お知らせ
-
2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月4日に発売されたソフト
-
ポケットダンジョンポケットステーション専用のRPGとして発売された作品
プレイ自体はポケットステーション本体で行う
ゲーム内容
未開のダンジョンを探索する3DダンジョンRPG
モンスターと戦いながら迷宮を進んでいくゲーム
ダンジョンには仕掛けや謎が用意されている
モンスターとの戦闘を繰り返してストーリーを進める
小型携帯機で本格RPGを楽しむことを目的とした作品
システム 攻略要素
戦闘ではボタン入力のタイミングで攻撃力や防御力が変化する
プレイヤーの操作タイミングが戦闘結果に影響する
ダンジョン探索型の進行でマッピングが重要
モンスターとの遭遇を繰り返しながら攻略する
ポケットステーションをプレイステーションに接続するとモンスター図鑑を閲覧可能
ダンジョンは後半になるほど複雑になる構造
音楽 サウンド 声優
携帯機向けのシンプルなサウンド構成
効果音中心の簡素な音響表現
音声や声優によるボイス演出は存在しない
評価
小型のポケットステーションで3DダンジョンRPGを実現した点は評価されている
携帯機で本格RPGを遊べる挑戦的な作品といえる
しかし画面の小ささにより遊びにくいという意見が多い
ダンジョン構造が複雑でプレイしづらいと指摘されることもある
ポケットステーションの性能制限を強く感じる作品と評価される場合もある
総評
ポケットステーション専用として作られたダンジョンRPG
小型デバイスで本格RPGを実現しようとした実験的作品
しかしハード性能や画面サイズの制約が強く影響している
独特な試みを評価する声と遊びにくさを指摘する声がある作品発売年 1999年 / ソニー -
ドラゴンマネーゲーム内容
サイコロを振ってマップを進むボードゲーム形式の作品
プレイヤーは資金を集めて最もお金持ちになることを目指す
マップにはイベントマスやモンスターなどが配置されている
仲間キャラクターを集めてパーティーを作ることができる
ステージにはドラゴンが登場し討伐すると大金を得られる
一定時間経過またはドラゴン討伐でステージが終了する
システム 攻略要素
サイコロによる移動でゲームが進行する
仲間キャラクターを増やすことで戦闘や能力が強化される
仲間の組み合わせによって特殊効果が発生する場合がある
戦闘やイベントでキャラクターが成長する
職業システムがあり転職することで能力が変化する
下級職から上級職 さらに上位職へと進むことが可能
キャラクターの成長によりサイコロ性能なども変化する
ドラゴンはステージごとに強化されるため育成が重要
音楽 サウンド 声優
明るい雰囲気のBGMでパーティーゲームらしい演出
イベントや戦闘で効果音が使用される
音声や声優によるボイス演出は存在しない
評価
キャラクターやイベントが多く賑やかなゲーム内容
仲間集めや職業システムなどRPG要素が好評
4人対戦で遊ぶと盛り上がるパーティーゲームとして評価されている
ルールは比較的シンプルで遊びやすい
一方でサイコロ運の影響が強い点は好みが分かれる
総評
すごろく型ボードゲームにRPG要素を組み合わせた作品
仲間集めや育成など独自のシステムが特徴
友人同士で遊ぶと楽しさが増すパーティーゲーム
運の要素が強いが気軽に遊べる内容
マルチプレイ向けのボードゲームとして評価されている作品発売年 1999年 / マイクロキャビン -
A列車で行こうZめざせ大陸横断ゲームの特徴
シリーズ初の非ナンバリングタイトルで特別編の位置づけ
父の遺志を継ぎ、ライバル会社より先に大陸横断鉄道を完成させるのが目的
PS版『A列車で行こう5』のシステムを流用
都市開発や経営要素はほぼ排除され、面クリア型のゲーム性
子会社経営やダイヤ設定がなく、列車は「客車」と「貨物車」のみ
新幹線やバス、トラックなどの交通機関は一切なし
株の売買は不可、銀行から無制限に融資可能
都市の発展は完全に自然発展のみでプレイヤーが関与できない
資材は建築物建設ではなく、線路敷設のために必要な物資となっている
建築物を撤去せずに線路を敷設可能
ヘルプ機能があり、秘書リサがアドバイスを提供
ゲーム内容
ステージ数は3つのみ
第1ステージ: 人口増加が目標
第2ステージ: 資材の確保が目標
第3ステージ: ライバル会社との競争で大陸横断鉄道を完成させる
ステージクリアの方法によって次のステージの難易度が変化
クリア済みのマップは再挑戦可能
評価点
BGMが用意されており、過去作の楽曲『街角の女』も収録
メモリーカードの使用容量が比較的小さい(7ブロック)
問題点
ボリュームが極端に少なく、やることが線路を引くだけ
列車は初期設定のものしか使用できない
川を超える橋や高架線はマップにあらかじめ用意されており、自由に作れない
最後のマップで負けるとエンディングがなく、そのまま続行
勝利時のエンディングも短く、ファミコン並みにあっさりしている
最後のマップは視界が制限され、マップ構成がランダムなため運要素が強い
総評
都市経営要素が削除され、従来作のファンから不評
「A列車=経営シミュレーション」のイメージが強く、期待外れと感じるプレイヤーが多かった
廉価版が2種類(ARTDINK BEST CHOICE、SuperLite1500)発売されるも評価は低い
この作品はシリーズの中でも異色作であり、「A列車で行こう」らしさを求めるファンには不評なタイトルだった。発売年 1999年 / アートディンク -
モトレーサー2Moto Racer 2はDelphineによって開発され、Electronic Artsによって発売されたモトクロスレーシングゲーム。
PlayStationとMicrosoft Windows向けの作品で、Moto Racerシリーズの続編。
前作より多くのコースとレベルエディターを追加。
ゲームはグラフィックスと多様なゲームプレイが評価され、好評を博す。
32のレーストラックと16のバイク(モトクロスとスーパーバイクが均等に分けられている)。
プレイヤーはレベルエディターを使って任意のトラックを編集可能。
プレイステーション版には分割画面モードがある。
シミュレーションモードとアーケードモードを選択でき、リアルな体験と遊び心のある体験を選べる。
オリジナルのエンジンを改良したバージョンで、詳細なテクスチャと速いフレームレートを実現。
コックピットビューに切り替え可能で、運転中に環境を完全に見渡せる。
PlayStation版は好評、PC版は平均以上のレビューを受けた。
IGNのDouglass C. Perryは、PlayStationでの最高のバイクレーサーと評価。
グラフィックスは平凡だが、新規プレイヤーにも優しいと評価。
GameSpotレビューでは、前作より革新性が欠けるが、改良されたビジュアルを賞賛。
IGNのスタッフは、ハードコアゲーマーとカジュアルゲーマーの両方に訴求すると評価。
PC版はIGNの1998年最優秀レーシングゲーム賞にノミネートされた。
GameProはPlayStation版に対して高得点を付けた。
日本では、Famitsuが40点中26点を付けた。発売年 1999年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) / ビクター -
メダロット・パーフェクトエディション カブトバージョンGB版『メダロット1』のリメイクであり、シナリオはほぼ共通だが、グラフィック・演出・機能面で大幅に強化。
カブト版のパートナーメダロットはメタビー。シナリオ内で会話し、相棒として活躍。
メタビーの台詞や性格がロクショウ(クワガタ版)とは異なるため、プレイ体験が変わる。
モノクロ3DのOPムービーを搭載し、カブト版はメタビー視点の内容に。
主人公の行動にメタビーが突っ込みを入れる等の掛け合いが豊富で、キャラ性を補強。
パートナーメダロットはイベントでも活躍し、物語への没入感を高める。
フェイスグラフィックの導入により、会話シーンの視認性と演出力が向上。
グラフィックはGB版より大幅に進化し、メタビーも公式絵に近い精緻なデザイン。
新規イベントの追加により、メタビーの存在感もより強化されている。
一部のメダロットが通信なしでも入手可能になり、コレクションがしやすくなった。
戦闘中、メダロットの装甲値が各パーツごとに表示され、戦略性がアップ。
戦闘アニメOFF機能を初実装し、テンポの改善に成功。
装備変更画面ではステータス比較が可能になり、使いやすさが向上。
「チーム機能」により、複数のメダロットを一括で呼び出せる。
装甲値が左右に常時表示され、戦況が一目で分かるように。
エンディングではメタビーに関する特別な一枚絵も用意されている。
攻略対象キャラに変化あり。ナエやキララなどヒロインとの関係が掘り下げられている。
悪ガキ三人組のリーダー・イセキも攻略可能になり、ストーリー分岐が広がる。
GB版では購入可能だったラスボスパーツが、今作ではクリア後にしか入手できない。
フィールド画面やBGMはGB版に近く、レトロ感を残している。
BGMはWS音源の影響で劣化と感じる人もおり、評価が分かれる。
メダフォースが未実装のため、攻撃手段を失うと無力になる弱点は据え置き。
通信機能がWSでは限定的で、対戦やパーツ交換が困難。
GB版との互換性なし。初代を持っていても連携不可能。
パーツアイコンの誤表示(多脚→二脚等)など、未修正の細かな問題あり。
240種類すべてのパーツを、カブト・クワガタ両バージョン揃えば入手可能。
戦闘時の時間表示やミニット表示が新要素として追加(後のシリーズにも影響)。
顔グラフィックが戦闘中に表示され、有利不利が一目で分かる(野良戦を除く)。
シリーズ初期作としては完成度が非常に高く、名作とされる。
唯一の難点は、WSという普及しなかったハードで出たこと。名作だが流通量は少ない。発売年 1999年 / イマジニア -
メダロット・パーフェクトエディション クワガタバージョンクワガタ版の主人公機:ロクショウ(本作ではセリフ付きで活躍)
相棒メダロットが喋る:クワガタ版ではロクショウが進行役・ツッコミとして登場し、個性が強化
■グラフィック・演出
グラフィック大幅強化:GB版より公式絵に近いデザインへ
OPムービー追加:3D風モノクロCG演出あり(カブトとクワガタで内容が異なる)
戦闘アニメOFF機能搭載:シリーズ初、快適性が向上
キャラフェイス表示対応:台詞の主がわかりやすく、感情表現も強化
戦闘画面の装甲表示あり:両端に現HPと最大HPを常時表示
エンディングには一枚絵演出あり:ロクショウ版も美麗ドットが用意されている
■システム面の改善
パーツ別の装甲値が明確化:GB版の曖昧さを解消
チーム編成機能導入:戦闘前に複数機体を一括呼び出し可能
パーツ性能比較が可能に:装備切り替え時、直接数値比較が可能
図鑑的表示:個別機体単位でパーツ所持状況を管理、シリーズ後作のライブラリー機能に近い
クワガタ(ロクショウ)版でもナエやキララと会話あり:シナリオでの掛け合いが豊富
■シナリオ・イベント
基本シナリオは初代準拠:だが随所でイベント追加・改変あり
イベントヒント表示あり:次の目的地がわかりやすくなった
悪ガキリーダー攻略可能に:クワガタ側でも関係性を築ける
クリア後にカブト版主人公機(メタビー)と一戦可能
クリア後要素で反対Verの初期メダルを入手可:クワガタ版でもメタビーのメダルが入手可能
■パーツ・メダル
通信なしで収集範囲拡大:一部Ver限定以外はソロで揃えやすい
クワガタ版でも240種コンプ可能:カブト版との通信でフルコンプが可能
ショップラインナップ改善:ラスボスパーツはクリア後入手に変更
■弱点・問題点
BGMの音質は劣化気味:WS音源の限界、GB版より評価は低め
フィールドマップはほぼGB準拠:演出面に対し地味さが残る
メダフォース未搭載:パーツ破壊後は何もできなくなる旧仕様のまま
通信環境が希少:WS自体の普及率が低く、通信対戦が困難
パーツアイコン誤表記継続:多脚=二脚、潜水=飛行など誤解しやすいアイコンがそのまま
総評(簡易)
『メダロット1』のリメイクとして、ロクショウの個性やセリフ追加が強みのクワガタ版は、キャラ愛・ビジュアル・戦闘快適化で大幅進化。だがハード面の限界やメダフォース未実装が惜しいポイント。シリーズファンなら見逃せない作品。発売年 1999年 / イマジニア -
ノベルズ~ゲームセンターあらしR~『ノベルズ〜ゲームセンターあらしR〜』は1999年5月4日に発売されたプレイステーション用サウンドノベル。
5つの異なるシナリオが収録されており、オムニバスタイプである。
各シナリオには複数のエンディングが存在し、エンディングを見るとポイントが加算される。
ポイント合計が一定値以上になると特別なイラストが表示される。
シナリオ「ゲームセンターあらしR」は、他のシナリオでのポイント集めが必要である。
シナリオは「イーブルネット」「ジャスティス」「野望のお笑い王国」「毎日がスプラッタ」「ゲームセンターあらしR」の5本。
「イーブルネット」はホラー作品で、全てCGのシルエット表現。
「ジャスティス」は推理要素が強いSFがテーマ。
「野望のお笑い王国」はコメディで、大阪の劇団が出演。
「毎日がスプラッタ」はファンタジーとは対照的に現実系のストーリー。
限定版には非売品のカードが3枚付属。
各シナリオのポイント獲得は異なり、合計点数が設定されている。
ゲーム誌「ファミ通」では21点(満40点)を獲得し、肯定的・否定的な意見が寄せられた。
「毎日がスプラッタ」シナリオの無断改変に関する訴訟事件が発生。
開発元ヴィジットは「ハイパーノベル」シリーズではない。
グラフィックと音楽には各シナリオで異なるスタイルが採用されている。
複数のキャラクターが登場し、物語に深みを与えている。
一部のレビューでは、選択肢でのバッドエンドが古さを感じさせるとの意見あり。
ゲームセンターあらしRは1980年の漫画の後日談として作られた。
各シナリオは多様なジャンルとテーマを持っている。発売年 1999年 / ヴィジット -
ロジック麻雀創龍 三人打ち発売年 1999年 / 日本一ソフトウェア -
4 Wheel Thunder開発元: Kalisto Entertainment、発行元: Midway
ジャンル: レーシングゲーム
異なる名で開発されていたが、MidwayのThunderシリーズに再ブランド化された
12のトラック、6つのロケーション
使用可能な車両: モンスタートラック、ATV、バギー
目標: 最速でゴールに到達し、対戦相手を打ち負かすこと
各トラックにはショートカットが存在
青と赤のターボブーストが散らばっている
アーケードスタイルで、トリガーをアクセル/ブレーキに使用
シングルプレイヤーモードには3つのゲームモード: チャンピオンシップ、インドア/アウトドアアーケード、練習
チャンピオンシップでは、1位または2位でのフィニッシュが新しいトラックを解除する条件
インドアは鋭いターン、アウトドアは長いトラック
マルチプレイヤーモードはバルーン、ボム、ボムレース、タグバトル
ボムモードでは敵に爆発物を転送することが目的
ゲームは「好意的な」レビューを受け、自身の難易度について批評される
グラフィックとゲームプレイの楽しいさが称賛された
一部では「アイデンティティクライシス」との意見
評価: Electronic Gaming Monthlyで6/10、7.5/10、6.5/10
GameFanでは88、89、93の評価
GameProでグラフィック、制御、楽しさが4/5、音が3/5発売年 2000年 / Midway Games -
ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島『ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島』は2018年12月20日に発売されたアクションRPG。
ゲームは『マインクラフト』のクラフト要素を取り入れた「ブロックメイクRPG」。
対応プラットフォームはPS4、Nintendo Switch、Steam、Xbox One、Windows 10。
前作『ドラゴンクエストビルダーズ』の続編で、無人島「からっぽ島」が舞台。
ストーリーは『ドラゴンクエストII』のその後の世界を描く。
新要素として空中を滑空する「かぜのマント」や水中を泳ぐ機能が追加された。
最大4人でのマルチプレイに対応。
体験版が2018年12月6日から配信され、製品版へのデータ引き継ぎが可能。
基本システムは前作と同様だが、操作方法が変更され、破壊や物掴みの手順が新しくなった。
様々な種類の「ビルダー道具」と「スペシャル道具」が登場。
水源の設定が変更され、自由に水を流し込むことができる。
作物の育成や農業要素が追加され、住人による耕作機能が導入された。
「ビルダーハート」を集めて拠点レベルを上げ、新しいレシピが開放される。
武器や道具には耐久性がなく、一度作成したものは壊れない。
ストーリーには多くのキャラクターが登場し、各々に特技がある。
島ごとに異なる環境や素材が存在し、開拓が進められる。
途中で出会う仲間たちが物作りを手伝い、物語に様々な影響を与える。
ゲームは多様なやりこみ要素やアップデートがある。
世界累計で110万本以上の売上を記録。
プレイヤーは性別や容姿を選択できる主人公を操る。発売年 2021年 / スクウェア・エニックス -
PictoQuest発売年 2022年 / Seaven Studio -
POST VOID発売年 2023年 / H2 INTERACTIVE -
オメガストライカーズ(Omega Strikers)ゲーム名: Omega Strikers
ジャンル: 無料プレイのアクションスポーツビデオゲーム
開発会社: Odyssey Interactive(元Riot Gamesのスタッフによる)
リリース日:
- Microsoft Windows、Nintendo Switch、iOS、Android: 2023年4月27日
- Xbox One、Xbox Series X/S: 2023年5月5日
- PlayStation 5、PlayStation 4: 2023年5月19日
ゲームプレイ:
- 3対3のオンラインマッチ
- プレイヤーは相手チームより多くゴールを目指す
- コア(大きなホッケーパック)を相手のゴールに入れる
- 上からの視点で全体のフィールドが見える
キャラクター: 各プレイヤーはストライカーというキャラクターを選択
ストライカーの特徴: ユニークな能力を持ち、攻撃、コアの移動、味方の強化、敵の弱体化が可能
ダメージシステム: 被ダメージによりスタッガーバーが減少し、0になると簡単にノックバックされる
経験値とパワーアップ:
- ゴール、敵のノックアウト、セーブなどで経験値が得られる
- 「覚醒」と呼ばれるパワーアップが存在
ベータテスト: 2022年9月16日にSteam専用のクローズドベータが開始され、すぐにオープンベータに移行
ゲームの将来: 2023年11月3日にコンテンツ更新が年内に終了し、新しいゲーム「Byte Breakers」に焦点が移ることが発表された
ゲームのテーマ: 「グラディエーターのホッケー」として紹介されている発売年 2023年 / Odyssey Interactive
Hot Item 最近反応があった作品
-
頭文字D エクストリーム ステージ発売日:2008年7月3日
ジャンル:レースゲーム
価格:7,980円(税込)
開発・発売元:Cavia / SEGA
特徴:原作「頭文字D」の名場面を再現したアーケードゲーム移植版。
グラフィック:PS3ならではの高画質。
モード:公道最速伝説(メイン)、タイムアタック、リプレイ、ネットワーク対戦、コミック。
チューニング:エンジン・駆動系、吸排気・冷却系、足回り、ボディ、電装系のカテゴリーで性能向上が可能。
操作感:オーバーステア挙動が特徴で、コーナリングが楽しいと評価される一方で、慣れないと操作が難しい。
ハンドルコントローラ:ハンコン推奨で、快適な操作感を提供。
原作再現:溝落としやブラインドアタックなど、原作の技を再現可能。
オンライン対戦:ランキング対戦とフリー対戦を用意。走り屋ポイントのシステムでクラスアップ可能。
イベントシーン:原作の絵柄を再現した水彩シェーディングを採用。
キャラクター:原作キャラがフルボイスで登場。車種に応じてセリフが変化。
コース:秋名湖、妙義、赤城、秋名、いろは坂、筑波、八方ヶ原の7コース。
ストーリーモード:PS2版にはあったが、本作では廃止されている。
ロード時間:長く頻繁で不満点の一つ。
コース数の減少:過去作に比べてコース数が少ない。
難易度:高めで、独特のテクニックが必要。初心者には厳しい。
チューン効果:「加速」「旋回性能」「耐衝撃性」「トルク増強」に影響。
ブーストアシスト:後方の車にパワー補正を与えるシステム。オフ設定も可能。
操作性の難点:方向キー非対応でスティック操作が必須。
原作ファン向け:原作の世界観を再現したキャラゲーとしての評価が高い。
評価(ファミ通):6~7点。グラフィックや原作再現度を評価する一方、難易度やロードの長さがマイナス。
テクニック重視:ドリフトコントロールやブラインドアタックがカギ。
車種:AE86やR32など原作でおなじみの23車種を収録。追加車種の無料配信あり。
総評:原作ファンやハンコン使用者におすすめの一方で、初心者や気軽に遊びたいプレイヤーには不向き。
期待の声:今後のネットワーク配信やコース追加の可能性に期待。発売年 2008年 / セガ -
Skullgirls 2nd Encore発売年 2023年 / Autumn Games
Latest Update
最新更新日:2024/10/16
-
デストラクションダービー「デストラクションダービー」は1996年9月20日にソフトバンクから発売されたレースゲーム。
発売当初の価格は5,800円
洋ゲーっぽいデザインだが、長いオープニングはなく、いきなりレースが始まる。
狭いコースに20台の車が入り混じり、激しい接触が繰り広げられる。
ゲーム内の視点切り替えがあるが、カメラが動きに追いつかないことがある。
レース中に車体がぶつかるとダメージを受け、車体が徐々にボロボロになっていく。
リアルな破壊描写が特徴で、車がボロボロになる様子を楽しめる。
レースを10周走り終える頃には車体がスクラップ寸前になる。
優勝しても特別な演出や報酬はなく、レース後の流れが寂しい。
プレイステーションで続編「デストラクションダービー2」も発売されている。
コースは複数あり、どのコースでも20台の車がぶつかり合う展開が基本。
シリアスなレースというよりは、ぶつかり合いを楽しむためのカジュアルなゲーム。
車が壊れる様子を楽しむゲーム性は、当時としては珍しいものだった。
レースゲームとしては一風変わった存在で、適当に遊ぶには良いが微妙な印象。
ダメージの蓄積で車の操作性が悪化するリアルさがある。
総じて、レースゲーム好きよりも、破壊を楽しみたいプレイヤー向け。
独自のニッチな魅力を持つが、レース後のリプレイや演出は控えめ。
懐かしさを感じさせるデザインで、1990年代の洋ゲーの雰囲気が漂う。
カジュアルで破壊的なレース体験を求める人に向いているゲーム。
当時のゲームとしては「あり」と言える独自の立ち位置を持つタイトル。発売日 1996/9/20ソフトバンク -
金色のガッシュベル!! ゴー!ゴー!魔物ファイト!!『金色のガッシュベル!! ゴー!ゴー!魔物ファイト!!』は、バンプレストが2005年に発売したアクションゲームで、最大4人の対戦が可能。
オリジナリティが低く、スマブラに似たゲームシステム。
グラフィックスとサウンドの評価は平均的だが、全体的な評価は厳しめ。
ストーリーモードは無理矢理な展開だが、原作ファンには楽しめる部分もある。
各ステージにバラエティ豊かなギミックが配置されている。
キャラクターのモーションや術がしっかりしていて、各キャラに個性がある。
プラクティスモードがなく、技や効果を確認するのが難しい点が不満点。
原作やアニメを知らない人に対する配慮が欠けており、初心者にはわかりにくい。
バトルシステムはポイント制で、KO回数や与ダメージではなくポイントで勝敗が決まる。
行動ごとのポイント配分が不明瞭で、プレイヤーにとって理解しにくい設計。
ストーリーモードが浅く、無理に理由をつけてバトルが進行するため、ボリュームが物足りない。
スマブラと比較されることが多く、オリジナリティに欠けると批判されがち。
ポイント制を評価する声もあるが、ゲームバランスに不満を持つプレイヤーも多い。
ゲームの説明書に記載されていない術の効果やキャラ紹介が不親切。
やり込み要素が少なく、飽きが早いとの評価が多い。
一部のプレイヤーから、スタッフロールの表記がすべてひらがなだった点が疑問視された。
スマブラ風のシンプルな対戦アクションが好きな人には、気軽に楽しめる内容。
原作ファンにとってはキャラクターの個性が活かされていて、一定の満足感が得られる。
期待をしすぎず、キャラクターゲームとして割り切れば楽しめる作品。
ガッシュを知らないプレイヤーにとっては、理解しづらい部分が多く、接待用ゲームとしての利用が推奨されている。発売日 2005/12/15バンダイ -
プロジェクト・ミネルヴァ・プロフェッショナル『プロジェクト・ミネルヴァ~プロフェッショナル~』はD3パブリッシャーから発売されたサバイバルアクションゲームで、SIMPLE2000シリーズの一環。
プレイヤーは藤原紀香をモデルにしたキャラクターを操作し、戦場を駆け巡るシステム。
武器の種類が豊富で、銃や手榴弾、ブレードなど複数の武器が使用可能。
ゲームプレイはミッション形式で進行し、スナイパーライフルを用いた狙撃やゲリラ戦が特に楽しめる。
仲間にリアルタイムで指示を出して連携する要素があり、戦術的なプレイが可能。
ステージや武器、ミッションの種類が前作より増加し、ボリュームが向上。
コスチュームの種類が多く、ショップで水着を購入できるなど、見た目のカスタマイズ要素もあり。
ムービーシーンは頑張って作り込まれており、映像表現に力を入れている。
スコープを覗いての銃撃が必須で、スナイパープレイが好きな人には楽しめるが、一部プレイヤーには不評。
敵AIの索敵能力が高く、茂みでも見つかるが、仲間のAIが弱く、戦闘面で頼りない。
一部ミッションでは仲間が壁に引っかかり、人質救出などの難易度が上がる点が不満として挙げられた。
ゲームの難易度は中程度で、地形を利用した戦術が重要な場面も多い。
サバイバルゲームながら軽めのプレイが可能で、短時間で複数のミッションをクリアできる快適さがある。
前作に比べてボリュームは増したものの、内容が単調で緩急のないミッション構成が指摘された。
伏せやしゃがみが廃止され、戦闘の自由度が減少した点は不満点として挙げられる。
ブレードの扱いが雑で、近接戦闘の要素が弱いと評価されている。
前作のレビューを参考にして購入を検討した人から、進化が少ないと感じる声もあった。
グラフィックやサウンドは特別高評価ではないが、キャラクターのモデルやムービーの頑張りが好評。
操作の簡単さやテンポの良さが中毒性を生んでおり、何度もプレイしてしまうと感じる人もいる。
総じて「軽めのアクションゲーム」としては楽しめるが、AIの改善や操作の細かい不便さが気になるゲーム。発売日 2003/8/21ディースリー・パブリッシャー -
麻雀巌流島ゲームはシンプルな麻雀ゲームとしてプレイ可能だが、テンパイ時にリーチ確認が頻繁に出るなど、操作性にやや難がある。
剣豪との対決をテーマにした「剣豪麻雀モード」が用意されている。
もう一つの「現代麻雀モード」では著名人や個性的なオリジナル雀士と対戦できる。
阿佐田哲也や赤塚不二夫といった実在の著名人が登場するのが特徴。
オリジナル雀士はロシア人の中古車ブローカーやナチス風の店主など、個性的なキャラが揃っている。
阿佐田哲也は対局中に眠らず、実際のイメージと異なる部分がある。
赤塚不二夫のキャラは「ロンなのだ」と気楽に上がり、原作の赤塚先生とのイメージと違う。
水森亜土も登場するが、キャラだけが直筆イラストで描かれている。
他の著名人雀士はジャズシンガーのマーサ三宅と彼女の娘、夏聖千加が登場。
ゲーム中、マーサ三宅に対しての出上がりが接待かと思うほど気まずい状況が生じる。
「剣豪麻雀モード」の対戦相手は歴史上の剣豪で、比較的まともな印象。
振り込むたびに対戦相手のキャラがイライラした反応を見せ、ゲームをしていても気まずい雰囲気が漂う。
ゲーム中、スーチーパイやスーチーユキといった人気キャラと比べ、現代麻雀モードのキャラには違和感が残る。
全体的に、シンプルな麻雀ゲームだがキャラクターの選び方や操作性に難があると感じる。
「剣豪麻雀モード」は一見、奇妙な設定だが他モードと比べるとむしろまともに見える。
オリジナル雀士たちは一癖も二癖もあり、まともなキャラクターがいない。
全体として、キャラの個性が強すぎて麻雀に集中しにくい点があるが、ユニークな体験を提供している。発売日 1995/3/10アスキー -
RECORD OF LODOSS WAR ロードス島戦記 邪神降臨『ロードス島戦記 邪神降臨』は、2000年にドリームキャストで発売されたアクションRPG。
原作の小説を知らなくても楽しめるシンプルなストーリー展開。
ストーリーは「邪神を倒す」というオーソドックスなもので理解しやすい。
システムが特徴的で、武器や防具に古代語を刻んで強化する楽しみがある。
自由度のある自己強化システムが魅力で、装備のカスタマイズが楽しめる。
ミスリルを使ってアイテムを強化し、自分だけのオリジナル装備を作るのが楽しい。
レベル上げよりも武具強化が重要なため、戦略性がある。
難易度は高めだが、レベルを上げて装備を強化すれば克服可能なバランス。
敵を倒すたびに強くなり、強敵を倒した時の達成感が大きい。
アイテムや古代単語の収集がやり込み要素となっている。
処理落ちが見られる場面もあるが、全体的にグラフィックや演出が美しい。
操作性が良く、アクション初心者でも楽しめる設計。
『ディアブロ』に似たプレイ感覚で、黙々と装備を鍛えていくのが楽しい。
原作ファンにはたまらない要素も多く、ゲーム初心者でも遊びやすい。
一度作った装備をさらに強化して、戦闘を有利に進めることが可能。
倉庫や回復薬の補充がしやすいリコールシステムが便利。
敵に囲まれた状態で復帰するなど、リコールの使いどころが重要。
画面内のキャラクターが小さく、動きが分かりにくいと感じる人も。
原作ファンからは、ポリゴンムービーの演出が物足りないとの意見もある。
全体的に原作の世界観をよく再現した、隠れた名作と評価されている。発売日 2000/6/29角川書店 -
エアフォースデルタII『エアフォースデルタ2』はドリームキャスト版の続編で、Xboxでリリースされたフライトシューティングゲーム。
操作性が初心者向けの「ノービスモード」からシミュレータ寄りの「エースモード」まで選べ、幅広い層が楽しめる。
B級映画の雰囲気とリアルな高画質グラフィックが特徴的で、よりパワーアップしている。
キャラクターが存在せず、無線のみのシンプルな演出が本作の特徴。
物語は軍事テロリストを倒すために精鋭航空部隊が戦う内容で、漫画「エリア88」を彷彿とさせる。
戦闘の感触が良く、特に空中戦で敵を撃破する際の爽快感が魅力。
操作性は「エアロダンシングシリーズ」などの経験がある人にも適応しやすい。
ミッションは2〜10分程度でクリアでき、気軽にプレイできるのが魅力。
ただし、ミッション間の移動中に頻発するミニ戦闘が、プレイヤーによってはストレスになることも。
ミニ戦闘が頻発するため、サクサク進めたい人にはやや苦痛かもしれない。
全機体80種の収録があり、コレクションする楽しみがある。
グラフィックと音響は高評価で、特に5.1chサウンドが臨場感を高めている。
コナミキャラクターの隠し機体が登場し、ファンを喜ばせる要素がある。
隠しステージ「どんぶり島」などユニークな要素も魅力。
PS2版の続編はグラフィックや音響が荒くなり、アニメ調のキャラが登場するなど、異なるテイストに変化している。
XboxLive対応の続編で協力プレイが可能な作品を期待する声がある。
ミッション内容が豊富で、空中戦だけでなく地上戦や特殊ミッションも含まれる。
シンプルでクセが強い部分もあるが、特定のファン層には好評。発売日 2002/2/22コナミ -
DDRMAX2 Dance Dance Revolution 7th Mix『DDRMAX2 ~Dance Dance Revolution 7thMIX~』は、PS2でリリースされたダンスシミュレーションゲーム。
発売元はコナミで、ダンスパッドやハンドコントローラにも対応している。
大きな特徴は収録曲の豊富さで、70曲以上を収録。旧作からの復活曲や新曲が含まれる。
グラフィックがPS版よりも格段に向上しており、視覚的な満足度が高い。
鬼モードとエンドレスモードが復活し、上級者でもやり込める要素が多い。
初心者から上級者まで楽しめる難易度設定がされているが、一部の難易度が高く、初心者には難しい面も。
曲の良さが評価されており、音楽に合わせたダンスステップが魅力。
ゲーム内の隠し要素や筐体ポイントシステムがプレイヤーのモチベーションを高める。
エディットモードがあり、自分好みのダンス譜面を作成して楽しむことが可能。
一部のアーケード版収録曲が未収録であり、これについて不満を持つユーザーもいる。
過去作のデータの引き継ぎができない点が問題視されている。
プレイ時のグラフィックや背景ムービーが曲にマッチしており、視覚的に楽しめる。
シリーズとして熟成されたシステムで、遊びやすさが向上している。
「鬼モード」は一撃で失敗となる緊張感があり、上級者向けのスリルを提供。
一部の曲での譜面が「足では無理」と言われるほど難易度が高いが、エディットで調整可能。
ロード時間が少し長く、快適性に課題があると指摘される。
一部のモードや機能の設定が複雑で、初心者には理解しづらい面がある。
曲数が多くボリュームがあるため、長く遊べると評価されている。
未収録曲や削除曲の多さが残念だが、全体としてシリーズの中でも高評価。
次回作『DDR EXTREME』への期待が高く、さらなる進化を望む声が多い。発売日 2003/4/24コナミ -
SIMPLE2000シリーズ Vol.121 THE ぼくの街づくり2 ~街ingメーカー2.1~『THE ぼくの街づくり2 ~街ingメーカー2.1~』は、都市開発シミュレーションゲームで、自由度の高い街づくりが楽しめる。
プレイヤーは「マッチングメーカー」として、住民の要望に応じた街の発展を目指す。
グラフィックが前作より向上し、実在する企業や店舗の誘致も可能で、リアリティがある。
予算の制限がなく、自由に建物やインフラを整備できるため、資金面での心配は不要。
住民との交流が重要で、会話によって親密度を上げ、街づくりに協力してもらう要素がある。
自分の住む街を再現したり、作った街の中を散策したりする機能が好評。
建物やインフラがタダで作れるため、初心者でも簡単に楽しめる。
住民の不満が多く、対応しないと住民が出て行くため、安定した発展には工夫が必要。
キャラクターの種類が少なく、会話が単調であるため、交流部分がすぐに飽きやすいとの意見。
鉄道や道路の配置など、現実のような街並みを作れるが、細かいカスタマイズができない場面もある。
工場の誘致や住民の不満解消が難しく、ゲーム進行に影響する場合がある。
BGMが単調で変化が少なく、ゲームの雰囲気に影響している。
高層ビルが建てられないなど、建物の配置やデザインに制約があり、不満を感じるユーザーもいる。
フリーモードがないため、住民の要望を無視した自由な街づくりが難しい。
カメラの操作性が悪く、視点の切り替えがスムーズにできないという指摘がある。
バグや不具合が発生する場面があり、ゲーム進行に支障が出ることがある。
一度誘致したテナントが次のステージで消えてしまうなどの仕様に不満の声。
実際にある店舗の再現や、細かいカスタマイズが可能な点が評価されている。
ゲーム性は評価されているが、もう少し住民との交流やイベント要素が豊富ならさらに良くなるとの意見。
値段の割に十分に遊べる内容だが、いくつかの改善点を指摘されており、次回作への期待が寄せられている。発売日 2007/11/29ディースリー・パブリッシャー -
ブランディッシュ2 THE PLANET BUSTER『ブランディッシュ2 ザ・プラネットバスター』は前作の正統進化であり、ボリュームが増した作品。
物語は前作でガドビスタルを倒したアレスが、小国ブンデビアで捕えられたところから始まる。
新キャラクターとしてアレスのライバル、カールが登場し、前作の魔術師ドーラも引き続き登場する。
基本操作やインターフェースは前作と同様だが、より洗練されている。
マウス操作を主体とし、アレスが常に正面を向いた視点が特徴的。
攻撃時に敵のHPが表示されるようになり、前作の「見る」コマンドの手間が省かれている。
今作ではダンジョンだけでなく、屋外や街が舞台となり、視覚的なバリエーションが増えた。
ダンジョンの仕掛けやギミックは前作からの応用が多く、より複雑で変化に富んだ内容に。
舞台が「RUINS」「TOWER」「CAVE」など5エリアに留まっていた前作に比べ、今作は戦いのフィールドが拡大。
ボリュームが増えたため、人によっては「長い」と感じるかもしれないが、シリーズファンには好評。
PC98をオリジナルとしてスーパーファミコンにも移植され、多くのユーザーが知る作品。
視覚的にも魅力的なオープニングが特徴で、当時のファルコムソフトの代表作の1つ。
ゲーム世界に没入しやすく、街の登場によってより豊かな世界観が楽しめる。
ファルコムの通販で当時は先行プレイが可能だったため、期待も大きかった。
現在、1作目のリメイクはPSPで発売されているが、2作目のリメイクは予定されていない。
シリーズ全体として、アレスを主人公とする3部作のリメイクを期待するファンの声がある。
シリーズはこの2作目の時点で完成していたとの評価があり、ファンにとっては必須の作品。
難易度や仕掛けが前作よりも深くなり、挑戦的な要素が増えている。
洞窟内だけでなく、城壁や街などの新しい舞台が探索の楽しみを広げている。
全体的に、シリーズのファンにとって待望のボリュームアップと進化が楽しめる作品。発売日 1995/8/11コーエー -
3×3EYES 聖魔降臨伝『3×3EYES 聖魔降臨伝』は、1992年にユタカ(バンダイ)から発売されたスーパーファミコン向けRPG。
原作とオリジナルストーリーが織り交ざり、パイと八雲が新たな事件に巻き込まれる物語が展開。
斜め見下ろし型のトップビューで、戦闘はフロントビューバトル方式。
レベルアップが容易でエンカウント率が低く、サクサクと進行できるプレイスタイル。
呪文や魔法は「魔術」として、イベントを通じて習得する形式。
物語は原作の1~2巻後からスタートし、コンロンの鍵を追って世界を冒険する。
ダンジョンのデザインはテンプレート化されており、同じような構造が多く目立つ。
シンプルなシステムで取っ付きやすいが、終盤の不親切な展開がストレス要因となる。
アイテムや魔術に説明がなく、使用するまで用途が分からない不便さがある。
ダンジョンの大半がシンプルで、マッピングをすることで迷うことは少ない。
世界各地を巡る中で、音楽がそれぞれの国の雰囲気を表現しており個性を感じられる。
敵の強さが極端で、簡単に倒せるものもいれば一撃で倒されることもあり、ゲームバランスが不安定。
終盤はダンジョンが多く、一気に突破しなければならない箇所がストレス要因に。
選択肢が少なく、次に進むべき場所が分からない場合が多いのがストレス。
全体的に「テンプレ的なダンジョンのたらい回しRPG」と表現できる構成。
終盤の雑で不親切な要素や、作業的な展開がクソゲーと評価される理由に。
キャラデザインや音楽など、原作の雰囲気をよく再現している部分もある。
難易度は、序盤はお金が稼ぎづらく、中盤以降はレベル上げが簡単でバランスが悪い。
攻略情報を見ずにプレイする場合、アイテムや進行が理解しにくい設計がネック。
全体的に惜しい部分が多く、ストーリーやシステムの手直しがあれば良作となった可能性がある。発売日 1992/7/28ユタカ -
魁!!男塾 ~日本よ、これが男である!~限定版あり
『魁!!男塾 ~日本よ、これが男である!~』は、PS3向けの対人対戦のない格闘ゲーム。
ジャンプ黄金期に人気だった「魁!!男塾」の原作やアニメをベースにしている。
ゲームのシステムは、課題をこなす時間割形式で進行し、休日がなく常に戦いが続く設定。
モードは「武闘教錬」「曜日教錬」「宿命行事」「季節行事」などがあり、多くはバトルが中心。
「武闘教錬」では108の武闘房をクリアする形式で進行。
「曜日教錬」は各曜日に2種類のミニゲームがランダムに選ばれる。
「宿命行事」は原作のシナリオモードで、大威震八連制覇のシナリオがベース。
ミニゲームは原作の「直進行軍」や「油風呂」などを再現し、バカバカしくも楽しめる。
オリジナルシナリオの「男塾総選挙」も含まれ、全クリア後はスタッフロールが流れる。
シナリオクリア後のプレイは、作業的になりモチベーションの維持が難しい。
原作の再現度は高いが、アクションパターンが少なく飽きが早い。
初見のインパクトはあるが、長く遊ぶには厳しい内容。
無茶なギミックが楽しい反面、ゲーム性が低くプレイが単調になる。
原作ファンには楽しめるが、原作愛を抜くとゲームとしての評価は厳しい。
タイミングや需要を考えずにリブートしたことで中途半端な仕上がりになっている。
演出には力を入れているものの、ゲームとしての基本部分に課題が多い。
ゲームの売り方や企画の時期を誤った可能性が指摘される。
総評として、初見で原作の演出を楽しめるが、長期的な満足感は得にくい。
原作の大豪院邪鬼の巨大さを再現したユーモア要素が一部で楽しめる。発売日 2014/2/27バンダイナムコエンターテインメント -
THE BASEBALL 2002 バトルボールパーク宣言ゲーム概要:
タイトル: THE BASEBALL 2002 バトルボールパーク宣言
発売元: コナミ、ジャンル: 野球ゲーム
コナミが初代XBOXにリリースした唯一のNPB野球ゲーム。
リアル志向のビジュアル:
パワプロシリーズのシステムを引き継ぎながらも、リアルなビジュアルを追求した。
シリーズの継続:
後に『プロ野球スピリッツ』としてシリーズ化し、現在も続いている。
中畑清監督が解説を担当:
中畑清氏の明るい解説スタイルがゲームの特徴。
もう一方の解説者、堀内恒夫氏は具体的なアドバイスを提供。
2002年のベイスターズ暗黒時代:
ベイスターズが全日程最下位となった年を背景にしている。
名将森祇晶が監督でも最下位という結果。
リアルな選手配置:
実際のシーズンに基づいた選手配置が再現されている。
各チームの当時の顔ぶれが懐かしさを感じさせる。
ベイスターズの問題点:
開幕前からの不安要素と実際の不調を反映。
佐々木、ローズ、そして小宮山の移籍などで戦力が減少。
中畑清監督の明るさ:
中畑氏のポジティブな解説が際立ち、現実とギャップがある。
解説スタイルの対比:
中畑氏の軽いコメントと、堀内氏の的確なアドバイスが対照的。
ゲームの雰囲気:
主砲選手の登場時にテンションを上げる実況が特徴的。
しかし、チームの現実と合わせたときに逆に盛り下がる要素も。
ゲームのビジュアルとプレイのつながり:
当時のビジュアルは驚きをもたらしたが、現在の視点では粗さが目立つ。
当時のプロ野球の顔ぶれ:
スワローズの強力打線、タイガースの人材不足、カープやファイターズの象徴選手の変遷を感じられる。
チーム別のエピソード:
千葉ロッテの暗黒時代を抜けた経験からベイスターズファンへのエールが述べられている。
時代の流れを感じさせる選手の配置:
実際の選手の当時の配置や実力が、時代の雰囲気を伝える。
ベイスターズファンへのメッセージ:
明るさが必要とされるベイスターズに、今後の期待を込めたコメントが含まれる。
チームの暗黒時代の象徴:
ベイスターズが経験した、最下位からの脱出に向けた挑戦の年。
他チームとの比較:
2002年の他球団の様子や戦力の差が描かれており、野球界の変遷が感じられる。
ノスタルジックな要素:
かつてのNPBの風景をゲーム内で再体験できる作品。
XBOXでのリリースの意義:
初代XBOXにおける、コナミの義理とも言えるNPBタイトルの提供。
今となってはレトロな魅力:
当時はリアルさが話題となったが、現在の視点では懐かしさを感じるゲーム。発売日 2002/3/28コナミ -
SIMPLE2000シリーズ Vol.116 THE ネコ村の人々 パグ代官の悪行三昧ゲームの特徴:江戸時代風の世界観に猫のキャラクターを採用し、おとぎ話をパロディ化。
アクションゲームでありながら、パズル要素も含んだシンプルな操作性が特徴。
猫の子分を引き連れ、協力してステージをクリアする育成要素もあり。
良い点:操作がシンプル: 単純明快な操作で、初めてでもプレイしやすい。
コミカルで癒し系の音楽: ゲームの世界観にマッチし、雰囲気を盛り上げる。
共同作業の楽しさ: 子分の猫たちと協力して行動する要素が魅力。
処理性能が良い: 子分の猫を30匹引き連れても処理落ちしない。
ステージやアイテム配置が絶妙: パズル要素が楽しめ、作業感が少ない。
親しみやすいキャラクター: 可愛らしくシュールなキャラクターが多数登場。
悪い点:難易度のバランス: 序盤が簡単すぎる一方、終盤は急に難しくなる。
運べるアイテム数の制限: 頻繁にアイテムの持ち運びが必要で、やや面倒。
表現がやや過激: 猫が倒されると「星」になる演出があり、少し残酷に感じる。
ストーリーの展開が一度限り: クリア後のやり込み要素が少ないため、リプレイ性が低い。
猫たちの行動: 子分が勝手に溺れたり、落とし穴に落ちることがあり、少しストレスを感じる場面も。
総評:丁寧に作られたアクションアドベンチャー: 難易度バランスや細かい改善点はあるものの、全体として遊びやすく、幅広いプレイヤーに楽しめる良作。発売日 2007/4/12ディースリー・パブリッシャー -
パチ夫くんスペシャル『パチ夫くんスペシャル』は、1992年にココナッツジャパンが発売したスーパーファミコン用パチンコゲーム。
主人公パチ夫くんが邪悪な釘師ナゴやんに奪われたスペースボールを取り戻すストーリー。
シンプルなパチンコゲームにRPG的なアイテム収集要素が加わっている。
パチンコ台を打ち止めにしてポイントを稼ぎ、全ステージクリアを目指すシステム。
台ごとに難易度が異なり、簡単な台から高難度の台まで選べる自由度がある。
ゲーム内で手に入れたポイントを使い、イカサマアイテムを購入できる。
セーブ機能があるため、遊びやすく長時間プレイも可能。
難易度が高い台を攻略すると「パチプロ気分」を味わえるスリルが魅力。
イカサマアイテムの「固定打法」を使うと同じ位置で打てるようになり、ゲームが簡単に。
アイテムを使用しないと骨太な難易度になるため、プレイスタイルに応じた楽しみ方ができる。
パスワード入力をせずにセーブできるため、ファミコン版よりも快適に遊べる。
ストーリー進行はステージごとのパチンコ台をクリアしていく形式。
難易度の異なる台が用意されており、戦略的に選んで進める必要がある。
固定打法や強制的に当たりにするアイテムを活用すれば、より簡単に進められる。
原作のファンやパチンコ好きに特にオススメのゲーム。
アイテムの種類が豊富で、攻略方法の幅が広い。
手軽にセーブしながら進めるため、初心者でも安心してプレイ可能。
対戦型ではなく、一人でコツコツ進めるゲームデザイン。
当時のパチンコの固定打法を再現している点も特徴的。
全体的に遊びやすさが向上しており、名作パチンコゲームとして楽しめる内容。発売日 1992/12/11ココナッツジャパン -
炎の闘球児 ドッジ弾平『炎の闘球児 ドッジ弾平』は、コロコロコミックの同名漫画をゲーム化した作品。
主人公・一撃弾平が所属するチームがスーパードッジの大会で優勝を目指すストーリー。
ゲームのテンポが良く、1試合の時間が短いため、サクサク進むプレイ感が特徴。
シンプルな操作で誰でも楽しめる点が高評価。
ヒットすると一発でアウトになるスリル感があり、リアルなドッジボールの雰囲気を再現。
負けてもすぐに再挑戦できるため、ストレスが少ない設計。
各キャラクターにHPの概念がないため、一発でアウトになる緊張感がある。
対戦モードではHP制などの設定を変更でき、熱中できる要素がある。
原作の必殺技の演出が少し物足りなく、派手さがない点が残念。
必殺技はキャッチ可能で、相手チームにも普通にキャッチされてしまう。
原作再現の要素が少なく、ストーリーのドラマチックさが欠けると感じる部分も。
漫画やアニメを知っているファンには懐かしさがあり、当時を思い出しながらプレイ可能。
管理人のレビューでは、当時定価で購入した人には物足りない内容と感じるかもしれないと指摘。
スピーディーな試合展開のため、負けてもすぐにやり直しが効く。
戦法次第では、主役級のキャラが早く退場しても勝ち抜くことが可能。
パスワードが覚えにくいという点で、進行が不便に感じる。
試合がリアルなドッジボールに近いギリギリの戦いができる。
ゲームバランスが気になるという意見もあり、少し難しい場面がある。
対戦モードでは遊びの幅が広がる設定ができ、2人でのプレイも楽しめる。発売日 1992/7/31サンソフト -
True Love Story Summer Days, and yet...『True Love Story Summer Days, and yet…』はエンターブレインのPS2用恋愛シミュレーションゲーム。
高山箕犀が絵柄を担当し、前作から引き継ぎつつ現代的にアレンジ。
主にヒロインごとのシナリオを攻略するスタイルで、個別のルートに進む。
パッケージヒロインの楠瀬緋菜は王道の幼馴染シナリオが展開。
向井弥子も幼馴染だが、他の男性からの告白イベントが特徴的。
桐屋里未は自転車好きで、世界を旅するために日本を離れるシナリオが新鮮。
篠坂唯子は電波系ヒロインで、独特のキャラクター性が強調。
神谷菜由は高飛車な性格で、後の『アマガミ』に影響を与える存在。
有森瞳美は学園のマドンナ枠で、ネットやメールのシーンがある。
隠しキャラクターは名前が変わる特異なシナリオで、モブ感を活かした内容。
ヒロインシナリオは全体的に短めだが、それぞれ特徴があり光る部分もある。
ゲームシステムは古く、UIが使いづらいと感じる場面が多い。
移動場所をまとめて決定しなければならず、イベントが進みにくい。
特定の場所・タイミングでのイベント発生が条件となり、運要素が強い。
イベント消化が非効率で、一日の途中でやり直す機能がない。
UI/UXの面では改善の余地が多く、現代基準だとプレイが苦行に感じる。
バックログでシーンを遡れないのも不便。
絵柄は現代の好みに合わない部分もあり、やや好みが分かれる。
ゲーム内で細かくキャラの個性が描かれ、ファンなら楽しめる作り。
アニメや漫画ファンにとっては、懐かしさやキャラの魅力を感じられるゲーム。発売日 2003/7/24エンターブレイン -
陰陽大戦記 覇者の印「陰陽大戦記 覇者の印」はPS2用の3Dアクションアドベンチャーゲーム。
アニメの放送後に発売されており、アニメ要素が多く取り入れられている。
ストーリーはオリジナルで、イベントシーンはフルボイス。
RPG要素があり、装備の概念やアイテム回収要素が盛り込まれている。
クリア後もやり込み要素があり、長く楽しめる仕様。
3Dモデルがアニメのキャラデザインを良く再現。
キャラクターの口調に違和感がなく、アニメファンでも楽しめる。
メインキャラクターを自由に操作でき、それぞれに個性がある。
各闘神士も操作可能で、アクションに個性が出ている。
伏魔殿ごとのギミックが凝っており、探索の楽しさがある。
天神町イベントで敵キャラの掘り下げがあり、ストーリーに深みが増している。
漫画版読者向けのサービスとして少年ヤクモが登場する。
闘神符を集めることで装備コスト制限を緩和できるシステムが面白い。
アニメの降神バンクや必殺技のカットが再現されている。
視点が見づらく、操作がストレスになる場面がある。
動く足場での操作が難しく、着地に失敗しやすい。
土の伏魔殿後半が暗く、見づらくなるためプレイしづらい。
ボス戦が単調に感じることがあり、変化が少ない。
式神操作が多く、特定の属性でしか壊せない箱のために切り替えが面倒。
アニメファンには十分楽しめるキャラゲーで、難易度も高くない。発売日 2005/6/23バンダイ -
射ちょう英雄傳『射ちょう英雄傳』は2000年に発売されたPlayStation用RPG。
原作は金庸の武きょう小説『射ちょう英雄伝』。
舞台は11世紀の南宋・金・モンゴル。
主人公は郭靖、彼の武術書「九陰真経」を巡る冒険が描かれる。
ストーリーは原作に沿いつつも、オリジナルの展開がある。
キャラクターデザインはアニメ風だが、敵役は怪物のような造形。
ジンギスカーンは登場せず、関連エピソードがカットされている。
郭靖は母とモンゴルで暮らし、家族の仇を討つために武功を磨く。
江南七怪に弟子入りし、色々な人と出会いながら成長する。
RPGの形式で、敵を倒すことでレベルアップし新技を習得。
戦闘はターン制で、3種類の攻撃方法がある。
攻撃方法は「外功」「内功」「軽功」に分かれ、三すくみの関係。
武功のモーションは香港映画のカンフーやワイヤーアクションをモチーフ。
特殊な行動を取る「くせ」システムが存在する。
ナレーションは全て北京語で、日本語には対応していない。
郭靖は正義感の強い18歳、黄蓉は武術を得意とする15歳のヒロイン。
ソニーが中国市場をターゲットにしたタイトルとして発売。
売上は公式には5万枚ほどだが、コピー市場では120万枚流通。
プレイヤーは日本語または中国語の字幕を選択可能。発売日 2000/11/30ソニー -
スーパーヒーロー作戦 ダイダルの野望『スーパーヒーロー作戦 ダイダルの野望』は2000年11月22日に発売されたコンピュータRPG。
クロスオーバー作品として、SDにディフォルメされた多様なヒーローが登場。
主にウルトラマン、仮面ライダー、宇宙刑事、キカイダーが活躍。
ストーリーは前作と繋がりがないが、新キャラクターがストーリーの中心。
ゲームオリジナルの敵「ダイダル」に立ち向かう内容。
エリアルベースでシナリオが進行し、NPCの援護も受ける。
各ヒーローが章ごとに登場し、それぞれのエピソードを完結していく。
ガイア編、ライダー編、キカイダー編、ウルトラマン編などの複数のストーリーが展開。
プレイヤーはバスターカプセルを使用して必殺技を習得可能。
ダイダルゲートを破壊する任務がゲームの重要な要素。
キャラクター設定は原作に忠実で、登場キャラクターが多様性を持っている。
最終ボスは帝王ダイダスで、過去に人間に憎しみを抱いている。
プレイヤーの選択によってシナリオが影響を受ける複数の分岐が存在。
ゲーム内には新規キャラクターも登場し、ストーリーに新たな要素を加える。
各キャラクターの背景がストーリーに反映され、深いドラマが展開される。
アイテムを集めたり、隠しダンジョンを探索したりする要素も含まれている。
戦闘は基本的にターン制で進行。
プレイヤーは個々のヒーローの特性を活かしながら戦う。
大きなボス戦や特別なシナリオが定期的に発生。
多世代のユーザーに向けたキャラクター選定が行われている。発売日 2000/11/22バンプレスト -
ケロケロキング『ケロケロキング』は2000年11月にPlayStation用ソフトとして発売されたカエル飛ばしゲーム。
監修は木原庸佐、キャラデザインも彼が担当。
2003年にはゲームキューブ向けに『ケロケロキングDX』、その後PlayStation 2向けに『ケロケロキング スーパーデラックス』が発売。
発売元は初代がメディアファクトリー、DXがバンダイ。
ゲームのルールはゴルフに似ているが、カエルを飛ばしポイントを競う。
プレイヤーは「ケロファー」と呼ばれる。
カエルをハンマーで叩いて飛ばし、水中でも泳ぐことができる。
高得点を獲得するための特別な「ケロイン」や、条件を満たすことで得られる「ボトルキャップ」が存在。
シリーズ1作目の主人公はノスキン、ライバルとの戦いが展開される。
シリーズ2作目であるDXの主人公はプリプリ、ゲームが3Dに進化。
前作からの変更として、ハプニング回避の要素が追加された。
スーパーDXでは前作からの新要素やキャラクターが増えている。
様々なキャラクターが登場し、個性豊かな設定がある。
アニメも放送され、ゲームと連動した作品が制作された。
テレビ番組ではショートアニメも放送され、DVD特典として収録された。
ケロケロキングの関連アプリも存在する。
各キャラクターには独特のバックストーリーや性格が設定されている。
特に主人公ノスキンの父親探しが物語の重要な要素となっている。
ゲームはコメディ要素が強く、ユニークなキャラクターが多い。発売日 2000/11/2メディアファクトリー




