お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月2日に発売されたソフト
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ファイナルコマンド 赤い要塞1986年にコナミが稼働した縦スクロールアクションシューティングゲーム『特殊部隊ジャッカル』。
北米では『Top Gunner』、欧州では『Jackal』として知られる。
制作スタッフには『魂斗羅』を手掛けたメンバーが含まれる。
ジープを操作し、捕虜を救出するゲームプレイ。
敵施設を破壊し、仲間ヘリに捕虜を脱出させることが目的。
自機の攻撃手段は手榴弾と機銃。
手榴弾は捕虜救出によってパワーアップする。
5面構成で、ボスは最終面にだけ存在。
日本国内ではファミリーコンピュータ版として『ファイナルコマンド 赤い要塞』が発売。
アーケード移植版は2024年に配信予定。
母国版では全方位に機銃を発射でき、海外版は上方向に固定。
アーケード版の評価は高く、ゲーム誌で28点や17点の評価を受ける。
ジープで敵を轢く要素が好評を得ている。
スタッフに多くの著名なクリエイターが所属している。
おおさわまさと、辻本英之、田坂真二などが主要メンバー。
セーブデータ機能は搭載されていない。
ジープを2台操作することも可能。
ゲームは難易度が絶妙で、快感を伴うプレイスタイル。
アーケード版では敵地への果敢な進入がテーマ。
プレイヤーは異なるゲームモードを選択できる。発売年 1988年 / コナミ -
株式道場ゲームモードは5段階の難易度:初級/中級/上級/セミプロ級/プロ級
クリア条件:指定期間内に目標金額を達成
クリアするとエンディングが用意されており、プロ級をクリアで全クリア
売買できる銘柄は10種、現物取引のみ
ゲーム中に企業名は伏せられているが、クリアすると実名が表示される
実際の企業チャートを基にしたバブリーな時代設定
電卓があると便利(購入可能額を自動で計算してくれないため)
初~中級は一銘柄全力買い戦法が有効
上位モードでは「買ってはいけない時期」も存在し、慎重さが必要
難易度が高く、運要素も絡むため繰り返しプレイが推奨
資産が底をついてもゲームオーバーにはならない(「樹海」行きネタ演出あり)
セーブ機能あり(セレクトボタンでセーブモードに入る)
チャートを確認してからロード→売買することで「村上世彰戦法」も可能
師匠キャラが登場し、株に関する名言を語ってくれる
進級時、師匠の娘が唐突に紹介されるイベントあり
最終的に師匠の娘との結婚が物語上のご褒美となっている
娘の表情や展開に若干のブラックユーモアあり
プロ級をクリアすると、師匠が「もう教えることは無い」と語り道場閉鎖
ED演出に「億万長者だZEEE!」などプレイヤーの感情を代弁するセリフあり
実際の株式用語の解説もゲーム内に含まれる
パッケージサイズ:18.6 x 11.8 x 3 cm/重量約260g
Amazon評価は★4.8(3件)と高評価
株式ゲームが少なかった当時としては貴重な作品
続編は存在しないが、一定のコアファンがいる
「現実の株ではこうはいかない」という皮肉めいた演出も存在
株初心者にとっても用語や値動きの理解に役立つ内容発売年 1989年 / ヘクト -
レッドアリーマー 魔界村外伝ゲーム名: 『レッドアリーマー 魔界村外伝』 (英題: Gargoyle’s Quest)
発売日: 1990年5月2日
開発会社: カプコン
プラットフォーム: ゲームボーイ
ジャンル: アクションロールプレイングゲーム
主人公: レッドアリーマー(『魔界村』の敵キャラクター)
ストーリー: 謎の大軍団に立ち向かうレッドアリーマー
ゲームの構成: アクションパートとロールプレイングパートの2部構成
アクションパート:
- 火を吐く、ホバリング、ヘルクライムの動作
- ライフ制、ダメージで残機減
- 魂を集めて「闇の力」と交換可能
パスワードコンティニュー: 「呪いの言葉」を使用
ステージ:
- 全6ステージ、ショートステージ含む
- 各ステージに特有の敵やトラップが存在
ボスキャラクター: ズンド・ドルファー、ベルゼモスなど
プロデューサー: 藤原得郎
音楽: 藤田晴美、下村陽子
ゲーム評価: 『ファミコン通信』25点、『ファミリーコンピュータMagazine』21.88点
文化的影響: 世界観やキャラクターは他の作品にも登場発売年 1990年 / カプコン -
パネルの忍者ケサマルジャンル:固定画面アクションパズル。
ステージ数:全42面(14面×3エリア構成)。
目標:鍵を入手して扉にたどり着き、サラ姫を救出。
基本システム:パネルを「めくる」アクションで進行(FC『クインティ』系統)。
操作:Aでパネルめくり、Bでアイテム使用、セレクトでめくり範囲切替。
成長要素:ボス撃破でパネルめくり範囲が拡張(最大8方向)。
敵の特徴:裏パネル上のみ移動可能。プレイヤーとは逆挙動。
敵もパネルをめくる:巻き込まれ注意。
アイテム例:手裏剣(斜め攻撃)、爆弾(周囲床破壊)、無敵薬など。
アイテム保持:ストックは1つ。ミス・降参で消失。
巻物:10枚で1UP。
ミニゲーム:7面ごとにボーナスステージ(1UP狙い)。
パスワード:ボス撃破時に表示、再開に使用。
穴・岩要素:岩で穴をふさぐ。岩は押せて敵も倒せる。
敵ギミック:矢発射装置、電撃装置など罠も多い。
パネルギミック:?パネル、ドクロパネル、ワープ、スイッチ等豊富。
ボス戦1:スイッチ発見でクリア。
ボス戦2:エリア2ボスは高難度(弾+穴+矢装置)。
ラスボス戦:雑魚を跳ね返してぶつけるのみで簡単。
難易度設計:全体的に易しめだが一部ステージは工夫必須。
タイム制限なし:パズル初心者でも熟考しながら進められる。
ステージ選択制:7面ごとに自由選択。やり直しもしやすい。
グラフィック・演出:キャラデザインは和風だが姫は西洋風。
繰り返し性:敵の動き・アイテム配置が固定のため2周目は単調。
操作性:簡潔で良好。反応も素早く遊びやすい。
ゲーム性:アクション寄りのテンポあるパズル。
総評:丁寧な作りだが独自性に欠け、良くも悪くも無難な内容。
ターゲット層:ライトユーザー向け、肩肘張らず遊べる一作。発売年 1992年 / エポック社 -
とらっぱーず天国 SPY VS SPY『南国指令!!スパイvsスパイ』は1987年3月27日にファミリーコンピュータ用ソフトとして発売。
オリジナル版は1985年に北米および欧州で発売された『Spy vs. Spy: The Island Caper』。
アメリカンコミックス『Mad』に基づく続編であり、主人公は「ヘッケル」または「ジャッケル」。
目的は南太平洋の小島マッドアイランドにある「SD1(スペースデッドワン)」のミサイルを入手すること。
全6ステージがあり、ステージ内のミサイルの破片を集めて潜水艦に到達することが目的。
今作ではライフ制が導入され、罠にかかるとライフが減少する。
制限時間は両プレイヤーで共有され、死亡時の硬直時間が長い。
使用可能な罠にはスコップ、ロープ、ヤシの実、地雷がある。
地形に由来する固定トラップが多数存在し、引っかかっても消えない。
水死や底無し沼などのトラップも存在する。
戦闘モードでは前作同様殴り合いの形式。
攻撃方法には棒やナイフがあり、攻撃力が異なる。
プログラマーには道浦忍や戸野文雄などが参加。
ファミリーコンピュータ版、ゲームボーイ版ともにゲームレビューで評価されている。
ファミコン通信のクロスレビューで合計26点、ゲームボーイ版は23点を獲得。
日本以外でもMSXやAmstrad CPC、Amigaなどに移植された。
1992年には『とらっぱーず天国 SPY VS SPY』としてゲームボーイ版が発売。
固定トラップの例として水死やワープゾーンがある。
父なるバカ一代のマイケル・J・リーデルがオリジナル版のプログラマー。
音楽は増野宏之が担当。発売年 1992年 / ケムコ -
GUNDAM 0079発売日と開発元:1997年5月2日、バンダイより発売、Presto Studiosが開発。
ジャンル:インタラクティブシネマ形式のアドベンチャーゲーム。
対応機種:PlayStation、ピピンアットマーク、Power Mac、Windows 95。
ストーリー:原作『機動戦士ガンダム』に基づくが、独自展開を含む。
プレイ時間:1時間ほどでクリア可能。
難易度:リアルタイム性があり、選択を間違えると即ゲームオーバー。
セーブ方式:パスワード入力方式で全クリア可能なコードも存在。
評価:クソゲーとして有名だが、CG映像は当時として高品質。
特徴:実写キャラクターによる演技、声優はアニメ版と同じ。
実写キャストの評判:「ケツ顎シャア」を始めミスキャストが話題。
短さ:全5ステージで構成、ディスク2枚組ながら約30分の映像。
ゲーム性:4択の選択肢を選ぶだけのシンプルなシステム。
オリジナルキャラ:一部オリジナルキャラクターが登場(例:ハニ・アサナ将軍)。
ムービー飛ばせない:同じシーンを繰り返し見ることがストレスになる。
戦闘:武器選択が重要で攻略にはタイミングが求められる。
キャラクターデザイン:ブライトやリュウなどのキャラクターも実写で再現。
CGの質:ゲーム自体の内容は低評価だが、ムービーの品質は高評価。
ガンダムデザイン:ガンダムがすぐ壊れ、半壊した形で登場する。
ストーリー改変:原作の名シーンが削除・改変されている(例:ランバ・ラルのエピソード)。
ラスボス:ガルマ・ザビの特攻シーンで終了。
操作性の問題:選択肢の正解がノーヒントで、タイム制限が厳しい。
クリアのコツ:攻略サイトや全クリアパスワードを使えば楽。
再プレイ価値:ゲームとしての魅力は低く、観賞用として楽しむ程度。
販売価格:定価7,800円(税抜)。
感想の一部:クソゲーと知りつつプレイすると笑える要素がある。
ファンの評価:「ケツ顎シャア」が象徴的で一部ではネタとして楽しまれる。
入手難易度:中古市場では容易に見つかるが、評価が低いためプレイする価値は議論の余地あり。
総評:映像は良質だが、ゲーム性とキャストのミスで評価を大きく下げた。発売年 1997年 / バンダイ -
ライアット・スターズゲーム概要: プレイステーションで発売されたシミュレーションRPG『ライアット・スターズ』は、カーライン王国とディール帝国の戦争を描いたファンタジー作品。
ストーリー: 主人公はカーライン王国第9軍の隊長となり、最弱部隊を率いて戦い、祖国を救うまで成長する物語。
特徴: 王道的ストーリーに加え、自由度の高い部隊編成とユニークな育成システムが特徴。
キャラクタークラス: 戦士、魔術師、ホビット、ドラゴン、機械兵など全128種類のクラスが存在。
編成の自由度: 最大5人のキャラクターでユニットを編成可能。前衛、後衛の配置やリーダー選択が戦略に影響。
戦闘システム: ヘクスマップとセミリアルタイム制を採用。行動順はウェイト値で決定。
オートバトル: 戦闘は自動で進行し、プレイヤーはSS技能(必殺技)やパーティーアタックを発動して戦況を変える。
育成システム: 経験値ではなくジュエル(お金)でキャラクターを成長させる。強化の自由度が高い。
ジュエルの使い道: クラスチェンジ、キャラクター強化、アイテム購入など多用途に使用。
SS技能とジェム: ジェムを集めてパワーストーンを生成し、SS技能を発動可能。
戦闘の緊張感: ユニットが全滅するとキャラクターが永久に失われるファイアーエムブレム型の仕様。
裏技: 名前を「わにさん」と入力すると10万ジュエルがもらえる。
難易度: 乱数によるシビアな戦闘ダメージと育成バランスがプレイヤーを悩ませる。
グラフィック: 商業作品としては粗いが、システムの面白さでカバー。
ストーリーの評価: 凡庸だが、ゲームの邪魔をしないシンプルな作り。
キャラデザイン: 味のあるデザインと可愛らしいモンスターが登場。
リーダーシステム: 各ユニットにはリーダーが必要で、リーダーが戦闘の鍵を握る。
短所: 後半では機動力の低いキャラクターの出番が減り、バランス調整に課題あり。
資金稼ぎ: 保険金を利用した独特の稼ぎ方が可能(初期ロット版のバグ)。
戦略性の高さ: パーティー編成やジェムの使い方が勝敗を左右する。
周回要素の欠如: 引き継ぎ要素がないため、周回プレイの魅力が薄い。
評価の分かれ方: グラフィックの粗さを許容できるかどうかで評価が変わる。
カジュアルさ: ステージごとのセーブはできないが、1ステージが短いためテンポが良い。
推奨プレイヤー: ファンタジー系SRPGや戦略性の高いゲームを好む人向け。
隠れた名作: 知名度は低いものの、独特のシステムと中毒性で評価される。
販売実績: 中古市場で安価に購入可能なことが多い。
システム面の魅力: 編成や育成の自由度が他のSRPGにない楽しさを提供。
オートバトルの利便性: 戦闘の観戦型進行が好評。
継続的な支持: 根強い人気があり、リメイクを望む声も。
総合評価: システムや戦略性は高評価。ストーリーやグラフィックは課題が残るが、SRPG好きにはおすすめ。発売年 1997年 / ヘクト -
ザ・心理ゲーム2発売年 1997年 / ヴィジット -
ジ アンソルブド基本情報
『ジ アンソルブド』は1997年5月2日にヴァージンインタラクティブから発売されたPS用アドベンチャーゲーム。
ジャンル
推理ホラーアドベンチャー。SF、オカルト、ホラーをテーマにしたハイパーサイエンスアドベンチャー。
舞台と設定
LAの新聞記者が主人公。クズ箱と呼ばれる部署に飛ばされ、猟奇殺人事件の真相に挑む。
シナリオの分岐
選択肢によって「EBE編(宇宙人)」「UFO編」「カルト編」の3つに分岐する。
エンディング
全10種類以上のエンディングがあり、シナリオやプレイヤーの選択によって変化する。
選択肢の特徴
積極的/消極的な肯定・否定の4種類の選択肢が用意され、ストーリーに影響する。
システム
コマンド選択式に近いが、サウンドノベル風の進行でストーリーが展開。
グラフィック
実写背景と俳優を用いた映像が特徴的。ムービーのクオリティが高い。
音楽
BGMが独特で重低音を効かせた演出が評価されている。
ムービー構成
ディスク3枚組でエンディング専用ムービーが含まれるが、ボリュームは少なめ。
難易度
高めの難易度で、特定のエンディング到達には試行錯誤が必要。
フラグ管理
真相ルートや良い評価のエンディングにたどり着くには情報整理と正確な選択が必要。
推理要素
集めた情報を記事にまとめ、報告結果によってエンディングが変わる。
テーマの多様性
UFO、河童、カルト教団、プラズマなどオカルト科学要素が盛り込まれている。
雰囲気
暗くヘビーな物語で、大人向けのシリアスな作品。
プレイヤー層
Xファイルやオカルト、ミステリーが好きな人に向いている。
ゲームの欠点
システム面での不親切さ(メッセージスキップ、バックログなし)。
テンポの悪さ
再プレイが煩雑で、エンディングを見るための繰り返しプレイが難点。
ディスク入れ替えの問題
PS3でのプレイではディスク入れ替え時にフリーズすることがある。
演出の魅力
ハリウッド俳優を起用した実写ムービーがリアルで雰囲気を高める。
ユーザーの評価
SF、ホラー、ミステリー好きから隠れた名作として高評価を受ける。
ゲーム進行
会話パートがメインで、選択肢の返答で物語が変化する。
開発監修
超常現象研究家・飛鳥昭雄が監修し、独特の世界観を提供。
プレイスタイル
一人よりも複数人で議論しながらプレイするのがおすすめ。
テーマの深み
科学とオカルトが融合した物語で、驚きと学びの両方を楽しめる。
再現性の高さ
洋ドラマを思わせるシナリオ構成と展開が魅力的。
価格と価値
現在でもプレイ可能なPS版が最適。中古価格は比較的安価。
総評
一部システム面の欠点はあるものの、ストーリーや演出が秀逸な隠れた名作。
おすすめの人
シリアスな物語を楽しみたい、推理やオカルトに興味がある人に最適。
結論
一部難点を除けば、重厚なアドベンチャー体験を提供する一作。発売年 1997年 / virgin interactive -
フォーミュラ・サーカス発売年 1997年 / 日本物産 -
フェイド・トゥ・ブラックプラットフォーム: プレイステーション (PS1)
発売日: 1997年5月2日
メーカー: エレクトロニック・アーツ
ジャンル: SF風3Dアクションアドベンチャー
定価: 5,800円
前作との関係: スーファミや3DOで発売された「フラッシュバック」の続編
関連性: 「アウターワールド」と同じデルフィン・ソフトウェアが開発
ゲームの舞台: 太陽系を舞台にエイリアン「モーフ」との戦いを描く
主人公: コンラッド・ハートが再び登場
ストーリーの始まり: 主人公が宇宙を漂流中に敵「モーフ」に捕獲される
ゲームプレイの特徴: アクション、シューティング、謎解き要素を兼ね備える
システム:
銃を構えると肩越しのズーム視点
物陰に隠れながら撃つカバーアクションあり
謎解き要素: 高難度の謎解きステージがある
視点変更: 頻繁に切り替わり、3D酔いの可能性あり
難易度: 簡単には進めず、死にゲー要素が強い
セーブ/ロード: 死ぬたびにロードが必要
カットシーン: 重要な場面がムービーで自動解決される箇所あり
登場キャラクター: 革命軍リーダー「セラ・スミス」が主人公を助ける
敵キャラクター:
「スーパーモーフ」: 追跡型の強敵
最終レベルで登場する「マスターブレイン」
エンディング: 複数の結末が用意されている
システム面のユニークさ: 初期TPSに見られる要素が既に導入されている
パズル要素: トラップやアイテム収集が進行の鍵
ムービーの評価: 一部のプレイヤーからは「役割を奪われた感」が不満として挙げられる
攻略本付き: ゲームケースに簡易攻略本が同梱されている
評価点: グラフィックや操作性はPS初期作品としては標準的
欠点: プレイが詰まりやすく、長時間のプレイで骨が折れる
前作の影響: 平面マップや雰囲気が「フラッシュバック」や「トゥームレイダー」に似ている
対象プレイヤー: 謎解きやSFアクションが好きな人におすすめ
総評: 死にゲー要素と独特な雰囲気が光るが、万人受けする内容ではない作品発売年 1997年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) / ビクター -
シヴィライゼーション『シヴィライゼーション』は、文明の歴史をテーマにしたターン制シミュレーションゲーム。
プレイヤーは文明の支配者となり、国土整備、技術開発、外交を行う。
ゲームはターン制で、戦略的思考が求められる。
シリーズはボードゲームとコンピュータゲームがあり、1991年に『シド・マイヤーズ・シヴィライゼーション』が初めてのコンピュータゲームとして発売。
2023年までに66バージョンが販売され、累計3300万本以上の売上。
ゲーム内で、プレイヤーは新しい都市を作り、技術を開発し、戦争や外交を展開する。
植民者ユニットから帝国建設を開始し、他文明との競争がある。
各文明には特性があり、プレイヤーの選択次第で戦略が変わる。
技術開発は「テクノロジーツリー」に基づき、他の技術の進展に影響を与える。
プレイヤーの勝利条件には軍事勝利だけでなく、宇宙移住や国連事務総長選挙による平和的勝利もある。
多人数対戦機能を持つ『CivNet』も存在。
ゲームは長期間にわたり進化し続け、1982年のボードゲーム版も重要な起源。
シド・マイヤーは初期の作品に関与し、以後監修のみ。
『シヴィライゼーションIV』は、画面をフル3Dに変更し、操作性が向上した。
シリーズの中で拡張パックが多くリリースされ、コンテンツが増加している。
反響が大きい作品では、音楽がグラミー賞を受賞したこともある。
最新作『シヴィライゼーションVI』には協力プレイや新チュートリアルシステムが搭載されている。
日本国内でも、多様なプラットフォーム向けに移植版が存在する。
シリーズにはオープンソースのクローン作品(Freecivなど)もある。発売年 1997年 / アスミックエースエンタテインメント -
ステークスウィナー2最強馬伝説『ステークスウィナー2』は1996年にSNKが発売した競馬をテーマにしたアクションゲーム。
ゲームはザウルスが開発し、MVS版は9月24日に稼働開始、NEOGEO版は12月13日に発売。
前作の続編で、性別や距離適性に基づいた新レースが追加された。
新たにライバル騎手、アイテムショップ、仕掛け技やコマンド技が導入された。
海外レースはアメリカとヨーロッパの2ルートが選べる。
1997年に移植版『最強馬伝説』がPlayStationとセガサターンで発売。
移植版はオリジナルモードとアーケードモードを収録。
2013年にWiiバーチャルコンソールで配信開始。
2018年からはアケアカNEOGEOシリーズとして複数のプラットフォームで配信されている。
NEOGEO版では12頭から競走馬を選択し、4項目のパラメーターを改良可能。
操作方法には馬群割りやブレーキ、加速技が含まれている。
プレイヤーは賞金を使いアイテムを購入し、調教や馬の育成を行う。
決め技を使うことで馬の能力を最大限に発揮することができる。
ゲーム内で警告システムが存在し、ルール違反をするとペナルティが科される。
各種レースとその賞金、アイテムがゲーム進行に重要な役割を持つ。
騎手キャラクターが登場し、勝利することで特別な技を習得できる。
ゲームの評価は地方でのアーケードとネオジオ版で高い得点を記録している。
プレイヤーは戦略を考え、効率的に育成とレースを行う必要がある。
テクニカルな要素とリアルな競馬体験を追求した内容となっている。発売年 1997年 / ザウルス -
デカ四駆 TOUGH THE TRUCK登場マシン:個性ある6台の4WD車を選択可能
舞台:山道、砂漠、雪道などの過酷な自然地形
天候条件:晴れ、くもり、雪など変化する天候下でのレース
地形ごとの走行感覚に差異あり(砂地、岩場など)
挙動:リアル寄りの車体物理(重さや揺れを感じる)
ニトロブースト:ボタンで急加速可能
サイドブレーキ:スピンターンなどに使用可能
操作性:やや重量感があり、慣れが必要
視点変更:複数の視点から走行可能(後方・車内等)
3Dグラフィック:当時としては良好な描写
オフロード特化:舗装道路はほぼ無く、起伏に富むコース構成
全6コース:各コースに異なる地形・難所がある
ゲームモード:単純な勝敗制、ストーリー性なし
BGM:ノリの良い楽曲でレースを演出
ゲーム性:やや単調だが硬派で玄人向け
ミニ四駆との関係なし:タイトルの語感だけ似せたパロディ風味
名称の「DEKA」は“大きい”の意味で使われている
車のサイズは通常の4WD車と同等
ミニ四駆のようなカスタマイズ要素は無し
画質・処理はハード限界に挑戦したレベル
操作に慣れるまで酔いやすいという声も
リアルなトラック挙動を重視
レースファン向けの中堅作品として評価
プレイステーションにも移植されている
セガサターン後期の隠れたオフロードタイトル
総評:
『デカ4駆 タフ・ザ・トラック』は、ミニ四駆ブームの流れに乗ったネーミングで目を引くものの、中身は骨太なリアル志向の4WDレースゲーム。起伏あるオフロードを舞台に、6種の車体を駆使しながら重厚な挙動とリアルな操作感で勝負を楽しめる、地味ながらも質実剛健な一本です。レース好き・オフロードファンにおすすめ。発売年 1997年 / ヒューマン -
機動戦艦ナデシコ~やっぱり最後は「愛が勝つ」_~基本情報
発売日: 1997年5月2日
機種: セガサターン
ジャンル: 恋愛アドベンチャー
価格: 5800円
ゲーム概要
原作アニメ「機動戦艦ナデシコ」を題材とした恋愛アドベンチャーゲーム。
主人公アキトがナデシコの女性クルー10人とラブラブを目指す内容。
ストーリー構成
全8章に分かれ、アドベンチャーパートと戦闘パートで構成。
バーチャルルームでのデートやイベントを通じて好感度を上げ、最終的にキャラごとのエンディングを迎える。
恋愛要素
狙ったキャラとの好感度を上げることがゲームの主目的。
他キャラへの配慮も必要で、放置すると「家出」する場合もある。
家出キャラの対応には、相性の良い男性キャラを頼るシステムあり。
デートシステム
バーチャルルームでデートシチュエーションを選択可能。
キャラごとに特定のイベントや選択肢が用意されている。
感情度や好意度に応じてシナリオが変化する。
戦闘パート
ボタン入力形式で攻撃や防御を行う単純な仕組み。
コマンド入力のタイミングがシビアで難易度が高め。
戦闘結果が恋愛進行に大きく影響しないため作業感が強い。
キャラクター攻略
ユリカやルリといった主要キャラだけでなく、ホウメイも攻略可能。
各キャラごとに固定イベントやスペシャルイベントが存在。
キャラごとのエンディングは一部でユニークな内容。
ゲームの長所
アニメの雰囲気を忠実に再現。
制限時間付き選択肢やデートシステムがそれなりに楽しめる要素。
ゲームの短所
戦闘が単調で作業的。
デートやイベントのバリエーションが少なく、周回プレイが苦痛。
セリフスキップができずテンポが悪い。
評価
原作ファン向けの要素はあるが、ゲームとしての面白さは低評価。
雰囲気重視でゲーム性は薄め。
原作未視聴でもプレイ可能だが、全体的に深みがないとの声が多い。
総合評価
キャラクター愛が強いファン向けの作品。
ゲームとしては凡作以下の評価が多く、原作ファンでも厳しい意見が多い。発売年 1997年 / セガ -
ジ アンソルブド発売情報: 1997年5月2日にヴァージンインタラクティブより発売されたセガサターン用アドベンチャーゲーム。
価格: 定価7,800円。
ジャンル: ハイパーサイエンスアドベンチャー、超常現象や猟奇殺人を扱った実写ゲーム。
監修: 超常現象研究家・飛鳥昭雄が監修。
舞台: ロサンゼルスで発生した猟奇殺人事件がストーリーの中心。
主人公: 新聞記者のマック・キャラバンが、左遷先の「クズ箱」部署で事件に挑む。
クズ箱: 主人公の異動先で、UFOオタクのトムや現実主義者のパトリシアが登場。
ストーリー分岐: シナリオは「宇宙人編」「UFO編」「カルト編」の3つに分岐。
エンディング: マルチエンディングで、10種類以上の結末が用意されている。
返答システム: 強弱の「はい」「いいえ」による4種類の返答でストーリーが進行。
操作性: ノーヒントでの攻略が難しく、メッセージスキップなどの便利機能がない。
実写映像: ハリウッド俳優を起用し、リアルなムービーとスチル写真を使用。
監督: ホラー映画の巨匠ブライアン・ユズナが制作に関与。
テーマ: 宇宙人、河童、プラズマ、カルト教団など超常現象が多く登場。
ストーリー展開: 各編ごとに異なる事件の真相を追い、エキサイティングな展開。
参考資料: 宇宙人解剖や有名なUFO写真など、貴重な資料がゲーム内に多数登場。
雰囲気: Xファイルのようなアメリカンな連続ドラマ風の進行。
魅力: 実写映像のクオリティや雰囲気の完成度が高い。
難易度: 推理力と選択のセンスが求められる。
長所: 選択次第で物語が大きく変化する高いリプレイ性。
短所: 繰り返しプレイの負担が大きく、連射パッド推奨の場面も。
CD構成: ディスク3枚組みで、エンディングごとにディスク入れ替えが必要。
雰囲気作り: 実写とムービーによるリアルな演出が魅力。
ストーリー性: 複雑で奥深いストーリーが展開され、洋ドラマ好きにおすすめ。
対象プレイヤー: 超常現象好きやXファイルファンに最適。
システム制限: 現代のゲームに比べユーザーフレンドリーさに欠ける。
ゲーム性: 捜査・推理が中心で、プレイヤーが事件に深く関わる感覚を提供。
セールスポイント: ホラー映画レベルのムービー品質とマルチシナリオ。
注意点: グロテスクな描写が多く、プレイ前に心の準備が必要。
総評: 難点もあるが、実写ADVとしてはクオリティが高く、ジャンルファンには一見の価値あり。発売年 1997年 / Virgin Interactive -
ファンキーヘッドボクサーズ+吉本ファンキーシリーズ第3弾
吉本興業が家庭用ゲーム配給から撤退する直前の作品
ゲーム内容
吉本芸人をモチーフにしたキャラクター同士がボクシングで戦う
リアル志向ではなく、コミカル演出を前面に出した作風
顔が吹き飛ぶ、腫れ上がるなど視覚的インパクトが強い
対戦プレイを主軸にしたパーティー向けタイトル
システム・攻略要素
ヒットポイント制によるボクシングアクション
キャラクターごとに必殺技が用意されている
ラウンド制を採用し、各ラウンド間に休憩タイムが入る
休憩中はタイミングよくボタンを押すことで体力回復が可能
操作は比較的シンプルで、初心者でも遊びやすい
対戦では駆け引きと必殺技の使いどころが重要
前作よりも対戦向けの調整が意識された印象
音楽・サウンド・声優
試合を盛り上げる軽快なBGMが中心
必殺技時に芸人ボイスが入るのが大きな特徴
セリフや叫び声が強い印象を残し、ネタ性を高めている
評価(傾向まとめ)
対戦プレイの盛り上がりは高く評価されている
芸人ボイスや演出が印象に残りやすい
ソロプレイよりも友人と遊ぶことで真価を発揮する
ネタ要素が強いため、好みは分かれやすい
総評
吉本芸人という題材を活かした対戦特化型ボクシングゲーム
コミカルさとゲーム性のバランスは意外と良好
パーティー用途では満足度が高い一作
吉本ゲーム事業の終盤を象徴するタイトル
セガサターンの変わり種対戦ゲームとして記憶に残る作品発売年 1997年 / 吉本興業 -
ザ・ブルーマーリン発売年 2000年 / スターフィッシュ・エスディ -
さらば宇宙戦艦ヤマト 愛の戦士たち発売年 2000年 / バンダイ -
SIMPLE1500シリーズ Vol.30 THE バスケット~1on1プラス~発売年 2000年 / ディースリー・パブリッシャー -
ビックリマン2000 ビバ! フェスチバァ!ドリームキャスト用のバラエティーソフト、価格は4800円
ネオジオポケット版とも連動できる仕様(セガ製連動はこのタイトルのみ)
ビックリマン2000のシールを集めるのが主目的
プレイヤーキャラは2人から選択、天助ポーチ推奨(難易度が下がる)
フィールド内のびっくりマークからアトラクションに入場
初期エリアは「オリンポスパーク」、他に「天宙界」「天水界」あり
ミニゲームでコインを稼ぎ、スロット魔神殿でシールを獲得
ミニゲームには難易度設定があり、条件達成でレアシール入手可能
収録ミニゲームは音ゲー、金魚すくい、シューティング、15パズル、レースなど
音ゲーはリズムと判定タイミングにズレあり要注意
シューティングは慣れると高得点源になる
スロットでは目押しが可能、びっくりマークを狙うのが基本戦法
時計マーク(スロウ目)を出すとリールが遅くなる(目押ししやすい)
ラッキーコインを使う場面は限定される(通常は使わない方がよい)
雷マーク3つ揃えはコイン半減のリスクあり
条件クリアで新エリアへの移動が可能、鐘を叩くギミックあり
スロット魔神殿の上層階では鍵アイテムが必要な場合もある
トレ井戸ではダブリ10枚で神経衰弱、専用シールを入手可能
ダブリ消費が大変なのでセーブ&リセット推奨
屋上スロットはラッキーコイン専用、難易度がさらに上昇
最終シール「スーパーゼウス」を獲得後もスペシャルシール回収作業あり
コズモ庭園でのコンタクトレスQを繰り返し、花を育てる必要あり
全88種のシールをコンプリートするとエンディング
VGA出力・ぷるぷるぱっくに対応
ミニゲームは難易度が総じて高め、操作にクセあり
スロットの入力判定はシビア、エミュレーターでは難易度上昇
コインゲット、ガチャ、シール収集の流れは後のガチャゲーを先取り
ビックリマン好きなら楽しめるが、そうでないと辛い作業感あり発売年 2000年 / セガ -
ブレイブサーガ2『ブレイブサーガ2』は2000年5月2日に発売されたPS用シミュレーションRPG。
前作『新世代ロボット戦記ブレイブサーガ』の続編。
ストーリーは『勇者聖戦バーンガーン』の設定を継承し、新主人公とオリジナルボスが登場。
テーマは「生存権を懸けた戦い」や「人の関わりと運命」など。
ダグラム、ボトムズ、ガリアンのユニットが正式参戦。
新たにガードウイング、マイトガンナー、空影が登場。
ガオガイガーが初めて参戦し、新シナリオもあり。
ディスク2枚による完全フルボイス仕様。
発売延期がアニメ雑誌で告知された。
限定ポスターや声優サイン色紙などの特典があった。
新作の伏線が多数張られている。
声優は基本的に原作アニメと同じ。
合体せずに出撃できるユニットが多い。
「ガッツ」メーターのシステムが導入され、特殊防御もあり。
データコンバート機能で前作データを引き継げる。
シズマという16歳の高校生が主人公で、肉体を失った状況で復讐を果たす。
バルドー率いる魔族が復活し、シズマと戦うことになる。
「剣の一族」が魔族との戦いで重要な役割を果たす。
魔族には様々なキャラクターが登場する。
アフェタという力の源が物語の重要な要素。発売年 2000年 / タカラ -
北電子バーチャパチスロ2発売年 2000年 / マップジャパン -
Grand Theft Auto 2タイトル: Grand Theft Auto 2
開発者: DMA Design
発売年: 1999年(Windows、PlayStation)、2000年(Dreamcast、Game Boy Color)
続編: 1997年のGrand Theft Autoの続編
舞台: レトロフューチャリスティックな都市「Anywhere City」
プレイヤーの役割: 犯罪者としてオープンワールドを探索
目的: 様々な犯罪組織の仕事を遂行し、目標を達成
ユニークな要素: ライブアクションシーンによるイントロ
評価: Mixed reviewsで、特にGame Boy Color版は否定的な評価
商業的成功: 中程度の商業的成功
評価された要素: サウンドトラック、ギャング忠誠システム
批判点: グラフィックス、コントロール、革新性の欠如
続編: 2001年にGrand Theft Auto IIIがリリース
ゲームシステム: ステージクリアには特定のスコアが必要
行動によるポイント獲得: 車の破壊やミッション完了で得られる
設定: 3つの地区(ダウンタウン、住宅、工業)に分かれている
プレイヤーの進行管理: 教会でのセーブ機能、ポイントが必要
シンジケート: 異なる犯罪組織からのミッション提供
ゲームの多様性: 車両改造、サイドミッション、隠しパッケージ
開発経緯: 元は「Eh Stole E’ Motur」というタイトル予定
サウンドトラック: 音楽と広告は独自の制作
評価の一例: IGNの評判、特にサウンドトラックが好評発売年 2000年 / Rockstar Games -
FEVER2 ~SANKYO公式パチンコシミュレーション~発売年 2000年 / インターナショナルカードシステム -
イカサマ麻雀ジャンル: パズル・テーブル(麻雀ゲーム)。
対応機種: プレイステーション(PS1)。
発売日: 2000年5月2日。
開発・発売元: アイディアファクトリー。
価格: 定価3,980円。
特徴:
積み込みや牌の入れ替えなどのイカサマ技が使用可能。
敵のイカサマを見破ることで勝利することも可能。
ゲームモード: 1種類のみ。複数の雀荘で対戦相手4人を敗者にすることで進行。
勝利条件:
半荘で1位を取る。
相手のイカサマを見破る。
イカサマ技の種類:
ツバメ返し。
河拾い。
山拾い。
イカサマの制限:
技を使用するタイミングや条件がシビア。
ツバメ返しは牌を捨てた後でないと使用できない。
指摘システムの問題:
タイミングが非常に厳しい。
ボタン操作が単純で誤操作の可能性がある。
テンポの悪さ:
ツモるたびにイカサマ実行を確認される。
イカサマ指摘時にムービーが流れる。
オヒキ(サポートキャラ)の存在意義:
最初の雀荘のみ選択可能だが、メリットがほぼない。
オヒキのイカサマが見破られるとプレイヤーも負け扱いになる。
ゲームバランスの問題:
イカサマ指摘を優先すると早押しゲームになり、麻雀としての面白さが失われる。
イカサマされ放題の状況で戦う必要がある。
システムの不備:
対戦相手を選び直せない。
イカサマ技の成功率や結果が分かりにくい。
麻雀ゲームとしての評価:
純粋な麻雀ゲームとしては不向き。
イカサマ麻雀としても制約が多く遊びにくい。
他の麻雀ゲームとの比較:
同時期の『裏技麻雀』の方が完成度が高い。
純粋な麻雀ゲームなら他に優れた選択肢が多い。
批判点:
「麻雀ゲームの楽しさ」から外れている。
ゲームとしてのテンポや操作性が悪い。
対象プレイヤー:
特定のイカサマ麻雀の興味を持つ人以外にはおすすめできない。
開発意図の疑問:
イカサマで無双する楽しさを活かせていない。
麻雀の本来の魅力を軽視している。
ストレス要素:
不自然なイカサマ検知、操作ミスによるペナルティ。
頻繁な確認やムービーでゲーム進行が遅れる。
再プレイ性の低さ:
システムやテンポの悪さが原因で長時間のプレイに向かない。
グラフィックと演出: 平凡。
総評:
麻雀ファンやカジュアルプレイヤーのどちらにも響かない失敗作。
他のゲームで代替可能。わざわざ選ぶ理由がない。発売年 2000年 / アイディアファクトリー -
value 1500 the 龍龍発売年 2000年 / サン電子 -
value 1500 the 紫禁城発売年 2000年 / サン電子 -
value 1500 the 上海発売年 2000年 / サン電子 -
バーチャル競艇2000発売年 2000年 / 日本物産 -
日本プロゴルフツアー6464DDソフト
「Japan Pro Golf Tour 64」は2000年にMedia Factoryが開発・発売したスポーツビデオゲーム。
Nintendo 64の周辺機器である64DD専用。
ゴルフシミュレーションゲームで、18ホールを含む。
プレイヤーキャラクターのカスタマイズが可能。
限定的な発売により、コレクターズアイテムとして評価されている。
64DDで最も希少で人気のあるゲーム。
オリジナルコピーの価格はオンラインオークションで7000ドルに達することも。
レビューは好意的であり、特にリアルなキャラクター作成や実在のゴルファーの使用が評価された。
IGNのSchneiderは、リアリズムが他のアーケードスタイルのゲームと差別化されると述べた。
しかし、64DDという廃止されたプラットフォームを選んだことに疑問を呈した。
Famitsuのレビュアーは、リアルなコントロールとネットトーナメントモードが優れていると評価。
日本のコースも含まれており、全体的にはエンターテイメント性が高いとされる。
ゲームモードが少ないことについては批判的な意見もあった。
ゲームはエンターテイメントとして楽しめると結論づけられた。発売年 2000年 / メディアファクトリー -
ファイナルファンタジーIIワンダースワンカラー専用のタイトル
『ファイナルファンタジーII』は1988年12月17日に発売されたファミリーコンピュータ用RPG。
スクウェアから発売され、シリーズ第2作目。
主人公のフリオニールを含む4名がパラメキア帝国と戦うプロット。
新たに経験値によるレベルアップではなく、行動による成長システムを導入。
武器や魔法の熟練度システムが特徴的。
他ハードへの移植・リメイクが多数行われ、グラフィックや音楽が刷新された。
ファミコン版は日本国内で76万本販売。
ゲーム誌で高評価を受け、プラチナ殿堂入りを果たした。
キャラクターの成長に自由度が高く、個々の育成ができる点が魅力。
一方で、バグや直感的でない仕様への批判もあった。
シリーズ初のチョコボとシドが登場。
ストーリーには反乱軍の物語が色濃く描かれ、シリーズにおけるストーリー重視スタイルの先駆け。
メインスタッフの河津秋敏が後のサガシリーズに成長システムを継承。
移動中に自由にセーブができるようになった。
戦闘時にキャラクターの配置や行動によって評価される独特のシステムが存在。
キャラクター各自に個別の成長要素がある。
物語中の会話で単語を記憶するシステムがあり、ストーリー展開に影響を与える。
動物や乗り物の使い方が多様化されており、自由度が増している。
強力な武器や魔法が存在する一方、バランス調整やプレイヤーへの救済策が問題になることも。
最終ボスはパラメキア皇帝で、最後の決戦を迎える。発売年 2001年 / スクウェア -
SDガンダム GGENERATION-F.I.F『GGENERATION-F』の拡張ディスク的存在で、連動プレイにより真価を発揮。
ステータス強化や専用機生産が可能なカスタマイズ機能を搭載。
キャラや機体を経験値不要で強化できる(ただしキャピタルが必要)。
専用機やNPC機体などレアユニットの生産が可能。
Fとセーブデータ連動により、強化データを本編に反映可能。
バトルシミュレーターで任意の戦闘デモが鑑賞できる。
F未所持でも遊べるよう、スペシャルセーブデータ収録。
「パーフェクトプロフィール」搭載:全キャラ・機体閲覧可能。
『G』『ZERO』の100%プロフィールセーブも収録。
IFストーリー10本収録の高難易度ステージモードあり。
「全敵がザク」「女性パイロット軍団」など特殊ルールのIF戦が楽しい。
『プラモ狂四郎』ネタや、ガトーの遺志を継ぐステージも実装。
「ガンダムファイトEX」搭載:報酬で限定アイテムや能力アップ可能。
キャラをニュータイプ化・強化人間化できるが、元に戻せない。
「黒歴史コード」の一部バグ(白トーラス無限資金)はそのまま。
戦闘アニメの一部修正あり(例:フィン・ファンネル展開修正)。
キャラ専用台詞を確認できる演出設定が可能。
ロランやハマーンがゴッドフィンガーの台詞を叫ぶなどネタも豊富。
背景や地形、命中条件など細かく設定できる戦闘演出構築が可能。
CGギャラリー・ムービーコレクション収録:過去作ディスクで拡張可能。
専用ユニット生産(例:ファルメル、灰色アッザム、ガンダムヘッド等)。
「プロフィールソート」機能追加で資料性アップ。
完全単体プレイも可能だが、Fと組み合わせることで100%活用可。
音声・BGMもそのままF準拠で、作品世界を強化。
F.I.Fによって『F』では未再現だったキャラ同士の掛け合いも実現可能に。
ムービーは「地球」「宇宙」などテーマ別に4本を収録。
『閃ハサ』など後年の映像化・展開に間接的影響を与えたとされる。
後年の設定追加・映像化(『F90』『F91』『クロスボーン』など)を先取り。
ユーザーからは「Fとセットで遊ぶべき」「資料価値が高い」と高評価。
PS世代のGジェネファンには“真の完全版”とも呼べる一本。発売年 2001年 / バンダイ -
花と太陽と雨と『花と太陽と雨と』はPS2用のアドベンチャーゲーム。
開発はグラスホッパー・マニファクチュア、発売元はビクターインタラクティブソフトウェア。
前作『シルバー事件』の続編として開発された。
物語中心のスタイルから謎解きに重点を置くゲーム性に変更。
主人公はモンドスミオ、島の爆弾を探す依頼を受ける。
島の名はロスパス(LossPass)で、「過去を失った」という意味。
プレイヤーは暗号解読器「キャサリン」を使って謎を解決する。
DSに移植された『終わらない楽園』には新たな要素が追加。
島内には様々な観光スポットや宿泊施設が存在。
ゲーム内には多様なキャラクターが登場。
謎解きの過程で物語の秘密が明かされていく。
ストーリーは複数のシナリオライターによってオムニバス形式で構成。
音楽はクラシックのカバーを多用し、サウンドトラックも発売。
ゲームの評価は高く、『ファミ通』でゴールド殿堂入りを果たした。
続編的要素や関連キャラクターが前作から引き継がれている。
様々な秘密や伏線が散りばめられたストーリー展開。
プレイヤーは島を徒歩で探索し、長距離移動が求められる。
ゲーム内のメニューはキャサリン画面を通じて行う。
謎解きにはガイドブックが重要な役割を果たす。
システムの根幹にはプレイヤーの直感を重視した形式がある。発売年 2001年 / ビクター -
バーチャル競艇21発売年 2001年 / 日本物産 -
SIMPLE1500シリーズ Vol.61 THE クイズ2発売年 2001年 / ディースリー・パブリッシャー -
SIMPLE1500実用シリーズ Vol.07 楽しく学ぶ運転免許発売年 2001年 / ディースリー・パブリッシャー -
2002 FIFA ワールドカップ2002 FIFA World Cupは、第2作のEA Sports公式ワールドカップビデオゲーム。
プラットフォーム: GameCube、PC、PlayStation、PlayStation 2、Xbox。
開発: EA CanadaとCreations、Intelligent GamesとTose Softwareも関与。
音楽: ボブ・バックリー作曲、バンクーバー交響楽団による演奏、Vangelisの「Anthem」も使用。
対応チーム: 2002 FIFAワールドカップの32チームと予選落ちの9チームを収録。
アルスターチームも選択可能(例: ヨーロッパオールスター、アフリカオールスターなど)。
レビュー: 全体的に良好な評価、PC版79%、PS2版76.58%など。
日本での評価: Famitsuでは各プラットフォーム30点中30点評価。
イタリアでは発売初日に90,000ユニット販売。
売上: 2002年10月までに350万本。
オリバー・カーンがEAを訴え、無断使用による販売禁止処分を受けた。
ゲームキューブ版は、欧州でのローンチタイトルだった。発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
パチンコで遊ぼう!~フィーバードデカザウルス~発売年 2002年 / インターナショナルカードシステム -
2002 FIFAワールドカップ基本情報
発売日: 2002年5月2日
発売元: エレクトロニック・アーツ・スクウェア
価格: 5,800円
必要メモリ: 450kバイト
マルチタップ対応で複数人プレイ可能
ゲーム内容
2002年日韓W杯をテーマにした公式ゲーム
実名で登場する32ヶ国と20の実在スタジアムが収録
実際の日程に沿った試合スケジュールを再現
ゲームモード
ワールドカップモードとエキシビションモードのみ
トレーニングモードや予選モードは非搭載
良い点
実名選手と実在スタジアム: 公式FIFA公認で全選手が実名
操作が簡単: 初心者でもすぐプレイ可能
グラフィックの質: スタジアムや有名選手の再現度が高い
リアルな演出: オーケストラ音楽、入場シーン、リプレイ演出が充実
自由度の高いパス操作: 空いたスペースへのパスやコンビネーションプレイが可能
協力プレイの楽しさ: 友人と連携してゴールを決める喜び
悪い点
選手の顔が似ていない: 有名選手以外の再現度が低く、日本代表の再現も不評
モードの少なさ: 長時間遊べる要素ややり込み要素が不足
操作性の問題: パスやシュートの方向調整が難しく、選手切替が混乱する
実況・解説の質が低い: 直訳調で臨場感に欠ける上、試合展開に合わない
処理落ち: 試合中の動作が遅くなることがあり、ゲームテンポが悪化
エディット機能がない: 選手データの編集ができないため自由度が低い
比較評価
ウイニングイレブン(WE)シリーズと比較:
WEより簡単で初心者向けだが、サッカーゲームとしての深みは劣る
WEプレイヤーからは操作性やリアリティに不満が多い
演出とビジュアル面
スタジアムの再現度: 日中の影や観客席の細かい描写が高評価
リプレイやゴール演出: 派手な演出だが、長すぎてスキップ不可
キャラクターの動き: チャージやタックル時のリアルな動作が評価される一方、不自然さも指摘
サウンドと実況
オーケストラ音楽と効果音: 祭典としての雰囲気を盛り上げる
実況の質: 直訳調で不自然、試合展開と合わない解説が不評
操作性と戦術面
パスとシュートの方向決定が難しい: 思い通りに動かすのが困難
フォーメーションの自由度: チームマネジメントは充実しているが、操作性が悪い
スペースへのパス出し: 攻撃的な戦術が再現可能だが、慣れが必要
処理速度とゲームの快適さ
処理落ちの問題: スピード感が損なわれ、プレイが重く感じる
メニューの文字が小さい: 読みづらさが指摘されている
選手のデータと再現性
実名選手の収録: 公式公認のため全選手が実名で登場
未収録選手の不満: トルコのイルハンなどの未収録選手に対する不満が多い
総評
初心者向け: サッカーゲーム初心者やワールドカップファンにはおすすめ
サッカーゲームファンには不向き: 深みや操作性を求めるプレイヤーには物足りない
演出重視の作品: サッカーゲームというより、W杯の雰囲気を楽しむための作品
ユーザー評価の傾向
好意的な意見: 初心者でも楽しめる簡単な操作、リアルな演出
否定的な意見: 操作性の悪さ、モードの少なさ、選手の再現度の低さ
推奨対象
W杯をきっかけにサッカーに興味を持った初心者やカジュアルプレイヤー向け
深い戦術性やリアリティを求めるコアなサッカーファンには不向き発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
お天気ころりん発売年 2002年 / タクミコーポレーション -
2002FIFAワールドカップ2002 FIFA World Cupは、EA Sportsの公式ワールドカップビデオゲームである。
ゲームはGameCube、Microsoft Windows、PlayStation、PlayStation 2、Xbox向けにリリースされた。
開発はEA CanadaとCreations、PC版および第6世代コンソール版にはIntelligent Gamesが、GameCube版にはTose Softwareが関与。
ゲームは北米とヨーロッパではEA Sportsによって、 日本ではElectronic Arts Squareによって発売された。
GameCube版はヨーロッパでのシステムのローンチタイトルだった。
FIFA Football 2002とFIFA Football 2003の間のゲームエンジンを使用。
プレーヤーの肖像権やスタジアムのライセンスが含まれている。
オリジナルのサウンドトラックがBob Buckleyによって作曲され、バンクーバー交響楽団によって演奏された。
32チームのほか、未出場の9チームと5つのオールスターチームが登場。
ゲームの評価は平均的で、MetacriticではPC版が80点を獲得。
日本では、FamitsuがGameCube、PS2、Xbox版に30点を付けた。
PS2版はUKで20万本以上の売上を示し、「ゴールド」に認定。
発売初日でイタリアで90,000ユニットを販売。
2002年10月までに350万本の売上。
バイエルン・ミュンヘンのGKオリバー・カーンはEAを訴え、ドイツでの販売禁止と賠償金の支払いを命じられた。発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
コナミアーケードゲームコレクション『スクランブル』ほかアーケードゲーム6作を収録。
『コナミ アーケード ゲーム コレクション』は2002年5月2日に発売されたゲームボーイアドバンス用ソフト。
コナミの1980年代のアーケードゲーム6本を収録したオムニバスソフト。
2005年11月3日に廉価版「コナミ ザ・ベスト」として発売。
北米では『Konami Collector’s Series: Arcade Advanced』のタイトルで販売。
一部の収録タイトルは海外版。
収録ゲームはフロッガー、スクランブル、タイムパイロット、ジャイラス、イー・アル・カンフー、ラッシャンアタック。
イー・アル・カンフーは新キャラクター追加や対戦プレイ可。
ラッシャンアタック:グリーンベレーの海外タイトル。
通信ケーブルで1本のソフトでも対戦可能。
各ゲームはコンティニュー無し。
コナミコマンドでゲームにオマケ要素が追加される。
各ゲームの特徴が異なるオマケ要素を楽しむことが可能。
アーケードゲームのコレクションには関連ソフトが他にも存在。
任天堂サイトでのゲーム紹介もあり。
コナミの公式ページでも情報が提供されている。発売年 2002年 / コナミ -
モトクロスマニアックスADVANCE発売年 2002年 / コナミ -
フォーメーションサッカー2002発売年 2002年 / スパイク -
ーUー underwater unitゲーム名: 『-U- underwater unit』(ユー・アンダーウォーターユニット)
発売日: 2002年5月2日
開発会社: アイレムソフトウェアエンジニアリング
プラットフォーム: PlayStation 2
開発担当: RACJIN
ジャンル: シューティングゲーム
自機: 潜水艦「クロノス」
フィールド: 水中と水上の二種類
特徴: 使用武器がフィールドによって異なる
特徴: 地形や敵を把握できる「Xソナー」を使用
難易度: イージー・ノーマル・ハードの3種類
セーブスロット: 1つのみ
水中武器: ニードルガン、魚雷、特殊兵器
水上武器: 機銃、ミサイル
ロックオン機能: ボタン押しで敵にロックオン可能
インターミッション: 装備購入や交換が可能
様々な敵勢力と同盟の対立が背景にある
時代設定: 西暦2139年から2185年
世界観: 地球の大部分が水没した後の無法地帯
主な対立勢力: 同盟軍とメルギス帝国
科学者ラムファード=デブンによる新しい戦闘理論が開発を促す発売年 2002年 / アイレム(Irem) -
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン独立戦争記タイトル: 『機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン独立戦争記』はPlayStation 2用の戦略シミュレーションゲーム。
シリーズの第3作目で、ジオン独立戦争(一年戦争)のみをテーマにしている。
新システムとして「軍団制」「策略システム」「政策コマンド」を導入。
プレイヤーは任意のキャラを大将として指揮可能。
最大12の軍団を編成でき、軍団長の階級によって部隊数が変動する。
敵拠点への侵攻は「攻略作戦」を発動してから可能。
戦闘時にCPUとプレイヤーが軍団を分けて操作できる。
政策コマンドに基づいた財政や内政の要素が加わった。
「国内政策」や「対外交渉」などの新しい要素が追加。
キャラクターごとの忠誠度が設定され、行動に影響を及ぼす。
敵兵器の調査が必要で、索敵で未確定名が表示される仕組み。
改良兵器制度により、開発した兵器を強化することができる。
ガンダムやニュータイプ兵器の弱体化が見られる。
いくつかのオリジナルキャラクターやユニットが新たに登場。
プレイヤーは条件を満たすことで「オリジナルモード」をプレイ可能。
各キャラのエンディングが異なるオリジナル要素がある。
難易度調整として序盤の兵器能力が強化された。
前作の敗北判定が変更され、戦略の幅が広がっている。
停戦協定エンディングの可能性があるゲームオーバー条件が新設された。
新たに追加された要素やキャラクターによって多彩なゲームプレイが楽しめる。発売年 2002年 / バンダイ -
ミストIII エグザイルシリーズ3作目(初代『MYST』から続く物語)
ゲーム内容
幻想的な5つの異なる時代(世界)を探索
主人公が謎の敵の正体を追いながら謎を解くストーリー
各世界に複雑なパズルや仕掛けを配置
物語進行に必要な情報・鍵はパズル内に隠されている
観察力と論理的思考が求められる謎解き
難易度は初代MYSTと同等(前作RIVENほどの超難解さはなし)
新システム「フリールック・ムーブメント」により360°視点で自由に見回せる
臨場感を高める5.1chサラウンド対応
美しいCGとリアルな環境音で没入感を演出
大型テレビでは多少映像の粗さが見えるが世界観は損なわれない
幻想的な音楽と環境音の融合で雰囲気を強化
PC版になかった特典映像やスタッフインタビューを収録
メイキングムービー収録で制作裏話を視聴可能
レビュー評価・特徴
Xbox版ならではのリッチなグラフィックとサウンド
謎解きの達成感が非常に高い(扉や仕掛けが動いた瞬間の喜び)
豪華声優陣による日本語吹き替え(大塚芳忠ほか)
ヒントが少なく、自力解読を推奨
謎解きゲームや脱出ゲーム好きに特におすすめ
初心者にも挑戦可能だが根気が必要
シリーズファンはもちろん初プレイの人にも魅力的
Xbox360でも動作可能なため今でもプレイ環境を確保しやすい発売年 2002年 / キッズステーション -
ロックマンゼロ2『ロックマンゼロ2』は2003年5月2日にカプコンから発売されたGBA専用アクションゲーム。
ゼロシリーズの第2作目。
システムが大幅に改善され、独自の設定やキャラクターが増加。
フォームチェンジシステムにより、ゼロが特定の能力に特化したフォームを選択可能。
EXスキルが導入され、ボスの技を習得できる。
ゲームオーバーとミッション失敗の方式が逆転。
特定条件を満たすと、イベント時の一枚絵をギャラリーで鑑賞可能。
ゼロは前作の敵コピーエックスを倒した後、仲間を逃がすために戦い続ける。
ネオ・アルカディアの追及を受けるゼロと新レジスタンスのエルピスが登場。
エルピスはダークエルフの力に魅せられ暴走。
新たな武器「チェーンロッド」が追加。
いくつかのキャラクターが登場し、彼らの役割や関係性が描かれる。
様々なエレメントチップが武器や能力に影響を与える。
サイバーエルフの名前が表示されるようになった。
通信対戦モードがあり、複数の競技が楽しめる。
正義の一撃作戦に失敗したエルピスの動向が物語の中心。
ゼロの様々なフォームがそれぞれ異なる特性を持つ。
ゲームデザインが前作からの進化を反映している。
Wii Uバーチャルコンソールで2015年に配信開始。発売年 2003年 / カプコン -
機動戦士ガンダム ギレンの野望 特別編 蒼き星の覇者ワンダースワンカラー専用のタイトル
ゲーム構成・仕様
主人公選択:ガルマ or マ・クベ(ジオン側限定)
ステージ数:第1部37+第2部8の全45ステージ構成
難易度:比較的易しめ、直感プレイも可能
プレイ時間目安:初回約19時間、再プレイ14時間でクリア可
マルチエンディング制:ターン数によりランク変化(A〜E)
シナリオ分岐:二部ではジオン内での内紛展開へ
図鑑や解禁要素:なし(収集要素は非搭載)
携帯機用に簡略化:直感操作重視でテンポよく遊べる
会議システム
幹部会議搭載:政策決定はゲージによる賛否で決定
運要素が強い:ランダム要素が多くリセット前提になりがち
友好度の影響大:反対を繰り返すと敵に寝返る場合あり
煩雑さが課題:中盤以降は作業感が強くなる傾向
戦闘・戦略面
戦闘規模:基本5部隊vs5部隊の小規模マップ
テンポが速い:戦闘は2〜3ターンで決着することも多い
侵攻ルート固定:エリア選択はできずシナリオ進行に従う
MS改良:ステータス5%上昇のみ、武器性能変化なし
艦長システム:魅力が高いキャラを艦長にすることで効果発揮
ユニット回復:3機中1機でも残っていれば全回復
戦闘アドバイス:先手必勝・艦長優先・改良は終盤でOK
イフ展開・特徴的要素
ジオン地上制圧IF:宇宙へ撤退せず最後まで地上戦
原作再現+改変:ギレン死亡後にガルマvsキシリアの兄妹内戦
歴史改変イベント:連邦と共闘ルートなどもあり
専用MS登場:ガルマ専用ゲルググ/ジオン仕様ガンダムなど
外伝作品多数登場:0080、0083、08小隊、SSガンダム外伝等からも登場
音楽:『哀戦士』『めぐりあい』ほか、ワンダースワン最終音源とされる豪華BGM群搭載発売年 2003年 / バンダイ -
TumbleSeedゲーム名: TumbleSeed
開発者: ベネディクト・フリッツ (Benedict Fritz)、デザイナー: グレッグ・ウォールウェンド (Greg Wohlwend)
ゲームジャンル: インディーアクションゲーム
プラットフォーム: MacOS、Nintendo Switch、PlayStation 4、Windows
発売日: 2017年5月
ゲーム内容: プレイヤーは、横に傾いたつるの上で転がる種をバランスを取りながら、生成される障害物を避けて山の頂上を目指す
インスピレーション源: アーケードゲーム「Ice Cold Beer」
プレイ方法: コントローラーのアナログスティックを使用してつるの両端を上下に動かし、種の運動を管理
ゲームの難しさ: 激しい難易度が批評家から評価されるが、時に不均衡との指摘もあり
能力システム: プレイヤーは鉱石を集めることで様々なパワーアップ能力を得られる
拠点: プレイヤーは途中に基地キャンプを訪れ、新しい能力を集めたりミニゲームを楽しめる
アートスタイル: シンプルでカラフルなビジュアル
更新内容: 難易度を緩和する「4 Peaks Update」をリリース
批評: 一般的に好意的だが、「難しすぎる」とのレビューが多い
特長: 任天堂スイッチ独占の「Battle Mode」やリーダーボード、日替わりチャレンジなどの要素
ゲームの挑戦: プレイヤーはリソース管理や敵との戦略的判断を求められる
競技性: 一部の敵は予測できる動きをし、他はプレイヤーを追いかける
受賞歴: 2017年のゲーム開発者会議で「Excellence in Audio」にノミネート
開発経緯: 「Cards Against Humanity」のインキュベーションプログラムを通じて開発
販売の挑戦: 競争の激しい市場での遅い販売が開発者の懸念材料となっている
ダイアログ: キャラクターの対話はテキストと絵文字で表示される
評価: 短時間のプレイに最適とレビューアから評価される発売年 2017年 / aeiowu -
Perfect発売年 2017年 / nDreams -
GNOGGnogはKO_OPによって開発され、Double Fine Presentsが出版した2017年のパズルビデオゲーム。
プラットフォームはPlayStation 4、iOS、Microsoft Windows、macOS。
最初のタイトルは「GNAH」で、商標問題により「GNOG」に変更された。
2014年のE3「Horizon conference」でゲームが紹介された。
2015年のE3でプレイ可能なデモが展示された。
PlayStation 4版は2017年5月2日に発売、iOS版は同年11月28日にリリース。
WindowsとmacOS版は2018年7月17日にSteamで利用可能に。
GNOGはビデオゲーム批評家から一般的に肯定的な評価を受けた。
21回目のD.I.C.E.アワードで「ファミリーゲームオブザイヤー」にノミネートされている。発売年 2017年 / KO-OP MODE -
Bard's Gold - Nintendo Switch Edition発売年 2019年 / eastasiasoft -
エックスモーフ:ディフェンス発売年 2019年 / テヨンジャパン -
しんじゃった彼女-危機回避×謎解き脱出ちょっとホラーで恋愛なゲーム-発売年 2023年 / MASK -
ちょっと××な私の日常-危機脱出!?逆転の謎解きライフ-発売年 2023年 / MASK -
ゆるっと学べる世界の絵画-楽しく学べる美術芸術雑学教養博識クイズ-発売年 2023年 / MASK -
青春!部活あるある-なつかし学校暇つぶし絵探し脳トレクイズ-発売年 2023年 / MASK -
Weeping Willow - Detective Visual Novel発売年 2023年 / Sometimes You -
ライフ イズ ストレンジ リマスター コレクション発売年 2023年 / スクウェア・エニックス -
ライフ イズ ストレンジ2発売年 2023年 / スクウェア・エニックス
Hot Item 最近反応があった作品
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ラーメン橋ゲーム名: ラーメン橋
発売日: 1999年10月7日
プラットフォーム: PlayStation
開発会社: メディアエンターテイメント
主題歌: 嘉門達夫が歌唱
PocketStation対応
キャラクターデザイン: もりいくすお
主人公: 寿秀蔵(声:銀河万丈)
時代背景: 1950年代から1990年代までのラーメン屋の日常
トラブル解決: ラーメン勝負で行われる
有名人の登場: 実名やモデルキャラとして登場
登場キャラクター: 養老庄平(酒屋)、草笛わかば(煙草屋)など
グラフィックの変化: 営業態度や勝敗によって変わる
戦後シベリアから復員した主人公の成長物語
シナリオ形式: ナレーターの語りとキャラのセリフで構成
食材に歴史を感じさせるものが含まれる
エンディングには秀蔵の戒名・辞世の言葉が表示
さまざまなラーメンの種類が登場
力道山やアラン・ラッドのような著名人がモデルとして存在
音楽やテーマソングもゲーム内で重要な要素
このように、要点を整理しました。発売年 1999年 / トミー -
チャルメラ『チャルメラ』は、1999年11月25日に発売されたプレイステーション用のシミュレーションゲーム。
開発はパック・イン・ソフトと明星食品。
ゲームの舞台は1950年代から1960年代の日本のなると町。
主人公はラーメン屋を経営するチャルメラおじさん。
プレイヤーはラーメンの材料や仕込みを変え、評価を上げることが目的。
ストーリーイベントが進行することで、特殊イベントや材料の入手が可能。
経営要素やお金の概念はなく、ひたすらラーメンを売ることに焦点を当てている。
登場キャラクターには一平(弟子)、神風迅(タクシー運転手)、白泉ウララ(女子高生)、マダム・イヤーン(中華料理店主)、花子(温泉街の女の子)、天野恵(新聞記者)、小石屋(そば屋の店主)、雲菜(寺の坊さん)がいる。
各キャラクターは異なるストーリーやリクエストを持つ。
チャルメラのブランドイメージを背景にしたゲームである。発売年 1999年 / ビクター
Latest Update
最新更新日:2024/11/01
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G・O・D pure『G.O.D 目覚めよと呼ぶ声が聴こえ』は近未来を舞台にしたエイリアン侵略テーマのRPG。
SFC版は1996年12月、PS1版『G.O.D pure』は1998年に発売。
鴻上尚史が総指揮、キャラクターデザインに江川達也、音楽監修にデーモン小暮。
MOTHERやFFのような王道RPG要素を含み、メタ的なギャグも多い。
序盤はギャグが多く、後半はシリアスな展開。
SFC版とPS版は内容が異なり、PS版はリメイク以上のアレンジが施されている。
ゲームはターン制のコマンド選択式。
「チャクラ」システムでキャラに能力を付加して育成可能。
複合チャクラはストーリー進行に伴い解放され、特に「力×知」は強力。
エンカウント率が高く、レベルが上がりやすいためボスが弱くなる。
SFC版は操作性やUIがわかりやすいが、戦闘テンポが遅い。
PS版は戦闘テンポが改善され、ロード時間が短縮。
PS版はUIが分かりにくく、特にチャクラや地図の使い勝手が悪化。
キャラクターは終盤に「全員HP全回復」の魔法を覚え、攻略が楽に。
PS版は母親の名前を自由に変更できない。
SFC版は「力」や「癒」チャクラがキャラごとに適している。
SFC版のバフデバフ効果はアイコンで視覚化されている。
PS版は戦闘中に自動で敵に先制攻撃をすることがあるが、MPを消費する。
SFC版は「癒す」など一部のイベントが削除されていない。
ラスボス後の選択肢次第で真エンディングに分岐。
キャラ特有の動作など、SFC版には独自の小ネタが存在。
衝撃的なイベントも多く、特にエンディングは印象的。
『G.O.D pure』のPS版はSFC版よりも内容がカットされている。
ストーリーやキャラクターデザインは練りこまれており、ファンも多い。
難易度は中盤までは低く、後半は難易度が上がる。
SFC版の方がファンからの評価が高い。
SFC版はやり込み要素が多く、PS版は削減されている。
SFC版では敵の技で特定キャラが行動不能になる小ネタあり。
王道RPGが好きな人には特におすすめ。
PS版は一部の要素が削減されているため、SFC版を推奨するファンが多い。発売日 1998/2/26イマジニア -
ウィザードリィ外伝II 古代皇帝の呪い『ウィザードリィ外伝II』は1992年にゲームボーイで発売されたダンジョンRPGの名作。
著者は「むらまさ」を求めて再プレイを開始。
オートマッピング機能が導入され、探索が快適。
ゲームの完成度は20年経過しても変わらず高い。
レアアイテム収集とキャラ育成が楽しいポイント。
最強武器「むらまさ」の入手には特別な喜びがある。
「てんせいのしょ」でキャラクターデータを次作に引き継ぎ可能。
シナリオはシンプルだが想像力を刺激。
バランスが良く、戦闘のテンポも非常に良い。
追加のオートパイロットや高速化機能があれば理想的。
『ネザードメイン』としてガラケー向けにリリースされた時期もあった。
宝箱から偶然「むらまさ」が出た瞬間が印象深い。
パーティー編成は上級職と基本職のバランスが重要。
戦士、魔法使い、ビショップなどのパーティー編成が推奨される。
マニアセーブとオートセーブの選択が可能。
冒険の中で様々なシステムが追加され、戦略が多彩。
特定職専用の「五行武器」などの独自アイテムが魅力。
魔法システムには削除や追加の変化あり。
十階以降は強敵が増え、難易度が上がる。
ハルギスとの戦闘では呪文と作戦が鍵。
結末で「皇帝の兜」を持ち帰るとエンディング。
追加のオートマップでダンジョン探索がさらに便利に。
四霊獣などの中ボスや最終ボスが登場。
複雑な階層構造とアイテム収集が魅力。
シリーズはキャラクター育成とアイテム収集の楽しさを深めた。
「ウィザードリィ」と「ウルティマ」の影響を受けている。
ベニー松山のシナリオとマップデザインが光る作品。
一部削除された魔法も新しい魔法が追加。
マップの仕掛けや難易度が奥深い。
「ウィザードリィ」シリーズの中でも特に完成度が高いと評価されている。発売日 1992/12/26アスキー -
ライトファンタジーII前作のほのぼのした世界観とキャラクターデザインが継承されている。
戦闘システムはタクティカルバトル方式で、テンポがやや改善。
攻撃魔法やアイテムの管理が便利になり、プレイのしやすさが向上。
敵の命中率が高く、状態異常が頻発するためストレスがたまりやすい。
攻撃魔法の「マリョクトルル」はMPを吸収し、ボスにも効果があるチート技。
飛び道具の有用性が高く、「とうせきき」などが強力。
主人公の成長が見た目の変化で表現される。
アイテム「カレンの壺」でセーブ可能だが、セーブ回数が2つに減少。
戦闘時の移動や斜め移動など、操作が多少改善されている。
今作はおつかいシナリオが大量に増え、何度も往復する場面が多い。
街同士のワープ機能が削減され、徒歩での移動が強制される。
エンカウント率が高く、戦闘に入るまでの待機時間が長い。
ラストダンジョンに行くと他の場所に戻れず、アイテムコンプが困難。
バグが多く、特定条件でゲーム進行が困難になる場合がある。
複数のイベントを繰り返す必要があり、時間がかかりやすい設計。
主人公が無償で依頼を引き受けるため、便利屋のように扱われる。
移動やシナリオ進行において、テンポが悪く冗長に感じられる。
新規のキャラクターやイベントが多数追加され、ボリュームアップ。
特定のイベントでバグが発生し、透明人間のようになることがある。
エンディングには「開発村」への特別イベントがあり、スタッフのお礼がある。
ある条件を満たすと、主人公が透明状態で世界を歩けるバグも発生。
キャラが成長する過程で、見た目が変化し、レベルの上限も種族ごとに異なる。
カジノ要素が追加され、神経衰弱などのゲームが稼ぎやすくなった。
戦闘時にアイテムや魔法の効果範囲が変わり、使いやすさが向上。
ボス戦での挿入シーンなど、演出面での一枚絵が追加されている。
ストーリー進行には必須ではないが、助言やヒントが重要となる。
キャラクターのその後の物語も描かれ、ファン向けの続編としての配慮が見られる。
BGMは前作からの続投曲があり、バリエーションも増えている。
RPGとしての根本問題は解決されておらず、難易度や不便さが残る作品。発売日 1995/10/27トンキンハウス -
コロンブス 黄金の夜明け主人公はアメリカ大陸発見を目指すコロンブス。
「ノーマルモード」「ヒストリーモード」の2つのモードが選択可能。
ヒストリーモードでは日付が進行し、制限時間が設けられている。
主なゲームの進行はジェノバからスタートし、サンタマリア号を目指す。
戦闘はシミュレーション方式で、投げ剣などの飛び道具が重要。
序盤はお金を貯めて装備を整え、投げ剣を入手するのが効果的。
マルコの本と航海録は攻略に役立つが、取らなくても進行は可能。
町の墓には攻略に役立つヒントが隠されている。
アイテム「スカラベ」の所在について誤った情報があり、夢の町で手に入る。
名声はボス討伐で上昇し、国王からの支援を得るために必要。
ドラグーンというボスはノーマルモードのみ登場し、名声稼ぎに利用可能。
教会や書物で得られる助言が攻略に役立つ。
ゲームのストーリーは、コロンブスが船乗りとして成長し、名声を高める物語。
各町に隠されたアイテムやヒントが多く、探索が重要。
リスボン、ウィーン、ロンドンなどの町の扉の謎がある。
一部にバグがあり、バランスが悪い箇所がある。
持てるアイテム数が少なく、管理が必要。
バグや高難易度、制限の多さが評価に影響している。
現在レアなソフトとされ、コレクターに人気があるがプレイされる機会は少ない。発売日 1992/11/20トミー -
魔導物語A ドキドキばけ~しょんコンパイルが開発した3Dダンジョン探索型RPG。
ゲームギア向け『魔導物語』シリーズの最終作。
主人公は4歳のアルル・ナジャ。
パッケージのかわいさに反し、難易度は少し高め。
移動速度と攻撃エフェクトが改善。
新たな相棒「ソクラテス」が登場し、強力な「魔道砲」を使用可能。
ファジーパラメータシステムにより、体力は数値で表されない。
コミカルな雰囲気とダンジョン内の謎解き要素が特徴。
8×8マス構成の3Dダンジョンが舞台。
戦闘はランダムエンカウントのコマンドバトル形式。
おなじみの魔法「ファイヤー」「アイスストーム」などが使用可能。
ストーリーはPC版『A・R・S』のアルル編を大胆にアレンジ。
プレイヤーは森を守る冒険に挑む。
マップが豊富で探索しがいがある。
適度な難易度で誰もが楽しめる構成。
主人公の年齢設定が低く、絵柄も少し変更。
ラスボス撃破後はエンディングとスタッフクレジット。
プロジェクトEGGで2024年2月20日に配信開始。
配信価格は990円。
特典として当時のマニュアルPDFが付属。
ゲーム内には一部不適切な表現があるため注意が必要。
プロジェクトEGGはレトロゲームを文化遺産として保存・配信。
現在1,000本以上のレトロゲームが配信中。
約9,000曲のサントラを提供するEGG MUSICも展開中。発売日 1995/11/24コンパイル -
セガエイジス2500シリーズVol.32 ファンタシースターコンプリートコレクション収録作品: ファンタシースターI~IV、ファンタシースターIIテキストアドベンチャー、ファンタシースター外伝、ファンタシースターアドベンチャー
シリーズ概要: セガの看板RPGで、SFとファンタジーを融合した世界観が特徴
1作目: 3Dダンジョンとアニメーション戦闘が特徴的な作品
2作目: メカニカルな音楽と衝撃的なシナリオが評価
3作目: 結婚システムを採用したマルチエンディング
4作目: 完結編で、ボリュームやバランスが調整されている
操作系: セーブポイント追加や中断セーブ機能が搭載されている
隠し要素: ファンタシースター外伝とアドベンチャーが隠しゲームとして収録
便利な追加機能: 難易度調整、移動速度変更、セーブ機能の充実
難易度設定: ノーマル、イージー、ベリーイージーから選択可能
移動速度変更: 2倍速、II・IIIはさらに4倍速でプレイ可能
ひらがなメッセージ化: 初代にてカタカナ表記をひらがな混じりに変更可能
セーブダイアログ: 任意でメモリーカードに保存タイミングを変更
ギャラリー機能: 説明書やイラストが収録
問題点: セーブ時の手順が面倒、ゲーム進行で詰まりやすい場面がある
説明書の質: 誤植がある、内容の不足を指摘されている
シリーズの魅力: レトロ感と独特な世界観が味わえる
テキストアドベンチャー: 8人のキャラクターが活躍する内容
海外版も収録: I~IVの英語版がプレイ可能
レビュー評価: 高い再現度とボリュームが好評
セガの歴史的RPG: 初期セガマークIIIから続くファンタシースターシリーズ
総合評価: レトロゲームファンにとってはお得で充実したコレクション
推奨対象: シリーズファンやレトロゲーム愛好家発売日 2008/3/27セガ -
ファンタシースター外伝舞台: 『ファンタシースターI』の世界から500年後
ストーリー: ダブル主人公・アレックとミニナが冒険し、父親を救出して世界を救う物語
特徴: 戦闘のエンカウント率が高く、一度に登場する敵は1~2体
評価: ファミ通のクロスレビューでは18点(4、4、6、4点)と低評価
システム: 最大3人のパーティ編成。キャラごとに特別な装備品はなく、共通装備を使用
難易度: EASYモードがなく、レベル上げと資金集めが必須
エンカウント対策: 逃げやすいが、エンカウントが非常に多い
ゲーム世界観: SFよりも中世ファンタジー要素が強い
グラフィック: イベントシーンにグラフィカルな一枚絵を採用
登場キャラクター: アレック、ミニナ、ドロム、ダイダロス、アリサなど
アイテム: ライトペンダント、サンドマスター、クラの腕輪などが登場
ダンジョン探索: 敵が多く苦労する。最初に「西の洞窟」で真実の書を入手
サポートキャラクター: 仕立て屋のテイラーや村長、占いババァが登場
パーティメンバー: ダイダロスが後半にランドクルーザーに変身し、川や海を渡れるように
ラストバトル: 最後にカブロン城でカブロンを倒しエンディング
総評: シリーズファン向けの作品で、懐かしいがエンカウントの多さがネック発売日 1992/10/16セガ -
うる星やつら -ミス友引を捜せ!-ジャンル: 3DダンジョンRPG
目的: 女の子キャラの写真を撮影して「ミス友引」を選抜
主なキャラクター: 諸星あたる、ラム、面堂など原作キャラが登場
ストーリー: 校内迷宮を探索し、「ミス友引」を選抜するために女子キャラを撮影
戦闘システム: 1対1のタイマンバトル
戦闘の設定: 敵は「ミス友引」のご褒美を阻止しようとするライバルキャラ
探索システム: 3Dダンジョンを探索し、女の子に頼まれた依頼をクリア
写真撮影: 女の子を発見し、依頼を解決すると撮影が可能
ラスボス: 面堂を倒し、最後にラムの写真を撮影してクリア
エンディング: ラムが「ミス友引」に選ばれるが、あたるはご褒美を拒否
オートマッピング機能: マップが自動で記録される
セーブ機能: いつでもセーブ可能で初心者にも遊びやすい
戦闘難易度: 戦略性が低く、難易度も比較的簡単
ウィザードリィの影響: 宝箱要素はないがウィザードリィのような探索感
敵キャラ: 原作キャラが敵として登場、RPGにしては珍しい形式
装備品の購入: 序盤から高性能装備が購入可能で育成の楽しみがある
レア装備ドロップ: 一部の敵がレアな装備を落とすことがある
プレイ時間: クリアにはおおよそ7時間程度
ヒロイン・ボス探索: ヒントを頼りにマスと向きを調べて発見する
向き指定の探索: 向きによって現れるキャラが異なるため注意が必要
原作未視聴でも楽しめる: 原作を知らなくても楽しめる設計
アニメーション: グラフィックやキャラ演出がGBながら凝っている
戦闘からの逃走: ボス戦でも逃げることが可能
ファン向け要素: キャラの再現や細かい演出でファンにおすすめ
総評: 難易度が低く手軽に遊べ、原作ファンやウィザードリィ好きにおすすめ発売日 1992/7/3やのまん -
うる星やつら STAY WITH YOU『うる星やつら STAY WITH YOU』は1990年6月29日にPCエンジンCD-ROM2用に発売された。
ジャンルはアドベンチャーゲームで、初のデジタルコミックと呼ばれたゲーム。
主要キャラクターにはTVアニメと同じ声優が起用された。
完全オリジナルストーリーで、原作に似たシーンが多数登場。
発売半年後にサントラCD付きの特別バージョンが発売された。
コマンド選択式のアドベンチャーで、途中にパズルも含まれる。
ACT3とACT4にはゲームオーバーが存在し、復帰が容易。
音声は部分的で、フルボイスにはならない。
ストーリーは4章に分かれ、しのぶの行方を追う内容。
各章で異なる事件が展開し、宇宙に広がる。
あたるとラムの冒険が中心となっている。
重要キャラクターにはラム、あたる、しのぶ、因幡などがいる。
オープニング曲は「ラムのラブソング」、エンディング曲は「Open Invitation」。
ゲーム誌で高評価を受け、シルバー殿堂入りを果たした。
PCエンジン全ソフト中で高評価を得た作品。
アニメの魅力を再現し、ファンに支持されている。
制作はハドソン、プロデューサーは清水始。
音楽やグラフィックなどに多くのスタッフが関与した。
企画・製作はHUDSON SOFT。発売日 1990/6/29ハドソン -
史記英雄伝 ー人竜伝説ーセーブデータ: 3つ (バッテリーバックアップ)
特徴: 史記の時代を舞台としたオリジナルストーリー
主人公: 架空のキャラクター、荊軻は仲間として登場
システム: 敵から逃げても経験値が入る
装備制限: 腕力の低いキャラは重い装備不可
金銭システム: 敵はお金を落とさず、アイテムの売却で稼ぐ
食客システム: お金で雇用、戦闘には3人まで参加
時代錯誤: 気功、タクシーチケット、ダマスカスの剣などが登場
ギャグ要素: メタ発言やパロディが多い
戦闘バランス: ザコ敵が突然強力な攻撃を放つ
パズル要素: 色合わせ、石取り、絵合わせなど
セーブポイント: 町のみ、全滅すると町から再開
エンカウント: 「隠密」の技で回避可能
やり込み要素: スタンプ収集、カジノ、隠しパズル
BGM: 壮大なボス戦BGM、洋風の楽曲が多い
評価点: RPGにしては異例のパズルの充実度
パズルの質: 高難度でやりごたえあり
シナリオ: 家族との再会や仇討ちの場面あり
難易度: パズルが苦手だと進行が難しい
戦闘システム: 魔法防御なしで防御力頼り
次の目的地が不明: 移動方向がわかりにくい
評価: 戦闘のバランスが悪く、パズルやシナリオに救われている
総評: RPG要素をなくし、パズルゲームにすれば良作発売日 1995/7/7アウトリガー工房 -
眠ル繭設定・世界観: 14世紀イタリアを基にした呪いの魔書「眠ル繭」の世界
ストーリー: 魔書を見たプレイヤーが、迷宮の奥に潜む「封印王」を倒して呪いを解く
ダンジョン探索型RPG: 魔物を倒し宝を手に入れ、限られたアイテム枠と選択が鍵
ゲーム進行: 4つの大精霊の中から1体を選んで共に冒険
精霊の記憶: 魂のかけらを集めることで精霊の過去が明かされる
コーディング魔法: リズムゲームのようなボタン操作で魔法の精度が決まる
属性と魔法の分類: 各属性(炎、水、光、闇)に「空」と「地」の魔法があり、特性が異なる
マジッククラッシュ: 「空魔法」同士の衝突で発生、レベルの高い方が勝利
マジックリターン: 「地魔法」の同属性に対し、相手の魔法を吸収し返す
難易度の高さ: アイテムやIP(イメージポイント)は死亡時に失われる
独特なビジュアル: 「クーロンズゲート」に並ぶ異色のアートスタイル
知名度の低さの理由: 発売がPS2リリース期に重なり店頭展開が少なかった
攻略本未発売: 情報が限られ、ネット以前のため評判が広まりにくかった
未解明の謎: 現在も攻略が続くほど複雑で、全アイテム収集は困難
高難易度ダンジョン構成: 4精霊それぞれに19フロア×4の迷宮、キャラ再作成でダンジョン変更
退路の難易度: 帰還はワープ(経験値消費)か徒歩、失敗もあるためリスクが高い
熱狂的なファンの存在: 複雑さが一部に評価され、攻略・考察が続く発売日 2000/3/23アスミックエースエンタテインメント -
とらべらーず 伝説をぶっとばせゲーム設定: 謎の生命体「デモノス」との戦いが1000年周期で勃発する世界
ストーリー: 冒険者「トラベラーズ」たちがデモノスの侵攻に立ち向かう物語
チャプター構成: 全3章で構成され、章ごとに異なるエリアで展開
システム: 前衛・中衛・後衛のフォーメーションシステム
戦闘: 攻撃可能エリアが前衛のみで、後衛はダメージを軽減
イベント演出: ビジュアルシーンなし、二頭身キャラが動く人形劇風のイベントシーン
音楽とセリフのバランス: 音楽が大きすぎてキャラのセリフが聞き取りづらい
レベル上げ: レベルが急速に上がる設計で、短時間でレベル99に到達可能
復活システム: 味方を倒して復活させるとMPが回復し、全滅を回避できる
戦闘の戦略性: 魔法や陣形で戦略性が期待できるが、実際はシンプルで簡易
宝箱探索の制約: 各章終了後にエリアに戻れないため、取り逃した宝箱は回収不可
時間概念: 昼・夕方・夜・深夜の4つの時間帯で、会話や店の開店状況が変化
ホテル宿泊: 指定した時間帯に宿泊し、次の行動を調整可能
キャラの掛け合い: コミカルでユニークなキャラクター同士の会話
マップ探索: ダンジョンや村を巡り、ストーリーを進行
バランス調整: 全体的にバランスが甘く、初心者にも進めやすい設計
ボス戦の音楽: ボス戦のBGMが人気
リザードの戦闘シーン: 一部シーンではリザードが一人でボスと戦うイベントあり
複数のボスキャラ: 特殊な攻撃や必殺技を持つボスが多く登場
短期間クリア: ストーリーが短いため、短期間でクリア可能
再評価の可能性: 続編やシステムの見直しが望まれている
戦闘シーンの単調さ: 戦闘シーンは単調で、戦略性に欠ける
中途半端なRPG要素: コミカルな物語とシンプルな戦闘が特徴
エンディング: 平和が戻り、物語が幕を閉じる発売日 1994/12/29ビクター -
モルドリアン ~光と闇の姉妹~主人公: 気弱な少年ナバルが成長していく物語
バトルシステム: アクティブタイムバトル方式で、制限時間内にコマンド入力が必要
ストーリー: 魔族の勢力拡大により、モルドリアの平和が脅かされる中、主人公が少女の救出や魔族と対峙する冒険に挑む
仲間キャラ: 物語の進行で仲間が入れ替わり、各キャラにドラマが描かれている
ゲームシステム: 仲間が入れ替わるドラマティックな展開や探索要素が豊富
やり込み要素: レアドロップや隠しアイテム収集が可能
テンポの良さ: 移動スピードやレスポンスが良好で、携帯機でのプレイに最適
ボリューム: ストーリー全体のボリュームはやや短め
戦闘の癖: コマンドを放置すると行動がスキップされるため慣れが必要
グラフィック: ゲームギアの中でも評価が高い
セーブ機能: セーブスロットは3つまで使用可能
世界観: 人間界と魔族界が共存する設定で、魔族による脅威が背景にある
総評: 戦闘や操作性が親切で遊びやすく、ゲームギアのRPGとして好評発売日 1994/10/30セガ -
バーズテイル 知られざる物語ジャンル: 3DダンジョンRPG
舞台: 冬に閉ざされた街「スカラブレ」
ストーリー: 邪悪な魔法使いマンガーによって冬の世界に閉ざされたスカラブレを救うための冒険
特徴的なシステム: バード(吟遊詩人)の歌が魔法に似た効果を発揮する
ゲームの進行: キャラクターを最大6人で編成してパーティを組み、敵と戦いながら謎解きを進める
パーティ編成: ウォーリア、ローグ、ナイト、バード、ソーサラー、ワーロックの6職業
バードの歌: 敵の出現率を下げる、味方の防御力を上げるなどの効果がある
ソーサラーとワーロック: 幻影系と物質系の魔法を使う2つの魔法職
拠点への帰還: どこからでもアドベンチャーズギルドに戻れる
寺院と酒場: 寺院での治療と酒場でのバードの歌の回復が可能
戦闘システム: 敵グループと戦闘し、直接攻撃や魔法、アイテムを使用
マンガーの塔: 最終ダンジョンで、最上階にボスのマンガーがいる
エンディング: マンガーを倒すと街を覆う氷が溶けていく
マップ探索: ソーサラーの「スクライサイト」などで現在地確認が可能
宝箱の罠: ローグが罠を外すスキルを持つ
ゲーム進行の快適性: 全滅しても拠点に強制送還されるなど、安心してダンジョン攻略可能
簡略化された要素: PC版からファミコン移植時に種族の概念や職業が減らされた
評価: 3DダンジョンRPGとしては比較的プレイしやすい発売日 1990/12/21ポニーキャニオン -
グランドマスタージャンル: アクションRPG (ステージクリア型)
目的: 魔王ダンテを倒し、セレーヌ姫を救出する
システム: ステージ選択型で5つの「勇者の証」を集めて進行
武器: 剣、アクス、モーニングスター、ロッド(魔法が使用可能)
操作: Bボタンで攻撃、Aボタンで武器切替
難易度: ステージによって異なり、順番によりストーリー変化
セーブ機能: なし(パスワードも無しで、コンティニューは可能)
ビジュアルシーン: 各ステージクリア後に挿入、グラフィック豊富
BADエンド条件: 特定の順序を守らないとBADエンドになる
真エンド条件: 城→洞窟→塔の順でステージを攻略する
登場人物: 主人公ロディ、姫セレーヌ、姉シリア、巫女フレア
回復手段の少なさ: 回復アイテムが少なく、遊びにくい難易度
エクスペリエンスシステム: 経験値でレベルアップしHPとMPが上昇
評価ポイント: 操作性とBGMは評価されるが、セーブが無い点は不満
ラスボス: 魔王ダンテが弱く、ボス戦の物足りなさも指摘
ファミコン末期の作品: シンプルなシステムで少し古風
特異なタイトル: 「グランドマスター」がゲーム内容に合っているか疑問発売日 1991/2/26バリエ -
スタートリング・オデッセイエンカウント率: 非常に高く、頻繁なバトルが発生
バトルバランス: 敵が固く、ボスの連戦などでプレイ難易度が高め
ビジュアルシーン: 力が入っており、ファンサービスを意識した描写あり
ストーリー: 典型的な英雄の冒険譚で、母を救出するための旅から始まる
主人公: レオン・ソルフォード、英雄の血を引く青年
パーティ構成: 最大5人で、幼馴染や神官、ハーフエルフなどが加わる
キャラクターの個性: キャラごとに設定や性格がユニークで、役割も異なる
成長システム: 経験値を積んでレベルアップし、戦力を増強
難所: 魔界への入り口が分かりづらく、攻略には試行錯誤が必要
最強の剣: 4つのパーツを集めて最終的に1つにするイベントあり
ラスボス以外の強敵: ラスボスよりも強力な隠しボスが存在
魔界の展開: 父の友人・竜王などが登場し、熱いストーリー展開がある
音楽: 宮川泰の作曲と豪華声優が担当し、音響面が評価されている
評価: 一部でバランスやシステム面に難ありだが、RPGファンには魅力的
続編: 『スタートリングオデッセイ2』があり、サービス要素も増加発売日 1993/10/22レイ・フォース -
ラディア戦記 黎明篇特徴的なストーリー: 記憶喪失の主人公がレムリアル世界で冒険し、最終的に自身の正体と使命に気づく
シームレスバトル: フィールド上でそのまま戦闘が始まるシステム
仲間のオート戦闘: 味方はオートで戦闘に参加し、指示も可能
相談機能: 困った時に仲間に相談ができるシステム
美麗なアニメーション: オープニングや重要シーンで見られる演出
敵味方入り乱れた戦闘: フィールドを利用した戦闘で戦略性あり
難易度: やや易しい
印象の薄いボスキャラ: 脇役や敵キャラの印象が薄く、再登場時に忘れられることも
落とし穴の罠: 戦闘中に穴に落ちると即死するギミック
シンプルで親しみやすい操作: 基本的な操作性はシンプルで扱いやすい
物語性の高さ: 「夢と現実」のテーマを持ち、ドラマ性のあるストーリー
戦闘での特技・魔法: 主人公のみが直接操作され、仲間は特技や魔法を使う
アイテム不足の説明: 特技やアイテムの説明がないため、説明書が必要
キャラクターデザイン: レトロな雰囲気を持つ好感度の高いデザイン
隠れた名作: 知名度は低いが、一部で高く評価される作品
難解なストーリー: 話が複雑で、理解には複数回プレイが必要な場合も
ボスの弱さ: ボス戦は難易度が低く、シンプルな殴り合いで済むことも多い
懐かしさを感じる音楽: ドット絵と音楽が合わさり、懐かしい演出が楽しめる
「しにまね」コマンド: 戦闘中の「逃げる」に相当するがユニークな名称
難易度の調整: どの世代にも楽しみやすいバランス設計
エンディングのインパクト: 主人公の正体が明かされ、切ない結末が印象的
レムリアルの世界設定: 夢の世界がテーマで、幻想的な世界観が広がる発売日 1991/11/15テクモ -
ウィザードリィ・外伝IV ー胎魔の鼓動ージャンル: ダンジョンRPG
舞台設定: 日本風の国「緋蓮」を舞台とし、和風の雰囲気を強調
物語: 古の三種の神器を集め、復活した邪悪な存在を討つ冒険
音楽: 和楽器が主体、BGMは和風
城施設: 和風に変更 (例: 「ボルタック商店」→「大黒商店」)
新規種族/職業: ドラコン、フェアリー、サイオニック、アルケミスト等が追加
システム変更: 二刀流と両手持ち武器が可能に
セーブバグ: 初期ロットで「ジルフェ」使用によるセーブ破壊バグが発生
イベント数: 以前のシリーズよりも多く、和風ホラー演出も
三種の塔: 「不動の塔」「幻術の塔」「死霊の塔」でアイテム収集が進行
塔の謎解き仕様: イベントフラグの管理が複雑で、攻略順によってイベント消失
後半の舞台: 「リルガミン」へ移行し、従来のWiz要素が復活
難易度: シリーズ中で低め
追加の便利機能: ミニマップ機能で探索がしやすく
成長システム: 経験値でキャラクターがレベルアップ、転生が可能
ヘビーモード: リセットプレイが不可の厳しいモード
隠しダンジョン: 「ドラゴンの洞窟」で強敵が登場
一部職業格差: 一部の職業で性能差が顕著に
特徴的な敵デザイン: 和風妖怪や侍、忍者など日本的な敵が登場
専用アイテム: 和風の装備品が多く侍や忍者の専用品も
ボスキャラクター: ラスボスは「胎魔の魔王」
エンディング: ゲームクリア後に追加のダンジョンを探索可能
イベントの恐怖演出: 和風ホラーの要素が多数盛り込まれる
NPCとの対話: 特殊呪文「ノバイス」などで得られる情報あり
サウンドトラック: ゲーム内のサウンドトラックは未発売、代わりにドラマCDが存在
シリーズへの影響: 後の『ディンギル』や「五つの試練」へと繋がる発売日 1996/9/20アスキー -
バーズテイルII ディスティニー・ナイトジャンル: 3Dダンジョン探索型RPG
ストーリー: プレイヤーはホークウィンド卿の息子として冒険し、父の遺産である「運命の杖」を取り戻すことが目的
グラフィック: ファミコンとしては美麗で、特にモンスターが大きく描かれている
プレイキャラクター: 剣士、魔法使い、僧侶、盗賊などの職業から選択可能
ダンジョンの特徴: 複雑でトラップや敵が多数配置され、探索が必要
独自要素: モンスターと戦闘、アイテム収集、複数のダンジョンを探索
死のスネア: 特定のダンジョンに存在し、謎解きを伴う仕掛けがある
敵との距離概念: 距離を詰めないと近接攻撃が当たらない仕様
評価: 海外評価では難易度が理不尽とされる部分もあり、賛否両論
魔法システム: MPを消費して発動する多彩な魔法
最強クラス: 「アークメイジ」や「ディスティニーナイト」といった伝説のクラスが登場
ラスボス: ラゴス・ザンタとの決戦が最終目的
攻略の難しさ: 「死のスネア」など謎解きが非常に難解で、理不尽な難易度
ゲームのボリューム: ダンジョンの数が多く、長時間のプレイが求められる
不具合: 一部の入力ミスなどもあり、攻略には工夫が必要
職業システム: 魔法系職は上位職への転職が可能
エンディング: 杖を取り戻し、国を救うことが目的
続編: バーズテイル3も存在するが、難易度の高さで人気は限られた発売日 1992/1/25ポニーキャニオン -
ウィザードリィ ニューエイジ・オブ・リルガミン収録内容: ウィザードリィ4「ワードナの逆襲」とウィザードリィ5「災禍の中心」の移植
クラシック&アレンジモード: 難易度が異なる2バージョンがプレイ可能
ウィザードリィ4: 高難易度のクラシックと家庭用向けのアレンジ版が収録
ウィザードリィ5: オリジナルに忠実な移植
召喚システム: アレンジ版では5グループまでのモンスター召喚が可能
追加要素: クイックセーブ対応、マップやアイテム緩和
攻略本の充実: 最短ルートを示すガイドが提供される
クラシックモードの難易度: 原作と同様に非常に高く、攻略本が必要とされる
操作性の改善点: クイックセーブ機能の追加
ウィザードリィ4のシナリオ: プレイヤーは「ワードナ」として英雄に挑む
アイテムの充実: 必要なアイテムが揃っているが高難易度
PS版の特徴: BGMやグラフィックが強化されている
ウィザードリィ5のマップ: 広大なダンジョン構成だが移動が遅め
メモリーカード対応: 非純正メモリーカード使用時にデータ消失のリスク
アレンジ版の難易度調整: コンシューマ向けに若干の易化
SFC版との比較: ウィザードリィ5はSFC版と比べて目新しさに欠ける
移植の評価: PS版はクラシックな雰囲気を忠実に再現している発売日 1999/10/28ローカス




