お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月3日に発売されたソフト
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ココロンゲーム名:ココロン(COCORON)
発売日:1991年5月3日
発売元:タケル
対応機種:ファミリーコンピュータ
ゲームジャンル:縦横スクロールアクションゲーム
目的:夢の世界でさらわれたルーア姫を救う
プレイヤーキャラクター作成システムあり
キャラクターのパーツ:フェイス、ボディ、アームズ
残機制とライフ制を併用
ステージ数:15
ボスキャラクターが各目的地に存在
ゲームオーバー時の選択肢:「コンティニュー」または「エンド」
キャラクター名称:4文字以内、濁点等は不可
キャラクターパーツのウエイト設定が重要
多様な敵や攻撃方法が存在
リメイク版「PCココロン」は発売中止
音楽とプログラミング担当あり
ゲーム評価:ファミ通信26点(満40点)、ファミリーコンピュータMagazine 19.7点(満30点)
開発ディレクター:北村玲
プレイヤー以外のキャラクターも登場発売年 1991年 / タケル -
ときめき麻雀グラフィティ~年下の天使たち~ゲームタイトル:ときめき麻雀グラフィティ ~年下の天使たち~
機種:セガサターン
ジャンル:脱衣麻雀(X指定)
発売日:1996年5月3日
価格:5,800円
販売元:ソネット・コンピュータエンタテイメント
前作との違い:1回和了るごとに脱衣が進む普通の脱衣麻雀システムに変更。
登場キャラクター:妹の友達である3人の少女(如月恵、相月蘭、睦月霞)。
ストーリー:妹の部屋を訪ねてきた少女たちと主人公が麻雀で時間を過ごす。
ルール特徴:点数計算が必要な一般的な麻雀ルールでプレイ。
ゲーム進行:脱衣シーンがストーリーの進行に合わせて発生。
テンポの良さ:麻雀の進行はスムーズだが、点数計算画面のテンポが遅い。
キャラクターごとの特徴:各キャラクターに得意な麻雀スタイルがある。
如月恵:鳴きが多く、染め系統の手役が特徴。
相月蘭:早い順目での立直が多いが成功率は低め。
睦月霞:ラスボスだが和了率が低く、期待外れの強さ。
脱衣シーン:プレイヤーの勝利に応じて進む段階的な演出。
CG表現:2画面スクロールなどの迫力あるグラフィックが特徴。
裏技1:「おもいで」モード出現コマンドで全キャラのビジュアル閲覧が可能。
裏技2:リーチウインドウを手動にするモードが存在。
裏技3:スタッフロールを閲覧するコマンドがある。
読込時間の問題:ゲームオーバーからの再戦などで読込時間が長い点が難点。
バックアップ機能なし:ゲーム進行状況が保存されない。
オリジナル性:セガサターン完全オリジナルの脱衣麻雀タイトル。
批判点:一部で未成年キャラの設定に倫理的な問題が指摘されている。
ターゲット層:麻雀ファンと90年代の美少女ゲームファン向け。
懐古的評価:90年代の文化や脱衣麻雀の独特な雰囲気が特徴。
難易度:麻雀初心者でもイージーモードで進められるが、ルールの理解が必要。
総評:独特のテーマと演出でコレクターズアイテム的な価値がある作品。
現代の評価:一部では古き良きゲームとして懐かしむ声があるが、倫理的な問題も含む。発売年 1996年 / ソネット・コンピュータエンタテイメント -
パンドラプロジェクトタイトル: 『パンドラプロジェクト ザ・ロジックマスター』は1996年に発売されたプレイステーション用シミュレーションゲーム。
制作: チームバグハウスによる。
ゲーム内容: 自律動作するロボット同士を戦わせ、ロジックの設計がキー要素。
ロジック設計: プレイヤーはロジックパレットを配置して制御構造を作成。
システム: アートディンクの『カルネージハート』と似ているが、方向性は異なる。
ユニット数: 全150種類のユニットから最大5体選択可能。
ユニット特性: 射程、耐久力、高速移動など多様な性能を持つユニット。
ゲームバランス: 多様性を重視し、プレイヤーの戦法が試される。
ストーリー: 未来のテロリストに復讐を誓う主人公Hiroが国際大会に参加。
企業設定: H.B.T.という軍事企業がL.M.S.を発表。
大会: L.M.S. CHAMPIONSHIP 2054に参加、複数のランクに分かれる。
ドック: ユニットの保管・管理システム。
ロジックパレット: 48種類の命令チップを使ってロジックを作成。
メモリシステム: 情報保存のための4種類のメモリが存在。
セクタ: 360度が24セクタに分割され、方向を表す。
イベントバトル: 大会やミッションの段階を踏む。
マッチバトル: プレイヤー同士の対戦形式。
開発の変遷: チームバグハウスは株式会社エヌケーシステムと合併。
ガイドブック: オフィシャルガイドブックが発行されている。発売年 1996年 / チームバグハウス -
アンスタック立体的な思考が求められるパズル作品
ゲーム内容
3D空間のステージに配置されたカラーブロックを消していくパズルゲーム
同じ色のブロックに対応する爆弾ブロックを隣接させることで消去
全てのブロックを消すことを目指すステージクリア型
立体的な配置を利用した思考型パズルが中心
シンプルなルールで誰でも遊びやすい
システム・攻略要素
ブロック爆弾を使って対象ブロックを消去
爆弾ブロックは縦・横・奥の3方向に移動可能
3D空間の把握が攻略の鍵となる
ブロックの配置を考えながら効率よく消す必要がある
移動ルートや順番を考える戦略性がある
音楽・サウンド・声優
パズルプレイを邪魔しないシンプルなBGM
ブロック消去などの効果音を収録
立体パズルの雰囲気を演出するサウンド構成
ボイス演出は基本的に無し
評価
シンプルながら奥深い3Dパズルとして評価されている
立体空間を利用したゲーム性が特徴
気軽に遊べるパズルゲームとして楽しめる
派手さは少なく地味な印象という意見もある
総評
3D空間の思考力を試される立体パズルゲーム
シンプルなルールと奥深いパズル性が魅力
パズルゲーム好きに向いた知的な作品。発売年 1996年 / システムクリエイト -
サラブレッド達の栄冠馬の配合とレースを中心とした競馬ゲーム
ゲーム内容
繁殖牝馬と種牡馬を選び競走馬を生産する
生まれた馬でレースに出走し勝利を目指す
調教要素はなくレース中心の構成
レース登録とレース操作が主なプレイ内容
凱旋門賞などの大レースを目標とする
システム・攻略要素
毎年繁殖牝馬と種牡馬を選んで配合する
種付け時にアドバイスが表示される
登録レースの間隔が短いと故障のリスクが高まる
ローテーション管理が重要
レース操作は左右移動や加速などのシンプル操作
ムチやペース配分を考えてレースを進める
前の馬に進路を塞がれないよう位置取りが重要
レース前の新聞予想が馬の強さの参考になる
音楽・サウンド・声優
レースやメニューでBGMを再生
レース中の効果音などを収録
シンプルなサウンド構成
ボイス演出は無し
評価
配合とレースに絞ったシンプルな競馬ゲーム
当時の血統を再現している点は興味深い
グラフィックやゲーム内容はやや簡素
長時間遊ぶには物足りないという意見もある
総評
1990年代の競馬ゲームらしいシンプルな内容の作品
配合とレースを気軽に楽しめる競馬シミュレーション
レトロ競馬ゲームとして懐かしさを味わえるタイトル。発売年 1996年 / アイランドクリエイション -
キャプテン翼J ゲットインザトゥモロゥゲーム名: キャプテン翼J ゲットインザトゥモロウ
発売年: 1996
プラットフォーム: PlayStation
開発元: バンダイ
日本専用のアクション/シネマティックサッカーゲーム
2つのモード: フレンドリーマッチモードとストーリーモード
ストーリーはアニメに基づいている
幼年ワールドカップ決勝戦が舞台
初戦でドイツのゴールキーパーに苦戦
試合後に経験値が得られるシステム
シング・アオイに焦点が移る
日本ジュニアがオランダユースと対戦準備
翼はブラジルリーグへ移籍
ミナト・ガモが新コーチとして指導
アジアリーグでタイユースとの試合
専用エンディングが存在する
日本ユースのドリームチームとの特別試合
各選手の最大レベルは100
レベルアップでスピード、パワー、スタミナ、シュート力が向上
選手ごとに異なるレベル設定
データセーブが必要発売年 1996年 / バンダイ -
ギャラクシーファイト ユニバーサル・ウォーリアーズ『ギャラクシーファイト ユニバーサル・ウォーリアーズ』は1995年にサンソフトが開発した2D対戦型格闘ゲーム。
8人の戦士が悪魔「フェルデン・クライス」を倒すことを目的に戦うストーリー。
キャラクターの距離に応じて拡大縮小するゲームプレイが特徴。
操作は8方向レバーと4ボタンで、シンプルな構成。
アーケード版はゲーム誌「ゲーメスト」の賞でベスト対戦格闘賞10位を獲得。
ゲームボーイの『トリップワールド』のスタッフが関与、サウンドは洗川真人が担当。
同年にネオジオ、ネオジオCD、セガサターン、1996年にはPlayStationに移植。
各移植版での評価は標準的かつやや高評価。
フェルデンはストーリーの最後のボスで、「銀星の英雄」の他の3人を倒している。
隠れキャラクターやボーナスキャラクターが登場し、プレイを多彩にする要素がある。
各キャラクターは独自のバックストーリーと特性を持つ。
ゲームのSFタッチの世界観とスピード感が際立っている。
特殊ゲージがないため、戦闘が比較的シンプルに進行。
短い開発期間を経て、多機種にわたる展開があった。
競技性の高い要素も取り入れられている。
戦士たちの多様な背景が物語を豊かにする点が評価されている。
ストーリーは宇宙歴を背景にしている。
アーケードでも配信が続き、現代でも楽しめる形式で再リリースされている。
各種アワードで注目された点が、今尚人気の要因となっている。
本作のセールスポイントはキャラクター間の距離操作と独特なキャラクター設定。
多くの著名なデザイナーがゲームデザインに起用され、ゲームに多くの機能が追加されました。発売年 1996年 / サンソフト -
首都高バトル DRIFT KING 土屋圭市&坂東正明監修: 土屋圭市、坂東正明
ゲーム概要
首都高速を舞台にした本格公道レースゲーム
フルポリゴンでリアルに再現されたコースを走行可能
チューンアップした愛車でライバルとバトル
土屋圭市との対決を目指すシナリオモードあり
アザーカーなしで走り込めるプラクティスモード搭載
収録コース
環状線内回りコース(6.38km、タイトなコーナーが多い)
環状線外回りコース(6.12km、起伏が多い)
高速湾岸線コース(9.5km、最高速度勝負のコース)
車両・カスタマイズ
全12台のマシンが登場
カスタマイズ・チューンアップ要素あり
評価・レビュー
首都高のリアルな再現が好評
スーファミ版を経験した人には感動的
レース以外に風景を楽しみながら走るプレイヤーも
「通好みのレースゲーム」と評価される発売年 1996年 / 元気 -
昆虫モンスター バトルスタジアム発売年 2005年 / カルチャーブレーン -
昆虫モンスター バトルマスター発売年 2005年 / カルチャーブレーン -
ドンキーコング トロピカルフリーズタイトル: ドンキーコング トロピカルフリーズ
発売日: 2014年2月13日(日本)、2014年2月21日(欧米)
プラットフォーム: Wii U、Nintendo Switch
開発会社: レトロスタジオ(任天堂の子会社)
ゲームシステム: 前作『ドンキーコング リターンズ』に類似
HD対応により、グラフィックがリアルになった
操作方法: Wiiリモコン、ヌンチャク、Wii U GamePad、SwitchのJoy-Con
ストーリー: バイキング集団ザ・スノーマッズが登場し、ドンキーコングアイランドを奪った
プレイ人数: 2人(1P: ドンキーコングまたはファンキーコング、2P: ディディー、ディクシー、クランキー)
新要素: 水中ステージ、酸素ゲージ、バナナによる必殺技
追加アクション: 水中での敵攻撃や物を投げる
ステージ: 6つの島と多様な地形
音楽: David Wiseが関与している
スイッチ版: 追加要素を含む
ボスキャラクター: 各島に異なるテーマのボスが存在
敵キャラクター: ザ・スノーマッズを中心とした新たな敵
シリーズの特徴: パズル要素、アクション
デザイン: ユニークなキャラクターや敵の多様性
マルチプレイの形式: 1Pが主要キャラクターを操作
収集要素: KONGパネルやアイテム集め
エクストラモード: Switch版にはファンキーモードがある発売年 2018年 / 任天堂 -
刑事J.B.ハロルドの事件簿 キス・オブ・マーダー発売年 2018年 / メビウス -
ROCK'N RACING GRAND PRIX発売年 2018年 / スターサイン -
Yono『Yono』(ヨノ)はスウェーデンのインディーゲームスタジオNeckboltが開発したアクションアドベンチャーゲーム。
SteamとNintendo Switch向けに配信されている。
主人公は幼いエレファント「ヨノ」で、天から地上に降り立つ。
クォータービューの3D空間フィールドで様々な謎解きを行いながら冒険を進める。
ゲームシステムは『ゼルダの伝説』シリーズに似ている。
開発者ニクラス・ハリンは『ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし』から影響を受けた。
物語の舞台は「ナイチンゲール王国」で、4つの主要地域が存在する。
ヨノのアクションには、頭突き、物を押す、かつぐ、鼻による吸引・噴射が含まれる。
各地域には異なる種族が住んでおり、特有の問題を抱えている。
登場キャラクターには、姫スンダラ、少年カイ、女王シンサリャ、ボーンワイツ、メカニがいる。
スンダラは王室の生活から逃れ、旅を続ける姫。
カイはエレファント寺院に勤める少年で、ヨノとともに旅をする。
ボーンワイツは不老不死の種族で、争わない性質を持つ。
メカニはロボットの種族で、高い技術力を持つ。
ゲームの進行と共に地下鉄の路線が開通する仕組みになっている。
プレイヤーは謎を解いて、各地域の問題を解決することが目的。
ヨノは伝承において神聖な存在として描かれている。
各時代にエレファントの存在が記されている。
ヨノは歴代7匹目のエレファントであり、先代の「ナガ」から千年後に登場する。発売年 2018年 / CIRCLE Ent. -
カドバトうぉーず!発売年 2018年 / イッタロ -
純・電愛「私の瞳を見て!」 ~山内もえ~発売年 2018年 / ドラス -
BLACK PARADOX発売年 2019年 / Digerati Distribution
Hot Item 最近反応があった作品
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頭文字D エクストリーム ステージ発売日:2008年7月3日
ジャンル:レースゲーム
価格:7,980円(税込)
開発・発売元:Cavia / SEGA
特徴:原作「頭文字D」の名場面を再現したアーケードゲーム移植版。
グラフィック:PS3ならではの高画質。
モード:公道最速伝説(メイン)、タイムアタック、リプレイ、ネットワーク対戦、コミック。
チューニング:エンジン・駆動系、吸排気・冷却系、足回り、ボディ、電装系のカテゴリーで性能向上が可能。
操作感:オーバーステア挙動が特徴で、コーナリングが楽しいと評価される一方で、慣れないと操作が難しい。
ハンドルコントローラ:ハンコン推奨で、快適な操作感を提供。
原作再現:溝落としやブラインドアタックなど、原作の技を再現可能。
オンライン対戦:ランキング対戦とフリー対戦を用意。走り屋ポイントのシステムでクラスアップ可能。
イベントシーン:原作の絵柄を再現した水彩シェーディングを採用。
キャラクター:原作キャラがフルボイスで登場。車種に応じてセリフが変化。
コース:秋名湖、妙義、赤城、秋名、いろは坂、筑波、八方ヶ原の7コース。
ストーリーモード:PS2版にはあったが、本作では廃止されている。
ロード時間:長く頻繁で不満点の一つ。
コース数の減少:過去作に比べてコース数が少ない。
難易度:高めで、独特のテクニックが必要。初心者には厳しい。
チューン効果:「加速」「旋回性能」「耐衝撃性」「トルク増強」に影響。
ブーストアシスト:後方の車にパワー補正を与えるシステム。オフ設定も可能。
操作性の難点:方向キー非対応でスティック操作が必須。
原作ファン向け:原作の世界観を再現したキャラゲーとしての評価が高い。
評価(ファミ通):6~7点。グラフィックや原作再現度を評価する一方、難易度やロードの長さがマイナス。
テクニック重視:ドリフトコントロールやブラインドアタックがカギ。
車種:AE86やR32など原作でおなじみの23車種を収録。追加車種の無料配信あり。
総評:原作ファンやハンコン使用者におすすめの一方で、初心者や気軽に遊びたいプレイヤーには不向き。
期待の声:今後のネットワーク配信やコース追加の可能性に期待。発売年 2008年 / セガ -
Skullgirls 2nd Encore発売年 2023年 / Autumn Games
Latest Update
最新更新日:2024/10/18
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マジカルドロップ『マジカルドロップ』はデータイースト製のアクションパズルゲーム。
1995年にアーケード版が登場、以来多数のプラットフォームに移植されている。
原案は1992年リリースのMS-DOS用ゲーム『DROP-DROP』。
最初の2作はRUSS社からライセンスを受けて開発されたが、3作目以降は版権を吸収。
ゲームは格子状のフィールドで、プレイヤーは「ピエロ」を操作しドロップを扱う。
ドロップは4色があり、同じ色のドロップを3つ以上揃えることで消すことができる。
プレイヤーは迫ってくるドロップを「すう」ことによってキャラクターに持たせる。
消滅したドロップが連鎖することもあり、これを「組み連鎖」や「後付け連鎖」と呼ぶ。
対戦時には、ドロップを消すことで相手フィールドに影響を与える。
主なドロップの種類には、ノーマル玉、スペシャル玉、氷玉、虹玉、炎玉、メダルなどがある。
各シリーズの作品は異なるドロップやキャラクターを導入。
1995年から2023年にかけて、多数のナンバリング作品がリリースされた。
携帯電話向け『マジカルドロップ』など、多様なプラットフォームにも展開。
キャラクターはタロットカードの「大アルカナ」に由来していることが多い。
ゲームモードには対戦モードやストーリーモードなどが存在。
アーケード版は後にマイナーチェンジや移植版が登場。
シリーズの人気から、多くの女性ファンを獲得。
榮えたハードウェアでの多数のバージョンが存在。
ゲーム性がプレイヤーのスキルに依存し、高い競技性を持つ。発売日 1996/1/13データイースト -
ストリートファイターZERO『ストリートファイターZERO』はカプコンの2D対戦型格闘ゲームで、1995年に初作が登場。
物語の時代設定は『I』と『II』の間で、シリーズ化されている。
開発の背景には『III』の開発が遅れていたことが影響。
アーケード版から家庭用への移植が短期間で行われ、移植度が高い。
グラフィックスタイルはアニメ絵調で、アニメーションパターンが増加。
隠しキャラクターや隠しモードが多く含まれている。
各キャラクターのエンディングは『II』シリーズに繋がる伏線が存在。
各作品のストーリーは独立性が強く、特に『ZERO』と『ZERO2』はリンクしていない。
シリーズ開発のために若手スタッフが中心に起用された。
北米版ではインパクトのある名称変更が行われた(『ALPHA』として発売)。
ゲームシステムにおける多くの新機能(空中ガード、ZEROコンボ、SUPER技など)が追加されている。
ゲームバランスの調整と新キャラクターの追加が行われ、『ZERO2』ではさらに進化。
『ZERO3』ではISMによるキャラクター性能の変化や新たなゲームシステムが導入された。
最終ボスキャラクターの設定やストーリーの進行が重要視されている。
隠しキャラクターシステムが各作品で進化し、多くの登場キャラクターが設定されている。
ドラマティックバトルなど特異な対戦モードが存在する。
キャラクター同士の関連性や過去背景が物語の進行に影響を与える。
アニメーションや漫画化も行われ、さまざまなメディアで展開された。
世界観が『I』シリーズに関連しつつも、独自の進化が図られた。
カプコン49周年を迎える中、リメイク版や新たなシリーズ展開が期待されている。発売日 1995/12/22カプコン -
幻想水滸伝『幻想水滸伝』は1995年12月15日にコナミから発売されたPlayStation用RPG。
作品は中国の『水滸伝』をモチーフにしたオリジナルストーリー。
仲間は最大108人で、城を強化し、戦争イベントが重要な要素。
戦闘システムは6人パーティー、キャラには攻撃範囲(ショート・ミドル・ロング)がある。
初期版の発売後、リマスターや移植版が数回リリースされた。
物語は赤月帝国と皇帝バルバロッサを中心に展開される。
主人公は帝国軍に追われ、解放軍リーダーとして戦う決意を固める。
主要キャラクターにはオデッサ、バルバロッサ、ウィンディ、グレミオなどがいる。
解放軍は帝国に対抗するために結成された。
ウィンディは皇帝を操る黒幕で、復讐のために行動している。
戦争イベントは「突撃」「弓」「魔法」の選択で成立し、仲間は役割分担される。
主人公の仲間には「108星」というキャラクター名が設定されている。
物語は「門の紋章戦争」と呼ばれる大戦争を背景に展開する。
プレイヤーは様々な選択肢を通じて道筋を進めることができる。
登場人物各自の背景や人間関係が物語に深みを与えている。
戦後は主人公がトラン共和国の初代大統領に推挙される場面が描かれている。
ゲームの戦闘には迫力ある演出が施されている。
発売前からの期待が高く、さまざまなメディアで人気を博した。
シリーズ全体として高い評価を受けているRPGとなっている。発売日 1995/12/15コナミ -
三國志IV『三國志IV』は1994年に光栄から発売されたPC-9801用歴史シミュレーションゲーム。
前作『三國志III』と同様、中国の三国時代を舞台にしている。
ゲームの目的は古代中国の主要都市の完全制覇。
コマンドが簡略化され、武将に特殊技能が追加された。
操作はマウスにより行われる。
戦闘には野戦と攻城戦があり、守備側が選択できる。
兵科ごとに特性があり、特殊技能によるコマンド制限が存在。
合計で3人の武将が一ユニットを構成可能。
戦闘中の一騎討ちや追撃が頻発しやすくなった。
武将数は減少したが、後半シナリオでの武将不足が軽減。
内政コマンドや情報コマンドは簡略化されている。
ゲームには新シナリオや追加イベントを含むパワーアップキット版が存在。
君主や各役職の忠誠度が管理されるシステムがある。
特殊能力には外交や情報、兵器製造などの能力が含まれる。
武将によって多様な攻撃コマンドを使用できる。
本作ではゲームオーバーの条件がある。
数種類の新キャラクターが登場し、アイテムや情報の提供を行う。
各プラットフォーム間で移植され、スーパーファミコン版やPlayStation版もある。
評価はゲーム誌によってさまざまで、スーパーファミコン版は高評価を得ている。
次回作では黄巾の乱に焦点を当てる予定がある。発売日 1995/9/29コーエー -
Vテニス発売日 1995/9/22トンキンハウス -
永世名人発売日 1995/9/8コナミ -
ZERO DIVIDEゼロ・ディバイドは1995年にZoomによって開発された3D格闘ゲーム。
PlayStation用にリリースされ、北米ではローンチタイトルとなった。
Windows PC版は「テクノ・ウォリアー」としてリリースされた。
ロボットテーマで、バーチャファイターに似たゲームメカニクスを持つ。
3つのボタン(キック、パンチ、ブロック)で操作。
攻撃エリアは壁のない戦場、リングアウトが発生する可能性あり。
11キャラクターが登場し、各キャラクターに特有のデザインとシンボルがある。
敵としてのトーナメントホストXTALが皮肉なアナウンサー役。
2010年にPlayStation Networkで再リリースされ、日本で再評価された。
ゲームの音楽は主に岡和昭人の作品で、ジャンルの融合が特徴。
日本での販売は228,950ユニット、アメリカでは27,049ユニット。
グラフィックとサウンドトラックが好評で、ゲームプレイの多様性も評価された。
特殊技の発動が難しいとの批判や、一部キャラクターが強すぎると指摘された。
続編「ゼロ・ディバイド2」は1997年にリリースされたが、初作ほどの注目を浴びなかった。
ゼロ・ディバイドはPolygon-based fighting gameの先駆けの一つとされる。発売日 1995/8/25ズーム -
KING'S FIELD IIゲームタイトル: King’s Field II
開発元: FromSoftware (日本の会社)
発売年: 1995年
プラットフォーム: PlayStation
シリーズの第2作目で、国際的にリリースされた最初の作品
日本での発売: 1995年7月
北米およびPAL地域でのリリースはASCII EntertainmentおよびSony Computer Entertainment
舞台: メラナット島
主人公: グラニティキ王子アレフ(別名: アレクサンダー)
使命: 神聖な剣「ムーンライトソード」を取り戻し、ヴェルダイト王国のアルフレッド王に返還すること
アレフは船の沈没後、メラナットの海岸に流れ着く唯一の生存者
ゲームの目的: ムーンライトソードを見つけるため、メラナットの秘密を解き明かす
受賞歴: 日本のゲーム誌ファミコン通信で35点/40点
電子ゲーム月刊誌のレビュー複数あり: RPGの要素を持ちつつ冒険感も強いとの評価
プレイヤーキャラクターの動きが遅いことについて賛否
ゲームプレイの戦略性や敵との戦いについての意見が分かれる
次世代メディアではグラフィックス、音楽、探索の自由度を評価
AllGameのレビューでは「素晴らしい続編」として高評価
ゲームの探索に魅力を感じるとの意見が多い発売日 1995/7/21フロムソフトウェア -
くるりんPA!発売日 1995/7/7スカイ・シンク・システム -
アークザラッド『アークザラッド』は、ジークラフト制作のシミュレーションRPGで、1995年にPlayStation用ソフトとして発売。
シリーズ累計販売本数は370万本を超える。
主人公アークと精霊の力を中心に、ファンタジー調の物語が展開される。
スピーディーなストーリー展開、声優によるキャラクターボイス、やりこみ要素が特徴。
ゲーム内音楽はT-SQUAREの 安藤まさひろと和泉宏隆が担当、ロンドン・フィルハーモニー管弦楽団が演奏。
本作はプレイステーション初のRPGとして企画された。
物語は続編『アークザラッドII』に持ち越される形で完結し、データを引き継げる要素が話題となった。
シンプルな戦闘マップでユニットを動かし、敵を攻撃して撃破する内容。
独特なやり込み要素が多く、達成条件が厳しい。
本作の最大の難易度を誇る「遺跡ダンジョン」が登場する。
精霊の国スメリアにある封印の炎が物語の発端。
主人公アークは行方不明の父を探す旅に出ることで物語が始まる。
ゲーム中に様々な仲間が増え、物語が展開する。
最終的に聖柩の試練を乗り越え、アークと仲間たちは冒険を続ける決意を固める。
ゲームは続編や漫画、小説、アニメなど様々なメディア展開がされている。
アークやククルなどの主人公たちはそれぞれ異なる特殊能力を持つ。
キャラクターたちは複雑な人間関係や背景を持ち、物語に深みを与えている。
敵キャラクターも多彩で、特にアンデルやヤグン将軍が大きな敵として立ちはだかる。
世界設定は複数の国が存在し、それぞれの精霊が物語に重要な役割を果たす。
アークザラッドシリーズはその後も続編が制作され、異なるストーリーやキャラクターが登場。発売日 1995/6/30ソニー -
機動戦士ガンダムタイトル: 機動戦士ガンダム
発売日: 1995年6月23日
企業: バンダイ
対応機種: PlayStation
ジャンル: アクションシューティングゲーム
題材: アニメ『機動戦士ガンダム』
プレイヤーキャラクター: アムロ・レイ
操作視点: コクピット視点
敵: ジオン公国のモビルスーツ
音声: ナレーション(永井一郎)やプレイ中の通信のみ
敵の感情を考慮しない不気味さを演出
1996年: 『機動戦士ガンダム Version 2.0』発売
改善点: 操作性向上、シャア・アズナブル搭乗MSの追加
音声やムービーの演出強化
倒す敵のバリエーション増加(戦闘機、戦艦など)
アクションスピードが向上
メモリーカード対応によりセーブ、ロードが可能
プレイヤーに没入感を提供する工夫がされている発売日 1995/6/23バンダイ -
MYSTゲーム「Myst」は、RandとRobyn Millerによってデザインされ、1993年にCyan, Inc.から発売されたアドベンチャーゲーム。
プレイヤーは特殊な本を通じて、神秘的な島「Myst」を探索する。
プレーは、事前にレンダリングされたイメージをクリックして環境を移動し、オブジェクトと相互作用する形で行われる。
パズルを解くことで、プレイヤーは他の世界(「エイジ」)に移動し、キャラクターのバックストーリーを理解しながら選択を行う。
ゲームは非線形ストーリーと大人向けのグラフィックを特徴としている。
Mystはリリース当初、CD-ROMドライブの普及を推進し、6百万本以上が販売された。
ゲームのプレイは、観察と論理的思考を組み合わせたもので、時間制限や敵が存在しない。
各エイジには一連の論理パズルが含まれており、それを解くことがゲーム達成の鍵。
プレイヤーはMyst島内で本を見つけ、青と赤のページを集め、兄弟の一方を救う選択をする。
ゲーム内の音楽はRobyn Millerによるもので、様々な環境音が使用されている。
「Myst」は、多くのプラットフォームに移植され、数回のリメイクも行われた。
ゲームは文化的なアイコンとなり、多数の続編や関連メディアを生んだ。
Mystの成功は、他のアドベンチャーゲームに影響を与えたが、同時にそのスタイルのクローンも生まれた。
ゲームは前衛的な雰囲気で、インディーゲームやカジュアルゲームの先駆けの一つとなった。
Mystは教育や科学研究の目的でも使われている。
ゲームの成功により、シリーズ化が進み、いくつかの小説も出版された。
ゲームのビジュアルは、当時の技術的制約を克服し、イメージを最大限に活かすように設計された。
Mystは批評家から高く評価され、アートフォームとしての地位を確立した。
なお、多くのCriticがストーリーの物足りなさを指摘しているが、全体的な評価は高い。発売日 1995/1/27ソフトバンク -
闘神伝『闘神伝』はタムソフトが開発し、タカラが発売した対戦型格闘ゲームのシリーズ。
1995年1月1日にPlayStation用として初作が発売され、その後シリーズ展開。
1996年にはOVA化され、全2巻が発売された。
ポリゴンを利用した3D対戦型格闘ゲームで、当初は『バーチャファイター』と競合。
システムはコマンド入力による必殺技があり、初心者でも楽しめる設計。
イラストはことぶきつかさが担当。
シリーズの人気は『闘神伝2』まで持続した。
批判点として「大味なゲーム性」や「軸ずれの問題」等があった。
1999年に『闘神伝 昴』が発売され、以降のシリーズ製作は途絶えた。
タカラトミーが2012年にゲーム事業から撤退。
各キャラクターには独自のストーリーと技が設定され、難易度の調整も行われた。
シリーズは格闘ゲーム以外に落ち物パズルやボードゲームなども展開。
各ハード向けに移植版や継続版がリリースされ、1996年には北米向けに移植版も発売された。
ゲームプレイではエフェクトや技の華やかさが特徴だった。
メモリーカード非対応のためデータ保存ができない。
シリーズ全体は定期的にリリースされ、各キャラクターには固有の背景があった。
OVA版ではゲームの主キャラクターを基にしたオリジナルストーリーが展開。
販売後には攻略本や関連商品の展開があった。
シリーズを通じてキャラクターのデザインが変わることも多かった。
『闘神伝』はPlayStationの初期タイトルの中でも注目作として認識されている。発売日 1995/1/1タカラ -
モータートゥーン・グランプリモータートゥーン・グランプリは1994年に発売されたPS用のフルポリゴンレースゲーム。
開発はポリス・エンタテインメントで、ソニーからリリースされた。
初期の開発者は『グランツーリスモ』で有名な山内一典。
シリーズには3作品があり、第一作は1994年、第二作は1996年、第三作は1997年に発売された。
第一作は高い処理精度と派手な演出を特徴としていたが、バグやゲームバランスの悪さで評価が低かった。
第二作は前作の反響を受け改善され、キャラクターやコースが追加された。
第三作のUSAエディションは、ゲームバランスの調整版として知られる。
ゲームの舞台はトゥーンワールドで、トゥーングランプリというカーレースが開催される。
主要キャラクターとしてキャプテン・ロック、プリンセス・ジーン、ボルボックスなどが登場する。
車はキャラクターとしてデザインされ、ユニークなパフォーマンスを持つ。
アイテムを駆使して進行するゲーム性が特徴。
クリア状況に応じてミニゲームや新コースが追加される仕組み。
通信対戦が可能なシステムも含まれている。
ゲームはコミカルなグラフィックコンセプトが主な特徴。
プレイヤーはクルマに変身したトゥーンキャラクターを操作する。
レースで勝つと人間の世界への旅行パスポートがもらえる。
各マシンは異なる特性を持ち、中には上級者向けの難しいものも存在。
開発者は評価の低さに対し調整不足を認めている。
ゲームアーカイブスで配信も行われている。発売日 1994/12/16ソニー -
リッジレーサー『リッジレーサー』は1993年にナムコが開発したアーケードレースゲーム。
爽快感重視のゲーム性で、リアルな挙動や運転感覚は軽視されている。
広告キャラクターは山本ともあ。
特徴的なドリフト走行が可能で、その操作がゲームの重要要素。
1994年にはセガの『デイトナUSA』とともに、初期の3Dレースゲームとして知られる。
PlayStation版ではライバルカーや追加要素が導入され、多様なモードが提供された。
ゲーム開始時にミニゲーム『ギャラクシアン』で遊べる要素もある。
ドリフト技術やテクニックが習得できるが、難易度が高いため上級者向け。
複数のプリセット車両が最初から選べる。
音楽は多様で、リッジサウンドとも呼ばれる独自のスタイルを持つ。
特殊な筐体(フルスケール筐体など)があったが、稼働は少なかった。
映像や演出に関してもこだわりが見られ、技術的突破口を示した。
グラフィックやサウンドに関する開発秘話もある。
『リッジレーサー2』以降、ゲームのシステムやバランスが改善された。
一部車両は過去のナムコゲームをテーマにしたデザインが施されている。
エクストラコースや逆走版の追加など、プレイヤーに新しい挑戦を提供。
サウンドトラックも販売され、多様な持ち歌が収録。
アーケード版が家庭用に移植された作品で、本作の成功がその後のシリーズを生み出した。
リッジレーサーシリーズは成長を続け、人気を維持している。発売日 1994/12/3ナムコ -
BLACK/MATRIX OOブラックマトリクスシリーズは、日本独占の戦術ロールプレイングゲーム。
開発はFlight-Planで、NECインターチャンネルから出版。
各作品は、善悪の本質や天国、地獄との関係を扱う宗教的テーマを含む。
初のブラックマトリクスは1998年8月27日にセガサターンで発売。
以降、詳細なグラフィックと追加コンテンツを含むリメイク版が1999年と2000年に登場。
物語はフィクションのファンタジー世界で、地獄の力が天国に勝利し、歴史が書き換えられた設定。
地獄の子孫(黒翼)が天使の子孫(白翼)を支配し、愛は重罪とされる社会。
プレイヤーはキャラクターのグループを操作し、戦闘やストーリーを進行する。
戦闘はターン制で、最大3回のアクションを行うことが可能。
成績に基づく評価システムや経験値配分によるキャラクター成長が特徴。
主人公アベルは愛の罪で囚われた白翼の奴隷で、「メシア」としての力を持つ。
プレイヤーは黒翼の「マスター」を選び、物語への影響を与える。
ブラックマトリクスIIとその続編は3Dに移行し、多様なエンディングを持つ。
ブラックマトリクスゼロは、シリーズの数百年前の設定で、翼のある人々の異なる世界を描く。
各作品には異なるキャラクターやストーリーがあり、特定のテーマに基づいている。
全ての作品は日本で評価を受けたが、北米でのリリースは宗教的テーマのために見送られた。
シリーズは、キャラクター間の関係や選択が重要な要素となる。
グラフィックスタイルとバトルメカニクスが作品ごとに異なる。
黒/白翼の対立が主要なテーマとされ、人間の役割も重要視されている。発売日 2004/5/13NEC -
ジャレココレクション Vol.1『ジャレココレクション』は、ジャレコが発売したファミコン用ゲームのオムニバスシリーズ。
2003年10月23日にPlayStation用ソフトとして発売された。
初回の『vol.1』では7タイトルを収録。
収録されたゲームタイトルは以下の通り:
- 忍者じゃじゃ丸くん
- シティコネクション
- フィールドコンバット
- 妖精物語ロッド・ランド
- エクセリオン
- フォーメーションZ
- アーガス
2004年5月28日にゲームボーイアドバンス用で新作「じゃじゃ丸Jr.伝承記」と旧作5タイトルを収録したソフトが発売された。
2005年7月14日には「じゃじゃ丸Jr.伝承記」の廉価版が登場。
改良されたファミコンエミュレータ「PocketNES」が使用されていることが判明。
「じゃじゃ丸Jr.伝承記」は、前作から19年後の物語。
じゃじゃ丸Jr.がさらわれたさくら姫を救出するストーリー。
全25面の縦横スクロールマップで、敵を倒してゴールに入る形式。
2004年10月28日に別タイトルでGBA用スポーツゲーム6タイトルを収録したソフトが発売された。
スポーツゲームタイトルには、燃えろ!!プロ野球などが含まれる。
ジャレコは2000年に社名を変更し、2004年に再改名した。発売日 2003/10/23パシフィック・センチュリー・サイバーワークス・ジャパン -
遙かなる時空の中で-盤上遊戯-タイトル: 『遙かなる時空の中で-盤上遊戯-』
発売日: 2003年6月26日
開発会社: コーエー
プラットフォーム: プレイステーション
位置づけ: 『遙かなる時空の中で』のサブストーリー
ゲーム形式: ボードゲーム方式
フルボイス採用: シリーズ初
ストーリー: 神子が目を覚ますと自分と同じ姿の少女が3人現れる
4人全員が自分が龍神の神子であると主張
本物の神子として八葉の愛を賭けて戦う設定
主なキャラクター:
- 龍神の神子(名前変更可能)
- 源頼久(声: 三木眞一郎)
- 森村天真(声: 関智一)
- イノリ(声: 高橋直純)
- 流山詩紋(声: 宮田幸季)
- 藤原鷹通(声: 中原茂)
- 橘友雅(声: 井上和彦)
- 永泉(声: 保志総一朗)
- 安倍泰明(声: 石田彰)
- 藤姫(声: 大谷育江)
- アクラム(声: 置鮎龍太郎)
- イクティダール(声: 石井康嗣)
- シリン(声: 川村万梨阿)
- セフル(声: 浅川悠)
- ラン(声: 桑島法子)
プレイヤーの目的: 本当の神子としての愛を手に入れること発売日 2003/6/26コーエー -
SLOT!PRO 8 ~島娘30 & 花伝説25~発売日 2003/6/19日本テレネット -
マールじゃん!!発売日 2003/4/24日本一ソフトウェア




