お知らせ
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2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日10月8日に発売されたソフト
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バギー・ポッパー『バーニン’ラバー』は1982年にデータイーストから稼働したアーケードドライブアクションゲーム。
原題は『BURNIN’ RUBBER』であり、北米では『Bump ’n’ Jump』として改題された。
主な目的は公道上の指定された地点へ到達すること。
他車との順位競争はなく、面クリアには時間制限や着順はない。
道路には進行を妨げる要素が存在(曲がりくねった道やジャンプ必要箇所など)。
北米や日本で複数のプラットフォームに移植された(Atari 2600、インテレビジョン、ファミコンなど)。
アーケード版は2010年にPlayStation 3、2020年にPS4とNintendo Switch版がアーカイブスで配信された。
操作は4方向レバーとジャンプボタンで、自車の位置を移動させる。
車速は最低20mi/hから最高220mi/hで、100mi/h以上でジャンプが可能。
ジャンプ中には視覚的演出があるが、見え方に問題があった。
ゲーム全体は32面のループ式になっており、各面をクリアすると次の面へ進む。
ミスの条件には道路から外れること、他車に衝突することなどが含まれる。
他車への体当たりによる破壊が得点要素となり、破壊せずにクリアすると特別ボーナスが得られる。
セーブポイントが設けられており、そこから再開可能。
『バギー・ポッパー』という別作品もリリースされ、異なるシステムとなっている。
アーケード版は高評価を受け、後のゲームに影響を与えた要素がある。
ファミリーコンピュータ版の評価は21点(満40点)で、他の評価も良好。
プレイヤーは悪漢から彼女を救うストーリーに基づいて進行する。
ゲームの難易度は後半の面で上がる。
ゲーム終了時にはハイスコアが消去されるルールがある。発売年 1986年 / データイースト -
ザ・スーパースパイ「ザ・スーパー・スパイ」は1990年にSNKがリリースしたNeo Geoのゲーム。
ゲームジャンルは一人称シューティングとベルトスクロールアクション、RPG要素を含む。
プレイヤーはCIAエージェント、ロイ・ハートとしてテロリストを撃退。
目標は「ゾルゲ・キングテロ組織」を壊滅させること。
ゲーム内の移動は主にストレイフ移動と前後移動。
敵を全て倒さなければ次に進めない。
人質を救うことで回復アイテムや武器の修理・強化が可能。
敵を倒すと経験値が得られ、攻撃力が向上する。
攻撃方法はパンチ、キック、ナイフ、ピストルなどがあり、それぞれの特徴がある。
敵はスキー・マスクの男、忍者、ガンマンなど。
サブボスとしてエンジニアや科学者も出現。
日本では1990年12月に人気アーケードゲームランキングで5位。
北米でも1991年1月に人気アーケードゲームランキングで7位。
批評家からは賛否が分かれる評価を受けた。
ゲームのベースは「マイク・タイソンのパンチアウト!!」に似た近接戦闘システム。
プレイヤーの攻撃手段は強化可能なブラスナックルを使ったパンチや、ニー・スマッシュなど。
ピストルの弾薬は限られているため、節約して使用する必要がある。
人質からサブマシンガンを入手でき、広範囲に攻撃可能。
ゲームの背景には爆発物があり、武器を使用して敵を攻撃できる。
レベルが上がることで、より強力な攻撃が可能になる。発売年 1990年 / SNK -
カットビロード基本情報: 1990年発売、ナムコ開発のゲームボーイ用見下ろし型レースゲーム。
ジャンル: 見下ろし型のレースゲーム。操作感覚はファミリーサーキットに近い。
難易度: ゲームスピードが遅く、1周のみの簡単なコース設計で難易度は低い。
ゲームモード:
TRIAL RACE: 8つのコースを順に完走。完走すればタイムに関係なくエンディングを迎える。
0-400 & 0-1000: 車の性能のみで勝負する短距離レース。
操作方法:
上下でギアチェンジ、左右で方向操作。
Aボタンでアクセル、Bボタンでブレーキ。
車両選択: トラックやレースカーなど多彩な車両が使用可能。セッティングによって性能が変化。
バーコードリーダー: ENTRYモードで車両設定に使用可能だったが、一部エミュレーターでは非対応。
ステージ概要:
全8コース。
コースには砂漠、街中、森、アイスバーンなど多様なテーマがある。
トラックの特徴: 遅いが、砂利道や砂漠でスピードが落ちずショートカットが容易。
可愛らしい演出: レースクイーンキャラがコース説明を担当。
背景デザイン: パックマンが登場する遊び心のある背景。
コース詳細:
第1コース: シンプルで初心者向け。
第2コース: 街中、狭い道路。
第3コース: 森、木にぶつからなければコースアウトしても問題なし。
第4コース: 工事区域、トラックは砂利道を直進可能。
第5コース: 砂漠、スピードダウンなしで大胆なショートカットが可能。
第6コース: 再び街中、狭い道が難点。
第7コース: アイスバーン、滑りにくいトラックが有利。
第8コース: ジェットコースターのようなアップダウンが激しい。
エンディング: トラックにパックマンが描かれた車が登場。
時間管理: トータル10分以内でベスト3入り可能。
タイムトライアルの楽しみ: トラックなど意外な車両での挑戦も可能。
操作性: 小回りの利く車両を選ぶと攻略しやすい。
パックマン要素: 背景や車両にパックマンモチーフが採用。
クリア条件: TRIAL RACEで全コースを完走すること。
リプレイ性: 難易度が低いため、短時間で繰り返し遊びやすい。
ゲーム全体の雰囲気: カジュアルで親しみやすい作風。
ゲームスピード: レースゲームとしては遅めのスピード感。
特徴的な車両: トラックなどユニークな選択肢で自由度が高い。
ステージギミック: コースによって特殊な障害物や条件がある。
開発: ナウプロダクションが関与した可能性。
見どころ: レースクイーンや車両選択のユーモア。
初心者向け: 難易度の低さからレースゲーム初心者でも楽しめる。
デザインの工夫: ナムコらしいパックマン要素で遊び心をプラス。
総評: 手軽に楽しめるレースゲームとして魅力的な一作。
価格と手軽さ: レトロゲームとして手頃な価格で遊べる。
注意点: セッティングや車両選択が攻略の鍵。発売年 1993年 / ナムコ -
バイキングの大迷惑■ ゲームシステム・特徴
3人のバイキングを操作してゴール(EXIT)を目指すステージクリア型ゲーム
3人の特技を活かす「チームワーク重視」のゲーム性
キャラ操作はLRボタンで切り替え(1人プレイ)
ステージ毎にパズルとアクションが融合
制限時間はなし、じっくり考えられる
チュートリアル要素あり(序盤に[?]ブロックでヒント)
コンティニュー無制限(ペナルティなし)
ギブアップ選択時はパスワードが表示される
■ キャラクター(操作バイキング)
エリック(俊足):ジャンプ・体当たり・ブロック破壊
バリオグ(武闘派):弓矢・剣で攻撃/スイッチ操作可能
オラフ(防御役):盾でガード・滑空・ジャンプの足場に
■ ステージ・構成
全6エリア・全37ステージの大ボリューム
ステージ構成は宇宙船・原始・エジプト・工場・お菓子の国など多彩
ステージ毎に異なるギミックと仕掛け(反重力、電流、爆弾など)
世界観に合わせたBGM・ギミックも充実
■ ゲーム演出・表現
アメコミ調のユーモア満載(メタ発言、白骨化、ゲップ音など)
各キャラの表情・アクションが豊かで没入感あり
ステージ終了時の会話イベントでキャラの魅力が引き立つ
スクロール狙撃など、特殊な操作テクニックも必要
■ 評価・印象
高難易度・死にゲー要素あり(手順ミスで詰み)
良質なパズルアクションとして評価されている(ファミ通シルバー殿堂入り)
パッケージのポップさとゲームの難易度のギャップが大きい
海外作品の日本語移植としても非常に完成度が高い名作発売年 1993年 / T&Eソフト -
スーパー競走馬 風のシルフィードジャンル:競走馬シミュレーション+アクション要素
原作:本島幸久の漫画『風のシルフィード』
ゲームシステム
ストーリーモード:シルフィードを中心にG1制覇を目指す
VSモード:8人の騎手から選びレース対戦、必殺技あり
レース部分は「ファミリージョッキー」に近い操作感
馬産・調教の要素ありだが内容は簡易的
調教は単調で深みがない
生産要素は実質シルフィード以外に価値が薄い
レースではスピードさえ強化すれば大抵勝利可能
G1全制覇でエンディング
演出・雰囲気
漫画の有名ライバル馬(カザマゴールド、マキシマムなど)がイベント時のみ登場
ただし強さは控えめであっさり敗れることも多い
レース画面は見づらく、展開が単調
必殺技を原作に結び付けようとしたが不自然さが目立つ
演出面の迫力不足でキャラゲー要素として弱い
評価点
高校野球風の「全G1制覇」が目的としてわかりやすい
馬やライバルの名前・存在感で原作ファンには懐かしさあり
制覇観点では理不尽な難易度がなく進めやすい
問題点
システムが中途半端で「アクション・調教・生産」すべて未完成
シルフィードだけで大部分のタイトルを取れてしまうバランス崩壊
レースバランスは大味で単調
画面が見づらく操作性も悪い
必殺技システムは失敗気味で不自然
キャラゲーとしての再現度に疑問が残る
総評
「競走馬育成」「アクションレース」「原作再現」すべてに挑戦したが全体的に中途半端
結果として大味な競馬ゲームにとどまり、奥深さや完成度では『ダービースタリオン』など他作品に劣る
漫画ファン向けのコレクターアイテム寄りの作品
一言まとめ:
「原作ファン向けキャラゲー要素はあるが、ゲーム性は大味で中途半端」発売年 1993年 / キングレコード -
サイレントメビウス CASE:TITANIC発売情報: 1998年10月8日にプレイステーションで発売されたコマンド選択式アドベンチャーゲーム。PC-9801版からの移植作。
舞台設定: 東京上空に突如現れたタイタニック号を舞台にしたストーリー。
キャラクター: プレイヤーが名前を入力する主人公と、A.M.P.のメンバー(香津美など)が登場。
コマンド操作: 主に「見る」「話す」「移動」「システム」の4つのコマンドで進行。
セーブシステム: システムメニューを開ける場所ならどこでもセーブ可能。
戦闘システム: RPG風のコマンドバトルで、戦闘アニメーションもあり。
戦闘行動: キャラクターごとに異なる攻撃コマンドが用意されている。
パーティ分割: 途中で主人公と香津美+他1名の2チームに分かれて探索。
キャラクター選択: 同行キャラクターの選択によりイベントやセリフが変化。
マップシステム: 一度訪れた場所へショートカット移動可能だが操作性に難あり。
ストーリー展開: 船内探索で考古学者ウェンズディと船長を探しながらフラグを立てる。
ボイス追加: PS版ではオリジナル版からボイスが追加されている。
規制表現: PC版に比べてPS版ではお色気シーンがマイルドな表現に。
妖魔戦: 戦闘は必ず勝てるが、戦略性が低く冗長な場面も。
結末: ラスボス戦後、主人公が闇落ちする展開もあり最終的に正気に戻る。
エンディング: 真のラスボスを倒し、事件が解決するエンディング。
周回プレイ推奨: イベントグラフィックを見るためにはキャラ選択を変えた周回プレイが必要。
シナリオ内容: タイタニック号と妖魔の神が絡むが、後半の設定にしらける要素も。
グラフィック: PC版の256色の雰囲気を維持、PS用に特段の変更なし。
ボリューム不足: PSゲームとしては内容が薄く、ファン向けの作品と評価される。
原作準拠: 麻宮騎亜の原作マンガに基づく内容で、初期の設定を重視。
原作キャラへの配慮: 主人公よりA.M.P.メンバーが目立つ構成。
ユーザーの不満点: マップ操作の難しさや妖魔戦の攻撃ミス頻発が挙げられる。
プレイ時間: 約3時間でクリア可能な手軽さ。
タイタニック設定: オカルト要素を絡めたタイタニック号の物語が独創的。
追加情報: 原作の続編マンガや復刻版が近年リリースされている。
総評: 7点評価。原作ファン向けの内容で、無難なコマンド選択式ADVと評価。
発売当時の状況: メディアミックス展開が盛んで、「サイレントメビウス」の人気があった時期の作品。
歴史的背景: PC版の制作は原作初期の設定が固まっていない時期に急造された可能性がある。
PS版の位置付け: 原作ファンやレトロゲーム愛好者向けのコレクターズアイテム的な存在。発売年 1998年 / ガイナックス -
本格プロ麻雀真徹萬監修/公認:日本プロ麻雀連盟公認
想定プレイヤー層:麻雀中級~上級者(入門補助もあり)
ゲーム内容
実名プロ雀士が多数登場し、それぞれの打ち筋を再現
イカサマ演出なしの本格派対局を志向
メインの「タイトル制覇モード」で賞金を稼ぎランク昇格を目指す
C→B→Aと大会の格が上がり、高額タイトルに挑戦可能
「フリー対局モード」で好みの面子・設定で気軽に遊べる
成績や獲得トロフィーを蓄積し、自分の戦績が残る
システム・攻略要素
ルールは大会ごとに固定、フリー対局では各種ローカルルールを切り替え可能
局進行はオーソドックスでテンポ重視、思考表示などの余計な演出を抑制
リプレイ機能で牌譜を振り返り、読みや放銃原因を検証できる
初心者向けの難易度・補助設定あり(学習用途にも配慮)
地方別ルールや細かな点棒設定に対応(場ゾロ、喰いタン、裏ドラなど)
CPUは軽い和了(役牌のみ等)も積極的に狙い、手数で押してくる傾向
速攻リーチからの高打点や、仕掛け主体などプロ毎に傾向の違いを体感
演出は抑えめで見やすさ優先、牌の識別性と情報把握を重視
オンライン対戦・通信対戦には非対応(オフ専用)
音楽・サウンド・声優
BGMは落ち着いた雰囲気で対局を邪魔しない構成
効果音は牌さばきやツモ音を中心に控えめ
ボイス要素は基本なし(テキスト中心)
評価
長所:公認の安心感、イカサマなしの公平性、CPUの打ち筋が実戦的、戦績や賞金による継続動機付け
長所:大会スケジュールとトロフィー収集が目標設計として優秀
短所:難度が高く、連勝しづらい(運要素が噛み合わないと苦戦)
短所:演出は地味で、派手さやカジュアル性は低め
短所:基本ソロ専用のため、対人の盛り上がりを求める人には不向き
総評
実戦的な読み合いと結果検証が好きな麻雀ファン向けの硬派な一本
ランク昇格とタイトル獲得を目標に長く遊べる設計
カジュアルな演出よりも「強い相手と真剣勝負」を求める人におすすめ発売年 1998年 / ナグザット -
三國志VI発売情報: 『三國志6』は1998年10月にPS版が、1999年3月にDC版がコーエーから発売。歴史シミュレーションゲームの第6作目。
特徴: 武将の「夢」システムを導入し、個々の性格や主義に基づく行動が重視される。
「夢」システム: 武将は「礼教主義」「中庸主義」「覇権主義」の3タイプに分かれ、それぞれの行動に不満が溜まる場合がある。
補給線システム: 本拠地との補給線が切断されると、兵糧がなくなり都市が機能しなくなる。
異民族システム: 匈奴など6勢力が登場し、攻撃後に都市を空白化することが特徴。
戦闘システム: 3日間の行動を一斉に指示し、成り行きを見守る形式。
一騎打ち: シリーズ内でも高評価で、武将の能力差が戦闘結果に直結。
兵糧管理の難点: AIが30日分の兵糧しか持たないため、援軍や大軍の運用が難しい。
内政システム: 担当武将を設定すれば自動的に進行するが、成長速度は遅い。
徴兵システム: 訓練度は廃止され、徴兵後すぐに戦闘可能。ただし、徴兵上限が厳しい。
官職制度: 皇帝擁立により、謁見コマンドや将軍位の任命が可能に。
武将能力の成長: 年齢や経験により能力値が変化するシステムを採用。
歴史イベント: アドベンチャー形式で進行し、三國志の世界観を深く体験できる。
戦術面の単調さ: 戦争の勝利パターンが固定化され、戦略性に乏しい。
AIの問題: AIの兵力や行動が非効率的で、戦闘や内政で優位に立ちやすい。
ゲームのテンポ: 簡略化されたシステムにより初心者でもプレイしやすいが、単調になりがち。
異民族討伐: 強力な兵科を持つ異民族を攻略することで、新たな戦略ルートを開拓可能。
グラフィックとBGM: 雰囲気は良好で、BGMは世界観にマッチしていると評価。
戦闘のバランス: 城壁の上から下への一方的な攻撃が可能で、防衛が有利な設計。
欠点の多さ: AIの兵糧管理や戦略の幅の狭さなどがストレスの原因。
忠誠度管理: 好きな仕事に従事させる必要があり、不満を溜めると派閥対立や忠誠度低下の原因に。
武将エディット: 完成度が高いが、名前入力の煩雑さと登録人数制限が難点。
Steam版販売: 最新PC環境では処理落ちがなく快適にプレイ可能。
評価の分かれ方: 初心者やマニア向けとされ、万人受けする内容ではない。
作業ゲー化の課題: 序盤の緊張感が薄れ、大勢力になると単調な作業ゲームになる。
内政と戦略の簡略化: 短いターン時間で進行する反面、深みが減少。
プレイ感想: 一部のファンには熱烈に支持されるが、シリーズ全体で見ると低評価の作品。
リアル感の追求: 忠誠度や補給線などのシステムが三國志の世界観にマッチ。
異民族の扱い: タイミングや強さにバラつきがあり、序盤では厄介。
総評: 歴史SLG初心者向けだが、シリーズファンからは賛否が分かれる作品。発売年 1998年 / コーエー -
アルバレアの乙女『アルバレアの乙女』は1997年にPC-FX用に発売された恋愛シミュレーションゲーム
1998年にPlayStation版、2009年にPS3・PSP用のオンライン配信が開始
コーエーのアンジェリークシリーズに次ぐ女性向けゲーム
舞台は中世風のアルバレア王国
主人公はアシャンティ=リィス、17歳の少女
アシャンティは「聖乙女」の後継者候補
恋愛や騎士との関係を選ぶことがプレイヤーの自由
主なキャラクターにはライバルのファナとミュイール、騎士たちがいる
物語の重要キャラクターには聖乙女のマリアがいる
各キャラクターには年齢、性格、身長、体重が設定されている
ゲーム内には選択肢があり、結果によってエンディングが変わる
シナリオは松下秀高が担当
キャラクターデザインはモテギ春恵による
ゲームは恋愛要素を強調し、プレイヤーの選択が重視される
いくつかのメディアで展開されている(小説、コミックなど)
プレイヤーはキャラクターとの関係を深めることが可能
聖騎士たちの個性も明確に描かれている
シリーズの人気により、続編や関連作品も期待されている
ゲームの中の設定やキャラクターにファンが多い
全体的にロマンティックな要素が凝縮された作品発売年 1998年 / メサイヤ -
機動戦士ガンダム ギレンの野望 攻略指令書『機動戦士ガンダム ギレンの野望 攻略指令書』は、セガサターン用のファンディスク。
ファンディスクには「ギレンの野望」に使えるスペシャルデータが収録されている。
上級者向けや初心者向けのデータ、史実再現データ、チートデータなどがある。
特別なモビルスーツが使用可能なデータも含まれている。
「第三勢力登場」などの特別フラグが解放された状態のセーブデータがある。
オデッサやソロモン、アバオアクーなど主要戦闘直前のデータがあり、イベント鑑賞に使える。
連邦軍やジオン軍の異なるシナリオで苦しい状況から始める高難易度データが提供されている。
強力なユニットやキャラクターを使用できるデータもある(ティターンズ仕様ガンダム、核ザクなど)。
ゲーム内のアニメーションムービーを自由に閲覧できる「名場面アニメーションギャラリー」がある。
アニメムービーのメイキング絵コンテ集も収録され、制作の意図を読み取ることができる。
用語解説ページでは、アニメやゲームの世界観に関連する単語を解説。
セーブデータは3箇所保存可能で、RAMカートリッジにも保存可能。
『ギレンの野望』本編ディスクが必要であり、データは上書き形式で使用する。
本編にないムービー鑑賞モードが、このファンディスクで初めて提供された。
難易度目安は星の数で示され、プレイヤーの好みに合わせてデータを選べる。
12個のスペシャルセーブデータで、通常とは異なる状況下でのプレイが可能。
ファンディスクにはゲーム要素はなく、セーブデータ集として本編を補完するもの。
プレイヤーにとって新たな遊び方を提供し、ゲームの再プレイ価値を高める内容となっている。
資料価値は高く、特に『ギレンの野望』ファンにとって重要なアイテム。発売年 1998年 / バンダイ -
コットンブーメラン『コットン2』は1997年11月13日にサクセスが開発したシューティングゲーム。
テクモから発売されており、アーケード版は「ST-V」基板を使用。
新キャラクター「アプリ」が追加。
新システムとして敵を掴む投げ攻撃とコマンド入力による特殊技が導入。
セガサターンに移植され、詳細仕様が記載されたテキストが存在。
1998年9月にアレンジバージョン『コットンブーメラン』が稼働。
『コットンブーメラン』ではキャラクターを選んでスタート。
2021年9月30日に『コットン2』『コットンブーメラン』『ガーディアンフォース』を収録したサターントリビュートが発売。
1Pキャラクターはナタ・デ・コットン。
2Pキャラクターはシルクアプリ・ケ・パンプキン王国の姫。
ニードルはパンプキン王国の魔法の帽子でアプリのパートナー。発売年 1998年 / サクセス -
Piaキャロットへようこそ!!2『Piaキャロットへようこそ!!2』は1997年にカクテル・ソフトから発売された18禁恋愛アドベンチャーゲーム。
前作から4年後のストーリーで、Windows 95用ソフトとして最初に発売。
1999年にWindows 98対応のリパッケージ版が発売された。
2001年にはMe/2000対応版も登場。
セガサターン版とドリームキャスト版が家庭用ゲーム機用にリリースされ、後者は全年齢対象。
制服デザイン投票でメイドタイプが採用され、アイドルタイプやセーラー服も使用。
主人公の名前は「前田耕治」であり、キャラクター名には投票者の本名が使われている。
アダルトゲーム情報誌E-LOGIN誌で制服デザインが投票され、メイドタイプが人気を得た。
ゲームシステムにおいて体力パラメータの追加やスケジュール表の変更が行われた。
ストーリーは主人公がバイトとしてPiaキャロットで働く内容であり、初対面のあずさとの始まりが描かれる。
限定続編『Piaキャロットへようこそ!!2.2』も発売され、全年齢対象として新たな物語が展開される。
『Piaキャロットへようこそ!!2.5』は2と2.2のドリームキャスト版をセットにしたもので、独自のストーリーを持つ。
アダルトOVA版も制作され、人気キャラの榎本つかさの出番がなかった点が反省されている。
コスプレ喫茶ブームのきっかけとなったイベントも実施された。
開発には複数の著名なクリエーターが関與し、音楽も多くの支持を受けた。
ゲームにおけるミニゲームも多様で、イベントやキャラクターの関係が深まる形式がとられている。
自主制作のコミックやノベルも展開され、人気を高めた。
内容はキャラクターの成長や様々な人間関係を描いている。
ゲームのレビューや評価も高く、特にストーリーやシステムが評価されている。
物語はキャラクターの内面的な成長や恋愛関係の構築がテーマとなっている。発売年 1998年 / NEC -
実況アメリカンベースボール2MLB(メジャーリーグ)98年度公式データを採用
ゲーム内容
全30チーム、700人以上の実在選手を収録(日本人4選手含む)
実況は英語で、メジャーリーグの臨場感を再現
基本システムは『パワフルプロ野球』シリーズに近く、操作に馴染みやすい
カメラ視点の切り替え機能があり、迫力のある試合演出が可能
モードは以下の5種類
エキシビション:手軽に1試合プレイ
トレード:選手移籍でチームを自由に再編
シーズン:シーズンを戦い抜く(試合数設定可能)
シナリオ:途中イニングから条件を満たして逆転などを狙う特別課題モード
トレーニング:打撃/投球/守備の練習モード
人気スター選手に焦点を当てたシナリオモードが20本収録
システム・攻略要素
打撃・守備・投球はパワプロ風のボタン操作+タイミング判定方式
トレードモードでチーム作りの自由度が高い
シナリオモードでは実際の試合を再現したシチュエーション攻略が可能
試合の難易度や視点変更でプレイスタイルを調整できる
実況とグラフィック演出により、試合の盛り上がりを演出
音楽・サウンド・声優
実況音声は英語(現地風の雰囲気を重視)
効果音はバット音や歓声などスタジアム感を再現
BGMは控えめで、試合実況を主役にした構成
評価
長所:
MLB公式データによる本格的な選手・チーム再現
実況と演出でメジャーリーグらしい雰囲気が楽しめる
パワプロユーザーにも親しみやすい操作系
短所:
前作と比べて大きな進化は少ない
ゲーム全体の作りがやや大味で、細部の詰めが甘い
好みが分かれるシステム・テンポ
総評
MLBファンやパワプロファン向けのメジャー志向野球ゲーム
豊富な選手データとシナリオでやり込み要素はある
一方で粗さも目立ち、万人向けではない中級者以上向けの内容
メジャーリーグの空気感をPS1で味わいたい人におすすめ発売年 1998年 / コナミ -
スーパーリアルフィッシングゲームボーイカラー専用発売年 1999年 / ボトムアップ
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オセロミレニアムゲームボーカラー対応(ゲームボーイでも遊べる)発売年 1999年 / ツクダオリジナル
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格闘料理伝説ビストロレシピ 〜激闘★フードンバトル編〜ゲームボーカラー対応(ゲームボーイでも遊べる)
形態:2本構成(前編=導入~中盤、後編=後半~完結)
メディアミックス:漫画・アニメ展開あり(アニメはFighting Foodonsとして海外放映)
ゲーム内容
料理に「レシピカード」で名前を書き、料理モンスター「フードン」を創造
戦闘は1対1のコマンド式、フードン固有技で対決
マップはすごろく状のマス進行、イベントや戦闘をこなしゴールを目指す
勝利で食材・レシピ入手、料理ミニゲームで新フードンを作成
前後編で世界各地(中華、洋食、和食など)を巡る旅が展開
システム・攻略要素
料理ミニゲームの得点でフードンの初期レベルが変化(失敗は「マックロン」)
レシピに別食材を加える「オリジナル料理」で別系統フードンが誕生
戦闘中に食材を投げる「トッピング」:回復・能力上昇・状態異常付与
相性食材で回復、合わない食材は状態異常(例:さとう=眠り、わさび=しびれ)
属性は多数(ごはん、パン、にく、カレー、おかし等)で相性表が複雑
交代不可、基本は「たたかう」「トッピング」で押し引き
眠り・しびれなどの状態異常が強力、先制からのはめが成立しやすい
能力変化は上限薄く、まもりアップの重ねがけで泥仕合化
後編でトッピング効果の“試し投げ”モードが追加(消費なしで検証可能)
広場(預かり所)に置いたフードンも戦闘の半分経験値を獲得
音楽・サウンド・演出
GBC水準としてはBGMが充実、前後編で専用ボス曲なども用意
戦闘曲は状況に応じて切り替えがあり雰囲気づくりに寄与
一部専用曲は再戦不可ゆえ聴く機会が限られる(サウンドテストなし)
評価(長所)
食材と料理を戦術に落とし込む「トッピング」アイデアはユニーク
公式絵のドット再現や一枚絵の出来は良好
かわいめのデザイン(ケーキ系、どらやき系など)は魅力あり
預けたフードンも経験が入るなど育成の時短配慮あり
評価(短所)
前後編合計でも薄いボリューム、前編は露骨な続き物締め
マップが単調(探索や謎解き要素が希薄)
バトルバランスが大味で、眠り先制など一部戦術が強すぎ
フードン初期レベルが低すぎ、中盤以降に作った新規が実戦投入しづらい
属性数が多く法則性が弱い上に表記情報が不足(弱点側の提示なし)
技演出の使い回しが目立つ、説明も簡素で性能が読み取りにくい
パスワード限定フードンが多く、完全収集の負担が大きい
ラスボス再戦やクリア後要素がほぼなく周回動機に乏しい
総評
「料理×収集×RPG」の発想は光るが、二本立ての割に内容が薄く戦闘の偏りも顕著
収集・育成の動線(初期レベル・属性相性可視化・交代戦術)が弱く、構築の楽しさが伸びない
料理と食材の連携遊び、世界料理のモチーフ化は魅力的なので、アイデア重視で遊ぶなら一興
しっかりしたRPG進行や対戦バランスを求める人には不向き、シリーズ的な資料価値寄りの1作発売年 1999年 / バンプレスト -
アイアンマスターアイテム数:200種以上作成可能
ゲームシステム
舞台:中世ファンタジー世界
プレイヤーは「武器職人」として鍛冶屋を経営
素材の入手:マーケット購入 or 傭兵派遣
武器・防具の製作:タッチペンを使った7種前後のミニゲーム
製作品は店頭に並べれば自動販売
傭兵や客からオーダーメイド依頼があり納期付きで制作
武具製作技術が一定レベルに達すると店舗拡大・引越しイベント
通信機能:作ったアイテムをワイヤレス交換可能
演出・雰囲気
タッチペン操作を活かした「叩く・切る・削る・研ぐ」など職人気分演出
傭兵との会話イベントあり(ただしセリフはぎこちないとの評価多数)
経営画面には帳簿機能があり、売れ行きや損益を確認可能
キャラ立ちは弱めで、表情差分がほぼなく感情移入は難しい
日本語表現に違和感(翻訳調の硬いセリフが目立つ)
評価点
DSタッチペンを活かした多様なミニゲームが楽しい
武器が次々売れていくテンポの良さ
経営システムはシンプルで取っつきやすい
傭兵派遣やマーケット取引などの要素で経営+冒険感を両立
鍛冶屋になれるという独自のコンセプトは新鮮
問題点
ミニゲームが単調で作業感が強い(延々繰り返し)
傭兵セリフや翻訳が不自然、キャラに魅力を感じにくい
ボイスや演出不足で物語性が弱い
ロード機能がなく不便
バグやフリーズ報告あり(派遣時など)
経営要素は簡略化されすぎて深みがない
素材量の判定が曖昧で理不尽に失敗することも
総評
「鍛冶屋になって武器を作る」という発想は面白いが、ゲームデザインは浅く作業的になりがち。
経営シミュレーションとしての深さは薄いが、タッチペンを活かしたクラフト感を楽しむなら悪くない。
ミニゲーム好きや「鍛冶屋プレイ」を体験したい人向け。
一言まとめ
アイデアは魅力的だが、粗さと作業感が目立つ「DSらしいが人を選ぶ鍛冶屋シミュレーションRPG」。発売年 2009年 / Genterprise -
真・女神転生 STRANGE JOURNEY『真・女神転生 STRANGE JOURNEY』は2009年にアトラスから発売されたDS用ゲームソフト。
ナンバリングタイトルではなく、外伝的要素を含む作品。
本作では南極に出現した亜空間「シュバルツバース」が舞台。
国連がシュバルツバースに調査隊を派遣し、主人公が搭乗する艦は「レッドスプライト号」。
調査隊は神話や伝承に登場する悪魔たちに直面し、悪魔召喚プログラムを使用して生き延びる。
シュバルツバースは人類が引き起こした地球への負荷の反応とされ、人類を滅ぼす脅威となっている。
ストーリーは調査隊が悪魔を使役しながらシュバルツバースを探索し、様々なセクターを踏破していく。
主要なキャラクターには、隊長ゴア、兵士ヒメネス、科学者ゼレーニンが含まれる。
選択肢によってストーリーのエンディングが変わり、主人公の思想(スタンス)が影響を与える。
ゲームシステムには悪魔召喚プログラム、悪魔合体、ミッションシステムがあり、悪魔との交渉や育成が重要。
デモニカスーツによる能力拡張がされており、探索を有利に進める要素が含まれる。
エクストラダンジョンや周回プレイ、難易度設定が充実している。
新キャラクターや新要素がリメイク版『真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY』に追加された。
信仰や思想の対立が物語の中心テーマとなっている。
キャッチコピーは「人類最後の旅が始まる。」。
プレイヤーは悪魔との交渉や合体を通じて戦略を練り、物語を進めていく。
各種悪魔のスキルや特性を活かしたバトルが求められる。
シュバルツバースに関連する深いストーリー展開が特徴的。
プレイヤーの選択がキャラクターの運命やエンディングに直接影響する。
ヒメネスが成長し、悪魔に変身する過程が物語中で描かれる。
シュバルツバースに住む悪魔たちが魅力的にデザインされている。発売年 2009年 / アトラス -
多湖輝の頭の体操 第3集 不思議の国の謎解きおとぎ話ジャンル:謎解き頭脳ストレッチパズル
ゲームシステム
原作は大ベストセラー『頭の体操』(全23集・累計1200万部)
DSシリーズとして全4集を展開、本作は第3集
収録問題数:400問以上(全シリーズで1500問超)
タッチペンで解答するインタラクティブ形式
1日の好きな時間に、好きな問題から挑戦可能
問題形式はひらめき系・論理系・直感系など多彩
演出・雰囲気
舞台:知恵の大魔法使いが支配する「不思議の国」
シナリオ風に進行し、悪魔の谷・霧の城砦・地下迷宮などが登場
パズル解決と冒険ストーリーを組み合わせた構成
物語を読み進めながら謎を解く体験型パズルブック
評価点
シリーズ累計に裏付けされた良質なパズル問題
タッチペン操作で直感的に解ける
大人でも歯ごたえのある問題を収録
ストーリー性があるため通常の問題集より没入感が高い
利き腕設定があり左利きにも一応配慮
問題点
左利き設定の仕様に不便さ(途中で本体回転が必要)
一部問題は難解で子供には不向きなものもある
問題数が多い分、似たような形式に感じやすい
ゲーム性は淡白で、パズルに興味がない人には単調
総評
大人気書籍をDS向けに再構築した「謎解きアドベンチャー型パズル集」
物語を楽しみながら多彩な問題を解ける点は強み
一方で、操作や設計に細かな不便が残り万人向けとは言い難い
頭を使う娯楽や知的パズルが好きな人におすすめ
一言まとめ
本格パズル+おとぎ話風ストーリーを融合した「ひらめき系DSパズルブック」。発売年 2009年 / レベルファイブ -
多湖輝の頭の体操 第4集 タイムマシンの謎解き大冒険原作:多湖輝著『頭の体操』シリーズ(全23集、累計約1200万部)
ゲーム内容
第4集のテーマは「現在・過去・未来」を巡るタイムマシン冒険
紙のパズルをDS向けに再構成したインタラクティブ問題集
1集あたり400問超を収録(全4集合計1500問超)
ひらめき重視の短問から考え込む応用問題まで幅広く収録
物語仕立ての時代ステージ構成でテンポよく解ける
システム・攻略要素
タッチペン操作で直感入力(書き込み、選択、ドラッグ)
いつでも好きな問題から挑戦できる自由選択制
難易度段階制で段々と負荷を上げられる設計
ことば・図形・数理・発想転換などカテゴリ別に整理
ヒントや途中保存、やり直しが手早く行える快適UI
進行度や正答履歴を自動記録し学習状況を把握可能
間違い直後の再挑戦がすぐできるリトライ導線
ちょっとした空き時間でも1問単位で遊べる設計
音楽・サウンド・声優
軽快で邪魔にならないBGMと効果音で学習の集中を阻害しない
音声演出は最小限、文字と操作の視認性を重視
評価
電子化で「見やすさ・扱いやすさ」が向上したとの好評
手元のDSだけで大容量問題を携帯できる点が高評価
原作の良問を活かしつつDSらしい操作性で遊びやすい
ボリュームとコスパの満足度が高いとの声
総評
書籍の良問をDSで快適に解ける定番パズル教材的タイトル
ひらめき訓練や脳のストレッチ目的に最適、日々のスキマ時間にも強い
物語テーマで動機付けしつつ自由選択で学習的にも使いやすい一作発売年 2009年 / レベルファイブ -
ブルードラゴン異界の巨獣オンライン機能:2014年5月20日以降、Wi-Fiサービス終了
■ ゲームシステム・特徴
フル3Dアクション戦闘:補助スキル・回避・背後攻撃を駆使する実戦型バトル
クエスト制進行:物語は依頼単位で進行、探索→報告のサイクル
キャラクリエイト機能:名前、性別、髪型、顔、声などを設定可能
仲間システム:最大12人の仲間から2人を選びチームを編成
装備反映:主人公のみ見た目反映、仲間は固定
AI操作の仲間:戦闘中は主人公以外オートで行動
影スキルカスタマイズ:自分のスタイルに応じて影能力を選べる
戦闘の難度:後半や「異界の巨獣」戦は高難易度
アイテムドロップと装備錬成:素材集め→装備強化が基本戦略
セーブデータ:3つ保存可
■ 操作・インターフェース
操作性:ほぼタッチペン対応で直感的操作
画面構成:下画面で行動操作、上画面でマップ・ステータス表示
テンポ:序盤はサクサク、後半は高難度・長丁場
演出・ボイス:ボイスあり、飛ばせない演出もありやや不便
■ 難易度・ゲームバランス
雑魚敵も強め:スキル活用や戦術が重要
全滅条件あり:やられるとゲームオーバー
Wi-Fi前提の要素あり:一部敵は協力プレイを前提にした難易度(※現在使用不可)
子供向けにはやや難しい:文字の漢字表記なども含め
■ 評価・感想まとめ
グラフィック・UIは良好:DSの限界ながらも丁寧な作り
BGM評価高:植松伸夫による音楽が「癒される」と好評
鳥山明キャラデザイン:魅力的で、ドラクエ系ファンにも馴染みやすい
アクションRPGとしては硬派寄り:ボタン連打では攻略できない
ストーリー理解にはやや前提知識が必要:Xbox360版とのつながりが示唆される
■ 総評・向いているプレイヤー
ドラクエ9より高難度を求める人向け
アクション・カスタマイズ好き、やりこみ派にはおすすめ発売年 2009年 / バンダイナムコエンターテインメント -
ヴァルハラナイツ エルダールサーガ【ゲーム概要】
PSP中心だったシリーズの据え置き機初進出作(Wii)。
二部構成の物語。第一章は父、第二章は子供が主人公。
アクションRPGを謳うが、アクション性は控えめ。
【良い点・特徴】
戦闘はシームレス方式で戦場切り替えなし。
職業は自由に転職でき、スキルやパラメータは共有。
武器や防具の種類が多く、デザインも豊富。
ストイックでじっくり育てるゲーム性が魅力。
教会で使えるワープなど、移動のストレスは少なめ。
ダンジョン探索と装備収集がメインの楽しみ。
システム自体はRPGとして骨太。
【悪い点・問題点】
パーティ最大2人と少人数制(過去作より縮小)。
モーションが全体的にもっさりでアクション性に欠ける。
グラフィックが全体的に灰色・地味で彩度が低い。
防御・回避は任意操作不可。演出も非常に地味。
傭兵のAIが非常に悪く、段差で詰まること多数。
弓使い・吟遊詩人など一部職業が実質死に職。
クエストの再受注不可で取り返しのつかない要素が多い。
装備の比較・試着が店頭でできず不便。
鍛冶強化は失敗すると装備ロスト(セーブ必須)。
ステータス表記が略字で不親切。説明不足が目立つ。
アイテムスロット切替が煩雑で快適性に欠ける。
サウンド調整がBGMとSEのバランス調整のみ。
BGMや効果音が印象に残らず、全体的に耳障り。
状態異常が極めて強力(特に毒)。
特定装備のスロット付き初期装備がレア装備を上回る。
主人公の言動が固定されており、自由度に違和感。
キャラメイクはほぼ見た目の違いがない。
ストーリー進行やUIなど全体的に不親切。
【総評】
パーツ単体では面白いが、組み合わせた完成度が低い。
「地味で惜しい」作品。次回作に期待したいが、今作は人を選ぶ。発売年 2009年 / マーベラス -
アトムゲーム概要
映画『ATOM』を題材にしたアクションシューティング
映画のシーンを再現した全34ステージ
アトムの代表的な必殺技を使用可能(おしりマシンガン、アームキャノン、ドリルアタックなど)
ベルトスクロールアクションと横スクロールシューティングの2つのパートが存在
アトムのコスチューム変更が可能
隠し要素やチートが存在
アップグレードアイテムでアトムを強化可能
アクションパートは敵のパターンが単調だが、爽快感がある
シューティングパートは簡単でオマケ要素に近い
良い点
アクションのバリエーションが豊富(打撃、キック、ビーム攻撃、スライディングなど)
必殺技のエフェクトが派手でカッコいい
横スクロールアクションながら奥行きのあるステージ設計
ムービーが綺麗で、映画の雰囲気を再現
敵の攻撃を吸収して回復できるシステムがあり、難易度が低め
ストーリーモードの他にアリーナモードを搭載し、やり込み要素あり
死んでもチェックポイントからすぐにリトライ可能
ボス戦の演出が良く、動きがしっかりしている
悪い点
操作にクセがあり、ボタン入力の反応が鈍い
敵キャラクターに魅力がない
アクション中のグラフィックが小さく、アトムの表情が分かりにくい
敵が密集するとグラフィックが粗くなる
アリーナモードは作業感が強くなる
敵の攻撃力が高く、イージーモードでも難易度が高め
映画を見ていないとストーリーが分かりにくい
一部のステージで意味不明な謎解き要素がある(赤・緑・青のランプの順番)
声優が映画とは異なるが、大きな違和感はない
総評
映画版を楽しんだ人ならハマれるが、一般的なアクションゲームとしてはクセが強い
隠し要素や強化システムが充実しており、やり込み要素は多い
難易度がやや高く、子どもには難しい可能性がある
映画を観たうえでプレイするとより楽しめるが、ゲーム単体ではオススメしにくい部分もある発売年 2009年 / ディースリー・パブリッシャー -
鉄のラインバレルゲームの特徴
アニメ『鉄のラインバレル』をベースにしたSRPG
アニメとは異なる「もう一つのラインバレルの世界」を展開
アニメストーリー補完のエピソードが追加
オリジナルマキナ「アダマント」登場
キャラクターごとのオリジナルストーリーあり
ストーリー、戦闘シーンすべてがフルボイス
戦闘システムはスーパーロボット大戦風
フル3Dの戦闘演出 (カメラワーク・エフェクトを駆使)
ゲームシステム
戦闘はターン制のシミュレーションバトル
マップは3Dだが、グラフィックやモーションはPSレベルと評価される
スキルシステム搭載、一部スキルが強力すぎる (例: 連続ターン獲得スキル)
メディアインストール対応でロード短縮可能
オリジナルエピソードを含むADVパートも存在
評価・レビュー (良い点)
アニメ版の補完ストーリーが楽しめる
原作要素の改変がファンに好評 (例: 宗美の設定変更、石神社長が生存など)
フルボイス仕様で豪華なキャスト
アニメと同じOPテーマを使用、新規カットのムービーあり
辞書機能搭載で用語解説がわかりやすい
らいんばれる劇場 (ミニイベント) が面白い
評価・レビュー (悪い点)
アニメを見ていないとストーリーがわかりにくい
戦闘マップのデザインが単調で、戦略性が薄い
敵の命中率が低く、強化すると敵の攻撃がほぼ当たらなくなる
戦闘アニメーションやグラフィックがPSレベルと酷評
ムービーにSE (効果音) がほぼ入っておらず、演出面が弱い
スキルのバランスが悪く、戦闘が作業化しやすい
戦闘マップが小さく、ステージごとの変化が少ない
フリーズが発生しやすい (特に終盤のシーン)
総合評価
原作ファン向けのキャラゲーであり、SRPGとしての評価は低め
戦闘バランスが悪く、戦略的な面白さは薄い
フルボイスやオリジナルストーリーを楽しめる点は評価できる
アニメや原作の世界観が好きな人には楽しめるが、一般的なSRPGとしては微妙
結論
『鉄のラインバレル』のファンなら楽しめる要素は多い
SRPGとしての完成度は低く、スパロボ系のゲームを期待すると厳しい
演出や戦闘システムの作り込みが甘く、プレイの快適さに欠ける
フルボイス・追加ストーリー目当てならプレイする価値あり発売年 2009年 / ハドソン -
カンフーラビットゲーム名: Kung Fu Rabbit
プラットフォーム: Android, iOS, Nintendo 3DS, PlayStation 3, PlayStation Vita, Wii U
開発: cTools Studio (フランス)
出版: Neko Entertainment (コンソール用)
主なキャラクター: 白いウサギ(カンフーの教え手)
プロット: ユニバーサル・イービルに生徒を誘拐され、救出のために冒険する
3DS版リリース日: 2014年2月20日(北米・欧州)、10月8日(日本)
評価の傾向: 評価は賛否が分かれた
Metacriticスコア:
- 3DS版: 65/100(6件のレビュー)
- iOS版: 70/100(10件のレビュー)
- PS Vita版: 72/100(5件のレビュー)
- Wii U版: 65/100(14件のレビュー)
受賞歴: 2012年Pocket Gamer Awardsで2位に輝く発売年 2014年 / 賈船 -
フェアルーン『フェアルーン』はスキップモアが開発したアクションRPG。
ブラウザゲームとして公式サイトで公開され、スマートデバイスと携帯機向けにも配信。
トップビューでフィールドを探索し、敵との戦闘やアイテムを使った謎解きを行う。
移動時の描画方式がブラウザ版では『ハイドライド』方式、スマートデバイス版以降はスクロール方式。
ドット絵とPSG音源風のBGMで1980年代のゲームを彷彿させるデザイン。
2009年にブラウザ版が公開され、その後iOS・Android版が2013年にリリース。
ニンテンドー3DS版とPlayStation Vita版がそれぞれ2014年、2016年に発売。
2018年には『フェアルーンコレクション』として複数の作品が収録されたソフトが発売された。
ゲームの目的は4人の妖精を捜し出し魔王を封印すること。
特定のアイテムを使用することでフィールド上に新たな道が現れる。
敵は体当たりで倒せるが、背後から攻撃を受けるとダメージを受ける。
特定のアイテムには、斧、メダル、鍵、種、水瓶などがあり、それぞれの用途がある。
経験値が得られ、レベルアップの要素がある。
操作は仮想ボタンによるタッチ式で、3DS版以降は新機能が追加された。
冒険の進行に応じた情報を語る「はじまりのしょ」というアイテムが存在。
弱い敵を倒しても経験値は得られない仕組み。
-ダンジョン、アイテム、敵が追加されるなどの改良がなされている。
ボス戦や特定の条件下で進行する謎解き要素がある。
一部アイテムは魔王との戦いに必要不可欠である。発売年 2014年 / フライハイワークス -
名画と楽しむ大人の間違い探し発売年 2014年 / アークシステムワークス
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アンチャーテッド コレクション『アンチャーテッド コレクション』は2015年10月8日に発売された。
プラットフォームはPlayStation 4。
PlayStation 3で発売されたアンチャーテッドシリーズ全3作がリマスターされた。
解像度は1080p、フレームレートは60fps。
フォトモードとトロフィーが新たに追加された。
シングルプレイモードのみ収録、オンラインマルチプレイはなし。
早期購入特典として第4作のβテスト参加権が付く。
第1弾『アンチャーテッド エル・ドラドの秘宝』は2007年発売、ネイトが伝説の財宝を探す冒険。
第2弾『アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団』は2009年発売、仲間と共に消えた船団を追跡。
第3弾『アンチャーテッド 砂漠に眠るアトランティス』は2011年発売、幻の古代都市を探求する冒険。
第2作に登場する「黄金刀」はシャングリラを発見するための道具。発売年 2015年 / ソニー -
プロ野球 ファミスタ リターンズ『プロ野球 ファミスタ リターンズ』は2015年10月8日に発売されたニンテンドー3DS用ソフト。
ファミスタシリーズの3DSでの第2作目(DS時代から通算5作目)。
基本的なゲームシステムは前作と大きく変更なし。
2015年9月18日にニンテンドーeショップで無料体験版配信開始。
落合福嗣がナムコスターズの選手・ピノ役で声優を担当。
メインモードに加え、トレーニングモードや通信対戦モードも搭載。
オンライン対戦が2つの新しいモードで可能。
ナムコキャラクターが試合で便宜を図るイベントが発生する。
架空の敵「メタル星人」から日本列島を野球で救うストーリー。
各都道府県ごとに条件を満たした選手オーダーで試合。
12球団から選んだチームでリーグ戦144試合をプレイ。
3位以上でクライマックスシリーズ進出、最終的に日本シリーズを目指す。
1試合限定のオープン戦もあり。
登場する12球団のリストに、セ・リーグとパ・リーグが含まれている。
オリジナルチーム「ナムコスターズ」や「ナムコスターズJr.」も登場。
各球場名はゲーム中の表記に従う。
改称された球場の名称も参照される。
特徴的な球場も含まれ、いくつかのモデルが挙げられている。
2016年2月に週間ソフト販売ランキングが発表。発売年 2015年 / バンダイナムコエンターテインメント -
FIFA 16FIFA 16はEA Canadaが開発し、Electronic Artsが発売したサッカーシミュレーションゲーム。
Microsoft Windows、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One、Android、iOS向けにリリース。
女性選手が初めて含まれたFIFAシリーズのゲーム。
カバー選手は人気投票で選ばれ、女性選手が初めてカバーに登場。
コメンテーターはマーチン・タイラーとアラン・スミス。
78のスタジアムが収録され、50の実在の会場が含まれる。
フラットン・パークがポーツマスファンのために追加された。
キャリアモードに新しいトレーニングモードが追加された。
FIFA Ultimate Teamにインターフェースの改良と新機能を追加。
FUT Draftが追加され、トーナメント形式で対戦可能。
Xbox向けにFUTのレジェンド選手が拡張され、歴史的な選手が登場。
フレンドリートーナメント機能が追加され、シーズン前に選択可能。
女性選手のモーションキャプチャにアメリカ選手が参加。
発表は2015年5月、発売は9月。
PlayStation VitaやNintendo 3DS版は開発されていない。
NCAAから13人の女性選手がゲームから削除された。
オフィシャルサウンドトラックが配信。
MLSクラブが新たにロースターに追加された。
元選手Adam Johnsonが問題になり、ゲームから削除された。
IGNや他メディアにより評価が分かれたが、女性サッカーの追加は好意的に受け取られた。発売年 2015年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
FIFA 16FIFA 16はEA Canadaによって開発されたサッカーシミュレーションゲーム。
Microsoft Windows、PlayStation 3/4、Xbox 360/One、Android、iOS向けにリリース。
シリーズ初の女性選手の登場。
表紙の選手は一般投票で選ばれた。
78のスタジアムを収録、50の実際の会場を含む。
新たにトレーニングモードを追加。
FIFA Ultimate Teamのインターフェース改善。
FUTドラフトモードの導入、選手選択が可能に。
Xbox向けにレジェンドプレイヤーの追加。
フレンドリートーナメントの追加、報酬が得られる。
プレイステーション4/Xbox One/PCのみの独自機能あり。
NCAAからの警告で13人の女性選手が削除される。
サウンドトラックがSpotifyでストリーミング可能。
FIFA 16は任天堂プラットフォームに未対応。
女性選手のモーションキャプチャには実際の選手が使用された。
電子アーツがその後の問題への対応を行った。
IGNは女性サッカーの追加を称賛。
競合PES 2016との比較で課題も指摘された。
対応言語は英語、スペイン語、フランス語など。
発売日は2015年9月、シリーズ初の女性選手をカバーに起用した。発売年 2015年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
あやかしごはん ~おおもりっ!~『あやかしごはん』は2014年に発売されたPC用乙女ゲーム。
Honeybeeが開発し、PlayStation Vita版とファンディスクがある。
スピンオフのシチュエーションCDも発売されている。
ヒロイン・朱音凛と妖怪との恋を描いている。
ゲームは少女時代編から始まり、選択肢で2つのルートに分岐する。
ルートは『人間編』と『あやかし編』で、性格と攻略対象が異なる。
各ルート終了後に個別ルートやバッドエンドに進む。
個別ルートには悲恋エンド、ベストエンド、グッドエンドがある。
主人公は母子家庭で育ち、妖狐に引き取られる。
主人公は紅葉村で妖狐や子供たちと暮らし、ごはん処「ぽんぽこりん」を手伝う。
『人間編』では内気で、『あやかし編』では明るい性格が描かれる。
主要キャラクターには狛犬や猫又など多様なあやかしが登場。
シリーズは複数のもぐもぐCDや音楽集も発売されている。
物語には様々なあやかしが登場し、それぞれの背景がある。
あやかしと人間の共存をテーマにした作品。
朱音凛の祖母や神様なども物語に重要な役割を果たす。
ゲーム内のキャラクターは声優によって演じられている。
発売日や関連情報は公式サイトで確認可能。
劇中のあやかしはユニークな特徴を持っている。
各ルートの進行と選択が物語の展開に影響する仕組み。発売年 2015年 / honeybee -
FIFA 16FIFA 16はEA Canadaによって開発され、Electronic Artsが出版したサッカーシミュレーションゲーム。
Windows、PS3、PS4、Xbox 360、Xbox One、Android、iOS向けに発売された。
女性選手が初めて登場したFIFAシリーズの作品。
カバー選手は人気投票で選ばれ、女性選手がカバーに登場した初めてのタイトル。
コメントレーターはマーティン・タイラーとアラン・スミス。
78のスタジアムを収録し、そのうち50が実在の会場。
新しいトレーニングモードがキャリアモードに追加され、実際にプレイせずに選手を育成可能。
FIFA Ultimate Teamのインターフェースが改善され、ドラフトモードが導入された。
レジェンド選手としてジオージ・ベストやアレッサンドロ・ネスタなどが追加。
フレンドリートーナメントや無制限の交代が可能になった。
PS4、Xbox One、PC版には新しいプレゼンテーションパッケージが追加された。
NCAAの警告により、13人の女子選手がゲームから削除された。
サウンドトラックがリリースされ、ストリーミングも可能。
ブラジルリーグはライセンスの関係で含まれていない。
女性選手の動きはアレックス・モーガンらがモーションキャプチャされた。
批評家から女性サッカー選手の追加やFUT Draftモードについて高く評価された。
一部の批評家はPES 2016に対して劣ると評価した。
ゲームは2015年9月に発表され、全世界でリリースされた。
EAはアダム・ジョンソンをゲームから削除した。
ステファニー・キャトレーがオーストラリアの投票でカバー選手に選ばれた。発売年 2015年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
なげなわアクション!ぐるぐる!ちびロボ!『なげなわアクション!ぐるぐる!ちびロボ!』は2015年10月8日に任天堂から発売されたニンテンドー3DS用横スクロールアクションゲーム。
ちびロボ!シリーズの一作で、宇宙人から地球を守る冒険がテーマ。
シリーズ初の横スクロールアクションゲームとして、ヒップラグを使ったワイヤーアクションが特徴。
ゲームは全6ワールド構成で、各ワールドは「オセアニア」「カリブ海」などの名称。
100種類の実在のお菓子が登場し、パッケージや中身を閲覧可能。
製菓会社とコラボし、特別な体験版がダウンロードできるQRコードが付属。
amiibo機能に対応しており、「ちびロボ」のamiiboを使うとパワーアップする。
他のamiiboを読み込むことで通貨「マネ」が得られる。
主人公のちびロボは小型ロボットで、オレンジ社製で電力で動く。
ちびロボの相棒・トンピーはモニターがついており、パーツが収納できる。
ステージは W1: 草の中、W2: ガソリン工場、W3: 海、W4: 森、W5: 車工場、W6: 雪。
すべてのコースクリア後にボスコースが出現するルーレット機能がある。発売年 2015年 / 任天堂 -
モンスターハンター ストーリーズ『モンスターハンター ストーリーズ』は2016年10月8日にカプコンが発売したRPGゲーム。
略称はMHST。
年齢制限なしで、日本国内で全年齢対象。
プレイヤーは「モンスターライダー」としてモンスターを育てる。
ゲームはニンテンドー3DS専用。
2017年にiOSおよびAndroid向けに移植版がリリース。
2024年には追加要素を含む移植版が発売予定。
続編『モンスターハンターストーリーズ2 〜破滅の翼〜』が2021年に発売。
東京ゲームショウ2016で『日本ゲーム大賞 2016』フューチャー部門受賞。
バトルはターン制で、3すくみの攻撃ロジックを採用。
体験版では2つのモードがあり、特典が得られる。
アニメ『モンスターハンター ストーリーズ RIDE ON』が2016年から2018年に放送された。
主人公はハクム村で育った少年/少女で、幼なじみと共に冒険。
ナビゲーター「ナビルー」とのパートナーシップが重要。
モンスター「リオレウス」を孵化させる場面が物語の発端。
物語の脅威は「黒の凶気」で、多くの生物に影響を及ぼす。
絆石を通じてモンスターとの絆を結ぶ。
特定のサブクエストや通信対戦が存在。
ゲームにはキャラクタークリエイション機能がある。
ナビルーや他のキャラクターは特有の個性を持っている。発売年 2016年 / カプコン -
Yooka-Layleeとインポッシブル迷宮発売年 2019年 / Team17
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猿の惑星 Last Frontier『Planet of the Apes: Last Frontier』は2017年のビデオゲームであり、猿の惑星フランチャイズに基づいている。
ゲームの舞台は『ダウン・オブ・ザ・プラネット・オブ・ザ・エイプス』(2014)と『猿の惑星:大戦』(2017)の間。
プレイヤーは14人の人間と猿を操作し、選択によって生死が決まる。
ゲームには3つの一般的なエンディングがあり、それぞれ猿の勝利、人間の勝利、猿と人間の平和がある。
エンディングはキャラクターの生死やプレイヤーの選択により変わる。
ゲームは約2-3時間プレイでき、選択肢に基づく決定のみが要求される。
謎解きや探索、キャラクターの直接制御はない。
猿の派閥は、コバの忠実な部下であった者たちで構成されている。
食料不足から人間の所有する谷に降りることを強いられる。
ゲームにはチンパンジーの家族を中心とした猿の部族が登場する。
人間側は農民と商人で構成され、小さな集落に住んでいる。
ゲームのリーダーとしての選択が両方のグループに影響を与える。
2016年10月、アンディ・サーキスがゲームの存在を発表。
PlayStation 4版は2017年11月21日にリリースされた。
Xbox One版とPC版は2018年8月24日にリリース。
ゲームはマルチプレイヤー機能もあり、複数のプレイヤーが選択を投票できる。
PlayStation 4版のMetacriticスコアは59で、評価は「混合または平均的」とされている。発売年 2019年 / Imaginarium -
A Winter’s Daydream発売年 2019年 / Sometimes You
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Aery - 天空の城発売年 2020年 / EpiXR Games
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War Theatre: Blood of Winterゲーム名: War Theatre Blood of Winter
配信開始: 2020年1月(海外ストアで基本無料配信)
ジャンル: 戦略シミュレーションゲーム
有料DLC: MAXPASSを購入しないとゲームを完全に楽しめない
日本アカウント制限: 日本アカウントではMAXPASSが購入不可
チュートリアル: ルールはシンプル、ユニット移動・攻撃で敵を撃破
古典的シミュレーション: ファミコンウォーズやガシャポン戦記に似た軍事系シミュレーション
戦闘シーン: テンポ悪化するも、ボタンでスキップ可能
拠点制圧: 資金を得てユニット生産、ユニット相性を把握が重要
育成要素: なし
極端なダメージ: 120%=即死(ダメージ量)
ゴールドトロフィー: チュートリアルで敵撃破で獲得可能
キャンペーン制限: チュートリアル後にMAXPASSが必要
LEGACYモード: キャンペーン風にマップを攻略できる
無料要素: 順番に開放できるが、制限がかかる可能性あり
LEGACY攻略法: 敵のBOSSを拠点で待ち撃破するのが効率的
中央制圧: ステージ攻略には素早い制圧が重要
先手必勝: 敵を生産させる前に侵攻し数で押し切る戦略
新要素: 区切りで開放されるが、MAXPASSが必要かは不明
日本語情報不足: 日本語情報が少なく、プレイに不安発売年 2021年 / Eastasiasoft -
RainCity(レインシティ)発売年 2021年 / E-Home Entertainment
Latest Update
最新更新日:2025/09/14
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ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島『ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島』は、2018年12月20日に発売されたアクションRPGである。
ゲームの特徴は『マインクラフト』のようなクラフト要素を取り入れた「ブロックメイクRPG」である。
対応プラットフォームはPlayStation 4、Nintendo Switch、Steam、Xbox One、Windows 10。
シリーズ第2作で、前作は2016年に発売された『ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ』。
無人島「からっぽ島」が舞台で、プレイヤーはビルダーとして冒険をする。
新要素として、空中を滑空する「かぜのマント」や水中を泳ぐ要素が追加された。
最大4人でのマルチプレイも可能。
ストーリーは『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』のその後を描いている。
ゲームは日本国内で大ヒットし、世界累計で110万本を突破した。
プレイヤーは物を建造したり、農業や調理を行う。
新たな特殊アイテムとして、ハンマー、グローブ、かわきのツボなどが登場する。
作物の栽培には、開墾や耕作を住人に任せつつ、種まきと収穫を行う。
ビルダー道具を使い、環境を変化させる要素が強化された。
前作にあった耐久度の概念が廃止され、アイテムが壊れることはなくなった。
ストーリーは主人公が教団に囚われ、からっぽ島に流れ着くところから始まる。
魚釣りや水流などの新たな環境システムも導入されている。
住人や仲間との関わりを深めることが主なテーマとなっている。
『ドラゴンクエストシリーズ』の世界観に基づいた独自のストーリーが展開される。
多彩なキャラクターが登場し、各キャラクターには独自の背景や特技がある。
アップデートやDLCでさらなるコンテンツの追加が行われている。発売日 2018/12/20スクウェア・エニックス -
ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよタイトル: 『ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ』(略称DQB)
発売日: 2016年1月28日、スクウェア・エニックスによる
対応プラットフォーム: PS4, PS3, PS Vita, Nintendo Switch(2018年発売)
ジャンル: ブロックメイクRPG
ストーリー: 勇者が竜王に騙され、魔物に支配されたアレフガルドを復興する
モード: ストーリーモードとフリービルドモードの2つ
プレイヤーが素材を集め、町やお城を創り出すゲームプレイ
クラフトや建築要素に富んだサンドボックス形式
レビュー: 週刊ファミ通で合計36点(40点満点)のプラチナ殿堂入り
売上: 3機種合計で55万本、世界累計で110万本のヒット
Nintendo Switch版の追加要素や改善点あり
体験版は製品版にセーブデータを継承できない仕様
続編『ドラゴンクエストビルダーズ2』が2018年に発売
開発は2014年から開始、サンドボックスタイプのゲーム制作を目指した
物語は全4章とフリービルドモードで構成
主人公はビルダーとしてアレフガルドの復興を目指す
多様なキャラクターとエリアが登場し、プレイヤーの冒険を支える
戦闘要素はシームレスで、従来のターン制とは異なる
主人公は物を作る力を持ち、様々な特殊能力を持つ
精霊ルビスが主人公に助言し、物作りの力を授ける
開発には堀井雄二が関与し、ユーザーフレンドリーな設計が強調された発売日 2016/01/28スクウェア・エニックス -
ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよドラゴンクエストシリーズとしては初めてとなるPlaystation携帯機向け作品。
『ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ』は2016年に発売されたブロックメイクRPG。
対応プラットフォームはPS4、PS3、PS Vita、Nintendo Switch。
物語は魔物に支配されたアレフガルドを勇者の手で復興するテーマ。
勇者は竜王の誘いに乗り、アレフガルドが荒廃した設定。
ストーリーモードとフリービルドモードの2つのゲームモードがある。
フリービルドモードは他プレイヤーの建物とやりとり可能。
ゲームは工務店的な要素を持ち、モンスターと戦いながら建物を作成。
2016年1月に発売され、初週でPS Vita版1位、PS4版2位を記録。
世界累計で110万本の販売を達成。
Nintendo Switch版は追加要素があり、改善点も多数。
体験版が配信され、セーブは製品版には継承されない。
限定パッケージも販売され、特別なアイテムが同梱。
続編『ドラゴンクエストビルダーズ2』が2018年に発売。
主人公は「ビルダー」として物を作る力を持ちながら、記憶がない設定。
精霊ルビスが主人公に創造の力を授け、アレフガルドを復興させる手助けをする。
ストーリー全4章とフリービルドモードが用意されている。
戦闘はエンカウント式ではなく、シームレスに進行。
様々なキャラクターが登場し、ストーリーに深みを与える。
ゲームの開発は2014年から開始され、他のゲームとの関わりがあった。
建設物は設計図に基づいて再現可能で、ユーザーに認識しやすい形式を取る。
ゲームバランスの調整に時間をかけるなど、細かい配慮がなされている。発売日 2016/1/28スクウェア・エニックス -
ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよゲームタイトル: 『ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ』(略称: DQB)
発売日: 2016年1月28日
プラットフォーム: PS4, PS3, PS Vita, Nintendo Switch
ジャンル: ブロックメイクRPG
ストーリー設定: 勇者が竜王の罠にかかり姿を消した世界「アレフガルド」を復興する物語
ゲームモード: ストーリーモードとフリービルドモードの2つ
フリービルドモードでは他プレイヤーの作品と素材を共有可能
売上: 販売本数は3機種合計で55万本、世界累計で110万本
ゲームの評価: 週刊ファミ通クロスレビューで36点(40点満点)
Nintendo Switch版には新要素や改善点が追加
開発経緯: サンドボックス型ゲームを目指した企画から派生
アイテムの取得方法: 物を壊したり、モンスターを倒したりして入手
バトルはシームレスで、戦闘がエンカウント式でない
主人公は「ビルダー」と呼ばれ、物を作る力を持つ
精霊ルビスが主人公に物創りの力を授ける
各章にはチャレンジ項目があり、クリアでフリービルドモードのレシピが増加
多彩なキャラクターがストーリーに絡む
戦闘とモノづくりが強調されたアクション要素の強いゲーム
体験版も配信され、序盤をプレイ可能
限定パッケージが同時発売され、特典も付属
2018年には続編『ドラゴンクエストビルダーズ2』も発売される発売日 2016/1/28スクウェア・エニックス -
スポンジ・ボブ:Battle for Bikini Bottom - Rehydrated発売日 2020/06/23THQ / Nordic Games
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Double Dragon 4(ダブルドラゴン4)ゲーム名: Double Dragon IV (ダブルドラゴン IV)
開発・販売会社: Arc System Works
対応プラットフォーム: PlayStation 4, Windows, Nintendo Switch, Xbox One
ゲームジャンル: ベルトスクロールアクション
モード: ストーリーモード、2人対戦モード、タワーバトルモード
敵キャラクターやボス、隠しキャラクターが解除可能
ストーリー: 主人公ビリーとジミー・リーが新たなギャング「レネゲード」に立ち向かう
開発チーム: 小規模(5人)で構成
発表日: 2016年12月
リリース日: PS4版が2017年1月30日、Windows版が1月31日
Nintendo Switch版のリリース: 2017年9月7日
限定フィジカルリリース: PS4版が2017年12月8日、Switch版が2022年に発売
グラフィック: NES版を参考にしたレトロスタイル
音楽: オリジナルNES版に基づくサウンドトラックを使用
メタクリティックのレビュー: PS4版49(一般的に unfavorable)、PC版50(混合または平均的)
Destructoidのスコア: 6/10、レトロ美学を称賛
IGNのスコア: 3.5/10
開発に復帰したオリジナルスタッフ: ディレクター、キャラクターデザイナー、作曲家
ゲームの特徴: 古いアーケードスタイルを踏襲
生産のリーダー: Takaomi Kaneko(デザイナー)
目指した点: 昔のゲームの雰囲気を再現しつつ新しいアニメーションや背景を追加発売日 2020/06/11アークシステムワークス -
ライフ イズ ストレンジ 2『ライフ イズ ストレンジ 2』はDONTNODが開発し、スクウェア・エニックスが発売した。
2018年9月以降、グローバル版が配信され、日本語版は2020年3月26日に発売された。
兄弟の成長と愛をテーマに、ショーン(16歳)とダニエル(9歳)が旅をする物語。
前作の続編で、舞台はシアトル郊外、時間軸は前作の3年後である。
シリーズの過去作に登場したキャラクターや場所も再登場する。
ストーリーにはアメリカの社会問題(移民や人種差別)が取り上げられている。
グローバル版は全5エピソードで構成され、2019年12月3日に完結。
日本語版は音声を日本語と英語から選択可能で、UIや字幕も多言語対応。
ゲームプレイは「ポイント&クリック」の三人称視点アドベンチャー。
ショーンの選択によって物語が変化するマルチエンディング方式。
ショーンはスケッチを使用してプレイ記録を残すことができる。
ダニエルの行動や選択はプレイヤーの影響を受ける。
前作のスピンオフ『The Awesome Adventures of Captain Spirit』との関連がある。
本作は高評価を受け、特に最終章は前作を上回る評価を得た。
日本語版はファミ通クロスレビューでプラチナ殿堂入り。
声優陣には有名な俳優たちが参加している。
主要なキャラクターにはショーンとダニエルの他、親友や様々な背景を持つ人々が登場。
ショーンとダニエルは移動中に様々な出会いや困難に直面する。
エピソードごとに彼らの成長と選択が描かれる。
最終決断は自首か国境を越えるかがテーマ。発売日 2020/03/26スクウェア・エニックス -
ONE PIECE 海賊無双4『ONE PIECE 海賊無双4』は2020年3月26日に発売されたアクションゲーム。
プラットフォームはPlayStation 4、Nintendo Switch、Xbox One、Microsoft Windows。
2015年の『海賊無双3』から約5年ぶりの続編。
家庭用ゲームの20周年記念作品で、「リアルな戦場体験」がテーマ。
Xboxハードでの発売はシリーズ初。
2020年7月にキャラクターパス1が発売、12月までにキャラクターパックが配信。
2023年4月にはNintendo Switch版の新CMが放送。
同年9月に追加DLCキャラクターパス2が発売され、2024年4月まで新しいキャラクターパックが配信予定。
プレイアブルキャラクターは前作の37名から44名に増加、DLCを含むと62キャラクターとなる。
新キャラクターにはギア5のルフィやウタ、ゴール・D・ロジャーが含まれる。
有名声優陣が多く参加している。
アニソンパックに収録された楽曲もあり、ゲームの雰囲気を盛り上げる。
追加DLCはキャラクターパック形式で定期的に行われている。
ゲームはロングセラーとなり、人気を持続中。
様々なキャラクターが登場し、多彩なプレイスタイルが楽しめる。
原作のストーリーが反映され、感情移入しやすい作品になっている。
大規模なボスバトルなど新要素が追加されている。
声優の変更があったキャラクターも存在。
ゲームのクオリティ向上に力を入れているとされている。
バンナムによる運営が行われている。発売日 2020/03/26バンダイナムコエンターテインメント -
遊☆戯☆王デュエルモンスターズ レガシー・オブ・ザ・デュエリスト:リンク・エボリューションゲーム内容
OCG20周年記念タイトル
収録カードは10,000種以上(OCGの一部とは異なる内容)
最新マスタールール(2020年4月改訂版)を採用
アニメ6シリーズ対応:「遊☆戯☆王DM」~「遊☆戯☆王VRAINS」まで網羅
「遊☆戯☆王VRAINS」キャラも新登場(Ai、リボルバー、ブルーメイデンなど)
総勢150名以上のデュエリストが登場
ストーリーモードで歴代アニメの名シーンを追体験(VRAINSは対戦シーンのみ)
チャレンジモードで歴代デッキに挑戦可能
オンライン対戦で世界中のプレイヤーと対戦可能
Xbox Liveを利用したマルチプレイ対応(サブスクリプション必須)
デッキ編集機能でオリジナル構築が可能
プロモーションPVも公開済み
評価(特徴的な点)
Switch版からの移植+強化版として登場
ルール適用・カード追加により最新環境を再現
過去最大規模の収録ボリューム
シリーズファンに向けた「資料集」的なゲーム性
一部のカード効果・収録内容はOCGと差異あり
総評
Xbox Oneで本格的に「遊戯王OCG」を楽しめる唯一の大規模タイトル
最新ルールと豊富なカードで現行デュエルを体験可能
アニメ全6作品をカバーする歴代キャラ&ストーリー要素でファン向け要素も強い
オンライン対戦・デッキ構築・大規模カードプールを備えた完成度の高い一本発売日 2020/03/24コナミ -
僕のヒーローアカデミア One's Justice2「My Hero One’s Justice 2」は2020年にBandai Namco Entertainmentによって開発・発売された格闘ゲーム。
日本では「僕のヒーローアカデミア One’s Justice 2」として知られている。
ゲームは「僕のヒーローアカデミア」マンガに基づいている。
前作「My Hero One’s Justice」の続編であり、2019年9月に開発発表された。
日本では2020年3月12日にNintendo Switch、PS4、Windows、Xbox One向けにリリースされた。
翌日には国際的にリリースされた。
2022年2月15日にはGoogle Stadia版がリリースされた。
リリース後に、様々なキャラクターが有料DLCとして追加された(初めて追加されたのはHawks)。
2020年6月には英語のボイスオーバーが無料アップデートで追加された。
レビューではキャラクターと戦闘システムが評価されたが、前作に似ているとの指摘もあった。
ストーリーモードの詳細さに対する批判も存在した。
初週間でNintendo Switchで18,250ユニット、PS4で6,375ユニットが販売された。
合計販売数は約24,625ユニットとなった。
ゲームのビジュアルと改善点が評価される一方、主シリーズに不慣れな人には理解が難しいとの批判もあった。
いくつかのレビューではキャラクター、ユーモア、ゲームプレイの改善が称賛されたが、ストーリーモードには厳しい評価があった。
映像とGameplayの改善が全体的に評価された。
フリーアップデートでの英語ボイス追加がユーザーから評価された。
一部のレビューでは、主シリーズのファン層以外には十分な選択肢が存在すると指摘された。
ゲームが原作に忠実である点が大いに評価された。
カメラ操作とストーリーモードの理解の難しさに関する批判があった。
ゲームは多彩なキャラクターのロースターを誇っている。発売日 2020/03/12バンダイナムコエンターテインメント -
ロックマン ゼロ&ゼクス ダブルヒーローコレクションゲーム内容
『ロックマンゼロ』1~4と『ロックマンゼクス』『ロックマンゼクスアドベント』を収録
ゼロシリーズの高難度アクションとゼクスシリーズの探索型アクションをまとめて体験可能
ゼロ編はGBAで展開された人気シリーズで、ゼクス編はDS向け作品を収録
6タイトルをまとめて現行機で遊べる初のコレクション
オリジナルの難しさを緩和する「カジュアルシナリオモード」搭載
ミスしても復帰しやすい「セーブアシスト機能」あり
ギャラリーモードでアートワークや設定資料を閲覧可能
サウンドモードでシリーズのBGMを楽しめる
新モード「Zチェイサー」搭載、スピードランを競う遊びが可能
ゼクスシリーズのボイスも収録し、臨場感を再現
グラフィックはオリジナルを忠実に再現しつつHD最適化
評価
6作をまとめたボリュームは価格以上と好評
初心者向けに遊びやすくなったモードの導入で間口が広がった
ギャラリーや音楽などファンアイテム要素も充実
ゼロシリーズの高難易度とゼクスの探索性の両方を網羅
一方、基本的には移植が主体で、大きな追加シナリオはなし
ゼクスシリーズの日本版音声収録はファンに好評
総評
GBA・DS時代のゼロ&ゼクスシリーズを現行機で一気に体験できる決定版
やりごたえあるアクションと育成要素を兼ね備えた名作群を集約
初心者から熟練者まで幅広く楽しめるモード設計
ファンにとっては保存版、シリーズ未経験者にもおすすめの一本発売日 2020/02/27カプコン -
ロマンシング サガ3ゲーム内容
1995年発売のスーパーファミコン版をHDリマスター化
グラフィックを全面リニューアルし高解像度に対応
8人の主人公から選択可能(自由度の高いマルチシナリオ制)
プレイヤーの選択によって展開や結末が大きく変化
壮大な物語のテーマは「死食」と「運命の子」
600年前の死食では生き残った赤子が魔王に、300年前は聖王に
3度目の死食に現れる存在が物語の焦点となる
戦闘はターン制コマンドバトルを採用
技の「閃き」システムが健在、バトル中に新しい技を習得可能
陣形システムで戦闘スタイルを戦略的に変更可能
モンスターとの戦闘により出現モンスターや難易度が変化する独自の成長バランス
シナリオはプレイヤーの自由行動で進行(イベントフリーシナリオ制)
新規追加要素として「追加ダンジョン」あり
「追加シナリオ」も収録、オリジナル版にはなかった展開を楽しめる
クリア後に「つよくてニューゲーム」機能を搭載
評価
オリジナルの雰囲気を忠実に再現しつつ現代機向けに改良
意外にも移植例が少なかったためファン待望のリマスター
グラフィックの進化によりキャラクターや背景がより鮮明に
システム改良により遊びやすさが向上(UIや操作性の改善)
当時を知るファンからは「懐かしさ」と「新しさ」を両立と評価
初見プレイヤーにも十分楽しめる難易度と自由度
一方でオリジナルの難解さや不親切さもある程度残している
総評
25年以上経っても色褪せない不朽の名作を、現行機で体験できる決定版
「運命の子」を巡る壮大なストーリーと自由度の高い冒険が大きな魅力
新要素や改良点で現代プレイヤーにも適応
シリーズファンにとっては必携、未体験の人にとっても触れる絶好の機会
Xbox One版でも手軽にクラシックRPGの名作を味わえる発売日 2019/11/10スクウェア・エニックス -
熱血硬派くにおくん外伝 イカすぜ!小林さん開発: 岸本良久氏(シリーズ生みの親)&もけけ関本氏(ダウンタウンシリーズ原作者)のタッグ
ゲーム内容
主人公は「小林」、くにおのライバルで冷峰四天王の1人
ストーリー: 小林が未来人組織と戦う外伝エピソード
協力キャラ: 溝口くん(未来人)、くにお、ダブルドラゴン兄弟など
ゲーム開始時に名前・性別・小林への感情(友情/愛情)を選択
選択内容でエンディングが分岐(全20種)
基本は2人プレイのベルトスクロールアクション
仲間キャラは操作切替可能(小林必須)
操作: コンボ、溜め攻撃、スペシャルアタック、追撃コンボ
ザコ戦闘員を規定数倒すとボスが出現 → 全ボス撃破でラスボス戦
フィールド探索要素は薄く、会話や店などは存在しない
装備アイテムを使うことで一時的に仲間召喚(例: ダブルドラゴン兄弟)
UFO型のフライングマシンに搭乗でき、ボス戦で有利になる場面もあり
☆ポイントでキャラを強化、新しい装備入手も可能(周回プレイに引き継ぎ)
評価
ストーリー: 複雑だが整合性に欠け、説明不足でプレイヤーを混乱させる
会話シーンは冗長かつテンポが悪い、意味深イベントが多いが掘り下げなし
20種類のエンディングは実質スコア分岐で水増し感あり
バトルは単調で、ザコ敵は同じ行動パターンの繰り返し
武器攻撃や倒れた敵への追撃が削除されているため爽快感に欠ける
溜め攻撃やアイテム強化の効果が極端で、バランス崩壊気味
グラフィックはドットを一新したが、安っぽい印象との声も多い
キャラ育成はステータス上昇のみで技が増えない点が不満
ゲームボリュームは1周30分程度で短い
高難易度モードや隠しボスといったやり込み要素が欠如
評価できる点: 最大4人で戦える場面や音楽(アレンジ・ボーカル曲)
総評
くにおくん外伝としては「ハチャメチャ」ではなく「メチャメチャ」と評される完成度
システムやビジュアル刷新など挑戦的な試みは見られるが、全体的に粗い
周回プレイを前提とする設計ながら単調すぎて飽きやすい
エンディング分岐の数に比べストーリーは未完成感が強い
「1500円なら仕方ない」という擁護もあるが、同価格帯の良作と比較すると厳しい評価
シリーズファンからも「残念作」とされることが多い
期待された外伝作品だったが、次回作での体制改善が望まれる発売日 2019/11/06アークシステムワークス -
ドラゴンズドグマ:ダークアリズンジャンル: オープンワールド型アクションRPG
仕様: 高解像度リマスター、各種DLC同梱版
対象年齢: CERO D(17歳以上推奨)
価格帯: 良心的、完全版としてコストパフォーマンス高評価
ゲーム内容
主人公「覚者」が竜に心臓を奪われ、宿命の討伐旅へ出発
オープンワールド形式で探索と戦闘を進行
黒呪島: 高難易度の追加ダンジョン、やり込み要素豊富
戦闘アクション: 掴む、登る、斬る、狙う、詠唱するなど多彩な操作
近接武器: 片手剣、大剣、短剣など
遠距離武器: 弓、大弓、魔道弓で特性の異なる射撃
魔法: 攻撃、回復、支援。詠唱から発動までの緊張感あり
ポーンシステム: AI仲間(メイン/サポート)を育成・貸し借り可能
キャラクリエイト: 主人公とポーンの外見を自由に編集
オンライン要素: ウルドラゴン討伐で世界中の覚者と協力可能
評価
戦闘システム: 自由度が高く、掴みや登攀などユニークなアクション性
難易度: 序盤はシビアだが、育成で強敵を突破する楽しさが大きい
成長要素: ジョブ・スキル・装備選択で自由度の高いビルドが可能
バランス: 所持重量システムにより緊張感を維持。回復アイテム持ちすぎ防止
UI/操作: 一部ボタン配置やアイテム管理に不便さを指摘する声あり
黒呪島: 非常に難易度が高いが中毒性が強く、やり込み派に好評
グラフィック: 旧世代版から高解像度化、景観や大型敵の迫力が向上
総評
“アクションの手応え”と“成長の快感”を兼ね備えた骨太なRPG
シナリオよりも戦闘・探索・育成に重点を置いた設計
難所を突破する達成感、ポーンシステムの独自性が特徴
DLC収録済の完全版で、ボリューム・コスパ共に優秀
高難度好き・ビルド研究好き・ダークファンタジー愛好者に強く推奨発売日 2017/10/05カプコン -
ボーダーランズ ゲーム・オブ・ザ・イヤー エディション発売日 2019/04/032K Games
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ボーダーランズ レジェンダリー・コレクション発売日 2020/05/282K Games
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ボーダーランズ3『Borderlands 3』はGearbox Softwareが開発し、2K Gamesが発売した。
前作『Borderlands 2』の続編である。
発売から5日間で500万本を販売し、2K Games最高の販売ペースを記録。
4名のキャラクターから選択可能。
ゼインはオペレーティブクラスの暗殺者で、デジクローンやドローンを使うスキルがある。
アマーラはセイレーンクラスで、民衆のヒーローとして名を轟かせている。
モズはガンナークラスで、ロボット「アイアン・ベア」を操作する。
FL4Kはビーストマスタークラスのロボットで、ペットを使った戦闘を行う。
タイリーンとトロイ・カリプソはカルト教団のトップで、冷酷な性格。
リリスは『Borderlands』のキャラクターで、カルト教団に立ち向かう。
CL4P-TPはシリーズのナビゲーター役で、マスコット的存在。
マーカスは武器屋の経営者で、金儲けに熱心。
モクシーは酒場のママであり、年齢不詳のバイセクシャル。
タニスはVault研究の第一人者で、コミュニケーションに難がある。
サー・ハマーロックは動物学者で、義手と義足を持つ。
エヴァは新キャラクターで、マヤに拾われた孤独な少女。
ハンサム・ジャックは以前の敵で、今作では死後の登場。
ゼロやマヤは前作から引き続き登場するキャラクター。
新たなキャラクターにはカタガワJrやタイフォン・デ・レオンがいる。
全体的に、個性的なキャラクターが豊富なゲームである。発売日 2019/09/132K Games -
WRC 9 FIA World Rally ChampionshipWRC 9は2020年のFIA世界ラリー選手権の公式レーシングビデオゲーム。
開発はフランスのKylotonn、出版はNacon。
Microsoft Windows、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/Sで利用可能。
ゲームは2020年9月3日にリリース、Nintendo Switch版は2021年3月11日。
14の異なるロケーションがあり、COVID-19の影響で変更された2020年のスケジュールを反映。
2020シーズンの公式クルーは最大50チームから選択可能。
サファリラリー、ニュージーランドラリー、日本ラリーなどの復帰イベントが含まれている。
WRCの歴史からの15台の名車も登場。
批評家からは一般的に好意的な評価を受け、車のハンドリングが改善されたと指摘されている。
Push Squareは80%のスコアを付け、Pixel Banditsは4/4の評価を与えた。発売日 2020/09/03Nacon -
WRC 8 FIA World Rally ChampionshipWRC 8は2019年のFIA世界ラリー選手権の公式ゲーム。
フランスのKylotonnが開発し、Bigben Interactiveが2019年9月10日に発売。
対応プラットフォームはMicrosoft Windows、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch。
2019年2月に公式ゲームとして発表された。
ダイナミックな天候と再設計されたキャリアモードを搭載。
新しいクラシックカー(例:ランチア・ストラトス、ルノー・アルピーヌ)を追加。
102のスペシャルステージが14か国に分かれて提供。
発売後の評価は「一般的に好意的」で、物理エンジンとグラフィックスの改善が評価される。
EurogamerのMartin Robinsonはシリーズの進化を称賛。
Pegases Awards 2020で「最優秀ゲーム」にノミネートされた。発売日 2019/09/05Bigben Interactive -
Risk of Rain 2Risk of Rain 2はHopoo Gamesが開発し、Gearbox Publishingが販売するローグライクの三人称シューティングゲーム。
2013年のRisk of Rainの続編で、2019年にMicrosoft Windows、Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One向けに早期アクセスを開始。
2020年8月に正式リリース、2024年8月にはPlayStation 5とXbox Series X/S版が発売された。
プレイヤーは異星の惑星に取り残されたサバイバーを操作。
環境を探索し、モンスターを倒し、アイテムを集めて能力を向上させる。
ゲームの難易度は時間経過やレベル進行により徐々に上昇。
最大4人のオンラインマルチプレイヤーに対応。
キャラクターはそれぞれ異なる能力を持ち、プレイスタイルが多様。
エクスパンション「Survivors of the Void」で新キャラクターが追加。
新たに「Seekers of the Storm」エクスパンションが2024年8月にリリース。
いくつかの最終ボス戦や隠しレベルが存在し、複数のエンディングが可能。
経験値と通貨の仕組みでキャラクター強化が行われる。
新たなサバイバーやアイテムはゲーム内チャレンジでアンロック。
ゲーム内の通貨「Lunar Coins」は複数のゲーム間で持ち越せる。
2Dから3Dへの移行により、より深いデザインやゲームプレイの可能性を追求。
ゲームエンジンはUnityを使用。
初期のプロトタイプは2Dベースだったが、3Dへの移行が決定。
早期アクセスリリース時、650,000人以上がプレイ、1か月で100万本以上が販売。
2022年にGearboxがRisk of Rain IPを取得。
正式リリース後、4百万本以上が売上を記録し、いくつかの受賞歴あり。発売日 2019/08/30Gearbox Software