お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月3日に発売されたソフト
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ココロンゲーム名:ココロン(COCORON)
発売日:1991年5月3日
発売元:タケル
対応機種:ファミリーコンピュータ
ゲームジャンル:縦横スクロールアクションゲーム
目的:夢の世界でさらわれたルーア姫を救う
プレイヤーキャラクター作成システムあり
キャラクターのパーツ:フェイス、ボディ、アームズ
残機制とライフ制を併用
ステージ数:15
ボスキャラクターが各目的地に存在
ゲームオーバー時の選択肢:「コンティニュー」または「エンド」
キャラクター名称:4文字以内、濁点等は不可
キャラクターパーツのウエイト設定が重要
多様な敵や攻撃方法が存在
リメイク版「PCココロン」は発売中止
音楽とプログラミング担当あり
ゲーム評価:ファミ通信26点(満40点)、ファミリーコンピュータMagazine 19.7点(満30点)
開発ディレクター:北村玲
プレイヤー以外のキャラクターも登場発売年 1991年 / タケル -
ときめき麻雀グラフィティ~年下の天使たち~ゲームタイトル:ときめき麻雀グラフィティ ~年下の天使たち~
機種:セガサターン
ジャンル:脱衣麻雀(X指定)
発売日:1996年5月3日
価格:5,800円
販売元:ソネット・コンピュータエンタテイメント
前作との違い:1回和了るごとに脱衣が進む普通の脱衣麻雀システムに変更。
登場キャラクター:妹の友達である3人の少女(如月恵、相月蘭、睦月霞)。
ストーリー:妹の部屋を訪ねてきた少女たちと主人公が麻雀で時間を過ごす。
ルール特徴:点数計算が必要な一般的な麻雀ルールでプレイ。
ゲーム進行:脱衣シーンがストーリーの進行に合わせて発生。
テンポの良さ:麻雀の進行はスムーズだが、点数計算画面のテンポが遅い。
キャラクターごとの特徴:各キャラクターに得意な麻雀スタイルがある。
如月恵:鳴きが多く、染め系統の手役が特徴。
相月蘭:早い順目での立直が多いが成功率は低め。
睦月霞:ラスボスだが和了率が低く、期待外れの強さ。
脱衣シーン:プレイヤーの勝利に応じて進む段階的な演出。
CG表現:2画面スクロールなどの迫力あるグラフィックが特徴。
裏技1:「おもいで」モード出現コマンドで全キャラのビジュアル閲覧が可能。
裏技2:リーチウインドウを手動にするモードが存在。
裏技3:スタッフロールを閲覧するコマンドがある。
読込時間の問題:ゲームオーバーからの再戦などで読込時間が長い点が難点。
バックアップ機能なし:ゲーム進行状況が保存されない。
オリジナル性:セガサターン完全オリジナルの脱衣麻雀タイトル。
批判点:一部で未成年キャラの設定に倫理的な問題が指摘されている。
ターゲット層:麻雀ファンと90年代の美少女ゲームファン向け。
懐古的評価:90年代の文化や脱衣麻雀の独特な雰囲気が特徴。
難易度:麻雀初心者でもイージーモードで進められるが、ルールの理解が必要。
総評:独特のテーマと演出でコレクターズアイテム的な価値がある作品。
現代の評価:一部では古き良きゲームとして懐かしむ声があるが、倫理的な問題も含む。発売年 1996年 / ソネット・コンピュータエンタテイメント -
パンドラプロジェクトタイトル: 『パンドラプロジェクト ザ・ロジックマスター』は1996年に発売されたプレイステーション用シミュレーションゲーム。
制作: チームバグハウスによる。
ゲーム内容: 自律動作するロボット同士を戦わせ、ロジックの設計がキー要素。
ロジック設計: プレイヤーはロジックパレットを配置して制御構造を作成。
システム: アートディンクの『カルネージハート』と似ているが、方向性は異なる。
ユニット数: 全150種類のユニットから最大5体選択可能。
ユニット特性: 射程、耐久力、高速移動など多様な性能を持つユニット。
ゲームバランス: 多様性を重視し、プレイヤーの戦法が試される。
ストーリー: 未来のテロリストに復讐を誓う主人公Hiroが国際大会に参加。
企業設定: H.B.T.という軍事企業がL.M.S.を発表。
大会: L.M.S. CHAMPIONSHIP 2054に参加、複数のランクに分かれる。
ドック: ユニットの保管・管理システム。
ロジックパレット: 48種類の命令チップを使ってロジックを作成。
メモリシステム: 情報保存のための4種類のメモリが存在。
セクタ: 360度が24セクタに分割され、方向を表す。
イベントバトル: 大会やミッションの段階を踏む。
マッチバトル: プレイヤー同士の対戦形式。
開発の変遷: チームバグハウスは株式会社エヌケーシステムと合併。
ガイドブック: オフィシャルガイドブックが発行されている。発売年 1996年 / チームバグハウス -
アンスタック立体的な思考が求められるパズル作品
ゲーム内容
3D空間のステージに配置されたカラーブロックを消していくパズルゲーム
同じ色のブロックに対応する爆弾ブロックを隣接させることで消去
全てのブロックを消すことを目指すステージクリア型
立体的な配置を利用した思考型パズルが中心
シンプルなルールで誰でも遊びやすい
システム・攻略要素
ブロック爆弾を使って対象ブロックを消去
爆弾ブロックは縦・横・奥の3方向に移動可能
3D空間の把握が攻略の鍵となる
ブロックの配置を考えながら効率よく消す必要がある
移動ルートや順番を考える戦略性がある
音楽・サウンド・声優
パズルプレイを邪魔しないシンプルなBGM
ブロック消去などの効果音を収録
立体パズルの雰囲気を演出するサウンド構成
ボイス演出は基本的に無し
評価
シンプルながら奥深い3Dパズルとして評価されている
立体空間を利用したゲーム性が特徴
気軽に遊べるパズルゲームとして楽しめる
派手さは少なく地味な印象という意見もある
総評
3D空間の思考力を試される立体パズルゲーム
シンプルなルールと奥深いパズル性が魅力
パズルゲーム好きに向いた知的な作品。発売年 1996年 / システムクリエイト -
サラブレッド達の栄冠馬の配合とレースを中心とした競馬ゲーム
ゲーム内容
繁殖牝馬と種牡馬を選び競走馬を生産する
生まれた馬でレースに出走し勝利を目指す
調教要素はなくレース中心の構成
レース登録とレース操作が主なプレイ内容
凱旋門賞などの大レースを目標とする
システム・攻略要素
毎年繁殖牝馬と種牡馬を選んで配合する
種付け時にアドバイスが表示される
登録レースの間隔が短いと故障のリスクが高まる
ローテーション管理が重要
レース操作は左右移動や加速などのシンプル操作
ムチやペース配分を考えてレースを進める
前の馬に進路を塞がれないよう位置取りが重要
レース前の新聞予想が馬の強さの参考になる
音楽・サウンド・声優
レースやメニューでBGMを再生
レース中の効果音などを収録
シンプルなサウンド構成
ボイス演出は無し
評価
配合とレースに絞ったシンプルな競馬ゲーム
当時の血統を再現している点は興味深い
グラフィックやゲーム内容はやや簡素
長時間遊ぶには物足りないという意見もある
総評
1990年代の競馬ゲームらしいシンプルな内容の作品
配合とレースを気軽に楽しめる競馬シミュレーション
レトロ競馬ゲームとして懐かしさを味わえるタイトル。発売年 1996年 / アイランドクリエイション -
キャプテン翼J ゲットインザトゥモロゥゲーム名: キャプテン翼J ゲットインザトゥモロウ
発売年: 1996
プラットフォーム: PlayStation
開発元: バンダイ
日本専用のアクション/シネマティックサッカーゲーム
2つのモード: フレンドリーマッチモードとストーリーモード
ストーリーはアニメに基づいている
幼年ワールドカップ決勝戦が舞台
初戦でドイツのゴールキーパーに苦戦
試合後に経験値が得られるシステム
シング・アオイに焦点が移る
日本ジュニアがオランダユースと対戦準備
翼はブラジルリーグへ移籍
ミナト・ガモが新コーチとして指導
アジアリーグでタイユースとの試合
専用エンディングが存在する
日本ユースのドリームチームとの特別試合
各選手の最大レベルは100
レベルアップでスピード、パワー、スタミナ、シュート力が向上
選手ごとに異なるレベル設定
データセーブが必要発売年 1996年 / バンダイ -
ギャラクシーファイト ユニバーサル・ウォーリアーズ『ギャラクシーファイト ユニバーサル・ウォーリアーズ』は1995年にサンソフトが開発した2D対戦型格闘ゲーム。
8人の戦士が悪魔「フェルデン・クライス」を倒すことを目的に戦うストーリー。
キャラクターの距離に応じて拡大縮小するゲームプレイが特徴。
操作は8方向レバーと4ボタンで、シンプルな構成。
アーケード版はゲーム誌「ゲーメスト」の賞でベスト対戦格闘賞10位を獲得。
ゲームボーイの『トリップワールド』のスタッフが関与、サウンドは洗川真人が担当。
同年にネオジオ、ネオジオCD、セガサターン、1996年にはPlayStationに移植。
各移植版での評価は標準的かつやや高評価。
フェルデンはストーリーの最後のボスで、「銀星の英雄」の他の3人を倒している。
隠れキャラクターやボーナスキャラクターが登場し、プレイを多彩にする要素がある。
各キャラクターは独自のバックストーリーと特性を持つ。
ゲームのSFタッチの世界観とスピード感が際立っている。
特殊ゲージがないため、戦闘が比較的シンプルに進行。
短い開発期間を経て、多機種にわたる展開があった。
競技性の高い要素も取り入れられている。
戦士たちの多様な背景が物語を豊かにする点が評価されている。
ストーリーは宇宙歴を背景にしている。
アーケードでも配信が続き、現代でも楽しめる形式で再リリースされている。
各種アワードで注目された点が、今尚人気の要因となっている。
本作のセールスポイントはキャラクター間の距離操作と独特なキャラクター設定。
多くの著名なデザイナーがゲームデザインに起用され、ゲームに多くの機能が追加されました。発売年 1996年 / サンソフト -
首都高バトル DRIFT KING 土屋圭市&坂東正明監修: 土屋圭市、坂東正明
ゲーム概要
首都高速を舞台にした本格公道レースゲーム
フルポリゴンでリアルに再現されたコースを走行可能
チューンアップした愛車でライバルとバトル
土屋圭市との対決を目指すシナリオモードあり
アザーカーなしで走り込めるプラクティスモード搭載
収録コース
環状線内回りコース(6.38km、タイトなコーナーが多い)
環状線外回りコース(6.12km、起伏が多い)
高速湾岸線コース(9.5km、最高速度勝負のコース)
車両・カスタマイズ
全12台のマシンが登場
カスタマイズ・チューンアップ要素あり
評価・レビュー
首都高のリアルな再現が好評
スーファミ版を経験した人には感動的
レース以外に風景を楽しみながら走るプレイヤーも
「通好みのレースゲーム」と評価される発売年 1996年 / 元気 -
昆虫モンスター バトルスタジアム発売年 2005年 / カルチャーブレーン -
昆虫モンスター バトルマスター発売年 2005年 / カルチャーブレーン -
ドンキーコング トロピカルフリーズタイトル: ドンキーコング トロピカルフリーズ
発売日: 2014年2月13日(日本)、2014年2月21日(欧米)
プラットフォーム: Wii U、Nintendo Switch
開発会社: レトロスタジオ(任天堂の子会社)
ゲームシステム: 前作『ドンキーコング リターンズ』に類似
HD対応により、グラフィックがリアルになった
操作方法: Wiiリモコン、ヌンチャク、Wii U GamePad、SwitchのJoy-Con
ストーリー: バイキング集団ザ・スノーマッズが登場し、ドンキーコングアイランドを奪った
プレイ人数: 2人(1P: ドンキーコングまたはファンキーコング、2P: ディディー、ディクシー、クランキー)
新要素: 水中ステージ、酸素ゲージ、バナナによる必殺技
追加アクション: 水中での敵攻撃や物を投げる
ステージ: 6つの島と多様な地形
音楽: David Wiseが関与している
スイッチ版: 追加要素を含む
ボスキャラクター: 各島に異なるテーマのボスが存在
敵キャラクター: ザ・スノーマッズを中心とした新たな敵
シリーズの特徴: パズル要素、アクション
デザイン: ユニークなキャラクターや敵の多様性
マルチプレイの形式: 1Pが主要キャラクターを操作
収集要素: KONGパネルやアイテム集め
エクストラモード: Switch版にはファンキーモードがある発売年 2018年 / 任天堂 -
刑事J.B.ハロルドの事件簿 キス・オブ・マーダー発売年 2018年 / メビウス -
ROCK'N RACING GRAND PRIX発売年 2018年 / スターサイン -
Yono『Yono』(ヨノ)はスウェーデンのインディーゲームスタジオNeckboltが開発したアクションアドベンチャーゲーム。
SteamとNintendo Switch向けに配信されている。
主人公は幼いエレファント「ヨノ」で、天から地上に降り立つ。
クォータービューの3D空間フィールドで様々な謎解きを行いながら冒険を進める。
ゲームシステムは『ゼルダの伝説』シリーズに似ている。
開発者ニクラス・ハリンは『ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし』から影響を受けた。
物語の舞台は「ナイチンゲール王国」で、4つの主要地域が存在する。
ヨノのアクションには、頭突き、物を押す、かつぐ、鼻による吸引・噴射が含まれる。
各地域には異なる種族が住んでおり、特有の問題を抱えている。
登場キャラクターには、姫スンダラ、少年カイ、女王シンサリャ、ボーンワイツ、メカニがいる。
スンダラは王室の生活から逃れ、旅を続ける姫。
カイはエレファント寺院に勤める少年で、ヨノとともに旅をする。
ボーンワイツは不老不死の種族で、争わない性質を持つ。
メカニはロボットの種族で、高い技術力を持つ。
ゲームの進行と共に地下鉄の路線が開通する仕組みになっている。
プレイヤーは謎を解いて、各地域の問題を解決することが目的。
ヨノは伝承において神聖な存在として描かれている。
各時代にエレファントの存在が記されている。
ヨノは歴代7匹目のエレファントであり、先代の「ナガ」から千年後に登場する。発売年 2018年 / CIRCLE Ent. -
カドバトうぉーず!発売年 2018年 / イッタロ -
純・電愛「私の瞳を見て!」 ~山内もえ~発売年 2018年 / ドラス -
BLACK PARADOX発売年 2019年 / Digerati Distribution
Hot Item 最近反応があった作品
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頭文字D エクストリーム ステージ発売日:2008年7月3日
ジャンル:レースゲーム
価格:7,980円(税込)
開発・発売元:Cavia / SEGA
特徴:原作「頭文字D」の名場面を再現したアーケードゲーム移植版。
グラフィック:PS3ならではの高画質。
モード:公道最速伝説(メイン)、タイムアタック、リプレイ、ネットワーク対戦、コミック。
チューニング:エンジン・駆動系、吸排気・冷却系、足回り、ボディ、電装系のカテゴリーで性能向上が可能。
操作感:オーバーステア挙動が特徴で、コーナリングが楽しいと評価される一方で、慣れないと操作が難しい。
ハンドルコントローラ:ハンコン推奨で、快適な操作感を提供。
原作再現:溝落としやブラインドアタックなど、原作の技を再現可能。
オンライン対戦:ランキング対戦とフリー対戦を用意。走り屋ポイントのシステムでクラスアップ可能。
イベントシーン:原作の絵柄を再現した水彩シェーディングを採用。
キャラクター:原作キャラがフルボイスで登場。車種に応じてセリフが変化。
コース:秋名湖、妙義、赤城、秋名、いろは坂、筑波、八方ヶ原の7コース。
ストーリーモード:PS2版にはあったが、本作では廃止されている。
ロード時間:長く頻繁で不満点の一つ。
コース数の減少:過去作に比べてコース数が少ない。
難易度:高めで、独特のテクニックが必要。初心者には厳しい。
チューン効果:「加速」「旋回性能」「耐衝撃性」「トルク増強」に影響。
ブーストアシスト:後方の車にパワー補正を与えるシステム。オフ設定も可能。
操作性の難点:方向キー非対応でスティック操作が必須。
原作ファン向け:原作の世界観を再現したキャラゲーとしての評価が高い。
評価(ファミ通):6~7点。グラフィックや原作再現度を評価する一方、難易度やロードの長さがマイナス。
テクニック重視:ドリフトコントロールやブラインドアタックがカギ。
車種:AE86やR32など原作でおなじみの23車種を収録。追加車種の無料配信あり。
総評:原作ファンやハンコン使用者におすすめの一方で、初心者や気軽に遊びたいプレイヤーには不向き。
期待の声:今後のネットワーク配信やコース追加の可能性に期待。発売年 2008年 / セガ -
Skullgirls 2nd Encore発売年 2023年 / Autumn Games
Latest Update
最新更新日:2024/10/19
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ナスカー98ゲームタイトル: NASCAR ’98
開発会社: Stormfront Studios
発行会社: EA Sports
リリース年: 1997年
対応機種: Sony PlayStation、Sega Saturn
初のEA Sports NASCARシリーズタイトル
車両数: 24台(ドライバーは特に有名な選手を含む)
トラック数: 10の公式NASCARトラックと6つのファンタジーサーキット
ゲームモード: シングルレース、チャンピオンシップシーズン
プレイヤー数: 1人または2人(24台または8台で競走)
インスタントリプレイ機能搭載
限定的なダメージシステム
AI車両は「ピットイン」しない設定
グラフィックスはスムーズで詳細
プレイヤーはリアルなレース設定を調整可能
評価: 主に肯定的なレビュー、グラフィックスと操作性で高評価
コレクターズエディションリリース(NASCAR50周年記念)
日本では1998年3月にリリース
電子ゲーム月刊誌で「年のレーシングゲーム」ノミネート
Sega Saturn版の評判はPlayStation版より低い。発売日 1998/3/19Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) / ビクター -
デッド オア アライブ『デッド オア アライブ』はテクモによる3D対戦型格闘ゲーム。
初のアーケード稼働は1996年10月。
使用基板はMODEL2で、実際の格闘技の動きをモーションキャプチャーで収録。
プレイヤーキャラは8名(かすみ、ザック、ティナ、レイファン、ハヤブサ、ジャン・リー、ゲン・フー、バイマン)。
最終ボスは雷道。
ディフェンシブホールド(DH)とオフェンシブホールド(OH)の2種類のホールドシステム。
デンジャーゾーンに落ちると大ダメージを受ける。
つかみ技は独立した技で、相手の打撃に強いが投げには弱い。
コンシューマー版移植はあり、アーケード版とは異なる要素が追加。
『デッド オア アライブ++』では、高難度なクリティカルシステムが導入。
Xbox Live対応の『デッド オア アライブ アルティメット』も存在。
PlayStation版にも独自のアレンジが施された。
1998年にPlayStationにて発売された。
『デッド オア アライブ for Play Station』もリリースされ、アーカイブ版は2008年に登場。
ストーリーは続編『2』へとつながる。
投げ抜けコマンドは複雑で糸口が少ない。
ゲームバランスは攻勢側有利に設定されている。
投げコンボや特殊な投げ技も存在し、使用方法が多様化。
ゲームは続編としての発展も見られる。
キャッチコピーは「打つ、投げる、極める!」や「格闘ゲームは、進化する。」など。発売日 1998/3/12テクモ -
ミサの魔法物語ゲーム名: 『ミサの魔法物語』
発売日: 1998年2月26日
開発会社: サミー
プラットフォーム: PlayStation
ジャンル: 魔法少女育成アドベンチャーゲーム
キャラクターデザイン: 高田明美
初回限定版特典: タロットカード22枚
主人公: 神原巫紗(声: 桜井智)、小学6年生
妖精フィリムが巫紗を魔法少女に育成
育成方法によってストーリーが異なるマルチシナリオ方式
プレイ期間: 小6から中3までの約4年間
中学部のシナリオには5種類(正義のヒロイン、学園恋愛、アイドル候補生など)
正義のヒロイン編ではRPG風の戦闘シーンがある
初回版にはバグが存在しハッピーエンドにたどり着けない可能性あり
他のキャラクター: フィリム(プレイヤーキャラクター)、ジャンヌ・イル・メーヤ(女王)、シクスト・グランディエ(神父)
各シナリオには異なるエンディングが存在
ラジオドラマが1997年10月から放送されていた
攻略本やライトノベルも出版された
ゲーム内の恋愛関係やクラブ活動がシナリオに影響を与える
プレイヤーは育成に伴いタロット占いを行えるようになる発売日 1998/2/26サミー -
ウルトラマン Fighting Evolution『ウルトラマン Fighting Evolution』はバンプレストから発売された3D対戦型格闘ゲームシリーズ。
初作は1998年にPlayStation用ソフトとして発売された。
続編はPlayStation 2およびPlayStation Portable向けに複数回発売(計5作)。
各作品には異なるウルトラキャラクターや怪獣が登場し、計12体のキャラがプレイ可能。
必殺技はキャラクターごとに設定され、コマンド入力で発動するが、発動までに時間がかかる。
『ウルトラマンA』と『ウルトラマンレオ』は登場しないが、BGMで関連楽曲が使用されている。
ゲームには「ふらふらゲージ」と呼ばれる新システムが導入され、小技や必殺技が重要な役割を果たす。
プレイヤーキャラとCPUキャラの対戦や、タッグモードも存在。
各作品でグラフィックやシステムが改善、追加されているが、全体の評価は分かれる。
特に必殺技の発動が難しい、動作がもっさりしているなどの批評も。
ストーリーモード「ウルトラモード」が導入され、シナリオやキャラクターの多様性が増した。
ゲームの内容は原作に忠実であったり、オリジナル要素が強くなったりすることがある。
後期作ではオリジナル怪獣も登場し、ストーリーもオリジナルとなっている。
いくつかのキャラクターには必殺技や設定の不一致が見られる。
様々なキャラクターがオリジナルの重要な要素を保持しつつ改変されている点がある。
バンダイナムコが商標に関与し、後にゲームが再発売されることも。
プレイヤーの選択肢とキャラクターの特性を駆使して、戦略的な対戦が求められる。
公開されたゲームを基にした映画や新たなメディア展開も行われている。
各作品のリリースにはナレーターが異なるが、関連する楽曲やキャラクターの設定が継承されている。
最終作では創造的なキャラクターや設定が強調され、プレイヤーへの新しい体験を提供。発売日 1998/2/19バンプレスト -
ゼノギアス『ゼノギアス』は1998年にスクウェアから発売されたPlayStation用RPG。
ジャンルは「新世代サイバネティックRPG」で、ゲームデザイナー高橋哲哉が主軸となったチームが制作。
現在、PlayStation Storeで配信されており、PS3やPS Vitaでもプレイ可能。
ゲームシステムには「ギア」と呼ばれるロボットが存在し、戦闘や探索に利用される。
ストーリーには臨床心理学や宗教哲学など多様なテーマが織り交ぜられており、難解な要素が含まれている。
声優によるキャラクターボイスや、アニメーションムービーが採用されている。
ゲームDisc2ではサウンドノベル形式になり、プレイヤーの操作が限られる。
ストーリーの結末やキャラクターの背景が非常に複雑で、数多くの伏線が存在する。
主人公フェイは記憶喪失状態から物語が進行し、過去を探る旅に出る。
ヒロインエリィは彼に同行し、共に仲間を集めながら敵と戦う。
エンディングでは、デウスという存在との壮大な戦いが繰り広げられる。
ゲームの開発時期は『ファイナルファンタジーVII』と重なり、「裏FFVII」とも呼ばれることがある。
『ゼノギアス』は販売本数が約89万本で続編は制作されなかった。
物語構成は一万年以上に及ぶストーリーのうちの一部で、三部作に分かれる予定だった。
続編的作品『ゼノサーガ』はナムコから発売され、『ゼノギアス』の世界観を踏襲している。
本作のデザインやキャラクターは多くのスタッフによって手がけられた。
ゲーム内には様々な宗教的な要素が含まれている。
プレイヤーの選択や行動がストーリーに影響を与える。
一部のキャラクターやテーマは後の作品に影響を与えた。
ゼノギアスの制作チームがその後もクリエイティブな作品に関与している。発売日 1998/2/11スクウェア -
X.RACING発売日 1998/2/11日本物産 -
提督の決断III withパワーアップキット『提督の決断III』は1996年に光栄(現・コーエー)が発売した海戦シミュレーションゲーム。
第二次世界大戦を題材にした「WWIIゲームシリーズ」の第4作で、「提督の決断シリーズ」の第3作。
1人または2人でプレイ可能、PlayStation版は1人プレイのみ。
擬似リアルタイム制を導入し、戦闘画面はHEX戦。
制海権や制空権の概念が導入され、戦略に影響を与える要素が追加。
潜水艦に対する航空攻撃が可能で、対潜戦の重要性が増す。
国民生産力がゲーム内での降伏条件に影響を与える。
各同盟国には「母港」が設定され、外交援助が重要。
陸軍も操作可能な戦力として登場し、戦車や陸軍機の運用が重要になる。
PS版では戦車が登場せず、陸軍は海軍を補助する役割。
音楽はボブ佐久間が担当。
攻略本には攻略法だけでなく、軍人の体験談などが含まれる。
パワーアップキットが発売され、新シナリオの追加が可能。
シナリオには歴史的な戦闘や架空の戦闘が含まれる。
PS版レビューではシナリオの増加が評価された一方、環境面の改善が求められた。
中国での開発において、民族的感情から作業ボイコットが発生。
開発過程で中国当局の許可を取らず、罰金刑を受けた。
本作は国際的に問題視され、「日本の軍国主義を美化する」と批判された。発売日 1998/2/5コーエー -
バストアムーブ『バスト ア ムーブ』はメトロが開発し、エニックス(現在のスクウェア・エニックス)から発売された音楽ゲームである。
初作は1998年1月29日にペイステーション用にリリースされ、続編も1999年に登場。
携帯版やプレイステーション2版も発売された。
ゲームはリズムアクションで、ダンスコマンドを入力することでキャラクターがダンスをする。
プレイヤーはダンスの上手さでキャラクターのテンションを上げ、派手なダンスを実現できる。
対戦要素が強く、相手を妨害する“ジャマーシステム”が特徴的。
『バスト2』ではジャマー返しが登場し、戦略的要素が強化された。
演出面では3Dキャラクターがリアルなダンスをする。
ダンスサミットでは4人1チームで協力し、ダンスの目立ち具合が重視されるようになった。
シリーズの世界観は受け継がれているが、スピンオフ色が強い。
各キャラクターは異なるダンススタイルを持つ。
ゲームは高い評価を受け、特に音楽とグラフィックが賞賛された。
システムの進化に伴い新たなダンススタイルや音楽テーマも導入された。
その他、さまざまなキャラクターやストーリー背景が存在する。
全体的に楽しめる完成度が高く、アーケード展開も行われた。
北米ではタイトルが『Bust a Groove』に変更された。
元のタイトルはメトロによる音楽ゲームで、リズムに合わせたダンスを楽しむ内容である。
音楽のスタイルは多様で、コスチュームやキャラクターのデザインも特徴的である。発売日 1998/1/29エニックス -
Blaze & Blade ~Eternal Quest~『ブレイズ&ブレイド 〜エターナルクエスト〜』は、T&E Softが開発したマルチプレイヤーアクションRPG。
PlayStationとMicrosoft Windows用にリリースされた。
シリーズの初作であり、日本以外で唯一リリースされた。
”ハック&スラッシュ”スタイルのゲームで、パズル解決に重きを置いている。
プレイヤーは8つのクラスからキャラクターを作成可能で、性別も選べる。
PlayStation版はマルチプレイに対応している(MultiTapおよびケーブルリンク)。
プレイヤーは古代のリソグラフを発見し、その真偽を確かめるためにダンジョンに潜る。
伝説によれば、リソグラフには魔法の宝石がはめ込まれる。
宝石とリソグラフが結びつくことで、持ち主に強大な力を与えると言われている。
ゲームは悪評を受け、GameSpotの『2000年最悪のゲーム』賞を受賞した。
日本のファミ通ではPlayStation版に23点/40点を付けられた。
PC版はGameRankingsで不 favorableな評価を受けた。
批評家からは「クソゲーム」と酷評されることもあった。
仕組みとして、探索やアイテム収集に重点が置かれている。
同じエンジンを使用した続編『ブレイズ&ブレイド バスターズ』も存在する。
ゲームは多様なレビューサイトに取り上げられた。
発売当初の話題性はあったものの、長期的には評価が低かった。
符号化されたエビデンスとして、冒険者たちが伝説の遺物を求めて挑戦するというストーリーが展開される。
公式の誌で詳しいレビューが行われたが、評価は多様だった。
ゲーム内のキャラクターカスタマイズがプレイヤーに人気を博していた。発売日 1998/1/29ティーアンドイーソフト -
バイオハザード2『バイオハザード2』は1998年にカプコンから発売されたホラーアクションアドベンチャーゲーム。
シリーズ第2作であり、初作『バイオハザード』から約2年後のリリース。
ゲームの舞台はラクーンシティで、前作の洋館から開放的な都市に変更。
主人公は新人警官レオン・S・ケネディと女子大生クレア・レッドフィールドの2人。
条件により異なるストーリーとイベントが展開されるザッピングシステムを採用。
1996年の洋館事件から2ヶ月後の物語。
主要な敵キャラにはゾンビやリッカー、G生物などがいる。
警察署や下水道、アンブレラの研究所などが探索エリア。
プレイヤーはアイテムを集め、クリーチャーと戦いながら街から脱出を目指す。
ゲームはCERO:C(15歳以上対象)に分類されている。
PS版は215万本以上、全世界で496万本を売り上げた成功作。
2019年には『バイオハザード RE:2』としてリメイク版も登場した。
各主人公によって異なる視点から物語を楽しめる。
本作は音楽やグラフィック、演出に高い評価を受けた。
本作でのキャラクターデザインは実在の人物を基にしている。
ゲームの難易度選択機能が追加され、プレイヤーに柔軟な選択肢を提供。
プレイヤーのHPは心電図で表示され、徐々に変化するダメージ表現がある。
続編として様々なメディア展開も行われている。
『バイオハザード2』は多くのゲームランキングで名作として位置付けられている。
発売から数ヶ月で大ヒットを記録し、商業的成功を収めた。発売日 1998/1/29カプコン -
BATTLE MASTERゲーム名: Battle Master
発売年: 1990年
デザイン: マイク・シンプソンとサイモン・ジョーンズ
配信: Mirrorsoft
ジャンル: ファンタジーアクションアドベンチャー
対象プラットフォーム: PSS、Atari ST、Amiga
プレイヤーの役割: チャンピオンとして悪に立ち向かう
目的: 四つの王国を征服し、王冠を統一する
視点: トップダウンのアイソメトリック
種族選択: 人間、エルフ、ドワーフ、オーク
クラス選択: 戦士、商人、弓使い、魔法使い
マップから目的地を選択し、交渉または戦闘に入る
戦闘スタイル: 近接戦、遠距離戦(弓や魔法)
フォロワー: 最大4人の仲間を募ることが可能
難易度: 進むにつれて増加
改善アイテム: 鎧や武器を入手または購入
ストーリー背景: 人間、エルフ、ドワーフ、オーク間の衝突による混乱
魔法の力が消え、無関心の呪いがかけられた王たち
予言: 英雄が現れ、王冠を統一する
受け入れ評価: 批評は賛否が分かれ、点数は58%から83%まで
ポジティブな評価: グラフィック、デザイン、魅力
ネガティブな評価: 深みと戦略の欠如発売日 1998/1/8たき工房 -
V-RALLYV-Rallyは1997年にInfogramesによって開発されたレーシングビデオゲームシリーズ。
初代V-RallyはPlayStation向けにリリースされ、欧州で成功を収めた。
Eden Studiosが続編V-Rally 2(1999)とV-Rally 3(2002)を開発。
2001年12月時点でシリーズは全世界で400万本以上売上。
The Guardianは1999年10月時点で販売本数が500万本近いと報告。
2017年にシリーズ20周年を祝い、Edenが好きなラリーカーの画像ギャラリーを公開。
V-Rally 4はKylotonnが開発し、Bigben Interactiveが2018年に発行。
V-Rally 4はAlain Jarniouが監督を務め、V-Rally 3のPS2版にも関与していた。発売日 1998/1/8スパイク -
サムライスピリッツ天草降臨スペシャル『サムライスピリッツ 天草降臨』はSNKが1996年にリリースした対戦型格闘ゲーム。
欧題は『SAMURAI SHODOWN IV AMAKUSA’S REVENGE』。
本作は『サムライスピリッツ』シリーズの第四作目。
時代背景は前作と次作の間に設定されている。
主人公は風間火月と風間蒼月。
黒幕は天草四郎時貞(悪)であり、物語の終局では彼と決着をつける。
各キャラクターにライバルキャラクターが設定されている。
CPU戦のスコア制がタイムアタック制に変更された。
エンディングはキャラクターごとに異なり、クリア時間によって分岐する。
システムは前作を踏襲しつつ、新要素として連斬や断末奥義が追加された。
特定のキャラクターにはバッドエンドおよびグッドエンドが存在。
キャラクターイラストは白井影二が担当。
複数のプラットフォームに移植またはアレンジされたバージョンが存在。
ネオジオポケット版ではキャラクターがデフォルメされ、タイムアタック要素はない。
プレイヤー専用キャラクターとして天草(善)が登場。
接触技の一部が改良され、断末奥義フィニッシュの条件がある。
ゲームは日本国内外で評価され、複数の再発売が行われた。
一部キャラクターの設定が変更されている。
プレイヤーセレクトは複数のキャラクターからでき、初期カーソルは「覇王丸」に設定されている。
コンソールやオンライン版でも展開され、ファンに支持されている。発売日 1997/12/25SNK -
学校をつくろう!!『学校をつくろう!!』は1997年に発売されたシミュレーションゲーム。
開発元はリファインテキスタイル(現・グルーブボックスジャパン)。
プレイヤーは新設高校の校長役で、校長と教頭の協力が必要。
校舎の新築・増築、教師の採用、部活動の設立などを行う。
目標は生徒数3000人を超えるマンモス校で、シリーズが進むにつれて多様な高校が選べる。
『アドバンス』からは生徒指導などの新要素が追加。
生徒との交流や不良生徒の指導を戦闘形式で行うシステム。
シリーズタイトルには『学校をつくろう!!2』や『Happy Days』などが含まれる。
各教師には16種類の性格があり、相性が学校の評価に影響。
入学試験は3段階の難易度から選択可能。
特待生を入学させるシステムが存在。
生徒数が増えると新施設の建設や校舎の建て替えが可能。
生徒会長選挙があり、当選候補者によって校長命令イベントが開催。
校歌は基本1パターンで、替え歌で最大7パターン可能。
PlayStation版はゲームアーカイブスで配信されている。発売日 1997/12/18ビクター -
電車でGO!「電車でGO!」はタイトーが制作した鉄道運転シミュレーションゲームシリーズ。
1996年に第1作目がアーケードゲームとして発表され、1997年に公式稼働。
ゲームは列車を運転士としてダイヤに従って運転するシステム。
リアルな運転体験を提供するため、実際の鉄道を模した景観や車両を使用。
アーケードや家庭用、モバイルプラットフォームなど多くのバージョンが存在。
現実の鉄道とは異なる要素が多く含まれており、スピードなどが凝縮されている。
詳細な運転システムやペナルティが特徴、運転の正確性が求められる。
専用コントローラが存在し、リアルな操作感を追求している。
人気の高いアーケード版は継続的に新作が発表されている。
「電GO!」という略称で親しまれる。
タイトーは鉄道運転ゲームのアイデアを持ちながら技術的な制約から長く実現できなかった。
初代作は後年の鉄道フェスティバルで展示され、プレイの人気を博した。
シリーズは技術の進化とともにグラフィックや音声も進化している。
カジュアルな層や鉄道ファン向けに広く遊ばれている。
鉄道に特化したテーマで、一般客からも受け入れられる工夫がされた。
今まで多くの路線と車両が追加され、新たなゲームプレイが可能に。
現実の鉄道管理や運転規則と異なる点が年々明確化。
音声認識やVR対応の新作も展開中。
ファミコンのような導入を持ち、多くのファンに親しまれている。発売日 1997/12/18タイトー -
モトレーサーゲーム名: Moto Racer(誤ってMoto Racer Goldとラベル付けされている)
開発会社: Delphine Software International
発売元: Electronic Arts(元々はBMG Interactiveだったが、BMGの米国 operations の閉鎖後に権利を取得)
プラットフォーム: Microsoft Windows、PlayStation
評価: PCとPlayStationの両方で好評を博する
ジャンル: アーケードスタイルのバイクレーシングゲーム
バイクの種類: モトクロスバイクまたはストリートバイク
トラック数: PC版は8トラック(4つはアンロック可能)、PlayStation版は10トラック
マルチプレイヤー機能: LANまたはインターネットでの対戦、またはプレイステーション版での分割画面
シングルプレイヤーモード: タイムアタック、チャンピオンシップ
最高周回数: プラクティスレースで8周
視覚効果: グラフィックは印象的で、3Dアクセラレータカードなしでも楽しめる
操作性: アナログゲームパッドでの操作が特に好評
難易度: 簡単すぎるが、中程度の難易度は厳しいとの意見あり
グラフィックの評価: プレイステーション版はシャープなグラフィックが高く評価される
続編とスピンオフ: Moto Racer 2、Moto Racer World Tourなどが続いた
リメイク: 2011年に「Moto Racer 15th Anniversary」がiOSとWindows向けにリリース
受賞歴: プレイステーション版は「Console Racing Game of the Year」にノミネート
レビューの多様性: 各種メディアで評価が異なり、批判や称賛の声が共存
音楽: ゲームの低調な音楽スコアも評価されている
体験の感覚: 高速なグラフィックと反応速度が楽しい経験を提供発売日 1997/12/18Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) / ビクター -
ロックマンDASH 鋼の冒険心1997年にカプコンから発売されたプレイステーション向けの3Dアクションゲーム『ロックマンDASH 鋼の冒険心』。
キャッチコピーは「出会った人の顔、おぼえてますか?」。
ロックマンシリーズの生誕10周年記念作品で、タイトルは発表時はロックマンNEOだった。
ジャンルはフリーランニングRPG。
その後、NINTENDO64、Windows、PSPに移植され、機種ごとに変更があった。
物語は、大陸のほとんどが海に沈んだ未来の地球が舞台。
ディグアウターのバレルが赤ん坊ロック・ヴォルナットを育て、彼とロール・キャスケットが冒険する。
14年後、ロックとロールはロールの両親の手がかりを求めて遺跡を探す。
フラッター号の不時着によりカトルオックス島に辿り着き、島の市長アメリアと出会う。
空賊ボーン一家との戦闘や遺跡調査が展開される。
メインゲートでロックマン・ジュノと対峙し、島の初期化を阻止する。
データがロックの外部記憶装置であることが明らかになる。
エンディングでは、ロックたちは冒険を終えカトルオックス島を去る。
ボーン一家は後に虹色の超巨大ディフレクターを手に入れる。
ゲームにはサブイベントや仲間キャラクターが存在。
テーマソングは『another sun』と『あなたの風が吹くから』。
サウンドトラックも発売され、BGMや主題歌を収録。
視覚的要素やゲームのメカ(フラッター号、サポートカーなど)が多様。
各キャラクターの個性やバックストーリーが豊富。
物語の背景には「大いなる災い」の伝説が存在する。発売日 1997/12/12カプコン -
機動戦士Ζガンダム『機動戦士Ζガンダム』はバンダイ製、1997年12月11日発売のPS用シューティングゲーム。
アニメ作品『機動戦士Ζガンダム』を原作とする。
3Dシューティングゲームで、ストーリーを再現。
メインは「ストーリーモード」で、2つのシナリオ(カミーユ編、クワトロ編)がある。
「対戦モード」ではモビルスーツを選択し、CPU戦または2P戦が可能。
2P戦には別のPS本体とテレビ、通信ケーブルが必要。
電撃PlayStationのレビューで170点(85,85)を獲得。
レビューではボリュームがあると評価される。
画面分割による対戦が望まれるとの意見も。
攻撃方法が少ないとの指摘あり。
セーブシステムに不満の声も存在。
ガンダムファンには満足できる内容とされている。発売日 1997/12/11バンダイ -
森田将棋発売日 1997/12/4セタ -
子育てクイズ マイエンジェル『子育てクイズ マイエンジェル』はバンダイナムコが発売したクイズゲーム。
プレイヤーは子供を育てながらクイズに答える形式で、子供は0歳から25歳まで成長。
クイズ形式は四者択一で、正解することでパラメータが変化し養育費が貯まる。
失敗するとライフが減り、ライフが0になるとアーケードではコンティニュー、家庭用はセーブポイントに戻る。
各ステージクリア後にイベントが発生し、選択肢によって子供のパラメータが変化。
子供の性格や得意分野、愛情メーターなど複数のパラメータが設定されている。
学校への進学や就職には試験ステージがあり、特定の正解率が求められる。
娘が25歳になると結婚相手が紹介され、エンディングへと進む。
各版によって異なるモードや要素が追加されている。
キャラクター原案は熊木一彦で、声優には伊倉一恵、柳沢三千代が参加。
モードにはアーケードモード、アットホームモード、ラブラブモードなどがある。
続編や姉妹作品も存在し、テーマやプレイスタイルが異なる。
1999年には続編『子育てチャレンジ』が発売された。
結婚イベントや成長過程のイベントが含まれるため、ストーリー性が強い。
謎解き要素があり、クイズを解く楽しさがある。
問題内容は時事問題や文化に関連している。
プレイヤー側の選択によってドラマが展開するため、リプレイ性が高い。
特定の音楽や声優が各作品に使用されている。
家庭用版では新たな機能や改善が盛り込まれている。
ゲームの過程を通じて育成シミュレーションの側面もある。発売日 1997/11/13ナムコ




