お知らせ
-
2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月3日に発売されたソフト
-
ココロンゲーム名:ココロン(COCORON)
発売日:1991年5月3日
発売元:タケル
対応機種:ファミリーコンピュータ
ゲームジャンル:縦横スクロールアクションゲーム
目的:夢の世界でさらわれたルーア姫を救う
プレイヤーキャラクター作成システムあり
キャラクターのパーツ:フェイス、ボディ、アームズ
残機制とライフ制を併用
ステージ数:15
ボスキャラクターが各目的地に存在
ゲームオーバー時の選択肢:「コンティニュー」または「エンド」
キャラクター名称:4文字以内、濁点等は不可
キャラクターパーツのウエイト設定が重要
多様な敵や攻撃方法が存在
リメイク版「PCココロン」は発売中止
音楽とプログラミング担当あり
ゲーム評価:ファミ通信26点(満40点)、ファミリーコンピュータMagazine 19.7点(満30点)
開発ディレクター:北村玲
プレイヤー以外のキャラクターも登場発売年 1991年 / タケル -
ときめき麻雀グラフィティ~年下の天使たち~ゲームタイトル:ときめき麻雀グラフィティ ~年下の天使たち~
機種:セガサターン
ジャンル:脱衣麻雀(X指定)
発売日:1996年5月3日
価格:5,800円
販売元:ソネット・コンピュータエンタテイメント
前作との違い:1回和了るごとに脱衣が進む普通の脱衣麻雀システムに変更。
登場キャラクター:妹の友達である3人の少女(如月恵、相月蘭、睦月霞)。
ストーリー:妹の部屋を訪ねてきた少女たちと主人公が麻雀で時間を過ごす。
ルール特徴:点数計算が必要な一般的な麻雀ルールでプレイ。
ゲーム進行:脱衣シーンがストーリーの進行に合わせて発生。
テンポの良さ:麻雀の進行はスムーズだが、点数計算画面のテンポが遅い。
キャラクターごとの特徴:各キャラクターに得意な麻雀スタイルがある。
如月恵:鳴きが多く、染め系統の手役が特徴。
相月蘭:早い順目での立直が多いが成功率は低め。
睦月霞:ラスボスだが和了率が低く、期待外れの強さ。
脱衣シーン:プレイヤーの勝利に応じて進む段階的な演出。
CG表現:2画面スクロールなどの迫力あるグラフィックが特徴。
裏技1:「おもいで」モード出現コマンドで全キャラのビジュアル閲覧が可能。
裏技2:リーチウインドウを手動にするモードが存在。
裏技3:スタッフロールを閲覧するコマンドがある。
読込時間の問題:ゲームオーバーからの再戦などで読込時間が長い点が難点。
バックアップ機能なし:ゲーム進行状況が保存されない。
オリジナル性:セガサターン完全オリジナルの脱衣麻雀タイトル。
批判点:一部で未成年キャラの設定に倫理的な問題が指摘されている。
ターゲット層:麻雀ファンと90年代の美少女ゲームファン向け。
懐古的評価:90年代の文化や脱衣麻雀の独特な雰囲気が特徴。
難易度:麻雀初心者でもイージーモードで進められるが、ルールの理解が必要。
総評:独特のテーマと演出でコレクターズアイテム的な価値がある作品。
現代の評価:一部では古き良きゲームとして懐かしむ声があるが、倫理的な問題も含む。発売年 1996年 / ソネット・コンピュータエンタテイメント -
パンドラプロジェクトタイトル: 『パンドラプロジェクト ザ・ロジックマスター』は1996年に発売されたプレイステーション用シミュレーションゲーム。
制作: チームバグハウスによる。
ゲーム内容: 自律動作するロボット同士を戦わせ、ロジックの設計がキー要素。
ロジック設計: プレイヤーはロジックパレットを配置して制御構造を作成。
システム: アートディンクの『カルネージハート』と似ているが、方向性は異なる。
ユニット数: 全150種類のユニットから最大5体選択可能。
ユニット特性: 射程、耐久力、高速移動など多様な性能を持つユニット。
ゲームバランス: 多様性を重視し、プレイヤーの戦法が試される。
ストーリー: 未来のテロリストに復讐を誓う主人公Hiroが国際大会に参加。
企業設定: H.B.T.という軍事企業がL.M.S.を発表。
大会: L.M.S. CHAMPIONSHIP 2054に参加、複数のランクに分かれる。
ドック: ユニットの保管・管理システム。
ロジックパレット: 48種類の命令チップを使ってロジックを作成。
メモリシステム: 情報保存のための4種類のメモリが存在。
セクタ: 360度が24セクタに分割され、方向を表す。
イベントバトル: 大会やミッションの段階を踏む。
マッチバトル: プレイヤー同士の対戦形式。
開発の変遷: チームバグハウスは株式会社エヌケーシステムと合併。
ガイドブック: オフィシャルガイドブックが発行されている。発売年 1996年 / チームバグハウス -
アンスタック立体的な思考が求められるパズル作品
ゲーム内容
3D空間のステージに配置されたカラーブロックを消していくパズルゲーム
同じ色のブロックに対応する爆弾ブロックを隣接させることで消去
全てのブロックを消すことを目指すステージクリア型
立体的な配置を利用した思考型パズルが中心
シンプルなルールで誰でも遊びやすい
システム・攻略要素
ブロック爆弾を使って対象ブロックを消去
爆弾ブロックは縦・横・奥の3方向に移動可能
3D空間の把握が攻略の鍵となる
ブロックの配置を考えながら効率よく消す必要がある
移動ルートや順番を考える戦略性がある
音楽・サウンド・声優
パズルプレイを邪魔しないシンプルなBGM
ブロック消去などの効果音を収録
立体パズルの雰囲気を演出するサウンド構成
ボイス演出は基本的に無し
評価
シンプルながら奥深い3Dパズルとして評価されている
立体空間を利用したゲーム性が特徴
気軽に遊べるパズルゲームとして楽しめる
派手さは少なく地味な印象という意見もある
総評
3D空間の思考力を試される立体パズルゲーム
シンプルなルールと奥深いパズル性が魅力
パズルゲーム好きに向いた知的な作品。発売年 1996年 / システムクリエイト -
サラブレッド達の栄冠馬の配合とレースを中心とした競馬ゲーム
ゲーム内容
繁殖牝馬と種牡馬を選び競走馬を生産する
生まれた馬でレースに出走し勝利を目指す
調教要素はなくレース中心の構成
レース登録とレース操作が主なプレイ内容
凱旋門賞などの大レースを目標とする
システム・攻略要素
毎年繁殖牝馬と種牡馬を選んで配合する
種付け時にアドバイスが表示される
登録レースの間隔が短いと故障のリスクが高まる
ローテーション管理が重要
レース操作は左右移動や加速などのシンプル操作
ムチやペース配分を考えてレースを進める
前の馬に進路を塞がれないよう位置取りが重要
レース前の新聞予想が馬の強さの参考になる
音楽・サウンド・声優
レースやメニューでBGMを再生
レース中の効果音などを収録
シンプルなサウンド構成
ボイス演出は無し
評価
配合とレースに絞ったシンプルな競馬ゲーム
当時の血統を再現している点は興味深い
グラフィックやゲーム内容はやや簡素
長時間遊ぶには物足りないという意見もある
総評
1990年代の競馬ゲームらしいシンプルな内容の作品
配合とレースを気軽に楽しめる競馬シミュレーション
レトロ競馬ゲームとして懐かしさを味わえるタイトル。発売年 1996年 / アイランドクリエイション -
キャプテン翼J ゲットインザトゥモロゥゲーム名: キャプテン翼J ゲットインザトゥモロウ
発売年: 1996
プラットフォーム: PlayStation
開発元: バンダイ
日本専用のアクション/シネマティックサッカーゲーム
2つのモード: フレンドリーマッチモードとストーリーモード
ストーリーはアニメに基づいている
幼年ワールドカップ決勝戦が舞台
初戦でドイツのゴールキーパーに苦戦
試合後に経験値が得られるシステム
シング・アオイに焦点が移る
日本ジュニアがオランダユースと対戦準備
翼はブラジルリーグへ移籍
ミナト・ガモが新コーチとして指導
アジアリーグでタイユースとの試合
専用エンディングが存在する
日本ユースのドリームチームとの特別試合
各選手の最大レベルは100
レベルアップでスピード、パワー、スタミナ、シュート力が向上
選手ごとに異なるレベル設定
データセーブが必要発売年 1996年 / バンダイ -
ギャラクシーファイト ユニバーサル・ウォーリアーズ『ギャラクシーファイト ユニバーサル・ウォーリアーズ』は1995年にサンソフトが開発した2D対戦型格闘ゲーム。
8人の戦士が悪魔「フェルデン・クライス」を倒すことを目的に戦うストーリー。
キャラクターの距離に応じて拡大縮小するゲームプレイが特徴。
操作は8方向レバーと4ボタンで、シンプルな構成。
アーケード版はゲーム誌「ゲーメスト」の賞でベスト対戦格闘賞10位を獲得。
ゲームボーイの『トリップワールド』のスタッフが関与、サウンドは洗川真人が担当。
同年にネオジオ、ネオジオCD、セガサターン、1996年にはPlayStationに移植。
各移植版での評価は標準的かつやや高評価。
フェルデンはストーリーの最後のボスで、「銀星の英雄」の他の3人を倒している。
隠れキャラクターやボーナスキャラクターが登場し、プレイを多彩にする要素がある。
各キャラクターは独自のバックストーリーと特性を持つ。
ゲームのSFタッチの世界観とスピード感が際立っている。
特殊ゲージがないため、戦闘が比較的シンプルに進行。
短い開発期間を経て、多機種にわたる展開があった。
競技性の高い要素も取り入れられている。
戦士たちの多様な背景が物語を豊かにする点が評価されている。
ストーリーは宇宙歴を背景にしている。
アーケードでも配信が続き、現代でも楽しめる形式で再リリースされている。
各種アワードで注目された点が、今尚人気の要因となっている。
本作のセールスポイントはキャラクター間の距離操作と独特なキャラクター設定。
多くの著名なデザイナーがゲームデザインに起用され、ゲームに多くの機能が追加されました。発売年 1996年 / サンソフト -
首都高バトル DRIFT KING 土屋圭市&坂東正明監修: 土屋圭市、坂東正明
ゲーム概要
首都高速を舞台にした本格公道レースゲーム
フルポリゴンでリアルに再現されたコースを走行可能
チューンアップした愛車でライバルとバトル
土屋圭市との対決を目指すシナリオモードあり
アザーカーなしで走り込めるプラクティスモード搭載
収録コース
環状線内回りコース(6.38km、タイトなコーナーが多い)
環状線外回りコース(6.12km、起伏が多い)
高速湾岸線コース(9.5km、最高速度勝負のコース)
車両・カスタマイズ
全12台のマシンが登場
カスタマイズ・チューンアップ要素あり
評価・レビュー
首都高のリアルな再現が好評
スーファミ版を経験した人には感動的
レース以外に風景を楽しみながら走るプレイヤーも
「通好みのレースゲーム」と評価される発売年 1996年 / 元気 -
昆虫モンスター バトルスタジアム発売年 2005年 / カルチャーブレーン -
昆虫モンスター バトルマスター発売年 2005年 / カルチャーブレーン -
ドンキーコング トロピカルフリーズタイトル: ドンキーコング トロピカルフリーズ
発売日: 2014年2月13日(日本)、2014年2月21日(欧米)
プラットフォーム: Wii U、Nintendo Switch
開発会社: レトロスタジオ(任天堂の子会社)
ゲームシステム: 前作『ドンキーコング リターンズ』に類似
HD対応により、グラフィックがリアルになった
操作方法: Wiiリモコン、ヌンチャク、Wii U GamePad、SwitchのJoy-Con
ストーリー: バイキング集団ザ・スノーマッズが登場し、ドンキーコングアイランドを奪った
プレイ人数: 2人(1P: ドンキーコングまたはファンキーコング、2P: ディディー、ディクシー、クランキー)
新要素: 水中ステージ、酸素ゲージ、バナナによる必殺技
追加アクション: 水中での敵攻撃や物を投げる
ステージ: 6つの島と多様な地形
音楽: David Wiseが関与している
スイッチ版: 追加要素を含む
ボスキャラクター: 各島に異なるテーマのボスが存在
敵キャラクター: ザ・スノーマッズを中心とした新たな敵
シリーズの特徴: パズル要素、アクション
デザイン: ユニークなキャラクターや敵の多様性
マルチプレイの形式: 1Pが主要キャラクターを操作
収集要素: KONGパネルやアイテム集め
エクストラモード: Switch版にはファンキーモードがある発売年 2018年 / 任天堂 -
刑事J.B.ハロルドの事件簿 キス・オブ・マーダー発売年 2018年 / メビウス -
ROCK'N RACING GRAND PRIX発売年 2018年 / スターサイン -
Yono『Yono』(ヨノ)はスウェーデンのインディーゲームスタジオNeckboltが開発したアクションアドベンチャーゲーム。
SteamとNintendo Switch向けに配信されている。
主人公は幼いエレファント「ヨノ」で、天から地上に降り立つ。
クォータービューの3D空間フィールドで様々な謎解きを行いながら冒険を進める。
ゲームシステムは『ゼルダの伝説』シリーズに似ている。
開発者ニクラス・ハリンは『ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし』から影響を受けた。
物語の舞台は「ナイチンゲール王国」で、4つの主要地域が存在する。
ヨノのアクションには、頭突き、物を押す、かつぐ、鼻による吸引・噴射が含まれる。
各地域には異なる種族が住んでおり、特有の問題を抱えている。
登場キャラクターには、姫スンダラ、少年カイ、女王シンサリャ、ボーンワイツ、メカニがいる。
スンダラは王室の生活から逃れ、旅を続ける姫。
カイはエレファント寺院に勤める少年で、ヨノとともに旅をする。
ボーンワイツは不老不死の種族で、争わない性質を持つ。
メカニはロボットの種族で、高い技術力を持つ。
ゲームの進行と共に地下鉄の路線が開通する仕組みになっている。
プレイヤーは謎を解いて、各地域の問題を解決することが目的。
ヨノは伝承において神聖な存在として描かれている。
各時代にエレファントの存在が記されている。
ヨノは歴代7匹目のエレファントであり、先代の「ナガ」から千年後に登場する。発売年 2018年 / CIRCLE Ent. -
カドバトうぉーず!発売年 2018年 / イッタロ -
純・電愛「私の瞳を見て!」 ~山内もえ~発売年 2018年 / ドラス -
BLACK PARADOX発売年 2019年 / Digerati Distribution
Hot Item 最近反応があった作品
-
頭文字D エクストリーム ステージ発売日:2008年7月3日
ジャンル:レースゲーム
価格:7,980円(税込)
開発・発売元:Cavia / SEGA
特徴:原作「頭文字D」の名場面を再現したアーケードゲーム移植版。
グラフィック:PS3ならではの高画質。
モード:公道最速伝説(メイン)、タイムアタック、リプレイ、ネットワーク対戦、コミック。
チューニング:エンジン・駆動系、吸排気・冷却系、足回り、ボディ、電装系のカテゴリーで性能向上が可能。
操作感:オーバーステア挙動が特徴で、コーナリングが楽しいと評価される一方で、慣れないと操作が難しい。
ハンドルコントローラ:ハンコン推奨で、快適な操作感を提供。
原作再現:溝落としやブラインドアタックなど、原作の技を再現可能。
オンライン対戦:ランキング対戦とフリー対戦を用意。走り屋ポイントのシステムでクラスアップ可能。
イベントシーン:原作の絵柄を再現した水彩シェーディングを採用。
キャラクター:原作キャラがフルボイスで登場。車種に応じてセリフが変化。
コース:秋名湖、妙義、赤城、秋名、いろは坂、筑波、八方ヶ原の7コース。
ストーリーモード:PS2版にはあったが、本作では廃止されている。
ロード時間:長く頻繁で不満点の一つ。
コース数の減少:過去作に比べてコース数が少ない。
難易度:高めで、独特のテクニックが必要。初心者には厳しい。
チューン効果:「加速」「旋回性能」「耐衝撃性」「トルク増強」に影響。
ブーストアシスト:後方の車にパワー補正を与えるシステム。オフ設定も可能。
操作性の難点:方向キー非対応でスティック操作が必須。
原作ファン向け:原作の世界観を再現したキャラゲーとしての評価が高い。
評価(ファミ通):6~7点。グラフィックや原作再現度を評価する一方、難易度やロードの長さがマイナス。
テクニック重視:ドリフトコントロールやブラインドアタックがカギ。
車種:AE86やR32など原作でおなじみの23車種を収録。追加車種の無料配信あり。
総評:原作ファンやハンコン使用者におすすめの一方で、初心者や気軽に遊びたいプレイヤーには不向き。
期待の声:今後のネットワーク配信やコース追加の可能性に期待。発売年 2008年 / セガ -
Skullgirls 2nd Encore発売年 2023年 / Autumn Games
Latest Update
最新更新日:2024/10/19
-
デバイスレイン『デバイスレイン』はスターライトマリー開発のシミュレーションRPG。
1999年2月25日にセガサターンとプレイステーションで発売された。
シナリオはスタジオオルフェが担当、キャラクターデザインはmooが行った。
主人公は雲野十夜で、私立藍仙高校2年生。
十夜と親友たちはカスミの力を狙う敵から彼女を守るために戦う。
戦闘パートでは「オーギュメント」を用いて敵を倒す。
ストーリーパートは選択肢によって内容が変化する。
「オーギュメント」は武器に特定の効果を与える特殊装置。
主要キャラクターには誠志郎、カスミ、空木などがいる。
敵との戦闘中に全滅するとゲームオーバーとなる。
各キャラクターには異なるオーギュメントが割り当てられている。
物語にはサイエンスフィクションやファンタジー要素が含まれる。
背景には「イデア理論」がテーマとして登場。
ゲームには音声ガイドやサウンドトラックが存在。
DICEという組織が物語の事件の裏側に関与している。
主要な事件はカスミの誘拐を中心に展開される。
SC空間やディゾナントといった独自の概念が描かれている。
それぞれの「オーギュメント」は特有の物語や歴史がある。
物語の最後には様々なキャラクターが交錯する展開が待っている。
ゲーム内の選択によって異なるエンディングが用意されている。発売日 1999/2/25メディアワークス -
真髄碁仙人発売日 1999/2/4J・ウイング -
デジモンワールド『デジモンワールド』は1999年に発売されたPS用育成RPG。
初代デジモンワールドで、デジタルモンスターシリーズ第2作目。
プレイヤーはパートナーのデジモン1体を育成し、ファイル島を冒険。
時間の概念があり、ゲーム内の1時間は現実の1分に相当。
デジモンは食事、トレーニング、睡眠などで育成し進化する。
バトルはリアルタイムで行われ、プレイヤーは作戦や指示を出す。
デジモンの進化は能力値や育成状況により変動。
育成には寿命があり、時間経過でデジモンがデジタマに戻る。
バグが多いことで知られ、特定条件で進化やアイテム獲得の裏技が存在。
浅沼誠らがプロデューサーとして関与していた。
デジモンワールドシリーズは続編や関連作品が展開中。
2022年には移植やリメイクの可能性について言及された。
主人公はデジモン育成が得意な少年。
ジジモンが主人公に協力を依頼する。
アナログマンが事件の黒幕で、デジモンを道具視している。
ゲームの拠点は「はじまりの街」。
「つけかえ技」と「必殺技」が戦闘時に使用可能。
デジモンの育成ミスによるペナルティがある。
各シリーズは独立した内容で、ストーリーの関連性は薄い。
ゲーム内のフィールドには敵デジモンやアイテムが配置。
主人公の選択によりパートナーのデジモンがアグモンかガブモンに決定。発売日 1999/1/28バンダイ -
快刀乱麻 雅『快刀乱麻 雅』は1999年1月21日に発売されたプレイステーション用育成シミュレーションゲーム。
開発はALLPOWERFUL、キャラクターデザインは成瀬裕司。
価格は通常版6090円、限定版8190円。
Windows 95用ゲーム『快刀乱麻』のリメイクで、立ち絵やイベントグラフィックが一新。
新たにメインストーリーが追加され、キャラクターの設定も一部変更。
時代劇『暴れん坊将軍』をベースにした物語で江戸時代が舞台。
プレイヤーはキャラクターを育成し、クエストやイベントを進める。
最終的に4つのルートに分岐し、ヒロイン全員に結婚エンドが存在する。
主要キャラクターには新十郎(主人公)、藤城小春、琴原淑乃、小石川紗奈、花房美燐などがいる。
新十郎は15歳で楯岡道場の道場主を務めることになる。
藤城小春は新十郎の幼馴染で、馬術の達人。
琴原淑乃は主人公を見守るお姉さん的存在。
キャラクター毎に特徴的な設定やスキルがある。
他にも敵キャラクターやサブキャラクターが登場し、物語に多様性を与える。
公式攻略ガイドやノベライズが出版されている。
アニメ化もされ、1999年にOVAシリーズが発売された。
主題歌やエンディングテーマがあり、音楽面も充実している。
婚姻後のキャラクターの未来が選べる要素が特徴的。
江戸町火消しや、武士といった人物たちが登場し、文化的背景が色濃く表現されている。
プレイヤーの選択によってストーリー展開やエンディングが大きく変化する。発売日 1999/1/21イマジニア -
マール王国の人形姫ゲームタイトル: 『マール王国の人形姫』、英題: Rhapsody: A Musical Adventure
発売日: 1998年12月17日、日本一ソフトウェア
プラットフォーム: PlayStation
ジャンル: ミュージカルロールプレイングゲーム
特徴:
- 絵本のような世界観
- 愛らしいキャラクターによるミュージカルイベント
ストーリー:
- 主人公コルネットが王子フェルディナンドを悪魔から救う旅に出る
- 人形のクルルと共に冒険する
バトルシステム: 最大4名で戦闘、シミュレーション要素を取り入れ
音楽: 佐藤天平、ミュージカルシーンは声優が歌唱
続編および派生作品:
- 『リトルプリンセス マール王国の人形姫2』
- 『天使のプレゼント マール王国物語』
キャラクター:
- コルネット: 主人公、16歳
- クルル: コルネットの妖精型人形
- フェルディナンド: 王子
廉価版およびリメイク:
- 1999年と2001年に廉価版、2006年からゲームアーカイブス配信
- 2008年にニンテンドーDS版リメイク発売
関連商品: サウンドトラック、ドラマCD、公式ガイドブックなど多数
開発背景: RPG制作を決定した経緯と約7ヶ月の開発期間
評価: ユーザーから高評価、ミュージカル要素が受け入れられる
キャラデザイン担当: 野村良治
企画・シナリオ原作: 新川宗平
テストプレイ期間: 数ヶ月で、過酷な社内環境
グラフィック向上: DS版でグラフィックやシステムを見直し
ターゲット層: 幅広い年齢層のゲーマー
オムニバス形式: シリーズの様々なキャラクターの日常描写
この要点のリストは、文章の主要な情報とテーマを網羅しています。発売日 1998/12/17日本一ソフトウェア -
スーパーロボット大戦F『スーパーロボット大戦F』と『スーパーロボット大戦F完結編』は、バンプレストによるシミュレーションRPGである。
これらはクロスオーバー作品であり、SD表現されたロボットが登場する。
『F』は『第4次スーパーロボット大戦』のリメイクだが、多くの作品が入れ替えられている。
開発が難航したため、前後編の2本に分けて発売された。
キャラクターデータやユニットデータは前作から引き継ぐことができる。
開発はセガの要望を受けて行われ、新規シナリオとして一から作り直された。
戦闘シーンにはほぼ全キャストがオリジナル声優を起用している。
特殊台詞やイベント時に音声が流れる演出が強化されている。
死亡したボスキャラクターの一部が復活するのも特徴である。
シナリオは阪田雅彦が担当し、後半は堀川和良が引き継いだ。
PlayStationに移植されたのはセガサターン発売の約1年後である。
新世紀エヴァンゲリオンなどの新規作品が参戦する。
特定のパイロット同士には「パートナー補正」が実装された。
一部シナリオで前後編の要素が取り入れられている。
経験値システムやユニット改造の仕組みが改良された。
エヴァンゲリオンには特殊システム(アンビリカルケーブル、暴走など)が導入されている。
シリーズのキャラクターやメカデザインは多くの著名なデザイナーが担当。
発売時には特典やキャンペーンも多数用意されていた。
ゲームは評価が高く、続編や関連作品が展開されている。
以上が要点です。発売日 1998/12/10バンプレスト -
久遠の絆『久遠の絆』は1998年12月3日に発売されたPS用恋愛アドベンチャーゲーム。
輪廻転生がテーマで、平安時代から現代まで物語が進行。
全4時代3章構成で、各章に異なる季節が設定されている。
各時代で選択肢により物語が変化し、登場人物の結末も異なる。
主要な要素に恋愛と伝奇的要素が含まれ、間接的なセックス描写も存在。
インターネット普及の中、初回出荷数が少なく話題を呼ぶ。
作品は声優を起用せず、後にドラマCDが発売された。
やり直しの効くマルチシナリオ方式が採用され、時代を跨いだストーリーが展開。
主要キャラクターには主人公の御門武、謎の美少女万葉、従妹の栞などがいる。
複数のプラットフォームで派生作品やリメイクが展開されている。
第二部『再臨詔』では新シナリオやキャラクター修正が行われた。
アダルトゲーム版『久遠の絆 THE ORIGIN』が2011年に発売された。
制作スタッフには原作・シナリオの加藤直樹、キャラクターデザインの岸上大策などがいる。
音楽は風水嵯峨が担当し、オリジナルサウンドトラックも発売された。
物語には歴史的要素が織り交ぜられ、キャラクターの先祖や前世が描かれている。
プレイヤーの選択肢が物語に影響し、結末が多岐にわたる。
ゲームはユーザーの反応を受けて進化し続けている。
グラフィックや演出が時代と共に改良されてきた。
キャラクターは多様であり、各時代における人間関係が複雑に絡む。
ゲーム内では特定の条件を満たすことで追加シナリオが出現することもある。発売日 1998/12/3フォグ -
エクソダスギルティー『エクソダスギルティー』はAbelが開発し、1998年11月26日にimadioから発売されたPlayStation用アドベンチャーRPG。
キャッチフレーズは「100万人が泣いた!菅野ひろゆき感動の最新作。エクソダスギルティー」である。
2001年にはDreamcast版『エクソダスギルティー・ネオス』が声優ボイスを追加して発売。
Windows向けには2002年にボイスと性描写を追加した『エクソダスギルティー・オルタナティブ』が、DVDPG版もリリースされた。
物語は現代・過去・未来の3つの編成で進行し、ザッピング方式が採用されている。
各時代の冒頭にはアニメーションが用意されている。
現代編の主人公は金にシビアだが優しい少年カスミ。
過去編の主人公アーレスは神に異を唱え冒険する剣士。
未来編の主人公スィーは王女で、18歳まで知らされず花屋の娘として育てられた。
プレイヤーは複数のランク付けがあり、EXTRAモードの特典が解放される。
ゲームシステムはシンプルで、プレイヤーの主な操作は移動とアイテム使用。
ファミ通DCでは『エクソダスギルティー・ネオス』が22点と評価。
ゲーム性に関しては進行が単調になりやすいとの指摘あり。
英語翻訳やセーブ機能に関する批判も存在。
菅野ひろゆきの一周忌を追悼した『菅野ひろゆきメモリアル』に本作を収録。
本作の音楽やキャラクターデザインは菅野ひろゆきや田島直などが手掛けた。
様々なメディア展開があり、関連する書籍やドラマCDも存在。
各編には多彩なキャラクターが登場し、CV(キャラクターボイス)が充実している。
シナリオとイラストのマッチングが評価されたが、ストーリーの進行に課題も。
エクソダスギルティーは、そのリメイク版や関連作品を通じても人気を博している。発売日 1998/11/26イマジニア -
リベログランデタイトルと発売元: リベログランデ(Liberogrande)は、ナムコ(後のバンダイナムコゲームス)が開発したサッカーゲーム。
視点: 一人称視点を採用し、プレイヤーはフィールド上の一人の選手のみを操作。
リリース日: 1997年12月にアーケード版、1998年11月26日にPlayStation版が発売。
チーム構成: 32ヶ国のナショナルチームと10人の架空の選手を選択可能。
選手のデザイン: 実在の有名選手をモデルとしながら、外見や能力が誇張されている。
アーケード版の基本情報: SYSTEM12基板採用。
選手能力: 各選手のスピード、キック力、スキルが異なる。
PS版の特徴: 2000年9月7日に発売され、700人以上の選手から選択できる。GKも操作可能に。
実況と解説: 実況は倉敷保雄、解説は風間八宏が担当。
選手データのリアルさ: 名前やデータが実在の選手に近いものになっている。
追加要素: 選手のリアリティ向上により、選手の情報がアップデートされている。
続編の情報: 2004年に「フットボールキングダム -トライアルエディション-」が発売され、三人称視点を採用。
リベログランデ2の関連性: 続編としての位置付けが考えられている。
アジアのチーム: 日本、韓国、台湾などが選択可能。
国・地域の選択肢: ヨーロッパ、中南米、アフリカ、北中米など多様な国が参加。
選手モデルの年齢: 選手たちの年齢や体格が設定されている(例: Arnold Langは全選手中最も大柄)。
国の変更: PS版では参加国の一部が変更されている。
日本代表選手情報: 日本代表は実名で登場。
リリース順: アーケード版が先にリリースされ、家庭用は後に。
技術的課題: 当初の製作スタッフの実況・解説担当は技量不足を理由に断念。発売日 1998/11/26ナムコ -
アナザー・マインドゲームタイトル:『アナザー・マインド』、発売日:1998年11月12日、プラットフォーム:PlayStation
主人公は記憶喪失の男性・真野、彼の意識が少女・瞳の中に宿る
物語は全9章で構成され、プレイ時間は約5~10時間
プレイヤーと主人公の役割が逆転した独自のスタイル
プレイヤーは瞳を通じて行動を指示し、対話する必要がある
信頼度、好感度、おちゃめ度という隠しパラメータが存在
これらのパラメータによって瞳の態度が変化する
実写作品としての特徴があり、著名な俳優が出演
ディレクターは小久保啓三、テーマは「自我」と「死」
瞳は予知能力を持ち、事件を解決する過程で成長する
重要な登場人物には友人や刑事、サイコセラピストなどがいる
鈴と玲という双子の姉妹がストーリーにおいて重要な役割を果たす
瞳と真野の関係は精神の共有に基づく
ゲーム進行は瞳との会話を中心に展開し、プレイヤーが選択肢を作成する
クランクインからクランクアップには3週間かかった
他のゲームと交差する要素があり、『ファイナルファンタジー』シリーズとの関連が見られる
制作当初は「閃光のハイウェイ」というエピソードが予定されていたが、実現しなかった
ゲームの特徴として、プレイヤーの名前に他の登場人物の名前が影響を与えるシステムがある
ゲームは基本的に単線的だが、かなりの分岐が存在する発売日 1998/11/12スクウェア -
最強の囲碁発売日 1998/10/1アンバランス -
ガーディアンリコール ~守護獣召喚~『ガーディアンリコール 〜守護獣召喚〜』は1996年にアグミックスから発売されたアダルトゲーム。
1998年に全年齢向けとしてプレイステーション版が発売された。
ジャンルはシミュレーションRPG。
特徴は「守護獣」と呼ばれる存在に命令を出して戦うスタイル。
物語は2人の主人公で構成され、異なるシナリオから合流する。
キャラクターデザインは蘭宮涼と龍炎狼牙が担当。
主な登場キャラクターは1999年生まれで、それぞれ異なる守護獣を持つ。
天城 美由紀(主人公)は天属性の守護獣を持つ高校生。
大地 裕子(主人公)は地属性の守護獣を持つ北海道出身の一人旅中のキャラクター。
他のキャラクターには復讐心を持つ海原 美里や無口な飛知和 景子など。
四門将、仁 瞳などは荏狗覇菟に関連する重要なキャラクター。
龍脈を守る「神門」の一族や双子のキャラクターも登場。
異なる属性の守護獣が物語の展開に影響を与える。
企画、原案は島津司郎。
エグゼクティブ・プロデューサーは辻猛と木村良郎。
ゲームはアニメーション制作や音響制作にも力を入れている。
シナリオは菱沼美佳が担当。
オープニングとエンディングテーマも人気。
ガイドブックやノベルも発売されている。
公式ガイドブックやパーフェクトガイドも存在。発売日 1998/10/1エクシング -
仮面ライダー『仮面ライダー』は1998年10月1日にバンダイから発売されたPlayStation用の格闘ゲーム。
KAZeが開発し、3D格闘ゲームとしてシリーズ初となる作品。
プレイヤーは仮面ライダーとショッカーの両方を操作可能。
ストーリーモードは「ライダーストーリー」と「ショッカーストーリー」の2つがあり、続編ではV3に焦点が当たる。
各モードに1P対戦、2P対戦、サバイバルモードなどが含まれている。
原作の音声を流用し、一部新録音声も使用されている。
各キャラクターには特徴的な技があり、ガード不能技も存在する。
ショッカー首領や各怪人もボスキャラクターとして登場。
前作からの要素や新機能が追加され、技名も多い。
『仮面ライダーV3』も続編として2000年に発売された。
登場キャラクターが多く、原作の再現度が高いと評価されている。
特訓モードやサイタンクなどの新キャラクターが追加。
システムは以降のタイトルにも引き継がれる。
ショッカーストーリー編の最終ボスはショッカー首領。
PS版のCMではショッカー戦闘員が登場した。
本作における技やキャラクターは詳細に設定されており、プレイヤーに多様な戦略を提供。
様々な難易度や評価システムが存在し、選択したキャラによってエンディングも変化。
原作アーカイブは前作と異なり、新規音声録音が多い。
各モードには隠しキャラクターや条件がある。
モンスターキャラクターの技もバリエーションに富んでいる。発売日 1998/10/1バンダイ -
ビートマニア「beatmania」は1997年にコナミが稼働した音楽ゲームで、BEMANIシリーズの第1作。
音楽ゲームブームのきっかけを生み出した作品の1つで、2002年に「beatmania THE FINAL」でシリーズが完結。
ゲームの基本はDJとして楽曲を演奏し、落ちてくるノートと連動してデバイスを操作すること。
判定は「JUST GREAT・GREAT・GOOD・BAD・POOR」の5段階で、曲により基準が異なる。
シリーズには「beatmania IIDX」や「beatmania III」といった派生版が存在する。
プレイヤーは規定曲数をクリアし、グルーブゲージを上昇させることを目指す。
2人プレイでは基準を満たしていないプレイヤーでも次のステージに進めるルールがある。
プレイオプションにはBATTLE、DOUBLE、HIDDEN、SUDDENなどが存在し、個々のプレイスタイルに対応。
各バージョンで新たな楽曲や機能が追加され、シリーズ全体で184曲を収録する最終作も登場。
家庭用版としても多くのオリジナルやアペンドディスクがリリースされた。
プレイには専用コントローラが必要で、多数のバリエーションが存在。
ゲームの人気が音楽ゲームブームを引き起こし、多くの派生シリーズが生まれた。発売日 1998/10/1コナミ -
エキサイティングバス発売日 1998/9/23コナミ -
いただきストリート ゴージャスキング『いただきストリート ゴージャスキング』は1998年に発売されたPS用ボードゲーム。
エニックス(現・スクウェア・エニックス)によるシリーズ第3作。
前作から4年後の作品で、過去2作のマップが多く収録。
8人のキャラクターが年齢を重ねて再登場。
グラフィックは前作を踏襲したデザイン。
キャラクターデザインは大川清介、プログラム開発はトムキャットシステム。
AI部分は三村和成が担当。
新モード「すごろくタウン」で隠れキャラや隠しマップの出現があり、本編に影響。
ゲームの最終目的は「ゴージャスキング」の称号を得ること。
新登場キャラクターに高校生やゲームライターなど多様な年齢設定あり。
Dランクのキャラクターでも株を売買可能になった。
物件の取引はCPU同士では行われなくなった。
マップのデザインは多岐にわたり、初心者向けから複雑なものまであり。
ゲーム内のキャラクターは多様な趣味と性格を持つ。
それぞれのマップには特定のテーマが設定されている。
対戦相手の成長モードが新たに導入。
総合的には守りが堅いが、前作よりは弱くなっている。
各キャラクターは異なるランクに分類されている。
本作では新しい戦略が求められる設計となっている。
プレイヤーは多くのマップを進行しながら目標達成を目指す。発売日 1998/9/23エニックス -
Knight & BabyGuardian’s Crusade(ナイト&ベイビー)は1998年に発売されたPlayStation用のRPG。
開発はTamsoft、世界発売はActivisionによる。
プレイヤーは戦士ナイトと妖精ネハニ、育成するピンクの生き物「ベイビー」を操作。
戦闘はターン制で、非ランダムエンカウンター。
ゲームは3Dでカートゥーン風の明るいグラフィックを特徴。
プレイヤーは敵と戦うかどうかを選択できるメカニクスがある。
敵はフィールドマップ上で視覚的に認識でき、逃げることも可能。
「リビングトイ」という特殊なキャラクターが戦闘でサポートを提供。
リビングトイは70種類あり、それぞれ独自の能力を持つ。
ストーリーはナイトがベイビーを神の塔へ連れて行く冒険を描く。
途中で出会うキャラクターにはダークビートやイブキーがいる。
ヴィランのカーミンが登場し、最終的には邪神プロクシザンを復活させようとする。
ゲームのクライマックスでカーミンとの壮絶な戦闘が繰り広げられる。
ゲームのプロデューサーは翻訳時に物語の精神を維持することに誇りを持っている。
受け取った評価は良好だが、商業的成功は収めていない。
Graphicsやブリーディング戦術は特に評価された。
日本ではファミ通で27/40点の評価を受けた。
プレイヤーが操作する最終キャラは伝説のヒーロー。
ゲームは温かい結末で、ナイト、ネハニ、ベイビーの三人が幸せに暮らす場面で終わる。発売日 1998/9/23タムソフト -
どきどきポヤッチオ『どきどきポヤッチオ』は1998年にキングレコードから発売されたPlayStationのゲーム。
アクティブコミュニケーションゲームという独自のジャンルに属する。
基本的に敵との戦闘やレベルアップがないアドベンチャー要素の強い作品。
主人公の少年が夏休み中にパンの配達を行うストーリー。
毎日のマップ上での移動・行動が求められ、指定された相手にパンを届けることで進行。
ノルマを達成すれば自由行動が可能で、他キャラとの会話やダンジョン探検なども楽しめる。
本作には戦闘要素がなく、行動制約は信頼度に依存。
25人の登場人物がリアルタイムで行動し、好感度が設定されている。
好感度によって異なるイベントが発生し、影響を与える。
マルチエンディングで、特定の条件を満たすと異なるエンディングが見れる。
主人公の名前はジャンで12歳、いとこのマリアねーさんがパン屋を営む。
主要キャラクターにはルフィー、チェイン、マリンなどがいる。
キャラクターデザインは近藤敏信が担当。
発売前に廉価版の予告がされたが発売されなかった。
主人公の移動が速すぎると転倒する仕組みがある。
本作の舞台は「プエルコルダン」。
ゲーム内の要素やキャラクターは相互に関連性がある。
作品名の由来は姓名判断ゲームから。
マリンと他作品のキャラクターに類似性がある。
各キャラクターは声優によって演じられている。発売日 1998/9/10キングレコード -
メタルギアソリッド『メタルギアソリッド』はコナミが開発した戦術諜報アクションゲームで、メタルギアシリーズの第3作。
1987年の『メタルギア』から進化し、ポリゴンを用いた3次元描写が特徴。
物語のテーマは「GENE」(遺伝子)であり、シナリオは高く評価された。
2005年、アラスカのシャドー・モセス島でFOXHOUNDが蜂起し、核弾頭を持つと脅迫。
元FOXHOUND司令官のロイ・キャンベルが作戦の指揮を取り、ソリッド・スネークに救出任務を依頼。
スネークは人質の救出と核発射能力の調査を行う。
スネークは潜入のために極秘作戦で単独行動をする。
ゲーム進行中にスネークはスナイパー・ウルフやサイコ・マンティスと遭遇。
FOXHOUNDのメンバーとの戦闘やトラップを避けながら任務を遂行。
スネークはFOXDIEという殺人ウイルスに感染し、エンディングが分岐。
1998年にPlayStationで発売され、発売当日に完売となる。
1999年には、音声を英語に変更しVRトレーニングを追加した『インテグラル』がリリース。
2004年にはゲームキューブ版『ザ・ツインスネークス』が発売された。
2012年、PlayStation Vita対応版が発売される。
2023年10月、どのプラットフォームでもプレイ可能な『MASTER COLLECTION Vol.1』が発売。
ゲームのトレイラーや開発裏話などが追加要素として収録されている。
スネークの本名はデイビッド、オタコンはハルとして描かれている。
サイコ・マンティスの超能力活用でコントローラーの設定に触れる演出。
ストーリーやキャラクターの会話は、映画等の影響を受けている。
隠し要素や裏話、ジョーク要素が多数盛り込まれている。発売日 1998/9/3コナミ -
ナビットナビットは1998年9月3日にアートディンクよりプレイステーション向けに発売されたシミュレーションゲーム。
ゲームはPCゲーム『トラフィックコンフュージョン』を元にしている。
プレイヤーは交通管制官となり、交通渋滞の解消を目的とする。
信号機や制限速度、標識、駐車場の管理が主なゲーム要素。
マップをクリアすることでポイントが獲得でき、昇進に繋がる。
テレビCMが深-night枠で僅かに放送された。
ゲーム中のアシスタント役は声優の夏樹リオが演じている。
信号機のタイミング調整がゲームプレイの重要な要素。
スピード違反の取り締まりとしてオービスを設置可能。
スピード違反取り締まりは資金調達にも役立つ。発売日 1998/9/3アートディンク




