お知らせ
-
2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月4日に発売されたソフト
-
ポケットダンジョンポケットステーション専用のRPGとして発売された作品
プレイ自体はポケットステーション本体で行う
ゲーム内容
未開のダンジョンを探索する3DダンジョンRPG
モンスターと戦いながら迷宮を進んでいくゲーム
ダンジョンには仕掛けや謎が用意されている
モンスターとの戦闘を繰り返してストーリーを進める
小型携帯機で本格RPGを楽しむことを目的とした作品
システム 攻略要素
戦闘ではボタン入力のタイミングで攻撃力や防御力が変化する
プレイヤーの操作タイミングが戦闘結果に影響する
ダンジョン探索型の進行でマッピングが重要
モンスターとの遭遇を繰り返しながら攻略する
ポケットステーションをプレイステーションに接続するとモンスター図鑑を閲覧可能
ダンジョンは後半になるほど複雑になる構造
音楽 サウンド 声優
携帯機向けのシンプルなサウンド構成
効果音中心の簡素な音響表現
音声や声優によるボイス演出は存在しない
評価
小型のポケットステーションで3DダンジョンRPGを実現した点は評価されている
携帯機で本格RPGを遊べる挑戦的な作品といえる
しかし画面の小ささにより遊びにくいという意見が多い
ダンジョン構造が複雑でプレイしづらいと指摘されることもある
ポケットステーションの性能制限を強く感じる作品と評価される場合もある
総評
ポケットステーション専用として作られたダンジョンRPG
小型デバイスで本格RPGを実現しようとした実験的作品
しかしハード性能や画面サイズの制約が強く影響している
独特な試みを評価する声と遊びにくさを指摘する声がある作品発売年 1999年 / ソニー -
ドラゴンマネーゲーム内容
サイコロを振ってマップを進むボードゲーム形式の作品
プレイヤーは資金を集めて最もお金持ちになることを目指す
マップにはイベントマスやモンスターなどが配置されている
仲間キャラクターを集めてパーティーを作ることができる
ステージにはドラゴンが登場し討伐すると大金を得られる
一定時間経過またはドラゴン討伐でステージが終了する
システム 攻略要素
サイコロによる移動でゲームが進行する
仲間キャラクターを増やすことで戦闘や能力が強化される
仲間の組み合わせによって特殊効果が発生する場合がある
戦闘やイベントでキャラクターが成長する
職業システムがあり転職することで能力が変化する
下級職から上級職 さらに上位職へと進むことが可能
キャラクターの成長によりサイコロ性能なども変化する
ドラゴンはステージごとに強化されるため育成が重要
音楽 サウンド 声優
明るい雰囲気のBGMでパーティーゲームらしい演出
イベントや戦闘で効果音が使用される
音声や声優によるボイス演出は存在しない
評価
キャラクターやイベントが多く賑やかなゲーム内容
仲間集めや職業システムなどRPG要素が好評
4人対戦で遊ぶと盛り上がるパーティーゲームとして評価されている
ルールは比較的シンプルで遊びやすい
一方でサイコロ運の影響が強い点は好みが分かれる
総評
すごろく型ボードゲームにRPG要素を組み合わせた作品
仲間集めや育成など独自のシステムが特徴
友人同士で遊ぶと楽しさが増すパーティーゲーム
運の要素が強いが気軽に遊べる内容
マルチプレイ向けのボードゲームとして評価されている作品発売年 1999年 / マイクロキャビン -
A列車で行こうZめざせ大陸横断ゲームの特徴
シリーズ初の非ナンバリングタイトルで特別編の位置づけ
父の遺志を継ぎ、ライバル会社より先に大陸横断鉄道を完成させるのが目的
PS版『A列車で行こう5』のシステムを流用
都市開発や経営要素はほぼ排除され、面クリア型のゲーム性
子会社経営やダイヤ設定がなく、列車は「客車」と「貨物車」のみ
新幹線やバス、トラックなどの交通機関は一切なし
株の売買は不可、銀行から無制限に融資可能
都市の発展は完全に自然発展のみでプレイヤーが関与できない
資材は建築物建設ではなく、線路敷設のために必要な物資となっている
建築物を撤去せずに線路を敷設可能
ヘルプ機能があり、秘書リサがアドバイスを提供
ゲーム内容
ステージ数は3つのみ
第1ステージ: 人口増加が目標
第2ステージ: 資材の確保が目標
第3ステージ: ライバル会社との競争で大陸横断鉄道を完成させる
ステージクリアの方法によって次のステージの難易度が変化
クリア済みのマップは再挑戦可能
評価点
BGMが用意されており、過去作の楽曲『街角の女』も収録
メモリーカードの使用容量が比較的小さい(7ブロック)
問題点
ボリュームが極端に少なく、やることが線路を引くだけ
列車は初期設定のものしか使用できない
川を超える橋や高架線はマップにあらかじめ用意されており、自由に作れない
最後のマップで負けるとエンディングがなく、そのまま続行
勝利時のエンディングも短く、ファミコン並みにあっさりしている
最後のマップは視界が制限され、マップ構成がランダムなため運要素が強い
総評
都市経営要素が削除され、従来作のファンから不評
「A列車=経営シミュレーション」のイメージが強く、期待外れと感じるプレイヤーが多かった
廉価版が2種類(ARTDINK BEST CHOICE、SuperLite1500)発売されるも評価は低い
この作品はシリーズの中でも異色作であり、「A列車で行こう」らしさを求めるファンには不評なタイトルだった。発売年 1999年 / アートディンク -
モトレーサー2Moto Racer 2はDelphineによって開発され、Electronic Artsによって発売されたモトクロスレーシングゲーム。
PlayStationとMicrosoft Windows向けの作品で、Moto Racerシリーズの続編。
前作より多くのコースとレベルエディターを追加。
ゲームはグラフィックスと多様なゲームプレイが評価され、好評を博す。
32のレーストラックと16のバイク(モトクロスとスーパーバイクが均等に分けられている)。
プレイヤーはレベルエディターを使って任意のトラックを編集可能。
プレイステーション版には分割画面モードがある。
シミュレーションモードとアーケードモードを選択でき、リアルな体験と遊び心のある体験を選べる。
オリジナルのエンジンを改良したバージョンで、詳細なテクスチャと速いフレームレートを実現。
コックピットビューに切り替え可能で、運転中に環境を完全に見渡せる。
PlayStation版は好評、PC版は平均以上のレビューを受けた。
IGNのDouglass C. Perryは、PlayStationでの最高のバイクレーサーと評価。
グラフィックスは平凡だが、新規プレイヤーにも優しいと評価。
GameSpotレビューでは、前作より革新性が欠けるが、改良されたビジュアルを賞賛。
IGNのスタッフは、ハードコアゲーマーとカジュアルゲーマーの両方に訴求すると評価。
PC版はIGNの1998年最優秀レーシングゲーム賞にノミネートされた。
GameProはPlayStation版に対して高得点を付けた。
日本では、Famitsuが40点中26点を付けた。発売年 1999年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) / ビクター -
メダロット・パーフェクトエディション カブトバージョンGB版『メダロット1』のリメイクであり、シナリオはほぼ共通だが、グラフィック・演出・機能面で大幅に強化。
カブト版のパートナーメダロットはメタビー。シナリオ内で会話し、相棒として活躍。
メタビーの台詞や性格がロクショウ(クワガタ版)とは異なるため、プレイ体験が変わる。
モノクロ3DのOPムービーを搭載し、カブト版はメタビー視点の内容に。
主人公の行動にメタビーが突っ込みを入れる等の掛け合いが豊富で、キャラ性を補強。
パートナーメダロットはイベントでも活躍し、物語への没入感を高める。
フェイスグラフィックの導入により、会話シーンの視認性と演出力が向上。
グラフィックはGB版より大幅に進化し、メタビーも公式絵に近い精緻なデザイン。
新規イベントの追加により、メタビーの存在感もより強化されている。
一部のメダロットが通信なしでも入手可能になり、コレクションがしやすくなった。
戦闘中、メダロットの装甲値が各パーツごとに表示され、戦略性がアップ。
戦闘アニメOFF機能を初実装し、テンポの改善に成功。
装備変更画面ではステータス比較が可能になり、使いやすさが向上。
「チーム機能」により、複数のメダロットを一括で呼び出せる。
装甲値が左右に常時表示され、戦況が一目で分かるように。
エンディングではメタビーに関する特別な一枚絵も用意されている。
攻略対象キャラに変化あり。ナエやキララなどヒロインとの関係が掘り下げられている。
悪ガキ三人組のリーダー・イセキも攻略可能になり、ストーリー分岐が広がる。
GB版では購入可能だったラスボスパーツが、今作ではクリア後にしか入手できない。
フィールド画面やBGMはGB版に近く、レトロ感を残している。
BGMはWS音源の影響で劣化と感じる人もおり、評価が分かれる。
メダフォースが未実装のため、攻撃手段を失うと無力になる弱点は据え置き。
通信機能がWSでは限定的で、対戦やパーツ交換が困難。
GB版との互換性なし。初代を持っていても連携不可能。
パーツアイコンの誤表示(多脚→二脚等)など、未修正の細かな問題あり。
240種類すべてのパーツを、カブト・クワガタ両バージョン揃えば入手可能。
戦闘時の時間表示やミニット表示が新要素として追加(後のシリーズにも影響)。
顔グラフィックが戦闘中に表示され、有利不利が一目で分かる(野良戦を除く)。
シリーズ初期作としては完成度が非常に高く、名作とされる。
唯一の難点は、WSという普及しなかったハードで出たこと。名作だが流通量は少ない。発売年 1999年 / イマジニア -
メダロット・パーフェクトエディション クワガタバージョンクワガタ版の主人公機:ロクショウ(本作ではセリフ付きで活躍)
相棒メダロットが喋る:クワガタ版ではロクショウが進行役・ツッコミとして登場し、個性が強化
■グラフィック・演出
グラフィック大幅強化:GB版より公式絵に近いデザインへ
OPムービー追加:3D風モノクロCG演出あり(カブトとクワガタで内容が異なる)
戦闘アニメOFF機能搭載:シリーズ初、快適性が向上
キャラフェイス表示対応:台詞の主がわかりやすく、感情表現も強化
戦闘画面の装甲表示あり:両端に現HPと最大HPを常時表示
エンディングには一枚絵演出あり:ロクショウ版も美麗ドットが用意されている
■システム面の改善
パーツ別の装甲値が明確化:GB版の曖昧さを解消
チーム編成機能導入:戦闘前に複数機体を一括呼び出し可能
パーツ性能比較が可能に:装備切り替え時、直接数値比較が可能
図鑑的表示:個別機体単位でパーツ所持状況を管理、シリーズ後作のライブラリー機能に近い
クワガタ(ロクショウ)版でもナエやキララと会話あり:シナリオでの掛け合いが豊富
■シナリオ・イベント
基本シナリオは初代準拠:だが随所でイベント追加・改変あり
イベントヒント表示あり:次の目的地がわかりやすくなった
悪ガキリーダー攻略可能に:クワガタ側でも関係性を築ける
クリア後にカブト版主人公機(メタビー)と一戦可能
クリア後要素で反対Verの初期メダルを入手可:クワガタ版でもメタビーのメダルが入手可能
■パーツ・メダル
通信なしで収集範囲拡大:一部Ver限定以外はソロで揃えやすい
クワガタ版でも240種コンプ可能:カブト版との通信でフルコンプが可能
ショップラインナップ改善:ラスボスパーツはクリア後入手に変更
■弱点・問題点
BGMの音質は劣化気味:WS音源の限界、GB版より評価は低め
フィールドマップはほぼGB準拠:演出面に対し地味さが残る
メダフォース未搭載:パーツ破壊後は何もできなくなる旧仕様のまま
通信環境が希少:WS自体の普及率が低く、通信対戦が困難
パーツアイコン誤表記継続:多脚=二脚、潜水=飛行など誤解しやすいアイコンがそのまま
総評(簡易)
『メダロット1』のリメイクとして、ロクショウの個性やセリフ追加が強みのクワガタ版は、キャラ愛・ビジュアル・戦闘快適化で大幅進化。だがハード面の限界やメダフォース未実装が惜しいポイント。シリーズファンなら見逃せない作品。発売年 1999年 / イマジニア -
ノベルズ~ゲームセンターあらしR~『ノベルズ〜ゲームセンターあらしR〜』は1999年5月4日に発売されたプレイステーション用サウンドノベル。
5つの異なるシナリオが収録されており、オムニバスタイプである。
各シナリオには複数のエンディングが存在し、エンディングを見るとポイントが加算される。
ポイント合計が一定値以上になると特別なイラストが表示される。
シナリオ「ゲームセンターあらしR」は、他のシナリオでのポイント集めが必要である。
シナリオは「イーブルネット」「ジャスティス」「野望のお笑い王国」「毎日がスプラッタ」「ゲームセンターあらしR」の5本。
「イーブルネット」はホラー作品で、全てCGのシルエット表現。
「ジャスティス」は推理要素が強いSFがテーマ。
「野望のお笑い王国」はコメディで、大阪の劇団が出演。
「毎日がスプラッタ」はファンタジーとは対照的に現実系のストーリー。
限定版には非売品のカードが3枚付属。
各シナリオのポイント獲得は異なり、合計点数が設定されている。
ゲーム誌「ファミ通」では21点(満40点)を獲得し、肯定的・否定的な意見が寄せられた。
「毎日がスプラッタ」シナリオの無断改変に関する訴訟事件が発生。
開発元ヴィジットは「ハイパーノベル」シリーズではない。
グラフィックと音楽には各シナリオで異なるスタイルが採用されている。
複数のキャラクターが登場し、物語に深みを与えている。
一部のレビューでは、選択肢でのバッドエンドが古さを感じさせるとの意見あり。
ゲームセンターあらしRは1980年の漫画の後日談として作られた。
各シナリオは多様なジャンルとテーマを持っている。発売年 1999年 / ヴィジット -
ロジック麻雀創龍 三人打ち発売年 1999年 / 日本一ソフトウェア -
4 Wheel Thunder開発元: Kalisto Entertainment、発行元: Midway
ジャンル: レーシングゲーム
異なる名で開発されていたが、MidwayのThunderシリーズに再ブランド化された
12のトラック、6つのロケーション
使用可能な車両: モンスタートラック、ATV、バギー
目標: 最速でゴールに到達し、対戦相手を打ち負かすこと
各トラックにはショートカットが存在
青と赤のターボブーストが散らばっている
アーケードスタイルで、トリガーをアクセル/ブレーキに使用
シングルプレイヤーモードには3つのゲームモード: チャンピオンシップ、インドア/アウトドアアーケード、練習
チャンピオンシップでは、1位または2位でのフィニッシュが新しいトラックを解除する条件
インドアは鋭いターン、アウトドアは長いトラック
マルチプレイヤーモードはバルーン、ボム、ボムレース、タグバトル
ボムモードでは敵に爆発物を転送することが目的
ゲームは「好意的な」レビューを受け、自身の難易度について批評される
グラフィックとゲームプレイの楽しいさが称賛された
一部では「アイデンティティクライシス」との意見
評価: Electronic Gaming Monthlyで6/10、7.5/10、6.5/10
GameFanでは88、89、93の評価
GameProでグラフィック、制御、楽しさが4/5、音が3/5発売年 2000年 / Midway Games -
ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島『ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島』は2018年12月20日に発売されたアクションRPG。
ゲームは『マインクラフト』のクラフト要素を取り入れた「ブロックメイクRPG」。
対応プラットフォームはPS4、Nintendo Switch、Steam、Xbox One、Windows 10。
前作『ドラゴンクエストビルダーズ』の続編で、無人島「からっぽ島」が舞台。
ストーリーは『ドラゴンクエストII』のその後の世界を描く。
新要素として空中を滑空する「かぜのマント」や水中を泳ぐ機能が追加された。
最大4人でのマルチプレイに対応。
体験版が2018年12月6日から配信され、製品版へのデータ引き継ぎが可能。
基本システムは前作と同様だが、操作方法が変更され、破壊や物掴みの手順が新しくなった。
様々な種類の「ビルダー道具」と「スペシャル道具」が登場。
水源の設定が変更され、自由に水を流し込むことができる。
作物の育成や農業要素が追加され、住人による耕作機能が導入された。
「ビルダーハート」を集めて拠点レベルを上げ、新しいレシピが開放される。
武器や道具には耐久性がなく、一度作成したものは壊れない。
ストーリーには多くのキャラクターが登場し、各々に特技がある。
島ごとに異なる環境や素材が存在し、開拓が進められる。
途中で出会う仲間たちが物作りを手伝い、物語に様々な影響を与える。
ゲームは多様なやりこみ要素やアップデートがある。
世界累計で110万本以上の売上を記録。
プレイヤーは性別や容姿を選択できる主人公を操る。発売年 2021年 / スクウェア・エニックス -
PictoQuest発売年 2022年 / Seaven Studio -
POST VOID発売年 2023年 / H2 INTERACTIVE -
オメガストライカーズ(Omega Strikers)ゲーム名: Omega Strikers
ジャンル: 無料プレイのアクションスポーツビデオゲーム
開発会社: Odyssey Interactive(元Riot Gamesのスタッフによる)
リリース日:
- Microsoft Windows、Nintendo Switch、iOS、Android: 2023年4月27日
- Xbox One、Xbox Series X/S: 2023年5月5日
- PlayStation 5、PlayStation 4: 2023年5月19日
ゲームプレイ:
- 3対3のオンラインマッチ
- プレイヤーは相手チームより多くゴールを目指す
- コア(大きなホッケーパック)を相手のゴールに入れる
- 上からの視点で全体のフィールドが見える
キャラクター: 各プレイヤーはストライカーというキャラクターを選択
ストライカーの特徴: ユニークな能力を持ち、攻撃、コアの移動、味方の強化、敵の弱体化が可能
ダメージシステム: 被ダメージによりスタッガーバーが減少し、0になると簡単にノックバックされる
経験値とパワーアップ:
- ゴール、敵のノックアウト、セーブなどで経験値が得られる
- 「覚醒」と呼ばれるパワーアップが存在
ベータテスト: 2022年9月16日にSteam専用のクローズドベータが開始され、すぐにオープンベータに移行
ゲームの将来: 2023年11月3日にコンテンツ更新が年内に終了し、新しいゲーム「Byte Breakers」に焦点が移ることが発表された
ゲームのテーマ: 「グラディエーターのホッケー」として紹介されている発売年 2023年 / Odyssey Interactive
Hot Item 最近反応があった作品
-
頭文字D エクストリーム ステージ発売日:2008年7月3日
ジャンル:レースゲーム
価格:7,980円(税込)
開発・発売元:Cavia / SEGA
特徴:原作「頭文字D」の名場面を再現したアーケードゲーム移植版。
グラフィック:PS3ならではの高画質。
モード:公道最速伝説(メイン)、タイムアタック、リプレイ、ネットワーク対戦、コミック。
チューニング:エンジン・駆動系、吸排気・冷却系、足回り、ボディ、電装系のカテゴリーで性能向上が可能。
操作感:オーバーステア挙動が特徴で、コーナリングが楽しいと評価される一方で、慣れないと操作が難しい。
ハンドルコントローラ:ハンコン推奨で、快適な操作感を提供。
原作再現:溝落としやブラインドアタックなど、原作の技を再現可能。
オンライン対戦:ランキング対戦とフリー対戦を用意。走り屋ポイントのシステムでクラスアップ可能。
イベントシーン:原作の絵柄を再現した水彩シェーディングを採用。
キャラクター:原作キャラがフルボイスで登場。車種に応じてセリフが変化。
コース:秋名湖、妙義、赤城、秋名、いろは坂、筑波、八方ヶ原の7コース。
ストーリーモード:PS2版にはあったが、本作では廃止されている。
ロード時間:長く頻繁で不満点の一つ。
コース数の減少:過去作に比べてコース数が少ない。
難易度:高めで、独特のテクニックが必要。初心者には厳しい。
チューン効果:「加速」「旋回性能」「耐衝撃性」「トルク増強」に影響。
ブーストアシスト:後方の車にパワー補正を与えるシステム。オフ設定も可能。
操作性の難点:方向キー非対応でスティック操作が必須。
原作ファン向け:原作の世界観を再現したキャラゲーとしての評価が高い。
評価(ファミ通):6~7点。グラフィックや原作再現度を評価する一方、難易度やロードの長さがマイナス。
テクニック重視:ドリフトコントロールやブラインドアタックがカギ。
車種:AE86やR32など原作でおなじみの23車種を収録。追加車種の無料配信あり。
総評:原作ファンやハンコン使用者におすすめの一方で、初心者や気軽に遊びたいプレイヤーには不向き。
期待の声:今後のネットワーク配信やコース追加の可能性に期待。発売年 2008年 / セガ -
Skullgirls 2nd Encore発売年 2023年 / Autumn Games
Latest Update
最新更新日:2024/10/18
-
無敵王トライゼノン『無敵王トライゼノン』はメディアミックス作品であり、アニメ、小説、漫画が展開されている。
アニメ版は2000年から2001年にかけてTBS系で放送され、全22話で制作された。
作品には宇宙戦艦「東雲」「暁」「曙」、巨大ロボット「トライゼノン」「アルマゼノン」「ガイアゼノン」が登場する。
物語の背景には、ゼノ・パレスの文明が自らの母星を壊し、地球を侵略しようとする展開がある。
主人公・神威章は、伝説のロボット「トライゼノン」のパイロットで、様々なキャラクターと共に戦う。
主なキャラクターは神威家の兄弟(章と哀)、幼馴染の華菜、そして他の仲間たち。
各キャラクターは異なる背景を持ち、複雑な人間関係が描かれている。
ゼノ・パレス軍との戦いや兄弟愛、仲間との絆が物語の中心テーマとなっている。
作品内では、コメディやシリアスなドラマが混在し、様々なエピソードが展開される。
主要なロボットたちは、合体機能を持っており、戦闘シーンで様々な技を繰り出す。
地球側の遺産兵器が重要な役割を果たし、戦局に影響を与える。
ゼノ・パレス側にも内部対立があり、穏健派と強硬派の争いが物語に影響する。
アニメ版にはギャグ要素が強く、漫画版はさらにその方向性が強いと言われている。
物語には、感動的なシーンやキャラクターの成長が描かれている。
特に、母親の失踪や家庭環境がキャラクターたちの心に影を落とす。
遺産兵器の操作には特別な能力が必要であり、それがキャラクターの成長に寄与する。
音楽や美術、キャラクターデザインも評価され、多様性がある。
作品の原作はガンジス企画室によるもので、キャラクターや設定がしっかりと練られている。
アニメのテーマソングやエンディングには著名な声優が関与している。
物語は未来と過去を交錯させ、時間軸を越えた深いテーマが探求されている。発売日 2001/3/15マーベラス -
TONY HAWK'S PRO SKATER 2基本情報: Tony Hawk’s Pro Skater 2は2000年にリリースされたスケートボードビデオゲーム。
開発会社: NeversoftがPlayStation用に開発、Vicarious VisionsがGame Boy Advance用に、NatsumeがGame Boy Color用に開発。
プラットフォーム: PlayStation、Windows、Dreamcast、Mac OS、Nintendo 64、Xbox、Game Boy Color、Game Boy Advance、Windows Mobile、iPhone OSなどに移植。
ゲームエンジン: 前作と同じエンジンを使用し、グラフィックスとゲームプレイを改善。
環境設定: 3D都市環境で、パンクロックとヒップホップ音楽が特徴。
プレイスタイル: プレイヤーは様々なスケートボーダーを操作し、トリックを行ったり、特定のオブジェクトを収集したりする。
ゲームモード:
- キャリアモード
- フリープレイ
- マルチプレイヤーモード
- レベルエディタ
評価: 発売時に批評家から絶賛され、「最高のビデオゲーム」及び「最高評価のスポーツゲーム」とされる。
主なキャラクター: 10人のプロスケーターと4人のアンロックキャラクター。
追加キャラクター: Spider-Man、韓国版には女子グループFin.K.Lも登場。
スコアシステム: トリックを積み重ねることでスコアを増加させ、キャッシュでキャラクターの属性や新しい装備を改善。
トリック方法: 多数のトリックが用意され、各ボタン入力で特定の動作を行う。
画質とフレームレート: 過去のプラットフォームよりも高品質なグラフィックスと滑らかなフレームレートを実現。
販売実績: 世界中で530万ユニット以上販売。
受賞歴: 2000年の「ビデオゲームオブザイヤー」、最高評価スポーツゲーム等。
遺産: ゲームプレイが極めて重要であり、時間が経っても評価が高い。
続編: Tony Hawk’s Pro Skater 3が2001年にリリース。発売日 2001/3/8サクセス -
ボカンGoGoGoゲーム名: 『ボカンGoGoGo』
発売日: 2001年2月22日
開発会社: バンプレスト
プラットフォーム: プレイステーション
ゲームジャンル: レースゲーム
ストーリー: 歴代三悪7組がドクロベエの指令でレースを行う
目的: 不思議な花シュヤクノザを獲得し新世界の主役を目指す
善玉キャラクター: ヤッターマンなど
モード:
- ストーリーモード: 歴代3悪の組を選択
- GPモード: グランプリレースへの挑戦
- VSモード: 対戦モード
- タイムアタックモード: ベストタイムの記録
登場キャラクター: ドクロベエ、ドロンボー、アクダマンなど
マシンの種類: 各チーム毎に異なる特性あり
隠しキャラクターやマシンあり
競技場: 様々なフィールドが設定されている
アイテム: レース中に使用するアイテム多数あり
制作チーム: 複数のアニメーション制作会社が関与
音楽: 山本正之等が担当
キャラクターの声優: 有名な声優陣が参加
ゲームの理念: 悪役と善玉の競争を描く
プレイヤーの役割: 七悪たちと対戦しながらシュヤクノザを獲得する。目前の挑戦と妨害がある発売日 2001/2/22バンプレスト -
アイシアゲーム名: 『アイシア』(Eithea)、アトラスにより2001年に発売されたRPG。
プレイヤーは高校生たちと教師が異世界「アイシア」で冒険するストーリー。
主人公の新見翔が大地震後に異世界に呼び出される。
冒険中に女性キャラクターとの恋愛要素が強い。
リアルパートーシステム(RPS)を採用し、仲間との会話が随時発生。
仲間の「LAV(Latent Ability Voltage)」が感情に左右され、対応によって変化。
アイシアのエネルギー源は「エレの樹」。
主要な街には火竜族のユーロリアと月光族のイオピロスが存在。
戦闘はターン制で、陣形によるバリアシステムがある。
「TIP」と呼ばれる魔弾が重要な戦闘要素。
主題歌: 米倉千尋の「FLAME」。
キャラクターデザインは七瀬葵が担当。
小説版では翔の肉体は地球に残り、精神だけがアイシアにいる設定。
各ヒロインが翔に告白し最終バトル前にレディに殺されるが、女神の力で復活。
翔は「守護者」として特別な存在。
仲間の好感度が新たな陣形やイベントに影響を及ぼす。
魔女レディが最大の敵であり、彼女の復活を阻止するための戦いが展開される。
エレの樹を守るための各部族間の対立が描かれる。
小説版では登場キャラの設定や関係がより深堀されている。
ゲーム本編には多くのカットシーンがあり、別のストーリー要素が追加されている。発売日 2001/2/22アトラス -
ハムスターのお出かけ発売日 2001/2/22加賀テック -
ポケットデジモンワールド クール & ネイチャー バトルディスク『ポケットデジモンワールド』はデジモンワールドシリーズのRPG。
PocketStationでデジモンを育成し、戦闘や冒険が可能。
PlayStation本体と本編ディスクが特定機能利用に必要。
「Dリンク」機能で他のデジモン作品とデータを共有可。
基本のゲームシナリオは『デジモンワールド』の後日談。
3作品が発売され、育成できるデジモンやアイテムが異なる。
第一作は2000年6月29日発売、火炎系デジモンが登場。
第二作は2000年10月26日発売、大気系デジモンが登場。
第三作は2001年2月22日発売、氷水系と自然系デジモンが育成可能。
本作以降に『デジモンテイマーズ ポケットクルモン』が発売。
舞台はファイル島で、デジモンミュージアムが存在。
プレイヤーは長老ジジモンに召喚され、展示品を取り返す冒険を開始。
デジモンの育成状況やトレーニングはPocketStationで観察可能。
進化はPlayStationでのデータ読み込みが必要。
冒険中、敵デジモンと自動バトルが発生し勝利すると新たな道が開ける。
バトルは自動で、アイテムはPlayStationで閲覧可能。
各デジモンには成長段階(成長期、成熟期、完全体、究極体)がある。
バトルBGMやCGムービーの閲覧要素も持つ。
ワンダーウェーブを用いて他作品のデジモンとバトル可。発売日 2001/2/22バンダイ -
三國志III『三國志III』は1992年2月5日に光栄から発売されたPC-9801用の歴史シミュレーションゲーム。
『三國志シリーズ』の第3作目で、『三国志演義』を題材としている。
ゲームの目的は国の支配から都市の支配に変更され、主要都市の支配がクリア条件。
最大8人までのマルチプレイが可能。
プレイヤーは全ての君主を選べるようになった。
開発は光栄、プロデューサーはシブサワ・コウ、音楽は向谷実が担当。
多様な家庭用ゲーム機に移植された。
登場武将数は531人に増加し、シナリオも多様化された。
武将の能力値が「知力」「政治」「武力」「陸指」「水指」に細分化。
身分の概念が新たに導入され、戦略や内政コマンドが細分化。
戦術フェイズでは野戦や一騎討ちが可能。
様々な戦略や計略コマンドが新設された。
武将の各身分は「軍師」「将軍」「武官」「文官」の4つ。
クラシックなシナリオと新規シナリオが併存している。
音楽やサウンドトラックも評価されており、CDが発売された。
ゲーム版ごとに異なる評価点が掲載されている。
スーパーファミコンやメガドライブ版はそれぞれ異なる査定を受けている。
各移植版におけるゲーム機能や性能の違いが触れられている。
初めての現役武将に身分を設定できるシステムが導入された。発売日 2001/2/22コーエー -
PANZER FRONT bis.Panzer Frontは1999年に日本で初めてリリースされたWWIIの戦車シミュレーションゲーム。
開発・発売元はEnterbrainで、PlayStationとDreamcast用。
プレイヤーはフィクションの戦車の指揮官として戦闘を行う。
バトルは実際の歴史的キャンペーンに基づいたさまざまなマップで展開される。
プレイヤーは敵と交戦し、随時砲撃支援を要請できる。
ゲームは現実的なアプローチを取り、一発でプレイヤーの戦車を破壊する敵も存在。
ならびに、一部のミッションでは味方の戦車が失われた場合に増援が利用可能。
25のミッションがあり、実際の出来事に基づいている。
特にバトル・オブ・ビレルズ・ボカージュやバトル・オブ・ベルリンなどが含まれる。
Panzer Front bisは、2001年にPS用にリリースされた更新版。
bisにはすべての戦車とミッションの他に追加戦車や10のシナリオ、ミッションエディタが含まれる。
ヨーロッパでは2002年中にリリース予定だったが、及びその後の発表は中止された。
PlayStation版は「平均的な」レビューを受けた。
日本では、Dreamcast版が40点中30点、PlayStation版が29点を獲得した。
ゲーム貢献のための複数のレビューから評価されている。
具体的な評価はEurogamerやFamitsuなどのメディアからも出ている。発売日 2001/2/8エンターブレイン -
麻雀占い フォルトゥーナ 月の女神たち発売日 2001/2/1アフェクト -
エキサイティングプロレス2『エキサイティングプロレス2』はプロレスを題材としたテレビゲームの第2作目。
英題は『WWF SmackDown! 2: Know Your Role』。
製作会社はユークス。
2001年1月25日にプレイステーション用ゲームソフトとして発売。
舞台はアメリカのショーアッププロレス団体WWF。
スーパースター(レスラー)をエディットできるモードが強化された。
顔や体格、登場シーンの設定が可能。
入場演出のサンプルが豊富に用意されている。
シーズンモードでは6種類のカテゴリーが用意されている。
自分のレスラーを鍛え、ランキングを上げてタイトルを奪取する。
ロック、トリプルH、クリス・ジェリコ、カート・アングルなどのスーパースターが収録。
マクマホン一族も登場。発売日 2001/1/25ユークス -
てんたま『てんたま』はKIDが発売した恋愛アドベンチャーゲームシリーズ。
第1作『てんたま』が2001年1月25日にPlayStation版として発売。
2001年にドリームキャスト版『てんたま -1st Sunny Side-』がリリース。
PS2版は2003年に発売され、演出やCGが改良されている。
2006年にPS2の廉価版『2800コレクション』が発売。
シリーズ第2作『てんたま2wins』が2004年にPlayStation 2版として登場。
物語は見習い天使たちが対象者を幸せにする恋愛模様を描く。
主要キャラクターには早瀬川椎名と見習い天使・花梨がいる。
ゲームの選択肢によってストーリーが変化するオーソドックスなアドベンチャー形式。
シリーズには外伝的作品『Monochrome』が存在する。
花梨と椎名の関係は天使と人間の禁断の恋。
劇中には多くのキャラクターが登場し、複数の視点から物語が描かれる。
天使になるためには卒業試験があり、対象者を幸せにすることが課題。
天使界は地上とは異なる多層次元で、天使と人間の関係が描かれる。
各キャラクターは独自の個性と背景を持ち、多様なストーリーが展開。
サウンドトラックやマンガ作品も存在し、広がるメディア展開。
シリーズのテーマは重い内容でありながら、演出はライトにされている。
花梨は椎名との共同生活の中で彼への想いを募らせる。
天使試験の真の目的は地上の人口抑制と信仰心の育成。
各キャラクターの詳細なプロフィールがあり、プレイヤーに感情移入を促す。発売日 2001/1/25キッド -
ベースボールシミュレーション IDプロ野球発売日 2001/1/25コナミ -
鮑黎明監修 風水入門発売日 2001/1/25サクセス -
カラフルロジック2発売日 2001/1/18アルトロン -
山佐Digiガイド・ファウスト発売日 2001/1/18ヤマサエンタテイメント -
ミズパックマン メイズマッドネスミズ・パックマンは1981年にバリー=ミッドウェイから発売されたアーケードゲーム。
元々はパックマンのクローンゲームとして開発された。
開発者はケビン・カランとダグ・マクレーで、ゼネラルコンピュータ社を設立。
アタリが彼らと提携し、ミズ・パックマンのライセンスを取得。
ミッドウェイ社から公式化され、パックマンを超えるヒットを記録。
アーケード版は日本では発売されなかったが、派生作品としてナムコが許諾。
2000年代に権利を巡ってゼネラルコンピュータ社とバンダイナムコ間で係争が発生。
『ミズ・パックマン』はDLCとして登場することとなった。
ゲームプレイの違いとして、キャラクターや迷路デザインが異なる。
ゴーストの行動パターンにランダムな要素が追加された。
コーヒーブレイクの内容は結婚や子供の誕生秘話に変更。
特定のフルーツが迷路に登場し、動きが異なる。
ミズ・パックマンはJr.の母としても知られる。
日本での初登場は1984年の『パックランド』。
2000年にはPlayStation用ソフト『ミズパックマン メイズマッドネス』が発売された。
ミズ・パックマンはさまざまなコンソールやソフトに収録されている。
バンダイナムコの公式サイトなどで情報が提供されている。発売日 2000/12/28ナムコ -
ウィザードリィ エンパイア 古の王女『ウィザードリィ エンパイア 古の王女』は2000年12月28日に発売されたコンピュータRPG。
スターフィッシュから出版され、ウィザードリィシリーズの派生作品。
2001年にはGood Price版とPCへの移植版が発売された。
本作はゲームボーイカラー版の続編や移植ではない。
ストーリーは古の帝国「カシナート」での冒険者による魔道の封鎖の試みを描いている。
皇帝が魔道を開いた張本人であり、民衆を悪魔に捧げていたという真実が明らかになる。
最終的に王女が自ら命を絶ち、帝国は自治都市として生まれ変わる。
ゲームシステムにはキャラクターの種族と性格組み合わせによる能力値補正がある。
アイテムや呪文にパロディ要素が豊富に盛り込まれている。
マルシェの酒場、ボルネーゼ商店、帝国ホテルなどの重要な施設が存在する。
冒険者の登録と称号システムがある。
物語はウィザードリィ第1作「狂王の試練場」と関連している可能性がある。
さまざまなアイテムにはアニメや漫画からの影響を受けたものがある。
バグを利用した転職システムも存在するが、メリットは少ない。
番外編的なエピソードやキャラクターも登場する。
ゲーム内には冒険者向けの宿泊施設や復活の儀式を行う寺院がある。
特定の条件を満たすことで強力な敵とも対戦可能。
開発は後にエクスシリーズを手がけるマイケルソフトが担当。
ゲーム中の設定は公式なものかは不明だが、シリーズには関連性が見られる。発売日 2000/12/28スターフィッシュ・エスディ / タイトー -
ぷよぷよBOX『ぷよぷよBOX』は2000年に発売されたPlayStation用のゲームソフト。
コンパイルの『ぷよぷよ』シリーズの20世紀総集編で、同社の最後の『ぷよぷよ』作品。
初代から『ぷよぷよ〜ん』までの4作品のルールが混ざった対戦モードを収録。
RPG風の「ぷよぷよクエスト」など、異なるゲームモードも存在。
メガドライブ版の復刻盤が収録され、初代『ぷよぷよ』のPlayStation初移植。
操作性がやや劣る点や音質が悪いボイスなど、一部の欠点が存在。
2017年にはゲームアーカイブスにて配信開始。
3人以上の対戦モードがPlayStationで初めて搭載。
音楽は過去作からの流用が多く、本作オリジナル曲も存在。
各モードで使用できるキャラクターと特技が異なり、豊富なバラエティがある。
当作には新キャラクターも追加され、既存キャラクターの新しいデザインが導入。
対戦モードでは、コンピュータのAIが操作する敵キャラクターが多数登場。
ゲーム内にはさまざまな戦闘形式やボスキャラクターが用意されている。
プレイヤーはハンデを選択できる対戦モードや戦略的な装備アイテム収集が可能。
「ぷよBOX」モードでは3種類のプレイ人数に応じたルールに変更可能。
メモリーカードによるプレイヤーデータの保存や選択肢変更が特徴。
クエストモードでは、フィールドを探索し敵と試合が行われる。
対戦の際、使用するスタイルによって異なるルールが適用される。
ゲームバランスや演出が細かく調整されているため、プレイ感が異なる。
本作の開発は株式会社コンパイルが行い、セガが版権を持つ。発売日 2000/12/21コンパイル -
デジモンワールド デジタルカードアリーナ『デジモンワールド デジタルカードアリーナ』は2000年12月21日に発売されたPlayStation用ゲーム。
前作『デジモンワールド デジタルカードバトル』から進化した豊富なカードが特徴。
アニメのキャラクターが登場し、キャラクターとカードによる対戦が可能。
ワンダーウェーブに対応している。
特殊な「パートナーカード」が存在し、経験値とアーマー進化が可能。
パートナーカードには、ブイモン、アルマジモン、ホークモン、テイルモン、パタモン、ワームモンが含まれる。
アーマー進化はアニメ通りだけでなく追加パターンもある。
デジパーツシステムでパートナーデジモンの能力やパラメータを向上可能。
デジメンタルを使ってアーマー進化を行う必要がある。
アーマー進化は場に出した直後に選択可能で、選ばないと進化できない。
戦闘中はアーマー体となり、レベル設定やオプションの使用制限がある。
経験値はデックを使用したバトルやカード合成で得ることができる。
特殊なボーナス条件には逆転勝利、無敗勝利、HPフィーバーなどがある。
デック構成によってもボーナスが付与される。
カードの合成はパートナー合成とカード合成の2通りがある。
特殊な合成によって新しいデジモンが生まれることも。
敵の強さに応じて通常ボーナスが得られる。
様々なやり込み要素がゲームに盛り込まれている。発売日 2000/12/21バンダイ -
ATV:クアッドパワーレーシングATV: Quad Power Racingは、Climax Developmentによって開発され、Acclaim EntertainmentよりPlayStation向けに発売されたレーシングゲーム。
2002年にはGame Boy Advance版がTantalus Interactiveによって開発された。
続編として、2003年にATV: Quad Power Racing 2が発売された。
ゲームには4つのモードがあり、チャンピオンシップ、シングルレース、タイムアタック、2人対戦が含まれる。
チャンピオンシップモードでは6人のキャラクターと12のトラックを選択可能。
トラックは砂漠、森林、雪の3つのテーマに分かれている。
プレイヤーの目標は、コンピューター制御の相手5人と競い、1位になること。
タイムアタックおよびシングルレースモードの目的は、それぞれタイムまたは順位で高得点を記録すること。
2人対戦モードでは、スプリットスクリーンで2人のプレイヤーが対戦する。
ゲームには天候効果も含まれている。
評価は「一般的に好意的ではない」とされ、Metacriticによると両プラットフォームで評価が低かった。
GameSpotは、グラフィックの繰り返しや学習曲線の急勾配を指摘し、ATV愛好者以外には推薦しないと述べた。
IGNも低評価で、レースAIの問題を指摘している。
Game Vortexは好意的なレビューをしたが、ハードコアなレーサー向けだと述べた。
日本でのPlayStation版はAcclaim Japanから発売され、ファミ通で21点(40点満点)を獲得した。
発売日は2000年12月21日。
プレイステーション版とGame Boy Advance版の両方で評価が異なる。
ゲームのリリースと評価についての詳細な情報が複数のレビューで確認できる。
ゲームは、Acclaim SportsおよびAKA Acclaimのブランド下でリリースされた。発売日 2000/12/21アクレイム・エンタテインメント / タイトー




