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2024.03.18
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最新更新日:2024/10/19
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最強の囲碁発売日 1998/10/1アンバランス
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ガーディアンリコール ~守護獣召喚~『ガーディアンリコール 〜守護獣召喚〜』は1996年にアグミックスから発売されたアダルトゲーム。
1998年に全年齢向けとしてプレイステーション版が発売された。
ジャンルはシミュレーションRPG。
特徴は「守護獣」と呼ばれる存在に命令を出して戦うスタイル。
物語は2人の主人公で構成され、異なるシナリオから合流する。
キャラクターデザインは蘭宮涼と龍炎狼牙が担当。
主な登場キャラクターは1999年生まれで、それぞれ異なる守護獣を持つ。
天城 美由紀(主人公)は天属性の守護獣を持つ高校生。
大地 裕子(主人公)は地属性の守護獣を持つ北海道出身の一人旅中のキャラクター。
他のキャラクターには復讐心を持つ海原 美里や無口な飛知和 景子など。
四門将、仁 瞳などは荏狗覇菟に関連する重要なキャラクター。
龍脈を守る「神門」の一族や双子のキャラクターも登場。
異なる属性の守護獣が物語の展開に影響を与える。
企画、原案は島津司郎。
エグゼクティブ・プロデューサーは辻猛と木村良郎。
ゲームはアニメーション制作や音響制作にも力を入れている。
シナリオは菱沼美佳が担当。
オープニングとエンディングテーマも人気。
ガイドブックやノベルも発売されている。
公式ガイドブックやパーフェクトガイドも存在。発売日 1998/10/1エクシング -
仮面ライダー『仮面ライダー』は1998年10月1日にバンダイから発売されたPlayStation用の格闘ゲーム。
KAZeが開発し、3D格闘ゲームとしてシリーズ初となる作品。
プレイヤーは仮面ライダーとショッカーの両方を操作可能。
ストーリーモードは「ライダーストーリー」と「ショッカーストーリー」の2つがあり、続編ではV3に焦点が当たる。
各モードに1P対戦、2P対戦、サバイバルモードなどが含まれている。
原作の音声を流用し、一部新録音声も使用されている。
各キャラクターには特徴的な技があり、ガード不能技も存在する。
ショッカー首領や各怪人もボスキャラクターとして登場。
前作からの要素や新機能が追加され、技名も多い。
『仮面ライダーV3』も続編として2000年に発売された。
登場キャラクターが多く、原作の再現度が高いと評価されている。
特訓モードやサイタンクなどの新キャラクターが追加。
システムは以降のタイトルにも引き継がれる。
ショッカーストーリー編の最終ボスはショッカー首領。
PS版のCMではショッカー戦闘員が登場した。
本作における技やキャラクターは詳細に設定されており、プレイヤーに多様な戦略を提供。
様々な難易度や評価システムが存在し、選択したキャラによってエンディングも変化。
原作アーカイブは前作と異なり、新規音声録音が多い。
各モードには隠しキャラクターや条件がある。
モンスターキャラクターの技もバリエーションに富んでいる。発売日 1998/10/1バンダイ -
ビートマニア「beatmania」は1997年にコナミが稼働した音楽ゲームで、BEMANIシリーズの第1作。
音楽ゲームブームのきっかけを生み出した作品の1つで、2002年に「beatmania THE FINAL」でシリーズが完結。
ゲームの基本はDJとして楽曲を演奏し、落ちてくるノートと連動してデバイスを操作すること。
判定は「JUST GREAT・GREAT・GOOD・BAD・POOR」の5段階で、曲により基準が異なる。
シリーズには「beatmania IIDX」や「beatmania III」といった派生版が存在する。
プレイヤーは規定曲数をクリアし、グルーブゲージを上昇させることを目指す。
2人プレイでは基準を満たしていないプレイヤーでも次のステージに進めるルールがある。
プレイオプションにはBATTLE、DOUBLE、HIDDEN、SUDDENなどが存在し、個々のプレイスタイルに対応。
各バージョンで新たな楽曲や機能が追加され、シリーズ全体で184曲を収録する最終作も登場。
家庭用版としても多くのオリジナルやアペンドディスクがリリースされた。
プレイには専用コントローラが必要で、多数のバリエーションが存在。
ゲームの人気が音楽ゲームブームを引き起こし、多くの派生シリーズが生まれた。発売日 1998/10/1コナミ -
エキサイティングバス発売日 1998/9/23コナミ
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いただきストリート ゴージャスキング『いただきストリート ゴージャスキング』は1998年に発売されたPS用ボードゲーム。
エニックス(現・スクウェア・エニックス)によるシリーズ第3作。
前作から4年後の作品で、過去2作のマップが多く収録。
8人のキャラクターが年齢を重ねて再登場。
グラフィックは前作を踏襲したデザイン。
キャラクターデザインは大川清介、プログラム開発はトムキャットシステム。
AI部分は三村和成が担当。
新モード「すごろくタウン」で隠れキャラや隠しマップの出現があり、本編に影響。
ゲームの最終目的は「ゴージャスキング」の称号を得ること。
新登場キャラクターに高校生やゲームライターなど多様な年齢設定あり。
Dランクのキャラクターでも株を売買可能になった。
物件の取引はCPU同士では行われなくなった。
マップのデザインは多岐にわたり、初心者向けから複雑なものまであり。
ゲーム内のキャラクターは多様な趣味と性格を持つ。
それぞれのマップには特定のテーマが設定されている。
対戦相手の成長モードが新たに導入。
総合的には守りが堅いが、前作よりは弱くなっている。
各キャラクターは異なるランクに分類されている。
本作では新しい戦略が求められる設計となっている。
プレイヤーは多くのマップを進行しながら目標達成を目指す。発売日 1998/9/23エニックス -
パイロットになろう!ゲーム名:パイロットになろう!(略称「パイなろ」)
開発元:マーベラスインタラクティブ(旧ビクターインタラクティブ)
ジャンル:フライトシミュレーションゲーム
目的:航空学校に入学し、飛行訓練をクリアし卒業試験に合格する
訓練受講には授業料が必要
資金はアルバイトで稼ぐ
難易度と専攻機種(レシプロ機またはジェット機)を選択
途中での選択変更は不可
主なキャラクター:
- マーク・ウィリアムズ(鬼教官、声:銀河万丈)
- ナンシー(受付係、声:鈴木麻里子)
- ケイト(学生課担当、声:富沢美智恵)
- マリア・ブラウン(女性教官、声:岡村明美)
- ジョン・デハビラント(プレイヤーの後輩、声:真殿光昭)
- シンディ・ジョンソン(プレイヤーの後輩、声:小島幸子)
登場機種:Cessna、F-15、F/A-18、EFA Eurofighterなど多彩
シリーズ作品:「パイロットになろう!2」や「パイロットになろう!フライングオールスターズ」が存在
公式サイトあり発売日 1998/9/23ビクター -
Knight & BabyGuardian’s Crusade(ナイト&ベイビー)は1998年に発売されたPlayStation用のRPG。
開発はTamsoft、世界発売はActivisionによる。
プレイヤーは戦士ナイトと妖精ネハニ、育成するピンクの生き物「ベイビー」を操作。
戦闘はターン制で、非ランダムエンカウンター。
ゲームは3Dでカートゥーン風の明るいグラフィックを特徴。
プレイヤーは敵と戦うかどうかを選択できるメカニクスがある。
敵はフィールドマップ上で視覚的に認識でき、逃げることも可能。
「リビングトイ」という特殊なキャラクターが戦闘でサポートを提供。
リビングトイは70種類あり、それぞれ独自の能力を持つ。
ストーリーはナイトがベイビーを神の塔へ連れて行く冒険を描く。
途中で出会うキャラクターにはダークビートやイブキーがいる。
ヴィランのカーミンが登場し、最終的には邪神プロクシザンを復活させようとする。
ゲームのクライマックスでカーミンとの壮絶な戦闘が繰り広げられる。
ゲームのプロデューサーは翻訳時に物語の精神を維持することに誇りを持っている。
受け取った評価は良好だが、商業的成功は収めていない。
Graphicsやブリーディング戦術は特に評価された。
日本ではファミ通で27/40点の評価を受けた。
プレイヤーが操作する最終キャラは伝説のヒーロー。
ゲームは温かい結末で、ナイト、ネハニ、ベイビーの三人が幸せに暮らす場面で終わる。発売日 1998/9/23タムソフト -
アドヴァンストV.G.2発売日 1998/9/23TGL
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Blaze & Blade Bustersタイトル: Blaze & Blade: Eternal Quest(ブレイズ&ブレイド 〜エターナルクエスト〜)
開発: T&E Soft
プラットフォーム: PlayStationおよびMicrosoft Windows
ジャンル: マルチプレイヤーアクションRPG
シリーズの第一作であり、日本国外で唯一発売された作品
ゲームプレイ: ハックアンドスラッシュとパズル要素を強調
キャラクター作成: 8つのクラスから選択可能、性別も選択
マルチプレイヤー対応: PlayStation版はMultiTapおよびケーブルリンクをサポート
ストーリー: 冒険者が古代のリトグラフを探求し、真偽を確かめるためにダンジョンに潜る
目的: 魔法の宝石を集め、リトグラフと組み合わせて力を得ること
受賞歴: GameSpotの2000年最悪のゲーム賞を受賞
評価: PC版は低評価、ファミ通ではPlayStation版が40点中23点
一部のレビューでは「クソゲーム」との評価も
プレイヤーの期待に対して、実際の体験が低かったという意見多数
日本ではそれなりの評価を受けつつも、全体的な評判は悪かった
関連メディア: 過去のゲーム雑誌やオンラインレビューに取り上げられている
続編: Blaze & Blade Busters が存在する
重要なアイテム: リトグラフと魔法の宝石がゲームの鍵を握る
ゲームの目標: 伝説のアーティファクトを見つけること
大きな影響: ゲームプレイスタイルとキャラクターカスタマイズにおける自由度が特徴
開発元の他作品との関連性がある発売日 1998/9/23ティーアンドイーソフト -
U.P.P.発売日 1998/9/17パンサーソフトウェア
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封神演義『封神演義』は1998年9月10日に光栄から発売されたPlayStation用シミュレーションRPG。
ゲームは古代中国の伝奇小説『封神演義』を題材にしている。
プレイヤーは主人公・太公望となり、殷の紂王や妲己を倒すことが目的。
ゲームシステムはステージ形式のクォータービュー。
各ステージは3Dポリゴンで表現され、地形を変化させる要素(「符印」「宝貝」)がある。
1999年4月1日に追加要素を加えた『愛蔵版 封神演義』が発売された。
愛蔵版の主な変更点は修行の仕様変更、難易度設定追加、PocketStation対応、原画資料集モード追加。
本作のキャストによるドラマCD版もリリースされた。
シリーズ化され、他のゲームジャンルの『封神演義』作品も登場した。
主なキャストには、伊藤健太郎、丹下桜、置鮎龍太郎、安達忍などがいる。
キャラクターデザイン・原画は岡崎武士が担当している。
発売されたゲームには、バトル封神、超・バトル封神、マジカル封神、封神演義2がある。
関連書籍も複数発行されている(例:攻略マニュアル)。
ゲームのコンセプトは伝奇小説を基にしたストーリーが展開される。
プレイヤーは戦略を練りながら敵と戦う。
舞台設定は古代中国、幻想的な要素を取り入れている。
ゲームは難易度設定によってプレイ体験が変化する。
発売当初からの人気により、様々な媒体への展開が行われた。
プレイヤーの意思で地形を変えるというユニークなシステムが特徴的。発売日 1998/9/10コーエー -
どきどきポヤッチオ『どきどきポヤッチオ』は1998年にキングレコードから発売されたPlayStationのゲーム。
アクティブコミュニケーションゲームという独自のジャンルに属する。
基本的に敵との戦闘やレベルアップがないアドベンチャー要素の強い作品。
主人公の少年が夏休み中にパンの配達を行うストーリー。
毎日のマップ上での移動・行動が求められ、指定された相手にパンを届けることで進行。
ノルマを達成すれば自由行動が可能で、他キャラとの会話やダンジョン探検なども楽しめる。
本作には戦闘要素がなく、行動制約は信頼度に依存。
25人の登場人物がリアルタイムで行動し、好感度が設定されている。
好感度によって異なるイベントが発生し、影響を与える。
マルチエンディングで、特定の条件を満たすと異なるエンディングが見れる。
主人公の名前はジャンで12歳、いとこのマリアねーさんがパン屋を営む。
主要キャラクターにはルフィー、チェイン、マリンなどがいる。
キャラクターデザインは近藤敏信が担当。
発売前に廉価版の予告がされたが発売されなかった。
主人公の移動が速すぎると転倒する仕組みがある。
本作の舞台は「プエルコルダン」。
ゲーム内の要素やキャラクターは相互に関連性がある。
作品名の由来は姓名判断ゲームから。
マリンと他作品のキャラクターに類似性がある。
各キャラクターは声優によって演じられている。発売日 1998/9/10キングレコード -
メタルギアソリッド『メタルギアソリッド』はコナミが開発した戦術諜報アクションゲームで、メタルギアシリーズの第3作。
1987年の『メタルギア』から進化し、ポリゴンを用いた3次元描写が特徴。
物語のテーマは「GENE」(遺伝子)であり、シナリオは高く評価された。
2005年、アラスカのシャドー・モセス島でFOXHOUNDが蜂起し、核弾頭を持つと脅迫。
元FOXHOUND司令官のロイ・キャンベルが作戦の指揮を取り、ソリッド・スネークに救出任務を依頼。
スネークは人質の救出と核発射能力の調査を行う。
スネークは潜入のために極秘作戦で単独行動をする。
ゲーム進行中にスネークはスナイパー・ウルフやサイコ・マンティスと遭遇。
FOXHOUNDのメンバーとの戦闘やトラップを避けながら任務を遂行。
スネークはFOXDIEという殺人ウイルスに感染し、エンディングが分岐。
1998年にPlayStationで発売され、発売当日に完売となる。
1999年には、音声を英語に変更しVRトレーニングを追加した『インテグラル』がリリース。
2004年にはゲームキューブ版『ザ・ツインスネークス』が発売された。
2012年、PlayStation Vita対応版が発売される。
2023年10月、どのプラットフォームでもプレイ可能な『MASTER COLLECTION Vol.1』が発売。
ゲームのトレイラーや開発裏話などが追加要素として収録されている。
スネークの本名はデイビッド、オタコンはハルとして描かれている。
サイコ・マンティスの超能力活用でコントローラーの設定に触れる演出。
ストーリーやキャラクターの会話は、映画等の影響を受けている。
隠し要素や裏話、ジョーク要素が多数盛り込まれている。発売日 1998/9/3コナミ -
ナビットナビットは1998年9月3日にアートディンクよりプレイステーション向けに発売されたシミュレーションゲーム。
ゲームはPCゲーム『トラフィックコンフュージョン』を元にしている。
プレイヤーは交通管制官となり、交通渋滞の解消を目的とする。
信号機や制限速度、標識、駐車場の管理が主なゲーム要素。
マップをクリアすることでポイントが獲得でき、昇進に繋がる。
テレビCMが深-night枠で僅かに放送された。
ゲーム中のアシスタント役は声優の夏樹リオが演じている。
信号機のタイミング調整がゲームプレイの重要な要素。
スピード違反の取り締まりとしてオービスを設置可能。
スピード違反取り締まりは資金調達にも役立つ。発売日 1998/9/3アートディンク -
グランド・セフト・オート『グランド・セフト・オート』は1997年に発売されたPC向けオープンワールド型クライムアクションゲーム。
制作はスコットランドのDMAデザイン社(現在のロックスター・ノース)。
略称として『GTA1』『GTA』『グラセフ』『グラセフ1』がある。
キャッチコピーは「感動? 勇気? そんなもん問題じゃないね…」。
プレイヤーはギャングのチンピラとしてミッションを実行する。
日本ではPC版とプレイステーション版が発売。
極めて過激なバイオレンスシーンが一部注目を集め、修正が行われた。
ミッション失敗時にボスから小言があることが特徴。
いくつかのミッションには奇妙な設定やメッセージがある。
バイクにも乗れるが、以降のシリーズでは搭乗ができない。
現在はRockstar Gamesのサイトでオリジナル版がフリーソフトとしてダウンロード可能。
2014年には日本語版がゲームアーカイブスでCERO Z指定として配信開始。
2014年には配信終了。
シリーズの設定はリバティーシティ、サンアンドレアス、バイスシティの3つのステージから構成。
今後のシリーズの基盤となる要素が含まれている。発売日 1998/8/27シスコンエンタテイメント -
エコーナイト『エコーナイト』は1998年にフロム・ソフトウェアから発売されたPlayStation用ホラーアドベンチャーゲーム。
主観視点で、難易度の高い謎解きが特徴。
ストーリーはリアルタイムで進行し、複数の解法が存在。
舞台は24年前に消息不明になった客船「オルフェウス号」で、登場人物の魂が関与。
主人公リチャード・オズモンドは、父からの手紙で事件に巻き込まれる。
キャラクター全てにフルボイスが採用され、バグの可能性も。
続編『エコーナイト#2 眠りの支配者』と『ネビュラ -エコーナイト-』も展開。
亡霊の未練を解決する構成がシリーズ全体の特徴。
各作品の主人公は「リチャード・オズモンド」だが、全て別人。
シリーズはPS Storeでアーカイブス配信中。
『エコーナイト#2』では亡霊の昇天数が30に増加。
未来の宇宙ステーションが舞台の『ネビュラ -エコーナイト-』ではSF要素が加わる。
赤い石と青い石が登場し、運命を左右する秘石の役割がある。
『エコーナイト』のエンディングは行動によって変化。
各エリア毎に管理する亡霊が存在し、過去の出来事がストーリーに影響。
リチャードは行動により4種類のエンディングに分岐。
クリスティーナ・コリンズとの失踪事件もシリーズに関連している。
各作品でのキャラクターのエピソードが絡み合う。
緊張感のあるプレイ体験を提供するゲームデザイン。
シリーズのプレイヤー選択がストーリー展開に大きく影響。発売日 1998/8/13フロムソフトウェア -
SDガンダム GGENERATION『SDガンダム GGENERATION』シリーズは、バンダイナムコエンターテインメントが開発したガンダムを題材としたウォー・シミュレーションゲーム。
通称「Gジェネ」「ジージェネ」、1998年に第1作がPlayStation向けに発売。
シリーズ作品は様々なハードで展開されており、トムクリエイトとヴァンガードが開発を担当。
本シリーズはコミカルなSDガンダムを扱いつつ、個々の戦闘を戦術的に再現する。
操作が容易で初心者でも楽しめる設計。
各作品にオリジナル設定のユニットが登場するのが特徴。
ストーリーは原作の再現やオリジナル展開があり、モードによって異なる。
ユニットの性能は年代や技術レベルに基づいて設定される。
敵ユニットの捕獲や開発要素を取り入れている。
プレイヤーは自軍を独自に編成し、ステージごとに異なるキャラクターが登場。
ゲストキャラクターのレンタルや、オリジナルキャラクターの育成が可能。
ステージ数や登場ユニット数は作品によって大きく異なる。
各作品ごとに新機能やシステムが導入され、進化を遂げている。
シリーズが続く中で、原作キャラとのクロスオーバーが増えている。
新たなゲームエンジンやHD化が施された作品もあり、ゲーム体験が多様化。
現在までに多くのスピンオフや関連作品が展開されている。
これらの要点を通じて、Gジェネシリーズの基本的な特徴と発展を理解することができます。発売日 1998/8/6バンダイ -
あのこどこのこ発売日 1998/8/6サクセス
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ALIVE発売日 1998/8/6ゼネラル・エンタテイメント