把握できる「Xソナー」を使用
難易度: イージー・ノーマル・ハードの3種類
セーブスロット: 1つのみ
水中武器: ニードルガン、魚雷、特殊兵器
水上武器: 機銃、ミサイル
ロックオン機能: ボタン押しで敵にロックオン可能
インターミッション: 装備購入や交換が可能
様々な敵勢力と同盟の対立が背景にある
時代設定: 西暦2139年から2185年
世界観: 地球の大部分が水没した後の無法地帯
主な対立勢力: 同盟軍とメルギス帝国
科学者ラムファード=デブンによる新しい戦闘理論が開発を促す発売年 2002年 / アイレム(Irem) -
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン独立戦争記タイトル: 『機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン独立戦争記』はPlayStation 2用の戦略シミュレーションゲーム。
シリーズの第3作目で、ジオン独立戦争(一年戦争)のみをテーマにしている。
新システムとして「軍団制」「策略システム」「政策コマンド」を導入。
プレイヤーは任意のキャラを大将として指揮可能。
最大12の軍団を編成でき、軍団長の階級によって部隊数が変動する。
敵拠点への侵攻は「攻略作戦」を発動してから可能。
戦闘時にCPUとプレイヤーが軍団を分けて操作できる。
政策コマンドに基づいた財政や内政の要素が加わった。
「国内政策」や「対外交渉」などの新しい要素が追加。
キャラクターごとの忠誠度が設定され、行動に影響を及ぼす。
敵兵器の調査が必要で、索敵で未確定名が表示される仕組み。
改良兵器制度により、開発した兵器を強化することができる。
ガンダムやニュータイプ兵器の弱体化が見られる。
いくつかのオリジナルキャラクターやユニットが新たに登場。
プレイヤーは条件を満たすことで「オリジナルモード」をプレイ可能。
各キャラのエンディングが異なるオリジナル要素がある。
難易度調整として序盤の兵器能力が強化された。
前作の敗北判定が変更され、戦略の幅が広がっている。
停戦協定エンディングの可能性があるゲームオーバー条件が新設された。
新たに追加された要素やキャラクターによって多彩なゲームプレイが楽しめる。発売年 2002年 / バンダイ -
ミストIII エグザイルシリーズ3作目(初代『MYST』から続く物語)
ゲーム内容
幻想的な5つの異なる時代(世界)を探索
主人公が謎の敵の正体を追いながら謎を解くストーリー
各世界に複雑なパズルや仕掛けを配置
物語進行に必要な情報・鍵はパズル内に隠されている
観察力と論理的思考が求められる謎解き
難易度は初代MYSTと同等(前作RIVENほどの超難解さはなし)
新システム「フリールック・ムーブメント」により360°視点で自由に見回せる
臨場感を高める5.1chサラウンド対応
美しいCGとリアルな環境音で没入感を演出
大型テレビでは多少映像の粗さが見えるが世界観は損なわれない
幻想的な音楽と環境音の融合で雰囲気を強化
PC版になかった特典映像やスタッフインタビューを収録
メイキングムービー収録で制作裏話を視聴可能
レビュー評価・特徴
Xbox版ならではのリッチなグラフィックとサウンド
謎解きの達成感が非常に高い(扉や仕掛けが動いた瞬間の喜び)
豪華声優陣による日本語吹き替え(大塚芳忠ほか)
ヒントが少なく、自力解読を推奨
謎解きゲームや脱出ゲーム好きに特におすすめ
初心者にも挑戦可能だが根気が必要
シリーズファンはもちろん初プレイの人にも魅力的
Xbox360でも動作可能なため今でもプレイ環境を確保しやすい発売年 2002年 / キッズステーション -
ロックマンゼロ2『ロックマンゼロ2』は2003年5月2日にカプコンから発売されたGBA専用アクションゲーム。
ゼロシリーズの第2作目。
システムが大幅に改善され、独自の設定やキャラクターが増加。
フォームチェンジシステムにより、ゼロが特定の能力に特化したフォームを選択可能。
EXスキルが導入され、ボスの技を習得できる。
ゲームオーバーとミッション失敗の方式が逆転。
特定条件を満たすと、イベント時の一枚絵をギャラリーで鑑賞可能。
ゼロは前作の敵コピーエックスを倒した後、仲間を逃がすために戦い続ける。
ネオ・アルカディアの追及を受けるゼロと新レジスタンスのエルピスが登場。
エルピスはダークエルフの力に魅せられ暴走。
新たな武器「チェーンロッド」が追加。
いくつかのキャラクターが登場し、彼らの役割や関係性が描かれる。
様々なエレメントチップが武器や能力に影響を与える。
サイバーエルフの名前が表示されるようになった。
通信対戦モードがあり、複数の競技が楽しめる。
正義の一撃作戦に失敗したエルピスの動向が物語の中心。
ゼロの様々なフォームがそれぞれ異なる特性を持つ。
ゲームデザインが前作からの進化を反映している。
Wii Uバーチャルコンソールで2015年に配信開始。発売年 2003年 / カプコン -
機動戦士ガンダム ギレンの野望 特別編 蒼き星の覇者ワンダースワンカラー専用のタイトル
ゲーム構成・仕様
主人公選択:ガルマ or マ・クベ(ジオン側限定)
ステージ数:第1部37+第2部8の全45ステージ構成
難易度:比較的易しめ、直感プレイも可能
プレイ時間目安:初回約19時間、再プレイ14時間でクリア可
マルチエンディング制:ターン数によりランク変化(A〜E)
シナリオ分岐:二部ではジオン内での内紛展開へ
図鑑や解禁要素:なし(収集要素は非搭載)
携帯機用に簡略化:直感操作重視でテンポよく遊べる
会議システム
幹部会議搭載:政策決定はゲージによる賛否で決定
運要素が強い:ランダム要素が多くリセット前提になりがち
友好度の影響大:反対を繰り返すと敵に寝返る場合あり
煩雑さが課題:中盤以降は作業感が強くなる傾向
戦闘・戦略面
戦闘規模:基本5部隊vs5部隊の小規模マップ
テンポが速い:戦闘は2〜3ターンで決着することも多い
侵攻ルート固定:エリア選択はできずシナリオ進行に従う
MS改良:ステータス5%上昇のみ、武器性能変化なし
艦長システム:魅力が高いキャラを艦長にすることで効果発揮
ユニット回復:3機中1機でも残っていれば全回復
戦闘アドバイス:先手必勝・艦長優先・改良は終盤でOK
イフ展開・特徴的要素
ジオン地上制圧IF:宇宙へ撤退せず最後まで地上戦
原作再現+改変:ギレン死亡後にガルマvsキシリアの兄妹内戦
歴史改変イベント:連邦と共闘ルートなどもあり
専用MS登場:ガルマ専用ゲルググ/ジオン仕様ガンダムなど
外伝作品多数登場:0080、0083、08小隊、SSガンダム外伝等からも登場
音楽:『哀戦士』『めぐりあい』ほか、ワンダースワン最終音源とされる豪華BGM群搭載発売年 2003年 / バンダイ -
TumbleSeedゲーム名: TumbleSeed
開発者: ベネディクト・フリッツ (Benedict Fritz)、デザイナー: グレッグ・ウォールウェンド (Greg Wohlwend)
ゲームジャンル: インディーアクションゲーム
プラットフォーム: MacOS、Nintendo Switch、PlayStation 4、Windows
発売日: 2017年5月
ゲーム内容: プレイヤーは、横に傾いたつるの上で転がる種をバランスを取りながら、生成される障害物を避けて山の頂上を目指す
インスピレーション源: アーケードゲーム「Ice Cold Beer」
プレイ方法: コントローラーのアナログスティックを使用してつるの両端を上下に動かし、種の運動を管理
ゲームの難しさ: 激しい難易度が批評家から評価されるが、時に不均衡との指摘もあり
能力システム: プレイヤーは鉱石を集めることで様々なパワーアップ能力を得られる
拠点: プレイヤーは途中に基地キャンプを訪れ、新しい能力を集めたりミニゲームを楽しめる
アートスタイル: シンプルでカラフルなビジュアル
更新内容: 難易度を緩和する「4 Peaks Update」をリリース
批評: 一般的に好意的だが、「難しすぎる」とのレビューが多い
特長: 任天堂スイッチ独占の「Battle Mode」やリーダーボード、日替わりチャレンジなどの要素
ゲームの挑戦: プレイヤーはリソース管理や敵との戦略的判断を求められる
競技性: 一部の敵は予測できる動きをし、他はプレイヤーを追いかける
受賞歴: 2017年のゲーム開発者会議で「Excellence in Audio」にノミネート
開発経緯: 「Cards Against Humanity」のインキュベーションプログラムを通じて開発
販売の挑戦: 競争の激しい市場での遅い販売が開発者の懸念材料となっている
ダイアログ: キャラクターの対話はテキストと絵文字で表示される
評価: 短時間のプレイに最適とレビューアから評価される発売年 2017年 / aeiowu -
Perfect発売年 2017年 / nDreams -
GNOGGnogはKO_OPによって開発され、Double Fine Presentsが出版した2017年のパズルビデオゲーム。
プラットフォームはPlayStation 4、iOS、Microsoft Windows、macOS。
最初のタイトルは「GNAH」で、商標問題により「GNOG」に変更された。
2014年のE3「Horizon conference」でゲームが紹介された。
2015年のE3でプレイ可能なデモが展示された。
PlayStation 4版は2017年5月2日に発売、iOS版は同年11月28日にリリース。
WindowsとmacOS版は2018年7月17日にSteamで利用可能に。
GNOGはビデオゲーム批評家から一般的に肯定的な評価を受けた。
21回目のD.I.C.E.アワードで「ファミリーゲームオブザイヤー」にノミネートされている。発売年 2017年 / KO-OP MODE -
Bard's Gold - Nintendo Switch Edition発売年 2019年 / eastasiasoft -
エックスモーフ:ディフェンス発売年 2019年 / テヨンジャパン -
しんじゃった彼女-危機回避×謎解き脱出ちょっとホラーで恋愛なゲーム-発売年 2023年 / MASK -
ちょっと××な私の日常-危機脱出!?逆転の謎解きライフ-発売年 2023年 / MASK -
ゆるっと学べる世界の絵画-楽しく学べる美術芸術雑学教養博識クイズ-発売年 2023年 / MASK -
青春!部活あるある-なつかし学校暇つぶし絵探し脳トレクイズ-発売年 2023年 / MASK -
Weeping Willow - Detective Visual Novel発売年 2023年 / Sometimes You -
ライフ イズ ストレンジ リマスター コレクション発売年 2023年 / スクウェア・エニックス -
ライフ イズ ストレンジ2発売年 2023年 / スクウェア・エニックス
Hot Item 最近反応があった作品
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ラーメン橋ゲーム名: ラーメン橋
発売日: 1999年10月7日
プラットフォーム: PlayStation
開発会社: メディアエンターテイメント
主題歌: 嘉門達夫が歌唱
PocketStation対応
キャラクターデザイン: もりいくすお
主人公: 寿秀蔵(声:銀河万丈)
時代背景: 1950年代から1990年代までのラーメン屋の日常
トラブル解決: ラーメン勝負で行われる
有名人の登場: 実名やモデルキャラとして登場
登場キャラクター: 養老庄平(酒屋)、草笛わかば(煙草屋)など
グラフィックの変化: 営業態度や勝敗によって変わる
戦後シベリアから復員した主人公の成長物語
シナリオ形式: ナレーターの語りとキャラのセリフで構成
食材に歴史を感じさせるものが含まれる
エンディングには秀蔵の戒名・辞世の言葉が表示
さまざまなラーメンの種類が登場
力道山やアラン・ラッドのような著名人がモデルとして存在
音楽やテーマソングもゲーム内で重要な要素
このように、要点を整理しました。発売年 1999年 / トミー -
チャルメラ『チャルメラ』は、1999年11月25日に発売されたプレイステーション用のシミュレーションゲーム。
開発はパック・イン・ソフトと明星食品。
ゲームの舞台は1950年代から1960年代の日本のなると町。
主人公はラーメン屋を経営するチャルメラおじさん。
プレイヤーはラーメンの材料や仕込みを変え、評価を上げることが目的。
ストーリーイベントが進行することで、特殊イベントや材料の入手が可能。
経営要素やお金の概念はなく、ひたすらラーメンを売ることに焦点を当てている。
登場キャラクターには一平(弟子)、神風迅(タクシー運転手)、白泉ウララ(女子高生)、マダム・イヤーン(中華料理店主)、花子(温泉街の女の子)、天野恵(新聞記者)、小石屋(そば屋の店主)、雲菜(寺の坊さん)がいる。
各キャラクターは異なるストーリーやリクエストを持つ。
チャルメラのブランドイメージを背景にしたゲームである。発売年 1999年 / ビクター
Latest Update
最新更新日:2024/11/06
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ラグーンジャンル: アクションRPG。
ストーリー: 光の勇者ナセルが、汚れた水を浄化するために冒険する。
イースに似ている: 体当たりではなく剣で攻撃するが、システムが「イース」に酷似している。
ジャンプ要素: ステージ内の穴や橋をジャンプして進むが、失敗すると即死する。
ボスの強さ: ボスの攻撃が非常に強力で、初見でのクリアは困難。
難易度: 激ムズ設定で、特に序盤のボス戦で多くのプレイヤーが苦戦。
魔法使用制限: ボス戦で魔法が使用できないため、戦略が限られる。
剣のリーチ: 剣のリーチが極端に短く、戦闘が難しい。
ダンジョン探索: 広いダンジョンで迷いやすく、進行が困難。
回復システム: 立ち止まっているとHPとMPが自然回復する。
レベル上げ: レベルを上げると難所が少し楽になるが、進行は依然困難。
グラフィックとBGM: BGMとグラフィックが高評価。
攻撃の当て方: 剣を敵に正確に当てるのが難しく、操作のコツが必要。
キャラクターの動き: 仲間キャラが遅く、主人公についてくる際にストレスを感じる。
セーブ機能: セーブデータが1つのみで、こまめなセーブが推奨される。
魔法システム: 4種類の杖と水晶の組み合わせで16種類の魔法が使える。
通常攻撃の欠点: 戦闘の爽快感が無く、ボス戦では戦闘方法が限られる。
即死の恐怖: 穴に落ちると即死し、ジャンプアクションが恐怖の要素に。
町の数が少ない: 町や拠点が少なく、世界観が狭く感じる。
エンカウントと進行: マップでの敵が強く、進行が妨げられる。
リーチ改善なし: 剣のリーチが後半でも改善されず、不満の声が多い。
イベントの不便さ: イベント進行に時間がかかることが多い。
システムの単調さ: アクションRPGとしての新鮮さが薄く、作業的になる部分がある。
街での会話とヒント: 町の人々からストーリーのヒントを得る必要がある。
グラフィックの改善: PC版よりもキャラグラフィックが可愛く、親しみやすい。
マップと難易度: マップが広いが迷いやすく、難易度が高め。
ゲームオーバーが多発: ボス戦や即死ギミックで頻繁にゲームオーバーに。
BGMの評価: 音楽が場面に合い、良い評価を受けている。
レトロゲームの懐かしさ: 激ムズと操作性の難しさが、懐かしさを感じさせる。発売日 1991/12/13コトブキシステム -
ONI IV 鬼神の血族ストーリー: 主人公おとぎまるが、赤子の頃にさらわれた双子の妹みことを探して旅に出る。
難易度設定: ゲーム開始時に「やさしい」「ふつう」「むずかしい」の3段階で難易度を選択できる。
戦闘システム: 前作から改善され、即時動作で素早いキャラクターが先に行動するターン制に変更。
エンカウント率: 非常に高く、戦闘が頻繁に発生し、サクサク感を損なう。
術の仕様: 術はイベントで習得し、キャラクターごとに使える術が異なる。
パーティ編成: 最大5人で編成でき、歴代キャラクターも加わるオールスター感がある。
成長システム: 回復術などの仕様が改善され、味方全体への術が1つの技で使い分け可能に。
ストーリー継続性: ONI2の続編で、過去作のキャラや設定が反映される。
グラフィック: 前作より進化し、妖怪やボスのビジュアルが細かく描かれている。
音楽: シリーズ通してBGMの評価が高く、場面ごとに情景に合った曲が流れる。
キャラクターの個性: 過去キャラが成長して登場し、短い登場でも個性が際立つ。
戦闘メッセージの操作: メッセージスクロールがオートでなく、ボタン連打が必要。
インターフェース改善: アイテム整理や装備表示機能など、操作面の不便さが大幅に改善。
難易度の影響: 敵の強さが変わり、「むずかしい」では相談コマンドが機能しない。
ラストバトルの演出: ラスボス戦はパーティ戦後に主人公とラスボスの一騎打ちがある。
妹キャラクターの登場: 敵に仕えていた妹が物語後半で記憶を取り戻し、戦闘に加わる。
道具管理: 装備品と道具は別々のアイテム欄に分けられた。
空飛ぶ乗り物: 中盤で入手できるが、船は登場しない。
隠しボス: ストーリーに関係なく、ラスボス以上の強敵が登場。
オムニバス形式廃止: 前作のような章立て構成ではなく、ONI2と同じ方式に戻った。
自動戦闘機能: 用意されているが連打が必要で、あまり便利ではない。
ボタン操作の改善: セーブデータがあると「つづきから」に自動でカーソルが合うように変更。
フィールドでのバグ: 特定の場所での行動がゲーム進行のバグを引き起こす可能性あり。
新しい戦闘技: 剣術や召喚術が用意され、戦闘スタイルに幅がある。
音楽のONIらしさ: 中盤にややONIっぽさが薄れるが、終盤で戻る。
グラフィック進化: 妖怪や敵のデザインが向上し、魅力的なビジュアルになった。
アイテム入手性: 術の習得がイベントに左右され、リプレイ時の工夫要素となっている。
全体評価: ONI2の続編として、ストーリー、音楽、キャラの成長が魅力的だが、エンカウント率の高さや操作面の不便さがネック。発売日 1994/3/11バンプレスト -
黒の剣ゲーム概要: 『黒の剣』は1995年に発売されたダークファンタジーRPGで、後にPSにも移植された。
ストーリーの背景: かつてクライツェンを滅ぼしかけた黒竜と、それを倒すための魔剣「黒の剣」を巡る物語。
主人公たち: 剣士カイエスと魔法使いシノブが協力して黒竜を討つ旅に出る。
ダークな展開: 戦争、差別、支配といった人間の残酷さが描かれており、救いの少ない重い物語。
登場人物の多様性: 登場人物には貴族や学者、盗賊など個性的なキャラクターが揃っている。
人間の対立: 原住民と貴族の対立など、人間関係の軋轢が多く描かれる。
黒の剣の謎: 重要なアイテムである黒の剣の描写が少なく、プレイヤーに不安を残す仕掛けがある。
ゲームの進行: 敵との戦いで経験値を積み、黒竜の封印を解こうとする敵に対抗する。
2人パーティーの戦闘: 最大2人で戦うコマンドバトルで、シノブが魔法、カイエスが剣技を担当。
戦闘のテンポ: 攻撃エフェクトが長めでテンポがやや遅いが、全体的にバランスは良い。
回避とHP/MP回復: 移動や防御でHPとMPが自動回復する仕組みがある。
エンカウント率: 序盤は高めだが、後半は下がり、物語の進行がスムーズ。
どこでもセーブ: セーブが自由にでき、ゲームの難易度が調整されている。
エンディングの仕掛け: 黒の剣の曖昧な描写が、結末の解釈をプレイヤーに委ねる。
PC版とPS版の違い: PS版ではフィールド画面のデザインが変更され、FFっぽさが薄れた。
声優: カイエス役の子安武人、シノブ役の岩男潤子など、豪華声優が参加。
PC-98版の評価: ゲームシステムやストーリーの秀逸さで高評価を受け、マニアには人気。
暗い世界観: 明るい要素が少なく、ダークでシリアスな雰囲気が漂う。
エロティックな要素: アダルトゲームメーカーが開発したため、一部に大人向けの要素も含まれる。
エフェクトが遅い: 魔法などの演出が長く、ややストレスを感じる部分も。
続編への期待: 評価が高く続編を望む声もあったが、製作会社は18禁ゲームに戻った。
リプレイ性: 終盤の難易度も程よく、何度も遊びたくなるバランス。
ダウンロード可能: PSアーカイブスでダウンロード配信されている。
中毒性: 短時間でクリア可能な内容で、物語に没入しやすい。
戦闘アニメーションの美しさ: リアル等身キャラによるアニメーションで、視覚的にも楽しめる。
アイテム収集要素: 石の王などの収集要素があり、周回プレイの楽しみも。
貴族と原住民の対立: クライツェンの構造と人種間の対立が物語に深みを与える。
戦闘の難易度調整: ボス戦は挑みやすい難易度で、レベルアップや戦闘が楽しめる。
評判の良い物語: ダークで複雑なストーリーが評価され、今も話題に上る作品。
総評: ダークファンタジーが好きな人やシリアスな物語を楽しみたい人におすすめのRPG。発売日 1997/10/9シーディーブロス -
ジオラマ戦線異状なし ~スターリングラードへの道~ゲーム概要: 「ジオラマ戦線異常なしスターリングラードへの道」は、PS2用の戦車シミュレーションRPGで、2005年に発売。
コンセプト: プラモデルを購入・改造し、ジオラマで戦闘を行う独自の世界観が特徴。
戦車の改造と成長: パーツ購入と改造で強化し、敵との戦闘でレベルアップする要素がある。
ジオラマ演出: ジオラマらしく兵士が倒れるなどの演出があるが、リアリティには欠けるという意見も。
ターゲット層: 戦車ファンやプラモデル好きに高評価で、ノスタルジックな雰囲気がある。
評価が分かれる点: 「ジオラマの没入感が不足」「グラフィックが粗い」などの不満点が挙がっている。
一列縦隊の不便さ: 一度に1台しか戦闘に参加できないなど、システム上の問題点が指摘されている。
アクション性の欠如: コマンド式戦闘が単調で飽きやすいという意見もあり、アクション要素を望む声がある。
ミッションの短さ: ストーリーが短めでボリューム不足と感じるプレイヤーも多い。
懐かしさがテーマ: 子供の頃のプラモデル遊びを思い出させる「ハートウォーミング」なゲームと評価する声も。
難易度: 難易度は低く、のんびり楽しめる「ヌルゲー」との評価が多い。
プラモデルのリアリティ: モデリングの粗さや統一感のなさが惜しいとの意見も。
戦車種類の多さ: ドイツ戦車が多く登場し、マニアには喜ばれる。
操作性: ヌルさを肯定する一方、戦闘が冗長でテンポが悪いとする意見もある。
全体評価: コアなファン向けで一般向けではないが、特定層には楽しめる内容。
一括移動の問題: 複数の車両をまとめて動かす際、渋滞が起きやすい。
没入感の工夫: ジオラマ感を活かすため、よりリアルな演出が必要と指摘される。
価格との釣り合い: ゲーム内容と価格の不釣り合いを指摘する意見もあり。
戦車好きに特化: 「ロンメル戦車」など特定の戦車用語に懐かしさを覚える層には推奨。
続編期待: 改善点も多く続編やリメイクへの期待が高い。発売日 2005/6/23マリオネット -
百鬼夜行ゲーム概要: 「百鬼夜行」はファミコンの和風忍者RPGで、シンボルエンカウント方式。
ストーリー: 結界が破られ、魔物が町に現れるようになり、忍者が町を救うために旅立つ。
変装システム: 忍者が変装して町人と会話し、情報収集する必要がある。
フィールド時間: 朝、昼、夕方、夜の概念があり、時間経過で敵や町人が変化。
仲間キャラクター: 夕方になると武士、僧侶、浪人などを仲間にできる。
町の構造: 川や建物で区切られた広い町で、地図機能がなく把握が難しい。
戦闘: 忍者が左側に配置され、独特の配置が特徴。
3Dダンジョン: 建物内では3D迷路のようなダンジョンが登場。
お店の看板がない: 宿屋や道具屋があるが、外観から判別できず不便。
成長要素: 寺社にお金を奉納することでパラメータが上昇する。
宿屋システム: 宿屋で休んで体力回復でき、レベルに応じて料金が変動。
武器と防具: 忍者用の武器など、仲間の職業により買える装備が異なる。
操作難易度: 初見では手順がわかりにくく、難易度が高い。
お金稼ぎ: 敵を倒してお金を入手、戦闘で消耗しやすいので宿屋利用が必須。
クソゲーポイント: 初見でのとっつきにくさが高く、死にやすい。
バックアップ機能: 「のじゅく」コマンドで記録可能。
忍者の名前: デフォルトの名前が「にんじゃ」で変更不可。
レベル上げ: 序盤は森で敵を倒してレベル上げが重要。
店の品揃え変化: 仲間の有無で品揃えが変わり、戦略的に買い物が必要。
良ゲー評価: とっつきにくさを乗り越えると、作り込みの良さが感じられる。発売日 1989/2/23ユース -
ウルトラマン倶楽部2 帰ってきたウルトラマン倶楽部ストーリー概要: ピグモン村でバルタン星人ジュニアに襲われたウルトラマンが戦闘後に気絶し、介抱される場面から始まる。
戦闘システム: FF風のターン制バトル。必殺技が確率で発動し、戦闘がより戦略的に。
カプセル怪獣: 回復や戦闘支援が可能なシステムで、アイテムが少ないゲームの中で重要な役割を果たす。
レベルシステム: ウルトラ兄弟ごとにレベルが設定されており、仲間の入れ替えがある。
回復手段: 村や基地で回復可能。序盤はカプセル怪獣が使えないため、回復が困難。
パスワードセーブ: コンティニューはパスワード制で、ゲームオーバーになるとレベルもリセットされる。
難易度: 序盤が非常に厳しく、仲間が増えるまでが辛いと評される。
ボリュームの少なさ: RPGとしてのボリュームが少なく、約7時間でクリア可能。
敵キャラクター: コアな怪獣が多数登場し、ウルトラマンファンに嬉しい内容。
戦闘中のユニーク要素: 「はなす」コマンドが存在するが、具体的な効果は不明。
ゲームの進行: ダンジョンでは宝箱がなく、目的地に一直線で進行。
音楽: ウルトラシリーズの曲をアレンジしたBGMが特徴。
復活方法: 仲間が増えると、回復手段が増え戦闘が楽になる。
序盤の往復プレイ: 序盤では村と外の往復が必要で、レベル上げが必須。
バグの少ないゲーム性: 後半は強力な仲間の技で攻略が楽になる。
ウルトラ兄弟の特徴: タロウの強さやセブンの金縛り技が活躍。
アイテムの少なさ: 消費アイテムが存在せず、カプセル怪獣に頼るシステム。
コミカルなキャラクターデザイン: SD化されたウルトラマンたちが可愛らしく描かれる。
フィールド移動: 海上を飛行できるなど、ウルトラマンならではの移動要素。
リメイクの有無: リメイクはされておらず、現存のファミコンカセットで遊ぶしかない。
推奨されるプレイ方法: 早めのセーブポイント確保が推奨される。
レビュー評価: ユーザーからは楽しめるが、序盤の難易度が辛いと指摘されている。
再プレイ向けの工夫: パスワードは覚えやすい形式で、互換機でも遊びやすい。
感想まとめ: ウルトラマンファンなら楽しめるが、難易度とボリュームに物足りなさがある。発売日 1990/4/7バンダイ -
リトルプリンセス マール王国の人形姫2設定: 前作から14年後、クルル姫の冒険
プレイ環境: PS、PSアーカイブスでPS3やVitaでも遊べる
主要キャラ: クルル、親友クレア、謎の少年チェロ
戦闘形式: ターン制、コマンド入力式
人形システム: 人形をパートナーにするとステータスが強化
エンカウント: 足踏み中でも可能でレベル上げが容易
ミュージカル要素: 豪華声優陣による歌、歌詞も表示される
ストーリー: クルルの成長や友情・家族愛が描かれる
コマンド選択戦闘: 前作のタクティカル戦闘から変更
ごほうびシステム: 強力な技を使えるが音符が溜まりにくい
イノチウム消費: 魔法使用時にお金を消費、戦闘バランスは優しめ
ストーリー進行: 各章に分かれて展開される成長物語
人形のレベル: 戦闘で経験値を得て強化、ただし多すぎて使わないものも
パロディ要素: 他作品のオマージュが多く含まれる
メニューシステム: 階層が深く、使いにくい場面も
ユニークなキャラクター: エトワールやマージョリーなど前作キャラも登場
回復手段: イノチウム消費や人形の特殊能力でHP回復
演出: ドット絵が細かく描かれている
物語のメッセージ性: 夢を追うことと責任の両立がテーマ
友情描写: クルルとクレア、チェロとの関係が印象的
再プレイ要素: 小ネタ・限定イベントのため、2回プレイ推奨
アイテム管理: パーティを離れると装備が外れる問題
戦闘難易度: 簡単だがイノチウムでバランスがやや崩れる
コミカルな掛け合い: キャラクター同士の会話が楽しい
ミュージカル演出: シリアスシーンに効果的発売日 1999/11/25日本一ソフトウェア -
ファーゼライ!舞台設定: 近未来の小国イスタル、革命軍として戦う主人公
主人公: 黒沢正太郎(ショー・クロサワ)、人型兵器「トイソルジャー(TS)」を操る傭兵
システム: アドベンチャーパートと戦闘の2部構成
戦闘形式: 先行入力のコマンドバトルシステム「TIPS」を使用
チップ操作: 旋回や平行移動などのチップを使い、敵の動きを予測して行動を設定
機体の成長: 機体・装備・コンピューター・チップの売買で強化可能
難易度: 操作は簡略化され、初心者でも遊びやすい設計
戦闘マップ: マップが小さいため、軽量級機体には不利な面もある
BGM: 『シャドウハーツ』の弘田佳孝氏が担当し、場面を盛り上げる
OP音楽: 英語歌詞の歌が流れるが、雑音で聞き取りにくい
隠し要素: 隠し機体2機あり、特定条件で入手可能
評価点: 読みが当たった際の爽快感と簡略化された先行入力システム
短所: ボリューム不足、エンディングが淡泊で余韻が薄い
ストーリー面: 既視感のあるキャラや展開が多く、リアリティが欠ける
エンディング: 最後は一枚絵で終了し、スタッフロールも無い
プレミア価格: 現在プレミアが付いており、入手が難しい発売日 1999/12/29SNK -
BUSIN 0 Wizardry Alternative NEOジャンル: ダンジョンRPG
シリーズ概要: 前作「BUSIN」の400年前を舞台にした物語
世界観: ダークファンタジー、禍々しい雰囲気が魅力
グラフィック: 前作と大きな変化はないが、完成度が高い
サウンド: 階層ごとに変わるBGMで新鮮さが保たれている
ストーリー: 魔女アウローラを討伐するための迷宮探索が主軸
システム: シンボルエンカウント、恐怖感を演出
アレイドアクション: 連携技システムで戦闘に戦略性を追加
死神システム: 死神憑きでしか進入できないエリアが追加
難易度: 比較的易しめで、初心者でも楽しめる
UIとゲームテンポ: 改善され、快適なプレイが可能に
NPCとイベント: キャラクターの個性豊かで会話イベントが楽しめる
新職業追加: 新たな職業で戦略の幅が広がる
トラップゲーム: 短時間のボタン入力ミニゲームで緊張感あり
オリジナリティ: ダークで重厚な雰囲気、独自の死神システム
ローディング時間: 短縮されてテンポが向上
装備システム: 特定条件で強化可能なオートマターも登場
アウローラとオルトルード: 謎めいたキャラクターで深みのある物語
ボス戦: 序盤のボス「スケディム」は特に難関で印象的
迷宮の構造: エリアごとに独特なデザインで探索が楽しい
復活システム: 復活リスクが少なく安心して進める
新システム: 前作から細部がブラッシュアップされている
評価: マイナーだが、名作とされる高評価なRPG発売日 2003/11/13アトラス -
ティル・ナ・ノーグ ~悠久の仁~ジャンル: RPG、シナリオ生成型
特徴: PC-98版からの長寿シリーズ、ケルト神話がテーマ
ゲーム内容: 高自由度でシナリオを選び、ランダム生成される世界を冒険
ストーリー数: 8つのメインストーリーを軸にシナリオが生成される
評価: 一部ユーザーから好評価だが、全体的にはクソゲー扱いされることも
画面の印象: スーパーファミコン風の簡素なグラフィック
操作性: ロードが多く、テンポが悪い
シナリオコード: 10桁のコードでシナリオを再挑戦可能
パーティー編成: 自由度が高く、様々な種族・職業で構成できる
戦闘システム: オートバトルが基本、個別命令も可能
戦闘の欠点: AIの行動が不安定で戦略性に欠ける
グラフィック評価: キャラのポリゴンは粗いが、キャラクターの挿絵は美しい
仲間の関係性: 信頼関係や会話での相性が再現されている
ダンジョン探索: 隠し通路や自動スクロールなしで1マスずつ進む仕様
自由度: ストーリー進行に縛られず、探索がメイン
難易度: 敵の強さが固定でレベルに合わないことも多い
NPCと会話: 貴重な情報を得る手段で、ストーリー進行にはメモが必要
リプレイ性: 毎回異なるシナリオが生成され、飽きにくい
キャラクター図鑑: 遭遇キャラのリストが見られる
種族・種別の豊富さ: 11種族・322種類のキャラが登場、93種類が仲間可能
士気システム: 仲間の士気が戦闘に影響、信頼関係が重要
ストーリーの連続性: 前作のキャラが登場することも
レビュー評価: 賛否両論だが、自由度とリプレイ性は高評価発売日 2009/4/29システムソフトアルファ -
マイト&マジック BOOK IIストーリー: 前作の続編として、異星からの敵「シェルテム」を追いかけ、新たなクロン大陸で冒険
主な目的: 広大な世界を探索し、シェルテムの脅威からクロン大陸を救う
発売年: 1988年 (Apple][版) / SFC版発売年は1993年
ゲーム形式: 擬似3Dダンジョン探索型RPG
オープンワールド要素が強く、探索自由度が高い
「A1~E4」など広いエリア構成で、町や城、ダンジョンが点在
PC版の「Book I」データを引き継ぐ機能あり (SFC版では非対応)
主人公パーティは5人構成 (PC版は8人)
戦闘はターン制だが、敵味方の行動はSPD(素早さ)順
敵数は最大で250体、控えの敵が追加で戦闘に参戦
職業は8種類 (騎士、剣士、弓使い、僧侶、魔法使い、盗賊、忍者、バーバリアン)
盗賊と忍者の罠解除技能は、序盤で覚えられる「プテロン」により無用化
スキルの追加: 特定地形や状況で役立つ能力を学べる
新要素「ハイアリング」で傭兵を雇い最大8人パーティ可能
一部職業には専用クエストがあるため職業ごとの育成が必要
広大なフィールドでダメージを受けるエリアが多く、探索リスクがある
戦闘後やダンジョン内で強力なアイテムや装備が得られる
能力値上昇装備があるため、装備収集の楽しみが大きい
「プラスパワー」など魔法で装備の能力を強化できる
SFC版では原作に比べ難易度が抑えられ、謎解きや敵数が調整されている
アニメーションの効果で戦闘演出が長くなり、テンポに影響
敵味方のメッセージが英語で表示され、日本語が少ない
広大なオープンワールドと探索要素が魅力だが、情報収集やメモが重要
フィールド探索ではマップ確認が必要で、トライアンドエラーで進む形式
広範囲のクエストやトレジャーハント要素が冒険感を高める
RPG要素の自由度が高く、やり込み要素が豊富
レベル上げのコツ: スケルトン討伐で序盤は効率よくレベルを上げられる発売日 1993/1/22ロジーク -
ウルティマVII ザ・ブラックゲートストーリー: アバタールが200年ぶりにブリタニアに戻り、謎の集団フェローシップに関する事件を調査
主人公は誘拐事件を調査し、ブリタニア各地を冒険する
操作: A・Bボタンで攻撃、Xでアイテム、Yで話す/調べる、スタートで呪文、セレクトでセーブ
登場キャラクター: イオロ、デュプレ、シャミノ、ロード・ブリティッシュ、ペトレ、フィネガン
主な場所: トリンシック、ブリテイン、コープ、ミノック、ポーズ、ベスパーなど
武器とアイテム: 店で購入可能(例: ロングソード、寝袋)
ダンジョン: 重要アイテム「黄金の鍵」やモンスターが出現。ダスタードなどで探索
各都市の問題: ゴミで汚染された水源、盗難事件、誘拐事件など
主要な敵: ガーディアン、フック、バトリン、フェローシップのメンバー
呪文: 呪文の書を使い、攻撃や回復、照明などが使用可能
ヒーリングブレスレット: 装備して使うとHPを回復するアイテム
魔法ボート: 3000Gで購入可能、広範囲の探索に便利
イベント進行: 各都市で住民と会話し、情報を集める
クエスト進行: ミノックの誘拐事件、バトリンの依頼、各地での問題解決を進める発売日 1994/11/18ポニーキャニオン -
ONI II 隠忍伝説ストーリー: 主人公「たかやまる」が妖怪「酒呑童子」の復活を阻止するため旅に出る
前作からの続編でストーリーも連続している
ゲームシステム: フィールド探索型RPG
前作に比べ大幅にクオリティが向上
前作の一人旅からパーティ制になり、最大4人で冒険
戦闘システム: ターン制バトルで6つのコマンドを選択可能
戦闘時の「じどう」コマンドでオート攻撃が可能
新たな術として「ほうじゅつ」「しょうかん」「けんじゅつ」が追加
ヒント機能で次の目的がわかる
BGM: 各場面に合った良曲が多く、音楽面が大きく向上
ダンジョンの構成が複雑で迷いやすい
読みづらいメッセージウィンドウ(2行表示)が不評
戦闘中に道具使用ができないため戦略が制限される
敵からアイテムドロップなし
最終ダンジョンでは一度入ると出られない仕様
補助術が非常に強力で、バランスがやや崩れ気味
敵のデザインが不気味でリアル
グラフィックはやや進化したが、表現の限界もあり
主人公「高野丸」が前作の主人公「天地丸」に似ており狙われる展開
舞台は日本国内から中国、異次元まで広がる
ゲーム全体は「サクサク進行」だが、作業感がある部分も
ユニークな武具や特殊攻撃がなくなり、シンプルな戦闘に
短所も多いが、総合的に楽しめる良作発売日 1992/2/28バンプレスト -
SOLID LINK Dungeon Sideストーリー:魔術師ヴァルキアの討伐を目指す
プレイヤーは主人公の性別・職業を選択(戦士、僧侶、盗賊、魔術師)
ダンジョンサイドとタワーサイドでデータ連携が可能
3Dダンジョン探索で、ウィザードリィを彷彿とさせるゲームブック風の進行
マップはミニマップでオートマッピング
ダンジョン内でイベントやアイテムが毎回リセットされる
戦闘はターン制コマンドバトル
パーティーはプレイヤー含めて4人固定
キャラクターの成長はお金でスキル・魔法習得(レベル制なし)
エンカウント率が高め(約2秒毎)
イベントの選択肢次第で戦闘回避や展開変化が可能
BGMがシーンごとに異なり、特にボス戦やセイレーンの曲が印象的
アイテムの売却で同じアイテムを何度も購入可能
ダンジョン内ではランダムエンカウントが発生
マルチエンディングシステムを採用
街での施設:交易所、酒場、宿屋、教会、訓練所
ダンジョンから街に戻るとイベントがリセットされる
タワーサイドと連携すると、武器やアイテムを共有可能
ボス撃破でレアアイテム・お金を獲得可能
サウンドノベル+RPGの融合的なプレイ感覚
ダンジョン内での迷いやすさはミニマップで軽減
ゲーム進行はテンポが良く、難易度は比較的低め
レベル制を廃したお金重視の育成システムが特徴発売日 2000/11/16ヘクト -
モンスターメーカー バーコードサーガバーコードボーイ専用ソフト(バーコードボーイがないとプレイ不可)
プレイヤーはバーコードを読み取り、キャラクターを作成
作成可能なキャラクターは全部で18人
キャラクターを登録後、出撃メンバーを選択(最大6人まで)
ステージをクリアすると生存メンバー全員が1レベルアップ
復活の石を入手することで戦闘で死亡したキャラを復活可能
戦闘では横や背後からの攻撃でダメージ増加
横からの攻撃を狙うことで戦闘を有利に進められる
バーコードによりステータスの違いはなし
ステージ1は特定のエミュレーターでないと開始不可
レベル上限あり(レベル9のパスワードあり)
ステージ4のドラゴン戦など、難易度が高い場面もある発売日 1993/8/10ナムコ -
ONI V 隠忍を継ぐ者ストーリー:歴代のONI主人公が集合し、時空を超えた冒険を繰り広げる
主人公琥金丸が3回変身を遂げる成長物語
ゲームシステムは安定感があり、セーブデータが6つ利用可能
自動戦闘機能が改善され、レベル上げがスムーズ
戦闘の設定が細かくカスタマイズ可能
雑魚キャラにも特定攻撃への耐性があり、戦闘がやや難解
ダメージ表示をスキップ可能、テンポの良い進行
取り返しのつかない要素が多い(初期装備を売ると最強装備を逃すなど)
アイテムや術に説明文が追加され、フレーバーテキストも楽しめる
主人公がONI状態で常時移動可能
パーティーは4人まで編成可能
終盤に西洋妖怪が登場する新要素あり
「孔雀の杖」はワープ機能付きだが入手が遅い
歴代キャラが多く登場するが、一部活躍場面が少ない
エンディングは「めでたし」で終わるが、ヒロイン御琴の想いが伝わらず
キャラ同士の面識がある設定が活かされていない部分もある
主人公達の最強装備の入手が難解でヒントが少ない
ゲーム全体のボリュームが多く、GBシリーズ最終作にふさわしい
攻略性が高く、レトロファンに評価される要素が多い発売日 1995/3/24バンプレスト -
虹のシルクロード主人公は王子で、リタルランドを悪大臣ズルーから取り戻す物語。
レベルや経験値はなく、戦闘でお金も得られない。
戦力強化は装備品の購入のみで、商売で資金を稼ぐシステム。
交易は異なる都市間で安く買って高く売る方法で行う。
ゲーム内の戦闘は単調で、育成要素は装備の強化に限られる。
戦闘中の補助は道具のみで、魔法や多彩な戦闘アクションはなし。
仲間は最大3人まで雇用可能だが、名前やキャラ性がない。
戦闘で得られるのはLP(ライセンスポイント)だけ。
輸送手段としてラクダや船を使用可能。
途中で乗り物が壊れることがあり、特に船は沈没することがある。
終盤でプレイヤーの財産が全て失われるイベントが発生。
終盤のイベントはプレイヤーにとって理不尽で、積み重ねた努力が無意味に。
ラスボス戦はNPCの回復で緊張感がなく単調。
ズルーではなくその部下がラスボスで、ストーリーの締まりに欠ける。
ラストの展開はズルーを逃がし、結末が曖昧なまま終わる。
エンディングは簡素で、スタッフロールもなし。
『シルクロード』要素はほとんど回収されず、関連が薄い。
シナリオの練りが甘く、達成感や物語の深みが乏しい。
戦闘中のエンカウント率は高く、移動にストレスが伴う。
ゲーム内で稼いだお金を活かすお遊び要素がなく、単調な作業が続く。
イベントが理不尽で、プレイヤーのモチベーションを下げる。
ストーリー中でリタルランドの存在感が希薄で、没入感に欠ける。
良い点として、道具の説明キャラが序盤で登場する親切設計。
作業感が強く、遊び心や工夫が感じられない設計。
ストーリーの盛り上がりに欠け、終盤の衝撃的なイベントに批判が集中。
スーパーファミコン発売後のファミコン後期にリリースされたため注目度が低い。
音楽は小林亜星氏が担当するも、特筆すべき曲がない。
子供時代の思い出補正でクソゲーと認識された背景も。
クソゲーではないが、ゲームデザインに難があり評価が分かれる作品。発売日 1991/2/22ビクター -
セレクションII 暗黒の封印前作と同じく主人公はハインで、5年後のリッカー王国が舞台。
前作から改善され、3人パーティ制が導入され戦略性が向上。
移動中にいつでもセーブ可能で、バッテリーバックアップ対応。
戦闘システムはランダムエンカウント制で、前作の渋滞するシンボルエンカウントが改善。
攻撃魔法は属性ごとにアニメーション演出があり、ビジュアル面が向上。
強化魔法「マーテ」は非常に強力でバランスが極端。
戦闘時に防御コマンドがなく、戦略性に欠ける部分がある。
オートコマンドのAIが劣り、非効率な行動が多い。
戦闘のアニメーションがテンポを悪くし、遅いと感じる。
ハインの逃走はターン開始時に行われるため、敵の攻撃を受けやすい。
敵と戦う頻度が高く、エンカウント率がやや高め。
システムは独自で凝っているが、一部のバランスに課題あり。
戦闘メッセージの速度がオートで遅く、プレイ感に影響。
ボス戦では新しい戦闘曲が導入され、盛り上がりがある。
キャラの「見る」「開ける」「叩く」コマンドの反応が前作より淡泊。
新たなダンジョンの敵は強く、装備を整えると一気に楽になる極端な難易度。
世界観には突っ込みどころがあり、設定が活かされていない部分も。
町の人々が王子にもタメ口で接し、違和感がある。
ストーリーの深みが前作より浅く感じられる。
魔王ザクドスはテンプレ台詞で捻りが少ない。
エンディングはあっさりしており、満足感に欠ける。
ハインが成長し、真面目な好青年として描かれるが、前作のユーモアが薄い。
前作同様、ゲーム内にはバグはなく、丁寧な作り。
新天地での敵の強さと、その後の急激な難易度緩和が課題。
前作に比べ通常攻撃のダメージ幅が安定。
船や潜水艦など、ファンタジーに現代的要素が混在している。
移動中の選択で戦闘メッセージをマニュアル/オートに切り替えられるが、再ロードで設定がリセット。
3DSのバーチャルコンソールでプレイ可能。
前作よりプレイしやすくなったが、こだわりがないならリメイク版がおすすめ。発売日 1992/9/4ケムコ -
ステッドSTED 遺跡惑星の野望主人公と仲間が惑星『アルフ』をモンスター軍団から救うための冒険を描く。
ストーリーは全編平仮名で表示され、読みづらい。
戦闘はコマンド選択式で、3Dダンジョンも特徴的。
戦闘画面では敵のグラフィックは1体のみ表示され、複数体でも区別がない。
戦闘中にアイテムがドロップし、拾うかどうかを選ぶ必要がある。
経験値は敵の強さによって変動し、弱い敵では「0」になる。
レベルではなく「クラス」で表現され、成長はポイント割り振り制。
人間キャラは宿屋で体力回復、ロボットは整備屋でのみ回復。
ロボットは『バトルパック』がないと攻撃できない。
武器の弾数管理が必要で、弾切れになると攻撃不能。
アイテムやESPはショップで購入可能だが、町によって揃うものが異なる。
特定の町でのみ入手できるアイテムやESPがあるため、移動が煩雑。
町の施設は宿屋、病院、武器防具屋、ツールショップなどに分かれる。
病院では『治療』『再生』『クローン』など細かい機能がある。
人間キャラはパーツごとにダメージを受ける設定で耐久値が減少。
文字が全て平仮名表記でSFらしさが欠けている。
ロボット『ガップ』はレベルアップせず、パーツ交換で強化。
敵がESPを奪ってくることがあり、取り戻せない。
戦闘中のメッセージスクロール速度が遅く、設定を再開するたびにリセットされる。
宿泊時の回復は全快しないことがあり、複数泊が必要。
システムが奇抜で細かいが、全体的に面倒で複雑。
ストーリー進行で再振り分けできるイベントが一度だけある。
プレイヤーキャラはパッケージにしか登場せず、ゲーム内には現れない。
終盤の塔のダンジョンはボス戦時に2D視点に変わる。
キャラデザインは好評だが、エンディングが簡素で物足りない。
モンスターとのエンカウント率が高く、対策が乏しい。
ゲームプレイ中のロボット操作や戦闘パーツの装備に手間がかかる。
特殊部隊「STED」の存在意義が薄く、ゲーム中での活躍が見られない。
面白い点もあるが、改善点が多くリメイクの余地があるとされる。発売日 1990/7/27ケイ・アミューズメントリース -
冒険活劇モノモノ『冒険活劇モノモノ』は1997年にセガサターン用としてショウエイから発売された見下ろし型ダンジョンRPG。
主人公ゲンは病に倒れた幼馴染のユキを救うため、不思議な力を持つモノモノ様に会うため洞窟へ旅立つ。
ゲームのストーリーは、物の怪によってユキが憑かれ、彼女の治療にモノモノ様の力が必要となる設定。
戦闘はアクション形式で、ボタン操作で攻撃・防御、ステップ移動が可能。
洞窟は入るたびに地形が変わる自動生成型で、不思議なダンジョン系の要素を持つ。
武器となるアイテムは日用品や楽器など多岐にわたり、約200種類存在。
アイテムは「ものものの書」という図鑑に登録され、収集要素がある。
ゲームは、戦闘がタイミングを要求するアクション要素が強く、戦略的な戦闘が必要。
登場キャラクターとしてゲン、ユキ、村長、博士などがいる。
声優として、ゲン役を阪口大助(誤植で「坂口大助」と表記)、ユキ役を大野まりなが担当。
他の声優陣には青野武、龍田直樹、矢田耕司、田の中勇などが参加。
プレイ中はハメパターンや戦闘の繰り返しによる飽きが懸念される。
村やフィールドの作り込みが細かく、雰囲気作りが良いと評価される。
ゲーム内のダンジョンは、武器が非常に重要で、防具のようなものも武器として扱われる。
シンボルエンカウント制を採用しており、敵が視認できる形式。
戦闘シーンではゲージを使った必殺技やリアルタイムのアクションが求められる。
公式ガイドブックが発売され、アイテムや登場人物、攻略情報が詳しく掲載されている。
キャラクターやストーリーの魅力が、特に声優ファンやレトロゲーム愛好家から注目されている。
洞窟探索中は薬草などのアイテムが必要で、頻繁に戻る必要がある。
ゲームは、一般的なRPGとは一味違ったアクション要素を取り入れた作品。発売日 1997/7/24翔泳社




