お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月3日に発売されたソフト
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ココロンゲーム名:ココロン(COCORON)
発売日:1991年5月3日
発売元:タケル
対応機種:ファミリーコンピュータ
ゲームジャンル:縦横スクロールアクションゲーム
目的:夢の世界でさらわれたルーア姫を救う
プレイヤーキャラクター作成システムあり
キャラクターのパーツ:フェイス、ボディ、アームズ
残機制とライフ制を併用
ステージ数:15
ボスキャラクターが各目的地に存在
ゲームオーバー時の選択肢:「コンティニュー」または「エンド」
キャラクター名称:4文字以内、濁点等は不可
キャラクターパーツのウエイト設定が重要
多様な敵や攻撃方法が存在
リメイク版「PCココロン」は発売中止
音楽とプログラミング担当あり
ゲーム評価:ファミ通信26点(満40点)、ファミリーコンピュータMagazine 19.7点(満30点)
開発ディレクター:北村玲
プレイヤー以外のキャラクターも登場発売年 1991年 / タケル -
ときめき麻雀グラフィティ~年下の天使たち~ゲームタイトル:ときめき麻雀グラフィティ ~年下の天使たち~
機種:セガサターン
ジャンル:脱衣麻雀(X指定)
発売日:1996年5月3日
価格:5,800円
販売元:ソネット・コンピュータエンタテイメント
前作との違い:1回和了るごとに脱衣が進む普通の脱衣麻雀システムに変更。
登場キャラクター:妹の友達である3人の少女(如月恵、相月蘭、睦月霞)。
ストーリー:妹の部屋を訪ねてきた少女たちと主人公が麻雀で時間を過ごす。
ルール特徴:点数計算が必要な一般的な麻雀ルールでプレイ。
ゲーム進行:脱衣シーンがストーリーの進行に合わせて発生。
テンポの良さ:麻雀の進行はスムーズだが、点数計算画面のテンポが遅い。
キャラクターごとの特徴:各キャラクターに得意な麻雀スタイルがある。
如月恵:鳴きが多く、染め系統の手役が特徴。
相月蘭:早い順目での立直が多いが成功率は低め。
睦月霞:ラスボスだが和了率が低く、期待外れの強さ。
脱衣シーン:プレイヤーの勝利に応じて進む段階的な演出。
CG表現:2画面スクロールなどの迫力あるグラフィックが特徴。
裏技1:「おもいで」モード出現コマンドで全キャラのビジュアル閲覧が可能。
裏技2:リーチウインドウを手動にするモードが存在。
裏技3:スタッフロールを閲覧するコマンドがある。
読込時間の問題:ゲームオーバーからの再戦などで読込時間が長い点が難点。
バックアップ機能なし:ゲーム進行状況が保存されない。
オリジナル性:セガサターン完全オリジナルの脱衣麻雀タイトル。
批判点:一部で未成年キャラの設定に倫理的な問題が指摘されている。
ターゲット層:麻雀ファンと90年代の美少女ゲームファン向け。
懐古的評価:90年代の文化や脱衣麻雀の独特な雰囲気が特徴。
難易度:麻雀初心者でもイージーモードで進められるが、ルールの理解が必要。
総評:独特のテーマと演出でコレクターズアイテム的な価値がある作品。
現代の評価:一部では古き良きゲームとして懐かしむ声があるが、倫理的な問題も含む。発売年 1996年 / ソネット・コンピュータエンタテイメント -
パンドラプロジェクトタイトル: 『パンドラプロジェクト ザ・ロジックマスター』は1996年に発売されたプレイステーション用シミュレーションゲーム。
制作: チームバグハウスによる。
ゲーム内容: 自律動作するロボット同士を戦わせ、ロジックの設計がキー要素。
ロジック設計: プレイヤーはロジックパレットを配置して制御構造を作成。
システム: アートディンクの『カルネージハート』と似ているが、方向性は異なる。
ユニット数: 全150種類のユニットから最大5体選択可能。
ユニット特性: 射程、耐久力、高速移動など多様な性能を持つユニット。
ゲームバランス: 多様性を重視し、プレイヤーの戦法が試される。
ストーリー: 未来のテロリストに復讐を誓う主人公Hiroが国際大会に参加。
企業設定: H.B.T.という軍事企業がL.M.S.を発表。
大会: L.M.S. CHAMPIONSHIP 2054に参加、複数のランクに分かれる。
ドック: ユニットの保管・管理システム。
ロジックパレット: 48種類の命令チップを使ってロジックを作成。
メモリシステム: 情報保存のための4種類のメモリが存在。
セクタ: 360度が24セクタに分割され、方向を表す。
イベントバトル: 大会やミッションの段階を踏む。
マッチバトル: プレイヤー同士の対戦形式。
開発の変遷: チームバグハウスは株式会社エヌケーシステムと合併。
ガイドブック: オフィシャルガイドブックが発行されている。発売年 1996年 / チームバグハウス -
アンスタック立体的な思考が求められるパズル作品
ゲーム内容
3D空間のステージに配置されたカラーブロックを消していくパズルゲーム
同じ色のブロックに対応する爆弾ブロックを隣接させることで消去
全てのブロックを消すことを目指すステージクリア型
立体的な配置を利用した思考型パズルが中心
シンプルなルールで誰でも遊びやすい
システム・攻略要素
ブロック爆弾を使って対象ブロックを消去
爆弾ブロックは縦・横・奥の3方向に移動可能
3D空間の把握が攻略の鍵となる
ブロックの配置を考えながら効率よく消す必要がある
移動ルートや順番を考える戦略性がある
音楽・サウンド・声優
パズルプレイを邪魔しないシンプルなBGM
ブロック消去などの効果音を収録
立体パズルの雰囲気を演出するサウンド構成
ボイス演出は基本的に無し
評価
シンプルながら奥深い3Dパズルとして評価されている
立体空間を利用したゲーム性が特徴
気軽に遊べるパズルゲームとして楽しめる
派手さは少なく地味な印象という意見もある
総評
3D空間の思考力を試される立体パズルゲーム
シンプルなルールと奥深いパズル性が魅力
パズルゲーム好きに向いた知的な作品。発売年 1996年 / システムクリエイト -
サラブレッド達の栄冠馬の配合とレースを中心とした競馬ゲーム
ゲーム内容
繁殖牝馬と種牡馬を選び競走馬を生産する
生まれた馬でレースに出走し勝利を目指す
調教要素はなくレース中心の構成
レース登録とレース操作が主なプレイ内容
凱旋門賞などの大レースを目標とする
システム・攻略要素
毎年繁殖牝馬と種牡馬を選んで配合する
種付け時にアドバイスが表示される
登録レースの間隔が短いと故障のリスクが高まる
ローテーション管理が重要
レース操作は左右移動や加速などのシンプル操作
ムチやペース配分を考えてレースを進める
前の馬に進路を塞がれないよう位置取りが重要
レース前の新聞予想が馬の強さの参考になる
音楽・サウンド・声優
レースやメニューでBGMを再生
レース中の効果音などを収録
シンプルなサウンド構成
ボイス演出は無し
評価
配合とレースに絞ったシンプルな競馬ゲーム
当時の血統を再現している点は興味深い
グラフィックやゲーム内容はやや簡素
長時間遊ぶには物足りないという意見もある
総評
1990年代の競馬ゲームらしいシンプルな内容の作品
配合とレースを気軽に楽しめる競馬シミュレーション
レトロ競馬ゲームとして懐かしさを味わえるタイトル。発売年 1996年 / アイランドクリエイション -
キャプテン翼J ゲットインザトゥモロゥゲーム名: キャプテン翼J ゲットインザトゥモロウ
発売年: 1996
プラットフォーム: PlayStation
開発元: バンダイ
日本専用のアクション/シネマティックサッカーゲーム
2つのモード: フレンドリーマッチモードとストーリーモード
ストーリーはアニメに基づいている
幼年ワールドカップ決勝戦が舞台
初戦でドイツのゴールキーパーに苦戦
試合後に経験値が得られるシステム
シング・アオイに焦点が移る
日本ジュニアがオランダユースと対戦準備
翼はブラジルリーグへ移籍
ミナト・ガモが新コーチとして指導
アジアリーグでタイユースとの試合
専用エンディングが存在する
日本ユースのドリームチームとの特別試合
各選手の最大レベルは100
レベルアップでスピード、パワー、スタミナ、シュート力が向上
選手ごとに異なるレベル設定
データセーブが必要発売年 1996年 / バンダイ -
ギャラクシーファイト ユニバーサル・ウォーリアーズ『ギャラクシーファイト ユニバーサル・ウォーリアーズ』は1995年にサンソフトが開発した2D対戦型格闘ゲーム。
8人の戦士が悪魔「フェルデン・クライス」を倒すことを目的に戦うストーリー。
キャラクターの距離に応じて拡大縮小するゲームプレイが特徴。
操作は8方向レバーと4ボタンで、シンプルな構成。
アーケード版はゲーム誌「ゲーメスト」の賞でベスト対戦格闘賞10位を獲得。
ゲームボーイの『トリップワールド』のスタッフが関与、サウンドは洗川真人が担当。
同年にネオジオ、ネオジオCD、セガサターン、1996年にはPlayStationに移植。
各移植版での評価は標準的かつやや高評価。
フェルデンはストーリーの最後のボスで、「銀星の英雄」の他の3人を倒している。
隠れキャラクターやボーナスキャラクターが登場し、プレイを多彩にする要素がある。
各キャラクターは独自のバックストーリーと特性を持つ。
ゲームのSFタッチの世界観とスピード感が際立っている。
特殊ゲージがないため、戦闘が比較的シンプルに進行。
短い開発期間を経て、多機種にわたる展開があった。
競技性の高い要素も取り入れられている。
戦士たちの多様な背景が物語を豊かにする点が評価されている。
ストーリーは宇宙歴を背景にしている。
アーケードでも配信が続き、現代でも楽しめる形式で再リリースされている。
各種アワードで注目された点が、今尚人気の要因となっている。
本作のセールスポイントはキャラクター間の距離操作と独特なキャラクター設定。
多くの著名なデザイナーがゲームデザインに起用され、ゲームに多くの機能が追加されました。発売年 1996年 / サンソフト -
首都高バトル DRIFT KING 土屋圭市&坂東正明監修: 土屋圭市、坂東正明
ゲーム概要
首都高速を舞台にした本格公道レースゲーム
フルポリゴンでリアルに再現されたコースを走行可能
チューンアップした愛車でライバルとバトル
土屋圭市との対決を目指すシナリオモードあり
アザーカーなしで走り込めるプラクティスモード搭載
収録コース
環状線内回りコース(6.38km、タイトなコーナーが多い)
環状線外回りコース(6.12km、起伏が多い)
高速湾岸線コース(9.5km、最高速度勝負のコース)
車両・カスタマイズ
全12台のマシンが登場
カスタマイズ・チューンアップ要素あり
評価・レビュー
首都高のリアルな再現が好評
スーファミ版を経験した人には感動的
レース以外に風景を楽しみながら走るプレイヤーも
「通好みのレースゲーム」と評価される発売年 1996年 / 元気 -
昆虫モンスター バトルスタジアム発売年 2005年 / カルチャーブレーン -
昆虫モンスター バトルマスター発売年 2005年 / カルチャーブレーン -
ドンキーコング トロピカルフリーズタイトル: ドンキーコング トロピカルフリーズ
発売日: 2014年2月13日(日本)、2014年2月21日(欧米)
プラットフォーム: Wii U、Nintendo Switch
開発会社: レトロスタジオ(任天堂の子会社)
ゲームシステム: 前作『ドンキーコング リターンズ』に類似
HD対応により、グラフィックがリアルになった
操作方法: Wiiリモコン、ヌンチャク、Wii U GamePad、SwitchのJoy-Con
ストーリー: バイキング集団ザ・スノーマッズが登場し、ドンキーコングアイランドを奪った
プレイ人数: 2人(1P: ドンキーコングまたはファンキーコング、2P: ディディー、ディクシー、クランキー)
新要素: 水中ステージ、酸素ゲージ、バナナによる必殺技
追加アクション: 水中での敵攻撃や物を投げる
ステージ: 6つの島と多様な地形
音楽: David Wiseが関与している
スイッチ版: 追加要素を含む
ボスキャラクター: 各島に異なるテーマのボスが存在
敵キャラクター: ザ・スノーマッズを中心とした新たな敵
シリーズの特徴: パズル要素、アクション
デザイン: ユニークなキャラクターや敵の多様性
マルチプレイの形式: 1Pが主要キャラクターを操作
収集要素: KONGパネルやアイテム集め
エクストラモード: Switch版にはファンキーモードがある発売年 2018年 / 任天堂 -
刑事J.B.ハロルドの事件簿 キス・オブ・マーダー発売年 2018年 / メビウス -
ROCK'N RACING GRAND PRIX発売年 2018年 / スターサイン -
Yono『Yono』(ヨノ)はスウェーデンのインディーゲームスタジオNeckboltが開発したアクションアドベンチャーゲーム。
SteamとNintendo Switch向けに配信されている。
主人公は幼いエレファント「ヨノ」で、天から地上に降り立つ。
クォータービューの3D空間フィールドで様々な謎解きを行いながら冒険を進める。
ゲームシステムは『ゼルダの伝説』シリーズに似ている。
開発者ニクラス・ハリンは『ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし』から影響を受けた。
物語の舞台は「ナイチンゲール王国」で、4つの主要地域が存在する。
ヨノのアクションには、頭突き、物を押す、かつぐ、鼻による吸引・噴射が含まれる。
各地域には異なる種族が住んでおり、特有の問題を抱えている。
登場キャラクターには、姫スンダラ、少年カイ、女王シンサリャ、ボーンワイツ、メカニがいる。
スンダラは王室の生活から逃れ、旅を続ける姫。
カイはエレファント寺院に勤める少年で、ヨノとともに旅をする。
ボーンワイツは不老不死の種族で、争わない性質を持つ。
メカニはロボットの種族で、高い技術力を持つ。
ゲームの進行と共に地下鉄の路線が開通する仕組みになっている。
プレイヤーは謎を解いて、各地域の問題を解決することが目的。
ヨノは伝承において神聖な存在として描かれている。
各時代にエレファントの存在が記されている。
ヨノは歴代7匹目のエレファントであり、先代の「ナガ」から千年後に登場する。発売年 2018年 / CIRCLE Ent. -
カドバトうぉーず!発売年 2018年 / イッタロ -
純・電愛「私の瞳を見て!」 ~山内もえ~発売年 2018年 / ドラス -
BLACK PARADOX発売年 2019年 / Digerati Distribution
Hot Item 最近反応があった作品
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頭文字D エクストリーム ステージ発売日:2008年7月3日
ジャンル:レースゲーム
価格:7,980円(税込)
開発・発売元:Cavia / SEGA
特徴:原作「頭文字D」の名場面を再現したアーケードゲーム移植版。
グラフィック:PS3ならではの高画質。
モード:公道最速伝説(メイン)、タイムアタック、リプレイ、ネットワーク対戦、コミック。
チューニング:エンジン・駆動系、吸排気・冷却系、足回り、ボディ、電装系のカテゴリーで性能向上が可能。
操作感:オーバーステア挙動が特徴で、コーナリングが楽しいと評価される一方で、慣れないと操作が難しい。
ハンドルコントローラ:ハンコン推奨で、快適な操作感を提供。
原作再現:溝落としやブラインドアタックなど、原作の技を再現可能。
オンライン対戦:ランキング対戦とフリー対戦を用意。走り屋ポイントのシステムでクラスアップ可能。
イベントシーン:原作の絵柄を再現した水彩シェーディングを採用。
キャラクター:原作キャラがフルボイスで登場。車種に応じてセリフが変化。
コース:秋名湖、妙義、赤城、秋名、いろは坂、筑波、八方ヶ原の7コース。
ストーリーモード:PS2版にはあったが、本作では廃止されている。
ロード時間:長く頻繁で不満点の一つ。
コース数の減少:過去作に比べてコース数が少ない。
難易度:高めで、独特のテクニックが必要。初心者には厳しい。
チューン効果:「加速」「旋回性能」「耐衝撃性」「トルク増強」に影響。
ブーストアシスト:後方の車にパワー補正を与えるシステム。オフ設定も可能。
操作性の難点:方向キー非対応でスティック操作が必須。
原作ファン向け:原作の世界観を再現したキャラゲーとしての評価が高い。
評価(ファミ通):6~7点。グラフィックや原作再現度を評価する一方、難易度やロードの長さがマイナス。
テクニック重視:ドリフトコントロールやブラインドアタックがカギ。
車種:AE86やR32など原作でおなじみの23車種を収録。追加車種の無料配信あり。
総評:原作ファンやハンコン使用者におすすめの一方で、初心者や気軽に遊びたいプレイヤーには不向き。
期待の声:今後のネットワーク配信やコース追加の可能性に期待。発売年 2008年 / セガ -
Skullgirls 2nd Encore発売年 2023年 / Autumn Games
Latest Update
最新更新日:2024/10/20
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NOT TREASURE HUNTER『NOT TREASURE HUNTER』はアクティアートから販売されたPlayStation用アドベンチャーゲーム。
主人公の主義に基づくタイトルで、金目当てではないトレジャーハンター。
マップを探索し、選択肢を選ぶアドベンチャー形式。
アクションシーンでは怪物と戦う要素もあり。
マルチシナリオ・マルチエンディングを採用し、エンディングは57個存在。
分岐は選択肢だけでなく行動やキャラクターの動かし方によっても変化。
短いプレイ時間やシュールな展開、理不尽なゲームオーバーが特徴。
ゲームは『バイオハザード』に似た操作方式を採用。
主人公のジェームズは考古学者で、古代文明に魅了されている。
幼馴染のカルミスとは宿敵関係にある。
ゲーム内に登場するキャラクターに多様性があり、ストーリーが分岐。
スペシャルモードでは全ての選択肢が解禁される。
スタッフロールはスキップ不可で、全エンディング制覇後には開発風景の動画が流れる。
手動セーブはいつでも可能だが書き込みに時間がかかる。
ゲームには多くの不正解選択肢があり、選ぶと即ゲームオーバーになる。
キャラクターの個性が際立ち、特にジェームズの行動にはプレイヤーによる選択が影響。
販売を行ったアクティアートは現在存在しない企業。
出荷量が多いため、中古市場で安価で取引。
PlayStation 2では正常に動作しないことがあるため注意が必要。発売日 1996/12/20アクティアート -
ありす in Cyberland『ありす in Cyberland』は1996年12月に発売されたPlayStation用アドベンチャーゲーム。
ゲームは「ギャルベンチャーゲーム」としてアドベンチャーとギャルゲーが融合。
制作はグラムス株式会社、代表の吉田直人は自身の病気をきっかけに作品を残したいと強く思うように。
大規模なメディアミックス展開(テレビアニメ、ドラマCDなど)が行われた。
主なキャラクターデザイナーは森山大輔、脚本は小中千昭が担当。
本作は『不思議の国のアリス』をテーマにした要素が多い。
シナリオには未来のインターネット事情やウイルスの危険性が組み込まれている。
主人公の水無月ありすはサイバーランドの秩序を守るダイヴァー。
ゲーム内には5章の構成があり、戦闘はサイバーランドで行われる。
各章でキャラクターは自動的に成長するシステム。
サイバーランドは情報階層で構成され、重要度によってレベル分けされている。
登場人物は多数で、設定や声優陣の演技は評価されている。
ゲームの売り上げは伸び悩み、続編や会社の倒産などに繋がった。
裏技やユーザーの困難な操作が意図されている。
アニメ版は低評価で放送中止、一挙放送されたのは2話のみ。
本作の要素は後の作品に影響を与えたとされる。
吉田直人のインタビューでのコメントから、大きな挑戦として捉えられていることが窺える。
ゲームのテーマソングやキャラクターソングが存在し、音楽面でも評価されている。
ゲームの開発・販売には多くの苦労と革新があった。発売日 1996/12/20グラムス -
スーパーパズルファイターIIX『スーパーパズルファイターIIX』は1996年5月31日にカプコンから稼働開始したアーケード用対戦型落ち物パズルゲーム。
日本国外では『Super Puzzle Fighter II Turbo』として知られ、タイトルは『スーパーストリートファイターIIX』に由来。
ゲームプレイは「同色のクラッシュジェムを繋げて壊す」ことが中心。
キャラクターは『ストリートファイター』や『ヴァンパイア』シリーズから2頭身にアレンジされた。
1対1の対戦形式で、フィールドサイズは横6マス×縦12マス。
ゲームモードは「EASY」「NORMAL」「HARD」があり、最終ボス戦が含まれる。
ジェムにはノーマル、パワー、クラッシュ、カウンタージェム、レインボージェムがある。
パワージェムを作成することが攻撃力を増加させるポイントとなる。
キャラクターはそれぞれ異なる攻撃パターンを持ち、技のバリエーションが豊富。
特殊な攻撃やフィニッシュ演出があり、対戦の結果としてドラマティックな演出が展開される。
家庭用移植版では新モードや追加キャラクターがあり、PS版には主題歌も収録。
ゲームは様々なプラットフォームに移植され、人気を博した。
戦略的な要素として「シフト」や「時限爆弾」などの戦法が重要。
ゲームプレイ中に連鎖を起こすことで相手に攻撃ができる。
開発はカプコンが行い、パズルゲームとして斬新な要素を取り入れた。
アーケード版以外に、家庭用、モバイル版など多様な形式で展開された。
プレイヤーは隠しキャラクターを使用するために特定のコマンドを入力する必要がある。
アーケード版のリリース後、キャラクターや技の演出が変更されたバージョンも存在。
eスポーツ大会などが開催されるなど、競技性も持つゲームに成長。
グラフィックスはサンプリングされたドット絵から高解像度に進化した。発売日 1996/12/6カプコン -
デザーテッド アイランド 新・無人島物語ゲーム名: DESERTED ISLAND 新・無人島物語
発売日: 1996年11月29日
ジャンル: サバイバルライフシミュレーション
制作者: ケイエスエス
配信: 2011年3月25日よりガンホー・オンライン・エンターテイメント
対象年齢: CERO:C(15歳以上)
内容: 未発見の島を調査し、動植物を博物誌に記載
最重要要素: 食料と睡眠時間
マップ: 自動的に記録され、昼夜の変化あり
主人公: 探検隊のリーダーとして島の調査
チーム構成: 各国によって異なる若干のステータス差
パラメーター: 体力、知力、注意力、反射力、器用度、精神力、HP、信頼度、空腹度、疲労度
敵: 異常な攻撃力を持つ動物が存在
帰還: 任意で探検を終了し本土に帰国可能
難易度: 高く、戦略的プレイが求められる
発見物: 新種の動植物が多数、ガラパゴス諸島に匹敵
キャラクター: 各国の探検隊には独自のリーダーとメンバー
エンディング: 知力や信頼度、発見率により異なる
特徴: 非常に難易度が高く、プレイヤーの選択次第でエンディングが変わる
要素: 冒険の途中で遭遇する数々の謎や秘密発売日 1996/11/29ケイエスエス -
ぐっすんぱらだいす『ぐっすんぱらだいす』はアイレムから発売されたPlayStation用ゲーム。
ゲームは『ぐっすんおよよ』のキャラクター「ぐっすん」と「およよ」が登場する。
テーマは「ぐっすんぱらだいす」というテーマパーク。
ゲームの目的は、パークを占領した「よよ」を倒すこと。
2007年から2011年までPlayStation 3およびPSP向けにダウンロード販売されていた。
ゲームシステムは『ぐっすんおよよ』とは異なるアクションスタイル。
面クリア型で、ぐっすんを操作して敵を全滅させる。
ぐっすんは□ボタンまたはRボタンでクラッカー弾を発射。
ジャンプは×ボタンで行う。
敵はクラッカー弾で気絶させることができるが、倒すことはできない。
敵を倒すには「ばくはつくん」というキャラクターを利用する。
ばくはつくんに接触すると点火し、数秒後に爆発する。
爆発に敵を巻き込むことで倒すことが可能。
ぐっすんも爆風に巻き込まれるとミスになる。
気絶した敵には接触してもミスにならない。
ゲームはアクション要素が強い。
双方のキャラクターの過去作に基づいて展開される。
特徴的なゲームプレイメカニクスがある。
2011年にダウンロード販売が終了した。
アイレム公式サイトに関連情報が掲載されている。発売日 1996/11/22アイレム(Irem) -
競馬最勝の法則'96VOL2発売日 1996/11/1シャングリ・ラ -
カオスコントロール『カオスコントロール』は1995年にフィリップスから発売された3Dシューティングゲーム。
主な目的は異星人ケシュラーンから地球を守ること。
ムービーが背景に使用され、敵に照準を合わせて射撃するのみの操作。
敵の攻撃を避けることはできないため、難易度は高くない。
スタートからクリアまで約1時間で達成可能。
開発はフランスのインフォグラムが担当。
ゲームデザインはブルーノ・ボンネル、音楽はティエリー・ルイ・キャロンが担当。
1995年にセガサターン、1996年にPlayStationとMacintoshに移植。
セガサターンのマイナーチェンジ版『カオスコントロールリミックス』も発売。
2018年にはWindows用のDOS版がSteamで配信。
プレイヤーは敵の攻撃を避けずに撃ち続けることに特化。
ゲーム誌『ファミ通』のクロスレビューで評価は標準的だが、PlayStation版とリミックス版は低評価。
セガサターン版の読者投票では合計16.2点と低評価。
本作の続編として『Solar Crusade』と『Gold Games 2』が発売された。発売日 1996/10/4virgin interactive -
くるくるトゥインクル おねがいおほしさま発売日 1996/10/4トミー -
インタナショナルMOTOーX発売日 1996/9/27ソフトビジョンインターナショナル -
ターフウィンド96 武豊競走馬育成ゲーム発売日 1996/9/27ジャレコ -
POSIT ぽじっと発売日 1996/9/20プレイアベニュー -
Big Hurt ベースボール「Frank Thomas Big Hurt Baseball」はマルチプラットフォームの野球シミュレーションゲーム。
メジャーリーグベースボール選手協会からライセンスを受けており、選手フランク・トーマスをフィーチャー。
ゲームは1995年のメジャーリーグシーズンを模している。
ゲームにはレギュラーシーズンとエキシビションモードがある。
pitching(投球)・batting(打撃)ともに方向(高、中、低)を設定可能。
防御と投球に重点が置かれ、オフェンス志向のゲームとは異なる。
対戦は2イニングから9イニングまで可能。
700人以上のメジャーリーグ契約選手が登場。
フランク・トーマスのモーションキャプチャーデータを基にしたアニメーションが含まれる。
アタリ・ジャガーCD向けの移植開発が行われたが、未発売に終わった。
ゲームは異なるプラットフォーム(Genesis、Super NES、PlayStation、Saturn、Game Boy、Game Gear)でリリースされた。
ジェネシス版は平均的な評価だったがアニメーションは評価された。
Super NES版は否定的なレビューが多く、操作に難があると批判された。
PlayStation版はリアルなスタジアムの音や視覚が評価されたが、操作に遅延があった。
サターン版はグラフィックが優れており、他のバージョンよりも改善されたとされる。
ゲームボーイ版はグラフィックの問題で批判を受け、ゲームギア版は好評だった。
2018年にLiquid Media Groupがゲームの権利を取得した。
ゲームの発売や開発についての詳細な情報が多くある。発売日 1996/9/13アクレイム・エンタテインメント -
トンズラくん発売日 1996/9/6ソラン -
小島武夫 麻雀帝王発売日 1996/8/30ギャップス -
クリーチャーショックゲーム名: Creature Shock
リリース年: 1994
対応プラットフォーム: MS-DOS, 3DO, CD-i, Sega Saturn, PlayStation
開発会社: Argonaut Software
出版会社: Virgin Interactive Entertainment
ゲームタイプ: SFシューティングとアドベンチャー
データサイズ: 1GB以上、2枚のディスクに分かれる
ストーリー設定: 2123年、地球の破壊後、新しい植民地の探索を行う UNS Amazon の乗組員
主人公: ジェイソン・バー
敵: 巨大なエイリアン生物とエイリアン船
重要な出来事: エイリアンのクローンと接触、通信基地の破壊、火星へのテラフォーミング
世評: 美しいアートワークながら、ゲームプレイは否定的に評価された
批判の内容: 低いインタラクティブ性、ルーチン化したゲームプレイ
特別版について: セガサターン版は2つの独占レールシューター・レベルを含むが、グラフィックや音に問題がある
開発状況: アタリのジャガー用に移植が発表されたが、キャンセルされた
バージョン差異: PC/CD-i/3DOは異なるゲームプレイレベルを含む
技術的問題: 一部レベルでのグリッチ(バグ)や、カットシーン中の音声消失
評価: IGNで2/10、Next Generationによりグラフィックスの過剰評価と指摘された
多様なゲームスタイル: シューティングとアドベンチャーの融合
遺産: 初期のCD-ROMゲームの一つとして歴史に残る
これらの要点を整理しました。発売日 1996/8/23データイースト -
Cyber Speed『CyberSpeed』はMindscapeが開発・出版したレースゲーム。
対応プラットフォームはPlayStationとWindows。
車両はエネルギーのフォースビームに吊るされている。
Next GenerationはPlayStation版を評価し、星3つ(5段階中)を付けた。
PlayStation版について「Wipeoutには及ばないが、それなりに楽しめる」との評価。
PC版は星1つの評価で、「レース間のコマーシャルが唯一の良点」と批判。
「CyberSpeedを避けることを勧める」とも述べられている。
Computer Game Reviewの評価は全体的に否定的。
PC EntertainmentはD評価を付けた。
ゲームは1990年代のビデオゲームとして分類されている。発売日 1996/8/9ギャガ・コミュニケーションズ -
actua SOCCERActua SoccerはGremlin Interactiveが開発・販売したスポーツビデオゲームで、MS-DOS、PlayStation、セガサターン用。
ゲームには多数の国のナショナルチームやクラブチームが登場。
プレイヤーは自分のチームを作成し、チームキットをカスタマイズ可能。
各種ゲームモード(エキシビションマッチ、リーグ、トーナメント)に参加できる。
リリース時にはリアルなゲームプレイと多くの機能が評価された。
32の国のナショナルチームが登場し、各チームには22人の選手がいる。
1996年にはクラブチームを含むActua Soccer: Club Editionがリリースされた。
Club Editionでは1996/1997シーズンの20のプレミアリーグチームが収録。
プレイヤーはパンニースタイルの写真と個別の統計情報で表示される。
解説者はバリー・デイビースが担当。
フル3Dグラフィックスエンジンを使用しており、選手は三次元で描写される。
開発にはセ Sheffield Wednesday の選手がモーションキャプチャモデルとして使われた。
ゲームは1997年までにMS-DOSおよびPlayStationで100万本以上販売される。
1996年にGamesMasterで「史上最高のゲーム100」の85位にランクイン。
Club Editionは操作性や人工知能に対する批判が多かった。
他のサッカーゲーム(Worldwide Soccer)に比べて劣ると評価された。
ゲームプレイの習得に時間がかかるという意見もあった。
Mac版にはユーザーマニュアルが含まれておらず、学習が難しかった。発売日 1996/7/19ナグザット -
レースドライビングa GO GO発売日 1996/6/28タイムワーナーインタラクティブ -
Extreme Power発売日 1996/5/31セントラルシステムズ -
あいどるプロモーション~すずきゆみえ~『あいどるプロモーション〜すずきゆみえ〜』は1996年に発売されたPS用アイドル育成シミュレーションゲーム。
主人公は実在のアイドルの卵、すずきゆみえ(当時19歳)。
プレイヤーは芸能プロダクションの社長として、アイドルを育成する。
初期資金は750万円で、1年間で1000人以上のファン獲得が目標。
レッスンやプロモーション活動を通じて成長させる。
成功するとテレビやラジオの仕事が得られるが、ギャラは初めは少ない。
資金がなくなるとゲームオーバー(破産)。
主人公(ゆみえ)が心労を抱えると失踪する可能性がある。
CD-ROMは2枚組だが、主要ゲームはDISC 1のみ。
DISC 2にはおまけコンテンツ『ゆみえあいらんど』が収録。
ゲームのシステムの完成度や短いプレイ時間が評価され、高得点を得た。
2014年時点でもシンプルさが魅力として評価された。
ゲームの宣伝で「伝説的アイドル」として言及された。
実写ゲームの一例で、最終的にはあまり成功しなかったとされる。発売日 1996/5/31アルュメ




