お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月2日に発売されたソフト
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ファイナルコマンド 赤い要塞1986年にコナミが稼働した縦スクロールアクションシューティングゲーム『特殊部隊ジャッカル』。
北米では『Top Gunner』、欧州では『Jackal』として知られる。
制作スタッフには『魂斗羅』を手掛けたメンバーが含まれる。
ジープを操作し、捕虜を救出するゲームプレイ。
敵施設を破壊し、仲間ヘリに捕虜を脱出させることが目的。
自機の攻撃手段は手榴弾と機銃。
手榴弾は捕虜救出によってパワーアップする。
5面構成で、ボスは最終面にだけ存在。
日本国内ではファミリーコンピュータ版として『ファイナルコマンド 赤い要塞』が発売。
アーケード移植版は2024年に配信予定。
母国版では全方位に機銃を発射でき、海外版は上方向に固定。
アーケード版の評価は高く、ゲーム誌で28点や17点の評価を受ける。
ジープで敵を轢く要素が好評を得ている。
スタッフに多くの著名なクリエイターが所属している。
おおさわまさと、辻本英之、田坂真二などが主要メンバー。
セーブデータ機能は搭載されていない。
ジープを2台操作することも可能。
ゲームは難易度が絶妙で、快感を伴うプレイスタイル。
アーケード版では敵地への果敢な進入がテーマ。
プレイヤーは異なるゲームモードを選択できる。発売年 1988年 / コナミ -
株式道場ゲームモードは5段階の難易度:初級/中級/上級/セミプロ級/プロ級
クリア条件:指定期間内に目標金額を達成
クリアするとエンディングが用意されており、プロ級をクリアで全クリア
売買できる銘柄は10種、現物取引のみ
ゲーム中に企業名は伏せられているが、クリアすると実名が表示される
実際の企業チャートを基にしたバブリーな時代設定
電卓があると便利(購入可能額を自動で計算してくれないため)
初~中級は一銘柄全力買い戦法が有効
上位モードでは「買ってはいけない時期」も存在し、慎重さが必要
難易度が高く、運要素も絡むため繰り返しプレイが推奨
資産が底をついてもゲームオーバーにはならない(「樹海」行きネタ演出あり)
セーブ機能あり(セレクトボタンでセーブモードに入る)
チャートを確認してからロード→売買することで「村上世彰戦法」も可能
師匠キャラが登場し、株に関する名言を語ってくれる
進級時、師匠の娘が唐突に紹介されるイベントあり
最終的に師匠の娘との結婚が物語上のご褒美となっている
娘の表情や展開に若干のブラックユーモアあり
プロ級をクリアすると、師匠が「もう教えることは無い」と語り道場閉鎖
ED演出に「億万長者だZEEE!」などプレイヤーの感情を代弁するセリフあり
実際の株式用語の解説もゲーム内に含まれる
パッケージサイズ:18.6 x 11.8 x 3 cm/重量約260g
Amazon評価は★4.8(3件)と高評価
株式ゲームが少なかった当時としては貴重な作品
続編は存在しないが、一定のコアファンがいる
「現実の株ではこうはいかない」という皮肉めいた演出も存在
株初心者にとっても用語や値動きの理解に役立つ内容発売年 1989年 / ヘクト -
レッドアリーマー 魔界村外伝ゲーム名: 『レッドアリーマー 魔界村外伝』 (英題: Gargoyle’s Quest)
発売日: 1990年5月2日
開発会社: カプコン
プラットフォーム: ゲームボーイ
ジャンル: アクションロールプレイングゲーム
主人公: レッドアリーマー(『魔界村』の敵キャラクター)
ストーリー: 謎の大軍団に立ち向かうレッドアリーマー
ゲームの構成: アクションパートとロールプレイングパートの2部構成
アクションパート:
- 火を吐く、ホバリング、ヘルクライムの動作
- ライフ制、ダメージで残機減
- 魂を集めて「闇の力」と交換可能
パスワードコンティニュー: 「呪いの言葉」を使用
ステージ:
- 全6ステージ、ショートステージ含む
- 各ステージに特有の敵やトラップが存在
ボスキャラクター: ズンド・ドルファー、ベルゼモスなど
プロデューサー: 藤原得郎
音楽: 藤田晴美、下村陽子
ゲーム評価: 『ファミコン通信』25点、『ファミリーコンピュータMagazine』21.88点
文化的影響: 世界観やキャラクターは他の作品にも登場発売年 1990年 / カプコン -
パネルの忍者ケサマルジャンル:固定画面アクションパズル。
ステージ数:全42面(14面×3エリア構成)。
目標:鍵を入手して扉にたどり着き、サラ姫を救出。
基本システム:パネルを「めくる」アクションで進行(FC『クインティ』系統)。
操作:Aでパネルめくり、Bでアイテム使用、セレクトでめくり範囲切替。
成長要素:ボス撃破でパネルめくり範囲が拡張(最大8方向)。
敵の特徴:裏パネル上のみ移動可能。プレイヤーとは逆挙動。
敵もパネルをめくる:巻き込まれ注意。
アイテム例:手裏剣(斜め攻撃)、爆弾(周囲床破壊)、無敵薬など。
アイテム保持:ストックは1つ。ミス・降参で消失。
巻物:10枚で1UP。
ミニゲーム:7面ごとにボーナスステージ(1UP狙い)。
パスワード:ボス撃破時に表示、再開に使用。
穴・岩要素:岩で穴をふさぐ。岩は押せて敵も倒せる。
敵ギミック:矢発射装置、電撃装置など罠も多い。
パネルギミック:?パネル、ドクロパネル、ワープ、スイッチ等豊富。
ボス戦1:スイッチ発見でクリア。
ボス戦2:エリア2ボスは高難度(弾+穴+矢装置)。
ラスボス戦:雑魚を跳ね返してぶつけるのみで簡単。
難易度設計:全体的に易しめだが一部ステージは工夫必須。
タイム制限なし:パズル初心者でも熟考しながら進められる。
ステージ選択制:7面ごとに自由選択。やり直しもしやすい。
グラフィック・演出:キャラデザインは和風だが姫は西洋風。
繰り返し性:敵の動き・アイテム配置が固定のため2周目は単調。
操作性:簡潔で良好。反応も素早く遊びやすい。
ゲーム性:アクション寄りのテンポあるパズル。
総評:丁寧な作りだが独自性に欠け、良くも悪くも無難な内容。
ターゲット層:ライトユーザー向け、肩肘張らず遊べる一作。発売年 1992年 / エポック社 -
とらっぱーず天国 SPY VS SPY『南国指令!!スパイvsスパイ』は1987年3月27日にファミリーコンピュータ用ソフトとして発売。
オリジナル版は1985年に北米および欧州で発売された『Spy vs. Spy: The Island Caper』。
アメリカンコミックス『Mad』に基づく続編であり、主人公は「ヘッケル」または「ジャッケル」。
目的は南太平洋の小島マッドアイランドにある「SD1(スペースデッドワン)」のミサイルを入手すること。
全6ステージがあり、ステージ内のミサイルの破片を集めて潜水艦に到達することが目的。
今作ではライフ制が導入され、罠にかかるとライフが減少する。
制限時間は両プレイヤーで共有され、死亡時の硬直時間が長い。
使用可能な罠にはスコップ、ロープ、ヤシの実、地雷がある。
地形に由来する固定トラップが多数存在し、引っかかっても消えない。
水死や底無し沼などのトラップも存在する。
戦闘モードでは前作同様殴り合いの形式。
攻撃方法には棒やナイフがあり、攻撃力が異なる。
プログラマーには道浦忍や戸野文雄などが参加。
ファミリーコンピュータ版、ゲームボーイ版ともにゲームレビューで評価されている。
ファミコン通信のクロスレビューで合計26点、ゲームボーイ版は23点を獲得。
日本以外でもMSXやAmstrad CPC、Amigaなどに移植された。
1992年には『とらっぱーず天国 SPY VS SPY』としてゲームボーイ版が発売。
固定トラップの例として水死やワープゾーンがある。
父なるバカ一代のマイケル・J・リーデルがオリジナル版のプログラマー。
音楽は増野宏之が担当。発売年 1992年 / ケムコ -
GUNDAM 0079発売日と開発元:1997年5月2日、バンダイより発売、Presto Studiosが開発。
ジャンル:インタラクティブシネマ形式のアドベンチャーゲーム。
対応機種:PlayStation、ピピンアットマーク、Power Mac、Windows 95。
ストーリー:原作『機動戦士ガンダム』に基づくが、独自展開を含む。
プレイ時間:1時間ほどでクリア可能。
難易度:リアルタイム性があり、選択を間違えると即ゲームオーバー。
セーブ方式:パスワード入力方式で全クリア可能なコードも存在。
評価:クソゲーとして有名だが、CG映像は当時として高品質。
特徴:実写キャラクターによる演技、声優はアニメ版と同じ。
実写キャストの評判:「ケツ顎シャア」を始めミスキャストが話題。
短さ:全5ステージで構成、ディスク2枚組ながら約30分の映像。
ゲーム性:4択の選択肢を選ぶだけのシンプルなシステム。
オリジナルキャラ:一部オリジナルキャラクターが登場(例:ハニ・アサナ将軍)。
ムービー飛ばせない:同じシーンを繰り返し見ることがストレスになる。
戦闘:武器選択が重要で攻略にはタイミングが求められる。
キャラクターデザイン:ブライトやリュウなどのキャラクターも実写で再現。
CGの質:ゲーム自体の内容は低評価だが、ムービーの品質は高評価。
ガンダムデザイン:ガンダムがすぐ壊れ、半壊した形で登場する。
ストーリー改変:原作の名シーンが削除・改変されている(例:ランバ・ラルのエピソード)。
ラスボス:ガルマ・ザビの特攻シーンで終了。
操作性の問題:選択肢の正解がノーヒントで、タイム制限が厳しい。
クリアのコツ:攻略サイトや全クリアパスワードを使えば楽。
再プレイ価値:ゲームとしての魅力は低く、観賞用として楽しむ程度。
販売価格:定価7,800円(税抜)。
感想の一部:クソゲーと知りつつプレイすると笑える要素がある。
ファンの評価:「ケツ顎シャア」が象徴的で一部ではネタとして楽しまれる。
入手難易度:中古市場では容易に見つかるが、評価が低いためプレイする価値は議論の余地あり。
総評:映像は良質だが、ゲーム性とキャストのミスで評価を大きく下げた。発売年 1997年 / バンダイ -
ライアット・スターズゲーム概要: プレイステーションで発売されたシミュレーションRPG『ライアット・スターズ』は、カーライン王国とディール帝国の戦争を描いたファンタジー作品。
ストーリー: 主人公はカーライン王国第9軍の隊長となり、最弱部隊を率いて戦い、祖国を救うまで成長する物語。
特徴: 王道的ストーリーに加え、自由度の高い部隊編成とユニークな育成システムが特徴。
キャラクタークラス: 戦士、魔術師、ホビット、ドラゴン、機械兵など全128種類のクラスが存在。
編成の自由度: 最大5人のキャラクターでユニットを編成可能。前衛、後衛の配置やリーダー選択が戦略に影響。
戦闘システム: ヘクスマップとセミリアルタイム制を採用。行動順はウェイト値で決定。
オートバトル: 戦闘は自動で進行し、プレイヤーはSS技能(必殺技)やパーティーアタックを発動して戦況を変える。
育成システム: 経験値ではなくジュエル(お金)でキャラクターを成長させる。強化の自由度が高い。
ジュエルの使い道: クラスチェンジ、キャラクター強化、アイテム購入など多用途に使用。
SS技能とジェム: ジェムを集めてパワーストーンを生成し、SS技能を発動可能。
戦闘の緊張感: ユニットが全滅するとキャラクターが永久に失われるファイアーエムブレム型の仕様。
裏技: 名前を「わにさん」と入力すると10万ジュエルがもらえる。
難易度: 乱数によるシビアな戦闘ダメージと育成バランスがプレイヤーを悩ませる。
グラフィック: 商業作品としては粗いが、システムの面白さでカバー。
ストーリーの評価: 凡庸だが、ゲームの邪魔をしないシンプルな作り。
キャラデザイン: 味のあるデザインと可愛らしいモンスターが登場。
リーダーシステム: 各ユニットにはリーダーが必要で、リーダーが戦闘の鍵を握る。
短所: 後半では機動力の低いキャラクターの出番が減り、バランス調整に課題あり。
資金稼ぎ: 保険金を利用した独特の稼ぎ方が可能(初期ロット版のバグ)。
戦略性の高さ: パーティー編成やジェムの使い方が勝敗を左右する。
周回要素の欠如: 引き継ぎ要素がないため、周回プレイの魅力が薄い。
評価の分かれ方: グラフィックの粗さを許容できるかどうかで評価が変わる。
カジュアルさ: ステージごとのセーブはできないが、1ステージが短いためテンポが良い。
推奨プレイヤー: ファンタジー系SRPGや戦略性の高いゲームを好む人向け。
隠れた名作: 知名度は低いものの、独特のシステムと中毒性で評価される。
販売実績: 中古市場で安価に購入可能なことが多い。
システム面の魅力: 編成や育成の自由度が他のSRPGにない楽しさを提供。
オートバトルの利便性: 戦闘の観戦型進行が好評。
継続的な支持: 根強い人気があり、リメイクを望む声も。
総合評価: システムや戦略性は高評価。ストーリーやグラフィックは課題が残るが、SRPG好きにはおすすめ。発売年 1997年 / ヘクト -
ザ・心理ゲーム2発売年 1997年 / ヴィジット -
ジ アンソルブド基本情報
『ジ アンソルブド』は1997年5月2日にヴァージンインタラクティブから発売されたPS用アドベンチャーゲーム。
ジャンル
推理ホラーアドベンチャー。SF、オカルト、ホラーをテーマにしたハイパーサイエンスアドベンチャー。
舞台と設定
LAの新聞記者が主人公。クズ箱と呼ばれる部署に飛ばされ、猟奇殺人事件の真相に挑む。
シナリオの分岐
選択肢によって「EBE編(宇宙人)」「UFO編」「カルト編」の3つに分岐する。
エンディング
全10種類以上のエンディングがあり、シナリオやプレイヤーの選択によって変化する。
選択肢の特徴
積極的/消極的な肯定・否定の4種類の選択肢が用意され、ストーリーに影響する。
システム
コマンド選択式に近いが、サウンドノベル風の進行でストーリーが展開。
グラフィック
実写背景と俳優を用いた映像が特徴的。ムービーのクオリティが高い。
音楽
BGMが独特で重低音を効かせた演出が評価されている。
ムービー構成
ディスク3枚組でエンディング専用ムービーが含まれるが、ボリュームは少なめ。
難易度
高めの難易度で、特定のエンディング到達には試行錯誤が必要。
フラグ管理
真相ルートや良い評価のエンディングにたどり着くには情報整理と正確な選択が必要。
推理要素
集めた情報を記事にまとめ、報告結果によってエンディングが変わる。
テーマの多様性
UFO、河童、カルト教団、プラズマなどオカルト科学要素が盛り込まれている。
雰囲気
暗くヘビーな物語で、大人向けのシリアスな作品。
プレイヤー層
Xファイルやオカルト、ミステリーが好きな人に向いている。
ゲームの欠点
システム面での不親切さ(メッセージスキップ、バックログなし)。
テンポの悪さ
再プレイが煩雑で、エンディングを見るための繰り返しプレイが難点。
ディスク入れ替えの問題
PS3でのプレイではディスク入れ替え時にフリーズすることがある。
演出の魅力
ハリウッド俳優を起用した実写ムービーがリアルで雰囲気を高める。
ユーザーの評価
SF、ホラー、ミステリー好きから隠れた名作として高評価を受ける。
ゲーム進行
会話パートがメインで、選択肢の返答で物語が変化する。
開発監修
超常現象研究家・飛鳥昭雄が監修し、独特の世界観を提供。
プレイスタイル
一人よりも複数人で議論しながらプレイするのがおすすめ。
テーマの深み
科学とオカルトが融合した物語で、驚きと学びの両方を楽しめる。
再現性の高さ
洋ドラマを思わせるシナリオ構成と展開が魅力的。
価格と価値
現在でもプレイ可能なPS版が最適。中古価格は比較的安価。
総評
一部システム面の欠点はあるものの、ストーリーや演出が秀逸な隠れた名作。
おすすめの人
シリアスな物語を楽しみたい、推理やオカルトに興味がある人に最適。
結論
一部難点を除けば、重厚なアドベンチャー体験を提供する一作。発売年 1997年 / virgin interactive -
フォーミュラ・サーカス発売年 1997年 / 日本物産 -
フェイド・トゥ・ブラックプラットフォーム: プレイステーション (PS1)
発売日: 1997年5月2日
メーカー: エレクトロニック・アーツ
ジャンル: SF風3Dアクションアドベンチャー
定価: 5,800円
前作との関係: スーファミや3DOで発売された「フラッシュバック」の続編
関連性: 「アウターワールド」と同じデルフィン・ソフトウェアが開発
ゲームの舞台: 太陽系を舞台にエイリアン「モーフ」との戦いを描く
主人公: コンラッド・ハートが再び登場
ストーリーの始まり: 主人公が宇宙を漂流中に敵「モーフ」に捕獲される
ゲームプレイの特徴: アクション、シューティング、謎解き要素を兼ね備える
システム:
銃を構えると肩越しのズーム視点
物陰に隠れながら撃つカバーアクションあり
謎解き要素: 高難度の謎解きステージがある
視点変更: 頻繁に切り替わり、3D酔いの可能性あり
難易度: 簡単には進めず、死にゲー要素が強い
セーブ/ロード: 死ぬたびにロードが必要
カットシーン: 重要な場面がムービーで自動解決される箇所あり
登場キャラクター: 革命軍リーダー「セラ・スミス」が主人公を助ける
敵キャラクター:
「スーパーモーフ」: 追跡型の強敵
最終レベルで登場する「マスターブレイン」
エンディング: 複数の結末が用意されている
システム面のユニークさ: 初期TPSに見られる要素が既に導入されている
パズル要素: トラップやアイテム収集が進行の鍵
ムービーの評価: 一部のプレイヤーからは「役割を奪われた感」が不満として挙げられる
攻略本付き: ゲームケースに簡易攻略本が同梱されている
評価点: グラフィックや操作性はPS初期作品としては標準的
欠点: プレイが詰まりやすく、長時間のプレイで骨が折れる
前作の影響: 平面マップや雰囲気が「フラッシュバック」や「トゥームレイダー」に似ている
対象プレイヤー: 謎解きやSFアクションが好きな人におすすめ
総評: 死にゲー要素と独特な雰囲気が光るが、万人受けする内容ではない作品発売年 1997年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) / ビクター -
シヴィライゼーション『シヴィライゼーション』は、文明の歴史をテーマにしたターン制シミュレーションゲーム。
プレイヤーは文明の支配者となり、国土整備、技術開発、外交を行う。
ゲームはターン制で、戦略的思考が求められる。
シリーズはボードゲームとコンピュータゲームがあり、1991年に『シド・マイヤーズ・シヴィライゼーション』が初めてのコンピュータゲームとして発売。
2023年までに66バージョンが販売され、累計3300万本以上の売上。
ゲーム内で、プレイヤーは新しい都市を作り、技術を開発し、戦争や外交を展開する。
植民者ユニットから帝国建設を開始し、他文明との競争がある。
各文明には特性があり、プレイヤーの選択次第で戦略が変わる。
技術開発は「テクノロジーツリー」に基づき、他の技術の進展に影響を与える。
プレイヤーの勝利条件には軍事勝利だけでなく、宇宙移住や国連事務総長選挙による平和的勝利もある。
多人数対戦機能を持つ『CivNet』も存在。
ゲームは長期間にわたり進化し続け、1982年のボードゲーム版も重要な起源。
シド・マイヤーは初期の作品に関与し、以後監修のみ。
『シヴィライゼーションIV』は、画面をフル3Dに変更し、操作性が向上した。
シリーズの中で拡張パックが多くリリースされ、コンテンツが増加している。
反響が大きい作品では、音楽がグラミー賞を受賞したこともある。
最新作『シヴィライゼーションVI』には協力プレイや新チュートリアルシステムが搭載されている。
日本国内でも、多様なプラットフォーム向けに移植版が存在する。
シリーズにはオープンソースのクローン作品(Freecivなど)もある。発売年 1997年 / アスミックエースエンタテインメント -
ステークスウィナー2最強馬伝説『ステークスウィナー2』は1996年にSNKが発売した競馬をテーマにしたアクションゲーム。
ゲームはザウルスが開発し、MVS版は9月24日に稼働開始、NEOGEO版は12月13日に発売。
前作の続編で、性別や距離適性に基づいた新レースが追加された。
新たにライバル騎手、アイテムショップ、仕掛け技やコマンド技が導入された。
海外レースはアメリカとヨーロッパの2ルートが選べる。
1997年に移植版『最強馬伝説』がPlayStationとセガサターンで発売。
移植版はオリジナルモードとアーケードモードを収録。
2013年にWiiバーチャルコンソールで配信開始。
2018年からはアケアカNEOGEOシリーズとして複数のプラットフォームで配信されている。
NEOGEO版では12頭から競走馬を選択し、4項目のパラメーターを改良可能。
操作方法には馬群割りやブレーキ、加速技が含まれている。
プレイヤーは賞金を使いアイテムを購入し、調教や馬の育成を行う。
決め技を使うことで馬の能力を最大限に発揮することができる。
ゲーム内で警告システムが存在し、ルール違反をするとペナルティが科される。
各種レースとその賞金、アイテムがゲーム進行に重要な役割を持つ。
騎手キャラクターが登場し、勝利することで特別な技を習得できる。
ゲームの評価は地方でのアーケードとネオジオ版で高い得点を記録している。
プレイヤーは戦略を考え、効率的に育成とレースを行う必要がある。
テクニカルな要素とリアルな競馬体験を追求した内容となっている。発売年 1997年 / ザウルス -
デカ四駆 TOUGH THE TRUCK登場マシン:個性ある6台の4WD車を選択可能
舞台:山道、砂漠、雪道などの過酷な自然地形
天候条件:晴れ、くもり、雪など変化する天候下でのレース
地形ごとの走行感覚に差異あり(砂地、岩場など)
挙動:リアル寄りの車体物理(重さや揺れを感じる)
ニトロブースト:ボタンで急加速可能
サイドブレーキ:スピンターンなどに使用可能
操作性:やや重量感があり、慣れが必要
視点変更:複数の視点から走行可能(後方・車内等)
3Dグラフィック:当時としては良好な描写
オフロード特化:舗装道路はほぼ無く、起伏に富むコース構成
全6コース:各コースに異なる地形・難所がある
ゲームモード:単純な勝敗制、ストーリー性なし
BGM:ノリの良い楽曲でレースを演出
ゲーム性:やや単調だが硬派で玄人向け
ミニ四駆との関係なし:タイトルの語感だけ似せたパロディ風味
名称の「DEKA」は“大きい”の意味で使われている
車のサイズは通常の4WD車と同等
ミニ四駆のようなカスタマイズ要素は無し
画質・処理はハード限界に挑戦したレベル
操作に慣れるまで酔いやすいという声も
リアルなトラック挙動を重視
レースファン向けの中堅作品として評価
プレイステーションにも移植されている
セガサターン後期の隠れたオフロードタイトル
総評:
『デカ4駆 タフ・ザ・トラック』は、ミニ四駆ブームの流れに乗ったネーミングで目を引くものの、中身は骨太なリアル志向の4WDレースゲーム。起伏あるオフロードを舞台に、6種の車体を駆使しながら重厚な挙動とリアルな操作感で勝負を楽しめる、地味ながらも質実剛健な一本です。レース好き・オフロードファンにおすすめ。発売年 1997年 / ヒューマン -
機動戦艦ナデシコ~やっぱり最後は「愛が勝つ」_~基本情報
発売日: 1997年5月2日
機種: セガサターン
ジャンル: 恋愛アドベンチャー
価格: 5800円
ゲーム概要
原作アニメ「機動戦艦ナデシコ」を題材とした恋愛アドベンチャーゲーム。
主人公アキトがナデシコの女性クルー10人とラブラブを目指す内容。
ストーリー構成
全8章に分かれ、アドベンチャーパートと戦闘パートで構成。
バーチャルルームでのデートやイベントを通じて好感度を上げ、最終的にキャラごとのエンディングを迎える。
恋愛要素
狙ったキャラとの好感度を上げることがゲームの主目的。
他キャラへの配慮も必要で、放置すると「家出」する場合もある。
家出キャラの対応には、相性の良い男性キャラを頼るシステムあり。
デートシステム
バーチャルルームでデートシチュエーションを選択可能。
キャラごとに特定のイベントや選択肢が用意されている。
感情度や好意度に応じてシナリオが変化する。
戦闘パート
ボタン入力形式で攻撃や防御を行う単純な仕組み。
コマンド入力のタイミングがシビアで難易度が高め。
戦闘結果が恋愛進行に大きく影響しないため作業感が強い。
キャラクター攻略
ユリカやルリといった主要キャラだけでなく、ホウメイも攻略可能。
各キャラごとに固定イベントやスペシャルイベントが存在。
キャラごとのエンディングは一部でユニークな内容。
ゲームの長所
アニメの雰囲気を忠実に再現。
制限時間付き選択肢やデートシステムがそれなりに楽しめる要素。
ゲームの短所
戦闘が単調で作業的。
デートやイベントのバリエーションが少なく、周回プレイが苦痛。
セリフスキップができずテンポが悪い。
評価
原作ファン向けの要素はあるが、ゲームとしての面白さは低評価。
雰囲気重視でゲーム性は薄め。
原作未視聴でもプレイ可能だが、全体的に深みがないとの声が多い。
総合評価
キャラクター愛が強いファン向けの作品。
ゲームとしては凡作以下の評価が多く、原作ファンでも厳しい意見が多い。発売年 1997年 / セガ -
ジ アンソルブド発売情報: 1997年5月2日にヴァージンインタラクティブより発売されたセガサターン用アドベンチャーゲーム。
価格: 定価7,800円。
ジャンル: ハイパーサイエンスアドベンチャー、超常現象や猟奇殺人を扱った実写ゲーム。
監修: 超常現象研究家・飛鳥昭雄が監修。
舞台: ロサンゼルスで発生した猟奇殺人事件がストーリーの中心。
主人公: 新聞記者のマック・キャラバンが、左遷先の「クズ箱」部署で事件に挑む。
クズ箱: 主人公の異動先で、UFOオタクのトムや現実主義者のパトリシアが登場。
ストーリー分岐: シナリオは「宇宙人編」「UFO編」「カルト編」の3つに分岐。
エンディング: マルチエンディングで、10種類以上の結末が用意されている。
返答システム: 強弱の「はい」「いいえ」による4種類の返答でストーリーが進行。
操作性: ノーヒントでの攻略が難しく、メッセージスキップなどの便利機能がない。
実写映像: ハリウッド俳優を起用し、リアルなムービーとスチル写真を使用。
監督: ホラー映画の巨匠ブライアン・ユズナが制作に関与。
テーマ: 宇宙人、河童、プラズマ、カルト教団など超常現象が多く登場。
ストーリー展開: 各編ごとに異なる事件の真相を追い、エキサイティングな展開。
参考資料: 宇宙人解剖や有名なUFO写真など、貴重な資料がゲーム内に多数登場。
雰囲気: Xファイルのようなアメリカンな連続ドラマ風の進行。
魅力: 実写映像のクオリティや雰囲気の完成度が高い。
難易度: 推理力と選択のセンスが求められる。
長所: 選択次第で物語が大きく変化する高いリプレイ性。
短所: 繰り返しプレイの負担が大きく、連射パッド推奨の場面も。
CD構成: ディスク3枚組みで、エンディングごとにディスク入れ替えが必要。
雰囲気作り: 実写とムービーによるリアルな演出が魅力。
ストーリー性: 複雑で奥深いストーリーが展開され、洋ドラマ好きにおすすめ。
対象プレイヤー: 超常現象好きやXファイルファンに最適。
システム制限: 現代のゲームに比べユーザーフレンドリーさに欠ける。
ゲーム性: 捜査・推理が中心で、プレイヤーが事件に深く関わる感覚を提供。
セールスポイント: ホラー映画レベルのムービー品質とマルチシナリオ。
注意点: グロテスクな描写が多く、プレイ前に心の準備が必要。
総評: 難点もあるが、実写ADVとしてはクオリティが高く、ジャンルファンには一見の価値あり。発売年 1997年 / Virgin Interactive -
ファンキーヘッドボクサーズ+吉本ファンキーシリーズ第3弾
吉本興業が家庭用ゲーム配給から撤退する直前の作品
ゲーム内容
吉本芸人をモチーフにしたキャラクター同士がボクシングで戦う
リアル志向ではなく、コミカル演出を前面に出した作風
顔が吹き飛ぶ、腫れ上がるなど視覚的インパクトが強い
対戦プレイを主軸にしたパーティー向けタイトル
システム・攻略要素
ヒットポイント制によるボクシングアクション
キャラクターごとに必殺技が用意されている
ラウンド制を採用し、各ラウンド間に休憩タイムが入る
休憩中はタイミングよくボタンを押すことで体力回復が可能
操作は比較的シンプルで、初心者でも遊びやすい
対戦では駆け引きと必殺技の使いどころが重要
前作よりも対戦向けの調整が意識された印象
音楽・サウンド・声優
試合を盛り上げる軽快なBGMが中心
必殺技時に芸人ボイスが入るのが大きな特徴
セリフや叫び声が強い印象を残し、ネタ性を高めている
評価(傾向まとめ)
対戦プレイの盛り上がりは高く評価されている
芸人ボイスや演出が印象に残りやすい
ソロプレイよりも友人と遊ぶことで真価を発揮する
ネタ要素が強いため、好みは分かれやすい
総評
吉本芸人という題材を活かした対戦特化型ボクシングゲーム
コミカルさとゲーム性のバランスは意外と良好
パーティー用途では満足度が高い一作
吉本ゲーム事業の終盤を象徴するタイトル
セガサターンの変わり種対戦ゲームとして記憶に残る作品発売年 1997年 / 吉本興業 -
ザ・ブルーマーリン発売年 2000年 / スターフィッシュ・エスディ -
さらば宇宙戦艦ヤマト 愛の戦士たち発売年 2000年 / バンダイ -
SIMPLE1500シリーズ Vol.30 THE バスケット~1on1プラス~発売年 2000年 / ディースリー・パブリッシャー -
ビックリマン2000 ビバ! フェスチバァ!ドリームキャスト用のバラエティーソフト、価格は4800円
ネオジオポケット版とも連動できる仕様(セガ製連動はこのタイトルのみ)
ビックリマン2000のシールを集めるのが主目的
プレイヤーキャラは2人から選択、天助ポーチ推奨(難易度が下がる)
フィールド内のびっくりマークからアトラクションに入場
初期エリアは「オリンポスパーク」、他に「天宙界」「天水界」あり
ミニゲームでコインを稼ぎ、スロット魔神殿でシールを獲得
ミニゲームには難易度設定があり、条件達成でレアシール入手可能
収録ミニゲームは音ゲー、金魚すくい、シューティング、15パズル、レースなど
音ゲーはリズムと判定タイミングにズレあり要注意
シューティングは慣れると高得点源になる
スロットでは目押しが可能、びっくりマークを狙うのが基本戦法
時計マーク(スロウ目)を出すとリールが遅くなる(目押ししやすい)
ラッキーコインを使う場面は限定される(通常は使わない方がよい)
雷マーク3つ揃えはコイン半減のリスクあり
条件クリアで新エリアへの移動が可能、鐘を叩くギミックあり
スロット魔神殿の上層階では鍵アイテムが必要な場合もある
トレ井戸ではダブリ10枚で神経衰弱、専用シールを入手可能
ダブリ消費が大変なのでセーブ&リセット推奨
屋上スロットはラッキーコイン専用、難易度がさらに上昇
最終シール「スーパーゼウス」を獲得後もスペシャルシール回収作業あり
コズモ庭園でのコンタクトレスQを繰り返し、花を育てる必要あり
全88種のシールをコンプリートするとエンディング
VGA出力・ぷるぷるぱっくに対応
ミニゲームは難易度が総じて高め、操作にクセあり
スロットの入力判定はシビア、エミュレーターでは難易度上昇
コインゲット、ガチャ、シール収集の流れは後のガチャゲーを先取り
ビックリマン好きなら楽しめるが、そうでないと辛い作業感あり発売年 2000年 / セガ -
ブレイブサーガ2『ブレイブサーガ2』は2000年5月2日に発売されたPS用シミュレーションRPG。
前作『新世代ロボット戦記ブレイブサーガ』の続編。
ストーリーは『勇者聖戦バーンガーン』の設定を継承し、新主人公とオリジナルボスが登場。
テーマは「生存権を懸けた戦い」や「人の関わりと運命」など。
ダグラム、ボトムズ、ガリアンのユニットが正式参戦。
新たにガードウイング、マイトガンナー、空影が登場。
ガオガイガーが初めて参戦し、新シナリオもあり。
ディスク2枚による完全フルボイス仕様。
発売延期がアニメ雑誌で告知された。
限定ポスターや声優サイン色紙などの特典があった。
新作の伏線が多数張られている。
声優は基本的に原作アニメと同じ。
合体せずに出撃できるユニットが多い。
「ガッツ」メーターのシステムが導入され、特殊防御もあり。
データコンバート機能で前作データを引き継げる。
シズマという16歳の高校生が主人公で、肉体を失った状況で復讐を果たす。
バルドー率いる魔族が復活し、シズマと戦うことになる。
「剣の一族」が魔族との戦いで重要な役割を果たす。
魔族には様々なキャラクターが登場する。
アフェタという力の源が物語の重要な要素。発売年 2000年 / タカラ -
北電子バーチャパチスロ2発売年 2000年 / マップジャパン -
Grand Theft Auto 2タイトル: Grand Theft Auto 2
開発者: DMA Design
発売年: 1999年(Windows、PlayStation)、2000年(Dreamcast、Game Boy Color)
続編: 1997年のGrand Theft Autoの続編
舞台: レトロフューチャリスティックな都市「Anywhere City」
プレイヤーの役割: 犯罪者としてオープンワールドを探索
目的: 様々な犯罪組織の仕事を遂行し、目標を達成
ユニークな要素: ライブアクションシーンによるイントロ
評価: Mixed reviewsで、特にGame Boy Color版は否定的な評価
商業的成功: 中程度の商業的成功
評価された要素: サウンドトラック、ギャング忠誠システム
批判点: グラフィックス、コントロール、革新性の欠如
続編: 2001年にGrand Theft Auto IIIがリリース
ゲームシステム: ステージクリアには特定のスコアが必要
行動によるポイント獲得: 車の破壊やミッション完了で得られる
設定: 3つの地区(ダウンタウン、住宅、工業)に分かれている
プレイヤーの進行管理: 教会でのセーブ機能、ポイントが必要
シンジケート: 異なる犯罪組織からのミッション提供
ゲームの多様性: 車両改造、サイドミッション、隠しパッケージ
開発経緯: 元は「Eh Stole E’ Motur」というタイトル予定
サウンドトラック: 音楽と広告は独自の制作
評価の一例: IGNの評判、特にサウンドトラックが好評発売年 2000年 / Rockstar Games -
FEVER2 ~SANKYO公式パチンコシミュレーション~発売年 2000年 / インターナショナルカードシステム -
イカサマ麻雀ジャンル: パズル・テーブル(麻雀ゲーム)。
対応機種: プレイステーション(PS1)。
発売日: 2000年5月2日。
開発・発売元: アイディアファクトリー。
価格: 定価3,980円。
特徴:
積み込みや牌の入れ替えなどのイカサマ技が使用可能。
敵のイカサマを見破ることで勝利することも可能。
ゲームモード: 1種類のみ。複数の雀荘で対戦相手4人を敗者にすることで進行。
勝利条件:
半荘で1位を取る。
相手のイカサマを見破る。
イカサマ技の種類:
ツバメ返し。
河拾い。
山拾い。
イカサマの制限:
技を使用するタイミングや条件がシビア。
ツバメ返しは牌を捨てた後でないと使用できない。
指摘システムの問題:
タイミングが非常に厳しい。
ボタン操作が単純で誤操作の可能性がある。
テンポの悪さ:
ツモるたびにイカサマ実行を確認される。
イカサマ指摘時にムービーが流れる。
オヒキ(サポートキャラ)の存在意義:
最初の雀荘のみ選択可能だが、メリットがほぼない。
オヒキのイカサマが見破られるとプレイヤーも負け扱いになる。
ゲームバランスの問題:
イカサマ指摘を優先すると早押しゲームになり、麻雀としての面白さが失われる。
イカサマされ放題の状況で戦う必要がある。
システムの不備:
対戦相手を選び直せない。
イカサマ技の成功率や結果が分かりにくい。
麻雀ゲームとしての評価:
純粋な麻雀ゲームとしては不向き。
イカサマ麻雀としても制約が多く遊びにくい。
他の麻雀ゲームとの比較:
同時期の『裏技麻雀』の方が完成度が高い。
純粋な麻雀ゲームなら他に優れた選択肢が多い。
批判点:
「麻雀ゲームの楽しさ」から外れている。
ゲームとしてのテンポや操作性が悪い。
対象プレイヤー:
特定のイカサマ麻雀の興味を持つ人以外にはおすすめできない。
開発意図の疑問:
イカサマで無双する楽しさを活かせていない。
麻雀の本来の魅力を軽視している。
ストレス要素:
不自然なイカサマ検知、操作ミスによるペナルティ。
頻繁な確認やムービーでゲーム進行が遅れる。
再プレイ性の低さ:
システムやテンポの悪さが原因で長時間のプレイに向かない。
グラフィックと演出: 平凡。
総評:
麻雀ファンやカジュアルプレイヤーのどちらにも響かない失敗作。
他のゲームで代替可能。わざわざ選ぶ理由がない。発売年 2000年 / アイディアファクトリー -
value 1500 the 龍龍発売年 2000年 / サン電子 -
value 1500 the 紫禁城発売年 2000年 / サン電子 -
value 1500 the 上海発売年 2000年 / サン電子 -
バーチャル競艇2000発売年 2000年 / 日本物産 -
日本プロゴルフツアー6464DDソフト
「Japan Pro Golf Tour 64」は2000年にMedia Factoryが開発・発売したスポーツビデオゲーム。
Nintendo 64の周辺機器である64DD専用。
ゴルフシミュレーションゲームで、18ホールを含む。
プレイヤーキャラクターのカスタマイズが可能。
限定的な発売により、コレクターズアイテムとして評価されている。
64DDで最も希少で人気のあるゲーム。
オリジナルコピーの価格はオンラインオークションで7000ドルに達することも。
レビューは好意的であり、特にリアルなキャラクター作成や実在のゴルファーの使用が評価された。
IGNのSchneiderは、リアリズムが他のアーケードスタイルのゲームと差別化されると述べた。
しかし、64DDという廃止されたプラットフォームを選んだことに疑問を呈した。
Famitsuのレビュアーは、リアルなコントロールとネットトーナメントモードが優れていると評価。
日本のコースも含まれており、全体的にはエンターテイメント性が高いとされる。
ゲームモードが少ないことについては批判的な意見もあった。
ゲームはエンターテイメントとして楽しめると結論づけられた。発売年 2000年 / メディアファクトリー -
ファイナルファンタジーIIワンダースワンカラー専用のタイトル
『ファイナルファンタジーII』は1988年12月17日に発売されたファミリーコンピュータ用RPG。
スクウェアから発売され、シリーズ第2作目。
主人公のフリオニールを含む4名がパラメキア帝国と戦うプロット。
新たに経験値によるレベルアップではなく、行動による成長システムを導入。
武器や魔法の熟練度システムが特徴的。
他ハードへの移植・リメイクが多数行われ、グラフィックや音楽が刷新された。
ファミコン版は日本国内で76万本販売。
ゲーム誌で高評価を受け、プラチナ殿堂入りを果たした。
キャラクターの成長に自由度が高く、個々の育成ができる点が魅力。
一方で、バグや直感的でない仕様への批判もあった。
シリーズ初のチョコボとシドが登場。
ストーリーには反乱軍の物語が色濃く描かれ、シリーズにおけるストーリー重視スタイルの先駆け。
メインスタッフの河津秋敏が後のサガシリーズに成長システムを継承。
移動中に自由にセーブができるようになった。
戦闘時にキャラクターの配置や行動によって評価される独特のシステムが存在。
キャラクター各自に個別の成長要素がある。
物語中の会話で単語を記憶するシステムがあり、ストーリー展開に影響を与える。
動物や乗り物の使い方が多様化されており、自由度が増している。
強力な武器や魔法が存在する一方、バランス調整やプレイヤーへの救済策が問題になることも。
最終ボスはパラメキア皇帝で、最後の決戦を迎える。発売年 2001年 / スクウェア -
SDガンダム GGENERATION-F.I.F『GGENERATION-F』の拡張ディスク的存在で、連動プレイにより真価を発揮。
ステータス強化や専用機生産が可能なカスタマイズ機能を搭載。
キャラや機体を経験値不要で強化できる(ただしキャピタルが必要)。
専用機やNPC機体などレアユニットの生産が可能。
Fとセーブデータ連動により、強化データを本編に反映可能。
バトルシミュレーターで任意の戦闘デモが鑑賞できる。
F未所持でも遊べるよう、スペシャルセーブデータ収録。
「パーフェクトプロフィール」搭載:全キャラ・機体閲覧可能。
『G』『ZERO』の100%プロフィールセーブも収録。
IFストーリー10本収録の高難易度ステージモードあり。
「全敵がザク」「女性パイロット軍団」など特殊ルールのIF戦が楽しい。
『プラモ狂四郎』ネタや、ガトーの遺志を継ぐステージも実装。
「ガンダムファイトEX」搭載:報酬で限定アイテムや能力アップ可能。
キャラをニュータイプ化・強化人間化できるが、元に戻せない。
「黒歴史コード」の一部バグ(白トーラス無限資金)はそのまま。
戦闘アニメの一部修正あり(例:フィン・ファンネル展開修正)。
キャラ専用台詞を確認できる演出設定が可能。
ロランやハマーンがゴッドフィンガーの台詞を叫ぶなどネタも豊富。
背景や地形、命中条件など細かく設定できる戦闘演出構築が可能。
CGギャラリー・ムービーコレクション収録:過去作ディスクで拡張可能。
専用ユニット生産(例:ファルメル、灰色アッザム、ガンダムヘッド等)。
「プロフィールソート」機能追加で資料性アップ。
完全単体プレイも可能だが、Fと組み合わせることで100%活用可。
音声・BGMもそのままF準拠で、作品世界を強化。
F.I.Fによって『F』では未再現だったキャラ同士の掛け合いも実現可能に。
ムービーは「地球」「宇宙」などテーマ別に4本を収録。
『閃ハサ』など後年の映像化・展開に間接的影響を与えたとされる。
後年の設定追加・映像化(『F90』『F91』『クロスボーン』など)を先取り。
ユーザーからは「Fとセットで遊ぶべき」「資料価値が高い」と高評価。
PS世代のGジェネファンには“真の完全版”とも呼べる一本。発売年 2001年 / バンダイ -
花と太陽と雨と『花と太陽と雨と』はPS2用のアドベンチャーゲーム。
開発はグラスホッパー・マニファクチュア、発売元はビクターインタラクティブソフトウェア。
前作『シルバー事件』の続編として開発された。
物語中心のスタイルから謎解きに重点を置くゲーム性に変更。
主人公はモンドスミオ、島の爆弾を探す依頼を受ける。
島の名はロスパス(LossPass)で、「過去を失った」という意味。
プレイヤーは暗号解読器「キャサリン」を使って謎を解決する。
DSに移植された『終わらない楽園』には新たな要素が追加。
島内には様々な観光スポットや宿泊施設が存在。
ゲーム内には多様なキャラクターが登場。
謎解きの過程で物語の秘密が明かされていく。
ストーリーは複数のシナリオライターによってオムニバス形式で構成。
音楽はクラシックのカバーを多用し、サウンドトラックも発売。
ゲームの評価は高く、『ファミ通』でゴールド殿堂入りを果たした。
続編的要素や関連キャラクターが前作から引き継がれている。
様々な秘密や伏線が散りばめられたストーリー展開。
プレイヤーは島を徒歩で探索し、長距離移動が求められる。
ゲーム内のメニューはキャサリン画面を通じて行う。
謎解きにはガイドブックが重要な役割を果たす。
システムの根幹にはプレイヤーの直感を重視した形式がある。発売年 2001年 / ビクター -
バーチャル競艇21発売年 2001年 / 日本物産 -
SIMPLE1500シリーズ Vol.61 THE クイズ2発売年 2001年 / ディースリー・パブリッシャー -
SIMPLE1500実用シリーズ Vol.07 楽しく学ぶ運転免許発売年 2001年 / ディースリー・パブリッシャー -
2002 FIFA ワールドカップ2002 FIFA World Cupは、第2作のEA Sports公式ワールドカップビデオゲーム。
プラットフォーム: GameCube、PC、PlayStation、PlayStation 2、Xbox。
開発: EA CanadaとCreations、Intelligent GamesとTose Softwareも関与。
音楽: ボブ・バックリー作曲、バンクーバー交響楽団による演奏、Vangelisの「Anthem」も使用。
対応チーム: 2002 FIFAワールドカップの32チームと予選落ちの9チームを収録。
アルスターチームも選択可能(例: ヨーロッパオールスター、アフリカオールスターなど)。
レビュー: 全体的に良好な評価、PC版79%、PS2版76.58%など。
日本での評価: Famitsuでは各プラットフォーム30点中30点評価。
イタリアでは発売初日に90,000ユニット販売。
売上: 2002年10月までに350万本。
オリバー・カーンがEAを訴え、無断使用による販売禁止処分を受けた。
ゲームキューブ版は、欧州でのローンチタイトルだった。発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
パチンコで遊ぼう!~フィーバードデカザウルス~発売年 2002年 / インターナショナルカードシステム -
2002 FIFAワールドカップ基本情報
発売日: 2002年5月2日
発売元: エレクトロニック・アーツ・スクウェア
価格: 5,800円
必要メモリ: 450kバイト
マルチタップ対応で複数人プレイ可能
ゲーム内容
2002年日韓W杯をテーマにした公式ゲーム
実名で登場する32ヶ国と20の実在スタジアムが収録
実際の日程に沿った試合スケジュールを再現
ゲームモード
ワールドカップモードとエキシビションモードのみ
トレーニングモードや予選モードは非搭載
良い点
実名選手と実在スタジアム: 公式FIFA公認で全選手が実名
操作が簡単: 初心者でもすぐプレイ可能
グラフィックの質: スタジアムや有名選手の再現度が高い
リアルな演出: オーケストラ音楽、入場シーン、リプレイ演出が充実
自由度の高いパス操作: 空いたスペースへのパスやコンビネーションプレイが可能
協力プレイの楽しさ: 友人と連携してゴールを決める喜び
悪い点
選手の顔が似ていない: 有名選手以外の再現度が低く、日本代表の再現も不評
モードの少なさ: 長時間遊べる要素ややり込み要素が不足
操作性の問題: パスやシュートの方向調整が難しく、選手切替が混乱する
実況・解説の質が低い: 直訳調で臨場感に欠ける上、試合展開に合わない
処理落ち: 試合中の動作が遅くなることがあり、ゲームテンポが悪化
エディット機能がない: 選手データの編集ができないため自由度が低い
比較評価
ウイニングイレブン(WE)シリーズと比較:
WEより簡単で初心者向けだが、サッカーゲームとしての深みは劣る
WEプレイヤーからは操作性やリアリティに不満が多い
演出とビジュアル面
スタジアムの再現度: 日中の影や観客席の細かい描写が高評価
リプレイやゴール演出: 派手な演出だが、長すぎてスキップ不可
キャラクターの動き: チャージやタックル時のリアルな動作が評価される一方、不自然さも指摘
サウンドと実況
オーケストラ音楽と効果音: 祭典としての雰囲気を盛り上げる
実況の質: 直訳調で不自然、試合展開と合わない解説が不評
操作性と戦術面
パスとシュートの方向決定が難しい: 思い通りに動かすのが困難
フォーメーションの自由度: チームマネジメントは充実しているが、操作性が悪い
スペースへのパス出し: 攻撃的な戦術が再現可能だが、慣れが必要
処理速度とゲームの快適さ
処理落ちの問題: スピード感が損なわれ、プレイが重く感じる
メニューの文字が小さい: 読みづらさが指摘されている
選手のデータと再現性
実名選手の収録: 公式公認のため全選手が実名で登場
未収録選手の不満: トルコのイルハンなどの未収録選手に対する不満が多い
総評
初心者向け: サッカーゲーム初心者やワールドカップファンにはおすすめ
サッカーゲームファンには不向き: 深みや操作性を求めるプレイヤーには物足りない
演出重視の作品: サッカーゲームというより、W杯の雰囲気を楽しむための作品
ユーザー評価の傾向
好意的な意見: 初心者でも楽しめる簡単な操作、リアルな演出
否定的な意見: 操作性の悪さ、モードの少なさ、選手の再現度の低さ
推奨対象
W杯をきっかけにサッカーに興味を持った初心者やカジュアルプレイヤー向け
深い戦術性やリアリティを求めるコアなサッカーファンには不向き発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
お天気ころりん発売年 2002年 / タクミコーポレーション -
2002FIFAワールドカップ2002 FIFA World Cupは、EA Sportsの公式ワールドカップビデオゲームである。
ゲームはGameCube、Microsoft Windows、PlayStation、PlayStation 2、Xbox向けにリリースされた。
開発はEA CanadaとCreations、PC版および第6世代コンソール版にはIntelligent Gamesが、GameCube版にはTose Softwareが関与。
ゲームは北米とヨーロッパではEA Sportsによって、 日本ではElectronic Arts Squareによって発売された。
GameCube版はヨーロッパでのシステムのローンチタイトルだった。
FIFA Football 2002とFIFA Football 2003の間のゲームエンジンを使用。
プレーヤーの肖像権やスタジアムのライセンスが含まれている。
オリジナルのサウンドトラックがBob Buckleyによって作曲され、バンクーバー交響楽団によって演奏された。
32チームのほか、未出場の9チームと5つのオールスターチームが登場。
ゲームの評価は平均的で、MetacriticではPC版が80点を獲得。
日本では、FamitsuがGameCube、PS2、Xbox版に30点を付けた。
PS2版はUKで20万本以上の売上を示し、「ゴールド」に認定。
発売初日でイタリアで90,000ユニットを販売。
2002年10月までに350万本の売上。
バイエルン・ミュンヘンのGKオリバー・カーンはEAを訴え、ドイツでの販売禁止と賠償金の支払いを命じられた。発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
コナミアーケードゲームコレクション『スクランブル』ほかアーケードゲーム6作を収録。
『コナミ アーケード ゲーム コレクション』は2002年5月2日に発売されたゲームボーイアドバンス用ソフト。
コナミの1980年代のアーケードゲーム6本を収録したオムニバスソフト。
2005年11月3日に廉価版「コナミ ザ・ベスト」として発売。
北米では『Konami Collector’s Series: Arcade Advanced』のタイトルで販売。
一部の収録タイトルは海外版。
収録ゲームはフロッガー、スクランブル、タイムパイロット、ジャイラス、イー・アル・カンフー、ラッシャンアタック。
イー・アル・カンフーは新キャラクター追加や対戦プレイ可。
ラッシャンアタック:グリーンベレーの海外タイトル。
通信ケーブルで1本のソフトでも対戦可能。
各ゲームはコンティニュー無し。
コナミコマンドでゲームにオマケ要素が追加される。
各ゲームの特徴が異なるオマケ要素を楽しむことが可能。
アーケードゲームのコレクションには関連ソフトが他にも存在。
任天堂サイトでのゲーム紹介もあり。
コナミの公式ページでも情報が提供されている。発売年 2002年 / コナミ -
モトクロスマニアックスADVANCE発売年 2002年 / コナミ -
フォーメーションサッカー2002発売年 2002年 / スパイク -
ーUー underwater unitゲーム名: 『-U- underwater unit』(ユー・アンダーウォーターユニット)
発売日: 2002年5月2日
開発会社: アイレムソフトウェアエンジニアリング
プラットフォーム: PlayStation 2
開発担当: RACJIN
ジャンル: シューティングゲーム
自機: 潜水艦「クロノス」
フィールド: 水中と水上の二種類
特徴: 使用武器がフィールドによって異なる
特徴: 地形や敵を把握できる「Xソナー」を使用
難易度: イージー・ノーマル・ハードの3種類
セーブスロット: 1つのみ
水中武器: ニードルガン、魚雷、特殊兵器
水上武器: 機銃、ミサイル
ロックオン機能: ボタン押しで敵にロックオン可能
インターミッション: 装備購入や交換が可能
様々な敵勢力と同盟の対立が背景にある
時代設定: 西暦2139年から2185年
世界観: 地球の大部分が水没した後の無法地帯
主な対立勢力: 同盟軍とメルギス帝国
科学者ラムファード=デブンによる新しい戦闘理論が開発を促す発売年 2002年 / アイレム(Irem) -
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン独立戦争記タイトル: 『機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン独立戦争記』はPlayStation 2用の戦略シミュレーションゲーム。
シリーズの第3作目で、ジオン独立戦争(一年戦争)のみをテーマにしている。
新システムとして「軍団制」「策略システム」「政策コマンド」を導入。
プレイヤーは任意のキャラを大将として指揮可能。
最大12の軍団を編成でき、軍団長の階級によって部隊数が変動する。
敵拠点への侵攻は「攻略作戦」を発動してから可能。
戦闘時にCPUとプレイヤーが軍団を分けて操作できる。
政策コマンドに基づいた財政や内政の要素が加わった。
「国内政策」や「対外交渉」などの新しい要素が追加。
キャラクターごとの忠誠度が設定され、行動に影響を及ぼす。
敵兵器の調査が必要で、索敵で未確定名が表示される仕組み。
改良兵器制度により、開発した兵器を強化することができる。
ガンダムやニュータイプ兵器の弱体化が見られる。
いくつかのオリジナルキャラクターやユニットが新たに登場。
プレイヤーは条件を満たすことで「オリジナルモード」をプレイ可能。
各キャラのエンディングが異なるオリジナル要素がある。
難易度調整として序盤の兵器能力が強化された。
前作の敗北判定が変更され、戦略の幅が広がっている。
停戦協定エンディングの可能性があるゲームオーバー条件が新設された。
新たに追加された要素やキャラクターによって多彩なゲームプレイが楽しめる。発売年 2002年 / バンダイ -
ミストIII エグザイルシリーズ3作目(初代『MYST』から続く物語)
ゲーム内容
幻想的な5つの異なる時代(世界)を探索
主人公が謎の敵の正体を追いながら謎を解くストーリー
各世界に複雑なパズルや仕掛けを配置
物語進行に必要な情報・鍵はパズル内に隠されている
観察力と論理的思考が求められる謎解き
難易度は初代MYSTと同等(前作RIVENほどの超難解さはなし)
新システム「フリールック・ムーブメント」により360°視点で自由に見回せる
臨場感を高める5.1chサラウンド対応
美しいCGとリアルな環境音で没入感を演出
大型テレビでは多少映像の粗さが見えるが世界観は損なわれない
幻想的な音楽と環境音の融合で雰囲気を強化
PC版になかった特典映像やスタッフインタビューを収録
メイキングムービー収録で制作裏話を視聴可能
レビュー評価・特徴
Xbox版ならではのリッチなグラフィックとサウンド
謎解きの達成感が非常に高い(扉や仕掛けが動いた瞬間の喜び)
豪華声優陣による日本語吹き替え(大塚芳忠ほか)
ヒントが少なく、自力解読を推奨
謎解きゲームや脱出ゲーム好きに特におすすめ
初心者にも挑戦可能だが根気が必要
シリーズファンはもちろん初プレイの人にも魅力的
Xbox360でも動作可能なため今でもプレイ環境を確保しやすい発売年 2002年 / キッズステーション -
ロックマンゼロ2『ロックマンゼロ2』は2003年5月2日にカプコンから発売されたGBA専用アクションゲーム。
ゼロシリーズの第2作目。
システムが大幅に改善され、独自の設定やキャラクターが増加。
フォームチェンジシステムにより、ゼロが特定の能力に特化したフォームを選択可能。
EXスキルが導入され、ボスの技を習得できる。
ゲームオーバーとミッション失敗の方式が逆転。
特定条件を満たすと、イベント時の一枚絵をギャラリーで鑑賞可能。
ゼロは前作の敵コピーエックスを倒した後、仲間を逃がすために戦い続ける。
ネオ・アルカディアの追及を受けるゼロと新レジスタンスのエルピスが登場。
エルピスはダークエルフの力に魅せられ暴走。
新たな武器「チェーンロッド」が追加。
いくつかのキャラクターが登場し、彼らの役割や関係性が描かれる。
様々なエレメントチップが武器や能力に影響を与える。
サイバーエルフの名前が表示されるようになった。
通信対戦モードがあり、複数の競技が楽しめる。
正義の一撃作戦に失敗したエルピスの動向が物語の中心。
ゼロの様々なフォームがそれぞれ異なる特性を持つ。
ゲームデザインが前作からの進化を反映している。
Wii Uバーチャルコンソールで2015年に配信開始。発売年 2003年 / カプコン -
機動戦士ガンダム ギレンの野望 特別編 蒼き星の覇者ワンダースワンカラー専用のタイトル
ゲーム構成・仕様
主人公選択:ガルマ or マ・クベ(ジオン側限定)
ステージ数:第1部37+第2部8の全45ステージ構成
難易度:比較的易しめ、直感プレイも可能
プレイ時間目安:初回約19時間、再プレイ14時間でクリア可
マルチエンディング制:ターン数によりランク変化(A〜E)
シナリオ分岐:二部ではジオン内での内紛展開へ
図鑑や解禁要素:なし(収集要素は非搭載)
携帯機用に簡略化:直感操作重視でテンポよく遊べる
会議システム
幹部会議搭載:政策決定はゲージによる賛否で決定
運要素が強い:ランダム要素が多くリセット前提になりがち
友好度の影響大:反対を繰り返すと敵に寝返る場合あり
煩雑さが課題:中盤以降は作業感が強くなる傾向
戦闘・戦略面
戦闘規模:基本5部隊vs5部隊の小規模マップ
テンポが速い:戦闘は2〜3ターンで決着することも多い
侵攻ルート固定:エリア選択はできずシナリオ進行に従う
MS改良:ステータス5%上昇のみ、武器性能変化なし
艦長システム:魅力が高いキャラを艦長にすることで効果発揮
ユニット回復:3機中1機でも残っていれば全回復
戦闘アドバイス:先手必勝・艦長優先・改良は終盤でOK
イフ展開・特徴的要素
ジオン地上制圧IF:宇宙へ撤退せず最後まで地上戦
原作再現+改変:ギレン死亡後にガルマvsキシリアの兄妹内戦
歴史改変イベント:連邦と共闘ルートなどもあり
専用MS登場:ガルマ専用ゲルググ/ジオン仕様ガンダムなど
外伝作品多数登場:0080、0083、08小隊、SSガンダム外伝等からも登場
音楽:『哀戦士』『めぐりあい』ほか、ワンダースワン最終音源とされる豪華BGM群搭載発売年 2003年 / バンダイ -
TumbleSeedゲーム名: TumbleSeed
開発者: ベネディクト・フリッツ (Benedict Fritz)、デザイナー: グレッグ・ウォールウェンド (Greg Wohlwend)
ゲームジャンル: インディーアクションゲーム
プラットフォーム: MacOS、Nintendo Switch、PlayStation 4、Windows
発売日: 2017年5月
ゲーム内容: プレイヤーは、横に傾いたつるの上で転がる種をバランスを取りながら、生成される障害物を避けて山の頂上を目指す
インスピレーション源: アーケードゲーム「Ice Cold Beer」
プレイ方法: コントローラーのアナログスティックを使用してつるの両端を上下に動かし、種の運動を管理
ゲームの難しさ: 激しい難易度が批評家から評価されるが、時に不均衡との指摘もあり
能力システム: プレイヤーは鉱石を集めることで様々なパワーアップ能力を得られる
拠点: プレイヤーは途中に基地キャンプを訪れ、新しい能力を集めたりミニゲームを楽しめる
アートスタイル: シンプルでカラフルなビジュアル
更新内容: 難易度を緩和する「4 Peaks Update」をリリース
批評: 一般的に好意的だが、「難しすぎる」とのレビューが多い
特長: 任天堂スイッチ独占の「Battle Mode」やリーダーボード、日替わりチャレンジなどの要素
ゲームの挑戦: プレイヤーはリソース管理や敵との戦略的判断を求められる
競技性: 一部の敵は予測できる動きをし、他はプレイヤーを追いかける
受賞歴: 2017年のゲーム開発者会議で「Excellence in Audio」にノミネート
開発経緯: 「Cards Against Humanity」のインキュベーションプログラムを通じて開発
販売の挑戦: 競争の激しい市場での遅い販売が開発者の懸念材料となっている
ダイアログ: キャラクターの対話はテキストと絵文字で表示される
評価: 短時間のプレイに最適とレビューアから評価される発売年 2017年 / aeiowu -
Perfect発売年 2017年 / nDreams -
GNOGGnogはKO_OPによって開発され、Double Fine Presentsが出版した2017年のパズルビデオゲーム。
プラットフォームはPlayStation 4、iOS、Microsoft Windows、macOS。
最初のタイトルは「GNAH」で、商標問題により「GNOG」に変更された。
2014年のE3「Horizon conference」でゲームが紹介された。
2015年のE3でプレイ可能なデモが展示された。
PlayStation 4版は2017年5月2日に発売、iOS版は同年11月28日にリリース。
WindowsとmacOS版は2018年7月17日にSteamで利用可能に。
GNOGはビデオゲーム批評家から一般的に肯定的な評価を受けた。
21回目のD.I.C.E.アワードで「ファミリーゲームオブザイヤー」にノミネートされている。発売年 2017年 / KO-OP MODE -
Bard's Gold - Nintendo Switch Edition発売年 2019年 / eastasiasoft -
エックスモーフ:ディフェンス発売年 2019年 / テヨンジャパン -
しんじゃった彼女-危機回避×謎解き脱出ちょっとホラーで恋愛なゲーム-発売年 2023年 / MASK -
ちょっと××な私の日常-危機脱出!?逆転の謎解きライフ-発売年 2023年 / MASK -
ゆるっと学べる世界の絵画-楽しく学べる美術芸術雑学教養博識クイズ-発売年 2023年 / MASK -
青春!部活あるある-なつかし学校暇つぶし絵探し脳トレクイズ-発売年 2023年 / MASK -
Weeping Willow - Detective Visual Novel発売年 2023年 / Sometimes You -
ライフ イズ ストレンジ リマスター コレクション発売年 2023年 / スクウェア・エニックス -
ライフ イズ ストレンジ2発売年 2023年 / スクウェア・エニックス
Hot Item 最近反応があった作品
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Skullgirls 2nd Encore発売年 2023年 / Autumn Games -
ラーメン橋ゲーム名: ラーメン橋
発売日: 1999年10月7日
プラットフォーム: PlayStation
開発会社: メディアエンターテイメント
主題歌: 嘉門達夫が歌唱
PocketStation対応
キャラクターデザイン: もりいくすお
主人公: 寿秀蔵(声:銀河万丈)
時代背景: 1950年代から1990年代までのラーメン屋の日常
トラブル解決: ラーメン勝負で行われる
有名人の登場: 実名やモデルキャラとして登場
登場キャラクター: 養老庄平(酒屋)、草笛わかば(煙草屋)など
グラフィックの変化: 営業態度や勝敗によって変わる
戦後シベリアから復員した主人公の成長物語
シナリオ形式: ナレーターの語りとキャラのセリフで構成
食材に歴史を感じさせるものが含まれる
エンディングには秀蔵の戒名・辞世の言葉が表示
さまざまなラーメンの種類が登場
力道山やアラン・ラッドのような著名人がモデルとして存在
音楽やテーマソングもゲーム内で重要な要素
このように、要点を整理しました。発売年 1999年 / トミー -
チャルメラ『チャルメラ』は、1999年11月25日に発売されたプレイステーション用のシミュレーションゲーム。
開発はパック・イン・ソフトと明星食品。
ゲームの舞台は1950年代から1960年代の日本のなると町。
主人公はラーメン屋を経営するチャルメラおじさん。
プレイヤーはラーメンの材料や仕込みを変え、評価を上げることが目的。
ストーリーイベントが進行することで、特殊イベントや材料の入手が可能。
経営要素やお金の概念はなく、ひたすらラーメンを売ることに焦点を当てている。
登場キャラクターには一平(弟子)、神風迅(タクシー運転手)、白泉ウララ(女子高生)、マダム・イヤーン(中華料理店主)、花子(温泉街の女の子)、天野恵(新聞記者)、小石屋(そば屋の店主)、雲菜(寺の坊さん)がいる。
各キャラクターは異なるストーリーやリクエストを持つ。
チャルメラのブランドイメージを背景にしたゲームである。発売年 1999年 / ビクター
Latest Update
最新更新日:2024/10/28
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負けるな!魔剣道2 決めろ!妖怪総理大臣主要キャラクター: 剣野光(主人公)、剣野舞(前作主人公)、マサッカー、マッキー、マドンナー、マケンポー、他
ストーリー概要: 妖怪総理大臣の座を賭けた大会に主人公の剣野光が参戦
操作方法: 弱パンチ、強パンチ、弱キック、強キック、魔法 (MP消費)
経験値システム: 勝利・敗北に関わらず経験値が入り、レベルアップ可能
魔法技: 体力回復や攻撃力アップなど、MPを消費して使用する特殊技
キャラクターの個性: コミカルでユニークな妖怪や人間が登場
プレイステーション版の改良: キャラクターの追加、声優変更、バランス調整
ステージ構成: 各キャラクターに専用ストーリーとエンディングがある
コンボシステム: 簡単な連続攻撃が可能だが、コンボのつながりが少ない
CPUの反応: 高速反応で難易度が高い
必殺技の強力さ: 特に超必殺技は威力が大きく、試合の流れが変わりやすい
魔奥義: 体力が少ない時に使用できる超必殺技で、使用時に駆け引きが重要
隠しキャラクター: 特定のコマンド入力で魔剣道1号、マケンポー、マネンポーが使用可能
声優陣: かないみか、三石琴乃、國府田マリ子、西原久美子、他
ゲームバランス: 一部のキャラに偏りがあり、大味なゲームプレイ
ボーナスステージ: CPU専用キャラクターガレッキーとの戦闘
人気キャラクター: マケンロー(テニス妖怪)、マッチョマーメイド(オカマ人魚)、他
ユニークな設定: 改造人間、ゾンビ芸人、バレリーナ妖怪など
OVAやドラマCD: 本作を元にしたアニメやドラマCDが発売された
続編: PC-FXで『負けるな!魔剣道Z』としてRPG化され発売
技術面の特徴: グラフィックやキャラの掛け合いは評価されるが、操作性に難あり
プレイの難しさ: 格闘ゲーム初心者にはやや厳しい仕様
評価: キャラクター性は良いが、格闘ゲームとしては操作性やバランスに欠点
販売状況: ソフトのみや完品は現在もレアで高額になることがある
総評: キャラゲー要素が強いが、ゲームプレイそのものは評価が分かれる発売日 1995/3/17データム・ポリスター -
バーチャルバートジャンル: アクション(ミニゲーム集)
原作: アメリカの人気アニメ『ザ・シンプソンズ』
主人公: バート・シンプソン(シンプソンズの長男)
ストーリー: バートがVRマシンで6つのバーチャルステージに挑戦
クリア条件: 6つのステージをすべてクリアしてエンディングに到達
ステージ構成: 恐竜、哺乳瓶、豚、トマト、水、爆発の6つ
恐竜ステージ: 恐竜バートが他の恐竜や障害物を避ける
哺乳瓶ステージ: 赤ん坊バートが強制スクロールステージを進む
豚ステージ: 豚バートが精肉工場からの脱出を図る
トマトステージ: クラスメイトにトマトをぶつけ、先生に当てるとゲームオーバー
水ステージ: 障害物を避けてウォータースライダーを滑る
爆発ステージ: 核戦争後の世界をバイクで進むレース系ステージ
難易度: 難易度が高く、各ステージでのミスで残機が減る
ゲームの進行: バートがルーレットにされ、止まったゲームが開始
評価: 世界観がカオスでキャラクターの再現度は良いが、操作性と難易度に難あり
エンディング: 全クリア後、バートはVRから脱出し、ホーマーが代わりに挑戦する発売日 1994/9/30アクレイム・エンタテインメント -
メルファンドストーリーズジャンル: 2D横スクロールアクション
プレイ人数: 1人または2人同時プレイ可能
キャラクター: 戦士エル、騎士コーズ、魔法使いレミン、盗賊ノーラの4人から選択可能
特徴: キャラクターごとに異なる攻撃リーチや特性があり、役割が明確
魔法システム: 魔法アイテムを取得して使う、タイミングを合わせると合体魔法が可能
ステージ構成: 分岐ルートあり、選択ルートによってストーリーが変化
ガード機能: 攻撃ボタン長押しでガードが可能
ボス戦: 各ステージに中ボスやボスが登場し、パターンを覚えて攻略する
ボーナスステージ: ゴースト退治や銅像破壊など多様なミッションが登場
敵のパターン: ワンパターンな行動が多く、プレイヤー側が防御中心になりがち
難易度設定: ルートによって難易度が異なり、ハードルートは難しい
グラフィック: キャラクターが大きく描き込まれ、ファンタジックな世界観
ストーリー: 悪の大臣ノモルワに支配された王国を4人の若者が救う
挙動の難点: ゲームの動きが全体的にもっさりし、テンポが悪いと評される
コンティニューシステム: クレジット制で、スコアが増えると追加クレジットが得られる
総評: キャラクターやグラフィックは好評ながら、動きの重さや短いボリュームが課題発売日 1994/3/25アスキー -
激突弾丸自動車決戦 バトルモービルストーリー: 主人公が荒野で妻を襲撃され命を落とした彼女の復讐を果たす物語
ゲームの目的: 武装集団ヒャッハー軍団を倒し、妻の敵を討つ
画面表示: 縦スクロール
操作方法: 8方向体当たり攻撃、ミサイル発射、バリアでの無敵化
バリア機能: 一定時間無敵になり、体力を減らさずに攻撃・防御可能
ゲームモード: 一人プレイと二人同時プレイ対応
二人プレイ: 互いにアイテムを奪い合いながらも協力可能な足引っ張り合い要素があり
回復アイテム: 敵を倒すと回復アイテムが出現
敵キャラクター: 地上の車両や空中のヘリコプターなど多彩な敵が登場
対空ミサイル: 空中の敵に対して専用ミサイルで攻撃可能
ボス戦: 各ステージの最後にボスが待ち構えており、独特な戦闘パターンがある
ステージ構成: 分岐や変わった地形もあり、途中のジャンプ台などのアクションも必須
難易度: 敵や地形によって難易度が上がるが、バリアや回復アイテムで調整可能
エネルギー消費: 時間経過や敵との接触でエネルギーが減少するシステム
爽快感: 敵を体当たりで弾き飛ばして破壊する爽快感が特徴
演出: 重厚なオープニングとボス登場シーンが印象的
復讐劇: ストーリーが「マッドマックス」に類似していると話題
プレミア価値: 高騰しておりレア価格で取引される
グラフィックの質: 質素な印象だがゲーム内容は評価が高い
サウンド: 迫力のあるBGMがプレイを盛り上げる
バカゲー要素: シリアスな復讐劇に反して、バカゲーテイストの演出もあり
協力要素: 二人プレイ時は協力・競争が楽しめる独自要素
プレイ感想: 遊ぶほどに「ボリューム不足」と感じるも爽快なプレイ感覚
お勧め対象: 一風変わったレトロアクションゲームを探しているファンにおすすめ発売日 1993/6/25システムサコム -
少年忍者サスケモード選択: 「くえすとモード」(RPG要素あり) と「あくしょんモード」(アクション重視)
目的: さらわれた姫を救出するために冒険する忍者サスケの物語
特徴: ギャグ満載のバカゲーテイスト
くえすとモード: レベルアップとアイテム購入が可能なセーブ制
あくしょんモード: 有限コンティニュー制で、アイテムは敵からドロップ
スピード感: 忍者らしいスピード感あふれるアクションが特徴
BGM: くにおくんシリーズと同じ作曲者によるBGM
忍者アイテム: 手裏剣や忍術を活用可能だが、使いどころが限られる
ラスボス: 異常に強いが、コンティニューの残数で戦略が決まる
姫の登場: 物語の随所でギャグ満載の姫の救出劇が展開
二人同時プレイ: 両モードで2人同時プレイが可能
主なアクション: パンチ、キック、飛び蹴り、必殺技など多彩な攻撃方法
ユニークな敵キャラ: おバカな敵や強力なボスキャラクターが登場
エンディング: 城が姫によって爆破される結末で幕を閉じる
評価: 笑いを誘うシナリオとスピーディな操作性が魅力
操作感: 操作性と中毒性が高く、難易度は比較的やりやすい発売日 1994/10/28サンソフト -
美少女レスラー列伝 ブリザードYuki乱入!!ジャンル: 育成シミュレーション(女子プロレス)
原作: 漫画『ブリザードYuki』
シリーズ背景: PC98版『レッスルエンジェルスV』を基にした作品
主なキャラクター: 主人公キャラと漫画キャラの「ブリザードYuki」などが登場
メインモード: 「チャンピオンロード」でチャンピオンを目指すストーリーモード
育成要素: 1週間のスケジュールを組み、トレーニングでキャラ成長
選択可能キャラ: 5人の新人レスラーから1人を選んで育成
戦闘システム: HP制で、HPが0になるとフォール負け
パラメータ成長: 筋力、体力、技別の攻撃/守備力などのステータスが成長
技のカスタマイズ: 投げ技、打撃技などの構成が設定可能
ストーリー展開: 熱血スポーツ漫画風のストーリーとキャラ育成
グラフィック: スーファミ末期の高レベルなドット絵
登場キャラのビジュアル: ギャルゲー風で、グラビアアイドルのようなプロポーション
育成の自由度: 好きなスタイルでキャラを育成可能
アニメーション: 華麗なドットアニメーションが特徴
試合観戦: プレイヤーは指示のみで試合進行を見守る
ラスボス: ダークスターカオスが最強の相手として登場
エンディング分岐: 複数のエンディングが存在
知名度の低さ: スーファミ後期に登場したため知名度が低い
操作性: 簡単な指示で、テンポよく試合が進む
人気の理由: 育成システムの完成度が高く、繰り返し楽しめる
コラボの先駆け: 漫画キャラのコラボが話題となった
発売時期の不運: 次世代ハード(PS、SS)台頭で注目度低下
ファン層: レッスルエンジェルスシリーズのファンに根強い人気
プレミア価格: 中古価格が高騰し、プレミアムソフトとしての位置づけ
類似作品: スーパーファイヤープロレスリングと並ぶ名作とされる
評価: ギャルゲー風ながらも本格的な育成要素が評価発売日 1996/3/29KSS -
ノーマーク爆牌党 史上最強の雀士達原作: 片山まさゆきの漫画『ノーマーク爆牌党』
ゲーム内容: 原作の3種類のタイトル戦を再現
登場キャラクター: 原作のキャラクター設定に忠実な個性的なAI
個人技再現: 「爆牌」や「爆守備」などの特技が再現されている
画面構成の不備: 牌山が表示されないなどの視覚的な問題あり
点数確認の不便さ: 点数が誰かが和了った時にしかわからない
ゲームの良い点: ドラを切ると音が違うなどの細かな工夫
オーラス親のアガリヤメがない: トップでも連荘が必要
キャラゲーとしての評価: 各キャラの打ち筋が原作に忠実
麻雀ゲームとしての基本が不足: 捨て牌が6列3段でないなどの問題
評価の難しさ: クソゲーではなく惜しい部分が多いゲーム
総評: 原作ファン向けのキャラゲーとして及第点だが、麻雀ゲームとしては物足りない発売日 1995/9/29エンジェル -
ホーリーアンブレラ ドンデラの無謀!!キャラクターデザイン: 江川達也
ストーリー: 主人公ケンイチが異世界「マージェンス」に迷い込み、ドンデラ軍団と戦う
傘アクション: 傘を使った多彩なアクションが特徴(滑空、氷・雷の特殊傘など)
ゲームシステム: アクションステージとRPG風の街ステージが交互に登場
仲間システム: ポントやサキなど、特技を持つ仲間と切り替え可能
バランス: 初心者向けの序盤から、戦略的要素の強いボス戦まで
ボス戦: 熱い戦闘と個性豊かな敵キャラが登場、難易度は適度
アクションステージ: 横スクロール型でアクションに特化
街ステージ: 上から見下ろす視点で、探索やアイテム収集が可能
グラフィック: 丁寧なドット絵と抑えた色使いが特徴
音楽: 各シーンにマッチした軽快な曲(特にボス戦の曲が高評価)
ギャグ要素: 独特のギャグセンスで賛否両論、特に敵キャラのやり取りがコミカル
ラスボス: 見かけ倒しの雑魚的存在で、戦闘の面白さが欠ける
キャラクターチェンジ: ボタン1つで仲間と瞬時に切り替えられる仕様
やり込み要素: 宝箱収集や能力強化アイテムが多数
ストーリー展開: 二転三転するストーリーがプレイヤーを飽きさせない
ゲームオーバー: 無限コンティニュー可能
成長要素: ケンイチのステータスが成長するRPG要素も
結末: 主人公が元の世界に戻り、皆と別れを告げる感動的なエンディング発売日 1995/9/29ナグザット -
エスパークス 異時空からの来訪者特徴: タイムマシンで過去・現在・未来を冒険する壮大なストーリー
元作品: 文房具に漫画を載せた「エスパークス」が原作
ストーリー: 世界を滅ぼすプロトルードとの戦い、両親の敵討ちが主人公の目的
仲間: ニュートロン戦士キー助、主人公を助けて仲間と共に戦う
システム: 「ゼルダの伝説」や「聖剣伝説」に似たオーソドックスなアクションRPG
展開: 二転三転するストーリーで予想外の展開が続く
難易度: 敵が非常に強く、戦闘が厳しい
戦闘スタイル: 主人公は後方からアイテムで仲間をサポートし、攻撃役は仲間
攻略法: 回復アイテムを大量に持ち、槍を装備するのが効果的
ラスボス: 序盤に登場したバーバがギルティの細胞を取り込み再登場
ラスボス戦: 強力な全体攻撃魔法も使用する、シリーズ屈指の難敵
エンディング: ラスボス撃破後にエピローグが流れる
特徴的な要素: 時空を超えた冒険、アクションとファンタジーが融合した世界観
ボス戦の戦法: 仲間を前線に出し、主人公は後方で回復に専念
評価: シンプルなシステムでストーリーに集中でき、懐かしさを感じさせる作品
難易度の評価: 戦闘の緊張感が高く、辛口の難易度
リバイバル希望: バーチャルコンソール未配信のため、実機でのプレイが推奨
ファン向け: 原作ファンやストーリーを重視するプレイヤーにおすすめ発売日 1995/3/31トミー -
ヴェルヌワールド舞台: フランスの作家ジュール・ヴェルヌの作品をモチーフにしたテーマパーク「ヴェルヌ・ワールド」
ストーリー: ロボットが暴走し、主人公一家を含む来場者が襲われ、主人公と弟が両親の救出を目指す
登場作品: 『海底二万里』『八十日間世界一周』『月世界旅行』など
システム: 見下ろし型の画面、サイドビューのランダムエンカウントバトル
エネルギーポイント (EP): お金やスキルポイントとしても使用
HPのインフレ: 主人公たちのHPが1万超え、経験値も100万超え
必殺技とテクニカルウェポン: 特殊攻撃スキルで戦闘を多彩に
フィールド概念の無さ: 全体がテーマパーク内で展開
戦闘バランス: 序盤は楽だが、後半ボス戦が困難に
音楽: ポップでコミカル、未来的なテイスト
主要キャラの設定: 剣道少年の主人公、野球少女の彼女アイなど、個性豊かなキャラクター
テーマパーク内の要素: 回復は食堂、武器はスポーツ用品店など独特の設定
戦闘攻略法: 必殺技をメインに戦い、ボス戦は属性を活かす
戦闘の欠点: 長引きがちで回避率が高く、ストレスがたまりやすい
エンディング: 夢のような物語が現実だとわかる演出
影響: ストーリーが映画『ジュラシックパーク』の影響を受けている可能性
サスペンスとユーモア: スリルがありながらコミカルな要素もある展開
ロボットと人間の対話: 意思を持つロボットたちと人間との関わり
ボス戦: 属性を見極めた戦闘が必須
修理キットの重要性: ハンスタンク編の戦闘で不可欠
プレイの制限: エリアごとに進行が限定され、自由度が少ない
EPの使い道: テクニカルウェポンに消費
感想: ジュール・ヴェルヌの作品や世界観への理解が楽しさを増す
おすすめ: ヴェルヌファンや冒険小説好きなプレイヤーに向けたゲーム発売日 1995/9/29バンプレスト -
プロ野球熱闘ぱずるスタジアムジャンル: 野球と落ちモノパズルを融合したパズルゲーム
ゲームモード: オープン戦、熱闘しーん、ペナントモード
ゲームルール: 同色のブロックを4つ以上並べて消し、連鎖によって攻撃・守備が発動
攻撃/守備システム: 連鎖数によりヒットやホームラン、アウトや併殺が決まる
勝利条件: 9回終了時に得点が多い方が勝利
ペナントモード: 130試合のリーグ戦を通して優勝を目指す
特別ルール: 3回裏で試合終了可能な短縮ルールもあり
レア度: ヤフオクで取引が少なく、中古市場で高価格
プレイ感: 野球が好きな人向け、パズルゲームとしての爽快感は低め
対戦モード: 2人同時プレイ可能
難易度設定: 難易度により判定内容が変化発売日 1997/4/25ココナッツジャパン -
栄冠は君に2004~甲子園の鼓動~ゲーム概要: 高校野球部の監督として甲子園大会制覇を目指す育成シミュレーション。
データ更新: 2004年春の甲子園データを基に、選手データや学校データを更新。
収録校: 全国4000校以上の高校がデータとして収録され、実名で登場。
スカウト機能: 有望な中学生をスカウト可能、プロ選手モデルの選手が仮名で登場。
イベントの多様性: 学園祭や球技大会などの高校生活イベントも収録。
指示内容: 練習メニューや試合での細かな指示が可能。
グラフィックス: シンプルで、グラフィックの品質は低めという評価が多い。
ランクシステム: 学校ランクは試合成績で上下、能力値では評価されない仕様。
実況の種類: 実況パターンが少なく、単調であると感じるプレイヤーも多い。
育成の楽しみ: 弱小校を甲子園常連校に育成する楽しみがある。
練習・試合のテンポ: スムーズに進行し、ロード時間も気にならない設計。
バント成功率: セーフティバントがほぼ成功しない仕様が不満点として挙がる。
グラフィック不満: バッターのフォームが一様で、選手の顔が全員同じ。
対戦結果の不確定要素: 高ランクのチームが低ランク校に負けることが多い。
エンディング要素: ゲーム内容のシンプルさから飽きやすいが、価格相応と評価。
操作性: シンプルで、指示出しなどの操作は快適。
選手能力継承: 選手引退時に能力継承イベントが欲しいとの要望。
プレイ対象: 高校野球やシミュレーション好き、甲子園好きな人におすすめ。発売日 2004/7/15アートディンク -
TETRIS 4Dゲームモード: 通常の「CLASSIC」モードと2~4人用の「BATTLE」モードがあり、エンドレスでプレイ可能。
難易度設定: BEGINNERからEXPERTまで5段階、ラインが10の倍数ごとにレベルが上昇。
4Dの意味: タイトル「4D」は4人対戦可能という意味で、4次元のテトリスではない。
4人対戦: ローカルでの4人対戦が可能だが、実際に4つのコントローラーを揃えた家庭は少なかった。
セーブ機能: スコアを保存できない仕様で、一人用プレイの意欲が削がれる。
背景演出: 一定ラインを消すと背景が切り替わるが、暗い色が多く、視認性に影響する場合がある。
対戦モードの特徴: アタッカーやレシーバーの役割で対戦ができるが、あまり活用されない。
一人プレイの評価: 通常のテトリスと変わりないが、記録が残せないためやり込み要素が少ない。
テトリミノの落下パターン: 同じ形のテトリミノが続いて落ちることが多く、ゲームのパターンが読みやすい。
洋ゲーテイスト: グラフィックや演出が洋ゲーチックで、派手さはないがクオリティはそこそこと評価。
コントローラー追従性: コントローラーでの操作は無難に快適であり、操作感に問題は少ない。
プレイ時間: 短時間で満足できる内容、セーブ機能がないため、集中して短時間で楽しむ傾向。
飽きやすさ: 単純なルールとモードの少なさから、すぐに飽きるとの意見が多い。
グラフィック: 背景はロボットが動く工場など3Dの表現だが、演出がチープに感じることも。
ボリューム不足: プレイモードの種類が少なく、価格に対して内容が薄いと指摘。
BGM: 好きなジャンルを選んで流すことができ、ゲームの雰囲気を楽しめる。
視覚的疲れ: 背景が暗いなど、長時間プレイ時に目が疲れやすい傾向あり。
マニアック層向け: 簡単に手に入るタイトルではなく、特にドリームキャスト好きのプレイヤーに推奨。
競技要素: テトリス自体の競技性は楽しめるが、目新しさに欠ける。
評価の分かれる内容: 操作は快適だが、特に新しい点が少なく好みが分かれる。
特に印象的な要素なし: 4Dとついているが特に特筆すべき特徴がなく、インパクトに欠ける。発売日 1998/12/23BPS -
SuperLite 2000パズル テトリス KIWAMEMICHI基本情報: 2003年12月18日発売のテトリス、最大4人の同時プレイが可能。
ゲームモード: 通常のテトリスに加え、異なるゲーム性を持つ4種類のモードが搭載。
対戦・協力プレイ: 4人対戦や協力プレイで、邪魔ブロック効果などが盛り上がり要素に。
画面表示: 3人以上の対戦時には表示が小さくなるが、色がはっきりしているため視認性は良好。
邪魔効果: 特殊ブロックにより、他のプレイヤーのブロックを一斉に同じ形にするなどの効果が発動。
演出: 邪魔効果の発動がわかりにくく、「ぷよぷよ」のような演出が欲しいという声がある。
協力モード: プレイヤー間で自然に声をかけ合う賑やかなプレイが楽しめる。
遊び方の工夫: 協力プレイで邪魔ブロックを自ら積むといった「ふざけプレイ」で盛り上がることも。
操作性: 操作が簡単で初心者から上級者まで楽しめる。
グラフィックと視覚的問題: 背景の模様がやや見づらいと感じることがあり、目に負担がかかる。
サポート機能: 初心者向けのサポート機能が搭載されている。
価格と満足度: 2000円という低価格に対し、十分に楽しめる内容として評価される。
プレイ時間: 暇つぶしにも最適で、熱心なプレイにも耐える作り。
全体的な満足度: 誰にでも楽しみやすいパズルゲームとして総合的に高評価。
欠点: 視覚的な疲れや背景選択不可など、改善を望む点がある。発売日 2003/12/18サクセス -
バギーグランプリ かっとび!大作戦基本情報: 2003年11月20日発売、彩京開発のPS2用RCカー(ラジコンカー)レースゲーム。
元の作品: 海外PCゲーム『Smash Cars』をローカライズした日本版。
ゲームの特徴: ラジコンカーを操作し、ギア操作なしでエンジン全開走行・ジャンプ・急加速(ニトロ)で走行する。
レース条件: 空中でのトリック成功が勝利条件に影響するため、スタントが重要。
プレイ進行: 5階建てのビルを各階の課題をクリアしながら進み、最上階のオーナーと対決する。
コース内容: 広い道幅やショートカット、ライバルカーとの接触がレースのエキサイティング性を引き立てる。
使用可能車種: 13車種・10コースのラジコンカーが登場。
改造機能: エンジン以外にタイヤやブーストを最大まで強化可能。
空中スタント: トリックを決めるとブーストが回復し、リスクとリワードを考えた戦略性がある。
ミッションモード: レースで1位になる、アイテムを探すなどの課題が設定されている。
グラフィックと操作性: 操作はフワフワとした浮遊感があり、スピン時のカメラ追従にやや遅れを感じる。
パーティー性: 1つのデータに4人分のプレイデータを保存可能で、ランキングも共有される。
難易度: 高難易度のレースはやり込み要素として人気だが、初心者にはやや難しく感じる部分も。
視覚効果: 横転・スピンで追従性がアレだが、雰囲気はラジコンの軽快な操作感を再現。
良い点: ショートカットの多さとエキサイティングな衝突システム、戦略性のあるトリック機能。
悪い点: コースとミッションの少なさから、やり込み要素が不足気味。
音楽とサウンド: 音楽の印象は控えめだが、BGMとしては適度にマッチしている。
満足度と快適さ: ライン取りの自由さや視覚的エキサイティングさから快適な操作感が好評。
総評: ラジコンカー特有の操作感とショートカットの発見、全体的なバラエティ性があり、パーティー感覚で楽しめるレースゲーム。発売日 2003/11/20クロスノーツ -
パチンコチャレンジャー目的: オリンピックモードをクリアし、パチンコオリンピックの選手となることが目標。
ストーリー: 主人公はパチンコ競技がオリンピック種目となる未来で選手候補に選ばれ、5階建てパチンコ店で修行する。
オリンピックモード: 各階の支配人が課す条件をクリアし、最上階のオーナーと対決するモード。
攻略モード: 10種類の架空のパチンコ台を自由に選び、練習を楽しむことができるモード。
パチンコ台の種類: 羽根台や電役機など計12機種+パチスロ2機種が用意され、フィーバークィーンに似た台も登場。
オリジナル要素: 架空のパチンコ台設定で、リアルなパチンコの模倣要素も含む。
操作説明: 玉の強さ調整や台からの離席、パスワード入力、アイテムの購入など操作性は充実。
ゲーム内の機能: 「おせっかい」機能で、台に関する情報を表示可能。
ユニークな設定: 次期名古屋オリンピックでの正式種目がパチンコという設定。
パスワード機能: 店から出るときにパスワードが発行され、続きからプレイ可能。
出オチ的な面白さ: 奇抜なオリンピック設定に反して、ストーリーやキャラクターの主張は控えめでシンプル。
BGM: パチ夫くんシリーズを彷彿とさせる曲調で、作曲には同シリーズ作曲者が参加。
難易度: 全体的にライトで、数時間程度でクリア可能なボリュームと難易度。
最終ノルマ: 100万発獲得という条件が課せられるが、無制限の台で粘ればクリア可能。
レトロゲーム市場での位置づけ: 昨今のレトロゲーム人気で少しずつ価格が上がってきている。
操作性の特徴: 玉の強さ調整が可能で、攻略向けの打ち放題機能もあり、初心者も楽しめる設計。
評価: ボリュームは少ないが手軽に楽しめるライトな内容で、パチンコ初心者でも遊びやすい。
プレミアム感: 市場に少数しか流通しておらず、状態の良い商品は高値がつくこともある。
総評: 奇抜な設定のわりにゲーム内容は軽めのライトパチンコゲームとして楽しめ、価格以上の派手さはないが、適度な面白さがある。発売日 1995/7/7カロッツェリアジャパン -
サージングオーラメガロープレプロジェクト最終作。
タイトル: 『サージングオーラ』(Surging Aura)
発売日: 1995年3月17日
プラットフォーム: メガドライブ
開発: 日本メディアプログラミング
目的: 闇の呪法師ルフィードを倒し、世界を救う
主人公: 王子ムウ
特徴: 6つの呪法典、呪文詠唱システム
シナリオライター: 林田浩太郎(後にカプコン作品に関与)
キャラクターデザイン: いのまたむつみ
敵キャラクター: 闇の呪法師ルフィード
最初の決戦: アズラーの聖戦
勇者たち: 大地の呪法師オーンズら
王国: パスファルダ王国(20周年記念式典で襲撃)
再び現れる敵: 復活したルフィード
ムウの冒険: 異境への旅立ち
ゲーム雑誌評価: ファミコン通信25点(満40点)、メガドライブFAN19.8点(満30点)
特徴的なゲームプレイ: リアルタイム戦闘、呪文の遅延
否定的評価: 戦闘アイコンの分かりづらさ、敵出現確率が高すぎる
総評: ヒットの芽があり惜しい作品と評価される発売日 1995/3/17セガ -
であえ殿様 あっぱれ一番ゲームのジャンル: トップビューのアクションシューティングで、2人同時プレイも可能。
登場キャラ: 主人公は「バカ殿」と「バカ王子」。
ストーリー: バカ殿が悪の宇宙人「徳川Yeah康」を倒し、地球の平和を守る冒険に出る物語。
ユニークなキャラ設定: 主人公の先祖は「マッチョ」で、バカ殿と王子も条件を満たすと変身可能。
マッチョ変身: ゲージが50%以上で使用でき、強力なパンチで中ボスすら一撃で倒せる。
パワーアップ要素: ステージ中で「巻物」を収集し、忍術などの画面全体攻撃が可能。
操作性: 基本攻撃は「扇子」、射程が広く、ボムも使えるが操作に癖があり動きがもっさり。
各ステージの特徴: 日本や世界、果ては火星などのステージが登場。
ユニークな敵キャラ: インドではカレーを投げる男、鼻からレーザーを撃つ象など異色の敵が出現。
ボーナスゲーム: ボスを倒すと「ポージングゲーム」や「おにぎり砕き」などのボーナスゲームに挑戦可能。
コメディ要素: バカ殿と王子のギャグや突飛なキャラ造形が特徴で、笑いを誘う場面も多い。
難易度: 低めだが、水辺での視認性が低く、意図しないダメージを受けやすい。
操作のクセ: 巻物使用時に画面が重くなる処理落ちが多発し、操作に支障が出る場面もあり。
ボスバトル: 信長、Yeah康、甲冑騎士など各国の特徴を反映したユーモラスなボスが登場。
ラスボス: 最終ボスは銀色の宇宙人で、Yeah康や信長といった歴史上の人物も敵に含まれる。
画面合成音声: 「あっぱれ!」「ぼんじゅーる!」などSFCの能力を駆使した音声が混ざり、独特な雰囲気。
マルチプレイの楽しさ: 2人プレイで楽しめ、接待用としてもおすすめ。
評価: 遊べるバカゲーとして高評価され、グラフィックも美麗ながら、再プレイは間を空ける推奨。
プレイの感想: 濃い内容で満漢全席のように楽しめるが、少し胸焼けするゲームとしてユニークな立ち位置。発売日 1995/3/31サンソフト -
ミスターナッツ開発背景: もともとはAmiga用として開発され、その後SNESおよびメガドライブ用にリリース。
主人公: 尻尾の大きなリス「ミスターナッツ」がファンタジー世界で冒険する。
基本操作: ライフ制を採用し、残機とドングリで攻撃。ドングリ投げや尻尾回し攻撃が可能。
ゲームシステム: 全26ステージをクリアして進む方式で、ステージごとに鍵の取得が求められる場合もあり。
ステージ構成: 6つのエリアに分かれ、森、火山、遊園地、雪国など多彩なテーマ。
難易度: 徐々に上がる難易度と、滑りやすい床や即死トラップなどが難関。
操作性: 高レスポンスの操作が可能で、ダッシュやジャンプを駆使して進むが、滑りやすい点も。
ライフシステム: 初期ライフ6つで、最大9つまで任意で増やせる。
アイテム: ライフ回復、バリア、飛行アイテム、1UPなどをステージ内で取得可能。
グラフィック: SFCでもトップクラスの美麗さで、細かい描き込みがされている。
サウンド: 高品質なBGMがあり、冒険心を掻き立てる演出。
ボス戦: 単調な場面が多いが、特に遊園地のピエロなどインパクトが強いボスが登場。
パスワード機能の欠如: 中断機能がなく、メガドライブ版でパスワードが追加された。
英語表記: ゲーム中のテキストは英語のままで、日本版でも一部不便。
ステージ演出: 空の暗転やマップの変化などの細やかな演出で臨場感を演出。
ゲームデザイン: デザインやプログラムは2人の開発者により制作され、緻密な内容が特徴。
ローカライズ問題: 公園ステージなどでは鍵の場所がわかりづらく、混乱を招くことも。
プレミア価格: 現在では中古市場で高値が付き、入手難易度がやや高い。
総評: 可愛らしいキャラとファンタジーな世界観、美麗なグラフィックでファンを魅了するが、難易度の高さと中断機能の欠如が難点。発売日 1994/10/7ソフエル -
ハイパーイリアゲーム内容: 主人公イリアが賞金稼ぎとして、様々な依頼をこなしていくミッション型アクション。
ステージ数: 全5ステージ構成、依頼内容に応じたミッションを選択して進行。
操作方法: 多彩なアクション(キック、銃、アイテム使用)とジャンプ・ダッシュの組み合わせが可能。
武器とアイテム: クリア報酬で新しい武器を購入可能。弾数制限のある銃、キックなども活用。
特徴的な操作感: 滑らかな動きが再現されているが、操作が少しリアル寄りで爽快感はやや控えめ。
戦闘スタイル: ゴリ押しが効きづらく、緻密に攻撃を重ねていくスタイル。
難易度設定: 難易度を選択可能。最高難易度での攻略はかなりのやりごたえ。
ナビゲーターAI: 相棒ボブが指示を出してくれるため、広いマップでも迷いにくい。
シューティングモード: 特定の場面で発生し、シューティングの要素が加わる。
報酬システム: ミッションの成功度で報酬が変わり、装備の強化に使用。
操作性の課題: ジャンプの軌道が変えられず、落下のリスクがあるなど、操作に難あり。
見どころ: SFCとしては滑らかで綺麗なグラフィック。キャラの魅力も引き立つ。
マップの広さ: ステージが非常に広く、探索要素も多い。
戦闘難易度: 特に高難易度ではアイテムやパスワードが役立ち、戦略性が要求される。
ボス戦: ボスは小さめの敵が多く、細かな動きが求められる。
パスワード機能: パスワード入力でアイテムや武器の全種装備が可能。
総評: 昔ながらのゲームの味わいがあり、キャラクターやBGMの魅力も一部評価されるが、難易度の高さや地味さがやや難点。発売日 1995/10/13バンプレスト




