お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月4日に発売されたソフト
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ポケットダンジョンポケットステーション専用のRPGとして発売された作品
プレイ自体はポケットステーション本体で行う
ゲーム内容
未開のダンジョンを探索する3DダンジョンRPG
モンスターと戦いながら迷宮を進んでいくゲーム
ダンジョンには仕掛けや謎が用意されている
モンスターとの戦闘を繰り返してストーリーを進める
小型携帯機で本格RPGを楽しむことを目的とした作品
システム 攻略要素
戦闘ではボタン入力のタイミングで攻撃力や防御力が変化する
プレイヤーの操作タイミングが戦闘結果に影響する
ダンジョン探索型の進行でマッピングが重要
モンスターとの遭遇を繰り返しながら攻略する
ポケットステーションをプレイステーションに接続するとモンスター図鑑を閲覧可能
ダンジョンは後半になるほど複雑になる構造
音楽 サウンド 声優
携帯機向けのシンプルなサウンド構成
効果音中心の簡素な音響表現
音声や声優によるボイス演出は存在しない
評価
小型のポケットステーションで3DダンジョンRPGを実現した点は評価されている
携帯機で本格RPGを遊べる挑戦的な作品といえる
しかし画面の小ささにより遊びにくいという意見が多い
ダンジョン構造が複雑でプレイしづらいと指摘されることもある
ポケットステーションの性能制限を強く感じる作品と評価される場合もある
総評
ポケットステーション専用として作られたダンジョンRPG
小型デバイスで本格RPGを実現しようとした実験的作品
しかしハード性能や画面サイズの制約が強く影響している
独特な試みを評価する声と遊びにくさを指摘する声がある作品発売年 1999年 / ソニー -
ドラゴンマネーゲーム内容
サイコロを振ってマップを進むボードゲーム形式の作品
プレイヤーは資金を集めて最もお金持ちになることを目指す
マップにはイベントマスやモンスターなどが配置されている
仲間キャラクターを集めてパーティーを作ることができる
ステージにはドラゴンが登場し討伐すると大金を得られる
一定時間経過またはドラゴン討伐でステージが終了する
システム 攻略要素
サイコロによる移動でゲームが進行する
仲間キャラクターを増やすことで戦闘や能力が強化される
仲間の組み合わせによって特殊効果が発生する場合がある
戦闘やイベントでキャラクターが成長する
職業システムがあり転職することで能力が変化する
下級職から上級職 さらに上位職へと進むことが可能
キャラクターの成長によりサイコロ性能なども変化する
ドラゴンはステージごとに強化されるため育成が重要
音楽 サウンド 声優
明るい雰囲気のBGMでパーティーゲームらしい演出
イベントや戦闘で効果音が使用される
音声や声優によるボイス演出は存在しない
評価
キャラクターやイベントが多く賑やかなゲーム内容
仲間集めや職業システムなどRPG要素が好評
4人対戦で遊ぶと盛り上がるパーティーゲームとして評価されている
ルールは比較的シンプルで遊びやすい
一方でサイコロ運の影響が強い点は好みが分かれる
総評
すごろく型ボードゲームにRPG要素を組み合わせた作品
仲間集めや育成など独自のシステムが特徴
友人同士で遊ぶと楽しさが増すパーティーゲーム
運の要素が強いが気軽に遊べる内容
マルチプレイ向けのボードゲームとして評価されている作品発売年 1999年 / マイクロキャビン -
A列車で行こうZめざせ大陸横断ゲームの特徴
シリーズ初の非ナンバリングタイトルで特別編の位置づけ
父の遺志を継ぎ、ライバル会社より先に大陸横断鉄道を完成させるのが目的
PS版『A列車で行こう5』のシステムを流用
都市開発や経営要素はほぼ排除され、面クリア型のゲーム性
子会社経営やダイヤ設定がなく、列車は「客車」と「貨物車」のみ
新幹線やバス、トラックなどの交通機関は一切なし
株の売買は不可、銀行から無制限に融資可能
都市の発展は完全に自然発展のみでプレイヤーが関与できない
資材は建築物建設ではなく、線路敷設のために必要な物資となっている
建築物を撤去せずに線路を敷設可能
ヘルプ機能があり、秘書リサがアドバイスを提供
ゲーム内容
ステージ数は3つのみ
第1ステージ: 人口増加が目標
第2ステージ: 資材の確保が目標
第3ステージ: ライバル会社との競争で大陸横断鉄道を完成させる
ステージクリアの方法によって次のステージの難易度が変化
クリア済みのマップは再挑戦可能
評価点
BGMが用意されており、過去作の楽曲『街角の女』も収録
メモリーカードの使用容量が比較的小さい(7ブロック)
問題点
ボリュームが極端に少なく、やることが線路を引くだけ
列車は初期設定のものしか使用できない
川を超える橋や高架線はマップにあらかじめ用意されており、自由に作れない
最後のマップで負けるとエンディングがなく、そのまま続行
勝利時のエンディングも短く、ファミコン並みにあっさりしている
最後のマップは視界が制限され、マップ構成がランダムなため運要素が強い
総評
都市経営要素が削除され、従来作のファンから不評
「A列車=経営シミュレーション」のイメージが強く、期待外れと感じるプレイヤーが多かった
廉価版が2種類(ARTDINK BEST CHOICE、SuperLite1500)発売されるも評価は低い
この作品はシリーズの中でも異色作であり、「A列車で行こう」らしさを求めるファンには不評なタイトルだった。発売年 1999年 / アートディンク -
モトレーサー2Moto Racer 2はDelphineによって開発され、Electronic Artsによって発売されたモトクロスレーシングゲーム。
PlayStationとMicrosoft Windows向けの作品で、Moto Racerシリーズの続編。
前作より多くのコースとレベルエディターを追加。
ゲームはグラフィックスと多様なゲームプレイが評価され、好評を博す。
32のレーストラックと16のバイク(モトクロスとスーパーバイクが均等に分けられている)。
プレイヤーはレベルエディターを使って任意のトラックを編集可能。
プレイステーション版には分割画面モードがある。
シミュレーションモードとアーケードモードを選択でき、リアルな体験と遊び心のある体験を選べる。
オリジナルのエンジンを改良したバージョンで、詳細なテクスチャと速いフレームレートを実現。
コックピットビューに切り替え可能で、運転中に環境を完全に見渡せる。
PlayStation版は好評、PC版は平均以上のレビューを受けた。
IGNのDouglass C. Perryは、PlayStationでの最高のバイクレーサーと評価。
グラフィックスは平凡だが、新規プレイヤーにも優しいと評価。
GameSpotレビューでは、前作より革新性が欠けるが、改良されたビジュアルを賞賛。
IGNのスタッフは、ハードコアゲーマーとカジュアルゲーマーの両方に訴求すると評価。
PC版はIGNの1998年最優秀レーシングゲーム賞にノミネートされた。
GameProはPlayStation版に対して高得点を付けた。
日本では、Famitsuが40点中26点を付けた。発売年 1999年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) / ビクター -
メダロット・パーフェクトエディション カブトバージョンGB版『メダロット1』のリメイクであり、シナリオはほぼ共通だが、グラフィック・演出・機能面で大幅に強化。
カブト版のパートナーメダロットはメタビー。シナリオ内で会話し、相棒として活躍。
メタビーの台詞や性格がロクショウ(クワガタ版)とは異なるため、プレイ体験が変わる。
モノクロ3DのOPムービーを搭載し、カブト版はメタビー視点の内容に。
主人公の行動にメタビーが突っ込みを入れる等の掛け合いが豊富で、キャラ性を補強。
パートナーメダロットはイベントでも活躍し、物語への没入感を高める。
フェイスグラフィックの導入により、会話シーンの視認性と演出力が向上。
グラフィックはGB版より大幅に進化し、メタビーも公式絵に近い精緻なデザイン。
新規イベントの追加により、メタビーの存在感もより強化されている。
一部のメダロットが通信なしでも入手可能になり、コレクションがしやすくなった。
戦闘中、メダロットの装甲値が各パーツごとに表示され、戦略性がアップ。
戦闘アニメOFF機能を初実装し、テンポの改善に成功。
装備変更画面ではステータス比較が可能になり、使いやすさが向上。
「チーム機能」により、複数のメダロットを一括で呼び出せる。
装甲値が左右に常時表示され、戦況が一目で分かるように。
エンディングではメタビーに関する特別な一枚絵も用意されている。
攻略対象キャラに変化あり。ナエやキララなどヒロインとの関係が掘り下げられている。
悪ガキ三人組のリーダー・イセキも攻略可能になり、ストーリー分岐が広がる。
GB版では購入可能だったラスボスパーツが、今作ではクリア後にしか入手できない。
フィールド画面やBGMはGB版に近く、レトロ感を残している。
BGMはWS音源の影響で劣化と感じる人もおり、評価が分かれる。
メダフォースが未実装のため、攻撃手段を失うと無力になる弱点は据え置き。
通信機能がWSでは限定的で、対戦やパーツ交換が困難。
GB版との互換性なし。初代を持っていても連携不可能。
パーツアイコンの誤表示(多脚→二脚等)など、未修正の細かな問題あり。
240種類すべてのパーツを、カブト・クワガタ両バージョン揃えば入手可能。
戦闘時の時間表示やミニット表示が新要素として追加(後のシリーズにも影響)。
顔グラフィックが戦闘中に表示され、有利不利が一目で分かる(野良戦を除く)。
シリーズ初期作としては完成度が非常に高く、名作とされる。
唯一の難点は、WSという普及しなかったハードで出たこと。名作だが流通量は少ない。発売年 1999年 / イマジニア -
メダロット・パーフェクトエディション クワガタバージョンクワガタ版の主人公機:ロクショウ(本作ではセリフ付きで活躍)
相棒メダロットが喋る:クワガタ版ではロクショウが進行役・ツッコミとして登場し、個性が強化
■グラフィック・演出
グラフィック大幅強化:GB版より公式絵に近いデザインへ
OPムービー追加:3D風モノクロCG演出あり(カブトとクワガタで内容が異なる)
戦闘アニメOFF機能搭載:シリーズ初、快適性が向上
キャラフェイス表示対応:台詞の主がわかりやすく、感情表現も強化
戦闘画面の装甲表示あり:両端に現HPと最大HPを常時表示
エンディングには一枚絵演出あり:ロクショウ版も美麗ドットが用意されている
■システム面の改善
パーツ別の装甲値が明確化:GB版の曖昧さを解消
チーム編成機能導入:戦闘前に複数機体を一括呼び出し可能
パーツ性能比較が可能に:装備切り替え時、直接数値比較が可能
図鑑的表示:個別機体単位でパーツ所持状況を管理、シリーズ後作のライブラリー機能に近い
クワガタ(ロクショウ)版でもナエやキララと会話あり:シナリオでの掛け合いが豊富
■シナリオ・イベント
基本シナリオは初代準拠:だが随所でイベント追加・改変あり
イベントヒント表示あり:次の目的地がわかりやすくなった
悪ガキリーダー攻略可能に:クワガタ側でも関係性を築ける
クリア後にカブト版主人公機(メタビー)と一戦可能
クリア後要素で反対Verの初期メダルを入手可:クワガタ版でもメタビーのメダルが入手可能
■パーツ・メダル
通信なしで収集範囲拡大:一部Ver限定以外はソロで揃えやすい
クワガタ版でも240種コンプ可能:カブト版との通信でフルコンプが可能
ショップラインナップ改善:ラスボスパーツはクリア後入手に変更
■弱点・問題点
BGMの音質は劣化気味:WS音源の限界、GB版より評価は低め
フィールドマップはほぼGB準拠:演出面に対し地味さが残る
メダフォース未搭載:パーツ破壊後は何もできなくなる旧仕様のまま
通信環境が希少:WS自体の普及率が低く、通信対戦が困難
パーツアイコン誤表記継続:多脚=二脚、潜水=飛行など誤解しやすいアイコンがそのまま
総評(簡易)
『メダロット1』のリメイクとして、ロクショウの個性やセリフ追加が強みのクワガタ版は、キャラ愛・ビジュアル・戦闘快適化で大幅進化。だがハード面の限界やメダフォース未実装が惜しいポイント。シリーズファンなら見逃せない作品。発売年 1999年 / イマジニア -
ノベルズ~ゲームセンターあらしR~『ノベルズ〜ゲームセンターあらしR〜』は1999年5月4日に発売されたプレイステーション用サウンドノベル。
5つの異なるシナリオが収録されており、オムニバスタイプである。
各シナリオには複数のエンディングが存在し、エンディングを見るとポイントが加算される。
ポイント合計が一定値以上になると特別なイラストが表示される。
シナリオ「ゲームセンターあらしR」は、他のシナリオでのポイント集めが必要である。
シナリオは「イーブルネット」「ジャスティス」「野望のお笑い王国」「毎日がスプラッタ」「ゲームセンターあらしR」の5本。
「イーブルネット」はホラー作品で、全てCGのシルエット表現。
「ジャスティス」は推理要素が強いSFがテーマ。
「野望のお笑い王国」はコメディで、大阪の劇団が出演。
「毎日がスプラッタ」はファンタジーとは対照的に現実系のストーリー。
限定版には非売品のカードが3枚付属。
各シナリオのポイント獲得は異なり、合計点数が設定されている。
ゲーム誌「ファミ通」では21点(満40点)を獲得し、肯定的・否定的な意見が寄せられた。
「毎日がスプラッタ」シナリオの無断改変に関する訴訟事件が発生。
開発元ヴィジットは「ハイパーノベル」シリーズではない。
グラフィックと音楽には各シナリオで異なるスタイルが採用されている。
複数のキャラクターが登場し、物語に深みを与えている。
一部のレビューでは、選択肢でのバッドエンドが古さを感じさせるとの意見あり。
ゲームセンターあらしRは1980年の漫画の後日談として作られた。
各シナリオは多様なジャンルとテーマを持っている。発売年 1999年 / ヴィジット -
ロジック麻雀創龍 三人打ち発売年 1999年 / 日本一ソフトウェア -
4 Wheel Thunder開発元: Kalisto Entertainment、発行元: Midway
ジャンル: レーシングゲーム
異なる名で開発されていたが、MidwayのThunderシリーズに再ブランド化された
12のトラック、6つのロケーション
使用可能な車両: モンスタートラック、ATV、バギー
目標: 最速でゴールに到達し、対戦相手を打ち負かすこと
各トラックにはショートカットが存在
青と赤のターボブーストが散らばっている
アーケードスタイルで、トリガーをアクセル/ブレーキに使用
シングルプレイヤーモードには3つのゲームモード: チャンピオンシップ、インドア/アウトドアアーケード、練習
チャンピオンシップでは、1位または2位でのフィニッシュが新しいトラックを解除する条件
インドアは鋭いターン、アウトドアは長いトラック
マルチプレイヤーモードはバルーン、ボム、ボムレース、タグバトル
ボムモードでは敵に爆発物を転送することが目的
ゲームは「好意的な」レビューを受け、自身の難易度について批評される
グラフィックとゲームプレイの楽しいさが称賛された
一部では「アイデンティティクライシス」との意見
評価: Electronic Gaming Monthlyで6/10、7.5/10、6.5/10
GameFanでは88、89、93の評価
GameProでグラフィック、制御、楽しさが4/5、音が3/5発売年 2000年 / Midway Games -
ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島『ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島』は2018年12月20日に発売されたアクションRPG。
ゲームは『マインクラフト』のクラフト要素を取り入れた「ブロックメイクRPG」。
対応プラットフォームはPS4、Nintendo Switch、Steam、Xbox One、Windows 10。
前作『ドラゴンクエストビルダーズ』の続編で、無人島「からっぽ島」が舞台。
ストーリーは『ドラゴンクエストII』のその後の世界を描く。
新要素として空中を滑空する「かぜのマント」や水中を泳ぐ機能が追加された。
最大4人でのマルチプレイに対応。
体験版が2018年12月6日から配信され、製品版へのデータ引き継ぎが可能。
基本システムは前作と同様だが、操作方法が変更され、破壊や物掴みの手順が新しくなった。
様々な種類の「ビルダー道具」と「スペシャル道具」が登場。
水源の設定が変更され、自由に水を流し込むことができる。
作物の育成や農業要素が追加され、住人による耕作機能が導入された。
「ビルダーハート」を集めて拠点レベルを上げ、新しいレシピが開放される。
武器や道具には耐久性がなく、一度作成したものは壊れない。
ストーリーには多くのキャラクターが登場し、各々に特技がある。
島ごとに異なる環境や素材が存在し、開拓が進められる。
途中で出会う仲間たちが物作りを手伝い、物語に様々な影響を与える。
ゲームは多様なやりこみ要素やアップデートがある。
世界累計で110万本以上の売上を記録。
プレイヤーは性別や容姿を選択できる主人公を操る。発売年 2021年 / スクウェア・エニックス -
PictoQuest発売年 2022年 / Seaven Studio -
POST VOID発売年 2023年 / H2 INTERACTIVE -
オメガストライカーズ(Omega Strikers)ゲーム名: Omega Strikers
ジャンル: 無料プレイのアクションスポーツビデオゲーム
開発会社: Odyssey Interactive(元Riot Gamesのスタッフによる)
リリース日:
- Microsoft Windows、Nintendo Switch、iOS、Android: 2023年4月27日
- Xbox One、Xbox Series X/S: 2023年5月5日
- PlayStation 5、PlayStation 4: 2023年5月19日
ゲームプレイ:
- 3対3のオンラインマッチ
- プレイヤーは相手チームより多くゴールを目指す
- コア(大きなホッケーパック)を相手のゴールに入れる
- 上からの視点で全体のフィールドが見える
キャラクター: 各プレイヤーはストライカーというキャラクターを選択
ストライカーの特徴: ユニークな能力を持ち、攻撃、コアの移動、味方の強化、敵の弱体化が可能
ダメージシステム: 被ダメージによりスタッガーバーが減少し、0になると簡単にノックバックされる
経験値とパワーアップ:
- ゴール、敵のノックアウト、セーブなどで経験値が得られる
- 「覚醒」と呼ばれるパワーアップが存在
ベータテスト: 2022年9月16日にSteam専用のクローズドベータが開始され、すぐにオープンベータに移行
ゲームの将来: 2023年11月3日にコンテンツ更新が年内に終了し、新しいゲーム「Byte Breakers」に焦点が移ることが発表された
ゲームのテーマ: 「グラディエーターのホッケー」として紹介されている発売年 2023年 / Odyssey Interactive
Hot Item 最近反応があった作品
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頭文字D エクストリーム ステージ発売日:2008年7月3日
ジャンル:レースゲーム
価格:7,980円(税込)
開発・発売元:Cavia / SEGA
特徴:原作「頭文字D」の名場面を再現したアーケードゲーム移植版。
グラフィック:PS3ならではの高画質。
モード:公道最速伝説(メイン)、タイムアタック、リプレイ、ネットワーク対戦、コミック。
チューニング:エンジン・駆動系、吸排気・冷却系、足回り、ボディ、電装系のカテゴリーで性能向上が可能。
操作感:オーバーステア挙動が特徴で、コーナリングが楽しいと評価される一方で、慣れないと操作が難しい。
ハンドルコントローラ:ハンコン推奨で、快適な操作感を提供。
原作再現:溝落としやブラインドアタックなど、原作の技を再現可能。
オンライン対戦:ランキング対戦とフリー対戦を用意。走り屋ポイントのシステムでクラスアップ可能。
イベントシーン:原作の絵柄を再現した水彩シェーディングを採用。
キャラクター:原作キャラがフルボイスで登場。車種に応じてセリフが変化。
コース:秋名湖、妙義、赤城、秋名、いろは坂、筑波、八方ヶ原の7コース。
ストーリーモード:PS2版にはあったが、本作では廃止されている。
ロード時間:長く頻繁で不満点の一つ。
コース数の減少:過去作に比べてコース数が少ない。
難易度:高めで、独特のテクニックが必要。初心者には厳しい。
チューン効果:「加速」「旋回性能」「耐衝撃性」「トルク増強」に影響。
ブーストアシスト:後方の車にパワー補正を与えるシステム。オフ設定も可能。
操作性の難点:方向キー非対応でスティック操作が必須。
原作ファン向け:原作の世界観を再現したキャラゲーとしての評価が高い。
評価(ファミ通):6~7点。グラフィックや原作再現度を評価する一方、難易度やロードの長さがマイナス。
テクニック重視:ドリフトコントロールやブラインドアタックがカギ。
車種:AE86やR32など原作でおなじみの23車種を収録。追加車種の無料配信あり。
総評:原作ファンやハンコン使用者におすすめの一方で、初心者や気軽に遊びたいプレイヤーには不向き。
期待の声:今後のネットワーク配信やコース追加の可能性に期待。発売年 2008年 / セガ -
Skullgirls 2nd Encore発売年 2023年 / Autumn Games
Latest Update
最新更新日:2024/10/16
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ポケットデジモンワールド ウインドバトルディスク『ポケットデジモンワールド』はデジモンワールドシリーズの育成RPG。
PocketStationでデジモンの育成と冒険が可能。
PlayStation本体と本編ディスクが特定機能に必要。
「Dリンク」機能により、他のデジモンゲームとのデータ交換が可能。
シナリオは『デジモンワールド』の後日談。
3作品が発売されており、育成できるデジモンやアイテムは異なる。
第一作は2000年6月29日発売で、火炎系モンスターが登場。
第二作は2000年10月26日発売で、大気系モンスターが登場。
第三作は2001年2月22日発売で、氷水系と自然系モンスターが登場。
プレイヤーはデジモンの育成と冒険を通じてアイテムを探す。
デジモンはPocketStation上で育成し、進化はPlayStationで行う。
バトルは自動で行われ、勝利すると新しい道が開けたりアイテムを入手可能。
冒険中に収集したアイテムはPlayStationで確認できる。
ワンダーウェーブを使用すると、他作品のデジモンとバトル可能。
各デジモンは成長期、成熟期、完全体、究極体に分かれる。
デジモンの育成やバトルにおける多様なモンスターが登場。発売日 2000/10/26バンダイ -
シドニー2000ゲーム名: Sydney 2000、シドニー五輪公式ビデオゲーム
開発: Attention to Detail、出版: Eidos Interactive
対応プラットフォーム: PlayStation、Microsoft Windows、Dreamcast
Nintendo 64およびGame Boy Color版はキャンセル
主要競技: 100mスプリント、110mハードル、槍投げ、ハンマー投げ、トリプルジャンプ、ハイジャンプ、スキー射撃など
プレイ可能国: 最大32カ国(オーストラリア、アメリカ、中国、日本など)
ゲームプレイ: ボタン連打主導、バーチャルジムでのトレーニングを含む複雑なオリンピックモード
各競技は男女の一方のみを対象
サイバージムでのミニゲーム(20種類)を通じて選手を育成可能
難易度に基づく4つのレベル
評価: Metacriticでのレビューは「混合」
日本での評価: FamitsuではPS版26点、DC版27点
PC版には高評価もあるが、ボタン連打ゲームプレイへの批判も存在
家庭用ゲーム機に適したゲームとされる批評も
エッジ誌は各版に7点を付け、「ダイナミックなキー連打」ゲームとして評価
広範囲な評価の不均一性を指摘するものもあり
アーケードモード、トレーニングモード、対戦モードもあり
オリンピッククラス到達と全ミニゲーム達成で選手を完璧に育成可能
一部の競技では実際の結果との不一致がある
総じて、深みが欠け、反復的なゲームメカニクスが早く飽きるとの意見も発売日 2000/10/26カプコン -
ふしぎ刑事ゲーム名:『ふしぎ刑事』 (ふしぎデカ)
発売年:2000年
開発会社:カプコン
プラットフォーム:PlayStation
ジャンル:アドベンチャーゲーム
ゲームアーカイブスで配信されている
舞台:科学法則が通用しない「ふしぎアイランド」
主人公:特異なキャラクターにサポートされる
主要キャラクター:「カワイコちゃん」はパンティー丸出し
サポートキャラクター:全裸にネクタイの中年男性「オマワリ」
物語の鍵:島に住む「ハンサム」
エンディングで「カワイコちゃん」の本性が明らかになる
キャラクターのユニークさが強調されている
『逆転裁判』との関連がある
高解像度版でキャラクターの詳細が確認できる
情報源としてウェイバックマシンが利用可
作品番号や評価について言及されている
特異なギャグ要素が含まれている
2023年に情報の更新がある
インサイドというサイトで情報を提供している
さまざまなキャラクターが登場するユニークな物語
文化的評価や影響についての言及がある発売日 2000/10/26アルュメ -
高2→将軍タイトル: 『高2→将軍』
発売日: 2000年10月26日
プラットフォーム: PlayStation
ジャンル: チャレンジノベル
配信: 2010年12月8日からゲームアーカイブスで配信
ゲーム構成: シミュレーションパートとサウンドノベルパートの融合
シミュレーションパート: 学力向上と女の子との相性強化
サウンドノベルパート: 戦国時代にタイムスリップした後の展開
エンディング数: 100パターン以上
主人公: 私立千石高等学校の高校生
時代設定: 2000年4月から戦国時代へタイムスリップ
主なキャラクター:
- 綾城美穂: 幼馴染で明るい性格
- 沢双葉: お姉さんタイプの落ち着いた女の子
- 雪村栞: 勉強好きな眼鏡娘
- 鈴宮真央: 妹タイプの無邪気な女の子
- 春日愛: 高飛車なお嬢様
- 右京ともえ: 明るく活発な女の子
- 鳴海一也: クラスメイト
主要テーマ: 戦国時代での生き残りと現代への帰還の目標発売日 2000/10/26アスク -
夢のつばさゲーム名: 夢のつばさ(2000年9月28日発売)
プラットフォーム: PlayStation、Dreamcast、Windows
Dreamcast版は2001年7月26日、Windows版は2002年3月30日に発売
ストーリー: 主人公深山直人がULP(ウルトラライトプレーン)で空を飛ぶ夢を追う
直人の幼なじみ・深山勇希と、突然現れた少女・瑞雲しずくの関係を描く
しずくは直人を死の運命から救う天使
追加シナリオがドリームキャスト版に含まれる
各種隠しファイルが収録されている
キャラクターは航空機名に由来、一部は特攻機名から
シナリオライター: 梅田伸明、三浦洋晃
キャラクターデザイン: 成瀬ちさと
主題歌: オープニングテーマ「夢のつばさ」
音楽: 阿保剛
綾小路澪(追加シナリオキャラクター)の登場
柴田太郎がキャラクターデザインの色使いを評価
KIDからは他に天使をテーマにしたゲーム『てんたま』もあるが関連性はない
深山勇希は直人のいとこで幼馴染
深山直人は父の形見のULPの免許取得を目指す
ゲーム内に関連書籍やCDも存在
登場キャラクターは個性的で、ストーリーに影響を与える発売日 2000/9/28キッド -
ベアルファレス『ベアルファレス』はソニー・コンピュータエンタテインメントが発売したアイソメトリックビューのアクションRPG。
開発はZealsoftが担当し、略称はベアルまたはベアファ。
企画はソニーのクリエイター発掘オーディションのイベントによって生まれた。
2007年7月26日にゲームアーカイブスで配信開始。
物語の舞台は外界と隔絶された冒険者の町カルス・バスティード。
主なテーマは富、名声、永遠の命を求める若者たちの戦い。
RPGと恋愛シミュレーション要素を兼ね備えている。
仲間との関係がエンディングに影響するが、ソロエンドは存在しない。
主人公はプレイヤーの分身で、性格や行動はプレイヤーによって決定される。
最大3人の仲間を選び、パーティを編成可能。
ゲームはクォータービューで描かれ、トラップ要素が独特。
さまざまな武器やトラップがあり、キャラクターごとに固有の効果がある。
平和を維持していたが、後に動乱の時代(黄昏の時代)に突入。
アザレの石の発見が物語の発端となる。
カルス・バスティードは無法地帯で、さまざまな背景を持つ人々が集まる。
物語は主人公が仲間とともに冒険し、成長する過程を描く。
クライマックスでは精神世界と物質世界の融合の目的が描かれ、最終的に主人公たちが神を倒す。
この物語の結末は「黄昏の時代」へと導く状況を示唆している。
多くのキャラクターが登場し、それぞれ異なる背景や目的を持つ。
ゲームのシステムや世界観は、複雑な人間関係や心理戦を強調している。発売日 2000/9/28ソニー -
クロス探偵物語1 後編『クロス探偵物語〜もつれた7つのラビリンス〜』は1998年にセガサターン向けに発売された推理アドベンチャーゲーム。
1999年にプレイステーション版が発売され、副題は削除された。
主題歌はピチカート・ファイヴの「大都会交響楽」である。
100人以上のキャラクターが登場し、企画・脚本は神長豊が担当。
マッハシークと呼ばれる高速データ読み込み技術を使い、読み込み時間は短縮されている。
第4話はゲーム要素のないサウンドノベル仕立てとなっている。
プレイヤーの推理力に応じて、第6話と第7話の難易度が変化する「難易度調整システム」が搭載。
セガサターン版とプレイステーション版にはいくつかの相違点があり、プレイステーション版では追加要素も存在する。
セガサターン版では音声がテキストのみであったが、プレイステーション版では新たに声優の音声が収録された。
作品評価は高いが、伏線が未消化で終了することに不満の声もあった。
続編は発表されたが、実現には至っていない。
主人公は黒須剣で、父の死の謎を追う探偵としての物語が展開される。
剣は冴木探偵事務所に弟子入りし、様々な事件を解決する。
物語は全7つの事件で構成され、複雑な人間関係が徐々に明かされていく。
評価点ではストーリー展開やキャラクターの魅力が挙げられている。
プレイステーション版はファミ通レビューで32点を獲得し、ゴールド殿堂入りしている。
セガサターン版は30点を獲得し、シルバー殿堂入り。
作品制作には多くのスタッフが関与し、音楽やグラフィックも高く評価された。
物語の中には親子の絆や探偵としての成長が描かれている。
グラフィックや演出に対する評価も良好である。
続編の企画は存在したが、具体的な進展はなかった。発売日 2000/9/28ワークジャム -
クロス探偵物語1 前編『クロス探偵物語〜もつれた7つのラビリンス〜』は、1998年にセガサターン用に発売された推理アドベンチャーゲーム。
開発はワークジャム、発売はデジタル・トウキョーとプランプラン。
1999年にプレイステーションへ移植され、2000年には廉価版が発売されている。
企画、脚本、監督は神長豊、キャラクターデザインは玉置一平。
ゲームには100人以上のキャラクターが登場し、主題歌はピチカート・ファイヴの「大都会交響楽」。
専用の高速データ読み込み技術「マッハシーク」を使用し、ロード時間が短縮されている。
第4話はゲーム要素がなくサウンドノベル形式になっている。
プレイヤーの推理力に応じて難易度が変化する「難易度調整システム」が搭載。
評価は高かったが、伏線が未消化な点に対して不満の声があった。
セガサターン版とプレイステーション版の間にいくつかの追加要素や変更点がある。
セガサターン版は音声が無かったが、プレイステーション版では音声が追加された。
キャラクターには、主人公黒須剣やその関わる人々、名探偵冴木達彦が存在する。
黒須剣は父親の死の謎を追うために探偵となる物語。
続編は発表されながらも実現していないが、その後のストーリー展開も計画されていた。
クロス探偵物語の続編を望む声が多かったが、販売成績が振るわなかった。
物語の中で、各話ごとに異なる事件が展開されるスタイル。
キャラクター同士の人間関係が物語の中で徐々に明らかになる。
ゲームは多岐にわたる事件解決の構成で進行する。
「せがた三四郎」が削除されたが、他の新たな要素が追加された。
主人公が直面する困難や成長が描かれている。発売日 2000/9/28ワークジャム -
麻雀幼稚園たまご組2 0からの麻雀発売日 2000/9/28アフェクト -
パワーショベルに乗ろう!!『パワーショベルに乗ろう!!』は1999年にタイトーがリリースした運転シミュレーションゲーム。
ゲームはパワーショベルの操作を学ぶ「課題達成面クリア」型。
基本的な操作には油圧ショベル「PC30MR」「PC100」「PC1100」が使用されている。
2つのモード「現場王」と「バイト王」があり、家庭用版では「速技王」も利用可能。
プレイステーション版とWindows版はデュアルショックに対応、振動演出あり。
特殊コントローラ『パワーショベルコントローラ』が用意されている。
操作はJIS方式に基づく4方向レバーと2方向ペダルを使用。
時間内に課題をクリアしないと評価が下がるシステム。
操作性の再現性が高いが、他メーカーの油圧ショベルには応用できない。
プレイで得られる給料が評価の一部となる。
試練モードには「砂の早積み」や「廃屋解体」などが含まれる。
ボーナスステージもあり、特別な課題をクリアすることで挑戦できる。
ゲーム内でのミスや時間超過は減給に影響する。
アーケード版と家庭用版では異なるプレイスタイルが提供される。
時間内に複数の課題を達成する「タイムアタック」モードも存在。
複数のゲームモードがあり、選択可能な順番でプレイできる。
ゲームは運転免許が必要なリアルな工事現場を模している。
課題には特定の条件を満たさないとクリアできないものも多い。
専門的な操作が要求され、難易度が徐々に上がる設計。
プレイヤーは様々な操作や課題を通じてパワーショベルの運転技術を習得できる。発売日 2000/9/21タイトー -
ザ・心理ゲーム8発売日 2000/9/21ヴィジット -
MAX SURFING 2nd発売日 2000/9/21ケイエスエス -
パーラープロコレクション発売日 2000/9/21日本テレネット -
村越正海の爆釣日本列島2発売日 2000/9/14ビクター -
爆流発売日 2000/9/14フジミック -
バーチャパチスロ 7発売日 2000/9/7マップジャパン -
value1500 騎手道発売日 2000/9/7サン電子 -
リベログランデ2リベログランデはナムコ(後のバンダイナムコゲームス)が発売したサッカーゲーム。
一人称視点を採用し、プレイヤーはフィールド内の一人の選手のみを操作。
1997年にアーケード版が稼働開始、1998年にPlayStation版が発売。
32ヶ国のナショナルチームと10人の架空選手からチーム・選手を選択可能。
選手は実在の有名選手をモデルにしており、能力が誇張されている。
各選手にはスピード、キック力、スキルに異なる能力がある。
PS版では700人以上の選手から選択可能で、GKも操作できる。
日本代表選手は実名で登場し、リアリティが向上。
実況は倉敷保雄、解説は風間八宏が担当。
続編として「フットボールキングダム -トライアルエディション-」が2004年に、もう一つの続編が「LoveFOOTBALL 青き戦士たちの軌跡」として2006年にリリースされた。発売日 2000/9/7ナムコ -
どこでもハムスター2(ちゅー)発売日 2000/8/31ベック -
ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』は2000年にエニックス(現:スクウェア・エニックス)から発売された。
PlayStation用のロールプレイングゲーム(RPG)で、シリーズ第7作目。
任天堂以外のゲーム専用機向けに開発された初のナンバリングタイトル。
開発はハートビートとアルテピアッツァが担当。
ストーリーの舞台はたった一つの島で、主人公たちは「ふしぎな石版」を集めて遺跡から冒険に出る。
グラフィックは初めて3Dポリゴンが使用され、いくつかのムービーシーンも含まれている。
販売初日には行列ができ、2日後には出荷本数が200万枚を突破。
日本国内での出荷本数は400万本を達成し、歴代ゲームソフトの中では第1位。
具体的な職業システムが導入され、モンスター職が34種類存在。
移民の町やモンスターパークなどの新しい要素が追加され、やり込み要素が豊富。
戦闘はターン制で、個別に作戦を設定可能。
ストーリーは他のドラゴンクエスト作品と直接的な関連はなく、独自の世界設定。
2013年にはニンテンドー3DS版が発売され、オーケストラ音源が採用された。
2023年10月にはスマートフォン版も配信開始された。
シナリオが非常に長く、16,000ページ分のテキストが存在。
主人公や仲間のキャラクターデザインは鳥山明が担当。
キーファやマリベルなどの主要キャラクターが登場し、物語に深く関わる。
本作のテーマは「人は誰かになれる」というもので、キャッチコピーとして使用。
発売に際し、数回の延期があり、それに伴うニュース影響も大きかった。発売日 2000/8/26エニックス




