お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月3日に発売されたソフト
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ココロンゲーム名:ココロン(COCORON)
発売日:1991年5月3日
発売元:タケル
対応機種:ファミリーコンピュータ
ゲームジャンル:縦横スクロールアクションゲーム
目的:夢の世界でさらわれたルーア姫を救う
プレイヤーキャラクター作成システムあり
キャラクターのパーツ:フェイス、ボディ、アームズ
残機制とライフ制を併用
ステージ数:15
ボスキャラクターが各目的地に存在
ゲームオーバー時の選択肢:「コンティニュー」または「エンド」
キャラクター名称:4文字以内、濁点等は不可
キャラクターパーツのウエイト設定が重要
多様な敵や攻撃方法が存在
リメイク版「PCココロン」は発売中止
音楽とプログラミング担当あり
ゲーム評価:ファミ通信26点(満40点)、ファミリーコンピュータMagazine 19.7点(満30点)
開発ディレクター:北村玲
プレイヤー以外のキャラクターも登場発売年 1991年 / タケル -
ときめき麻雀グラフィティ~年下の天使たち~ゲームタイトル:ときめき麻雀グラフィティ ~年下の天使たち~
機種:セガサターン
ジャンル:脱衣麻雀(X指定)
発売日:1996年5月3日
価格:5,800円
販売元:ソネット・コンピュータエンタテイメント
前作との違い:1回和了るごとに脱衣が進む普通の脱衣麻雀システムに変更。
登場キャラクター:妹の友達である3人の少女(如月恵、相月蘭、睦月霞)。
ストーリー:妹の部屋を訪ねてきた少女たちと主人公が麻雀で時間を過ごす。
ルール特徴:点数計算が必要な一般的な麻雀ルールでプレイ。
ゲーム進行:脱衣シーンがストーリーの進行に合わせて発生。
テンポの良さ:麻雀の進行はスムーズだが、点数計算画面のテンポが遅い。
キャラクターごとの特徴:各キャラクターに得意な麻雀スタイルがある。
如月恵:鳴きが多く、染め系統の手役が特徴。
相月蘭:早い順目での立直が多いが成功率は低め。
睦月霞:ラスボスだが和了率が低く、期待外れの強さ。
脱衣シーン:プレイヤーの勝利に応じて進む段階的な演出。
CG表現:2画面スクロールなどの迫力あるグラフィックが特徴。
裏技1:「おもいで」モード出現コマンドで全キャラのビジュアル閲覧が可能。
裏技2:リーチウインドウを手動にするモードが存在。
裏技3:スタッフロールを閲覧するコマンドがある。
読込時間の問題:ゲームオーバーからの再戦などで読込時間が長い点が難点。
バックアップ機能なし:ゲーム進行状況が保存されない。
オリジナル性:セガサターン完全オリジナルの脱衣麻雀タイトル。
批判点:一部で未成年キャラの設定に倫理的な問題が指摘されている。
ターゲット層:麻雀ファンと90年代の美少女ゲームファン向け。
懐古的評価:90年代の文化や脱衣麻雀の独特な雰囲気が特徴。
難易度:麻雀初心者でもイージーモードで進められるが、ルールの理解が必要。
総評:独特のテーマと演出でコレクターズアイテム的な価値がある作品。
現代の評価:一部では古き良きゲームとして懐かしむ声があるが、倫理的な問題も含む。発売年 1996年 / ソネット・コンピュータエンタテイメント -
パンドラプロジェクトタイトル: 『パンドラプロジェクト ザ・ロジックマスター』は1996年に発売されたプレイステーション用シミュレーションゲーム。
制作: チームバグハウスによる。
ゲーム内容: 自律動作するロボット同士を戦わせ、ロジックの設計がキー要素。
ロジック設計: プレイヤーはロジックパレットを配置して制御構造を作成。
システム: アートディンクの『カルネージハート』と似ているが、方向性は異なる。
ユニット数: 全150種類のユニットから最大5体選択可能。
ユニット特性: 射程、耐久力、高速移動など多様な性能を持つユニット。
ゲームバランス: 多様性を重視し、プレイヤーの戦法が試される。
ストーリー: 未来のテロリストに復讐を誓う主人公Hiroが国際大会に参加。
企業設定: H.B.T.という軍事企業がL.M.S.を発表。
大会: L.M.S. CHAMPIONSHIP 2054に参加、複数のランクに分かれる。
ドック: ユニットの保管・管理システム。
ロジックパレット: 48種類の命令チップを使ってロジックを作成。
メモリシステム: 情報保存のための4種類のメモリが存在。
セクタ: 360度が24セクタに分割され、方向を表す。
イベントバトル: 大会やミッションの段階を踏む。
マッチバトル: プレイヤー同士の対戦形式。
開発の変遷: チームバグハウスは株式会社エヌケーシステムと合併。
ガイドブック: オフィシャルガイドブックが発行されている。発売年 1996年 / チームバグハウス -
アンスタック立体的な思考が求められるパズル作品
ゲーム内容
3D空間のステージに配置されたカラーブロックを消していくパズルゲーム
同じ色のブロックに対応する爆弾ブロックを隣接させることで消去
全てのブロックを消すことを目指すステージクリア型
立体的な配置を利用した思考型パズルが中心
シンプルなルールで誰でも遊びやすい
システム・攻略要素
ブロック爆弾を使って対象ブロックを消去
爆弾ブロックは縦・横・奥の3方向に移動可能
3D空間の把握が攻略の鍵となる
ブロックの配置を考えながら効率よく消す必要がある
移動ルートや順番を考える戦略性がある
音楽・サウンド・声優
パズルプレイを邪魔しないシンプルなBGM
ブロック消去などの効果音を収録
立体パズルの雰囲気を演出するサウンド構成
ボイス演出は基本的に無し
評価
シンプルながら奥深い3Dパズルとして評価されている
立体空間を利用したゲーム性が特徴
気軽に遊べるパズルゲームとして楽しめる
派手さは少なく地味な印象という意見もある
総評
3D空間の思考力を試される立体パズルゲーム
シンプルなルールと奥深いパズル性が魅力
パズルゲーム好きに向いた知的な作品。発売年 1996年 / システムクリエイト -
サラブレッド達の栄冠馬の配合とレースを中心とした競馬ゲーム
ゲーム内容
繁殖牝馬と種牡馬を選び競走馬を生産する
生まれた馬でレースに出走し勝利を目指す
調教要素はなくレース中心の構成
レース登録とレース操作が主なプレイ内容
凱旋門賞などの大レースを目標とする
システム・攻略要素
毎年繁殖牝馬と種牡馬を選んで配合する
種付け時にアドバイスが表示される
登録レースの間隔が短いと故障のリスクが高まる
ローテーション管理が重要
レース操作は左右移動や加速などのシンプル操作
ムチやペース配分を考えてレースを進める
前の馬に進路を塞がれないよう位置取りが重要
レース前の新聞予想が馬の強さの参考になる
音楽・サウンド・声優
レースやメニューでBGMを再生
レース中の効果音などを収録
シンプルなサウンド構成
ボイス演出は無し
評価
配合とレースに絞ったシンプルな競馬ゲーム
当時の血統を再現している点は興味深い
グラフィックやゲーム内容はやや簡素
長時間遊ぶには物足りないという意見もある
総評
1990年代の競馬ゲームらしいシンプルな内容の作品
配合とレースを気軽に楽しめる競馬シミュレーション
レトロ競馬ゲームとして懐かしさを味わえるタイトル。発売年 1996年 / アイランドクリエイション -
キャプテン翼J ゲットインザトゥモロゥゲーム名: キャプテン翼J ゲットインザトゥモロウ
発売年: 1996
プラットフォーム: PlayStation
開発元: バンダイ
日本専用のアクション/シネマティックサッカーゲーム
2つのモード: フレンドリーマッチモードとストーリーモード
ストーリーはアニメに基づいている
幼年ワールドカップ決勝戦が舞台
初戦でドイツのゴールキーパーに苦戦
試合後に経験値が得られるシステム
シング・アオイに焦点が移る
日本ジュニアがオランダユースと対戦準備
翼はブラジルリーグへ移籍
ミナト・ガモが新コーチとして指導
アジアリーグでタイユースとの試合
専用エンディングが存在する
日本ユースのドリームチームとの特別試合
各選手の最大レベルは100
レベルアップでスピード、パワー、スタミナ、シュート力が向上
選手ごとに異なるレベル設定
データセーブが必要発売年 1996年 / バンダイ -
ギャラクシーファイト ユニバーサル・ウォーリアーズ『ギャラクシーファイト ユニバーサル・ウォーリアーズ』は1995年にサンソフトが開発した2D対戦型格闘ゲーム。
8人の戦士が悪魔「フェルデン・クライス」を倒すことを目的に戦うストーリー。
キャラクターの距離に応じて拡大縮小するゲームプレイが特徴。
操作は8方向レバーと4ボタンで、シンプルな構成。
アーケード版はゲーム誌「ゲーメスト」の賞でベスト対戦格闘賞10位を獲得。
ゲームボーイの『トリップワールド』のスタッフが関与、サウンドは洗川真人が担当。
同年にネオジオ、ネオジオCD、セガサターン、1996年にはPlayStationに移植。
各移植版での評価は標準的かつやや高評価。
フェルデンはストーリーの最後のボスで、「銀星の英雄」の他の3人を倒している。
隠れキャラクターやボーナスキャラクターが登場し、プレイを多彩にする要素がある。
各キャラクターは独自のバックストーリーと特性を持つ。
ゲームのSFタッチの世界観とスピード感が際立っている。
特殊ゲージがないため、戦闘が比較的シンプルに進行。
短い開発期間を経て、多機種にわたる展開があった。
競技性の高い要素も取り入れられている。
戦士たちの多様な背景が物語を豊かにする点が評価されている。
ストーリーは宇宙歴を背景にしている。
アーケードでも配信が続き、現代でも楽しめる形式で再リリースされている。
各種アワードで注目された点が、今尚人気の要因となっている。
本作のセールスポイントはキャラクター間の距離操作と独特なキャラクター設定。
多くの著名なデザイナーがゲームデザインに起用され、ゲームに多くの機能が追加されました。発売年 1996年 / サンソフト -
首都高バトル DRIFT KING 土屋圭市&坂東正明監修: 土屋圭市、坂東正明
ゲーム概要
首都高速を舞台にした本格公道レースゲーム
フルポリゴンでリアルに再現されたコースを走行可能
チューンアップした愛車でライバルとバトル
土屋圭市との対決を目指すシナリオモードあり
アザーカーなしで走り込めるプラクティスモード搭載
収録コース
環状線内回りコース(6.38km、タイトなコーナーが多い)
環状線外回りコース(6.12km、起伏が多い)
高速湾岸線コース(9.5km、最高速度勝負のコース)
車両・カスタマイズ
全12台のマシンが登場
カスタマイズ・チューンアップ要素あり
評価・レビュー
首都高のリアルな再現が好評
スーファミ版を経験した人には感動的
レース以外に風景を楽しみながら走るプレイヤーも
「通好みのレースゲーム」と評価される発売年 1996年 / 元気 -
昆虫モンスター バトルスタジアム発売年 2005年 / カルチャーブレーン -
昆虫モンスター バトルマスター発売年 2005年 / カルチャーブレーン -
ドンキーコング トロピカルフリーズタイトル: ドンキーコング トロピカルフリーズ
発売日: 2014年2月13日(日本)、2014年2月21日(欧米)
プラットフォーム: Wii U、Nintendo Switch
開発会社: レトロスタジオ(任天堂の子会社)
ゲームシステム: 前作『ドンキーコング リターンズ』に類似
HD対応により、グラフィックがリアルになった
操作方法: Wiiリモコン、ヌンチャク、Wii U GamePad、SwitchのJoy-Con
ストーリー: バイキング集団ザ・スノーマッズが登場し、ドンキーコングアイランドを奪った
プレイ人数: 2人(1P: ドンキーコングまたはファンキーコング、2P: ディディー、ディクシー、クランキー)
新要素: 水中ステージ、酸素ゲージ、バナナによる必殺技
追加アクション: 水中での敵攻撃や物を投げる
ステージ: 6つの島と多様な地形
音楽: David Wiseが関与している
スイッチ版: 追加要素を含む
ボスキャラクター: 各島に異なるテーマのボスが存在
敵キャラクター: ザ・スノーマッズを中心とした新たな敵
シリーズの特徴: パズル要素、アクション
デザイン: ユニークなキャラクターや敵の多様性
マルチプレイの形式: 1Pが主要キャラクターを操作
収集要素: KONGパネルやアイテム集め
エクストラモード: Switch版にはファンキーモードがある発売年 2018年 / 任天堂 -
刑事J.B.ハロルドの事件簿 キス・オブ・マーダー発売年 2018年 / メビウス -
ROCK'N RACING GRAND PRIX発売年 2018年 / スターサイン -
Yono『Yono』(ヨノ)はスウェーデンのインディーゲームスタジオNeckboltが開発したアクションアドベンチャーゲーム。
SteamとNintendo Switch向けに配信されている。
主人公は幼いエレファント「ヨノ」で、天から地上に降り立つ。
クォータービューの3D空間フィールドで様々な謎解きを行いながら冒険を進める。
ゲームシステムは『ゼルダの伝説』シリーズに似ている。
開発者ニクラス・ハリンは『ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし』から影響を受けた。
物語の舞台は「ナイチンゲール王国」で、4つの主要地域が存在する。
ヨノのアクションには、頭突き、物を押す、かつぐ、鼻による吸引・噴射が含まれる。
各地域には異なる種族が住んでおり、特有の問題を抱えている。
登場キャラクターには、姫スンダラ、少年カイ、女王シンサリャ、ボーンワイツ、メカニがいる。
スンダラは王室の生活から逃れ、旅を続ける姫。
カイはエレファント寺院に勤める少年で、ヨノとともに旅をする。
ボーンワイツは不老不死の種族で、争わない性質を持つ。
メカニはロボットの種族で、高い技術力を持つ。
ゲームの進行と共に地下鉄の路線が開通する仕組みになっている。
プレイヤーは謎を解いて、各地域の問題を解決することが目的。
ヨノは伝承において神聖な存在として描かれている。
各時代にエレファントの存在が記されている。
ヨノは歴代7匹目のエレファントであり、先代の「ナガ」から千年後に登場する。発売年 2018年 / CIRCLE Ent. -
カドバトうぉーず!発売年 2018年 / イッタロ -
純・電愛「私の瞳を見て!」 ~山内もえ~発売年 2018年 / ドラス -
BLACK PARADOX発売年 2019年 / Digerati Distribution
Hot Item 最近反応があった作品
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頭文字D エクストリーム ステージ発売日:2008年7月3日
ジャンル:レースゲーム
価格:7,980円(税込)
開発・発売元:Cavia / SEGA
特徴:原作「頭文字D」の名場面を再現したアーケードゲーム移植版。
グラフィック:PS3ならではの高画質。
モード:公道最速伝説(メイン)、タイムアタック、リプレイ、ネットワーク対戦、コミック。
チューニング:エンジン・駆動系、吸排気・冷却系、足回り、ボディ、電装系のカテゴリーで性能向上が可能。
操作感:オーバーステア挙動が特徴で、コーナリングが楽しいと評価される一方で、慣れないと操作が難しい。
ハンドルコントローラ:ハンコン推奨で、快適な操作感を提供。
原作再現:溝落としやブラインドアタックなど、原作の技を再現可能。
オンライン対戦:ランキング対戦とフリー対戦を用意。走り屋ポイントのシステムでクラスアップ可能。
イベントシーン:原作の絵柄を再現した水彩シェーディングを採用。
キャラクター:原作キャラがフルボイスで登場。車種に応じてセリフが変化。
コース:秋名湖、妙義、赤城、秋名、いろは坂、筑波、八方ヶ原の7コース。
ストーリーモード:PS2版にはあったが、本作では廃止されている。
ロード時間:長く頻繁で不満点の一つ。
コース数の減少:過去作に比べてコース数が少ない。
難易度:高めで、独特のテクニックが必要。初心者には厳しい。
チューン効果:「加速」「旋回性能」「耐衝撃性」「トルク増強」に影響。
ブーストアシスト:後方の車にパワー補正を与えるシステム。オフ設定も可能。
操作性の難点:方向キー非対応でスティック操作が必須。
原作ファン向け:原作の世界観を再現したキャラゲーとしての評価が高い。
評価(ファミ通):6~7点。グラフィックや原作再現度を評価する一方、難易度やロードの長さがマイナス。
テクニック重視:ドリフトコントロールやブラインドアタックがカギ。
車種:AE86やR32など原作でおなじみの23車種を収録。追加車種の無料配信あり。
総評:原作ファンやハンコン使用者におすすめの一方で、初心者や気軽に遊びたいプレイヤーには不向き。
期待の声:今後のネットワーク配信やコース追加の可能性に期待。発売年 2008年 / セガ -
Skullgirls 2nd Encore発売年 2023年 / Autumn Games
Latest Update
最新更新日:2024/10/19
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プロ麻雀 極PLUS発売日 1996/8/30アテナ -
オーバーブラッド『OverBlood』は1996年にリバーヒルソフトからプレイステーション用に発売された。
1998年に続編『OverBlood2』が発売された。
2011年からPlayStation Storeのゲームアーカイブスで配信中。
開発陣は1994年に3DO用ゲーム『ドクターハウザー』を開発しており、システムを引き継いでいる。
ゲームはポリゴンで描かれた主人公を操作し、自動カメラ視点が特徴。
アイテム探索や行動範囲の拡大が重要な要素。
ボイスレコーダーを使っていつでもセーブ可能。
ゲーム内に「ホバークラフトによる縦スクロールゲーム」のミニゲームが存在。
戦闘はイベント形式で、体力がゼロになるとゲームオーバー。
プレイヤーは即死するトラップが存在する場所もある。
2095年に震災により、主人公ラズがコールドスリープから目覚める。
記憶を失ったラズは、同様に記憶を失った女性ミリィと出会う。
ラズは冷静でありながら力が強いキャラクター。
ミリィはクローンであり、元は研究者だった。
PICボット(ピポ)は服務ロボットで、名称はラズが付けた。
謎の男はラズのクローンであり、最終ボスとして対峙する。
リステラ研究所では強化兵士の開発が行われていた。
ARNAウイルスは致死率100%であり、適合体は失敗することが多かった。
完成体は超人的な力を持った存在として、オリジナルとクローンのラズのみ。
ハヤノインダストリという企業が登場するが詳細は続編で説明される。発売日 1996/8/2リバーヒルソフト -
時空探偵DD 幻のローレライ『時空探偵DD 〜幻のローレライ〜』は1996年に発売されたゲームソフト。
プラットフォームはPlayStation、セガサターン、Windows 95。
タイトルの「時空探偵」とは、タイムトラベルを扱う私立探偵のこと。
DDは「Dracula Detective」の略で、主人公は特殊能力を持つ探偵。
物語は23世紀を舞台に、1938年のドイツでのミッションを描く。
プレイヤーは飛行船ローレライから少女を救出するためにタイムライドを使用。
開発はシステムサコムで、原作者は園田英樹。
キャラクターには特殊能力を持つ者が多く、吸血鬼やウィッチも存在。
主人公の鳴神は吸血鬼の遺伝子を持つ探偵。
助手の霧姫は天才的なタイムライドオペレーター。
失踪した父を探すレニが依頼人として登場。
それぞれのキャラクターには背景があり、複雑な人間関係が展開。
ゲームの評価はPlayStation版で20.0点(満30点)、セガサターン版で18.2点(満30点)とされている。
1998年には続編『時空探偵DD2 叛逆のアプサラル』が発売。
ストーリーは過去と未来の人間が絡み合うサスペンスアドベンチャー。
エンディングテーマは林原めぐみによる「過ぎゆく季節」。
ゲームには多様なキャラクターが登場し、それぞれ声優が担当。
物語の舞台はサスペンスが広がる第二次世界大戦前夜のドイツ。
開発スタッフにはシナリオライターやグラフィックデザイナーが多く関わった。発売日 1996/7/26アスキー -
大戦略1941~逆転の太平洋~『大戦略1941 ~逆転の太平洋~』は、サミーが発売した戦略シミュレーションゲーム。
太平洋戦争をテーマにしたゲームで、司令官として戦局に勝利することが目的。
海戦主体のゲームで、戦艦から航空機への流れがリアルに再現されていると評価されている。
シナリオの分岐があり、クリア後も繰り返し遊べる要素がある。
兵器の改造や技術開発が可能で、愛着を持ちながら進められる。
コンピュータの思考速度が速く、待ち時間が少ない点が好評。
海戦や航空戦のリアルさを楽しめるが、陸戦兵器の活躍の場はほとんどない。
グラフィックの質が低く、PS2としては期待外れとの声が多い。
空母や航空機が強すぎて、戦艦の出番が少ない点が批判されている。
CPUの思考が単純で、戦略がワンパターンになりやすい。
初期配置や操作性に不満を感じるプレイヤーも多い。
ユニットグラフィックが見分けにくく、機種の判別が難しいという声がある。
ストーリーに前後関係がなく、マップ単体での戦略が中心になる。
難易度は低めで、戦略シミュレーション初心者にもプレイしやすい。
兵器図鑑がない点や、兵器のグラフィックが簡素すぎるとの批判がある。
敵の航空機による攻撃が多く、アルゴリズムの低さを補うために数で勝負している印象。
音楽やグラフィックの質が低く、期待外れと感じるプレイヤーが多い。
大戦略シリーズの中では、比較的シンプルでわかりやすいゲームシステム。
シナリオが少なく、ボリューム不足と感じるプレイヤーが多い。
太平洋戦争関連のゲームとしては楽しめるが、全体的に改良の余地があると評価されている。発売日 2002/9/26サミー -
Jリーグウイニングイレブン6『Jリーグウイニングイレブン6』は、2002年9月19日にコナミから発売されたサッカーゲーム。
実際のスタジアムに似たグラフィックとリアルなモーションが高評価。
実況はジョン・カビラ氏、解説は中西哲生氏が担当。
マルチタップ対応で、対戦が盛り上がる要素がある。
グラフィックが綺麗で、選手の動きがリアルに再現されている。
Jリーグの試合展開や独特のもったりした試合運びが再現されている。
選手の能力が低く設定されているが、リアリティを追求した結果だと評価する声も。
選手データが古い、スタジアム名が実名でないことが不満点として挙げられている。
モーションの多彩さや、サイドに開く動きなどが改良されている。
移籍やトレーニングモードなど、選手育成や試合シミュレーション要素も豊富。
ワールド版に比べて選手の能力が低いため、プレイ感が劣ると感じるユーザーもいる。
マスターリーグのようなやり込み要素が不足している点が不満として挙げられている。
選手の顔が似ていない、またはエディットが面倒だという意見が多い。
対人戦では盛り上がり、長く遊べると好評。
チャレンジトレーニングが難しく、やりづらいと感じるプレイヤーもいる。
リーグモードが単調で飽きやすいと指摘する声が多い。
パスやシュートの精度が低く、ゲームバランスが崩れているとの意見がある。
スタジアムの再現度や応援歌のクオリティに不満を持つプレイヤーもいる。
Jリーグ版特有のリアリティを評価する声がある一方、ワールド版と比較して劣るとの意見も多い。
選手交代時の映像やレフェリーの登場がなく、臨場感に欠けるという批判がある。発売日 2002/9/19コナミ -
封神演義2『封神演義2』は2002年にコーエーから発売されたアクションRPGで、前作はシミュレーションRPGだった。
キャラ絵やムービーのクオリティが高く、特に後半のストーリーの盛り上がりが評価されている。
戦闘は三国無双風のアクションバトルで、爽快感があり、連続技や合体攻撃が楽しめる。
戦闘中の仲間とのやり取りや「お願い」システムが新鮮で、仲間との友情が深まると技が強力になる。
前作のキャラが多く登場し、前作プレイ済みの人向けの内容が多い。
武器のカスタマイズ要素や成長システムが少なく、育成要素は薄い。
戦闘が単調になりがちで、特に後半はマンネリ化しやすい。
ミニイベントやサブクエストも単調で、プレイヤーが飽きやすい。
前作のSRPGとは異なり、RPG要素が強く、探索や戦闘が中心。
キャラクターに愛着がないとゲームが単調に感じられる可能性が高い。
宝貝(武器)をカスタマイズできるが、種類が限られているため飽きが来る。
ゲーム全体のテンポは良く、戦闘もサクサク進むが、ストーリーが一本道。
敵が弱すぎて難易度が低く感じる人もいるが、戦闘の自由度が高く、操作性も良い。
戦闘中に仲間との会話があり、コミュニケーション要素が強調されている。
ジャンプができない、戦闘がごちゃごちゃするなどの不満点もある。
キャラクターデザインが岡崎武士氏で、ファンには好評だが、3Dモデルはやや幼稚に見える。
前作をプレイしていないとキャラクターへの感情移入がしづらい。
おつかいや探索が多く、イベント進行が単調で退屈と感じる部分がある。
一部の宝貝やイベントは見逃すと手に入らないため、2周目をするモチベーションが薄い。
戦闘やグラフィック、ムービーの演出が評価される一方で、ストーリーの質に対しては賛否が分かれる。発売日 2002/6/27コーエー -
鬼武者2『鬼武者2』は2002年にカプコンから発売されたPS2用のアクションゲーム。
主人公は松田優作がモデルの柳生十兵衛で、ボイスはものまね芸人が担当。
ゲームのメインテーマは布袋寅泰が担当し、主題歌「ロシアンルーレット」が使用されている。
敵を倒すことで得られる「鬼の魂」を使い、武器や能力を強化するシステムが搭載されている。
戦闘は「一閃」や「連鎖一閃」といった必殺技があり、成功すると爽快感が得られる。
仲間キャラクターが4人登場し、友好度を上げることで助けてくれたり、操作が可能になる。
仲間とのアイテム交換があり、好感度によってシナリオが分岐する。
無限回廊や最強難易度など、やりこみ要素が充実している。
グラフィックは前作よりも向上し、特にムービーシーンが美しいと評価されている。
戦国時代を舞台にした独自の和風テイストがあり、背景やキャラクターのデザインが優れている。
バトルシステムのバッサリ感があり、敵を倒す快感が得られる。
武器の種類が豊富で、それぞれ異なる戦闘スタイルが楽しめる。
操作性はカプコンの他作『バイオハザード』に似ているが、戦闘に重きを置いたスタイル。
一度クリアすると、隠しキャラクターやミニゲームが解放される。
グラフィックや音楽、ムービーのクオリティが高く、全体的に評価が良い。
一閃や連鎖一閃は成功すると快感だが、タイミングが難しく、難易度も高い。
仲間システムはやり込み要素として楽しめる反面、贈り物のシステムが面倒に感じることもある。
一部では仲間の好感度を上げるための作業が煩雑でストーリーが楽しめなかったという意見もある。
初代『鬼武者』と比べ、難易度が上がり、やりがいのある作品となっている。
総合的に、バッサリ感やグラフィックの良さが魅力で、爽快感のあるアクションゲーム。発売日 2002/3/7カプコン -
ヘルミーナとクルス ~リリーのアトリエ もう一つの物語~『ヘルミーナとクルス~リリーのアトリエ もう一つの物語~』は、PS2用のアドベンチャーゲームで、リリーのアトリエの外伝的な作品。
2001年12月20日にガストより発売された。
ゲームの主な内容は、ヘルミーナが創り出したホムンクルスのクルスを育てる物語。
クルスを操作し、町中で言葉を覚えさせてイベントをこなすゲームプレイ。
プレイ時間は短く、テンポが良いが、ボリューム不足が指摘されている。
エンディングはマルチエンディングで、プレイ内容によって変化。
難易度は低めだが、全てのエンディングを見るのは難しい。
音楽はシリーズの特徴を引き継いでおり、評価が高い。
セーブ・ロードの時間は短く、ストレスが少ない。
ファンディスクのような作品であり、リリーのアトリエをプレイした人向け。
イベントの発生が分かりやすく、抜け落ち確認がしやすい設計。
ゲーム性が乏しく、1回のプレイでほとんどのイベントが見られるため、再プレイが推奨されにくい。
グラフィックはリリーのアトリエからの流用があるが、新しいイベントCGは綺麗で評判が良い。
ゲームのストーリーは感動的で温かいが、新鮮さは欠けるとの声も。
メインキャラクターの半数が登場せず、リリーのアトリエファンにとって物足りない。
「言葉を覚える」というシステムが練り込み不足で、飽きやすいと感じるプレイヤーも多い。
絵柄や声優の演技がキャラクターに合っており、特にヘルミーナが可愛いとの意見が多い。
全体的にファン向けの作品であり、シリーズに愛着がないと楽しみにくいと指摘されている。発売日 2001/12/20ガスト -
峠3『峠3』は、PS2用の峠レースゲームで、アトラスが2001年10月に発売。
メインモード「KING BATTLE」では、勝ち進むと土屋圭市氏に挑戦できる。
車種は実際のものを使用し、細かくチューニングが可能。
グラフィックはPS2の他のレースゲームと比べると劣るが、峠を走る楽しさがある。
レース中にドリフトを楽しめる仕様があり、操作ミスで簡単にスピンしにくい。
GT Forceを使うことでゲームの楽しさが増すと評価されている。
車種やコースの再現度が高く、特定の峠ファンには好評。
道幅が広すぎるため、実際の峠走行感とは少し異なると感じるプレイヤーもいる。
旧車も登場し、特定の車種ファンにとっては嬉しい要素。
リプレイ機能やドライバー視点のメーター配置が不満という意見もある。
車種の数が少なく、最新車種が登場しないことが一部で指摘されている。
エンジン音や音楽がダサいと感じるプレイヤーもおり、音質面の評価は低い。
道幅が広すぎて緊張感に欠けると感じるプレイヤーもいる。
ゲームの難易度は比較的低く、簡単に全クリアできてしまう。
グラフィックがPS2の他のレースゲームと比較して荒いと感じる意見が多い。
キャンバー角やトー角の設定がmm表示されていることが一部プレイヤーには不満。
PS版『峠MAX』シリーズからの進化があまり見られないとの評価もある。
GT Forceを使うとコントローラーが使用不能になり、選択画面で不便を感じることがある。
夜の峠走行では視界が悪く、リアルさに欠けると感じる部分がある。
全体的にPS2で貴重な峠レースゲームとして、峠好きにはおすすめされているが、リアルなレースシミュレーションを求める人には物足りない評価が多い。発売日 2001/10/11アトラス -
みんなのGOLF3『みんなのゴルフ3』はPS2用のゴルフゲームで、SCEが発売。
段位認定システムが導入され、プレイヤーは段位を上げることができる。
春夏秋冬や朝昼夕といった時間の経過があり、リアルなゴルフ体験が楽しめる。
グラフィックが60フレームで滑らか、映像が非常に美しい。
アイテムショップで装備を購入可能だが、アイテム数が少ないという声もある。
大会モードは全28大会があり、長く楽しめる内容。
ゴルフゲーム初心者でも簡単に操作でき、バーディを取りやすい。
全大会優勝後は記録の更新が主な楽しみとなる。
キャラクターの動きや個性が豊かで、選べるキャディも増えている。
対戦モードや全国大会モードもあり、友達とのプレイやスコア競争が楽しめる。
グリーンの起伏が復活し、難易度が上がったがリアルさが増した。
ボールの飛び方や風向きを計算してプレイする戦略性が求められる。
キャディが走り回るなど、ユーモアのある演出が魅力。
裏キャラクターの強さやショットの正確さに難易度の高さを感じるプレイヤーも多い。
ボールを打った後のカットが可能で、テンポよくプレイできる。
初心者でも遊びやすく、操作がシンプルで親しみやすい。
価格が安く、コストパフォーマンスが非常に良いと評価されている。
裏キャラクターの強さが不自然だと感じるプレイヤーもおり、そこに対する不満がある。
シリーズ最高傑作として評価され、飽きずに長く楽しめるソフト。発売日 2001/7/26ソニー -
激写ボーイ2 ~特ダネ大国ニッポン~『激写ボーイ2 ~特ダネ大国ニッポン~』は、2001年にPS2で発売されたアイレムのコミカルアクションゲーム。
前作はPCエンジンで発売され、10年ぶりの続編となる。
主人公はデビット、名門「プラネットタイムズ社」のカメラマンとして「ニッポン」に特ダネを撮影しに行く。
ゲームの目的は、各ステージで指定されたスクープ写真を撮り、得点を稼いでクリアを目指す。
ステージは横スクロールで進行し、カメラ操作でシャッター、ズーム、フラッシュ、ジャンプなどの操作ができる。
フィルムは有限で、切れると撮影終了となる。
ステージクリア条件は、指定の得点を達成すること。
フィルムが無くなるかステージ最終地点に到達するとクリア判定が行われる。
得点が足りなければステージを再挑戦する必要がある。
ゲーム性は前作とほぼ同じで、リメイクに近い感覚。
特定のアクション(ズーム、フラッシュ、ジャンプ)でしか撮れない被写体が存在。
道中にはアイテムが登場し、使用することでフラッシュの使用回数などを増やせる。
街中での撮影にはコミカルなパロディや非現実的なハプニングが多い。
隠しステージが存在し、特定の被写体を撮影することで解放される。
操作ボタンが多いため、慣れるまでに時間がかかるという声もある。
得点稼ぎにやり込み要素があり、ヘビーユーザーにも楽しめる作り。
グラフィックはPS2にしてはチープだが、ゲームの世界観にはマッチしている。
フラッシュやズームを使いこなすことで得点が倍になるなどのテクニック要素もある。
「激写ガール」というキャラクターが登場し、ステージ内でデビットを妨害してくる。
ステージは秋葉原、心霊スポット、下町商店街など、日本の名所を舞台に展開。発売日 2001/5/31アイレム(Irem) -
グラウエンの鳥籠 Kapitel6 「戦慄」ジャンル: ミステリードラマ
ゲームの特徴: 1分間のミステリードラマが毎日アップされる形式
エピソード数: 全365話(シリーズものですべてのソフトで)
あらすじ: 借金を抱えた10人がマンションで殺し合いをし、生き残るためにサバイバルを繰り広げる
主人公: 父親の身代わりに何も知らずに入居した女子高生
ゲームの目的: 生き延びること
ストーリーの魅力: 日々事件が進展し、二転三転する展開が魅力
サスペンス要素: 密室殺人や誰が犯人かを推理する楽しさ
リアルタイム要素: 毎日1話ずつ楽しむことで緊張感が持続
感覚: 「バトルロワイヤル」のマンション版に似たサバイバル感
ドラマ性: 1分という短い時間で濃厚なストーリーを展開
プレイ方法: ドリームキャストで映像をダウンロードして視聴
レビュー評価: ミステリーとしての完成度が高く、ゲームというよりドラマ作品として評価発売日 2000/7/27セガ -
グラウエンの鳥籠 Kapitel5 「贖罪(ショクザイ)」ジャンル: ミステリードラマ
ゲームの特徴: 1分間のミステリードラマが毎日アップされる形式
エピソード数: 全365話(シリーズものですべてのソフトで)
あらすじ: 借金を抱えた10人がマンションで殺し合いをし、生き残るためにサバイバルを繰り広げる
主人公: 父親の身代わりに何も知らずに入居した女子高生
ゲームの目的: 生き延びること
ストーリーの魅力: 日々事件が進展し、二転三転する展開が魅力
サスペンス要素: 密室殺人や誰が犯人かを推理する楽しさ
リアルタイム要素: 毎日1話ずつ楽しむことで緊張感が持続
感覚: 「バトルロワイヤル」のマンション版に似たサバイバル感
ドラマ性: 1分という短い時間で濃厚なストーリーを展開
プレイ方法: ドリームキャストで映像をダウンロードして視聴
レビュー評価: ミステリーとしての完成度が高く、ゲームというよりドラマ作品として評価発売日 2000/5/25セガ -
グラウエンの鳥籠 Kapitel4 「邂逅(カイコウ)」発売日 2000/3/30セガ -
グラウエンの鳥籠 Kapitel 3 「陥穽(カンセイ)」発売日 2000/1/27セガ -
グラウエンの鳥籠 Kapitel2 「鳥籠」『グラウエンの鳥籠』は1999年10月1日から365日間放送されたインターネットドラマ。
全365話で、主演は吉野紗香。
アスキーイーシーが新事業としてインターネットで長編サスペンスドラマを放送。
1日に1分の短いエピソードを配信するスタイルで、話題性を生む。
ネット視聴という新たな形態を確立する試みが評価された。
監視の難しさからパソコンの性能に依存しない配信が可能。
視聴者同士の交流のために掲示板や公式サイトのデータベースを開設。
主人公は女子高生の角田奈緒、古いマンション「グラウエンハイム」に一人暮らしを開始。
隣人の清水絵里子は異常な恐怖感を持っており、手袋を常に着用。
物語は奈緒の日常に徐々に迫る危険を描写。
ドリームキャスト向けソフトとビデオも販売された。
他の登場キャラクターとして高村哲、郷田刑事、前田三郎、インモラル岩田などがいる。
各キャラクターは特異な背景や設定を持ち、物語に深みを与える。
ストーリーはサスペンス要素を含み、視聴者を引き込む作りになっている。
古いマンションという舞台は、密室や心理的な緊張感を生み出す。
公式サイトはストーリーに合わせて情報提供し、飽きさせない工夫があった。
作品はネットドラマの先駆けとして多くの注目を集めた。
物語の進行とともに、隣人たちの秘密や過去が暴露される展開がある。
特に清水絵里子の警戒心が物語の中核となる。
作品はインターネット文化の初期を反映した重要な試みの一つ。発売日 1999/11/25セガ -
グラウエンの鳥籠 Kapitel1 「契約」『グラウエンの鳥籠』は1999年10月1日から365日間にわたり放送されたインターネットドラマ。
全365話で、主演は吉野紗香。
アスキーイーシーが新事業として制作した長編サスペンスドラマ。
毎日1分のエピソードを放送し、視聴者の興味を引き続けた。
ネットでのドラマ視聴形態が未確立だった時代に画期的な取り組み。
ストーリーに合わせた公式サイトの情報提供やBBSでの交流を促進。
映像収録ソフトとビデオも発売された。
主人公の角田奈緒は「グラウエンハイム」で一人暮らしを開始。
隣人清水絵里子は異常におびえており、特にセキュリティに気を使う。
その他の住人も個性豊かでドタバタした日常を展開。
物語には恐怖とミステリー要素が混在している。
高村哲や郷田刑事などのサブキャラクターが登場。
公式サイトはストーリーに合わせた情報提供で飽きさせない工夫があった。
ドラマはネット時代の新しい視聴形態の先駆けとされた。
物語は都市の孤独感やサスペンスを描写している。
制作背景には当時のネット環境の限界を考慮した工夫があった。
視聴者は日々の更新に期待を寄せた。発売日 1999/9/30セガ -
すくぅ~る・らぶっ! 恋と希望のメトロノームジャンル: 萌えハニ学園恋愛アドベンチャー
対象年齢: CERO C (15才以上対象)
限定版内容: ドラマCD、サウンドトラック付き
システム: ゲーム開始時にランダムでヒロインルートが決まる
ゲーム性: 選択肢はほとんどシナリオに影響しない一本道
グラフィックス: 繊細で綺麗と高評価
サウンド: 音楽はあまり評価されておらず、印象に残らない
シナリオ: 期間が短く、急展開が多いため、ストーリーが薄い
主人公の設定: 父親との関係性や学校生活の描写が不十分
ヒロインの描写: セクシーで色っぽいシーンはあるが、シナリオの深さに欠ける
フラグ管理: マップ移動やフラグ建ての要素はほぼシナリオに影響なし
ランダム要素: ゲームスタート時のランダム要素が不評
移植元: PC版の移植で、エロ要素をカットし新キャラを追加
シナリオの監督: 菅野ひろゆき氏が関わっていると推測される
ユーザー層: ギャルゲーユーザーには不評で、ADVユーザーにはギャルゲーと誤解される発売日 2006/12/21アーベル -
実況GIステイブル『実況G1ステイブル2』はPS2用の競走馬育成シミュレーションゲーム。
実況は杉本清さんが担当し、馬番のみで馬名は言われない。
全重賞制覇が可能なゲーム。
配合理論にはアウトブリード&ニックスを推奨。
アウトブリードとは、インブリードを持たない配合のこと。
インブリードは、5代以内に同じ馬の血を持つ配合。
ニックスは、相性の良い血統同士の組み合わせ。
ブルードメアサイアー(母父)で安定が低い種牡馬が爆発しやすいとされる。
調教助手や厩務員のスキルは馬の育成に影響する。
ゲーム内の馬は6歳で強制引退となるため、晩成馬は不利。
脚質は逃げや先行が有利で、差しや追い込みは使いにくい。
ゲーム内の展開は運に左右される場面が多い。
杉本清さんの実況にはパターンがあり、全レースで同じような表現が使われる。
レース後の騎手は新馬戦でもガッツポーズをするため、違和感がある。
繁殖牝馬の育成には安定Dのカーネギーなどを使用する。
強い馬の作成には安定Aの種牡馬が効果的。
プレイスタイルとして、ゆったりとした育成が求められる。発売日 2000/9/28コナミ -
ランナバウト3 ネオエイジ前作から続くシリーズで、街中を車で暴走しながらミッションをクリアするスタイル。
舞台はニューヨークだが、リアルな再現性には欠けるとの評価。
使用できる車種はスポーツカーから戦車、F1カーまで多岐に渡る。
戦車はマシンガンと主砲を撃てるが、操作性が悪い。
ミッションは1ステージに3段階あり、クリアしないと車の改造などができない。
破壊できるオブジェクトが多く、ストレス解消に適しているとされる。
グラフィックはPS2にしては粗く、処理落ちが頻発する点が問題視されている。
ミッション数は30とされるが、実質的には10のミッション×3難易度。
車種が豊富で、アメ車ファンには特に好評。
ミッションの難易度が低いため、歯ごたえが足りないという意見も。
ニューヨークが舞台だが、走れる範囲が限られており、自由度が低い。
BGMが乗りにくく、過去作の音楽の方が評価が高い。
プレイ中に処理落ちが発生し、特に戦車でのプレイ時に影響が大きい。
一部のミッションは10分以上かかり、長すぎると感じるユーザーもいる。
車の操作感が重く、アクションレースとしてはスピード感が足りない。
車が爆発する際のエフェクトや車種選びが好評だが、物足りないとの声もある。
グラフィックやシステム面で進化が見られないとの指摘。発売日 2002/5/23ハーティロビン




