お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月3日に発売されたソフト
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ココロンゲーム名:ココロン(COCORON)
発売日:1991年5月3日
発売元:タケル
対応機種:ファミリーコンピュータ
ゲームジャンル:縦横スクロールアクションゲーム
目的:夢の世界でさらわれたルーア姫を救う
プレイヤーキャラクター作成システムあり
キャラクターのパーツ:フェイス、ボディ、アームズ
残機制とライフ制を併用
ステージ数:15
ボスキャラクターが各目的地に存在
ゲームオーバー時の選択肢:「コンティニュー」または「エンド」
キャラクター名称:4文字以内、濁点等は不可
キャラクターパーツのウエイト設定が重要
多様な敵や攻撃方法が存在
リメイク版「PCココロン」は発売中止
音楽とプログラミング担当あり
ゲーム評価:ファミ通信26点(満40点)、ファミリーコンピュータMagazine 19.7点(満30点)
開発ディレクター:北村玲
プレイヤー以外のキャラクターも登場発売年 1991年 / タケル -
ときめき麻雀グラフィティ~年下の天使たち~ゲームタイトル:ときめき麻雀グラフィティ ~年下の天使たち~
機種:セガサターン
ジャンル:脱衣麻雀(X指定)
発売日:1996年5月3日
価格:5,800円
販売元:ソネット・コンピュータエンタテイメント
前作との違い:1回和了るごとに脱衣が進む普通の脱衣麻雀システムに変更。
登場キャラクター:妹の友達である3人の少女(如月恵、相月蘭、睦月霞)。
ストーリー:妹の部屋を訪ねてきた少女たちと主人公が麻雀で時間を過ごす。
ルール特徴:点数計算が必要な一般的な麻雀ルールでプレイ。
ゲーム進行:脱衣シーンがストーリーの進行に合わせて発生。
テンポの良さ:麻雀の進行はスムーズだが、点数計算画面のテンポが遅い。
キャラクターごとの特徴:各キャラクターに得意な麻雀スタイルがある。
如月恵:鳴きが多く、染め系統の手役が特徴。
相月蘭:早い順目での立直が多いが成功率は低め。
睦月霞:ラスボスだが和了率が低く、期待外れの強さ。
脱衣シーン:プレイヤーの勝利に応じて進む段階的な演出。
CG表現:2画面スクロールなどの迫力あるグラフィックが特徴。
裏技1:「おもいで」モード出現コマンドで全キャラのビジュアル閲覧が可能。
裏技2:リーチウインドウを手動にするモードが存在。
裏技3:スタッフロールを閲覧するコマンドがある。
読込時間の問題:ゲームオーバーからの再戦などで読込時間が長い点が難点。
バックアップ機能なし:ゲーム進行状況が保存されない。
オリジナル性:セガサターン完全オリジナルの脱衣麻雀タイトル。
批判点:一部で未成年キャラの設定に倫理的な問題が指摘されている。
ターゲット層:麻雀ファンと90年代の美少女ゲームファン向け。
懐古的評価:90年代の文化や脱衣麻雀の独特な雰囲気が特徴。
難易度:麻雀初心者でもイージーモードで進められるが、ルールの理解が必要。
総評:独特のテーマと演出でコレクターズアイテム的な価値がある作品。
現代の評価:一部では古き良きゲームとして懐かしむ声があるが、倫理的な問題も含む。発売年 1996年 / ソネット・コンピュータエンタテイメント -
パンドラプロジェクトタイトル: 『パンドラプロジェクト ザ・ロジックマスター』は1996年に発売されたプレイステーション用シミュレーションゲーム。
制作: チームバグハウスによる。
ゲーム内容: 自律動作するロボット同士を戦わせ、ロジックの設計がキー要素。
ロジック設計: プレイヤーはロジックパレットを配置して制御構造を作成。
システム: アートディンクの『カルネージハート』と似ているが、方向性は異なる。
ユニット数: 全150種類のユニットから最大5体選択可能。
ユニット特性: 射程、耐久力、高速移動など多様な性能を持つユニット。
ゲームバランス: 多様性を重視し、プレイヤーの戦法が試される。
ストーリー: 未来のテロリストに復讐を誓う主人公Hiroが国際大会に参加。
企業設定: H.B.T.という軍事企業がL.M.S.を発表。
大会: L.M.S. CHAMPIONSHIP 2054に参加、複数のランクに分かれる。
ドック: ユニットの保管・管理システム。
ロジックパレット: 48種類の命令チップを使ってロジックを作成。
メモリシステム: 情報保存のための4種類のメモリが存在。
セクタ: 360度が24セクタに分割され、方向を表す。
イベントバトル: 大会やミッションの段階を踏む。
マッチバトル: プレイヤー同士の対戦形式。
開発の変遷: チームバグハウスは株式会社エヌケーシステムと合併。
ガイドブック: オフィシャルガイドブックが発行されている。発売年 1996年 / チームバグハウス -
アンスタック立体的な思考が求められるパズル作品
ゲーム内容
3D空間のステージに配置されたカラーブロックを消していくパズルゲーム
同じ色のブロックに対応する爆弾ブロックを隣接させることで消去
全てのブロックを消すことを目指すステージクリア型
立体的な配置を利用した思考型パズルが中心
シンプルなルールで誰でも遊びやすい
システム・攻略要素
ブロック爆弾を使って対象ブロックを消去
爆弾ブロックは縦・横・奥の3方向に移動可能
3D空間の把握が攻略の鍵となる
ブロックの配置を考えながら効率よく消す必要がある
移動ルートや順番を考える戦略性がある
音楽・サウンド・声優
パズルプレイを邪魔しないシンプルなBGM
ブロック消去などの効果音を収録
立体パズルの雰囲気を演出するサウンド構成
ボイス演出は基本的に無し
評価
シンプルながら奥深い3Dパズルとして評価されている
立体空間を利用したゲーム性が特徴
気軽に遊べるパズルゲームとして楽しめる
派手さは少なく地味な印象という意見もある
総評
3D空間の思考力を試される立体パズルゲーム
シンプルなルールと奥深いパズル性が魅力
パズルゲーム好きに向いた知的な作品。発売年 1996年 / システムクリエイト -
サラブレッド達の栄冠馬の配合とレースを中心とした競馬ゲーム
ゲーム内容
繁殖牝馬と種牡馬を選び競走馬を生産する
生まれた馬でレースに出走し勝利を目指す
調教要素はなくレース中心の構成
レース登録とレース操作が主なプレイ内容
凱旋門賞などの大レースを目標とする
システム・攻略要素
毎年繁殖牝馬と種牡馬を選んで配合する
種付け時にアドバイスが表示される
登録レースの間隔が短いと故障のリスクが高まる
ローテーション管理が重要
レース操作は左右移動や加速などのシンプル操作
ムチやペース配分を考えてレースを進める
前の馬に進路を塞がれないよう位置取りが重要
レース前の新聞予想が馬の強さの参考になる
音楽・サウンド・声優
レースやメニューでBGMを再生
レース中の効果音などを収録
シンプルなサウンド構成
ボイス演出は無し
評価
配合とレースに絞ったシンプルな競馬ゲーム
当時の血統を再現している点は興味深い
グラフィックやゲーム内容はやや簡素
長時間遊ぶには物足りないという意見もある
総評
1990年代の競馬ゲームらしいシンプルな内容の作品
配合とレースを気軽に楽しめる競馬シミュレーション
レトロ競馬ゲームとして懐かしさを味わえるタイトル。発売年 1996年 / アイランドクリエイション -
キャプテン翼J ゲットインザトゥモロゥゲーム名: キャプテン翼J ゲットインザトゥモロウ
発売年: 1996
プラットフォーム: PlayStation
開発元: バンダイ
日本専用のアクション/シネマティックサッカーゲーム
2つのモード: フレンドリーマッチモードとストーリーモード
ストーリーはアニメに基づいている
幼年ワールドカップ決勝戦が舞台
初戦でドイツのゴールキーパーに苦戦
試合後に経験値が得られるシステム
シング・アオイに焦点が移る
日本ジュニアがオランダユースと対戦準備
翼はブラジルリーグへ移籍
ミナト・ガモが新コーチとして指導
アジアリーグでタイユースとの試合
専用エンディングが存在する
日本ユースのドリームチームとの特別試合
各選手の最大レベルは100
レベルアップでスピード、パワー、スタミナ、シュート力が向上
選手ごとに異なるレベル設定
データセーブが必要発売年 1996年 / バンダイ -
ギャラクシーファイト ユニバーサル・ウォーリアーズ『ギャラクシーファイト ユニバーサル・ウォーリアーズ』は1995年にサンソフトが開発した2D対戦型格闘ゲーム。
8人の戦士が悪魔「フェルデン・クライス」を倒すことを目的に戦うストーリー。
キャラクターの距離に応じて拡大縮小するゲームプレイが特徴。
操作は8方向レバーと4ボタンで、シンプルな構成。
アーケード版はゲーム誌「ゲーメスト」の賞でベスト対戦格闘賞10位を獲得。
ゲームボーイの『トリップワールド』のスタッフが関与、サウンドは洗川真人が担当。
同年にネオジオ、ネオジオCD、セガサターン、1996年にはPlayStationに移植。
各移植版での評価は標準的かつやや高評価。
フェルデンはストーリーの最後のボスで、「銀星の英雄」の他の3人を倒している。
隠れキャラクターやボーナスキャラクターが登場し、プレイを多彩にする要素がある。
各キャラクターは独自のバックストーリーと特性を持つ。
ゲームのSFタッチの世界観とスピード感が際立っている。
特殊ゲージがないため、戦闘が比較的シンプルに進行。
短い開発期間を経て、多機種にわたる展開があった。
競技性の高い要素も取り入れられている。
戦士たちの多様な背景が物語を豊かにする点が評価されている。
ストーリーは宇宙歴を背景にしている。
アーケードでも配信が続き、現代でも楽しめる形式で再リリースされている。
各種アワードで注目された点が、今尚人気の要因となっている。
本作のセールスポイントはキャラクター間の距離操作と独特なキャラクター設定。
多くの著名なデザイナーがゲームデザインに起用され、ゲームに多くの機能が追加されました。発売年 1996年 / サンソフト -
首都高バトル DRIFT KING 土屋圭市&坂東正明監修: 土屋圭市、坂東正明
ゲーム概要
首都高速を舞台にした本格公道レースゲーム
フルポリゴンでリアルに再現されたコースを走行可能
チューンアップした愛車でライバルとバトル
土屋圭市との対決を目指すシナリオモードあり
アザーカーなしで走り込めるプラクティスモード搭載
収録コース
環状線内回りコース(6.38km、タイトなコーナーが多い)
環状線外回りコース(6.12km、起伏が多い)
高速湾岸線コース(9.5km、最高速度勝負のコース)
車両・カスタマイズ
全12台のマシンが登場
カスタマイズ・チューンアップ要素あり
評価・レビュー
首都高のリアルな再現が好評
スーファミ版を経験した人には感動的
レース以外に風景を楽しみながら走るプレイヤーも
「通好みのレースゲーム」と評価される発売年 1996年 / 元気 -
昆虫モンスター バトルスタジアム発売年 2005年 / カルチャーブレーン -
昆虫モンスター バトルマスター発売年 2005年 / カルチャーブレーン -
ドンキーコング トロピカルフリーズタイトル: ドンキーコング トロピカルフリーズ
発売日: 2014年2月13日(日本)、2014年2月21日(欧米)
プラットフォーム: Wii U、Nintendo Switch
開発会社: レトロスタジオ(任天堂の子会社)
ゲームシステム: 前作『ドンキーコング リターンズ』に類似
HD対応により、グラフィックがリアルになった
操作方法: Wiiリモコン、ヌンチャク、Wii U GamePad、SwitchのJoy-Con
ストーリー: バイキング集団ザ・スノーマッズが登場し、ドンキーコングアイランドを奪った
プレイ人数: 2人(1P: ドンキーコングまたはファンキーコング、2P: ディディー、ディクシー、クランキー)
新要素: 水中ステージ、酸素ゲージ、バナナによる必殺技
追加アクション: 水中での敵攻撃や物を投げる
ステージ: 6つの島と多様な地形
音楽: David Wiseが関与している
スイッチ版: 追加要素を含む
ボスキャラクター: 各島に異なるテーマのボスが存在
敵キャラクター: ザ・スノーマッズを中心とした新たな敵
シリーズの特徴: パズル要素、アクション
デザイン: ユニークなキャラクターや敵の多様性
マルチプレイの形式: 1Pが主要キャラクターを操作
収集要素: KONGパネルやアイテム集め
エクストラモード: Switch版にはファンキーモードがある発売年 2018年 / 任天堂 -
刑事J.B.ハロルドの事件簿 キス・オブ・マーダー発売年 2018年 / メビウス -
ROCK'N RACING GRAND PRIX発売年 2018年 / スターサイン -
Yono『Yono』(ヨノ)はスウェーデンのインディーゲームスタジオNeckboltが開発したアクションアドベンチャーゲーム。
SteamとNintendo Switch向けに配信されている。
主人公は幼いエレファント「ヨノ」で、天から地上に降り立つ。
クォータービューの3D空間フィールドで様々な謎解きを行いながら冒険を進める。
ゲームシステムは『ゼルダの伝説』シリーズに似ている。
開発者ニクラス・ハリンは『ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし』から影響を受けた。
物語の舞台は「ナイチンゲール王国」で、4つの主要地域が存在する。
ヨノのアクションには、頭突き、物を押す、かつぐ、鼻による吸引・噴射が含まれる。
各地域には異なる種族が住んでおり、特有の問題を抱えている。
登場キャラクターには、姫スンダラ、少年カイ、女王シンサリャ、ボーンワイツ、メカニがいる。
スンダラは王室の生活から逃れ、旅を続ける姫。
カイはエレファント寺院に勤める少年で、ヨノとともに旅をする。
ボーンワイツは不老不死の種族で、争わない性質を持つ。
メカニはロボットの種族で、高い技術力を持つ。
ゲームの進行と共に地下鉄の路線が開通する仕組みになっている。
プレイヤーは謎を解いて、各地域の問題を解決することが目的。
ヨノは伝承において神聖な存在として描かれている。
各時代にエレファントの存在が記されている。
ヨノは歴代7匹目のエレファントであり、先代の「ナガ」から千年後に登場する。発売年 2018年 / CIRCLE Ent. -
カドバトうぉーず!発売年 2018年 / イッタロ -
純・電愛「私の瞳を見て!」 ~山内もえ~発売年 2018年 / ドラス -
BLACK PARADOX発売年 2019年 / Digerati Distribution
Hot Item 最近反応があった作品
Latest Update
最新更新日:2024/10/21
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メカポケラー発売日 2000/4/20アトラス -
TRL (The Rail Loaders)発売日 2000/4/6ビクトリー -
SuperLite1500シリーズ ザ・ゲームメーカー発売日 2000/3/2サクセス -
プレイで覚えるシリーズ日本史キーワードでるでる1800発売日 2000/4/6ナガセ -
ガンドレス『ガンドレス』は天沢彰原作の日韓合作アニメ映画。
1999年3月20日に日活配給で公開された。
映像が未完成の状態での上映が行われ、話題となった。
「ガンドレス」は銃(GUN)とドレス(DRESS)を組み合わせた言葉。
基本コンセプトは「美少女と銃器・メカアクション」。
士郎正宗がキャラクターとメカデザイン原案で参加。
物語は西暦2100年のヨコハマ・ベイサイドシティが舞台。
繁栄の陰で犯罪が多発し、市長がテロリストに暗殺される。
新市長が異能の美少女集団「エンジェル・アームズ」を創設。
桃井聡、アリサ・タカクラなどのキャラクターが登場。
エンジェル・アームズは最新式パワードスーツを着用。
物語の中で元恋人が敵となり、アリサが捕らえられる。
未完成状態での上映後、7000人に完成版のビデオが送付された。
公開時、セル画の着色や動画が不十分だった。
完成版は2000年に上映された。
制作管理が破綻し、損害賠償請求が行われた。
DVD発売時には未完成版も収録された。
アニメビジネスの問題として、業界内で議論が行われた。
監督は制作過程での問題を回顧している。
本作は『新世紀エヴァンゲリオン』の影響を受けた背景がある。発売日 2000/2/24スターフィッシュ・エスディ -
着信メロディだもん volume3発売日 2000/2/24ビング -
NBA LIVE 2000NBA Live 2000は、NBA Liveシリーズの2000年版で1999年にリリースされた。
カバーアートにはサンアントニオ・スパーズのティム・ダンカンが登場。
初めてマイケル・ジョーダンが公式にシリーズに登場。
PC版では「Face in the Game」機能が導入され、プレイヤーがカスタム顔写真を使用可能。
Nintendo 64用の最後のNBA Liveゲーム。
1対1または5対5で伝説のNBA選手たちと対戦可能。
「Franchise Mode」が強化され、NBAドラフトやチーム管理が可能。
Dolby Digital音声圧縮技術に対応したPCおよびPlayStation版。
ゲームプレイ中の選手の反応が聞ける新しい音声が追加。
favorableなレビューを受け、GameRankingsによるとすべてのプラットフォームで良好な評価。
PS版は「プレイステーションでのバスケットボールゲームの最高」と評価された。
日本ではFamitsuがPS版に27点を付けた。
Xbox版は、グラフィックや音の評価が低め。
PC版は新モードと改善されたグラフィック、楽しいゲームプレイが特徴。
複数のメディアから「スポーツゲームオブザイヤー」にノミネートされた。
73,101ユニットが2000年4月までに販売された。
Juelz Santanaが2000年にラジオでこのゲームを言及。
様々なレビューが存在し、評価はプラットフォームによって異なる。
PS版はグラフィックや操作性で高評価。
N64版はグラフィックの弱みとアーケードモードの不適切さが指摘された。発売日 2000/2/24Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
本格派DE 1,300円 ワン・ツー・スマッシュ たのしいテニス発売日 2000/2/24ヘクト -
本格派DE 1,300円 アクションパズル プリズムランド発売日 2000/2/24ヘクト -
おやじの時間 ねーちゃん、麻雀で勝負や!発売日 2000/2/17ヴィジット -
森田思考搭載シリーズ 森田和郎の麻雀発売日 2000/2/17悠紀エンタープライズ -
格ゲー野郎 Fighting Game Creatorタイトル: 『格ゲー野郎 Fighting Game Creator』
発売日: 2000年2月17日
発売元: インクリメント・ピー
プラットフォーム: PlayStation
配信: 2010年1月27日(ゲームアーカイブス、PSP/PS3)
特徴: オリジナルキャラクターの作成が可能
キャラクター数: 7人(デフォルト)
キャラクター例:
- 空手家: 王道的主人公タイプ
- ライダー: 攻撃特化型
- カンフー: スピード重視
- 女子高生A: クセのある技
- 女子高生B: 上級者向け防御型
- プロレスラー: パワー型
- ロボット: 多彩な攻撃持つ遠距離型
プロデューサー: 渡邊靖
ディレクター/ゲームデザイン: 福士光昭
サウンド: X10D(ハラシマノリクニ、Mi2)
アニメーション制作管理: 宮下研史
キャスティング協力: 東京ゲームデザイナー学院
ゲストキャラクター: デ・ジ・キャラット (BROCCOLI)
制作会社: インクリメント・ピー、OUTBACK、D・A・S・T
発売後の支持: 独自のキャラメイクが評価された発売日 2000/2/17インクリメントP -
WILDROID9Wild 9はPlayStation向けの2.5Dプラットフォームゲーム。
デザイナーはDavid Perry、開発はShiny Entertainment、公開はInterplay Productions。
1998年9月に北米とヨーロッパで発売。
ゲームプレイは横スクロールのラン&ガンスタイル。
主人公はWex Majorで、3Dポリゴン技術を利用した2Dプレイ。
Wexの武器「Rig」は電気ビームで敵を倒す。
プレイヤーは敵を操作して環境内の障害物を乗り越える。
Wexは異星の銀河で迷い、8人の冒険者と出会い「Wild 9」を結成。
Wild 9のメンバーは個性的なキャラクターで構成。
悪役はKarnで、「Rig」を使って宇宙の住人を支配しようとする。
開発は1996年に開始され、3年間続いた。
セガサターン向けの開発が予定されたがキャンセル。
ゲームのアニメーションは手動で作成された。
マーケティング予算は4百万ドルで、広告は主にケーブルネットワークで放送。
ゲームは好意的なレビューを受け、特に「Earthworm Jim」と比較された。
グラフィックスとサウンドについては高評価も、難易度が批判された。
日本では「Wildroid 9」として2000年に発売。
Famitsuでは28点中40点を得た。
インタラクティブ・アチーブメント・アワードにノミネートされた。
ゲーム内の「Rig」にはユニークな使用法があるが、ゲーム全体の構造は典型的であると指摘された。発売日 2000/2/10ソニー -
実戦パチスロ必勝法! シングル ~カンフーレディー~発売日 2000/2/3マックスベット -
こねこもいっしょ~どこでもいっしょ追加ディスク~発売日 2000/1/27ソニー -
着信メロディだもん Volume2発売日 2000/1/27ビング -
パンドラMAXシリーズVOL.2 死者の呼ぶ館タイトル:『パンドラMAXシリーズVOL.2 死者の呼ぶ館』
発売日:2000年1月20日
プラットフォーム:PlayStation
ジャンル:ホラーアドベンチャーゲーム
シリーズ:パンドラMAXシリーズの第2作
主人公:秋山圭介、不動産会社「グロリアス」の新入社員
ストーリー:別荘見学ツアー中に迷い込んだ洋館での恐怖体験
プレイスタイル:サウンドノベル形式、選択肢によるストーリー分岐
エンディング数:複数のエンディングが存在
シナリオ作者:大池叙子、飯島健男(おまけシナリオ)
特徴:制限時間内の選択、ミニゲーム要素
不具合:特定のエンディングでのフリーズ問題が存在
アーカイブス配信:2009年にPS3およびPSP用に配信された
評価:『ファミ通』クロスレビューで25点の評価
主要キャラクター:秋山圭介、一条省吾、植田舞子、緒方浩二、遠藤直樹など
恐怖の設定:迷いの森、古い洋館、永遠の命を賭けた契約
おまけ要素:「百物語」など短編怪談シナリオ収録
キャッチコピー:「1980円の超大作」
イベントフラグと好感度システムが存在
初の長編オリジナル作品として位置づけられる発売日 2000/1/20パンドラボックス -
ハイパーバリュー2800 花札発売日 2000/1/13コナミ -
峠MAXG『峠MAXG』は株式会社アトラスから発売されたプレイステーション用カーレースゲーム。
峠MAXシリーズの最終作で、リアルな車の挙動と増加した車種が特徴。
モードには「KING BATTLE」、「TIME ATTACK」、「2PLAYERS」、「STORY」、「GYMKHANA」がある。
全部で8つのコースがあり、実在の地名や山名をモデルにした名称が使われている。
車の実名が使用されるようになった。
車の内部が外から見え、運転手が操作する様子が分かる。
特定の条件を満たすと出現する「隠しカー」が多数存在。
ストーリーモードが充実しており、3つのシナリオに分岐する。
主人公はおとなしい性格の走り屋で、ストーリー選択によって展開が変わる。
多様なキャラクターが登場し、それぞれ異なるバックグラウンドを持つ。
車種は軽自動車から高性能車まで多彩。
ナイトクルーズという走り屋チームが物語の中心となる。
個々のルートで仲間やライバルとの関係が変化する。
シナリオには競技、友情、恋愛の要素が含まれる。
特定の選択肢によってエンディングが変わる。
車の改造やメカニックに関心を持つキャラクターが登場。
各キャラクターの性格や関係性もルートによって異なる。
最終決戦が用意され、勝利条件が設定されている。
車のセッティングや勝負での勝ち負けが物語に影響を与える。
プレイヤーの判断が物語進行に大きく関与する。発売日 2000/1/13アトラス -
ランドメーカー「ランドメーカー」は1998年にタイトーが発売したアーケードのパズルゲーム。
プレイステーション版が1999年に発売され、2008年にはゲームアーカイブスとして配信された。
操作はレバーとボタンを使用し、色付きのピースを射出する。
ピースはダイヤ状に配置されたマスに沿って移動し、同色のピースをぶつけることで消去。
射出先が斜面の場合、ピースは斜め上に移動し、他のピースとくっつく。
くっついたピースは同じ色に塗り替わり、「建物」として連結される。
建物の消去時、連結した建物がまとめて消去され、高得点を獲得可能。
連結するピースのサイズに応じて「大きな建物」となる。
大きな建物成立時にアイテムを残し、そのアイテムを消すことで追加効果がある。
対戦モードでは、消去した建物が相手のブロックに送り込まれる。
自分側で連結消去することで再び押し返すことができる。
プレイヤーがデッドラインを超えるとゲームオーバー。
1人プレイは全10面構成のCPU戦。
対戦プレイは規定本数を先取した方が勝利。
ゲーム開始時に8名のキャラクターから選べ、キャラクターによって設計するピースが異なる。発売日 1999/12/9タイトー





