お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月4日に発売されたソフト
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ポケットダンジョンポケットステーション専用のRPGとして発売された作品
プレイ自体はポケットステーション本体で行う
ゲーム内容
未開のダンジョンを探索する3DダンジョンRPG
モンスターと戦いながら迷宮を進んでいくゲーム
ダンジョンには仕掛けや謎が用意されている
モンスターとの戦闘を繰り返してストーリーを進める
小型携帯機で本格RPGを楽しむことを目的とした作品
システム 攻略要素
戦闘ではボタン入力のタイミングで攻撃力や防御力が変化する
プレイヤーの操作タイミングが戦闘結果に影響する
ダンジョン探索型の進行でマッピングが重要
モンスターとの遭遇を繰り返しながら攻略する
ポケットステーションをプレイステーションに接続するとモンスター図鑑を閲覧可能
ダンジョンは後半になるほど複雑になる構造
音楽 サウンド 声優
携帯機向けのシンプルなサウンド構成
効果音中心の簡素な音響表現
音声や声優によるボイス演出は存在しない
評価
小型のポケットステーションで3DダンジョンRPGを実現した点は評価されている
携帯機で本格RPGを遊べる挑戦的な作品といえる
しかし画面の小ささにより遊びにくいという意見が多い
ダンジョン構造が複雑でプレイしづらいと指摘されることもある
ポケットステーションの性能制限を強く感じる作品と評価される場合もある
総評
ポケットステーション専用として作られたダンジョンRPG
小型デバイスで本格RPGを実現しようとした実験的作品
しかしハード性能や画面サイズの制約が強く影響している
独特な試みを評価する声と遊びにくさを指摘する声がある作品発売年 1999年 / ソニー -
ドラゴンマネーゲーム内容
サイコロを振ってマップを進むボードゲーム形式の作品
プレイヤーは資金を集めて最もお金持ちになることを目指す
マップにはイベントマスやモンスターなどが配置されている
仲間キャラクターを集めてパーティーを作ることができる
ステージにはドラゴンが登場し討伐すると大金を得られる
一定時間経過またはドラゴン討伐でステージが終了する
システム 攻略要素
サイコロによる移動でゲームが進行する
仲間キャラクターを増やすことで戦闘や能力が強化される
仲間の組み合わせによって特殊効果が発生する場合がある
戦闘やイベントでキャラクターが成長する
職業システムがあり転職することで能力が変化する
下級職から上級職 さらに上位職へと進むことが可能
キャラクターの成長によりサイコロ性能なども変化する
ドラゴンはステージごとに強化されるため育成が重要
音楽 サウンド 声優
明るい雰囲気のBGMでパーティーゲームらしい演出
イベントや戦闘で効果音が使用される
音声や声優によるボイス演出は存在しない
評価
キャラクターやイベントが多く賑やかなゲーム内容
仲間集めや職業システムなどRPG要素が好評
4人対戦で遊ぶと盛り上がるパーティーゲームとして評価されている
ルールは比較的シンプルで遊びやすい
一方でサイコロ運の影響が強い点は好みが分かれる
総評
すごろく型ボードゲームにRPG要素を組み合わせた作品
仲間集めや育成など独自のシステムが特徴
友人同士で遊ぶと楽しさが増すパーティーゲーム
運の要素が強いが気軽に遊べる内容
マルチプレイ向けのボードゲームとして評価されている作品発売年 1999年 / マイクロキャビン -
A列車で行こうZめざせ大陸横断ゲームの特徴
シリーズ初の非ナンバリングタイトルで特別編の位置づけ
父の遺志を継ぎ、ライバル会社より先に大陸横断鉄道を完成させるのが目的
PS版『A列車で行こう5』のシステムを流用
都市開発や経営要素はほぼ排除され、面クリア型のゲーム性
子会社経営やダイヤ設定がなく、列車は「客車」と「貨物車」のみ
新幹線やバス、トラックなどの交通機関は一切なし
株の売買は不可、銀行から無制限に融資可能
都市の発展は完全に自然発展のみでプレイヤーが関与できない
資材は建築物建設ではなく、線路敷設のために必要な物資となっている
建築物を撤去せずに線路を敷設可能
ヘルプ機能があり、秘書リサがアドバイスを提供
ゲーム内容
ステージ数は3つのみ
第1ステージ: 人口増加が目標
第2ステージ: 資材の確保が目標
第3ステージ: ライバル会社との競争で大陸横断鉄道を完成させる
ステージクリアの方法によって次のステージの難易度が変化
クリア済みのマップは再挑戦可能
評価点
BGMが用意されており、過去作の楽曲『街角の女』も収録
メモリーカードの使用容量が比較的小さい(7ブロック)
問題点
ボリュームが極端に少なく、やることが線路を引くだけ
列車は初期設定のものしか使用できない
川を超える橋や高架線はマップにあらかじめ用意されており、自由に作れない
最後のマップで負けるとエンディングがなく、そのまま続行
勝利時のエンディングも短く、ファミコン並みにあっさりしている
最後のマップは視界が制限され、マップ構成がランダムなため運要素が強い
総評
都市経営要素が削除され、従来作のファンから不評
「A列車=経営シミュレーション」のイメージが強く、期待外れと感じるプレイヤーが多かった
廉価版が2種類(ARTDINK BEST CHOICE、SuperLite1500)発売されるも評価は低い
この作品はシリーズの中でも異色作であり、「A列車で行こう」らしさを求めるファンには不評なタイトルだった。発売年 1999年 / アートディンク -
モトレーサー2Moto Racer 2はDelphineによって開発され、Electronic Artsによって発売されたモトクロスレーシングゲーム。
PlayStationとMicrosoft Windows向けの作品で、Moto Racerシリーズの続編。
前作より多くのコースとレベルエディターを追加。
ゲームはグラフィックスと多様なゲームプレイが評価され、好評を博す。
32のレーストラックと16のバイク(モトクロスとスーパーバイクが均等に分けられている)。
プレイヤーはレベルエディターを使って任意のトラックを編集可能。
プレイステーション版には分割画面モードがある。
シミュレーションモードとアーケードモードを選択でき、リアルな体験と遊び心のある体験を選べる。
オリジナルのエンジンを改良したバージョンで、詳細なテクスチャと速いフレームレートを実現。
コックピットビューに切り替え可能で、運転中に環境を完全に見渡せる。
PlayStation版は好評、PC版は平均以上のレビューを受けた。
IGNのDouglass C. Perryは、PlayStationでの最高のバイクレーサーと評価。
グラフィックスは平凡だが、新規プレイヤーにも優しいと評価。
GameSpotレビューでは、前作より革新性が欠けるが、改良されたビジュアルを賞賛。
IGNのスタッフは、ハードコアゲーマーとカジュアルゲーマーの両方に訴求すると評価。
PC版はIGNの1998年最優秀レーシングゲーム賞にノミネートされた。
GameProはPlayStation版に対して高得点を付けた。
日本では、Famitsuが40点中26点を付けた。発売年 1999年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) / ビクター -
メダロット・パーフェクトエディション カブトバージョンGB版『メダロット1』のリメイクであり、シナリオはほぼ共通だが、グラフィック・演出・機能面で大幅に強化。
カブト版のパートナーメダロットはメタビー。シナリオ内で会話し、相棒として活躍。
メタビーの台詞や性格がロクショウ(クワガタ版)とは異なるため、プレイ体験が変わる。
モノクロ3DのOPムービーを搭載し、カブト版はメタビー視点の内容に。
主人公の行動にメタビーが突っ込みを入れる等の掛け合いが豊富で、キャラ性を補強。
パートナーメダロットはイベントでも活躍し、物語への没入感を高める。
フェイスグラフィックの導入により、会話シーンの視認性と演出力が向上。
グラフィックはGB版より大幅に進化し、メタビーも公式絵に近い精緻なデザイン。
新規イベントの追加により、メタビーの存在感もより強化されている。
一部のメダロットが通信なしでも入手可能になり、コレクションがしやすくなった。
戦闘中、メダロットの装甲値が各パーツごとに表示され、戦略性がアップ。
戦闘アニメOFF機能を初実装し、テンポの改善に成功。
装備変更画面ではステータス比較が可能になり、使いやすさが向上。
「チーム機能」により、複数のメダロットを一括で呼び出せる。
装甲値が左右に常時表示され、戦況が一目で分かるように。
エンディングではメタビーに関する特別な一枚絵も用意されている。
攻略対象キャラに変化あり。ナエやキララなどヒロインとの関係が掘り下げられている。
悪ガキ三人組のリーダー・イセキも攻略可能になり、ストーリー分岐が広がる。
GB版では購入可能だったラスボスパーツが、今作ではクリア後にしか入手できない。
フィールド画面やBGMはGB版に近く、レトロ感を残している。
BGMはWS音源の影響で劣化と感じる人もおり、評価が分かれる。
メダフォースが未実装のため、攻撃手段を失うと無力になる弱点は据え置き。
通信機能がWSでは限定的で、対戦やパーツ交換が困難。
GB版との互換性なし。初代を持っていても連携不可能。
パーツアイコンの誤表示(多脚→二脚等)など、未修正の細かな問題あり。
240種類すべてのパーツを、カブト・クワガタ両バージョン揃えば入手可能。
戦闘時の時間表示やミニット表示が新要素として追加(後のシリーズにも影響)。
顔グラフィックが戦闘中に表示され、有利不利が一目で分かる(野良戦を除く)。
シリーズ初期作としては完成度が非常に高く、名作とされる。
唯一の難点は、WSという普及しなかったハードで出たこと。名作だが流通量は少ない。発売年 1999年 / イマジニア -
メダロット・パーフェクトエディション クワガタバージョンクワガタ版の主人公機:ロクショウ(本作ではセリフ付きで活躍)
相棒メダロットが喋る:クワガタ版ではロクショウが進行役・ツッコミとして登場し、個性が強化
■グラフィック・演出
グラフィック大幅強化:GB版より公式絵に近いデザインへ
OPムービー追加:3D風モノクロCG演出あり(カブトとクワガタで内容が異なる)
戦闘アニメOFF機能搭載:シリーズ初、快適性が向上
キャラフェイス表示対応:台詞の主がわかりやすく、感情表現も強化
戦闘画面の装甲表示あり:両端に現HPと最大HPを常時表示
エンディングには一枚絵演出あり:ロクショウ版も美麗ドットが用意されている
■システム面の改善
パーツ別の装甲値が明確化:GB版の曖昧さを解消
チーム編成機能導入:戦闘前に複数機体を一括呼び出し可能
パーツ性能比較が可能に:装備切り替え時、直接数値比較が可能
図鑑的表示:個別機体単位でパーツ所持状況を管理、シリーズ後作のライブラリー機能に近い
クワガタ(ロクショウ)版でもナエやキララと会話あり:シナリオでの掛け合いが豊富
■シナリオ・イベント
基本シナリオは初代準拠:だが随所でイベント追加・改変あり
イベントヒント表示あり:次の目的地がわかりやすくなった
悪ガキリーダー攻略可能に:クワガタ側でも関係性を築ける
クリア後にカブト版主人公機(メタビー)と一戦可能
クリア後要素で反対Verの初期メダルを入手可:クワガタ版でもメタビーのメダルが入手可能
■パーツ・メダル
通信なしで収集範囲拡大:一部Ver限定以外はソロで揃えやすい
クワガタ版でも240種コンプ可能:カブト版との通信でフルコンプが可能
ショップラインナップ改善:ラスボスパーツはクリア後入手に変更
■弱点・問題点
BGMの音質は劣化気味:WS音源の限界、GB版より評価は低め
フィールドマップはほぼGB準拠:演出面に対し地味さが残る
メダフォース未搭載:パーツ破壊後は何もできなくなる旧仕様のまま
通信環境が希少:WS自体の普及率が低く、通信対戦が困難
パーツアイコン誤表記継続:多脚=二脚、潜水=飛行など誤解しやすいアイコンがそのまま
総評(簡易)
『メダロット1』のリメイクとして、ロクショウの個性やセリフ追加が強みのクワガタ版は、キャラ愛・ビジュアル・戦闘快適化で大幅進化。だがハード面の限界やメダフォース未実装が惜しいポイント。シリーズファンなら見逃せない作品。発売年 1999年 / イマジニア -
ノベルズ~ゲームセンターあらしR~『ノベルズ〜ゲームセンターあらしR〜』は1999年5月4日に発売されたプレイステーション用サウンドノベル。
5つの異なるシナリオが収録されており、オムニバスタイプである。
各シナリオには複数のエンディングが存在し、エンディングを見るとポイントが加算される。
ポイント合計が一定値以上になると特別なイラストが表示される。
シナリオ「ゲームセンターあらしR」は、他のシナリオでのポイント集めが必要である。
シナリオは「イーブルネット」「ジャスティス」「野望のお笑い王国」「毎日がスプラッタ」「ゲームセンターあらしR」の5本。
「イーブルネット」はホラー作品で、全てCGのシルエット表現。
「ジャスティス」は推理要素が強いSFがテーマ。
「野望のお笑い王国」はコメディで、大阪の劇団が出演。
「毎日がスプラッタ」はファンタジーとは対照的に現実系のストーリー。
限定版には非売品のカードが3枚付属。
各シナリオのポイント獲得は異なり、合計点数が設定されている。
ゲーム誌「ファミ通」では21点(満40点)を獲得し、肯定的・否定的な意見が寄せられた。
「毎日がスプラッタ」シナリオの無断改変に関する訴訟事件が発生。
開発元ヴィジットは「ハイパーノベル」シリーズではない。
グラフィックと音楽には各シナリオで異なるスタイルが採用されている。
複数のキャラクターが登場し、物語に深みを与えている。
一部のレビューでは、選択肢でのバッドエンドが古さを感じさせるとの意見あり。
ゲームセンターあらしRは1980年の漫画の後日談として作られた。
各シナリオは多様なジャンルとテーマを持っている。発売年 1999年 / ヴィジット -
ロジック麻雀創龍 三人打ち発売年 1999年 / 日本一ソフトウェア -
4 Wheel Thunder開発元: Kalisto Entertainment、発行元: Midway
ジャンル: レーシングゲーム
異なる名で開発されていたが、MidwayのThunderシリーズに再ブランド化された
12のトラック、6つのロケーション
使用可能な車両: モンスタートラック、ATV、バギー
目標: 最速でゴールに到達し、対戦相手を打ち負かすこと
各トラックにはショートカットが存在
青と赤のターボブーストが散らばっている
アーケードスタイルで、トリガーをアクセル/ブレーキに使用
シングルプレイヤーモードには3つのゲームモード: チャンピオンシップ、インドア/アウトドアアーケード、練習
チャンピオンシップでは、1位または2位でのフィニッシュが新しいトラックを解除する条件
インドアは鋭いターン、アウトドアは長いトラック
マルチプレイヤーモードはバルーン、ボム、ボムレース、タグバトル
ボムモードでは敵に爆発物を転送することが目的
ゲームは「好意的な」レビューを受け、自身の難易度について批評される
グラフィックとゲームプレイの楽しいさが称賛された
一部では「アイデンティティクライシス」との意見
評価: Electronic Gaming Monthlyで6/10、7.5/10、6.5/10
GameFanでは88、89、93の評価
GameProでグラフィック、制御、楽しさが4/5、音が3/5発売年 2000年 / Midway Games -
ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島『ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島』は2018年12月20日に発売されたアクションRPG。
ゲームは『マインクラフト』のクラフト要素を取り入れた「ブロックメイクRPG」。
対応プラットフォームはPS4、Nintendo Switch、Steam、Xbox One、Windows 10。
前作『ドラゴンクエストビルダーズ』の続編で、無人島「からっぽ島」が舞台。
ストーリーは『ドラゴンクエストII』のその後の世界を描く。
新要素として空中を滑空する「かぜのマント」や水中を泳ぐ機能が追加された。
最大4人でのマルチプレイに対応。
体験版が2018年12月6日から配信され、製品版へのデータ引き継ぎが可能。
基本システムは前作と同様だが、操作方法が変更され、破壊や物掴みの手順が新しくなった。
様々な種類の「ビルダー道具」と「スペシャル道具」が登場。
水源の設定が変更され、自由に水を流し込むことができる。
作物の育成や農業要素が追加され、住人による耕作機能が導入された。
「ビルダーハート」を集めて拠点レベルを上げ、新しいレシピが開放される。
武器や道具には耐久性がなく、一度作成したものは壊れない。
ストーリーには多くのキャラクターが登場し、各々に特技がある。
島ごとに異なる環境や素材が存在し、開拓が進められる。
途中で出会う仲間たちが物作りを手伝い、物語に様々な影響を与える。
ゲームは多様なやりこみ要素やアップデートがある。
世界累計で110万本以上の売上を記録。
プレイヤーは性別や容姿を選択できる主人公を操る。発売年 2021年 / スクウェア・エニックス -
PictoQuest発売年 2022年 / Seaven Studio -
POST VOID発売年 2023年 / H2 INTERACTIVE -
オメガストライカーズ(Omega Strikers)ゲーム名: Omega Strikers
ジャンル: 無料プレイのアクションスポーツビデオゲーム
開発会社: Odyssey Interactive(元Riot Gamesのスタッフによる)
リリース日:
- Microsoft Windows、Nintendo Switch、iOS、Android: 2023年4月27日
- Xbox One、Xbox Series X/S: 2023年5月5日
- PlayStation 5、PlayStation 4: 2023年5月19日
ゲームプレイ:
- 3対3のオンラインマッチ
- プレイヤーは相手チームより多くゴールを目指す
- コア(大きなホッケーパック)を相手のゴールに入れる
- 上からの視点で全体のフィールドが見える
キャラクター: 各プレイヤーはストライカーというキャラクターを選択
ストライカーの特徴: ユニークな能力を持ち、攻撃、コアの移動、味方の強化、敵の弱体化が可能
ダメージシステム: 被ダメージによりスタッガーバーが減少し、0になると簡単にノックバックされる
経験値とパワーアップ:
- ゴール、敵のノックアウト、セーブなどで経験値が得られる
- 「覚醒」と呼ばれるパワーアップが存在
ベータテスト: 2022年9月16日にSteam専用のクローズドベータが開始され、すぐにオープンベータに移行
ゲームの将来: 2023年11月3日にコンテンツ更新が年内に終了し、新しいゲーム「Byte Breakers」に焦点が移ることが発表された
ゲームのテーマ: 「グラディエーターのホッケー」として紹介されている発売年 2023年 / Odyssey Interactive
Hot Item 最近反応があった作品
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頭文字D エクストリーム ステージ発売日:2008年7月3日
ジャンル:レースゲーム
価格:7,980円(税込)
開発・発売元:Cavia / SEGA
特徴:原作「頭文字D」の名場面を再現したアーケードゲーム移植版。
グラフィック:PS3ならではの高画質。
モード:公道最速伝説(メイン)、タイムアタック、リプレイ、ネットワーク対戦、コミック。
チューニング:エンジン・駆動系、吸排気・冷却系、足回り、ボディ、電装系のカテゴリーで性能向上が可能。
操作感:オーバーステア挙動が特徴で、コーナリングが楽しいと評価される一方で、慣れないと操作が難しい。
ハンドルコントローラ:ハンコン推奨で、快適な操作感を提供。
原作再現:溝落としやブラインドアタックなど、原作の技を再現可能。
オンライン対戦:ランキング対戦とフリー対戦を用意。走り屋ポイントのシステムでクラスアップ可能。
イベントシーン:原作の絵柄を再現した水彩シェーディングを採用。
キャラクター:原作キャラがフルボイスで登場。車種に応じてセリフが変化。
コース:秋名湖、妙義、赤城、秋名、いろは坂、筑波、八方ヶ原の7コース。
ストーリーモード:PS2版にはあったが、本作では廃止されている。
ロード時間:長く頻繁で不満点の一つ。
コース数の減少:過去作に比べてコース数が少ない。
難易度:高めで、独特のテクニックが必要。初心者には厳しい。
チューン効果:「加速」「旋回性能」「耐衝撃性」「トルク増強」に影響。
ブーストアシスト:後方の車にパワー補正を与えるシステム。オフ設定も可能。
操作性の難点:方向キー非対応でスティック操作が必須。
原作ファン向け:原作の世界観を再現したキャラゲーとしての評価が高い。
評価(ファミ通):6~7点。グラフィックや原作再現度を評価する一方、難易度やロードの長さがマイナス。
テクニック重視:ドリフトコントロールやブラインドアタックがカギ。
車種:AE86やR32など原作でおなじみの23車種を収録。追加車種の無料配信あり。
総評:原作ファンやハンコン使用者におすすめの一方で、初心者や気軽に遊びたいプレイヤーには不向き。
期待の声:今後のネットワーク配信やコース追加の可能性に期待。発売年 2008年 / セガ -
Skullgirls 2nd Encore発売年 2023年 / Autumn Games
Latest Update
最新更新日:2024/10/18
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DXモノポリー『DXモノポリー(デラックス モノポリー)』は2000年12月21日にタカラから発売されたプレイステーション用ソフト。
タカラの2作目のモノポリーゲーム。
監修は日本選手権チャンピオンの野中俊一郎と世界チャンピオンの百田郁夫。
COMの思考ルーチンが強化され、仮破産交渉が可能。
プレーヤーはウェブ上で行われるモノポリー大会に参加する。
計12回戦を勝ち抜くことが目的。
テキスト担当は大舘俊一。
キャラクターデザイナーは田中勲。
サウンドデータエンジニアは角岡義行。
ミュージックコンポーザーは宮路一昭。
公式ルールに近いが、家の競売はない。
48人のコンピュータキャラクターが登場。
キャラクターにはモデルがいる(例:ビル・ゲイツのルビ・ゲイシ)。
きむら家の家族間の交渉は成立しやすい。
実質的にプレーヤー1対COM4の高難易度。
モノポリー世界チャンピオンなど多様なキャラクターがいる。
ゲームのバリエーションに富んでいる。
プレイヤーはあらゆるキャラクターと対局する経験が得られる。
プレイヤーのスキル向上を目的とした設計。
年代を超えた多くのキャラクターが関与することで楽しさを増している。発売日 2000/12/21タカラ -
ブラックマトリクス クロスブラックマトリクス(BLACK/MATRIX)は、1998年にセガサターン用ソフトとして発売されたシミュレーションRPGシリーズの1作目。
開発はフライト・プラン、販売はNECインターチャネル。
主な特徴は、背中に羽を持つキャラクターとダークな世界観。
シリーズ内の各作品は独立した世界観を持つが、共通の特徴は継承されている。
作品は完全予約限定生産であり、一般流通はされず、予約しなかった多くの人が入手困難になった。
中古市場での価格が高騰するほど、プレイヤーの支持を受けている。
続編やリメイク版が複数あり、1999年から2000年にかけてドリームキャスト版やPlayStation版が発売された。
ゲームは白き羽を持つ奴隷の主人公が、黒き羽を持つ「ご主人様」を取り戻すために戦うストーリー。
選択肢によって仲間や敵対キャラが変化するマルチエンディングが特徴。
シナリオは旧約聖書をモチーフにし、善悪が逆転した世界観を持つ。
戦闘システムに独自の要素があり、キャラの死亡や戦闘時の条件がある。
各キャラクターには独特のバックストーリーと成長要素があり、特に主人公周辺の人物が重要な役割を果たす。
各作品の開発には異なるイラストレーターやシナリオライターが関与している。
シリーズのファンからは、特に女性層に支持されている。
シミュレーションRPGとしてのゲーム性は、同社のサモンナイトシリーズに類似している部分がある。
ゲーム内には複雑な人間関係や道徳的ジレンマが描かれている。
戦闘システムやキャラクター育成のメカニクスがそれぞれの作品で異なり、プレイ体験が変わる。
キャラクターのデザインやシナリオに多様性があり、それがストーリーの深みを増している。
作品ごとに異なるテーマやメッセージが込められており、プレイヤーの選択が重要。
シリーズはジャンルとしてのシミュレーションRPGに留まらず、ストーリーテリングやキャラクターの成長に重点を置いている。発売日 2000/12/14インターチャネル・ホロン -
お仕事式人生ゲーム めざせ職業王タイトル: 『お仕事式人生ゲーム めざせ職業王』(2000年12月14日発売)
プラットフォーム: プレイステーション用ボードゲーム
制作陣: さくまあきら、土居孝幸、宮路一昭が関与
ストーリー: プレイヤーは職業を選び、人生イベントを経て総資産を競う。
職業: 16種類から選択(男女共通、男性専用、女性専用)
ゲームシステム: ルーレットでコマを進め、イベントや給料が異なる
マスの種類: ラッキーマス、デビルマス、カードマス、ボーナスマス、不動産マスなど
結婚イベント: 結婚マスで強制的に結婚相手を選ぶことができ、収入に影響
子供: 結婚後に子供が生まれ、成人後は子供からの仕送りが発生
離婚イベント: 離婚率の隠しパラメータによって発生
転職イベント: 転職マスで職業を変更でき、通常は収入が増える
ゴール法: ゴール後に延滞金で現金を得るシステム
ミニゲーム: 28種類あり、参加できる機会が限られている
キャラクターデザイン: 土居孝幸が担当
主要キャラ: さくまあきら、えのん、榎本えの子、など
41種類の職業が存在し、派生職業もあり
アイテム・カードシステム: カードの効果でイベントや収入に影響
マップ表示: サイドビューとクォータービューで進行状況を確認
経済イベント: 不動産の購入やアイテムの売却システムなどがある発売日 2000/12/14タカラ -
クラッシュ・バンディクー カーニバル『クラッシュ・バンディクー カーニバル』はクラッシュ・バンディクーシリーズの5作目のパーティーゲーム。
ソニー・コンピュータエンタテインメントが発売したプレイステーション用ソフト。
最大4人でプレイできる「おはなしモード」があり、ストーリーに沿って進行。
バトルモードでは、最大4人が参加できる対戦型ミニゲームが楽しめる。
たいかいモードは、1~4人で4ステージを使用した大会形式のゲーム。
開発はノーティードッグ以外の企業が担当した初の作品。
最後のPlayStation用ソフトで、販売権をソニーが手放すきっかけとなった。
ストーリーは、アクアクとウカウカの口喧嘩から始まる善と悪の代理戦争。
8人のキャラクターが選べ、それぞれ異なる特性を持つ。
各キャラクターの性能やプレイスタイルが異なる。
ミニゲームの種類が豊富で、操作方法も異なる。
評価は賛否両論、特に多人数プレイの楽しさが強調された。
グラフィックは高評価だが、オリジナリティの低さが指摘された。
プレイヤーの行動によってストーリー展開が変化する。
達成率は200%まで可能で、リプレイ価値が高い。
ボス戦もあり、各ワープルームにボスキャラクターが待ち構えている。
各ステージに用意された独自のルールがあり、戦略が求められる。
ゲーム内には多様なアイテムが存在し、戦闘やスピード向上に影響を与える。
プレイヤーの行動や選択により、異なるゲーム体験ができる。発売日 2000/12/14ソニー -
ここ掘れ!プッカ『ここ掘れ!プッカ』は2000年12月7日にプレイステーションで発売されたコンピュータゲーム。
プレイヤーはプッカというAI搭載の採掘者を教育し、宇宙石を集める。
ゲームはPSP用として2007年2月22日からもダウンロード販売される。
プッカは好奇心旺盛で、教育によって採掘能力を向上させる。
ドクターYはサポートキャラで、家計簿の管理や宇宙石の鑑定を行う。
プレイヤーは6種類の星を舞台に宇宙石を収集する。
プッカのやる気やエネルギーの管理が重要で、これで効率が変わる。
各星には宇宙石や敵となる生き物が存在する。
教育や行動はプレイヤーの指示によるが、トンネル内部ではプッカの判断に任せる。
プレイヤーは家計管理や装備の購入が必要。
プッカには「採掘見習い」から「採掘王」までの称号があり、これで給料も変動。
ステージごとに異なる環境や敵があり、惑星の特性を理解することが鍵。
プッカ検定試験で能力を試し、成功すると称号を獲得できる。
ゲームクリア後も続行可能で、プレイヤーの成長が引き継がれる仕組み。
娯楽の殿堂ではプッカが自動的にゲームを行う。
家計簿をたてにして収支を管理することが求められる。
複雑な行動とAI教育要素が組み合わさったゲームデザイン。
宇宙石カタログがあり、コレクション要素も存在する。
プッカは特定のアイテムを使用することで様々な行動ができる。
道端に食べ物があり、エネルギー回復に利用できる。
プレイヤーはプッカの行動に対して慎重に指示を与える必要がある。発売日 2000/12/7ソニー -
機動警察パトレイバー ~ゲームエディション~『機動警察パトレイバー〜ゲームエディション〜』は2000年にバンダイビジュアルから発売されたPlayStation用アクションゲーム。
ゲームは全十話のオリジナルストーリーと3Dポリゴンの格闘モードを搭載。
プレイヤーは特車二課の新人パイロットとして事件解決に挑む。
ゲームにはオリジナル機体「ガネーシャ」が登場し、ストーリーはテレビアニメ風で進行。
主人公の名前や顔は明示されず、「三号機」と呼ばれる。
テレビシリーズと劇場版の設定を融合したストーリー。
格闘モードではコンボによる多様なアクションが可能。
射撃モードでは動けず弾薬に制限がある。
被害金額が表示されるが、ゲームクリアには影響しない。
コンティニューしないとゲームオーバーになることがある。
エピソードごとにマスコミ視点の評価が表示される。
知名度は低いが、ゲームとしての評価は高い。
空谷みどりが新たに主人公と共に特車二課に配属される。
物語は無人レイバー事件を中心に進展。
クリシュナ・アマルナートが事件の首謀者。
様々なキャラクターが物語に絡むが、特車二課の進士やひろみは不在。
ゲーム内での新聞記事がキャラクターの活躍を振り返る役割を果たす。
広報活動としてラジオ番組が制作された。
開発はプロダクションI.Gが担当し、キャラクターデザインは高田明美が手がけた。
ゲームは旧テレビ版のイラストと新たなデザインが配慮されている。発売日 2000/11/30バンダイ -
R/Cスタントコプター「R/C Stunt Copter」は1999年にShiny EntertainmentとBig Grubによって開発されたPlayStation用のビデオゲームである。
初めは「Fly by Wire」というタイトルで発表されていた。
開発者のデビッド・ペリーは、多くの男性がラジコンヘリコプターを飛ばしたいが、実現できないことに着目してゲームを制作。
数学者のロバート・スーがラジコンヘリコプターのモデルと飛行メカニクスを設計。
ゲームはPlayStationのデュアルアナログコントローラー専用に設計された。
ゲームの評価は好意的で、GameRankingsによると高評価を得ている。
Chris Charla(NextGen)は「ユニークなコントロールを持つ素晴らしいゲーム」と評す。
日本では、2000年11月30日にテイトによって移植・発売され、ファミ通スコアは40点中26点。
GameProは「RCホビー愛好者やフライトシムファンにはおすすめ」と述べ、電子ゲームマガジンではスコアを7/10から8/10と評価。
GameFanでは、3人の批評家がそれぞれ90、87、92点を付けた。
GameProはグラフィックを3.5/5、楽しい要素を3.5/5、音を3/5、コントロールを4/5と評価した。発売日 2000/11/30Titus Software(タイタスソフトウェア) / タイトー -
カルドセプト エキスパンション・プラス『カルドセプト』は1997年に大宮ソフトが開発したボードゲームとトレーディングカードゲームの融合作品。
これまでに多くのプラットフォームで続編がリリースされている。
プレイヤーはダイスを振ってマップを進み、領地を獲得しながら資産を増やすことが目的。
各プレイヤーはカードで構成された「ブック」を用意し、クリーチャー、スペル、アイテムを使用して戦略的に進行。
収入は自分の領地に他のプレイヤーが止まることで得られる通行料や周回ボーナスから来る。
戦闘ではクリーチャー同士が対戦し、カードによる能力やアイテムの使用が影響する。
使用する魔力は「G(ゲイン)」で表され、ゲーム内の計算で重要な役割を果たす。
ゲームは全プレイヤーが共同で使用するマップ上で行われ、特定の条件での終了も可能。
土地は通常地形と特殊地形に分かれ、各地形には特定の効果や属性が存在。
プレイヤーはクリーチャーや武器、防具、巻物、道具を使用して戦略を構築。
カードやクリーチャーの種類は豊富で、それぞれ異なる効果がある。
ストーリーモードや対戦モードが用意され、プレイヤーの選択肢が広い。
ゲームには神話的な背景があり、創造神カルドラや反逆神バルテアスの物語が含まれる。
クリーチャーの種族や能力、属性が戦略に影響を与える。
特定のマス目には特殊な効果をもたらす施設が存在する。
統計的にプレイヤー間の交渉や取引を行う仕組みも存在したが、後に廃止された。
サウンドトラックや攻略本も発売され、作品の深みを増している。
カルドセプト天下一武道会などの大会も開催され、ファンの間で盛り上がりを見せている。
最新作まで進化を続けていて、新しいシステムやカードが取り入れられている。発売日 2000/11/30メディアファクトリー -
マジカルスポーツ 2000甲子園発売日 2000/8/10魔法 -
マジカルスポーツ Hard Hitter 2発売情報: 『マジカルスポーツ Hard Hitter 2』は2002年2月7日に発売され、2003年3月20日に廉価版もリリース。
ゲーム概要: 男女16人の選手が登場し、年間70大会のツアーモードやミニゲームが楽しめるテニスゲーム。
最大4人同時プレイ: マルチタップに対応しており、最大4人での対戦が可能。
キャラクターのリアルな動き: キャラの動きが滑らかで、実際のテニスに近い表現が評価されている。
操作性の高さ: アナログスティックで細かい操作が可能で、打球の打ち分けやパワー調整ができる。
自分だけのキャラクター作成: オリジナルキャラを作って育成し、ツアーに挑戦できる。
戦略的要素: ショットの種類や精神状態の影響を活かし、試合展開を組み立てる楽しさがある。
プレイの爽快感: 思い通りのコースに打球を返す爽快感が好評。
高いリプレイ性: ツアーモードでキャラが成長し、繰り返しプレイしても飽きない工夫がされている。
トレーニングモードの充実: 試合以外にトレーニングでスキルアップできる要素がある。
フォーム設定の自由度: キャラクターのフォームを自由に設定できるが、選択肢が少ないとの声もあり。
シンプルな操作で楽しめる: 初心者でも遊びやすい反面、奥深い戦略性も持っている。
悪い点 - 単調さ: ゲーム全体が単調で、長時間のプレイで飽きるという意見がある。
ボールの打球判定に不満: ボールの高い打点での打ち込みが難しく、ライジングの判定が厳しいとの批判。
キャラクターのモデルが少ない: エディット時の顔の種類が少なく、既存キャラから選ぶだけ。
難易度のバランスが不十分: CPUの難易度設定が適切でなく、特定のレベルでは非常に強すぎる。
コートの種類が多いが実感できない差異: コートのサーフェスの違いがプレイに反映されていないという不満。
リプレイのパターンが少ない: リプレイ映像がワンパターンで、同じ映像が繰り返される。
総評: 全体的に操作性や爽快感が高く、テニスファンやゲームファンに満足できる作品だが、単調さや難易度バランスの問題が改善点として挙げられる。発売日 2002/2/7魔法 -
マジカルスポーツ Hard Hitter発売日: 2002年2月7日
廉価版リリース: 2003年3月20日
開発・発売元: 魔法株式会社
対応機種: PlayStation 2 (マルチタップ対応で最大4人同時プレイ可)
ゲームの特徴: 男女合わせて16人のキャラクターが登場し、年間70大会のツアーモードやスキルアップ用のミニゲームモードがある
キャラクター作成: 自分だけのキャラを作って育てられる要素があり、フォームの設定も可能
リアルなゲームプレイ: キャラの動きやフォームがリアルで、実際のテニスに近いプレイ感が好評
操作性: アナログスティックによる自由なショットの打ち分けが可能で、爽快感のある操作が評価されている
精神状態の影響: フラットショットが精神状態によって変化するなど、リアルな試合展開が楽しめる
トレーニングモード: 試合だけでなく、トレーニングもハマる要素の一つ
価格: 5,800円 (廉価版は2,800円)
良い点: 高い打点の再現、速いサーブやスマッシュ、自由なキャラ操作で戦略的なプレイができる
評価: 操作性や戦略性において他のテニスゲームより優れているとするレビューが多い
問題点 - 単調さ: 一部のプレイヤーはゲーム全体が単調と感じ、フォームの種類が少ないなどの意見もある
問題点 - ライジングショット判定: ライジングショットの判定が厳しく、時代に合わないという指摘
問題点 - キャラエディットの制限: 自作キャラの顔が既存のキャラからしか選べず、実名選手がいないためリアリティが低いと感じる人もいる
操作の難しさ: ドロップショットが出しにくい、レベルが5以上になると難易度が極端に高いという意見
ゲームバランス: 特定のモードでの試合バランスに不満を持つプレイヤーもいる
総評: リアルなテニスゲームとして評価され、爽快感や操作性で高評価を受けているが、キャラエディットや一部のシステムに改善の余地がある発売日 2001/6/28魔法 -
マジカルスポーツ GoGoGolfGo Go Golfは2000年にプレイステーション2用にリリースされたゴルフシミュレーションゲーム。
日本では「マジカルスポーツ ゴルフ Go Go Golf」として知られている。
開発はMahouが行い、2002年にMidas Interactive Entertainmentからヨーロッパで発売された。
ゲームには異なる風景の3つの18ホールコースが含まれている(砂漠、山、森)。
IGNやAmazon.co.ukなど、さまざまなメディアで情報が提供されている。発売日 2000/9/21魔法 -
マジカルスポーツ2001 プロ野球発売情報: 『マジカルスポーツ 2001 プロ野球』は、2001年8月16日に魔法から発売された野球ゲーム。
価格: 発売価格は5,800円。
シリーズ第5弾: マジカルシリーズの第5作目で、選手データは2001年度開幕時のものに対応。
フェイスピクチャー機能: 自分の撮った画像を選手として使えるのが特徴。
操作感覚: 過去のマジカル甲子園シリーズと同様の操作感覚で、なじみやすいと感じるプレイヤーもいる。
牽制時のアングル: 他のゲームとは異なるアングルで牽制を見ることができる。
ペナントモード: キャラを作成して、任意のチームで活躍させる斬新な要素がある。
ボールの挙動: ボールの飛び方が不自然で、特にゴロが多いという意見。
守備の問題: 守備がオートで動作が遅く、長打が多発しやすい。
難易度調整なし: 難易度調整がなく、敵が打ちすぎると感じることが多い。
不要な演出: 演出が多く、1試合に時間がかかる。
操作の複雑さ: 選手交代や打順交代の操作が複雑で、わかりにくいという声がある。
プレイモードの少なさ: プレイモードが限られており、自由度に欠ける。
リプレイの問題: リプレイがワンパターンで一方的、視聴に飽きがくる。
自動守備の不満: 自分で打球を追えないため、ゲーム進行がじれったくなる。
魔球の設定: 作成したピッチャーで魔球の軌道が設定できるが、常識的に考えられない軌道もあり、違和感がある。
数値表示の欠如: 球速や飛距離などの数値表示がなく、リアル感に欠ける。
グラフィック評価: 他の野球ゲーム(劇空間)に比べてグラフィックが劣ると感じるユーザーが多い。発売日 2001/8/16魔法 -
NEOGEO オンラインコレクション 餓狼伝説バトルアーカイブズ1『NEOGEOオンラインコレクションvol.5 餓狼伝説バトルアーカイブズ1』は、PS2で発売された「餓狼伝説」シリーズの移植作品。
初代『餓狼伝説 宿命の闘い』、『餓狼伝説2 新たなる闘い』、『餓狼伝説SPECIAL』の3作品が完全移植されている。
本作は「対戦格闘ACT」のジャンルにおいて、ストリートファイターと並ぶ金字塔的存在。
当時、ゲームセンターやスーパーの外などで筐体が設置され、多くのプレイヤーが集まっていた。
初代の『餓狼伝説』はシステム面で酷評もあったが、独自のキャラクターと世界観で人気を得た。
シリーズの人気が確立したのは、進化を遂げた続編『餓狼伝説2』から。
餓狼伝説2の人気が後の『餓狼伝説SPECIAL』のブレイクにつながる。
TVアニメ化などメディアミックスも展開され、知名度が高かった。
NEO-GEOの印象的なCMがプレイヤーに強く影響を与え、購買意欲を高めた。
ゲーム内の技(例:タイガーキック、クラックシュート)を使いこなせると達成感があった。
特定の技や演出(例:クラウザーのステージ、超必殺技の止め演出)には大きな高揚感があった。
餓狼伝説SPECIALは、ゲームバランスが重要で、待ち戦法や削りダメージが特徴。
移植度が非常に高く、懐かしさを感じつつも、現代の作品に劣らない完成度。
新たなステージ演出や隠し要素があり、ユーモアの要素も取り入れられている。
ライン移動やバック転、避け攻撃といったシステムが対戦の駆け引きを深めている。
『餓狼伝説』の技やシステムを使いこなせると、駆け引きが楽しい。
移植版では一部不満点(VS専用モードがない)があるが、1作品あたり1000円程度でプレイできるのは魅力的。
懐かしさだけでなく、名作の持つ色褪せない魅力を再確認できる内容。
『餓狼伝説』シリーズを遊んだ思い出が蘇り、当時の感動が蘇る作品。
シリーズ全体が名作としての地位を確立し、今でもファンに愛されている。発売日 2006/7/20SNK -
トライアングルアゲイン『トライアングル・アゲイン』は2002年にXBOXで発売されたミュージック・アドベンチャーゲーム。
開発は「やるドラ」シリーズの関係者が携わっており、PS2でも移植版が発売された。
主人公は蓼科灯、音大付属の高校に通う16歳の女子高生で、失踪した音楽家の父親の影響で音楽の道を志している。
物語は、灯が友人のオーディションでピアノ伴奏をしたことがきっかけで歌手デビューする展開。
ゲームはアニメーションと選択肢によるシナリオ分岐で進行するADVスタイル。
アニメーションは多くが静止画の口パクや差分で表現され、動きが少ない。
シナリオは全体的に断片的で描写不足、キャラクターの心情が伝わりにくい。
EDは9種類あるが、展開は似ておりバリエーションに乏しい。
「2」が実質的な後編となっており、1作目とセットで物語が完結。
『トライアングル・アゲイン2』は、前編のシナリオを引き継ぎつつも都合よく再構成されている。
ゲームの評価は低く、シナリオやアニメーションが不満の要因。
唯一の評価点は、収録されている曲の量と質で、14曲が用意されている。
歌唱シーンは過去のギャルゲーやエロゲーのような切り貼り演出。
プレイ時間は1周45分〜1時間半程度で全エンディングを見るには10時間以上かかる。
システムとしては選択肢を選ぶだけのシンプルな内容。
XBOX版とPS2版の違いはグラフィックの画質や収録曲の言語程度。
プレイ後の感想として、アニメーションとシナリオの質の低さが際立ち、満足度は低い。
スキップ機能がなく、複数回プレイする際に不便。
プレイをお勧めするのは酔狂なADVマニア向けであり、一般的には推奨されない。発売日 2002/6/27キキ -
ザ・キング・オブ・ファイターズ2002 アンリミテッドマッチ 闘劇ver.特徴: アーケード調整版の移植
キャラクター: 60人以上が登場、各キャラに勝ち台詞あり
バグ修正: 前作のバグをほぼ修正
新バグ: 音ズレや動作のズレ、BGMの高速化などのバグが発生
グラフィックス: 背景やイラストが綺麗だが、キャラクターの戦闘グラフィックが浮いて見える
サウンド: 良曲揃いだが、KOFらしさに欠けるとの評価
チャレンジモード: 同じ課題の使いまわしで作業的、変更なし
乱入不可: アーケード版にはある乱入機能が削除されている
データ引継ぎ: オリジナルのデータを引き継げないため再度クリアが必要
家庭用移植の内容: バランス以外はオリジナルとほぼ同じで追加要素なし
快適さ: 読み込みは速いが、新バグのため快適とは言い難い発売日 2010/6/24SNK -
アイドル雀士 スーチーパイIVゲーム概要: 美少女麻雀ゲームシリーズの復活作。舞台は秋葉原のメイドカフェ。
キャラクター: 新キャラクターが登場し、旧作の一部キャラも引き続き登場。
対局中の演出: アニメーションが強化され、リーチやロン時の演出が楽しめる。
ゲームシステム: 麻雀対決で勝利すると、キャラクターをコスプレさせて撮影するモードあり。
操作性: 操作が快適で、オートリードやスキップ機能でテンポ良く進行。
難易度: 難易度設定が3段階で、初心者も遊びやすい構成。
舞台設定: ゲーセンからメイドカフェへと変わり、現在のトレンドを意識。
演出: 旧作よりアニメーション量が増え、演出面が向上。
キャラクターデザイン: 園田健一氏が担当。メイド服など今風の要素が取り入れられた。
ごほうびシーン: コスプレ撮影に変更。前作の脱衣システムに比べて控えめ。
パネルマッチ: 「てんほー牌娘」のスロットから戻ったが、難易度が高め。
ポイントシステム: パネルマッチでのポイントがクリア後リセットされ、稼ぎづらいという声も。
旧キャラの復活: 御崎恭子、水野佑紀、桜井美優里などが登場。旧作ファンも楽しめる。
キャスティング: 旧作同様の声優がキャスティングされ、フルボイス仕様。
新要素: メイドカフェの経営シミュレーション的な要素はないが、設定でアキバ文化を反映。
発売イベント: 秋葉原のメイドカフェでのイベントや声優のライブが行われた。
開発のこだわり: 全体的に細かい演出が施され、シリーズ復活を感じさせる作り。
ゲームの方向性: キャラクターや声優に重点を置いた「キャラゲー」「アニメゲー」要素が強い。
新規ファンの受け入れ: シリーズファン向けの作りで、新規ファンにはやや入りづらい面も。
総評: 旧作ファンには楽しめるが、麻雀ゲームとしての期待は控えめに。発売日 2007/10/11ジャレコ -
ハリー・ポッターと不死鳥の騎士団「ハリー・ポッターと不死鳥の騎士団」はアイテム収集がメインのゲームで、全実績解除を目指す内容。
ストーリークリア後も探索可能で、取り返しがつかない要素はない。
オートセーブをオンにすると「一番高い難易度でゲームをクリア」が解除されない場合があるためオフにすることを推奨。
全実績解除の目安は約20時間。攻略を見ながら進めると時間短縮可能。
「ホグワーツへ行こう」や「必要の部屋発見」などの基本的なチュートリアルも実績に含まれる。
合言葉の収集は各肖像画を解放することで進行。
発見ポイントはチェスや爆発ゲームなどミニゲームのクリアでも得られる。
魔法使いのチェスは難易度が低く、駒の動きが分かれば簡単に勝てる。
ゴブストーンゲームは難易度「ハード」だと伝統ルールが難しいが、相手に崩させてからプレイすると楽。
友達杯はルーナの落し物を探すクエストで、特定の場所を探索する必要がある。
「勉強の成果杯」はハードだと判定が厳しいため、イージーで挑戦することを推奨。
「魔法500」や「DA20」など、特定の行動回数や仲間数に基づいた実績もある。
Bボタン長押しで探索モードになり、発見ポイントがあるオブジェクトが点滅する。
一部例外として動物や修復したゴブレットなどは探索モードで点滅しないので注意が必要。
合言葉収集の一部は特定の順序でキャラクターに話しかけて取得するものもある。
グランド・マスター杯は魔法使いのチェスのチャンピオン全員を倒すことで達成。
「黄金ゴブストーン杯」はハードでの伝統ルールが難しいため根気が必要。
簡単そうに見えるが奥が深く、全実績を解除するには根気が必要なゲーム。
簡単な実績解除を求めるなら、クリア後にイージーで特定の目標に挑戦するのが効率的。発売日 2007/11/22Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
シークレット・ウェポン・オーバー・ノルマンディ「シークレット・ウェポン・オーバー・ノルマンディー」は、第二次世界大戦を舞台にしたPS2用のフライトシューティングゲーム。
エレクトロニック・アーツから2004年に発売され、プレイヤーは連合軍のパイロットとなり様々なミッションをクリアしていく。
操作は簡単な「ノービスモード」があり、初心者でもプレイしやすい。
ゲームには珍しい戦闘機や架空の秘密兵器が登場し、特別感がある。
隠し機体として、スターウォーズのXウイングとタイファイターも登場。
各機体のカスタマイズが可能で、性能アップのやり込み要素が豊富。
操作性が良く、機銃でのドッグファイトの快感が魅力。
戦闘中に仲間に指示を出し、連携プレイが楽しめる。
クリアに必要なメインターゲットの他に、サブターゲットやボーナスターゲットの破壊が可能で、やり込み要素も高い。
難易度はやや高めで、後半のミッションは特に難しい。
離着陸がリアルではない、空に見えない天井があるなどの不満点がある。
通信が英語ではなく、日本語やドイツ語のみで統一感に欠けると感じるユーザーも。
視点切り替えが可能だが、コックピット視点がないことが惜しいとの声も。
機体同士が接触してもダメージがなく、リアリティに欠ける点が指摘されている。
零戦、フォッケウルフ、震電など、実在する戦闘機がボーナス機体として使用可能。
対戦モードではホルテンやXウイングなども使用可能で、自由な設定で遊べる。
ミッションの種類が豊富で、対空砲や銃座での戦闘も楽しめる。
サウンドや効果音がリアルで、空襲警報や爆撃音が臨場感を高めている。
操作性やバランスの問題点を指摘するレビューもあり、プレイヤーの評価は分かれている。
全体的には「レシプロ機好き」にはたまらない作品だが、ミッション数やリアルな表現に対する期待にはやや応え切れていない部分もある。発売日 2004/1/29Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
新世紀GPX サイバーフォーミュラ Road to THE INFINITY2「新世紀GPXサイバーフォーミュラ Road To The INFINITY2」はPS2用のレースゲームで、サイバーフォーミュラシリーズの第2作。
アニメ「サイバーフォーミュラ」の世界観をゲームで体感できる点が魅力。
ゲーム内で第18回大会がプレイ可能で、新キャラや新マシンも登場。
「リフティングターン」や「ミラージュターン」など、特殊ターンが使用可能。
グラフィックが不十分で、カットイン演出に力が入っているが背景や車の描写が粗い。
レース中のBGMはアニメの曲を使用しているが、ループが不自然で聞き飽きるとの声が多い。
CPUの走行妨害がひどく、プレイヤーへのストレスとなっている。
特定キャラの絵が手抜き感があり、一貫性のないデザインに違和感がある。
会話シーンにボイスがなく、レース以外のシーンでの声がない点が残念。
前作と比べて登場キャラクターやマシンが削減され、マイナーチームが削除された。
ピットインシステムが導入されているが、オマケ要素が少なく物足りない。
難易度のバランスが悪く、特にハードモードは非常に難しい。
マシンの性能差が激しく、特に弱いマシンでは勝つのが難しい。
レースのやり込み要素が少なく、リプレイ保存機能がない点が不評。
操作において2段ブーストが自動で作動する仕様は好まれず、手動操作が望まれている。
新規コースが少なく、ほとんどが前作の使い回しである点が指摘されている。
各チームごとに専用のメーターが導入されている点は評価が高い。
全体的に「キャラゲー」としては良作だが、「レースゲー」としての評価は低い。
原作ファンなら楽しめるが、レースゲームとして期待すると不満が多い。発売日 2005/8/11サンライズ




