お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月2日に発売されたソフト
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ファイナルコマンド 赤い要塞1986年にコナミが稼働した縦スクロールアクションシューティングゲーム『特殊部隊ジャッカル』。
北米では『Top Gunner』、欧州では『Jackal』として知られる。
制作スタッフには『魂斗羅』を手掛けたメンバーが含まれる。
ジープを操作し、捕虜を救出するゲームプレイ。
敵施設を破壊し、仲間ヘリに捕虜を脱出させることが目的。
自機の攻撃手段は手榴弾と機銃。
手榴弾は捕虜救出によってパワーアップする。
5面構成で、ボスは最終面にだけ存在。
日本国内ではファミリーコンピュータ版として『ファイナルコマンド 赤い要塞』が発売。
アーケード移植版は2024年に配信予定。
母国版では全方位に機銃を発射でき、海外版は上方向に固定。
アーケード版の評価は高く、ゲーム誌で28点や17点の評価を受ける。
ジープで敵を轢く要素が好評を得ている。
スタッフに多くの著名なクリエイターが所属している。
おおさわまさと、辻本英之、田坂真二などが主要メンバー。
セーブデータ機能は搭載されていない。
ジープを2台操作することも可能。
ゲームは難易度が絶妙で、快感を伴うプレイスタイル。
アーケード版では敵地への果敢な進入がテーマ。
プレイヤーは異なるゲームモードを選択できる。発売年 1988年 / コナミ -
株式道場ゲームモードは5段階の難易度:初級/中級/上級/セミプロ級/プロ級
クリア条件:指定期間内に目標金額を達成
クリアするとエンディングが用意されており、プロ級をクリアで全クリア
売買できる銘柄は10種、現物取引のみ
ゲーム中に企業名は伏せられているが、クリアすると実名が表示される
実際の企業チャートを基にしたバブリーな時代設定
電卓があると便利(購入可能額を自動で計算してくれないため)
初~中級は一銘柄全力買い戦法が有効
上位モードでは「買ってはいけない時期」も存在し、慎重さが必要
難易度が高く、運要素も絡むため繰り返しプレイが推奨
資産が底をついてもゲームオーバーにはならない(「樹海」行きネタ演出あり)
セーブ機能あり(セレクトボタンでセーブモードに入る)
チャートを確認してからロード→売買することで「村上世彰戦法」も可能
師匠キャラが登場し、株に関する名言を語ってくれる
進級時、師匠の娘が唐突に紹介されるイベントあり
最終的に師匠の娘との結婚が物語上のご褒美となっている
娘の表情や展開に若干のブラックユーモアあり
プロ級をクリアすると、師匠が「もう教えることは無い」と語り道場閉鎖
ED演出に「億万長者だZEEE!」などプレイヤーの感情を代弁するセリフあり
実際の株式用語の解説もゲーム内に含まれる
パッケージサイズ:18.6 x 11.8 x 3 cm/重量約260g
Amazon評価は★4.8(3件)と高評価
株式ゲームが少なかった当時としては貴重な作品
続編は存在しないが、一定のコアファンがいる
「現実の株ではこうはいかない」という皮肉めいた演出も存在
株初心者にとっても用語や値動きの理解に役立つ内容発売年 1989年 / ヘクト -
レッドアリーマー 魔界村外伝ゲーム名: 『レッドアリーマー 魔界村外伝』 (英題: Gargoyle’s Quest)
発売日: 1990年5月2日
開発会社: カプコン
プラットフォーム: ゲームボーイ
ジャンル: アクションロールプレイングゲーム
主人公: レッドアリーマー(『魔界村』の敵キャラクター)
ストーリー: 謎の大軍団に立ち向かうレッドアリーマー
ゲームの構成: アクションパートとロールプレイングパートの2部構成
アクションパート:
- 火を吐く、ホバリング、ヘルクライムの動作
- ライフ制、ダメージで残機減
- 魂を集めて「闇の力」と交換可能
パスワードコンティニュー: 「呪いの言葉」を使用
ステージ:
- 全6ステージ、ショートステージ含む
- 各ステージに特有の敵やトラップが存在
ボスキャラクター: ズンド・ドルファー、ベルゼモスなど
プロデューサー: 藤原得郎
音楽: 藤田晴美、下村陽子
ゲーム評価: 『ファミコン通信』25点、『ファミリーコンピュータMagazine』21.88点
文化的影響: 世界観やキャラクターは他の作品にも登場発売年 1990年 / カプコン -
パネルの忍者ケサマルジャンル:固定画面アクションパズル。
ステージ数:全42面(14面×3エリア構成)。
目標:鍵を入手して扉にたどり着き、サラ姫を救出。
基本システム:パネルを「めくる」アクションで進行(FC『クインティ』系統)。
操作:Aでパネルめくり、Bでアイテム使用、セレクトでめくり範囲切替。
成長要素:ボス撃破でパネルめくり範囲が拡張(最大8方向)。
敵の特徴:裏パネル上のみ移動可能。プレイヤーとは逆挙動。
敵もパネルをめくる:巻き込まれ注意。
アイテム例:手裏剣(斜め攻撃)、爆弾(周囲床破壊)、無敵薬など。
アイテム保持:ストックは1つ。ミス・降参で消失。
巻物:10枚で1UP。
ミニゲーム:7面ごとにボーナスステージ(1UP狙い)。
パスワード:ボス撃破時に表示、再開に使用。
穴・岩要素:岩で穴をふさぐ。岩は押せて敵も倒せる。
敵ギミック:矢発射装置、電撃装置など罠も多い。
パネルギミック:?パネル、ドクロパネル、ワープ、スイッチ等豊富。
ボス戦1:スイッチ発見でクリア。
ボス戦2:エリア2ボスは高難度(弾+穴+矢装置)。
ラスボス戦:雑魚を跳ね返してぶつけるのみで簡単。
難易度設計:全体的に易しめだが一部ステージは工夫必須。
タイム制限なし:パズル初心者でも熟考しながら進められる。
ステージ選択制:7面ごとに自由選択。やり直しもしやすい。
グラフィック・演出:キャラデザインは和風だが姫は西洋風。
繰り返し性:敵の動き・アイテム配置が固定のため2周目は単調。
操作性:簡潔で良好。反応も素早く遊びやすい。
ゲーム性:アクション寄りのテンポあるパズル。
総評:丁寧な作りだが独自性に欠け、良くも悪くも無難な内容。
ターゲット層:ライトユーザー向け、肩肘張らず遊べる一作。発売年 1992年 / エポック社 -
とらっぱーず天国 SPY VS SPY『南国指令!!スパイvsスパイ』は1987年3月27日にファミリーコンピュータ用ソフトとして発売。
オリジナル版は1985年に北米および欧州で発売された『Spy vs. Spy: The Island Caper』。
アメリカンコミックス『Mad』に基づく続編であり、主人公は「ヘッケル」または「ジャッケル」。
目的は南太平洋の小島マッドアイランドにある「SD1(スペースデッドワン)」のミサイルを入手すること。
全6ステージがあり、ステージ内のミサイルの破片を集めて潜水艦に到達することが目的。
今作ではライフ制が導入され、罠にかかるとライフが減少する。
制限時間は両プレイヤーで共有され、死亡時の硬直時間が長い。
使用可能な罠にはスコップ、ロープ、ヤシの実、地雷がある。
地形に由来する固定トラップが多数存在し、引っかかっても消えない。
水死や底無し沼などのトラップも存在する。
戦闘モードでは前作同様殴り合いの形式。
攻撃方法には棒やナイフがあり、攻撃力が異なる。
プログラマーには道浦忍や戸野文雄などが参加。
ファミリーコンピュータ版、ゲームボーイ版ともにゲームレビューで評価されている。
ファミコン通信のクロスレビューで合計26点、ゲームボーイ版は23点を獲得。
日本以外でもMSXやAmstrad CPC、Amigaなどに移植された。
1992年には『とらっぱーず天国 SPY VS SPY』としてゲームボーイ版が発売。
固定トラップの例として水死やワープゾーンがある。
父なるバカ一代のマイケル・J・リーデルがオリジナル版のプログラマー。
音楽は増野宏之が担当。発売年 1992年 / ケムコ -
GUNDAM 0079発売日と開発元:1997年5月2日、バンダイより発売、Presto Studiosが開発。
ジャンル:インタラクティブシネマ形式のアドベンチャーゲーム。
対応機種:PlayStation、ピピンアットマーク、Power Mac、Windows 95。
ストーリー:原作『機動戦士ガンダム』に基づくが、独自展開を含む。
プレイ時間:1時間ほどでクリア可能。
難易度:リアルタイム性があり、選択を間違えると即ゲームオーバー。
セーブ方式:パスワード入力方式で全クリア可能なコードも存在。
評価:クソゲーとして有名だが、CG映像は当時として高品質。
特徴:実写キャラクターによる演技、声優はアニメ版と同じ。
実写キャストの評判:「ケツ顎シャア」を始めミスキャストが話題。
短さ:全5ステージで構成、ディスク2枚組ながら約30分の映像。
ゲーム性:4択の選択肢を選ぶだけのシンプルなシステム。
オリジナルキャラ:一部オリジナルキャラクターが登場(例:ハニ・アサナ将軍)。
ムービー飛ばせない:同じシーンを繰り返し見ることがストレスになる。
戦闘:武器選択が重要で攻略にはタイミングが求められる。
キャラクターデザイン:ブライトやリュウなどのキャラクターも実写で再現。
CGの質:ゲーム自体の内容は低評価だが、ムービーの品質は高評価。
ガンダムデザイン:ガンダムがすぐ壊れ、半壊した形で登場する。
ストーリー改変:原作の名シーンが削除・改変されている(例:ランバ・ラルのエピソード)。
ラスボス:ガルマ・ザビの特攻シーンで終了。
操作性の問題:選択肢の正解がノーヒントで、タイム制限が厳しい。
クリアのコツ:攻略サイトや全クリアパスワードを使えば楽。
再プレイ価値:ゲームとしての魅力は低く、観賞用として楽しむ程度。
販売価格:定価7,800円(税抜)。
感想の一部:クソゲーと知りつつプレイすると笑える要素がある。
ファンの評価:「ケツ顎シャア」が象徴的で一部ではネタとして楽しまれる。
入手難易度:中古市場では容易に見つかるが、評価が低いためプレイする価値は議論の余地あり。
総評:映像は良質だが、ゲーム性とキャストのミスで評価を大きく下げた。発売年 1997年 / バンダイ -
ライアット・スターズゲーム概要: プレイステーションで発売されたシミュレーションRPG『ライアット・スターズ』は、カーライン王国とディール帝国の戦争を描いたファンタジー作品。
ストーリー: 主人公はカーライン王国第9軍の隊長となり、最弱部隊を率いて戦い、祖国を救うまで成長する物語。
特徴: 王道的ストーリーに加え、自由度の高い部隊編成とユニークな育成システムが特徴。
キャラクタークラス: 戦士、魔術師、ホビット、ドラゴン、機械兵など全128種類のクラスが存在。
編成の自由度: 最大5人のキャラクターでユニットを編成可能。前衛、後衛の配置やリーダー選択が戦略に影響。
戦闘システム: ヘクスマップとセミリアルタイム制を採用。行動順はウェイト値で決定。
オートバトル: 戦闘は自動で進行し、プレイヤーはSS技能(必殺技)やパーティーアタックを発動して戦況を変える。
育成システム: 経験値ではなくジュエル(お金)でキャラクターを成長させる。強化の自由度が高い。
ジュエルの使い道: クラスチェンジ、キャラクター強化、アイテム購入など多用途に使用。
SS技能とジェム: ジェムを集めてパワーストーンを生成し、SS技能を発動可能。
戦闘の緊張感: ユニットが全滅するとキャラクターが永久に失われるファイアーエムブレム型の仕様。
裏技: 名前を「わにさん」と入力すると10万ジュエルがもらえる。
難易度: 乱数によるシビアな戦闘ダメージと育成バランスがプレイヤーを悩ませる。
グラフィック: 商業作品としては粗いが、システムの面白さでカバー。
ストーリーの評価: 凡庸だが、ゲームの邪魔をしないシンプルな作り。
キャラデザイン: 味のあるデザインと可愛らしいモンスターが登場。
リーダーシステム: 各ユニットにはリーダーが必要で、リーダーが戦闘の鍵を握る。
短所: 後半では機動力の低いキャラクターの出番が減り、バランス調整に課題あり。
資金稼ぎ: 保険金を利用した独特の稼ぎ方が可能(初期ロット版のバグ)。
戦略性の高さ: パーティー編成やジェムの使い方が勝敗を左右する。
周回要素の欠如: 引き継ぎ要素がないため、周回プレイの魅力が薄い。
評価の分かれ方: グラフィックの粗さを許容できるかどうかで評価が変わる。
カジュアルさ: ステージごとのセーブはできないが、1ステージが短いためテンポが良い。
推奨プレイヤー: ファンタジー系SRPGや戦略性の高いゲームを好む人向け。
隠れた名作: 知名度は低いものの、独特のシステムと中毒性で評価される。
販売実績: 中古市場で安価に購入可能なことが多い。
システム面の魅力: 編成や育成の自由度が他のSRPGにない楽しさを提供。
オートバトルの利便性: 戦闘の観戦型進行が好評。
継続的な支持: 根強い人気があり、リメイクを望む声も。
総合評価: システムや戦略性は高評価。ストーリーやグラフィックは課題が残るが、SRPG好きにはおすすめ。発売年 1997年 / ヘクト -
ザ・心理ゲーム2発売年 1997年 / ヴィジット -
ジ アンソルブド基本情報
『ジ アンソルブド』は1997年5月2日にヴァージンインタラクティブから発売されたPS用アドベンチャーゲーム。
ジャンル
推理ホラーアドベンチャー。SF、オカルト、ホラーをテーマにしたハイパーサイエンスアドベンチャー。
舞台と設定
LAの新聞記者が主人公。クズ箱と呼ばれる部署に飛ばされ、猟奇殺人事件の真相に挑む。
シナリオの分岐
選択肢によって「EBE編(宇宙人)」「UFO編」「カルト編」の3つに分岐する。
エンディング
全10種類以上のエンディングがあり、シナリオやプレイヤーの選択によって変化する。
選択肢の特徴
積極的/消極的な肯定・否定の4種類の選択肢が用意され、ストーリーに影響する。
システム
コマンド選択式に近いが、サウンドノベル風の進行でストーリーが展開。
グラフィック
実写背景と俳優を用いた映像が特徴的。ムービーのクオリティが高い。
音楽
BGMが独特で重低音を効かせた演出が評価されている。
ムービー構成
ディスク3枚組でエンディング専用ムービーが含まれるが、ボリュームは少なめ。
難易度
高めの難易度で、特定のエンディング到達には試行錯誤が必要。
フラグ管理
真相ルートや良い評価のエンディングにたどり着くには情報整理と正確な選択が必要。
推理要素
集めた情報を記事にまとめ、報告結果によってエンディングが変わる。
テーマの多様性
UFO、河童、カルト教団、プラズマなどオカルト科学要素が盛り込まれている。
雰囲気
暗くヘビーな物語で、大人向けのシリアスな作品。
プレイヤー層
Xファイルやオカルト、ミステリーが好きな人に向いている。
ゲームの欠点
システム面での不親切さ(メッセージスキップ、バックログなし)。
テンポの悪さ
再プレイが煩雑で、エンディングを見るための繰り返しプレイが難点。
ディスク入れ替えの問題
PS3でのプレイではディスク入れ替え時にフリーズすることがある。
演出の魅力
ハリウッド俳優を起用した実写ムービーがリアルで雰囲気を高める。
ユーザーの評価
SF、ホラー、ミステリー好きから隠れた名作として高評価を受ける。
ゲーム進行
会話パートがメインで、選択肢の返答で物語が変化する。
開発監修
超常現象研究家・飛鳥昭雄が監修し、独特の世界観を提供。
プレイスタイル
一人よりも複数人で議論しながらプレイするのがおすすめ。
テーマの深み
科学とオカルトが融合した物語で、驚きと学びの両方を楽しめる。
再現性の高さ
洋ドラマを思わせるシナリオ構成と展開が魅力的。
価格と価値
現在でもプレイ可能なPS版が最適。中古価格は比較的安価。
総評
一部システム面の欠点はあるものの、ストーリーや演出が秀逸な隠れた名作。
おすすめの人
シリアスな物語を楽しみたい、推理やオカルトに興味がある人に最適。
結論
一部難点を除けば、重厚なアドベンチャー体験を提供する一作。発売年 1997年 / virgin interactive -
フォーミュラ・サーカス発売年 1997年 / 日本物産 -
フェイド・トゥ・ブラックプラットフォーム: プレイステーション (PS1)
発売日: 1997年5月2日
メーカー: エレクトロニック・アーツ
ジャンル: SF風3Dアクションアドベンチャー
定価: 5,800円
前作との関係: スーファミや3DOで発売された「フラッシュバック」の続編
関連性: 「アウターワールド」と同じデルフィン・ソフトウェアが開発
ゲームの舞台: 太陽系を舞台にエイリアン「モーフ」との戦いを描く
主人公: コンラッド・ハートが再び登場
ストーリーの始まり: 主人公が宇宙を漂流中に敵「モーフ」に捕獲される
ゲームプレイの特徴: アクション、シューティング、謎解き要素を兼ね備える
システム:
銃を構えると肩越しのズーム視点
物陰に隠れながら撃つカバーアクションあり
謎解き要素: 高難度の謎解きステージがある
視点変更: 頻繁に切り替わり、3D酔いの可能性あり
難易度: 簡単には進めず、死にゲー要素が強い
セーブ/ロード: 死ぬたびにロードが必要
カットシーン: 重要な場面がムービーで自動解決される箇所あり
登場キャラクター: 革命軍リーダー「セラ・スミス」が主人公を助ける
敵キャラクター:
「スーパーモーフ」: 追跡型の強敵
最終レベルで登場する「マスターブレイン」
エンディング: 複数の結末が用意されている
システム面のユニークさ: 初期TPSに見られる要素が既に導入されている
パズル要素: トラップやアイテム収集が進行の鍵
ムービーの評価: 一部のプレイヤーからは「役割を奪われた感」が不満として挙げられる
攻略本付き: ゲームケースに簡易攻略本が同梱されている
評価点: グラフィックや操作性はPS初期作品としては標準的
欠点: プレイが詰まりやすく、長時間のプレイで骨が折れる
前作の影響: 平面マップや雰囲気が「フラッシュバック」や「トゥームレイダー」に似ている
対象プレイヤー: 謎解きやSFアクションが好きな人におすすめ
総評: 死にゲー要素と独特な雰囲気が光るが、万人受けする内容ではない作品発売年 1997年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) / ビクター -
シヴィライゼーション『シヴィライゼーション』は、文明の歴史をテーマにしたターン制シミュレーションゲーム。
プレイヤーは文明の支配者となり、国土整備、技術開発、外交を行う。
ゲームはターン制で、戦略的思考が求められる。
シリーズはボードゲームとコンピュータゲームがあり、1991年に『シド・マイヤーズ・シヴィライゼーション』が初めてのコンピュータゲームとして発売。
2023年までに66バージョンが販売され、累計3300万本以上の売上。
ゲーム内で、プレイヤーは新しい都市を作り、技術を開発し、戦争や外交を展開する。
植民者ユニットから帝国建設を開始し、他文明との競争がある。
各文明には特性があり、プレイヤーの選択次第で戦略が変わる。
技術開発は「テクノロジーツリー」に基づき、他の技術の進展に影響を与える。
プレイヤーの勝利条件には軍事勝利だけでなく、宇宙移住や国連事務総長選挙による平和的勝利もある。
多人数対戦機能を持つ『CivNet』も存在。
ゲームは長期間にわたり進化し続け、1982年のボードゲーム版も重要な起源。
シド・マイヤーは初期の作品に関与し、以後監修のみ。
『シヴィライゼーションIV』は、画面をフル3Dに変更し、操作性が向上した。
シリーズの中で拡張パックが多くリリースされ、コンテンツが増加している。
反響が大きい作品では、音楽がグラミー賞を受賞したこともある。
最新作『シヴィライゼーションVI』には協力プレイや新チュートリアルシステムが搭載されている。
日本国内でも、多様なプラットフォーム向けに移植版が存在する。
シリーズにはオープンソースのクローン作品(Freecivなど)もある。発売年 1997年 / アスミックエースエンタテインメント -
ステークスウィナー2最強馬伝説『ステークスウィナー2』は1996年にSNKが発売した競馬をテーマにしたアクションゲーム。
ゲームはザウルスが開発し、MVS版は9月24日に稼働開始、NEOGEO版は12月13日に発売。
前作の続編で、性別や距離適性に基づいた新レースが追加された。
新たにライバル騎手、アイテムショップ、仕掛け技やコマンド技が導入された。
海外レースはアメリカとヨーロッパの2ルートが選べる。
1997年に移植版『最強馬伝説』がPlayStationとセガサターンで発売。
移植版はオリジナルモードとアーケードモードを収録。
2013年にWiiバーチャルコンソールで配信開始。
2018年からはアケアカNEOGEOシリーズとして複数のプラットフォームで配信されている。
NEOGEO版では12頭から競走馬を選択し、4項目のパラメーターを改良可能。
操作方法には馬群割りやブレーキ、加速技が含まれている。
プレイヤーは賞金を使いアイテムを購入し、調教や馬の育成を行う。
決め技を使うことで馬の能力を最大限に発揮することができる。
ゲーム内で警告システムが存在し、ルール違反をするとペナルティが科される。
各種レースとその賞金、アイテムがゲーム進行に重要な役割を持つ。
騎手キャラクターが登場し、勝利することで特別な技を習得できる。
ゲームの評価は地方でのアーケードとネオジオ版で高い得点を記録している。
プレイヤーは戦略を考え、効率的に育成とレースを行う必要がある。
テクニカルな要素とリアルな競馬体験を追求した内容となっている。発売年 1997年 / ザウルス -
デカ四駆 TOUGH THE TRUCK登場マシン:個性ある6台の4WD車を選択可能
舞台:山道、砂漠、雪道などの過酷な自然地形
天候条件:晴れ、くもり、雪など変化する天候下でのレース
地形ごとの走行感覚に差異あり(砂地、岩場など)
挙動:リアル寄りの車体物理(重さや揺れを感じる)
ニトロブースト:ボタンで急加速可能
サイドブレーキ:スピンターンなどに使用可能
操作性:やや重量感があり、慣れが必要
視点変更:複数の視点から走行可能(後方・車内等)
3Dグラフィック:当時としては良好な描写
オフロード特化:舗装道路はほぼ無く、起伏に富むコース構成
全6コース:各コースに異なる地形・難所がある
ゲームモード:単純な勝敗制、ストーリー性なし
BGM:ノリの良い楽曲でレースを演出
ゲーム性:やや単調だが硬派で玄人向け
ミニ四駆との関係なし:タイトルの語感だけ似せたパロディ風味
名称の「DEKA」は“大きい”の意味で使われている
車のサイズは通常の4WD車と同等
ミニ四駆のようなカスタマイズ要素は無し
画質・処理はハード限界に挑戦したレベル
操作に慣れるまで酔いやすいという声も
リアルなトラック挙動を重視
レースファン向けの中堅作品として評価
プレイステーションにも移植されている
セガサターン後期の隠れたオフロードタイトル
総評:
『デカ4駆 タフ・ザ・トラック』は、ミニ四駆ブームの流れに乗ったネーミングで目を引くものの、中身は骨太なリアル志向の4WDレースゲーム。起伏あるオフロードを舞台に、6種の車体を駆使しながら重厚な挙動とリアルな操作感で勝負を楽しめる、地味ながらも質実剛健な一本です。レース好き・オフロードファンにおすすめ。発売年 1997年 / ヒューマン -
機動戦艦ナデシコ~やっぱり最後は「愛が勝つ」_~基本情報
発売日: 1997年5月2日
機種: セガサターン
ジャンル: 恋愛アドベンチャー
価格: 5800円
ゲーム概要
原作アニメ「機動戦艦ナデシコ」を題材とした恋愛アドベンチャーゲーム。
主人公アキトがナデシコの女性クルー10人とラブラブを目指す内容。
ストーリー構成
全8章に分かれ、アドベンチャーパートと戦闘パートで構成。
バーチャルルームでのデートやイベントを通じて好感度を上げ、最終的にキャラごとのエンディングを迎える。
恋愛要素
狙ったキャラとの好感度を上げることがゲームの主目的。
他キャラへの配慮も必要で、放置すると「家出」する場合もある。
家出キャラの対応には、相性の良い男性キャラを頼るシステムあり。
デートシステム
バーチャルルームでデートシチュエーションを選択可能。
キャラごとに特定のイベントや選択肢が用意されている。
感情度や好意度に応じてシナリオが変化する。
戦闘パート
ボタン入力形式で攻撃や防御を行う単純な仕組み。
コマンド入力のタイミングがシビアで難易度が高め。
戦闘結果が恋愛進行に大きく影響しないため作業感が強い。
キャラクター攻略
ユリカやルリといった主要キャラだけでなく、ホウメイも攻略可能。
各キャラごとに固定イベントやスペシャルイベントが存在。
キャラごとのエンディングは一部でユニークな内容。
ゲームの長所
アニメの雰囲気を忠実に再現。
制限時間付き選択肢やデートシステムがそれなりに楽しめる要素。
ゲームの短所
戦闘が単調で作業的。
デートやイベントのバリエーションが少なく、周回プレイが苦痛。
セリフスキップができずテンポが悪い。
評価
原作ファン向けの要素はあるが、ゲームとしての面白さは低評価。
雰囲気重視でゲーム性は薄め。
原作未視聴でもプレイ可能だが、全体的に深みがないとの声が多い。
総合評価
キャラクター愛が強いファン向けの作品。
ゲームとしては凡作以下の評価が多く、原作ファンでも厳しい意見が多い。発売年 1997年 / セガ -
ジ アンソルブド発売情報: 1997年5月2日にヴァージンインタラクティブより発売されたセガサターン用アドベンチャーゲーム。
価格: 定価7,800円。
ジャンル: ハイパーサイエンスアドベンチャー、超常現象や猟奇殺人を扱った実写ゲーム。
監修: 超常現象研究家・飛鳥昭雄が監修。
舞台: ロサンゼルスで発生した猟奇殺人事件がストーリーの中心。
主人公: 新聞記者のマック・キャラバンが、左遷先の「クズ箱」部署で事件に挑む。
クズ箱: 主人公の異動先で、UFOオタクのトムや現実主義者のパトリシアが登場。
ストーリー分岐: シナリオは「宇宙人編」「UFO編」「カルト編」の3つに分岐。
エンディング: マルチエンディングで、10種類以上の結末が用意されている。
返答システム: 強弱の「はい」「いいえ」による4種類の返答でストーリーが進行。
操作性: ノーヒントでの攻略が難しく、メッセージスキップなどの便利機能がない。
実写映像: ハリウッド俳優を起用し、リアルなムービーとスチル写真を使用。
監督: ホラー映画の巨匠ブライアン・ユズナが制作に関与。
テーマ: 宇宙人、河童、プラズマ、カルト教団など超常現象が多く登場。
ストーリー展開: 各編ごとに異なる事件の真相を追い、エキサイティングな展開。
参考資料: 宇宙人解剖や有名なUFO写真など、貴重な資料がゲーム内に多数登場。
雰囲気: Xファイルのようなアメリカンな連続ドラマ風の進行。
魅力: 実写映像のクオリティや雰囲気の完成度が高い。
難易度: 推理力と選択のセンスが求められる。
長所: 選択次第で物語が大きく変化する高いリプレイ性。
短所: 繰り返しプレイの負担が大きく、連射パッド推奨の場面も。
CD構成: ディスク3枚組みで、エンディングごとにディスク入れ替えが必要。
雰囲気作り: 実写とムービーによるリアルな演出が魅力。
ストーリー性: 複雑で奥深いストーリーが展開され、洋ドラマ好きにおすすめ。
対象プレイヤー: 超常現象好きやXファイルファンに最適。
システム制限: 現代のゲームに比べユーザーフレンドリーさに欠ける。
ゲーム性: 捜査・推理が中心で、プレイヤーが事件に深く関わる感覚を提供。
セールスポイント: ホラー映画レベルのムービー品質とマルチシナリオ。
注意点: グロテスクな描写が多く、プレイ前に心の準備が必要。
総評: 難点もあるが、実写ADVとしてはクオリティが高く、ジャンルファンには一見の価値あり。発売年 1997年 / Virgin Interactive -
ファンキーヘッドボクサーズ+吉本ファンキーシリーズ第3弾
吉本興業が家庭用ゲーム配給から撤退する直前の作品
ゲーム内容
吉本芸人をモチーフにしたキャラクター同士がボクシングで戦う
リアル志向ではなく、コミカル演出を前面に出した作風
顔が吹き飛ぶ、腫れ上がるなど視覚的インパクトが強い
対戦プレイを主軸にしたパーティー向けタイトル
システム・攻略要素
ヒットポイント制によるボクシングアクション
キャラクターごとに必殺技が用意されている
ラウンド制を採用し、各ラウンド間に休憩タイムが入る
休憩中はタイミングよくボタンを押すことで体力回復が可能
操作は比較的シンプルで、初心者でも遊びやすい
対戦では駆け引きと必殺技の使いどころが重要
前作よりも対戦向けの調整が意識された印象
音楽・サウンド・声優
試合を盛り上げる軽快なBGMが中心
必殺技時に芸人ボイスが入るのが大きな特徴
セリフや叫び声が強い印象を残し、ネタ性を高めている
評価(傾向まとめ)
対戦プレイの盛り上がりは高く評価されている
芸人ボイスや演出が印象に残りやすい
ソロプレイよりも友人と遊ぶことで真価を発揮する
ネタ要素が強いため、好みは分かれやすい
総評
吉本芸人という題材を活かした対戦特化型ボクシングゲーム
コミカルさとゲーム性のバランスは意外と良好
パーティー用途では満足度が高い一作
吉本ゲーム事業の終盤を象徴するタイトル
セガサターンの変わり種対戦ゲームとして記憶に残る作品発売年 1997年 / 吉本興業 -
ザ・ブルーマーリン発売年 2000年 / スターフィッシュ・エスディ -
さらば宇宙戦艦ヤマト 愛の戦士たち発売年 2000年 / バンダイ -
SIMPLE1500シリーズ Vol.30 THE バスケット~1on1プラス~発売年 2000年 / ディースリー・パブリッシャー -
ビックリマン2000 ビバ! フェスチバァ!ドリームキャスト用のバラエティーソフト、価格は4800円
ネオジオポケット版とも連動できる仕様(セガ製連動はこのタイトルのみ)
ビックリマン2000のシールを集めるのが主目的
プレイヤーキャラは2人から選択、天助ポーチ推奨(難易度が下がる)
フィールド内のびっくりマークからアトラクションに入場
初期エリアは「オリンポスパーク」、他に「天宙界」「天水界」あり
ミニゲームでコインを稼ぎ、スロット魔神殿でシールを獲得
ミニゲームには難易度設定があり、条件達成でレアシール入手可能
収録ミニゲームは音ゲー、金魚すくい、シューティング、15パズル、レースなど
音ゲーはリズムと判定タイミングにズレあり要注意
シューティングは慣れると高得点源になる
スロットでは目押しが可能、びっくりマークを狙うのが基本戦法
時計マーク(スロウ目)を出すとリールが遅くなる(目押ししやすい)
ラッキーコインを使う場面は限定される(通常は使わない方がよい)
雷マーク3つ揃えはコイン半減のリスクあり
条件クリアで新エリアへの移動が可能、鐘を叩くギミックあり
スロット魔神殿の上層階では鍵アイテムが必要な場合もある
トレ井戸ではダブリ10枚で神経衰弱、専用シールを入手可能
ダブリ消費が大変なのでセーブ&リセット推奨
屋上スロットはラッキーコイン専用、難易度がさらに上昇
最終シール「スーパーゼウス」を獲得後もスペシャルシール回収作業あり
コズモ庭園でのコンタクトレスQを繰り返し、花を育てる必要あり
全88種のシールをコンプリートするとエンディング
VGA出力・ぷるぷるぱっくに対応
ミニゲームは難易度が総じて高め、操作にクセあり
スロットの入力判定はシビア、エミュレーターでは難易度上昇
コインゲット、ガチャ、シール収集の流れは後のガチャゲーを先取り
ビックリマン好きなら楽しめるが、そうでないと辛い作業感あり発売年 2000年 / セガ -
ブレイブサーガ2『ブレイブサーガ2』は2000年5月2日に発売されたPS用シミュレーションRPG。
前作『新世代ロボット戦記ブレイブサーガ』の続編。
ストーリーは『勇者聖戦バーンガーン』の設定を継承し、新主人公とオリジナルボスが登場。
テーマは「生存権を懸けた戦い」や「人の関わりと運命」など。
ダグラム、ボトムズ、ガリアンのユニットが正式参戦。
新たにガードウイング、マイトガンナー、空影が登場。
ガオガイガーが初めて参戦し、新シナリオもあり。
ディスク2枚による完全フルボイス仕様。
発売延期がアニメ雑誌で告知された。
限定ポスターや声優サイン色紙などの特典があった。
新作の伏線が多数張られている。
声優は基本的に原作アニメと同じ。
合体せずに出撃できるユニットが多い。
「ガッツ」メーターのシステムが導入され、特殊防御もあり。
データコンバート機能で前作データを引き継げる。
シズマという16歳の高校生が主人公で、肉体を失った状況で復讐を果たす。
バルドー率いる魔族が復活し、シズマと戦うことになる。
「剣の一族」が魔族との戦いで重要な役割を果たす。
魔族には様々なキャラクターが登場する。
アフェタという力の源が物語の重要な要素。発売年 2000年 / タカラ -
北電子バーチャパチスロ2発売年 2000年 / マップジャパン -
Grand Theft Auto 2タイトル: Grand Theft Auto 2
開発者: DMA Design
発売年: 1999年(Windows、PlayStation)、2000年(Dreamcast、Game Boy Color)
続編: 1997年のGrand Theft Autoの続編
舞台: レトロフューチャリスティックな都市「Anywhere City」
プレイヤーの役割: 犯罪者としてオープンワールドを探索
目的: 様々な犯罪組織の仕事を遂行し、目標を達成
ユニークな要素: ライブアクションシーンによるイントロ
評価: Mixed reviewsで、特にGame Boy Color版は否定的な評価
商業的成功: 中程度の商業的成功
評価された要素: サウンドトラック、ギャング忠誠システム
批判点: グラフィックス、コントロール、革新性の欠如
続編: 2001年にGrand Theft Auto IIIがリリース
ゲームシステム: ステージクリアには特定のスコアが必要
行動によるポイント獲得: 車の破壊やミッション完了で得られる
設定: 3つの地区(ダウンタウン、住宅、工業)に分かれている
プレイヤーの進行管理: 教会でのセーブ機能、ポイントが必要
シンジケート: 異なる犯罪組織からのミッション提供
ゲームの多様性: 車両改造、サイドミッション、隠しパッケージ
開発経緯: 元は「Eh Stole E’ Motur」というタイトル予定
サウンドトラック: 音楽と広告は独自の制作
評価の一例: IGNの評判、特にサウンドトラックが好評発売年 2000年 / Rockstar Games -
FEVER2 ~SANKYO公式パチンコシミュレーション~発売年 2000年 / インターナショナルカードシステム -
イカサマ麻雀ジャンル: パズル・テーブル(麻雀ゲーム)。
対応機種: プレイステーション(PS1)。
発売日: 2000年5月2日。
開発・発売元: アイディアファクトリー。
価格: 定価3,980円。
特徴:
積み込みや牌の入れ替えなどのイカサマ技が使用可能。
敵のイカサマを見破ることで勝利することも可能。
ゲームモード: 1種類のみ。複数の雀荘で対戦相手4人を敗者にすることで進行。
勝利条件:
半荘で1位を取る。
相手のイカサマを見破る。
イカサマ技の種類:
ツバメ返し。
河拾い。
山拾い。
イカサマの制限:
技を使用するタイミングや条件がシビア。
ツバメ返しは牌を捨てた後でないと使用できない。
指摘システムの問題:
タイミングが非常に厳しい。
ボタン操作が単純で誤操作の可能性がある。
テンポの悪さ:
ツモるたびにイカサマ実行を確認される。
イカサマ指摘時にムービーが流れる。
オヒキ(サポートキャラ)の存在意義:
最初の雀荘のみ選択可能だが、メリットがほぼない。
オヒキのイカサマが見破られるとプレイヤーも負け扱いになる。
ゲームバランスの問題:
イカサマ指摘を優先すると早押しゲームになり、麻雀としての面白さが失われる。
イカサマされ放題の状況で戦う必要がある。
システムの不備:
対戦相手を選び直せない。
イカサマ技の成功率や結果が分かりにくい。
麻雀ゲームとしての評価:
純粋な麻雀ゲームとしては不向き。
イカサマ麻雀としても制約が多く遊びにくい。
他の麻雀ゲームとの比較:
同時期の『裏技麻雀』の方が完成度が高い。
純粋な麻雀ゲームなら他に優れた選択肢が多い。
批判点:
「麻雀ゲームの楽しさ」から外れている。
ゲームとしてのテンポや操作性が悪い。
対象プレイヤー:
特定のイカサマ麻雀の興味を持つ人以外にはおすすめできない。
開発意図の疑問:
イカサマで無双する楽しさを活かせていない。
麻雀の本来の魅力を軽視している。
ストレス要素:
不自然なイカサマ検知、操作ミスによるペナルティ。
頻繁な確認やムービーでゲーム進行が遅れる。
再プレイ性の低さ:
システムやテンポの悪さが原因で長時間のプレイに向かない。
グラフィックと演出: 平凡。
総評:
麻雀ファンやカジュアルプレイヤーのどちらにも響かない失敗作。
他のゲームで代替可能。わざわざ選ぶ理由がない。発売年 2000年 / アイディアファクトリー -
value 1500 the 龍龍発売年 2000年 / サン電子 -
value 1500 the 紫禁城発売年 2000年 / サン電子 -
value 1500 the 上海発売年 2000年 / サン電子 -
バーチャル競艇2000発売年 2000年 / 日本物産 -
日本プロゴルフツアー6464DDソフト
「Japan Pro Golf Tour 64」は2000年にMedia Factoryが開発・発売したスポーツビデオゲーム。
Nintendo 64の周辺機器である64DD専用。
ゴルフシミュレーションゲームで、18ホールを含む。
プレイヤーキャラクターのカスタマイズが可能。
限定的な発売により、コレクターズアイテムとして評価されている。
64DDで最も希少で人気のあるゲーム。
オリジナルコピーの価格はオンラインオークションで7000ドルに達することも。
レビューは好意的であり、特にリアルなキャラクター作成や実在のゴルファーの使用が評価された。
IGNのSchneiderは、リアリズムが他のアーケードスタイルのゲームと差別化されると述べた。
しかし、64DDという廃止されたプラットフォームを選んだことに疑問を呈した。
Famitsuのレビュアーは、リアルなコントロールとネットトーナメントモードが優れていると評価。
日本のコースも含まれており、全体的にはエンターテイメント性が高いとされる。
ゲームモードが少ないことについては批判的な意見もあった。
ゲームはエンターテイメントとして楽しめると結論づけられた。発売年 2000年 / メディアファクトリー -
ファイナルファンタジーIIワンダースワンカラー専用のタイトル
『ファイナルファンタジーII』は1988年12月17日に発売されたファミリーコンピュータ用RPG。
スクウェアから発売され、シリーズ第2作目。
主人公のフリオニールを含む4名がパラメキア帝国と戦うプロット。
新たに経験値によるレベルアップではなく、行動による成長システムを導入。
武器や魔法の熟練度システムが特徴的。
他ハードへの移植・リメイクが多数行われ、グラフィックや音楽が刷新された。
ファミコン版は日本国内で76万本販売。
ゲーム誌で高評価を受け、プラチナ殿堂入りを果たした。
キャラクターの成長に自由度が高く、個々の育成ができる点が魅力。
一方で、バグや直感的でない仕様への批判もあった。
シリーズ初のチョコボとシドが登場。
ストーリーには反乱軍の物語が色濃く描かれ、シリーズにおけるストーリー重視スタイルの先駆け。
メインスタッフの河津秋敏が後のサガシリーズに成長システムを継承。
移動中に自由にセーブができるようになった。
戦闘時にキャラクターの配置や行動によって評価される独特のシステムが存在。
キャラクター各自に個別の成長要素がある。
物語中の会話で単語を記憶するシステムがあり、ストーリー展開に影響を与える。
動物や乗り物の使い方が多様化されており、自由度が増している。
強力な武器や魔法が存在する一方、バランス調整やプレイヤーへの救済策が問題になることも。
最終ボスはパラメキア皇帝で、最後の決戦を迎える。発売年 2001年 / スクウェア -
SDガンダム GGENERATION-F.I.F『GGENERATION-F』の拡張ディスク的存在で、連動プレイにより真価を発揮。
ステータス強化や専用機生産が可能なカスタマイズ機能を搭載。
キャラや機体を経験値不要で強化できる(ただしキャピタルが必要)。
専用機やNPC機体などレアユニットの生産が可能。
Fとセーブデータ連動により、強化データを本編に反映可能。
バトルシミュレーターで任意の戦闘デモが鑑賞できる。
F未所持でも遊べるよう、スペシャルセーブデータ収録。
「パーフェクトプロフィール」搭載:全キャラ・機体閲覧可能。
『G』『ZERO』の100%プロフィールセーブも収録。
IFストーリー10本収録の高難易度ステージモードあり。
「全敵がザク」「女性パイロット軍団」など特殊ルールのIF戦が楽しい。
『プラモ狂四郎』ネタや、ガトーの遺志を継ぐステージも実装。
「ガンダムファイトEX」搭載:報酬で限定アイテムや能力アップ可能。
キャラをニュータイプ化・強化人間化できるが、元に戻せない。
「黒歴史コード」の一部バグ(白トーラス無限資金)はそのまま。
戦闘アニメの一部修正あり(例:フィン・ファンネル展開修正)。
キャラ専用台詞を確認できる演出設定が可能。
ロランやハマーンがゴッドフィンガーの台詞を叫ぶなどネタも豊富。
背景や地形、命中条件など細かく設定できる戦闘演出構築が可能。
CGギャラリー・ムービーコレクション収録:過去作ディスクで拡張可能。
専用ユニット生産(例:ファルメル、灰色アッザム、ガンダムヘッド等)。
「プロフィールソート」機能追加で資料性アップ。
完全単体プレイも可能だが、Fと組み合わせることで100%活用可。
音声・BGMもそのままF準拠で、作品世界を強化。
F.I.Fによって『F』では未再現だったキャラ同士の掛け合いも実現可能に。
ムービーは「地球」「宇宙」などテーマ別に4本を収録。
『閃ハサ』など後年の映像化・展開に間接的影響を与えたとされる。
後年の設定追加・映像化(『F90』『F91』『クロスボーン』など)を先取り。
ユーザーからは「Fとセットで遊ぶべき」「資料価値が高い」と高評価。
PS世代のGジェネファンには“真の完全版”とも呼べる一本。発売年 2001年 / バンダイ -
花と太陽と雨と『花と太陽と雨と』はPS2用のアドベンチャーゲーム。
開発はグラスホッパー・マニファクチュア、発売元はビクターインタラクティブソフトウェア。
前作『シルバー事件』の続編として開発された。
物語中心のスタイルから謎解きに重点を置くゲーム性に変更。
主人公はモンドスミオ、島の爆弾を探す依頼を受ける。
島の名はロスパス(LossPass)で、「過去を失った」という意味。
プレイヤーは暗号解読器「キャサリン」を使って謎を解決する。
DSに移植された『終わらない楽園』には新たな要素が追加。
島内には様々な観光スポットや宿泊施設が存在。
ゲーム内には多様なキャラクターが登場。
謎解きの過程で物語の秘密が明かされていく。
ストーリーは複数のシナリオライターによってオムニバス形式で構成。
音楽はクラシックのカバーを多用し、サウンドトラックも発売。
ゲームの評価は高く、『ファミ通』でゴールド殿堂入りを果たした。
続編的要素や関連キャラクターが前作から引き継がれている。
様々な秘密や伏線が散りばめられたストーリー展開。
プレイヤーは島を徒歩で探索し、長距離移動が求められる。
ゲーム内のメニューはキャサリン画面を通じて行う。
謎解きにはガイドブックが重要な役割を果たす。
システムの根幹にはプレイヤーの直感を重視した形式がある。発売年 2001年 / ビクター -
バーチャル競艇21発売年 2001年 / 日本物産 -
SIMPLE1500シリーズ Vol.61 THE クイズ2発売年 2001年 / ディースリー・パブリッシャー -
SIMPLE1500実用シリーズ Vol.07 楽しく学ぶ運転免許発売年 2001年 / ディースリー・パブリッシャー -
2002 FIFA ワールドカップ2002 FIFA World Cupは、第2作のEA Sports公式ワールドカップビデオゲーム。
プラットフォーム: GameCube、PC、PlayStation、PlayStation 2、Xbox。
開発: EA CanadaとCreations、Intelligent GamesとTose Softwareも関与。
音楽: ボブ・バックリー作曲、バンクーバー交響楽団による演奏、Vangelisの「Anthem」も使用。
対応チーム: 2002 FIFAワールドカップの32チームと予選落ちの9チームを収録。
アルスターチームも選択可能(例: ヨーロッパオールスター、アフリカオールスターなど)。
レビュー: 全体的に良好な評価、PC版79%、PS2版76.58%など。
日本での評価: Famitsuでは各プラットフォーム30点中30点評価。
イタリアでは発売初日に90,000ユニット販売。
売上: 2002年10月までに350万本。
オリバー・カーンがEAを訴え、無断使用による販売禁止処分を受けた。
ゲームキューブ版は、欧州でのローンチタイトルだった。発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
パチンコで遊ぼう!~フィーバードデカザウルス~発売年 2002年 / インターナショナルカードシステム -
2002 FIFAワールドカップ基本情報
発売日: 2002年5月2日
発売元: エレクトロニック・アーツ・スクウェア
価格: 5,800円
必要メモリ: 450kバイト
マルチタップ対応で複数人プレイ可能
ゲーム内容
2002年日韓W杯をテーマにした公式ゲーム
実名で登場する32ヶ国と20の実在スタジアムが収録
実際の日程に沿った試合スケジュールを再現
ゲームモード
ワールドカップモードとエキシビションモードのみ
トレーニングモードや予選モードは非搭載
良い点
実名選手と実在スタジアム: 公式FIFA公認で全選手が実名
操作が簡単: 初心者でもすぐプレイ可能
グラフィックの質: スタジアムや有名選手の再現度が高い
リアルな演出: オーケストラ音楽、入場シーン、リプレイ演出が充実
自由度の高いパス操作: 空いたスペースへのパスやコンビネーションプレイが可能
協力プレイの楽しさ: 友人と連携してゴールを決める喜び
悪い点
選手の顔が似ていない: 有名選手以外の再現度が低く、日本代表の再現も不評
モードの少なさ: 長時間遊べる要素ややり込み要素が不足
操作性の問題: パスやシュートの方向調整が難しく、選手切替が混乱する
実況・解説の質が低い: 直訳調で臨場感に欠ける上、試合展開に合わない
処理落ち: 試合中の動作が遅くなることがあり、ゲームテンポが悪化
エディット機能がない: 選手データの編集ができないため自由度が低い
比較評価
ウイニングイレブン(WE)シリーズと比較:
WEより簡単で初心者向けだが、サッカーゲームとしての深みは劣る
WEプレイヤーからは操作性やリアリティに不満が多い
演出とビジュアル面
スタジアムの再現度: 日中の影や観客席の細かい描写が高評価
リプレイやゴール演出: 派手な演出だが、長すぎてスキップ不可
キャラクターの動き: チャージやタックル時のリアルな動作が評価される一方、不自然さも指摘
サウンドと実況
オーケストラ音楽と効果音: 祭典としての雰囲気を盛り上げる
実況の質: 直訳調で不自然、試合展開と合わない解説が不評
操作性と戦術面
パスとシュートの方向決定が難しい: 思い通りに動かすのが困難
フォーメーションの自由度: チームマネジメントは充実しているが、操作性が悪い
スペースへのパス出し: 攻撃的な戦術が再現可能だが、慣れが必要
処理速度とゲームの快適さ
処理落ちの問題: スピード感が損なわれ、プレイが重く感じる
メニューの文字が小さい: 読みづらさが指摘されている
選手のデータと再現性
実名選手の収録: 公式公認のため全選手が実名で登場
未収録選手の不満: トルコのイルハンなどの未収録選手に対する不満が多い
総評
初心者向け: サッカーゲーム初心者やワールドカップファンにはおすすめ
サッカーゲームファンには不向き: 深みや操作性を求めるプレイヤーには物足りない
演出重視の作品: サッカーゲームというより、W杯の雰囲気を楽しむための作品
ユーザー評価の傾向
好意的な意見: 初心者でも楽しめる簡単な操作、リアルな演出
否定的な意見: 操作性の悪さ、モードの少なさ、選手の再現度の低さ
推奨対象
W杯をきっかけにサッカーに興味を持った初心者やカジュアルプレイヤー向け
深い戦術性やリアリティを求めるコアなサッカーファンには不向き発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
お天気ころりん発売年 2002年 / タクミコーポレーション -
2002FIFAワールドカップ2002 FIFA World Cupは、EA Sportsの公式ワールドカップビデオゲームである。
ゲームはGameCube、Microsoft Windows、PlayStation、PlayStation 2、Xbox向けにリリースされた。
開発はEA CanadaとCreations、PC版および第6世代コンソール版にはIntelligent Gamesが、GameCube版にはTose Softwareが関与。
ゲームは北米とヨーロッパではEA Sportsによって、 日本ではElectronic Arts Squareによって発売された。
GameCube版はヨーロッパでのシステムのローンチタイトルだった。
FIFA Football 2002とFIFA Football 2003の間のゲームエンジンを使用。
プレーヤーの肖像権やスタジアムのライセンスが含まれている。
オリジナルのサウンドトラックがBob Buckleyによって作曲され、バンクーバー交響楽団によって演奏された。
32チームのほか、未出場の9チームと5つのオールスターチームが登場。
ゲームの評価は平均的で、MetacriticではPC版が80点を獲得。
日本では、FamitsuがGameCube、PS2、Xbox版に30点を付けた。
PS2版はUKで20万本以上の売上を示し、「ゴールド」に認定。
発売初日でイタリアで90,000ユニットを販売。
2002年10月までに350万本の売上。
バイエルン・ミュンヘンのGKオリバー・カーンはEAを訴え、ドイツでの販売禁止と賠償金の支払いを命じられた。発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
コナミアーケードゲームコレクション『スクランブル』ほかアーケードゲーム6作を収録。
『コナミ アーケード ゲーム コレクション』は2002年5月2日に発売されたゲームボーイアドバンス用ソフト。
コナミの1980年代のアーケードゲーム6本を収録したオムニバスソフト。
2005年11月3日に廉価版「コナミ ザ・ベスト」として発売。
北米では『Konami Collector’s Series: Arcade Advanced』のタイトルで販売。
一部の収録タイトルは海外版。
収録ゲームはフロッガー、スクランブル、タイムパイロット、ジャイラス、イー・アル・カンフー、ラッシャンアタック。
イー・アル・カンフーは新キャラクター追加や対戦プレイ可。
ラッシャンアタック:グリーンベレーの海外タイトル。
通信ケーブルで1本のソフトでも対戦可能。
各ゲームはコンティニュー無し。
コナミコマンドでゲームにオマケ要素が追加される。
各ゲームの特徴が異なるオマケ要素を楽しむことが可能。
アーケードゲームのコレクションには関連ソフトが他にも存在。
任天堂サイトでのゲーム紹介もあり。
コナミの公式ページでも情報が提供されている。発売年 2002年 / コナミ -
モトクロスマニアックスADVANCE発売年 2002年 / コナミ -
フォーメーションサッカー2002発売年 2002年 / スパイク -
ーUー underwater unitゲーム名: 『-U- underwater unit』(ユー・アンダーウォーターユニット)
発売日: 2002年5月2日
開発会社: アイレムソフトウェアエンジニアリング
プラットフォーム: PlayStation 2
開発担当: RACJIN
ジャンル: シューティングゲーム
自機: 潜水艦「クロノス」
フィールド: 水中と水上の二種類
特徴: 使用武器がフィールドによって異なる
特徴: 地形や敵を把握できる「Xソナー」を使用
難易度: イージー・ノーマル・ハードの3種類
セーブスロット: 1つのみ
水中武器: ニードルガン、魚雷、特殊兵器
水上武器: 機銃、ミサイル
ロックオン機能: ボタン押しで敵にロックオン可能
インターミッション: 装備購入や交換が可能
様々な敵勢力と同盟の対立が背景にある
時代設定: 西暦2139年から2185年
世界観: 地球の大部分が水没した後の無法地帯
主な対立勢力: 同盟軍とメルギス帝国
科学者ラムファード=デブンによる新しい戦闘理論が開発を促す発売年 2002年 / アイレム(Irem) -
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン独立戦争記タイトル: 『機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン独立戦争記』はPlayStation 2用の戦略シミュレーションゲーム。
シリーズの第3作目で、ジオン独立戦争(一年戦争)のみをテーマにしている。
新システムとして「軍団制」「策略システム」「政策コマンド」を導入。
プレイヤーは任意のキャラを大将として指揮可能。
最大12の軍団を編成でき、軍団長の階級によって部隊数が変動する。
敵拠点への侵攻は「攻略作戦」を発動してから可能。
戦闘時にCPUとプレイヤーが軍団を分けて操作できる。
政策コマンドに基づいた財政や内政の要素が加わった。
「国内政策」や「対外交渉」などの新しい要素が追加。
キャラクターごとの忠誠度が設定され、行動に影響を及ぼす。
敵兵器の調査が必要で、索敵で未確定名が表示される仕組み。
改良兵器制度により、開発した兵器を強化することができる。
ガンダムやニュータイプ兵器の弱体化が見られる。
いくつかのオリジナルキャラクターやユニットが新たに登場。
プレイヤーは条件を満たすことで「オリジナルモード」をプレイ可能。
各キャラのエンディングが異なるオリジナル要素がある。
難易度調整として序盤の兵器能力が強化された。
前作の敗北判定が変更され、戦略の幅が広がっている。
停戦協定エンディングの可能性があるゲームオーバー条件が新設された。
新たに追加された要素やキャラクターによって多彩なゲームプレイが楽しめる。発売年 2002年 / バンダイ -
ミストIII エグザイルシリーズ3作目(初代『MYST』から続く物語)
ゲーム内容
幻想的な5つの異なる時代(世界)を探索
主人公が謎の敵の正体を追いながら謎を解くストーリー
各世界に複雑なパズルや仕掛けを配置
物語進行に必要な情報・鍵はパズル内に隠されている
観察力と論理的思考が求められる謎解き
難易度は初代MYSTと同等(前作RIVENほどの超難解さはなし)
新システム「フリールック・ムーブメント」により360°視点で自由に見回せる
臨場感を高める5.1chサラウンド対応
美しいCGとリアルな環境音で没入感を演出
大型テレビでは多少映像の粗さが見えるが世界観は損なわれない
幻想的な音楽と環境音の融合で雰囲気を強化
PC版になかった特典映像やスタッフインタビューを収録
メイキングムービー収録で制作裏話を視聴可能
レビュー評価・特徴
Xbox版ならではのリッチなグラフィックとサウンド
謎解きの達成感が非常に高い(扉や仕掛けが動いた瞬間の喜び)
豪華声優陣による日本語吹き替え(大塚芳忠ほか)
ヒントが少なく、自力解読を推奨
謎解きゲームや脱出ゲーム好きに特におすすめ
初心者にも挑戦可能だが根気が必要
シリーズファンはもちろん初プレイの人にも魅力的
Xbox360でも動作可能なため今でもプレイ環境を確保しやすい発売年 2002年 / キッズステーション -
ロックマンゼロ2『ロックマンゼロ2』は2003年5月2日にカプコンから発売されたGBA専用アクションゲーム。
ゼロシリーズの第2作目。
システムが大幅に改善され、独自の設定やキャラクターが増加。
フォームチェンジシステムにより、ゼロが特定の能力に特化したフォームを選択可能。
EXスキルが導入され、ボスの技を習得できる。
ゲームオーバーとミッション失敗の方式が逆転。
特定条件を満たすと、イベント時の一枚絵をギャラリーで鑑賞可能。
ゼロは前作の敵コピーエックスを倒した後、仲間を逃がすために戦い続ける。
ネオ・アルカディアの追及を受けるゼロと新レジスタンスのエルピスが登場。
エルピスはダークエルフの力に魅せられ暴走。
新たな武器「チェーンロッド」が追加。
いくつかのキャラクターが登場し、彼らの役割や関係性が描かれる。
様々なエレメントチップが武器や能力に影響を与える。
サイバーエルフの名前が表示されるようになった。
通信対戦モードがあり、複数の競技が楽しめる。
正義の一撃作戦に失敗したエルピスの動向が物語の中心。
ゼロの様々なフォームがそれぞれ異なる特性を持つ。
ゲームデザインが前作からの進化を反映している。
Wii Uバーチャルコンソールで2015年に配信開始。発売年 2003年 / カプコン -
機動戦士ガンダム ギレンの野望 特別編 蒼き星の覇者ワンダースワンカラー専用のタイトル
ゲーム構成・仕様
主人公選択:ガルマ or マ・クベ(ジオン側限定)
ステージ数:第1部37+第2部8の全45ステージ構成
難易度:比較的易しめ、直感プレイも可能
プレイ時間目安:初回約19時間、再プレイ14時間でクリア可
マルチエンディング制:ターン数によりランク変化(A〜E)
シナリオ分岐:二部ではジオン内での内紛展開へ
図鑑や解禁要素:なし(収集要素は非搭載)
携帯機用に簡略化:直感操作重視でテンポよく遊べる
会議システム
幹部会議搭載:政策決定はゲージによる賛否で決定
運要素が強い:ランダム要素が多くリセット前提になりがち
友好度の影響大:反対を繰り返すと敵に寝返る場合あり
煩雑さが課題:中盤以降は作業感が強くなる傾向
戦闘・戦略面
戦闘規模:基本5部隊vs5部隊の小規模マップ
テンポが速い:戦闘は2〜3ターンで決着することも多い
侵攻ルート固定:エリア選択はできずシナリオ進行に従う
MS改良:ステータス5%上昇のみ、武器性能変化なし
艦長システム:魅力が高いキャラを艦長にすることで効果発揮
ユニット回復:3機中1機でも残っていれば全回復
戦闘アドバイス:先手必勝・艦長優先・改良は終盤でOK
イフ展開・特徴的要素
ジオン地上制圧IF:宇宙へ撤退せず最後まで地上戦
原作再現+改変:ギレン死亡後にガルマvsキシリアの兄妹内戦
歴史改変イベント:連邦と共闘ルートなどもあり
専用MS登場:ガルマ専用ゲルググ/ジオン仕様ガンダムなど
外伝作品多数登場:0080、0083、08小隊、SSガンダム外伝等からも登場
音楽:『哀戦士』『めぐりあい』ほか、ワンダースワン最終音源とされる豪華BGM群搭載発売年 2003年 / バンダイ -
TumbleSeedゲーム名: TumbleSeed
開発者: ベネディクト・フリッツ (Benedict Fritz)、デザイナー: グレッグ・ウォールウェンド (Greg Wohlwend)
ゲームジャンル: インディーアクションゲーム
プラットフォーム: MacOS、Nintendo Switch、PlayStation 4、Windows
発売日: 2017年5月
ゲーム内容: プレイヤーは、横に傾いたつるの上で転がる種をバランスを取りながら、生成される障害物を避けて山の頂上を目指す
インスピレーション源: アーケードゲーム「Ice Cold Beer」
プレイ方法: コントローラーのアナログスティックを使用してつるの両端を上下に動かし、種の運動を管理
ゲームの難しさ: 激しい難易度が批評家から評価されるが、時に不均衡との指摘もあり
能力システム: プレイヤーは鉱石を集めることで様々なパワーアップ能力を得られる
拠点: プレイヤーは途中に基地キャンプを訪れ、新しい能力を集めたりミニゲームを楽しめる
アートスタイル: シンプルでカラフルなビジュアル
更新内容: 難易度を緩和する「4 Peaks Update」をリリース
批評: 一般的に好意的だが、「難しすぎる」とのレビューが多い
特長: 任天堂スイッチ独占の「Battle Mode」やリーダーボード、日替わりチャレンジなどの要素
ゲームの挑戦: プレイヤーはリソース管理や敵との戦略的判断を求められる
競技性: 一部の敵は予測できる動きをし、他はプレイヤーを追いかける
受賞歴: 2017年のゲーム開発者会議で「Excellence in Audio」にノミネート
開発経緯: 「Cards Against Humanity」のインキュベーションプログラムを通じて開発
販売の挑戦: 競争の激しい市場での遅い販売が開発者の懸念材料となっている
ダイアログ: キャラクターの対話はテキストと絵文字で表示される
評価: 短時間のプレイに最適とレビューアから評価される発売年 2017年 / aeiowu -
Perfect発売年 2017年 / nDreams -
GNOGGnogはKO_OPによって開発され、Double Fine Presentsが出版した2017年のパズルビデオゲーム。
プラットフォームはPlayStation 4、iOS、Microsoft Windows、macOS。
最初のタイトルは「GNAH」で、商標問題により「GNOG」に変更された。
2014年のE3「Horizon conference」でゲームが紹介された。
2015年のE3でプレイ可能なデモが展示された。
PlayStation 4版は2017年5月2日に発売、iOS版は同年11月28日にリリース。
WindowsとmacOS版は2018年7月17日にSteamで利用可能に。
GNOGはビデオゲーム批評家から一般的に肯定的な評価を受けた。
21回目のD.I.C.E.アワードで「ファミリーゲームオブザイヤー」にノミネートされている。発売年 2017年 / KO-OP MODE -
Bard's Gold - Nintendo Switch Edition発売年 2019年 / eastasiasoft -
エックスモーフ:ディフェンス発売年 2019年 / テヨンジャパン -
しんじゃった彼女-危機回避×謎解き脱出ちょっとホラーで恋愛なゲーム-発売年 2023年 / MASK -
ちょっと××な私の日常-危機脱出!?逆転の謎解きライフ-発売年 2023年 / MASK -
ゆるっと学べる世界の絵画-楽しく学べる美術芸術雑学教養博識クイズ-発売年 2023年 / MASK -
青春!部活あるある-なつかし学校暇つぶし絵探し脳トレクイズ-発売年 2023年 / MASK -
Weeping Willow - Detective Visual Novel発売年 2023年 / Sometimes You -
ライフ イズ ストレンジ リマスター コレクション発売年 2023年 / スクウェア・エニックス -
ライフ イズ ストレンジ2発売年 2023年 / スクウェア・エニックス
Hot Item 最近反応があった作品
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ラーメン橋ゲーム名: ラーメン橋
発売日: 1999年10月7日
プラットフォーム: PlayStation
開発会社: メディアエンターテイメント
主題歌: 嘉門達夫が歌唱
PocketStation対応
キャラクターデザイン: もりいくすお
主人公: 寿秀蔵(声:銀河万丈)
時代背景: 1950年代から1990年代までのラーメン屋の日常
トラブル解決: ラーメン勝負で行われる
有名人の登場: 実名やモデルキャラとして登場
登場キャラクター: 養老庄平(酒屋)、草笛わかば(煙草屋)など
グラフィックの変化: 営業態度や勝敗によって変わる
戦後シベリアから復員した主人公の成長物語
シナリオ形式: ナレーターの語りとキャラのセリフで構成
食材に歴史を感じさせるものが含まれる
エンディングには秀蔵の戒名・辞世の言葉が表示
さまざまなラーメンの種類が登場
力道山やアラン・ラッドのような著名人がモデルとして存在
音楽やテーマソングもゲーム内で重要な要素
このように、要点を整理しました。発売年 1999年 / トミー -
チャルメラ『チャルメラ』は、1999年11月25日に発売されたプレイステーション用のシミュレーションゲーム。
開発はパック・イン・ソフトと明星食品。
ゲームの舞台は1950年代から1960年代の日本のなると町。
主人公はラーメン屋を経営するチャルメラおじさん。
プレイヤーはラーメンの材料や仕込みを変え、評価を上げることが目的。
ストーリーイベントが進行することで、特殊イベントや材料の入手が可能。
経営要素やお金の概念はなく、ひたすらラーメンを売ることに焦点を当てている。
登場キャラクターには一平(弟子)、神風迅(タクシー運転手)、白泉ウララ(女子高生)、マダム・イヤーン(中華料理店主)、花子(温泉街の女の子)、天野恵(新聞記者)、小石屋(そば屋の店主)、雲菜(寺の坊さん)がいる。
各キャラクターは異なるストーリーやリクエストを持つ。
チャルメラのブランドイメージを背景にしたゲームである。発売年 1999年 / ビクター
Latest Update
最新更新日:2024/11/02
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ヘラクレスの栄光II タイタンの滅亡主な舞台: ギリシア神話をモチーフとした世界
ストーリー概要: 主人公が祖母と暮らすナナの街で、女王の手紙により魔王討伐の旅に出る。
仲間キャラ: 勇気を求めるケンタウロス、心を求める青銅の像、ヘラクレス
前作からの変更点: パスワード方式からバッテリーバックアップへ、フィールドと町の分離、装備品管理がアイテム欄で共通化。
追加要素: 魔法、昼夜の概念、預り所、仲間の並び順調整、武装破壊・呪いシステム。
削除要素: 武装耐久値、鍛冶屋、戦闘中の会話コマンド。
戦闘システム: 一般的なターン制コマンドバトルで、敵の攻撃(魔法含む)も回避可能。
特徴的なシステム: 素早さが逃げ率や回避率に大きく影響。
宿屋の特徴: 宿泊日数を選択可能で、麻痺は3日間の宿泊で回復。
エンカウント率: 高めで、特に洞窟内は頻繁に戦闘が発生。
アイテム管理: 装備がアイテム欄を圧迫し、売却時に装備状態が分かりにくい。
武装破壊: 敵の特技で即座に破壊される仕様、非売品アイテムも対象。
敵の状態異常攻撃: 眠り、毒、麻痺、即死など多種の状態異常が多い。
ケンタウロスのキャラクター性: 勇気を求めるが、ヘタレなキャラクターとして描かれる。
青銅の像のキャラクター性: 感情を求める無表情な存在。
「カオスマ」魔法: 強力な眠りの魔法で、ラスボスにも効果的。
ラスボス戦: クロノスを倒しても一度逃げられ、再戦を強いられる。
ゲームバランス: 安定しているが、即死攻撃などで突然やられる可能性あり。
音楽: ギリシアの雰囲気に合っていると評価される。
プレイ中の不満: 武器・防具の破壊、エンカウントの高さ、SEがテンポを悪化。
ストーリー性: 悲壮感がやや薄れ、キャラクターの感情移入が難しい場面も。
特殊な締め: エンディングでギリシア語で「終わり」が表示される。
過去プレイの問題: セーブデータが消えるバグに苦しむプレイヤーも存在。
最終装備の入手条件: 特定の村で隠しアイテムが買えるが条件が分かりにくい。
全体評価: 安定したプレイができるが、前作の独自性が薄れており、無難な作品として評価される。
総評: RPGとしては楽しめるものの、ストーリーや演出面で一部改善の余地あり。発売日 1989/12/23データイースト -
スタートリング・オデッセイII魔竜戦争主人公: 王子ロビン
物語開始: 邪悪な竜の復活を巡る戦いが描かれる
導入: キマイラ討伐から始まり、異常な強さを持つ主人公が活躍
姉パトリシア: 重要キャラクターで、ロビンを助けるが物語中盤で捕らわれる
ハイネルド城襲撃: 王が死亡、ロビンは「世界を救え」という最後の命令を受ける
冒険の始まり: ロビンは仲間と共に地下通路を抜け、冒険を続ける
仲間キャラクター: ハロルド、バルモア、ジュリア、ビビアンなど
ゲームの進行: 敵との戦闘、アイテム収集、魔法の使用が重要
フィールド移動: 二頭身キャラでマップを探索する形式
戦闘システム: ビハインドビューで敵と味方が画面上に表示される
敵の特徴: 一部の敵は特定の魔法に弱い
イベント演出: ビジュアルシーンが豊富で質が高い
エンカウント率: 高めで頻繁に戦闘が発生
アイテム制限: 所持数が少なく管理が難しい
戦闘バランス: ぬるま湯的で緊張感が少ない
ストーリー展開: 説明不足や淡白な部分があり盛り上がりに欠ける
複雑な人間関係: 登場人物の背景が詳細に描かれる
ゲームプレイ: 回復アイテムや装備品の管理が重要
舞台: 多様な地域(村、城、山、洞窟、遺跡など)を巡る
音楽: 前作の曲の使い回しがあるが、気にならないレベル
ゲームの不満点: マップの狭さ、説明不足、単調な展開が指摘される
物語のクライマックス: 敵との決戦が描かれ、多くの犠牲が伴う
最終目的: 魔竜や敵勢力を打倒し、パトリシア救出と世界平和を目指す
総評: 高水準なPCエンジンRPGだが、細かな不満点が目立つ
推奨: RPGが好きなプレイヤー向けで、全体的に楽しめる作品。発売日 1994/10/21レイ・フォース -
ガンブレイズS舞台設定: 19世紀の産業革命期のイギリス
主人公: 探偵マーク・フリント
ストーリー概要: 薔薇十字団という秘密結社の野望を阻止するため、主人公が仲間と共に戦う
ヒロイン: 宝石シャイニング・スターを持つ少女ジュエル・フリント
主要キャラ: マーク、ジュエル、パトリシア、マイクロフト、坂本龍馬
戦闘システム: 銃を主体としたコマンド入力式
特徴: 銃の不発や暴発があり、弾薬の管理が必要
エロ要素: 軽いエロシーンがあるが、露出は控えめ
会話とイベント: 冗長でテンポが悪いと指摘されている
グラフィック: SFCレベルでメガドライブ並と酷評される
操作性: ユーザーインターフェースが悪く、操作しにくい
敵の出現率: 高めでストレス要因
ダンジョン: 出口に反応しないなどの不具合がある
ストーリー進行: ロンドンからドイツへ移動し短時間でクリアできる
難易度: 難しくはないが、アイテムの管理に注意が必要
キャラクター: 有名人の設定が多く、坂本龍馬や若いシャーロック・ホームズが登場
ボイス: 全キャラクターフルボイス
クリア時間: 10数時間程度でクリア可能
シナリオ評価: あっさりしており深みが足りない
操作とセーブ: セーブしにくさが問題視されている
ボス戦: 薔薇十字団幹部との戦闘でエロシーンあり
価格評価: 定価で買うと後悔しやすいが、安価なら楽しめる
総評: 魅力的な設定だが、ゲーム性は中途半端で改良の余地あり
レア度: 入手が難しく、希少なゲームとして評価されている。発売日 1998/1/29キッド -
ミラークルム ザ・ラスト・レベレーションストーリー: 主人公が仲間と共に魔王を倒す王道RPG
特徴: 随所にアニメーションシーンが挿入され、物語を盛り上げる
ゲームの評価: 丁寧な作りでオーソドックスなRPGとして評価される
戦闘システム: ターン制バトルで「ノーマル」と「インパクト」の2モードがある
インパクトモード: 攻撃時のゲージに合わせてボタンを押しダメージを増減させる
移動速度: キャラの移動が速く、快適なゲーム進行が可能
天候システム: 天候変化によりフィールドやバトルに影響が出るが、ゲーム進行に大きな影響はない
難易度: 基本的に低難易度で、ボス戦も大きな詰まりがなく進めやすい
アイテムドロップ: 敵が頻繁に回復アイテムを落とすため、進行がスムーズ
クリア後要素: クリア後には「バベルの塔」に挑戦できる
ゲームの問題点: ボス戦の難易度が低く、物足りなさを感じるプレイヤーもいる
一部不親切な仕様: 特にストーリー進行のヒントが不足している箇所がある
戦闘中の装備変更: 戦闘中に装備を変更できる仕様が戦略的
評価ポイント: 王道的なストーリーとキャラクター、ギャグ要素が評価されている
回想モード: クリア後の回想モードが存在し、プレイヤーにとって楽しみの一つ
グラフィック: 通常シーンのグラフィックは簡素だが、召喚魔法の演出は迫力がある
アニメーション: 一部シーンはアニメーションによる演出で感情移入を促す
プレイ時間: 約42時間でクリアしたという報告がある
登場キャラ: 美しいヒロインやギャグ路線のサブキャラ、鈍感な主人公が登場
戦闘システムの詳細: 仲間が全滅するとゲームオーバー、TPを消費して技や魔法を使う
イベントの盛り上げ: 聖剣ライトサーバーを抜くシーンや魔導砲の演出が特に好評
バベルの塔: クリア後の挑戦要素として高難易度の「バベルの塔」が用意されている
声優演出: 声ありのセリフはテキストが表示されないこともあり、聞き取りが難しい場面も
全体評価: オーソドックスで安心して遊べるRPGとして、ファンに好意的に受け止められている
PC-FXの特性: 他の32ビット機と比べてグラフィック能力に差があるが、丁寧な作りが評価される発売日 1996/3/29NEC -
空想科学世界ガリバーボーイプレイスタイル: キャラチェンジを駆使して進むアクションRPG
キャラ構成: アタッカー(主人公)、遠距離攻撃(発明家)、魔法使用(お嬢様)の3人
ゲームシステム: 戦闘中のキャラを切り替えてライフと特殊能力を回復しながら進める
アイテムとお店: お金や店の概念はなく、回復アイテムは敵のドロップ品のみで非常に貴重
経験値システム: アイテムでのみ増加し、キャラごとに異なるアイテムで経験値を得る
特徴的な要素: 「休息」システムにより、キャラが待機中に徐々にライフが回復する
難易度: 難しめの雑魚敵・ボス戦に対応するため、戦略的なキャラ切り替えが重要
プレイ感覚: 聖剣伝説2に似た操作性でアクションを楽しむ
ストーリーの評価: アニメ版に沿っているが、物語が簡略化され、イベントは少なめ
物語重視よりバトル重視: ダンジョンがメインで、イベントは全体の1割程度
ユニークなボス攻略: ラスボスはイベント後に特殊攻撃「ドラゴン・マインダー」で倒す
操作ボタン: Aで攻撃、Xでキャラチェンジ、Yで特殊攻撃など
ボス戦攻略: ハレルヤ戦では主人公の特殊攻撃と仲間の攻撃を駆使して進行
回復アイテム: 回復アイテムの数は限られており、戦闘前に使い切らないよう注意が必要
ゲームバランス: 回復アイテムの少なさと高難易度が特徴的
総評: 戦闘の工夫が楽しいアクションRPGで、ガリバーボーイファンやRPG好きにおすすめ。発売日 1996/6/28バンダイ -
とっても!ラッキーマン ラッキークッキールーレットで突撃ージャンル: ボードゲーム風RPG
元作品: 週刊少年ジャンプの漫画『とっても! ラッキーマン』をゲーム化
ストーリー: 悪の宇宙人よっちゃん(世直し星人)が「スーパーピラミッド」を完成させ、奇麗田見代を捕らえる。ラッキーマンが救出に挑む。
ゲーム形式: ルーレットで進行し、止まった場所でイベントや戦闘が発生するすごろく形式
戦闘システム: 必殺技の発動にはボタン連打が必要
ゲームの難易度: 難易度が非常に高く、ボス戦が特に難しい
容量と仕様: 8メガの容量、ボイスなし、パスワード制
登場キャラクター: ラッキーマン、努力マン、スーパースターマンがパーティーを組む
イベント: 二択の結果でアイテムや運勢が変化するが、結果のパターンは少なくほぼ固定
ボスキャラ: 天才マン、最強男爵、ラスボスは世直しマン
ゲームの問題点: ボードの進行が運任せでテンポが悪い
敗北条件: 戦闘に負けるとステージ最初からやり直し
ストーリー基準: アニメのよっちゃん編に準拠、人気キャラの一部は登場しない
レビュー評価: グラフィックとキャラは良いが、ゲーム内容は難しく評価は低い
ゲームの印象: 集英社の依頼で無理に作った感があるとされる
総合評価: キャラ好き向けのコレクターアイテムとしては価値があるが、ゲームとしての評価は低い発売日 1995/6/30バンダイ -
ブランディッシュ2 エキスパートジャンル: アクションRPG
ゲーム概要: 主人公アレスが監獄島から脱出し地上を目指す冒険
セーブ制限: セーブデータは一つしか作れず、データの上書きあり
難易度: 3段階選択可能で、最高難易度の「ハード」プレイが推奨される
ゲーム開始: HP1からスタートし、探索とレベル上げが必要
ボス戦: 初期ボス「デスガード」や「ラクシャーサV2」との戦闘あり
武器・防具: アイテムや武具を拾いながら進行、選択肢によって装備が異なる
脱出とイベント: 外へ出るとイベントが進行し、オートセーブにより戻れなくなる
登場キャラ: ドーラが主人公を助け、船で脱出後、忘れられた島に到着
島の探索: 僧侶の死骸を発見、王に力を渡すなという遺言が残されている
隠し要素: 封印された部屋に入る方法や村正を入手する条件あり
タイムアタックモード: 特定コマンド入力で解禁可能
攻略の難しさ: 難易度が高く、マップの完成や謎解きが求められる
販売状況: メルカリやヤフオクで取引されており、価格にばらつきあり
レトロゲーマー向け: 高画質でプレイできるレトロフリークが推奨されている発売日 1996/3/15コーエー -
夢迷宮 きぐるみ大冒険ジャンル: 3DダンジョンRPG
ゲーム内容: 一人称視点のダンジョン探索型RPGで、きぐるみを使って戦闘や探索を行う
レベルシステム: 経験値やレベルの概念はなく、きぐるみを着ることで能力が変動
きぐるみ: 敵を倒してドロップされるきぐるみを装備してパワーアップ可能
パーツ構成: 頭、胴体、手、足の4パーツで能力が異なる
テーラーシステム: 複数のきぐるみを合体させて新しいきぐるみを作成できる
戦闘システム: 3x5マスの範囲から攻撃位置を選択し、パンチやキックで戦う
特殊能力: HPを消費して使える特技が存在(例: ファイアー、サンダー)
逃走率: 逃げる成功率が低く、運のステータスに依存
移動・マップ: ダンジョン探索は難易度が高く、回転床やテレポーターが多用される
マップ屋: マップを買うことで現在位置の確認が可能
イベント進行: フロアの全マスを探索しないと進行が詰まる可能性がある
キャンディ: 戦闘報酬で得られる資金兼回復アイテム
更衣室と商店: ダンジョン内に存在し、装備変更やアイテム購入が可能
問題点: 戦闘のテンポが悪く、攻撃時にカーソルが毎回リセットされる
敵の動き: 敵が移動して攻撃が外れることが多い
ステータス: 味方の素早さが成長しにくく、アイテムに依存
ヒントの多さ: ヒントが多すぎて邪魔になることがある
客層不明: 可愛らしい外見に反し、システムは複雑で対象層が曖昧
キャラクター性格: 女性キャラは冷たく、主人公に厳しい
BGM: 奇妙な音楽が多く、精神的に負担となる場合も
評価点: どこでもセーブが可能、きぐるみカスタマイズが斬新
バグ: バグが少なく、安定している
難易度: ダンジョン探索や戦闘が難しく手間がかかる
総評: 独特なシステムや世界観が特徴的だが、全体的に「意味不明」と評価されることが多い
余談: スタッフロールのBGMが短いループで変わった内容があるなど、自虐的な要素も見られる発売日 1994/4/15ヘクト -
ラスト インペリアル プリンス戦闘システム: 見切りシステムが特徴で、敵の隙を突いて攻撃する形式
戦闘の印象: 戦闘が単調で長引き、テンポが悪いと批判される
ムービー品質: アニメーションの品質は高いが、コマ落ちやギクシャクした動きが見られる
ゲームボリューム: 2枚組の割に短く、期待外れとされる
ストーリー: ラブ要素が薄く、ラブラブな展開がないと指摘される
マップデザイン: 横スクロールで奥行きのあるマップだが、わかりにくいとの声
オートマッピング: 欲しいとされるが未搭載
魔法: 種類は多いが、使用頻度や効果の差が小さいと評価される
キャラクター: 敵キャラに名前や個性があるが、プレイに影響しないとされる
ビジュアル面: 画面が荒く、PCエンジンより劣ると指摘される
戦闘AI: 敵のAIが単調で同じタイミングで攻撃してくる
ユーザー評価: 良い点を見つけにくいとの厳しい意見が多い
ストーリー進行: 左右移動がメインで、ストーリー性に欠けると指摘
アニメーションとゲーム画面の違い: ムービーはフル画面だが、ゲーム中は上下黒枠のワイド表示
登場キャラクター: ミリアンなどのキャラクターが可愛いと評価する声もある
操作性: アクションが進む・ジャンプしかできず、単調とされる
戦闘の駆け引き: 攻撃の合間に間合いを詰めて攻撃する、戦術的要素がある
プレイ体験: 同じ敵との戦闘が繰り返され、退屈とされる
ボリューム不足: 期待していた大作感に対して、プレイ時間や内容が少ないと感じられる
ユーザーの意見: ポジティブな意見が少なく、辛辣な批評が目立つ
ネガティブな評価: ゲーム内容が産業廃棄物レベルとの厳しい声もある
価格の不満: 高価な割に内容が伴わないとの指摘
総評: 一部のユーザーからは質が低いと評され、PC-FXのソフトの中でも期待外れとされる。発売日 1997/3/14NEC -
ルングルング オズの魔法使い~Another World~ゲーム名: 『オズの魔法使い -Another World- ルングルング』
発売年: 2000年にPSで発売。
ジャンル: ファンタジーアドベンチャーRPG。
原作忠実度: 童話『オズの魔法使い』を原作に忠実に再現。
主人公: ドロシー(声優は丹下桜)。
相棒: 愛犬トトと共に冒険。
ストーリー: ドロシーが魔法の国オズで困難に立ち向かい、カンザスへ帰る方法を探す。
仲間: カカシ、木こり、ライオンが同行し、それぞれ異なる役割を持つ。
システム: 探索とアイテム合成がメイン。
ミニゲーム: 多くのミニゲームがアクセントとして用意されている。
キャラクター: 北の魔女ノルテなど、個性豊かな登場人物。
親密度システム: キーパネルキャラクターに親切にすると新情報やアイテムレシピを獲得可能。
アイテム合成: アイテム集めと合成がストーリー進行の鍵。
イベント構成: 全8章構成で、章ごとに盛り上がるイベントがある。
終盤の意外性: アクションRPG要素がある。
難易度: 子供向けに設計されており、簡単で遊びやすい。
テキスト: 漢字が少なく、ひらがな多め。
システム面: テキストスキップやいつでもセーブ可能。
キャラクターデザイン: かわいらしいドロシーとピンクの衣装が特徴的。
オズマ姫: 石化され、ドロシーが助ける冒険が始まる。
反復作業なし: 探索やイベントがスムーズで作業感を感じさせない。
合成アイテム数: 150種類以上の図鑑要素あり。
戦闘要素: 時間稼ぎの戦闘はなく、ストーリーが中心。
対象年齢: 5歳以上で楽しめる。
難易度: ミニゲームなども簡単で低年齢層に適している。
プレイ時間: 約25時間でプレイ可能。
古さ: グラフィックは古いがシステム面は良好。
セール情報: ゲームアーカイブスで半額セールされることもある。
エンディング: 銀色の靴で願いを叶えてカンザスへ帰る。
総評: 子供向けの良質なADVゲームで、ストーリーに没入しやすい。発売日 2000/6/15アフェクト -
ウィザードリィ外伝I 女王の受難ゲーム概要
ゲームボーイ版の3Dダンジョン探索型RPGで日本オリジナルのシナリオ。
難易度が高く、キャラクターロスト(消滅)や全滅の恐怖が大きい。
キャラクターメイキング
自由にパーティー編成が可能。職業や性格で組み合わせに制限がある。
ゲームの舞台と目的
舞台は「リルガミン」。女王アイラスの依頼で逆賊タイロッサムの討伐が目的。
ゲーム進行
旧王宮地下と異次元迷宮の2部構成。後半には隠しフロアも登場。
戦闘と魔法
魔法の使い勝手は戦局を左右するが、呪文の効果がわかりにくい。
魔法「マハマン」は強力だが使用でレベルが下がるため注意が必要。
職業と転職
転職で能力値が下がり、キャラクターの年齢が上がるため慎重に行う必要がある。
難易度
ワープや落とし穴、敵の即死技などの仕掛けが多く、全滅しやすい。
セーブ機能
オートセーブによりリセット技が使いにくく、全滅のリスクが増す。
オートマップ
初心者に配慮したオートマップ機能があり、探索がしやすい。
武器とアイテム
アイテム効果がわかりにくいため、リスト確認が推奨される。
資金管理
復活に高額が必要。序盤は資金不足が深刻。
攻略本
攻略本が発売され、プレイ中の参考やアイテムの詳細情報が確認できる。
パーティー救出
全滅後、救助用パーティーを作り再挑戦するシステム。
ゲームバランス
こつこつ進めることが要求され、徐々に攻略範囲が広がる。
プレイヤーの感想
苦労して攻略する中毒性があり、挫折しつつもやめられない。
物語の結末
ラスボス戦後の称号やハートの称号がある。クリア後もアイテム収集が楽しめる。
再評価と復刻
復刻版が発売され、当時のファンから今でも愛される作品。
エディット要素
キャラクターエディット機能で自分好みのキャラクターが作成可能。
戦略と慎重な進行
アイテム収集やパーティー育成を慎重に行う必要がある。
特徴的な仕掛け
異次元迷宮のマップや、罠解除の緊張感が魅力。
新たなプレイ方法
かくれんぼや救助活動といった独自の楽しみ方も可能。
高評価のBGM
戦闘シーンのBGMが特に好評。
プレイヤー層
ゲームボーイの携帯性で、場所を問わずじっくりプレイできる作品。
独自のゲームバランス
無理をせず少しずつ進めることで、攻略の快感が味わえる。
評価
難しさを超えた先にある達成感が魅力で、難しいゲーム好きにおすすめ。発売日 1991/10/1アスキー -
ファリア 封印の剣ストーリー
古代に神と魔導士の戦いがあり、魔導士の魂が剣に封印
封印が解けて魔導士復活、王女がさらわれる
女戦士が王女救出を目指す
システムと仕様
ランダムエンカウントでの戦闘
ダンジョンはライトが必要、塔では常に戦闘可能
魔法は消耗品で回復にアイテムが必要
アイテム
特徴的なアイテム: ペガサスの羽根、ジョンソン(足速くなる)、酔い止め
操作
フィールドと戦闘で操作が異なる
魔法とアイテムの切り替えが手間
良い点
セーブ機能
グラフィックデザインとBGMの評価
悪い点
ゲームタイトルがキャラクター名と誤解を生む
見えない敵、買い物が面倒
HPの表示が90以上わからない、複雑なダンジョン
批判
性転換というどんでん返し設定で好みが分かれる
アイテムの売買や移動に手間がかかる
ボス戦が単調で簡単
難易度とバランス
ダンジョンの構造が複雑で、マッピングが必要
エンカウント率が高く、戦闘難易度も高め
キャラクター設定
主人公が実は男性で、後に性別が戻る設定が賛否両論
発売タイミング
同時期にカプコン「ウィロー」や任天堂「MOTHER」と重なり話題性に欠ける発売日 1989/7/21ハイスコアメディアワーク -
わくぷよダンジョン決定盤ゲーム概要: 『わくぷよダンジョン決定盤』は「ぷよぷよ」キャラが登場するローグライクRPG。
主人公選択: プレイヤーはアルル、ルルー、シェゾから1人を選んでダンジョンを攻略。
特徴:
レベルがリセットされない。
弓矢はなく、魔法が使える。
HPはターン経過で回復しない。
ストーリー: 3人の主人公が「すっごい魔法のアイテム」を探して冒険。
シェゾのシナリオ: シェゾは水晶に魔力を奪われた影響で、ダンジョンに挑む。
キャラクター特徴:
アルル: 魔法攻撃特化。相棒はカーバンクル。
ルルー: 近接攻撃メイン。相棒はミノタウロス。
シェゾ: バランス型。MPが少なく、リソース管理が重要。
アイテム管理: 特定アイテムは「もももステッキ」を使って保管可能。
攻略法: 混乱・幻覚の指輪や進入口・非常口の巻物が役立つ。
ダンジョン情報: ランダム生成のため、毎回異なる構造。
レアアイテム: EXアイテムとして各キャラごとに特別な指輪が用意されている。
ももものショップ: 取引額で商品が増える。
ランキング景品: 得点によってリフレッシュの薬や魔導書などを獲得可能。
メテオの魔導書: 10Fの宝箱で入手可能だが、特定の手順で増やして保存もできる。
PS版とSS版の違い: PS版ではデータ消失の心配はないが、フリーズが頻発する。
ゲームの人気: 中古市場での価格が高騰しているレア作品
シレンとの差別点: HP回復システムやプレイヤー選択制が異なる。
難易度: シレンシリーズに比べて緩めで、初心者でも楽しめる。
攻略ポイント: HP回復の魔法陣や強力な魔導書・アイテムを使いこなすことが鍵。発売日 1999/3/18コンパイル -
女神転生外伝 ラストバイブル作品概要: 『女神転生外伝 ラストバイブル』はファンタジーRPGで、女神転生シリーズのスピンオフ的作品。
仲魔システム: 敵を仲間にできるシステムがあり、会話で正しい選択をすると仲魔にできるが、選択肢が多くて難しい。
キャラクター:
エル: 攻撃力が高い戦士系キャラ、火系の攻撃呪文を覚える。
キシュ: 支援魔法や強力な攻撃呪文「ランカ」系を習得、器用貧乏な面も。
ウラノス: 回復呪文が豊富で防御重視のキャラ。
戦闘難易度: バランスが取りやすく、序盤はレベル上げが必須だが、中盤以降は難易度が安定する。
マグネタイト交換: アイテム交換が可能だが、貴重さが不明瞭で使いどころが難しい。
ヘカトンの斧: 攻撃力が高いが命中率が低く、隠しデータの影響かと推測される。
強敵との戦闘: ミノタウロス戦やラスボス戦が難関で、それ以外は比較的簡単。
無限使用アイテム: ボアズやヤキンは使っても消費されず、攻略の大きな助けになる。
町・ダンジョンの広さ: 広くて分かりにくい構造の町やダンジョンが多く、マップがわかりにくい。
魔獣の攻撃力の低さ: 仲魔の攻撃力が低いため、戦力として期待しづらい。
装備の制約: 仲魔は武器や防具を装備できず、仲間とのバランスが取れない。
アイテムの使い勝手: マギの笛やカルトのマスクなどは効果が限定的で活用しづらい。
レベル上げ: 頻繁にレベル上げを必要とするが、経験値が多く進めやすい。
エンディング: 内容があっさりしており、プレイヤーに物足りなさを感じさせる。
戦闘システム: コマンド式でシンプルだが、バランスが良く楽しめる。
謎解き要素: シンプルな謎解きが多く、攻略は比較的簡単。
魔法の習得タイミング: 強力な魔法は後半で覚えるが、実際に使う場面は少ない。
バグ・裏技: 特定の武具の入手方法などの小ネタが存在する。
カラー対応版の違い: 経験値やお金が多く入り、テンポが良くなっている。
評価: シンプルながら楽しいゲームで、難易度も手頃だと評価されている。
移動の癖: キャラクターが壁に引っかかりやすく、操作性に難あり。
ストーリー: 分かりづらく、特に無印版は続編に比べて不親切な点がある。
音楽: ゲームの雰囲気に合ったBGMが人気。
ボリューム感: 短めのシナリオでクリア可能なため、初心者にも取り組みやすい。
レベルアップでの個性: ステータス振りで個性を出しづらく、キャラクターが似通ってしまう。
携帯機でのプレイ: GBカラー対応版は携帯機として楽しめ、移動中にも適した作品。
モノクロ・カラー版の違い: カラー版の方がプレイしやすいと評されている。
後のシリーズとの関係: 後に『デビチル』に引き継がれる要素が見られる。
独特のシステム: 会話で仲魔を得るなど、本編とは異なる独自の楽しさがある。発売日 1992/12/25アトラス -
迷宮クロスブラッド インフィニティ Ultimate作品概要:『迷宮クロスブラッド インフィニティ ULTIMATE』は、ウィザードリィ風のDRPGで、過去作『オペレーションアビス』の続編にあたるVITA用ゲーム。
キャラクターデザイン:前作からキャラクターデザインが大幅に変更され、無難な印象だが、前作の方が個性的で魅力的と感じる部分もある。
エロ要員:キャラクターの水無瀬シズナがエロ要員として目立っている。
システム:ウィザードリィリスペクトの戦闘システムで、職業ごとのスキルや装備の影響が大きい。
ハクスラ要素:強力な装備が手に入る要素があり、ハクスラとしての楽しさが魅力。
ストーリー:ストーリーは薄く、プレイ時間の多くはアイテム集めに費やされる。
不快なネタ:ゲーム内に不快感を抱かせるネタがあり、特定の敵が朝鮮語を使うなどの演出も不評。
マップデザイン:前作より改善されているが、独特の不快なデザインも見られる。
レベルキャップ:進行に応じてレベルキャップが設定されており、低レベルで挑戦できる。
∞モード:5人パーティで挑むモードでトロコンには必須。
浮遊の呪文:探索には浮遊状態が必要だが装備が限られているため、難易度が上がる。
UI問題:UIが不便で、装備変更や操作に手間がかかる。
アイテム集めの手間:レアアイテム集めに手間がかかり、全体的にマラソン要素が多い。
VITA版の不具合:初期VITA版にはキー反応の問題やエラーがあり、パッチで解消されている。
オメガフィールド:エンドコンテンツ「Ωフィールド」に挑むには多くのアイテムが必要。
レア武器MURAMASA:強力な武器があるが、使用制限が多い。
トロフィー取得難度:トロコンには確率要素も絡み、達成には根気が求められる。
シリーズ順序の複雑さ:シリーズの発売順序が複雑で、ストーリーの繋がりがややこしい。
主要キャラの悲劇的結末:各シリーズでメインヒロインが悲惨な結末を迎えがち。
難易度の高さ:他の3Dダンジョン系より難易度が高く、人を選ぶ。
水中戦の厳しさ:水中戦での制限が厳しく、戦術が限られる。
エンドコンテンツの緩さ:クリア後のボス戦や強力なスキルによりエンドコンテンツが比較的楽。
レベルキャップ解放:段階的にキャップ解放されるが、適正レベルに達するには長時間プレイが必要。
XPDの足引っ張り:ゲーム内で仲間がよく道に迷い、脱出アイテムの不足などもあり、不便が多い。
再プレイの手間:再度プレイするには膨大な時間が必要で、通常モードと∞モードの二重プレイが負担。
浮遊装備の制限:数が限られているため探索が厳しく、全体の難易度を上げている要素。
人気のカレーイベント:特定キャラが推すカレーアイテムやイベントがユーモラスに存在。
自己満足のための収集要素:コレクション要素が多く、時間をかけて集める満足感があるが、報酬が少ない。
攻略に不便な構造:基本システムが複雑で、初心者には分かりづらい設計。
プラチナトロフィー取得:トロフィー取得難度は高めで、やり込み要素が豊富。発売日 2014/8/28MAGES.(5pb.) -
熱血レジェンド ベースボーラータイトルと基本情報: 『熱血レジェンドベースボーラー』は1995年6月16日に発売された野球RPG。
ジャンルとストーリー: 惑星「野球」を舞台にした異色の野球RPGで、主人公は暗黒野球軍に対抗するために仲間を集める。
戦闘システム: 野球風のコマンド式バトルで、バッティングや投球の判定によりダメージが決まるが、非常にテンポが悪い。
RPG要素の追加: 戦闘以外に、町探索や会話などRPG要素が多く盛り込まれている。
バグの多さ: 買い物でキャンセルすると自動的に購入扱いになるなど、複数のバグが存在する。
進行のテンポ: 戦闘シーンが長く、敵が強いなど進行が非常に遅く感じる。
キャラクターの個性: 主要キャラクターが強く個性的で、ライバルや監督なども登場する。
エンカウントの頻度: エンカウント率が高く、ロード時間も長いためスムーズな進行が難しい。
システムの未完成感: 戦闘やUIが未調整で、プレイのストレスが多い。
中断ポイント: 序盤から複雑なイベントが多く、プレイヤーの意図しない移動が強制される。
目的が曖昧: 進行中、何を目指しているのかが不明瞭になりやすい。
ムービーシーン: 棒読みのムービーが特徴的で、一部ファンには笑いどころとなっている。
隠されたバグ: キャッチャーのいない場面や壁に埋まったNPCなどの不具合が散見される。
アイテム仕様の不明確さ: 購入アイテムの効果が明示されないため、手探りで使用する必要がある。
ストーリーの未完成感: 突然の敵との遭遇や説明不足のシーンが多い。
意外な難易度: 戦闘の不利な設定やバグのせいでゲーム全体の難易度が高め。
隠し要素: 特定ボタンの操作でミニゲームや最終面からの開始が可能。
アイテムバグ活用: 空欄を選んでアイテム売却し無限に所持金を増やすなど、バグを活かして進行可能。
終了間際の予想: 次回で終わる可能性を考えつつ、再び次のパートに続く。
評価: テンポやバグの多さから低評価が多く、クソゲーとされる傾向が強い。発売日 1995/6/16パック・イン・ビデオ -
MADARA SAGA 幼稚園戦記まだら『幼稚園戦記まだら』は1996年1月26日にデータムポリスターから発売されたスーパーファミコン向けRPG。
『魍魎戦記MADARA』の派生作品で、原作の一部設定を引き継いでいる。
ゲームはドラクエ6との抱き合わせ販売として手に入れた人も多い。
プレイヤーは主人公を直接操作せず、カーソルで環境を操作して導く「神の手」としてサポートする。
キャラクターは自動で街中を移動し、信号や猫などのアイテムを利用して目的地へ誘導する。
戦闘は「叩いてかぶってジャンケンポン」方式でジャンケンと反射神経が勝敗を左右する。
キャラクターは全4章にわたり、主人公が異なるオムニバス形式で展開される。
個性的なキャラクターが登場し、それぞれが独特の性格と行動を持つ。
音楽はポップで耳に残り、プレイヤーから好評。
戦闘回数はイベント戦闘に限定されている。
カオスというキャラの章で、寄生生物との再会シーンが印象的。
シナリオは単純で、当時のプレイヤーは詳細を把握しきれないことも多かった。
ミニゲームも収録されており、娯楽性が追加されている。
ゲームのシステムが独特で煩雑なため、操作に不便を感じることも。
章仕立てで進行し、最終的に大ボスを倒すのがゲームの目標。
操作方法に独特の制約が多く、シナリオが魅力に欠けると感じるプレイヤーもいる。
ゲームがプレミア価格で売買されていた時期もある。
戦闘や操作システムが現代のスマホゲームに似ているとの指摘も。
ラジオドラマや漫画化もされているが、ネットでの情報は少ない。
最終章に簡単に到達できる裏技や、ミニゲームのコマンドが存在する。発売日 1996/1/26データム・ポリスター -
ONI III 黒の破壊神『ONI 3 -黒の破壊神-』はゲームボーイ向けの和風RPGで、オムニバス形式のストーリー展開。
300年後の新しい世界が舞台で、キャラクターや設定が一新。
各章ごとに異なる主人公が登場し、最終的に全員が集結する形式。
ストーリーはありきたりで、特定のシーンでの中弛みが指摘される。
変身システムが再導入されたが、操作性が悪化している点が不満。
戦闘のテンポが悪く、演出やエンカウント率が高くストレス要因。
グラフィックは細部がよく描かれているが、戦闘エフェクトの向上が望まれた。
音楽は安定した良曲が多く、特に村やコメディシーンのBGMが好評。
戦闘は重く、インターフェースやキーレスポンスに不満が多い。
ダンジョンは比較的シンプルな構成だが、無駄に入り組んでいる点も。
経験値はダンジョンの敵で稼ぎやすく、レベルアップが容易。
精神力を回復するアイテムがないため、戦闘での戦略が限られる。
ラスボスが適度な強さで、エンディングはシリーズの中でも特に良好。
戦闘での変身が必須になる場面があり、変身に1ターンを要する点に不満。
レトロフリークなどの互換機が推奨されるが、セーブデータが飛びやすい。
セーブが不安定で、電池交換が必要になることが多い。
次の行動指針が分かりにくく、探索に手間がかかる。
主人公の攻撃力が低く、パーティー内での役割が弱い。
ラストダンジョンは敵が強く、経験値が高いものの時間がかかる。
総合的に「普通」に近い「良い」評価だが、前作の方が好まれることが多い。発売日 1993/2/26バンプレスト -
RPG人生ゲーム『RPG人生ゲーム』はタカラから1993年にファミコンで発売された異色のRPG。
プレイ目的を6つの職業から選択でき、それぞれにシナリオがある。
職業ごとに固定の性別が決まっており、性別選択が意味を持たない。
フィールドはRPG風でフィールド歩行中にランダムイベントが多発。
ランダムイベントはルーレットでステータスが上がる仕組み。
ルーレットにより知力、体力、信用、運といったパラメーターが上昇。
フィールド上では敵と遭遇せず、イベントが敵のエンカウント代わり。
各職業ごとに異なる「試験」や「オーディション」がシナリオ進行の条件。
戦闘形式は特殊で、「うたう」「おどる」など各職業に応じた行動を選ぶ。
特技ごとに消費するステータスが異なり、使いすぎると行動不能になる。
テンポが悪く、同じ行動を繰り返す作業感が強い。
シナリオ進行にはステータスと資金が必要で、稼ぎはバイトやギャンブル。
資金が足りない場合、カジノで増やすことも可能。
6つの職業シナリオをクリアすると / 「主人公編」が解放 / される。
主人公編では記憶喪失者が登場し、全シナリオのキャラが再登場する。
各職業シナリオの内容は一本道で、分岐や選択肢はない。
本作の人生ゲーム要素はルーレットやランダムイベントにある。
キャラのHPやMPはステータス依存で、攻撃がステータス消費制。
一部のイベントはステータスが不足すると失敗し、ダメージを受ける。
最終的には、全シナリオをクリアしても内容は単調で作業的という評価。発売日 1993/11/26タカラ -
TIMES OF LORE 失われたメダリオン『タイムズ・オブ・ロア 失われたメダリオン』は東宝が発売したファミコン向けのアクションRPG。
レベルの概念がなく、主人公の強化は装備に依存。
プレイヤーは騎士、女戦士、格闘士からキャラを選べる。
パスワード機能で続きからプレイ可能。
地図を頼りに位置関係を把握しながら進める。
コマンドモードで「話す」「使う」「渡す」などを選択。
宿屋で食料を買い、消費しながら進めるシステム。
昼間は町外に敵が出現し、夜間は町内にも現れる。
道中で「赤い巻物」「青い巻物」「緑の薬」などのアイテムを入手可能。
物語を進めるには、キーワードを取得し住民に質問するのが重要。
「はやてのくつ」などのアイテムで移動速度アップ。
サイドクエストや噂話に従って「魔法の斧」などの装備を入手。
補佐官からの依頼で石版の奪還などを行う。
敵の居場所や目的地などの情報は、住民から取得。
特定のスイッチや隠し通路を利用して迷宮を攻略。
聖水でのみ倒せる死神など、倒し方に工夫が必要な敵も登場。
一部の敵や罠は、キーワードの取得や会話での解決が可能。
最終ボス「アボット」をヤリで倒すとメダリオンを入手しクリア。
パスワードは宿屋に泊まって取得、セーブ代わりに使用。
ウルティマの影響を感じる自由度の高さが魅力のレトロRPG。発売日 1990/12/7東宝




