お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月3日に発売されたソフト
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ココロンゲーム名:ココロン(COCORON)
発売日:1991年5月3日
発売元:タケル
対応機種:ファミリーコンピュータ
ゲームジャンル:縦横スクロールアクションゲーム
目的:夢の世界でさらわれたルーア姫を救う
プレイヤーキャラクター作成システムあり
キャラクターのパーツ:フェイス、ボディ、アームズ
残機制とライフ制を併用
ステージ数:15
ボスキャラクターが各目的地に存在
ゲームオーバー時の選択肢:「コンティニュー」または「エンド」
キャラクター名称:4文字以内、濁点等は不可
キャラクターパーツのウエイト設定が重要
多様な敵や攻撃方法が存在
リメイク版「PCココロン」は発売中止
音楽とプログラミング担当あり
ゲーム評価:ファミ通信26点(満40点)、ファミリーコンピュータMagazine 19.7点(満30点)
開発ディレクター:北村玲
プレイヤー以外のキャラクターも登場発売年 1991年 / タケル -
ときめき麻雀グラフィティ~年下の天使たち~ゲームタイトル:ときめき麻雀グラフィティ ~年下の天使たち~
機種:セガサターン
ジャンル:脱衣麻雀(X指定)
発売日:1996年5月3日
価格:5,800円
販売元:ソネット・コンピュータエンタテイメント
前作との違い:1回和了るごとに脱衣が進む普通の脱衣麻雀システムに変更。
登場キャラクター:妹の友達である3人の少女(如月恵、相月蘭、睦月霞)。
ストーリー:妹の部屋を訪ねてきた少女たちと主人公が麻雀で時間を過ごす。
ルール特徴:点数計算が必要な一般的な麻雀ルールでプレイ。
ゲーム進行:脱衣シーンがストーリーの進行に合わせて発生。
テンポの良さ:麻雀の進行はスムーズだが、点数計算画面のテンポが遅い。
キャラクターごとの特徴:各キャラクターに得意な麻雀スタイルがある。
如月恵:鳴きが多く、染め系統の手役が特徴。
相月蘭:早い順目での立直が多いが成功率は低め。
睦月霞:ラスボスだが和了率が低く、期待外れの強さ。
脱衣シーン:プレイヤーの勝利に応じて進む段階的な演出。
CG表現:2画面スクロールなどの迫力あるグラフィックが特徴。
裏技1:「おもいで」モード出現コマンドで全キャラのビジュアル閲覧が可能。
裏技2:リーチウインドウを手動にするモードが存在。
裏技3:スタッフロールを閲覧するコマンドがある。
読込時間の問題:ゲームオーバーからの再戦などで読込時間が長い点が難点。
バックアップ機能なし:ゲーム進行状況が保存されない。
オリジナル性:セガサターン完全オリジナルの脱衣麻雀タイトル。
批判点:一部で未成年キャラの設定に倫理的な問題が指摘されている。
ターゲット層:麻雀ファンと90年代の美少女ゲームファン向け。
懐古的評価:90年代の文化や脱衣麻雀の独特な雰囲気が特徴。
難易度:麻雀初心者でもイージーモードで進められるが、ルールの理解が必要。
総評:独特のテーマと演出でコレクターズアイテム的な価値がある作品。
現代の評価:一部では古き良きゲームとして懐かしむ声があるが、倫理的な問題も含む。発売年 1996年 / ソネット・コンピュータエンタテイメント -
パンドラプロジェクトタイトル: 『パンドラプロジェクト ザ・ロジックマスター』は1996年に発売されたプレイステーション用シミュレーションゲーム。
制作: チームバグハウスによる。
ゲーム内容: 自律動作するロボット同士を戦わせ、ロジックの設計がキー要素。
ロジック設計: プレイヤーはロジックパレットを配置して制御構造を作成。
システム: アートディンクの『カルネージハート』と似ているが、方向性は異なる。
ユニット数: 全150種類のユニットから最大5体選択可能。
ユニット特性: 射程、耐久力、高速移動など多様な性能を持つユニット。
ゲームバランス: 多様性を重視し、プレイヤーの戦法が試される。
ストーリー: 未来のテロリストに復讐を誓う主人公Hiroが国際大会に参加。
企業設定: H.B.T.という軍事企業がL.M.S.を発表。
大会: L.M.S. CHAMPIONSHIP 2054に参加、複数のランクに分かれる。
ドック: ユニットの保管・管理システム。
ロジックパレット: 48種類の命令チップを使ってロジックを作成。
メモリシステム: 情報保存のための4種類のメモリが存在。
セクタ: 360度が24セクタに分割され、方向を表す。
イベントバトル: 大会やミッションの段階を踏む。
マッチバトル: プレイヤー同士の対戦形式。
開発の変遷: チームバグハウスは株式会社エヌケーシステムと合併。
ガイドブック: オフィシャルガイドブックが発行されている。発売年 1996年 / チームバグハウス -
アンスタック立体的な思考が求められるパズル作品
ゲーム内容
3D空間のステージに配置されたカラーブロックを消していくパズルゲーム
同じ色のブロックに対応する爆弾ブロックを隣接させることで消去
全てのブロックを消すことを目指すステージクリア型
立体的な配置を利用した思考型パズルが中心
シンプルなルールで誰でも遊びやすい
システム・攻略要素
ブロック爆弾を使って対象ブロックを消去
爆弾ブロックは縦・横・奥の3方向に移動可能
3D空間の把握が攻略の鍵となる
ブロックの配置を考えながら効率よく消す必要がある
移動ルートや順番を考える戦略性がある
音楽・サウンド・声優
パズルプレイを邪魔しないシンプルなBGM
ブロック消去などの効果音を収録
立体パズルの雰囲気を演出するサウンド構成
ボイス演出は基本的に無し
評価
シンプルながら奥深い3Dパズルとして評価されている
立体空間を利用したゲーム性が特徴
気軽に遊べるパズルゲームとして楽しめる
派手さは少なく地味な印象という意見もある
総評
3D空間の思考力を試される立体パズルゲーム
シンプルなルールと奥深いパズル性が魅力
パズルゲーム好きに向いた知的な作品。発売年 1996年 / システムクリエイト -
サラブレッド達の栄冠馬の配合とレースを中心とした競馬ゲーム
ゲーム内容
繁殖牝馬と種牡馬を選び競走馬を生産する
生まれた馬でレースに出走し勝利を目指す
調教要素はなくレース中心の構成
レース登録とレース操作が主なプレイ内容
凱旋門賞などの大レースを目標とする
システム・攻略要素
毎年繁殖牝馬と種牡馬を選んで配合する
種付け時にアドバイスが表示される
登録レースの間隔が短いと故障のリスクが高まる
ローテーション管理が重要
レース操作は左右移動や加速などのシンプル操作
ムチやペース配分を考えてレースを進める
前の馬に進路を塞がれないよう位置取りが重要
レース前の新聞予想が馬の強さの参考になる
音楽・サウンド・声優
レースやメニューでBGMを再生
レース中の効果音などを収録
シンプルなサウンド構成
ボイス演出は無し
評価
配合とレースに絞ったシンプルな競馬ゲーム
当時の血統を再現している点は興味深い
グラフィックやゲーム内容はやや簡素
長時間遊ぶには物足りないという意見もある
総評
1990年代の競馬ゲームらしいシンプルな内容の作品
配合とレースを気軽に楽しめる競馬シミュレーション
レトロ競馬ゲームとして懐かしさを味わえるタイトル。発売年 1996年 / アイランドクリエイション -
キャプテン翼J ゲットインザトゥモロゥゲーム名: キャプテン翼J ゲットインザトゥモロウ
発売年: 1996
プラットフォーム: PlayStation
開発元: バンダイ
日本専用のアクション/シネマティックサッカーゲーム
2つのモード: フレンドリーマッチモードとストーリーモード
ストーリーはアニメに基づいている
幼年ワールドカップ決勝戦が舞台
初戦でドイツのゴールキーパーに苦戦
試合後に経験値が得られるシステム
シング・アオイに焦点が移る
日本ジュニアがオランダユースと対戦準備
翼はブラジルリーグへ移籍
ミナト・ガモが新コーチとして指導
アジアリーグでタイユースとの試合
専用エンディングが存在する
日本ユースのドリームチームとの特別試合
各選手の最大レベルは100
レベルアップでスピード、パワー、スタミナ、シュート力が向上
選手ごとに異なるレベル設定
データセーブが必要発売年 1996年 / バンダイ -
ギャラクシーファイト ユニバーサル・ウォーリアーズ『ギャラクシーファイト ユニバーサル・ウォーリアーズ』は1995年にサンソフトが開発した2D対戦型格闘ゲーム。
8人の戦士が悪魔「フェルデン・クライス」を倒すことを目的に戦うストーリー。
キャラクターの距離に応じて拡大縮小するゲームプレイが特徴。
操作は8方向レバーと4ボタンで、シンプルな構成。
アーケード版はゲーム誌「ゲーメスト」の賞でベスト対戦格闘賞10位を獲得。
ゲームボーイの『トリップワールド』のスタッフが関与、サウンドは洗川真人が担当。
同年にネオジオ、ネオジオCD、セガサターン、1996年にはPlayStationに移植。
各移植版での評価は標準的かつやや高評価。
フェルデンはストーリーの最後のボスで、「銀星の英雄」の他の3人を倒している。
隠れキャラクターやボーナスキャラクターが登場し、プレイを多彩にする要素がある。
各キャラクターは独自のバックストーリーと特性を持つ。
ゲームのSFタッチの世界観とスピード感が際立っている。
特殊ゲージがないため、戦闘が比較的シンプルに進行。
短い開発期間を経て、多機種にわたる展開があった。
競技性の高い要素も取り入れられている。
戦士たちの多様な背景が物語を豊かにする点が評価されている。
ストーリーは宇宙歴を背景にしている。
アーケードでも配信が続き、現代でも楽しめる形式で再リリースされている。
各種アワードで注目された点が、今尚人気の要因となっている。
本作のセールスポイントはキャラクター間の距離操作と独特なキャラクター設定。
多くの著名なデザイナーがゲームデザインに起用され、ゲームに多くの機能が追加されました。発売年 1996年 / サンソフト -
首都高バトル DRIFT KING 土屋圭市&坂東正明監修: 土屋圭市、坂東正明
ゲーム概要
首都高速を舞台にした本格公道レースゲーム
フルポリゴンでリアルに再現されたコースを走行可能
チューンアップした愛車でライバルとバトル
土屋圭市との対決を目指すシナリオモードあり
アザーカーなしで走り込めるプラクティスモード搭載
収録コース
環状線内回りコース(6.38km、タイトなコーナーが多い)
環状線外回りコース(6.12km、起伏が多い)
高速湾岸線コース(9.5km、最高速度勝負のコース)
車両・カスタマイズ
全12台のマシンが登場
カスタマイズ・チューンアップ要素あり
評価・レビュー
首都高のリアルな再現が好評
スーファミ版を経験した人には感動的
レース以外に風景を楽しみながら走るプレイヤーも
「通好みのレースゲーム」と評価される発売年 1996年 / 元気 -
昆虫モンスター バトルスタジアム発売年 2005年 / カルチャーブレーン -
昆虫モンスター バトルマスター発売年 2005年 / カルチャーブレーン -
ドンキーコング トロピカルフリーズタイトル: ドンキーコング トロピカルフリーズ
発売日: 2014年2月13日(日本)、2014年2月21日(欧米)
プラットフォーム: Wii U、Nintendo Switch
開発会社: レトロスタジオ(任天堂の子会社)
ゲームシステム: 前作『ドンキーコング リターンズ』に類似
HD対応により、グラフィックがリアルになった
操作方法: Wiiリモコン、ヌンチャク、Wii U GamePad、SwitchのJoy-Con
ストーリー: バイキング集団ザ・スノーマッズが登場し、ドンキーコングアイランドを奪った
プレイ人数: 2人(1P: ドンキーコングまたはファンキーコング、2P: ディディー、ディクシー、クランキー)
新要素: 水中ステージ、酸素ゲージ、バナナによる必殺技
追加アクション: 水中での敵攻撃や物を投げる
ステージ: 6つの島と多様な地形
音楽: David Wiseが関与している
スイッチ版: 追加要素を含む
ボスキャラクター: 各島に異なるテーマのボスが存在
敵キャラクター: ザ・スノーマッズを中心とした新たな敵
シリーズの特徴: パズル要素、アクション
デザイン: ユニークなキャラクターや敵の多様性
マルチプレイの形式: 1Pが主要キャラクターを操作
収集要素: KONGパネルやアイテム集め
エクストラモード: Switch版にはファンキーモードがある発売年 2018年 / 任天堂 -
刑事J.B.ハロルドの事件簿 キス・オブ・マーダー発売年 2018年 / メビウス -
ROCK'N RACING GRAND PRIX発売年 2018年 / スターサイン -
Yono『Yono』(ヨノ)はスウェーデンのインディーゲームスタジオNeckboltが開発したアクションアドベンチャーゲーム。
SteamとNintendo Switch向けに配信されている。
主人公は幼いエレファント「ヨノ」で、天から地上に降り立つ。
クォータービューの3D空間フィールドで様々な謎解きを行いながら冒険を進める。
ゲームシステムは『ゼルダの伝説』シリーズに似ている。
開発者ニクラス・ハリンは『ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし』から影響を受けた。
物語の舞台は「ナイチンゲール王国」で、4つの主要地域が存在する。
ヨノのアクションには、頭突き、物を押す、かつぐ、鼻による吸引・噴射が含まれる。
各地域には異なる種族が住んでおり、特有の問題を抱えている。
登場キャラクターには、姫スンダラ、少年カイ、女王シンサリャ、ボーンワイツ、メカニがいる。
スンダラは王室の生活から逃れ、旅を続ける姫。
カイはエレファント寺院に勤める少年で、ヨノとともに旅をする。
ボーンワイツは不老不死の種族で、争わない性質を持つ。
メカニはロボットの種族で、高い技術力を持つ。
ゲームの進行と共に地下鉄の路線が開通する仕組みになっている。
プレイヤーは謎を解いて、各地域の問題を解決することが目的。
ヨノは伝承において神聖な存在として描かれている。
各時代にエレファントの存在が記されている。
ヨノは歴代7匹目のエレファントであり、先代の「ナガ」から千年後に登場する。発売年 2018年 / CIRCLE Ent. -
カドバトうぉーず!発売年 2018年 / イッタロ -
純・電愛「私の瞳を見て!」 ~山内もえ~発売年 2018年 / ドラス -
BLACK PARADOX発売年 2019年 / Digerati Distribution
Hot Item 最近反応があった作品
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頭文字D エクストリーム ステージ発売日:2008年7月3日
ジャンル:レースゲーム
価格:7,980円(税込)
開発・発売元:Cavia / SEGA
特徴:原作「頭文字D」の名場面を再現したアーケードゲーム移植版。
グラフィック:PS3ならではの高画質。
モード:公道最速伝説(メイン)、タイムアタック、リプレイ、ネットワーク対戦、コミック。
チューニング:エンジン・駆動系、吸排気・冷却系、足回り、ボディ、電装系のカテゴリーで性能向上が可能。
操作感:オーバーステア挙動が特徴で、コーナリングが楽しいと評価される一方で、慣れないと操作が難しい。
ハンドルコントローラ:ハンコン推奨で、快適な操作感を提供。
原作再現:溝落としやブラインドアタックなど、原作の技を再現可能。
オンライン対戦:ランキング対戦とフリー対戦を用意。走り屋ポイントのシステムでクラスアップ可能。
イベントシーン:原作の絵柄を再現した水彩シェーディングを採用。
キャラクター:原作キャラがフルボイスで登場。車種に応じてセリフが変化。
コース:秋名湖、妙義、赤城、秋名、いろは坂、筑波、八方ヶ原の7コース。
ストーリーモード:PS2版にはあったが、本作では廃止されている。
ロード時間:長く頻繁で不満点の一つ。
コース数の減少:過去作に比べてコース数が少ない。
難易度:高めで、独特のテクニックが必要。初心者には厳しい。
チューン効果:「加速」「旋回性能」「耐衝撃性」「トルク増強」に影響。
ブーストアシスト:後方の車にパワー補正を与えるシステム。オフ設定も可能。
操作性の難点:方向キー非対応でスティック操作が必須。
原作ファン向け:原作の世界観を再現したキャラゲーとしての評価が高い。
評価(ファミ通):6~7点。グラフィックや原作再現度を評価する一方、難易度やロードの長さがマイナス。
テクニック重視:ドリフトコントロールやブラインドアタックがカギ。
車種:AE86やR32など原作でおなじみの23車種を収録。追加車種の無料配信あり。
総評:原作ファンやハンコン使用者におすすめの一方で、初心者や気軽に遊びたいプレイヤーには不向き。
期待の声:今後のネットワーク配信やコース追加の可能性に期待。発売年 2008年 / セガ -
Skullgirls 2nd Encore発売年 2023年 / Autumn Games
Latest Update
最新更新日:2024/10/20
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BOUNTY SWORD FIRST発売日 1997/6/6パイオニア -
DEKA四駆発売日 1997/5/30ヒューマン -
NHL PowerRink '97発売日 1997/5/30ソニー -
大冒険デラックス 遥かなる海『大冒険 セントエルモスの奇跡』は1996年にセガサターン用シミュレーションRPGとして発売。
開発はソフトオフィスとFAB、企画は渡部浩と小清水史、音楽は川崎義博と藤川健が担当。
主人公「リオン」は中世ヨーロッパを舞台にモンスターを壊滅させる旅に出る。
港がモンスターに占拠されており、モンスターを倒すことで港が解放され、アイテム売買取引が可能になる。
1997年にPlayStation向けにリメイク版『大冒険デラックス 遥かなる海』が発売。
ゲームは低評価を下し、特に『セガサターンマガジン』での評価は悪評高い。
海戦はRPGスタイルで行われ、砲撃、白兵戦、一騎討ちの方式がある。
全60以上の港を開放すると物語の黒幕と対峙することになる。
傭兵を雇ったり、武器や船を強化して強敵に立ち向かう。
主人公リオンはモンスターハンターの家系で特殊能力を持つ。
伴侶として親友トレビールや幼馴染ロフィーナがいる。
三大海賊(アンジェリカ、シルバー、ウールジ)が登場し、特に後半強力な敵となる。
アンジェリカとシルバーを倒すと賃金ゼロの強力な傭兵として味方になる。
舞台は港町バルセロナで、リオンは大海原へ旅立つことになる。
ゲームの評価は『ファミ通』で21点(セガサターン版)、23点(PlayStation版)。
ゲーム内には貿易要素があり、特産品を利用して資金を稼ぐことができる。
プレイヤーは複数の船を指揮し、戦略を立てながら進む必要がある。
低評価にも関わらず、独自のゲームシステムには一定の評価もある。
全体的に、ゲームの完成度は疑問視されているが、プレイヤーにとっては楽しさも得られる可能性あり。発売日 1997/4/18ソフトオフィス -
クォヴァディス イベルカーツ戦役『QUOVADIS』は1995年12月21日にセガサターン用として発売された戦略シミュレーションゲーム。
ストーリーは人類の戦乱を止めるための士官大学生たちの戦いを描く。
ゲームにはアドベンチャーパートとシミュレーションパートがある。
プロデューサーは吉田直人で、キャラクターデザインは美樹本晴彦が担当。
シナリオ原作は小説家の上原尚子、音楽は土師一雄。
1997年にPlayStation版がリメイク移植され、同様のストーリーが展開される。
続編として『QUOVADIS 2』が1997年に発売されたが、物語の繋がりはない。
プレイヤーは主人公のハルとなり、基地や士官大学内で他キャラと会話や艦隊戦闘を行う。
戦闘は複数の宇宙艦を艦隊として扱い、戦術マップは2D方式で斜め上からの視点。
艦隊は最大8隻で編成し、艦長は部下の士官が担当。
艦隊の生存には補給艦が重要で、艦は耐久値が毎ターン回復する。
各艦には異なる兵装があり、ビーム兵器とミサイル兵器の選択が可能。
指定マップの攻略結果によって与えられるカスタムシップが異なる。
ゲームが三部構成の予定であったが、制作会社の倒産により続編は未実現。
ゲームの評価はセガサターン版では低評価、PlayStation版では標準的な評価を受けた。
OVAの制作も予定されていたが、倒産により中止になった。
いくつかのキャラクターは士官大学の同級生であり、物語に重要な役割を果たす。
ゲームはSF小説やボードゲームの影響を受けている。
エンディングテーマはQUOVADIS TRIANGLEによる「ARK〜未来を探して〜」である。
文化放送でラジオ番組も放送されていた。発売日 1997/4/18グラムス -
ディスラプター『ディスラプター』はPlayStation用のファーストパーソン・シューティングゲーム。
開発はインソムニアックゲームズが行った。
米国でユニバーサルインタラクティブが発売、欧州や日本ではインタープレイが販売。
プレイヤーはライトストーマ部隊の新メンバーとして宇宙での生存術を学ぶ。
サイオニックパワーを使用し、精神的および身体的ダメージを与える能力を持つ。
ゲームプレイにはサイコキネシスの要素が含まれる。
開発は当初3DOプラットフォーム向けに始まったが、後にPlayStationに移行。
ユニバーサルのエグゼクティブプロデューサーが開発を支持した。
リリース時には8割のスコアで高評価を得た。
武器、グラフィックス、サウンドトラックなどが称賛された。
一部批評家はゲームの難易度が低いと批判。
一方で、このゲームは高い戦略性を評価された。
IGNはゲームが平均を上回ると評価した。
ゲームには多様なミッションと環境が存在する。
プレイヤーには緊張感が求められる仕組み。
サイオニックパワーはドレイン、ヒーリング、ショック、ブラスト、シールドの5種に分類される。
発表当時から注目を集めた作品。
ゲームの特徴として、ユニークな武器や環境が挙げられる。
一部のレビューでは難易度がビギナーには厳しいと指摘された。発売日 1997/4/11インタープレイ -
actua GOLFActua GolfはGremlin Interactiveによって開発・発売されたスポーツビデオゲーム。
北米ではVR Golf ’97というタイトルでリリース。
プレイステーションとセガサターン用に発売された。
ゲームには、4-ボール、マッチ、スキンズ、ストロークなどのモードが含まれる。
フィクショナルなゴルフコースが2つ用意されている。
プレイヤーはゴルファーの服装や肌の色を選択可能。
天候条件として乾燥、湿気、湿潤が選べる。
様々なカメラアングルが特徴。
ピーター・アリスやパット・オブライエンなどのゴルフ解説者が登場。
1996年10月18日に欧州でPlayStation版がリリースされた。
北米版は1997年にVR Sportsからリリースされた。
Nintendo 64版は開発中止。
2022年12月にはSteamでエミュレートされたWindows版がリリース。
ゲームプロのレビューではPlayStation版がPGA Tour 97に匹敵すると評価。
セガサターン版はグラフィックスが好評だった一方で、プレイが「ややカクカクしている」と指摘。
IGNはVR Golf ’97が「PC機能とコンソールゲームプレイを成功裏に組み合わせた」と評価。
ゲームファンの一部レビュアーは「中毒性がある」とコメント。
グラフィックスには賛否あり、あまりプレイステーションの能力を活かしていないとの指摘も。
コメントについては意見が分かれ、「退屈で単調」との声も。発売日 1997/4/11加賀テック -
SDガンダム GCENTURY『SDガンダム GCENTURY』は1997年3月20日にバンダイから発売されたPlayStation用ゲーム。
ゲームはウォー・シミュレーションジャンルで、従来のSDガンダム作品を基にしている。
「100年遊べるシミュレーション」として再発された。
ユニットの経験レベルが細分化され、パイロットの概念が追加された。
パイロットは経験レベル、階級、NTレベルの3つのレベルを持つ。
NTレベルが低いとサイコミュ兵器が使用不可。
CD-DA方式により、BGMをCDプレイヤーで再生可能。
5つのゲームモードが存在する:シナリオモード、シングルモード、ワールドモード、センチュリーモード、アクションモード。
シナリオモードではガンダムシリーズの名場面を再現。
シングルモードは簡易的な1マップ戦闘。
ワールドモードでは異なるマップ間を移動して戦闘。
センチュリーモードは条件をクリアする形式。
アクションモードでは好きなユニットでアクションバトルを楽しむ。
プレイヤーは連邦やジオンなど14の軍から選択可能。
好きなMSを選んでオリジナル軍を作成可能。
戦闘はアクションバトル方式。
戦闘では最大7体のMSや戦艦が絡む。
SS版では使用できるMSの種類が増加。
機動戦士ガンダムシリーズの各作品が登場。
本作は多様なプレイスタイルを提供する。発売日 1997/3/20バンダイ -
ビッグチャレンジゴルフ発売日 1997/3/14バップ -
ワームス発売日 1997/2/28アイマックス -
3Dベースボール ザ メジャー発売日 1997/2/28BMGジャパン -
NBA JAM エクストリーム発売日 1997/2/21アクレイム・エンタテインメント -
デストラクション・ダービー2「デストラクションダービー2」は1996年に発売されたPS用ソフトで、前作と内容は大差ないが面白いレースゲーム。
ゲーム開始時のアナウンスが「デイトナUSA」を連想させる。
ビハインドビューとドライバー視点のみの視点変更があり、コースの先の見通しが悪くなる場合がある。
ゲーム内に登場する看板やスポンサーは懐かしさを感じさせる。
他のマシンにぶつけてスピンさせることでポイントを稼ぐ「レッキングレーシング」が特徴的。
レース順位よりクラッシュさせたポイントが重要で、特に1位のマシンを狙うとポイントが倍になる。
レース途中に逆走して1位のマシンをリタイアさせる戦法も有効。
最高800ポイントを稼いだこともあり、5レース中1000ポイント獲得で優勝が可能。
「デスボール」はデビジョン1の最終戦で、右半分が落とし穴になっており難易度が高い。
「ストックカーレース」は通常のレースルールで、クラッシュすると車が障害物になる。
レース中はドリフト操作が重要で、細かく逆ハンを入れるのがコツ。
「デストラクションダービー」モードは、エキシビション的にいつでも楽しめる。
円形のステージで20台が一斉に中央に向かいクラッシュする、リアルなデストラクションが魅力。
説明書には「白煙が出たらバックで走行してください」とのユニークな指示がある。
海外では「デストラクションダービー64」やPS2版も発売されているが、日本のコンシューマ版は2作で終了。
デイトナUSAの影響で家庭用ハンドルコントローラを使っていた思い出があり、その感動が今でも鮮明。
車体のダメージがリアルに反映され、戦略的なレースが求められる点が魅力。
マッドキャッツのハンコンを利用した過去の体験が印象的で、当時の感動を振り返っている。
ゲーム内では、ピットに入るか、バックで走行してダメージを抑える必要がある。発売日 1997/2/21ソニー -
バットマンフォーエヴァー・ジ・アーケードゲーム『Batman Forever: The Arcade Game』は、映画『Batman Forever』に基づくビート・エム・アップゲーム。
1人または2人のプレイヤーがバットマンとロビンを操作する。
敵キャラクターはトゥーフェイスやリドラーなど。
プレイヤーはパンチ、キック、特別なコンボ攻撃を使用できる。
特別コンボによって1つの敵に150以上のヒットが可能。
各ステージは波状の敵とボス戦で構成。
2人プレイモードあり、同じキャラクターを選択可能。
1996年にアメリカンコインマシン博覧会で初披露された。
アクレイムエンターテインメントの最初のアーケードゲーム。
セガの”Titan”技術を基盤に開発された。
アーケード版はアメリカでのみリリース、他の地域のTitanシステムでも動作可能。
Atari Jaguar CD版の移植が企画されていたが未発売。
アーケード版の評価は、コンボの多様性が評価されたが、革新性に欠けるとの批判もあった。
サターン版は可もなく不可もない評価を受けた。
ゲームの繰り返し性やキャラクターグラフィックスの粗さが主な批判点。
全般的に「すべて派手だが、実質がない」と評された。
アーケード版の魅力は家庭用コンソールには継承されなかった。
Saturn版とPlayStation版の違いは主に外観上の差異だけ。
サイドスクロールビート・エム・アップファンにはレンタルを推奨される。発売日 1997/2/14アクレイム・エンタテインメント -
メタフリスト発売日 1997/1/31A.D.M. -
峠MAX 最速ドリフトマスター『峠MAX 最速ドリフトマスター』は、アトラス製のプレイステーション用カーレースゲーム。
峠をテーマとし、人気のスポーツカーを操り最速を目指す。
ゲームには複数のモード:1P RACE、2P RACE、TIME TRIAL、STORY MODE、GYMKHANA、TUNE あり。
コースは5つあり、実在の峠をモデルとした名前が使用されている。
車のハンドリングやサスペンションなどが調整可能なTUNEモードが特徴。
車両は実在のモデルを参考にしているが、正式名称は記載されていない。
STORY MODEでは15話の物語が進む。
各キャラクターには個性的なプロフィールがあり、選択肢によってストーリーが変化する。
隠しカーや特定条件で出現する特殊な車が存在する。
ストーリーには仲間やライバルとのバトルが含まれ、競技が展開される。
プレイヤーは自分の名前を登録可能。
各キャラクターには台詞の印があり、ストーリーを進める際の視覚的要素となっている。
最大4周目まで進行し、それぞれ使用できる車や難易度が変化する。
キャラクター間の関係性が作中で重要な要素となっている。
ストーリーには緊迫した状況や社会的なテーマが織り込まれている。
ゲームの臨場感やテクスチャーも評価されている。発売日 1997/1/24アトラス -
レイ・トレーサーゲームタイトル: Ray Tracers(レイ・トレーサー)
開発元: Taito
リリース年: 1997年(アーケード)、1998年(PlayStation北米版)
ジャンル: アーケードスタイルの自動車レースおよび戦闘ゲーム
ゲームプレイ: 車を運転し、敵ロボットを体当たりで攻撃
タイマー: ゲーム画面の左上に表示され、敵を倒すことで時間延長
評価: 多くの批評家からネガティブなレビューを受ける
好評な点: コントロールの良さ、スピード感、高いフレームレート、光源効果
批判点: ゲームが簡単すぎて短すぎる、リプレイ価値が低い
Electronic Gaming Monthlyの見解: 「非常に単純で退屈なレースゲーム」
完了時間: 一部のレビュアーは20分でクリア
ボス戦の批判: 戦闘機やヘリコプターのデザインに不合理さ
評価の偏り: IGNは「カジュアルなゲームセッションに楽しめる」と一部擁護
国ごとの評価:
- 日本のファミ通: 23/40
- ドイツのMAN!AC: アニメ風グラフィックスを称賛
特別なモード: マルチプレイヤーモードがあればもっと魅力が増したとの意見
ゲームの魅力: 簡単である一方、すぐに飽きが来るとの意見
予約の悪影響: 一度のレンタルでクリア可能で購入の理由が薄い
発売元: THQ(北米リリース)
比較されるタイトル: TaitoのChase H.Q.(1988年)との類似点
グラフィックス: 軽快なアートスタイルが評価される一方、ゲームプレイは単調とされる発売日 1997/1/17タイトー -
F-1チーム運営シミュレーション F-1 GRAND PRIX 1996発売日 1997/1/17ココナッツジャパン -
黄昏のオード ‐ODE TO THE SUNSET ERA‐『黄昏のオード ‐ODE TO THE SUNSET ERA‐』は1996年に発売されたPlayStation用のRPG。
ジャンルは「シンフォニックRPG」で、主人公は歌を駆使して戦う。
歌詞を自由に編集できるが、音程や抑揚の設定は不可。
グラフィックはオープニングとエンディングのみCG、他はドット絵。
平和な世界は悪神ガリハアクの侵略により混乱。
主人公は吟遊詩人リュッケルト。
嵐で難破し港町アデンに漂着、そこで歌魂を授かる。
古のオードを探して旅に出ることになる。
ガリハアクが復活し、主人公が倒す使命を持つ。
戦闘はターン制で、主人公のみが歌で行動。
仲間は雇用・解雇可能だが、不確定要素が多い。
主なキャラクターにはアイリス、ライオネル、ショウコ、アロンなどがいる。
アイリスは龍族の血を引き、戦士並みの実力を持つ。
ライオネルは反乱軍の重鎮、ショウコはジル大僧正の捜索者。
主要な神アトビオンと悪神ガリハアクの対立を背景にストーリーが展開。
モルガンはアイリスの父で、龍族の族長。
最終ボスのガリハアクは人類にとって破壊神。
国王ランパルは正気を失っていたが、エンディングで回復。発売日 1996/12/27トンキンハウス -
BLOODY BRIDE いまどきのバンパイアタイトル: Imadoki no Vampire: Bloody Bride
出版社: アトラス株式会社(日本)
発売年: 1996年
プラットフォーム: PlayStation
ジャンル: デートシミュレーション
プレイヤー: 若いバンパイア
ミッション: ’プラチナオーラ’を持つ少女の血を吸うこと
条件: 対象の少女が自発的に血を吸わせることを許可する必要がある
制限時間: 3年間でミッションを完了
英語翻訳: 公式な英語翻訳はなし
ゲームの特徴: バンパイアの成人としての成長物語
文化的な背景: 日本のゲーム文化の一部
プレイヤーの選択: キャラクターの行動によりストーリーが変化
参考情報: MobyGamesにおける紹介
人気: 特定のファン層に支持される作品
歴史的な位置づけ: 日本のゲームの中でのユニークな位置
魅力: バンパイアと恋愛をテーマにした斬新なコンセプト
再評価: 時間が経つにつれて新たな注目を集める可能性
日本市場での影響: デートシミュレーションジャンルにおける貢献
ファンダム: コミュニティによる翻訳プロジェクトも存在発売日 1996/12/27アトラス




